Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9 - 暇つぶし2ch450:名無しさんの野望
20/12/21 20:49:19.43 2LojDrcV0.net
時宗プレイってけっこうむずいな
UA、UU、UIがどれも微妙に噛み合わん感じ
区域出揃った時に一気に花開く感じだけどそこまでが難しい

451:名無しさんの野望
20/12/21 21:07:55.86 Tziyi9Sod.net
すいませんそれはどういった質問ですか?

452:名無しさんの野望
20/12/21 21:35:06.66 2LojDrcV0.net
ごめん
スレ間違えました

453:名無しさんの野望
20/12/22 10:40:46.48 vosld+u50.net
都市の間隔ってなんマスくらいが良いのでしょうか?
区画パズル・タイル出力次第のとこはあると思いますが
このくらい都市間隔が空いていたら、もう一つ間に都市立てるというような
大体のイメージが知りたいです

454:名無しさんの野望
20/12/22 11:00:26.44 VbMAVesC0.net
都市間隔の広い狭いっていうのは使えるタイル数の多い少ないに繋がって、つまるところ大都市少数がいいか小都市多数がいいかって話になる
今作は大都市を作るメリットが少なく、人口伸ばしたいのはマグナス都市ピンガラ都市くらい
他の都市は人口10もあればいいし都市間隔狭い方が複数都市間で区域を隣接させてボーナスも稼ぎやすいので都市間隔を狭くして小都市多数にした方がいい

455:名無しさんの野望
20/12/22 12:21:44.76 Th5QRfVAM.net
複数都市間でも隣接ボーナスあるのか!
今まで知らなかった。
なので間隔は領域が重ならないよう原則7マス間隔にしてた。

456:名無しさんの野望
20/12/22 12:21:48.14 9/u8PVemM.net
>>447
3~4マスじゃないかな
個人的な意見としては3マスだと区域に困る事があるから4マスを基本にしてる
勿論資源や地形に応じて変えるけどね

457:名無しさんの野望
20/12/22 12:34:26.48 mrep3cuM0.net
氾濫源があってダム&水道橋コンボできそうな所は意識的に密集させる
などなど、まあケースバイケースよねこのへんは経験積むしかない
ベストは後になってからわかる時も多いし

458:名無しさんの野望
20/12/22 12:54:58.03 VbMAVesC0.net
区域隣接抜きにしても都市数増やした方がいい
都市数が多ければ建造物からの出力も専門家の数も交易路の数も増える
過去作と違って都市数増やすデメリットが開拓者のコスト増くらいしかないから都市数を最大化する都市出しが脳死で強い

459:名無しさんの野望
20/12/22 14:12:11.66 DvYTI6BM0.net
合理主義とかの建造物強化政策の条件が人口15以上になったし
一部を除けば人口10あれば良いってのも変わるのかねぇ

460:名無しさんの野望
20/12/22 14:30:24.59 VbMAVesC0.net
変わらないと思う
人口伸ばせるように都市建てても15になるのには時間がかかるし隣接4以上にできるところも限られるから終盤まで使わなそう
条件厳しくしすぎて政策自体がポンコツ化したんじゃないかな
出力アップの幅も相応にバフしてくれれば良かったんだろうけど

461:名無しさんの野望
20/12/22 15:31:47.99 HmGsDVjC0.net
>>449
隣の文明の区域でも隣接ボーナスはあるぞ

462:名無しさんの野望
20/12/22 17:20:24.69 ctYsug+u0.net
>>453
15人以上になる頃には終盤も終盤だしそんなに重要性があるかと言われれば

463:名無しさんの野望
20/12/22 18:58:04.96 gGU3vyKA0.net
>>455
今回のアプデで修正されたぽい?

464:名無しさんの野望
20/12/22 23:47:12.88 D0e63Hma0.net
近郊部って建てることありますか?
パルチザンが嫌だから建てる気がまったくおきないんですが

465:名無しさんの野望
20/12/23 00:30:11.74 Bim1QsPx0.net
このルートでしか攻撃してくれないんですがなぜでしょうか
URLリンク(imgur.com)

466:名無しさんの野望
20/12/23 01:01:34.95 iWsiND/l0.net
>>459
一番移動力が残る様に行動するからかな多分
そのまま攻撃だと行動2消費の1、平地→道で.0.5ないし0.25の残り1.75
まあ、攻撃すると行動0になるから偵察系とかの一部のユニット以外あんま意味はないけども

467:名無しさんの野望
20/12/23 01:09:16.80 Bim1QsPx0.net
ありがとうございます
そんな仕様があるとは、、

468:名無しさんの野望
20/12/23 08:38:36.76 tqtOejye0.net
>>458
青テディで最高アピールの場所に
エッフェル塔も
こうすると科学力と文化力が出まくる
大地の女神取れているなら文化的棍棒外交しまくる

469:名無しさんの野望
20/12/23 10:52:17.36 ynoausKb0.net
ごめんなさい基本的な事かもしれないんですけど。
都心以外の区域や遺産を立てたタイルの出力って都市に加算されるんでしたっけ?

470:名無しさんの野望
20/12/23 11:20:33.80 6C2/fDfe0.net
されない

471:名無しさんの野望
20/12/23 22:22:32.18 2tgTZCvA0.net
原子力時代に入る前にパンゲアで観光力2000出したいのですがどうすればいいですか?
国立公園や傑作を頑張っても2000に到達できません。

472:名無しさんの野望
20/12/23 23:35:46.89 sGnfm4UId.net
都市数増やして領土広げてバイオスフィアでどーんとか

473:名無しさんの野望
20/12/23 23:36:31.33 sGnfm4UId.net
原子力入る前か
わからん

474:名無しさんの野望
20/12/23 23:56:17.61 8JKoa7850.net
前提条件満たしてない建造物を生産キューに入れれるMODってありませんか?
キャンパス建てて図書館と大学を一緒にキューに入れれる感じ

475:名無しさんの野望
20/12/24 01:32:47.26 1EdQnZf70EVE.net
制覇する勢いで都市増やして観光力出る改善施設敷き詰めればいい 原子力到達する前に社会制度ツリーコンプできるから観光力ブーストもかかる
観光力そんな高めなくてもロックバンドラッシュすれば原子力前にクリアできるけどね 文化勝利するとき国立公園ほ�


476:ニんど建てないよ



477:名無しさんの野望
20/12/24 12:43:47.09 gQv7qMJ20EVE.net
>>466
>>469
ありがとうございます。
国立公園あまり建てないんですね

478:名無しさんの野望
20/12/24 17:43:13.78 Z6Cr0UyOMEVE.net
序盤に奇襲2回くらって、戦力も何もかも歯が立たない状況ですが、逆転するには核爆弾使って他国を殲滅するしかないでしょうか?
核爆弾はこれまで一度も使ったこと有りません。

479:名無しさんの野望
20/12/24 18:23:19.37 CpmXk+f90EVE.net
前提として
核兵器はあるか(少なくとも作れるか)
(ジェット)爆撃機か原潜を保持しているか(〃)/ロケット工学取得して工兵がロケット発射台作れるか
で、
後は不満や離反対策の話

480:名無しさんの野望
20/12/24 18:25:25.63 1EdQnZf70EVE.net
核やGDRはごっこ遊び用のおもちゃだと思う 解禁遅すぎで使ったことない
悪かったのは奇襲を喰らったことではなくカウンターをしなかったこと
防衛戦の方が楽に敵ユニット処理できるし不平の面でも有利だから滅亡しない程度の奇襲は儲けもの
戦争にネガティブな印象があるのかもだけど戦争すればするだけ有利なデザインなのでさっさと都市を奪いに行こう AIはユニットをあまり生産しないので多少技術遅れてても運用と物量差で勝てる

481:名無しさんの野望
20/12/25 06:39:52.09 z3eYEcvW0XMAS.net
ゲームの高度な設定のデフォルトって変更できないのかな?
文明とかマップ変えるたびに一から設定しなおすの正直めんどくさい

482:名無しさんの野望
20/12/25 08:41:43.19 Nm4FLBfe0XMAS.net
マップとAI乱数空にした設定をセーブして使えばいいよ

483:名無しさんの野望
20/12/25 09:41:02.03 ByeGYr6m0XMAS.net
便乗ですが私は
都市国家や自然遺産で嫌いなところだけ外した設定をセーブしてます

484:名無しさんの野望
20/12/25 11:26:50.77 p3/d5mrF0XMAS.net
それやると毎回同じマップ同じ国家同じ開始位置になるんだけど

485:名無しさんの野望
20/12/25 11:30:12.92 IjjQg21haXMAS.net
それシードも保存してるでしょ

486:名無しさんの野望
20/12/25 13:41:54.79 Nm4FLBfe0XMAS.net
>>477
乱数を空にするんだよ
俺も教えてもらうまでは手間だったわ

487:名無しさんの野望
20/12/26 01:34:42.05 A1+RMA2K0.net
>>479
あなたはわたしの問いに適切な答えを返した +20

488:名無しさんの野望
20/12/26 06:48:24.97 p+dLz8DK0.net
後半だれて来て宇宙船飛ばすまで作業感有るんだけど、最後までやらないと実績に残らないからやって
る。
皆さんは、そうなったらやめて最初から始める?

489:名無しさんの野望
20/12/26 07:08:57.60 Edtvafub0.net
>>481
最後までやらないと実績に残らないからやってる

490:名無しさんの野望
20/12/26 07:34:08.65 d/EDp38a0.net
実績は気にしてないから飽きたらやめる
実績欲しいならタイマンの速度オンラインとかでやればいいんじゃない 設定いじらない限り勝ち確から長いからしこしこ内政を楽しめないと苦行でしかない

491:名無しさんの野望
20/12/26 07:53:40.51 UH8NbEcr0.net
内政ばっかやってると暗黒まっしぐらだからつい戦争してしまうわ

492:名無しさんの野望
20/12/26 09:42:01.05 Xdiofai3M.net
実績ってsteamのじゃなくてciv6の統計みたいなやつのこと
もうほぼ負け確定だから辞めるわ

493:名無しさんの野望
20/12/26 22:42:22.91 u2Nr5wq9r.net
年末年始用に今買うならプレーンだけでおk?
5は数百時間やったけど宇宙の奴はすぐ飽きた

494:名無しさんの野望
20/12/26 22:44:09.94 qM5wgehi0.net
飽きたら一つずつ買い足すんでも別にいいんじゃね
安いうちに全部買えたほうが良いと思うけど

495:名無しさんの野望
20/12/26 22:44:48.61 dQr+d3d+a.net
最安値はプラチナパックだぞ

496:名無しさんの野望
20/12/27 12:26:24.31 91siKIml0.net
NFP入れたらエラーで落ちだした
アンインストールしてもダメだしMOD向こうにしろって出てくるけど公式のしか入れてないんだけどねえ

497:名無しさんの野望
20/12/27 12:39:26.29 JdDLOHf+0.net
SteamなのかEpicなのかわからんからなんとも、Epicなら諦めろ運命だ

498:名無しさんの野望
20/12/27 13:01:13.06 sUsjAE/h0.net
RAFとGSがあってやっと完成って聞いたから全部買っちゃった
まだやってないけどw
NFPは使いたい文明なければスルーでいいんかな

499:名無しさんの野望
20/12/27 14:51:58.93 f2cXYol10.net
NFPは買って損はないと思う
ビザンティンでの制覇はほんと快適

500:名無しさんの野望
20/12/27 15:40:08.66 91siKIml0.net
>>490
steamだけど教えてください
ゲームの整合性チェックしても変わらない

501:名無しさんの野望
20/12/27 16:31:37.71 Jlcxae6U0.net
>>492
俺もあの文明好きだわ
正直自分のプレイスタイルに一番合ってる

502:名無しさんの野望
20/12/27 22:48:09.79 s63ToEF90.net
>>493
一旦全部消して落とし直すぐらいじゃねーかな
それでも駄目ならもうスペックが足らんとか

503:名無しさんの野望
20/12/27 23:03:44.48 ocal6exv0.net
推奨スペックPCでも裏で他の作業してたりするとエラー吐くことあるので
別アプリケーションを閉じるとか一旦再起動するとかも試してみて損はないかもしれない

504:489
20/12/28 03:31:58.11 W20X2dOq0.net
pcスペックは問題ないと思うのだけど
スタート画面の青いやつでciv6 gsのままになってるのは関係ないのかな
nfpに変わったりしますか

505:名無しさんの野望
20/12/28 16:10:22.41 D9SUNgk90.net
あー俺もそれずっと気になってたけどNFPの仕様で遊べるし、まーいいかで流してたわ
そういうもんなんじゃないの?

