【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part31【Lobotomy】at GAME【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part31【Lobotomy】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト989:名無しさんの野望 20/09/22 10:25:04.35 yKZGMvJI0.net 速度パッシブ実装の時に「各種パッシブのコスト等を見直しました」が来て、死体掃除はコストモリモリor帰属不能で覇権を手放すことになると予想 990:名無しさんの野望 20/09/22 10:28:26.10 rHjF2+50M.net >>980 この圧倒的な排出率とヤバい幻想体バグある状態でも楽しめるのか… それはそれで改善された後に歯応え不足を感じそうだな? 991:名無しさんの野望 20/09/22 10:32:52.43 gtb8bEoA0.net もう設定とゲームシステムを一致させるの諦めてるよな 同じコアでも敵と味方でステータス違うし 992:名無しさんの野望 20/09/22 10:53:59.61 WAWTXM/00.net >>982 それやってもいいけど同時にリウ協会も調整しないなら間違いなくねじれ大発生するぞ ただでさえレビューでおすすめしませんが大量なんだからなあ 993:名無しさんの野望 20/09/22 10:54:39.91 GrHKciDk0.net むしろページ性能を敵と味方で共通、変に平等感を出そうするからねじれるんだゾ そもそものシステム的には味方有利(マッチコントロール、敵AIのバカさ、幻想体ページ)なのに 敵の強いコアページやバトルページを味方が奪取してそのまま使える仕様にすると 結局次の接待では更に強い敵やページを出したり、敵側に数やパッシブで下駄履かせないとインフレる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch