Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9 - 暇つぶし2ch248:名無しさんの野望
20/11/25 19:42:08.38 lSq2tiAa0.net
隣接ボーナス、いわゆる区域パズルについて、詳しく図解してるサイトありませんか?

249:名無しさんの野望
20/11/25 20:01:12.29 VY/q6/YR0.net
>>244
同じというと語弊があったわ
他の都市に近すぎるところは真水タイルでも赤く点灯する

250:名無しさんの野望
20/11/25 21:40:42.13 92WK8OdW0.net
>>246
ありがとうございました

251:名無しさんの野望
20/11/25 22:17:36.15 g8O/pkv6F.net
>>245
URLリンク(amp.reddit.com)

252:名無しさんの野望
20/11/25 23:29:24.06 DK7OR1bEH.net
>>248
ありがとう・・・、でも、そこは見ることができないようです。

253:名無しさんの野望
20/11/25 23:36:50.44 UgvUP4XW0.net
>>248の画像だけ抜き出した
URLリンク(i.imgur.com)

254:名無しさんの野望
20/11/26 01:52:32.17 ztpVHzs/H.net
>>250
見れた!
保存した!!
ありがとう!!!

255:名無しさんの野望
20/11/26 11:24:19.49 ym0I7JAM0.net
水害や噴火時にどこのタイルが出力変化したかってあとで確認できますか
災害ムービー閉じたときに一瞬表示されるんだけど、すぐ次の出来事にカメラがフォーカスしちゃって
カメラ戻すときには表示消えてしまっているので

256:名無しさんの野望
20/11/27 01:49:23.55 WrFu8E5h0.net
キルワ・キシワニの効果で
都市国家から得られる種類ボーナス+15%とありますが種類ボーナスというのはどちらでしょうか?
たとえば科学都市国家ジュネーブですと
代表団1で図書館の科学力+1、代表団3で図書館に科学力+2という共通の効果
どの文明とも戦争状態にない場合、すべての都市に科学力+15%という固有の効果
があります

257:名無しさんの野望
20/11/27 02:24:48.76 wWccNm680.net
都市国家の種類に対応する出力が乗算でアップする 科学系のジュネーブならキルワキシワニを建てた都市の科学出力15%アップ 更にどこか別の科学都市国家の宗主国にもなればこのボーナスが自都市全てに適応される(建てた都市は15%+15%で+30%)

258:名無しさんの野望
20/11/27 05:45:27.44 ob6oc3x8H.net
プラチナエディションを買って、シーズンパスも買って、「ゲームを始める」始めているんですが
よく聞く吸血鬼とか全然出てこないけど、これでいいんでしょうか?

259:名無しさんの野望
20/11/27 06:48:38.56 WrFu8E5h0.net
>>254
ありがとうございました

260:名無しさんの野望
20/11/27 07:49:57.66 rA3ZqceY0.net
>>255
吸血鬼はシーズンパスの秘密結社モードをオンにした時、条件を満たせば出てくるようになる

261:名無しさんの野望
20/11/27 10:29:19.09 DrnaXZZz0.net
>>252
多分無いんじゃないかな…
一応右下のバナーに○○山が噴火とか○○川が氾濫とかって出るからそれを頼りにするしかないね

262:名無しさんの野望
20/11/27 10:39:15.28 nCxIaE3l0.net
>>252
画面左下の設定項目(山川の名前の表示とか決めるところ)で産出マークの表示も設定できる
あるターンにどれくらい増えたかは無理だが今どれくらい土地が肥えているのかは常時可視化できる

263:名無しさんの野望
20/11/27 19:56:10.97 IQQNbkBNH.net
隕石ってどうやって回収すればいいの!?
あと時々赤い光線が横切るのは何!?

264:名無しさんの野望
20/11/27 20:36:31.29 4eQDDRif0.net
落下地点を探してユニットをマスに侵入させるだけだろ。AIも拾うから見つからないなら拾われたと思われ
赤い光線だけじゃなんだか分からんな

265:名無しさんの野望
20/11/27 21:01:01.01 UG7hOCQv0.net
>>258-2596 やっぱりないんかな 259の言ってるようにタイル出力は常時表示にしてるから増えたところはなんとなくわかるし ないと困るというよりプラスイベントだからどこが増えたのか見てみたいくらいのものなんだけどね



267:名無しさんの野望
20/11/28 21:08:12.29 BK1Vq08h0.net
近くの噴火なら火山噴火のイベントが起きた時の青マスの数字で合計いくら上がったかはわかる

268:名無しさんの野望
20/11/28 23:07:18.57 2VP//oE40.net
GSの皇帝でけっこう安定して勝つるようになってきたんだけど、ここからどうすればいい?
もっと難易度上げて神を目指せばいいのか、最新DLCを入れるのがいいか

269:名無しさんの野望
20/11/29 00:29:53.19 6R15bXyM0.net
別にこなすべき課題があるわけでもなし、やりたいことをやれとしか言えんが
より強いCPU相手に自分のプレイを磨きたいなら上の難易度やればいいし
ここらでちょっと変わったルールを追加したり、新しい文明でプレイしたいならDLC買えばいいし
それ以外にもシナリオやオンライン対人もあるし

270:名無しさんの野望
20/11/29 13:35:18.10 giPtDkPadNIKU.net
同じ難易度でもパンゲアとアイランドプレート・小さな大陸だと体感難易度1段階くらい変わらない?
アイランドプレートの皇帝がパンゲアの国王と同じくらいな気が

271:名無しさんの野望
20/11/29 16:47:08.13 zrvnkoSh0NIKU.net
アイランドは古典共和制採用しやすい点が良い。

272:名無しさんの野望
20/11/29 22:27:35.69 YFWDPqR10NIKU.net
区域建てる予定にとこはなるべく労働者で刈り取ってみたけど、数ターン短縮されるだけでそんなに意味ないかな?労働力1つ消費するほど

273:名無しさんの野望
20/11/30 01:26:01.75 mx23hiVK0.net
>>268
コストの計算できないの?

274:名無しさんの野望
20/11/30 01:52:22.97 C+/bhP1gM.net
総督の梁の居る都市で労働者を作ると労働者の概数が増えるし
マグナスが居る都市で伐採すると得られる資源が増えるから活用すると得

275:名無しさんの野望
20/11/30 10:42:51.01 ahgNlBYG0.net
用語は正しく使えよ

276:名無しさんの野望
20/11/30 15:56:43.82 bnxI6XTY0.net
無料版をそのまま遊んでます。
蛮族を使徒で取り込もうと思って、なかなかそのレベルアップが来ず、10体位貯まりました。運が悪いだけでしょうか?

277:名無しさんの野望
20/11/30 17:37:22.69 IQgzi6Q90.net
運が悪いだけだし使徒をそのためだけに作るのはちょっとコスパ悪いかなって思う。
蛮族は最新ユニット出すから時代が進んでればそれなりに美味しいけど

278:名無しさんの野望
20/11/30 18:28:07.23 bnxI6XTY0.net
ありがとうございます。
ランダムなんですね。

279:名無しさんの野望
20/11/30 18:38:42.46 ukDITmxb0.net
使徒、ロックバンド、スパイは一度取った昇進は他の取って一巡させないとまた出てこないんじゃなかったっけ
あと無印版は他のユニットが覚えてる昇進は他のユニットが取得できない仕様あったと思うけど
異教徒の改宗既に取ってる使徒がいてその後出てこないなら
拡張入れてないと今でもその仕様なのかもしれない

280:名無しさんの野望
20/12/01 14:30:35.54 DqR8WaHKM.net
なんか他国が喋ってくるアニメーションがいちいちウザいんだけど
あれ瞬時にskipできないですか?

281:名無しさんの野望
20/12/01 15:11:30.15 GjT3bRtid.net
設定でアニメをオフにできる

282:名無しさんの野望
20/12/01 15:50:54.41 B7ewYcRo0.net
esc

283:名無しさんの野望
20/12/01 16:28:59.78 tSdRKhOM0.net
戦争中に相手国から和平提案が来たときに、相手の都市を首都以外全部条件にぶちこんで提案すると当然断られるんだけど、そこで相当の条件にするとそのまま条件を飲んでくれて全都市(首都以外)手に入るんだけどバグだよなこれ?
まえからこんな仕様だったっけ?

284:名無しさんの野望
20/12/01 16:37:18.15 znUDgYxz0.net
バグだよ。結局まだあったんだな
こっちから和平提案しても同じこと出来たはず

285:名無しさんの野望
20/12/01 16:41:12.21 tSdRKhOM0.net
>>280
まじかw速攻潰さなゃならん系のバグやないかこれwなんか萎えるな。
回答ありがとう。

286:名無しさんの野望
20/12/01 17:43:37.44 91li7Y210.net
チームマルチの時はそれ許容しとるわ
AIがアホなのが悪いし負けるとそれ以上に萎えるからね

287:名無しさんの野望
20/12/01 20:03:41.67 BDb/17Kba.net
初心者なんだけど都市国家って落とせない?HPみたいなの0にしても消えないんだけど

288:名無しさんの野望
20/12/01 20:11:14.86 s5yNRseBp.net
多分近接ユニットで制圧してないんだろう。
削りきれたら戦士とかで突っ込もうな

289:名無しさんの野望
20/12/01 21:18:36.08 3mvPrGXU0.net
>>284
そうだったみたいですありがとうございます

290:名無しさんの野望
20/12/02 04:21:28.40 8yXBkKdT0.net
>>279
ちょっとそれ、詳しく・・・!

291:名無しさんの野望
20/12/02 04:54:36.73 xP/W8WgUd.net
>>279
9月のアプデからずっと直らないね^^

292:名無しさんの野望
20/12/02 05:57:05.82 pfLc8IY60.net
やらなけりゃ無問題

293:名無しさんの野望
20/12/02 07:55:01.15 r5+NYyc9M.net
すみません
今自分が生産力とか科学力をいくつ所持してるかってどこかで見れますか?
左上はターン毎の取得量しか見れないので

294:名無しさんの野望
20/12/02 11:18:40.67 MtpJfhqh0.net
素の出力のことを言ってるならマウスオーバーで表示されたはず
生産力とか科学力を貯めておけると思ってるならそもそもそこが間違いで、毎ターン勝手に全部使われてる
研究とか生産物ってほっといても完成してるよね

295:名無しさんの野望
20/12/02 11:33:40.72 hWVNWEim0.net
研究スロットをニュートラルにすると科学力蓄積されるんじゃなかったっけ?

296:名無しさんの野望
20/12/02 11:46:17.43 jXoVvH7CM.net
>>290
あれ?
生産力が毎ターン勝手に全部使われてるなら
ユニット(弓兵とか)を作る生産力ってどこから捻出されてるんですか?

297:名無しさんの野望
20/12/02 11:50:33.01 jQNfL0r6d.net
小学生が紛れ込んでるぞおい

298:名無しさんの野望
20/12/02 12:23:54.28 z1ktg9+LM.net
右上のアイコンでいいんじゃない?

299:名無しさんの野望
20/12/02 12:25:04.67 Z+xb9/4Ud.net
科学力と生産力はフローのみ、ストックの概念がそもそもない
ストックできるのは金と信仰力、外交支持

300:名無しさんの野望
20/12/02 13:29:42.87 Xh2Q+uZYp.net
生産力が貯まってたら弓兵が即時作成できるだろうにな

301:名無しさんの野望
20/12/02 13:45:07.82 PR45GzTl0.net
初心者です、インドの象に勝つにはどうしたらいいでしょうか、倒しても倒しても無限に分かれて占領まで行けません

302:名無しさんの野望
20/12/02 13:45:27.40 1QGLARhr0.net
昔は要らない遺産や遷都でハンマー溜めつつ研究進めて
解禁と同時に狙いの遺産にシフトさせて完成期間を短縮するとかあったなぁ

303:名無しさんの野望
20/12/02 14:15:13.70 hWVNWEim0.net
>>297

304:名無しさんの野望
20/12/02 14:21:59.87 tEeCrVrcF.net
>>297
難易度とか使ってる文明とか教えてくれないとどうにもならないぜ

305:名無しさんの野望
20/12/02 14:34:06.39 hWVNWEim0.net
>>297
ヴァルは隣接する敵ユニットを弱体化させる能力を持ってるから遠距離攻撃ユニットで対抗しよう
倒しても倒しても無限に湧いてくるのは、ユニットが出てくる�


306:蛹ウである都市を占領できていないから 自文明の強みを活かして技術や兵力で上回ったり、ダメージレースに勝てるようなユニットの位置取りを探ったり、守りが弱く生産力の高そうな敵都市を狙ったりして速やかに戦争を終結させよう



307:名無しさんの野望
20/12/02 14:36:20.16 hWVNWEim0.net
ちょっと文盲だったなすまん

308:名無しさんの野望
20/12/02 16:55:52.73 5Ha2KZrLr.net
インドの象さんに同時代のユニットで殴りかかるのはだいぶ命知らず
さっさと弩兵作って射殺しろ

309:名無しさんの野望
20/12/02 18:00:40.71 IUG3KLGR0.net
チャンドラグプタのぞうさんなら下手すると弩でも止めるのはきついかも
この場合は最速マスケットと長槍追加

310:名無しさんの野望
20/12/02 19:28:42.73 4G8OTJTG0.net
まあ一番いいのは象さんの旬が過ぎるのを待つことなんだよな

311:名無しさんの野望
20/12/04 07:43:31.69 nND3V4O4M.net
質問させてください
敵の首都を奪えば、他に都市が残ってても敵を支配下に置けるって攻略サイトに書いてあったんですが
なんか首都を奪っても敵の首都が別の都市に移動してました
やっぱり都市を全部奪わないと支配下に置けないんでしょうか?

312:名無しさんの野望
20/12/04 07:51:19.49 OB0+eT1a0.net
支配下ってのは多分かなり語弊のある表現で、制覇勝利の条件が満たせたってのが正確なところ。
首都だけ占拠してればいいので数都市落とすだけで勝てなくもない。
質問の通り支配下に置きたいと言うのであれば全部殴り倒す必要があるんじゃないかな

313:名無しさんの野望
20/12/04 19:05:43.76 IC/w3NXt0.net
語弊どころの話しじゃないねw

314:名無しさんの野望
20/12/05 15:19:59.42 GnkalLwYH.net
偉人を発動させるために、どこの都市がどれくらい快適じゃないかを一覧できる、一覧表ってあるんでしょうか?
一個一個都市を見て回らないとダメ?

315:名無しさんの野望
20/12/05 16:40:40.98 mk5E/LHO0.net
UImod入れれば都市ステータス一覧で見るタブ追加されたり デフォでもレポートから見れたような

316:名無しさんの野望
20/12/05 18:11:06.75 b6rLQJvu0.net
考古学者に発掘させた後「秘宝を選択」のマークを押しても
先の画面へ進みまずゲームが進行できなくなります
何が原因なのか分かりますか?

317:名無しさんの野望
20/12/05 18:21:37.63 TD4AmCVG0.net
>>311
さすがにそれだけじゃなんとも
よくあるターン送りトラブルは会議の議題に回答しきってないとかだけどどうだろ?

318:名無しさんの野望
20/12/05 22:04:53.57 bj1waRII0.net
>>311
この手のトラブルはMODが引っかかること多い

319:名無しさんの野望
20/12/06 00:17:13.09 3PCxFFae0.net
偉人スルーってしてる?

320:名無しさんの野望
20/12/06 00:22:12.57 bWfqG1YF0.net
自分が圧倒的に偉人ポイント多い分野だと必要ない偉人でも取って次貯めたほうが早い場合もある
拮抗してるといらない偉人はスルーしてる

321:名無しさんの野望
20/12/06 00:25:13.59 EZmouoqn0.net
>>314
以前行った実験(速さ・オンライン、ブラジルである程度生産力のある20都市にカーニバルをマルチキュー入れてターン飛ばし)では
クリックして偉人をすべて回収した場合とターン飛ばしして都市に自動配備されて出てくる偉人では異なる結果になった

322:名無しさんの野望
20/12/06 00:31:36.53 EZmouoqn0.net
ごめんなさい。途中で送信してしまった
質問の続きです
具体的にはターン飛ばしした場合のほうが明らかに偉人が少ないうえに
後の時代の偉人が早めに登場していた
これって自動的に一部の偉人がスルーされているのでしょうか?

323:名無しさんの野望
20/12/06 00:42:52.04 9dTG5ByX0.net
スルーって自分が取らないだけで他所が取らないと偉人切り替わらないよ
スルーすると必要ポイントが下がるから取られるペースはそりゃ速くなる

324:名無しさんの野望
20/12/06 05:30:49.95 zbUClKe+0.net
>>311-312
DLC全部入りの状態です、秘宝が複数あるという表示のタブがクリックを受け付けませんでした
その箇所の秘宝をスルーすれば回避出来たので内部処理のエラーかなと

325:名無しさんの野望
20/12/06 12:25:04.19 6qJLy9boK.net
EPICいまだにこつこつ無印です
モンテスマで区域作るとき、コスト軽減の政策で労働者確保するほうがお得でしょうか。
いま古典で隣のアラビア、都市国家ほろぼし7都市あります

326:名無しさんの野望
20/12/06 13:33:41.05 we1eVeu70.net
何故都市国家潰したw
特に産業系はハンマーくれるので残すのだけどw

327:名無しさんの野望
20/12/06 14:46:41.79 njkZbyalr.net
俺以外は全部敵という思考嫌いじゃない

328:名無しさんの野望
20/12/06 18:11:04.84 bY08or4z0.net
農奴制込みでチャージ5でちょうど区域1個分だから区域のコストと労働者のコストを比較すれば自ずと答えは出る
コスト面以外でもメリットはあり、労働者ならゴールド購入したり別都市で生産したりすることもできるから、生産力の低い都市でも労働者を使うことですぐに区域を完成させることができる 通常、区域生産に使えるリソースはその都市の生産力だけだけど、アステカなら別都市の生産力やゴールドを回してやることもできるということ

329:名無しさんの野望
20/12/06 18:23:32.25 lKhXsHwG0.net
生産都市から飛んでくる労働者で平地にも区域が

330:名無しさんの野望
20/12/06 18:48:02.84 6qJLy9boK.net
>>321
> 何故都市国家潰したw
文化でかつ宗主国ボーナス魅力感じなかったからつぶしてしまいました。
科学産業は残してます

331:名無しさんの野望
20/12/06 19:21:00.37 6qJLy9boK.net
>>323
ありがとうございます
コスト軽減の政策込みですがターン短縮できそうでした。さらに戦争で鷲の戦士で捕獲しまくるとウマイですね。
中世まで使えるなら敵対的な隣国は生かさず殺さずですかね

332:名無しさんの野望
20/12/06 19:32:10.67 we1eVeu70.net
>>325
文化なら潰しても問題は出ない場合が多い、さすが名君モンテスマ1世

333:名無しさんの野望
20/12/06 19:53:11.18 lKhXsHwG0.net
>>326
鷲の戦士で中世はきついとおもうな…大将軍乗らないし。
稼げるうちにババっと稼いで集めた労働者で区域を作るといいよ

334:名無しさんの野望
20/12/07 20:29:26.47 CnMJcVVP0.net
ペルシアさんと仲が悪いからペルシャに奇襲戦争しかけて講和したけど結局ずっと仲悪いまま改善しなかった
奇襲したら仲良くなれるんじゃないの?

335:名無しさんの野望
20/12/07 20:37:39.35 4/hKMsiy0.net
その指導者との外交画面開けばどんなプラスマイナスがあるか書いてある
アジェンダを満たせば確かにプラスだけど宣戦による不平でのマイナスがつくし総合的にプラスにできてなければ関係は良くならない

336:名無しさんの野望
20/12/07 20:40:05.55 hGgoyPX0K.net
占領した他文明の首都は売ることができない?

337:名無しさんの野望
20/12/07 20:58:12.40 V5s4FqSq0.net
DLCは無視してバニラでやってるんですが、これはありなんですかね?

338:名無しさんの野望
20/12/07 21:12:58.75 EChoQ21n0.net
>>332
何に対してのアリかナシかを聞いてるか不明だから勘で答えるけどアリだよ
SNSで仲間集めてマルチとかだとDLC揃えてる方がマッチしやすいとは思うけどね

339:名無しさんの野望
20/12/07 22:07:00.21 qFea6hY80.net
>>332
EPIC無料組だったけど、プラチナアップグレード入れた。マジで別物だよ

340:名無しさんの野望
20/12/07 22:54:43.19 hSsNn+Ms0.net
St


341:eamPC版だけど頻繁にエラー落ちして困ってる タイミングとしては次のターン押す→AIターンが完了する→自分のターンが始まる瞬間に落ちる DX11/12の切り替えは効果なし 消してインストールし直しても効果なし スペック的にも問題ないはずなんだけど何でかな



342:名無しさんの野望
20/12/07 22:59:59.74 RvUgVSsK0.net
無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣くことになる

343:名無しさんの野望
20/12/07 23:15:03.15 scwNq2Pj0.net
世界会議の「国の主権」
説明テキストは「このタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%。」だけど、効果と対象が意味分からないです。
効果は、派遣した代表団の数で得られるボーナスの数値が+100%になる、で合ってますか?
効果が得られる対象は、交易路を伸ばした都市国家1つだけですか?さすがに全ての都市国家が対象にはならないですかね。

344:名無しさんの野望
20/12/07 23:21:16.08 gH/B3MCRH.net
ゲーミングPCのデスクトップではめったに落ちないけど
会社の富士通ノートPCでは立ち上がりすらしないのを見るに
グラフィックドライバーをメーカー向けにカスタマイズされてたりすると相性がある気がする
(グラフィックドライバーのエラーが出るから)
逆にsurfaceでは激重だけどエラーになることなく一応遊べる
(後半重すぎてゲームにならなくなるけど)

345:名無しさんの野望
20/12/07 23:28:48.12 4/hKMsiy0.net
>>337
それ俺も前気になって調べたなあ よくわかんなかったけど
都市国家って対応する区域1つしか建てないじゃん で、交易路の出力には送り先の都市の区域に応じた増分がある この決議はその区域に応じた増分が倍になる効果だってのが俺の推測
はっきりしてるのはその決議の効果はめちゃめちゃ小さいということ

346:名無しさんの野望
20/12/08 01:35:59.42 SbP0EUhp0.net
偉人に関して質問です。ゲーム全体で採用できる偉人の数ってプレイヤーの人数やゲームスピードで増減するのでしょうか?
文化勝利目当てで芸術家取りまくってたらテーマ化のするための偉人が出てこないまま売り切れになってしまいました。
他の国との取引で見ても誰も作品持ってないし、偉人の採用履歴に出てなかったので他の国に取られてる訳ではなさそうです。
研究とかのスピードを遅くするmodを入れているのでもしかしてその影響なのでしょうか?

347:337
20/12/08 01:49:15.22 1WA75Zpj0.net
>>339
それが正解っぽいですね。
商業ハブ築いてる交易タイプ都市国家に交易路をひいてる状態で世界会議が開催されて、「国の主権」(交易タイプ)が採決された後に交易路の概要確認したら、当該交易路から得られるゴールドが少し増えてました。
代表団の数に応じて得られるボーナスには関係なかったか。

348:名無しさんの野望
20/12/08 01:57:00.19 Nwbg5V2X0.net
>>340
ほとんど速度標準でしかプレイしてないから他はわからんけど、偉人って1つの時代につき最大3人じゃないっけ 4人以上候補がいるならハブられる偉人が出てくると思う
あとプレイヤーか全体のかわからんけど時代進行によって3人取られてなくても偉人の時代も進んでしまうことがある(古典大商人とか)から、そのパターンかも

349:名無しさんの野望
20/12/08 07:45:54.58 SbP0EUhp0.net
>>342
時代進むと古い時代の偉人は出なくなってしまうんですね、知らなかったです。未来の時代の偉人は先取り出来るのに…
modの影響で取得に必要な偉人ポイントも増えていたようなので、偉人取得のペースよりも技術の解放が早かったのかなと思います。
ありがとうございます。

350:名無しさんの野望
20/12/08 13:07:28.07 g/CBjjKf0.net
高難度でCPUに科学力圧倒するにはかなりの都市数が必須ですか?

