Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの野望
20/10/12 10:28:28.69 l1lsujpp0.net
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
URLリンク(civilization.com)
■Steamストアページ
URLリンク(store.steampowered.com)
■日本語マニュアル
URLリンク(store.steampowered.com)
■MOD作成マニュアル
URLリンク(forums.civfanatics.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.115
スレリンク(game板)
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
スレリンク(famicom板)
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
スレリンク(game板)

2:名無しさんの野望
20/10/12 10:30:40.39 l1lsujpp0.net
2 名前:名無しさんの野望 (ニククエW 37ac-OaTC)[sage] 投稿日:2020/09/29(火) 19:39:46.82 ID:ALt9/PEO0NIKU
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
──────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
──────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱

3:名無しさんの野望
20/10/12 10:31:55.36 l1lsujpp0.net
【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?
    オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する
■総督のマグナスの「垂直統合」の効果がよくわかりません
    6タイル以内に工場や発電所などがある際に受けられる生産力ボーナスは
    同じ建造物が6タイル以内に複数あっても重複しませんが
    「垂直統合」を持つマグナスのいる都市は、ボーナスが重複して全て得られます
■交易で表示される収入が、どのように貰えてるかがわかりません
    交易商が出発した都市に、交易が続いてる間、毎ターン貰えます
■突然、交易先がどこも選べなくなりました
    交易路の最大数を確認してください
    交易路数ボーナスを失ったせいで、最大数が減って交易商が余った可能性が高いです
■ユニットの一覧って見れますか?
    どれかユニットをクリックして、画面右下に出てくるパネルのユニット名をクリック

4:名無しさんの野望
20/10/16 06:03:05.56 1M1iCHMr0.net
アポロン神殿の偉人ポイントボーナスはプロジェクトにも乗りますか?

5:名無しさんの野望
20/10/16 08:36:04.92 lR80lbMh0.net
偉人獲得プロジェクト加速能力とかは無いような。

6:名無しさんの野望
20/10/16 17:37:50.36 ZzSyQ30rM.net
干ばつで農場が火災のようになってるんだ�


7:ッど、敵に破壊されたときみたく労働者で修復させる必要あるの?



8:名無しさんの野望
20/10/16 17:44:16.14 moraTJlTa.net
あるよ
どうせまた燃えるだろうけど、直さなきゃ一生そのまま

9:名無しさんの野望
20/10/16 18:27:08.21 BxqhDkkb0.net
チャリオットがヘクスに入ると
他のユニットが追い出されるのなんで?

10:名無しさんの野望
20/10/17 06:15:41.09 MeNOi/cs0.net
世界会議の議決とかって重要なの?なんかどーでもいいような内容なんだけど。

11:名無しさんの野望
20/10/17 06:41:47.66 nuiMh5bAd.net
文化爆弾欲しいかな

12:名無しさんの野望
20/10/17 08:05:38.46 EmEbclQ90.net
ユニットの生産力-50%になってるうちに該当ユニット作っておくとか、文化勝利狙いの時に特定の傑作の観光力増やしたり、逆に傑作の観光力なくして文化勝利妨害したり…地味な効果が多いけど、上手く使うとなかなか美味しかったりする。

13:名無しさんの野望
20/10/17 11:09:10.51 A7SJBCVt0.net
クーポンがあるからEpicでNFPを買いたいんですけどEpic以外で本編を買ってた場合は無理なんでしょうか?

14:名無しさんの野望
20/10/17 11:57:58.30 7GKaOOH4a.net
Epic版とSteam等はアクティベーションが別枠だから本体と同じところで買う必要がある。
Epicで無料配布されてた本体にSteam版のNFP等をつけられないのと同様。

15:名無しさんの野望
20/10/17 12:42:15.56 A7SJBCVt0.net
ありがとうございます
大人しくsteamで買います

16:名無しさんの野望
20/10/17 14:54:21.46 7GKaOOH4a.net
steamなら11月末にセールあるからそこで買えるだろ
てかCiv6は先週セールだったよな

17:名無しさんの野望
20/10/17 15:57:28.06 5/A+Mw1o0.net
文化爆弾は都心から3マス限定とは言わずもっと欲しい

18:名無しさんの野望
20/10/17 21:11:48.47 s24fSpyB0.net
軍事ユニットなら重複できないから普通の事だけど
せめて自分のユニットはどれで追い出されたのがどれなのかぐらい書けよ

19:名無しさんの野望
20/10/17 22:56:20.10 MeNOi/cs0.net
文化爆弾について詳しく教えて下さい。

20:名無しさんの野望
20/10/17 23:01:38.29 0v/CTWz70.net
>>18
URLリンク(civ6pedia.x0.com)

21:名無しさんの野望
20/10/18 15:50:39.72 BKMNoVCN0.net
水道橋みたいな普通の建造物を信仰で買えるようになったことがあるはずなんだが再現出来ない
あれの条件は何だったのか教えてくれろ

22:名無しさんの野望
20/10/18 16:29:31.14 y2P47j2Fa.net
>>20
都市国家宗主国ボーナスか宗教で建造物買えるケースがある

23:名無しさんの野望
20/10/18 16:51:12.53 BKMNoVCN0.net
>>21
それや!!調べたらバレッタの宗主国ボーナスだった thanks

24:名無しさんの野望
20/10/18 16:53:06.70 Yhloo3gQ0.net
区域だったらモクシャの聖なる建築者
都心の建造物だったらバレッタ宗主国ボーナス
陸上軍事ユニットだったらグランドマスターの礼拝堂
民間ユニットだったら黄金時代不朽

25:名無しさんの野望
20/10/19 13:44:27.45 j5bHEeaa0.net
civrev→civ4はなんとかわかったけど
civ6は色々変わってんなあ

26:名無しさんの野望
20/10/19 18:42:19.52 SbBtt+Fh0.net
どこかの都市の工業地区から6マス以内にある都市は工業地区って建てる必要ほぼないです?

27:名無しさんの野望
20/10/19 19:09:26.97 02TT0C2E0.net
>>25
大技術者ポイント狙いとマグナス垂直統合狙いで建てるかな
後半の資源狙いで出した都市とかは建てない

28:名無しさんの野望
20/10/19 19:38:42.92 SbBtt+Fh0.net
バニラだと優先順位はかなり低い感じでいいのかな?

29:名無しさんの野望
20/10/19 20:16:28.01 I4A2nuBS0.net
タイルの建築予定とか忘れない為にピン留めとか出来るんですか?やり方知りたい

30:名無しさんの野望
20/10/19 21:09:33.30 IEr0dRFX0.net
>>28
左下のミニマップの上部にあるアイコンのうちのうちピン(グーグルマップのような)を選択
ピンを追加を選択して予定地をクリック
ピンの種類(都心とか商業ハブとか)を選択して決定

31:名無しさんの野望
20/10/20 05:24:22.91 Paxbr6LP0.net
>>29
サンクス助かった

32:名無しさんの野望
20/10/20 10:55:39.73 2jZjtlP90.net
軍団や大軍団になってもアップグレードできますか?
できるとしたら、そのときのアップグレード費用は通常の2倍、3倍になりますか?

33:名無しさんの野望
20/10/20 11:46:16.35 FtxZFh0ua.net
アップグレードは軍団になってもできる
その場合費用も規模に応じて高くなる

34:名無しさんの野望
20/10/20 11:49:36.21 jx8Fqfq20.net
Civ4 vs Civ6どっちが面白いか戦争は結論出ましたか?

35:名無しさんの野望
20/10/20 12:00:50.54 OPX2c1iA0.net
こういう下らない対立煽りの首は木に吊るすという結論が出てます

36:名無しさんの野望
20/10/20 12:02:16.30 2jZjtlP90.net
>>32さん、ありがとうございます

37:名無しさんの野望
20/10/20 12:18:57.58 iidmJC9IM.net
修道院がオススメになってる場合、農場より良いんだろうか?

38:名無しさんの野望
20/10/20 12:54:39.65 n3Ay5S1+0.net
最初の3都市とか4都市までは区画隣接を狙ってかなり狭い範囲に建てた方が良いの?
タイルの取り合いになりそうだけど

39:名無しさんの野望
20/10/20 14:10:57.58 RCh7H0PU0.net
本スレでは狭めて立てる方が人気だが状況にもよるし最善手はなかなか分からないな

40:名無しさんの野望
20/10/20 16:57:47.05 AOfmjU6W0.net
>>36
農場の隣接ボーナスとか見て食料が欲しいか
信仰と住宅が欲しいか考えて自分で決めたほうがいい

41:名無しさんの野望
20/10/20 17:38:30.93 iidmJC9IM.net
>>39
了解
>>37
取り合いにならぬ様になるべく7マス空けるようにしてる。

42:名無しさんの野望
20/10/20 19:22:48.28 V8HzXK6X0.net
文化勝利

43:名無しさんの野望
20/10/20 19:26:40.20 V8HzXK6X0.net
すみません、誤送信です。
昔文化勝利について詳しい説明が書いてある画像を本スレの方で見かけたのですが、どなたか持っておられないでしょうか。
文化が何ポイント毎に国内観光客が貯まるなど書いており、もう一度確認したいと思ったのですが探しても見つかりません…

44:名無しさんの野望
20/10/20 19:42:35.21 29A7jY/20.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

45:名無しさんの野望
20/10/20 20:50:11.63 V8HzXK6X0.net
>>43
まさしくこれです。ありがとうございます!

46:名無しさんの野望
20/10/21 04:24:50.55 7jC60k440.net
>>37
都心から3タイル(周囲36タイル)フル活用するほど区域建てたり人口は増えません。その前に体制は決してしまいます
山や海や砂漠を多く含む場合はこの限りでないが基本2タイル(周囲18タイル)の範囲があれば充分なので
私は都心間4タイル開けて第二都市を建ててます

47:名無しさんの野望
20/10/21 04:38:22.49 7jC60k440.net
>>38
たしかに状況によって判断すべきですな
密集させて都市を建てると複数都市で区域の隣接ボーナス稼ぎやすいメリットがあるけど
戦略資源が範囲に入る期待値は下がりますし、将来の公園や世界遺産建設の用地確保に苦労するデメリットも少なくないですし

48:名無しさんの野望
20/10/21 05:39:51.63 tCAZwpd00.net
いつも区域建てるとこ無くなって困ってるけど。難易度低いからなのかな。隣の都市とのダブリは避けたい

49:名無しさんの野望
20/10/21 06:16:52.18 lmLHf23N0.net
大都市作るより小都市いっぱい作った方が強いよ 区域建てる場所に困るほど区域色々作らなくていいしそのための人口も必要ないから都市間離さない方がいい

50:名無しさんの野望
20/10/21 12:19:01.34 NstohQEhM.net
いやいや作ってる訳じゃなくて作りたいんだよな。

51:名無しさんの野望
20/10/21 19:15:17.36 9OAfAckIp.net
区域山盛り都市作りたいなら人口と信仰を兼ね備えたインドとかいいんじゃないかな、インドエアプだけど

52:名無しさんの野望
20/10/22 00:47:17.12 7AB46s1eM.net
区域なんでも割引のヌビアも狙い目だな

53:名無しさんの野望
20/10/22 11:11:50.08 UKW4t0vC0.net
人口制限より1つ多く作れるドイツもいいよ

54:名無しさんの野望
20/10/22 12:16:56.96 ws5TSZkYa.net
人工少ない中小都市で区域量産は便利だよな

55:名無しさんの野望
20/10/22 12:19:10.22 sIsvZ02oM.net
メリットとか考えて国選んでる人多いのか?
自分は順繰りやってる。

56:名無しさんの野望
20/10/22 12:23:18.68 lBsQ7W8e0.net
今回この勝利でやろうかなってのが先に浮かんだときはそれに適性ある文明にすることはままある
逆に敢えてその勝利に向かない文明にしてマゾプレーとかもある

57:名無しさんの野望
20/10/22 17:36:07.74 sIsvZ02oM.net
まだ初めて間もないので先入観無しにやってる

58:名無しさんの野望
20/10/22 18:09:16.41 i9/7nWLBd.net
いつも思うんだけど、効果範囲の○○マスってめちゃ数えにくくないですか?電力くらいだったら我慢してたけど、初めてアリエノールプレイしてて血管切れそうになりました。なんかマス数えるコツとか、特定地点間の距離測ってくれるMODとかありませんか?

