Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10 - 暇つぶし2ch700:名無しさんの野望
21/03/21 20:02:51.19 T6rN1kmm0.net
>>680
制覇勝利って一度も経験無いけど、戦争でAI全て過半数占領するって感じ?

701:名無しさんの野望
21/03/21 20:23:48.57 qPar+LA80.net
6の制覇勝利は他の国の最初の首都を全部奪う事が条件
最後の国なんかは首都まで一直線に攻めてもOK

702:名無しさんの野望
21/03/21 23:12:56.60 j08iF4We0.net
>>683
防衛に使う

703:名無しさんの野望
21/03/21 23:30:46.01 UWNX2lFy0.net
>>683
答えになってないけどwikiの評価に囚われないことが脱初心者の1歩だぞ

704:名無しさんの野望
21/03/23 11:45:24.93 V6x0sYhv0.net
弓なしの剣士だけだと防壁にすら辿り着けず死ぬ
剣士いなくても弩いれば落とせなくても陥落寸前までいける

705:名無しさんの野望
21/03/23 12:22:25.16 v2ANbG4N0.net
今の仕様だと弓兵作って弩兵直行からのラッシュをしようにもアプグレ費用がまず足りないんだよね
弓ラッシュで隣国飲み込んでクズ都市売り払ったり賠償金がっつり取れたりしないとなかなか弩兵ラッシュまで行けない
初心者には結構難しい戦法だと思うよ

706:名無しさんの野望
21/03/23 12:37:36.13 x3FA72e10.net
単純にこのゲームは間接攻撃が基本だから弓系ユニットは評価が高い 戦争するなら何はなくとも間接攻撃ユニットから
あとブースト条件的に色んなユニットを使うことも基本 評価が高いからといってそのユニットを量産してのラッシュが強いとは限らないし、ラッシュという考え方自体が過去作と違ってあまり有効でない

707:名無しさんの野望
21/03/23 15:44:30.58 68GLGAPA0.net
開拓者作ってる時にAIから宣戦されて都市を
落とされたところで終了というのがいつものパターンです
新都市でははじめに弓兵を1つ作っているのですが

708:名無しさんの野望
21/03/23 16:02:10.39 5XPI0YpH0.net
>>691
都市出す位置が悪いんじゃね?
敵の近くに都市出すなら友好状態確保してから、もしくは攻められる前提で山岳とか利用して守りやすい地形に出すとかかな
予想だけどAIの思考として都市の戦力判断して攻めるか攻めないか決めてると思うので、攻められたくないならもうちょいユニット置いておくのがいいね
でも俺はワザと攻めさせて相手の戦力削ってからカウンターで攻め返すのがいいと思う
4-5体ノーダメで殲滅できたら戦士と弓2体だけでも都市取れるよ

709:691
21/03/23 16:11:58.42 68GLGAPA0.net
>>692
ありがとう
なるほど。
参考になります。
難易度下げるのも手かな

710:名無しさんの野望
21/03/23 17:48:10.31 HLI2sCAbM.net
戦争による疲労って、戦争フッかけられた場合は溜らないってことでOK?

711:名無しさんの野望
21/03/23 18:31:07.37 3ERc7X/SM.net
>>694
仕掛けた側が溜まりやすいだけで両方蓄積するよ
スレが荒らされてると当人達以外は嫌な気分になるのが戦争疲労

712:名無しさんの野望
21/03/23 21:31:03.97 6OYaWFsl0.net
>>695
そうなのか
序盤にフッかけられて最後まで和平結ばなかったけど快適性は落ちてなかったんだよね。

713:名無しさんの野望
21/03/23 21:37:38.76 mQcs7hhT0.net
戦争は基本的に戦闘しないと疲労蓄積しないよ
ユニットが撃破されたり他国の領土で戦闘したりすると貯まりやすい

714:名無しさんの野望
21/03/23 21:53:19.61 4AlBaU1ta.net
自国じゃなくて?

715:名無しさんの野望
21/03/23 23:31:32.65 XDsjSCMgd.net
>>698
他国であってるよ

716:名無しさんの野望
21/03/24 01:38:09.11 kHKd/HMW0.net
>>698
自国で戦う分には祖国を守るための戦いだから
被害が出ても厭戦感情湧きにくいけど
他国の土地で自国民に被害が起きると厭戦感情が湧きやすいという理解でいいと思うよ

717:名無しさんの野望
21/03/24 12:43:12.73 HhIMLobk0.net
コンペで「裏切り」とかっての出て、全世界一致の賛成とちょうど滅ぼしたかった相手の最後の都市だったんで攻め落としたら他文明からのヘイトが一斉にこっちに向きおった
この場合どうするのが正解だったんでしょう?

718:名無しさんの野望
21/03/24 17:24:39.95 UB6QTV0M0.net
レベル2の同盟した国に戦線布告がトリガーだと思う
他にもあるかもしれんけど

719:名無しさんの野望
21/03/24 20:47:29.60 NPt0ONY/0.net
>>700
わかりやすい 助かる

720:名無しさんの野望
21/03/24 21:04:00.84 3ztpsg+v0.net
クペなんですが、最初の首都の立地は海沿いが良いですか?海沿いだと出力が伸びにくいから1マスは内陸に入れたほうが良いですか?

721:名無しさんの野望
21/03/24 21:46:26.40 JZSTzO1O0.net
>>704
たしかに沿岸の出力はいまいちだし
クペは保護区と森やジャングルの組み合わせで充分な出力が稼げるしマラエも強いので
最初はあえて内陸を選ぶのも有りとおもいます
でもクペは海洋資源の改善で文化爆弾が発動するのと改善タイルに食料ボーナス付きますし
英雄マウイを活用できれば都心と資源4つ以上隣接した港を築くと
社会政策:海洋インフラと造船所で強力な沿岸都市も作れます

722:名無しさんの野望
21/03/25 06:22:05.14 wzP/meK0M.net
>>705
ありがとうございます。初クペで何度もやり直ししてて、首都の位置決めが難しい。

723:名無しさんの野望
21/03/27 11:52:45.05 7nZvo79n0.net
DLC終わったっぽいし買ってみたいんだけどこれやっぱりswitch版よりPCのがいいのかな

724:名無しさんの野望
21/03/27 12:10:13.52 NG6JxYWg0.net
Civ4からの移行組なんですが蛮族が自分から攻撃してくれないし何度も攻撃しないと倒せないしでストレス溜まるんですが
蛮族オフにするしかないんですかね

725:名無しさんの野望
21/03/27 18:52:12.13 I/mEKLRDr.net
Civの蛮族は毎回うざいでしょ?
オフにしたければすればいいよ

726:名無しさんの野望
21/03/27 20:32:35.27 Wb8KnF020.net
>>707
家庭用ゲーム板のスレチェックしとくといいぞ
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
スレリンク(famicom板)

727:名無しさんの野望
21/03/28 01:28:46.54 cZ7x4JhQ0.net
蛮族はいい暇つぶし。

728:名無しさんの野望
21/03/28 10:08:49.76 SdN7K3Cya.net
新しい蛮族モードあると前より逆に出にくくなってないか?

729:名無しさんの野望
21/03/28 10:23:24.01 4vWrXxqL0.net
civ4は難易度低いと数回蛮族への勝利保証があるからな 高難易度だと勝利保証ないからむしろ6よりきついが、勝利保証に慣れてれば6の方がキツく感じるかもしれん
相手を即死させられないのと同様こちらもユニットロストがまずない点は非常に楽なんだけどね、6の戦闘

730:名無しさんの野望
21/03/28 13:28:14.96 TaTcYhbR0.net
序盤の蛮族ラッシュのせいで別大陸の勢力に大きく差をつけられた
なんでお前ら一番最初から馬に乗ってるんだ ズルだろ

731:名無しさんの野望
21/03/28 13:32:09.26 74JbNlNg0.net
humankindが発売延期だってよ

732:名無しさんの野望
21/03/29 03:02:56.66 jxVAMvGB0.net
ゾンビに罠で50ダメージ以上ってどうやるんですか?
近代的な罠でも20しかダメージ与えられない

733:名無しさんの野望
21/03/30 06:54:23.66 mNpE4GyO0.net
まだ試してないから適当だけど、ポーランドの固有で押して連ヒットさせるとか、
そもそも同じ罠で1ゲーム中に3回当てたりするだけでいいんでね
あるいはわざと罠の上で首都殴らせて過ごさせるとか

734:名無しさんの野望
21/03/30 12:35:20.69 Ckkguxv/a.net
区域建設にかかるターンが+999ターンになる都市がいくつかあるんだけど、なぜか分かる?
人口は足りてるし、ハンマーもちゃんと出力はあるし、世界会議で封じられてる訳でもないし(そもそもそんな議案ないか…)
ちなみにポルトガルでやってる

735:名無しさんの野望
21/03/30 12:37:03.64 RNMpJoII0.net
忠誠心マイナスになってないか?

736:名無しさんの野望
21/03/30 12:42:24.85 e6izpMss0.net
蛮族モード使うと落ちるんだけどエラーログのファイル名教えて下さい。
Database.log lua.log辺りは確認しました

737:名無しさんの野望
21/03/30 12:56:32.76 Ckkguxv/a.net
>>719
なってないな~
ユニットとかは普通に作れるんだよね。
区域だけがいつまでたっても進まない…

738:名無しさんの野望
21/03/30 14:21:19.43 ABq/fBAr0.net
区域建設中に人口が4や7や10から低下して区域最大数を超過してしまったとか?

739:名無しさんの野望
21/03/30 14:45:42.11 Ckkguxv/a.net
>>722
その辺も考えたのだけど、人口5で区域一つもなくても+999ターンになってる都市もある。
というか、一つの都市を除いて全都市の新規区域建設が+999ターンの表示になってる…
これは流石にバグを引いてるのかなぁ…

740:名無しさんの野望
21/03/30 15:13:23.46 YgBo95f30.net
>>723
波乱入れてると起こるバグって本スレで聞いた

741:名無しさんの野望
21/03/30 18:23:21.60 449ChWDAa.net
紫禁城とかでワイルドカードスロットが増えた状態の時に波瀾モードの政策を付けたり外したりするとなる

742:名無しさんの野望
21/03/30 18:40:25.30 Ckkguxv/a.net
>>724
>>725
ありがとう!
理由が分かってスッキリだ!