351:名無しさんの野望
20/12/08 13:38:48.47 9R940MZX0.net
>>344
10都市は欲しいかな

352:名無しさんの野望
20/12/08 14:47:57.48 JAe5yEDZr.net
>>345
そんなにいるかな?
ちゃんと区域パズルやって政策も適したのつけてれば6、7都市でも終盤は水を空けられる気がするが

353:名無しさんの野望
20/12/08 15:18:38.61 yblUkHzm0.net
日本とかマヤみたいな少数都市に向いてる文明選べば神でも4,5都市くらいで勝てるよ
まあ石炭沸かないとだいたい厳しいけど

354:名無しさんの野望
20/12/08 17:06:57.76 WY8LUVh2p.net
多都市必須なんてことはないし科学勝利するだけなら首都のみでもできるレベル

355:名無しさんの野望
20/12/08 18:22:20.63 s0jrGiiw0.net
圧倒できるかどうかなら多都市の方がいいわな

356:名無しさんの野望
20/12/08 21:34:07.23 vvYkjz62K.net
>>336
> 無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣く
このシステムの感覚わからないから、まだ無印から脱してないんですよ。。。

357:名無しさんの野望
20/12/08 22:03:35.11 1HdpsQ8a0.net
どんだけ保守的で新しいもの苦手なんだよ
ジジイになったら即ボケそうだな

358:名無しさんの野望
20/12/08 23:55:15.28 NKhKJS3n0.net
圧力とか奇襲攻撃がクソゲー以外の何物でもないと思ってたけど
和平交渉で都市奪えるの聞いて以降、どれもが最高の要素に生まれ変わって難易度が劇的に低くなって楽しい!
これがバグなら直らないでほしい!

359:名無しさんの野望
20/12/09 02:45:27.93 3JYGQSUS0.net
圧力そんなクソか?
CPUは都市だし下手だから奪えたりして楽しいじゃん
娯楽施設の意味も増すし
ディードーの個性も映える

360:名無しさんの野望
20/12/09 02:57:20.19 4SouTM+Sa.net
圧力はCiv3,4あたりよりマイルドになった感すらあるよな

361:名無しさんの野望
20/12/09 06:10:37.32 qEogUAgsK.net
励まされたと思って現プレイ完遂したらDLCやります。
Steamがいいかな?

362:名無しさんの野望
20/12/09 06:41:40.64 86teY64pH.net
圧力は初手の都市出しに制限加わるから糞要素なんだよな

363:名無しさんの野望
20/12/09 09:49:06.59 Vqkn7q9i0.net
無印やったことないからわからないけど敵の首都に横付けして攻められるとかそっちのが糞だわ

364:名無しさんの野望
20/12/09 12:42:39.87 3JYGQSUS0.net
>>355
steamがいいと思うよ 
エピは不安定な報告多い

365:名無しさんの野望
20/12/09 12:43:29.37 3JYGQSUS0.net
>>356
初手の都市出しに影響加わるような配置見たことないが?

366:名無しさんの野望
20/12/09 14:07:43.07 zN5ewWEXH.net
小さい島に4人指導者が詰め込まれて圧力圧力で開拓者の行き場所ない時とかあるよ
そういう糞初手は即リセットだけど

367:名無しさんの野望
20/12/10 04:53:37.03 JWl3bcwHd.net
そんなときこそラッシュの練習
リセットとかもったいないわ

368:名無しさんの野望
20/12/10 05:34:12.00 G2/3qjW20.net
戦士ラッシュってニ都市にしてからやってる?
それとも初手から増産?
労働者出してから森狩りながら?

369:名無しさんの野望
20/12/10 07:55:43.98 JWl3bcwHd.net
戦士ラッシュはハードル高いな
二都市にしてから政策セットの弓兵連打かな
今は英雄いるから戦士ラッシュも難易度下がったのかな

370:名無しさんの野望
20/12/10 11:04:27.39 4I19ANI1a.net
英雄だと卑弥呼がとれれば自前の戦力がなくても序盤の戦争は勝てるね

371:名無しさんの野望
20/12/10 16:36:04.48 G2/3qjW20.net
勉強になります

372:名無しさんの野望
20/12/11 02:39:36.50 KW1hIzjR0.net
戦士ラッシュってのは神AIが開始時から持ってる5体をプレイヤーにぶつけるから成り立つ話で、プレイヤーがやるようなもんじゃない

373:名無しさんの野望
20/12/11 04:28:02.52 +iM1Hk4+0.net
>>366
やはりやるなら弓連打のほうがいいんですね

374:名無しさんの野望
20/12/11 12:54:37.96 Th/9zSuGd.net
一週間前に初プレイしたど初心者です
ある程度基本的なことは理解してきたので今度フレとマルチしようとおもうんですが
マルチって一旦セーブして後日ロードして続きからってことできるんですかね?

375:名無しさんの野望
20/12/11 12:56:02.36 Th/9zSuGd.net
>>368
ps4です

376:名無しさんの野望
20/12/11 12:56:40.89 kSjsHXy10.net
>>368
できるって聞いたよ

377:名無しさんの野望
20/12/11 18:52:16.73 VoReKTZH0.net
難易度神で時宗プレイ、ツンドラ地帯の半島の付け根みたいなクソ立地からスタートして、なんとか勢力拡大したら始皇帝とほぼ一騎討ちになった。あろう事か核攻撃してきたからやり返したら互いの都市がほぼほぼ焦土と化した。
怖くなった

378:名無しさんの野望
20/12/11 19:01:54.85 3SSfhvuW0.net
COMも核攻撃してくるんだ
おもろいプレイしてるじゃんw

379:名無しさんの野望
20/12/11 19:58:18.16 EpEtcJJP0.net
ガンジー「戦争反対!(核スイッチポチっとな」

380:名無しさんの野望
20/12/11 21:54:05.13 3AIcKMb10.net
すみません
高級資源とかが手に入らないんですが
そのタイルを伐採しないとダメなんでしょうか?

381:名無しさんの野望
20/12/11 21:57:47.24 QPzwA+CL0.net
>>374
労働者を使ってタイルを改善しなきゃいけない
必要技術(灌漑とか採鉱とか)を取得していない場合は原則獲得できない

382:名無しさんの野望
20/12/11 22:04:28.59 VoReKTZH0.net
>>372
「民の快適さを追い求めよ」みたいな事言っときながら核ぶっ放しだからな

383:名無しさんの野望
20/12/12 08:46:15.15 CQ8tXjwLM.net
質問させてください
敵がカナダで奇襲戦争を仕掛けられなかったのでまず非難声明を出したんですが
5ターン経った後も正式に宣戦を布告するが選択肢に出てこず、他の選択肢は条件を満たしてなくて結局戦争できませんでした
正式に戦争するが選択肢に出てこないなんてことがあるんでしょうか?

384:名無しさんの野望
20/12/12 13:05:52.30 Sv+VEfTN01212.net
modは?

385:名無しさんの野望
20/12/12 13:11:17.05 lc4WPkzI01212.net
試しにiOS版買ってみたけど意外と最後までサクサク行けるな
指導者のボイスないけど

386:名無しさんの野望
20/12/12 13:14:49.08 58kCZcqz01212.net
うちのiPadは対応機種になっていたから買ったけどいまだに起動出来ないであきらめている

387:名無しさんの野望
20/12/12 13:18:19.40 lc4WPkzI01212.net
>>359
たまーにある
斥候出したら4マスくらい先に他の文明が鎮座してて都市作っても生産力上がらなかったり。

388:名無しさんの野望
20/12/12 13:21:54.43 lc4WPkzI01212.net
>>380
これ要因なんなんだろうな
iPhone11でもクラッシュするとかの評価あったから警戒してたけどマップ標準、クイック戦闘なしで爆撃機だの核だのやっても普通に問題なくプレイ出来た

389:名無しさんの野望
20/12/12 13:38:12.45 58kCZcqz01212.net
>>382
PCじゃないからドライバや他の周辺機器がどうこうは関係ないし、端末再起動してもダメだし、起動メニューから先に進めない
なんか他アプリが悪さしているかもしれないけどいちいち検証するのは面倒だからあきらめている
購入後すぐ返金すれば良かったんだけどそのうち直るかとおもって放置していた

390:名無しさんの野望
20/12/12 16:36:45.63 hIPC+GMHd1212.net
>>381
初手の都市だしを首都ととるか二都市目ととるかで話が変わってくるね
忠誠度-3くらいならスルーしちゃう

391:名無しさんの野望
20/12/12 17:49:35.26 UMMScdRFK1212.net
>>381
これ、忠誠度かんがえると結局都市出しは最序盤は早い者勝ちってこと?
これから無印から脱却しようかと思ってるので

392:名無しさんの野望
20/12/12 17:56:28.70 oL4php+1H1212.net
序盤が一番難しいし、運が悪ければリセマラになるっていう所以だよね

393:名無しさんの野望
20/12/12 18:05:21.84 AhRnWzOX01212.net
たまーにって書いてあるように忠誠度に悩まされることはほとんどないよ そもそも6はマップ広いから忠誠度きついところしか都市出せないなんてことは稀
神だと初期ボーナスの関係でAIは大体古典黄金(忠誠圧力2倍)だからきつい展開はとことんきついってのはあるけど、逆に中世以降プレイヤーはずっと黄金も難しくないのに対してAIは黄金に殆どならないから終盤は何もしてなくても都市が貰えるレベル

394:名無しさんの野望
20/12/12 18:17:55.12 AhRnWzOX01212.net
2倍じゃなくて1.5倍だったわ 訂正しとく

395:名無しさんの野望
20/12/12 18:43:58.85 lc4WPkzI01212.net
>>385
その辺は無印と変わらんな。圧力嫌なら宣戦布告して都市奪取して相手の圧力かわしたり
忠誠心をあげてくれる総督ってのもいる

396:名無しさんの野望
20/12/12 19:34:55.65 9QY840I+01212.net
ビクター入れて総督忠誠心と守備隊忠誠心付けても、自由都市になるクソゲーだからなぁ・・・
アップデートでここ補正されないとリセマラから抜け出せない

397:名無しさんの野望
20/12/12 19:39:11.16 PueAjyfXd1212.net
クソなのはお前の腕前だろ

398:名無しさんの野望
20/12/12 20:07:02.40 izePDKDN01212.net
アリエノールとかの忠誠削り特化とか、インドみたいな人口盛り盛り文明に負けるならまあしょうがないけど並のAIに負けるのは都市出す場所の時点でアレなんちゃう?
戦争で切り取った都市が離反するのはまあそういうものだから宗教とか政策でケアするかオスマンみたいなメタ文明使うと楽だわ

399:名無しさんの野望
20/12/12 20:23:28.18 Y4BCIRL7F1212.net
低難度から徐々に上げていってるけど
余った生産t力で作ってた遺産病に罹患してます
なんとかいけるんちゃうかな?と遺産レースに参加してしまうのですが
どうやったら治りますかね?
(生産力の違いを突き付けられるまで?)

