Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11 - 暇つぶし2ch203:名無しさんの野望
21/06/08 21:29:01.26 E5UZr38S0.net
GS入れたらRaFのオープニングムービーもう見れないの?

204:名無しさんの野望
21/06/09 12:55:06.48 czYwi9pg0.net
900ゴールドくらいプラスだった収益があるターンを境に突然マイナスに激減したんですが
この画像のように収支が全然合わなくなる事って何か考えられますか?
この都市は「興奮している」状態なんですが…
URLリンク(i.imgur.com)

205:名無しさんの野望
21/06/09 13:27:32.99 czYwi9pg0.net
あ、MODでGoldenAgeが入ってるんですがもしかしてこれが原因ですかね?
所有する都市の総数に応じて収量ペナルティが増加していく
みたいな事が書かれてる気がする

206:名無しさんの野望
21/06/10 04:51:37.42 HWTqlOLrd.net
>>203
多都市戦略ダメ~ってmodなんじゃね?知らんけど

207:名無しさんの野望
21/06/10 05:47:14.20 JLdwZU0p0.net
都市ってどれぐらい建てるものなの?
個人的にはね
他文明に都市をねじこまれないように
海岸線の隅っこまでカバーするように建ててる
都市の3マス圏には別都市は建てられず、都市の市民配置できる最大距離も3マスだから
活用不可能、市民配置できないタイルを出さないことにも繋がると思うのだけど

208:名無しさんの野望
21/06/10 07:56:57.14 HWTqlOLrd.net
ギチギチに詰めるよAIよろしく

209:名無しさんの野望
21/06/10 08:30:26.06 J0Dgzpie0.net
建てられるだけ建てるよ
周辺調査してマイナスが付いてるギリギリを最大版図として海岸線まで届く範囲で四方に都市を出す
そのあちで内側を埋めていくプレイスタイル
沿岸の島にも出したいから早めに沿岸航海の技術も優先して入植していく
首都はマグナス付けてとにかく開拓者生産基地だね
正解かどうかは知らない

210:名無しさんの野望
21/06/10 11:36:50.55 4xByXpQv0.net
水位上昇して水害になったマスはもう復興できないの?
労働者派遣したがなにもできなかった

211:名無しさんの野望
21/06/10 11:49:21.11 ChlXRkxF0.net
>>208
防波堤建ててもダメ?

212:名無しさんの野望
21/06/10 11:54:39.41 JLdwZU0p0.net
2回水位が上昇すると水没判定となり復興不可能になると聞いてるけども
1度だけ水位が上昇したならまだ水没してないから、防波堤建てればOKなはず

213:名無しさんの野望
21/06/10 12:45:23.85 4xByXpQv0.net
ありがとう防波堤建ててもう一回トライしてみます

214:名無しさんの野望
21/06/10 12:46:20.06 4xByXpQv0.net
防波堤建ててたつもりだが建てた後に領土になった場所が水没してしまったかもしれない

215:名無しさんの野望
21/06/10 18:06:17.75 vec3MrANM.net
>>210
場所によって違うのでは?

216:名無しさんの野望
21/06/10 18:34:59.35 EfeTQD4Pa.net
通常→水害→水没で「状態が2段階進行」したら防波堤効かない
水位はフェーズ0~7まであって、低いタイルでも4回は水位上昇しないと水没までいかない

217:名無しさんの野望
21/06/11 18:41:21.22 NoOUaOnH0.net
2Klauncherのバグっていつになったら直るの?

218:名無しさんの野望
21/06/11 21:14:00.98 v9KoUv7E0.net
防波堤って、都市国家バレッタの能力で
信仰力150とかで購入しても、効果あるんですかね?
MOD入れすぎなのか、PCの性能限界なのか、防波堤のグラフィックが表示されないことが多い印象

219:名無しさんの野望
21/06/12 01:00:55.43 613k82w90.net
あるよ

220:名無しさんの野望
21/06/12 15:10:53.59 sDcOupfS0.net
太古、古典の段階で
このあと自分の領土に紛れ込みそうな自由都市って侵略した方がいいですか?
まず間違いなく宗主国になるから放っておきますか?

221:名無しさんの野望
21/06/12 15:21:36.99 O2oRImHu0.net
都市国家による
ジュネーブやブリュッセルなんかは残すの確定だけど周辺に砂漠がないのならナスカは潰す

222:名無しさんの野望
21/06/12 15:22:41.77 O2oRImHu0.net
間違えた自由都市か
暇なら潰す
戦力が無いのなら待つ

223:名無しさんの野望
21/06/12 15:26:39.60 sDcOupfS0.net
ありがとうございます
まあまあ手間がかかりそうなので戦力差が付くまで待ってみようと思います

224:名無しさんの野望
21/06/12 15:36:10.93 sDcOupfS0.net
なるほど
自由都市には宗主国みたいなシステムがなくて、勝手に編入する感じなんですね
質問がよくなかったのに答えてくれてありがとうございます
蛮族が気がついたら都市になってた感じでした

225:名無しさんの野望
21/06/12 16:42:44.58 +7e8CIVL0.net
蛮族が都市になるって蛮族の部族モードのやつか?
あれは自由都市じゃなくて都市国家になるような

226:名無しさんの野望
21/06/12 17:20:40.99 t5No2nh50.net
AIがねじ込んだ都市が忠誠度下がって自由都市に変わった時のことじゃね?

227:名無しさんの野望
21/06/12 17:23:09.04 t5No2nh50.net
すまん>>222の最後見えてなかったわ
忘れてくれ

228:名無しさんの野望
21/06/12 17:56:11.51 xuG90Tg3d.net
全方面に殴りかかってくるし蛮族ってのはあながち間違いじゃないな

229:名無しさんの野望
21/06/12 22:02:12.90 w49RYH5a0.net
無印発売からしばらく遊んでいたのですが、ゲーム後半に、交易路を何度も再設定するのが億劫でやめてしまいました
先日DLC全部入りが発売されましたが、交易路に「自動化」などの変更はありますでしょうか?
交易路だけがネックだったので、そこが変わっていたら是非DLC全部入りを購入したいのですが

230:名無しさんの野望
21/06/13 01:18:05.50 XdmF9t/Na.net
そういや日本の都市国家ってないな
歴史的にあんま都市国家ってイメージないからしかないけど交易(長崎)くらいあってもバチ当たらんと思うんだがな

231:名無しさんの野望
21/06/13 01:35:43.65 +vEXZf4a0.net
交易が面倒はさすがに草w
その意見は初めて見たわw

232:名無しさんの野望
21/06/13 02:14:26.65 X2KoIBeK0.net
まあ高いマップで遠方に交易路繋ぐのは酷く手間ではあるな

233:名無しさんの野望
21/06/13 02:41:27.31 orJk91qS0.net
発売直後の無印の頃は、一定ターン数ごとに交易先を再設定する必要があって、それがかなり不評だったんですが、今は違うんですかね
ゲーム後半、交易路の数が20近くになると、ほぼ毎ターン「どの都市と交易しますか?」って聞かれて、ひどく面倒でした

234:名無しさんの野望
21/06/13 02:49:07.77 7kEmern+0.net
このゲーム初心者の人はやりながら覚えた?

235:名無しさんの野望
21/06/13 06:00:49.98 hm4g5N990.net
無印の頃どうだったか忘れたけど、今は世界の時代進行に合わせて交易路の最低持続ターンが伸びるようになってる 例えば産業なら41ターンだっけな
後半は海上交易や交易施設経由で交易路自体の到達可能距離も伸びるのと国内より国外の方が強くなることもあって完了までのターンが相当伸びるから、再設定の頻度は気にならないかな あとmodで自動繰り返し設定できた気もする、使ったことないけど

236:名無しさんの野望
21/06/13 08:12:19.12 n4IaoQvD0.net
>>232
やりながら覚えた

237:名無しさんの野望
21/06/13 10:26:41.95 ymZdHlEu0.net
>>232
初心者だけど、まだ覚えてない

238:名無しさんの野望
21/06/13 12:26:39.23 x1TFscCh0.net
やりながらスレで早口と言われながら

239:名無しさんの野望
21/06/13 22:24:42.35 orJk91qS0.net
>>233
ありがとうございます、参考になりました
以前と同じ仕様のようですが,MODをググって良さそうなら検討してみます

240:名無しさんの野望
21/06/14 03:13:47.66 u7V2L7Jo0.net
>>237
やめておいた方が無難
交易路の再設定で面倒だと思うようならこのゲームもっと面倒なことたくさんあるし合わないと思う

241:名無しさんの野望
21/06/14 03:14:29.49 u7V2L7Jo0.net
>>237
やめておいた方が無難
交易路の再設定で面倒だと思うようならこのゲームもっと面倒なことたくさんあるし合わないと思う

242:名無しさんの野望
21/06/14 03:14:46.69 u7V2L7Jo0.net
大事なことなので2回言いました

243:名無しさんの野望
21/06/14 10:15:42.06 njOiq+jdp.net
労働徴発のブーストって何で取ってるんですか?
筆記キャンパスなのか占星術聖地なのか、、
そもそも首都が忙しくて区域なんて作ってる暇ないんですが

244:名無しさんの野望
21/06/14 10:48:35.43 M8Vw9AqD0.net
聖地が多いけど赤髭やモンちゃんや半額区域持ちなら普通に出来るとは思う

245:名無しさんの野望
21/06/14 12:40:42.88 TBcQztZJ0.net
個人的にはほぼ初手兵営なのでそれで
まず区域解禁技術を研究するようにするといくらか安く置けるし必要な区域を建てる分には負担とは感じないかな 実質文化力も得られるってことだしね

246:名無しさんの野望
21/06/14 13:33:57.91 UdcgCZXL0.net
労働徴発は状況によってはブーストなしもまあある

247:名無しさんの野望
21/06/14 21:30:10.27 9V/43VYK0.net
初手兵営って序盤の戦争用?
娯楽と並んで軽視されがちな区域と思ってたので活用法を知りたい

248:名無しさんの野望
21/06/14 21:57:56.27 TBcQztZJ0.net
>>245
兵営は国内交易路の生産力を増やす区域だからマグナス都市には欲しい
また兵営関連の閃き天啓もいくつかあるので早い段階で1つは作っておきたい区域でもある、複数はいらんけど
であればマグナス都市(たいていは首都)の1つ目の区域として作ってしまおうという思考
序盤は兵営大好きAIもキャンパスや聖地で忙しいのか、偉人カードと合わせて簡単に古典大将軍も取れて古典ユニットからの戦争もしやすい
早めの青銅器研究は鉄目当ての都市出しにも役立つ

249:名無しさんの野望
21/06/14 22:02:11.66 HqWNjyZm0.net
孫子狙いで作ってもそこそこうま味がある

250:名無しさんの野望
21/06/14 22:02:54.17 Ag62iR+id.net
>>229 >>238
今の交�


251:ユ路は繰り返し同じ都市にいけるからクリック一つで済むけど 初期の交易路は毎回選択し直しだったからクソ不評だったんだぞ 初期からやってないから知らないだけだろ



252:名無しさんの野望
21/06/14 22:08:58.77 XGeKpTlja.net
初手兵営は無かったな
なるほど言われてみると有用な気もするな。文明次第たが

253:名無しさんの野望
21/06/15 00:11:29.57 UAK5/p9vd.net
>>248
なんでそれを237の人に教えてやらなかったの?

254:名無しさんの野望
21/06/15 00:33:57.20 7c5HGfUl0.net
そういえばマグナス都市って何作ればいいんだ?
複合、兵舎、工場、作ったらとにかく人口増やす施設立てて農場おったてまくってるけど
で、余裕ができたら商業と地形によって港作るぐらいか

255:名無しさんの野望
21/06/15 00:55:04.57 2hgqqlRu0.net
マグナス都市はなるべく食料豊富な土地を選んでも人口伸ばすのはわりとキツい
唯一マグナス都市への交易路を利用できない都市だし、政府複合を建てる関係上特に区域密集地帯になるからタイル足りないし三角農場も作りづらい
なので畢昇さんをあてにしてる 畢昇さんが取れれば人口10でも区域が6つ置ける そのために中世の間に工業区域プロジェクトを回しまくる
兵営政府複合商業(港)工業外交街任意ってな順番で建ててる

256:名無しさんの野望
21/06/15 03:39:27.88 SGjLlJq70.net
>>250
四六時中スレ見てるわけじゃないからじゃない?

