Scrap Mechanic【祝サバイバルモード追加】その2at GAME
Scrap Mechanic【祝サバイバルモード追加】その2 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの野望
20/06/10 15:19:14.74 0HdaDFhYC.net
Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです
★ 2020-5-7の大型UPDATEで遂にサバイバルモードが実装されました
■ リリース日:
2016年1月20日
■ 開発元:
Axolot Games
■ 価格:
\1,980
■ Steamストアページ:
URLリンク(store.steampowered.com)
※現在はアーリーアクセス
■ Stem workshop:
URLリンク(steamcommunity.com)
■ 公式HP:
URLリンク(www.scrapmechanic.com)<)
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)
■ 前スレ
スレリンク(game板)
(deleted an unsolicited ad)

2:名無しさんの野望
20/06/10 15:28:31.50 veDbBW000.net
>>1


3:名無しさんの野望
20/06/10 16:11:05.00 sTiQ/h500.net
今のところサバイバルは大型ダンジョンでブロッコリーとパイナップルの種拾って強化武器と交換したらイベント終わり?

4:名無しさんの野望
20/06/10 16:30:03.07 miarqm/A0.net
Remove Fake Trees
伐採できない目障りな木を消すMODあんのね
そっけない画になるけどありがたい
>>3
過酷な衣装集めあるぞ
倉庫攻略って建物サイズで報酬に旨味がないと
デカい奴行く意味ないよな

5:名無しさんの野望
20/06/10 16:34:45.45 0HdaDFhYC.net
スクリプト魔改造という楽しい遊びもあるぞw

6:名無しさんの野望
20/06/10 17:18:08.40 rL0zvrHq0.net
【テンプレ1】
■序盤の進め方
・スタート地点の周辺にある水場とバケツを使って燃えている宇宙船の火を消す
 ついでに看板を見て農業のやり方も覚えておく
・宇宙船の復帰に電源が必要なので、緑チェストを壊しながら道沿いに進み廃墟の屋上に取りに行く
 宇宙船内で電源をはめ込むとツールが作れるようになる
 
・廃墟からさらに先へ進むともう一つ廃墟があり、その周りに道路がある
 その道路沿いに走っていくと拠点となるメカニックステーションがある
 ここも近くの廃墟から電源を取ってくれば使用可能になる
・その後は素材集めと農業を進めながらパッキングステーションとトレーダーを探し、
 パッキングステーションでパッキングした農作物をトレーダーに収めてポテトガンを入手する
■素材入手場所まとめ
・Crude Oil
 ガソリンや2段階目のエンジンの材料
 水中で黒い煙みたいなものを出している突起の先端部分から拾う
 同じく水中にある貝をハンマーで壊すと箱の作成に必要な接着剤の材料が取れる
・Beeswax
 タイヤとかの材料。岩肌に張り付いているのをハンマーで壊す
 後に採掘可能になる角張ったやつではなく地形の方
 高いところにあるやつはリフトを置いて自分を持ち上げて取る
・Ember
 Metal Block 2の材料。燃えている木をハンマーで壊す
 同じく必要な水はバケツに水を汲んでCraftbotで瓶詰めする
・Circuit Parts、Component Kit
 敵を倒すか緑色のチェストから獲得
 緑チェストはゲーム時間で数日間?でリスポーンする
 序盤は壊れた宇宙船周りの周回もおすすめ
・cotton
 車のシートや服に使う。
 落ち葉があるような秋っぽいバイオームで採れる。
 比較的少ないバイオームなので、ないときは根気よく探すこと

7:名無しさんの野望
20/06/10 17:19:39.34 rL0zvrHq0.net
【テンプレ2】
■車がひっくり返る&動かない対策
・車幅をタイヤを除いて8ブロック確保する
 6ブロックぐらいのほうが見栄えも燃費もいいけど旋回時にコケやすい
・サスペンションとパイプでホイールを支える
 車体に直付けだとちょっとした起伏で腹をこするので良くない 
・スズキのジムニーをちょっと横幅デブにしたような感じが理想的
 資源に余裕ができたら自衛隊の6輪装甲車みたいに前軸と後軸を旋回可能にすればグリグリ旋回できる割にコケない車ができる
・とりあえずアメンボやクモみたいな車を作る

■症状別 車動作不良対策
・曲がる時にアウトに転がる(アンダー)
 →前輪の幅を広くする ★オススメ
 →荷を高く積まず重心を下げる ★オススメ
 →前輪をハの字に広げる(鬼キャン)
・ハンドル曲げてるのに曲がらない(オーバー)
 →前輪に荷重をかける ★オススメ
 →サスを柔らかくして前輪で地面を掴む
・加速時にウイリーする、加速時に曲がらない
 →前輪と後輪の間を広くする ★オススメ
 →前輪を重くする
 →エンジンの出力下げる
・直進しない
 →駆動輪(多くの場合後輪)の間隔を広げる
 →荷重が偏っている
 →後輪をハの字に広げる(鬼キャン)
 →サスがバクってる可能性を疑う
・坂を上らない
 →後輪より後ろに重いもの置かない
 →後輪の後ろにブロック置かない