506:名無しさんの野望
20/12/28 18:52:23.13 aA+nAwRza.net
矢の嵐のバグって何?

507:名無しさんの野望
20/12/28 19:10:58.30 y0xOz6Bi0.net
「陸上および海洋ユニットとの戦闘時に戦闘力+」だったのが
「航空ユニット以外への攻撃時に戦闘力+」に変更された
説明文は変えてないのに、区域への攻撃にも効くように

508:名無しさんの野望
20/12/28 20:34:27.83 BhYlIfMN0.net
そうだったのか
ありがとう

509:名無しさんの野望
20/12/29 09:11:22.97 WoZV4Cat0.net
巨大サイズの地球上マップのmod入れたいんだけどepicじゃ無理?

510:名無しさんの野望
20/12/29 10:22:59.28 PPhb9bHQK.net
>>489
これ同じ現象でて困りました。
すぐにゲームを始めるにしたら問題なく始まったけど。。。

511:名無しさんの野望
20/12/29 10:28:23.22 PPhb9bHQK.net
つづきだけど、一回今すぐプレイを選んでゲーム始めたら、
つぎにゲームを作成から始めても、開始できたわ。
おそらく、チュートリアルの新要素の紹介だけ、通常のゲームか今すぐプレイを開始のとこでしか始まらないんじゃないかな

512:名無しさんの野望
20/12/29 17:36:26.19 pd5T2DOD0NIKU.net
はじめてciv6をPS4で買ったけどMODは使えないみたいね
強レベルのAIにチートで無双するのが好きなんだけど、そういう事って可能ですか?
自動でアップグレードされるから裏技みたいなのは直されちゃうのかな

513:名無しさんの野望
20/12/29 17:58:31.20 ez0YMEa70NIKU.net
政府複合施設ですが、基本的に首都に建てるべきでしょうか?他の都市に建てるメリット、デメリットって有りますか?

514:名無しさんの野望
20/12/29 18:24:50.00 PFprlJLF0NIKU.net
>基本的に首都
マップや文明や勝ち筋やモードにもよるがだいたいあってる(国内交易路重視の場合)
なおフェニキアとかなら別の大陸にある都市に立てる余地もある(離反対策)
祖廟マグナスとか始皇帝(やフランス)で遺産乱立プレイするならよく考えましょう
とか

515:名無しさんの野望
20/12/29 18:41:28.28 CnFJW9L00NIKU.net
祖廟建てて都市出し沢山する余地があるマップならハンマー出しやすい首都で
祖廟建てるほどでもないマップの大きさならどこでもええ

516:名無しさんの野望
20/12/29 19:39:24.13 LQqLvLSR0NIKU.net
>>505
今だとナーランダバグを使えば可能ですね
ナーランダバグを使うと1ターンで技術をすべて取得できます
ナーランダバグのやり方
1.アマニを採用する
2.ナーランダの宗主国ではないけどアマニを置くとナーランダの宗主国になれる状態にする
3.アマニをナーランダに置き宗主国になる
4.ナーランダの固有改善「マハーヴィハーラ」を建てる
5.アマニをナーランダから外す、置くを同一ターンに繰り返す

517:名無しさんの野望
20/12/29 19:41:16.45 1Oj39RI70NIKU.net
政府複合はマグナス都市に建てる 政府複合で重要な効果の1つは国内交易路の出力アップなので、マグナスの余剰管理と合わせて国内交易路の目的地都市にする
ところでマグナス都市が首都とイコールかというと必ずしもそうではない マグナス都市はマグナス都市への国内交易路を利用できない唯一の都市であるので自前で食料を用意できる必要があり(余剰食料へのブーストがあるとはいえ食料が少ないと余剰食料も少ない 極端な話、余剰食料0ならブーストかかっても0だ)、また政府複合だけでなく他の区域もどんどん増やしたいので食料が豊富な立地が望ましい 初期立地がそういう立地とは限らないため
とはいえ第2都市以降だと区域整備が遅れがちなのも事実 1番成長に時間をかけられる首都がスムーズに建てられて政府複合区域と建造物による恩恵に早くから与れるので、食料にそれほど恵まれなくても首都をマグナス都市にするのが良い場合が多いだろう

518:名無しさんの野望
20/12/29 19:58:37.39 1Oj39RI70NIKU.net
なお他のレスで祖廟に関して触れられているがこれは気にしなくていい 祖廟で開拓者生産ブーストされてもマグナス都市で開拓者生産を一手に担う余裕なんてないからだ 1都市での集中生産は加速政策の効果が薄いし建設予定地までの距離もだんだん長くなってしまうというのもある そして1都市で集中生産しないなら祖廟の生産加速があってもなくても大差ない
祖廟の効果には都市建設時の無償労働者もあるが、これもあまり有効ではない 労働者はチャージ増加政策をつけているタイミングで作るのが効果的だが、購入などと違って都市建設はタイミングを合わせるのが難しいし政策セットを待って都市建設したり政策をつけっぱなしにしたりするようではやはりロスが出る
以上のように祖廟は弱いので謁見の間を建てよう 戦争しまくるなら将軍府でもいい 当然マグナスの備蓄もスルーだ

519:名無しさんの野望
20/12/29 20:02:07.94 pd5T2DOD0NIKU.net
>>509
ありがとうございます!
まだフィックスされてない事を祈って試してみます!

520:名無しさんの野望
20/12/29 20:07:28.15 pd5T2DOD0NIKU.net
>>509
あれ、総督ってのは無印にもあるんでしょうか?

521:名無しさんの野望
20/12/29 20:18:27.62 LQqLvLSR0NIKU.net
>>513
無印だとできませんね。そもそもナーランダがNFPまで入れる必要があります。

522:名無しさんの野望
20/12/29 20:20:46.10 pd5T2DOD0NIKU.net
>>514
そうでしたか!機会があれば導入してみます!
ありがとうございました!

523:名無しさんの野望
20/12/29 20:38:56.97 LQqLvLSR0NIKU.net
カルト教団員を突撃させまくってたら突然遺物が出なくなりました。
スロットにはまだ空きがあるのにです。
カルト教団員の遺物には数に制限があるのでしょうか?

524:名無しさんの野望
20/12/29 22:43:39.98 1Oj39RI70NIKU.net
自分で限界まで作成したことはないけどカルトに限らず遺物は決まった数しかないらしい(通常の遺物なら24種類?)
ひととおり作成してしまったらそれで打ち止め

525:名無しさんの野望
20/12/29 22:45:28.43 LQqLvLSR0NIKU.net
>>517
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。

526:名無しさんの野望
20/12/30 00:41:29.80 RkDbkxVIa.net



527:対勝てる文明と初期条件の組み合わせってありますか? インドネシアで島だらけとかロシアでツンドラとか都市国家増やして相性いいやつとか



528:名無しさんの野望
20/12/30 01:23:47.97 UkRLh9C70.net
>>514
これってps4の自動アップデート無効にしてればパッチ修正きてもバグを続けられるのでしょうか?

529:名無しさんの野望
20/12/30 03:28:22.63 b+4F0TFq0.net
twitterなんかのスクショでよく見る画面の上の方に各国のスコア、軍事力、科学力、文化力、ゴールド、信仰、外交的支持が表示されるやつってどうやったらできますか?modですかね?

530:名無しさんの野望
20/12/30 03:29:27.45 B5eWp7yN0.net
>>521
>>3

531:名無しさんの野望
20/12/30 05:36:52.02 2WBfiZyU0.net
>>511
祖廟そんな弱いんか…?
少なくともディードーとかだと無敵の効果だと思った

532:名無しさんの野望
20/12/30 07:55:02.70 GDuZbvva0.net
>>510
詳しくありがとうございます。基本は首都=政府複合=マグナスで考えます。
交易路についてですが、ブーストする政策も沢山の種類が有りますが、あまり効果を感じたことが有りません。交易路の数がいつも少ないからか?
貧弱な都市に交易路延ばして育てるって聞きますが、首都等に延ばすのと違って貰えるハンマーや食料数も少ないのでついつい多いとこに出してしまいます。
謁見の間の方がオススメって言うのは耳にしたことあります。色々と試してみます。

533:名無しさんの野望
20/12/30 10:42:17.87 s2fvsxyw0.net
重商主義とってからは三角貿易は絶対つけるようにしてる

534:名無しさんの野望
20/12/30 10:54:22.51 kFNaPJnn0.net
>>523
多都市プレイが好きな人は祖廟いいんじゃない
序盤は労働者にハンマーやゴールド回す余裕あまりないしね
後半は労働者?買えばいいじゃんてなるからあれだけど
謁見の間少数都市プレイだと物足りないあなたへ祖廟

535:名無しさんの野望
20/12/30 11:39:21.14 ugicOcMJ0.net
そもそも開拓者ってハンマーで作る前提なの?
奪ったり黄金時代不朽の信仰力でまとめ買いするもんじゃないの?

536:名無しさんの野望
20/12/30 11:55:06.36 3cTej/1F0.net
>>523
理由を頑張って説明してるのにそれ無視してそんな反応されても困る もちろん反論はウェルカムだけど
>>524
交易路の政策はあまり強くない 国外交易路へのボーナス政策は全交易路対象のものに比べて効果大きめだけど民主主義までは国内交易路が基本だから機能しない
汎用的な効果ではあるし交易路増やすのを優先する内政が強いから消去法的に採用することは結構ある
AlternatePolicyScreenというmodを入れると各政策の効果量が表示されて強弱の判断がつきやすくなるのでおすすめ
あと貧弱な都市に交易路は出さないよ、普通に交易路収入が高くなる目的地に向かって出す

537:名無しさんの野望
20/12/30 12:06:23.07 s2fvsxyw0.net
恩恵があるのはあくまで出発地だから「貧弱な都市に」と「貧弱な都市から」ってのが
ごっちゃになってる可能性

538:名無しさんの野望
20/12/30 12:11:01.99 3cTej/1F0.net
>>527
それな 30%引きって50%生産加速かかってるのとコスト的に大差なくてお得だし、マグナス都市とかで生産するより近場の都市で購入した方が移動に時間もかからない
俺は都市スパムプレイしかしないけどそれを踏まえても祖廟は弱いという結論 都市出せば出すほど購入頼りになるし生産するにしても作りたいものの多いマグナス都市ではやらないんだわ

539:名無しさんの野望
20/12/30 12:23:24.00 8X1Xvt8UK.net
ずっと無印だったから質問させてください。
自国の忠誠度はどこまで意識したらいいの?
隣国の忠誠度意識して下げることもできるの?

540:名無しさんの野望
20/12/30 12:45:40.61 L5DhChdj0.net
自国の忠誠度:文明やモードや隣の文明などによるが離反しない程度には。
隣国の忠誠度:人口圧力やスパイでできる。なお戦争無しで直接自国領に出来るアリエノールという恐ろしい女もいる。

541:名無しさんの野望
20/12/30 12:49:09.10 ugicOcMJ0.net
>>530
すまん俺は開拓者まとめ買いするから祖廟一択だわ
総督関係なしに全ての都市にならまだしもコロコロ変わる総督に張り付く謁見は弱いし
将軍府も20Tならまだしも5Tじゃ使い道に困る

542:名無しさんの野望
20/12/30 13:12:39.62 3cTej/1F0.net
>>533
それはまとめ買いするからじゃなく総督固定しないからなのでは まとめ買いすることと祖廟のメリット結びつかないでしょ
総督固定しないのは珍しいね 必要なところに適宜総督を移動させることによるメリットより総督不在の時期ができるデメリットの方が大きいと個人的には考えてる というより移動させるのが有効な総督の優先度が低いというべきかな
将軍府はあくまで戦争プレイなら、だよ 5ターンは一見短いけど都市落とすたびに更新されるから戦争中は大体の期間ブーストかかる 全都市なのも都市を多く抱える戦争プレイと好相性

543:名無しさんの野望
20/12/30 13:46:56.54 ugicOcMJ0.net
>>534
いや、蛮族湧きつぶしとか運河都市用で数買えば買うほど祖廟のメリットあるよ
あと総督動かさないと忠誠度対策どうにもならなくない?

