Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
21/02/14 14:57:40.27 sxb8YraP0St.V.net
・お菓子の小屋をいくつか拾いたい(英雄・結社)
・蛮族わき防止のためにも周辺地図を早く埋めたい(労働者・宣教師で視界確保して沸き防止とかも)
・蛮族斥候に首都を発見させないために侵攻方向邪魔するのに便利
・斥候で野営地見つけたらスルーして後続に任せる
てところで、神難易度でも初手で斥候1ユニットは作る
とはいえ、早々に蛮族に都市を発見されて
戦士にしとけば良かったなパターンもあるから
安定とるなら戦士、上振れ狙うなら斥候かな

351:名無しさんの野望
21/02/14 16:12:02.13 iL/jwgkj0St.V.net
すいません、進められる時代を制限するMODとかないでしょうか?
産業革命以前で進化を止めて剣と弓での覇権争いをやりたいんです

352:名無しさんの野望
21/02/14 18:17:37.80 ZkC0uVfS0St.V.net
>>342
MODの有無はわからないけどバニラの設定いじって
速度Marathon,古典スタート,ターン制限カスタム507ターン
でやるとルネ終了までの期間を普通のプレイ(速度標準・古代スタート)と同じくらいのターン数で遊べるハズ 試してないからずれてたらスマン

353:名無しさんの野望
21/02/14 19:13:03.59 h9MMfiii0St.V.net
>>308
弩兵相手に剣士で攻めるのは動画でもあるな。
5分50秒から。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

354:名無しさんの野望
21/02/14 19:28:31.50 h9MMfiii0St.V.net
戦争で奪った都市で隣接ボーナス+5取れることが少ないんだけど、+3の工業地帯でもスパムした方が良い?
文明スキタイ難易度将軍マップテラマップサイズ標準モード秘密結社蛮族無しで科学勝利で220ターン切りたい。

355:名無しさんの野望
21/02/14 21:41:47.29 TpIdrSSg0St.V.net
科学勝利目指して終盤何やるかってなったら工業区域プロジェクトだと思うんよね
キャンパスプロジェクトは科学力積み増せるけど、建造物出力アップの偉人以外は特にいらない 対して技術者はマウソロス効果で宇


356:宙偉人の効果が倍だし、スロット系遺産作ったりアムンゼン解禁即建てするのに遺産偉人も有用 ダヴィンチの効果で工房はかなり強い建造物になるし、そういった諸々の理由で基本的に工業区域は出力に関わらず作っといた方がいいと考えてる ただ情報時代の宇宙偉人遠くてクリアターンにようやく採用なんていう意味のないことしてしまったりしてるから、終盤の詰め方どうするべきかは正直よく分かってない



357:名無しさんの野望
21/02/14 21:48:09.95 h9MMfiii0St.V.net
>>346
ありがとうございます。
参考になりました。
確かに最近はダヴィンチ強いですよね。

358:名無しさんの野望
21/02/15 02:56:13.38 4lnj3IJCM.net
>>309
左下のほうにレンズって項目あるからいろいろさわってみな
あそこに表示関係のインターフェースがあってアイコン出すか出さないかも切り替え可能

359:名無しさんの野望
21/02/15 20:26:01.81 I+WltVhq0.net
工業地帯建ててからキャンパス建ててたら人口制限に引っかかって劇場の整備が遅れちゃったんだけど、私はどうすべきだった?
もしかして商業ハブって隣接ボーナス+5の工業地帯よりも優先した方がいい?

360:名無しさんの野望
21/02/15 20:28:22.65 I+WltVhq0.net
タイル算出をざっくり見て、生産力よりも人口制限に引っかかりそうだったら、工業地帯よりもキャンパスを優先した方が良いのかな。
キャンパス建てると交易路の食料増えるから。

361:名無しさんの野望
21/02/15 20:31:12.22 I+WltVhq0.net
一応マップ情報も書いとくか。
文明スキタイ難易度将軍マップテラマップサイズ標準モード秘密結社蛮族無しです。

362:名無しさんの野望
21/02/15 21:11:13.40 ciZxVchh0.net
人それぞれだけど、蛮族無しってやること無くなって中弛みしそう。戦争屋なんかな?

363:名無しさんの野望
21/02/15 21:14:12.53 I+WltVhq0.net
>>352
「中」弛みなんかな?
以前は蛮族有りでやってたけど、中盤辺りからは蛮族ほとんど出なかった記憶。

364:名無しさんの野望
21/02/15 21:36:44.45 1dg0KZ6xd.net
>>353
将軍ならそんな難しいとこ考えずにどーんばーんどーんて隣の文明飲み込めば終わるよ

365:名無しさんの野望
21/02/15 21:43:54.14 I+WltVhq0.net
>>354
ごめんなさい大事なこと言い忘れてました。
勝利方法は科学勝利狙いです・・・。

366:名無しさんの野望
21/02/15 21:55:15.75 .net
戦争ゲームやりたいなら大戦略やればいいわけでね
蛮族どころか奇襲もオフにしたいくらいだ

367:名無しさんの野望
21/02/15 23:02:24.85 1dg0KZ6xd.net
>>357
どーんばーんどーんでキャンパスは奪えばいいよスキタイは戦争強い文明だし
将軍で科学勝利に劇場はいらない

368:名無しさんの野望
21/02/15 23:05:12.55 I+WltVhq0.net
>>357
勝てたには勝てたんですけど、国際宇宙局の採用が遅れてターン遅れたのが無かったらなあと思いました。

369:名無しさんの野望
21/02/16 02:42:52.19 Vzo7b4Cd0.net
戦争がつまらないってより長引くんだよだから良くない

370:名無しさんの野望
21/02/16 09:47:45.81 .net
特に絶対に引かないマティアスみたいな好戦的国家が隣だったらもうその時点でクソゲー
リセットするしかない

371:名無しさんの野望
21/02/16 09:57:51.79 iCX31QLM0.net
>>351
将軍やってたころは俺もヒイヒイ言ってたのかもしれないけどもう覚えてないわ
今やればどーんでばーんで楽勝なんだろうけど
ターンを縮めるの考えるのは難易度あげてくうちに今のやり方じゃAIに追いつけないってなってから考えればいいよ
国際宇宙局とか都市国家全部食っちゃったほうが早いような難易度じゃ使わないよ神なら使うけど
もし低難易度でターンアタックを極めるぜっていうのであればあなたがパイオニアなのでここに教えてくれる人はいないんじゃないかな

372:名無しさんの野望
21/02/16 10:55:12.64 HewiJq6i0.net
群島ギターチャで序盤は内政に力を入れて生産力を高めて
中盤に傭兵をとってからジョングを量産して制覇勝利したら気持ちよかったです
今度はパンゲアで中盤に戦車を量産して気持ちよく制覇勝利を狙ってみたいのですが
そういうプレイに向いた文明があれば教えて下さい

373:名無しさんの野望
21/02/16 11:17:08.71 NyPfFIatM.net
むしろ戦争やってるときが一番楽しくない?
内政やりたいならCities Skylineでもやればいいわけで

374:名無しさんの野望
21/02/16 11:34:32.86 .net
蛮族にしろ奇襲にしろ戦争に生産リソース持っていかれて戦争に参加しない国から遅れるのがストレスなんだよね
戦争しても奇襲ペナルティとして全都市奪えるなら良かったけどそれが無くなって本当にクソゲーになってしまった

375:名無しさんの野望
21/02/16 12:14:04.11 iCX31QLM0.net
蛮族はオフにすればいいし世界大戦に持ち込めないのは外交が下手なのではないかな
奇襲ペナルティとして全都市奪えるってのはよくわからないけどそんなのあった方がクソゲーじゃね

376:名無しさんの野望
21/02/16 12:17:19.04 iS5ITrpv0.net
>>361
そうですか・・・
頑張って神難易度やってみることにします
先人の教えほしいんで

377:名無しさんの野望
21/02/16 12:27:59.74 iCX31QLM0.net
>>366
将軍から王子王子から王って感じで一歩ずつ上げてけばいいと思うよ
ちなみに神はキツキツで俺もたまにしかやらないw
余裕って人はすごいと思うわ

378:名無しさんの野望
21/02/16 13:41:23.33 ufKquyso0.net
戦争と蛮族はいいよ
開拓負けが一番腹立つ

379:名無しさんの野望
21/02/16 14:45:32.49 .net
神楽勝!とか言ってるのってただのマゾ変態イきりやん
ただでさえストレスのもとである奇襲をカジュアルに連発してくる好戦的先進国に囲まれて蹂躙されるだけのクソゲー
何が面白いの???

380:名無しさんの野望
21/02/16 14:47:43.19 EspaoDkC0.net
無印時代のことだから今と違うかもしれないけど
難易度上げると下じゃ通じた戦術が一気に使えなくなること多いから難易度少しずつ上げていくより
オートセーブ数増やして、いきなり神でセーブ&ロード繰り返しながら勝ち筋探した方がいい気がする

381:名無しさんの野望
21/02/16 14:56:35.42 /xgPB8IF0.net
セーブ&ロードを繰り返すのはAIの動き方覚えるのに一番いいかもね
こういう行動してるときは宣戦布告してくるとかよく分かるようになる

382:名無しさんの野望
21/02/16 15:29:08.01 EspaoDkC0.net
無印時代ってのは自分が当時開拓者でルール覚えてから神行った経験からなんだけど
実際今でも創始レースの勝ち方とか、相手の忠誠圧力対応とかに持続的進化じゃなくて破壊的進化が必要だからセーブ&ロードがいいと思う

383:名無しさんの野望
21/02/16 18:04:28.20 iS5ITrpv0.net
オスマン使ってプレイしてたらバシレイオスに攻められて負けそうになりました
オススメ文明のオススメ攻略チャート教えて下さい
設定は神パンゲアサイズ標準モード秘密結社蛮族無しです

384:名無しさんの野望
21/02/16 18:16:11.66 btRpbJ//M.net
蛮族なしって刺激なさすぎない?