257:名無しさんの野望
21/06/15 06:51:25.29 MZ+k3tjWa.net
>>216
あれバレッタの能力だったのか

258:名無しさんの野望
21/06/15 07:18:11.60 MZ+k3tjWa.net
>>229
ほんと
即NG入れた

259:名無しさんの野望
21/06/15 07:40:29.04 FOmVAecpd.net
>>250
248のタイミングではもう質問者はいなかったから
少なくとも回答者はまたこのスレを見る可能性は高いし
間違ったまま放置したら同じ疑問で検索した人が困るでしょ

260:名無しさんの野望
21/06/15 22:49:09.58 F+0isG2F0.net
>>246
なるほど納得
そもそもマグナスで左側選ぶこともなかったから目からウロコだわ
今度戦争系指導者選ぶ時に採用してみる

261:名無しさんの野望
21/06/15 23:10:01.21 gS7zw/rz0.net
資源や森などの特徴の上に区画を建てる際撤去されますがそれらはただなくなるだけですか?
それともちゃんと生産などに加算されているのでしょうか?

262:名無しさんの野望
21/06/15 23:30:41.54 fNLiQO1sd.net
>>258
されていません

263:名無しさんの野望
21/06/15 23:33:11.34 gS7zw/rz0.net
>>259
わかりました!ありがとう
労働者でとらないと無駄になっちゃうんですね
みんなはそういう状況では区域建てる前に労働者で伐採しているのかな

264:名無しさんの野望
21/06/16 04:50:29.91 qNFqGqNI0.net
技術解禁されてるならよほど急ぎでもない限り回収してから区画だな
やりこんでくるうちにどこに何を立てるのかぐらいは都市おったてた時に考えるようになるし
考えるのいいやって適当都市でもそこらじゅう禿散らかすのが基本だから資源の上に建てるとかほとんどしないわ
まぁプレイスタイルで違うのだろうが・・・

265:名無しさんの野望
21/06/16 06:36:33.80 OVjCihokp.net
隣接ボーナスってシェア可能ですか?
 区
区山区
 区
みたいになってる時って4つの区域にボーナス入ります?

266:名無しさんの野望
21/06/16 06:43:56.41 asKXmtRed.net
>>262
六角形だからその形にはならないけど
個数は関係無く得られる

267:名無しさんの野望
21/06/16 06:45:44.18 OLKmQvww0.net
ムベンバとかじゃないかぎりマルハゲにしてから区域建ててる

268:名無しさんの野望
21/06/16 08:06:02.29 4/H4QGms0.net
住宅が不足していて人口頭打ちになってる状況とかだったら
米や家畜など食糧資源や、熱帯雨林の上に建てるのであれば
事前に削除せずにそのまま建てるケースもあるよね、区域
労働者のアクション1回分の価値をどの程度に見積もるのかが問題
食糧系資源や熱帯雨林の伐採は、序盤は結構、1回分未満になりがちだと感じる
トウモロコシと銅も、収穫で得られるゴールドと労働者のゴールド購入費用を比較すると厳しい場面ありがち
熱帯雨林ではなく森だったら、除去のハンマー大体2倍ぐらいだろうし
元は取れるから伐採してから、かな

269:名無しさんの野望
21/06/16 13:46:52.80 aPUeKozt0.net
質問ですが、上のバーに表示される資源に、石炭とアルミニウムだけ表示されないのは仕様ですか?
他の資源(鉄、馬、硝石、石油、ウラン)は表示されてて、今の数がすぐにわかるのに、石炭とアルミニウムだけ表示されないせいで、毎回資源の欄からチェックしてるけど、なんとかならないものかですか?
mod入れまくってるせいのか、仕様なのかわかりません。
modで解決出来るのなら、modでも良いのですが、、、

270:名無しさんの野望
21/06/16 13:56:55.43 mwAzYZop0.net
>>266
石炭とアルミニウム持ってるのに表示されないの?
だとしたら仕様ではないねmodが悪さしているのかな

271:名無しさんの野望
21/06/16 18:42:57.90 aPUeKozt0.net
>>267
ありがとう、mod外した状態でプレイ出来ない体になってしまったので
あきらめて毎回確認することにします。
他の人が見えてるかどうか気になったもので。
仕様でないことが分かっただけでも、前進です。

272:名無しさんの野望
21/06/17 01:40:15.50 44j1e7kc0.net
山岳トンネルを通る交易路はゴールドボーナスがありますが、
一度できた交易路の途中に山岳トンネルができた場合
道順を変えてそこを通るようになるのでしょうか?

273:名無しさんの野望
21/06/17 05:57:19.32 kVaspKD30.net
奇襲戦争仕掛けられたけど、同盟国が助けてくれた。
共同戦争だともっと積極的に戦ってくれる感じ?

274:名無しさんの野望
21/06/17 09:58:06.97 bnHEGqF20.net
だいたいあってる、但しガンジーと共同戦争する際は不満垂れながらなのでガンジーと共同戦するなら隠しアジェンダにそう行動も

275:名無しさんの野望
21/06/17 12:28:34.75 mcwzzXLSM.net
>>271
共同戦争一度も経験無いんだよね。
都市陥落しそうだったのでほんとに助かった。パウンドメーカー好きになった。

276:名無しさんの野望
21/06/17 12:42:14.81 ClhX1GPC0.net
隣がギルガメスとガンジーとパウンドとウィルへルミナのうち2つ以上なら施設送って国境開放&交易路&余った高級/戦略資源や外交支持は売ると情報時代まで外交が安定する
意外だが「お隣にいる」モンちゃんやチンギスや壮麗帝も割と安定する

277:名無しさんの野望
21/06/17 15:05:23.34 wqkKf5qh0.net
初歩的な質問ですまないが、
終了までのターン数って、
ゲームスピードを速く設定すると
短くなる? 関係ない?

278:名無しさんの野望
21/06/17 15:53:05.59 yRO27gdkd.net
当然短くなる

279:名無しさんの野望
21/06/17 15:59:08.48 TvSTzKFY0.net
チンギスハンは騎兵さえ作らなきゃ勝手にデレデレしだすのすき

280:名無しさんの野望
21/06/17 16:20:27.42 /UuhxW7hM.net
civ6って勝利した時のMAPのターン経過の様子みたいのって見れないのかな?
グラフしか無くてもの寂しいんだけど
civ5の時は見れてたやつです

281:名無しさんの野望
21/06/17 16:36:36.99 yRO27gdkd.net
見れません

282:名無しさんの野望
21/06/17 16:46:37.88 wqkKf5qh0.net
>>275
そうなんか
ありがとう

283:名無しさんの野望
21/06/17 23:35:05.25 N5QEY/Wo0.net
労働倫理を採用してるのに隣接ボーナスの生産力がプラスにならないのは何が原因ですか?

284:名無しさんの野望
21/06/17 23:41:19.75 kvv8QMO5d.net
よそから奪った聖地とか?
その都市の主流宗教が別とか?

285:名無しさんの野望
21/06/17 23:49:48.03 Sw/XYhSJ0.net
不平もないのに国境すら開けてくれないほど嫌われるのって何が原因でどうすりゃ良くなるの?

286:名無しさんの野望
21/06/18 06:03:22.70 RtQOuk6M0.net
神難度の中国始皇帝でやってるんですが、どういう風にプレイすると強みが出ますかね?
指導者UAで序盤の遺産を作ろうってのはわかるんですが最序盤が一番差がきついので
労働者を使ってもそう何個も遺産建たないと思うし、中�


287:I盤は古典までの遺産の ハンマーが相対的に軽いのでUAは半陳腐化してしまうように思われます ピラミッドとペトラは常に狙うべきとは思いますが(地形はリセするとして) 最終的に文化勝利にフォーカスするとして長城スパムとかの方がいいんでしょうか?



288:名無しさんの野望
21/06/18 09:40:19.96 NqXztWB5p.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>280です
労働倫理を採用してますが画像のように隣接ボーナスのところの生産力がプラスされません
自分創始首都です、宗教が違うということはありません

289:名無しさんの野望
21/06/18 10:20:39.47 wi5oOfCa0.net
>>282
外交画面で何の項目にマイナスがついているのか見てみるのだ
第一印象で単純に嫌われているだけだったら、ターン経過で解消していく
あとは相手のアジェンダを読んで気に入られるようにしたり、交易路作ったり、それでもダメだったらゴールドや資源や外交的支持などを貢ぐのだ

290:名無しさんの野望
21/06/18 12:25:48.19 Jva/+xWV0.net
>>284
ちゃんと効果出てるじゃん

291:名無しさんの野望
21/06/18 13:49:40.00 VACe+m1m0.net
>>284
生産+2になっとるやんけ
労働倫理じゃなかったら聖地から生産はでないのよ

292:名無しさんの野望
21/06/18 13:51:40.14 VACe+m1m0.net
まあ信仰+2で労働倫理はあまり有用とは思えないけどね
労働倫理が強いて言うのは隣接パンテオンとれたときや日本とか簡単に隣接稼げる文明のときだけだよ

293:名無しさんの野望
21/06/18 15:35:47.36 rcqcF6eHM.net
>>278
ありがとう
あの勢力分布見るのが好きだったのに無くなったのは残念だ

294:名無しさんの野望
21/06/18 20:08:36.78 XhWTCUO90.net
教えてください
数年前にバニラ買って放置してて最近遊んだら面白かったんでDLC全部買いたいんだが
本編持ってるとsteamでやってるセール価格で買えない?ギフトとして購入しか選べなくて困った

295:名無しさんの野望
21/06/19 07:42:50.06 Vio5JR3IM.net
2Kは優しいから買う時、既に持っている本体とDLC分は割引された価格で買えるよ
適応されるのはPLATINUM EDITIONの方ね

296:名無しさんの野望
21/06/19 12:52:13.07 C/fVsZgX0.net
横からだけどNFPだけ持ってない俺は
今は割引で買えないよね?
全部入りで割引適用されてる気配ないしNFPはセール中じゃないし

297:名無しさんの野望
21/06/19 15:47:37.51 Rdrvw4yP0.net
1カ月待てばサマセだしたぶんその時は全部割引来るっしょ

298:名無しさんの野望
21/06/19 16:08:57.18 2vO2yxca0.net
1カ月どころか来週末(たぶん25日から)サマーセール開始だよ

299:名無しさんの野望
21/06/19 20:12:26.67 C/fVsZgX0.net
デスヨネー
前の4割引ぐらいのとき悩んだけどもうちょっと待つことにします

300:名無しさんの野望
21/06/19 20:14:06.06 lCllAPlh0.net
モニュメント、穀物庫等の都市改良揃えてから区域建てるのと、初手から区域着手するのどっちがいいんですかね?

301:名無しさんの野望
21/06/19 20:19:15.00 DhAWDD5Y0.net
欲しいのが何か依存
文化が欲しければ初手モニュメント
食料とおうちが欲しければ穀物庫
他が欲しければ区域

302:名無しさんの野望
21/06/19 20:26:38.95 HqMz8nka0.net
文化力の重要性と伸ばす手段の少なさを考えるとモニュメントは最優先 余裕があれば購入したいくらい
穀物庫は住宅不足するタイミングで建てればいい 人口からも科学文化が出るので住宅制限に引っ掛かるのは勿体無いから、沿岸都市や淡水なしの都市を建てた場合にはモニュよりも優先度が上がることもある
創始狙いなどの事情がない限り区域は後回しになるけど、タイル指定して一旦生産キューに入れておくとコストが固定されるのでそれはやっておくべき

303:名無しさんの野望
21/06/19 20:59:15.16 c8/83jDw0.net
>>292
NFPここんとこずっと40%オフになってない?2Kランチャーで

304:名無しさんの野望
21/06/19 21:40:17.82 2vO2yxca0.net
サマセ前に40%オフやっておいてサマセになったら60%オフとかあり得るからな

305:名無しさんの野望
21/06/19 23:20:46.21 xUCmCnJB0.net
期間セールでCiv割引しないことなんてまずないしな
もう出てからかなり経ってるし半額以下にはなるっしょ

306:名無しさんの野望
21/06/20 02:37:36.48 KhcJZz/80.net
>>299
ゲーム立ち上げて見た感じなってないっぽいけど
2Kランチャーってのを今まで意識してなかったから
見てるところ違うかもしれない

307:名無しさんの野望
21/06/20 08:02:37.21 BOFq7vxE0.net
>>302
今見たら終わってた

308:名無しさんの野望
21/06/20 11:52:39.30 DYAyeI58a.net
>>303
そっかー
わざわざ見てくれてありがとね

309:名無しさんの野望
21/06/21 19:45:37.87 0NHsI1Wk0.net
タイルのアピールはいくら上げてもリゾートや国立公園などを建てないと
観光力にはならないという認識であってますか?