544:名無しさんの野望
20/12/30 14:00:22.10 oESPCRh70.net
>>527
ロシア、マリ、ブラジル以外だと信仰力でなくないですか?

545:名無しさんの野望
20/12/30 14:04:32.67 jxmSBeGha.net
祖廟アンチ初めて見た

546:名無しさんの野望
20/12/30 14:04:43.48 3cTej/1F0.net
>>535
湧き潰し用?チャージ1労働者で視界確保するってこと?
序盤以外野営地そんな湧かないから必要性を感じないな、蛮族関係はマップ設定によりけりだとは思うけど
運河都市用はシンプルに意味がわからない 祖廟で湧く労働者と運河に何の関係が
忠誠度対策で総督動かすのは戦争の時だけだなあ 平時から忠誠度に困るのは都市間離しすぎなのでは 戦争の時はビクターと梁は動かすね
>>536
信仰力は出る文明のが少ないけど資源と支持売りでゴールドは稼げる あとは自前で出せなくても戦争で略奪してれば結構信仰力稼げる 宗教やってる文明殴るのうまあじ

547:名無しさんの野望
20/12/30 14:06:09.90 oESPCRh70.net
>>538
なるほど

548:名無しさんの野望
20/12/30 14:27:29.53 ugicOcMJ0.net
>>536
都市手に入れたら即聖地と関連建物作るようにしてると中世あたりで1・2ターン毎に開拓者買えるようになる
そしてその頃には信仰力余りまくるので都市建ててモクシャ移動させて聖地を買うっての繰り返すとどんどん加速する(快適性には目をつぶる)
んで神権政治とって他を叩き潰す
>>538
湧きつぶし都市で開拓者増やすほど労働者が増えて祖廟のメリットが出るって意味なんだけど伝わらなかったみたいねすまん

549:名無しさんの野望
20/12/30 14:42:13.80 oESPCRh70.net
>>540
バニラ文明でも信仰力貯まるもんなんですね
ありがとうございます

550:名無しさんの野望
20/12/30 14:50:30.21 3cTej/1F0.net
>>540
開拓者が増えれば貰える労働者も増えるっていう当然のことを言ってただけなの?
俺ははじめからそのメリットが大したことないってことを政策や都市スパムプレイの経験から主張してるわけなんだけど…
まぁ無償労働者の評価が違うってことがわかってよかった、さんくす

551:名無しさんの野望
20/12/30 14:52:28.72 20XRMGJlM.net
メリット大したことないって貴方の感想ですよね

552:名無しさんの野望
20/12/30 14:55:56.95 ugicOcMJ0.net
>>541
ほぼ自分のやり方だから他にもいろいろあるんだろうけど
バシレイオスでこのプレイやると、戦うだけで布教が進んで戦争相手の都市改宗で時�


553:繝Xコア 改宗済みの敵都市に十字軍で戦闘力+10、都市落とすたびにヒッポドローム建てて快適性対策するとダグマが湧いて戦力アップ 都市増えるほど十分の一税で金が増えて、パゴタを買うだけで外交ポイントも増えるとかいう鬼畜文明になる



554:名無しさんの野望
20/12/30 15:02:15.01 kFNaPJnn0.net
都市スパムで祖廟が弱いって言い切るのは新鮮
総督7人雇うのが終盤時代スコア目当てでやるかやらないかなので謁見は論外
将軍府か祖廟だけど自分で都市建てたいので祖廟が多いかな
脳死で労働者一匹わくのは楽チン

555:名無しさんの野望
20/12/30 15:12:43.91 3cTej/1F0.net
まぁ謁見は論外と思うのもわからなくはないよ 祖廟が弱いから消去法的に選んでる部分もあるからね 人口伸ばすのはマグナスピンガラ都市だけでいいから別に7人雇うことにも拘らないし
俺ももともと祖廟使ってたから都市建設直後に区域予定地の伐採とかできないと不便やんけと思ってた
でもチャージ3の労働者じゃ結局すぐ足りなくなって追加する必要があるし、祖廟なしチャージ増加政策つけての購入で特に不自由を感じなかったんだよね

556:名無しさんの野望
20/12/30 15:21:33.86 2WBfiZyU0.net
全部レスは読んでるけど祖廟を過小評価する前提で言ってるようにしか思えなかっただけ

557:名無しさんの野望
20/12/30 15:26:21.91 ZoIUCgCTH.net
技術ツリーシャッフルですが、
これはシャッフルによって、一発目で未来技術が出る可能性はあるんでしょうか?
それとも時代の中で見えなくなっているだけ?

558:名無しさんの野望
20/12/30 15:31:11.73 L5DhChdj0.net
時代を超えることは無い
例えば灌漑が情報時代に来ることはないし
逆に合成物が太古に来ることは無い
社会制度も同じ

559:名無しさんの野望
20/12/30 15:33:32.04 3cTej/1F0.net
俺に祖廟を過小評価して何のメリットが?w
単に効率厨なりに考えて実際にやってみての判断だし、なぜそう判断するかの理由もちゃんと言ってる
いや祖廟は弱くないというならその理由をちゃんと説明してくれないと 効率厨としては自分の判断が間違ってるなら正したいし間違いを認めるのに吝かでないよ

560:名無しさんの野望
20/12/30 15:45:19.51 ugicOcMJ0.net
むしろマグナス都市とか総督固定してやるプレイが想定外だから
いったいどんな進行想定した効率中なのか気になる

561:名無しさんの野望
20/12/30 15:49:49.21 L5DhChdj0.net
まず深呼吸しよう
次に自分のスタイルが非戦小国か、(非戦)拡大か、戦争上等か確認しよう
次に早口かどうか確かめよう

562:名無しさんの野望
20/12/30 16:00:55.63 3cTej/1F0.net
URLリンク(i.imgur.com)
結構前のスクショだけど各種ゲームモードオフで文化勝利したときのもの 謁見選んでる
文明間の距離次第だけど戦争も辞さない都市スパムプレイヤーだよ

563:名無しさんの野望
20/12/30 16:31:23.56 ugicOcMJ0.net
>>553
はえー戦争しなくてもそのターンで勝利できるのね
自分は大体戦争して中世ルネサンスあたりで勝負決めてあとは死なない程度に敵残して遺産建てながら科学勝利目指すからそこまで敵残して勝つのはすごいわ

564:名無しさんの野望
20/12/30 16:31:25.35 yb/v/2S00.net
ナーランダのやつ試してみたけどぶっ壊れだなw

565:名無しさんの野望
20/12/30 16:36:44.62 3cTej/1F0.net
>>554
いや戦争はしてるよ 8都市くらいの1文明飲み込んでる
都市間詰めて自力開拓もせっせとしてるのはわかってもらえると思うし、こういうプレイの経験から判断してるわけなんで、根拠もなく批判されるのは心外

566:名無しさんの野望
20/12/30 16:40:44.98 52rODGgep.net
謁見もまあ強いんだけど、脳死開拓者出してるだけで農場だの鉱山だなら作って封建徒弟制度難なくやれるのは個人的に好き。
もんちゃん始皇帝なら区域や遺産のコストにしちゃってもいいし

567:名無しさんの野望
20/12/30 17:00:15.52 ugicOcMJ0.net
>>556
ちなみに俺が祖廟便利といったのはこういう状況
制覇で終わりたければあと20ターンちょっとで終わるけど左上の方の初期立地とかまだまだ手つかずで蛮族湧きまくるから開拓者と労働者のセットは便利
URLリンク(dotup.org)

568:名無しさんの野望
20/12/30 17:04:11.53 FmULdbg80.net
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

569:名無しさんの野望
20/12/30 17:33:51.24 ke6uyldkM.net
1言ったら10返ってくる君もう面倒くさいからNGしたわ
言ってることには一理あるかもしれんが押し付けがましくて正直ウザい

570:名無しさんの野望
20/12/30 17:39:22.15 2WBfiZyU0.net
そもそもやたら長文書く割に祖廟が弱いって意見が単なる感情論の域を出てない

571:名無しさんの野望
20/12/30 17:54:44.58 3cTej/1F0.net
判断は読んだ人に任せるよ
NGしてくれるのはありがたいね 無意味な中傷でスレが埋まるのは本意ではないし、感情論でレスバしたいだけの人にはどんどんNGしてもろて

572:名無しさんの野望
20/12/30 19:09:08.10 52rODGgep.net
この前のお客様とかなんかやべー人増えたね

573:名無しさんの野望
20/12/30 19:17:09.94 UkRLh9C70.net
>>509
ランダーナで勝利できました!
制覇しようとしたらその前に文化力付きすぎて文化勝利でした
これで神に勝てるか試してみます…というか教えてくれたあなたが神です

574:名無しさんの野望
20/12/30 20:04:11.09 jzTAKoXX0.net
前から思ってたんだけど質問スレに分ける必要ないんじゃないかなあ
攻略雑談になる流れ多いし本スレでやらない理由がよくわからない

575:名無しさんの野望
20/12/30 20:15:44.32 uL3qtbxed.net
本スレでやらない理由?
上のリボンに科学やら文化やら出てますがあれなんですか?modですか?
ていうのが定期的に出てくるからだべ

576:名無しさんの野望
20/12/30 20:37:20.33 .net
不寛容だな。

577:名無しさんの野望
20/12/30 20:43:48.54 714msePf0.net
>>3のテンプレもわりかし最近にできたものだけど
本スレでこうした基本的な質問+αに毎回律儀に答えていると攻略雑談の流れ自体ぶった切りになること多い
でも答えないと答えないで新規が減る そんなときの質問スレ

578:名無しさんの野望
20/12/30 20:47:42.74 XMDvCtQwa.net
>>565
今日だけで10レスしてるようなめんどくさい人、本スレに連れてけないでしょ

579:名無しさんの野望
20/12/30 21:17:08.82 nzK2ZzMgd.net
本当の理由はこれ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
53名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:31:04.39ID:IMMSrVEF0
ワッチョイなしの本スレほしいわ
54名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:35:10.75ID:Ny6jV27/0
ここ質スレやぞ
60名無しさんの野望2020/05/28(木) 21:40:28.06ID:IMMSrVEF0
>>54
本スレ書き込んだらワッチョイ出るじゃん

580:名無しさんの野望
20/12/30 21:31:56.26 2WBfiZyU0.net
むしろここにワッチョイあっていいぐらいなんだよなあ

581:名無しさんの野望
20/12/30 22:10:43.96 .net
ワッチョイなんて気にしたことないな。

582:名無しさんの野望
20/12/30 22:11:37.60 x6k5k3iG0.net
>>569
残念ながら本スレにも居座ってんだよなあ
大半の人はスルーしてっけど

583:名無しさんの野望
20/12/30 23:17:48.24 jzTAKoXX0.net
>>573
id見たらいつもエキセントリックな意見言ってる人か
独自攻略の超上級者なのかただの変な人なのか自分には判断できないな

584:名無しさんの野望
20/12/30 23:21:36.11 G6TyzMV00.net
傍からレス読んでるだけならそれなりに面白いよ

585:名無しさんの野望
20/12/30 23:27:18.32 x6k5k3iG0.net
仮に超上級者だったとしても主張のやり方下手過ぎ
あれじゃ受け入れるひといないよ

586:名無しさんの野望
20/12/30 23:31:08.82 kFNaPJnn0.net
アルテミス神殿の人もそうだけどゲーム内の快適性に気を配る人はスレ内の快適性はガン無視する人が多いよね

587:名無しさんの野望
20/12/30 23:52:40.22 .net
ここは自由都市だからな。

588:名無しさんの野望
20/12/30 23:55:12.59 GDuZbvva0.net
祖廟弱いって、本スレ?で聞いたことあったけど、同じ人かな?

589:名無しさんの野望
20/12/31 00:42:29.70 OIIWF8Ewp.net
もうやめようぜ、質問スレなんだしさ

590:名無しさんの野望
20/12/31 08:34:28.40 AiI3v2nZ0.net
GS難易度神で弓ラッシュ仕掛けたいんですけど、近場の文明いつも防壁立てられて苦戦してます。
AIってこんな壁立ててくるものなんです?大体50~60ターンくらいで仕掛けてます。

591:名無しさんの野望
20/12/31 08:42:36.01 OIIWF8Ewp.net
そういうもんだとしか…

592:名無しさんの野望
20/12/31 09:47:36.06 mqkmuTTZ0.net
壁建てる前に奪って満足するしかない

593:名無しさんの野望
20/12/31 10:57:37.94 XnCk59H40.net
高難易度だと攻められたのがトリガーになって壁立ててくる感じ

594:名無しさんの野望
20/12/31 12:34:10.84 AiI3v2nZ0.net
>>582-584
なるほど…。建ててくるもんだと割り切ったほうがよさそうですね。
ありがとうございます!

595:名無しさんの野望
20/12/31 13:22:15.99 raV7Xa/30.net
>>581
攻める準備のために相手都市の近くに兵貯めたりすると警戒されて壁作られたりもする

596:名無しさんの野望
20/12/31 14:04:28.99 OIIWF8Ewp.net
かといって古典ユニットを自領内に溜め込んでても足遅くって、やになっちゃうわね
そこいくとほんとグラコロはすごいぜ

597:名無しさんの野望
20/12/31 18:42:48.46 s10nkIcf0.net
wikiにシーサイドリゾートが強力と書いてあるのが理解できません。
シーサイドリゾートを頑張って作ってもろくな観光力を生み出してくれません。
渡しの場合、国立公園の方が観光力を生み出してくれます。
シーサイドリゾートは本当に強いんですか?

598:名無しさんの野望
20/12/31 18:44:09.43 9Jeph59VK.net
シーサイドは数多く施設つくりやすいからじゃね?

599:名無しさんの野望
20/12/31 19:11:01.87 9Jeph59VK.net
忠誠度は>>532でおそわりありがとうございました。
ほかにも総督や区域パズルがうまく遊べないけど、
何より時代ポイントがうまくためられない気がします。
とりあえず中世が黄金になりましたが、次の時代までためられる気がしませんね。。。

600:名無しさんの野望
20/12/31 20:00:09.36 BmZW0flLa.net
シーサイドリゾート作れる頃って陸に空きはないけど海はがら空きなことが多いなぁ

601:名無しさんの野望
20/12/31 20:54:17.80 /wdQGQ5z0.net
時代スコアはとりあえずタージマハル建てとけばなんとかなる印象
他の遺産はあまり建てないけどこれだけは毎回建てるようにしてる

602:名無しさんの野望
20/12/31 21:08:52.45 iBE2qvKP0.net
シーサイドリゾートはキリスト像建てれば観光力3倍 エッフェル塔も建てれば大した工夫要らずで沿岸平地に敷き詰められる
国立公園は信仰力が必要なことと出力アップに原子力時代を待たなければいけないことがマイナス
ロックバンド量産が文化勝利への最短経路なのでリソースを食い合う国立公園は使いづらい 省エネプレイしたりせずきっちりプレイすると原子力時代より前にクリアしてしまい出力アップもかからない
適当にプレイする分には国立公園も普通に使えるが、国立公園とシーサイドリゾートはリソースを食い合わないので並行して作っていける どちらにしてもシーサイドリゾートを使うのは基本ということ(ただし沿岸平地が少ないマップ設定を除く)

603:名無しさんの野望
20/12/31 21:15:03.62 s10nkIcf0.net
>>589,591,593
ありがとうございます。
シーサイドリゾートは資源の食い合いがなくて良いんですね。
分かりました。

604:名無しさんの野望
20/12/31 21:35:52.70 iBE2qvKP0.net
それはどちらかというと国立公園使わない理由
シーサイドリゾートも国立公園もアピールと=の観光力を出すって点で似たようなもん 前者はキリスト像で3倍に、後者は原子力時代の公約で2倍に


605:なる 1タイルあたりの出力がシーサイドリゾートの方が国立公園より高くて出力がアップするのも早いってこと



606:名無しさんの野望
20/12/31 21:41:01.10 FTWrMz1Vd.net
3倍3倍やかましいわw

607:名無しさんの野望
20/12/31 21:44:39.13 HNZstI+H0.net
高見山?

608:名無しさんの野望
20/12/31 22:12:32.89 QH78Lj4Ya.net
リゾートサンバイザー

609:名無しさんの野望
21/01/01 01:24:53.30 TN7ForOv0.net
自宗教に染まった都市を取引で押し付けて条件満たしても宗教勝利にならないんですがどうすればいいんですか

610:名無しさんの野望
21/01/01 03:06:01.79 ALAVUqxh0.net
>>599
え、なるでしょ?

611:名無しさんの野望
21/01/01 13:16:24.86 +SSNkNid0.net
ならんてことは何か条件満たせてないんでしょう

612:名無しさんの野望
21/01/01 14:22:16.61 CqH5Y4PT0.net
難易度神でやってるんですけど
1都市奪ったくらいの和平交渉で
相手の首都以外全部貰える事が多々あります
兵力も相手のほうがある状態です
ただただAIがアホなだけなんですか?
それともバグですかね?

613:名無しさんの野望
21/01/01 14:27:34.35 6LOE9jzH0.net
「より対等な条件にする」ボタンを押した時の挙動がバグってる

614:名無しさんの野望
21/01/01 14:33:07.29 CqH5Y4PT0.net
>>603
やっぱりバグだったんですね
ずっとバグ技使ってオスマンで制覇してたってことになるのか、、、
教えてくれてありがとうございました

615:名無しさんの野望
21/01/01 15:44:12.13 ZH2Aar900.net
NFPは指導者等の追加だけでRaFやGSみたいなシステムの変更はないのでしょうか

616:名無しさんの野望
21/01/01 15:49:30.28 Oh/vDV/W0.net
今のところ修正されてないバグって
ナンダラ無限科学
都市割譲
そのくらい?

617:名無しさんの野望
21/01/01 15:50:36.29 tbpYiRnK0.net
新しいゲームモードをシステムの変更と見なさないならないですね

618:名無しさんの野望
21/01/01 15:54:33.59 6LOE9jzH0.net
>>605
NFPは各DLCの総称、それぞれのDLCごとに内容が違う
もちろんメインは指導者/文明の追加だけど、各DLCに1つずつ入ってる「ゲームモード」は導入するとかなりシステムが変わる
他にも例えばエチオピアパックを入れると
新区域「外交街」が増えて“都市国家の代表団ボーナスの内容が変わる”のでこれもシステム変更と言えたりもする

619:名無しさんの野望
21/01/01 15:56:42.09 ZH2Aar900.net
>>607
ありがとうございます
シナリオやゲームモードにはあまり興味ないのでスルーします

620:名無しさんの野望
21/01/01 15:57:55.11 ZH2Aar900.net
>>608
詳しくありがとうございます
やっぱスルーしときます

621:名無しさんの野望
21/01/01 15:58:11.01 epRhZ2Hm0.net
>>606
矢の嵐バグがまだ修正されてないはず
長距離ユニットの昇進で矢の嵐を選んでも都市攻撃力がアップするバグ

622:名無しさんの野望
21/01/01 17:04:03.59 Oh/vDV/W0.net
>>611
たしかにそれもあったな
バビロンとか英雄もほぼプレイヤーチート扱いだけど

623:名無しさんの野望
21/01/01 18:49:25.79 2aUepSNX0.net
より対等な条件にするを選んだときに
このような取引には応じられないって言われたときのまんまで応じたりするのバグなのか
1ゴールド単位で調整して最低価格探る作業、面倒だとは思ってた

624:名無しさんの野望
21/01/01 21:49:26.54 KbnBaL7h0.net
ローマとビザンティンみたいに
ギル様とハンムラビ関連の実績希望

625:名無しさんの野望
21/01/02 01:16:54.09 hzE8WFog0.net
都市譲渡バグって1都市は最低でも落とさないとダメ?

626:名無しさんの野望
21/01/02 01:


627:51:20.92 ID:GcTrNivC0.net



628:名無しさんの野望
21/01/02 10:43:05.44 W1CKXHjNa.net
決まったルールで計算された結果ならバグではないのでは?

629:名無しさんの野望
21/01/02 12:12:41.94 bcuy5h4Ka.net
割譲バグ自体は
・相手への要求に釣り合うだけの”資産を持ってない”状態で
・自分側が特定の”提案をして”から「より対等な条件にする」を押すと起こる
和平交渉は、必ず和平の”提案をしている状態”の取引で
都市割譲の要求は高額なので、釣り合う”資産を持ってない”ことが多いので起きやすい
戦争の結果が甘いと、都市の要求は(!)マークでロックされて
対等ボタンが出てこないから、バグにまで持ってけないので
都市が要求できるようになるまではルール内

630:名無しさんの野望
21/01/02 13:50:20.61 T+qaIMeTr.net
マウスホイールの倍率範囲を広く出来ないでしょうか
Civ5より縮小出来なすぎる気がします

631:名無しさんの野望
21/01/02 15:12:24.40 1xvQLm0xa.net
神で都市割譲使えたわー!
開拓したての弱い都市狙いだと簡単ね
それより開戦前のローン踏み倒しが出来ないんだけどこれって条件あるんですか?

632:名無しさんの野望
21/01/02 16:51:05.79 g/irN5uvH.net
こっちがある都市を占領して、それをきっかけに緊急事態で複数国と交戦状態になったら、勝利確定なんだよなぁ。
和平交渉の段階で参加国ほとんどの都市を奪ってあとは消化試合が残るだけ。
これバグとか言われてるけど、なんの義理立てもなく奇襲しかけてくるクズ共を蹂躙できる最高のスカッとシステムだと思う。

633:名無しさんの野望
21/01/02 23:13:20.96 XoKXVldv0.net
敵の弩兵を2体倒したけど「より対等な条件にする」ボタンが出なくて割譲バグが発生させられなかった。
結構倒さないとダメなんだな。

634:名無しさんの野望
21/01/02 23:33:48.49 XoKXVldv0.net
虚無の歌い手に入るとローマでも200Tで科学1100文化1900出るらしいですけどどうやってやるんですか?
虚無の歌い手に入っても私じゃとてもできません。

635:名無しさんの野望
21/01/03 01:24:01.79 QWUsvVzo0.net
神で一都市落として和平交渉したけど!マークでて割譲は無理だった
ある程度タコ殴りにしないと出ないのか
うまい具合にバランスのとれたチートだ

636:名無しさんの野望
21/01/03 06:47:27.60 YMFINz/O0.net
使徒ぷちぷちつぶしてるだけで全部もらえたりした時もあるから何か

637:名無しさんの野望
21/01/03 06:47:59.43 YMFINz/O0.net
途中で送信してしまった
違う気がする

638:名無しさんの野望
21/01/03 07:06:15.93 rO32oT/Z0.net
>>623
内政のコツ掴んでてせっせと都市数増やせばそんくらいの出力にはなる
できないというなら都市数増やしてないか内政できてないか、もしくはその両方

