Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11 - 暇つぶし2ch113:名無しさんの野望
21/05/30 17:57:20.09 qhDSKjKS0.net
トロフィーは反映されるんだけど栄誉の殿堂に載らなかったり
資源や原住民村とかの検索が出来なくなってたり
コンペで誰も支援金入れなかったりしてるんですけど、この症状に心当たりのある人います?
アンインストールと再インストールは試したんですけど直らなくておま環かと想って半ばあきらめてたんですが

114:名無しさんの野望
21/05/30 18:13:35.11 gN4xAAQs0.net
>>111
拡張はやってしまうし遺産も建てれるなら建ててしまうな
モンサンミッシェルは必ず建ててる……

115:名無しさんの野望
21/05/30 22:36:48.99 4HPCHWFi0.net
>>113
宗教勝利になぜモンサンミシェル?文化勝利用の遺産でしょ
宗教勝利なら遺産はハギアソフィアのみ
ハギアとモスクでごり押し

116:名無しさんの野望
21/05/30 22:38:56.46 4HPCHWFi0.net
大著述者は削除または斥候

117:名無しさんの野望
21/05/30 22:49:06.62 gN4xAAQs0.net
>>114
いやだって、殉教者のレベルくれるからお得かなって……

118:名無しさんの野望
21/05/30 23:56:36.61 4HPCHWFi0.net
>>116
殉教者のレベルくれるからお得なのは文化勝利のときだけでしょ?
宗教勝利に何か役に立つの?
使徒は布教で使い切るもの
論戦挑んで返り討ちに合うなんて論外

119:名無しさんの野望
21/05/31 00:04:17.32 pr1Vt6/F0.net
>>110
> >>109
> 文化と相性良いらしいからセットにしてるんよ
そもそもこの前提が間違ってるんよ……
文化勝利の補助に宗教は相性いいのね
ロックバンドや自然保護者で信仰力必要になるから
でも宗教勝利に文化の補助はまったくいらないってわけでもないけど(社会制度ツリー進めて神権政治までたどり着きたいから)
スペインで大著述者がぽこぽこ産まれるほどの劇場広場は過剰

120:名無しさんの野望
21/05/31 00:08:45.45 pr1Vt6/F0.net
ID真っ赤になってるけど
太陽系外惑星飛ばして暇なので布教してたら宗教勝利してしまいました私は科学勝利がしたかったのですがどうしたらいいでしょう?
みたいな頓珍漢な質問だったからちょっとイラッてなってしまったわ

121:名無しさんの野望
21/05/31 01:33:04.33 hLzz2ioM0.net
確かに……


122:申し訳ない事してしまった



123:名無しさんの野望
21/05/31 08:46:29.62 74g/91yZ0.net
>>114
一応殉教者が昇進から外れるわけなので論客やその他布教用の昇進が取れやすくなるわけで、全くもって無駄ってわけじゃないよ
まあ殉教者自体の効果は一切使わないけど

124:名無しさんの野望
21/05/31 10:33:19.87 pr1Vt6/F0.net
>>121
そのためだけにモンサンミシェル建てるの?
まあいいんだけど
どうしても文化勝利しちゃうんですって言ってるんだからそんなもん建ててるからだろって言いたかっただけ

125:名無しさんの野望
21/05/31 11:24:51.00 NJiM7yTV0.net
普通に文化と外交を勝利条件から外せよ…

126:名無しさんの野望
21/05/31 12:07:29.55 4wn/CIXn0.net
宗教勝利なんて制覇勝利と同じで1番シンプルで確実な勝利条件が難しいとか根本から何かおかしいのだろうね
狙ってやらないと無理な外交勝利になるとかもう話が通じないレベルで頭悪いとしか考えられん

127:名無しさんの野望
21/05/31 13:01:23.08 UoEIx26iM.net
ほぼ未プレイの者です
以前、EPIC GAMESの無料配信で
ダウンロードしたのですが
チュートリアルでは
セーブできないので
終わらせられない現状です
このゲームの基礎を覚えるのに
どこまでDLCを購入すれば
宜しいでしょうか?
複雑になりすぎても大変ですので
よろしくお願い致します

128:名無しさんの野望
21/05/31 15:49:59.35 RujoV2vY0.net
基礎だけならバニラやって自分にあってると思えば全部買えばいいと思うよ
細かいところで緊急事態がお金を山分けするだけじゃなくなったり都市の維持に忠誠度が必要になったり戦略資源が積立式になってたりとちょっとプレイ感が変わるだけ
自然災害は思ったほど壊滅的な被害が出るわけではないのでエッセンス程度に構えておくと楽しい

129:名無しさんの野望
21/05/31 17:56:55.70 P8fAd9wF0.net
85と同じような問題で起動出来ません。87も試しましたが解決せず、他に解決策あれば教えて下さい

130:名無しさんの野望
21/05/31 19:14:22.52 ARGRpBzW0.net
>>125
自分も1年前にEPICから始めた口だけど
STEAMでセールやってるから買うなら今だと思うよ
公式DLC多分全部入りのプラチナエディションがいまなら安い

131:名無しさんの野望
21/06/01 00:17:02.65 i8cjjCMy0.net
>>127
ゲームインストフォルダにあるexeから直接実行

132:名無しさんの野望
21/06/01 11:17:27.48 i8cjjCMy0.net
もうすぐsteamはサマーセールだからな
NFPもリリース後1年過ぎるからサマセで更に安くなる可能性はある

133:名無しさんの野望
21/06/01 12:35:36.24 5pN6aaXNd.net
無印なのですが、ちょっと混乱していることがあります
【私の前提理解】
・遠隔ユニットの攻撃には遠距離攻撃と砲撃の2種類がある
・遠距離攻撃は野戦砲や戦艦などの攻撃で、攻撃コマンドのアイコンが「照準サイト」のデザイン
・砲撃は射石砲や爆撃機などの攻撃で、攻撃コマンドのアイコンが「弾ける砲丸」のデザイン
★遠距離攻撃は都市攻撃時にマイナス補正がかかり、砲撃はユニット攻撃時にマイナス補正がかかる
【実際のできごと】
戦艦で都市を遠隔攻撃しても特にマイナス補正はありませんでした
【質問】
上記の前提理解に間違いがあれば指摘してもらえませんでしょうか

134:名無しさんの野望
21/06/01 12:59:59.22 q93nOgfx0.net
>>131
正確には“防壁のある”都市攻撃時に。
あとマイナス補正は『寡頭制により+4』みたいな感じで表記されるわけでは無いから、感覚として理解するしか無い。
実験したいのなら全く同条件の防壁のある都市に対して、カタパルト+大将軍(砲撃35+5)と弩兵(長距離40)で撃ち比べしてみればわかる。

135:名無しさんの野望
21/06/01 14:01:24.43 epeNG1Tfd.net
>>132
返信ありがとうございます
帰ったら試してみます
ただ、弓兵や野戦砲で都市を攻撃すると、戦闘前の戦闘力比較画面で「都市への攻撃には戦闘力-17」みたいに表示されません?
逆に射石砲でユニットを攻撃すると「ユニットへの攻撃には-17」みたいに出ます
でも、戦艦で防壁持ちの都市を攻撃する場合にはそれが表示されません
もちろん実際のダメージ計算時には、弓兵も戦艦も同様に防壁による軽減が成されているはずですが、戦闘力の計算の方に違いが生まれるのは何故かなと
もしかして弓兵の系譜だけ特別に都市攻撃には戦闘力減算がかかる仕様なんですかね?

136:名無しさんの野望
21/06/01 15:24:06.79 NP81A2110.net
陸上ユニットの遠距離攻撃は-17される
近接戦闘クラスの不死隊でも、遠距離攻撃時は-17される
アビリティ一覧に表示されるけど、実際はアビリティじゃなくて
海上ユニットか陸上ユニットかDomainで判断してる

137:名無しさんの野望
21/06/01 15:44:06.53 9XnZM0Hqd.net
>>134
なるほど!
同じ「遠距離攻撃」でも、陸ユニットか海ユニットかでさらに仕様が分けられていたんですね
疑問が解決しました、ありがとうございます!

138:名無しさんの野望
21/06/02 01:14:34.91 Vn3iFAYi0.net
海洋遠隔は遠隔兼攻囲ユニットって感じだからな。
海洋略奪は当然のように減衰するから都市攻めやってられん

139:名無しさんの野望
21/06/02 14:15:35.47 H9kAZNHBd.net
>>136
あ、私略船系はマイナス補正かかるんですね…
次スペインをプレイしようと思ってたので気を付けます

140:名無しさんの野望
21/06/02 18:25:57.68 iGkG+F+M0.net
ウィンドウモードにしたいのですがグラフィック設定のプルダウンが固定されていて変更できません
どうすれば変更できますか?

141:名無しさんの野望
21/06/02 18:42:14.18 Vn3iFAYi0.net
>>137
資源不要なのとウルフパックで怒涛の連続攻撃ゴリ押しで壁をかち割れるから、手間が気にならないならやってみるといいよ…

142:名無しさんの野望
21/06/02 21:40:45.34 H9kAZNHBd.net
>>139
ですね!
せっかくなんで色々やってみます

143:名無しさんの野望
21/06/02 21:52:31.01 qvUmpetl0.net
>>137
『 区域 』 に対しての攻撃で「対防御施設-17」が表示されるのと
『 防壁のある区域 』 へのダメージが軽減されるのは別物

144:137
21/06/02 22:31:08.05 oCsJ0NOQd.net
>>141
あー! 鈍くてすみません
陸上ユニットの遠距離は区域に対して「戦闘力」が下がる上に、防壁への「ダメージ」もそこからさらに軽減されてしまう
私略船は、戦闘力はそのままで、防壁によるダメージ軽減だけ受けてしまうということですね

145:名無しさんの野望
21/06/03 08:30:17.42 X2gmC9xKa.net
wikiには「用水路は川を挟んで用水路と都心がある場合は建設不可」とありますが、
川を挟んだ状況でも建てれる時と建てれない時があるんですが何故でしょか?

146:名無しさんの野望
21/06/03 08:42:07.02 VczwGBfo0.net
>>143
結論から言うと、都心と川を挟んだタイル(6角形)の辺が…
1辺川に接しているだけだと建設不可能
2辺以上川に接していると建設可能

147:名無しさんの野望
21/06/03 09:34:30.42 X2gmC9xKa.net
>>144
なるほど、ダムと似たような条件だったんですね。
ありがとうございます。

148:名無しさんの野望
21/06/03 10:49:23.35 bEJwRuQZM.net
都心に隣接してない辺から水を摂取するイメージで覚えた

149:名無しさんの野望
21/06/03 19:45:14.67 YugWRq7nd.net
ダムとは全然違うだろ
>>144は正しいけどそう勘違いをさせる回答だ
都心が接してる川はすでに使用してるから同じ辺からは取れない
>>146で覚えた方が間違えないよ

150:名無しさんの野望
21/06/03 20:42:16.06 ra0vHbNIa.net
URLリンク(i.imgur.com)

151:名無しさんの野望
21/06/03 21:58:08.55 l4SL8gFD0.net
周り全部草原でも良いんだ
シランカッタ

152:名無しさんの野望
21/06/03 22:02:55.39 M+21JPPz0.net
画像が悪いけど、左上のはどこからも水が来てないぞ

153:名無しさんの野望
21/06/03 22:23:22.12 ra0vHbNIa.net
>>149
申し訳ない。描き方ダメダメだった

154:名無しさんの野望
21/06/03 23:42:27.33 l4SL8gFD0.net
てっきり裏技的なやつかとw

155:名無しさんの野望
21/06/04 02:17:19.58 FESgeBXD0.net
125です
返信ありがとうございました
プラチナ買いました
購入のアドバイスありがとうございます
時間がとれたらチュートリアルの
クリアからトライします

156:名無しさんの野望
21/06/04 04:51:57.51 9g1vkZD1d.net
チュートリアルはやらなくていいよ
難易度低くして小さめのマップでトライ&エラーでルール覚えていくもの

157:名無しさんの野望
21/06/04 06:54:32.01 FnYYvTNz0.net
チュートリアルはセーブできないから後でプレイを見返すこともできんしやめたほうがいいぞ