385:名無しさんの野望
21/02/16 18:17:50.06 iS5ITrpv0.net
勝利方法ですが戦争を活用した科学勝利を目指してます

386:名無しさんの野望
21/02/16 18:32:45.21 EspaoDkC0.net
>>373
バシレイオスで占星術から下ルート
創始一直線で十字軍取る
陸軍で敵軍すり潰したら勝手に敵都市が改宗して戦闘力ボーナスつくので叩き潰す
以上

387:名無しさんの野望
21/02/16 18:35:11.41 iS5ITrpv0.net
>>376
ありがとうございます。
やってみます。

388:名無しさんの野望
21/02/16 19:37:11.22 EspaoDkC0.net
>>377
都市落としたらちゃんと娯楽施設建てろよ

389:名無しさんの野望
21/02/16 19:54:11.28 fwC1Wuyk0.net
>>376
宗教創始&弩(と印刷)までは下ルート必須だと思うが
バジルの場合は騎士置き換えが王権神授説解禁(で良かったと思う)なんで
回り数個食うまでは真ん中も

390:名無しさんの野望
21/02/16 21:34:16.64 XKwmZrw+


391:0.net



392:名無しさんの野望
21/02/16 21:43:37.54 zxKXaWOi0.net
相手にしたら負けやぞ

393:名無しさんの野望
21/02/16 22:45:03.91 .net
そうそう、神に勝てないイきりボーイは相手しちゃダメ

394:名無しさんの野望
21/02/16 22:48:10.29 iS5ITrpv0.net
>>378
分かりました

395:名無しさんの野望
21/02/16 22:55:32.23 iS5ITrpv0.net
オスマンで120ターン目にイェニチェリラッシュ開始したんだけど出力が低い。
何が行けないのか分からんけど内政にも問題がある気がする。
とりあえずこのスレで推奨されていた商業工業を優先するってのはやってみた。
区域の前にタイル改善も行った。
あと気をつけるべき内政ポイントはなんだろう。
戦争の利益は170ターン目に2文明飲み込んでる。
設定は神パンゲアサイズ標準モード秘密結社蛮族無し
出力
124ターン目 科学力41 文化力29
150ターン目 科学力117 文化力69
201ターン目 科学力364 文化力127
230ターン目 科学力574 文化力187

396:名無しさんの野望
21/02/16 22:58:58.39 iS5ITrpv0.net
本当は158ターン目に科学力200スコットランドを飲み込もうとしたけど、戦車が出てきたので断念。
科学力が100しかないアラビアを飲み込むことで妥協。
その後170ターン目にバシレイオスに宣戦したけどユニットが同格の上位階で戦闘力ボーナス+9もあったので断念。

397:名無しさんの野望
21/02/16 23:03:01.88 iS5ITrpv0.net
工業地帯は用水路先に建てられてることが多かったんで+3で妥協してました。

398:名無しさんの野望
21/02/16 23:10:54.95 iS5ITrpv0.net
初戦で科学力200のロシアを併合したんですけど、科学力117にしかならなかったんですよね。
教育解禁前に攻めたから大学消えちゃったのかな。

399:名無しさんの野望
21/02/16 23:16:46.00 fwC1Wuyk0.net
>大学が消えた
マジ?ロケット基地はロケット工学取得してないと消えるとは知っていたが

400:名無しさんの野望
21/02/16 23:35:29.63 Vzo7b4Cd0.net
人口の減少によるもんじゃねーの?

401:名無しさんの野望
21/02/16 23:37:26.53 iS5ITrpv0.net
>>389
オスマンなんで人口減少は無いです

402:名無しさんの野望
21/02/16 23:40:45.66 L2qWIPpwd.net
大学は消えないよ
略奪されてたら修理はできないけど
なかったんでしょ

403:名無しさんの野望
21/02/16 23:42:06.14 L2qWIPpwd.net
AIはプロジェクト回すの好きだからそれで見せかけだけ科学高くなってたパターンかと

404:名無しさんの野望
21/02/16 23:42:12.72 iS5ITrpv0.net
>>391
大学消えないんですね。
ありがとうございます。
安心して侵略できます。

405:名無しさんの野望
21/02/16 23:43:18.87 iS5ITrpv0.net
>>392
プロジェクトですか
なるほど

406:名無しさんの野望
21/02/16 23:43:56.83 L2qWIPpwd.net
科学力に比べて文化が低い
商業工業建てたら科学と文化均等になるようにキャンパスまたは劇場建てる感じにした方がいいと思う

407:名無しさんの野望
21/02/16 23:45:25.78 iS5ITrpv0.net
>>395
ありがとうございます。
そうしてみます。

408:名無しさんの野望
21/02/16 23:53:01.39 L2qWIPpwd.net
でも230ターンでこれだけ科学力出てればふつうに勝てそうね
文化走ってる文明がなければだけど

409:名無しさんの野望
21/02/17 00:23:50.61 YB71SAqS0.net
AIのお財布は活用してるだろうか
鉄馬は未所持の文明には1個あたり約12Gで売れる 現バージョンだと1個でも所持してる文明には売値が下がってしまうのでなるべく40個まとめ売りにしたい
また取引はなるべく即金で貰うようにした方がいい 即金だとターン支払いと比べて総額が3分の2になってしまうが、建造物なりに換えてしまえばそこから得られる利益でマイナスどころか大幅にプラスになる
外交的支持もどんどん売ってしまいたい こちらはちまちま売っても価値が変動はしない 外交勝利狙いのAIには1個約8G、そうでないAIには約5Gで売れる
現バージョンだと古典の前半くらいまでは外交的支持の価値をAIが無とみなしてて1Gで売ってくれるので、AIからただ同然で集めておくとちょっとした金策になる

410:名無しさんの野望
21/02/17 03:28:43.80 Dj6nMng00.net
>>398
取引の適正レートがよくわからなかったのでとても勉強になりました

411:名無しさんの野望
21/02/17 04:53:44.20 nmK90tSZ0.net
>>398
ありがたい…

412:名無しさんの野望
21/02/17 07:21:29.26 RD7q7ea4M.net
>>398
即金の方が良いのか。なるほど

413:名無しさんの野望
21/02/17 21:28:18.03 qzhGdVJs0.net
伐採・収穫すべきタイルと残すべきタイルの線引が分からん。
よく分からん場合は全部伐採・収穫しちゃうのがいい感じ?

414:名無しさんの野望
21/02/17 23:31:21.66 5YSwlaM8d.net
区域予定地以外は伐採しないな

415:名無しさんの野望
21/02/17 23:40:40.21 qzhGdVJs0.net
なるほど

416:名無しさんの野望
21/02/17 23:53:43.78 wJDhKjMy0.net
現在独占と大企業モードをプレイしているのですが大企業の設立ができません
大商人と高級資源の産業化以外に何か条件が必要なのでしょうか?

417:名無しさんの野望
21/02/17 23:54:40.30 RbM6dfKH0.net
経済学

418:名無しさんの野望
21/02/17 23:59:42.79 wJDhKjMy0.net
>>406
経済学が必要なのですね。こちらでも確認しました!ありがとうございます!

419:名無しさんの野望
21/02/21 09:46:58.12 LBR956GY0.net
以前ロシアでプレイしたとき、使徒の昇進が全ての昇進を選べるようになっていたのですがこれって何を選択してこうなったのかわかりますか?
パンテオンはオーロラのなんとかで信仰で覚えてるのは施設を信仰力で建てられるやつで他3つは覚えてません
蛮族を味方にする昇進を覚えさせまくってギルガメっしょで蛮族ボーナスがっぽり作戦考えてたのですが上手くいきません
わかる方いましたら教えて下さいお願いしますん

420:名無しさんの野望
21/02/21 09:58:58.59 MynmP9T40.net
>>408
エレバンの宗主国になっていたのでしょう

421:名無しさんの野望
21/02/21 10:33:26.11 rfyQ/ineM.net
英雄に関して質問なんですが
・削除が可能になる条件って何でしょう?できたりできなかったりします
チャージを使い切っているかとか自国の領土内にいるかとかも関係なさそうですよね
・寿命がなくなっても消滅しないことがあって、バグだと思うんですがどういう状況で再現できますか?
さっきヘラクレスに上記2つ両方起こってしまい、不要な戦争仕掛けて殺してもらうしかなくってしまって
ヒッポリュテとかなら消えないの大歓迎なんですが

422:名無しさんの野望
21/02/21 11:24:26.98 LBR956GY0.net
>>409
なるほどありがとう!
都市国家の恩恵にまでまだ目がいってませんでした

423:名無しさんの野望
21/02/21 11:39:33.15 Xb2uRNlR0.net
敵に警告飛ばすのってどうやるんだ?
具体的には敵国周辺にユニット移動させるとCPUがユニットどけろって言ってきて選択迫られるじゃん、あれをこっちがCPUに対してやりたい
でも一通り外交のとことか見てみたけど無いっぽいんだよな今作
今の所敵が都市包囲して紀州戦争仕掛けてきてボコられるかペナルティおってこっちが戦争しかけて永遠にどいてもらうかしか選択肢がなくて困ってる
エピックの無料んときに配られたやつ遊んでるんだけどもしあるなら詳しくどの画面からどこクリックしてとか教えてくれるとありがたい

424:名無しさんの野望
21/02/21 13:45:37.90 CWyh00TV0.net
>>412
あれはCPUチートだからどうにもならん
一応、布教と近所に入植だけなら一度された後警告できる

425:名無しさんの野望
21/02/21 13:49:45.98 sEvJWz/K0.net
スパイもできるな

426:名無しさんの野望
21/02/21 13:53:45.43 vNzZt29Z0.net
どうにもならんから気軽にescキー押してどうぞ
AIからのコンタクトは全部escキーでいいよ

427:名無しさんの野望
21/02/21 14:46:


428:47.61 ID:Xb2uRNlR0.net



429:名無しさんの野望
21/02/21 18:07:44.24 XdaWXSU50.net
都市国家ヴォリンの宗主国ボーナス↓

「主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は大提督ポイントになる (標準のスピードで)。」
冒頭の主要文明・非主流文明って何?

430:名無しさんの野望
21/02/21 18:09:16.60 CWyh00TV0.net
他文明と都市国家のこと

431:名無しさんの野望
21/02/21 18:12:18.46 XdaWXSU50.net
>>418
ありがとう
こういう表現使ってる例は他にある?

432:名無しさんの野望
21/02/21 18:25:50.62 GEZcwkV70.net
>>419
横からだけど都市国家の説明ではいまのとこWolinだけみたい
URLリンク(civilization.fandom.com)
とりあえず現環境でこの言い回しが出てきたら「蛮族以外のユニット」と考えておけばよさそう

433:名無しさんの野望
21/02/21 19:05:37.22 XdaWXSU50.net
>>420
重ね重ねありがとう

434:名無しさんの野望
21/02/21 20:49:25.09 7j898T6wK.net
>>417
横から失礼しますが、このボーナス太古古典ラッシュにかなり向いてね?
あと少しで大将軍ゲットできるわ

435:名無しさんの野望
21/02/21 23:09:35.30 2EuVcuYH0.net
中々神安定しないんだけど
みんな大体何ターン位でAIに科学、文化追いついてる?
序盤は追う側で仕方ないよね?

436:名無しさんの野望
21/02/21 23:16:48.72 vNzZt29Z0.net
中世くらいまではビリだけど遅くともルネ終わる頃にはトップになってるね
戦争ありでの話で非戦はわからんけど、非戦でも10都市くらい出せてればこんなもんだと思う

437:名無しさんの野望
21/02/21 23:32:31.01 2EuVcuYH0.net
>>424
やっぱりそうなんだ
都合よく隣接とれる地形とかあれば行けるかなって感じなんだけどね
中々そんな都合いい立地に出会えない
動画とか見てても立地に救われてる気がしてしまうよ
何か安定するコツある?