310:名無しさんの野望
21/06/21 23:48:03.53 0oX/g0zPd.net
>>305
あってるよ

311:名無しさんの野望
21/06/22 05:34:46.52 JDEae/lE0.net
>>306
ありがとう
エッフェルとか建てたらそれで何をするかもちゃんと考えなければいかんね

312:名無しさんの野望
21/06/22 08:17:03.62 Ucmwg2Db0.net
タイルのアピールは、仕組みを理解すると国立公園の建設に活かせたり保護区の設定に活かせるものの
保護区が活躍する場面って限定されすぎていてヤバイ
アピール最高が3,4タイルはないと、保護区建てる旨味がないと思うのだけど
自然遺産や山岳か沿岸マスあたりで
森林などには接しつつ、川の氾濫原や熱帯雨林、湿原には接してないマスだけがアピール最高になるから
モニュメントを建てずに街建てた直後時点で土地購入して保護区の建設を開始して
保護区建設加速する為に、首都への交易路を設定して
保護区予定地の隣接森林は残す為に伐採はせず、製材所を設置し
保護区予定地内や隣接マスの湿原、熱帯雨林は除去し
保護区隣接マスには娯楽区域や劇場区域を建ててアピール+1を発生させる
どう考えてもめんどくさいのだけど、正直どうなの
しかも後から石炭だの石油だのウランだのがそこに湧くと、開発したらアピール崩れるかもしれないっていう
都市国家のクエストから、保護区建設はできれば外して欲しいところだ

313:名無しさんの野望
21/06/22 10:50:32.15 dcBBvA6h0.net
保護区に向いた立地引くこと少ないから建設クエストの達成がキツイのは同意
基本的には保護区はレイナの森林管理とセットで使うことになる 森林管理なしだと向いた立地が少なすぎるが、ありなら少ないなりにある
保護区はフルにボーナス受けられれば文化信仰を大量に出力してくれるので強い 出力的には強いけど食料出力がなくて市民配置しづらい自然遺産も大いに活用できるようになる
立地さえ合えばレイナの森林管理でピンガラの鑑定家以上のリターンが得られることは覚えておくといい

314:名無しさんの野望
21/06/22 13:02:04.78 yHyesufW0.net
直に起動したり公式に問い合わせ投げたり色々してるんだけどさっぱり起動できないんだけどこれ何?
2Kは落ちるわ直に起動すると応答なしになるわでどうにもならないんだけどここの人たちはどうやってプレイしてるの

315:名無しさんの野望
21/06/22 13:17:13.15 dlNaBKMyd.net
環境が正常だから普通に起動出来てる

316:名無しさんの野望
21/06/22 14:23:47.68 yHyesufW0.net
なるほど
どうやったら正常になるんだろうな…再DLはもう5回位やったんだが

317:名無しさんの野望
21/06/22 19:34:50.01 Jw2gBO3Va.net
原因探すのに同じ事5回もやるとかアホじゃねーの
steam内のciv6レビューに解決策書いてる人いたぞ
似た症状の人多いみたいね

318:名無しさんの野望
21/06/22 21:59:51.64 yHyesufW0.net
5回連続でやったわけじゃねえよ
いろんな起動方法を試したりしたあと一度リセットしてやり直してみるかってのをそれぞれやったら通算5回以上再DLしてるんだよ
そして公式に質問投げても既にやったことと再DLしてみてくれ返事しか来ねえんだよ

319:名無しさんの野望
21/06/22 22:04:37.83 424F3AR1a.net
まぁ環境がおかしいんでしょう

320:名無しさんの野望
21/06/23 05:03:04.24 tzf3z3aY0.net
そりゃまあプレイできてる人間しか罵倒吹き荒ぶ5chには書き込まないだろうからなあ
ランチャー起動になったことで激重になり、ハイスペ持ちや、コマンド書換ができる人間以外は振り落とされた

321:名無しさんの野望
21/06/23 23:16:24.52 q82wlJ9S0.net
ランチャー落ちるからコマンドでランチャー殺してるけど
下手に解決されると起動強制にされそうだから今のままでいっす

322:名無しさんの野望
21/06/24 19:30:18.44 ylIjndsQd.net
信仰力でモニュメントなどの都心建物買えるのは何かの宗主国になっているからですか?

323:名無しさんの野望
21/06/24 19:40:04.39 DE0m6ICy0.net
>>318
バレッタ

324:名無しさんの野望
21/06/24 21:28:32.66 RmuPq2/z0.net
大マップで文明を30個くらいに増やしてプレイすると色が付かない(黒い?)文明が出てくるんですが解消する方法はありますか?
↓下半分の黒い点線の文明の中にアイコンが表示されていないユニットや都市がある
URLリンク(i.imgur.com)

325:名無しさんの野望
21/06/25 06:48:30.70 zFete5ZUa.net
近接攻撃ユニットが防壁に大ダメージ与えられる宗主国がすごい

326:名無しさんの野望
21/06/26 01:30:24.85 UHAI28tu0.net
Steamでセールが始まってるけど
テンプレにあるようなEditionが消えて
Anthologyってのが売られてるっぽい
これを買っておけばいいんでしょうか?

327:名無しさんの野望
21/06/26 04:56:51.33 yoI7bPHF0.net
AnthologyはNFPに入ってるおまけの色違いキャラが居ないかもしれん

328:名無しさんの野望
21/06/26 05:26:42.80 yoI7bPHF0.net
おったわスマン忘れてくれ

329:名無しさんの野望
21/06/26 15:16:18.67 Rbp+pqd10.net
civ6コンプ買ったんだけど最初からDLC全部入れて遊んでいいかな?
それともどれか外して遊んだほうがわかりやすかったりする?
過去作は5だけやってた

330:名無しさんの野望
21/06/26 15:22:30.50 qu52HgxB0.net
全入り

331:名無しさんの野望
21/06/26 16:30:11.63 Rbp+pqd10.net
>>326
ありがとう

332:名無しさんの野望
21/06/26 16:50:04.81 rLZEAbIF0.net
セールやってるんで買おうかなと思ってるんですが、dlcは買っとくべき?
先に本体やってあとからってのもできるのかな

333:sage
21/06/26 17:16:20.46 7opXYDiz0.net
自分も2kランチャーが起動出来なくて困ってましたがスレにあるコマンド入力したら無事起動できました
ありがとうございます助かりました

334:名無しさんの野望
21/06/26 17:25:41.74 hHRa0ayTa.net
バニラ買って楽しめれば後からdlc追加でもいんじゃない
個人的には素直に全入り買いがおすすめ、dlc追加購入は高くつく
civシリーズは昔からdlcが入って完成するといっても過言はないです

335:名無しさんの野望
21/06/26 18:55:54.62 tcmerT5a0.net
civ6やってると知る人ぞ知るロシアン・ペザント・ダンスというロシアのフォークダンスの名曲が流れてきたんだけど
どの文明の曲か分かります?
つべで確認したんだけどロシアじゃなかった

336:名無しさんの野望
21/06/26 21:15:11.08 F4+wSMxf0.net
わからんけどあの辺ならスキタイ・グルジア・ポーランドあたりじゃね

337:名無しさんの野望
21/06/27 08:09:17.82 7tBUnBeW0.net
わざわざyoutubeで聞いてみたけどこんな曲使われてたっけ?って感じでした

338:名無しさんの野望
21/06/27 09:10:35.80 OJz40h670.net
シーズンパスまで全部入り災害レベル4でプレイしてるんですが
首都作った湖近くの葡萄酒タイルが小規模干ばつや大規模干ばつが
連続で発生し食料マークも減っています。
いつもと違う気象警告みたいなメッセージが出たんですが。
今まで、台風や洪水、噴火はあったけどこんな連続干ばつあったんですか?
あと、干ばつって肥沃になったりのメリットないですよね?
湖と首都の間に水路作れば会計ですか?
マップはツンドラ、ビザンチン帝国でなぜか大陸ツンドラの近くスタートだったです。
秘密結社、英雄、蛮族都市国家、企業モードありでやってます。
なんか、上級者がリセマラする気持ちわかった気がする。

339:334
21/06/27 09:36:57.76 OJz40h670.net
誤入力すまん。
水路作れば解決ですか?
マップは大陸。ビザンチン帝国でなぜかツンドラの近くスタート。
でした。

340:名無しさんの野望
21/06/27 14:16:45.65 b6DrBEUj0.net
災害レベル4だから頻発してるだけじゃないかな
一応用水路があれば食料マイナスに関してだけは打ち消せるけど
干ばつの発生や略奪状態になるのを防ぐことは出来ないよ
というか用水路があれば食料マイナスにはならないんだな
そもそも干ばつを気にしたことがないから知らんかった

341:名無しさんの野望
21/06/28 09:00:59.20 JZpBJ7au0.net
シーズンパスが
steamの評価で賛否両論だから買っていいものか悩む

342:名無しさんの野望
21/06/28 09:39:52.03 mfb0E+gZ0.net
NFPに付いて来る幾つかのモードは入れる方がトレンドだから、マルチとかスレの話とかに合わすなら入り用
モードそのものは使いこなせばプレイヤー有利になってヌルゲー化するんで将に賛否両論、好み次第
あと追加文明は概ね全部強い

343:名無しさんの野望
21/06/28 20:52:21.33 z760FcyE0.net
なんも分からんまま進めたけど 蛮族にめっちゃ襲われるし 研究どれ進めればいいか分からんし 勝手に好感度下がるしではちゃめちゃ
隣に解説者一人欲しいですわ

344:名無しさんの野望
21/06/28 21:02:14.59 mfb0E+gZ0.net
このゲームの識者はうるさいぞー
大体最高難易度に挑んで当然って態度で、融通効かない戦略指示を事細やかにしてくるからな
素直に Civilizavion6 初心者向け で動画見るのが一番オススメだが、我流を身に着けるなら、マップが完全固定な四つ葉のクローバーを繰り返すのが遊びやすいぞ

345:名無しさんの野望
21/06/28 23:17:09.75 ZrmJS4/i0.net
自己紹介が詳しくて大変よろしい

346:名無しさんの野望
21/06/29 07:59:35.32 Xt4ZP42N0.net
ギャザリングストームまで導入していると
ギャザリングストームから追加された要素である災害が発生しまくるわけですが
比較的被害の予想が容易なのが、洪水
洪水の発生率自体は非常に高いものの、ダムを築けば以降は時代ポイント稼ぎにもなるし
工業地帯の隣接ボーナス稼ぎにもなるし、後々には水力発電ダムにもなる
ダムの建設条件を把握しておくことは非常に重要
一つの都市に2つのダムを築いても、水力発電できるのは片方だけ
そもそもダムは、1つの川には1つしか築けない
川が途中で、下流→上流で二手に分かれていることがあるが(上流が2で下流が1。下流が2になることはない)
そうした場合、枝分かれした上流部分が片方だけ別名になる
例:下流はライン川。上流はライン川とセーヌ川、など
ダムを築く際は、洪水の発生する可能性マークと、六角形のヘックスのうち2辺が川に面していることを確認し
更に、川の名称まで確認しなくてはならない
周囲が川だらけでしかも川の分かれ目で両方氾濫原という場合
ライン川にダムを築いてもセーヌ川は普通に氾濫したりする
先に述べたように水力発電ダムを築けるのは1都市1コだけなので
ダムを2つ建設する場合は、それぞれ都市を分けよう
2つのダムと接するように工業地帯を建設可能な場合もあり
都市Aから建てたダムと都市Bに建ててもらったダムの間に
都市Aの工業地帯と都市Bの工業地帯を建てる、なんてことも、たまにはある

347:名無しさんの野望
21/06/29 10:32:23.09 P2LiIC1D0.net
麗妃の「高級資源は全ての都市に対して快適性を提供する」って1つの高級資源で10都市あれば10都市全部に快適性+1にするもんだと思ってたんだけど
実際にやってみると1つの都市にしか快適性が+1されてなb「っぽい
bネんか認識間違bチてる?

348:名末ウしさんの野望
21/06/29 11:14:32.86 RKxhEyobH.net
残り9つの都市の快適性が低すぎるので高級資源の種類足りてない説
というか高級資源は原則1種類につき最大4都市に+1

349:名無しさんの野望
21/06/29 14:49:35.05 8o9g9l1O0NIKU.net
蛮族に3回ぐらい滅ぼされてボロボロなんだが
戦闘民族最初から作っていくべき?