400:名無しさんの野望
20/12/12 20:32:07.23 lc4WPkzI01212.net
>>390
進軍経路雑だったり快適性軽視してるとそうなる

401:名無しさんの野望
20/12/12 20:39:52.16 izePDKDN01212.net
>>393
べつに遺産レースで負けたハンマーはある程度戻ってくるし、余程無駄な動きで遺産建てるんじゃなけりゃ問題ないよ
強いて言うなら難易度上げてくと遺産よりもプロジェクトまわす癖がつく気がするわ(個人の感想)

402:名無しさんの野望
20/12/12 20:57:33.70 AhRnWzOX01212.net
戦士ラッシュ喰らって古典暗黒、2文明から忠誠圧力受けるような配置だとビクター使ってもマジ無理ってことはあるにはあるけど、稀
遺産はそもそも強いの限られてる
コスパの良い古い時代の遺産とスロット追加系、キルワキシワニくらいじゃないかな、建てる価値あるの

403:名無しさんの野望
20/12/12 21:23:04.26 lc4WPkzI01212.net
>>396
どんな勝ち方するかで必要なもの変わるからなんとも
シーサイドパークと国立公園作る→ゴールデンゲートブリッジで文化勝利なんてことも出来るし

404:名無しさんの野望
20/12/12 21:37:55.98 AhRnWzOX01212.net
>>397
各勝利条件に特化した遺産は除いといた 自由の女神とか
ゴールデンゲートブリッジはじめ文化勝利向きの遺産の多くはロックバンドとシーサイドリゾートの強さ的に他にリソース回した方がいいと思う 最適解選ばなくても勝てる難易度だから建てちゃダメってわけではないけどね

405:名無しさんの野望
20/12/12 22:15:06.66 izePDKDN0.net
文化はロックバンドが強すぎる

406:名無しさんの野望
20/12/13 04:03:15.86 Wzd5yi3A0.net
>>373
2回目のプレイでそれしちゃったw
低難易度だからかもだけど、宗教勝利とか制覇勝利って難しすぎません?
科学と文化は最低限の国防でシコシコ内政してればすぐイケますけど

407:名無しさんの野望
20/12/13 08:49:02.67 asuuJ/730.net
序盤、開拓者バンバン出さないと、直ぐに土地が真っ赤になってツンドラしか残ってない。
開拓者の生産+50%選べる頃までゆっくりやりたいのに、都市出しばかり焦ってしまう

408:名無しさんの野望
20/12/13 08:52:45.11 asuuJ/730.net
未だに国立公園作れない。最初っから国立公園用に空き地準備しておくもん?

409:名無しさんの野望
20/12/13 09:14:11.05 6FRqE6nJ0.net
都市間離そうとしてるから出す場所ないと思うんじゃない 基本的にAIみたいに都市間狭くした方が有利な仕様だよ
国立公園はタイルの所属都市を揃えるのとアピールの仕様を理解する必要があるかな 何もしてないと建設可能ポイントはなかなか見つからないと思う
とりあえず植林しまくればつくれる、森が隣接タイルのアピール+1だから

410:名無しさんの野望
20/12/13 10:43:54.59 tQvGyNoq0.net
開拓者の生産+50%選べるようになるのが遅すぎなんだろうね
モニュメント早めに立てる癖をつけよう文化大事

411:名無しさんの野望
20/12/13 10:49:04.37 XOd7mrpbH.net
国境沿いで圧迫食らってる第三国が自由都市になって、
占領して元の国に返すと外交100もらえるんだけど、
またすぐ圧迫が始まって→自由都市→占領→返還→外交支持100ゲットが繰り返せるの、
これ何回繰り返しても外交支持加算されていくんだろうか?

412:名無しさんの野望
20/12/13 10:54:31.33 l2+Dtf0c0.net
>>345‐349
初期ラッシュはありとして終盤まで戦争せず現代あたりでユニット差でボコボコにしたいです
バニラでやってるんだけど誰でどのようにプレイしたらいいかな?
少し歯ごたえあればいいので最高難度でやろうとは思ってないです

413:名無しさんの野望
20/12/13 11:52:08.30 wB+m4OQD0.net
>>402
2マスの自然遺産あったら都市出して
     ⬜
    自 然
     ⬜
 って感じの菱形になるよう用地確保するとうまくいく。
⬜エリアには何も立てないように
     

414:名無しさんの野望
20/12/13 12:17:17.94 tQvGyNoq0.net
>>406
ユニット差でボコボコニしたいと少し歯ごたえあればいいが両立してないのでなんとも
神でも序盤2、3文明食えれば200T過ぎには独走できるので誰でもいいけど歯ごたえはありません
歯ごたえを望むなら弩兵で野戦砲相手にするくらいでちょうどいいのでユニット差でぼこぼこは無理です

415:名無しさんの野望
20/12/13 12:26:02.57 wB+m4OQD0.net
>>400
宗教勝利もコツさえ掴めば結構楽
占星術直行
モスク
宗教ユニットは使徒で攻めて審問官で防衛
使徒のレベルアップ能力は戦闘力up
責める時は都市の外縁から
多少不利条件でも同盟優勢
って感じで回していけば神でも立ち回れる
ついでにエレバンの宗主国になれれば神でもヌルゲーになる

416:名無しさんの野望
20/12/13 16:37:10.27 6FRqE6nJ0.net
>>405
やったことないけど毎回貰えるんじゃない
ちな忠誠維持できない都市で略奪繰り返したりオーストラリアで自演解放したりすると外交的支持よりも旨味多いよ めんどくさいけどね

417:名無しさんの野望
20/12/13 16:58:55.59 l2+Dtf0c0.net
>>408
独走するために気を付けることはありますか?
上から三番目くらいの難易度でやってるけど独走って感じにはならないなあ
だいたいCPUと時代進行は同じくらいになる技術数に違いが出てるのかもしれないけど
区画パズルとかはかなりきっちりやってるつもり

418:名無しさんの野望
20/12/13 17:55:23.51 82DyKYot0.net
神学戦争にきちんと勝てるよう動けば勝手に相手はリソース枯らして詰むからなあ

419:名無しさんの野望
20/12/13 18:11:14.39 tQvGyNoq0.net
>>411
区域パズルをきっちりやるのは非戦少数都市で勝つため
英雄使ったり吸血鬼使ったりして近隣飲み込んで大文明になれば勝手に独走してる

420:名無しさんの野望
20/12/13 22:53:39.94 asuuJ/730.net
隣接ボーナスって100%じゃなくて200とか300%にしないと旨味ない

421:名無しさんの野望
20/12/14 18:22:38.38 +kDcIBBQ0.net
つか劇場の隣接多めは慣れがいる(ZFB除く)

422:名無しさんの野望
20/12/14 18:41:33.34 pPGL1XfB0.net
200%300%とかの政策が出ると聖地が20~30ハンマーしちゃう(´・ω・`)

423:名無しさんの野望
20/12/14 22:24:42.99 YzseKUAD0.net
隣接ボーナスでは偉人ポイントが得られないのが辛いところ

424:名無しさんの野望
20/12/15 00:59:26.16 Qd8YorK60.net
レイライン「出番か」

425:名無しさんの野望
20/12/15 01:46:43.55 4Ns+Iti9M.net
お前じゃねえ
引っ込んでろ

426:名無しさんの野望
20/12/15 12:17:39.91 ScP0Fr470.net
一応調整されるから…(震え声)

427:名無しさんの野望
20/12/15 12:19:21.98 ri+ZQTEV0.net
レイラインの補正が倍以上になるハゲ指導者追加しよう(ハゲ

428:名無しさんの野望
20/12/15 15:46:46.12 /JKuKQBy0.net
質問です。友好宣言断っても勝手に友好関係結ばれているんですが、これは仕様ですか?

429:名無しさんの野望
20/12/15 22:12:45.05 SNnt0+4Kd.net
ホントに友好宣言なのそれ?
そんなんなったことないのでなんとも

430:名無しさんの野望
20/12/15 22:30:31.77 KiOKoXF80.net
友好的と友好宣言を取り違えてるのでは?

431:名無しさんの野望
20/12/16 09:57:23.44 1c8+q/XW0.net
何宣言されても突然奇襲されることには変わりないから無視してる。

432:名無しさんの野望
20/12/16 11:40:19.59 ixIhoMhX0.net
友好宣言切れてからしばらく経ったら「友好宣言結び直さないか」って相手から確認来るじゃないですか?
その時に「申し訳ないが今は友好宣言を結べない」的な選択肢を選ぶと「このような侮辱は無視するとしよう」とかいって勝手に友好宣言を結ばれました
この前のアプデから2,3回そういうパターンで勝手に友好宣言結ばれたのを確認してるんですけど、バグなんでしょうか?それともMODやらなんやらの関係でおま環なんでしょうか
同じようなことになった人がいたら教えて下さい

433:名無しさんの野望
20/12/16 13:24:24.10 ttirLNj90.net
>>426
以前あったわ 自分のときはハーラル相手にそうなった
オートセーブでやり直して確認もしてたから操作ミスではない
再現性や不具合発生の条件はよくわからんけど、単に友好拒否でゲーム進めたいならGoodbyeかEscキーでいける

434:名無しさんの野望
20/12/16 19:51:07.86 jCcvRaN/K.net
>>426
へー知らなかった、勉強になるわ

435:名無しさんの野望
20/12/16 22:21:29.65 KmNxw4tf0.net
友好とは何か?

436:名無しさんの野望
20/12/17 04:42:16.95 A25+GT+OH.net
油断させてからの~奇襲!!!

437:名無しさんの野望
20/12/17 07:21:19.70 nEQTbIb30.net
頭アレク多すぎ(´・ω・`)

438:名無しさんの野望
20/12/17 09:25:34.00 I2HLXkdn0.net
>>427
同じ経験した人いて安心しました
相手からのメッセージ的に「もしかしてそういう仕様なのかな?」とか思ったりもしたんですけど、
「悪いのはそちらではない」
みたいな事言ってくるパターンもあったのでやっぱりバグっぽいですね

439:名無しさんの野望
20/12/17 10:41:27.63 mTjVlMav0.net
>>432
自分も同じのあって操作ミスだと思ってたけど他の人もいるならバクっぽいよね

440:名無しさんの野望
20/12/17 12:02:41.89 8wilgqqLM.net
友好断ってるのに無視して結んで来るのヤンデレ感あって怖ぇなw

441:名無しさんの野望
20/12/17 13:17:52.56 lKFbMiio0.net
あら、あれバグなの?
今は正式に結べないって言ったのにドイツと結ばれてたから、断るならごきげんようにしなきゃだめだったのかと思ってた無印

442:名無しさんの野望
20/12/18 10:33:56.14 EMQGv/4K0.net
>>414
そんなあなたに時宗さんですよ

443:名無しさんの野望
20/12/19 03:22:43.62 QQKMWix80.net
燃え尽きた熱帯雨林に都市は建てられない?
どの都市からも3マス以上離れてるし
以前見た開拓者マップでは作れたはずなんだけど……

444:名無しさんの野望
20/12/19 04:55:29.79 Pmnsc0+8d.net
再生すれば建てられるはず
燃え尽きた熱帯雨林は伐採できないからだと思う

445:名無しさんの野望
20/12/19 04:56:54.31 Pmnsc0+8d.net
ちなみにわかってると思うけど3マス以上だと3マスも含まれちゃう
3マスしか離れてないってことではないよね?

446:名無しさんの野望
20/12/19 04:58:23.88 Pmnsc0+8d.net
あ、忘れて
3マス離れてれば大丈夫だた

447:名無しさんの野望
20/12/19 12:34:20.69 QQKMWix80.net
ありがとう
伐採出来ないことも知りませんでした

448:名無しさんの野望
20/12/19 18:12:47.32 mFlv6xyap.net
地味に隣接ボーナスも一時的に消えてるよな

449:名無しさんの野望
20/12/20 21:13:25.20 4qqpLrto0.net
英雄のチャージって回復できないの?