158:名無しさんの野望
21/06/04 12:18:02.71 mFozi6MZp.net
チュートリアルやってみたらルールが激烈に古くてなんの参考にもならなくて笑うんだ

159:名無しさんの野望
21/06/04 13:40:36.74 sSBKfx/20.net
そう聞くk.と逆に気になってくるのが人としてのサガ

160:名無しさんの野望
21/06/04 13:55:13.05 Wp9L2Frnp.net
太古の防壁ができちゃうと戦士+弓兵だけで落とすのは不可能でしょうか
難易度皇帝くらいです

161:名無しさんの野望
21/06/04 14:11:57.86 yyk23e/q0.net
弓兵の数を揃える、戦士で都市を包囲状態にする、敵ユニットを処理して都市砲撃以外喰らわない状態にする、弓の射線が通る攻めやすい地形
ここら辺の条件が揃えば陥せるし、そうでなければ陥せないか陥せたとしても被害が出る
初期から太古壁ありの高難易度都市国家で試してみるといい

162:名無しさんの野望
21/06/04 15:10:38.79 m8gUKF6s0.net
PS4版無印です
友人とマルチプレイをしているのですが、ターンタイマーありのモードでタイマーを一時停止する方法はありませんでしょうか
CivRevでは全員が了承すればポーズできましたが…、トイレに行きたい時など、相手と示し合わせて止めたいのです

163:名無しさんの野望
21/06/04 18:06:07.81 iZQwTYqX0.net
>>159
破城槌がないと厳しいのではないかな? と感じる
防壁がない都市ですら、戦士1体では落とすの厳しい
戦士3体相手なら、戦士1+弓1(都市内)+防壁なしでも守りきれる
防壁のある都市を落とすとなると
剣士2体+破城槌1+弓2とか必要になるんじゃない? と思う

164:名無しさんの野望
21/06/04 18:38:02.45 yyk23e/q0.net
>>161
不可能か可能かでいえば可能という話
弓ラッシュすると壁を建てられることもあるが条件が良ければ陥せる 壁建てられたら弓ラッシュは終わりなんていうことはない
繰り返しになるけど高難易度都市国家を相手にして試してみればいい

165:名無しさんの野望
21/06/04 18:48:06.53 FnYYvTNz0.net
弓兵ラッシュとかその時は都心落とせてもジリ貧になりませんか
維持費とかでパーになってのちのち困りそう
私は大将軍+弩兵と戦士で落とせるまで待つわ

166:名無しさんの野望
21/06/04 19:27:30.75 iZQwTYqX0.net
ちょっと今、実際プレイしていて起こったこと
難易度神でプレイしてたら、クリーが海渡ってまで都市をエベレスト山近くにねじこんできた
人口1の防壁無し都市のうちに、潰そうと考えて、近所の都市国家からメンアットアームズを徴用した
んで、いざ殴ろうとしたら、都市の戦闘力が人口1の防壁なしの駐在兵士なし、総督もなしで40
どういうことなの……
しかもその後防壁たつのが早い。早すぎる
インチキが過ぎた
たぶん、時代の進展だとか難易度補正だとかMODの効果だとか色々あると思うのだけど
戦士で殴って都市を落とすのは、最序盤以外無理なんじゃないかな?

167:名無しさんの野望
21/06/04 19:40:59.69 yyk23e/q0.net
逆に何で完全に時代遅れのユニットで都市が落とせると思うの
そんなこと言い出したらどのユニットだって無理って言えるでしょ
都市戦闘力の基本値は保有したことのあるユニットの近接戦闘力-10
騎士を出してる文明なら40になる

168:名無しさんの野望
21/06/04 20:09:16.92 ipxwnxa80.net
マヤやろうと思って脳内妄想してんだけど
住宅ボーナスが乗らないのって淡水や沿岸隣接によるものだけであって
用水路やダム建てた場合は普通に増加するという理解でOK?

169:名無しさんの野望
21/06/04 20:11:26.75 pfXf/Xz00.net
合ってるよ

170:名無しさんの野望
21/06/04 20:15:22.37 ipxwnxa80.net
ありがとー

171:名無しさんの野望
21/06/04 20:24:53.73 +btLL26ta.net
オプションからウィンドウモードに変更することがてきないです
解決方法教えて下さい

172:名無しさんの野望
21/06/04 20:47:52.01 .net
んで、いざ殴ろうとしたら、都市の戦闘力が人口1の防壁なしの駐在兵士なし、総督もなしで40
どういうことなの……
しかもその後防壁たつのが早い。早すぎる
インチキが過ぎた

173:名無しさんの野望
21/06/04 22:27:33.44 iZQwTYqX0.net
>>165
都市戦闘力のそれ、今初めて知った
そういう仕組みだったのか

174:名無しさんの野望
21/06/05 06:46:41.09 58opB2iBd.net
インチキがすぎたは笑うわ
神はまだ早いとしか

175:名無しさんの野望
21/06/05 07:28:05.62 Ki52nk3I0.net
>>154ー156
返信ありがとうございます
アステカ辺りで制覇勝利
から始めてみます
勝利方法が違うと
プレイも変わるでしょうから

176:名無しさんの野望
21/06/05 08:51:54.69 1+RYGx6Pp.net
普通に開拓者からのんびりやってみるといいよ
アステカもいいけどなんもわからんとこからならローマがおすすめかな?
何もしなくても指導者や文明の特性が発揮されるので
モンちゃんはフルに活用しようとするとなかなかにやりがいがありすぎるので
ハンマー多い都市で労働者作りまくって僻地に区域ぶち込むとかでも充分強いけどね

177:名無しさんの野望
21/06/05 10:48:06.85 Ki52nk3I0.net
>>174
ありがとうございます
ローマで始めます
有識者にお伺いします
1年後には対人プレイも
デビューしたいのですが
生産や技術開発で閉じ籠り
科学勝利のようなやり方は
許容されますか?
それともローマなら
レギオンあたりのラッシュを
要求されますか?
AI相手だと閉じ籠りで
勝てるのかもと思っています

178:名無しさんの野望
21/06/05 11:08:53.44 4Y7O1Odhd.net
>>175
マルチで非戦はやってもいいけど勝てない
シングルで非戦は定番だから問題ない
一年後にどれだけユーザーが残ってるかわからんし
出来るだけ早いうちにマルチ行った方がいいんじゃないかな

179:名無しさんの野望
21/06/05 20:38:33.09 jR9aBC1hM.net
ありがとうございます
制覇勝利かつ
できるだけ短いターンで
を目標で一から練習していきます

180:名無しさんの野望
21/06/06 11:34:40.02 V5rlxlmY00606.net
いつのころからか↑のHUDリボンに外交的支持が表示されなくなった
RaFもGSも入れてない頃のデータを読み込んだ後から発生したような気がする
おなじような不具合がある人は教えて欲しい

181:名無しさんの野望
21/06/06 14:52:01.94 Nnl/tQZC00606.net
吸血鬼に自軍の攻撃力が参照されるタイミングは召喚と復活時なのでしょうか?
また英雄の攻撃力とも同じになるのでしょうか?

182:名無しさんの野望
21/06/06 15:12:12.86 B47itWlK00606.net
今更こんな質問するのもアレなんですけど
用水路って、火山からは水引けましたっけ?

183:名無しさんの野望
21/06/06 15:16:52.57 Vgf7vRQc00606.net
>>180
可能

184:名無しさんの野望
21/06/06 15:28:37.90 B47itWlK00606.net
>>181
ありがとうございます、助かりました
自然遺産系の山からは無理だったとは記憶してたものの
火山はどうか、正直ダメだと考えてました

185:名無しさんの野望
21/06/06 16:56:39.16 B47itWlK00606.net
連投すみません
ゲーム内説明文の翻訳調整MOD(旧726氏が作成したもの)を
氏のドライブからダウンロードして適用してみたのですが
ピンガラの能力の、鑑定家と研究員が、
劇場広場の建造物への生産力+20%、キャンパスの建造物に対する生産力+20%
と書かれていまして
これって、もしや、今までずっと翻訳そのままで放置されていたのが、直っただけなんですかね?

186:名無しさんの野望
21/06/06 22:07:29.85 V5rlxlmY0.net
どうやら、外交勝利を勝利条件から外してゲーム作成するとHUDリボンに外交的支持が表示されないっぽい

187:名無しさんの野望
21/06/06 22:18:37.84 tDqlpXvH0.net
>>183
ピンガラ使ったことあればそんなわけはないことはすぐわかるでしょう
誤ってバランス調整mod用の翻訳でも適用してしまったのでは

188:名無しさんの野望
21/06/06 22:23:37.98 3HZLjU6b0.net
単にGSじゃなくてRaFのピンガラの能力っしょ

189:名無しさんの野望
21/06/06 22:53:17.61 HLZJQX7a0.net
>>184
どうやらじゃねえよ当たり前だろw

190:名無しさんの野望
21/06/06 23:18:45.53 V5rlxlmY0.net
>>187
当たり前だとは思わないな
外交勝利を条件から外しても世界会議は行われるわけだし
決議は他の勝利条件に影響する

191:名無しさんの野望
21/06/07 05:27:08.99 cXZLJUex0.net
ちなみに制覇勝利を無効にしてると軍事力、スコア勝利を無効にしてるとスコアも表示されなくなるぞ

192:名無しさんの野望
21/06/07 16:30:53.81 JaIR+BPM0.net
直に起動したりコマンド入れたり再インストールしたりしたけど全く起動できないや
これ以外の手段って何かあるんだろうか
死ねよクソ開発が、何が無効にできませんだよ

193:名無しさんの野望
21/06/07 16:47:07.38 hRqDtlJ+0.net
>>188
ごめんごめんw
こんなとこに書き込むまでもなく当たり前に気づくことだろって思っただけw

194:名無しさんの野望
21/06/07 18:00:28.38 d/f4gUcq0.net
なんか会話できてないやつがいるな
コミュ障ってこんな感じなんだろうな

195:名無しさんの野望
21/06/08 03:45:10.98 DWfFfZq80.net
シリーズ初心者でチュートリアルやった程度だけど
最初の内は文明の興亡と追加指導者だけにして嵐の訪れはオフにした方がいい?

196:名無しさんの野望
21/06/08 08:47:17.58 iw2uuaoL0.net
拡張有る無しで別ゲーみたいなもんだから、最終拡張済で遊ぶつもりならはじめからそっちで遊んだほうが良い

197:名無しさんの野望
21/06/08 11:02:59.19 qtLC7Gbw0.net
久しぶりにプレイしたが、外交画面(「用向きを聞こうか」の画面)で、左上にあるボタンの何を押しても反応しない。
通常なら貿易品目を選んだり減らしたりして相手と取引する画面だけど、品目も一切選べないから相手と何の交渉もできず、ESCを押して画面を閉じるだけの事象が何回も起きる。
前までこんなことなかったのになぁ。

198:名無しさんの野望
21/06/08 12:03:31.55 hYf4MOWU0.net
>>195
ConciseUIの古いバージョン導入したら、同じ状況に遭遇したよ
リローデッドとかいう、別作者が引き継いだ新しいバージョンだとエラー起きなかったけども

199:名無しさんの野望
21/06/08 13:47:07.58 qBqUGLCd0.net
友人がシヴィライゼーション6を始めるそうなのですが、聞いたところ史実マップの難易度王子でプレイするそうです。
友人には勝ちを経験してハマって欲しいのですが初心者でも勝ちやすい文明をアドバイスするならどこが良いのでしょうか?

200:名無しさんの野望
21/06/08 13:58:10.95 Su6k157QH.net
クビライ(モンゴル)
ギルガメス
モンちゃん
赤テディ
ゴルゴー
パウンド
(ZFB)
ヌビア
ジョン
赤髭
トラ
以上順不同
要するに死にスキルがほぼ無い(&初期からスキルが役に立つ&癖が強くない&沿岸バイアスのあまりない)文明

201:名無しさんの野望
21/06/08 14:12:17.44 qBqUGLCd0.net
ありがとうございます。赤髭で第三帝国を作るようアドバイスしてみます

202:名無しさんの野望
21/06/08 19:06:55.39 spW9HoC/0.net
2kのランチャー変わったっぽい
これで落ちることもないかな?