350:名無しさんの野望
21/06/29 15:02:45.12 ZvBqa+s90NIKU.net
投石兵1、2とアプグレ、新規生産弓兵1で機械まで早めに
あと槍兵1、ヒッチャリ1あと戦士+2で戦術や傭兵
とユニットは諸々のブーストを追いかけていく位で
後はヒマだからって遠出させ過ぎないとか
ちなみに蛮族は首都落とせないから、首都に群がって来たのは放置でいいよ

351:名無しさんの野望
21/06/29 15:13:44.48 LNpAsngl0NIKU.net
蛮族は視界が届いてないところで無限湧きするのか…
じゃあ適当なユニットをそこに放置する必要がある?

352:名無しさんの野望
21/06/29 15:18:38.26 RKxhEyobHNIKU.net
蛮族潰し目的で斥候とか維持費の安い/視界の広いユニットを置いておくのは割と定石
陸ユニットなら丘に置いておくとベター/海なら私掠船浮かべておくとか
但し蛮族を育てるならまた別

353:名無しさんの野望
21/06/29 15:27:13.17 Xt4ZP42N0NIKU.net
ゲーム序盤の何が問題かって、斥候と労働者をいつ生産するかってことなんだよね
斥候系ユニットは、自然遺産発見時や原住民の集落獲得時に経験値が手に入る
労働者を作って3箇所施設改善すると社会制度にボーナスが入るし
ゲームの最序盤には施設改善による出力アップの恩恵が非常に大きい
なのだけども、どちらを作るにしてもコストが重くて、それを作ると蛮族対策がおろそかになってしまう

そこで私が個人的にオススメするのは、MODでぶち壊しにすること
Starting BuilderとStartingScoutを導入すると、プレイヤーとAI文明の両者に
ゲームスタート時に無償の労働者と斥候が1体ずつ与えられるというMOD
蛮族に散々苦しめられるのが本来のCiv6の最序盤のコンセプトなのだろうけども
ぶっちゃけ運に左右されすぎでマゾ過ぎだから、私はMODでヌルゲーにします

354:名無しさんの野望
21/06/29 15:30:49.88 huJCzpuR0NIKU.net
そういう気持ち悪いのはMODスレでやってほしい

355:名無しさんの野望
21/06/29 15:44:36.63 ZvBqa+s90NIKU.net
今は前哨地潰しの時代スコアが美味いから、背後の僻地とか湧き潰ししないでおくのもいいぞ
戦争してない時のユニットとか無駄飯食に適度に仕事も与えられるしな

356:名無しさんの野望
21/06/29 16:54:39.73 q3uxAP7A0NIKU.net
最序盤にもらっても農場しか作れないわけだが

357:名無しさんの野望
21/06/29 16:59:00.60 L9YhEB5i0NIKU.net
とりあえず蛮族対策はできて 都市も遺産も交易もして安定って感じになってきたけど 他都市をいつ攻撃すべきか分からん…
早めにユニットいっぱい作ってぶっ潰す方がいいのかな?

358:名無しさんの野望
21/06/29 17:20:26.05 ZvBqa+s90NIKU.net
戦闘車とかピタティとかの強UUか、アメリカの同大陸内戦闘力+5とかの優位があれば、
近所の都市は内政滞らせても早期に奪うのがいいね、最終的にプラスだから
優位が無ければ攻め込まれた後のカウンターで奪うとか、戦争なんて捨てて別の勝ちに専念かなー

359:名無しさんの野望
21/06/29 17:31:06.93 q3uxAP7A0NIKU.net
攻め込まれた時は多少切り取っても不平でトントンだからうまみだね
問題は忠誠圧力だけど…
大抵AIも拡張しきれてない段階で妙に距離が空き、反乱しがち。焼いたら焼いたで文句を言うと…

360:名無しさんの野望
21/06/29 17:36:57.10 4LTPk9C40NIKU.net
都市スパムが苦手です
人口が2になったら即開拓者を生産しているのですが
他がおろそかになってしまいがちで じり貧になってしまいがちです

361:名無しさんの野望
21/06/29 17:51:42.91 q3uxAP7A0NIKU.net
初手としては人口2で即開拓者はありかもしれないけど、それでは永遠に都市が発展できないので高級資源で食料に余裕があるとかから出すとか、マグナスに備蓄取らせるとかしないとね

362:名無しさんの野望
21/06/29 18:00:47.15 ZvBqa+s90NIKU.net
首都か第2都市を開拓者作り専用と割り切って1都市ハンデ気分で遊ぶとか、信仰力がっつり溜めといて黄金不朽公約で買い漁るのがいいかな
都市はあればあるほど有利だけど、管理メンドいしムリせんでも
ニガテなら少ない都市で勝つ方法を極めるのも一興
史実マップ日本とかイギリスとか、増やす余地もそもそも無いので遊んでみては如何だろう

363:名無しさんの野望
21/06/29 18:42:14.14 oDnl9pKCdNIKU.net
初期配置的に出せて3都市で蛮族も狩れないぐらい狭い土地でUU等無い場合
時代ポイントって何で稼げばいいですかね
たいてい隣接文明近いので奇襲されるのですが
古典暗黒になって忠誠維持が難しく
反撃して奪うのがかなり面倒で……
神速度標準特殊ゲームモード無しです

364:名無しさんの野望
21/06/29 18:55:14.01 ZvBqa+s90NIKU.net
王道は戦争中に宗教広める戦時改宗かなあ
忠誠維持は都市落とすタイミング合わせての同時占領ができればいいけど
まあ向こうから攻めて来たなら1都市ぐらい壊して、力を削いで和平でも良いんじゃない?

365:名無しさんの野望
21/06/29 19:23:35.98 O5Dzr0+70NIKU.net
太古宣戦喰らって防ぐのに手一杯で探索も蛮族処理もできないと暗黒になるのはどうしようもないことが多い なので諦めて暗黒を受け入れようというのが回答になる
暗黒になった上に複数文明に囲まれた立地だと忠誠維持もできなくなって終わる最悪のパターンがあるけど、そうでなければ悪い展開なりにクリアはできる
まぁかなり運の悪いパターンだから頑張らないでリセットしちゃってもいいと思うけどね

366:名無しさんの野望
21/06/29 22:37:43.03 Xt4ZP42N0NIKU.net
Civ6のマップ生成って、隣国と近すぎるケースが多すぎるんだよね
忠誠心の仕様からして
お互い隣国とぎゅうぎゅう詰めで接しているような状態を開発者は想定しているのだろうけど
長時間遊ぶゲームなんだから、マップは厳選した方が正直楽しく遊べる印象
Cheat Menu PanelのMODを入れて、視界確保のボタンをぽちっと押してやると
マップ全体の状況や埋まってる資源まで即座にわかるっていう
視界確認以外にも色々チートできてしまうMODだし、インチキは萎えるから嫌だって気持ちもあるけれども
そもそものこのゲームのマップ生成や文明配置に偏りがありすぎてバランスが悪いことが問題なので
何度も何度もマップ作り直して厳選した方が、高難易度(特に神)では楽しく遊べると思う
チートコードを有効にして毎回reveal all を打ち込むよりは
MODのワンボタンをぽちっと押す方が楽

367:名無しさんの野望
21/06/29 23:19:16.11 q3uxAP7A0NIKU.net
空気の読み方とか勉強したほうがいいよ

368:名無しさんの野望
21/06/29 23:30:50.90 pFTzUawqdNIKU.net
アルテミスおじさんや祖廟アンチいっぱいいたけど今までで一番気持ち悪い

369:名無しさんの野望
21/06/29 23:37:58.98 zOL9ThwR0NIKU.net
MODの話はMODスレでやろうや・・・(非難)

370:名無しさんの野望
21/06/29 23:41:45.91 rUZZ/F760NIKU.net
祖廟アンチとかも一応信念もって語ってたけど今回はちょっと違いすぎる

371:名無しさんの野望
21/06/30 00:20:49.55 blAuQ4MX0.net
中立タイルの購入は自分の都市から3ヘックス以内
という理解でいたのですが
相手が相手の一番近い都市から4ヘックス目、5ヘックス目の
中立タイルを併合して自国領にしてきました
URLリンク(gyazo.com)
(中央やや右の労働者が2体いるヘックスです)
これはどういうルールによるものでしょうか?
DLCは全部入り、自国はベトナム、相手国はマヤです
Concise UIは入れています

372:名無しさんの野望
21/06/30 00:32:53.53 eSAKTrYQ0.net
>>362
ヤシュテランが本来伸びるはずだった所に、他の都市が同時に伸びてきて溢れたと思われる

373:名無しさんの野望
21/06/30 00:40:33.42 55/6S+UC0.net
文化力によって獲得しただけだと思うけど、1ターンのうちに獲得したんなら遺産の完成が原因かな 詳しい仕様はわからないけど遺産が完成するとタイル獲得するから
他にもマーガレットミード、月面着陸船の打ち上げで瞬間的な文化出力を得られるけどそれらで得た文化力がタイル獲得に使われるかはわからないな

374:名無しさんの野望
21/06/30 01:33:40.64 blAuQ4MX0.net
>>368-369
回答ありがとうございました
文化力で伸びる場合も都心から3ヘックスまでという風に
なんとなく誤解していました
マヤなので都市間隔が詰まり気味で余計外側に伸びてきたんですね
4マス目取得と5マス目取得は同時ではなく10ターン以上空いてましたが
5マス目をねじ込まれて流石に頭にきて質問しましたw

375:名無しさんの野望
21/06/30 03:42:09.20 6gzadSQLd.net
ありがとうございます
>>360
序盤に奇襲されちゃうと宗教創始無理かなあ
ここ逃しちゃうと3都市のまま科学追いつく実力ないんですよね
戦争下手で科学劣ってる状態で勝てないから
無理して殴って無駄に消耗する悪循環
>>361
古典暗黒はしょうがないと受け入れる事にして
中世に反撃して拡張する事を目指してみます
その場合港や商業より兵営優先して大将軍取るべきですかね?
防衛は簡単なのに科学劣ってる状態で攻めるのはほんと苦手で……

376:名無しさんの野望
21/06/30 08:29:27.28 QflMAob3M.net
宇宙船基地建て始めた瞬間、完成もしてないのに都市の生産力がジャンプアップするのは何故?
製材所潰して逆に下がると思ったのに(基地が完成する迄)
程度の差あれ、宇宙船基地に限らずだけど

377:名無しさんの野望
21/06/30 11:49:59.18 I/Ve/z1j0.net
5だと出来たと思うけど6の鉄道はここからここまで引くってできないんですかね?

378:名無しさんの野望
21/06/30 12:39:29.97 Bd6dSPps0.net
今までciv4やってたけどサマーセールで安くなってるからciv6かciv5に乗り換えようって思ってるけどどっちがいいですか?ちなみに完全版で買うつもりです。

379:名無しさんの野望
21/06/30 12:44:31.53 55/6S+UC0.net
>>371
戦争するなら大将軍は必須級 移動力バフの有無で戦闘のやりやすさが段違いだし、特に攻囲ユニットが移動後攻撃できるかどうかで都市攻略にかかるターンが大きく変わる
古典大将軍は低コストで簡単に取れるから兵営1個だけ作るのはおすすめ
ターンかかってもいいから無理せず着実にユニット処理してから都市攻略に移るようにすると質で負けてても勝てるよ 大将軍は偵察兵としても便利だから、大将軍で安全確認してからユニット動かすといい

380:名無しさんの野望
21/06/30 12:56:51.70 55/6S+UC0.net
>>372
都市の生産力のところにカーソル合わせると内訳が見れる
原因は多分都市国家のボーナスついてるからだろうね 工業系都市国家と軍事系都市国家の代表団ボーナスは対象を生産時にボーナスがつくというもの
他にも商業共和制の政府ボーナスや梁総督の昇進など、区域生産時に生産力ボーナスが得られるものがある
>>373
できない
>>374
好みによるからなんとも言えないがよく言われるのは都市数 5は少数都市が有利で6は多都市が有利 内政システムの違いの分も加わって1プレイにかかる時間が6の方が大分多い傾向がある

381:名無しさんの野望
21/06/30 15:18:06.31 MKrdXkxl0.net
近くにある都市国家は早めにぶっ潰した方がいい?
それとも交易と使節団で交流していくべき?