450:名無しさんの野望
20/12/21 20:49:19.43 2LojDrcV0.net
時宗プレイってけっこうむずいな
UA、UU、UIがどれも微妙に噛み合わん感じ
区域出揃った時に一気に花開く感じだけどそこまでが難しい

451:名無しさんの野望
20/12/21 21:07:55.86 Tziyi9Sod.net
すいませんそれはどういった質問ですか?

452:名無しさんの野望
20/12/21 21:35:06.66 2LojDrcV0.net
ごめん
スレ間違えました

453:名無しさんの野望
20/12/22 10:40:46.48 vosld+u50.net
都市の間隔ってなんマスくらいが良いのでしょうか?
区画パズル・タイル出力次第のとこはあると思いますが
このくらい都市間隔が空いていたら、もう一つ間に都市立てるというような
大体のイメージが知りたいです

454:名無しさんの野望
20/12/22 11:00:26.44 VbMAVesC0.net
都市間隔の広い狭いっていうのは使えるタイル数の多い少ないに繋がって、つまるところ大都市少数がいいか小都市多数がいいかって話になる
今作は大都市を作るメリットが少なく、人口伸ばしたいのはマグナス都市ピンガラ都市くらい
他の都市は人口10もあればいいし都市間隔狭い方が複数都市間で区域を隣接させてボーナスも稼ぎやすいので都市間隔を狭くして小都市多数にした方がいい

455:名無しさんの野望
20/12/22 12:21:44.76 Th5QRfVAM.net
複数都市間でも隣接ボーナスあるのか!
今まで知らなかった。
なので間隔は領域が重ならないよう原則7マス間隔にしてた。

456:名無しさんの野望
20/12/22 12:21:48.14 9/u8PVemM.net
>>447
3~4マスじゃないかな
個人的な意見としては3マスだと区域に困る事があるから4マスを基本にしてる
勿論資源や地形に応じて変えるけどね

457:名無しさんの野望
20/12/22 12:34:26.48 mrep3cuM0.net
氾濫源があってダム&水道橋コンボできそうな所は意識的に密集させる
などなど、まあケースバイケースよねこのへんは経験積むしかない
ベストは後になってからわかる時も多いし

458:名無しさんの野望
20/12/22 12:54:58.03 VbMAVesC0.net
区域隣接抜きにしても都市数増やした方がいい
都市数が多ければ建造物からの出力も専門家の数も交易路の数も増える
過去作と違って都市数増やすデメリットが開拓者のコスト増くらいしかないから都市数を最大化する都市出しが脳死で強い

459:名無しさんの野望
20/12/22 14:12:11.66 DvYTI6BM0.net
合理主義とかの建造物強化政策の条件が人口15以上になったし
一部を除けば人口10あれば良いってのも変わるのかねぇ

460:名無しさんの野望
20/12/22 14:30:24.59 VbMAVesC0.net
変わらないと思う
人口伸ばせるように都市建てても15になるのには時間がかかるし隣接4以上にできるところも限られるから終盤まで使わなそう
条件厳しくしすぎて政策自体がポンコツ化したんじゃないかな
出力アップの幅も相応にバフしてくれれば良かったんだろうけど

461:名無しさんの野望
20/12/22 15:31:47.99 HmGsDVjC0.net
>>449
隣の文明の区域でも隣接ボーナスはあるぞ

462:名無しさんの野望
20/12/22 17:20:24.69 ctYsug+u0.net
>>453
15人以上になる頃には終盤も終盤だしそんなに重要性があるかと言われれば

463:名無しさんの野望
20/12/22 18:58:04.96 gGU3vyKA0.net
>>455
今回のアプデで修正されたぽい?

464:名無しさんの野望
20/12/22 23:47:12.88 D0e63Hma0.net
近郊部って建てることありますか?
パルチザンが嫌だから建てる気がまったくおきないんですが

465:名無しさんの野望
20/12/23 00:30:11.74 Bim1QsPx0.net
このルートでしか攻撃してくれないんですがなぜでしょうか
URLリンク(imgur.com)

466:名無しさんの野望
20/12/23 01:01:34.95 iWsiND/l0.net
>>459
一番移動力が残る様に行動するからかな多分
そのまま攻撃だと行動2消費の1、平地→道で.0.5ないし0.25の残り1.75
まあ、攻撃すると行動0になるから偵察系とかの一部のユニット以外あんま意味はないけども

467:名無しさんの野望
20/12/23 01:09:16.80 Bim1QsPx0.net
ありがとうございます
そんな仕様があるとは、、

468:名無しさんの野望
20/12/23 08:38:36.76 tqtOejye0.net
>>458
青テディで最高アピールの場所に
エッフェル塔も
こうすると科学力と文化力が出まくる
大地の女神取れているなら文化的棍棒外交しまくる

469:名無しさんの野望
20/12/23 10:52:17.36 ynoausKb0.net
ごめんなさい基本的な事かもしれないんですけど。
都心以外の区域や遺産を立てたタイルの出力って都市に加算されるんでしたっけ?

470:名無しさんの野望
20/12/23 11:20:33.80 6C2/fDfe0.net
されない

471:名無しさんの野望
20/12/23 22:22:32.18 2tgTZCvA0.net
原子力時代に入る前にパンゲアで観光力2000出したいのですがどうすればいいですか?
国立公園や傑作を頑張っても2000に到達できません。

472:名無しさんの野望
20/12/23 23:35:46.89 sGnfm4UId.net
都市数増やして領土広げてバイオスフィアでどーんとか

473:名無しさんの野望
20/12/23 23:36:31.33 sGnfm4UId.net
原子力入る前か
わからん

474:名無しさんの野望
20/12/23 23:56:17.61 8JKoa7850.net
前提条件満たしてない建造物を生産キューに入れれるMODってありませんか?
キャンパス建てて図書館と大学を一緒にキューに入れれる感じ

475:名無しさんの野望
20/12/24 01:32:47.26 1EdQnZf70EVE.net
制覇する勢いで都市増やして観光力出る改善施設敷き詰めればいい 原子力到達する前に社会制度ツリーコンプできるから観光力ブーストもかかる
観光力そんな高めなくてもロックバンドラッシュすれば原子力前にクリアできるけどね 文化勝利するとき国立公園ほ�


476:ニんど建てないよ



477:名無しさんの野望
20/12/24 12:43:47.09 gQv7qMJ20EVE.net
>>466
>>469
ありがとうございます。
国立公園あまり建てないんですね

478:名無しさんの野望
20/12/24 17:43:13.78 Z6Cr0UyOMEVE.net
序盤に奇襲2回くらって、戦力も何もかも歯が立たない状況ですが、逆転するには核爆弾使って他国を殲滅するしかないでしょうか?
核爆弾はこれまで一度も使ったこと有りません。

479:名無しさんの野望
20/12/24 18:23:19.37 CpmXk+f90EVE.net
前提として
核兵器はあるか(少なくとも作れるか)
(ジェット)爆撃機か原潜を保持しているか(〃)/ロケット工学取得して工兵がロケット発射台作れるか
で、
後は不満や離反対策の話

480:名無しさんの野望
20/12/24 18:25:25.63 1EdQnZf70EVE.net
核やGDRはごっこ遊び用のおもちゃだと思う 解禁遅すぎで使ったことない
悪かったのは奇襲を喰らったことではなくカウンターをしなかったこと
防衛戦の方が楽に敵ユニット処理できるし不平の面でも有利だから滅亡しない程度の奇襲は儲けもの
戦争にネガティブな印象があるのかもだけど戦争すればするだけ有利なデザインなのでさっさと都市を奪いに行こう AIはユニットをあまり生産しないので多少技術遅れてても運用と物量差で勝てる

481:名無しさんの野望
20/12/25 06:39:52.09 z3eYEcvW0XMAS.net
ゲームの高度な設定のデフォルトって変更できないのかな?
文明とかマップ変えるたびに一から設定しなおすの正直めんどくさい

482:名無しさんの野望
20/12/25 08:41:43.19 Nm4FLBfe0XMAS.net
マップとAI乱数空にした設定をセーブして使えばいいよ

483:名無しさんの野望
20/12/25 09:41:02.03 ByeGYr6m0XMAS.net
便乗ですが私は
都市国家や自然遺産で嫌いなところだけ外した設定をセーブしてます

484:名無しさんの野望
20/12/25 11:26:50.77 p3/d5mrF0XMAS.net
それやると毎回同じマップ同じ国家同じ開始位置になるんだけど

485:名無しさんの野望
20/12/25 11:30:12.92 IjjQg21haXMAS.net
それシードも保存してるでしょ

486:名無しさんの野望
20/12/25 13:41:54.79 Nm4FLBfe0XMAS.net
>>477
乱数を空にするんだよ
俺も教えてもらうまでは手間だったわ

487:名無しさんの野望
20/12/26 01:34:42.05 A1+RMA2K0.net
>>479
あなたはわたしの問いに適切な答えを返した +20

488:名無しさんの野望
20/12/26 06:48:24.97 p+dLz8DK0.net
後半だれて来て宇宙船飛ばすまで作業感有るんだけど、最後までやらないと実績に残らないからやって
る。
皆さんは、そうなったらやめて最初から始める?

489:名無しさんの野望
20/12/26 07:08:57.60 Edtvafub0.net
>>481
最後までやらないと実績に残らないからやってる

490:名無しさんの野望
20/12/26 07:34:08.65 d/EDp38a0.net
実績は気にしてないから飽きたらやめる
実績欲しいならタイマンの速度オンラインとかでやればいいんじゃない 設定いじらない限り勝ち確から長いからしこしこ内政を楽しめないと苦行でしかない

491:名無しさんの野望
20/12/26 07:53:40.51 UH8NbEcr0.net
内政ばっかやってると暗黒まっしぐらだからつい戦争してしまうわ

492:名無しさんの野望
20/12/26 09:42:01.05 Xdiofai3M.net
実績ってsteamのじゃなくてciv6の統計みたいなやつのこと
もうほぼ負け確定だから辞めるわ

493:名無しさんの野望
20/12/26 22:42:22.91 u2Nr5wq9r.net
年末年始用に今買うならプレーンだけでおk?
5は数百時間やったけど宇宙の奴はすぐ飽きた

494:名無しさんの野望
20/12/26 22:44:09.94 qM5wgehi0.net
飽きたら一つずつ買い足すんでも別にいいんじゃね
安いうちに全部買えたほうが良いと思うけど

495:名無しさんの野望
20/12/26 22:44:48.61 dQr+d3d+a.net
最安値はプラチナパックだぞ

496:名無しさんの野望
20/12/27 12:26:24.31 91siKIml0.net
NFP入れたらエラーで落ちだした
アンインストールしてもダメだしMOD向こうにしろって出てくるけど公式のしか入れてないんだけどねえ

497:名無しさんの野望
20/12/27 12:39:26.29 JdDLOHf+0.net
SteamなのかEpicなのかわからんからなんとも、Epicなら諦めろ運命だ

498:名無しさんの野望
20/12/27 13:01:13.06 sUsjAE/h0.net
RAFとGSがあってやっと完成って聞いたから全部買っちゃった
まだやってないけどw
NFPは使いたい文明なければスルーでいいんかな

499:名無しさんの野望
20/12/27 14:51:58.93 f2cXYol10.net
NFPは買って損はないと思う
ビザンティンでの制覇はほんと快適

500:名無しさんの野望
20/12/27 15:40:08.66 91siKIml0.net
>>490
steamだけど教えてください
ゲームの整合性チェックしても変わらない

501:名無しさんの野望
20/12/27 16:31:37.71 Jlcxae6U0.net
>>492
俺もあの文明好きだわ
正直自分のプレイスタイルに一番合ってる

502:名無しさんの野望
20/12/27 22:48:09.79 s63ToEF90.net
>>493
一旦全部消して落とし直すぐらいじゃねーかな
それでも駄目ならもうスペックが足らんとか

503:名無しさんの野望
20/12/27 23:03:44.48 ocal6exv0.net
推奨スペックPCでも裏で他の作業してたりするとエラー吐くことあるので
別アプリケーションを閉じるとか一旦再起動するとかも試してみて損はないかもしれない

504:489
20/12/28 03:31:58.11 W20X2dOq0.net
pcスペックは問題ないと思うのだけど
スタート画面の青いやつでciv6 gsのままになってるのは関係ないのかな
nfpに変わったりしますか

505:名無しさんの野望
20/12/28 16:10:22.41 D9SUNgk90.net
あー俺もそれずっと気になってたけどNFPの仕様で遊べるし、まーいいかで流してたわ
そういうもんなんじゃないの?