8:名無しさんの野望
20/06/10 17:23:01.74 rL0zvrHq0.net
【テンプレ3】
Q:食糧難で困ってる
 牛にそのへんで取れるコーンを3~4個与えるとミルクがもらえるのでそれでしのぐ
Q:マップやマーカーはないの?
 マップ表示機能はない
 地形は自動生成だが主な配置イメージはこんな感じなので参考に
 URLリンク(imepic.jp)
 マーカーもないが、死体回収袋に荷物をひとつ残しておくと、消えずにずっと残って遠征時にも表示されるからマーカー代わりにできる
Q:檻にいるおっさんみつけたんだけど
 そのまま車に無理やり載せて、ブロックで囲ってからトレーダーに持っていく
 ポテトガン入手にも必要。車をリフトで持ち上げると外にこぼれるので注意
 そのへんの森の中や焼き森にいることが多い
Q:すごくでかい建物があるけど?
 大きな建物はwarehouseという2~4階建ての倉庫ダンジョンで、攻略目標のひとつ
 攻略すればパイナップルとブロッコリーの種が手に入る
 屋上には作成不可のオブジェクトが多数ある
 屋上だけなら空を飛んで行くことも可能
Q:warehouseに近づいたら即死した
 tapebotというスナイパーに狙撃されたから。HP満タンから2発でやられる
 ポテトガンを手に入れて銃撃戦で応戦する
Q:warehouseの中に入れない
 warehouse keyが必要。
 持っているのはwarehouse周辺にいるtapebotではなくfarmbot という赤いロボット
 パッキングステーションより先に進んだ森や、焼森ファームボット廃棄場などにいる。
 ハンマーはノーダメージ。ポテトガンで58発打つ必要がある。
 打撃戦では勝てないので、看板などの破壊不可オブジェクトにはめるか、高所の安置から狙撃、道路上におびき出して超遠距離から狙撃連射などで倒す
Q:素材集めで死ぬ
 気合い入れて一度にまとめて集めるかそういうModを入れるしかない
 Component Kitはこまめに廃墟周回とhaybot(オレンジの敵)を倒しまくる。farmbotからもドロップする
Q:農業で敵の襲撃がきつい
 壁をdurability(耐久性)6以上の壁で囲むとhaybotなどの攻撃は耐えられる。Metal Block 2が作りやすい
近くの水辺に小島があるマップなら農場だけそこに作るのもおすすめ

9:名無しさんの野望
20/06/10 17:25:21.17 rL0zvrHq0.net
前スレを適当にまとめたテンプレ作ったのであとは好きに使ってください。

10:名無しさんの野望
20/06/10 17:39:06.58 sTiQ/h500.net
>>4
いや新車両作ったり引越し先探したりやること自体は結構あるから衣装コンプまではやる気無いけどさw
次のアプデで交換品とかドロップもう少し増やして欲しいところ

11:1
20/06/10 19:04:01.00 0HdaDFhYC.net
テンプレ追記ありがとう。

12:名無しさんの野望
20/06/10 19:08:22.97 0HdaDFhYC.net
>>7
前スレの時も思ったけど、
多分、車の挙動の「アンダー」「オーバー」は逆になってると思う。
曲がりすぎるのはオーバー。
曲がらないのはアンダー。

13:名無しさんの野望
20/06/10 20:08:23.26 24OdKvc60.net
>>1

>>6
宇宙船電源(電池)は屋上じゃなくて2階の燃えてる機体残骸の所

14:名無しさんの野望
20/06/10 21:26:50.30 mUYSaBia0.net
前スレで座標を時計の下に表示させるってあったけど、常に表示させる方法わかる人いたら教えてほしい。
10秒に1回のタイミングで表示だと見づらくて、いじってみたんだけどうまくいかないんだよね

15:名無しさんの野望
20/06/10 22:28:00.94 JQiWYain0.net
テンプレ作成乙。ありがたい。

16:名無しさんの野望
20/06/10 23:08:11.49 NQUQi5Q/0.net
>>14
1. HUDの改造
Scrap Mechanic\Data\Gui\Layouts\SurvivalHudGui.layoutを開く。
最終行の</MyGUI>の1行上に以下を追加する。
<Widget type="Widget" skin="PanelEmpty" name="PosPanel" position_real="0 0.0285 0.093125 0.0740741">
<Property key="NeedKey" value="false" />
<Property key="NeedMouse" value="false" />
<Widget type="TextBox" skin="TextBox" name="Position" position_real="0.279642 0.625 0.666667 0.375">
<Property key="FontName" value="InventorySearchText" />
<Property key="Caption" value="0, 0 -" />
<Property key="NeedKey" value="false" />
<Property key="NeedMouse" value="false" />
<Property key="TextShadow" value="true" />
</Widget>
</Widget>
2. 座標と移動方向の表示
Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game\SurvivalPlayer.luaを開く。
254行目のcl_localPlayerUpdate関数の最初にあるif character then~endの中の
行頭にある--を外す(260~272行目)。
272行目のself.cl.hud:setText( "Time", text )を
self.cl.hud:setText( "Position", text )に変更する。

17:名無しさんの野望
20/06/10 23:28:00 7vjluTrX0.net
>>16
神降臨

18:名無しさんの野望
20/06/11 01:06:07 WBlyfZpS0.net
>>16
なるほど、MyGUIのWidgetでガンガンUI追加していけるわけか。
updateも同じ関数内に列記すれば行けるかな。
ためになるわ。
でも、再起動に時間がかかるから、ちまちま書き直しながら調整って
めんどいな…。