438:名無しさんの野望
21/02/21 23:48:44.26 vNzZt29Z0.net
コツというか、細かいこと色々考えながらプレイはしてるけど、シビアにやらなくてもクリア自体は安定せん?仮に追いつくのが近代とかでも普通にクリアできるんじゃないかと思うけど
具体的なアドバイスが必要なら適当なスクショでも貼ってくれるとやりやすい
キャンパスの出力に関して言えば区域隣接で+2あれば十分 割合的に区域からの出力ってそんな重要ではない、あるに越したことはないけど

439:名無しさんの野望
21/02/22 16:12:45.58 K98EheSp0.net
皇帝までなら雑でも慣れ次第で割と安定するけど
神だと隣接は商業と港除いて割と気にする

440:名無しさんの野望
21/02/22 16:36:57.00 tYAUtK4S0.net
非戦でルネ終わる頃にはトップなんてズレた事言ってる人から
役に立つアドバイスが出るとは思えん

441:名無しさんの野望
21/02/23 00:53:26.89 zIW65VB10.net
レイラインって魔術師解放前の偉人も魔術師に乗りますか?
科学文化100超えのレイラインタイルのS Sとか見たけど
どうやってるんだ。。。

442:名無しさんの野望
21/02/23 07:48:59.11 ZU14AYNj0.net
乗るよ、後科学力は大科学者と大軍人と大提督から
文化力は文化系偉人全部から出る

443:名無しさんの野望
21/02/23 09:50:11.31 ZSwm/AD00.net
難易度あげるとラッシュって何でやるのがいいですかね?
弓作っても太古壁出来て無理ゲーになるんですが。。

444:名無しさんの野望
21/02/23 14:00:51.66 Sp8hhcFf0.net
>>431
相手の立地次第でラッシュできないことももちろんあるよ
行けそうな立地で失敗してるなら戦力が少ないんじゃない?
AIはアホなんだからまず都市周り全部弓と戦士で囲う
宣戦布告したら攻囲とりつつ3ターン位で1個目落とす
行けそうなら次も落とす
無理そうならそこで進軍止める
最後に落とした都市はどうせ反乱するんだろうからそこに戦力置いて反乱したらまた占領みたいな感じかな

俺は太古で戦士3槍1弓5-6体揃ったら攻め時見つけて落としに行く

445:名無しさんの野望
21/02/23 14:09:06.34 Sp8hhcFf0.net
太古壁は攻囲決めてれば弓と戦士の殴りで落とせる
もちろんダメージ喰らいながらになるから連戦はきついよ
とは言え戦士4-5体いればレベルアップとか略奪で回復挟めば太古壁でも何とかなる
壁より問題は弩兵だよね
弩兵でてきたら序盤ラッシュは終了
俺は大体そこで進軍やめて最後に落とした都市でタイル買うなり何なりして相手の都市に弓直撃できるとこに兵舎設置
安全地帯から弓連打でレベルアップ
大将軍採用して再度ラッシュって感じかな

446:名無しさんの野望
21/02/23 17:40:19.98 DP/YivOya.net
>>432
>>433
ありがとうございます。
だいたい2都市出して50T前に弓4戦士3くらいで突っ込んでますが、もうちょい戦力拡充して、ユニットロストする前提で攻囲した方がいいのかな
準備と進軍方法ちょっと見直してみます。

447:名無しさんの野望
21/02/23 17:56:46.92 0SpLL3fdp.net
弓4が少ないんじゃね?
俺はユニットは1-2体落としたら撤退位の認識だね
1都市落とせたら多分リターンかなりデカい
相手の近くの都市一個押さえてるって事だからパンとサーカスなり兵営置くなりすれば隣の都市はそのうち取れる訳だし
絶対落とせるみたいな状況になったら落す感じでいいと思う

448:名無しさんの野望
21/02/23 18:48:55.49 HiLPEwaS0.net
AIが158ターン目に戦車出してきたんだけどこれどうやって対処すればいいの。
内政極めると自分が158ターンより前に戦車出せるの。

449:名無しさんの野望
21/02/23 21:01:03.32 SgcBovdG0.net
レベル5なのに全然クリアできそうにないので何が悪いか教えてください
3~4都市作って人口増やしつつ適当に戦争もしてんだけど勝てないです
URLリンク(imgbox.com)
ルネ入り頃に科学力50位で息切れします。交戦中の文明は大した値ではないけど
中立文明には科学力100とかいるし、他の大陸の奴らは尚更進んでるんですよね
あとは不平だらけで快適性が失われてじり貧に...civ5とは違いますね

450:名無しさんの野望
21/02/23 21:27:22.90 kpuP6LHRd.net
適当に戦争してるからじゃね?飲み込めないなら戦争しない
ペラとアレクサンドールポリでダムコンボしたいけどなんか用水路がAIから奪った都市みたい

451:名無しさんの野望
21/02/23 21:30:50.71 kpuP6LHRd.net
まずどの勝利を目指すのか決めてそれに向かって動くのが大事

452:名無しさんの野望
21/02/23 21:38:48.78 33LLGmto0.net
宗教同盟結んでる時、戦闘力+10になるのはどういう時?

453:名無しさんの野望
21/02/23 21:40:20.94 kpuP6LHRd.net
ていうかアレクなら制覇決めうちで聖地なんか作ってる暇あるなら軍事ユニット作ってまわり食って回る方がよかったね

454:437
21/02/23 21:58:00.39 SgcBovdG0.net
>>437
>>438
上の画像では制覇勝利or科学勝利を目指してて、大国化を狙ってました
civ5風に考えれば、敵の首都1つ奪ってるし人口も増やしたから、
都市の科学力含めて国力がそんなに劣ってる筈は無いって思ってしまうんですが
AIはどうやって二倍もの科学力を叩き出しているのか...区画ボーナス等でしょうか?

455:名無しさんの野望
21/02/23 23:00:37.53 n75NXaaP0.net
1,ゲーム開始当初は自力拡張が良さそうだと思っていたが、いざ60Tくらいになってみると思ったよりAIが近くて自力では5-6都市くらいしか出せなさそう(空き地があっても砂漠やツンドラ)、かといって戦争の準備は全くしておらず初期の戦士と投石兵1-2体くらいしかいない、という状況になってしまったら、どうするのが良いのでしょうか?
難易度神の大陸マップや大陸と島々マップでこうなってしまい、途中でギブアップしてしまうことが多いです。
2,古典が通常時代だと、中世を黄金時代にしようとしても、大抵5-6ポイントくらい不足してしまうのですが、古典通常から中世黄金にできる人はどうやって稼いでいるのでしょうか?
公約は基本的に研究の自由で、宗教創始できてかつ信仰力が大量に稼げそうな時だけ福音の旅路です。

456:名無しさんの野望
21/02/23 23:34:00.54 kpuP6LHRd.net
>>442
AIはプロジェクト回すのが好きだから見せかけだけ科学高くなってるとき多いよ
左下の方空き地多そうに見えるからそこに自力で開拓者出せればまだまだそこからなら十分に勝てると思うよ

457:名無しさんの野望
21/02/23 23:45:50.38 kpuP6LHRd.net
>>443
宗教創始できてるなら宗教
できてないなら5、6都市あれば非戦科学がんばる、周りの文明と仲良くできてれば宇宙船より先に外交勝利になりそうだけど
ルネサンスラッシュ狙って今から軍備
好きなのどうぞ
リセットはもったいない練習だと思って最後までやってみよう←個人の感想です
古典通常ならひらめき重視プラス海洋ユニットで中世黄金ならん?
あと適当なとこに戦争ふっかけて改宗するとか
アマニ使って都市国家初宗主国狙うのもあり

458:名無しさんの野望
21/02/24 15:04:58.33 HWhTns0b0.net
>>445
非戦科学とルネサンスラッシュについて詳しく聞かせてください。
1,非戦科学は通常の科学勝利と同じく、商業→用水路→工業→キャンパス→劇場→と進めれば良いのでしょうか?
通常の非戦科学と比べて気をつけたほうがいい点はありますか?出力の目安などは分かりますか?
2.ルネサンスラッシュは技術ルートは閃きに必要な工学・機械をとったら騎乗→徒弟制度→あぶみ→火薬・鋳造に一直線、鉄器は放置大丈夫でしょうか?
区域は大量のアプグレ費用賄うためにまず商業→研究加速のキャンパスの順で、他は閃き用の兵営と用水路1個ずつ以外はユニット増産でしょうか?

459:名無しさんの野望
21/02/24 22:37:58.84 FBGKjf1l0.net
資源問題にどうやって対処してますか?
硝石ガチャより前に攻めるにしても、馬も鉄も沸かなかったら厳しくないですか?

460:名無しさんの野望
21/02/25 04:38:28.29 6G/o1O2L0.net
馬はともかく鉄と硝石沸かなかったらやり直すか近隣国家に湧いたのを奪いに行く

461:名無しさんの野望
21/02/25 08:16:33.94 zQtgyewt0.net
OCC科学勝利に何度挑戦しても失敗しますがこれどうやって科学出せばいいんでしょうか?
GS マップ・シャッフル スピード・標準 災害4 難易度神 アリエノール(イギリス)
同条件で外交は勝てましたが科学は難易度が段違いに高い
好立地で隣接ボーナスがあり区域パズルも上手くいき人口も26くらい伸びても足りません
アパダーナキルワ+科学都市2つ生存しても厳しそう
異文化対話で何とかするしかないのか…

462:名無しさんの野望
21/02/25 08:58:35.50 ngHXiD+/0.net
なるほどね

463:名無しさんの野望
21/02/25 12:22:24.43 4XyiRFl0M.net
パルチザンで労働者奪われたんだけど、奪い返そうとしても接触出来ず奪い返せない。
一度、拿捕された民間人は取り返せない仕様なの?

464:名無しさんの野望
21/02/25 13:41:12.31 J1mg9QF60.net
>>451
接触できずってどういうこと?蛮族労働者みたいにできないのかな
他のAIや蛮族に奪われた民間人は取り返せるんだけどパルチザンはわからないな
蛮族と同じ判定じゃないの?

465:名無しさんの野望
21/02/25 13:47:03.36 8+TMITDk0.net
軍事ユニットで取り返せると思うけど違うのかな

466:名無しさんの野望
21/02/25 14:16:08.40 C/kNdKLg0.net
間接攻撃ユニットで右クリックでの移動指示だと、捕獲が近接攻撃みたいな扱いだからなのか指示通りに移動してくれないけどそれのことではない?
ユニットメニュー内の移動コマンドからだと間接攻撃ユニットでも指示通り移動してくれて捕獲できる

467:名無しさんの野望
21/02/25 17:48:37.36 4XyiRFl0M.net
>>452
>>453
軍事ユニットが労働者のマスに入れない。
通常は奪い返せるんですね。パルチザンだからなのかバグなのか

468:名無しさんの野望
21/02/25 17:51:26.05 4XyiRFl0M.net
>>454
拿捕された民間人のマスに入れない。民間人クリックしても直前で動けなくなってしまいます。
同種ユニットが居るときと似てるけど、赤いバツ表示は出ない

469:名無しさんの野望
21/02/25 18:21:41.01 1CksHGl20.net
その軍事ユニットと同じマスに入れないユニットがペアになってるとか
とりあえず画像UPしたら?

470:名無しさんの野望
21/02/25 21:50:24.83 ToX6clAO0.net
再開して数ターン後、拿捕出来ました。
バグってたのか、パルチザンの仕様なのかは不明

471:名無しさんの野望
21/02/25 21:55:24.33 W9MgzVsd0.net
大将軍と組んでたりするとよくなるよな

472:名無しさんの野望
21/02/25 23:24:25.35 6G/o1O2L0.net
もしかしてなんですけど、日本の「明治維新」ってプロジェクトか何かじゃなく、単に区域をくっつけまくるだけで勝手に発動しっぱなしになるってことなんですか?
よく区域パズルとか国土錬成陣とか耳にしますがこれのことであってます?