506:名無しさんの野望
20/12/28 18:52:23.13 aA+nAwRza.net
矢の嵐のバグって何?

507:名無しさんの野望
20/12/28 19:10:58.30 y0xOz6Bi0.net
「陸上および海洋ユニットとの戦闘時に戦闘力+」だったのが
「航空ユニット以外への攻撃時に戦闘力+」に変更された
説明文は変えてないのに、区域への攻撃にも効くように

508:名無しさんの野望
20/12/28 20:34:27.83 BhYlIfMN0.net
そうだったのか
ありがとう

509:名無しさんの野望
20/12/29 09:11:22.97 WoZV4Cat0.net
巨大サイズの地球上マップのmod入れたいんだけどepicじゃ無理?

510:名無しさんの野望
20/12/29 10:22:59.28 PPhb9bHQK.net
>>489
これ同じ現象でて困りました。
すぐにゲームを始めるにしたら問題なく始まったけど。。。

511:名無しさんの野望
20/12/29 10:28:23.22 PPhb9bHQK.net
つづきだけど、一回今すぐプレイを選んでゲーム始めたら、
つぎにゲームを作成から始めても、開始できたわ。
おそらく、チュートリアルの新要素の紹介だけ、通常のゲームか今すぐプレイを開始のとこでしか始まらないんじゃないかな

512:名無しさんの野望
20/12/29 17:36:26.19 pd5T2DOD0NIKU.net
はじめてciv6をPS4で買ったけどMODは使えないみたいね
強レベルのAIにチートで無双するのが好きなんだけど、そういう事って可能ですか?
自動でアップグレードされるから裏技みたいなのは直されちゃうのかな

513:名無しさんの野望
20/12/29 17:58:31.20 ez0YMEa70NIKU.net
政府複合施設ですが、基本的に首都に建てるべきでしょうか?他の都市に建てるメリット、デメリットって有りますか?

514:名無しさんの野望
20/12/29 18:24:50.00 PFprlJLF0NIKU.net
>基本的に首都
マップや文明や勝ち筋やモードにもよるがだいたいあってる(国内交易路重視の場合)
なおフェニキアとかなら別の大陸にある都市に立てる余地もある(離反対策)
祖廟マグナスとか始皇帝(やフランス)で遺産乱立プレイするならよく考えましょう
とか

515:名無しさんの野望
20/12/29 18:41:28.28 CnFJW9L00NIKU.net
祖廟建てて都市出し沢山する余地があるマップならハンマー出しやすい首都で
祖廟建てるほどでもないマップの大きさならどこでもええ

516:名無しさんの野望
20/12/29 19:39:24.13 LQqLvLSR0NIKU.net
>>505
今だとナーランダバグを使えば可能ですね
ナーランダバグを使うと1ターンで技術をすべて取得できます
ナーランダバグのやり方
1.アマニを採用する
2.ナーランダの宗主国ではないけどアマニを置くとナーランダの宗主国になれる状態にする
3.アマニをナーランダに置き宗主国になる
4.ナーランダの固有改善「マハーヴィハーラ」を建てる
5.アマニをナーランダから外す、置くを同一ターンに繰り返す

517:名無しさんの野望
20/12/29 19:41:16.45 1Oj39RI70NIKU.net
政府複合はマグナス都市に建てる 政府複合で重要な効果の1つは国内交易路の出力アップなので、マグナスの余剰管理と合わせて国内交易路の目的地都市にする
ところでマグナス都市が首都とイコールかというと必ずしもそうではない マグナス都市はマグナス都市への国内交易路を利用できない唯一の都市であるので自前で食料を用意できる必要があり(余剰食料へのブーストがあるとはいえ食料が少ないと余剰食料も少ない 極端な話、余剰食料0ならブーストかかっても0だ)、また政府複合だけでなく他の区域もどんどん増やしたいので食料が豊富な立地が望ましい 初期立地がそういう立地とは限らないため
とはいえ第2都市以降だと区域整備が遅れがちなのも事実 1番成長に時間をかけられる首都がスムーズに建てられて政府複合区域と建造物による恩恵に早くから与れるので、食料にそれほど恵まれなくても首都をマグナス都市にするのが良い場合が多いだろう

518:名無しさんの野望
20/12/29 19:58:37.39 1Oj39RI70NIKU.net
なお他のレスで祖廟に関して触れられているがこれは気にしなくていい 祖廟で開拓者生産ブーストされてもマグナス都市で開拓者生産を一手に担う余裕なんてないからだ 1都市での集中生産は加速政策の効果が薄いし建設予定地までの距離もだんだん長くなってしまうというのもある そして1都市で集中生産しないなら祖廟の生産加速があってもなくても大差ない
祖廟の効果には都市建設時の無償労働者もあるが、これもあまり有効ではない 労働者はチャージ増加政策をつけているタイミングで作るのが効果的だが、購入などと違って都市建設はタイミングを合わせるのが難しいし政策セットを待って都市建設したり政策をつけっぱなしにしたりするようではやはりロスが出る
以上のように祖廟は弱いので謁見の間を建てよう 戦争しまくるなら将軍府でもいい 当然マグナスの備蓄もスルーだ

519:名無しさんの野望
20/12/29 20:02:07.94 pd5T2DOD0NIKU.net
>>509
ありがとうございます!
まだフィックスされてない事を祈って試してみます!

520:名無しさんの野望
20/12/29 20:07:28.15 pd5T2DOD0NIKU.net
>>509
あれ、総督ってのは無印にもあるんでしょうか?

521:名無しさんの野望
20/12/29 20:18:27.62 LQqLvLSR0NIKU.net
>>513
無印だとできませんね。そもそもナーランダがNFPまで入れる必要があります。

522:名無しさんの野望
20/12/29 20:20:46.10 pd5T2DOD0NIKU.net
>>514
そうでしたか!機会があれば導入してみます!
ありがとうございました!

523:名無しさんの野望
20/12/29 20:38:56.97 LQqLvLSR0NIKU.net
カルト教団員を突撃させまくってたら突然遺物が出なくなりました。
スロットにはまだ空きがあるのにです。
カルト教団員の遺物には数に制限があるのでしょうか?

524:名無しさんの野望
20/12/29 22:43:39.98 1Oj39RI70NIKU.net
自分で限界まで作成したことはないけどカルトに限らず遺物は決まった数しかないらしい(通常の遺物なら24種類?)
ひととおり作成してしまったらそれで打ち止め

525:名無しさんの野望
20/12/29 22:45:28.43 LQqLvLSR0NIKU.net
>>517
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。

526:名無しさんの野望
20/12/30 00:41:29.80 RkDbkxVIa.net



527:対勝てる文明と初期条件の組み合わせってありますか? インドネシアで島だらけとかロシアでツンドラとか都市国家増やして相性いいやつとか



528:名無しさんの野望
20/12/30 01:23:47.97 UkRLh9C70.net
>>514
これってps4の自動アップデート無効にしてればパッチ修正きてもバグを続けられるのでしょうか?

529:名無しさんの野望
20/12/30 03:28:22.63 b+4F0TFq0.net
twitterなんかのスクショでよく見る画面の上の方に各国のスコア、軍事力、科学力、文化力、ゴールド、信仰、外交的支持が表示されるやつってどうやったらできますか?modですかね?

530:名無しさんの野望
20/12/30 03:29:27.45 B5eWp7yN0.net
>>521
>>3

531:名無しさんの野望
20/12/30 05:36:52.02 2WBfiZyU0.net
>>511
祖廟そんな弱いんか…?
少なくともディードーとかだと無敵の効果だと思った

532:名無しさんの野望
20/12/30 07:55:02.70 GDuZbvva0.net
>>510
詳しくありがとうございます。基本は首都=政府複合=マグナスで考えます。
交易路についてですが、ブーストする政策も沢山の種類が有りますが、あまり効果を感じたことが有りません。交易路の数がいつも少ないからか?
貧弱な都市に交易路延ばして育てるって聞きますが、首都等に延ばすのと違って貰えるハンマーや食料数も少ないのでついつい多いとこに出してしまいます。
謁見の間の方がオススメって言うのは耳にしたことあります。色々と試してみます。

533:名無しさんの野望
20/12/30 10:42:17.87 s2fvsxyw0.net
重商主義とってからは三角貿易は絶対つけるようにしてる

534:名無しさんの野望
20/12/30 10:54:22.51 kFNaPJnn0.net
>>523
多都市プレイが好きな人は祖廟いいんじゃない
序盤は労働者にハンマーやゴールド回す余裕あまりないしね
後半は労働者?買えばいいじゃんてなるからあれだけど
謁見の間少数都市プレイだと物足りないあなたへ祖廟

535:名無しさんの野望
20/12/30 11:39:21.14 ugicOcMJ0.net
そもそも開拓者ってハンマーで作る前提なの?
奪ったり黄金時代不朽の信仰力でまとめ買いするもんじゃないの?

536:名無しさんの野望
20/12/30 11:55:06.36 3cTej/1F0.net
>>523
理由を頑張って説明してるのにそれ無視してそんな反応されても困る もちろん反論はウェルカムだけど
>>524
交易路の政策はあまり強くない 国外交易路へのボーナス政策は全交易路対象のものに比べて効果大きめだけど民主主義までは国内交易路が基本だから機能しない
汎用的な効果ではあるし交易路増やすのを優先する内政が強いから消去法的に採用することは結構ある
AlternatePolicyScreenというmodを入れると各政策の効果量が表示されて強弱の判断がつきやすくなるのでおすすめ
あと貧弱な都市に交易路は出さないよ、普通に交易路収入が高くなる目的地に向かって出す

537:名無しさんの野望
20/12/30 12:06:23.07 s2fvsxyw0.net
恩恵があるのはあくまで出発地だから「貧弱な都市に」と「貧弱な都市から」ってのが
ごっちゃになってる可能性

538:名無しさんの野望
20/12/30 12:11:01.99 3cTej/1F0.net
>>527
それな 30%引きって50%生産加速かかってるのとコスト的に大差なくてお得だし、マグナス都市とかで生産するより近場の都市で購入した方が移動に時間もかからない
俺は都市スパムプレイしかしないけどそれを踏まえても祖廟は弱いという結論 都市出せば出すほど購入頼りになるし生産するにしても作りたいものの多いマグナス都市ではやらないんだわ

539:名無しさんの野望
20/12/30 12:23:24.00 8X1Xvt8UK.net
ずっと無印だったから質問させてください。
自国の忠誠度はどこまで意識したらいいの?
隣国の忠誠度意識して下げることもできるの?

540:名無しさんの野望
20/12/30 12:45:40.61 L5DhChdj0.net
自国の忠誠度:文明やモードや隣の文明などによるが離反しない程度には。
隣国の忠誠度:人口圧力やスパイでできる。なお戦争無しで直接自国領に出来るアリエノールという恐ろしい女もいる。

541:名無しさんの野望
20/12/30 12:49:09.10 ugicOcMJ0.net
>>530
すまん俺は開拓者まとめ買いするから祖廟一択だわ
総督関係なしに全ての都市にならまだしもコロコロ変わる総督に張り付く謁見は弱いし
将軍府も20Tならまだしも5Tじゃ使い道に困る

542:名無しさんの野望
20/12/30 13:12:39.62 3cTej/1F0.net
>>533
それはまとめ買いするからじゃなく総督固定しないからなのでは まとめ買いすることと祖廟のメリット結びつかないでしょ
総督固定しないのは珍しいね 必要なところに適宜総督を移動させることによるメリットより総督不在の時期ができるデメリットの方が大きいと個人的には考えてる というより移動させるのが有効な総督の優先度が低いというべきかな
将軍府はあくまで戦争プレイなら、だよ 5ターンは一見短いけど都市落とすたびに更新されるから戦争中は大体の期間ブーストかかる 全都市なのも都市を多く抱える戦争プレイと好相性

543:名無しさんの野望
20/12/30 13:46:56.54 ugicOcMJ0.net
>>534
いや、蛮族湧きつぶしとか運河都市用で数買えば買うほど祖廟のメリットあるよ
あと総督動かさないと忠誠度対策どうにもならなくない?

