21/06/06 02:52:08.97 jqYNlcPU0.net
むしろ内政こそ接待必要では
AIが最高効率・最適解で内政したら絶対プレイヤーが勝てないし
1007:名無しさんの野望
21/06/06 03:25:22.98 MFyMbzv+0.net
AIがプレイヤーに対して将棋ソフトなみに読み合いするとは思えない
内政も軍事も全てに対応するために無駄に平均化させるだろうね
全人類POPハワイ島にあつめるネタプレイさせてくれー^^
1008:名無しさんの野望
21/06/06 09:59:11.97 m/cm3z/y00606.net
結局SLGはいつの時代もAIがネックなのよね
これで本当に近い未来にAI社会とか実現するのかね?
1009:名無しさんの野望
21/06/06 10:08:35.50 i7YruMV+00606.net
絶対にペイ出来ない多額の開発費を投じてスパコン前提のゲーム作ってるわけじゃないし
1010:名無しさんの野望
21/06/06 11:42:45.79 CBksMpeo00606.net
対戦ゲーでもあるまいし、歴ゲーのAIに求められるのは最適解を叩き出すことじゃなくて、
「それっぽい」動きをすることだと思う
例えば単一兵科ラッシュが強いってわかったとして、AIにそれをさせたら面白くない
AIにはゲームが想定する標準的な動きにちょっとランダム性を持たせてあげればいいだけで、
それが弱いとしたらゲームバランスの問題かと
1011:名無しさんの野望
21/06/06 13:11:14.18 +VOD1sDc00606.net
パラドの場合、AIがゲームのシステムを扱えていないのがね。
HOIシリーズの海戦AIなんかがそう。
modderがスクリプトやバランスを頑張って作り上げても、
肝心のAIがそれを扱えないとかね・・・
1012:名無しさんの野望
21/06/06 13:22:31.74 +ef21BwKa0606.net
歴史イベントなし、NFなしNIなしじゃた
どうやっても世界不思議大戦だよね
1013:名無しさんの野望
21/06/06 13:51:03.87 jqYNlcPU00606.net
Vic2は聖杯戦争なみに大戦が起きる史実無視だけどそうじゃなきゃ面白くないと思う
第一次世界大戦を一回やって終わりじゃ味気なさすぎるもん
1014:名無しさんの野望
21/06/06 14:01:57.09 fa93VJCQ00606.net
列強全部が一度でも大戦に参加しちゃうと国内ボロボロになって厭戦爆発
みたいなことになったらたのしそう
1015:名無しさんの野望
21/06/06 14:07:07.42 KOB1lT2V00606.net
自分は戦争の過程でボロボロになっていくようにならんとつまらんと思う
1016:名無しさんの野望
21/06/06 14:14:50.60 WbDvywM+a0606.net
2は南北戦争までしかシナリオが無いという無能采配だったしなあ
プレイヤーがどう頑張っても不思議世界になる
CKやEUみたいに年単位で選ばせろとは言わんが世界大戦シナリオくらい実装しろよと思った
1017:名無しさんの野望
21/06/06 14:17:15.39 jxpcspdx00606.net
次スレ立ってないのでは
1018:名無しさんの野望
21/06/06 14:20:48.00 fa93VJCQ00606.net
挑戦してみる
1019:名無しさんの野望
21/06/06 14:27:19.05 fa93VJCQ00606.net
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 78世
スレリンク(game板)
>>1にvic3の事を追記しといたよ
1020:名無しさんの野望
21/06/06 14:29:43.42 jxpcspdx00606.net
>>995おつー
1021:名無しさんの野望
21/06/06 14:38:56.77 i7YruMV+00606.net
>>995
おつ。蒸留酒を買う権利をあげよう
1022:名無しさんの野望
21/06/06 17:31:00.64 +SNGwrH/00606.net
>>998
おつ
1023:名無しさんの野望
21/06/06 17:31:35.28 +SNGwrH/00606.net
間違えた
>>995だわ
1024:名無しさんの野望
21/06/06 17:39:08.02 d9cs9zW/a0606.net
>>1000 ならvic3の発売が延期されない
1025:1001
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