59:名無しさんの野望
20/10/22 18:39:18.09 uBDDwZ+A0.net
こんな感じで最短ルートになるようタイルからタイルへ指差して数えていけばいい
この場合だと→方向か↗方向に適当に進んでいけば最短ルートが開拓できる
URLリンク(i.imgur.com)

60:名無しさんの野望
20/10/22 18:48:34.07 uBDDwZ+A0.net
それくらい分かるわって思わせたらすまん

61:名無しさんの野望
20/10/22 18:56:59.77 0i4c1T3s0.net
>>57
Radial Measuring Tool

62:名無しさんの野望
20/10/22 19:15:39.21 7kJmaDZFp.net
アリエノールは途中からこっちの圧力強くなりすぎるから、届かなかったら都市ねじ込むくらいの雑さでも大丈夫だよ。
距離数えづらいのは完全同意

63:名無しさんの野望
20/10/22 19:30:06.60 iI1ZqTgjd.net
強くなりすぎる程なんか。結局愛の法廷全然わかんないままロックバンドで文化勝利しちゃったわ。>>58みたいに数えると、都市範囲の3マスくらいはイケるんだけど、9はキツイのよね。ところで>>60のmod入れてちょっと触ってみたら欲しいのはまさにコレだったわ。まじ感謝

64:名無しさんの野望
20/10/23 05:05:23.41 qOuAF3x5d.net
遺産って登場させたくないものにチェックをいれるんだよね?
全てのチェックを外しておけば全ての遺産が登場する可能性があるはずだよね?
間違ってる?

65:名無しさんの野望
20/10/23 07:51:45.11 QbirJ4xGM.net
ニューフロンティアパスでUIやAI等のアップデートが有りますが、ニューフロンティアパス特有のもの以外はGSにも反映されるのでしょうか?

66:名無しさんの野望
20/10/23 09:48:16.68 nfqFMioRM.net
>>63


67:名無しさんの野望
20/10/23 15:50:53.32 mHFNtyeC0.net
めちゃくちゃ国力つけて圧倒的に周りを蹂躙したいんだけど
そういうプレイが出来る最高難易度ってどのくらい?

68:名無しさんの野望
20/10/23 16:36:32.65 42gZjEmg0.net
>>66
縛りプレイでもしない限り神でも蹂躙できる
あとはプレイヤースキル次第や

69:名無しさんの野望
20/10/23 17:25:11.85 ArodvYaC0.net
今作は難易度低いから好き放題できるよ
システムが複雑化した分AIがそれに対応できてない 神難易度でもボーナスがある初動が強いだけで後半伸びない

70:名無しさんの野望
20/10/23 21:45:43.36 mHFNtyeC0.net
科学力圧倒とかもできるの?中の上くらいでやってるけどほとんど引き離せないなあ

71:名無しさんの野望
20/10/23 22:19:16.18 Q5G6dxc00.net
ここの人達はさも簡単そうに言うけど神を圧倒するとか普通に無理ゲーだからね

72:名無しさんの野望
20/10/23 23:30:10.65 UvVSB0n9p.net
できますかと聞かれるとできるとしか言えないからな。普通に大変だけど

73:名無しさんの野望
20/10/24 00:19:40.15 7W3i/KbLa.net
初心者なんだけど交易選ぶ時に
食料1 ハンマー1 4ターン
てあったら毎ターン食料1ハンマー1貰えるのか4ターンかけてやっと食料1ハンマー1貰えるのかどっちでしょうか

74:名無しさんの野望
20/10/24 00:22:46.55 48BKu/Gy0.net
毎ターンもらえますよ
4ターンってのは交易先の都心までの道が出来上がるまでのターン数(※交易路が完成するまでのターン数ではない)

75:名無しさんの野望
20/10/24 00:28:01.19 pOrIptCS0.net
>>72
>>3

76:名無しさんの野望
20/10/24 00:49:53.20 +LYdQBG00.net
>>69
どんくらいで圧倒というかわからんけど出力は倍、技術数差は10個くらい差がつくね 終盤には

77:名無しさんの野望
20/10/24 03:19:38.08 rg3ihRQi0.net
相手の出力とか取得技術ってどうわかるの?スパイ?

78:名無しさんの野望
20/10/24 04:35:48.08 WJu5rCE0M.net
ユニットの経験値は、ゲームの速度に比例しなくなりました。
これって、ゲーム速度遅くした方が相対的にユニットの経験値が多くなるってこと?

79:名無しさんの野望
20/10/24 06:39:59.02 Sj9m6ECnd.net
>>76
技術ツリーや社会制度ツリーの下の方に小さな顔アイコンでわかるようになってるよ進捗状況
出力は2のやつ

80:名無しさんの野望
20/10/24 11:53:08.96 g1NjClC1d.net
最近買ってやり始めたのですが、rise and fallのDLCを入れたら次のターンへを押した時、たまにエラーも出ずに落ちるようになりました。
嵐の訪れを入れたらクラッシュするとか聞きますが、rise and fallもそういう不具合があるんですか?
推奨スペックは満たしてます。

81:名無しさんの野望
20/10/24 19:47:46.07 Kb5nwZzra.net
RAF時代もGS時代も俺はその症状出たことないなあ
多分だけど…

82:名無しさんの野望
20/10/24 20:19:09.88 g1NjClC1d.net
1度アンインストールしてからローカルファイル削除→再度インストールでかなり状態が改善されたのでDLC導入が原因のひとつだったぽいです。
完全にはエラー落ちは無くなりませんが。

83:名無しさんの野望
20/10/25 02:36:38.24 UGB3x0870.net
マケドニアでプレイしているのですが占領した都市で新たに区域を作った際にも天啓やひらめきが発生します
占領した瞬間だけのボーナスではないのでしょうか?もしかしてバグでしょうか?

84:名無しさんの野望
20/10/25 03:20:36.93 Cn8Y0ZrG0.net
「奪った都市」つまり自力建設では無い都市に兵営、聖地、劇場、キャンパスがあると閃きや天啓が発動なので、事後的に自分で作っても発動するのかと
半分ゲーム中の説明ミスってるかもだが

85:名無しさんの野望
20/10/26 05:53:12.94 VMqqxQUua.net
全世界の都市を自分の宗教に改宗させたのですが
ターン終了時に他のNPC文明に外交勝利されました
何故なのでしょう

86:名無しさんの野望
20/10/26 09:52:27.03 whdxwKQY0.net
>>84
自分で創始した宗教なのかな

87:名無しさんの野望
20/10/26 09:53:21.25 whdxwKQY0.net
それか宗教勝利がOFFになってたか

88:名無しさんの野望
20/10/26 10:17:59.39 m/IGJlsAd.net
なんか聞き方がなぞなぞ出されてるみたいでわろた

89:名無しさんの野望
20/10/26 10:41:20.76 xtOe2IKKa.net
>>85
攻略した都市(首都)で宗教創始しました
もしかして自分で建てた都市じゃないと駄目ですか?

90:名無しさんの野望
20/10/26 10:47:07.99 xtOe2IKKa.net
あと外交勝利した文明は外交のスコアが22/20でした
判定負けですかね

91:名無しさんの野望
20/10/26 12:41:10.44 whdxwKQY0.net
>>89
自分で建てた都市でしか宗教創始したことないのでわからないけど他人が建てた都市じゃダメとかはないはず
宗教勝利の条件が整った時点で宗教勝利になるので本来なら最後の都市までいかずとも勝利になるはずだから判定負けとかはない
全都市のつもりがどっかにまだ隠れてる部分があって過半数になってない文明があったんじゃないかな

92:名無しさんの野望
20/10/27 06:55:41.21 Ecz4/PsAa.net
>>90
ありがとう

93:名無しさんの野望
20/10/27 19:34:51.88 /JqCkDld0.net
ようやく王子に勝てるくらいの初心者並みの疑問なんですけど、
aiの外交勝利ポイントの投票ってどんな基準で行われるとか指標ありますか?
剥奪の方は勝ちかけの文明に入れるのかな?ってなんとなく想像つくんですけど、付与の方って余裕ある内は友好国に入れたりします?
なんかさっきのプレイで自分以外みんなポーランドにポイント付与に投票した会議があってめっちゃ怖かったです

94:名無しさんの野望
20/10/27 20:35:29.89 Gz5th4P+p.net
今思いついただけだからあってるか知らんけど、
全体的に外交勝利に届きそうにない時点では可決案に票を投じたことによる外交勝利ポイントを獲得するのを狙って、比較的友好的な文明に票を入れるんじゃないだろうか

95:名無しさんの野望
20/10/27 22:57:15.10 LB6V6dQV0.net
ゲームの質問というか下手したらPC操作のことかもしれないけど
傑作の配置換えをするときに、傑作をドラッグするのと一覧画面をスクロールさせるのが同時に出来ない
キーボード操作などを併用することになる?

96:名無しさんの野望
20/10/27 23:22:23.76 G/L0xW0u0.net
>>94
ドラッグしつつマウスホイールコロコロ

97:名無しさんの野望
20/10/28 01:12:21.24 jyf0kaNh0.net
あれ都市増えるとめっちゃやり辛いよね…
せめてクリックで選択状態→移動先クリックで確定、とかにしてほしいんだけど

98:名無しさんの野望
20/10/28 02:40:54.17 OEfiL4bj0.net
オプションで変えられるぞ

99:名無しさんの野望
20/10/28 21:09:29.28 6QFNuae/0.net
速度を遅くすると、ユニットや建造物の作成ターン数は伸びますが、戦闘時間も長引きますか?

100:名無しさんの野望
20/10/28 22:29:41.49 0cAjEYIF0.net
戦闘のテンポは変わらないはず
ダメージの計算式にゲームスピードの変数は盛り込まれてないので

101:名無しさんの野望
20/10/29 01:15:59.92 Ziq4t0+s0.net
(交易商: 他の文明への 交易路を築くと、視野が1段階向上します。)
と書いてありますがこれってモンゴル以外もすべての文明共通なんですか
モンゴルの方にも
(他文明のいずれかの都市に1つでも 交易施設があると、 外交的視野が1段階上がる。)と描いてありますが

102:名無しさんの野望
20/10/29 03:16:56.35 p3ylm8+t0.net
「交易路を築く」と「交易施設がある」は別モノ

103:名無しさんの野望
20/10/29 05:47:16.98 pyEYZ8+U0.net
>>99
サンクス
ゲームスピード遅いでやってるけど、標準でやってる人が大半なのかな?

104:名無しさんの野望
20/10/29 08:38:24.57 2lO4joiy0.net
>>102
掲示板とかではマルチならオンライン(速度)、シングルなら標準での話になることが多いけど、別に自分の好きな設定で楽しめば良いんやで。
ただ、速度が早いか遅いかで戦略が結構変わってくる。例えば遅い方がブースト・天啓がより重視され、戦争にターン数をかけられるとか。

105:名無しさんの野望
20/10/29 10:11:16.62 mmYk9jLV0.net
というかオンラインだとほぼ戦争できないよ
一都市落としたら即壁建ったりボウガン出てきたりはざら

106:名無しさんの野望
20/10/30 19:49:53.94 zfYUvqMqK.net
遅くてシャッフルだとひらめきてんけい超重要。
都市国家ボーナスってなにげに強い?
コンゴが倍くらい科学力あったけどよくみたら科学都市の宗主国だった

107:名無しさんの野望
20/10/30 20:02:17.26 z+AG51Lhp.net
キルワ建ってると宗主国ボーナスがぱわーあっぷするからそれかもよ
そうでなくてもジュネーヴみたいな係数になって科学を高めてくれる都市国家は強いからね、宗主国はできるなら総なめしといたほうがいいよ

108:名無しさんの野望
20/10/30 20:10:03.30 EZ8fVAIc0.net
科学都市国家のボーナスあるかないかで2割くらい科学出力変わることあるな

109:名無しさんの野望
20/10/31 05:42:42.72 ePFqEx9c0HLWN.net
農場や製材所潰して区域等建てても、都市の出力が潰した分下がらず、微妙に上がったりすることもあるけれど何故なんだろう?