544:名無しさんの野望
20/12/30 14:00:22.10 oESPCRh70.net
>>527
ロシア、マリ、ブラジル以外だと信仰力でなくないですか?

545:名無しさんの野望
20/12/30 14:04:32.67 jxmSBeGha.net
祖廟アンチ初めて見た

546:名無しさんの野望
20/12/30 14:04:43.48 3cTej/1F0.net
>>535
湧き潰し用?チャージ1労働者で視界確保するってこと?
序盤以外野営地そんな湧かないから必要性を感じないな、蛮族関係はマップ設定によりけりだとは思うけど
運河都市用はシンプルに意味がわからない 祖廟で湧く労働者と運河に何の関係が
忠誠度対策で総督動かすのは戦争の時だけだなあ 平時から忠誠度に困るのは都市間離しすぎなのでは 戦争の時はビクターと梁は動かすね
>>536
信仰力は出る文明のが少ないけど資源と支持売りでゴールドは稼げる あとは自前で出せなくても戦争で略奪してれば結構信仰力稼げる 宗教やってる文明殴るのうまあじ

547:名無しさんの野望
20/12/30 14:06:09.90 oESPCRh70.net
>>538
なるほど

548:名無しさんの野望
20/12/30 14:27:29.53 ugicOcMJ0.net
>>536
都市手に入れたら即聖地と関連建物作るようにしてると中世あたりで1・2ターン毎に開拓者買えるようになる
そしてその頃には信仰力余りまくるので都市建ててモクシャ移動させて聖地を買うっての繰り返すとどんどん加速する(快適性には目をつぶる)
んで神権政治とって他を叩き潰す
>>538
湧きつぶし都市で開拓者増やすほど労働者が増えて祖廟のメリットが出るって意味なんだけど伝わらなかったみたいねすまん

549:名無しさんの野望
20/12/30 14:42:13.80 oESPCRh70.net
>>540
バニラ文明でも信仰力貯まるもんなんですね
ありがとうございます

550:名無しさんの野望
20/12/30 14:50:30.21 3cTej/1F0.net
>>540
開拓者が増えれば貰える労働者も増えるっていう当然のことを言ってただけなの?
俺ははじめからそのメリットが大したことないってことを政策や都市スパムプレイの経験から主張してるわけなんだけど…
まぁ無償労働者の評価が違うってことがわかってよかった、さんくす

551:名無しさんの野望
20/12/30 14:52:28.72 20XRMGJlM.net
メリット大したことないって貴方の感想ですよね

552:名無しさんの野望
20/12/30 14:55:56.95 ugicOcMJ0.net
>>541
ほぼ自分のやり方だから他にもいろいろあるんだろうけど
バシレイオスでこのプレイやると、戦うだけで布教が進んで戦争相手の都市改宗で時�


553:繝Xコア 改宗済みの敵都市に十字軍で戦闘力+10、都市落とすたびにヒッポドローム建てて快適性対策するとダグマが湧いて戦力アップ 都市増えるほど十分の一税で金が増えて、パゴタを買うだけで外交ポイントも増えるとかいう鬼畜文明になる



554:名無しさんの野望
20/12/30 15:02:15.01 kFNaPJnn0.net
都市スパムで祖廟が弱いって言い切るのは新鮮
総督7人雇うのが終盤時代スコア目当てでやるかやらないかなので謁見は論外
将軍府か祖廟だけど自分で都市建てたいので祖廟が多いかな
脳死で労働者一匹わくのは楽チン

555:名無しさんの野望
20/12/30 15:12:43.91 3cTej/1F0.net
まぁ謁見は論外と思うのもわからなくはないよ 祖廟が弱いから消去法的に選んでる部分もあるからね 人口伸ばすのはマグナスピンガラ都市だけでいいから別に7人雇うことにも拘らないし
俺ももともと祖廟使ってたから都市建設直後に区域予定地の伐採とかできないと不便やんけと思ってた
でもチャージ3の労働者じゃ結局すぐ足りなくなって追加する必要があるし、祖廟なしチャージ増加政策つけての購入で特に不自由を感じなかったんだよね

556:名無しさんの野望
20/12/30 15:21:33.86 2WBfiZyU0.net
全部レスは読んでるけど祖廟を過小評価する前提で言ってるようにしか思えなかっただけ

557:名無しさんの野望
20/12/30 15:26:21.91 ZoIUCgCTH.net
技術ツリーシャッフルですが、
これはシャッフルによって、一発目で未来技術が出る可能性はあるんでしょうか?
それとも時代の中で見えなくなっているだけ?

558:名無しさんの野望
20/12/30 15:31:11.73 L5DhChdj0.net
時代を超えることは無い
例えば灌漑が情報時代に来ることはないし
逆に合成物が太古に来ることは無い
社会制度も同じ

559:名無しさんの野望
20/12/30 15:33:32.04 3cTej/1F0.net
俺に祖廟を過小評価して何のメリットが?w
単に効率厨なりに考えて実際にやってみての判断だし、なぜそう判断するかの理由もちゃんと言ってる
いや祖廟は弱くないというならその理由をちゃんと説明してくれないと 効率厨としては自分の判断が間違ってるなら正したいし間違いを認めるのに吝かでないよ

560:名無しさんの野望
20/12/30 15:45:19.51 ugicOcMJ0.net
むしろマグナス都市とか総督固定してやるプレイが想定外だから
いったいどんな進行想定した効率中なのか気になる

561:名無しさんの野望
20/12/30 15:49:49.21 L5DhChdj0.net
まず深呼吸しよう
次に自分のスタイルが非戦小国か、(非戦)拡大か、戦争上等か確認しよう
次に早口かどうか確かめよう

562:名無しさんの野望
20/12/30 16:00:55.63 3cTej/1F0.net
URLリンク(i.imgur.com)
結構前のスクショだけど各種ゲームモードオフで文化勝利したときのもの 謁見選んでる
文明間の距離次第だけど戦争も辞さない都市スパムプレイヤーだよ

563:名無しさんの野望
20/12/30 16:31:23.56 ugicOcMJ0.net
>>553
はえー戦争しなくてもそのターンで勝利できるのね
自分は大体戦争して中世ルネサンスあたりで勝負決めてあとは死なない程度に敵残して遺産建てながら科学勝利目指すからそこまで敵残して勝つのはすごいわ

564:名無しさんの野望
20/12/30 16:31:25.35 yb/v/2S00.net
ナーランダのやつ試してみたけどぶっ壊れだなw

565:名無しさんの野望
20/12/30 16:36:44.62 3cTej/1F0.net
>>554
いや戦争はしてるよ 8都市くらいの1文明飲み込んでる
都市間詰めて自力開拓もせっせとしてるのはわかってもらえると思うし、こういうプレイの経験から判断してるわけなんで、根拠もなく批判されるのは心外

566:名無しさんの野望
20/12/30 16:40:44.98 52rODGgep.net
謁見もまあ強いんだけど、脳死開拓者出してるだけで農場だの鉱山だなら作って封建徒弟制度難なくやれるのは個人的に好き。
もんちゃん始皇帝なら区域や遺産のコストにしちゃってもいいし

567:名無しさんの野望
20/12/30 17:00:15.52 ugicOcMJ0.net
>>556
ちなみに俺が祖廟便利といったのはこういう状況
制覇で終わりたければあと20ターンちょっとで終わるけど左上の方の初期立地とかまだまだ手つかずで蛮族湧きまくるから開拓者と労働者のセットは便利
URLリンク(dotup.org)

568:名無しさんの野望
20/12/30 17:04:11.53 FmULdbg80.net
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

569:名無しさんの野望
20/12/30 17:33:51.24 ke6uyldkM.net
1言ったら10返ってくる君もう面倒くさいからNGしたわ
言ってることには一理あるかもしれんが押し付けがましくて正直ウザい

570:名無しさんの野望
20/12/30 17:39:22.15 2WBfiZyU0.net
そもそもやたら長文書く割に祖廟が弱いって意見が単なる感情論の域を出てない

571:名無しさんの野望
20/12/30 17:54:44.58 3cTej/1F0.net
判断は読んだ人に任せるよ
NGしてくれるのはありがたいね 無意味な中傷でスレが埋まるのは本意ではないし、感情論でレスバしたいだけの人にはどんどんNGしてもろて

572:名無しさんの野望
20/12/30 19:09:08.10 52rODGgep.net
この前のお客様とかなんかやべー人増えたね

573:名無しさんの野望
20/12/30 19:17:09.94 UkRLh9C70.net
>>509
ランダーナで勝利できました!
制覇しようとしたらその前に文化力付きすぎて文化勝利でした
これで神に勝てるか試してみます…というか教えてくれたあなたが神です

574:名無しさんの野望
20/12/30 20:04:11.09 jzTAKoXX0.net
前から思ってたんだけど質問スレに分ける必要ないんじゃないかなあ
攻略雑談になる流れ多いし本スレでやらない理由がよくわからない

575:名無しさんの野望
20/12/30 20:15:44.32 uL3qtbxed.net
本スレでやらない理由?
上のリボンに科学やら文化やら出てますがあれなんですか?modですか?
ていうのが定期的に出てくるからだべ

576:名無しさんの野望
20/12/30 20:37:20.33 .net
不寛容だな。

577:名無しさんの野望
20/12/30 20:43:48.54 714msePf0.net
>>3のテンプレもわりかし最近にできたものだけど
本スレでこうした基本的な質問+αに毎回律儀に答えていると攻略雑談の流れ自体ぶった切りになること多い
でも答えないと答えないで新規が減る そんなときの質問スレ

578:名無しさんの野望
20/12/30 20:47:42.74 XMDvCtQwa.net
>>565
今日だけで10レスしてるようなめんどくさい人、本スレに連れてけないでしょ

579:名無しさんの野望
20/12/30 21:17:08.82 nzK2ZzMgd.net
本当の理由はこれ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
53名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:31:04.39ID:IMMSrVEF0
ワッチョイなしの本スレほしいわ
54名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:35:10.75ID:Ny6jV27/0
ここ質スレやぞ
60名無しさんの野望2020/05/28(木) 21:40:28.06ID:IMMSrVEF0
>>54
本スレ書き込んだらワッチョイ出るじゃん

580:名無しさんの野望
20/12/30 21:31:56.26 2WBfiZyU0.net
むしろここにワッチョイあっていいぐらいなんだよなあ

581:名無しさんの野望
20/12/30 22:10:43.96 .net
ワッチョイなんて気にしたことないな。

582:名無しさんの野望
20/12/30 22:11:37.60 x6k5k3iG0.net
>>569
残念ながら本スレにも居座ってんだよなあ
大半の人はスルーしてっけど

583:名無しさんの野望
20/12/30 23:17:48.24 jzTAKoXX0.net
>>573
id見たらいつもエキセントリックな意見言ってる人か
独自攻略の超上級者なのかただの変な人なのか自分には判断できないな

584:名無しさんの野望
20/12/30 23:21:36.11 G6TyzMV00.net
傍からレス読んでるだけならそれなりに面白いよ

585:名無しさんの野望
20/12/30 23:27:18.32 x6k5k3iG0.net
仮に超上級者だったとしても主張のやり方下手過ぎ
あれじゃ受け入れるひといないよ

586:名無しさんの野望
20/12/30 23:31:08.82 kFNaPJnn0.net
アルテミス神殿の人もそうだけどゲーム内の快適性に気を配る人はスレ内の快適性はガン無視する人が多いよね

587:名無しさんの野望
20/12/30 23:52:40.22 .net
ここは自由都市だからな。

588:名無しさんの野望
20/12/30 23:55:12.59 GDuZbvva0.net
祖廟弱いって、本スレ?で聞いたことあったけど、同じ人かな?