743:名無しさんの野望
21/03/30 22:17:30.88 Hhem9tau0.net
核分裂取ってミサイルサイロ作ってウランも持ってるけどマンハッタン計画がプロジェクトに出てこない
なんか見落としてるかな

744:名無しさんの野望
21/03/31 21:21:54.86 By1o8dAN0.net
ウランの数足りてる?

745:名無しさんの野望
21/04/01 00:10:17.36 O1rlPyj2dUSO.net
マンハッタン計画にウランの数とか関係あるんだっけ?

746:名無しさんの野望
21/04/01 10:30:09.29 yRd0mZZo0USO.net
ウランはマックスであります
原発で使ってるけど収支プラス

747:名無しさんの野望
21/04/01 11:24:12.94 YtcdtSAR0USO.net
>>730
マンハッタン計画って一つの都市でしかできないけどそうではなく?
核ミサイルも作れない状態なんだよね?

748:名無しさんの野望
21/04/01 14:58:23.39 yRd0mZZo0.net
>>731
このレスでもしやと思って辺境の都市見て回ったらマンハッタン計画建造中でした
お騒がせしました

749:名無しさんの野望
21/04/01 23:48:44.99 NzcTVlsz0.net
macとwinでクロスプレイする方法って現状ありますか?

750:名無しさんの野望
21/04/02 05:49:48.19 jJ7Pf/Z50.net
AIの遺産建設状況って分かる?

751:名無しさんの野望
21/04/02 06:20:59.05 obo9pHYaK.net
>>734
自分はいつも、マップ検索遺産のあとに生産始める。
不可視のマップあれば仕方ないけど

752:名無しさんの野望
21/04/02 21:10:18.77 muw2Sm860.net
何度かスレで見た気がするんだけど
相手から有効宣言されたとき拒否できないバグってどうやって回避するんだっけ?

753:名無しさんの野望
21/04/02 21:16:32.56 vNo2/qOq0.net
>>736
「Esc」
or
「それでは、ごきげんよう」

754:名無しさんの野望
21/04/02 21:19:46.35 muw2Sm860.net
あざっす

755:名無しさんの野望
21/04/02 23:15:24.06 J2/KRd9O0.net
奇襲戦争に失敗し、戦況が不利になっているにも関わらずなお和平を拒否するAIってどうすればいいですか?

756:名無しさんの野望
21/04/03 02:04:25.88 vxFWSDpra.net
>>739
不利に見えるのはプレイヤー側の都合であって
AI的には続ける理由がある
戦争を終わらせたいなら何か差し出して土下座するといいよ

757:名無しさんの野望
21/04/03 02:12:00.24 hVWA+Dn40.net
フランスのマジノ線回避して攻め込みたいだけって可能性もあるし

758:名無しさんの野望
21/04/03 09:46:53.17 WWKVcgkd0.net
>>739
ゴルゴーの姉貴ならどんだけボッコボコにしても対等和平しか応じないよ

759:名無しさんの野望
21/04/03 10:24:42.41 rQuw8HoD0.net
AIはほぼ奇襲戦争しかできないだけなので、奇襲に失敗してるのに!って考えは間違い
都市に脅威が及ばない限り和平を結ぼうとはしない
複数文明との戦争状態は避ける傾向があるので取引で戦争に参加してもらうと和平しやすくはなる

760:名無しさんの野望
21/04/03 14:07:06.09 iSAcNCAB0.net
>>739
叩き潰すんだ
むしろ版図拡大のチャンスじゃないか

761:名無しさんの野望
21/04/04 11:16:08.45 ACsgb5eb00404.net
ありがとうございます
1都市攻め落とすくらいしないといけないんすね

762:名無しさんの野望
21/04/04 13:12:25.33 PL0sJ63000404.net
都市占領よりも都市壊滅のほうが不平溜まるのなんで
国境沿いにある都市は潰したほうがお互いのためではないのですか

763:名無しさんの野望
21/04/04 15:19:14.60 8XQRfwfs00404.net
壊滅させられた方の気持ちになればわかりそうなものだけど

764:名無しさんの野望
21/04/04 16:45:55.83 ksTxUd+U00404.net
dlc買うか迷ってるんですけど
75%が最安ですか?
ニューフロンティアが完走したから3つの大型dlcがパックになったものとか出ると思いますか?

765:名無しさんの野望
21/04/04 18:59:25.51 whlxYezm00404.net
5と6ってどっちが音楽良いですか?

766:名無しさんの野望
21/04/04 19:56:15.26 70ZJ5wdOM0404.net
音楽なんか気にしてないんだよなあ
ミュートにするかスマホで動画とか聞いてる

767:名無しさんの野望
21/04/04 20:09:37.04 VN4Ujs9D00404.net
6のサントラならSpotifyにあるよ 5は確かないけど

768:名無しさんの野望
21/04/04 20:11:56.55 70ZJ5wdOM0404.net
spotifyってゲーム音楽もあるんかw

769:名無しさんの野望
21/04/04 20:15:33.14 70ZJ5wdOM0404.net
>>751
ニコ動にbgm集動画があるくらいか?

770:名無しさんの野望
21/04/04 20:40:07.47 PSmYyz/n00404.net
>>749
6のスレで言うのも何だけどグラと音楽は5が好みかな
とくにグラは6でディズニー調のデフォルメになったけど
個人的には5の全体的に渋い感じが好み
ただ6は区域制だから内政が単調にならないのが良いね

771:名無しさんの野望
21/04/04 21:57:23.17 mx45ADE6M0404.net
ペイペイペイプンプンプンアーラアーラ
ペイペイペイプンプンプンアーラアーラ
ンフゥドゥンフゥドゥアーラアーラ
って奴が好き
どこの国のテーマかは知らんけど

772:名無しさんの野望
21/04/04 22:41:56.62 /oH7wENDM.net
ドゥアラってアフリカの都市あったよな

773:名無しさんの野望
21/04/04 22:53:57.22 irZADiPsa.net
マオリだと思う

774:名無しさんの野望
21/04/04 23:56:06.58 Rrtffcua0.net
布教力って回復する方法ありますか?

775:名無しさんの野望
21/04/05 00:09:17.05 fe6YB9bha.net
>>758
無い
使い捨て

776:名無しさんの野望
21/04/05 07:22:42.80 nYFL+WyXa.net
>>758
体力が減ることによる布教力の低下なら、自宗教の聖地周辺で休むとかグルの能力とかで回復できる
布教可能回数(チャージ)については回復しない

777:名無しさんの野望
21/04/05 08:02:40.53 pcO/wTUs0.net
ポリコレは分かるけどアマニトレとウィルへルミナとトミュリス姉貴はもう少し美人でも良いと思うんだ(ウィルへルミナは写真残ってるし)
サラディンとトラやんはもう少しガチムチでも良いと思うんだ

778:名無しさんの野望
21/04/05 08:43:32.64 slw7d2EIM.net
>>759 >>760
ありがとうございます
じゃあ使徒は残り1回まで使って戦闘用に残してみます

779:名無しさんの野望
21/04/05 09:09:13.66 OVtErS5Y0.net
>>761
洋ゲー女の造形は正直不細工だよな
むしろ日本のゲームが萌え
追求し過ぎってのもあるけど

780:名無しさんの野望
21/04/05 09:09:59.40 54wdtunr0.net
ヤドヴィガくらいがちょうどいい

781:名無しさんの野望
21/04/05 17:50:19.11 R/Sv0vtSM.net
>>760
体力減ると布教力減るのか。初めて知った。
布教力3倍と75%削減って、こちらの信者がほぼゼロの時は75%を、半分くらい居る時は3倍選ぶって感じで良い?

782:名無しさんの野望
21/04/05 21:26:22.37 ESm6d+ts0.net
>>765
この場合の信者って他国の自宗教信者かな?
ひきこもり宗教しか運営してないから使徒の能力は全くわかんない、すまんね

783:名無しさんの野望
21/04/05 22:35:37.36 vQhyiTkJ0.net
>>765
自分だったら、これから布教に行く都市群の「こちらの信者の数(比率)」よりも、都市群に蓄積している「相手宗教の宗教圧力(絶対数)」を判断基準にするかな。
例えば、相手宗教が4000とか蓄積されている都市群がターゲットならば75%削減が是非欲しい。1000程度しか蓄積していない都市群がターゲットなら布教力3倍のほうが欲しい、といった感じ。
ちなみに、75%削減の昇進持ってない使徒でも25%ぐらいだったかな?は減らしてくれるよね。

784:名無しさんの野望
21/04/06 06:20:16.56 3Igx/e5eM.net
>>766
いえいえ
>>767
相手宗教の数値って初耳。
布教しても人数変わらない時もあるのは、こういうパラメータがあるからなんですね。

785:名無しさんの野望
21/04/06 11:16:12.22


786:KhE4IaMn0.net



787:名無しさんの野望
21/04/06 18:01:22.65 3Igx/e5eM.net
>>769
あくまで、エレバンの宗主国の場合の話です。

788:名無しさんの野望
21/04/07 04:47:27.40 raMHrNmt0.net
エピックのバニラで、アップデートしたら起動しなくなった。チェックする所とかありましたら教えて欲しいです。

789:名無しさんの野望
21/04/07 08:17:00.39 acnfaHjg0.net
5を数年前までプレイしてた経験がありこの前セールで6を買いました。
5の時は都市+1くらいの数の労働者に延々と地形改善と道路工事させてましたが、6だと労働者が消費アイテム化してのでどれくらいのペースで生産すれば良いか掴めず…
周辺の地形改善が終わるまで延々と生産する感じが良いのでしょうか?

790:名無しさんの野望
21/04/07 09:14:04.57 CiziDVwI0.net
>>772
市民配置できる数以上の地形改善してもあんま意味ない(欲しい戦略/高級資源パネルは別だけど)ので、都市建設ペースと都市の人口成長に応じてって感じ。
「未改善の貧弱パネルに多くの市民を配置せざるを得ない」って期間がなるべく短くなるように気をつけながら。

791:名無しさんの野望
21/04/07 10:05:36.73 z//YQ3Ir0.net
>>772
>延々と生産する感じが良いのでしょうか?
労働者に限らず序盤は生産したいものいっぱいあるじゃん?
序盤の立ち上げがCivの最重要な戦略でかつ面白い所だから
すぐパターンにハメようとせずいつも試行錯誤して欲しいね

792:名無しさんの野望
21/04/07 13:30:05.04 acnfaHjg0.net
>>774
ありがとうございます!5より内政やる事多い感じですが成長度合いみながら試行錯誤してみます

793:名無しさんの野望
21/04/07 14:07:38.54 pgCK3WwR0.net
steam購入です。2kランチャーのエラーで起動できなくなったんですが、アンインストールからの再インストール、ファイル整合性チェック以外にやるべきことはありますか?MODは未使用です。

794:名無しさんの野望
21/04/07 19:50:57.92 IJ34YEhp0.net
モバイル(iPad)からPC(Mac)へ移行した人おる?
神の難易度が明らかに違う気がするんだけど...
モバイル版はハナクソほじりながら楽勝なのに
PC版は血を吐くほどにキツい

795:名無しさんの野望
21/04/07 23:22:59.80 PsX+Iw0I0.net
レポート画面のゴールド支出のうち区画内の建造物維持費が表示されていない
最近始めたのでバグなのかそういうものなのかがわからないのですが、
再インストールしたら表示されるかな?