110:名無しさんの野望
20/10/31 07:09:13.46 EWPApMCN0HLWN.net
>>108
市民の配置の影響かと
たとえばゴールドの配置が減らずに増えたのならダイヤ鉱山や商業ハブに市民が移ったのでは

111:名無しさんの野望
20/10/31 08:49:49.69 +8DbMTGjKHLWN.net
都市国家、つい宗主国ボーナスで快適性や住宅稼いでたけど、キャンパス区域出すなら科学おさえるべきだったか。ジュネーブなら尚更

112:名無しさんの野望
20/11/01 00:01:33.88 pwF+QVnC0.net
>>109
やっぱり、潰した分は無くなるってことでいいんですね。とうもろこしは潰した分確実に減るけれど、歯車は微妙に増えることが多いです。
話は変わりますが、黄金時代確定後にポイント取るのって無駄ですよね?次の時代は、いくら余分にポイント稼いでもゼロスタートなんですよね?

113:名無しさんの野望
20/11/01 02:03:37.52 7g3rQGeTa.net
ポイント持ち越しはできないよ

114:名無しさんの野望
20/11/01 03:07:42.85 sq/8ZEH70.net
むしろ稼いだポイント分次の黄金時代のハードルが上がる
波瀾だとその分忠誠圧力が高まるけどメリットと呼べるかは…

115:名無しさんの野望
20/11/01 06:28:07.93 pwF+QVnC0.net
>>112
>>113
やっぱりそうなんですね。黄金→暗黒のパターンが多くて

116:名無しさんの野望
20/11/01 08:48:41.07 8KEt43HMd.net
あと数ターンで時代が変わるって感じの時はまたいでから取得するように調整するときもあるね
そんなしょっちゅう出来ないけど気がついてやれる状況なら…
効果のほどはわからんけど貧乏性なもんで

117:名無しさんの野望
20/11/01 12:24:13.30 JPc27+eNd.net
高級資源とか取引してきれたら知らせてくれるmodとかあります?

118:名無しさんの野望
20/11/01 12:38:16.93 7g3rQGeTa.net
>>114
黄金だとポイント稼ぎにくいから余計そうなる

119:名無しさんの野望
20/11/01 19:18:54.60 45mmkRvpM.net
原子炉の耐用年数ってどれくらいでしょうか?
40~50年目安?

120:名無しさんの野望
20/11/01 20:34:45.58 7g3rQGeTa.net
もっと早かったような

121:名無しさんの野望
20/11/02 11:46:39.27 WtYgkJsG0.net
スピード標準で30年前後で再稼働させることにしている
敵都市から奪った都市に原発のある場合には占領したら真っ先に復旧させることが多い(AIはあんまり再稼働させないので)

122:名無しさんの野望
20/11/02 12:21:12.85 morma7JhM.net
スピードによる違い忘れてました。遅いでやってるので40~50年ってとこですね。
他国でメルトダウンしてましたが、被害は死者1名で思ったより影響ないんですね。
初GSですが、天災の影響って大したことないですね。

123:名無しさんの野望
20/11/02 20:21:43.14 2DSkCU+00.net
メルトダウン見たことないわ

124:名無しさんの野望
20/11/02 20:42:04.35 8H7CceCa0.net
たまにAIがやらかしてる

125:名無しさんの野望
20/11/02 21:29:56.94 w3mDnIF20.net
都市をスパムして各都市に原発を建てると10ターン後から毎ターン必ず1箇所だけ事故を起こすようになったなあ

126:名無しさんの野望
20/11/03 14:17:23.88 teWDnh6fa.net
一年くらい前にやったときなんか領土の変遷?みたいなのみれた気がするけどあれってもうないの?

127:名無しさんの野望
20/11/03 17:54:37.88 W95+wQgJ0.net
>>95
遅くなったけどありがとう
質問したの忘れてた…

128:名無しさんの野望
20/11/03 23:01:17.15 yc6SKTT60.net
ロックバンドがターン毎に騒いでうざいけど、AIは何が目的なの?
自分でも1回作ってみたけど、効果がよく分からん

129:名無しさんの野望
20/11/03 23:11:54.16 NOba1K+Pd.net
まあまずはペディア読んでみ
それでもわからないならまたカモン

130:名無しさんの野望
20/11/04 00:14:25.87 ueUguhe90.net
>>43

131:名無しさんの野望
20/11/04 04:21:00.89 DsxRqqqia.net
文化勝利狙う時は活躍するぞ
観光パワー稼げるからな

132:名無しさんの野望
20/11/04 14:42:10.76 JdikPbKc0.net
文化勝利以外でもロックバンドは昇進によっては金策にも使える

133:名無しさんの野望
20/11/04 18:35:35.98 DsxRqqqia.net
忠誠マイナス40も使い道あるな

134:名無しさんの野望
20/11/04 18:40:59.54 nsNOqqYO0.net
一発で宗教を書き換えるのも便利やで

135:名無しさんの野望
20/11/04 21:21:15.06 fgAZSGb7M.net
宗教バンドあったなw

136:名無しさんの野望
20/11/04 21:42:23.77 eZcQ7GAn0.net
ロックバンドで「劇場広場でレベル2個上の演奏」昇進つけたのに劇場広場で演奏できないことが時々ある
他の遺跡とかでは演奏できるので音楽の検閲でもないと思います、ありそうな原因ってなんでしょう

137:名無しさんの野望
20/11/04 21:45:45.49 ueUguhe90.net
実際に演奏するのは劇場広場じゃなくて、劇場広場内の円形闘技場や放送センター

138:名無しさんの野望
20/11/05 00:07:16.02 JPvKkfEI0.net
海外のダウンロード版でゲーム買った事なくて心配なんですが、
2KでVI Platinum Edition@JP\ 4,565で買っていいんですか?
日本語版なんですよね・・
civ5あるので66%offらしいです。

139:名無しさんの野望
20/11/05 03:29:11.63 0YZ1dyzka.net
Civ5,6はデフォルトで日本語あるよ

140:名無しさんの野望
20/11/05 05:45:20.50 /Onj8RSZ0.net
ロックバンドって直ぐに死ぬんだけど、次々に作って物量作戦するもんなの?

141:名無しさんの野望
20/11/05 10:20:05.60 YxMXj0qs0.net
一応解散しないように祈るゲームだけど実際すぐ解散するから結果的には物量だろうな

142:名無しさんの野望
20/11/05 11:24:22.66 0YZ1dyzka.net
遺産とか得意な施設狙ってもけっこうな頻度で死ぬよな

143:名無しさんの野望
20/11/05 11:53:29.01 gRe5kUCk0.net
むしろすぐ解散しないとゲームバランスがやばいことになる
解散し難くするならもっと能力落とさないと
あと五月蝿すぎ

144:名無しさんの野望
20/11/05 12:04:09.46 2+kX/kT90.net
音楽の検閲で防げるけどスロット1つ潰すし貴重な快適性は下がるし

145:名無しさんの野望
20/11/05 12:10:51.54 5EeJidh/0.net
ロックバンド最強なのは単体攻撃だから
普通の観光力は全体攻撃でその分単体へのダメージは低い 文化勝利は一番文化出してる文明との勝負だからそいつを集中的に殴れるロックバンドが最強
文化出してないどうでもいい文明に派遣してると弱い

146:名無しさんの野望
20/11/05 12:16:48.61 mGTgEjTvM.net
>>142
毎ターンイラッとくるね

147:名無しさんの野望
20/11/05 14:17:42.24 ahBfdfGcp.net
でも文化高い文明は検閲解放してんだよなっていう

148:名無しさんの野望
20/11/05 15:28:55.88 ThLpoyqBd.net
実際すぐ解散するしね・・・

149:名無しさんの野望
20/11/07 19:02:02.38 x3fLlMjZ0.net
国際観光力について質問です。
wikiに200×文明数(標準で8)を貯めると観光客を一人奪うとありますが、
どこかの文明が滅んだ場合、必要な観光力は1600から1400に変化するという認識であってますか?

150:名無しさんの野望
20/11/07 19:06:18.27 AIJXhTmpa.net
初期文明数だから滅んでもそこは変わらない

151:名無しさんの野望
20/11/07 20:05:58.72 x3fLlMjZ0.net
ということは、他文明はなるべく滅ぼさないほうがいいんですね。
調べてもわからなかったので助かりました。ありがとうございました。

152:名無しさんの野望
20/11/07 20:14:20.85 MqWxmZUA0.net
軍隊で観光客集めることはあの星にてはまれによくあること
自分より観光客集めている他の文明を潰すことは場合によってはあり

153:名無しさんの野望
20/11/07 22:10:53.90 diVJxLQm0.net
大預言者の数は、文明/2+1とのことですが、文明数9で創始された宗教2にもかかわらず、大預言者が枯渇してしまいました。
何か設定あるんでしょうか?

154:名無しさんの野望
20/11/07 22:23:31.72 TsQLdKwh0.net
・大預言者獲得後に蛮族(敵文明)に都市を荒らされ創始アクションできてない
・サラディンが聖地なし指導者特性のみで大預言者を手に入れた
・(対人戦の場合)他プレイヤーが大預言者を斥候代わりに使っている

155:名無しさんの野望
20/11/07 22:23:57.09 bYxVvF5l0.net
・大預言者の数は文明数でなくマップサイズごとに固定
・大預言者の取得と創始はイコールでない
・大預言者の取得数は偉人の「過去の採用」で見れる

156:名無しさんの野望
20/11/08 01:22:47.93 6vfj0U6Z0.net
ああ、�


157:ネんか設定ミスかと思ってリセットしてしまったから過去の採用見れないけど、取得と創始が違うのと言うのは言われてみればそうですね。 初めて王やってみたけど、大預言者枯渇も早まるんですね。



158:名無しさんの野望
20/11/08 14:03:26.04 GuS70I7qM.net
湖に隣接した都市で海洋ユニット作ったら、海側でなく湖側にユニットが出来てしまい、湖から出られなくなり無駄になってしまいました。
湖に隣接した都市の場合、外洋にユニット出すことは不可能なのでしょうか?(ユニット作るとき選択画面はなかったはず)

159:名無しさんの野望
20/11/08 14:21:58.61 iNCCMg+y0.net
海-都心-湖
みたいな立地で湖に出ちゃったなら都心経由して海に出れるよ
都心が海に隣接してなければ海には出れない 立地次第ではあとに解禁される運河作れば出れるかも
海洋ユニットは港から優先で出てくるから、海に港作れば海に最初から出せる

160:名無しさんの野望
20/11/08 14:21:59.75 I9///+GUa.net
ユニットは港優先で配備されるので、次回から港は海側に作るようにする
条件を満たせば運河を作って湖と海を繋がるようにする
くらいしか思い当たらないな

161:名無しさんの野望
20/11/08 15:08:54.96 T50Yo9zl0.net
無駄にした海洋ユニットを港に常駐させとけば都心側に生産できるんじゃね?