382:名無しさんの野望
21/06/30 15:20:47.91 eSAKTrYQ0.net
とりあえず紫色のは攻めてもいいぞ

383:名無しさんの野望
21/06/30 17:53:35.76 pL0IqE7Ya.net
とりあえず一試合終わらせることができた!
途中から脳筋で責めて落とすプレイになっちゃった
ツリーどれをあげたらいいか分かんなくなって途中からぐちゃぐちゃになったし政策カードもはちゃめちゃ
覚えるの大変そうだねこれは

384:名無しさんの野望
21/06/30 19:31:25.79 55/6S+UC0.net
>>377
宗主国効果やタイプが有能なら攻めずに残した方がいい そうでないならご自由に
個人的には特別何か理由がない限り都市国家攻める暇があるなら文明攻めるけど

385:名無しさんの野望
21/06/30 19:57:29.15 eSAKTrYQ0.net
宗主国効果どれが強いか、今の自文明な効果的かは、ひと通り進め方や勝利条件理解しないと判断つかないと思うのでめちゃ簡単に重要性をまとめると
 オレンジ>赤>黄>白>青>紫
壁を作られるまでは他文明よりも楽に都市をパクれる獲物なので、近場で重要度低いのはとりあえず攻めていいって感じだ

386:名無しさんの野望
21/06/30 20:00:00.77 9lHomHk00.net
>>376
そんな要素があるんですね。そこまで考えてやるのは厳しいな

387:名無しさんの野望
21/06/30 20:03:42.44 +Xe2W6Tb0.net
代表団1つも送ってないとこを攻めるといいぞ

388:名無しさんの野望
21/06/30 20:05:28.07 OUTCNPkQ0.net
なーに滅ぼしてしまえば何しようが問題無い

389:名無しさんの野望
21/06/30 20:25:41.76 K7fjh33V0.net
低難易度は都市国家って最初からは防壁無いんだっけ?
それならまあ攻める価値はあるのかね

390:名無しさんの野望
21/06/30 22:42:02.21 2LBXquVT0.net
高難度だといつのまにかメンアットとか出しててAI文明より厄介になってたりするから困る

391:名無しさんの野望
21/06/30 22:51:22.85 +lcTIvze0.net
科学都市ってAIの優先度も高いし重要だと思ってたわ
黄色が一番軽んじてた

392:名無しさんの野望
21/06/30 23:28:22.98 vR9mKn8xd.net
黄色が一番ショボいから軽視であってる

393:名無しさんの野望
21/06/30 23:29:55.48 vR9mKn8xd.net
赤の重要性がそんなに高いのも意味不明だし所詮は個人の感想

394:名無しさんの野望
21/07/01 01:35:12.51 xOl3/6gga.net
プロジェクトで得られるビーカーって、ずっとそのターンに注いだハンマーに比例してると勝手に
思ってたけど、wiki見る感じ得られるビーカーはプロジェクトのコストに比例してるってことであってる?
たとえば出力100の都市と10の都市で回したとして、両方得られるビーカー同じってこと?
読解力あやしいから教えてくれろ

395:名無しさんの野望
21/07/01 02:05:17.52 zwoHXyH80.net
生産力に比例で合ってるよ 生産力を各出力と偉人ポイントに変換してると考えればいい
得られるタイミングは各出力はターンごと、偉人ポイントは完了ターンにまとめてという違いがある
変換率は各出力が15%、偉人ポイントが25%(劇場は例外)だったと思うけど自信ないから自分で確認して

396:名無しさんの野望
21/07/01 02:43:05.75 aR7tc31E0.net
プロジェクトが完了した際のハンマー溢れの分は、科学力に変換されてないから
プロジェクト1回単位では、コストに比例とも言えるし
連続プロジェクトでハンマー溢れも次に投入し続ければ、生産力に比例とも言える

397:名無しさんの野望
21/07/01 02:47:57.46 Oj5KklcF0.net
このゲーム操作しているとスゲーに襲われるんだけどどうやってモチベーション保てばいいんだ?
動かしていても楽しくないってゲームとして致命的だと思うんだが

398:名無しさんの野望
21/07/01 02:49:40.65 Oj5KklcF0.net
×スゲーに襲われる
〇スゲー虚無感に襲われる

399:名無しさんの野望
21/07/01 02:57:55.35 xOl3/6gga.net
元の認識であってたのね ありがとう

400:名無しさんの野望
21/07/01 03:40:46.76 y+zdHNJfd.net
>>393
自分には向いてないだけのことなのに致命的とかすごいなw

401:名無しさんの野望
21/07/01 08:19:52.70 LMUoQ8ry0.net
テクノロジーの方はなんとなくわかるんだけど、社会制度が何選んで良いかピンとこない。状況によって変わるんだろけど、

402:名無しさんの野望
21/07/01 08:47:49.43 RKJ7BiBE0.net
>>397
じゃあ詳しくなるまでの簡単な指針を
まず政治哲学最、政策スロ増やしたいからね関係ブーストも、区域建とか間に合わなくならない様に注意
その次は王権神授説、やはりスロ増やすため、これの為にどうせなら宗教創始するといい
後はナショナリズムと戦時動員、解禁される軍団は戦闘力+10、大軍団は+17で早い程有利だから

403:名無しさんの野望
21/07/01 09:15:21.28 EfOOojkAM.net
>>398 ありがとー、政治哲学とアップグレード半額が超強いのは体感で感じてたけど参考になりました。



405:名無しさんの野望
21/07/01 12:13:45.30 BuoZRfw0p.net
政治哲学とらないと基本的にはワイルドカード政策使えないのも大きいからね
兵営作る暇はないけど大将軍欲しいなーとかそういう痒いとこに手が届くようになる

406:名無しさんの野望
21/07/01 14:14:20.95 h80BSz8c0.net
あとは時代進めるとスコアが入るから黄金時代狙いなら優先して進めても良いかも
総督の称号がある中世の市は取るけど先に宗教改革取って時代進めてからにするとか

407:名無しさんの野望
21/07/01 20:17:59.54 TAScAkmDa.net
なぜか首都市の市民が4から全く増えなくなってしまった ずっと残り0ターンのまま
食料が足りないぽいんだけど 労働者�


408:ナ建てたり 食物庫建てたりしたのに一つもあがらない… 住居は足りてる なにが原因なのか… あと近くの他都市がめちゃくちゃ都市国家占領してくる場合は何すればいいんだ



409:名無しさんの野望
21/07/01 20:35:31.61 zwoHXyH80.net
>>402
タイルの産出アイコン出してる?市民を配置してるタイル1つ1つからどんな収入を得ているのかは把握しておかなきゃいけないよ
市民は1人あたり毎ターン食料2を消費してて、余った分が人口増加のために使われる
食料の収入が市民が消費する量と同じかそれ以下だと人口はいつまで経っても伸びない(不足すると逆に人口は減る)
農場は作ったみたいだけど多分そのタイルは使われていない 右下の都市画面、顔のアイコンのボタンをクリックするとどのタイルに市民配置されてるかがわかる 食料少ないけど他の出力が多いタイルがあるとそちらが優先されたりするから、人口伸ばしたいなら自分でタイル指定したり食料を優先するように各出力のところにあるボタンを押して設定してやったりする必要がある

410:名無しさんの野望
21/07/01 20:38:57.47 RKJ7BiBE0.net
>>402
市民配置優先度が高い癖に食料出ない自然遺産とか側に無い?

411:名無しさんの野望
21/07/01 21:00:10.68 hZaBkim50.net
>>403
市民の配置の存在初めて知った…
配置替えしたらちゃんと成長してくれるようになりましたありがとう!
じゃあバンバン区域とか作っても市民配置してないと意味ないのねこれ…

412:名無しさんの野望
21/07/01 21:08:49.11 RKJ7BiBE0.net
>>405
市民は自動的に産出量の高いタイルに勝手に置かれていくんだけど、食料出さないトコにたまに吸われるんだよね
直接市民配置いじるのは結構高等テクなので、
都市コマンド下にリソースアイコンがあるラジオボタンあるじゃろ?
それでとりあえず住宅に空きがある間は食料にチェックして、無くなったら2回クリックで外すって覚えとけば当分オッケーよ

413:名無しさんの野望
21/07/02 08:13:44.98 hW2ViSNja.net
開拓者や労働者はコスト上昇の関係から、複数都市でターン揃えて同時にポップさせた方がお得って
前にスレかどっかで見て、その様にしてたんだけど、ほんとにコスト上昇せず出せてる?
ターン揃えてもポップズレが今まで何十回とあるから、仕様変わったのか教えてほしい

414:名無しさんの野望
21/07/02 08:51:43.54 m8CMrRib0.net
左上の科学やら文化やらの出力表示欄がよく下の偉人やら総督やらの欄に隠れて見えなくなる
これどうしたら隠されなくなるんだ
それとももしかしてそういうバグ?

415:名無しさんの野望
21/07/02 09:48:35.87 PxLxaKR20.net
>>407
作るたびコスト増えるやつは同時作成しようとしてもずれるよ。昔の仕様は知らん
英雄とか大量に出してわーいってやろうとしてがっかりするよね

416:名無しさんの野望
21/07/02 10:17:46.81 xy+AKjTUd.net
英雄ありで序盤に戦争するとすぐ英雄出してきて攻め切れないんだけど
地形的に英雄のいる都市しか攻められない場合はもう諦めるべき?

417:名無しさんの野望
21/07/02 10:17:56.40 hW2ViSNja.net
>>409
ありがとう人´∀`)
いちいち揃えるのめんどくさかったよ…
昔の仕様じゃなければエアプに騙されてたのか

418:名無しさんの野望
21/07/02 12:21:49.65 IDFhgXCmM.net
使徒も同期出しで論客大量生産出来るって聞いたけど出来なかった。
同じアップグレード選べるときもあるしよく分からない

419:名無しさんの野望
21/07/02 12:37:23.23 l16BOcuBd.net
>>412
それは出来るよ
昇進の種類は選んでないものが優先して出てくるから
論客以外の全部を選んだ後に使徒を大量生産するだけでおk

420:名無しさんの野望
21/07/02 13:12:54.52 HJdC1//n0.net
>>413
この仕様、罠過ぎる
使徒を、信仰広めて消費する前に、まずいらないと感じる昇進を使ってから消す必要があると
布教回数2回増える昇進を取得させて、自都市に2箇所布教して、
布教回数を3→5→3にしてから使徒を消費して、『信仰を広める』か『審問を開始する』って
確かできたような気がしなくもない
残り布教回数が3回未満、残り2回とか1回とかだと、信仰を広めるや審問を開始するが不可能になるはず

421:名無しさんの野望
21/07/02 13:39:08.32 iM2gDODq0.net
>>414
正解

422:名無しさんの野望
21/07/02 14:03:33.73 GEmz9zPE0.net
科学勝利ってのをやってみたく科学力をいっぱい上げてたら、自都市の戦力疎かになって他都市に負けた…
他勝利でもある程度の戦闘ユニットは作っていくべき?

423:名無しさんの野望
21/07/02 14:12:42.16 EYBuvk/J0.net
信仰力で太古の壁や水車小屋などを買えるようになる条件って何かわかりますか?
アレク使っている時になっる事がたまにあるんですがどういう条件なのかがわかりません
わかる方教えてください

424:名無しさんの野望
21/07/02 14:14:51.60 qHWH3mcP0.net
理想は早期にご機嫌伺いして仲良くなっといて、同盟結んで絶対に攻められなくすることかな?
それが出来ていなくて近場に仲の悪い国があるんなら備えの兵力は当然必要
といっても壁と遠距離ユニットが最低限あれば都市取られるところまで行くことはほぼないと思うけど
科学力上げてるならユニットの質でもそうそう負けないだろうし

425:名無しさんの野望
21/07/02 14:17:06.37 66/GoqPD0.net
>>417
>>318-319

426:名無しさんの野望
21/07/02 14:19:22.70 EYBuvk/J0.net
>>419
ありがとうございます!