796:名無しさんの野望
21/04/07 23:26:37.77 OHIdcSDh0.net
都市国家の都市自体は占領されていて、ユニットだけが残っている状態でも代表団を派遣できたのだけれど仕様ですかね?

797:名無しさんの野望
21/04/08 00:10:37.23 xEi8WXLPd.net
>>779
ユニットが残ってるていうことはその都市国家占領されて�


798:ネいね



799:名無しさんの野望
21/04/08 01:00:06.63 aaCKgHfCM.net
>>776
windowsの更新はちゃんとやってるかい?
win10のバージョン古いとランチャー上がらなくなった事があった

800:名無しさんの野望
21/04/08 09:45:22.15 ALL9G46t0.net
>>781
やってます
ほかの方もなってるようなのでおまかんではないのかもしれないですね

801:名無しさんの野望
21/04/08 11:40:15.00 ovbAkxdOK.net
>>781
> windowsの更新
いちおう更新して、civ6再インストールしたらプレイできるようになった。
結局なんだったの?

802:名無しさんの野望
21/04/08 21:32:16.15 UN3RT6Z50.net
水力発電所、石油火力発電所、石炭火力発電等が隣接している場合、利用される優先順位って有りますか?
石油や石炭の保有量も関係するのかな?

803:名無しさんの野望
21/04/09 01:09:24.81 CpTaBdWjd.net
>>784
クリーンなエネルギーの方からじゃないかな

804:名無しさんの野望
21/04/09 21:36:40.82 GOIJ7/dOM.net
>>783
前俺もなったけどなんらかのファイルが壊れていたのかもな

805:名無しさんの野望
21/04/10 05:56:32.24 EhXYXEzX0.net
気候変動のスピードってアップデートで変わってるのかな?終末モード有り無しでかなり違うような気がする

806:名無しさんの野望
21/04/12 07:25:01.10 V9R4aA040.net
“陣形を組む”って何をすれば陣形を組んだ事になるんですか?

807:名無しさんの野望
21/04/12 08:15:32.66 L25Qal7H0.net
二体隣接させて星マーククリック

808:名無しさんの野望
21/04/12 08:22:49.86 LJBsVOhA0.net
軍事ユニットと民間ユニットとかを同一タイルに置くとユニットメニューに陣形を組むコマンドが出る 陣形を組んだユニットは個別に操作しなくても一緒に移動してくれる

809:名無しさんの野望
21/04/12 08:59:28.65 V9R4aA040.net
>>789-790
その2つなんですねありがとうございます

810:名無しさんの野望
21/04/12 10:24:02.62 LJBsVOhA0.net
>>789は軍団化のことで陣形を組むとはまた別

811:名無しさんの野望
21/04/12 11:20:27.82 V9R4aA040.net
>>792
別物なのかありがとう

812:名無しさんの野望
21/04/12 19:47:19.83 eVJ6IcDHK.net
陣形を組むと戦闘力にプラスになるのは、ある種のユニットのレベルアップだけ?

813:名無しさんの野望
21/04/12 22:36:16.90 3xtQGsxc0.net
776の人と同じく
2kランチャーのエラーで起動できなくなった
windows10の更新は最新の状態だしciv6再インストールしてもダメ
どうすればいいんだ?

814:名無しさんの野望
21/04/12 22:47:41.76 F9OJ+XXx0.net
自分はこれで直った

steamライブラリ-ホームの左側リストにある『Sid Meier's Civilization Ⅵ』を右クリック
プロパティを選択
一般画面の『起動オプション』に下記を記入
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI" %command%
普段通り『プレイ』ボタンを押す

815:名無しさんの野望
21/04/13 08:47:46.52 z5cHzeOa0.net
>>796
その通りにやったらできました
ありがとうございました。

816:名無しさんの野望
21/04/13 11:58:04.50 YmHCv5qV0.net
>>796
試しにやってみたらランチャーすっ飛ばして起動出来るんだね
使わせてもらうわありがとう

817:名無しさんの野望
21/04/14 05:45:11.15 918mkNtK0.net
Epicの場合で2Kランチャーをスキップする方法って


818:なんかあるでしょうか



819:名無しさんの野望
21/04/14 09:23:18.45 cfa+MHhe0.net
Steam版とゲームファイル自体は変わらないんだから796と同じ方法でできるよ パスのsteamの部分がepicのパスに変わるだけ

820:名無しさんの野望
21/04/14 09:42:37.09 9UBPeb/a0.net
exeを直接叩けばいけるんじゃないか

821:名無しさんの野望
21/04/14 13:35:35.98 XqyFe44X0.net
インストールする時特に弄ってない。
Windows10.エピック、バニラ
cドライブ→プログラムファイル→エピックゲーム→ランチパット→civ6のロゴがついてるLaunchpadアプリケーションをダブルクリック。
で普通に遊べた。
全く詳しくないので、こまんど?とかよく分からないから助かった。

822:名無しさんの野望
21/04/14 13:41:27.71 XqyFe44X0.net
本スレより
上手く行かんかったらそれのショートカット作ってプロパティでリンク先コピーして
それにスペース%command%って入れるといい
それで動く

823:名無しさんの野望
21/04/17 18:35:50.40 k7js5ee30.net
epicですが言語設定が英語のまま変更できません。オプションで日本語に変えても英語のままです。再インストールもしましたが直りません。どうすればいいでしょうか?

824:名無しさんの野望
21/04/17 20:46:52.10 .net
日本語サイトからダウンロードしてんの?

825:名無しさんの野望
21/04/17 22:14:36.90 KNL50Kfw0.net
>>804
2Kランチャーがバグっていてランチャーから起動すると言語オプションが英語に初期化される
インストールフォルダからexe直接起動でオプション変更有効になる
ランチャーから起動すると言語設定は英語に戻るから注意

826:名無しさんの野望
21/04/18 09:34:37.38 AXs7cfS90.net
>>806
いけました!ありがとうございます。

827:名無しさんの野望
21/04/19 08:57:40.37 AE68xtI90.net
徒弟制度のブーストに鉱山を3つ建設ってありますけど、何もない丘陵に鉱山3つ
作るのでは条件を満たさないのですか?

828:名無しさんの野望
21/04/19 11:10:55.08 cNWewa5A0.net
>>808
満たすでしょ
ブーストならないなら災害とかで鉱山壊れてるとかじゃないかな

829:名無しさんの野望
21/04/19 21:32:19.13 wbqCN8pv0.net
ゾンビ撃退モードを試してみた。
何コレすごいな。ゾンビの強さが序盤からヤバイ。
通常の蛮族の野営地は斥候+槍兵だよな?
それが、斥候+槍兵+ゾンビ2体になってないか?
蛮族文明モードをつけるとまた話は変わりそうだけども
そのモード無しだと、湧いた途端に敵4体増えるっていう。
しかもゾンビの強さが20+変異10とかでどんどん強化されるし。
鉄手に入れてすぐに剣士にしないと対抗不可能なうえに
近接ユニットが覚える戦闘力+7の昇進が、ゾンビ相手には効果なしなのが厳しい。
社会制度の蛮族相手の攻撃力+5がないと辛い。
そんで問題は。俺はMODでStop Steamrolling City Statesというのを入れて
都市国家の初期ユニット数をマシマシにしてあるのだけど、
それでも都市国家がゾンビに滅ぼされてるぽいのがなんとも言えない。

830:名無しさんの野望
21/04/19 21:33:05.96 wbqCN8pv0.net
書き込む場所間違えた。本スレに書くつもりが。申し訳なし。

831:名無しさんの野望
21/04/20 22:14:07.13 W0KlX/2M0.net
外交政策の為替銀行にある従属させている都市国家とはどのような状態を指しますか?

832:名無しさんの野望
21/04/20 22:20:01.05 we+A5W8yp.net
宗主国になってるかどうか

833:名無しさんの野望
21/04/21 02:30:38.86 NRsUkJ8g0.net
世界遺産のあるタイルって他の都市に渡せなかったっけ
生産力ある都市でペトラ作って砂漠まみれのとこにわたすとか

834:名無しさんの野望
21/04/21 05:52:42.03 PDJBs


835:jrY0.net



836:名無しさんの野望
21/04/21 08:59:28.97 fcawflsW0.net
civ4ではスパ帝や教授の動画にお世話になりましたが
civ6で似たような動画はありますか?

837:名無しさんの野望
21/04/21 10:10:17.60 F9k7YPBIp.net
civ6 もその教授が動画上げてるけど、多分他のプレイ動画の方が参考になるかも(ロールプレイの都合で伐採加速とかの基本的なテクニックを縛ってたので)
具体的にどれこれとは言えんけど、パッと思いつかないので

838:名無しさんの野望
21/04/21 18:08:39.27 NLvD7rwJM.net
AIが建設中の世界遺産を検索できる条件って有りますか?例えば、50%以上建築済みとか

839:名無しさんの野望
21/04/21 22:16:31.50 UUEBttvY0.net
難易度神でマップ四つ葉のクローバー試してるけども
AI普通にゾンビに困らされてるけどな。
ゴルゴーさん入れたけどボロボロ。他文明も苦労していて、
中央の支配権をなかなか維持できない模様。

840:名無しさんの野望
21/04/21 23:08:26.38 UUEBttvY0.net
>>818
世界遺産の建設完了時に、ムービーで建設の流れを教えてくれると思うのだけど
実のところ、あれってムービーだけじゃなくゲーム内での進捗でもあるんだよね。
エッフェル塔の生産を大技術者で加速させたら、理解した。
土台しかなければまだ着工から進んでないし
ほぼ形が出来上がってしまっていたら完成間近ということになる。

841:名無しさんの野望
21/04/21 23:12:34.43 uU+A+ApFd.net
何が言いたいかよく分からないですけどここが質問スレだって分かってます?

842:名無しさんの野望
21/04/22 04:09:08.69 09SifhPK0.net
>>820
そう
建築状況の確認目的で検索してるけど、検索に引っかからないのがあるような気がして。
気のせいなのかも。

843:名無しさんの野望
21/04/23 07:58:03.76 NPFZYIzd0.net
>>817
仰る通り鉄板ぽい動画が見つからなかったので
本スレをROMることにします

844:名無しさんの野望
21/04/23 08:31:31.20 +YqC6OsKp.net
>>823
あんまり参考にならない答えでごめんね
個人的には神10連勝(+負けるまで連戦)のシリーズとかはかなり参考にしてたんだけど、騎兵に攻城兵器の効果が乗るレベルで古いので、1から10までは参考にできないし、教授の動画みたいに解説を挟むわけじゃないので見て技を盗む形になっちゃうから多分求めてる奴とは違うんだよね…

845:名無しさんの野望
21/04/23 09:47:31.17 uMO2L7Ob0.net
4KモニターでNomal設定でそこそこ動くグラボを探してるんですがGTX980だと辛いですかね?
最近グラボが高すぎるので出来るだけ安いのを買いたいと思ってるんですが

846:名無しさんの野望
21/04/23 12:32:41.31 x22Tiv7ea.net
あれこそ宣戦詐欺しまくって役に立たんぞ

847:名無しさんの野望
21/04/23 14:14:20.52 XAIrp3880.net
パンタナルなど、4マス菱形の自然遺産の生成を
国立公園に適した縦型の配置に強制、調整可能なMODってありませんか?

848:名無しさんの野望
21/04/23 14:46:43.66 nteCfjFmp.net
超初心者なんだけど決闘で2文明でやって相手の都市落としたのに終わらないんだけどどゆこと?

849:名無しさんの野望
21/04/23 15:14:18.44 Wv+SM+CT0.net
首都じゃないとか

850:名無しさんの野望
21/04/23 15:50:38.29 nteCfjFmp.net
>>829
全部落としてるはず
右上の文明の数も自分だけになってる

851:名無しさんの野望
21/04/23 17:19:27.27 t7xpl+mqd.net
前にすでに宗教勝利で決着ついてて後1ターンで引き伸ばしたパターンの人いなかったっけ

852:名無しさんの野望
21/04/23 19:41:42.20 yMf159q90.net
チュートリアルだと制覇勝利が出来ない?みたいなバグが有ったけど

853:名無しさんの野望
21/04/24 00:06:48.07 RDN6j6Dn0.net
>>828
前の人らが言ってるのを詳しく言うと、
相手の都市を攻め取った結果、
自国の過半数が敵の宗教に染まった形になって敗北
リザルト出ても、戦争には勝ってたからまさか負けてるとは思わず、
あともう1ターンで続けることもできて気付かぬまま
という状況ね
初心者あるある

854:名無しさんの野望
21/04/24 00:22:47.27 RDN6j6Dn0.net
>>823
ニコニコならタマル地獄で検索すると出る人のとか
youtubeならNO CITY WINとかで出るマオリの人とか
鉄板じゃなく文明毎の特化戦略的な路線だけど

855:名無しさんの野望
21/04/25 21:18:15.70 mgDMoq2cK.net
どの遺産を狙うべきですか?
太古開始、大陸、巨大、まだ初期の指導者のみで遊んでます。次はイギリスヴィクトリアのつもり

856:名無しさんの野望
21/04/25 22:03:28.38 jiWuEMog0.net
とりまピラミッド
英雄モードならアポロン
黙示録モードなら大浴場
太古は運ゲーだから無理せず、食える都市国家や文明がいたら戦う方が得な事も多いよ
古典以降は適したやつは外さず取りたいね
ただイギリスだったら、遺産より都市出しと港作りのが忙しいんじゃないかな

857:名無しさんの野望
21/04/26 08:31:08.06 yFKrF3aVp.net
遺産は奪うもの

858:名無しさんの野望
21/04/26 08:59:16.37 yFKrF3aVp.net
ちなみにマップによるけど海洋系の強力な遺産(ロードス、マウソ)は放置されがちでハンマーも軽いから取り敢えずで建てる価値はあり。

859:名無しさんの野望
21/04/26 09:02:46.08 UFJ3oUJq0.net
>>838
最近余りづらくなった気がする

860:名無しさんの野望
21/04/26 09:50:28.73 zWSUQkNT0.net
巨大マップ(敵文明が多い)と遺産運ゲーが加速するからなぁ
初心者(たぶん難易度は低め)でも遺産は分の悪い博打になりやすい
まぁそれはそれとして
とりあえずどんなプレイでも万能:ピラミッド、空中庭園
イギリスプレイなら:マウソロス霊廟
霊廟あるならアルセナーレが欲しくなり建てたら海軍ヒャッハーで制覇勝利へ

861:名無しさんの野望
21/04/26 10:41:34.95 GoKtN9KTd.net
>>835
1タイル潰してまで建てる価値があるかどうかは常に頭に入れて置いた方がいいと思う

862:名無しさんの野望
21/04/26 11:59:25.75 qeTP1JAd0.net
通商院は建てたときに総督の称号+3があるので
奪うより自力で建てた方が美味しい

863:名無しさんの野望
21/04/26 13:32:02.56 FPLy8NWmK.net
みなさまありがとうございました、
アルセナーレとのコンボは楽しそうで狙いたいです。都市だしだけで、陸戦力稼げるかな?
>>842
> 奪うより自力で建てた方が美味しい
通商院は確かに美味しい印象です。これに限らず、建てないと美味しくないのはありますか?
あとこれまではどうしてもラストにアムンゼンスコットを遺産の偉人でねらっちゃいます。

864:名無しさんの野望
21/04/26 13:36:42.88 yFKrF3aVp.net
アムンゼンスットコを建てられるってことはもう勝ってるからそこは好きにしていいやつ

865:名無しさんの野望
21/04/26 14:48:23.59 qeTP1JAd0.net
>>843
マハーボーディー寺院は使徒が2人出るので
信仰を取るために使徒を買わなくて済む
黄金時代不朽で開拓者バンバン出したいときにはおすすめ

866:名無しさんの野望
21/04/26 15:06:45.86 UFJ3oUJq0.net
ゼウス像も建てないと意味ないけど、
建てても美味しくない

867:名無しさんの野望
21/04/26 15:52:58.54 DnWgas/N0.net
ゼウス立つ頃には槍兵とか要らないしな

868:名無しさんの野望
21/04/26 18:15:18.75 ZAyVJFGO0.net
スットコランドヤード

869:名無しさんの野望
21/04/26 18:28:54.66 yFKrF3aVp.net
ゼウス像には重装歩兵の横に槍兵を並べるとかいうなんも意味のない遊びができることに意味があるから…
双子で蛮族キャンプ襲えばいいな
そういやあ双子で蛮族鷲の戦士倒したらどうなるの?
もし鷲の戦士とれるとしたら、それで敵ユニット倒したらどうなっちゃうの?

870:名無しさんの野望
21/04/26 19:16:18.90 pd87b6eS0.net
奴隷にできるよ

871:名無しさんの野望
21/04/26 19:17:34.43 yFKrF3aVp.net
ありがとう
状況が許せばやってみてもいいね

872:名無しさんの野望
21/04/26 19:29:12.20 pd87b6eS0.net
ちなみに鷲の戦士は蛮族を労働者にはできないが、蛮族鷲の戦士がこっちを変えることはできる
だから斥候突撃させることで、捕まえるか身代金払うかで労働者に変えて取り戻すことができるぞ

873:名無しさんの野望
21/04/26 21:45:34.21 yFKrF3aVp.net
それなんか意味あるんかと思ったけど双子で奪った蛮族斥候ぶちこめばいいんか

874:名無しさんの野望
21/04/26 22:46:04.01 pd87b6eS0.net
自力で労働者を作るとその度コストが増えて、身代金もそれに応じて高くなる
作らずに蛮族から買うと……

875:名無しさんの野望
21/04/26 23:17:02.53 DnWgas/N0.net
小国を使ってロンダリングまでできるなんてリアリティにあふれたゲームだなぁ(白目)

876:名無しさんの野望
21/04/27 08:22:35.41 cnJuXR/70.net
労働者の蛮族リフレッシュ休暇技まだ使えるのか?

877:名無しさんの野望
21/04/28 20:26:39.73 g0UUn82NM.net
わざと取らせて改修すると回数回復するんか?
中国+ピラミッド+政策でそれやったら便利過ぎる

878:名無しさんの野望
21/04/28 20:50:40.29 wFsDc5es0.net
身代金で払うと首都に新品で届くんだよ

879:名無しさんの野望
21/04/29 00:59:02.98 6JKR0zSrM.net
なるほど
新品買うより安いならアリだな

880:名無しさんの野望
21/04/29 09:42:40.48 o8Y9xOZq0.net
画面右上の指導者アイコンの下に科学力や文化力など各種リソースが一覧になって表示されるのはMODでしょうか?

881:名無しさんの野望
21/04/29 09:52:26.65 FnZ3e1KQ0.net
>>860
>>3

882:名無しさんの野望
21/04/29 11:38:00.63 lJb+KHJj0.net
>>796
起動して出来るようになりました。ありがとうございました!

883:名無しさんの野望
21/04/29 15:16:31.92 o8Y9xOZq0NIKU.net
>>861
QA見逃してました…ありがとうございます!