162:名無しさんの野望
20/11/08 19:54:07.45 nzWaVvgE0.net
湖に隣接した都市だから都市にユニット置いても湖に出るんじゃね
海にも隣接してるなら都市通して海に出せるし
海に隣接して無いなら海に港を作るしか無い。湖に港置いてたらもう終身都市守備隊だな

163:名無しさんの野望
20/11/08 20:11:33.79 Qk9zTUcip.net
まあ都心の防御力はあがるから…

164:名無しさんの野望
20/11/08 20:14:53.95 nzWaVvgE0.net
港作るしか無いといったけどそれだと湖のユニットはどのみち都市守備隊か
ユニットを海に出すには、海に隣接してないなら運河を作るしか無い、だ

165:名無しさんの野望
20/11/08 20:49:23.44 T50Yo9zl0.net
海に隣接していて湖に隣接していない都心が湖に港建てれば>>159の状態を再現出来ると思うけど違うんか?
普通にやってれば都心に港を隣接させることになることは多いけどね

166:名無しさんの野望
20/11/08 22:28:35.91 9QJ3a5OJM.net
レスありがとうございます。
都心は湖に隣接してますが、海は1マス隔ててるので外に出られない状態です。
運河出来るようになったら試してみます。あと、温暖化が進めば出られそう。
港作れば優先なのですね。臨海都市が無駄にならず良かったです。

167:名無しさんの野望
20/11/08 23:30:26.66 hVdf7Qym0.net
港自体は優秀な感じだから湖あると港建てちゃう

168:名無しさんの野望
20/11/09 11:44:16.45 QT1xMeYTr.net
バニラで始めたばかりなんですが、森の伐採や偉人の発動で貰える固定の工業力って溜められるんでしょうか?見方が分かりません
このターンから区域作りたいけど森が邪魔だから伐採→区域開発をセット、ってやった場合区域開発はブーストされますか?

169:名無しさんの野望
20/11/09 11:54:35.76 YwCJLpZ3a.net
若干エスパー入るけど
区域開発(土地改善)に工業力は使わないから
伐採しきってから労働者で改善すればいいよ
工業力は都心の施設建設に使われる

170:名無しさんの野望
20/11/09 12:02:36.38 q3g/vMHV0.net
>>166
大丈夫だよ
そのターンは労働者など他のアイテムにハンマー使うといい
ちなみに生産のキャンセルは1度キューを開いてから生産中のアイテムにカーソル合わせて右クリックでキャンセルできる
塵も積もれば山となるで区域建てる時はなるべく伐採などをマメにするといい
特に序盤はね

171:名無しさんの野望
20/11/09 12:03:41.27 QT1xMeYTr.net
都市のメニューで作るキャンパスとかもそうですか?

172:名無しさんの野望
20/11/09 12:05:50.25 YwCJLpZ3a.net
>>167
ごめん盛大に間違えたので無視してください

173:名無しさんの野望
20/11/09 12:07:27.27 QT1xMeYTr.net
>>168
やってみました
キャンセルしても進行リセットされないんですね、ありがとうございます

174:名無しさんの野望
20/11/09 12:08:37.88 vBHbyISnM.net
>>168
伐採してからっていつも思うけど、労働者必要だよね?
序盤、労働者には手が回らないよ。マグナスで5割増だっけ?

175:名無しさんの野望
20/11/09 12:48:31.84 4tdwvlAu0.net
・現在生産途中のものをキューから削除
  →途中までの生産力はリセットされない
・何も生産されてない状態で、区域予定地の森を伐採
  →伐採で得られる生産力が都市にチャージ
・空いた土地に区域を建てはじめる
  →次ターンに伐採でチャージした生産力が区域に

176:名無しさんの野望
20/11/09 12:56:16.78 QT1xMeYTr.net
>>173
あーすごく分かりやすいです、チャージの概念あるんですね、残りターンしか表示されないので良くわかってませんでした

177:名無しさんの野望
20/11/09 12:57:43.28 q3g/vMHV0.net
>>172
しばらくやってないからマグナスでの伐採効果がどれほど伸びるか忘れたけど 労働者作ってから伐採→区域建造したとしてもその方がお得だったはず
もちろん時代が進むほど伐採の恩恵は薄くなってくる 面倒だけど区域建てるタイルはいちいち伐採した方が効率いいよ

178:名無しさんの野望
20/11/09 13:00:25.53 q3g/vMHV0.net
>>173
ナイス補足
しばらくやってなかったからちょっと不親切なレスになってたわ

179:名無しさんの野望
20/11/09 17:39:31.68 vBHbyISnM.net
>>175
少し調べたけどそうみたいですね。とうもろこし20個とか序盤ならすごくでかい。

180:名無しさんの野望
20/11/09 19:11:56.60 QYZJdSWd0.net
湿原をそのままにしておくメリットってモンサンミシェル、湿原のパンテオンくらいで
基本的には食料に変えてしまうことが多いと思っていいですか?

181:名無しさんの野望
20/11/09 20:16:12.14 q3g/vMHV0.net
>>178
湿原自体に食料あるし防衛に使いやすいから理由がないかぎりあんまり意識しないな

182:名無しさんの野望
20/11/09 20:41:19.72 64X67wRc0.net
無印バニラです
後から可視化される鉄や石油などの戦略資源は、畑や鉱山などの土地改善を既に行ったタイルにはわかないんでしょうか?
区域が既に建てられている場合は大丈夫らしいのですが改善が分かりません うちの大陸の都市圏にアルミが全くないです

183:名無しさんの野望
20/11/09 20:53:54.99 QKoCAL1Ed.net
沸きます。
アルミは元々少ないから都市圏に湧かないのはよくある。

184:名無しさんの野望
20/11/09 21:03:01.74 64X67wRc0.net
>>181
ありがとうございます、海渡って探してみます
仮に、資源の湧く予定の丘陵に畑立ててた場合、畑潰して鉱山立てることになるんですかね?

185:名無しさんの野望
20/11/09 21:47:56.41 LZWQh78+0.net
区域と違って改善の場合は一旦取り除いてから改めて資源を採掘する改善作らないとダメ

186:名無しさんの野望
20/11/09 23:13:32.01 hS5Vxrvv0.net
国境開放や友好宣言が切れたときにお知らせしてくれるMODってないですか?
30ターンの更新をちょくちょく忘れるんですが・・

187:名無しさんの野望
20/11/09 23:17:56.59 POMUWEWv0.net
>>184
自分は分からないが多分こっち↓に詳しい人がいるハズだ
Civilization6(Civ6) MODスレ
スレリンク(game板)

188:名無しさんの野望
20/11/10 06:20:40.98 TeFoVV88M.net
区域を建設する時に、生産力に+20%のボーナス。
ヌビアのピラミッドが一つでも都心に隣接した場合、このボーナスは2倍になる。
これ+40%になってるのって、どこ見れば分かる?

189:名無しさんの野望
20/11/13 12:53:05.89 9u1fvxCt0.net
Civ6はよく落ちる
なんとかならんのか

190:名無しさんの野望
20/11/13 17:56:45.70 NC1Cs3j60.net
>>187
1000時間以上遊んでるけど落ちた事なんて1度しかないぞ

191:名無しさんの野望
20/11/14 14:25:02.59 Gg/qIC/K0.net
DX11に変えたら落ちにくくなった

192:名無しさんの野望
20/11/14 15:42:20.54 6u69+m4h0.net
いつ頃かのアプデか忘れたけどたしかに落ちやすくなったな
俺も11でやったらマシになったからそっちでやってるわ

193:名無しさんの野望
20/11/14 18:46:14.72 Gg/qIC/K0.net
GSで水位上がって沈下していくと重くなる

194:名無しさんの野望
20/11/15 02:07:44.82 GzcVmBqw0.net
忠誠心ってよく分からない。似たように隣接してて、忠誠心失う場合と変わらない場合あるし。

195:名無しさんの野望
20/11/15 02:17:42.93 9dnJucAk0.net
>>192
首都からの圧力は高い
文化同盟は圧力なし
自由の女神や偉人の効果で忠誠度変化しなくなる
こんな感じかな

196:名無しさんの野望
20/11/15 02:32:28.91 9dnJucAk0.net
あと暗黒時代は圧力低い黄金時代圧力高い忘れてた

197:名無しさんの野望
20/11/15 02:33:06.83 9dnJucAk0.net
当然人口が多ければ多いほど圧力は高くなる

198:名無しさんの野望
20/11/15 15:48:41.40 AbSk189i0.net
マルチしたいんだけどルームで準備してる段階で切断させてしまうんですが
これは既知の不具合ですか?対処法はありますか?
回線は有線、PCスペックと通信速度は足りているはずで、他のFPSなどは問題なくやれています
DLCはNFPまで入れていて、ModはBBG、BBS、shorter turn for multiplayer modeのみ入れています。これらは海外のリーグ等でも使用されているModらしく、これらが悪さをしている可能性は低いと思います。

199:名無しさんの野望
20/11/15 21:46:45.19 nMGSH64x0.net
なんか昔身内でやったときに同じような感じだったけど、全然どうやったか覚えてないから、当たり前のことしか言えないけど。
原因わかる人がいなかったら、とりあえずmodを外す、2人でやるとかから始めて切り分けてくしかないね。
MOD自体が大丈夫でも、バージョン違い、チェックつけ忘れ等々いくらでもトラブル原因にはなるから

200:名無しさんの野望
20/11/16 21:28:06.18 8+zZkoTh0.net
自分が宗主国の都市国家が滅ぼされたりすると、相手への不満が溜まりますがどういう影響があるんですか?
相手が自分に不満を溜めた場合は分かるんですが。

201:名無しさんの野望
20/11/17 11:50:23.62 zBkrRdgG0.net
普通に第三国からの態度に影響するよ
まぁ微々たるもんだけど

202:名無しさんの野望
20/11/20 10:46:01.07 kwIq+fnk0HAPPY.net
武将?だか将軍?を採用してユニットがマップに出てくるのですが、これを使って敵ユニットと戦闘することが出来ません
このユニットは何に使うものなんですか?

203:名無しさんの野望
20/11/20 12:05:48.82 w0L9woS30HAPPY.net
周囲の戦闘ユニットの能力アップをさせる
詳し内容はゲーム内ヘルプかwikiを見る

204:名無しさんの野望
20/11/20 21:17:12.22 LVPfVlCv0HAPPY.net
核兵器以外では死なない不死身の斥候
なお偉人全員同様

205:名無しさんの野望
20/11/20 21:35:19.16 3+yE1v7y0HAPPY.net
シャッフルマップとフラクタルと細分化フラクタルの違いってなんですか?

206:名無しさんの野望
20/11/20 21:48:08.39 WAV42yNZ0HAPPY.net
>>203
シャッフルは他のマップ設定のうちのどれかになる。全部ではなかったような気もするけど
フラクタルはマップ生成が不規則で特にルールがない
細分フラクタルは不規則ではあるけど海多めの群島っぽい生成
みたいな感じだったような

207:名無しさんの野望
20/11/21 01:33:14.29 7mwvQw6E0.net
なんか…久々にやると内政拡張


208:戦争のタイミングがさっぱりわからなくなるな…順繰りに内政ばかりして世界において行かれてる



209:名無しさんの野望
20/11/21 07:04:42.63 kcwe09s70.net
今回はNFP以外のアップデートは無し?

210:名無しさんの野望
20/11/21 08:31:42.06 YxPJk1po0.net
始めて数ヶ月の初心者ですが、未だにこのゲームの楽しみ方がわかりません
戦争による勝利を目指すのはやめたほうがいいんでしょうか?
最初はどういう勝利を目指すのがオススメですか?