203:名無しさんの野望
21/06/08 21:29:01.26 E5UZr38S0.net
GS入れたらRaFのオープニングムービーもう見れないの?

204:名無しさんの野望
21/06/09 12:55:06.48 czYwi9pg0.net
900ゴールドくらいプラスだった収益があるターンを境に突然マイナスに激減したんですが
この画像のように収支が全然合わなくなる事って何か考えられますか?
この都市は「興奮している」状態なんですが…
URLリンク(i.imgur.com)

205:名無しさんの野望
21/06/09 13:27:32.99 czYwi9pg0.net
あ、MODでGoldenAgeが入ってるんですがもしかしてこれが原因ですかね?
所有する都市の総数に応じて収量ペナルティが増加していく
みたいな事が書かれてる気がする

206:名無しさんの野望
21/06/10 04:51:37.42 HWTqlOLrd.net
>>203
多都市戦略ダメ~ってmodなんじゃね?知らんけど

207:名無しさんの野望
21/06/10 05:47:14.20 JLdwZU0p0.net
都市ってどれぐらい建てるものなの?
個人的にはね
他文明に都市をねじこまれないように
海岸線の隅っこまでカバーするように建ててる
都市の3マス圏には別都市は建てられず、都市の市民配置できる最大距離も3マスだから
活用不可能、市民配置できないタイルを出さないことにも繋がると思うのだけど

208:名無しさんの野望
21/06/10 07:56:57.14 HWTqlOLrd.net
ギチギチに詰めるよAIよろしく

209:名無しさんの野望
21/06/10 08:30:26.06 J0Dgzpie0.net
建てられるだけ建てるよ
周辺調査してマイナスが付いてるギリギリを最大版図として海岸線まで届く範囲で四方に都市を出す
そのあちで内側を埋めていくプレイスタイル
沿岸の島にも出したいから早めに沿岸航海の技術も優先して入植していく
首都はマグナス付けてとにかく開拓者生産基地だね
正解かどうかは知らない

210:名無しさんの野望
21/06/10 11:36:50.55 4xByXpQv0.net
水位上昇して水害になったマスはもう復興できないの?
労働者派遣したがなにもできなかった

211:名無しさんの野望
21/06/10 11:49:21.11 ChlXRkxF0.net
>>208
防波堤建ててもダメ?

212:名無しさんの野望
21/06/10 11:54:39.41 JLdwZU0p0.net
2回水位が上昇すると水没判定となり復興不可能になると聞いてるけども
1度だけ水位が上昇したならまだ水没してないから、防波堤建てればOKなはず

213:名無しさんの野望
21/06/10 12:45:23.85 4xByXpQv0.net
ありがとう防波堤建ててもう一回トライしてみます

214:名無しさんの野望
21/06/10 12:46:20.06 4xByXpQv0.net
防波堤建ててたつもりだが建てた後に領土になった場所が水没してしまったかもしれない

215:名無しさんの野望
21/06/10 18:06:17.75 vec3MrANM.net
>>210
場所によって違うのでは?

216:名無しさんの野望
21/06/10 18:34:59.35 EfeTQD4Pa.net
通常→水害→水没で「状態が2段階進行」したら防波堤効かない
水位はフェーズ0~7まであって、低いタイルでも4回は水位上昇しないと水没までいかない

217:名無しさんの野望
21/06/11 18:41:21.22 NoOUaOnH0.net
2Klauncherのバグっていつになったら直るの?

218:名無しさんの野望
21/06/11 21:14:00.98 v9KoUv7E0.net
防波堤って、都市国家バレッタの能力で
信仰力150とかで購入しても、効果あるんですかね?
MOD入れすぎなのか、PCの性能限界なのか、防波堤のグラフィックが表示されないことが多い印象

219:名無しさんの野望
21/06/12 01:00:55.43 613k82w90.net
あるよ

220:名無しさんの野望
21/06/12 15:10:53.59 sDcOupfS0.net
太古、古典の段階で
このあと自分の領土に紛れ込みそうな自由都市って侵略した方がいいですか?
まず間違いなく宗主国になるから放っておきますか?

221:名無しさんの野望
21/06/12 15:21:36.99 O2oRImHu0.net
都市国家による
ジュネーブやブリュッセルなんかは残すの確定だけど周辺に砂漠がないのならナスカは潰す

222:名無しさんの野望
21/06/12 15:22:41.77 O2oRImHu0.net
間違えた自由都市か
暇なら潰す
戦力が無いのなら待つ

223:名無しさんの野望
21/06/12 15:26:39.60 sDcOupfS0.net
ありがとうございます
まあまあ手間がかかりそうなので戦力差が付くまで待ってみようと思います

224:名無しさんの野望
21/06/12 15:36:10.93 sDcOupfS0.net
なるほど
自由都市には宗主国みたいなシステムがなくて、勝手に編入する感じなんですね
質問がよくなかったのに答えてくれてありがとうございます
蛮族が気がついたら都市になってた感じでした

225:名無しさんの野望
21/06/12 16:42:44.58 +7e8CIVL0.net
蛮族が都市になるって蛮族の部族モードのやつか?
あれは自由都市じゃなくて都市国家になるような

226:名無しさんの野望
21/06/12 17:20:40.99 t5No2nh50.net
AIがねじ込んだ都市が忠誠度下がって自由都市に変わった時のことじゃね?

227:名無しさんの野望
21/06/12 17:23:09.04 t5No2nh50.net
すまん>>222の最後見えてなかったわ
忘れてくれ

228:名無しさんの野望
21/06/12 17:56:11.51 xuG90Tg3d.net
全方面に殴りかかってくるし蛮族ってのはあながち間違いじゃないな

229:名無しさんの野望
21/06/12 22:02:12.90 w49RYH5a0.net
無印発売からしばらく遊んでいたのですが、ゲーム後半に、交易路を何度も再設定するのが億劫でやめてしまいました
先日DLC全部入りが発売されましたが、交易路に「自動化」などの変更はありますでしょうか?
交易路だけがネックだったので、そこが変わっていたら是非DLC全部入りを購入したいのですが

230:名無しさんの野望
21/06/13 01:18:05.50 XdmF9t/Na.net
そういや日本の都市国家ってないな
歴史的にあんま都市国家ってイメージないからしかないけど交易(長崎)くらいあってもバチ当たらんと思うんだがな

231:名無しさんの野望
21/06/13 01:35:43.65 +vEXZf4a0.net
交易が面倒はさすがに草w
その意見は初めて見たわw

232:名無しさんの野望
21/06/13 02:14:26.65 X2KoIBeK0.net
まあ高いマップで遠方に交易路繋ぐのは酷く手間ではあるな

233:名無しさんの野望
21/06/13 02:41:27.31 orJk91qS0.net
発売直後の無印の頃は、一定ターン数ごとに交易先を再設定する必要があって、それがかなり不評だったんですが、今は違うんですかね
ゲーム後半、交易路の数が20近くになると、ほぼ毎ターン「どの都市と交易しますか?」って聞かれて、ひどく面倒でした

234:名無しさんの野望
21/06/13 02:49:07.77 7kEmern+0.net
このゲーム初心者の人はやりながら覚えた?

235:名無しさんの野望
21/06/13 06:00:49.98 hm4g5N990.net
無印の頃どうだったか忘れたけど、今は世界の時代進行に合わせて交易路の最低持続ターンが伸びるようになってる 例えば産業なら41ターンだっけな
後半は海上交易や交易施設経由で交易路自体の到達可能距離も伸びるのと国内より国外の方が強くなることもあって完了までのターンが相当伸びるから、再設定の頻度は気にならないかな あとmodで自動繰り返し設定できた気もする、使ったことないけど

236:名無しさんの野望
21/06/13 08:12:19.12 n4IaoQvD0.net
>>232
やりながら覚えた

237:名無しさんの野望
21/06/13 10:26:41.95 ymZdHlEu0.net
>>232
初心者だけど、まだ覚えてない

238:名無しさんの野望
21/06/13 12:26:39.23 x1TFscCh0.net
やりながらスレで早口と言われながら

239:名無しさんの野望
21/06/13 22:24:42.35 orJk91qS0.net
>>233
ありがとうございます、参考になりました
以前と同じ仕様のようですが,MODをググって良さそうなら検討してみます

240:名無しさんの野望
21/06/14 03:13:47.66 u7V2L7Jo0.net
>>237
やめておいた方が無難
交易路の再設定で面倒だと思うようならこのゲームもっと面倒なことたくさんあるし合わないと思う

241:名無しさんの野望
21/06/14 03:14:29.49 u7V2L7Jo0.net
>>237
やめておいた方が無難
交易路の再設定で面倒だと思うようならこのゲームもっと面倒なことたくさんあるし合わないと思う

242:名無しさんの野望
21/06/14 03:14:46.69 u7V2L7Jo0.net
大事なことなので2回言いました

243:名無しさんの野望
21/06/14 10:15:42.06 njOiq+jdp.net
労働徴発のブーストって何で取ってるんですか?
筆記キャンパスなのか占星術聖地なのか、、
そもそも首都が忙しくて区域なんて作ってる暇ないんですが

244:名無しさんの野望
21/06/14 10:48:35.43 M8Vw9AqD0.net
聖地が多いけど赤髭やモンちゃんや半額区域持ちなら普通に出来るとは思う

245:名無しさんの野望
21/06/14 12:40:42.88 TBcQztZJ0.net
個人的にはほぼ初手兵営なのでそれで
まず区域解禁技術を研究するようにするといくらか安く置けるし必要な区域を建てる分には負担とは感じないかな 実質文化力も得られるってことだしね

246:名無しさんの野望
21/06/14 13:33:57.91 UdcgCZXL0.net
労働徴発は状況によってはブーストなしもまあある

247:名無しさんの野望
21/06/14 21:30:10.27 9V/43VYK0.net
初手兵営って序盤の戦争用?
娯楽と並んで軽視されがちな区域と思ってたので活用法を知りたい

248:名無しさんの野望
21/06/14 21:57:56.27 TBcQztZJ0.net
>>245
兵営は国内交易路の生産力を増やす区域だからマグナス都市には欲しい
また兵営関連の閃き天啓もいくつかあるので早い段階で1つは作っておきたい区域でもある、複数はいらんけど
であればマグナス都市(たいていは首都)の1つ目の区域として作ってしまおうという思考
序盤は兵営大好きAIもキャンパスや聖地で忙しいのか、偉人カードと合わせて簡単に古典大将軍も取れて古典ユニットからの戦争もしやすい
早めの青銅器研究は鉄目当ての都市出しにも役立つ

249:名無しさんの野望
21/06/14 22:02:11.66 HqWNjyZm0.net
孫子狙いで作ってもそこそこうま味がある

250:名無しさんの野望
21/06/14 22:02:54.17 Ag62iR+id.net
>>229 >>238
今の交�


251:ユ路は繰り返し同じ都市にいけるからクリック一つで済むけど 初期の交易路は毎回選択し直しだったからクソ不評だったんだぞ 初期からやってないから知らないだけだろ



252:名無しさんの野望
21/06/14 22:08:58.77 XGeKpTlja.net
初手兵営は無かったな
なるほど言われてみると有用な気もするな。文明次第たが

253:名無しさんの野望
21/06/15 00:11:29.57 UAK5/p9vd.net
>>248
なんでそれを237の人に教えてやらなかったの?

254:名無しさんの野望
21/06/15 00:33:57.20 7c5HGfUl0.net
そういえばマグナス都市って何作ればいいんだ?
複合、兵舎、工場、作ったらとにかく人口増やす施設立てて農場おったてまくってるけど
で、余裕ができたら商業と地形によって港作るぐらいか

255:名無しさんの野望
21/06/15 00:55:04.57 2hgqqlRu0.net
マグナス都市はなるべく食料豊富な土地を選んでも人口伸ばすのはわりとキツい
唯一マグナス都市への交易路を利用できない都市だし、政府複合を建てる関係上特に区域密集地帯になるからタイル足りないし三角農場も作りづらい
なので畢昇さんをあてにしてる 畢昇さんが取れれば人口10でも区域が6つ置ける そのために中世の間に工業区域プロジェクトを回しまくる
兵営政府複合商業(港)工業外交街任意ってな順番で建ててる

256:名無しさんの野望
21/06/15 03:39:27.88 SGjLlJq70.net
>>250
四六時中スレ見てるわけじゃないからじゃない?