884:名無しさんの野望
21/04/30 00:47:40.10 +9QzKXdb0.net
蛮族の仕様に更新が入ったと聞いて、久々に起動したけどやっぱりクソゲー感が…
交渉にも金が掛かるから、結局沸き防止にハンマーと維持費を掛けて斥候を各所に配置しなきゃならんし、
それを怠ったり遠すぎて配置できなかった個所からは強力な蛮族が暴れまわって斥候を狩られたり撤退する内に視界が減って沸き場所が更に増える悪循環。
沸き場所が分からないような場所からモリモリ沸いてきたら交渉すらできない。
マップや人口密度によっては自然に沸く場所も減るんだろうが、
それでも、数マスしか水が無いような場所に蛮族の船がうろちょろして、ちまちま遠距離攻撃してくるとかストレスしかないし、
お前が下手なだけ、って言われればそうなんだろうけど、civ6の蛮族は本当に何がしたいのか分からない。

885:名無しさんの野望
21/04/30 00:49:39.52 +9QzKXdb0.net
ちなみにciv6は無印で、civ4や5の蛮族と比較しての感想です

886:名無しさんの野望
21/04/30 01:32:54.63 Qxuh4wDw0.net
地熱孔に建てられるのって都心や地熱発電所だけでしょうか?
区画も建たないですかね
序盤結構困ってしまうのですが…

887:名無しさんの野望
21/04/30 04:19:30.58 01+jPOWe0.net
>>866
そう。後はハンガリーの温泉だけ。
用水路配置とかが許すなら都心で踏んでキャンパス建てるといいよ。
>>864
蛮族部族はまずユニット買えるのが強い
ガレー船とか槍兵あるいは傭兵とかブースト絡むものを内政しながら揃えやすい
そして前哨地が1回で潰れないから、近場に湧いたら訓練キャンプかつお財布にできる
また部族モードに限らないが、自国都市の近くの前哨地は潰すと絶好の時代スコア稼ぎにもなる
あと辺境立地に湧いた前哨地は、邪魔じゃないので都市国家に育って貰うと助かる
などなど、むしろ湧き潰ししない方が得するまである
まあ、どうしても嫌なら無理に入れる事もないオフ設定で遊ぶのだ

888:名無しさんの野望
21/04/30 09:36:51.72 X/1sGBtGp.net
蛮族については金満国家で飼い慣らせば将来的には宗主国が狙えるし一長一短って感じではある
ただ金払って襲撃止めさせても領土に踏み込めないだけで交易路は潰してくるし弩兵は届くなら撃ってくるってのは正直なんとかならんかったのかと思う

889:名無しさんの野望
21/05/01 01:46:36.21 fLVC0Lu70.net
>>867
どうもありがとう。
地熱の上の都心なら防御効果はないけど科学もとれるし隣に用水路建てるのもシナジーあるしかなりいいな
今度から探してみます。
首都が生産力たくさん出るんでルール作って強くなってご満悦なんだけど人工が全然伸びないんだよね
こういう時の食料の水増しって農場がいいのかな?交易路もいいと思うけどマグナスいるせいでここをゴールにしないともったいないかなって思っちゃう。
だんだんうまくできるようになって難易度不死まで上げて遊んでるけどこのゲームわかればわかるほど面白いな

890:名無しさんの野望
21/05/01 02:25:24.37 VdHWDbOHd.net
>>869
人口は必要な区域が立つだけあればあとは無理に伸ばす必要性はあまりないし
それぐらいならよほど酷い立地じゃなければ自然と伸びるはず
具体的にどれぐらいまで伸ばしたいのかで回答が変わるんじゃないかな

891:名無しさんの野望
21/05/01 02:56:39.57 2c04CAg7p.net
食料のアテをどうするかは立地と相談かな
基本的には三角農地作ったかば足りないなんてこたないんだけど、すごい丘陵地帯が初期位置だったとかで開発できないなら、まあ一工夫必要かもしれないね

892:名無しさんの野望
21/05/01 04:24:57.38 fj0AOfqp0.net
都市の施設を途中から変えることってできますか?
例えば工業施設作成中にやっぱりここのタイルは用水路にしたいってときとか
キューから捨てるのは分かったんですがタイルが専用になっててキャンセル出来なかった

893:名無しさんの野望
21/05/01 05:46:57.99 LDQ1BHOK0.net
区域は不可
改善は撤去可能

894:名無しさんの野望
21/05/01 06:21:44.00 khnY6oey0.net
>>872
美術館と考古博物館みたいのを途中で切り替えることはできるけど、区域や世界遺産は残念ながらキャンセル不能だ
ちなみにマップピッカーってのを使ってみると捗るぞ、タイルに建造物のアイコンを置いて配置計画を練れる

895:名無しさんの野望
21/05/01 06:50:34.00 UOqNFd1Za.net
戦争で奪った都市が相手国に近くて離反しそうな場合の対処法って何がありますか?
守備隊


896:って自軍を都市に配置するだけでいいのかな



897:名無しさんの野望
21/05/01 07:10:53.38 d707SpEu0.net
総督を配置するとか周りの都市も奪うとか
守備隊はそれでおk

898:名無しさんの野望
21/05/01 07:40:45.31 fLVC0Lu70.net
>>870
>>871
親切にどうもです。
確かにほとんど丘陵地帯で丘に農場建てられるようになるまで食料増やす改善がなかったんだけど
教えてもらった通り三角形に農場建てたらあっというまに人口伸びて助かったよ
サラディンだしせっかくだから政府+キャンパス+聖地(+当然工業)は建てたかったので
途中区域増やす偉人使ったから規定より一コ多いけど
なんとか不死で宗教勝利できました。リセットめっちゃしたけど
URLリンク(gyazo.com)

899:名無しさんの野望
21/05/01 08:35:18.97 dqGOokSc0.net
>>875
・その周辺の都市も更に奪う
・(予め)黄金時代にしておく
くらいかな

900:名無しさんの野望
21/05/01 08:46:43.96 /o0gZyti0.net
>>875
・近くの町でパンとサーカスする
・忠誠心高める偉人を取る
・即効性ないし運の要素あるけど、相手を黄金時代にさせない。もっと言うと暗黒時代にさせる。
侵略続けて疲弊させたり、相手が建設中の遺産タイルに戦闘ユニット置いたり、工業地区破壊したり、偉人先取りしたり

901:名無しさんの野望
21/05/01 08:53:48.35 /o0gZyti0.net
蛮族が都市国家になる時、
たいてい初めて出会った文明ボーナスの代表団+1をgetできるんだけど、
プレイヤー優先なのかな?たまたまかな?

902:名無しさんの野望
21/05/01 12:43:45.77 Em+uUVDFd.net
質問です!
無印をiPadで買いました!
YouTube等で動画を見ているとインターフェースの情報量が自分のと異なります。
例えば情報ボタンや都市の一覧、交易の数等が見れないのですが表示する方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。

903:名無しさんの野望
21/05/01 13:08:14.63 VJohd3xN0.net
>>880
ある程度はプレイヤー優先っぽいけど、絶対ではない模様
蛮族から都市国家に変化した際に
即座に視界を確保できる、元の蛮族ユニットが接触している他文明がいた場合
そちらに代表団を取られるっぽい

904:名無しさんの野望
21/05/01 15:01:47.91 Bi0O+Pac0.net
後半に都市建てたとき人口が最初から4になるのってなんの効果だったっけ…
>>881
それは設定のインターフェイスから表示切り替えできます
iPad版でできるかはわからないけど

905:名無しさんの野望
21/05/01 17:28:40.23 MlaPBsVFa.net
>>878
周辺の都市を奪うのは力足りずに無理でした
>>879
パンとサーカスと総督の奴でなんとか凌ぎます

906:名無しさんの野望
21/05/01 23:24:07.62 khnY6oey0.net
>>883
黄金時代の、別大陸都市の初期人口増加じゃないか
>>884
維持できないものは維持できない
自文明の都市なら頑張ってもいいけど、
奪った都市の場合、総督と守備隊で維持ないし、
次の都市を攻め落とせないなら、もう壊すしかない
あと一応宗教を自分が作った奴にすると+2位は稼げるよ

907:名無しさんの野望
21/05/01 23:45:26.06 iKaQwsj30.net
湿原潰すときも、森や熱帯雨林と同様に、潰すけど良いのか?って警告出るけど、湿原固有のボーナス等メリットってありましたっけ?

908:名無しさんの野望
21/05/01 23:48:07.73 khnY6oey0.net
葦と草原パンテ、モンサン建てれる、エンキ神殿の効果乗る、あとベトナムなら移動力が上がるぐらいかな

909:名無しさんの野望
21/05/02 00:41:19.69 5Y0YQMwP0.net
>>885
黄金時代か、そう言えばなってた
ありがとうございます。

910:名無しさんの野望
21/05/02 06:04:06.22 d1Vgp4MW0.net
工業地帯が重要なのわかるんだけど、全都市必須レベルかな?
区域は人口制限あるから判断が難しいなあ
うまい人の判断基準を教えてほしい

911:名無しさんの野望
21/05/02 10:03:56.53 cXBJL1yGa.net
iOS版でプレイしてるのですが、拡張パックは2つ同時に適用してプレイは出来ないのでしょうか?
ルール選択には通常、文明の興亡、嵐の訪れが単体で選択出来るのは確認したんてすが全てを適用するようなルールや項目が見当たらなくて

912:名無しさんの野望
21/05/02 10:05:12.97 uAREthdj0.net
嵐の訪れを適用すれば全部適用される

913:名無しさんの野望
21/05/02 10:12:19.56 cXBJL1yGa.net
>>891
それで全部適用になるんですね。ありがとうございます。

914:名無しさんの野望
21/05/02 10:19:00.79 dyGE7gVla.net
>>885
なんとかなりました
ちょっとくらいリセットしてもバレへんか...

915:名無しさんの野望
21/05/02 10:24:17.14 YQFEizPCp.net
>>889
科学伸ばしても生産が追いついてないとあんま意味ないからキャンパスは後回しでいい 文化は科学より有用だけど前半は劇場の隣接稼ぎづらくて出力低いから同上
よって商業港工業スパムが正解 マグナス都市に交易路出せば建て終わる頃には人口も伸びてるからそっから目指す勝利に必要な区域立てればいい
労働倫理を強く使える状況なら聖地商業港の順になる 潤沢な生産力と信仰力で科学に生産が追いつくので工業よりキャンパス劇場を優先してもいい

916:名無しさんの野望
21/05/02 22:27:34.80 f6AVLgte0.net
国立公園の条件って、未改善の縦菱形4タイルかつ、
一都市の文化圏に収まっている必要があるのはわかるとして
山岳4タイルではダメっぽいんですかね?
どれか必ず、山岳以外の進入可能なタイルが必要なんですかね?