211:名無しさんの野望
20/11/21 08:41:37.33 yNWzoX4I0.net
>戦争による勝利
プレイスタイルによる。古典ラッシュやるとかなら制覇勝利だし、全時代で戦争にむく文明もあるし、逆に産業以降軍事的に本気出す文明(や指導者)もある
>最初はどういう勝利
古典までにラッシュで他文明最低1つ、出来れば2つ飲み込んで後は科学勝利あたりは比較的安定する。
※まだバビロニア入れてない状態の私見

212:名無しさんの野望
20/11/21 08:42:44.47 oEwNMof70.net
最初は決闘マップで制覇一回やってみればいいよ

213:名無しさんの野望
20/11/21 22:54:48.75 kcwe09s70.net
宣戦布告したことないな。ふっかけられたら徹底的にやるけど。

214:名無しさんの野望
20/11/22 08:12:55.39 0Ochol6o0.net
マグナスの闇商人って、戦略資源が80%減るんじゃなくて、80%に減るってこと

215:名無しさんの野望
20/11/22 08:13:04.96 0Ochol6o0.net


216:名無しさんの野望
20/11/22 16:57:01.29 2oWhzqwT0.net
マグナスの都市でユニット作ると80%減だべ

217:名無しさんの野望
20/11/22 22:41:26.33 0Ochol6o0.net
>>213
マグナスの都市で作るとなのか
なんか全然減ってないんで誤植かと思った。
あんまり有用じゃないですね。

218:名無しさんの野望
20/11/23 02:55:29.42 Xn+ioJcN0.net
敵の都市を攻め落としたはいいけど4ターン後に反乱を起こすって表示されて反乱された
残さずに完全に破壊しちゃったほうがいいの?

219:名無しさんの野望
20/11/23 03:18:21.88 h2MQptqd0.net
忠誠心が足りないから政策で忠誠心アップのやつとるとか暗黒時代から抜けるとかやってみて

220:名無しさんの野望
20/11/23 05:23:00.92 GJJEtpUZ0.net
質問:年末に久しぶりにciv6をプレイしたいのですが最新版をプレイするにはRaF,GS,NFPすべて買わないといけない?

221:名無しさんの野望
20/11/23 06:55:33.57 0sDLxyaQ0.net
吸血鬼の城って作れなかったりいつの間にかボーナス消えてたりするのはなぜでしょうか

222:名無しさんの野望
20/11/23 09:19:22.15 uXdrgFHP0.net
>>217
無印もアプデはされているからDLCなしでも無印の最新verとしてはプレイは出来る、他のDLC単体もそう
拡張DLCの追加要素も全部含めてプレイしたいならば当然全部必要

223:名無しさんの野望
20/11/23 10:28:03.00 DuZujvbe0.net
完全破壊ってやるメリットはあるの?増やした方が良くない?忠誠心の問題もあるけど

224:名無しさんの野望
20/11/23 10:45:37.84 fmyga3Xo0.net
都市を吸収しているうちに自国の主流宗教が変わって敵に宗教勝利される・・・みたいなケースを避けるために破壊することもある

225:名無しさんの野望
20/11/23 10:51:20.63 Xjqnfmvk0.net
あとは落としたは良いけど都心や区域の配置がどうにもゴミ過ぎるときは更地にして自分で作り直したくなることも無くはない

226:名無しさんの野望
20/11/23 10:56:54.55 blP/nAHL0.net
自国の首都から遠い都市を占領して自国のものにしても、すぐに反乱?が起こって独立してしまいます
どうやって維持するんですか?

227:名無しさんの野望
20/11/23 10:57:00.47 2iLHoOMI0.net
忠誠度きついときはぶっ壊さない?

228:名無しさんの野望
20/11/23 12:49:54.84 8Ccb6XIN0.net
そもそも本領から遠い土地を攻めない方がいい

229:名無しさんの野望
20/11/23 14:07:26.74 3rw0REFKd.net
>>223
無理
そうなるような都市は攻めない
もしくはその都市に影響を与えている敵都市をどんどん落としていく

230:名無しさんの野望
20/11/23 15:02:11.25 ZZhdYK/5a.net
>>223
オスマン帝国ならイブラヒム大宰相のいるところだけはそういう現象起きないぞ

231:名無しさんの野望
20/11/23 15:40:07.95 8Ccb6XIN0.net
揚げ足を取るようで気が引けるけどイブラヒムは敵国の首都に着任しないと忠誠度にボーナスがかからない
ビクターならどこでも忠誠心稼げる

232:名無しさんの野望
20/11/23 18:41:31.84 GJJEtpUZ0.net
>>219
ありがとう。せっかくだから拡張ぜんぶやるか・・

233:名無しさんの野望
20/11/24 11:36:33.69 lmPkzwQ2a.net
一つずつ占領するんじゃなくってあと一撃で占領出来る状態で止めて複数都市を同時に占領すればいい
それでも敵の首都の人口が飛び抜けて多かったりすると無理だけど

234:名無しさんの野望
20/11/24 20:55:47.86 Zr5cXh7sd.net
都市そのものや施設は焼き払わずに、反乱起こせないよう住民だけジェノサイドする選択肢があればいいのにな

235:名無しさんの野望
20/11/24 20:57:37.90 TKuRE9Pe0.net
>>218
自己解決
氾濫原の上には作ることができないから氾濫するとつぶれちゃうのか

236:名無しさんの野望
20/11/24 23:18:41.54 x3rV9SIDM.net
これまで、区域建てるときは出力の小さいところ優先してたけど、隣接ボーナス優先した方が良いのかな?
You Tube見てたら、予め区域の配置を決めておくのがデフォなのかな?

237:名無しさんの野望
20/11/25 00:08:12.93 VasaocCTd.net
多都市戦略なら質より量でいいんだけど
少都市なら隣接ボーナス考えないと出力足りないね

238:名無しさんの野望
20/11/25 00:37:04.09 o95Y00FG0.net
区域の隣接ボーナスは倍化政策があるのと、建造物の出力アップ政策で隣接ボーナス+3以上が発動条件になってるから、序盤は大したことないように思えても後半の出力の伸びに大きく関わってくる
パズルと言われることがあるように区域の配置は結構ややこしいのと、頭の中で計画立てるだけだと実際に人口伸びて区域置く頃には忘れてるからピン立てておくのがいい

239:名無しさんの野望
20/11/25 06:19:26.59 aJ3lnchDM.net
了解。予めピン建てとけば、無駄に改善しなくて済みますね。

240:名無しさんの野望
20/11/25 10:57:58.07 jS/1LUtr0.net
ピン立てたところに戦略資源が湧くところまでがテンプレ

241:名無しさんの野望
20/11/25 12:33:23.35 04uJPK6H0.net
鉄「ういーっす」
硝石「俺ら湧いて嬉しいやろwww」

242:名無しさんの野望
20/11/25 12:44:03.75 VATO9Y0fd.net
キャンパスとかだったら隣接ボナより山を優先していいのかな?

243:名無しさんの野望
20/11/25 12:46:46.14 VATO9Y0fd.net
隣接ボナは区域同士の隣接ボナ

244:名無しさんの野望
20/11/25 13:32:01.20 o95Y00FG0.net
区域からのボーナスは区域が完成しないことには画餅だから地形や資源からのボーナスの方が即効性はある +3以上になるなら他の区域との隣接は考えなくていいと思う
+2以下なら区域からのボーナスで最終的に+3以上になるように別の配置を考えた方がいいかも 地形や資源からボーナス得られなくても政府複合含む4区域隣接で+3にはなる

245:名無しさんの野望
20/11/25 16:01:03.05 VATO9Y0fd.net
>>241
ありがとうございます

246:名無しさんの野望
20/11/25 19:13:21.36 92WK8OdW0.net
バビロンには水車小屋の代替でパルグムというものがありますが
説明文で「真水タイル」という言葉があります
これは川を挟んでいる両隣のタイルという意味でしょうか?

247:名無しさんの野望
20/11/25 19:25:52.53 VY/q6/YR0.net
川の隣は真水タイルに含まれるし、他には湖の隣、オアシスの隣、真水を供給する自然遺産の隣なんかも真水タイル
開拓者操作時に緑に点灯するタイルと同じ

248:名無しさんの野望
20/11/25 19:42:08.38 lSq2tiAa0.net
隣接ボーナス、いわゆる区域パズルについて、詳しく図解してるサイトありませんか?

249:名無しさんの野望
20/11/25 20:01:12.29 VY/q6/YR0.net
>>244
同じというと語弊があったわ
他の都市に近すぎるところは真水タイルでも赤く点灯する

250:名無しさんの野望
20/11/25 21:40:42.13 92WK8OdW0.net
>>246
ありがとうございました

251:名無しさんの野望
20/11/25 22:17:36.15 g8O/pkv6F.net
>>245
URLリンク(amp.reddit.com)

252:名無しさんの野望
20/11/25 23:29:24.06 DK7OR1bEH.net
>>248
ありがとう・・・、でも、そこは見ることができないようです。

253:名無しさんの野望
20/11/25 23:36:50.44 UgvUP4XW0.net
>>248の画像だけ抜き出した
URLリンク(i.imgur.com)

254:名無しさんの野望
20/11/26 01:52:32.17 ztpVHzs/H.net
>>250
見れた!
保存した!!
ありがとう!!!

255:名無しさんの野望
20/11/26 11:24:19.49 ym0I7JAM0.net
水害や噴火時にどこのタイルが出力変化したかってあとで確認できますか
災害ムービー閉じたときに一瞬表示されるんだけど、すぐ次の出来事にカメラがフォーカスしちゃって
カメラ戻すときには表示消えてしまっているので

256:名無しさんの野望
20/11/27 01:49:23.55 WrFu8E5h0.net
キルワ・キシワニの効果で
都市国家から得られる種類ボーナス+15%とありますが種類ボーナスというのはどちらでしょうか?
たとえば科学都市国家ジュネーブですと
代表団1で図書館の科学力+1、代表団3で図書館に科学力+2という共通の効果
どの文明とも戦争状態にない場合、すべての都市に科学力+15%という固有の効果
があります

257:名無しさんの野望
20/11/27 02:24:48.76 wWccNm680.net
都市国家の種類に対応する出力が乗算でアップする 科学系のジュネーブならキルワキシワニを建てた都市の科学出力15%アップ 更にどこか別の科学都市国家の宗主国にもなればこのボーナスが自都市全てに適応される(建てた都市は15%+15%で+30%)

258:名無しさんの野望
20/11/27 05:45:27.44 ob6oc3x8H.net
プラチナエディションを買って、シーズンパスも買って、「ゲームを始める」始めているんですが
よく聞く吸血鬼とか全然出てこないけど、これでいいんでしょうか?

259:名無しさんの野望
20/11/27 06:48:38.56 WrFu8E5h0.net
>>254
ありがとうございました

260:名無しさんの野望
20/11/27 07:49:57.66 rA3ZqceY0.net
>>255
吸血鬼はシーズンパスの秘密結社モードをオンにした時、条件を満たせば出てくるようになる

261:名無しさんの野望
20/11/27 10:29:19.09 DrnaXZZz0.net
>>252
多分無いんじゃないかな…
一応右下のバナーに○○山が噴火とか○○川が氾濫とかって出るからそれを頼りにするしかないね

262:名無しさんの野望
20/11/27 10:39:15.28 nCxIaE3l0.net
>>252
画面左下の設定項目(山川の名前の表示とか決めるところ)で産出マークの表示も設定できる
あるターンにどれくらい増えたかは無理だが今どれくらい土地が肥えているのかは常時可視化できる

263:名無しさんの野望
20/11/27 19:56:10.97 IQQNbkBNH.net
隕石ってどうやって回収すればいいの!?
あと時々赤い光線が横切るのは何!?