639:名無しさんの野望
21/01/03 12:58:24.51 QWUsvVzo0.net
初心者だけどこのスレのおかげで神クリアできました!
バビロンで先進技術ラッシュ→ナーランダチートで優位に→都市割譲チート→爆撃機で制覇
ナーランダチートの難点としてあまりに先の技術取りすぎると生産に数十ターンかかるので
2世代先くらいで止めるのが限界。なので何度か小分けにしてマハーディール建てようとしたけど
後半は建てても技術が得られず、なにか条件があるのかもしれません。
次はチートなしで勝てるようになるのが目標

640:名無しさんの野望
21/01/03 14:55:16.01 eK3CpCck0.net
バグチートのオンパレードで草。まぁ楽しめたんなら好きにすりゃいいが
ナーランダバグはそもそも最初に改善を建てた時、のフラグが同一ターン内なら消えないから
同一ターン内で宗主国になる、宗主国でなくなるを繰り返すと何度でも条件を満たせるってだけで
ターン跨いだら普通に使えないんじゃなかったか

641:名無しさんの野望
21/01/03 15:13:07.65 FgKLT7vv0.net
>>629
試してみたけど同一ターンじゃなくてもできたよ。

642:名無しさんの野望
21/01/03 15:14:01.60 GrUs6mGA0.net
神AIに勝ちたいならまず投石兵連打からの弓ラッシュ覚えるといい
弓兵レベル4まで育つとルネサンスの城壁が出てくるまでは一方的にボコれる

643:名無しさんの野望
21/01/03 15:18:20.75 FgKLT7vv0.net
昔は神AIに勝ちたいなら奇襲されないことを前提とした非戦科学勝利が簡単だったけど、最近はAIの出力が上がって難しくなったのかな。
ここ最近難易度神はほとんどやってないからよく分からん。

644:名無しさんの野望
21/01/03 15:35:56.71 Jy0h4ITS0.net
今でもなんだかんだで7都市もあれば余裕で非戦科学できるよ

645:名無しさんの野望
21/01/03 15:36:44.77 BvqKa5gxp.net
日本なら3くらいでもまあ

646:名無しさんの野望
21/01/03 15:42:05.10 FgKLT7vv0.net
>>633
7都市くらいなら都市出しがそんなに上手くなくても行けそうやね。
>>634
プレイレポでそんなのあったなあ

647:名無しさんの野望
21/01/03 16:00:50.48 BvqKa5gxpNEWYEAR.net
>>635
同盟で技術窃盗できなくなったから一見やりづらそうに見えて、地力のある文明は盗まれない工場ダム破壊されないの独走レースやれるってことだからな。
そら日本では余裕になってしまう

648:名無しさんの野望
21/01/03 16:03:02.57 FkqJnCcZ0.net
弓ラッシュは矢の嵐のバグ修正されるまでは有効だよね。
都市攻めにも使えるからね。

649:名無しさんの野望
21/01/03 18:03:34.55 hSqU+QY20.net
弓ラッシュ、修正されても普通に有効やと思うけどな
敵の都市に城壁が立ち始めるとちょっとキツくなってくるけど

650:名無しさんの野望
21/01/03 18:41:36.88 VZzedieNH.net
彗星落下、太陽風被害について質問ですが、
後半、この2つが交互にバンバン襲ってきてゲームにならなくなって必ず絶滅ENDになるのですが、
これはCO2との関係があるんでしょうか?
あるとしたらどうやって抑えたらいいのでしょうか?

651:名無しさんの野望
21/01/03 19:58:26.56 kpwPz2Oc0.net
steamセールで始めて、面白いから拡張パック追加しようと思うんだけど
RAFとGSどっち先に追加したほうが良いのか悩んでる

652:名無しさんの野望
21/01/03 20:46:34.54 GrUs6mGA0.net
>>638
正直太古から古典の間は出会う文明片っ端から喧嘩売るぐらいでちょうどいいと思う
攻めてくる兵士削るだけで賠償金貰えるし、弓兵のいい経験値稼ぎになる

653:名無しさんの野望
21/01/03 20:52:22.53 GrUs6mGA0.net
>>639
シヴィロペディアにあるけど災害レベル7になったら彗星落下が始まるんで、そこまで行く前にCO2回収する

654:名無しさんの野望
21/01/03 21:12:50.23 t3XDM7d5H.net
>>642
ということは、災害レベルが7になってしまったら、もう元に戻せず、彗星抑えられず破滅するということでしょうか?

655:名無しさんの野望
21/01/03 21:38:48.73 FgKLT7vv0.net
>>640
GSが先がいいだろうね
GSだけ入れてもちゃんとRAFのルール追加されるし
RAF入れなくて困るのは文明とか遺産が欠けることだけのはず

656:名無しさんの野望
21/01/03 21:47:30.47 4jdzGv0e0.net
civ4以来なんですが、本スレで4と6は別ゲーという話題がありました
スタック制廃止以外で、どの辺が特に違うと思いますか?教えて下さい

657:名無しさんの野望
21/01/03 22:33:34.28 GrUs6mGA0.net
>>643
YES
そこまで行ったら滅ぶ前に他を滅ぼすしかない
そもそも災害レベル上げると洪水とかで増加させたのがパァになってくからそうしないように気を付ける必要がある

658:名無しさんの野望
21/01/03 23:54:19.22 FgKLT7vv0.net
>>627
>>553の画像を見ると都市数は足りてそうなんで内政の問題っぽいですね・・・。

659:名無しさんの野望
21/01/04 04:56:50.02 LDu+3ZGz0.net
>>645
・蛮族はユニットが直沸きするのではなく拠点ができるようになった 蛮族斥候による都市の発見によってスイッチが入ると狂った量のユニットを吐き出すので蛮族が一番厄介まである
・外交の重要性が下がった 技術交換はなくなり非戦約定も簡単に結べるのでAI文明の機嫌を窺う必要がない
・AIが弱くなった 4に比べてシステムは増えたがAIが使いこなせるかという視点に欠けておりシステムを使いこなすプレーヤーとの差が酷い

660:名無しさんの野望
21/01/04 08:37:24.11 LROifsuW0.net
>>647
ゲーム速度書いてないのによくその結論になるな

661:名無しさんの野望
21/01/04 09:07:32.58 DEsMI2yk0.net
スピード標準じゃんこれ

662:名無しさんの野望
21/01/04 10:56:31.20 LROifsuW0.net
>>650
どこ見ればわかるの?

663:名無しさんの野望
21/01/04 11:27:55.61 DEsMI2yk0.net
ターン数の分母が500ってのと195ターンで1340ADになってるから

664:名無しさんの野望
21/01/04 11:32:43.84 HuXIbFbf0.net
西暦

665:名無しさんの野望
21/01/04 11:58:11.22 LROifsuW0.net
thx
標準以外やったことないから知らなかった

666:名無しさんの野望
21/01/04 12:01:27.36 BKxB7903a.net
>>648
ありがとう、イメージ湧きました!
ユニットの数が減って簡略化されたのは嬉しい変更可能(特に労働者)
AI絡みは好みが分かれそうですね。ガチでやり込むほどではないので、少しずつ難易度上げて楽しめそうで良かった

667:名無しさんの野望
21/01/04 12:28:58.31 LDu+3ZGz0.net
労働者は楽になったようでいて自動化できないしスタックできないしちょくちょく追加生産しなきゃいけないしでプラマイ0ってところ
AIは労働者の追加生産が甘く未改善の土地が大量に残ってて弱い原因の一つになってる
良いところも話しておくと4と比べて文明ごとの特性の差がハッキリした 文明によってプレイ感が大きく異なるし、同じく4にはなかった都市国家や自然遺産にもユニークな能力がある それらの活かし方を考えるのは楽しい

668:名無しさんの野望
21/01/04 12:50:43.32 dGqz6Qfo0.net
宗教プレイしてたら大著述家が大量発生して
スロットないから何もできず都市の回りに突っ立ってるんだけど
斥候として使うくらいしか使い道ないのかな?
演劇場みたいなのつくれば消化できるようになる…?
あと英雄って何使えばいいの

669:名無しさんの野望
21/01/04 12:59:30.10 LDu+3ZGz0.net
ロシアはそういうもの 劇場区域建てればスロットつきの建造物作れる 一部の遺産にもスロットあり
斥候以外だと売りつけるくらいかな 宗教勝利ならAIに傑作渡しても問題ないから売るのもあり
英雄は目指す勝利によるけど卑弥呼ヘラクレスアナンシあたりが強い

670:名無しさんの野望
21/01/04 13:28:21.07 CSRv7MYN0.net
結社の虚無に入るとスロット増える

671:名無しさんの野望
21/01/04 14:01:57.36 If7fUC8qM.net
偉人は斥候としては超有能だからな
存分に世界を回ってインスピレーションを高めて傑作を生み出してほしい

672:名無しさんの野望
21/01/04 14:09:55.13 LROifsuW0.net
ロシアこそ虚無だよね

673:名無しさんの野望
21/01/04 16:24:15.64 dY9QcG7R0.net
>>645
・リソースとして信仰力が追加された
・文化力によって文化ツリーを解禁するようになった
・スライダーは無くなった



674:都市の維持費がないから、都市スパムが有効(デメリットもあるけれど、4のように財政崩壊することはない) ・建築物は区画を制定して(1マス潰す)そこに建物を建築するようになった(商業区画を建ててそこに市場・銀行と建てていく、ただし一部建築物はciv4のように都心に建てる) ・偉人、専門家、世界遺産は4に比べるとインパクト弱い 他にも自然遺産とかいろいろあるけど、基本は変わらんから一回通したら分かるよ



675:名無しさんの野望
21/01/04 17:34:12.19 DhDDSWuXa.net
置いていたユニットがたまにスキップ出来なくなるんですが
何でですか?

676:名無しさんの野望
21/01/04 18:30:23.47 CSRv7MYN0.net
都市上に待機してて、同じマスに生産で別ユニットがスタックしたとかでは?
偉人と開拓者とかも同じ場所にいるとどっちか動かす必要がある

677:名無しさんの野望
21/01/04 21:43:23.67 2uhRi3DWM.net
>>640
バラで買うよりプレミアムアップグレード買うべき

678:名無しさんの野望
21/01/04 22:41:40.07 pD4p//JW0.net
どうせなら派手にやろうぜ!
(自作板IYHスレ感)

679:名無しさんの野望
21/01/04 22:49:00.47 b6agi4ita.net
1マスの地峡を友好的なAIがユニットが塞いでるせいで通行不能になってイライラするんだけどどうすれば動くんだろうか?
戻れないのかと思って道開けてもずっと鎮座してるんだけど

680:名無しさんの野望
21/01/04 23:02:17.66 +MRCGGq10.net
質問です。PS4版のマップテキスト検索のやり方を教えてください。自分の領土外にある資源の位置を探したいです。
Youtubeの動画では使っていたのですが、PS4版は未実装ですか?