917:名無しさんの野望
21/05/02 22:33:47.21 v85f8b+L0.net
建てれたとしてどうやって建設者を置くねん

918:名無しさんの野望
21/05/02 22:44:07.24 MUTSeVmh0.net
偶然、初めて国立公園できたけど、点線で囲まれてるだけで効果がよく分からない

919:名無しさんの野望
21/05/02 22:53:58.73 3h6xqScC0.net
>>894
ありがとうございます
やっぱ最初にリソース確保なんだなあ
じゃあほぼ工業必須で+商業or港がいいかな。両方なのかもしれんが

920:名無しさんの野望
21/05/02 23:49:53.05 f6AVLgte0.net
>>897
このゲームの、観光力と観光客の仕組みを理解する必要がある
観光力を発生する傑作や区域などがあると
それが発生した時点から累積で観光力が蓄積されて
蓄積された観光力によって、観光客が増えていくという仕組みで
なので、国立公園やスキーリゾートなどは建設した直後にはまったくの無意味で
ターンの経過によって観光力が蓄積されることにより、観光客が発生して
その観光客が、文化勝利へと繋がるという仕組み
それで、国立公園の観光力は4タイルのアピールの合計値なので
アピール下がるものを隣接させないようにした方が、一応は良いはず
アピールはややこしいので、ゲーム内のシヴィロペディアの
コンセプト→都市→近郊部とアピール、の項を読もう

921:名無しさんの野望
21/05/03 13:11:40.68 VRnb+yHO0.net
製材所が欲しくて森も熱帯雨林も残してますが
切った方がいいですか?

922:名無しさんの野望
21/05/03 17:56:00.22 /zJKyg710.net
>>900
状況次第
森はアピールにプラス効果だけど、熱帯雨林はアピールにマイナス効果
熱帯雨林に製材所を建設可能になるのは重商主義からなのでかなり遅い
生産力の獲得手段が熱帯雨林ぐらいしかないなら
熱帯雨林を残して製材所建てるしかないだろうけども
Civ6は人類の歴史、発展を追体験するゲームでもあると思うし
ゲーム終盤は農場敷き詰め+工場で生産力と住宅確保
余った土地に太陽光パネルや風力発電所、となるはず
製材所は住宅を増やさないので、熱帯雨林は伐採して農場に置き換える印象
熱帯雨林に製材所を設置可能になる重商主義のすぐ次に土木工学があり、
土木工学を取ると丘陵にも農場が設置可能になるので
丘陵にある熱帯雨林も伐採して農場にできるし

923:名無しさんの野望
21/05/03 20:48:33.75 VRnb+yHO0.net
>>901
丁寧にありがとうございます
森はともかく熱帯雨林は切っても良さそうですね
civ4からの乗り換えなので
ハンマーのあるタイルを増やさないと生産都市にならないと思い込んでました
civ6は一つのマスに複数人の市民を配置できるという事を今知りました
生産都市は工業地帯の区域に市民をできるだけ配置すればいいようですね

924:名無しさんの野望
21/05/03 21:20:48.56 C0vsxw36p.net
工業地帯の専門家を増やすってのは最終手段で、区域そのものの隣接ボーナスを高める都市計画が大事だと思うぞい

925:名無しさんの野望
21/05/03 23:27:58.11 mevl9Yol0.net
>>899
ありがとうございます。
観光に対して効果ありってことですね。

926:名無しさんの野望
21/05/03 23:36:58.83 mevl9Yol0.net
話は変わりますが、爆撃機で都市攻撃してると、何故か攻撃先の都市の近くにいるロボ(共同戦争することになってる同盟国)に迎撃されて撃ち落とされたんですが、なんですかこれ?
あと、宣戦布告してきた相手に対して、同盟国と共同戦争することで交渉成立したんだけど、既に戦争中にも関わらず、選になりますが良いですか?みたいに聞かれるのですが、バグって事でしょうか?

927:名無しさんの野望
21/05/03 23:40:40.51 mevl9Yol0.net
戦争になりますが宜しいでしょか?

928:名無しさんの野望
21/05/04 00:01:39.62 lW1PYFVs0.net
ヨークルトルなどの山の形の自然遺産は用水路の条件を満たしますか?

929:名無しさんの野望
21/05/04 00:04:38.21 6OtC3Rdjp.net
満たさないはずわほ

930:名無しさんの野望
21/05/04 03:05:27.89 lW1PYFVs0.net
>>908
ありがとうございます。まあ手を加えられない山に用水路つなげんわな…
保護区は複数建設できますか?

931:名無しさんの野望
21/05/04 12:58:32.49 lIvZ63U40.net
>>905
爆撃機のはバグ
宣戦布告されたら勝手に同盟国と共同戦争になるはずなのでほんとに宣戦布告だったのかな?非難声明ではなく?

932:名無しさんの野望
21/05/05 08:49:07.89 WWav2ML500505.net
>>910
爆撃機はやっぱりバグですか。仲間のロボが邪魔して落とせず苦労しました。
そう言えば、布告されて無いかも。非難されただけで戦争状態になりますか?

933:名無しさんの野望
21/05/05 11:05:56.16 Azd6ghhK00505.net
批難声明と宣戦布告は別のもの

934:名無しさんの野望
21/05/06 00:15:25.97 C+YNmacW0.net
すみません質問です
URLリンク(imgur.com)
画像のように、射石砲を二体揃えましたが、攻囲戦術がブーストされませんでした。何か隠された条件があるのでしょうか。
NFPの環境です。
MODは、
CQUI
Enhanced Mod Manager
Map Tacks
Quick Deals
と各種肖像の差し替えを入れております

935:名無しさんの野望
21/05/06 00:52:04.96 X4y6KPPB0.net
射石砲ではなくトレビュシェット2体がブースト条件です

936:名無しさんの野望
21/05/06 23:17:30.95 C+YNmacW0.net
なるほど
表記が間違ってるのですね
ありがとうございました

937:名無しさんの野望
21/05/07 00:30:34.06 RnQHHWrO0.net
DLCのポルトガルパック、ビザンティン&ガリアパック、マヤ&大コロンビアパックって合わせて1200円の価値ある?
バビロン、エチオピア、ベトナム&フビライ・ハンパックは買う予定あるんだけど、シーズンパスのセール待ってパス買ったほうが良いか知りたい

938:名無しさんの野望
21/05/07 00:57:18.80 dZUuKKri0.net
>>916
価値があるかはその人次第だからなんとも言えないが、俺はシーズンパス買って良かったと思ってる。
プレイヤーに有利に働かないモードもたまに味付けを変えたい時に刺激になるし、なによりも文明数が多い方が賑やかで楽しい。

939:名無しさんの野望
21/05/07 12:34:05.26 fgZA4Dk7M.net
さっさと買うべき

940:名無しさんの野望
21/05/07 16:19:32.94 /G1EOkt60.net
DLC全部買ったしハーラル王でバイキングプレイでもしてみるか!

941:名無しさんの野望
21/05/07 16:31:45.93 u+QtfuqZa.net
買わないとここでは話が会わなくなるのは確実

942:名無しさんの野望
21/05/07 18:16:55.32 iccu+koG0.net
「欲しい」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
ということで是非。

943:名無しさんの野望
21/05/07 18:58:43.54 RnQHHWrO0.net
ありがとう
セールが来たらすぐ買うことにするよ

944:名無しさんの野望
21/05/08 03:43:23.21 da50Yehk0.net
設定についての質問です
難易度が上がると
aiの戦闘力ボーナスも上がってきますけど
上がっていく数値を変えたい場合
ファイルのどの部分を変更すれば良いのか教えて下さい

945:名無しさんの野望
21/05/08 05:48:37.99 vk4iss8L0.net
DLC買いそろえてハーラルに行くの趣深いな…
質問です。
都市の周囲3マスを超えるとパネル購入はできなくてもターンで
国土が拡張されていくと思うんですが、そこに市民を配置することはできないんですか?
5~6マス先の遠隔地の熱帯雨林がとれたのでチチェン・イツァを建てたのですが全く配置されません。

946:名無しさんの野望
21/05/08 08:54:11.46 4jm9rixLd.net
>>924
市民配置できるのは都心から3マスまで
戦略資源とかは4マス以上でも都市圏入ってれば使えるけどね

947:名無しさんの野望
21/05/08 11:53:45.24 NuC2iT4Xa.net
戦略物質高級資源活用しかできんよな
北海道の奥地や離島の沖合いの資源活用みたいなもんや

948:名無しさんの野望
21/05/08 17:51:52.55 H2hDBKGS0.net
>>923
ソースの場所は知ってるものと思ってレスするけど、DefficultsかGloabalParametersをStrengthで検索した辺りだと思う

949:名無しさんの野望
21/05/08 17:56:40.60 gvGRjAvC0.net
自分で確認できてる事を答えろよw
ただの当てずっぽうとか何スレだよ

950:名無しさんの野望
21/05/08 19:21:28.11 H2hDBKGS0.net
戦闘修正は弄ろうと思ったことがないから場所の見当しか着かんのや
ちなみに高難易度CPUや都市国家の初期ユニットはErasにある

951:名無しさんの野望
21/05/08 20:10:03.73 t3lmhfINd.net
何言ってんだこいつ

952:名無しさんの野望
21/05/08 20:13:43.56 qEQm4cY0d.net
他にレスつきそうもないし見当でもいいと思うよ

953:名無しさんの野望
21/05/08 20:37:18.40 vGFvNn0pa.net
アレはデフォルト指導者のUAとしてmodifierで補正されてて
各文明指導者はデフォルト指導者を引き継いでる形だから
ファイルとしてはLeadersで、テーブルとしてはLeaderTraitsからデフォルト指導者のmodifier辿ってく

954:名無しさんの野望
21/05/08 21:23:24.35 +uBm64I80.net
HIGH_DIFFICULTYとLOW_DIFFICULTYで別れているのね

955:名無しさんの野望
21/05/08 21:54:27.81 1iwFl6nj0.net
質問です
シュメールで科学勝利を狙っていたのに文化勝利してしまったため「後もう1ターン」を選んだのですが、しばらくしたのち全ての条件を達成したにも拘らずいつのまにか「勝利は不可能です」と表示されていました
一回クリアしたら別の条件でクリアすることはできないのでしょうか?