589:名無しさんの野望
20/12/31 00:42:29.70 OIIWF8Ewp.net
もうやめようぜ、質問スレなんだしさ

590:名無しさんの野望
20/12/31 08:34:28.40 AiI3v2nZ0.net
GS難易度神で弓ラッシュ仕掛けたいんですけど、近場の文明いつも防壁立てられて苦戦してます。
AIってこんな壁立ててくるものなんです?大体50~60ターンくらいで仕掛けてます。

591:名無しさんの野望
20/12/31 08:42:36.01 OIIWF8Ewp.net
そういうもんだとしか…

592:名無しさんの野望
20/12/31 09:47:36.06 mqkmuTTZ0.net
壁建てる前に奪って満足するしかない

593:名無しさんの野望
20/12/31 10:57:37.94 XnCk59H40.net
高難易度だと攻められたのがトリガーになって壁立ててくる感じ

594:名無しさんの野望
20/12/31 12:34:10.84 AiI3v2nZ0.net
>>582-584
なるほど…。建ててくるもんだと割り切ったほうがよさそうですね。
ありがとうございます!

595:名無しさんの野望
20/12/31 13:22:15.99 raV7Xa/30.net
>>581
攻める準備のために相手都市の近くに兵貯めたりすると警戒されて壁作られたりもする

596:名無しさんの野望
20/12/31 14:04:28.99 OIIWF8Ewp.net
かといって古典ユニットを自領内に溜め込んでても足遅くって、やになっちゃうわね
そこいくとほんとグラコロはすごいぜ

597:名無しさんの野望
20/12/31 18:42:48.46 s10nkIcf0.net
wikiにシーサイドリゾートが強力と書いてあるのが理解できません。
シーサイドリゾートを頑張って作ってもろくな観光力を生み出してくれません。
渡しの場合、国立公園の方が観光力を生み出してくれます。
シーサイドリゾートは本当に強いんですか?

598:名無しさんの野望
20/12/31 18:44:09.43 9Jeph59VK.net
シーサイドは数多く施設つくりやすいからじゃね?

599:名無しさんの野望
20/12/31 19:11:01.87 9Jeph59VK.net
忠誠度は>>532でおそわりありがとうございました。
ほかにも総督や区域パズルがうまく遊べないけど、
何より時代ポイントがうまくためられない気がします。
とりあえず中世が黄金になりましたが、次の時代までためられる気がしませんね。。。

600:名無しさんの野望
20/12/31 20:00:09.36 BmZW0flLa.net
シーサイドリゾート作れる頃って陸に空きはないけど海はがら空きなことが多いなぁ

601:名無しさんの野望
20/12/31 20:54:17.80 /wdQGQ5z0.net
時代スコアはとりあえずタージマハル建てとけばなんとかなる印象
他の遺産はあまり建てないけどこれだけは毎回建てるようにしてる

602:名無しさんの野望
20/12/31 21:08:52.45 iBE2qvKP0.net
シーサイドリゾートはキリスト像建てれば観光力3倍 エッフェル塔も建てれば大した工夫要らずで沿岸平地に敷き詰められる
国立公園は信仰力が必要なことと出力アップに原子力時代を待たなければいけないことがマイナス
ロックバンド量産が文化勝利への最短経路なのでリソースを食い合う国立公園は使いづらい 省エネプレイしたりせずきっちりプレイすると原子力時代より前にクリアしてしまい出力アップもかからない
適当にプレイする分には国立公園も普通に使えるが、国立公園とシーサイドリゾートはリソースを食い合わないので並行して作っていける どちらにしてもシーサイドリゾートを使うのは基本ということ(ただし沿岸平地が少ないマップ設定を除く)

603:名無しさんの野望
20/12/31 21:15:03.62 s10nkIcf0.net
>>589,591,593
ありがとうございます。
シーサイドリゾートは資源の食い合いがなくて良いんですね。
分かりました。

604:名無しさんの野望
20/12/31 21:35:52.70 iBE2qvKP0.net
それはどちらかというと国立公園使わない理由
シーサイドリゾートも国立公園もアピールと=の観光力を出すって点で似たようなもん 前者はキリスト像で3倍に、後者は原子力時代の公約で2倍に


605:なる 1タイルあたりの出力がシーサイドリゾートの方が国立公園より高くて出力がアップするのも早いってこと



606:名無しさんの野望
20/12/31 21:41:01.10 FTWrMz1Vd.net
3倍3倍やかましいわw

607:名無しさんの野望
20/12/31 21:44:39.13 HNZstI+H0.net
高見山?

608:名無しさんの野望
20/12/31 22:12:32.89 QH78Lj4Ya.net
リゾートサンバイザー

609:名無しさんの野望
21/01/01 01:24:53.30 TN7ForOv0.net
自宗教に染まった都市を取引で押し付けて条件満たしても宗教勝利にならないんですがどうすればいいんですか

610:名無しさんの野望
21/01/01 03:06:01.79 ALAVUqxh0.net
>>599
え、なるでしょ?

611:名無しさんの野望
21/01/01 13:16:24.86 +SSNkNid0.net
ならんてことは何か条件満たせてないんでしょう

612:名無しさんの野望
21/01/01 14:22:16.61 CqH5Y4PT0.net
難易度神でやってるんですけど
1都市奪ったくらいの和平交渉で
相手の首都以外全部貰える事が多々あります
兵力も相手のほうがある状態です
ただただAIがアホなだけなんですか?
それともバグですかね?

613:名無しさんの野望
21/01/01 14:27:34.35 6LOE9jzH0.net
「より対等な条件にする」ボタンを押した時の挙動がバグってる

614:名無しさんの野望
21/01/01 14:33:07.29 CqH5Y4PT0.net
>>603
やっぱりバグだったんですね
ずっとバグ技使ってオスマンで制覇してたってことになるのか、、、
教えてくれてありがとうございました

615:名無しさんの野望
21/01/01 15:44:12.13 ZH2Aar900.net
NFPは指導者等の追加だけでRaFやGSみたいなシステムの変更はないのでしょうか

616:名無しさんの野望
21/01/01 15:49:30.28 Oh/vDV/W0.net
今のところ修正されてないバグって
ナンダラ無限科学
都市割譲
そのくらい?

617:名無しさんの野望
21/01/01 15:50:36.29 tbpYiRnK0.net
新しいゲームモードをシステムの変更と見なさないならないですね

618:名無しさんの野望
21/01/01 15:54:33.59 6LOE9jzH0.net
>>605
NFPは各DLCの総称、それぞれのDLCごとに内容が違う
もちろんメインは指導者/文明の追加だけど、各DLCに1つずつ入ってる「ゲームモード」は導入するとかなりシステムが変わる
他にも例えばエチオピアパックを入れると
新区域「外交街」が増えて“都市国家の代表団ボーナスの内容が変わる”のでこれもシステム変更と言えたりもする

619:名無しさんの野望
21/01/01 15:56:42.09 ZH2Aar900.net
>>607
ありがとうございます
シナリオやゲームモードにはあまり興味ないのでスルーします

620:名無しさんの野望
21/01/01 15:57:55.11 ZH2Aar900.net
>>608
詳しくありがとうございます
やっぱスルーしときます

621:名無しさんの野望
21/01/01 15:58:11.01 epRhZ2Hm0.net
>>606
矢の嵐バグがまだ修正されてないはず
長距離ユニットの昇進で矢の嵐を選んでも都市攻撃力がアップするバグ

622:名無しさんの野望
21/01/01 17:04:03.59 Oh/vDV/W0.net
>>611
たしかにそれもあったな
バビロンとか英雄もほぼプレイヤーチート扱いだけど

623:名無しさんの野望
21/01/01 18:49:25.79 2aUepSNX0.net
より対等な条件にするを選んだときに
このような取引には応じられないって言われたときのまんまで応じたりするのバグなのか
1ゴールド単位で調整して最低価格探る作業、面倒だとは思ってた

624:名無しさんの野望
21/01/01 21:49:26.54 KbnBaL7h0.net
ローマとビザンティンみたいに
ギル様とハンムラビ関連の実績希望

625:名無しさんの野望
21/01/02 01:16:54.09 hzE8WFog0.net
都市譲渡バグって1都市は最低でも落とさないとダメ?

626:名無しさんの野望
21/01/02 01:


627:51:20.92 ID:GcTrNivC0.net



628:名無しさんの野望
21/01/02 10:43:05.44 W1CKXHjNa.net
決まったルールで計算された結果ならバグではないのでは?

629:名無しさんの野望
21/01/02 12:12:41.94 bcuy5h4Ka.net
割譲バグ自体は
・相手への要求に釣り合うだけの”資産を持ってない”状態で
・自分側が特定の”提案をして”から「より対等な条件にする」を押すと起こる
和平交渉は、必ず和平の”提案をしている状態”の取引で
都市割譲の要求は高額なので、釣り合う”資産を持ってない”ことが多いので起きやすい
戦争の結果が甘いと、都市の要求は(!)マークでロックされて
対等ボタンが出てこないから、バグにまで持ってけないので
都市が要求できるようになるまではルール内

630:名無しさんの野望
21/01/02 13:50:20.61 T+qaIMeTr.net
マウスホイールの倍率範囲を広く出来ないでしょうか
Civ5より縮小出来なすぎる気がします

631:名無しさんの野望
21/01/02 15:12:24.40 1xvQLm0xa.net
神で都市割譲使えたわー!
開拓したての弱い都市狙いだと簡単ね
それより開戦前のローン踏み倒しが出来ないんだけどこれって条件あるんですか?

632:名無しさんの野望
21/01/02 16:51:05.79 g/irN5uvH.net
こっちがある都市を占領して、それをきっかけに緊急事態で複数国と交戦状態になったら、勝利確定なんだよなぁ。
和平交渉の段階で参加国ほとんどの都市を奪ってあとは消化試合が残るだけ。
これバグとか言われてるけど、なんの義理立てもなく奇襲しかけてくるクズ共を蹂躙できる最高のスカッとシステムだと思う。

633:名無しさんの野望
21/01/02 23:13:20.96 XoKXVldv0.net
敵の弩兵を2体倒したけど「より対等な条件にする」ボタンが出なくて割譲バグが発生させられなかった。
結構倒さないとダメなんだな。

634:名無しさんの野望
21/01/02 23:33:48.49 XoKXVldv0.net
虚無の歌い手に入るとローマでも200Tで科学1100文化1900出るらしいですけどどうやってやるんですか?
虚無の歌い手に入っても私じゃとてもできません。

635:名無しさんの野望
21/01/03 01:24:01.79 QWUsvVzo0.net
神で一都市落として和平交渉したけど!マークでて割譲は無理だった
ある程度タコ殴りにしないと出ないのか
うまい具合にバランスのとれたチートだ

636:名無しさんの野望
21/01/03 06:47:27.60 YMFINz/O0.net
使徒ぷちぷちつぶしてるだけで全部もらえたりした時もあるから何か

637:名無しさんの野望
21/01/03 06:47:59.43 YMFINz/O0.net
途中で送信してしまった
違う気がする

638:名無しさんの野望
21/01/03 07:06:15.93 rO32oT/Z0.net
>>623
内政のコツ掴んでてせっせと都市数増やせばそんくらいの出力にはなる
できないというなら都市数増やしてないか内政できてないか、もしくはその両方


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