427:名無しさんの野望
21/07/02 15:14:24.56 L6kuGPbd0.net
>>416
いかに生産力用意して研究助成金回すかが科学勝利専念だから、それらしくやれてれば防衛戦力位はすぐ用意できるはず
つまり生産力の用意がまだ足らんっぽ
あとブーストさえ取ろうとしてれば必要最低限は揃ってるはずだけど、ムダにお散歩させて失ってたりしない?
科学は首都の工業地帯が届く範囲ぐらいで引き籠ってていいよ

428:名無しさんの野望
21/07/02 15:36:02.51 BTJ7f7hBd.net
>>416
非戦ならとにかく早く隣国と仲良くなる事
ちゃんと早期に友好関係になればブーストに必要な分以外ユニット作らず
一度も戦争せず最後までいける

429:名無しさんの野望
21/07/02 16:59:37.21 63k0EE1H0.net
コンゴのムベンバ・ア・ンジンガの能力で自文明都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰の効果を得る。
とあるのですが例えば異なる2つの宗教の都市を3つづつ持っていた場合
双方の宗教の効果を得られるってことですか?

430:名無しさんの野望
21/07/02 17:32:32.46 NP/V6sCh0.net
半分以上と訳されてるのか知らんけど原文はmajority religionだよ 主流宗教は1つしか存在できない、例としてあげてる状態は主流宗教なしの無宗教だから無効

431:名無しさんの野望
21/07/02 17:37:52.76 G1kBF3yd0.net
質問2つ
・なぜか地図にない都市国家に代表団を送れてしまう
・信仰力で射石砲2つ揃えてもブーストされないのは仕様?

432:名無しさんの野望
21/07/02 17:47:46.79 NP/V6sCh0.net
>>425
・部族モードでそんなバグがあるとスレとかで見たけどよく知らない 一応バグ抜きでも都市国家の開拓者が他都市が近いとかで都市建設できないとその状態にはなる
・その条件は射石砲からトレビュシェットに変更されてるけど日本語訳は修正漏れでそのままらしい

433:名無しさんの野望
21/07/02 18:03:32.79 G1kBF3yd0.net



434:>>426 ありがとうございました



435:名無しさんの野望
21/07/02 18:08:20.79 L6kuGPbd0.net
>>423
過半数取ってるひとつだけなんで、マルチで相方に広めてもらうぐらいしか使い所の無い能力忘れといていいよ
>>425
都市国家のは戦士とかだけ残して開拓者が死ぬか捕まったパターン
残りユニット全部消えれば完全消滅

436:名無しさんの野望
21/07/02 18:25:30.06 G1kBF3yd0.net
代表団に取り囲まれてる戦士想像したらワロタ

437:名無しさんの野望
21/07/02 19:12:41.21 rlASlIFP0.net
>>425
2つめの質問の解答だけわかる
射石砲がトレブシェットに変更されたからだよ

438:名無しさんの野望
21/07/02 20:07:13.85 RNkPo/7Ep.net
世界会議って何ポイントくらい突っ込むと確実な勝てるんですか?

439:名無しさんの野望
21/07/02 20:12:25.71 rGl4Xye5d.net
>>428
開拓者が死ぬか捕まれば戦士全部死にます

440:名無しさんの野望
21/07/02 20:17:52.35 L6kuGPbd0.net
>>431
確実って言ったらComの外交支持見て、全員が反対票に入れた場合のに+1だけ突っ込むことになるけど
外交勝利点欲しいなら自分を不利にするやつに敢えて乗っかって稼ぐといい
あと一応コツとして同票数の時は、残ってる外交支持が少ない人のが通るから、他と支持の差が少ない時はたくさん突っ込むほど通りやすくなるよ

441:名無しさんの野望
21/07/03 06:41:43.29 pmwDq5P70.net
>>430
これどういう意味?
もう取れないってこと?

442:名無しさんの野望
21/07/03 07:29:24.93 up1psTSfd.net
>>434
作るユニットが違うって事

443:名無しさんの野望
21/07/03 08:33:16.79 XnP421b40.net
これゲーム内のテキストが更新されてないんだっけ?

444:名無しさんの野望
21/07/03 08:37:03.78 GydKbyPa0.net
英語は修整されてるんだけど、邦訳スタッフかエアプで気付いてないか手抜きでまだ修正されてない

445:名無しさんの野望
21/07/03 09:10:05.67 wRhS54oy0.net
日本語版化してる人がCiv6遊んでないのはおそらく確かだろうね・・・

446:名無しさんの野望
21/07/03 16:41:22.70 qswWOx+mM.net
マスケットもだな
バビロンの初見殺し

447:名無しさんの野望
21/07/03 17:26:12.34 up1psTSfd.net
翻訳するたびにプレイするなんてありえないんじゃね?
まあ大型DLCなら可能性はあると思うけど

448:名無しさんの野望
21/07/03 17:36:51.66 wRhS54oy0.net
日常的に遊んでるなら即気づくと思うんよ

449:名無しさんの野望
21/07/03 18:06:45.33 GDXY2UKY0.net
プレイしていると他の仕事が進まないからやらないんだろう
それでバグ報告が来たら対応する

450:名無しさんの野望
21/07/03 18:18:16.05 O39uhJrVd.net
翻訳は原文をちゃんと訳してるけど、原文自体が間違ってるパターンもあるから
翻訳を叩く時は、事前に自分で確認するクセを付けとくとよい

451:名無しさんの野望
21/07/03 18:26:20.27 wRhS54oy0.net
別に叩いてるつもりはないよ
急にトレビとかコーサーとか増やしたのなんでだろうね

452:名無しさんの野望
21/07/03 18:32:14.99 ni4+slLy0.net
国家間

453:名無しさんの野望
21/07/03 18:48:07.16 i5IJzOo+0.net
有志翻訳ならだけど洋ゲーの公式翻訳は期待できない。ほぼほぼエアプ状態で訳すに決まってるし、システムを理解してない状態じゃ直訳するだけだろうからな
指導者特性のUUの部分なんかまさにそれ

454:名無しさんの野望
21/07/03 18:52:09.87 wRhS54oy0.net
たしかに
”通常の隣接ボーナスを追加できる”
とか意味分からんよなww
もっと他に言い方あると思う

455:名無しさんの野望
21/07/03 19:30:56.95 HfmKcbsqH.net
当該区域の出力と隣接ボーナスの区別と説明に関してはくどいくらいお姉ちゃんから説明があって良い

456:名無しさんの野望
21/07/03 20:17:54.55 TwhBk5Ke0.net
世界会議のコスト周り、+100%で投入するハンマーを増やすのか単純なコスト増なのか一生迷う

457:名無しさんの野望
21/07/03 20:29:53.63 TVyqHtT80.net
特定の戦略資源の収支がマイナスになってしまい
備蓄がゼロになった場合の処理についてお聞きします
例えば
石油の収入が毎ターン6
石油を毎ターン1消費するユニットが6個
石油を毎ターン3消費する発電所が1個
この状態で備蓄ゼロになった場合、どう処理されるのでしょうか?
・ユニットと電力どっちから先に影響が出るのか?
(必ずどっちと決まっているのか、プレーヤーが選べるのか)
・影響が出たユニットや発電所は休止状態になるのか、消滅するのか?

458:名無しさんの野望
21/07/03 20:44:41.67 w5F0elKYM.net
>>450
この場合は先にユニットに影響でる
石油を使うユニットを新規で作れなくなるのと既存ユニットが回復できなくなる

459:名無しさんの野望
21/07/03 23:42:17.37 pmwDq5P70.net
まじか
マスケットも射石砲も発動しなかったけど、何回かPCがフリーズしてやり直してる内にバグったのかと思ってたわ

460:名無しさんの野望
21/07/04 00:02:28.76 ZltYnbzza.net
いやブーストの英文って修正されてたっけ?

461:名無しさんの野望
21/07/04 00:34:35.37 nDeConqv0.net
板違いだったらすいません。先週位に買いました、civシリーズは初心者です身内でやってるのですが制覇勝利すると気まずいので防戦しつつ制覇勝利以外を狙いたいんですがおすすめ文明を教えてください

462:名無しさんの野望
21/07/04 00:50:45.62 gbaoK0Zb0.net
>>454
まず戦争になり難いの
非難生命してからしか戦争できないカナダ
スコットランド、グルジア、オーストラリアの戦争事由絡みの能力持ち
事由を与えると強くなるから与えない=対人では戦争し難め
んで戦争しないで勝つのが得意なのは韓国、マヤ、シュメールなんかの引き籠もって科学狙ってればいい系
やり方を知ってればそんな領土を広げる必要も無いし、つまり拡張絡みの戦争の必要も無い

463:名無しさんの野望
21/07/04 01:37:37.49 5MQXt0wr0.net
>>451
回答ありがとうございました
剣士(鉄)のように
生産時にのみ戦略資源が必要なユニットは
戦略資源の在庫がないと回復できないと読みましたが
維持にも戦略資源が必要なユニットは
もっとペナルティがきついかのと思っていました
AIが維持できないはずの数の巨大ロボを出してきて驚いたのですが
多めに作って維持できなくなったら間引くのもありなんですね

464:名無しさんの野望
21/07/04 02:08:59.77 nDeConqv0.net
>>455
ありがとうございます、後だしで申し訳ないんですが無印なので使えるのはシュメールぐらいでしょうか?、絶対に制覇勝利したくないのでもしDLCが必要なら購入します。シュメールで調べて練習したいと思いますありがとうございました

465:名無しさんの野望
21/07/04 08:33:44.08 P1SgtnRv0.net
>>457
マップの広さにもよるけど宗教勝利が簡単だよ
勝利目指さなくても利点がたくさんあるので練習にもおすすめ

466:名無しさんの野望
21/07/04 09:21:05.93 gbaoK0Zb0.net
>>457
無印か
ざっと見返して見たけどやっぱシュメールだな
更に上にドイツがいるけど、強文明として評判だから使い難かろう
とりあえず鉱山や製材所を作りまくって区域は第1に工業地帯を最優先、他の空き地に建てれるだけジッグラト
其後キャンパス建てて研究助成金ぶん回し、使い方そんな感じ

467:名無しさんの野望
21/07/04 10:11:18.66 89s+7d8Jd.net
>>457
接待プレイなら文化強い文明オススメ
アメリカ、コンゴ、ギリシャあたり
科学も上げすぎるともう追いつかないわ~って萎えがち
反面文化勝利はなんか気づいたら負けたわ
って感じであんまりヘイト稼がない
世界遺産奪い合いにならないなら中国で遺産厨するのもいい

468:名無しさんの野望
21/07/04 15:56:14.69 7IidsLZ+0.net
>>456
金が底をつくとユニットは消えるが戦略資源は回復できないだけという緩い仕様だな
たしかにAIは備蓄があるうちにガンガンユニット生産する習性があるから巨大ロボが大量発生するのたまに見るな

469:名無しさんの野望
21/07/04 17:01:39.27 nDeConqv0.net
>>458
ありがとうございます、宗教勝利は難しいとウィキにあったのでスルーしてたのですが要素が多くて楽しそうです
>>459
ドイツも選択肢なのですね、シュメール取られた時のために調べてみます、ありがとうございます
>>460
おっしゃる通り接待プレイに近いものです。たしかに文化勝利は目立たなそうで良いですね、アメリカコンゴギリシャも調べてみますありがとうございます
お返事ありがとうございました、wikiの質問コーナーは死んでて返信がなかったので助かりました。

470:名無しさんの野望
21/07/04 19:30:27.66 vH/d5mdC0.net
ゆるく身内でマルチって羨ましいな、面白そう
情熱大陸なんて知り合いの間で繰り広げたくねえしな

471:名無しさんの野望
21/07/04 21:06:48.31 1MGGGdEka.net
宗教創始したあとに敵の宗教が蔓延したらもう自分の宗教は布教出来ない?