681:名無しさんの野望
21/01/05 07:39:43.24 PZ4Bxnmv0.net
>>668
スレリンク(famicom板)
CS版のスレ こっちの方が早くレスポンス貰えるかも

682:名無しさんの野望
21/01/05 10:32:11.40 dt+LpE6m0.net
669さん、ありがとうございます。
聞いてみます。

683:名無しさんの野望
21/01/05 20:27:52.86 pPxJ5gqP0.net
ロックバンドで遺産でレベルアップの昇進が取れなかった場合、レベルアップする場所で演奏しますか?
それともレベルアップを気にせずに遺産上で演奏しますか?
私はレベルアップ内容に関わらず遺産上で演奏してますが、これが正しいのか分かりません。

684:名無しさんの野望
21/01/05 20:49:30.30 zrFNiS2x0.net
厩舎生産について騎乗技術と兵営区域以外に何か条件があるのでしょうか?
モンゴルで始めて兵営作っても一向に建造物が表示されないのですが…

685:名無しさんの野望
21/01/05 20:59:09.39 jvgLZnKr0.net
>>672
必要技術は青銅器(兵営区域)と騎乗(厩舎)
兵営区域にすでに兵舎がある場合、厩舎は設置不可
モンゴルの厩舎はオルドという名前

686:名無しさんの野望
21/01/05 21:06:21.92 oP7w3Rnt0.net
セーブしているはずなのに、ロード画面にいくとデータが残っていないんですけど原因わかる方いますか?
普通にセーブして、クイックセーブもしてみたけど何回やってもデータが消えてしまいます
すごく初歩的な質問で申し訳ないです

687:名無しさんの野望
21/01/05 21:13:06.61 zrFNiS2x0.net
>>673
青銅器と騎乗も既に取っていて兵営区域作った先から進まないんです…
つまり兵舎か厩舎の選択肢も出ていない状態でして
他の条件がないなら再インストールですかね

688:名無しさんの野望
21/01/05 21:16:25.47 pPxJ5gqP0.net
>>675
それはバグだと思いますね。
再インストールしてダメならサポートに聞いた方がよろしいかと。

689:名無しさんの野望
21/01/05 21:49:30.36 jBhSGTuWd.net
>>671
得意な場所系の昇進あるならそこでやった方がいい
それ系じゃなければ遺産でok

690:名無しさんの野望
21/01/05 21:50:47.84 pPxJ5gqP0.net
>>677
ありがとうございます

691:名無しさんの野望
21/01/05 22:15:50.33 HqHGYcKE0.net
>>674
セキュリティソフトが原因なのが考えられる
steamコミュニティのスレッドを save game とかで検索すると同じような事例がヒットする
あと、日本語環境だと2バイト文字関係も怪しい

692:名無しさんの野望
21/01/05 22:36:22.98 oP7w3Rnt0.net
>>679
見事にブロックされていました
解除したら無事セーブできるようになりました
ありがとうあ

693:名無しさんの野望
21/01/06 16:33:13.73 0PLqZajz0.net
RFとGSってどっちかしか導入できないの?
GSで始めればRFも含まれてる?

694:名無しさんの野望
21/01/06 16:53:23.96 BsDr0ojV0.net
>>681
GS導入すればRFのルールも入るよ。
RFの文明とか遺産とかは入らないけど。

695:名無しさんの野望
21/01/06 17:04:45.25 PLQBiBMl0.net
RaFを「購入していない」「インストールしていない」「ゲーム内のDLC管理でオフにしてる」
とかにしてGSルールを始めると、RaFの文明や遺産なんかは抜けてるけど
RaFもGSも両方DLCオンになってる状態でのGSルールには
ゲームにRaFの文明や遺産も入るよ

696:名無しさんの野望
21/01/06 17:51:21.91 JUF9BRNQ0.net
両方セットのやつ買ったけど
ゲーム作成時(マップサイズとか選ぶ時)に「無印」「RaF」 「GS」からルールを選べるようになる。
RaFの総督とか忠誠システムはGSルールで始めても反映されてる。
GSの災害とかはRaFルールで始めても反映されない。

697:名無しさんの野望
21/01/06 19:37:10.21 0PLqZajz0.net
なるほどー ありがとう
RFはSteamの評価あんまりよくなかったけどせっかくなんでオンにしておこう

698:名無しさんの野望
21/01/06 19:52:59.14 ljpU4SXAd.net
せっかくなんでって、全然理解できてないんだろうけど何言っても無駄な気もする

699:名無しさんの野望
21/01/06 21:07:56.88 BsDr0ojV0.net
秘密結社英雄有り、リロードとナーランダバグ禁止という条件だと、上手い人だと何ターンでのクリアが可能ですか?

700:名無しさんの野望
21/01/06 21:32:40.99 VSS+6SPb0.net
バビロンや大コロンビアなら二桁ターンもあれば制覇出来るんじゃね

701:名無しさんの野望
21/01/06 21:35:30.63 4YfbMCKc0.net
難易度、マップタイプと広さぐらいは書いた方がいいのでは?あと可能なら文明数と都市国家数
決闘なら状況によっちゃ30Tぐらいで終わるし、小や標準でもパンゲアか大陸かでだいぶ違う

702:名無しさんの野望
21/01/06 21:35:42.93 BsDr0ojV0.net
>>688
すみません間違えました。
科学勝利で何ターンできるかでした。
宗教勝利だとバビロン50ターンがニコニコ動画にありますね。

703:名無しさんの野望
21/01/06 23:16:09.25 +LC+r8vj0.net
200ターン切るくらいはできるんじゃない
都市数正義のゲームだからガチでターンアタックすると戦争しまくって都市増やしてしかもその都市ひとつひとつでちゃんと内政することになって大変で、ちゃんとやったことないんよな
文化ならそれなりに突き詰めてやったことあるんだけども

704:名無しさんの野望
21/01/06 23:19:50.37 BsDr0ojV0.net
>>691
ありがとうございます。
200ターンですか。
とても速いですね。

705:名無しさんの野望
21/01/06 23:28:53.00 BsDr0ojV0.net
>>691
ところで文化勝利は何ターンでしたか?

706:名無しさんの野望
21/01/06 23:41:27.68 +LC+r8vj0.net
英雄実装前秘密結社オンのブラジルで180ターンくらいだったかな
別大陸のロシアがライバルだったから条件があんま良くなかったけど、その条件での自分なりのベストを尽くしたということで

707:名無しさんの野望
21/01/07 00:01:13.52 42zGoo/Z0.net
>>694
ありがとうございます。
ロシアいてそれは早いですね。

708:名無しさんの野望
21/01/07 17:18:02.81 SAn7xJPD0.net
技術や社会制度にかかったブーストって期限付き?永続?

709:名無しさんの野望
21/01/07 17:28:07.44


710:HTLSlV8M0.net



711:名無しさんの野望
21/01/07 18:51:49.23 92M01lI60.net
>>696
ひらめきとかの話なら永遠
科学力を得る、みたいなやつの話ならその場一回限りの認識で良いんじゃないかな
>>697
文化勝利はロックバンドで加速させなきゃまぁそうなるわな
civ6のシステム上都市数は正義だから1文明飲み込んでから文化なり科学なり目指してもそれはそれで楽だけど
ちゃんと仕組みがわかってれば文化文明非戦プレイでもやれないことはない

712:名無しさんの野望
21/01/07 19:13:29.41 SAn7xJPD0.net
>>698
ありがとう

713:名無しさんの野望
21/01/07 20:17:02.29 tNtIMbcd0.net
>>697
他文明指導者の首を柱に吊るす文化が最強

714:名無しさんの野望
21/01/07 21:02:28.28 8H5DHObK0.net
>>700
イかれたモニュメントだなぁ

715:名無しさんの野望
21/01/07 21:21:32.50 +vjP4bmJ0.net
チンギス・ハンで文化勝利する実績があるくらいだからね

716:名無しさんの野望
21/01/07 23:33:57.78 xVdQsbV00.net
こんにちは、死ね!しながら敵を柱に吊るしながらスワヒリ語の主の祈りや、空飛ぶ夢をクリストファー・ティンの旋律で歌う文化こそ至高

717:名無しさんの野望
21/01/08 00:04:04.03 TqSV2hD00.net
こんにちは死ね都市好きなだけ持ってってください

718:名無しさんの野望
21/01/08 19:43:54.61 6siHVOqa0.net
全画面のままウィンドウ最小化する方法ありますか?
おま環かもしれないけど一般的なAlt+Tabは効かず
WinボタンはWindowsメニューは起ち上がるけど最小化されず

719:名無しさんの野望
21/01/08 20:52:01.85 82tkvJS90.net
>>697
文化勝利の仕様もコツもロクに把握できてない段階でどの文明がとか考えるだけ無駄 基本的知識を勉強しよう

720:名無しさんの野望
21/01/08 21:31:53.45 4hfH8Hpg0.net
そういや文化勝利って最大文化力のAIの文化力の1.5倍程度の観光力じゃ文化勝利なかなかしないよな。
文化勝利はよく分からない。

721:名無しさんの野望
21/01/08 23:02:38.95 IGTRDcrLd.net
よく分からないんじゃなくて、全く分かってないんだと思うぞ
観光客を奪うってこ事を

722:名無しさんの野望
21/01/08 23:40:50.80 JcaD/yG0d.net
文化勝利ではなく観光勝利って名前にした方が分かりやすいかもね

723:名無しさんの野望
21/01/08 23:45:45.47 T5SzAO4Q0.net
いまだに探索をどの程度で打ち切って守りを固める方にシフトすべきか塩梅がつかめません
低い難易度なら留守番1人でも余裕でしたが高難易度では甘くみていると蛮族は湧いてくるし
近隣文明には簡単にやられるし痛い目にあいました
できれば集落や都市と遭遇することを期待して大陸をあらかた探索させたいけど
欲張らずに斥候・戦士・投石で固めるべきでしょうか?

724:名無しさんの野望
21/01/09 00:12:32.13 IK8y49oi0.net
その辺の塩梅は本当に人によるけど
個人的には探索は斥候に任せて戦士と投石は都市周辺の探索兼蛮族狩り、ぐらいにしてるかな
高難易度の場合宣戦されたらリセット、じゃないけど最序盤の宣戦は対処するだけ馬鹿らしいから
そこはまぁある程度割り切るのも手かな

725:名無しさんの野望
21/01/09 00:15:56.80 8rapCSus0.net
>>710
初期戦士と投石投石投石聖地


726:で他国に殴りかかって落とした都市で弓アプグレ、奪った聖地と自前聖地で宗教開始する自分みたいなのもいる



727:名無しさんの野望
21/01/09 00:33:44.02 AA7O4eMC0.net
>>710
序盤は欲張らずに首都周辺の地図作りだね 野営地への対応や開拓者の護衛に頭数がいるから最初から遠出する余裕はない
初期ラッシュへの対応も考えて大体戦士投石と生産して、斥候はそれ以降にしてる その代わり斥候は完全に探索専用で遠出させるし後にもう1体追加する

728:名無しさんの野望
21/01/09 00:35:22.40 z67s8hj1d.net
>>710
壁を建てよう

729:名無しさんの野望
21/01/09 00:51:35.67 8rapCSus0.net
割とまじめな話すると、システム上首都は蛮族に落とされないから攻めの戦争するときは首都放置も一つの手
あと動かず防御体制で耐えて敵をすり潰す+弓で援護ってのを覚えると近隣文明にやられるってのは減ると思う

730:名無しさんの野望
21/01/09 00:58:58.96 R5PrFiJk0.net
文化勝利目指してて
都市割譲使って大陸ほぼ占領したんだけど、
首都だけになった敵は残しておいた方が観光力出せて得なのかな

731:名無しさんの野望
21/01/09 01:21:48.51 AA7O4eMC0.net
ライバル文明が観光客の源だから残しといた方がいいけど、不平が溜まりまくってると第3国との関係にも影響する
非難飛ばされると国境開放による観光力補正25%をつけられなくなるので、多くの文明とそうなってしまったらマイナスの方が大きいかも
友好や同盟既に結んでる文明とはそうそう関係壊れないから大半と友好、同盟結べてれば残すのがいいかな

732:名無しさんの野望
21/01/09 04:31:46.86 zU5gDvsPa.net
陸路で繋がってない別大陸の都市って観光力どうやって上げるの?

733:名無しさんの野望
21/01/09 04:36:11.70 Bu0Xzl+10.net
奪うって言っても特定の文明に畳み掛けるよう観光力で流れる手段なんてロックバンドくらいしかなくない?
交易路くらいなら全文明相手に垂れ流してるでしょ

734:名無しさんの野望
21/01/09 09:02:25.57 NDw/0g0D0.net
>>711-715
ありがとうございました
いままで低難易度でプレイすることが多かったので弓術ブーストを狙ったあとそのまま探索させる癖がありましたが
斥候に役割を分担させるほうが良さそうですね
壁は防御戦術を獲得したあとにたてるので結構遅いです。防衛ユニットを訓練するので手一杯
いまはスパルタ教育で戦士・弓・対騎兵とバランスよく訓練していますが
対騎兵は蛮族の騎乗兵が出てこないことが多いので活用できていないことが多い気がします

735:名無しさんの野望
21/01/09 09:06:40.78 L5fdFSsS0.net
槍はひらめき目当てで一体いればおけ
何はともあれ壁が遅い
攻め込むつもりじゃなければ軍事ユニットなんて最初の戦士と弓3で過剰なくらい

736:名無しさんの野望
21/01/09 10:47:34.68 AA7O4eMC0.net
>>718
交易路届かないって話だろうけど、交易路による補正がつかないだけで別大陸だろうが観光力は効いてるよ
交易路届かせるには中継地点となる交易施設(交易路の期間完了で自動作成、そこから更に陸15マス水上30マス遠くまで交易路伸ばせる)をつくるか、どっかしら交易路届く位置に入植すればいい(忠誠圧力は文化同盟で対処可能)

737:名無しさんの野望
21/01/09 13:16:15.96 MA6Kr52b0.net
カナダで文化勝利をしたい初心者です。
宗教勝利を狙わない場合も敵の宗教に対抗するために宗教は創始すべきですか?