956:名無しさんの野望
21/05/08 21:58:20.78 tgrduhib0.net
もう1ターンはあくまで同じセーブでもうちょっと世界を続けられるってだけで
一度誰かが勝ってるならそれ以上勝敗はつかないよ

957:名無しさんの野望
21/05/08 22:03:22.29 VJPAblARd.net
わかりました、ありがとうございます

958:名無しさんの野望
21/05/09 01:37:58.53 BPox/k8l0.net
>>924
>>925
ありがとうございます。悲しいなぁ…
スコットランド神でやってるんだけどなんとか宗教を組み込めないかなと思って
創始を狙ってるんだけどヘンジは早いけどそのあとの使い道あんまないよね?
かといって聖地は創始が遅くなって最悪とれないし社たてて祈祷もせんといかんし
難しいな

959:名無しさんの野望
21/05/09 01:45:59.13 TJjuHnxL0.net
>>937
ヘンジは低地に建てて水底に沈めるのだ
社を建てずに祈祷だけしてとにかく預言者を確保する手もある

960:名無しさんの野望
21/05/09 02:33:17.91 BPox/k8l0.net
>>938
水没ヘンジ草
宗教って勝利目指さなくても信仰のバフに期待してとるのも悪くない…よな?
今まで宗教勝利狙うとき以外全く使わなかったけど
創始してなくても他国の自分にあった信仰持ちに普及された時効果を自国で
有効利用するために自国布教してもええんかな

961:名無しさんの野望
21/05/09 02:54:04.19 TJjuHnxL0.net
隣りに戦争狂が居てそんな暇がない時や、
隣りに宗教狂やコンゴが居て、創始すると好感度がダダ下がり、
布教負けで忠誠度マイナスが予測される時以外、
ほぼ宗教創始はヤリ得よ

962:名無しさんの野望
21/05/09 03:56:20.69 YgVKC5ld0.net
オンラインでも普通に能力目当て宗教作るので…

963:名無しさんの野望
21/05/09 04:23:57.04 1ZF8Aywad.net
>>940
コンゴは布教すると友好上がるはずだが

964:名無しさんの野望
21/05/09 04:27:30.93 TJjuHnxL0.net
>>942
宗教創始済みで広めないと嫌われる
創始していなければ嫌われない
積極的に布教しない時ね

965:名無しさんの野望
21/05/09 09:52:58.38 .net
>>942
ちなみに高難易度CPUや都市国家の初期ユニットはErasにある

966:名無しさんの野望
21/05/09 23:47:28.55 BPox/k8l0.net
>>940
>>941
創始者の信仰が強い感じ?それとも自分で強いの選べるからいいのかな?労働倫理とか
やっぱ神で創始するのは結構リソース食うね
序盤の準備のための動きが遅くなるのは結構きつい…かな?
いい聖地が建てば労働倫理でカバーできるかなあ

967:名無しさんの野望
21/05/10 00:22:30.68 IiKweF1l0.net
労働倫理は優先度低すぎて選ばれないので、それ目当てで宗教やりたいなら自らの創始が必須
それ以外でも強い証はいくらでもあるので、代わりに創始してくれた親切な文明を張り倒して利用するのもあり

968:名無しさんの野望
21/05/10 03:09:39.20 wVmU2kVb0.net
>>945
労働倫理が強いのは、オーロラダンスや砂漠の言い伝えパンテオンが活きる立地、もしくは日本やロシアみたいな高い隣接出る文明での話
使用文明や状況次第で適切なものは変わるから一絡げにコレが強いとは言い難い
ただどんなんでも無いよりは得するから、創始してるヒマがない時以外作った方が有利
スコットランドなら、川上パンテから禅宗仏塔で無理に拡張しなくても快適マシマシもらしくてイイゾ

969:名無しさんの野望
21/05/10 06:29:38.95 CKXTpQxs0.net
>>946
>>947
じゃあ普通の聖地でなんとか+2出すくらいの感じなら労働倫理はあまりあわない感じかぁ
スコットランドクリアできたんだけど、川神と仏塔はとったけど禅のほうがよかったのかな
最終的に興奮補正と啓蒙主義の補正がのってルールもアムンゼンもないのに280ほど生産値がでて楽しかった
マリで宗教創始できたんだけど他国に全都市上書きされてしまってもう変えられない...
マリは信仰で市場とか買えるから信仰潰しが効いてまだマシなほうなんかな?あとは偉人の後援とかか

970:名無しさんの野望
21/05/10 07:21:03.63 2VsGVPwXp.net
労働倫理強く使える状況じゃなきゃ宗教は無視でいいよ 糧合唱曲は聖地隣接によらず強いけどAIが真っ先に取るから高難易度ではまず取れない、他は創始してまで使いたいほどの性能じゃないから糧合唱曲広めてもらってそれを利用すればいい
労働倫理は建造物なしで効果を発揮するし信仰とは別にボーナスをもらえるのが強い 信仰力は出足が早い優秀なリソースだけど労働倫理なしかつ古典黄金ができないと序盤の重要な時期にただ貯めておくだけになる 固有や秘密結社アマニ初宗主国で稼ぐとかで古典黄金が安定するのでないと開幕聖地スパムは微妙

971:名無しさんの野望
21/05/10 07:54:02.41 IiKweF1l0.net
>>948
高難度だと抵抗する暇もなしに塗りつぶされること多いけど、最速で神学目指して審問官出せるようにするとかで塗りつぶし対策はしなきゃダメよ
マリは金も信仰も余裕がある文明だから神殿を購入して即使徒召喚とかもできるのでやりやすかった方かも

972:名無しさんの野望
21/05/10 07:59:04.53 KIkcXV5H0.net
今の環境で見て最強の固有軍事ユニットって何ですかね?

973:名無しさんの野望
21/05/10 09:05:12.32 TqBC+7OC0.net
文明特性、指導者特性込みだが
ただで手に入る可能性のあるダグマやレッドコート
維持費が安い&特性込みでラフライダーやリャネロ
雑に強いベビーカーやディガーやピタ弓やヴェトナム弩兵やイエニチェリ

974:名無しさんの野望
21/05/10 10:06:11.67 wVmU2kVb0.net
>>948
預言者取れたけど隣りに宗教狂がいるって時は使わず取っておくんだ
創始した瞬間聖地のある自都市全てが自宗教に染め直されるから、他所が息切れした頃に使うんだ
まあその場合、注ぎ込んだリソースが活きるまでめちゃ遅れるから、
それこそ労働倫理や信仰の守護者みたいな後からでも強いのじゃないと作る意味が薄れるけども

975:名無しさんの野望
21/05/10 10:21:56.78 wVmU2kVb0.net
弱いのならバビロンのナントカとか決めやすいけど、強いのはやっぱ状況次第じゃないか?
太古スタートのクロスレンジなら作れる時期重視で鷲、ガエサ、戦闘車、ピタチとかになるだろうけど、
十分に距離があって開戦時代が遅れるとか、攻める時か守る時か陸路か海路かでも話が変わってヴァルやダグマ、虎蹲、ミナスと色々出てくるし

976:名無しさんの野望
21/05/10 13:27:00.98 unDw3wVz0.net
実績に関して質問いいですか
インドでガンジー条件の実績『平和をわれらに』
巨大マップで、サッティーヤグラハの能力で1ターンに信仰力+35を得る
これなんですけども
巨大マップでも宗教数は最大7,という理解で良いのでしょうか?
そうなると、プレイヤーが操るインド文明は、宗教を創始しても良いのでしょうか?
プレイヤーの創始が不可で、全て余所の文明7つに最大数である7つの宗教を創始させ
尚且つそれら7文明がどこかと戦争中ではない、などという無茶振りなのでしょうか?

977:名無しさんの野望
21/05/10 13:51:43.46 wVmU2kVb0.net
創始は必須、そして数は自分を含めて7
純粋に達成だけを狙うなら、
同一文明を許可して他6つをカナダ
勝利条件を宗教のみにするのが楽そう

978:名無しさんの野望
21/05/10 14:23:35.32 TqBC+7OC0.net
労働倫理はいいぞ、AIもあまり狙わないし。後は国教スタイルなら問題無いし。
政策「聖典」いれっばなしになるとは思うけど。

979:名無しさんの野望
21/05/10 15:11:04.32 unDw3wVz0.net
>>956
詳しい解説ありがとうございます
他全員カナダ、その発想はなかった。これでなんとか実績取れそうです

980:名無しさんの野望
21/05/10 17:20:27.54 ZKeW7p5Np.net
自分以外全員カナダは絵面も面白そう

981:名無しさんの野望
21/05/10 19:07:49.08 Gb97b2/Ea.net
平和な世界すぎて核開発まっしぐら

982:名無しさんの野望
21/05/10 19:41:39.07 nL9BLwOj0.net
6つのカナダを1つのチームにしてしまえば、一気に発見できてしまうのではないかと言う考えが浮かんだが、上手くいくか分からないから心の中に留めておこう…

983:名無しさんの野望
21/05/10 19:52:27.72 wVmU2kVb0.net
ああ確かにマルチも使えば、ロリ江じゃなくピョートル6人を自分と同じチームにして、あとテキトーに邪魔にならない様にクペとかでやると50ターンも掛からんかもね

984:名無しさんの野望
21/05/10 21:02:51.86 CKXTpQxs0.net
労働倫理と聖地についていろいろ教えていただきありがとうございます。
難しいなこのゲーム…序盤は有用なボーナスだろうけどそれでも倫理で生産+2くらいだと
少ない感じするしそれを4にするためにスロット割くのも違う感じするし
もとが+4とか5とかだとおってなるけど
ただ正しく判断できてないのはゲーム中に数字を確認してないからなんだろうな
もうちょっと出力気にしながらゲームしてみます
高難易度だとみんなどれくらい都市出ししてるの?