472:名無しさんの野望
21/07/04 21:39:07.63 6jIjyspq0.net
出来ないと思う
宗教敵国を塗りつぶして宗教ユニットも潰したら復活したことないし

473:名無しさんの野望
21/07/04 21:44:05.84 /r/N0hDK0.net
ロックバンドのレベルアップに宗教ロックってのがある

474:名無しさんの野望
21/07/05 00:34:05.25 EiFWcBzx0.net
初心者です。
制覇勝利のパターンを教えて欲しいのですが。
難易度王ですら先に化学勝利されるレベルです。

475:名無しさんの野望
21/07/05 00:45:35.26 VyqINid/d.net
>>467
使用文明、マップ、広さ、早さ等の設定次第で変わるからまず設定を提示した方が
具体的な回答来ると思う

476:名無しさんの野望
21/07/05 00:55:00.27 kZ77AUIq0.net
科学決められるのは明らかに侵攻速度が遅い
詳しい話聞かないとアレだが最初に都市落とすタイミングが遅すぎるんじゃね?初動遅れれば遅れるほどつらくなるぞ

477:名無しさんの野望
21/07/05 01:12:38.62 EiFWcBzx0.net
>>469 爆撃機が出来てから城を落とし始めてます。

478:名無しさんの野望
21/07/05 02:47:58.25 W5SU6C460.net
爆撃機が出てからって時点でだいぶ遅いんだけどまぁやろうと思えば制覇勝利出来ないわけではないかな
根本的に各国のビーカー出力とか勝利条件の進行度を見て
誰が一番科学勝利に近いかを確認した上で攻める順番を考えれば
その時点でロボ出してる国がいるとかでもなきゃ間に合わないってことはないと思う

479:名無しさんの野望
21/07/05 03:01:58.41 4L501J2j0.net
対人で、シュメールの戦闘車ラッシュの対策を教えてください、どうしてもゴリ押されて負けてしまいます・・・無印です。

480:名無しさんの野望
21/07/05 03:36:56.27 B5RnQWts0.net
どの文明がどういう遺産を持ってるって感じのを見るにはどうしたらいいですか?

481:名無しさんの野望
21/07/05 08:12:37.76 vdB/ZIVN0.net
>>472
戦闘車に強い兵科が槍兵だから、槍兵で守りを固める。後ろには弓兵を配置して、こちらは積極的に攻撃する。
都市出しにも気を使って、攻めにくく守りやすい地形を選ぶ。具体的には都市の半分が山岳や湖の侵攻不可地形で、周りが丘陵や森や川など防御に適した地形。

482:名無しさんの野望
21/07/05 08:33:23.72 t02qH/Hm0.net
>>472
戦闘車Rはまともな腕前持ったプレイヤーに決め打ちされてる場合対策方法は無い
槍と弓で~とかほざいてるエアプのアホがいるが技術無しででてくる戦闘車に青銅と弓術が間に合うわけもないしそもそも戦闘車は対騎兵ペナルティ無い
自分がアステカやアメリカなら戦士作っとけば生き残れるけどそうでなきゃ無理

483:名無しさんの野望
21/07/05 08:44:57.68 C9QfP1kj0.net
軽騎兵と重騎兵ってどう違うんです???

484:名無しさんの野望
21/07/05 08:46:38.63 S1LQXZOj0.net
戦闘車は槍の対騎兵特攻無視するし…

485:名無しさんの野望
21/07/05 08:56:33.28 RGga0aJC0.net
戦車ラッシュの対策より最序盤にシュメールとの戦闘は避けるべきなんだよな
最序盤に宣戦されないように立ち回るなら使節団を受け入れない&取引をまめに行う&シュメール方面に都市出しをしない
どうしてもなら戦闘する都市に石壁+兵舎を労働者で建ててワグナス置いて川越で守るぐらいしか
剣士が作れるまでになったらどうにでもなるので攻めるならそこまで我慢かな

486:名無しさんの野望
21/07/05 08:57:30.28 AZFVcI8c0.net
AIギルガメッシュが即友好宣言できるのは最序盤が強すぎるからなのかね

487:名無しさんの野望
21/07/05 08:58:44.14 RGga0aJC0.net
ワグナスじゃねーわ総督はビクター

488:名無しさんの野望
21/07/05 10:24:15.03 yGe8QOWN0.net
>>473
リストとか分かりやすい方法は無い
マップフィルターで帝国マップ(区域の隣接ボーナスが見易いやつ)にしたら多少見分け易かった様な、他文明はダメだった様な
>>476
基本的に軽の方が移動力高めで戦闘力低め、そしてレベルアップツリーが違う
ので、軽騎兵は略奪向きで戦闘は重騎兵という感じ

489:名無しさんの野望
21/07/05 10:58:13.09 axJq9BX10.net
ワグナス総督つおそう
無力化されたら英雄として召喚できたり都心を上空に持ち上げて移動したり

490:名無しさんの野望
21/07/05 16:39:28.30 iNCDzMYhp.net
制覇勝利狙うときは資源豊富 地図パンゲア小 始まる所伝説的でやってます。難易度は王、使用キャラはチンギスハン

491:名無しさんの野望
21/07/05 16:39:46.33 iNCDzMYhp.net
制覇勝利狙うときは不平は気にしない感じですか?

492:名無しさんの野望
21/07/05 16:52:16.51 yGe8QOWN0.net
文明滅ぼした時のマイナス大きいから、基本制覇する時は世界の敵だね
うまく止めを刺さなければ回避できるけど、そっちのが高度で手間かかるし
チンギス限定の戦い方でよければ
序盤は騎乗兵作って、都市は無理に落とさず、特に文化取れるものの略奪に励む
そんで社会制度:外交官を急ぐ
でスパイと交易商で戦闘力+12が取れるから後なぎ倒す

493:名無しさんの野望
21/07/05 17:14:09.43 qp4gwQdJp.net
ありがとうございます😭
やってみます。

494:名無しさんの野望
21/07/05 17:19:47.91 fkKE750y0.net
不平はあんま気にしないけど一応対策は講じてる
ガッツリ不平稼ぐ前に友好同盟を結べるだけ結ぶのと、攻めた文明はきっちり滅ぼす
友好同盟結んだ後なら不平のマイナスがついても関係維持できる、ただし滅ぼさないで半端に残すと物凄い不平の発生源となって完全に外交壊れるからそうならないように滅しておく

495:名無しさんの野望
21/07/05 18:18:33.12 4L501J2j0.net
皆さんありがとうございます、戦闘車Rはかなり強いという事が分かりました。腕に関しては身内全員王子に全く勝てないぐらいなのでアメリカで戦士や石壁、都市出しを意識してみます、脳死でラッシュするだけでひき殺されて悔しい・・・

496:名無しさんの野望
21/07/05 20:14:57.94 B5vbZU1sd.net
>>483
資源豊富って事は敵が強くなるって事だけど大丈夫?
低難度の時は無理せず普通の設定でやった方が勝てるんじゃないかな
>>488
全員そのレベルなら勝ち目はあるけど
身内でマルチなら序盤強すぎる文明は禁止するのも手だよ
みんな慣れてきたら解禁すればいい

497:名無しさんの野望
21/07/05 22:20:03.18 yGe8QOWN0.net
>>488
それだとマルチデフォ設定のパンゲアがアカンかもね
慣れてくると展開が遅くてダレるだけになるけど、今の内はほぼほぼ全員海に阻まれて初期Rし難いアイランドプレートとかで遊んでみるのはどうかな
初めからノルウェーのロングシップRとか気付いて狙える人はもう上手過ぎるからチーム分けるとか、1段階ハンデ付けよう
ちなみにマルチの文明選択にある難易度は、人の場合開拓者が一番有利、神が不利
CPUだと逆という分かり難い仕様だ

498:名無しさんの野望
21/07/05 23:17:55.25 4wohqeGj0.net
資源とか自然遺産好きに配置できるmodある?

499:名無しさんの野望
21/07/06 21:31:36.56 GwaeoXl00.net
核から身を守る為に自走式地対空ミサイルを作りたいのですなが、1タイル先からのって具体的にどのくらいの範囲なんですか?

500:名無しさんの野望
21/07/06 21:35:47.70 H+K1u+LC0.net
>>492
着弾地点にいればオッケー……のはず
すまんあんまり使ったことなくてわからん

501:名無しさんの野望
21/07/06 22:13:09.38 w0MAHGxd0.net
>>481
ありがとうございました

502:名無しさんの野望
21/07/06 23:21:13.65 st8EgLkF0.net
青銅器の説明で「熱帯雨林が伐採可能になり鉄が出現する」ってあるけど10箇所伐採したくらいで出るもん?

503:名無しさんの野望
21/07/06 23:28:00.44 H+K1u+LC0.net
>>495
熱帯雨林を伐採できるのと、鉄資源が見えるようになるのは別の効果だw
金床みたいなアイコン探してみ、それが鉄

504:名無しさんの野望
21/07/06 23:29:46.87 CzpUo1Rha.net
伐採可能になるとは言ってるけど
伐採すると鉄が出現するとは言ってない

505:名無しさんの野望
21/07/06 23:42:38.87 w0MAHGxd0.net
一文で説明しちゃいけない文章だ

506:名無しさんの野望
21/07/07 00:03:16.96 sm7ZEpEy0.net
NFP買って久々にやったんだけど
2番目の沿岸都市に蛮族ガレー船(シー・ゴースト?)を横づけされて
こちらは帆走術すらまだの状態で都市に陸上ユニット(吸血鬼)置いても
為すすべなく破壊されてしまった
これってどうすれば防げたんでしょう?
帆走術取らないと沿岸都市出せないって結構きつい気がするんですが
てかこんなこと(海からの襲撃で都市が落ちる)あったっけ…
GSまでで20回ぐらいクリアしてるんだけど記憶になかった

507:名無しさんの野望
21/07/07 00:07:01.14 DuJ/aWrB0.net
蛮族はガレー船が出せないように小細工してあったんだけど、最後のアプデで解禁された

508:名無しさんの野望
21/07/07 00:13:01.14 GqDKo2rs0.net
規律投石兵で1体なら処理できるよ 複数出てきたら無理だろうけど

509:名無しさんの野望
21/07/07 00:26:56.58 sm7ZEpEy0.net
まーじかー厳しいな
蛮族ガレー2船いたのでどちらにしても無理そうでした
(というかやり直して投石兵で石投げたけど都市は破壊された
気を取り直して次いきますわ

510:名無しさんの野望
21/07/07 02:21:53.76 1FpqY+zZ0.net
>>496
それは知ってるんだが彼方の敵地にしか無いんだ。
>>498
それな。
文を切るべきだと思うわw
出ない事は確認できたサンクス

511:名無しさんの野望
21/07/07 07:26:56.86 l2GfXU8H00707.net
クペ群島マップで始めて蛮族と泥沼の海戦をした事があるのは俺だけじゃないはず

512:名無しさんの野望
21/07/07 08:10:32.46 G+DdNn22H0707.net
壮麗帝使ってクペvsギターチャvsジョアンvs苛烈王vsウィルへルミナで血みどろの海戦になったことはある
バルバリアの不可視効果で持ちこたえたが
勝利者はゴッドウィンドを使うZFBだった

513:名無しさんの野望
21/07/07 18:51:01.06 qEPV89Im00707.net
DLCの新都市増やすやつって単品で買えないの?

514:名無しさんの野望
21/07/07 19:12:09.75 QPMLBcQN00707.net
新しい都市国家のことなら、新システム用の効果含むから単体では使えないし無いね
拡張2つ、ヴァイキングシナリオ、マヤコロ、あとバビロンのに付属するのでたぶん全部

515:名無しさんの野望
21/07/08 00:18:50.54 Heq1XPkt0.net
前から質問してる初心者です。
ロシアのピョートルの領地全部攻略と同時に文化勝利してしまったんてすけど
何故なんですか?

516:名無しさんの野望
21/07/08 00:21:59.87 Heq1XPkt0.net
あと文化勝利した後の後1ターンだけ!でも制覇勝利って出来ますかね?