473:名無しさんの野望
21/02/25 23:38:31.04 iASmRhF40.net
日本の明治維新はUA(ユニークアビリティ)だからプロジェクトじゃなくて発動しっぱなし
区域パズルは隣接ボーナスが高くなるように区域を設置していくことで
無印の初期は工場の近隣都市に生産力プラスが重複する仕様だったから、六芒星型に都市を設置して真ん中に工場集めて全ての都市に全ての工場効果を重複させる戦略を国土練成陣と言ってた

474:名無しさんの野望
21/02/26 08:43:41.99 T+zfF9C40.net
なるほどありがとう
で、無印の初期ってことは今は特に工場を意識せずに区域を集中させることで効果は発動するという認識であってますか?

475:名無しさんの野望
21/02/26 09:32:47.13 CU4MaHy60.net
大型アップデート来たから久しぶりに遊んでるけど斥候がユニット表示されないのはバグ?仕様なのかな?

476:名無しさんの野望
21/02/26 11:25:34.41 kSvvEcmn0.net
>>462
なんか勘違いしてるけど国土錬成陣が今は関係ないってのは合ってる
集中させるだけで区域パズルを考えなくても効果があるけど
当然ちゃんとパズルした方がより強いよ
>>463
どうせMOD外してないんだろ?

477:名無しさんの野望
21/02/26 13:06:40.26 jw95aqpC0.net
世界会議の議題で「選ばれた高級資源が手に入るたびに快適性+1」みたいなやつは元々所持している文明にボーナスは乗らないということですか?

478:名無しさんの野望
21/02/26 13:10:12.00 kSvvEcmn0.net
>>465
乗る

479:名無しさんの野望
21/02/26 13:12:17.55 y99scvKUM.net
>>466
手に入るたびになんだから
すでに手に入ってるものは乗らんのとちゃう?

480:名無しさんの野望
21/02/26 13:40:26.41 kSvvEcmn0.net
手に入るたびってのはおそらく
「通常は最初の1つしか効果ないけど」
って前置きを付けるイメージ

481:名無しさんの野望
21/02/26 14:22:24.48 CU4MaHy60.net
>>464
MODは入れてなくてDLCのみでアイコンは出てるけどキャラグラだけ消えてる状態だったのです
終了したらエラー落ちしたので再インストールしてみます

482:名無しさんの野望
21/02/26 15:54:13.69 rDQ5UW960.net
沿岸都市は何を最初に生産する?
モニュメントと港で迷ってる

483:名無しさんの野望
21/02/26 16:03:37.57 IHm7lKPA0.net
タイミングによるんじゃね
序盤はモニュからでいいと思うけど中盤以降はモニュなんか買えばいいし

484:名無しさんの野望
21/02/26 17:08:07.40 rDQ5UW960.net
なるほど。
ありがとうございます。

485:名無しさんの野望
21/02/26 17:12:52.28 rDQ5UW960.net
ホイアンに攻撃できないのなんでですか
URLリンク(dotup.org)

486:名無しさんの野望
21/02/26 17:15:39.59 1bPZjqkT0.net
ベトナムの区域に森かジャングルがあって射線通らないから

487:名無しさんの野望
21/02/26 17:16:26.33 rDQ5UW960.net
>>474
ありがとうございます

488:名無しさんの野望
21/02/26 23:52:16.93 byGXlmQj0.net
文化勝利よく分からん。あと○○ターンで勝利って出るけど、数値が乱高下してる。
ロックバンド出すのが効果的なの?

489:名無しさんの野望
21/02/27 00:22:25.62 O1UVUjVJ0.net
それぞれの文明では文化力が一定量貯まるごとに国内観光客が発生する
与えた観光力が一定量に達するごとにこの国内観光客を奪って自文明を訪れている国外観光客にすることができる
観光力でよその文明から観光客を集めて、その総数がどの文明の国内観光客よりも多くなったら文化勝利になる
勝利までのターン表示は直前のターン(?)の自文明の観光力、他文明の文化力から計算されているけど、それらは刻々と変わっていくしロックバンド等の瞬間出力もあるから乱高下してみえる
色々コツはあるけどとりあえず観光力を出すものを把握してできる限り観光力を高めるようにすれば達成できるよ

490:名無しさんの野望
21/02/27 09:50:59.37 nC2qp7Rz0.net
>>477
そういうことですか
微分係数のようなものですね。
それにしても、なかなか終わらない。

491:名無しさんの野望
21/02/27 09:54:43.96 nC2qp7Rz0.net
もう一ついいですか?
外交政策で、自分と宗主国が異なる場合、2倍カウントされるというのがありますが、
結構高頻度で、異なる宗主国でも倍にならない時があります。
何か要因有りますか?

492:名無しさんの野望
21/02/27 10:17:44.71 O1UVUjVJ0.net
国境開放してもらうのと交易路を繋げることで対象文明への観光力に乗算の補正がかかる
技術:コンピューター、社会制度:環境主義も観光力を乗算で増やしてくれる 政策にも観光力関連のものがいくつかある
これらの補正を活用することで終盤にかけて爆発的に観光力は増える 適当にターン送るだけではなかなか終わらないので早く終わらせたいならゲーム内情報を読み込んで研究する必要あり
観光力は都市数や領土の広さに依るところも大きいので小国だと達成しづらい勝利方法でもある
抑制はあくまで宗主国がいるときに効果を発揮するものなので、代表団が並んで宗主国がいなくなった時点で効果は発揮しなくなる

493:名無しさんの野望
21/02/27 10:38:57.84 EZ2NkEnl0.net
>>479
宗主国が異なるときでなく、宗主国と政体が異なるとき。
なので宗主国と政体が同じなら2倍にならない。
宗主国がいない場合も2倍にならない。

494:名無しさんの野望
21/02/27 11:29:41.85 sICx9FO20.net
>>465
これ結局乗るってことでok?

495:名無しさんの野望
21/02/27 11:43:45.25 O1UVUjVJ0.net
同じ高級資源を複数持ってても快適性は1つ分しか得られないよってのがルールなわけだけど、要するにその議題の効果はこの制限の解除

496:名無しさんの野望
21/02/27 16:26:29.81 jrMW/yo30.net
>>469
厳密に言うとマグナスの垂直統合で1都市にだけできる。効果範囲はニコラ・テスラで範囲+3、メキシコシティの宗主権で+3(おもふく可能)なので小ネタとして

497:名無しさんの野望
21/02/27 20:04:03.83 EZ2NkEnl0.net
>>253
そんなに都市出ししてよくカタパルトラッシュできるな

498:名無しさんの野望
21/02/28 00:23:46.27 s2v3E9JL0.net
>>481
そういうことですか。文字どおり、政府が異なる場合ですね。納得。

499:名無しさんの野望
21/02/28 10:51:44.02 s4iP0SIq0.net
初心者です。
ある文明を追い詰めていて、最後の一都市になったところで、忠誠度の低下による反乱が起き、自由都市になりました。しかし、その文明は滅亡しませんでした。仕方がないのでその自由都市を攻め落としても、その文明は消滅しませんでした。どうすれば消滅させられるでしょうか?

500:名無しさんの野望
21/02/28 10:55:08.58 y/NLfTpf0.net
>>487
実は別の大陸にまだその文明の都市が残っているってパターンなのではないか?

501:名無しさんの野望
21/02/28 11:18:37.80 s4iP0SIq0.net
>>488
探したらそれらしき都市がありました、、ありがとうございます

502:名無しさんの野望
21/02/28 12:54:57.44 lCt6WGg60.net
今の俺と同じ状況だ…
モンテスマが硝石大量に抱え込んでたから攻め滅ぼして奪おうとしたのに滅びない
講和にも応じないしそうこうしてるうちに包囲網敷かれて複数の国に宣戦布告されるし都市国家に攻められて都市滅ぼされるし泣きそうだわ

503:名無しさんの野望
21/02/28 13:12:54.15 90fqHisZM.net
もう一つお願いします。
硝子が足りず困っていたところ、硝子が二つある場所を発見しました。
これを手に入れるには、都市を建設して、その都市の1マス以内に硝子が入るようにすればいいでしょうか。開発はなくても大丈夫でしょうか。
また硝子のある場所の上に、都市を建設したら、硝子の入手はできなくなるでしょうか。

504:名無しさんの野望
21/02/28 13:21:51.74 kwBKSLlO0.net
ガラスってなんだ?硝石の事か?
まあ硝石の事だとして都市から3マス以内ならおk
労働者による改善は必要
戦略資源の上に都市を建てると改善した時と同じく得られる

505:名無しさんの野望
21/02/28 14:36:42.41 yFtijRqX0.net
ちな資源の取得には市民の配置は不要

506:名無しさんの野望
21/02/28 15:08:29.76 90fqHisZM.net
ありがとうございます、硝石です、、
なお、労働者で特定の区域を開発したくても開発アイコンが出てこないことがあるのですが、市民の配置の問題でしょうか。

507:名無しさんの野望
21/02/28 15:12:28.43 +Z3fk7870.net
必要技術を取ってないとかじゃなく?灌漑がないのにプランテーションを作ろうとしてるとか

508:名無しさんの野望
21/02/28 16:46:50.55 s2v3E9JL0.net
資源の取得に市民配置は不要ってことは、都心から4マス以遠の資源タイルは改善すれば入手できるってことで良いでしょうか?

509:名無しさんの野望
21/02/28 16:57:02.09 yFtijRqX0.net
おk。但しパンテオンの効果を得るには都心から3マス以内。

510:名無しさんの野望
21/02/28 17:48:19.09 i7AjSvVn0.net
>>494
区域…都心、キャンパス、聖地etc
建造物…モニュメント、図書館、社etc
施設…農場、鉱山、牧草地etc
用語を正しく使えると回答も的確になる

511:名無しさんの野望
21/02/28 18:40:53.65 s4iP0SIq0.net
>>498
ありがとうございます。労働者を作って開発候補となるアイコン(農場や採石場、プランテーション)が出てくるマスと全く何も出てこないマスがあります。この違いが知りたかったのです。
人口10人超えるほど街が広がった段階で、まだ何にも開発していないマスが結構あるので、労働者を作っても、空振りに終わることがあります

512:名無しさんの野望
21/02/28 19:19:32.75 gE5eDhQvM.net
>>499
タイルの上に表示されるのはおすすめ改善施設であってそれしか建てられないわけではない
建てたいマスに労働者を移動させて作るものを選べば良い
本当に何も建てられないのは砂漠・ツンドラ・雪原くらい とはいえ文明や都市国家効果特有の改善はこれらにもある

513:名無しさんの野望
21/02/28 19:19:48.42 gE5eDhQvM.net
>>499
タイルの上に表示されるのはおすすめ改善施設であってそれしか建てられないわけではない
建てたいマスに労働者を移動させて作るものを選べば良い
本当に何も建てられないのは砂漠・ツンドラ・雪原くらい とはいえ文明や都市国家効果特有の改善はこれらにもある

514:名無しさんの野望
21/02/28 19:21:59.15 i7AjSvVn0.net
>>499
施設を建設するためには、タイルに特定の地形・特徴があること、前提となる技術を研究していることなどの条件を満たさなければ
何も建設することができないタイルとはどの施設の建設条件も満たしていないタイル
たとえば森タイルは農場も鉱山も建てられないのでゲーム序盤には何も建設できないことが多いが、建築学を研究すれば製材所を作ることができる

515:名無しさんの野望
21/02/28 20:30:19.51 6pZ2igG00.net
人口10人超えるほど街が広がったとか意味不明なこと言ってるんで文明の境界線の外は建てられないとか知らなさそう