257:名無しさんの野望
21/06/15 06:51:25.29 MZ+k3tjWa.net
>>216
あれバレッタの能力だったのか

258:名無しさんの野望
21/06/15 07:18:11.60 MZ+k3tjWa.net
>>229
ほんと
即NG入れた

259:名無しさんの野望
21/06/15 07:40:29.04 FOmVAecpd.net
>>250
248のタイミングではもう質問者はいなかったから
少なくとも回答者はまたこのスレを見る可能性は高いし
間違ったまま放置したら同じ疑問で検索した人が困るでしょ

260:名無しさんの野望
21/06/15 22:49:09.58 F+0isG2F0.net
>>246
なるほど納得
そもそもマグナスで左側選ぶこともなかったから目からウロコだわ
今度戦争系指導者選ぶ時に採用してみる

261:名無しさんの野望
21/06/15 23:10:01.21 gS7zw/rz0.net
資源や森などの特徴の上に区画を建てる際撤去されますがそれらはただなくなるだけですか?
それともちゃんと生産などに加算されているのでしょうか?

262:名無しさんの野望
21/06/15 23:30:41.54 fNLiQO1sd.net
>>258
されていません

263:名無しさんの野望
21/06/15 23:33:11.34 gS7zw/rz0.net
>>259
わかりました!ありがとう
労働者でとらないと無駄になっちゃうんですね
みんなはそういう状況では区域建てる前に労働者で伐採しているのかな

264:名無しさんの野望
21/06/16 04:50:29.91 qNFqGqNI0.net
技術解禁されてるならよほど急ぎでもない限り回収してから区画だな
やりこんでくるうちにどこに何を立てるのかぐらいは都市おったてた時に考えるようになるし
考えるのいいやって適当都市でもそこらじゅう禿散らかすのが基本だから資源の上に建てるとかほとんどしないわ
まぁプレイスタイルで違うのだろうが・・・

265:名無しさんの野望
21/06/16 06:36:33.80 OVjCihokp.net
隣接ボーナスってシェア可能ですか?
 区
区山区
 区
みたいになってる時って4つの区域にボーナス入ります?

266:名無しさんの野望
21/06/16 06:43:56.41 asKXmtRed.net
>>262
六角形だからその形にはならないけど
個数は関係無く得られる

267:名無しさんの野望
21/06/16 06:45:44.18 OLKmQvww0.net
ムベンバとかじゃないかぎりマルハゲにしてから区域建ててる

268:名無しさんの野望
21/06/16 08:06:02.29 4/H4QGms0.net
住宅が不足していて人口頭打ちになってる状況とかだったら
米や家畜など食糧資源や、熱帯雨林の上に建てるのであれば
事前に削除せずにそのまま建てるケースもあるよね、区域
労働者のアクション1回分の価値をどの程度に見積もるのかが問題
食糧系資源や熱帯雨林の伐採は、序盤は結構、1回分未満になりがちだと感じる
トウモロコシと銅も、収穫で得られるゴールドと労働者のゴールド購入費用を比較すると厳しい場面ありがち
熱帯雨林ではなく森だったら、除去のハンマー大体2倍ぐらいだろうし
元は取れるから伐採してから、かな

269:名無しさんの野望
21/06/16 13:46:52.80 aPUeKozt0.net
質問ですが、上のバーに表示される資源に、石炭とアルミニウムだけ表示されないのは仕様ですか?
他の資源(鉄、馬、硝石、石油、ウラン)は表示されてて、今の数がすぐにわかるのに、石炭とアルミニウムだけ表示されないせいで、毎回資源の欄からチェックしてるけど、なんとかならないものかですか?
mod入れまくってるせいのか、仕様なのかわかりません。
modで解決出来るのなら、modでも良いのですが、、、

270:名無しさんの野望
21/06/16 13:56:55.43 mwAzYZop0.net
>>266
石炭とアルミニウム持ってるのに表示されないの?
だとしたら仕様ではないねmodが悪さしているのかな

271:名無しさんの野望
21/06/16 18:42:57.90 aPUeKozt0.net
>>267
ありがとう、mod外した状態でプレイ出来ない体になってしまったので
あきらめて毎回確認することにします。
他の人が見えてるかどうか気になったもので。
仕様でないことが分かっただけでも、前進です。

272:名無しさんの野望
21/06/17 01:40:15.50 44j1e7kc0.net
山岳トンネルを通る交易路はゴールドボーナスがありますが、
一度できた交易路の途中に山岳トンネルができた場合
道順を変えてそこを通るようになるのでしょうか?

273:名無しさんの野望
21/06/17 05:57:19.32 kVaspKD30.net
奇襲戦争仕掛けられたけど、同盟国が助けてくれた。
共同戦争だともっと積極的に戦ってくれる感じ?

274:名無しさんの野望
21/06/17 09:58:06.97 bnHEGqF20.net
だいたいあってる、但しガンジーと共同戦争する際は不満垂れながらなのでガンジーと共同戦するなら隠しアジェンダにそう行動も

275:名無しさんの野望
21/06/17 12:28:34.75 mcwzzXLSM.net
>>271
共同戦争一度も経験無いんだよね。
都市陥落しそうだったのでほんとに助かった。パウンドメーカー好きになった。

276:名無しさんの野望
21/06/17 12:42:14.81 ClhX1GPC0.net
隣がギルガメスとガンジーとパウンドとウィルへルミナのうち2つ以上なら施設送って国境開放&交易路&余った高級/戦略資源や外交支持は売ると情報時代まで外交が安定する
意外だが「お隣にいる」モンちゃんやチンギスや壮麗帝も割と安定する

277:名無しさんの野望
21/06/17 15:05:23.34 wqkKf5qh0.net
初歩的な質問ですまないが、
終了までのターン数って、
ゲームスピードを速く設定すると
短くなる? 関係ない?

278:名無しさんの野望
21/06/17 15:53:05.59 yRO27gdkd.net
当然短くなる

279:名無しさんの野望
21/06/17 15:59:08.48 TvSTzKFY0.net
チンギスハンは騎兵さえ作らなきゃ勝手にデレデレしだすのすき

280:名無しさんの野望
21/06/17 16:20:27.42 /UuhxW7hM.net
civ6って勝利した時のMAPのターン経過の様子みたいのって見れないのかな?
グラフしか無くてもの寂しいんだけど
civ5の時は見れてたやつです

281:名無しさんの野望
21/06/17 16:36:36.99 yRO27gdkd.net
見れません

282:名無しさんの野望
21/06/17 16:46:37.88 wqkKf5qh0.net
>>275
そうなんか
ありがとう

283:名無しさんの野望
21/06/17 23:35:05.25 N5QEY/Wo0.net
労働倫理を採用してるのに隣接ボーナスの生産力がプラスにならないのは何が原因ですか?

284:名無しさんの野望
21/06/17 23:41:19.75 kvv8QMO5d.net
よそから奪った聖地とか?
その都市の主流宗教が別とか?

285:名無しさんの野望
21/06/17 23:49:48.03 Sw/XYhSJ0.net
不平もないのに国境すら開けてくれないほど嫌われるのって何が原因でどうすりゃ良くなるの?

286:名無しさんの野望
21/06/18 06:03:22.70 RtQOuk6M0.net
神難度の中国始皇帝でやってるんですが、どういう風にプレイすると強みが出ますかね?
指導者UAで序盤の遺産を作ろうってのはわかるんですが最序盤が一番差がきついので
労働者を使ってもそう何個も遺産建たないと思うし、中�


287:I盤は古典までの遺産の ハンマーが相対的に軽いのでUAは半陳腐化してしまうように思われます ピラミッドとペトラは常に狙うべきとは思いますが(地形はリセするとして) 最終的に文化勝利にフォーカスするとして長城スパムとかの方がいいんでしょうか?



288:名無しさんの野望
21/06/18 09:40:19.96 NqXztWB5p.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>280です
労働倫理を採用してますが画像のように隣接ボーナスのところの生産力がプラスされません
自分創始首都です、宗教が違うということはありません

289:名無しさんの野望
21/06/18 10:20:39.47 wi5oOfCa0.net
>>282
外交画面で何の項目にマイナスがついているのか見てみるのだ
第一印象で単純に嫌われているだけだったら、ターン経過で解消していく
あとは相手のアジェンダを読んで気に入られるようにしたり、交易路作ったり、それでもダメだったらゴールドや資源や外交的支持などを貢ぐのだ

290:名無しさんの野望
21/06/18 12:25:48.19 Jva/+xWV0.net
>>284
ちゃんと効果出てるじゃん

291:名無しさんの野望
21/06/18 13:49:40.00 VACe+m1m0.net
>>284
生産+2になっとるやんけ
労働倫理じゃなかったら聖地から生産はでないのよ

292:名無しさんの野望
21/06/18 13:51:40.14 VACe+m1m0.net
まあ信仰+2で労働倫理はあまり有用とは思えないけどね
労働倫理が強いて言うのは隣接パンテオンとれたときや日本とか簡単に隣接稼げる文明のときだけだよ

293:名無しさんの野望
21/06/18 15:35:47.36 rcqcF6eHM.net
>>278
ありがとう
あの勢力分布見るのが好きだったのに無くなったのは残念だ

294:名無しさんの野望
21/06/18 20:08:36.78 XhWTCUO90.net
教えてください
数年前にバニラ買って放置してて最近遊んだら面白かったんでDLC全部買いたいんだが
本編持ってるとsteamでやってるセール価格で買えない?ギフトとして購入しか選べなくて困った

295:名無しさんの野望
21/06/19 07:42:50.06 Vio5JR3IM.net
2Kは優しいから買う時、既に持っている本体とDLC分は割引された価格で買えるよ
適応されるのはPLATINUM EDITIONの方ね

296:名無しさんの野望
21/06/19 12:52:13.07 C/fVsZgX0.net
横からだけどNFPだけ持ってない俺は
今は割引で買えないよね?
全部入りで割引適用されてる気配ないしNFPはセール中じゃないし

297:名無しさんの野望
21/06/19 15:47:37.51 Rdrvw4yP0.net
1カ月待てばサマセだしたぶんその時は全部割引来るっしょ

298:名無しさんの野望
21/06/19 16:08:57.18 2vO2yxca0.net
1カ月どころか来週末(たぶん25日から)サマーセール開始だよ

299:名無しさんの野望
21/06/19 20:12:26.67 C/fVsZgX0.net
デスヨネー
前の4割引ぐらいのとき悩んだけどもうちょっと待つことにします

300:名無しさんの野望
21/06/19 20:14:06.06 lCllAPlh0.net
モニュメント、穀物庫等の都市改良揃えてから区域建てるのと、初手から区域着手するのどっちがいいんですかね?

301:名無しさんの野望
21/06/19 20:19:15.00 DhAWDD5Y0.net
欲しいのが何か依存
文化が欲しければ初手モニュメント
食料とおうちが欲しければ穀物庫
他が欲しければ区域

302:名無しさんの野望
21/06/19 20:26:38.95 HqMz8nka0.net
文化力の重要性と伸ばす手段の少なさを考えるとモニュメントは最優先 余裕があれば購入したいくらい
穀物庫は住宅不足するタイミングで建てればいい 人口からも科学文化が出るので住宅制限に引っ掛かるのは勿体無いから、沿岸都市や淡水なしの都市を建てた場合にはモニュよりも優先度が上がることもある
創始狙いなどの事情がない限り区域は後回しになるけど、タイル指定して一旦生産キューに入れておくとコストが固定されるのでそれはやっておくべき

303:名無しさんの野望
21/06/19 20:59:15.16 c8/83jDw0.net
>>292
NFPここんとこずっと40%オフになってない?2Kランチャーで

304:名無しさんの野望
21/06/19 21:40:17.82 2vO2yxca0.net
サマセ前に40%オフやっておいてサマセになったら60%オフとかあり得るからな

305:名無しさんの野望
21/06/19 23:20:46.21 xUCmCnJB0.net
期間セールでCiv割引しないことなんてまずないしな
もう出てからかなり経ってるし半額以下にはなるっしょ

306:名無しさんの野望
21/06/20 02:37:36.48 KhcJZz/80.net
>>299
ゲーム立ち上げて見た感じなってないっぽいけど
2Kランチャーってのを今まで意識してなかったから
見てるところ違うかもしれない

307:名無しさんの野望
21/06/20 08:02:37.21 BOFq7vxE0.net
>>302
今見たら終わってた

308:名無しさんの野望
21/06/20 11:52:39.30 DYAyeI58a.net
>>303
そっかー
わざわざ見てくれてありがとね

309:名無しさんの野望
21/06/21 19:45:37.87 0NHsI1Wk0.net
タイルのアピールはいくら上げてもリゾートや国立公園などを建てないと
観光力にはならないという認識であってますか?