985:名無しさんの野望
21/05/10 21:23:04.61 nL9BLwOj0.net
労働倫理の話だけど
まずはパンテオンで『オーロラのダンス』か『砂漠の言い伝え』とって、ツンドラか砂漠の真ん中に聖地を立てるだけで隣接ボーナス+6とれるやん
次に政策『聖典』で+100%になるから、聖地隣接ボーナス+12になるやん
あとは『労働倫理』が取れていれば、その+12が生産力にもなると言うコンボ

986:名無しさんの野望
21/05/10 22:23:38.62 wVmU2kVb0.net
大体ルネサンスまでに8都市ぐらい建てるか奪えれば、神だろうとほぼ勝てるというかスコア的に決着付いてるイメージ
高難易度は初期都市の数や、文化科学生産力にエゲツない補正付いてるんだけど、それでもスコアが上回ったらもう負けないからね
つまり3つ4つ自力で建てつつ、隣りの文明滅ぼして全都市パクるのが基本の勝ちパターンなハズ

987:名無しさんの野望
21/05/10 23:29:27.03 ZxQ/Idjb0.net
2Kランチャーをスキップして起動する手段がない…
EPICってクラウドで起動させられるからどうにもならんのか
全く遊べないんだけど

988:名無しさんの野望
21/05/11 00:25:00.88 eZTvVnuR0.net
exeは見つけたが起動しても駄目だわ、応答がない
コマンドで起動しても同じだし2k launcherは謎アップデートを行い実行する瞬間に勝手に閉じてそのまんま
何なんだよクソが

989:名無しさんの野望
21/05/11 00:34:23.73 VNyj9ptEd.net
>>964
そんな都市が何個建てられるのか
特殊な文明じゃなければせいぜい1~2個じゃないか?
正直リセマラ前提なのはなあ……

990:名無しさんの野望
21/05/11 01:13:05.20 8oTnR7Ap0.net
>>966,967
ん~実りの無い情報で悪いが、redditのcivスレでもまだ完全な解決策っぽいのは出て無さそうだった
効果に個人差のあるヤツは、reddit civ6 launchで探すと出てくるから、�


991:ミっ端から試してみるしかないかな



992:名無しさんの野望
21/05/11 01:33:09.83 FLi4Llki0.net
>>968
立地があれば狙うくらいの話だから
オーロラにせよ、砂漠にせよ不毛な土地を一発逆転で潤沢なリソースに変えられるから逆転性が高くクソ立地からの逆転が期待できる。
リセマラするなら多分普通に豊潤な熱帯雨林に住んだ方がいいしね、パンテ取られるだけでがっかりするし

993:名無しさんの野望
21/05/11 01:54:28.01 PYIr2zlW0.net
プレイを快適にしたくてMODを導入したら、何故か区域が設置できなくなりました
聖地も、ストーンヘンジも両方ダメ
Quick Deals
Produxtion Queue
Gold Resource
Tactical Camera by Tom Illar
More Lenses
Real Great People
Concise UI
Better Report Screen(UI)
この辺りを新規導入したのですが、原因はなんでしょうか?

994:名無しさんの野望
21/05/11 02:15:47.46 eC4k1jgE0.net
初心者なんだけど、都市間隔ってどのくらいが良い?
~勝利ってのはみんないつ目指す奴を決めてるの?
あと区域固めても最初から出力良い場所に置いていった方がやりやすかったんだけど、何か間違ってるのかな

995:名無しさんの野望
21/05/11 02:35:50.50 FLi4Llki0.net
>>972
都市間隔は基本的に詰めてるかな、工業区域の隣接ボーナス盛りまくろうとすると2都市の用水路で挟む形になるから離せないのよね。忠誠の点でも有利
何勝利にするかは大体3都市目出す辺りで検討つけてるかな、付近の文明をみて、都市を大量に出せるor切り取れそうなら文化、制覇が楽だろうし、都市も出せない、技術で圧倒的に負けて戦争も不利となればシコシコ内政して宇宙に出るしかない
区域の建て方についてはモノによるとしか言えないかな。キャンパス聖地みたいな山がちな地形に出しときゃ強いボーナス得られるものはそうすればいいし、工業地帯や劇場みたいな意図的に区域や遺産をくっつけないと始まらないやつはガチガチに計画して寄せないとダメ
ついでにどこに置いといてもあんま困らない商業ハブとかくっつけといて気持ち盛っておく

996:名無しさんの野望
21/05/11 02:38:27.08 eZTvVnuR0.net
>>969
ただでさえ時間食うゲームなのにそんなんやってられんわ…

997:名無しさんの野望
21/05/11 02:39:43.11 eC4k1jgE0.net
>>973
なるほど、ありがとう参考になった!

998:名無しさんの野望
21/05/11 02:42:17.88 PYIr2zlW0.net
>>972
詰めて建てると、最終的な都市数は増えるし安定もするらしいのだけども
ゲーム中盤以降、土地が足りなくて四苦八苦することになる
なので個人的には、そこそこ間隔は空けて建ててる
一つの目安として、間に都市をねじこまれない
開発不可能、活用不可能な陸地タイルが出ないようにするのはどうだろうか
開拓者レンズを見ればわかるように
他都市から3マス以内には新規の都市を建設できない赤表示になる
自都市周辺を、完璧とまではいわなくともほぼ全て赤表示になるように
土地を埋めていくようにしている
土地があまりにも隙間だらけだと、都市と都市の間に蛮族が湧く
その際問題となるのは淡水の確保と海岸付近の処理かな
川もない、湖もない場合、用水路頼みになるが
用水路を建設する為の山岳すらない場所というのもたまにある

999:名無しさんの野望
21/05/11 02:49:14.25 eZTvVnuR0.net
ランチャー作ってゲーム遊べなくするくらいならハナっから作らなきゃいいと思うんだけどこれなんのためにあんの?

1000:名無しさんの野望
21/05/11 06:20:14.93 jFtvVfURa.net
>>976
自分も詰めた方が良いんだろうと思いつつ、重なってどちらかの都市にしか帰属できない状況が嫌なので最低6マス空けてる。

1001:名無しさんの野望
21/05/11 07:03:41.95 zL0nuRKM0.net
いつも都市間隔を詰めてるけど戦略資源が全然湧かなくてつらい
最初の2~3都市くらいは工業地帯用に詰めて以降は奪うor広げて都市出しするのがいいのかね

1002:名無しさんの野望
21/05/11 07:23:58.46 O0m/AyAi0.net
さて、980だしそろそろ次スレ立ててくるわ

1003:名無しさんの野望
21/05/11 07:32:22.75 8JpXHYUcd.net
ハーラルお兄ちゃん!次スレたったよ!
スレリンク(game板)

1004:名無しさんの野望
21/05/11 14:48:45.09 g4pXGzxi0.net


1005:名無しさんの野望
21/05/11 15:36:29.11 PYIr2zlW0.net
>>971 はおそらく自己解決しました
推測ではありますが
Produxtion QueueがConcise UIの機能と被ってバグったのかなという印象
Produxtion Queueだけ解除したら、直ったぽいです

1006:名無しさんの野望
21/05/11 17:51:18.49 RtDypqig0.net
気づいたら首都での生産完了時のハンマー溢れが一切、次回の生産物に持ち越されなっていました。めちゃくちゃ生産効率が落ちて泣きそうです。
首都でキルワ・キシワニを完成して以降こうなったっぽいのですが、同じような状況になった人いません?

1007:名無しさんの野望
21/05/11 18:50:38.81 tmv2Phe50.net
生産力の溢れは翌ターンのみ有効、また生産加速分での溢れは無効
このことでよくある損するケースは災害修復時 都市生産力より低いコストの修復を連続でこなしていると毎ターン溢れが生じるわけだけど翌ターンしか有効でないので使われないまま消滅していく 損が嫌なら適宜生産対象を変更して溢れを投じていく必要がある
余談だけどこういう仕様なので生産加速の値は額面より少なくなる 普通生産力は生産コストに対してぴったりにならず溢れるもので、その分は生産加速が無効なため
(例:生産力20の都市でスパルタ教育入れて戦士を生産すると2ターン目に完成、溢れは10 コスト40のうち生産加速分は10で、このケースの生産加速効果は33%)

1008:名無しさんの野望
21/05/11 19:08:49.44 .net
人の話聞けよ

1009:名無しさんの野望
21/05/11 20:02:47.14 KKhsCn/xd.net
この定期的に出てくる質問者の意図を無視した
長文を書く人は同じ人なのかね

1010:名無しさんの野望
21/05/11 20:08:06.26 D/L+0Pixp.net
怪文書マンはおそらく複数人いると思うんだ

1011:名無しさんの野望
21/05/11 20:32:59.03 PDGK6Z8zd.net
別に1行目は合ってる可能性高くて、良い回答なんだよ
質問者の状況に関して必要な情報が足りてないから断定できないだけで
2行目以降は合ってるとか合ってないとかそういう次元じゃないからヤバい

1012:984
21/05/11 21:04:03.82 RtDypqig0.net
「溢れ」という単語使ったのが不味かったですかね。伐採等の生産加速は行っていません。
通常の生産ローテーションの中で「余った」ハンマーが繰り越されないという症状です。

ハンマー余らせてAを生産完了、Bを生産開始

次ターン、Bには都市の素の生産力分のハンマーしか溜まってない
首都だけこうなってしまっていて、他の都市でこの症状は発生していません。

1013:名無しさんの野望
21/05/11 21:29:12.90 tmv2Phe50.net
>>985の仕様を理解できてるならそれはバグだと思う ただ最新パッチより前にはそういうバグに遭遇したことも話を聞いたこともないな
キルワの効果も生産加速に含まれるから溢れ計算には使われないよ

1014:名無しさんの野望
21/05/11 23:57:43.74 bD0ft4Lv0.net
>>990 もう黙れ



1016:名無しさんの野望
21/05/12 04:00:18.41 Ee5ClTgAd.net
どうせ例の祖廟アンチだろ

1017:名無しさんの野望
21/05/12 04:26:55.05 sYuBKRy10.net
祖廟アンチ
隣接ボーナス間違い
おま環押しつけ
教えてくん
sid星のように戦乱の絶えないスレ

1018:名無しさんの野望
21/05/12 07:19:10.05 Q8DXEHA90.net
祖廟アンチってなんだ?
よっぽどのことがない限り祖廟一択だと思うんだが
祖廟なしで開拓者を出さないと間に合わない、
祖廟必要ないほど土地が狭いとかそういう状況を想定してるの?
さすがにそこまで絶望的な状況だったらリセット案件だと感じるのだが
祖廟以外の2つの性能もう忘れたわ

1019:名無しさんの野望
21/05/12 07:33:14.61 GRWZTRzO0.net
もうこのスレも終わりそうだからさっさと祖廟の話は終わらせよう

1020:名無しさんの野望
21/05/12 08:01:39.54 /q3ZS/qYp.net
三都市あれば宇宙飛べるゲームで土地狭いってだけでリセするのは…
立地もクソならしらん

1021:名無しさんの野望
21/05/12 22:18:27.49 CoC2aUcBd.net
祖廟アンチを知らないなんてニワカかよ
私も今では立派な謁見の間勢になりました^^
労働者や開拓者なんて金や信仰で買えばいいし、最大7つ無料の下水道総合娯楽施設がついてくる謁見の間こそ真理

1022:名無しさんの野望
21/05/12 22:44:49.60 Sea6wswYd.net
質問いいですか?

1023:名無しさんの野望
21/05/12 22:58:33.96 xHW8HPaG0.net
>>999
どうぞ!

1024:1001
Over 1000 Thread.net
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新しいスレッドを立ててください。
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