516:名無しさんの野望
21/02/28 20:58:23.89 aI6pbGlG0.net
難易度神でAI相手に優位取りたいんだけど、胸甲騎兵って早くて何ターンに解禁できる?
以下条件
・軽い初期立地厳選はする
・使用文明はズールー

517:名無しさんの野望
21/02/28 21:57:18.08 lCt6WGg60.net
敵として出てきたマンサ・ムーサが、こっちが研究職200の頃に400とか500出して来てやたらと研究力とか突っ走って科学勝利される寸前だったので今自分で使ってみてるんだけどなんだこりゃ
鉱山出力-1とか生産力-30%とかで生産性が全く無いし序盤からどんどん引き離されていくんだがインイキだったのかな?
何かプレイにコツとか必要なんだろうか
知ってる人いたら教えて下さい

518:名無しさんの野望
21/02/28 22:05:17.99 DEJAXvdQ0.net
>>505
世の中銭だぞ
他の文明がコツコツ作るものを金で買う
砂漠立地じゃなかったらご愁傷さま

519:名無しさんの野望
21/02/28 22:09:50.83 MVFSSeYn0.net
マリは最序盤の安定性に欠けるけど特性が機能しだすと強い 固有区域が建ってからがスタート
立地特性とパンテオン取得の早さで、ぶっ壊れである労働倫理を活用できる文明なのも強み
AIとしてはスパイ先にちょうどいいくらいで特別強いということはない、単に立地に恵まれたんじゃないかな

520:名無しさんの野望
21/02/28 23:14:36.14 tVgxAVMD0.net
マップのシャッフルの特徴ってなんですか?
解説に「このマップにはどんな秘密が隠されているのでしょう?」しかなくて…

521:名無しさんの野望
21/02/28 23:43:46.18 2RM8kbN10.net
ゲーム作成時にマップのオプションで、惑星の年齢/気温/降雨/海水位の項目があって
3段階設定のほかにランダムってあるっしょ?アレが全部ランダムになってる
あと基本の地形は、フラクタル・アイランドプレート・大陸のどれかになる

522:名無しさんの野望
21/02/28 23:50:51.95 aI6pbGlG0.net
>>509
シャッフルってそうなってたのか
知らなかった

523:名無しさんの野望
21/03/01 00:10:25.23 cdE6ewAW0.net
>>509
なるほど
サンクス

524:名無しさんの野望
21/03/01 08:16:55.07 BY6zhKaP0.net
>>501
ありがとうございます。推奨設備がないエリアは何も建てられないと思ってました、、

525:名無しさんの野望
21/03/01 10:19:48.57 Ffvahips0.net
>>506
>>507
ふむふむなるほどありがとう
書き込んだ後少し詳しく調べてみたんですが、今の立地がツンドラでつるっつるな土地だから駄目っぽいです
砂漠のある土地を求めてやり直すことにします

526:名無しさんの野望
21/03/01 11:01:04.80 jU3o9tMO0.net
ワールドビルダー使いたいけどどっか簡単に説明してくれてるとこないかな
全く分からん

527:名無しさんの野望
21/03/01 19:05:07.96 s18jXIAa0.net
バビロン強いらしいけど何ラッシュが一番強いの?
槍銃兵の解禁早いけど傭兵解禁まで金欠でラッシュできなくね?

528:名無しさんの野望
21/03/01 19:40:37.83 XOaQlJPc0.net
ラッシュしなくていいよ ブースト用のユニットで適当に戦争始めて解禁され次第1体2体アプグレするってだけでも結構楽に戦争できる
そもそもブーストに必要なユニットだけでも戦争できてしまうからあるポイントからのラッシュって考え方が時すでに遅し感があるのがciv6
まぁ遅くてもいいから楽に戦争したいってんならラッシュすればいいだろうけどね

529:名無しさんの野望
21/03/01 19:43:19.82 7yVEtYHh0.net
実際、投石兵貯めてから傭兵(弩兵)ラッシュかな?

530:名無しさんの野望
21/03/01 19:44:06.25 klSwojtD0.net
弩兵は陳腐化が速い印象だから射石砲or大砲がよいのでは

531:名無しさんの野望
21/03/01 19:54:33.16 7yVEtYHh0.net
ユニットに対応できないし、カタパから作ってたらラッシュが遅れるから攻城兵器よりはまだ騎士ラッシュの方がいいと思う

532:名無しさんの野望
21/03/01 20:16:59.04 s18jXIAa0.net
>>516-519
なるほど
ありがとう
難しいな

533:名無しさんの野望
21/03/01 21:59:21.24 5pIjA6tc0.net
独立まで15ターンだった都市が次のターンに独立通り越していきなりイギリス領になったんだけどなんなの?
ふざけてんの?
マジでつまんないんだけどこのゲーム

534:名無しさんの野望
21/03/01 22:08:53.42 XOaQlJPc0.net
自由都市経由せずに所属が移るのはアリエノールの特性
ターンごとの忠誠圧力以外にもスパイミッションなど忠誠度を低下させる方法がある

535:名無しさんの野望
21/03/01 22:11:09.65 7yVEtYHh0.net
でもデフォルトでターンごとの忠誠マイナスになってなければスパイとかカルトでいくら忠誠下げても意味ないんだよな

536:名無しさんの野望
21/03/02 01:07:21.70 MJe4kzr00.net
そうなる前のアリエノール+カルト信者がヤバ過ぎたからな
どんなに忠誠強かろうが包囲して1ターンで離反即加入できるから切り取り放題

537:名無しさんの野望
21/03/02 09:01:51.73 PPqflIX70.net
>>514
WBは故意に使えなくしている。
Civ4みたいな訳にはならない。

538:名無しさんの野望
21/03/02 12:49:49.89 RQgOHgn/F.net
なんか勘違いしてるか、それとも5や6を認めない4原理主義者かな?

539:名無しさんの野望
21/03/02 14:53:03.03 H7av2E6x0.net
研究で溢れた科学力ってちゃんと繰り越される?
古い時代の研究をあとの方でまとめて研究して大丈夫なのか気になる

540:名無しさんの野望
21/03/02 16:56:49.67 mZz2vUtw0.net
>>527
繰り越しは一回分だけじゃなかったかな?
普通に無駄にしてると思うよ

541:名無しさんの野望
21/03/02 17:43:17.19 H7av2E6x0.net
>>528
そうなんだ。
ありがとう

542:名無しさんの野望
21/03/02 18:13:


543:22.14 ID:fFHEKgSDM.net



544:名無しさんの野望
21/03/02 22:54:28.55 dvrFIKZj0.net
帆走術の労働者乗船開発すれば英雄マウイも乗れるようになるの?

545:名無しさんの野望
21/03/02 23:03:34.40 BXyn+M4j0.net
初心者です。マップ極小で4人プレイヤーで初めて、ほかのプレイヤー3人は全て倒しましたが、制覇による勝利になりません。ランキングを見ても他に未知のプレイヤーはいません。
心当たりとしては、途中で他のプレイヤーに宗教勝利をかまされて、「もう一ターンだけ」で続行したので、その後に制覇の条件を満たしても勝利にならないということでしょうか。

546:名無しさんの野望
21/03/02 23:16:31.12 81KM6+8c0.net
>>531
労働者の乗船を可能にする技術は労働者しか乗船可能にしない
全ユニットの浅瀬乗り入れを可能にする技術(造船)を取ればマウイも海に資源生やせるよ
>>532
すでにその試合の決着は付いている(他プレイヤーの勝ち)のでゲームセット後に他プレイヤーを潰しても勝ちにはならない

547:名無しさんの野望
21/03/02 23:25:08.05 81KM6+8c0.net
>>530
ガリレオとかの科学力を一気に投入する偉人は別
技術ツリーで遠くの研究技術を指定しておけば投下した科学力で一気に進めてくれる
(完了間近の一個しか指定しなかったりするとちょい損)

548:名無しさんの野望
21/03/02 23:59:01.43 6q86dh72d.net
というわけでもない

549:名無しさんの野望
21/03/03 07:22:58.43 LDldMQoqM0303.net
>>532
なんで一度終了してるのにそう思うのか不思議だ

550:名無しさんの野望
21/03/03 08:35:42.49 gP97hxMZ00303.net
>>536
宗教勝利した文明を、まさにその次のターンで滅ぼしたので、「あと1ターンだけ」で間に合ったのかなと思ってました。

551:名無しさんの野望
21/03/03 09:17:05.95 AryyU9ZRd0303.net
>>537
「あと1ターンだけ…」はcivシリーズで前から使われてる決まり文句みたいなもので、「勝敗は決着したけど、その後のターンを勝利関係なくプレイする」っていう意味だから勝敗は覆らないよ

552:名無しさんの野望
21/03/03 11:25:45.37 qxxYRdL400303.net
自分も最初は将棋で言うところの「待った」だと思ってた
その1Tで敗北条件をしのげば続けられる…みたいに

553:名無しさんの野望
21/03/03 14:44:42.68 piUFRRPX00303.net
都市は間隔を開けて出すのとギチギチで出すのと結局どっちがいいの?
隙間があったら水がなくても出したほうがいいの?

554:名無しさんの野望
21/03/03 16:43:09.01 DOSUu/r200303.net
マヤ:それで良い(用水路があればもう何も恐くない)
それ以外:自然遺産の近くや資源確保に徹する場合なら問題無い
川沿いに関する特性持ち:よく考えよう

555:名無しさんの野望
21/03/03 16:54:57.70 3Zq3/icM00303.net
アプデはGSまで入れてるんだけど、NFPって今買わない方がいいのかな?
そろそろラストのアップデートらしいけど

556:名無しさんの野望
21/03/03 17:01:37.39 piUFRRPX00303.net
>>541
ありがとう
出しても問題ないのね
自然遺産で思い出したのだけど、最近自然遺産が1個も出てこない
除外する自然遺産→なし にしてるんだけど

557:名無しさんの野望
21/03/03 18:52:45.58 LaVRIL1100303.net
>>543
自然遺産ピックアップ→なし
にしてたりしてw

558:名無しさんの野望
21/03/03 21:52:41.05 hSfWEITc00303.net
目安として都市防御力70くらいの都市って射石砲3台あれば落とせるくらい?

559:名無しさんの野望
21/03/03 22:09:30.13 UONfs9+E0.net
クレオパトラではじめたところなんですが、AIが自分を交易相手に選んでくれるようにするのはどうすればいいですか?

560:名無しさんの野望
21/03/03 22:17:32.30 3oXwpg7x0.net
大将軍込みで戦闘力差10くらいなら壁が1発あたり20くらいは削れるかな?十分ではないけどダメージはちゃんと入る
ただ都市攻めって単に都市戦闘力だけじゃなくどれだけ射線が通るかや都市砲撃戦闘力がいくつかでも難易度が変わるからなんとも言えない
仮に神難易度、兵営との十字砲火喰らう地形、野戦砲登場済みだと、射石砲が即瀕死になるから3台では厳しいかな

561:名無しさんの野望
21/03/03 22:38:20.94 hSfWEITc0.net
>>547
マジか
神難易度で1マス空けた場所は3台のみ設置できる兵営に十字砲火される地形だから厳しそうだな
野戦砲はまだ出てきてないけど6台くらい必要になって作るとなると出てきそうだな
ここで攻めないと都市数で差が広がるだけだしキツイな

562:名無しさんの野望
21/03/03 22:59:20.47 3oXwpg7x0.net
まぁそこまで準備したならとりあえず攻めるしかないのでは 兵営と都市どちらかの砲撃を弩とかを囮にして受けてもらえば3台でも押し切れるかも
射石砲は野戦砲出る前の都市砲撃ならあんま痛くないって点では攻めやすいんだけど、野戦砲出されると弩に撃たれるカタパと似たようなもんだし、時期的に壁が固い、硝石が必要、神難易度では戦闘力で優位が取れるわけでもなしと、個人的にはなんでこんな持て囃されてるのかわからないユニット

563:名無しさんの野望
21/03/03 23:50:31.05 x2+q7KBMH.net
科学勝利での打ち上げた後の宇宙船の進行具合とかは調べることはできますか?