310:名無しさんの野望
21/06/21 23:48:03.53 0oX/g0zPd.net
>>305
あってるよ

311:名無しさんの野望
21/06/22 05:34:46.52 JDEae/lE0.net
>>306
ありがとう
エッフェルとか建てたらそれで何をするかもちゃんと考えなければいかんね

312:名無しさんの野望
21/06/22 08:17:03.62 Ucmwg2Db0.net
タイルのアピールは、仕組みを理解すると国立公園の建設に活かせたり保護区の設定に活かせるものの
保護区が活躍する場面って限定されすぎていてヤバイ
アピール最高が3,4タイルはないと、保護区建てる旨味がないと思うのだけど
自然遺産や山岳か沿岸マスあたりで
森林などには接しつつ、川の氾濫原や熱帯雨林、湿原には接してないマスだけがアピール最高になるから
モニュメントを建てずに街建てた直後時点で土地購入して保護区の建設を開始して
保護区建設加速する為に、首都への交易路を設定して
保護区予定地の隣接森林は残す為に伐採はせず、製材所を設置し
保護区予定地内や隣接マスの湿原、熱帯雨林は除去し
保護区隣接マスには娯楽区域や劇場区域を建ててアピール+1を発生させる
どう考えてもめんどくさいのだけど、正直どうなの
しかも後から石炭だの石油だのウランだのがそこに湧くと、開発したらアピール崩れるかもしれないっていう
都市国家のクエストから、保護区建設はできれば外して欲しいところだ

313:名無しさんの野望
21/06/22 10:50:32.15 dcBBvA6h0.net
保護区に向いた立地引くこと少ないから建設クエストの達成がキツイのは同意
基本的には保護区はレイナの森林管理とセットで使うことになる 森林管理なしだと向いた立地が少なすぎるが、ありなら少ないなりにある
保護区はフルにボーナス受けられれば文化信仰を大量に出力してくれるので強い 出力的には強いけど食料出力がなくて市民配置しづらい自然遺産も大いに活用できるようになる
立地さえ合えばレイナの森林管理でピンガラの鑑定家以上のリターンが得られることは覚えておくといい

314:名無しさんの野望
21/06/22 13:02:04.78 yHyesufW0.net
直に起動したり公式に問い合わせ投げたり色々してるんだけどさっぱり起動できないんだけどこれ何?
2Kは落ちるわ直に起動すると応答なしになるわでどうにもならないんだけどここの人たちはどうやってプレイしてるの

315:名無しさんの野望
21/06/22 13:17:13.15 dlNaBKMyd.net
環境が正常だから普通に起動出来てる

316:名無しさんの野望
21/06/22 14:23:47.68 yHyesufW0.net
なるほど
どうやったら正常になるんだろうな…再DLはもう5回位やったんだが

317:名無しさんの野望
21/06/22 19:34:50.01 Jw2gBO3Va.net
原因探すのに同じ事5回もやるとかアホじゃねーの
steam内のciv6レビューに解決策書いてる人いたぞ
似た症状の人多いみたいね

318:名無しさんの野望
21/06/22 21:59:51.64 yHyesufW0.net
5回連続でやったわけじゃねえよ
いろんな起動方法を試したりしたあと一度リセットしてやり直してみるかってのをそれぞれやったら通算5回以上再DLしてるんだよ
そして公式に質問投げても既にやったことと再DLしてみてくれ返事しか来ねえんだよ

319:名無しさんの野望
21/06/22 22:04:37.83 424F3AR1a.net
まぁ環境がおかしいんでしょう

320:名無しさんの野望
21/06/23 05:03:04.24 tzf3z3aY0.net
そりゃまあプレイできてる人間しか罵倒吹き荒ぶ5chには書き込まないだろうからなあ
ランチャー起動になったことで激重になり、ハイスペ持ちや、コマンド書換ができる人間以外は振り落とされた

321:名無しさんの野望
21/06/23 23:16:24.52 q82wlJ9S0.net
ランチャー落ちるからコマンドでランチャー殺してるけど
下手に解決されると起動強制にされそうだから今のままでいっす

322:名無しさんの野望
21/06/24 19:30:18.44 ylIjndsQd.net
信仰力でモニュメントなどの都心建物買えるのは何かの宗主国になっているからですか?

323:名無しさんの野望
21/06/24 19:40:04.39 DE0m6ICy0.net
>>318
バレッタ

324:名無しさんの野望
21/06/24 21:28:32.66 RmuPq2/z0.net
大マップで文明を30個くらいに増やしてプレイすると色が付かない(黒い?)文明が出てくるんですが解消する方法はありますか?
↓下半分の黒い点線の文明の中にアイコンが表示されていないユニットや都市がある
URLリンク(i.imgur.com)

325:名無しさんの野望
21/06/25 06:48:30.70 zFete5ZUa.net
近接攻撃ユニットが防壁に大ダメージ与えられる宗主国がすごい

326:名無しさんの野望
21/06/26 01:30:24.85 UHAI28tu0.net
Steamでセールが始まってるけど
テンプレにあるようなEditionが消えて
Anthologyってのが売られてるっぽい
これを買っておけばいいんでしょうか?

327:名無しさんの野望
21/06/26 04:56:51.33 yoI7bPHF0.net
AnthologyはNFPに入ってるおまけの色違いキャラが居ないかもしれん

328:名無しさんの野望
21/06/26 05:26:42.80 yoI7bPHF0.net
おったわスマン忘れてくれ

329:名無しさんの野望
21/06/26 15:16:18.67 Rbp+pqd10.net
civ6コンプ買ったんだけど最初からDLC全部入れて遊んでいいかな?
それともどれか外して遊んだほうがわかりやすかったりする?
過去作は5だけやってた

330:名無しさんの野望
21/06/26 15:22:30.50 qu52HgxB0.net
全入り

331:名無しさんの野望
21/06/26 16:30:11.63 Rbp+pqd10.net
>>326
ありがとう

332:名無しさんの野望
21/06/26 16:50:04.81 rLZEAbIF0.net
セールやってるんで買おうかなと思ってるんですが、dlcは買っとくべき?
先に本体やってあとからってのもできるのかな

333:sage
21/06/26 17:16:20.46 7opXYDiz0.net
自分も2kランチャーが起動出来なくて困ってましたがスレにあるコマンド入力したら無事起動できました
ありがとうございます助かりました

334:名無しさんの野望
21/06/26 17:25:41.74 hHRa0ayTa.net
バニラ買って楽しめれば後からdlc追加でもいんじゃない
個人的には素直に全入り買いがおすすめ、dlc追加購入は高くつく
civシリーズは昔からdlcが入って完成するといっても過言はないです

335:名無しさんの野望
21/06/26 18:55:54.62 tcmerT5a0.net
civ6やってると知る人ぞ知るロシアン・ペザント・ダンスというロシアのフォークダンスの名曲が流れてきたんだけど
どの文明の曲か分かります?
つべで確認したんだけどロシアじゃなかった

336:名無しさんの野望
21/06/26 21:15:11.08 F4+wSMxf0.net
わからんけどあの辺ならスキタイ・グルジア・ポーランドあたりじゃね

337:名無しさんの野望
21/06/27 08:09:17.82 7tBUnBeW0.net
わざわざyoutubeで聞いてみたけどこんな曲使われてたっけ?って感じでした

338:名無しさんの野望
21/06/27 09:10:35.80 OJz40h670.net
シーズンパスまで全部入り災害レベル4でプレイしてるんですが
首都作った湖近くの葡萄酒タイルが小規模干ばつや大規模干ばつが
連続で発生し食料マークも減っています。
いつもと違う気象警告みたいなメッセージが出たんですが。
今まで、台風や洪水、噴火はあったけどこんな連続干ばつあったんですか?
あと、干ばつって肥沃になったりのメリットないですよね?
湖と首都の間に水路作れば会計ですか?
マップはツンドラ、ビザンチン帝国でなぜか大陸ツンドラの近くスタートだったです。
秘密結社、英雄、蛮族都市国家、企業モードありでやってます。
なんか、上級者がリセマラする気持ちわかった気がする。

339:334
21/06/27 09:36:57.76 OJz40h670.net
誤入力すまん。
水路作れば解決ですか?
マップは大陸。ビザンチン帝国でなぜかツンドラの近くスタート。
でした。

340:名無しさんの野望
21/06/27 14:16:45.65 b6DrBEUj0.net
災害レベル4だから頻発してるだけじゃないかな
一応用水路があれば食料マイナスに関してだけは打ち消せるけど
干ばつの発生や略奪状態になるのを防ぐことは出来ないよ
というか用水路があれば食料マイナスにはならないんだな
そもそも干ばつを気にしたことがないから知らんかった

341:名無しさんの野望
21/06/28 09:00:59.20 JZpBJ7au0.net
シーズンパスが
steamの評価で賛否両論だから買っていいものか悩む

342:名無しさんの野望
21/06/28 09:39:52.03 mfb0E+gZ0.net
NFPに付いて来る幾つかのモードは入れる方がトレンドだから、マルチとかスレの話とかに合わすなら入り用
モードそのものは使いこなせばプレイヤー有利になってヌルゲー化するんで将に賛否両論、好み次第
あと追加文明は概ね全部強い

343:名無しさんの野望
21/06/28 20:52:21.33 z760FcyE0.net
なんも分からんまま進めたけど 蛮族にめっちゃ襲われるし 研究どれ進めればいいか分からんし 勝手に好感度下がるしではちゃめちゃ
隣に解説者一人欲しいですわ

344:名無しさんの野望
21/06/28 21:02:14.59 mfb0E+gZ0.net
このゲームの識者はうるさいぞー
大体最高難易度に挑んで当然って態度で、融通効かない戦略指示を事細やかにしてくるからな
素直に Civilizavion6 初心者向け で動画見るのが一番オススメだが、我流を身に着けるなら、マップが完全固定な四つ葉のクローバーを繰り返すのが遊びやすいぞ

345:名無しさんの野望
21/06/28 23:17:09.75 ZrmJS4/i0.net
自己紹介が詳しくて大変よろしい

346:名無しさんの野望
21/06/29 07:59:35.32 Xt4ZP42N0.net
ギャザリングストームまで導入していると
ギャザリングストームから追加された要素である災害が発生しまくるわけですが
比較的被害の予想が容易なのが、洪水
洪水の発生率自体は非常に高いものの、ダムを築けば以降は時代ポイント稼ぎにもなるし
工業地帯の隣接ボーナス稼ぎにもなるし、後々には水力発電ダムにもなる
ダムの建設条件を把握しておくことは非常に重要
一つの都市に2つのダムを築いても、水力発電できるのは片方だけ
そもそもダムは、1つの川には1つしか築けない
川が途中で、下流→上流で二手に分かれていることがあるが(上流が2で下流が1。下流が2になることはない)
そうした場合、枝分かれした上流部分が片方だけ別名になる
例:下流はライン川。上流はライン川とセーヌ川、など
ダムを築く際は、洪水の発生する可能性マークと、六角形のヘックスのうち2辺が川に面していることを確認し
更に、川の名称まで確認しなくてはならない
周囲が川だらけでしかも川の分かれ目で両方氾濫原という場合
ライン川にダムを築いてもセーヌ川は普通に氾濫したりする
先に述べたように水力発電ダムを築けるのは1都市1コだけなので
ダムを2つ建設する場合は、それぞれ都市を分けよう
2つのダムと接するように工業地帯を建設可能な場合もあり
都市Aから建てたダムと都市Bに建ててもらったダムの間に
都市Aの工業地帯と都市Bの工業地帯を建てる、なんてことも、たまにはある

347:名無しさんの野望
21/06/29 10:32:23.09 P2LiIC1D0.net
麗妃の「高級資源は全ての都市に対して快適性を提供する」って1つの高級資源で10都市あれば10都市全部に快適性+1にするもんだと思ってたんだけど
実際にやってみると1つの都市にしか快適性が+1されてなb「っぽい
bネんか認識間違bチてる?