19:名無しさんの野望
20/06/11 10:01:58.99 ZtwEAuS/0.net
マルチの人数上限って何人なんだろう
常にホストが起動放置してて誰でも入れるような野良部屋とかあれば面白そうだけど

20:名無しさんの野望
20/06/11 10:42:35 e0qAaQ7YC.net
>>19
常時起動たのむ。
友達いなくて困ってるw

21:名無しさんの野望
20/06/11 11:00:28 VBfpCNnu0.net
ケミカルステーションがあるんだからその内オイルステーションが実装されるだろうと信じてポンプ車整備してる。
砂漠バイオームの中に油田があって~みたいなのだと嬉しいな。

22:名無しさんの野望
20/06/11 12:22:27.89 da+d/sMO0.net
トレイラームービーにあるような要塞って途方も無い時間掛かる上に、それを作るための素材を集めるために車を作ってそれを運ぶ為の車を作るために素材を集めてきて。。。
そんな無限に続くループでいつになるか分からない。
しかも車も作り出したらコリ始めちゃうし。

23:名無しさんの野望
20/06/11 12:30:24.31 e0qAaQ7YC.net
巨大要塞が出来たら、それを飛ばさなきゃなんない(義務感

24:名無しさんの野望
20/06/11 12:49:26.28 ZtwEAuS/0.net
URLリンク(i.imgur.com)
デカく作りすぎて持て余してる感あるわ

25:名無しさんの野望
20/06/11 13:29:00.41 e0qAaQ7YC.net
自分で作った圧殺装置に巻き込まれて、
陸と海の間のバイストンウェルみたいなところに
叩きこまれた。
これって自殺する以外脱出方法ない?

26:名無しさんの野望
20/06/11 13:33:58.09 KmOtiuh40.net
資源が集まると、より楽に集められる車を作るだろ?
さらに資源が集まると、より効率的に集められる車を作るだろ?
たくさん資源が集まると、より早く集められる車を作るだろ?
巨大建築物を作らないと資源の保管に困るわ

27:名無しさんの野望
20/06/11 13:44:15 3FflYwP50.net
>>24
右奥にあるアメンボが便利そう。
作り方教えてくれないか?

28:名無しさんの野望
20/06/11 14:37:05.58 hblVuaKdM.net
リフトとリフトの間に挟まれて一撃死した上に地平の彼方に吹っ飛ばされたことならある

29:名無しさんの野望
20/06/11 14:51:54.19 da+d/sMO0.net
車体と運転席の間に挟まれて吹っ飛ばされたことがある。

30:名無しさんの野望
20/06/11 14:58:08.60 acVGhBGT0.net
>>16
ありがとうコンパス凄い便利だ
便座に座ってノーダメ落下ショートカットしてたら地面突き抜けて
もう一回天から降ってきて着地したわ

31:名無しさんの野望
20/06/11 15:23:58 VBfpCNnu0.net
天のさらに上に成層圏みたいな謎の層があるよね。
ベッド搭載のベアリングエンジン車のタイヤに誤操作でヘイボットの部品を接続してしまったことで暴走&リフトアップ不可&リスポン地獄で詰んだよ。
超高速回転するタイヤ&ヘイボット部品があらゆる地形を突き抜けて弾かれることで世界中を端から端まで超高速で跳ね回り、空を飛び、成層圏みたいな謎の層に打ち付けられて即死。
けどリスポン地点は超高速回転しながら移動し続ける車だからリスポンと同時に気絶&落下死。輪廻。
結局いろいろ足掻いてみたけどロードできなくなってデータ消すことになったよ。つら。

32:名無しさんの野望
20/06/11 16:08:23 hblVuaKdM.net
リスポン場所が作成のベッドなら5回で壊れて固定リスポンに飛べたんじゃ…

33:名無しさんの野望
20/06/11 16:58:32.14 acVGhBGT0.net
ベッドの仕様変更はまだでしょ?
というかネガティブな反応が多いみたいだから
単純な5回使用期限にはならなそうな気がする
このゲームたまにクリティカルな状況になるので手動バックアップは欠かせない

34:名無しさんの野望
20/06/11 17:23:41.36 UdaY9nIy0.net
あれベッド壊れなかったっけ?
乱戦で壊されただけか?

35:名無しさんの野望
20/06/11 17:37:54 e0qAaQ7YC.net
自分がリスポーンで成層圏まで飛ばされたときは、
シートに座りなおして着地したら落下死はなかった。
第十天で即死することはなかったけど。

36:名無しさんの野望
20/06/11 18:46:19.48 i33bG2AG0.net
URLリンク(imgur.com)
>>31 だけど、こんな感じだったよ。
成層圏的な謎の層にぶち当たって死ぬところは撮れてないからアレだけど、
周りに飛んでるファンネルみたいなやつが暴走したタイヤだよ。
このタイヤについてるヘイボット部品を外すとかいう無理ゲーに挑戦してるうちにフリーズした挙句、ロードできなくなってデータ削除になったんだよ…

37:名無しさんの野望
20/06/11 19:13:40.87 tf7A6utZ0.net
バックアップってどのファイル取っといたらええの?