564:名無しさんの野望
21/03/04 11:04:04.13 9O7j3VRk0.net
ランキングの科学のところで詳細を見れば
後○○光年到達で勝てますってちゃんと書いてあるよ

565:名無しさんの野望
21/03/04 12:36:05.06 3G3+Btm80.net
建てたあとの遺産の効果ってどこで見るの?

566:名無しさんの野望
21/03/04 13:22:29.39 R0KZsTAp0.net
今さっき気付いたのですが、ユニットを現金で購入する際の都市による価格の違いって何によるものなのでしょう?
生産力が低い都市で購入金額安かったりその逆は高かったり総督や政策によるものかとと調べても要因がわかりません

567:名無しさんの野望
21/03/04 13:26:13.09 R0KZsTAp0.net
>>552
遺産を建てた都市の詳細から左から2番めの建造物と区域アイコンをクリックした下段に遺産が載ってます
自都市以外はシヴィロペディアで見るしかないんじゃないでしょうか

568:名無しさんの野望
21/03/04 13:29:27.19 hxeozO/M0.net
>>553
ンガザルガムの宗主国になってるのでは
URLリンク(civ6wiki.info)

569:名無しさんの野望
21/03/04 13:53:20.51 Jfou6nK90.net
ダムの建設条件を完璧に把握したいんだけど建設可能地可視化するmodとかないのかね?

570:名無しさんの野望
21/03/04 13:55:22.43 R0KZsTAp0.net
>>555
なるほどありがとう
宗主国なので割引されてるのは把握しました
ただ、同じように兵営区域で士官学校まで建てた都市同士でも価格に差がある要因がわからないんです

571:名無しさんの野望
21/03/04 14:37:33.23 tbhAqdxB0.net
時代によるコスト増加とか

572:名無しさんの野望
21/03/04 15:33:30.87 R0KZsTAp0.net
それが同じターンで比べて安いところと高いところで3倍の差があるんです
ちなみに指導者はマンサです
敵で強かったんで使ってみたら恐ろしく強いですねマンサ
科学力2000超えて1850年には技術も文化もカンストするとは思いませんでした
ゴールドはターンごとに2000超えで信仰力も1200とかぶっ壊れですねこやつ

573:名無しさんの野望
21/03/04 15:52:02.73 tbhAqdxB0.net
後スグパの有無でも変わるとは思うが3倍まで開くとは初耳
ムーサ氏は初期立地とお隣さん次第で信仰力とカネの暴力で割と何でも出来る

574:名無しさんの野望
21/03/04 16:31:33.91 3G3+Btm80.net
>>554
ありがとうございます

575:名無しさんの野望
21/03/04 16:34:45.53 YWARtbpJ0.net
ざっと調べてみましたがやはり
スグバ 20%低下
ンガザルガム 兵舎(厩舎)・武器庫・士官学校ごとに20%低下
の2つしかコスト減らす内容はなさそう
ひょっとしたらアプデで偉人や総督や黄金暗黒時代や秘密結社の中に効果変わっているのがあるのかな?

576:名無しさんの野望
21/03/04 16:43:10.20 TBqE7/as0.net
うっかり単体と大軍団で比べちゃってるとか?

577:名無しさんの野望
21/03/04 17:54:37.81 Sw+eh9K1M.net
都市によって金額が違うなんて初めて知った

578:名無しさんの野望
21/03/04 17:58:05.00 hxeozO/M0.net
都市によって違うというか、違うこともある。
普通は変わらない。

579:名無しさんの野望
21/03/04 18:15:15.04 R0KZsTAp0.net
>>560
マンサ特有で変化するっぽいんですね
>>562
結社はまだやったことがないのでわかりませんが偉人の効果が関係あるのかもしれません
>>563
それはないです
ありがとうございました

580:名無しさんの野望
21/03/04 18:19:16.84 xMH5uWVX0.net
先月末頃よりプレイし始めました。sivシリーズは初めてです。
都市を攻め落とす際の質問です。
中盤までは近接ユニットに攻城塔?を同じマスに入れることで落とせていました。
中盤以降各都市が硬くなってからの攻め落とし方が全くわかりません。
物理的に陥落させる為のオススメのユニット構成、定番の攻め落とし方などがあれば教えて下さい。
拡張パックは嵐の訪れまで入れています。

581:名無しさんの野望
21/03/04 20:11:48.98 wy+qK3Qmd.net
>>567
civな
攻城塔はルネサンスの壁が建つと陳腐化
なので射石砲で壁壊す(航空技術取って観測気球くっつけて射程伸ばすとよし)、重騎兵大軍団たくさん作ってごり押し、爆撃機を待つなどかな
あとは都市国家アッカドの宗主国ボーナスで近接ユニット壁無視ってのがあるのでそれがあればそれまでと同じ感覚で攻め継続できるよ

582:名無しさんの野望
21/03/04 21:58:04.91 hxeozO/M0.net
>>567
このプレイレポが参考になると思う。
URLリンク(civ6wiki.info)

583:名無しさんの野望
21/03/05 04:54:30.80 rxQJjpZh0.net
>>568
アドバイスありがとうございます
色々と参考になりました
アッカド出現した際にはどこが宗主か意識しておかないと怖いですね
>>569
ありがとうございます
読んで参考にします

584:名無しさんの野望
21/03/05 07:23:30.74 D6nMt4ZtK.net
実績解除めざしてます。
ローマでエンジニアの夢が解除できず、一都市で浴場、ダム、山岳トンネル(所属を変えておいた)、運河、ゴールデンゲートブリッジ、鉄道を引いています。
もしかして浴場では駄目ですか?

585:名無しさんの野望
21/03/05 14:00:03.80 I+IYXInV0.net
GSの頃の記憶だが「初めから同一の都市に」トンネル掘っていた場合には解除できた希ガス

586:名無しさんの野望
21/03/05 14:05:29.94 FqM2Cz8S0.net
兵営建てずにストラテゴス付けてるだけで90ターンまでに将軍4人も手に入った。
あと産業建ててないのに大商人がやたらと来た。
ヴォリンの宗主国にもなってないのに。
なんでだろ。
指導者は青テディ。

587:名無しさんの野望
21/03/05 14:08:23.04 FqM2Cz8S0.net
自己解決しました。
張掖丹霞の効果でした。

588:名無しさんの野望
21/03/05 21:22:10.16 jCsViEAU0.net
>>572
山岳の所属を変えてからトンネル掘ったのがいかんのですかねぇ。。。ありがとうございます

589:名無しさんの野望
21/03/05 21:39:06.26 AHjcNJyn0.net
単純に浴場がダメなんじゃね?

590:名無しさんの野望
21/03/06 05:49:53.99 eLfxCCZ60.net
>>576
やっぱりそちらですよねぇ。。。
他の文明で試しますありがとうございます

591:名無しさんの野望
21/03/06 15:31:07.60 IZoEDPub0.net
フビライハンでミネルヴァなんとかの結社に入ったら経済スロットが3つになって、新王と都市計画しかないから全部埋まらないから政策の変更ができないんだけどこれは仕様ですか?

592:名無しさんの野望
21/03/07 09:16:37.43 3xweXMDK0.net
遺産を


593:AIに建てられてしまった場合、生産力が戻ってきますが、繰り越せるのは1個だけで余らせたら無駄になってしまいますか?



594:名無しさんの野望
21/03/07 09:40:59.33 gEMSObT4p.net
建設失敗で得られる生産力は注いでた分の半分

595:名無しさんの野望
21/03/07 12:50:46.55 OtG3zmO40.net
オーバーフロー換金を防ぐためにいろいろ手が入ってたと思う
今のオーバーフロー量とか+50%生産補正がかかっているとかは見る方法がないので残りターン数だけで判断

596:名無しさんの野望
21/03/07 20:55:37.66 3xweXMDK0.net
>>580
えええマジで
負けても戻ってくるから取り敢えず建てとこうって
考えてやってた。Orz

597:名無しさんの野望
21/03/07 23:11:30.19 gDpEW47P0.net
開拓者AIは王子AIに比べて舐めプしてくれてますか?

598:名無しさんの野望
21/03/07 23:24:08.83 gDpEW47P0.net
神AIだとキャンパスちゃんと作るのに対して、将軍AIだと初手総合娯楽施設という舐めプをしてくれている気がするのですが、開拓者AIの舐めプはどんなもんなんでしょう。

599:名無しさんの野望
21/03/08 07:31:09.41 4wZGhfEU0.net
受けている影響が1つで自分だけなんですけど
代表団が貰えない場合ってどんなケースがあります?

600:名無しさんの野望
21/03/08 08:49:18.64 sJ0mrKIC0.net
最初に影響を与えた文明が滅んでて自分が二番目

601:名無しさんの野望
21/03/08 11:03:07.37 4wZGhfEU0.net
なるほど…
他にもなんかありますか?まだゲーム自体はじめたばかりなんだけれど3回くらい同じ現象が起きてて
どれも開始して数ターンの最初の都市国家とか2番目とかなんだよね
都市じゃなくてユニットと遭遇だと駄目とか相手がこちらの街見つけた場合は駄目とかってありますか?