348:名末ウしさんの野望
21/06/29 11:14:32.86 RKxhEyobH.net
残り9つの都市の快適性が低すぎるので高級資源の種類足りてない説
というか高級資源は原則1種類につき最大4都市に+1

349:名無しさんの野望
21/06/29 14:49:35.05 8o9g9l1O0NIKU.net
蛮族に3回ぐらい滅ぼされてボロボロなんだが
戦闘民族最初から作っていくべき?

350:名無しさんの野望
21/06/29 15:02:45.12 ZvBqa+s90NIKU.net
投石兵1、2とアプグレ、新規生産弓兵1で機械まで早めに
あと槍兵1、ヒッチャリ1あと戦士+2で戦術や傭兵
とユニットは諸々のブーストを追いかけていく位で
後はヒマだからって遠出させ過ぎないとか
ちなみに蛮族は首都落とせないから、首都に群がって来たのは放置でいいよ

351:名無しさんの野望
21/06/29 15:13:44.48 LNpAsngl0NIKU.net
蛮族は視界が届いてないところで無限湧きするのか…
じゃあ適当なユニットをそこに放置する必要がある?

352:名無しさんの野望
21/06/29 15:18:38.26 RKxhEyobHNIKU.net
蛮族潰し目的で斥候とか維持費の安い/視界の広いユニットを置いておくのは割と定石
陸ユニットなら丘に置いておくとベター/海なら私掠船浮かべておくとか
但し蛮族を育てるならまた別

353:名無しさんの野望
21/06/29 15:27:13.17 Xt4ZP42N0NIKU.net
ゲーム序盤の何が問題かって、斥候と労働者をいつ生産するかってことなんだよね
斥候系ユニットは、自然遺産発見時や原住民の集落獲得時に経験値が手に入る
労働者を作って3箇所施設改善すると社会制度にボーナスが入るし
ゲームの最序盤には施設改善による出力アップの恩恵が非常に大きい
なのだけども、どちらを作るにしてもコストが重くて、それを作ると蛮族対策がおろそかになってしまう

そこで私が個人的にオススメするのは、MODでぶち壊しにすること
Starting BuilderとStartingScoutを導入すると、プレイヤーとAI文明の両者に
ゲームスタート時に無償の労働者と斥候が1体ずつ与えられるというMOD
蛮族に散々苦しめられるのが本来のCiv6の最序盤のコンセプトなのだろうけども
ぶっちゃけ運に左右されすぎでマゾ過ぎだから、私はMODでヌルゲーにします

354:名無しさんの野望
21/06/29 15:30:49.88 huJCzpuR0NIKU.net
そういう気持ち悪いのはMODスレでやってほしい

355:名無しさんの野望
21/06/29 15:44:36.63 ZvBqa+s90NIKU.net
今は前哨地潰しの時代スコアが美味いから、背後の僻地とか湧き潰ししないでおくのもいいぞ
戦争してない時のユニットとか無駄飯食に適度に仕事も与えられるしな

356:名無しさんの野望
21/06/29 16:54:39.73 q3uxAP7A0NIKU.net
最序盤にもらっても農場しか作れないわけだが

357:名無しさんの野望
21/06/29 16:59:00.60 L9YhEB5i0NIKU.net
とりあえず蛮族対策はできて 都市も遺産も交易もして安定って感じになってきたけど 他都市をいつ攻撃すべきか分からん…
早めにユニットいっぱい作ってぶっ潰す方がいいのかな?

358:名無しさんの野望
21/06/29 17:20:26.05 ZvBqa+s90NIKU.net
戦闘車とかピタティとかの強UUか、アメリカの同大陸内戦闘力+5とかの優位があれば、
近所の都市は内政滞らせても早期に奪うのがいいね、最終的にプラスだから
優位が無ければ攻め込まれた後のカウンターで奪うとか、戦争なんて捨てて別の勝ちに専念かなー

359:名無しさんの野望
21/06/29 17:31:06.93 q3uxAP7A0NIKU.net
攻め込まれた時は多少切り取っても不平でトントンだからうまみだね
問題は忠誠圧力だけど…
大抵AIも拡張しきれてない段階で妙に距離が空き、反乱しがち。焼いたら焼いたで文句を言うと…

360:名無しさんの野望
21/06/29 17:36:57.10 4LTPk9C40NIKU.net
都市スパムが苦手です
人口が2になったら即開拓者を生産しているのですが
他がおろそかになってしまいがちで じり貧になってしまいがちです

361:名無しさんの野望
21/06/29 17:51:42.91 q3uxAP7A0NIKU.net
初手としては人口2で即開拓者はありかもしれないけど、それでは永遠に都市が発展できないので高級資源で食料に余裕があるとかから出すとか、マグナスに備蓄取らせるとかしないとね

362:名無しさんの野望
21/06/29 18:00:47.15 ZvBqa+s90NIKU.net
首都か第2都市を開拓者作り専用と割り切って1都市ハンデ気分で遊ぶとか、信仰力がっつり溜めといて黄金不朽公約で買い漁るのがいいかな
都市はあればあるほど有利だけど、管理メンドいしムリせんでも
ニガテなら少ない都市で勝つ方法を極めるのも一興
史実マップ日本とかイギリスとか、増やす余地もそもそも無いので遊んでみては如何だろう

363:名無しさんの野望
21/06/29 18:42:14.14 oDnl9pKCdNIKU.net
初期配置的に出せて3都市で蛮族も狩れないぐらい狭い土地でUU等無い場合
時代ポイントって何で稼げばいいですかね
たいてい隣接文明近いので奇襲されるのですが
古典暗黒になって忠誠維持が難しく
反撃して奪うのがかなり面倒で……
神速度標準特殊ゲームモード無しです

364:名無しさんの野望
21/06/29 18:55:14.01 ZvBqa+s90NIKU.net
王道は戦争中に宗教広める戦時改宗かなあ
忠誠維持は都市落とすタイミング合わせての同時占領ができればいいけど
まあ向こうから攻めて来たなら1都市ぐらい壊して、力を削いで和平でも良いんじゃない?

365:名無しさんの野望
21/06/29 19:23:35.98 O5Dzr0+70NIKU.net
太古宣戦喰らって防ぐのに手一杯で探索も蛮族処理もできないと暗黒になるのはどうしようもないことが多い なので諦めて暗黒を受け入れようというのが回答になる
暗黒になった上に複数文明に囲まれた立地だと忠誠維持もできなくなって終わる最悪のパターンがあるけど、そうでなければ悪い展開なりにクリアはできる
まぁかなり運の悪いパターンだから頑張らないでリセットしちゃってもいいと思うけどね

366:名無しさんの野望
21/06/29 22:37:43.03 Xt4ZP42N0NIKU.net
Civ6のマップ生成って、隣国と近すぎるケースが多すぎるんだよね
忠誠心の仕様からして
お互い隣国とぎゅうぎゅう詰めで接しているような状態を開発者は想定しているのだろうけど
長時間遊ぶゲームなんだから、マップは厳選した方が正直楽しく遊べる印象
Cheat Menu PanelのMODを入れて、視界確保のボタンをぽちっと押してやると
マップ全体の状況や埋まってる資源まで即座にわかるっていう
視界確認以外にも色々チートできてしまうMODだし、インチキは萎えるから嫌だって気持ちもあるけれども
そもそものこのゲームのマップ生成や文明配置に偏りがありすぎてバランスが悪いことが問題なので
何度も何度もマップ作り直して厳選した方が、高難易度(特に神)では楽しく遊べると思う
チートコードを有効にして毎回reveal all を打ち込むよりは
MODのワンボタンをぽちっと押す方が楽

367:名無しさんの野望
21/06/29 23:19:16.11 q3uxAP7A0NIKU.net
空気の読み方とか勉強したほうがいいよ

368:名無しさんの野望
21/06/29 23:30:50.90 pFTzUawqdNIKU.net
アルテミスおじさんや祖廟アンチいっぱいいたけど今までで一番気持ち悪い

369:名無しさんの野望
21/06/29 23:37:58.98 zOL9ThwR0NIKU.net
MODの話はMODスレでやろうや・・・(非難)

370:名無しさんの野望
21/06/29 23:41:45.91 rUZZ/F760NIKU.net
祖廟アンチとかも一応信念もって語ってたけど今回はちょっと違いすぎる

371:名無しさんの野望
21/06/30 00:20:49.55 blAuQ4MX0.net
中立タイルの購入は自分の都市から3ヘックス以内
という理解でいたのですが
相手が相手の一番近い都市から4ヘックス目、5ヘックス目の
中立タイルを併合して自国領にしてきました
URLリンク(gyazo.com)
(中央やや右の労働者が2体いるヘックスです)
これはどういうルールによるものでしょうか?
DLCは全部入り、自国はベトナム、相手国はマヤです
Concise UIは入れています

372:名無しさんの野望
21/06/30 00:32:53.53 eSAKTrYQ0.net
>>362
ヤシュテランが本来伸びるはずだった所に、他の都市が同時に伸びてきて溢れたと思われる

373:名無しさんの野望
21/06/30 00:40:33.42 55/6S+UC0.net
文化力によって獲得しただけだと思うけど、1ターンのうちに獲得したんなら遺産の完成が原因かな 詳しい仕様はわからないけど遺産が完成するとタイル獲得するから
他にもマーガレットミード、月面着陸船の打ち上げで瞬間的な文化出力を得られるけどそれらで得た文化力がタイル獲得に使われるかはわからないな

374:名無しさんの野望
21/06/30 01:33:40.64 blAuQ4MX0.net
>>368-369
回答ありがとうございました
文化力で伸びる場合も都心から3ヘックスまでという風に
なんとなく誤解していました
マヤなので都市間隔が詰まり気味で余計外側に伸びてきたんですね
4マス目取得と5マス目取得は同時ではなく10ターン以上空いてましたが
5マス目をねじ込まれて流石に頭にきて質問しましたw

375:名無しさんの野望
21/06/30 03:42:09.20 6gzadSQLd.net
ありがとうございます
>>360
序盤に奇襲されちゃうと宗教創始無理かなあ
ここ逃しちゃうと3都市のまま科学追いつく実力ないんですよね
戦争下手で科学劣ってる状態で勝てないから
無理して殴って無駄に消耗する悪循環
>>361
古典暗黒はしょうがないと受け入れる事にして
中世に反撃して拡張する事を目指してみます
その場合港や商業より兵営優先して大将軍取るべきですかね?
防衛は簡単なのに科学劣ってる状態で攻めるのはほんと苦手で……

376:名無しさんの野望
21/06/30 08:29:27.28 QflMAob3M.net
宇宙船基地建て始めた瞬間、完成もしてないのに都市の生産力がジャンプアップするのは何故?
製材所潰して逆に下がると思ったのに(基地が完成する迄)
程度の差あれ、宇宙船基地に限らずだけど

377:名無しさんの野望
21/06/30 11:49:59.18 I/Ve/z1j0.net
5だと出来たと思うけど6の鉄道はここからここまで引くってできないんですかね?