38:名無しさんの野望
20/06/11 19:26:27 acVGhBGT0.net
>>36
牛乳大好きで飛行機嫌いな特攻野郎じゃないか
試したことないけどコンソールコマンドで無敵にしたらデスループは抜けられたかもしれないが
そいつが飛び回ってるんならいずれデータはこわれる運命だったか

>>37
AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanicの下層の該当箇所

39:名無しさんの野望
20/06/11 19:27:57 WBlyfZpS0.net
>>37
とりあえずスクメカのフォルダ全部w
リカバリの時にファイルの更新日見て考える。

40:名無しさんの野望
20/06/11 19:48:52 tf7A6utZ0.net
ありがとん

41:名無しさんの野望
20/06/11 19:58:30.55 i33bG2AG0.net
>>38
デスループはともかく、暴走を止める手段がないのがキツかったよ。
1ブロックでも解体出来たらいずれタイヤに繋がる部分が外れて止まってくれるだろうと思ってたんだけど、
動画の通り、暴走タイヤアタックの気絶時間がエグくて解体チャンスが全く見いだせなかった…
フォーラムとか公式wikiでコンソールコマンド調べてみたりもしたけど、色々やってるうちにデータ壊れちゃったからどの道ダメだったかもね。

42:名無しさんの野望
20/06/11 22:31:59 WBlyfZpS0.net
>>16 のものをもとに、コンパスを自分なりに改造してみた。
Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game\SurvivalPlayer.luaの
263行目から271行目を再びコメントにして、
その下と、「self.cl.hud...」の行の間に、
local navi = math.floor(yaw / (math.pi / 16))
if navi < 0 then
navi = navi + 1
end
local dial = string.sub("N-------W-------S-------E-------N-------W-------", navi + 16, navi + 32)
text = text.." "..dial
を追記。
なんかアホっぽい計算になってるけど、気にしない。

Scrap Mechanic\Data\Gui\Layouts\SurvivalHudGui.layoutに追加した、
<Widget type="Widget" skin="PanelEmpty" name="PosPanel" position_real="0 0.0285 0.2 0.0740741">

<Widget type="TextBox" skin="TextBox" name="Position" position_real="0.279642 0.625 1 0.375">
のposition_realの数値をいじったが、
良い感じに左寄せにできない。
まぁ、自分はあまり気にしてないけど、直せる人がいたら教えてください。

S-------E-------N
みたいなのがスライドして、アルファベット1文字だけよりは少し正確な方位がわかる。

43:名無しさんの野望
20/06/11 22:35:00 WBlyfZpS0.net
あれ?コンパスの動きが逆だw
直してくるw

44:名無しさんの野望
20/06/11 22:44:48 WBlyfZpS0.net
Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game\SurvivalPlayer.luaはこっちが正解

local navi = math.floor(yaw / (math.pi / 16))
if navi < 0 then
navi = navi + 1
end
navi = navi * -1
local dial = string.sub("S-------W-------N-------E-------S-------W-------", navi + 16, navi + 32)
text = text.." "..dial

アホっぽい計算がまた増えた。
半分眠ってるので許して。

45:名無しさんの野望
20/06/12 00:56:13.79 FBFeObuy0.net
せいぜい最寄りのwarehouseの屋上までしか行けないような飛行機を
ものすごく楽しそうに作ってる人を見ると
ああこれが本来のこのゲームの遊び方なんだろうなあと思う
効率しか見えない俺にとってはそこまで煮詰められない

46:名無しさんの野望
20/06/12 01:02:22.11 jFjs3ih+0.net
コントローラーでベアリング回して進む車ってバックさせるにはどうしたらいいんですか?
進むか止めるしかできないもので。

47:名無しさんの野望
20/06/12 01:13:44 wnvJn7b90.net
座席-コントローラ-ベアリングのみで繋ぐ

48:名無しさんの野望
20/06/12 02:22:17 jFjs3ih+0.net
バックできました!ありがとうございます!

49:名無しさんの野望
20/06/12 10:28:09.35 hovkd9KCr.net
>>41
座席に乗ったりしてる間にブロック解体できないかな?
たまに運転しながら右クリックしてしまってブロック解体されたりしてるし。

50:名無しさんの野望
20/06/12 10:54:24.70 yJQwbmKQ0.net
>>49
ありがとう。けど構造的にそれが出来ない構造にしちゃってたから無理だったよ…
ベッドがあって、その上にピストンで上下するフレームを置いて、さらにその上に座席配置して普段は外からベッドが見えないようにしてたからなあ…
動画内で遠心力で伸び切ったピストンの先でブンブン振り回されてるのが座席なのw
頑張って乗り込もうとしてもファンネルの直撃食らって気絶するし、
たぶん乗り込めてたとしても座席からタッチできるのは長押しが必要なパイプ類だけだと思うからどのみち厳しかったろうね。
暴走しがちなベアリングエンジンに誤操作で変なとこにパーツ付けちゃったのがそもそもの原因だから今後気を付けるよw
ところでコントローラー+ベアリングのお手軽エンジン使ってる人って他にもいる?
車軸が暴れるからタイヤの外側も車体に接続して暴れないようにしたりはしてるんだけど、
岩の掘削とかで細かい操作したいときにベアリングの遊びでオーバーランしまくるんだけど仕方ないのかな?
ベアリング減らすとか回転数調整するとかで対処できるのかな?
何か対処法あれば教えてくださーい!!!!