264:名無しさんの野望
20/11/27 20:36:31.29 4eQDDRif0.net
落下地点を探してユニットをマスに侵入させるだけだろ。AIも拾うから見つからないなら拾われたと思われ
赤い光線だけじゃなんだか分からんな

265:名無しさんの野望
20/11/27 21:01:01.01 UG7hOCQv0.net
>>258-2596 やっぱりないんかな 259の言ってるようにタイル出力は常時表示にしてるから増えたところはなんとなくわかるし ないと困るというよりプラスイベントだからどこが増えたのか見てみたいくらいのものなんだけどね



267:名無しさんの野望
20/11/28 21:08:12.29 BK1Vq08h0.net
近くの噴火なら火山噴火のイベントが起きた時の青マスの数字で合計いくら上がったかはわかる

268:名無しさんの野望
20/11/28 23:07:18.57 2VP//oE40.net
GSの皇帝でけっこう安定して勝つるようになってきたんだけど、ここからどうすればいい?
もっと難易度上げて神を目指せばいいのか、最新DLCを入れるのがいいか

269:名無しさんの野望
20/11/29 00:29:53.19 6R15bXyM0.net
別にこなすべき課題があるわけでもなし、やりたいことをやれとしか言えんが
より強いCPU相手に自分のプレイを磨きたいなら上の難易度やればいいし
ここらでちょっと変わったルールを追加したり、新しい文明でプレイしたいならDLC買えばいいし
それ以外にもシナリオやオンライン対人もあるし

270:名無しさんの野望
20/11/29 13:35:18.10 giPtDkPadNIKU.net
同じ難易度でもパンゲアとアイランドプレート・小さな大陸だと体感難易度1段階くらい変わらない?
アイランドプレートの皇帝がパンゲアの国王と同じくらいな気が

271:名無しさんの野望
20/11/29 16:47:08.13 zrvnkoSh0NIKU.net
アイランドは古典共和制採用しやすい点が良い。

272:名無しさんの野望
20/11/29 22:27:35.69 YFWDPqR10NIKU.net
区域建てる予定にとこはなるべく労働者で刈り取ってみたけど、数ターン短縮されるだけでそんなに意味ないかな?労働力1つ消費するほど

273:名無しさんの野望
20/11/30 01:26:01.75 mx23hiVK0.net
>>268
コストの計算できないの?

274:名無しさんの野望
20/11/30 01:52:22.97 C+/bhP1gM.net
総督の梁の居る都市で労働者を作ると労働者の概数が増えるし
マグナスが居る都市で伐採すると得られる資源が増えるから活用すると得

275:名無しさんの野望
20/11/30 10:42:51.01 ahgNlBYG0.net
用語は正しく使えよ

276:名無しさんの野望
20/11/30 15:56:43.82 bnxI6XTY0.net
無料版をそのまま遊んでます。
蛮族を使徒で取り込もうと思って、なかなかそのレベルアップが来ず、10体位貯まりました。運が悪いだけでしょうか?

277:名無しさんの野望
20/11/30 17:37:22.69 IQgzi6Q90.net
運が悪いだけだし使徒をそのためだけに作るのはちょっとコスパ悪いかなって思う。
蛮族は最新ユニット出すから時代が進んでればそれなりに美味しいけど

278:名無しさんの野望
20/11/30 18:28:07.23 bnxI6XTY0.net
ありがとうございます。
ランダムなんですね。

279:名無しさんの野望
20/11/30 18:38:42.46 ukDITmxb0.net
使徒、ロックバンド、スパイは一度取った昇進は他の取って一巡させないとまた出てこないんじゃなかったっけ
あと無印版は他のユニットが覚えてる昇進は他のユニットが取得できない仕様あったと思うけど
異教徒の改宗既に取ってる使徒がいてその後出てこないなら
拡張入れてないと今でもその仕様なのかもしれない

280:名無しさんの野望
20/12/01 14:30:35.54 DqR8WaHKM.net
なんか他国が喋ってくるアニメーションがいちいちウザいんだけど
あれ瞬時にskipできないですか?

281:名無しさんの野望
20/12/01 15:11:30.15 GjT3bRtid.net
設定でアニメをオフにできる

282:名無しさんの野望
20/12/01 15:50:54.41 B7ewYcRo0.net
esc

283:名無しさんの野望
20/12/01 16:28:59.78 tSdRKhOM0.net
戦争中に相手国から和平提案が来たときに、相手の都市を首都以外全部条件にぶちこんで提案すると当然断られるんだけど、そこで相当の条件にするとそのまま条件を飲んでくれて全都市(首都以外)手に入るんだけどバグだよなこれ?
まえからこんな仕様だったっけ?

284:名無しさんの野望
20/12/01 16:37:18.15 znUDgYxz0.net
バグだよ。結局まだあったんだな
こっちから和平提案しても同じこと出来たはず

285:名無しさんの野望
20/12/01 16:41:12.21 tSdRKhOM0.net
>>280
まじかw速攻潰さなゃならん系のバグやないかこれwなんか萎えるな。
回答ありがとう。

286:名無しさんの野望
20/12/01 17:43:37.44 91li7Y210.net
チームマルチの時はそれ許容しとるわ
AIがアホなのが悪いし負けるとそれ以上に萎えるからね

287:名無しさんの野望
20/12/01 20:03:41.67 BDb/17Kba.net
初心者なんだけど都市国家って落とせない?HPみたいなの0にしても消えないんだけど

288:名無しさんの野望
20/12/01 20:11:14.86 s5yNRseBp.net
多分近接ユニットで制圧してないんだろう。
削りきれたら戦士とかで突っ込もうな

289:名無しさんの野望
20/12/01 21:18:36.08 3mvPrGXU0.net
>>284
そうだったみたいですありがとうございます

290:名無しさんの野望
20/12/02 04:21:28.40 8yXBkKdT0.net
>>279
ちょっとそれ、詳しく・・・!

291:名無しさんの野望
20/12/02 04:54:36.73 xP/W8WgUd.net
>>279
9月のアプデからずっと直らないね^^

292:名無しさんの野望
20/12/02 05:57:05.82 pfLc8IY60.net
やらなけりゃ無問題

293:名無しさんの野望
20/12/02 07:55:01.15 r5+NYyc9M.net
すみません
今自分が生産力とか科学力をいくつ所持してるかってどこかで見れますか?
左上はターン毎の取得量しか見れないので

294:名無しさんの野望
20/12/02 11:18:40.67 MtpJfhqh0.net
素の出力のことを言ってるならマウスオーバーで表示されたはず
生産力とか科学力を貯めておけると思ってるならそもそもそこが間違いで、毎ターン勝手に全部使われてる
研究とか生産物ってほっといても完成してるよね

295:名無しさんの野望
20/12/02 11:33:40.72 hWVNWEim0.net
研究スロットをニュートラルにすると科学力蓄積されるんじゃなかったっけ?

296:名無しさんの野望
20/12/02 11:46:17.43 jXoVvH7CM.net
>>290
あれ?
生産力が毎ターン勝手に全部使われてるなら
ユニット(弓兵とか)を作る生産力ってどこから捻出されてるんですか?

297:名無しさんの野望
20/12/02 11:50:33.01 jQNfL0r6d.net
小学生が紛れ込んでるぞおい

298:名無しさんの野望
20/12/02 12:23:54.28 z1ktg9+LM.net
右上のアイコンでいいんじゃない?

299:名無しさんの野望
20/12/02 12:25:04.67 Z+xb9/4Ud.net
科学力と生産力はフローのみ、ストックの概念がそもそもない
ストックできるのは金と信仰力、外交支持

300:名無しさんの野望
20/12/02 13:29:42.87 Xh2Q+uZYp.net
生産力が貯まってたら弓兵が即時作成できるだろうにな

301:名無しさんの野望
20/12/02 13:45:07.82 PR45GzTl0.net
初心者です、インドの象に勝つにはどうしたらいいでしょうか、倒しても倒しても無限に分かれて占領まで行けません

302:名無しさんの野望
20/12/02 13:45:27.40 1QGLARhr0.net
昔は要らない遺産や遷都でハンマー溜めつつ研究進めて
解禁と同時に狙いの遺産にシフトさせて完成期間を短縮するとかあったなぁ

303:名無しさんの野望
20/12/02 14:15:13.70 hWVNWEim0.net
>>297

304:名無しさんの野望
20/12/02 14:21:59.87 tEeCrVrcF.net
>>297
難易度とか使ってる文明とか教えてくれないとどうにもならないぜ

305:名無しさんの野望
20/12/02 14:34:06.39 hWVNWEim0.net
>>297
ヴァルは隣接する敵ユニットを弱体化させる能力を持ってるから遠距離攻撃ユニットで対抗しよう
倒しても倒しても無限に湧いてくるのは、ユニットが出てくる�


306:蛹ウである都市を占領できていないから 自文明の強みを活かして技術や兵力で上回ったり、ダメージレースに勝てるようなユニットの位置取りを探ったり、守りが弱く生産力の高そうな敵都市を狙ったりして速やかに戦争を終結させよう



307:名無しさんの野望
20/12/02 14:36:20.16 hWVNWEim0.net
ちょっと文盲だったなすまん

308:名無しさんの野望
20/12/02 16:55:52.73 5Ha2KZrLr.net
インドの象さんに同時代のユニットで殴りかかるのはだいぶ命知らず
さっさと弩兵作って射殺しろ

309:名無しさんの野望
20/12/02 18:00:40.71 IUG3KLGR0.net
チャンドラグプタのぞうさんなら下手すると弩でも止めるのはきついかも
この場合は最速マスケットと長槍追加

310:名無しさんの野望
20/12/02 19:28:42.73 4G8OTJTG0.net
まあ一番いいのは象さんの旬が過ぎるのを待つことなんだよな

311:名無しさんの野望
20/12/04 07:43:31.69 nND3V4O4M.net
質問させてください
敵の首都を奪えば、他に都市が残ってても敵を支配下に置けるって攻略サイトに書いてあったんですが
なんか首都を奪っても敵の首都が別の都市に移動してました
やっぱり都市を全部奪わないと支配下に置けないんでしょうか?

312:名無しさんの野望
20/12/04 07:51:19.49 OB0+eT1a0.net
支配下ってのは多分かなり語弊のある表現で、制覇勝利の条件が満たせたってのが正確なところ。
首都だけ占拠してればいいので数都市落とすだけで勝てなくもない。
質問の通り支配下に置きたいと言うのであれば全部殴り倒す必要があるんじゃないかな

313:名無しさんの野望
20/12/04 19:05:43.76 IC/w3NXt0.net
語弊どころの話しじゃないねw

314:名無しさんの野望
20/12/05 15:19:59.42 GnkalLwYH.net
偉人を発動させるために、どこの都市がどれくらい快適じゃないかを一覧できる、一覧表ってあるんでしょうか?
一個一個都市を見て回らないとダメ?

315:名無しさんの野望
20/12/05 16:40:40.98 mk5E/LHO0.net
UImod入れれば都市ステータス一覧で見るタブ追加されたり デフォでもレポートから見れたような

316:名無しさんの野望
20/12/05 18:11:06.75 b6rLQJvu0.net
考古学者に発掘させた後「秘宝を選択」のマークを押しても
先の画面へ進みまずゲームが進行できなくなります
何が原因なのか分かりますか?

317:名無しさんの野望
20/12/05 18:21:37.63 TD4AmCVG0.net
>>311
さすがにそれだけじゃなんとも
よくあるターン送りトラブルは会議の議題に回答しきってないとかだけどどうだろ?

318:名無しさんの野望
20/12/05 22:04:53.57 bj1waRII0.net
>>311
この手のトラブルはMODが引っかかること多い

319:名無しさんの野望
20/12/06 00:17:13.09 3PCxFFae0.net
偉人スルーってしてる?