378:名無しさんの野望
21/06/30 12:39:29.97 Bd6dSPps0.net
今までciv4やってたけどサマーセールで安くなってるからciv6かciv5に乗り換えようって思ってるけどどっちがいいですか?ちなみに完全版で買うつもりです。

379:名無しさんの野望
21/06/30 12:44:31.53 55/6S+UC0.net
>>371
戦争するなら大将軍は必須級 移動力バフの有無で戦闘のやりやすさが段違いだし、特に攻囲ユニットが移動後攻撃できるかどうかで都市攻略にかかるターンが大きく変わる
古典大将軍は低コストで簡単に取れるから兵営1個だけ作るのはおすすめ
ターンかかってもいいから無理せず着実にユニット処理してから都市攻略に移るようにすると質で負けてても勝てるよ 大将軍は偵察兵としても便利だから、大将軍で安全確認してからユニット動かすといい

380:名無しさんの野望
21/06/30 12:56:51.70 55/6S+UC0.net
>>372
都市の生産力のところにカーソル合わせると内訳が見れる
原因は多分都市国家のボーナスついてるからだろうね 工業系都市国家と軍事系都市国家の代表団ボーナスは対象を生産時にボーナスがつくというもの
他にも商業共和制の政府ボーナスや梁総督の昇進など、区域生産時に生産力ボーナスが得られるものがある
>>373
できない
>>374
好みによるからなんとも言えないがよく言われるのは都市数 5は少数都市が有利で6は多都市が有利 内政システムの違いの分も加わって1プレイにかかる時間が6の方が大分多い傾向がある

381:名無しさんの野望
21/06/30 15:18:06.31 MKrdXkxl0.net
近くにある都市国家は早めにぶっ潰した方がいい?
それとも交易と使節団で交流していくべき?

382:名無しさんの野望
21/06/30 15:20:47.91 eSAKTrYQ0.net
とりあえず紫色のは攻めてもいいぞ

383:名無しさんの野望
21/06/30 17:53:35.76 pL0IqE7Ya.net
とりあえず一試合終わらせることができた!
途中から脳筋で責めて落とすプレイになっちゃった
ツリーどれをあげたらいいか分かんなくなって途中からぐちゃぐちゃになったし政策カードもはちゃめちゃ
覚えるの大変そうだねこれは

384:名無しさんの野望
21/06/30 19:31:25.79 55/6S+UC0.net
>>377
宗主国効果やタイプが有能なら攻めずに残した方がいい そうでないならご自由に
個人的には特別何か理由がない限り都市国家攻める暇があるなら文明攻めるけど

385:名無しさんの野望
21/06/30 19:57:29.15 eSAKTrYQ0.net
宗主国効果どれが強いか、今の自文明な効果的かは、ひと通り進め方や勝利条件理解しないと判断つかないと思うのでめちゃ簡単に重要性をまとめると
 オレンジ>赤>黄>白>青>紫
壁を作られるまでは他文明よりも楽に都市をパクれる獲物なので、近場で重要度低いのはとりあえず攻めていいって感じだ

386:名無しさんの野望
21/06/30 20:00:00.77 9lHomHk00.net
>>376
そんな要素があるんですね。そこまで考えてやるのは厳しいな

387:名無しさんの野望
21/06/30 20:03:42.44 +Xe2W6Tb0.net
代表団1つも送ってないとこを攻めるといいぞ

388:名無しさんの野望
21/06/30 20:05:28.07 OUTCNPkQ0.net
なーに滅ぼしてしまえば何しようが問題無い

389:名無しさんの野望
21/06/30 20:25:41.76 K7fjh33V0.net
低難易度は都市国家って最初からは防壁無いんだっけ?
それならまあ攻める価値はあるのかね

390:名無しさんの野望
21/06/30 22:42:02.21 2LBXquVT0.net
高難度だといつのまにかメンアットとか出しててAI文明より厄介になってたりするから困る

391:名無しさんの野望
21/06/30 22:51:22.85 +lcTIvze0.net
科学都市ってAIの優先度も高いし重要だと思ってたわ
黄色が一番軽んじてた

392:名無しさんの野望
21/06/30 23:28:22.98 vR9mKn8xd.net
黄色が一番ショボいから軽視であってる

393:名無しさんの野望
21/06/30 23:29:55.48 vR9mKn8xd.net
赤の重要性がそんなに高いのも意味不明だし所詮は個人の感想

394:名無しさんの野望
21/07/01 01:35:12.51 xOl3/6gga.net
プロジェクトで得られるビーカーって、ずっとそのターンに注いだハンマーに比例してると勝手に
思ってたけど、wiki見る感じ得られるビーカーはプロジェクトのコストに比例してるってことであってる?
たとえば出力100の都市と10の都市で回したとして、両方得られるビーカー同じってこと?
読解力あやしいから教えてくれろ

395:名無しさんの野望
21/07/01 02:05:17.52 zwoHXyH80.net
生産力に比例で合ってるよ 生産力を各出力と偉人ポイントに変換してると考えればいい
得られるタイミングは各出力はターンごと、偉人ポイントは完了ターンにまとめてという違いがある
変換率は各出力が15%、偉人ポイントが25%(劇場は例外)だったと思うけど自信ないから自分で確認して

396:名無しさんの野望
21/07/01 02:43:05.75 aR7tc31E0.net
プロジェクトが完了した際のハンマー溢れの分は、科学力に変換されてないから
プロジェクト1回単位では、コストに比例とも言えるし
連続プロジェクトでハンマー溢れも次に投入し続ければ、生産力に比例とも言える

397:名無しさんの野望
21/07/01 02:47:57.46 Oj5KklcF0.net
このゲーム操作しているとスゲーに襲われるんだけどどうやってモチベーション保てばいいんだ?
動かしていても楽しくないってゲームとして致命的だと思うんだが

398:名無しさんの野望
21/07/01 02:49:40.65 Oj5KklcF0.net
×スゲーに襲われる
〇スゲー虚無感に襲われる

399:名無しさんの野望
21/07/01 02:57:55.35 xOl3/6gga.net
元の認識であってたのね ありがとう

400:名無しさんの野望
21/07/01 03:40:46.76 y+zdHNJfd.net
>>393
自分には向いてないだけのことなのに致命的とかすごいなw

401:名無しさんの野望
21/07/01 08:19:52.70 LMUoQ8ry0.net
テクノロジーの方はなんとなくわかるんだけど、社会制度が何選んで良いかピンとこない。状況によって変わるんだろけど、

402:名無しさんの野望
21/07/01 08:47:49.43 RKJ7BiBE0.net
>>397
じゃあ詳しくなるまでの簡単な指針を
まず政治哲学最、政策スロ増やしたいからね関係ブーストも、区域建とか間に合わなくならない様に注意
その次は王権神授説、やはりスロ増やすため、これの為にどうせなら宗教創始するといい
後はナショナリズムと戦時動員、解禁される軍団は戦闘力+10、大軍団は+17で早い程有利だから

403:名無しさんの野望
21/07/01 09:15:21.28 EfOOojkAM.net
>>398 ありがとー、政治哲学とアップグレード半額が超強いのは体感で感じてたけど参考になりました。



405:名無しさんの野望
21/07/01 12:13:45.30 BuoZRfw0p.net
政治哲学とらないと基本的にはワイルドカード政策使えないのも大きいからね
兵営作る暇はないけど大将軍欲しいなーとかそういう痒いとこに手が届くようになる

406:名無しさんの野望
21/07/01 14:14:20.95 h80BSz8c0.net
あとは時代進めるとスコアが入るから黄金時代狙いなら優先して進めても良いかも
総督の称号がある中世の市は取るけど先に宗教改革取って時代進めてからにするとか

407:名無しさんの野望
21/07/01 20:17:59.54 TAScAkmDa.net
なぜか首都市の市民が4から全く増えなくなってしまった ずっと残り0ターンのまま
食料が足りないぽいんだけど 労働者�


408:ナ建てたり 食物庫建てたりしたのに一つもあがらない… 住居は足りてる なにが原因なのか… あと近くの他都市がめちゃくちゃ都市国家占領してくる場合は何すればいいんだ



409:名無しさんの野望
21/07/01 20:35:31.61 zwoHXyH80.net
>>402
タイルの産出アイコン出してる?市民を配置してるタイル1つ1つからどんな収入を得ているのかは把握しておかなきゃいけないよ
市民は1人あたり毎ターン食料2を消費してて、余った分が人口増加のために使われる
食料の収入が市民が消費する量と同じかそれ以下だと人口はいつまで経っても伸びない(不足すると逆に人口は減る)
農場は作ったみたいだけど多分そのタイルは使われていない 右下の都市画面、顔のアイコンのボタンをクリックするとどのタイルに市民配置されてるかがわかる 食料少ないけど他の出力が多いタイルがあるとそちらが優先されたりするから、人口伸ばしたいなら自分でタイル指定したり食料を優先するように各出力のところにあるボタンを押して設定してやったりする必要がある

410:名無しさんの野望
21/07/01 20:38:57.47 RKJ7BiBE0.net
>>402
市民配置優先度が高い癖に食料出ない自然遺産とか側に無い?

411:名無しさんの野望
21/07/01 21:00:10.68 hZaBkim50.net
>>403
市民の配置の存在初めて知った…
配置替えしたらちゃんと成長してくれるようになりましたありがとう!
じゃあバンバン区域とか作っても市民配置してないと意味ないのねこれ…

412:名無しさんの野望
21/07/01 21:08:49.11 RKJ7BiBE0.net
>>405
市民は自動的に産出量の高いタイルに勝手に置かれていくんだけど、食料出さないトコにたまに吸われるんだよね
直接市民配置いじるのは結構高等テクなので、
都市コマンド下にリソースアイコンがあるラジオボタンあるじゃろ?
それでとりあえず住宅に空きがある間は食料にチェックして、無くなったら2回クリックで外すって覚えとけば当分オッケーよ

413:名無しさんの野望
21/07/02 08:13:44.98 hW2ViSNja.net
開拓者や労働者はコスト上昇の関係から、複数都市でターン揃えて同時にポップさせた方がお得って
前にスレかどっかで見て、その様にしてたんだけど、ほんとにコスト上昇せず出せてる?
ターン揃えてもポップズレが今まで何十回とあるから、仕様変わったのか教えてほしい

414:名無しさんの野望
21/07/02 08:51:43.54 m8CMrRib0.net
左上の科学やら文化やらの出力表示欄がよく下の偉人やら総督やらの欄に隠れて見えなくなる
これどうしたら隠されなくなるんだ
それとももしかしてそういうバグ?

415:名無しさんの野望
21/07/02 09:48:35.87 PxLxaKR20.net
>>407
作るたびコスト増えるやつは同時作成しようとしてもずれるよ。昔の仕様は知らん
英雄とか大量に出してわーいってやろうとしてがっかりするよね

416:名無しさんの野望
21/07/02 10:17:46.81 xy+AKjTUd.net
英雄ありで序盤に戦争するとすぐ英雄出してきて攻め切れないんだけど
地形的に英雄のいる都市しか攻められない場合はもう諦めるべき?

417:名無しさんの野望
21/07/02 10:17:56.40 hW2ViSNja.net
>>409
ありがとう人´∀`)
いちいち揃えるのめんどくさかったよ…
昔の仕様じゃなければエアプに騙されてたのか

418:名無しさんの野望
21/07/02 12:21:49.65 IDFhgXCmM.net
使徒も同期出しで論客大量生産出来るって聞いたけど出来なかった。
同じアップグレード選べるときもあるしよく分からない

419:名無しさんの野望
21/07/02 12:37:23.23 l16BOcuBd.net
>>412
それは出来るよ
昇進の種類は選んでないものが優先して出てくるから
論客以外の全部を選んだ後に使徒を大量生産するだけでおk

420:名無しさんの野望
21/07/02 13:12:54.52 HJdC1//n0.net
>>413
この仕様、罠過ぎる
使徒を、信仰広めて消費する前に、まずいらないと感じる昇進を使ってから消す必要があると
布教回数2回増える昇進を取得させて、自都市に2箇所布教して、
布教回数を3→5→3にしてから使徒を消費して、『信仰を広める』か『審問を開始する』って
確かできたような気がしなくもない
残り布教回数が3回未満、残り2回とか1回とかだと、信仰を広めるや審問を開始するが不可能になるはず

421:名無しさんの野望
21/07/02 13:39:08.32 iM2gDODq0.net
>>414
正解

422:名無しさんの野望
21/07/02 14:03:33.73 GEmz9zPE0.net
科学勝利ってのをやってみたく科学力をいっぱい上げてたら、自都市の戦力疎かになって他都市に負けた…
他勝利でもある程度の戦闘ユニットは作っていくべき?