51:名無しさんの野望
20/06/12 11:15:44.35 hovkd9KCr.net
無燃料エンジンも最初は考えたけど、それを作るくらいならと思って、スクリプトの電気エンジンの項目に手を加えて、電費を異常な位まで伸ばした。

52:名無しさんの野望
20/06/12 11:31:50.89 +k9TtPbhC.net
ネットで見かけた牛エンジンもやってみたいけど、
牛って時々いなくなったり、敵に狙われたりするんだよなぁ…。

53:名無しさんの野望
20/06/12 12:54:32.90 PpcNHz9n0.net
>>50
ベアリングごとに一回転単位で動くから、前進後退の微調整は難しい。
wsで動かすベアリングを1つにするのが最小化の限界じゃないかな。
ベアリングエンジンは、タイヤの外側も使って軸がぶれないようにすれば暴れないよ。
普段乗り用に各輪7ベアリングの6x6に乗っているが、各輪サスも入れて動作範囲で干渉しないようにすれば全く暴れたりすることはない。

54:名無しさんの野望
20/06/12 13:22:21 gGahPbRR0.net
そういえば、余計な木のグラフィックを消すmodってあるんだっけ?

55:名無しさんの野望
20/06/12 13:41:03 hizBjLGir.net
スレ内検索くらいしろ

56:名無しさんの野望
20/06/12 13:56:22.21 m5/1vS0f0.net
前スレで乗り物が空飛んでいった者だけど暴走したのはベアリングエンジンの重機だった
他の車は足回りがグニャルか跳ねる程度だったけどベアリング駆動のやつは
同じようにタイヤがファンネル化して回転しながら飛んでいたった
運よく機体に近づけてもリフトで捕まえられなかった
うちのは拠点のピストンの負荷が原因だったからポルターガイストフィールド(勝手にスイッチも入る)
の外に出たら車自体は落下してると思うけどまだ見つからない。セーブファイルも今のところ無事
畑の近くで一滴だけ空から雫がふってくる場所があるけど多分無関係
燃料バランスはhideoutファイル書き換えて売店で交換できるようにすると
栽培する意味も見いだせていいよ

57:名無しさんの野望
20/06/12 13:59:20.04 yJQwbmKQ0.net
>>53
ありがとう!
うちも軸ブレには対応できてるんだけど、やっぱベアリングの回転は仕方ないのかな。
掘削するときは掘削用の子機にでも任せるようにして、ベアリングは移動用として割り切るかな~

58:名無しさんの野望
20/06/12 14:26:46.56 PpcNHz9n0.net
>>57
オレも一度は作ったんだけど、使い勝手が悪くて解体してしまった。
操作性も床下スペースの効率も悪いし。
一度停車させたら丸ごと採掘できる規模のを作るときに、再度ベアリングにするかなー。

59:名無しさんの野望
20/06/12 14:32:55.50 WR0SKDtrM.net
サスグリッチ使ってるとたまに回るな
この辺はこんなもんのと割り切ってるが

60:名無しさんの野望
20/06/12 16:08:16.62 PpcNHz9n0.net
>>57
再度レス。
ベアリングエンジンは荷物運搬に最適じゃない?
直接積んでも牽引でも、どんなに重くてもへこたれない。
いっそ丸ごと移動基地にしてしまうか。

61:名無しさんの野望
20/06/12 16:26:58.73 yJQwbmKQ0.net
>>60
掘削用の重機でも走り出しカタパルトかよってくらいのパワーは余裕であるもんねえ。
車体サイズに合わせてベアリング数とかスピード調整したりアレコレ試してみるかな~
なんだかんだ燃料いらないのが有能すぎて手放すには惜しいし。

62:名無しさんの野望
20/06/12 19:14:21.59 1V6GLwiAd.net
ベアリングエンジンもピストンエンジンも挙動が気に入らなくてチートモードで燃料なしで動く方のエンジン出しちゃった

63:名無しさんの野望
20/06/12 19:36:17.47 Th926l0K0.net
片側5ベアリングで動かしてると思うけど、それを7~8つほどに増やす、もしくは2と3に分けて、ベアリング用のコントローラーも増設。
増設したコントローラーはスイッチで既設のシートに繋いでブースト仕様にしてもいいし、作業用シートを新設してドリル等とまとめてそっちに接続する
私はこんな感じでいちいちコントローラー触らずに低速と高速切り替えてる

64:名無しさんの野望
20/06/13 01:41:40.21 pcq2k7910.net
>>63
作業用シートを別にするのはいいね。
そうすればwsでベアリング1つの低速もできる。
策として思いつくのは、ベアリングに360度割り当てず複数合計で360度にすれば、無駄な動作を減らせるかも。

65:名無しさんの野望
20/06/13 07:11:17.10 T7UI5llY0.net
チェストが地中に吸い込まれて回収できなくなったんだが
どうすりゃいいんだ…

66:名無しさんの野望
20/06/13 08:35:16.05 T7UI5llY0.net
>>66
自己解決した
リフトで地中に潜って救出できたわ

67:名無しさんの野望
20/06/13 09:43:09.16 Rf5c1+5i0.net
0.4.6がもうすぐ来そうだね。
ケミカルコンテナ、バッテリーが作れる。
原油、貝の収穫量増加。
などなど。
ベッドのアイデアも変えたっぽい。

68:名無しさんの野望
20/06/13 10:06:02.87 U6Bph44M0.net
もうアップデートを諦めてかけてたけど、ついに神ゲーになったの?