517:名無しさんの野望
21/07/08 00:22:33.81 aryZS/bQ0.net
ロシアがもってた美術品とか全部自分のものになって観光力がでまくったからだろ

518:名無しさんの野望
21/07/08 00:50:52.69 ub1sHWYQ0.net
あともう1ターンの後は後日談
勝利とかターン制限も無くなるよ
>>510のに加えて他の国も相当弱らせてて、文化力無くて観光客少なかったんだろうね

519:名無しさんの野望
21/07/08 00:53:26.25 Heq1XPkt0.net
ありがとうございます!
次は皇帝クリア目指すよ!
王クリアに4日ぐらいかかったけど!w

520:名無しさんの野望
21/07/08 09:48:55.34 H5rggyaF0.net
たまにZFBって名前見かけるけど誰の愛称なの?
質門スレの方で聞こうかと思ったけどたまたま名前出てるので

521:名無しさんの野望
21/07/08 10:20:19.38 B0JBVjHh0.net
Zelda
Fan
Boy
トライフォースみたいな模様を服に描いてる北条時宗のこと
もちろん本当は三つ鱗紋だけど

522:名無しさんの野望
21/07/08 17:24:52.99 Tnv8eq4E0.net
北条家の家紋である三つ鱗紋のデザインを参考に作られたのがゼルダの伝説のトライフォースなのだけど
世界的な知名度ではもうゼルダ>>>>>北条家の家紋、だからね。仕方ないね

523:名無しさんの野望
21/07/08 20:29:25.84 dc3SOkxv0.net
DLC入れて遊び始めたけど、まだ元の要素も把握できてないのに追加要素多くて頭まわんなくなっちゃう

524:名無しさんの野望
21/07/08 21:49:16.17 2EleCStZ0.net
Epicで買ったせいなのかコマンドでも起動できないんだけどsteamで改めて金払わなきゃ駄目なのかねこれ

525:名無しさんの野望
21/07/08 21:58:15.78 R5fOKZRQ0.net
EPICならファイル内をチェックしてみると良い、もしかしたら有り得ない容量を量産されて動けなくなってるかも

526:名無しさんの野望
21/07/09 17:43:09.93 8wndL5PnM.net
epicだけど、ランチャーになってからやっと安定。

527:名無しさんの野望
21/07/10 01:30:44.24 6l9xcLBq0.net
相手文明がなにも入っていない提案をしてくるんですが何が原因なんでしょうか
欄の中に双方資源とか金とかが一切入ってなくてどのボタンも聞かなくてエスケープキーを押すして元の画面に戻るしかないみたいな状態になります

528:名無しさんの野望
21/07/10 02:00:18.60 X5o0Ocr20.net
>>520
それは取引じゃなく一方的な要求
払わなきゃキレるぞっていう脅し
自分でも外交画面から送れるよ
ただ今修正されたか分からないけど、払っても応じても外交にマイナスついて何のメリットも無い
突っぱねて攻め滅すがよろし

529:名無しさんの野望
21/07/10 02:19:55.03 6l9xcLBq0.net
>>521
払わなきゃキレるぞっていってもこっちの金とか資源も一切要求してこないんですけどそんな要求もあるんですか?

530:名無しさんの野望
21/07/10 03:06:04.24 X5o0Ocr20.net
おや、見逃してたけど双方何も無しの取引欄出て、受け入れるも断るも選べない感じなのか
それはちょっと詳しくはわからないけど、ターン終了してCPUが行動してる時に外交画面いじったりとか何か操作挟んだりすると、そんな変な挙動とかした記憶がある
心当たりがあればそれかな
一時的なもので後にエラー吐いて落ちたりとかはしなかったから、何度もなるっていうんじゃなければ気にしないでもいいと思う

531:名無しさんの野望
21/07/10 06:22:11.00 4gQOqCBs0.net
Concise UIの古いやつを使ってたら取引がそんな感じにそうなったような

532:名無しさんの野望
21/07/10 12:53:37.66 KSWen5UT0.net
>>514
>>515
遅レスだけどありがとう
これはこれで愛されてる感あっていいね
確かに子供の時信長の野望でなんで北条はゼルダなんだろうって思ってたわw

533:名無しさんの野望
21/07/10 15:14:04.24 WhgCUZqTp.net
皇帝挑戦中です。
何回かやり直してるんですが、モンテスマが敵に出た場合って諦めた方がいいですか?めちゃくちゃ強いんですが...

534:名無しさんの野望
21/07/10 15:14:17.31 WhgCUZqTp.net
2回滅ぼされました

535:名無しさんの野望
21/07/10 21:03:55.74 oIRTEUAKp.net
モンテスマと持ってる高級資源が同じ(つまり全部売り付けておけば間違いない)ならデレてくれるから懐柔は楽だよ
それまでにラッシュされないようにってのはお祈りだけど

536:名無しさんの野望
21/07/10 21:09:57.85 +i5m2ioQ0.net
ありがとうございます

537:名無しさんの野望
21/07/11 17:59:01.87 BelHIXkm0.net
Civ6は、過去シリーズと比較するとAI文明は比較的平和的
MOD無しで高難易度だと、最初に持ってる戦力が多い分
距離が近いと戦争しかけてくる確率は高いんだけども
プレイヤーもAIも、戦争する際は色々と考えるべきことがある
・戦争を仕掛けたとして、勝てるか
・戦争を仕掛けている間に、手薄になったところを他文明に逆に攻め込まれないか
・戦争を仕掛けることで、周囲との外交関係に悪影響は出ないか
なので、AI文明に攻め込まれて攻め滅ぼされるという場合は
・攻め込んでも勝てると判断されたから攻め滅ぼされた
・他の有力な文明と友好関係などを結んでおらず、外交的に孤立していて外交への影響は少ないと判断された
・プレイヤーと仲良く友好関係を続ける旨味よりも、攻め滅ぼした方が得だと判断された
ということでして
大体のゲームの流れってさ。ゲーム開始時に、マップ作成時に、文明の配置で大体決まっちゃうのよ
周囲から孤立していて、広がれない成長出来ない立地に押し込められてたら、もうその時点でリセット案件になるし
納得がいく配置が出るまでマップを再生成して
チートMODで視界確保してマップを確認するのが一番楽なはずなんだけど
ズルは絶対ダメ、って思想の人が多いからな。どうにもならん
マップがクソなの引いたら、プレイヤーがのびのびと気軽に高難易度をクリアなんて無理だよ

538:名無しさんの野望
21/07/11 22:02:01.23 7cF+ieMKp.net
のびのびと気軽に高難度を攻略したいって質問がいつ来たんだ?

539:名無しさんの野望
21/07/11 22:03:38.59 dHiLq+AM0.net
こんな長文誰が読む?

540:名無しさんの野望
21/07/12 04:02:10.94 vAZq2L9x0.net
質問への回答でもないのに長文書き込むキチガイって何なん?

541:名無しさんの野望
21/07/12 07:00:26.96 FAkxR0hm0.net
別に長文書いたっていいだろ
なぜ発狂するんだい?

542:名無しさんの野望
21/07/12 07:25:08.48 hWtQySVt0.net
自分語りして敬遠されてるのに気づかないタイプの人かな

543:名無しさんの野望
21/07/12 07:56:02.21 +Mee6RiG0.net
>>530はなるほどそういう考えもあるなと思ったよ
いちいちケチ付けるまでもないと思うけど

544:名無しさんの野望
21/07/12 09:02:37.24 Kg3UcPIPd.net
>>536
どちらかと言うとランダムなマップを毎回楽しんでる人に
ズルはダメという思想の人という謎のレッテルを貼って
ケチをつけてるのは530に見えるが?

545:名無しさんの野望
21/07/12 10:06:32.40 dVkCIAtA0.net
初期は有利な丘や森等で防御をして相手に殴らせる様にしないと
同等の相手でも此方から殴るとボロボロにされるよ。
  

546:名無しさんの野望
21/07/12 12:36:28.51 O/QNBQZ5p.net
PS4なのでもっといれられん

547:名無しさんの野望
21/07/12 12:36:54.60 O/QNBQZ5p.net
仲良くしよう

548:名無しさんの野望
21/07/12 18:39:53.79 MRjWWXAK0.net
>>540
上手く行った?
不利になるのを承知で弓系2、3体を前線都市で遊ばせる勇気を持てば、初期ラッシュには対処できるよ
防衛ユニット作りまくって遅れた分の内政や拡張は、人間有利なんだし頑張って
あと戦争する時やされてる時は、そいつと仲悪い相手に参戦交渉すると、戦力は当てにならないけど、共闘好感度は稼げるぞ

549:名無しさんの野望
21/07/12 21:46:28.15 OoNb1cFb0.net
モンテスマ出てない文明ではじめちゃった。笑
初動はラッシュ仕掛けられなかった。蛮族が周りに居なくて早くから内政に集中出来たのがでかいのかな?

550:名無しさんの野望
21/07/12 21:51:40.42 OoNb1cFb0.net
初動の弓ラッシュてのが分からん。結局爆撃機でてから侵攻し始めてる。それでも勝ててるけど多分不死からは通用しないと思う

551:名無しさんの野望
21/07/12 21:57:52.14 +Mee6RiG0.net
神でも大量破壊兵器で一気呵成に電撃作戦すれば余裕

552:名無しさんの野望
21/07/12 22:51:08.80 yX5+WRuC0.net
最高難易度でも太古で滅ばなければ勝ち確って言われる程度
爆撃機から侵攻は時期が遅すぎて下策だけどそれでも勝ててしまう、そもそも非戦で余裕だから

553:名無しさんの野望
21/07/12 22:55:41.16 OoNb1cFb0.net
うそーん

554:名無しさんの野望
21/07/12 23:02:15.56 CdXRe1670.net
都市スパムってのがよくわかんない
今アキテーヌ公アリエノールでプレイして黄金時代で古典にはいった直後でこんな感じなんだけど
URLリンク(imgur.com)
北側の砂漠の奥の平原くらいまで埋め尽くすくらいに都市出す感じ?それとも後5~6都市くらいで十分なんだろうか
一応文化勝利を狙ってる

555:名無しさんの野望
21/07/12 23:16:25.49 MRjWWXAK0.net
>>543
普通に遊ぶならその通り8都市ぐらいで十分
人によって少し定義違うと思うけど、オレは1時代の間にそれだけ都市を建てればスパムと呼ぶかな
どんな立地の都市でも区域さえ揃ってくれば戦力になるから、適正な都市数で満足せず建てれる所全て強欲に埋め尽くして、総出力でゴリ押すのも都市スパム戦略と言えるね

556:名無しさんの野望
21/07/12 23:21:24.52 yX5+WRuC0.net
都市数は多ければ多いほど有利になるってそれだけの話 勝てないなら腕前に対して都市数が足りない
勝つのに十分な数という意味ではもう都市増やす必要ないくらい 上手い人なら首都のみで勝てる

557:名無しさんの野望
21/07/13 00:12:57.21 6MdLo6YYp.net
未だにOCCはできたことないけど、都市だしめんどいし民主主義ブースト満たせる都市4でいいやってなる時はなる

558:名無しさんの野望
21/07/13 15:13:40.75 fs2sn6s4H.net
区域システム&市民&遺産の仕様上OCCはきついとは思う(都市0で勝っていた動画は見たことあるが)

559:名無しさんの野望
21/07/14 00:30:11.01 s/9IF15J0.net
皇帝勝てたー!

560:名無しさんの野望
21/07/15 12:16:49.60 mOmGXtwDp.net
Civ6発売当初に買ってあまりの展開のだるさにずっと放置してましたがアンソロジーというのが出ていたのを知りました
最初期と比べて楽しく遊べるようになりましたか



561:4と5はかなりの時間やりましたが6は数時間しかやってません



562:名無しさんの野望
21/07/15 12:28:24.33 thZqAKqYd.net
>>553
ゲームシステムはだいぶ変わった。しかし根本的な部分は変わってないし、ユニットを一々動かす面倒さは残っている

563:名無しさんの野望
21/07/15 12:28:27.88 cl9ZW6F70.net
並盛から大盛になっただけ、味は変わってない
数時間しかやってないなら食わず嫌いの可能性はあるから、無印もっかいやってみたら

564:名無しさんの野望
21/07/15 16:09:03.02 Q3uMJ5F20.net
Rise and FallのDLCで忠誠度システムが導入されてからは、AIの動きはだいぶ変わってるでしょ?
以前の高難易度AIは、ひたすらに都市を増やしてプレイヤーを圧迫してきてた印象だけども
プレイヤーとAIの彼我の距離が最初に十分離れていれば
プレイヤーの都市からの忠誠度圧力を考慮して、無理な都市出しは激減しているはず
最初から近すぎると、プレイヤーが育って忠誠度圧力が高まるより先に都市増やしてねじ込んでくるから
以前と変わらないどころかより凶悪になってる可能性あるけども

565:名無しさんの野望
21/07/15 17:33:21.37 negE/N5j0.net
コンプリートエディションと間違えてプラチナエディション買ってしまったんですけど、スチームでDLCのセールって頻繁にありますか?
一旦返金してコンプリートエディションのセールを待ったほうがいいですか?
コンプリートエディションの5500円は滅多にない?
DLC単体のセール待ちした方がいい?
詳しい人教えてください

566:名無しさんの野望
21/07/15 17:54:42.25 Np6h+/RZM.net
プラチナが良バランス

567:名無しさんの野望
21/07/15 18:35:01.23 jOKnd0YE0.net
>>557
本スレ317あたりをみれば分かるけど、サマセ後に値付けミスかなんかでプラチナ→アンソロジーが激安価格で出来たのに
いつ買ったか分からないけど 購入後14日以内でプレイ時間2時間未満 じゃないと返金はできないよ
年に数回セールになるしDLC追加購入でも割引になるからもう買っちゃったならば次のセールでDLCだけ買えばいい


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