738:名無しさんの野望
21/01/09 13:39:56.31 jb5DFoFi0.net
宗教勝利狙いそうな文明があれば創始しておくに越したことはないけど
すべきってほどでも無いんじゃないかな。最悪そこ滅ぼせば阻止は出来るし
まぁ創始のデメリット自体はそんな大したこと無い�


739:i一応主流宗教が違うと観光力は落ちるけど)し 好きに調整した自宗教で色々ブースト狙えると思えばして悪いってことはないよ



740:名無しさんの野望
21/01/09 13:59:01.80 R5PrFiJk0.net
自然遺産の上に国立公園作っても、下にある自然遺産の効果って上書きされませんか?

741:名無しさんの野望
21/01/09 14:03:28.59 MA6Kr52b0.net
>>724
滅ぼすという考えは盲点でしたが、ブーストも欲しいので創始してやってみようと思います。
ありがとうございます。

742:名無しさんの野望
21/01/09 14:17:44.22 OtTuRgGQ0.net
創始しないと、大きなできる事一つ失うようで嫌だな。余った信仰力で色々買えるし

743:名無しさんの野望
21/01/09 14:57:51.06 4E8mGD0i0.net
軍事ユニットと民間人は信仰力で買うもの
金は建設に使うもの

744:名無しさんの野望
21/01/09 18:51:40.36 0QrSBhZu0.net
難易度王子でシーサイドリゾートの力で文化勝利したいんですけどオススメのマップってないですか?
群島クペで挑戦しましたが上手く行きません。

745:名無しさんの野望
21/01/09 19:37:03.26 jb5DFoFi0.net
海が多すぎても陸地が区域や普通の改善で埋まるから
低海面フラクタルとかの方が良いのかな
まぁシーサイドで海岸埋め尽くせば文化勝利なんか楽勝ってもんでもない気はするが

746:名無しさんの野望
21/01/09 19:41:54.57 0QrSBhZu0.net
>>730
ありがとうございます。
試してみます。

747:名無しさんの野望
21/01/09 23:52:56.15 LhszvDdw0.net
自分以外の最大勢力を倒した辺りで制覇勝利確定が見えるんだけど、そこからの操作面倒臭いんだが
自動で進めてくれるか、適当なところで勝利扱いにしてくれるmodとかないですか?

748:名無しさんの野望
21/01/10 01:03:08.05 0OH4r+KC0.net
逆に考えるんだ
どうせ勝てるんだから記録に残らなくたって良いやと考えるんだ

749:名無しさんの野望
21/01/10 02:01:06.11 h02+/1xLH.net
災害レベルがマックスになって隕石滅亡エンドになってしまうのですが
これを阻止するために他国にCO2出さないよう仕向けるにはどうしたらいいんでしょうか?

750:名無しさんの野望
21/01/10 02:25:52.24 nfSkseDs0.net
他国に阻止させるのは無理じゃね?
自分でCO2回収したら寄与マイナスになるからそれで十分進行止められるよ

751:名無しさんの野望
21/01/10 02:29:14.90 0OH4r+KC0.net
CO2出す量が少ないうちに滅ぼすぐらいだな
じゃなきゃ手遅れになる前に勝つか

752:名無しさんの野望
21/01/10 04:30:45.14 UzgZKZCN0.net
文化勝利できたー
1大陸まるごと飲み込んで都市20個くらい作ったわ
文明と都市国家によってはシーサイドなしでもできるのね

753:名無しさんの野望
21/01/10 04:50:17.11 RwiG15En0.net
クぺならテラ非戦で神でも余裕でしょ

754:名無しさんの野望
21/01/10 07:10:35.72 IbQiEBn50.net
スイッチでやってますが
労働者で施設の作り方がよくわかりません。
おすすめ施設?とやらが出て、それしか作れないのですが
複数ある施設から選べたりしませんか?

755:名無しさんの野望
21/01/10 08:50:10.92 rdutVgIO0.net
switchのUIは知らんけどその地形に建てられる施設が複数あればその分選択肢に出るはず
施設にはそれぞれ建設できる地形の条件があるし、資源があるタイルには対応した施設しか建てられないので、好きな施設をなんでも建てられるというわけではない

756:名無しさんの野望
21/01/10 15:09:40.23 IbQiEBn50.net
なるほど、ありがとう

757:名無しさんの野望
21/01/10 16:11:09.00 T502zeTL0.net
久々にやり直しているんですが、以前はUBが区域だった場合
人口制限に関わらず建てられたと思うのですが、今はもう違うのでしょうか?

758:名無しさんの野望
21/01/10 16:57:42.12 ZX68wL6L0.net
4年くらい前に変更になりました
あと固有区域はUDです

759:名無しさんの野望
21/01/10 19:03:18.68 KjEMwJwF0.net
AppStoreにあるCIV6はm1対応?Rosettaかます版?

760:名無しさんの野望
21/01/10 19:47:51.54 XLikt5Ji0.net
ざっくりとした印象で構わないんですが、序盤戦争してその後同盟もある程度組んで安定して内政出来る感じになった後、早く終わらせるとしたら何勝利が早い?爆撃機作って征服か、科学勝利か…

761:名無しさんの野望
21/01/10 20:18:39.90 cbREraYU0.net
マップやサイズ、ゲームスピード次第だしターン数なのかリアルタイムなのかもはっきりしないと答えられない

762:名無しさんの野望
21/01/10 20:52:56.68 rdutVgIO0.net
リアル時間
宗教>外交>>科学>>文化>制覇
クリアターン
宗教>>文化≧制覇>>科学>外交
異論は認める >>746によっても変わるし

763:名無しさんの野望
21/01/10 21:29:52.61 UzgZKZCN0.net
外交勝利ってどうやるの?

764:名無しさんの野望
21/01/10 21:30:50.40 UzgZKZCN0.net
外交勝利しようとすると不平集めないようにしないといけないから
弓ラッシュで拡大とか難しくない?

765:名無しさんの野望
21/01/10 21:34:48.07 wHkrf4uY0.net
立地悪くて都市だしやら立ち上がりも遅くなったら外交勝利狙うけど勝ちパターン決まってて一番つまらんな

766:名無しさんの野望
21/01/10 23:24:49.94 m97wwLNh0.net
>>748
宗教創始からのパゴタ
+16からの自由の女神ねらい

767:名無しさんの野望
21/01/10 23:34:30.24 nfSkseDs0.net
外交勝利って資源廃止とか都市国家への交易路とかルール決まってて確実に読めるやつがほとんどだから
首都制圧ぺナで外交支持マイナスでも勝ち馬に乗るだけでトップになれてつまらん

768:名無しさんの野望
21/01/10 23:57:38.58 VkZFkcAj0.net
今だと卑弥呼なんか使っても早いかもしれないな外交勝利

769:名無しさんの野望
21/01/11 00:09:48.45 sdBxqvgc0.net
国際会議の議題は正解できるときは出来るけど出来ないときは出来ないなぁ
都市国家のボーナス増とかユニット攻撃力にボーナスとか明確な正解あるの?
セーブ&ロードは別として

770:名無しさんの野望
21/01/11 01:03:19.65 vimXXeOj0.net
都市国家は各文明の宗主国と立地分かれば読める
ユニット攻撃は目立って多いユニットがいなければ基本遠距離で、コストのやつは所持金と戦争中かどうかで生産力か金かが読める
資源は世界全体の資源数みて一番多い資源を無効化するように入れればいい

771:名無しさんの野望
21/01/11 01:56:29.15 VmJpTCwH0.net
ワールドビルダーてどんな感じでしょうか?

772:名無しさんの野望
21/01/11 02:13:55.91 NxpaDxKS0.net
>>746
すんません
一般的なやつで、バンゲア小の指導者6人とかでどうでしょう
>>747
リアルのつもりで質問したけど両方あると超分かりやすい!ありがとう!

773:名無しさんの野望
21/01/11 06:35:38.47 JElhJ7jt0.net
>>743
ありがとうございます

774:名無しさんの野望
21/01/11 09:03:52.83 9weJN+hJ0.net
皇帝標準大陸にて
非戦12都市300Tくらいで観光値650しか出ません
国立公園やシーサイド出せるとこなくて労働者で地形改善と劇場区域は全てやってます
傑作も他の文明から購入しているのですが
都市数増やさなくても観光1000出すにはどうすればいいでしょうか?

775:名無しさんの野望
21/01/11 09:16:15.03 Qk4KvRYp0.net
>>759
創始して聖骨箱を取ってカルト教団の遺物を手に入れるというのもひとつの手かと。

776:名無しさんの野望
21/01/11 11:51:02.71 375Eq+b80.net
メアリ・リーキーだっけ?秘宝の観光力3倍の偉人を使う

777:名無しさんの野望
21/01/11 13:04:40.83 3hqcuZsE0.net
考古博物館の秘宝1つにつき350(250かも)、その後考古博物館の観光力3倍
だけど、
その効果が「博物館」にくっついてるのか「秘宝」にくっついてるのかいまいち分からなかった

778:名無しさんの野望
21/01/11 13:09:35.88 u0iG4GSq0.net
博物館と美術館の建てる割合に悩む

779:名無しさんの野望
21/01/11 13:16:42.14 +hrRHQ2SM.net
大科学者のメアリーリーキーはありですね
それを狙うとすれば博物館4美術館6にしてもいいかも

780:名無しさんの野望
21/01/11 15:08:44.50 F4aJDoUk0.net
都市出しが苦手で、もっと上手くなりたいと考えています
まずそもそもなのですが、戦略資源確保などの特別な理由がなければ、中世のうち(120ターンくらいまで)に都市出しは完了しておくべきなのでしょうか?
そして、都市数はどの程度揃えておくのが望ましいのでしょうか?
自分の都市出しタイミングは
・第二都市は基本的に首都の人口が2になり次第作る
・古代の帝国(と労働徴発)が完了したら首都に備蓄持ちマグナスと植民地化をセットしてもう1(場合によっては2)都市作る
・それ以降は祖廟を作ってから一気に作るが、区域が作れるようになったら先にそっちを作る
という感じです。
個人的には、最後の点に問題があるのかなと思っているのですが、商業ハブor港は解禁されたらすぐに市場or灯台まで欲しいので‥
まとまりのない長文ですいません‥

781:名無しさんの野望
21/01/11 15:34:49.93 UM+iYXdy0.net
時間勝利をしてみたいんですがどういう設定が一番ストレス少なくてすみますか

782:名無しさんの野望
21/01/11 17:35:33.12 BhANZcnt0.net
(クリアターン-100)ターンくらいまでは土地がある限り都市出しした方がいいような気はする
都市だし遅れると区域が重いのがきついけど、地物からの収入も上がってるからハゲた土地でなければ商業ハブ・港くらいはすぐに建つし、文明の財政にも余裕が出てるだろうからリソースを回してやれば短い時間で育つ 区域整備が遅くても人口だけでも伸びればその出力も馬鹿にならない
都市数によって出力の限界が決まるってところがあるから、出力不足に悩んだ経験があるなら更に都市出すべきなんじゃないかな