69:名無しさんの野望
20/06/13 10:19:29.54 Rf5c1+5i0.net
いつからの比較かわからんけど、
サバイバルモードが実装されて、別ゲーになったw

70:名無しさんの野望
20/06/13 11:02:00.46 z2B8KzWDM.net
バッテリーの補充がケミカルでできるようになるのはいいな
これで燃料問題が多少は解決しそう

71:名無しさんの野望
20/06/13 12:54:45.40 Rf5c1+5i0.net
ケミカルコンテナ=メタルブロック2×10 + ガラスブロックx20 + 回路x5 + 接着剤x2
ガラスブロックがちょっとめんどいな‥。

72:名無しさんの野望
20/06/13 13:17:07.13 EHYiK/Bc0.net
テストブランチ用意してくれるのありがたい
mod対応が早まる
ツール投げ捨てられるの待ってた

73:名無しさんの野望
20/06/13 14:36:43.57 LFw5/RHK0.net
強度6以上のもの壊されないって聞いてたけど
アップグレードして強度6以上にした運転席は破壊されるんだな

74:名無しさんの野望
20/06/13 15:32:26.02 Rf5c1+5i0.net
0.4.6の更新内容にしれっと、
"Explosives destroy up to durability level 7"
っていうのもあるね。

75:名無しさんの野望
20/06/13 15:34:04.38 Rf5c1+5i0.net
もっとかたいブロックがリリースされる前振りかな?

76:名無しさんの野望
20/06/13 16:06:28.46 Rf5c1+5i0.net
あれ?前からポテトガン持ってる状態で
リファインできてたっけ?
勘違い?

77:名無しさんの野望
20/06/13 19:04:33 pPzZS9u80.net
よし
URLリンク(imgur.com)

78:名無しさんの野望
20/06/13 19:12:32 pPzZS9u80.net
スクリプト貼ろうと思ったら改行が多すぎる言われた

79:名無しさんの野望
20/06/13 19:23:20 pPzZS9u80.net
//add---
,
{//obj_resource_crudeoil
"itemId": "1147e59d-6940-42b4-840b-07f05054f5e0",
"quantity": 15,
"craftTime": 7,
"ingredientList": [
{
"quantity": 15,
"itemId": "267e0c93-62e3-45ad-9470-a14035cb9ca4"//obj_resource_ember
},
{
"quantity": 5,
"itemId": "f74c2891-79a9-45e0-982e-4896651c2e25"//obj_consumable_chemical
},
{
"quantity": 5,
"itemId": "869d4736-289a-4952-96cd-8a40117a2d28"//obj_consumable_water
},
{
"quantity": 1,
"itemId": "8aedf6c2-94e1-4506-89d4-a0227c552f1e"//blk_metal1
}
]
},
{//obj_resource_ember
"itemId": "267e0c93-62e3-45ad-9470-a14035cb9ca4",
"quantity": 10,
"craftTime": 7,
"ingredientList": [
{
"quantity": 12,
"itemId": "df953d9c-234f-4ac2-af5e-f0490b223e71"//blk_wood1
}
]
}
//---add
これをcraftbot.jsonの最後の]の前に置くとオイルと木炭?のレシピが増える

80:名無しさんの野望
20/06/13 22:01:01 yn2oFccUx.net
お、パッチ貼ると貝殻とオイルのドロップ数が1~3個に増えるね
オイル自作もできるしこれで少し楽になるかな。

81:名無しさんの野望
20/06/13 23:07:14.55 Rf5c1+5i0.net
どうでもいいけど、スクメカのjsonって、
ちゃっかりコメント対応の独自拡張してあるね。助かる。
素のjsonの仕様だとコメントはない。
(なのでエディタで編集すると、エディタがエラー吐きまくるw)

82:名無しさんの野望
20/06/13 23:13:01.12 7osVo9/Hd.net
まいど
私たちは途中で新しいアップデートを持っています しかし、あなたはすでにそれをテストすることができます。 それはバランスの変更と修正のミックスです。
主な修正点は、多くのメカニックが喜ぶであろうマルチプレイヤーの改善です。
ここにアップデートリストがあります。
新しいインタラクティブなパーツ、ケミカルコンテナがクラフトボットで利用できるようになりました
クライアント上でネットワークイベントが遅れてしまうことがあった問題を修正
一部の対話型パーツを最適化し、ネットワーク帯域幅の使用量を削減
すでに別の部品が取り付けられているにもかかわらず、サスペンションやピストンに部品が取り付けられてしまう問題を修正
モッドパーツがすべてのクリエイティブインベントリタブに表示され、検索可能になりました。
MODをロードした状態で解像度を切り替えるとクラッシュすることがあった問題を修正
スチームオーバーレイをオフにした状態でフルスクリーンでゲームをプレイすると、シャットダウン時にクラッシュすることがあった問題を修正
マイナーインベントリのバグ修正
道具は地面に投げることができる
グロースティックは、手に持った時に少量の光を発するようになりました。
塗料を消すのに塗料代がかからなくなった
爆発物は耐久レベル7まで破壊する
石油間欠泉からの原油が増える
ハマグリを割るときの接着剤のアサリを多めに
木のブロック1は、クラフトするためのより少ないスクラップウッドを必要とします。
コンクリートは石は少なくて済むが、水や化学薬品が多い。
電池は金属くずや化学薬品から作ることができます。
肥料は種から作ることができます
塗料は工芸品に少ない花のコスト
大きなfarmbotsは今、昼間の襲撃の後に来るとdespawningの前に逃げます。
テープボットはレイド時にランダムなパーツを撃つことがある
メカニックが空腹時や喉が渇いた時の新しい効果音を追加しました。
ダイビング中に息切れしそうになった時の効果音を追加しました。
スパドリングガンのウィンドアップ効果を追加
今回のアップデートは少し複雑なので
まずはテストをして、みんながスムーズに動くかどうかを確認してみましょう
テストへのアクセス方法は以下の通りです!