320:名無しさんの野望
20/12/06 00:22:12.57 bWfqG1YF0.net
自分が圧倒的に偉人ポイント多い分野だと必要ない偉人でも取って次貯めたほうが早い場合もある
拮抗してるといらない偉人はスルーしてる

321:名無しさんの野望
20/12/06 00:25:13.59 EZmouoqn0.net
>>314
以前行った実験(速さ・オンライン、ブラジルである程度生産力のある20都市にカーニバルをマルチキュー入れてターン飛ばし)では
クリックして偉人をすべて回収した場合とターン飛ばしして都市に自動配備されて出てくる偉人では異なる結果になった

322:名無しさんの野望
20/12/06 00:31:36.53 EZmouoqn0.net
ごめんなさい。途中で送信してしまった
質問の続きです
具体的にはターン飛ばしした場合のほうが明らかに偉人が少ないうえに
後の時代の偉人が早めに登場していた
これって自動的に一部の偉人がスルーされているのでしょうか?

323:名無しさんの野望
20/12/06 00:42:52.04 9dTG5ByX0.net
スルーって自分が取らないだけで他所が取らないと偉人切り替わらないよ
スルーすると必要ポイントが下がるから取られるペースはそりゃ速くなる

324:名無しさんの野望
20/12/06 05:30:49.95 zbUClKe+0.net
>>311-312
DLC全部入りの状態です、秘宝が複数あるという表示のタブがクリックを受け付けませんでした
その箇所の秘宝をスルーすれば回避出来たので内部処理のエラーかなと

325:名無しさんの野望
20/12/06 12:25:04.19 6qJLy9boK.net
EPICいまだにこつこつ無印です
モンテスマで区域作るとき、コスト軽減の政策で労働者確保するほうがお得でしょうか。
いま古典で隣のアラビア、都市国家ほろぼし7都市あります

326:名無しさんの野望
20/12/06 13:33:41.05 we1eVeu70.net
何故都市国家潰したw
特に産業系はハンマーくれるので残すのだけどw

327:名無しさんの野望
20/12/06 14:46:41.79 njkZbyalr.net
俺以外は全部敵という思考嫌いじゃない

328:名無しさんの野望
20/12/06 18:11:04.84 bY08or4z0.net
農奴制込みでチャージ5でちょうど区域1個分だから区域のコストと労働者のコストを比較すれば自ずと答えは出る
コスト面以外でもメリットはあり、労働者ならゴールド購入したり別都市で生産したりすることもできるから、生産力の低い都市でも労働者を使うことですぐに区域を完成させることができる 通常、区域生産に使えるリソースはその都市の生産力だけだけど、アステカなら別都市の生産力やゴールドを回してやることもできるということ

329:名無しさんの野望
20/12/06 18:23:32.25 lKhXsHwG0.net
生産都市から飛んでくる労働者で平地にも区域が

330:名無しさんの野望
20/12/06 18:48:02.84 6qJLy9boK.net
>>321
> 何故都市国家潰したw
文化でかつ宗主国ボーナス魅力感じなかったからつぶしてしまいました。
科学産業は残してます

331:名無しさんの野望
20/12/06 19:21:00.37 6qJLy9boK.net
>>323
ありがとうございます
コスト軽減の政策込みですがターン短縮できそうでした。さらに戦争で鷲の戦士で捕獲しまくるとウマイですね。
中世まで使えるなら敵対的な隣国は生かさず殺さずですかね

332:名無しさんの野望
20/12/06 19:32:10.67 we1eVeu70.net
>>325
文化なら潰しても問題は出ない場合が多い、さすが名君モンテスマ1世

333:名無しさんの野望
20/12/06 19:53:11.18 lKhXsHwG0.net
>>326
鷲の戦士で中世はきついとおもうな…大将軍乗らないし。
稼げるうちにババっと稼いで集めた労働者で区域を作るといいよ

334:名無しさんの野望
20/12/07 20:29:26.47 CnMJcVVP0.net
ペルシアさんと仲が悪いからペルシャに奇襲戦争しかけて講和したけど結局ずっと仲悪いまま改善しなかった
奇襲したら仲良くなれるんじゃないの?

335:名無しさんの野望
20/12/07 20:37:39.35 4/hKMsiy0.net
その指導者との外交画面開けばどんなプラスマイナスがあるか書いてある
アジェンダを満たせば確かにプラスだけど宣戦による不平でのマイナスがつくし総合的にプラスにできてなければ関係は良くならない

336:名無しさんの野望
20/12/07 20:40:05.55 hGgoyPX0K.net
占領した他文明の首都は売ることができない?

337:名無しさんの野望
20/12/07 20:58:12.40 V5s4FqSq0.net
DLCは無視してバニラでやってるんですが、これはありなんですかね?

338:名無しさんの野望
20/12/07 21:12:58.75 EChoQ21n0.net
>>332
何に対してのアリかナシかを聞いてるか不明だから勘で答えるけどアリだよ
SNSで仲間集めてマルチとかだとDLC揃えてる方がマッチしやすいとは思うけどね

339:名無しさんの野望
20/12/07 22:07:00.21 qFea6hY80.net
>>332
EPIC無料組だったけど、プラチナアップグレード入れた。マジで別物だよ

340:名無しさんの野望
20/12/07 22:54:43.19 hSsNn+Ms0.net
St


341:eamPC版だけど頻繁にエラー落ちして困ってる タイミングとしては次のターン押す→AIターンが完了する→自分のターンが始まる瞬間に落ちる DX11/12の切り替えは効果なし 消してインストールし直しても効果なし スペック的にも問題ないはずなんだけど何でかな



342:名無しさんの野望
20/12/07 22:59:59.74 RvUgVSsK0.net
無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣くことになる

343:名無しさんの野望
20/12/07 23:15:03.15 scwNq2Pj0.net
世界会議の「国の主権」
説明テキストは「このタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%。」だけど、効果と対象が意味分からないです。
効果は、派遣した代表団の数で得られるボーナスの数値が+100%になる、で合ってますか?
効果が得られる対象は、交易路を伸ばした都市国家1つだけですか?さすがに全ての都市国家が対象にはならないですかね。

344:名無しさんの野望
20/12/07 23:21:16.08 gH/B3MCRH.net
ゲーミングPCのデスクトップではめったに落ちないけど
会社の富士通ノートPCでは立ち上がりすらしないのを見るに
グラフィックドライバーをメーカー向けにカスタマイズされてたりすると相性がある気がする
(グラフィックドライバーのエラーが出るから)
逆にsurfaceでは激重だけどエラーになることなく一応遊べる
(後半重すぎてゲームにならなくなるけど)

345:名無しさんの野望
20/12/07 23:28:48.12 4/hKMsiy0.net
>>337
それ俺も前気になって調べたなあ よくわかんなかったけど
都市国家って対応する区域1つしか建てないじゃん で、交易路の出力には送り先の都市の区域に応じた増分がある この決議はその区域に応じた増分が倍になる効果だってのが俺の推測
はっきりしてるのはその決議の効果はめちゃめちゃ小さいということ

346:名無しさんの野望
20/12/08 01:35:59.42 SbP0EUhp0.net
偉人に関して質問です。ゲーム全体で採用できる偉人の数ってプレイヤーの人数やゲームスピードで増減するのでしょうか?
文化勝利目当てで芸術家取りまくってたらテーマ化のするための偉人が出てこないまま売り切れになってしまいました。
他の国との取引で見ても誰も作品持ってないし、偉人の採用履歴に出てなかったので他の国に取られてる訳ではなさそうです。
研究とかのスピードを遅くするmodを入れているのでもしかしてその影響なのでしょうか?

347:337
20/12/08 01:49:15.22 1WA75Zpj0.net
>>339
それが正解っぽいですね。
商業ハブ築いてる交易タイプ都市国家に交易路をひいてる状態で世界会議が開催されて、「国の主権」(交易タイプ)が採決された後に交易路の概要確認したら、当該交易路から得られるゴールドが少し増えてました。
代表団の数に応じて得られるボーナスには関係なかったか。

348:名無しさんの野望
20/12/08 01:57:00.19 Nwbg5V2X0.net
>>340
ほとんど速度標準でしかプレイしてないから他はわからんけど、偉人って1つの時代につき最大3人じゃないっけ 4人以上候補がいるならハブられる偉人が出てくると思う
あとプレイヤーか全体のかわからんけど時代進行によって3人取られてなくても偉人の時代も進んでしまうことがある(古典大商人とか)から、そのパターンかも

349:名無しさんの野望
20/12/08 07:45:54.58 SbP0EUhp0.net
>>342
時代進むと古い時代の偉人は出なくなってしまうんですね、知らなかったです。未来の時代の偉人は先取り出来るのに…
modの影響で取得に必要な偉人ポイントも増えていたようなので、偉人取得のペースよりも技術の解放が早かったのかなと思います。
ありがとうございます。

350:名無しさんの野望
20/12/08 13:07:28.07 g/CBjjKf0.net
高難度でCPUに科学力圧倒するにはかなりの都市数が必須ですか?

351:名無しさんの野望
20/12/08 13:38:48.47 9R940MZX0.net
>>344
10都市は欲しいかな

352:名無しさんの野望
20/12/08 14:47:57.48 JAe5yEDZr.net
>>345
そんなにいるかな?
ちゃんと区域パズルやって政策も適したのつけてれば6、7都市でも終盤は水を空けられる気がするが

353:名無しさんの野望
20/12/08 15:18:38.61 yblUkHzm0.net
日本とかマヤみたいな少数都市に向いてる文明選べば神でも4,5都市くらいで勝てるよ
まあ石炭沸かないとだいたい厳しいけど

354:名無しさんの野望
20/12/08 17:06:57.76 WY8LUVh2p.net
多都市必須なんてことはないし科学勝利するだけなら首都のみでもできるレベル

355:名無しさんの野望
20/12/08 18:22:20.63 s0jrGiiw0.net
圧倒できるかどうかなら多都市の方がいいわな

356:名無しさんの野望
20/12/08 21:34:07.23 vvYkjz62K.net
>>336
> 無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣く
このシステムの感覚わからないから、まだ無印から脱してないんですよ。。。

357:名無しさんの野望
20/12/08 22:03:35.11 1HdpsQ8a0.net
どんだけ保守的で新しいもの苦手なんだよ
ジジイになったら即ボケそうだな

358:名無しさんの野望
20/12/08 23:55:15.28 NKhKJS3n0.net
圧力とか奇襲攻撃がクソゲー以外の何物でもないと思ってたけど
和平交渉で都市奪えるの聞いて以降、どれもが最高の要素に生まれ変わって難易度が劇的に低くなって楽しい!
これがバグなら直らないでほしい!

359:名無しさんの野望
20/12/09 02:45:27.93 3JYGQSUS0.net
圧力そんなクソか?
CPUは都市だし下手だから奪えたりして楽しいじゃん
娯楽施設の意味も増すし
ディードーの個性も映える

360:名無しさんの野望
20/12/09 02:57:20.19 4SouTM+Sa.net
圧力はCiv3,4あたりよりマイルドになった感すらあるよな

361:名無しさんの野望
20/12/09 06:10:37.32 qEogUAgsK.net
励まされたと思って現プレイ完遂したらDLCやります。
Steamがいいかな?

362:名無しさんの野望
20/12/09 06:41:40.64 86teY64pH.net
圧力は初手の都市出しに制限加わるから糞要素なんだよな

363:名無しさんの野望
20/12/09 09:49:06.59 Vqkn7q9i0.net
無印やったことないからわからないけど敵の首都に横付けして攻められるとかそっちのが糞だわ

364:名無しさんの野望
20/12/09 12:42:39.87 3JYGQSUS0.net
>>355
steamがいいと思うよ 
エピは不安定な報告多い

365:名無しさんの野望
20/12/09 12:43:29.37 3JYGQSUS0.net
>>356
初手の都市出しに影響加わるような配置見たことないが?