602:名無しさんの野望
21/03/08 11:46:01.84 73NRxxpY0.net
最初に影響を与えた文明が開始して数ターンで滅ぶなんてレアケース文明きつきつに詰め込んでるとかじゃない限りそうそうないのでわからんね
まだ自文明が出会ってない文明と出会ってるってだけじゃないかな

603:名無しさんの野望
21/03/08 12:01:30.04 +drUohtm0.net
代表団がもらえないって自由に使える代表団が増えてない、って話だったりしない?
初接触ボーナスの代表団はその都市国家に自動的に送られてるのに気づいてないとか

604:名無しさんの野望
21/03/08 13:19:20.53 73NRxxpY0.net
>>589
これか
影響が1つで自分だけってことは自分だけ代表団送っとるやんけ

605:名無しさんの野望
21/03/09 03:25:54.49 qR0pfjyW0.net
>>589
いえ個別の代表団数が0のままなんです。正しく増えているときが殆どなんで、何か自分が知らないルールなのかなと
>>588
自分が出会ってない文明ってメインの国家間では不明の指導者って形でシルエットで表示されてるけど
都市国家の場合、影響を受けている文明には表示されませんか?1になってるんで自分だけだと判断してたんですけど

606:名無しさんの野望
21/03/09 07:07:17.19 hByEMnENa.net
>>591
未接触な文明はどこでの表記も一緒
都市国家の初接触ボーナスの代表団は
世界で最初に接触した文明しか貰えない

607:名無しさんの野望
21/03/09 13:45:24.39 IhHb7axx0.net
テラで別大陸の都市国家をルネサンス位に自分が最初に接触したら代表団貰えなかった記憶がある

608:名無しさんの野望
21/03/09 15:37:48.09 rX8SCesk0.net
>>593
それこそ滅んだんじゃね?
ハーラルとか船で都市国家ボーナス取るだけ取って周辺に喧嘩売りまくって滅んでることよくある

609:名無しさんの野望
21/03/09 17:49:39.25 ZmpoO1JIM.net
余剰の食料ってどのくらいあるとどうなるって目安ある?人口にも寄るんだろうけど

610:名無しさんの野望
21/03/09 18:16:17.25 xRIBw6ej0.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
合ってるか知らんけど上のリンク先によると人口


611:増加に必要な余剰食料は 15+8*n+n^1.5 (nは現在の人口-1)



612:名無しさんの野望
21/03/10 06:38:18.53 A+mDdkhf0.net
代表団の件は話きいてる感じだと勘違いでもなさそうだし、どうもバグっぽいけど
報告するには自分だけっぽいし、幸いゲーム初期にしか気にしないでよい内容なんで
放置でもいい気がしますが、それなりの頻度で経験してるんで、もしよかったら気にかけてみてください

613:名無しさんの野望
21/03/10 06:53:06.72 6Mm6AEHl0.net
いや都市国家の影響欄に表示されるのが接触済みの文明なだけだと思うよ
つーか探索して全文明確認してみなよ 代表団持ってるとこ見つかるはず

614:名無しさんの野望
21/03/10 19:00:33.16 YYEpotp/0.net
>>597
>>591の”1になってるんで自分だけだと判断してたんですけど”これが勘違い

615:名無しさんの野望
21/03/10 19:55:29.85 Zht1KkCW0.net
簡単に神難易度非戦科学勝利できる文明教えて

616:名無しさんの野望
21/03/10 20:19:55.76 n8rtGwXzd.net
>>600
韓国マヤ日本オーストラリアなど簡単にキャンパスの隣接ボーナス稼げる文明

617:名無しさんの野望
21/03/10 20:23:34.95 Zht1KkCW0.net
>>601
なるほど
サンクス

618:名無しさんの野望
21/03/11 08:19:27.98 pkJd9Rl+0.net
ゴールドや信仰力でユニットを購入するとき不足していると赤暗く表示されますが字が見えにくく、いくらかかるのか判別できません
これを見やすくする方法が何かあったら教えて下さい
うちの環境ではフルスクリーンでの解像度変更は出来ないのでそれ以外でお願いします

619:名無しさんの野望
21/03/11 08:28:32.88 ibxAp2dia.net
都市建てるときにオススメマークが出ますが、あれの青マークが多いところに経てていけばいいですか?

620:名無しさんの野望
21/03/11 15:30:52.30 eeQ17XBzd.net
>>604
難易度によるけど将軍レベルまでならそれでいいんじゃない?
そっから先になったら淡水接続はあるか、周囲のタイルの状況、区域隣接ボーナスのイメージ、資源の分布等々考えるので青のマークが多いからと言って最適解というわけではないかな

621:名無しさんの野望
21/03/11 17:23:35.85 ibxAp2dia.net
>>605
ありがとうございます
脳死でオススメの場所に建ててましたが考えながらやってみます

622:名無しさんの野望
21/03/11 17:45:41.98 9K71M0hsM.net
青マークが多いってどんなんだろう?思い出せない

623:名無しさんの野望
21/03/11 17:51:54.92 tToHwn2q0.net
>>607
開拓者動かそうとすると、アドバイザーが淡水接続とか新しい資源とかいくつかの項目で土地を評価してくれるフキダシが出る
その項目の冒頭にプラス評価なら青、マイナス評価なら赤のアイコンがつくよ

624:名無しさんの野望
21/03/11 18:12:14.65 ibxAp2dia.net
>>607
こういう奴です
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

625:名無しさんの野望
21/03/11 20:52:23.88 b6b9QHmN0.net
あーそれのことか。

626:名無しさんの野望
21/03/11 22:22:10.28 7KuTgkAh0.net
>>603
見やすくする方法は思い当たらないけど、ゴールド購入費用はコストの4倍、信仰力は2倍だからコストみれば計算はできる

627:名無しさんの野望
21/03/12 08:15:55.02 wjDA6ty40.net
>>611
なるほどありがとう

628:名無しさんの野望
21/03/12 16:07:40.11 5YcfSrGL0.net
戦士からマスケット兵へのアップグレードって出来ますか?
硝石2つ持ってて、自領土内でUGしようと思ったらUGアイコンすら出ませんでした。
DLCは何も入ってない無印です

629:名無しさんの野望
21/03/12 16:20:48.63 6YcIzovL0.net
>>613
剣士を解禁してないとか

630:名無しさんの野望
21/03/12 16:33:12.46 5YcfSrGL0.net
>>614
確かに剣士解禁してませんでした。
今試しに剣士の技術取ってみたら、戦士→マスケのUGできるようになりました!
前提ユニット?的な概念があるんですね。ありがとうございました。

631:名無しさんの野望
21/03/12 18:26:58.35 ELwyDkdTM.net
普通は、戦士→剣士→マスケの順でUGするから

632:名無しさんの野望
21/03/12 18:54:33.12 Nh+gtIDo0.net
非戦科学勝利って何ターンまで縮められるの?
マップと指導者は任意で。
自分がやると調子が良くて250ターンなんだが。

633:名無しさんの野望
21/03/12 19:04:00.09 Nh+gtIDo0.net
自分の場合、政治哲学が50-60ターン、拡張が100ターンまで、化学到達が170ターン、勝利が250ターンあたりなんだけど、削れるのはどこかな

634:名無しさんの野望
21/03/12 20:28:22.32 hAUikAeI0.net
本スレで最近やってるよ

635:名無しさんの野望
21/03/12 21:30:10.01 fJaEkFjQH.net
ゲーム速度も書かずにターン論じて意味あるの?

636:名無しさんの野望
21/03/12 21:39:54.19 Nh+gtIDo0.net
えっ、何も書かなかったら「普通」と解釈されると思ったが

637:名無しさんの野望
21/03/12 22:08:11.56 OTEO4Iy80.net
>>621
そうだけどまともな感覚なら質問する側がちゃんと前提を提示するよ

638:名無しさんの野望
21/03/12 22:15:37.77 IdGhiFzX0.net
617だけだとあれだが618まで見てゲーム速度の説明が必要か?

639:名無しさんの野望
21/03/12 23:10:21.97 OTEO4Iy80.net
実際疑問に感じた人がいたわけだし
先んじて書いとくべきだったというのが正解だろう
暗黙の了解でわかるだろうけどここは大事な所だから明記しておこうと
気を配るのがまともな感覚じゃないかな

640:名無しさんの野望
21/03/12 23:10:32.46 GfocdwtL0.net
むしろアスペとアホをあぶり出せるからいいのではないか
レス見て設定も分からん奴に答え聞く意味もないだろう

641:名無しさんの野望
21/03/13 01:11:30.26 5fYvX+Tb0.net
議論は本スレにどうぞ

642:名無しさんの野望
21/03/13 06:50:59.71 .net
質問の前提を擦り合わせることすら拒絶してたら質問スレの意味なさんし
初心者が集うであろう質問スレで
「レス見て設定も分からん奴に答え聞く意味もないだろう」とかいいだすアスペルガーがいたらマジカオス

643:名無しさんの野望
21/03/13 08:00:04.39 hGCdw5c/0.net
250ターンで勝利しちゃうような自称初心者みたいなやつに教えることは何もない
本スレへゴー

644:名無しさんの野望
21/03/13 08:05:01.52 JlL8GklB0.net
初めて宗教勝利狙ってるんだけど、マップサイズ大だと布教しんどい。
ちまちま移動させて地道に布教するしかない?

645:名無しさんの野望
21/03/13 08:05:13.90 PT9iCI/m0.net
未だに文化爆弾の条件がわかんないんだけど
この画像のピン立てしてるとこに保護区おいたら赤で囲ってる3タイルが吸収できる認識であってますか?
URLリンク(i.imgur.com)

646:名無しさんの野望
21/03/13 08:15:41.96 n44jAUNB0.net
>>629
はい
宗教勝利するときは創始時に布教の情熱を取り、黄金期福音の旅路が使えるルネサンスまでにクリアするようにする
手間は手間だけど地形コスト無視の移動力6となるので制覇と比べれば遥かに快適
>>630
シヴィロペディアで解説されてる本来の文化爆弾ならそうなんだけど、保護区の文化爆弾はすでに他文明が取得してるタイルには無効
画像の状態のまま完成したとすると、獲得できるのは鉄タイルのみ

647:630
21/03/13 08:22:21.15 PT9iCI/m0.net
やっぱりそうなのか
理解しました感謝

648:名無しさんの野望
21/03/13 08:56:54.61 n44jAUNB0.net
>>617は本スレでどうぞってのもそうだし、ただ非戦って言われても状況が千差万別だから答えようがない 広大な後背地があって非戦で20都市出せる立地もあれば、非戦じゃ海外植民しない限り6,7都市って立地もある
よく書き込んでる難易度将軍の人だと思うけど、難易度によってAIの拡張速度も違うからそういう点でも認識が合わない

649:名無しさんの野望
21/03/13 09:43:13.29 +bSL4zXbK.net
ゲーム速度、非常に遅いで緩く遊ぶのは甘いですか?
速度オンラインの方がリソース管理難しいですかね

650:名無しさんの野望
21/03/13 10:30:38.99 TwZURW/00.net
>>634
速度オンラインは中盤ぐらいまでなら
奇襲されてからでも間に合うぐらい生産早いし
臨機応変に対応出来るメリットがあるから
非常に遅いの方が難しい面もある
逆に戦争中だとオンラインは上位兵種がすぐ出てくるから
戦力削って時間をかけて安全に攻める事がし辛いので
非常に遅いの方が楽
こんな感じで一長一短なんでどっちが難易度高いかはなんとも言えないかと
まあ計画性の無い私はオンラインの方が楽に感じるかな

651:名無しさんの野望
21/03/14 21:55:56.08 GdQLqywAKPi.net
ありです
あと区域の配置で悩むのが、工業、用水路、ダム、それにルールの並びです。だいたい川岸の工業の両端になりルールが並ばなくなる
高級資源と戦略資源が邪魔

652:名無しさんの野望
21/03/14 22:07:21.74 t95ST4Gs0.net
無印の頃の科学勝利に何より生産力が必要だった時代には必須級とされてたけど、現環境だとルールはなくても全然構わんくらいの評価なのでわざわざ土地を確保しなくていいよ

653:名無しさんの野望
21/03/16 13:47:46.46 05tgFggt0.net
太古や古典など、時代ごとの遺産をゲーム中で判別出来る方法ってどこかにありますか?

654:名無しさんの野望
21/03/16 15:20:02.63 ByFI2jkb0.net
>>638
これないよね?
毎回アプリのシビロペディアみてるわ

655:名無しさんの野望
21/03/16 16:07:47.91 856EoknE0.net
遺産を解禁する技術・社会制度が属する時代が即ちその遺産の属する時代
遺産のコストは属する時代でおおよそ決まっているのでコストからも判断できる 400なら古典とか

656:名無しさんの野望
21/03/16 16:50:59.05 ZIAGbV+U0.net
パッケージの地球背負っている人は
ヘラクレスの話に出てくるアトラスですか?