423:名無しさんの野望
21/07/02 14:12:42.16 EYBuvk/J0.net
信仰力で太古の壁や水車小屋などを買えるようになる条件って何かわかりますか?
アレク使っている時になっる事がたまにあるんですがどういう条件なのかがわかりません
わかる方教えてください

424:名無しさんの野望
21/07/02 14:14:51.60 qHWH3mcP0.net
理想は早期にご機嫌伺いして仲良くなっといて、同盟結んで絶対に攻められなくすることかな?
それが出来ていなくて近場に仲の悪い国があるんなら備えの兵力は当然必要
といっても壁と遠距離ユニットが最低限あれば都市取られるところまで行くことはほぼないと思うけど
科学力上げてるならユニットの質でもそうそう負けないだろうし

425:名無しさんの野望
21/07/02 14:17:06.37 66/GoqPD0.net
>>417
>>318-319

426:名無しさんの野望
21/07/02 14:19:22.70 EYBuvk/J0.net
>>419
ありがとうございます!

427:名無しさんの野望
21/07/02 15:14:24.56 L6kuGPbd0.net
>>416
いかに生産力用意して研究助成金回すかが科学勝利専念だから、それらしくやれてれば防衛戦力位はすぐ用意できるはず
つまり生産力の用意がまだ足らんっぽ
あとブーストさえ取ろうとしてれば必要最低限は揃ってるはずだけど、ムダにお散歩させて失ってたりしない?
科学は首都の工業地帯が届く範囲ぐらいで引き籠ってていいよ

428:名無しさんの野望
21/07/02 15:36:02.51 BTJ7f7hBd.net
>>416
非戦ならとにかく早く隣国と仲良くなる事
ちゃんと早期に友好関係になればブーストに必要な分以外ユニット作らず
一度も戦争せず最後までいける

429:名無しさんの野望
21/07/02 16:59:37.21 63k0EE1H0.net
コンゴのムベンバ・ア・ンジンガの能力で自文明都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰の効果を得る。
とあるのですが例えば異なる2つの宗教の都市を3つづつ持っていた場合
双方の宗教の効果を得られるってことですか?

430:名無しさんの野望
21/07/02 17:32:32.46 NP/V6sCh0.net
半分以上と訳されてるのか知らんけど原文はmajority religionだよ 主流宗教は1つしか存在できない、例としてあげてる状態は主流宗教なしの無宗教だから無効

431:名無しさんの野望
21/07/02 17:37:52.76 G1kBF3yd0.net
質問2つ
・なぜか地図にない都市国家に代表団を送れてしまう
・信仰力で射石砲2つ揃えてもブーストされないのは仕様?

432:名無しさんの野望
21/07/02 17:47:46.79 NP/V6sCh0.net
>>425
・部族モードでそんなバグがあるとスレとかで見たけどよく知らない 一応バグ抜きでも都市国家の開拓者が他都市が近いとかで都市建設できないとその状態にはなる
・その条件は射石砲からトレビュシェットに変更されてるけど日本語訳は修正漏れでそのままらしい

433:名無しさんの野望
21/07/02 18:03:32.79 G1kBF3yd0.net



434:>>426 ありがとうございました



435:名無しさんの野望
21/07/02 18:08:20.79 L6kuGPbd0.net
>>423
過半数取ってるひとつだけなんで、マルチで相方に広めてもらうぐらいしか使い所の無い能力忘れといていいよ
>>425
都市国家のは戦士とかだけ残して開拓者が死ぬか捕まったパターン
残りユニット全部消えれば完全消滅

436:名無しさんの野望
21/07/02 18:25:30.06 G1kBF3yd0.net
代表団に取り囲まれてる戦士想像したらワロタ

437:名無しさんの野望
21/07/02 19:12:41.21 rlASlIFP0.net
>>425
2つめの質問の解答だけわかる
射石砲がトレブシェットに変更されたからだよ

438:名無しさんの野望
21/07/02 20:07:13.85 RNkPo/7Ep.net
世界会議って何ポイントくらい突っ込むと確実な勝てるんですか?

439:名無しさんの野望
21/07/02 20:12:25.71 rGl4Xye5d.net
>>428
開拓者が死ぬか捕まれば戦士全部死にます

440:名無しさんの野望
21/07/02 20:17:52.35 L6kuGPbd0.net
>>431
確実って言ったらComの外交支持見て、全員が反対票に入れた場合のに+1だけ突っ込むことになるけど
外交勝利点欲しいなら自分を不利にするやつに敢えて乗っかって稼ぐといい
あと一応コツとして同票数の時は、残ってる外交支持が少ない人のが通るから、他と支持の差が少ない時はたくさん突っ込むほど通りやすくなるよ

441:名無しさんの野望
21/07/03 06:41:43.29 pmwDq5P70.net
>>430
これどういう意味?
もう取れないってこと?

442:名無しさんの野望
21/07/03 07:29:24.93 up1psTSfd.net
>>434
作るユニットが違うって事

443:名無しさんの野望
21/07/03 08:33:16.79 XnP421b40.net
これゲーム内のテキストが更新されてないんだっけ?

444:名無しさんの野望
21/07/03 08:37:03.78 GydKbyPa0.net
英語は修整されてるんだけど、邦訳スタッフかエアプで気付いてないか手抜きでまだ修正されてない

445:名無しさんの野望
21/07/03 09:10:05.67 wRhS54oy0.net
日本語版化してる人がCiv6遊んでないのはおそらく確かだろうね・・・

446:名無しさんの野望
21/07/03 16:41:22.70 qswWOx+mM.net
マスケットもだな
バビロンの初見殺し

447:名無しさんの野望
21/07/03 17:26:12.34 up1psTSfd.net
翻訳するたびにプレイするなんてありえないんじゃね?
まあ大型DLCなら可能性はあると思うけど

448:名無しさんの野望
21/07/03 17:36:51.66 wRhS54oy0.net
日常的に遊んでるなら即気づくと思うんよ

449:名無しさんの野望
21/07/03 18:06:45.33 GDXY2UKY0.net
プレイしていると他の仕事が進まないからやらないんだろう
それでバグ報告が来たら対応する

450:名無しさんの野望
21/07/03 18:18:16.05 O39uhJrVd.net
翻訳は原文をちゃんと訳してるけど、原文自体が間違ってるパターンもあるから
翻訳を叩く時は、事前に自分で確認するクセを付けとくとよい

451:名無しさんの野望
21/07/03 18:26:20.27 wRhS54oy0.net
別に叩いてるつもりはないよ
急にトレビとかコーサーとか増やしたのなんでだろうね

452:名無しさんの野望
21/07/03 18:32:14.99 ni4+slLy0.net
国家間

453:名無しさんの野望
21/07/03 18:48:07.16 i5IJzOo+0.net
有志翻訳ならだけど洋ゲーの公式翻訳は期待できない。ほぼほぼエアプ状態で訳すに決まってるし、システムを理解してない状態じゃ直訳するだけだろうからな
指導者特性のUUの部分なんかまさにそれ

454:名無しさんの野望
21/07/03 18:52:09.87 wRhS54oy0.net
たしかに
”通常の隣接ボーナスを追加できる”
とか意味分からんよなww
もっと他に言い方あると思う

455:名無しさんの野望
21/07/03 19:30:56.95 HfmKcbsqH.net
当該区域の出力と隣接ボーナスの区別と説明に関してはくどいくらいお姉ちゃんから説明があって良い

456:名無しさんの野望
21/07/03 20:17:54.55 TwhBk5Ke0.net
世界会議のコスト周り、+100%で投入するハンマーを増やすのか単純なコスト増なのか一生迷う

457:名無しさんの野望
21/07/03 20:29:53.63 TVyqHtT80.net
特定の戦略資源の収支がマイナスになってしまい
備蓄がゼロになった場合の処理についてお聞きします
例えば
石油の収入が毎ターン6
石油を毎ターン1消費するユニットが6個
石油を毎ターン3消費する発電所が1個
この状態で備蓄ゼロになった場合、どう処理されるのでしょうか?
・ユニットと電力どっちから先に影響が出るのか?
(必ずどっちと決まっているのか、プレーヤーが選べるのか)
・影響が出たユニットや発電所は休止状態になるのか、消滅するのか?

458:名無しさんの野望
21/07/03 20:44:41.67 w5F0elKYM.net
>>450
この場合は先にユニットに影響でる
石油を使うユニットを新規で作れなくなるのと既存ユニットが回復できなくなる

459:名無しさんの野望
21/07/03 23:42:17.37 pmwDq5P70.net
まじか
マスケットも射石砲も発動しなかったけど、何回かPCがフリーズしてやり直してる内にバグったのかと思ってたわ

460:名無しさんの野望
21/07/04 00:02:28.76 ZltYnbzza.net
いやブーストの英文って修正されてたっけ?

461:名無しさんの野望
21/07/04 00:34:35.37 nDeConqv0.net
板違いだったらすいません。先週位に買いました、civシリーズは初心者です身内でやってるのですが制覇勝利すると気まずいので防戦しつつ制覇勝利以外を狙いたいんですがおすすめ文明を教えてください

462:名無しさんの野望
21/07/04 00:50:45.62 gbaoK0Zb0.net
>>454
まず戦争になり難いの
非難生命してからしか戦争できないカナダ
スコットランド、グルジア、オーストラリアの戦争事由絡みの能力持ち
事由を与えると強くなるから与えない=対人では戦争し難め
んで戦争しないで勝つのが得意なのは韓国、マヤ、シュメールなんかの引き籠もって科学狙ってればいい系
やり方を知ってればそんな領土を広げる必要も無いし、つまり拡張絡みの戦争の必要も無い

463:名無しさんの野望
21/07/04 01:37:37.49 5MQXt0wr0.net
>>451
回答ありがとうございました
剣士(鉄)のように
生産時にのみ戦略資源が必要なユニットは
戦略資源の在庫がないと回復できないと読みましたが
維持にも戦略資源が必要なユニットは
もっとペナルティがきついかのと思っていました
AIが維持できないはずの数の巨大ロボを出してきて驚いたのですが
多めに作って維持できなくなったら間引くのもありなんですね

464:名無しさんの野望
21/07/04 02:08:59.77 nDeConqv0.net
>>455
ありがとうございます、後だしで申し訳ないんですが無印なので使えるのはシュメールぐらいでしょうか?、絶対に制覇勝利したくないのでもしDLCが必要なら購入します。シュメールで調べて練習したいと思いますありがとうございました

465:名無しさんの野望
21/07/04 08:33:44.08 P1SgtnRv0.net
>>457
マップの広さにもよるけど宗教勝利が簡単だよ
勝利目指さなくても利点がたくさんあるので練習にもおすすめ

466:名無しさんの野望
21/07/04 09:21:05.93 gbaoK0Zb0.net
>>457
無印か
ざっと見返して見たけどやっぱシュメールだな
更に上にドイツがいるけど、強文明として評判だから使い難かろう
とりあえず鉱山や製材所を作りまくって区域は第1に工業地帯を最優先、他の空き地に建てれるだけジッグラト
其後キャンパス建てて研究助成金ぶん回し、使い方そんな感じ

467:名無しさんの野望
21/07/04 10:11:18.66 89s+7d8Jd.net
>>457
接待プレイなら文化強い文明オススメ
アメリカ、コンゴ、ギリシャあたり
科学も上げすぎるともう追いつかないわ~って萎えがち
反面文化勝利はなんか気づいたら負けたわ
って感じであんまりヘイト稼がない
世界遺産奪い合いにならないなら中国で遺産厨するのもいい

468:名無しさんの野望
21/07/04 15:56:14.69 7IidsLZ+0.net
>>456
金が底をつくとユニットは消えるが戦略資源は回復できないだけという緩い仕様だな
たしかにAIは備蓄があるうちにガンガンユニット生産する習性があるから巨大ロボが大量発生するのたまに見るな


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