83:名無しさんの野望
20/06/14 00:22:22 ZeHd3baH0.net
ドロップ数増やしたりレシピゆるくするのは手っ取り早くていいんだけど、
せっかくクラフト性の高いゲームなんだから、ケミカルプールみたいに「車にチェスト積んでポンプ繋いで吸い上げれば大量に手に入るよ」みたいなクラフトを促すような要素の方が嬉しいな。
と思ったので運営に送っておこう~

84:名無しさんの野望
20/06/14 09:29:24.86 Q3zDZYyN0.net
もしかして、今年になっても、まだアップデートは続いてるの?
大きなものを作ったら重くて動かない問題とかも解決してるのかな?

85:名無しさんの野望
20/06/14 12:51:07.74 KJBPEGtf0.net
>>84
新モード実装で絶賛アップデート中。
重いのは「おま環」的なとこもないではないけど、
凝ったもの作ると重くなる。
離して置けるものは離しておく
(モヤ効果が入り始めるぐらいの距離、
というか離れていくとフッ軽くなる境界がある)、
巨大構造物でも分離できる部分は分離しておく、
等の対応でいくらかはマシになる。

86:名無しさんの野望
20/06/14 13:59:26.92 gZYY+pCw0.net
ベアリングエンジンの車に過積載したらトリプルアクセルしながら飛んでいった
水を得た魚とはこのことだわ

87:名無しさんの野望
20/06/14 14:25:29 Q3zDZYyN0.net
>>85 おー、アップデートが活発になってるのか!それは嬉しい。

重くなる問題は昔はかなり批判されてた印象だけど、最近はメインの話題ではないのね。

88:名無しさんの野望
20/06/14 15:34:17.13 kBbOfTEj0.net
動きがカクつき始めて重くなってくると、ベアリングとサスペンションが荒ぶり始めるな。
物理的に車重のある車ってのもあるけど、タイヤが90度傾いて折れ曲がってみたり酷い時がある。
きっとベアリングエンジンなんかにしたらこの状態で吹っ飛んで行くんだろうな。
オレンジとか緑のボットの残骸とか、いらない木を伐採した残骸とか 掃除して回らなきゃ。

89:名無しさんの野望
20/06/14 15:45:42.29 hOj/0+yd0.net
ゲーム中にタブ切り替えたら戻ってこれないんですけどー?

90:名無しさんの野望
20/06/14 16:27:48 w+oCSxqI0.net
ジョイントが多くて重量があるってだけで負荷がかかるからな
重機は現場に放置して拠点に集結させないのも策

あとやってる人も多いと思うけど
演算を切るためにタイヤを地面から浮かして
乗らないときは壁に溶接するのも効果的

このゲームリミッターがないものが多いので
垂直同期とフレームレートを外部ソフトで絞るのも
PC自体の負担を減らすのに役立つ

91:名無しさんの野望
20/06/14 17:27:28 Q3zDZYyN0.net
久しぶりに起動したら、セーブデータロードしたあとすぐに固まって動かなくなったw

>>90
何それ興味深い。そういうノウハウ、どっかでまとまってるの?

92:名無しさんの野望
20/06/14 18:20:26.00 hOj/0+yd0.net
ちょっとチャット画面開いたままにしてたら前に歩き続けるのやめないんですけどー?

93:名無しさんの野望
20/06/14 20:45:23.87 wLlKypbl0.net
たまに牛が何もないとこでムシャムシャしてるけど、あれ反芻してるんだなw

94:名無しさんの野望
20/06/14 21:33:31.09 KJBPEGtf0.net
>>93
瓶入りミルクを産むくせに、そういうとこはリアルなんだな。

95:名無しさんの野望
20/06/15 01:12:01 YRXw97080.net
うぇ…。
倉庫って1個じゃないのかよ…

96:名無しさんの野望
20/06/15 09:51:44 bDDG4OIBr.net
全部踏破する必要も義務もないのに何が嫌なんだよ

97:名無しさんの野望
20/06/15 10:44:27 Vj0h73nb0.net
まーそーなんだけどさーw
あったら行かないとなんかムズムズするし…。

98:名無しさんの野望
20/06/15 11:09:38.71 vkTn/e1t0.net
マップはランダム生成なんだけど、
なんとなくパターンはありそうね。
何種類かのユニットでタイリングしているような…。
自分も今マップ作ってるんだけど、
これ、みんなで出し合えば、ある程度予測できるようになる?