657:名無しさんの野望
21/03/16 19:26:18.20 7Lfo3WUN0.net
ワールドビルダーで開拓者の初期位置は設定できない
のでしょうか?
地形がいじれるだけ?

658:名無しさんの野望
21/03/16 20:14:33.76 uaVEz1rWK.net
各勝利で推奨する遺産あります?
偉人ありきのもあると思うけど。アムンゼンスコットなんか

659:名無しさんの野望
21/03/16 20:40:30.21 sbTWA3HN0.net
>>642
アドバンスモードにすれば初期位置とかも設定できるよ

660:642
21/03/17 00:07:24.81 tyuIucyB0.net
>>644
ありがとう
マップは造れるのですがゲームがプレイできません
マップを弄るのは楽しいですがプレイできないと
悲しいです

661:名無しさんの野望
21/03/17 08:27:30.47 t1r01FpC0.net
>>645
開始位置を設定した場合はプレイヤーの文明だけでなくAIの文明(どれでも)の開始位置も設定してあげないとエラーがでたはず

662:名無しさんの野望
21/03/17 09:09:57.37 eShiBHMTd.net
>>643
アムンゼンスコット立てられる頃には科学勝利の筋道は立ってるから基本立てないけどなあ
立地条件も厳しいし

663:名無しさんの野望
21/03/17 10:58:32.65 t1r01FpC0.net
>>647
私も同感です
以前野外博物館のために雪原都市をつくったら丘陵に鉱山建てるしか改善できないし、食料確保も交易頼みで維持管理が大変でした
おっしゃるとおり立地条件が過酷なので都市を育てて生産力を確保してアムンゼンスコットを建てるの


664:は現実的ではないとおもいます 総督で区域買ってお金で研究所を買ってさらに遺産偉人を複数人温存して作れば建てられますがそれほど手間をかける価値があるとはおもえません



665:名無しさんの野望
21/03/17 13:14:14.19 N9J3oqii0.net
>>639
やっぱ無いんですね
自分も毎回スマホでCivのWikiで確粕Fしながらやっbトますわ
>>640
安いのが古いのって認識であってるとは思うんですが、毎回なんとかホテップを使うときにうっかり紫禁城とかに使っちゃったりしちゃうのでゲーム内で知れればいいなと思ってますた
ありがとうございました

666:名無しさんの野望
21/03/17 13:17:41.23 N9J3oqii0.net
自分的にはアムンゼンスコット建てられたときの達成感が好きなので早いうちから雪原5マス以上絡むとこに都市出して出力上げまくっておいて普通に建設してた
科学3000超えたら嬉しくなるしね

667:名無しさんの野望
21/03/17 13:23:11.01 r73tLErq0.net
>>639
>太古や古典など、時代ごとの遺産をゲーム中で判別出来る方法
技術ツリー・文化ツリー内の位置を確認すればおk

668:名無しさんの野望
21/03/18 12:23:32.65 vh9Q5bA0p.net
隣接ボーナス100%の社会制度がなんだかよくわかりません
例えばもともと+3の場所に置いた聖地が+6になるってことなのか、聖地が隣の区画に出すだす+1が+2になるのか
どちらでしょうか?

669:名無しさんの野望
21/03/18 13:03:13.25 AIw8G7ee0.net
区域の出力と隣接はよく間違うので注意
後「隣接ボーナスを得る」と「隣接ボーナスを与える」でも違う
聖地(例)だと
ブラジルの聖地はジャングルからも隣接ボーナスをゲットできるので周り6マスがジャングルだと聖地の出力が+6になる
これが「隣接ボーナスを得る」で、政策で倍になると+12の出力になる
「隣接ボーナスを与える」だと、日本の聖地の場合
工業地帯、聖地、キャンパスをトライフォースのように隣接させて建設した場合&他の地物無しだと
聖地は工業地帯とキャンパスからそれぞれ+1、合計2の出力を追加で得られ、同時に整地は工業地帯とキャンパスにそれぞれハンマー+1、ビーカー+1を与える
この場合で聖地の隣接ボーナスを製作で倍にすると聖地はそれぞれハンマー+2、ビーカー+2を与える
低難易度&小さめマップで区域ボーナス多めの文明やってみた方がわかりやすい(個人の感想です)

670:名無しさんの野望
21/03/18 13:14:53.39 Ndw4f3mTp.net
>>652
前者 区域出力が倍になるということ
>>653は間違いで隣の区域が得る隣接ボーナスには関係ない

671:名無しさんの野望
21/03/18 15:40:46.55 JGDIFoqM0.net
自宗教を支持している都市が一つも無くなったときってもう巻き返せないんですかね?

672:名無しさんの野望
21/03/18 15:52:21.52 X3WrH7sDa.net
自宗教の宗教ユニットもゼロなら
後はロックバンドの宗教ロックを使う

673:名無しさんの野望
21/03/18 16:05:34.85 4YT1jzSK0.net
>>653
点数高いけどあともうちょい上から目線だったら殿堂入りコピペ化してた

674:名無しさんの野望
21/03/18 16:05:53.97 OC2Ypfrq0.net
ワールドビルダーは今の時点では使えないんですよね?
ググってそう思いました。

675:名無しさんの野望
21/03/18 17:47:38.52 X3WrH7sDa.net
普通に使えるよ

676:名無しさんの野望
21/03/18 18:27:58.69 JGDIFoqM0.net
>>656
古典終わりくらいの自宗教ユニットあまり出せないころに改宗されたらどうしてますか?

677:名無しさんの野望
21/03/18 18:50:22.97 FElnGJ3Y0.net
>>660
改宗するなって要求する
使徒がいっぱい押し寄せてきたら宣戦布告してぷちぷち潰す

678:名無しさんの野望
21/03/18 21:29:24.23 Vnddt5TO0.net
質問です。
労働者で植林した再生森を伐採したことで発生する生産力ってどれぐらいでしょうか?

679:名無しさんの野望
21/03/18 23:31:58.07 IbV/A1xUd.net
原生林しかハンマー出ないんじゃない?たしか

680:名無しさんの野望
21/03/18 23:49:45.71 OC2Ypfrq0.net
ワールドビルダーが使えません
マップを造る事はできますがそのマップ
でプレイする事が出来ません
助けてください。

681:名無しさんの野望
21/03/19 00:37:24.16 MSHbJTL60.net
>>662
再生林は伐採してもハンマー出さないで正解
伐ろうとすると確かそんな感じのメッセージが出たような…

682:名無しさんの野望
21/03/19 02:56:43.59 Y7MMMAgR0.net
ワールドビルダーでプレイができないっていうのちょくちょく見かけるが、
多分左上の「マップの詳細とテキスト」でマップ名入れてないだけだと思う
ここ入れないとマップ選択時に「無題のマップ」になるので、マップのセーブ名で探してると見つからない

683:名無しさんの野望
21/03/19 06:49:12.40 wbmIacWRM.net
植林って一度もやったことないけど、どういう目的でやるの?

684:名無しさんの野望
21/03/19 07:14:15.31 QA46Jk/c0.net
アピール上昇または生産力目当て
アピールが上がれば国立公園の観光力や保護区建造物の効果が上がる
平地で鉱山が作れない土地でも植林して製材所を建てれば生産力を増やせる ただし解禁が終盤なので労働力2使う価値があるかはわりと微妙

685:名無しさんの野望
21/03/19 07:47:42.92 yMyWBb/hd.net
>>667
マオリで植林してみ
製材所とかチマチマたててる他の文明がアホみたいになるよ

686:664
21/03/19 09:20:52.41 IQ+QWB9E0.net
>>666
ありがとうございます。
”追加リスト”の項目に”ワールドビルダー”が
あるはずなんですが自分のPCには無いんです
インストールしなおしても駄目です
困った

687:名無しさんの野望
21/03/19 09:35:10.26 BIzzevced.net
>>667
保護区周囲タイルで生産力上積み

688:名無しさんの野望
21/03/19 16:38:02.43 R93ogaVt0.net
>>667
周辺タイルのアピールUP

689:名無しさんの野望
21/03/19 17:22:27.30 SZImnaWn0.net
>>667
資源目的でシベリアに出した都市なんかで製材所作ったり
国立公園作るのにアピール改善のために作ったりする認識かな
まぁ製材所目的だとぶっちゃけ効率悪いんだけど
国立公園や保護区作る時は普通に使うんじゃないかな。まず国立公園も作らなかったりはするけど

690:名無しさんの野望
21/03/19 17:52:55.72 wbmIacWRM.net
レスありがとうございます。
国立公園は作りたくても作れなくて諦めてましたが、植林と組み合わせれば良いんですね。
マオリ、一度だけやってみたことありますが、勝手が分からず直ぐにリセットして辞めました。
少し、マオリについて調べてやってみます。

691:名無しさんの野望
21/03/20 01:41:44.11 Ycy2+FYv0.net
将軍にチャレンジしてみたけど難しいな
はじめた大陸ですぐ近くに他文明あったら早々に滅ぼした方がいいですか?
取引用に首都だけ残してたら忠誠心の圧力で都市が反乱してしまう

692:名無しさんの野望
21/03/20 09:47:23.20 i9tjKIIr0.net
残しておいても滅ぼしてもそれはそれでメリットあるけど
将軍で忠誠心圧力に負けてるってことはよっぽど不平溜まってるんだろうし
滅ぼしたほうが他の国との関係も改善するんじゃないか
一応どの程度忠誠圧力で負けてるのかは確認してもいいと思うけどね

693:名無しさんの野望
21/03/20 11:05:19.79 hLpvxnggd.net
残しておくメリットなんてあってないようなもんだし
第三者に与える不満がデメリットすぎてもはや滅ぼせない戦争ならしない方がまし
または略奪や誘拐に専念して都市には手をつけないか

694:名無しさんの野望
21/03/20 14:25:19.89 Sb8uPf+F0.net
テキストファイルを書き換えする時注意事項てあります?
文字コードとか?
追加コンテンツにワールドビルダーをいれようとして
困ってます
ENABLE Worldbuilderの値を0を1に書き換えるだけなのにうまくいきません。

695:名無しさんの野望
21/03/21 00:40:02.35 0FiiEpMJ0.net
>>663
>>665
レスありがとう
追加で教えてほしいんだが原生林を伐採したときの生産力の数値って何に依存してるかわかります?

696:名無しさんの野望
21/03/21 01:19:38.01 1CvK9d590.net
制覇勝利以外なかなかできない
何回修復してもターン進まず壊れっぱなしの施設は何が悪さしてるんだろう

697:名無しさんの野望
21/03/21 01:33:33.59 zMERxtSM0.net
>>679
資源や森を伐採したときの収穫量
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用)

基本値がなんのことかは知らない

698:名無しさんの野望
21/03/21 18:46:09.92 UWNX2lFy0.net
>>680
それが質問ならもう少し具体的に言ってもらわないと答えられんよ

699:名無しさんの野望
21/03/21 19:35:39.77 DmxN48FF0.net
最近civ6を購入して、さっき初めて王子クリアした位の初心者です。
弓兵の使い勝手が太古の中で良いのは理解できるのですが、同様にwikiで高評価されている弩兵の強さがいまいちわかりません。
防壁を作られたら結局攻城塔と剣士(長槍)を用意しなくてはいけない気がするのですが、、、
古典までに弓兵を沢山揃えて、機械まで突っ走ってアップグレードした弩兵ラッシュ決め打ち前提の高評価なのでしょうか?皆さんはどのように運用されていますか?


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