783:名無しさんの野望
21/01/11 18:03:44.93 BhANZcnt0.net
都市出しのタイミングはちゃんと考えてやってればおおよそ好みの問題だと思う うまくいかないって思うのは単に欲張りすぎなんじゃないかな、都市出しと既存都市の内政はトレードオフ
商業・港は設置だけしてコストの上昇止めれば良しとして、先に開拓者生産することのが多いかな
参考までに自分なりのやり方書いておくと
・第二都市は古代の帝国のブーストのためにもなるはやだけどまずはユニット数体出してから ユニットいないのに開拓者出しても蛮族ラッシュくらったときとかに手が足りない
・開拓者生産加速政策解禁したらもう2都市出す マグナス都市で開拓者は今後出さないので備蓄は取らない
・マグナス都市は基本的に内政専念 区域をどんどん整備して国内交易路の出力を上げる
・マグナス都市以外で適当に開拓者を出していく 祖廟は使わないので祖廟建つまで待ったりはしない
・黄金期には不朽を選択、特に中世黄金では開拓者は基本的に購入で用意する 大地の女神でコツコツ稼いだ信仰やせっせと資源や支持を売って得たゴールドが原資

784:名無しさんの野望
21/01/11 19:08:20.21 LOiNW+oD0.net
攻城塔とかのユニットは
例えば槍兵みたいな近接がいる
マスに重ねて2ユニットが同じマスに入れば
後は槍兵が攻撃するだけで攻城塔の恩恵得られますよね?
グラフィック的にも、攻撃時の数値?的にも
なんだか攻城塔が役に立ってる感じが
ないのですが

785:名無しさんの野望
21/01/11 19:09:16.22 LOiNW+oD0.net
勿論敵の都市に隣接したマスでの話です

786:名無しさんの野望
21/01/11 19:11:23.02 IFjHFSDH0.net
ルネ壁には効果がない

787:名無しさんの野望
21/01/11 19:26:48.66 mAsQrRoY0.net
ギターチャのカンプンについてですが、漁船に隣接するたびに、生産力+1・・・
とのことですが漁船にとは何でしょうか?

788:名無しさんの野望
21/01/11 19:35:47.89 BhANZcnt0.net
魚とか蟹とかの資源上に労働者で作る施設が漁船

789:名無しさんの野望
21/01/11 19:48:36.80 7uk/nyIf0.net
都心に守備隊としてユニット置いといて
その都心が占領されたら守備隊がそのまま消えてしまったんですがそういうものなんでしょうか?
都心にいる守備隊って戦ってくれないんですか?

790:名無しさんの野望
21/01/11 19:58:00.69 BhANZcnt0.net
都市が陥落するってのは都心タイルに近接攻撃の結果侵入されるってことで、1つのタイルには1つのユニットしか存在できないというルールなので守備側の都心にいたユニットは消滅する
都心にユニットがいると都市戦闘力が上昇するのでそういう意味ではちゃんと戦っている

791:名無しさんの野望
21/01/11 21:26:59.96 mAsQrRoY0.net
>>773
あー。あれが漁船ですか。ありがとうございます。

792:名無しさんの野望
21/01/11 22:56:41.26 czUbfDBV0.net
都心のあるマスが低地にあり
気候変動(海水面上昇被害)対象のなった場合
都心(都市)そのものが無くなるのでしょうか?
それとも人口の減少などですむのでしょうか

793:名無しさんの野望
21/01/11 23:21:39.60 F4aJDoUk0.net
>>767
出力不足に悩んだ経験は大いにあります
ルネ以降も土地が空いてれば積極的に出していこうと思います
>>768
開拓者生産しつつ解禁即区域も作る‥ってのは確かにめっちゃ強欲ですね‥
区域は作成開始だけして生産は後回しにするようにして見ます
あと、パンテオン大地の女神は盲点でした
まず取れない宗教的植民地はともかくとして、宗教創始プレイ以外では豊穣の儀式や葦と湿原の貴婦人、口伝くらいしか選んだことがなかったです
ただ、自分のプレイスキルだと、
古典時代にはマグナス都市(自分のプレイだと大抵首都)以外の都市はハンマーが足りなくて開拓者生産にかなり時間がかかりそうなのと、
ゴールドは労働者や交易商にどんどん使ってしまうので、中世に開拓者に回す分がない状況です
この辺りも改善した方が良いのでしょうか

794:名無しさんの野望
21/01/11 23:43:20.04 2LYnBvKQd.net
都市出しはルネサンスまでだな
産業以降の都市って資源目的とかじゃなければ勝利に寄与しない感じ
勝ち確なら遊びで出すけどね
ハンマーが足りないから黄金時代を狙ってゴールドや信仰力で買うのだ

795:名無しさんの野望
21/01/11 23:45:43.81 2LYnBvKQd.net
>>778
交易商1労働者2くらいまでかな現金購入は
ちゃんと都市出しするときハンマー出そうな場所に出してる?

796:名無しさんの野望
21/01/11 23:55:19.24 Qk4KvRYp0.net
信仰力で開拓者買うならロシア、ブラジル、マリ辺りがいいかしら

797:名無しさんの野望
21/01/12 00:06:29.18 tF3Iez25d.net
>>781
どの文明でも役立つよ

798:名無しさんの野望
21/01/12 00:40:48.99 A/Lw1vMbH.net
ゲームスピードですが、「速い」にすると確実に隕石落下で人類滅亡してしまうんですが
このゲームスピードはゲーム内の何に関連してるのでしょうか?
黙示録エンドにしないためにはゲームスピードは標準よりも遅くしたほうがいい?
みなさん、どんな理由でどれくらいのゲームスピードでやってますか?

799:名無しさんの野望
21/01/12 03:01:16.38 jOo6Jk3b0.net
制覇勝利のチェックを切る(但し自分も世界征服では勝てなくなる)
環境汚染しない(石炭火力発電所は可能な限り使わない&原発を早期解禁)
ブロジェクト「二酸化炭素回収」を可能な限り早く解禁して連打しておく(政体はテクノクラシーで)
速度標準でやる場合石炭火力は1つだけにしておくだけでかなり違う
軍備に支障が出やすくなるのでそこは文明毎に対応が違う

800:名無しさんの野望
21/01/12 13:58:55.06 b9XeMvf30.net
>>783
大雑把に言うとゲーム内のあらゆるコストの量が変わる
たとえば速度が早ければ少ない生産力で区域やユニットが作れて
遅ければより多くの生産力が必要になる
これは環境汚染の量も同じで速度が遅いほど
多くの二酸化炭素排出が必要になる
基本的にはクリアターン数が余計にかかるというだけで
自分やほか文明も進みが遅くなるので
速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる
ただしユニットの移動量等変わらないものがあるので
速度次第で有利不利はある

801:名無しさんの野望
21/01/12 14:40:38.76 M09vigCaH.net
>速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる
ということは、標準スピードに比べ速い方が黙示録に陥りやすいのは、気のせい?
ゲームスピードを速いに設定すると、最短選んでもCO2回収の開放が災害レベルMAXより後になって滅亡してしまいます。
ユニットの移動量が変わらないのであれば、マップの広さにも関係があるのでしょうか?
マップの広さも標準なので、大とかにしたらCO2回収開放が黙示録前に行えたりするんでしょうか?

802:名無しさんの野望
21/01/12 14:48:19.05 xwOwmnkGM.net
区域って完成させなくても隣接ボーナス入りますか?

803:名無しさんの野望
21/01/12 15:09:22.77 QgzsRi+ba.net
>>786
石炭湧く前に文明半分位飲み込んで自分は発電所たてなければそこまでひどいことにはならない
むしろ早いよりマラソンの方が災害進行早い印象ある

804:名無しさんの野望
21/01/12 18:57:15.03 0gE1oyw70.net
>>787
入らない
ていうか試せばすぐわかること聞かない

805:名無しさんの野望
21/01/12 19:05:16.55 UhIaVovQM.net
質問スレなんだからそうカリカリしなさんなよ

806:名無しさんの野望
21/01/12 19:20:06.11 csyebyL90.net
そもそも区域ボーナス自体いざ見ようと思うとちょっと困るしな
すげー分かりにくい

807:名無しさんの野望
21/01/12 19:32:22.45 JxZb8R6Td.net
アレが分かりにくいって、音声読み上げでもしてほしいのか

808:名無しさんの野望
21/01/12 20:15:12.60 fTtgPQ0H0.net
建てた後の話でしょ
建築がはじまり出したら隣接ボーナスの矢印は表示されないから

809:名無しさんの野望
21/01/12 20:59:42.26 A8UACHIw0.net
>>779
自分も完全非戦、古典ラッシュ、射石砲、フリゲートなど手段は様々ですが
大体産業入り前には11-13都市程度所有しておいて、それ以降は非戦で科学勝利or文化勝利を目指すことが多いです。
ただ、それだと自分のプレイスキルでは科学勝利に330-340ターン程度かかってしまい
勝てるゲームもあるものの、AIコンゴや韓国がアルミを持ってると間に合わず負けがちです
>>780
自分は多くの場合労働者分のゴールドが溜まったら即ポチりがちです‥
労働者に使うゴールドの我慢を意識してプレイしてみようと思います
都市建設地ですが、明らかにハンマーが伸びない一面の草原平原に出さないようには意識しています。
ただ、特に古典時代は将来有望だが今出さなくても多分AIに取られない場所よりも
ポテンシャルは低いが自分が出さないと多分AIがねじこんでくると思う場所を優先しています‥
後、土地が空いてても水源がない場所は基本的に出してないです
改善するとしたらこの辺りでしょうか?

810:名無しさんの野望
21/01/12 21:43:40.74 lVAE6adX0.net
セーブ&ロード繰り返して外交勝利するのって邪道ですか?

811:名無しさんの野望
21/01/12 21:50:33.50 WpeiesBO0.net
慣れるまではいいんじゃない?
ソロゲーなんだから自分が楽しめる方法でやればいいと思う。

812:名無しさんの野望
21/01/12 22:08:11.30 iBimbCX40.net
無印ではなくNFPの難易度補正が見られるサイトってないですか?

813:名無しさんの野望
21/01/12 23:53:11.59 PveelO+X0.net
都市を攻囲にできる条件全部分かりますか?

814:名無しさんの野望
21/01/12 23:54:45.26 cNO/uuUgd.net
>>794
第2都市は首都と区域パズルできるような近場かつ丘陵や森多めまたは馬沸いたとこ沿岸ならベスト(そんな都合のいい場所なかなかないけど)
ポテンシャル低い土地ならAIにねじ込まれてもいいんじゃない?第3都市以降だねAIの動向見るのは
その都市数でそのクリアターンはちょっと遅いね
科学勝利だからって文化をおざなりにしてるとかかなわからない

815:名無しさんの野望
21/01/13 10:32:27.56 jZ986Gsoa.net
>>798
都市から都市の領域圏外【4タイル先】までZOCかユニットか山で塞がれてないルートが存在してること
直接囲まなくても攻囲はできるけど、攻囲が成立しないときはZOCが川で遮られるの見落としてるのが多い

816:名無しさんの野望
21/01/13 10:36:35.01 UQqs/8H4d.net
>>800


817:名無しさんの野望
21/01/13 19:06:09.52 yXkstQhK0.net
難易度王子でAIに有利な補正がついてるって本当ですか?
どれくらいの補正がついてるんですか?

818:名無しさんの野望
21/01/13 19:11:35.26 1idbHOGZ0.net
>>799
第2都市の立地とAIの動向見るのは第3都市以降というのはほぼ同じ考えでやってるつもりです。
第二都市でAI意識するほど近い時は弓と槍で戦争して都市切り取りを考えがちです。
都市数の割に勝利ターンが遅いとなると、都市出し以外のプレイングに問題があるんですかね‥
直近2ゲームがたまたま科学勝利目標だったので見返してみます。
各時代の開始時にセーブを取っているので、その時点での都市数、科学力、文化力と
歴史年表から各時代初の技術、社会制度、政府採用、宇宙開発の状況も確認してみます。


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