366:名無しさんの野望
20/12/09 14:07:43.07 zN5ewWEXH.net
小さい島に4人指導者が詰め込まれて圧力圧力で開拓者の行き場所ない時とかあるよ
そういう糞初手は即リセットだけど

367:名無しさんの野望
20/12/10 04:53:37.03 JWl3bcwHd.net
そんなときこそラッシュの練習
リセットとかもったいないわ

368:名無しさんの野望
20/12/10 05:34:12.00 G2/3qjW20.net
戦士ラッシュってニ都市にしてからやってる?
それとも初手から増産?
労働者出してから森狩りながら?

369:名無しさんの野望
20/12/10 07:55:43.98 JWl3bcwHd.net
戦士ラッシュはハードル高いな
二都市にしてから政策セットの弓兵連打かな
今は英雄いるから戦士ラッシュも難易度下がったのかな

370:名無しさんの野望
20/12/10 11:04:27.39 4I19ANI1a.net
英雄だと卑弥呼がとれれば自前の戦力がなくても序盤の戦争は勝てるね

371:名無しさんの野望
20/12/10 16:36:04.48 G2/3qjW20.net
勉強になります

372:名無しさんの野望
20/12/11 02:39:36.50 KW1hIzjR0.net
戦士ラッシュってのは神AIが開始時から持ってる5体をプレイヤーにぶつけるから成り立つ話で、プレイヤーがやるようなもんじゃない

373:名無しさんの野望
20/12/11 04:28:02.52 +iM1Hk4+0.net
>>366
やはりやるなら弓連打のほうがいいんですね

374:名無しさんの野望
20/12/11 12:54:37.96 Th/9zSuGd.net
一週間前に初プレイしたど初心者です
ある程度基本的なことは理解してきたので今度フレとマルチしようとおもうんですが
マルチって一旦セーブして後日ロードして続きからってことできるんですかね?

375:名無しさんの野望
20/12/11 12:56:02.36 Th/9zSuGd.net
>>368
ps4です

376:名無しさんの野望
20/12/11 12:56:40.89 kSjsHXy10.net
>>368
できるって聞いたよ

377:名無しさんの野望
20/12/11 18:52:16.73 VoReKTZH0.net
難易度神で時宗プレイ、ツンドラ地帯の半島の付け根みたいなクソ立地からスタートして、なんとか勢力拡大したら始皇帝とほぼ一騎討ちになった。あろう事か核攻撃してきたからやり返したら互いの都市がほぼほぼ焦土と化した。
怖くなった

378:名無しさんの野望
20/12/11 19:01:54.85 3SSfhvuW0.net
COMも核攻撃してくるんだ
おもろいプレイしてるじゃんw

379:名無しさんの野望
20/12/11 19:58:18.16 EpEtcJJP0.net
ガンジー「戦争反対!(核スイッチポチっとな」

380:名無しさんの野望
20/12/11 21:54:05.13 3AIcKMb10.net
すみません
高級資源とかが手に入らないんですが
そのタイルを伐採しないとダメなんでしょうか?

381:名無しさんの野望
20/12/11 21:57:47.24 QPzwA+CL0.net
>>374
労働者を使ってタイルを改善しなきゃいけない
必要技術(灌漑とか採鉱とか)を取得していない場合は原則獲得できない

382:名無しさんの野望
20/12/11 22:04:28.59 VoReKTZH0.net
>>372
「民の快適さを追い求めよ」みたいな事言っときながら核ぶっ放しだからな

383:名無しさんの野望
20/12/12 08:46:15.15 CQ8tXjwLM.net
質問させてください
敵がカナダで奇襲戦争を仕掛けられなかったのでまず非難声明を出したんですが
5ターン経った後も正式に宣戦を布告するが選択肢に出てこず、他の選択肢は条件を満たしてなくて結局戦争できませんでした
正式に戦争するが選択肢に出てこないなんてことがあるんでしょうか?

384:名無しさんの野望
20/12/12 13:05:52.30 Sv+VEfTN01212.net
modは?

385:名無しさんの野望
20/12/12 13:11:17.05 lc4WPkzI01212.net
試しにiOS版買ってみたけど意外と最後までサクサク行けるな
指導者のボイスないけど

386:名無しさんの野望
20/12/12 13:14:49.08 58kCZcqz01212.net
うちのiPadは対応機種になっていたから買ったけどいまだに起動出来ないであきらめている

387:名無しさんの野望
20/12/12 13:18:19.40 lc4WPkzI01212.net
>>359
たまーにある
斥候出したら4マスくらい先に他の文明が鎮座してて都市作っても生産力上がらなかったり。

388:名無しさんの野望
20/12/12 13:21:54.43 lc4WPkzI01212.net
>>380
これ要因なんなんだろうな
iPhone11でもクラッシュするとかの評価あったから警戒してたけどマップ標準、クイック戦闘なしで爆撃機だの核だのやっても普通に問題なくプレイ出来た

389:名無しさんの野望
20/12/12 13:38:12.45 58kCZcqz01212.net
>>382
PCじゃないからドライバや他の周辺機器がどうこうは関係ないし、端末再起動してもダメだし、起動メニューから先に進めない
なんか他アプリが悪さしているかもしれないけどいちいち検証するのは面倒だからあきらめている
購入後すぐ返金すれば良かったんだけどそのうち直るかとおもって放置していた

390:名無しさんの野望
20/12/12 16:36:45.63 hIPC+GMHd1212.net
>>381
初手の都市だしを首都ととるか二都市目ととるかで話が変わってくるね
忠誠度-3くらいならスルーしちゃう

391:名無しさんの野望
20/12/12 17:49:35.26 UMMScdRFK1212.net
>>381
これ、忠誠度かんがえると結局都市出しは最序盤は早い者勝ちってこと?
これから無印から脱却しようかと思ってるので

392:名無しさんの野望
20/12/12 17:56:28.70 oL4php+1H1212.net
序盤が一番難しいし、運が悪ければリセマラになるっていう所以だよね

393:名無しさんの野望
20/12/12 18:05:21.84 AhRnWzOX01212.net
たまーにって書いてあるように忠誠度に悩まされることはほとんどないよ そもそも6はマップ広いから忠誠度きついところしか都市出せないなんてことは稀
神だと初期ボーナスの関係でAIは大体古典黄金(忠誠圧力2倍)だからきつい展開はとことんきついってのはあるけど、逆に中世以降プレイヤーはずっと黄金も難しくないのに対してAIは黄金に殆どならないから終盤は何もしてなくても都市が貰えるレベル

394:名無しさんの野望
20/12/12 18:17:55.12 AhRnWzOX01212.net
2倍じゃなくて1.5倍だったわ 訂正しとく

395:名無しさんの野望
20/12/12 18:43:58.85 lc4WPkzI01212.net
>>385
その辺は無印と変わらんな。圧力嫌なら宣戦布告して都市奪取して相手の圧力かわしたり
忠誠心をあげてくれる総督ってのもいる

396:名無しさんの野望
20/12/12 19:34:55.65 9QY840I+01212.net
ビクター入れて総督忠誠心と守備隊忠誠心付けても、自由都市になるクソゲーだからなぁ・・・
アップデートでここ補正されないとリセマラから抜け出せない

397:名無しさんの野望
20/12/12 19:39:11.16 PueAjyfXd1212.net
クソなのはお前の腕前だろ

398:名無しさんの野望
20/12/12 20:07:02.40 izePDKDN01212.net
アリエノールとかの忠誠削り特化とか、インドみたいな人口盛り盛り文明に負けるならまあしょうがないけど並のAIに負けるのは都市出す場所の時点でアレなんちゃう?
戦争で切り取った都市が離反するのはまあそういうものだから宗教とか政策でケアするかオスマンみたいなメタ文明使うと楽だわ

399:名無しさんの野望
20/12/12 20:23:28.18 Y4BCIRL7F1212.net
低難度から徐々に上げていってるけど
余った生産t力で作ってた遺産病に罹患してます
なんとかいけるんちゃうかな?と遺産レースに参加してしまうのですが
どうやったら治りますかね?
(生産力の違いを突き付けられるまで?)

400:名無しさんの野望
20/12/12 20:32:07.23 lc4WPkzI01212.net
>>390
進軍経路雑だったり快適性軽視してるとそうなる

401:名無しさんの野望
20/12/12 20:39:52.16 izePDKDN01212.net
>>393
べつに遺産レースで負けたハンマーはある程度戻ってくるし、余程無駄な動きで遺産建てるんじゃなけりゃ問題ないよ
強いて言うなら難易度上げてくと遺産よりもプロジェクトまわす癖がつく気がするわ(個人の感想)

402:名無しさんの野望
20/12/12 20:57:33.70 AhRnWzOX01212.net
戦士ラッシュ喰らって古典暗黒、2文明から忠誠圧力受けるような配置だとビクター使ってもマジ無理ってことはあるにはあるけど、稀
遺産はそもそも強いの限られてる
コスパの良い古い時代の遺産とスロット追加系、キルワキシワニくらいじゃないかな、建てる価値あるの

403:名無しさんの野望
20/12/12 21:23:04.26 lc4WPkzI01212.net
>>396
どんな勝ち方するかで必要なもの変わるからなんとも
シーサイドパークと国立公園作る→ゴールデンゲートブリッジで文化勝利なんてことも出来るし

404:名無しさんの野望
20/12/12 21:37:55.98 AhRnWzOX01212.net
>>397
各勝利条件に特化した遺産は除いといた 自由の女神とか
ゴールデンゲートブリッジはじめ文化勝利向きの遺産の多くはロックバンドとシーサイドリゾートの強さ的に他にリソース回した方がいいと思う 最適解選ばなくても勝てる難易度だから建てちゃダメってわけではないけどね

405:名無しさんの野望
20/12/12 22:15:06.66 izePDKDN0.net
文化はロックバンドが強すぎる

406:名無しさんの野望
20/12/13 04:03:15.86 Wzd5yi3A0.net
>>373
2回目のプレイでそれしちゃったw
低難易度だからかもだけど、宗教勝利とか制覇勝利って難しすぎません?
科学と文化は最低限の国防でシコシコ内政してればすぐイケますけど

407:名無しさんの野望
20/12/13 08:49:02.67 asuuJ/730.net
序盤、開拓者バンバン出さないと、直ぐに土地が真っ赤になってツンドラしか残ってない。
開拓者の生産+50%選べる頃までゆっくりやりたいのに、都市出しばかり焦ってしまう

408:名無しさんの野望
20/12/13 08:52:45.11 asuuJ/730.net
未だに国立公園作れない。最初っから国立公園用に空き地準備しておくもん?

409:名無しさんの野望
20/12/13 09:14:11.05 6FRqE6nJ0.net
都市間離そうとしてるから出す場所ないと思うんじゃない 基本的にAIみたいに都市間狭くした方が有利な仕様だよ
国立公園はタイルの所属都市を揃えるのとアピールの仕様を理解する必要があるかな 何もしてないと建設可能ポイントはなかなか見つからないと思う
とりあえず植林しまくればつくれる、森が隣接タイルのアピール+1だから

410:名無しさんの野望
20/12/13 10:43:54.59 tQvGyNoq0.net
開拓者の生産+50%選べるようになるのが遅すぎなんだろうね
モニュメント早めに立てる癖をつけよう文化大事

411:名無しさんの野望
20/12/13 10:49:04.37 XOd7mrpbH.net
国境沿いで圧迫食らってる第三国が自由都市になって、
占領して元の国に返すと外交100もらえるんだけど、
またすぐ圧迫が始まって→自由都市→占領→返還→外交支持100ゲットが繰り返せるの、
これ何回繰り返しても外交支持加算されていくんだろうか?

412:名無しさんの野望
20/12/13 10:54:31.33 l2+Dtf0c0.net
>>345‐349
初期ラッシュはありとして終盤まで戦争せず現代あたりでユニット差でボコボコにしたいです
バニラでやってるんだけど誰でどのようにプレイしたらいいかな?
少し歯ごたえあればいいので最高難度でやろうとは思ってないです


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