99:名無しさんの野望
20/06/15 12:00:10 Rtg6nIa2M.net
倉庫が複数あったお陰でやっと種が入手できた…その前の二箇所はエレベーターに食べられたりと散々でした…

100:名無しさんの野望
20/06/15 12:23:21 DW6A5fwXd.net
>>98
ユニーク施設は位置固定だよ。スクリプトみれば位置は分かる。
倉庫2F/3F/4Fと焼け森廃棄場も、位置は13箇所に固定で、建つものがランダムになっている。

101:名無しさんの野望
20/06/15 12:48:15 fAzM4dNj0.net
交易場までは問題なかったが果物パッキングが道の繋がってない場所に出て移動が相当キツかった事がある

102:名無しさんの野望
20/06/15 12:53:10 i1F9WFKQC.net
>>100
そうなのかー。
まだスクリプトを全部は読み切れてない。
今は、UserDataの中のsqlite見てた。

103:名無しさんの野望
20/06/15 13:07:23 KJukAY0n0.net
前スレで座標を書き入れた地図画像を挙げてくれてる人がいたよ
もう消えてるかもしれないけど

砂漠バイオームはまだ何も特産品ないのがさみしいねー
オイルかサボテンくらいは欲しい

104:名無しさんの野望
20/06/15 14:44:11.48 2YvWndpP0.net
URLリンク(imgur.com)
テンプレの画像消えてたけどこれか

105:名無しさんの野望
20/06/15 14:51:40.77 lIIjHynX0.net
雨とか雪とか落雷とかの天候要素も欲しいところ

106:98
20/06/15 15:22:55.68 vkTn/e1t0.net
>>104
おー、ありがとう。
しかし、ワクワクしない地図だなw

107:名無しさんの野望
20/06/15 16:12:31.31 oJyx2/Yfd.net
農場のテープボット対策ってどうしてる?撃退装置が作りにくくて困ってる

108:名無しさんの野望
20/06/15 17:15:09.77 fAzM4dNj0.net
>>104
初見だがメカニックステーションも2つあったんだな
中身は同じ?

109:名無しさんの野望
20/06/15 17:34:32.32 2YvWndpP0.net
メカニックステーションもパッキングステーションも中身は一緒よ。
あと貼っといてなんだけど、
俺のマップはサイロとか迷路とか墜落機とか他の施設の位置が少し違ってる。
みんなどう?

110:名無しさんの野望
20/06/15 18:20:46.02 fAzM4dNj0.net
サイロまでしか行った事ないので墜落船とかあるのも知らなかったw

111:名無しさんの野望
20/06/15 18:25:07.05 Vj0h73nb0.net
>>109
スクリプト的には、サイロ=(40,0)、墜落機=(-48,40)で固定されてるっぽいけどなぁ…。
まだ読み切れてない?
俺の環境では迷路はマップと一致してた。
サイロは今夜検証予定。

112:名無しさんの野望
20/06/15 18:32:49.78 Vj0h73nb0.net
なお、WAREHOUSEは2F,3F,4Fが各3カ所、
BURNTFOREST_FARMBOTSCRAPYARDが1カ所っていうのも、
既定っぽいね。

113:名無しさんの野望
20/06/15 20:30:07.86 KJukAY0n0.net
>>107
今のとこテープボット倒すメリットが少ないので
出てこないように作付けしてる
Raid size calculator
URLリンク(scrapmechanic.greeny.dev)
使えば混合してもコントロールできるけど面倒なので下位作物の日は100でも200でも畑いっぱい植える
上位作物は26個までと育てる日を変えてる
レイド判定のズレとか突然の仕様変更(バグ)とか考えて実際にはぎりぎりは植えてないけど

114:名無しさんの野望
20/06/15 21:16:49.86 YRXw97080.net
>>113
その辺の仕様変更とかは、
Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game\managers\UnitManager.lua
のファイルの日付とかを確認しておくといいかも。
まぁ、それいじってTapeBot出さないとかもあるけど…。

115:名無しさんの野望
20/06/15 22:56:36.12 oJyx2/Yfd.net
>>113
やっぱり出ないようにするのが一番楽か
ありがとう

116:名無しさんの野望
20/06/15 23:19:05 GpJyOyP00.net
あいつら水に弱いと思って海上拠点作ったら泳いできやがって泣いた

117:名無しさんの野望
20/06/15 23:32:56 YRXw97080.net
TapeBotの襲撃でバッテリー稼ぐ。
って思ったけど、今はもうクラフトでバッテリー作れるし、
農作物や防衛施設の損害考えたら、デメリットの方がでかいね。

118:名無しさんの野望
20/06/15 23:45:22 Gpg5mHhl0.net
防衛には丸太でぶん殴るのが最強って聞いたけどほんとぉ?

119:名無しさんの野望
20/06/16 00:44:48.99 xXDdYc+I0.net
防衛にはでかい一枚の板作ってそいつを使ってリフトで敵まるごと地面と押しつぶすのが一番早い

120:名無しさんの野望
20/06/16 00:56:05.28 5sPdEc+F0.net
楽なのはともかくでかい一枚の板ってのが負担かかりそうでなぁ。

121:名無しさんの野望
20/06/16 02:03:56.61 DekfzqwT0.net
リフトを使って潰す方法18:00あたりから
URLリンク(youtu.be)
ピストンで潰す方法20:00あたりから
URLリンク(youtu.be)

122:名無しさんの野望
20/06/16 03:40:04.71 zIDfCZ7e0.net
将来的には補助パーツがいろいろ増えて現行だとMODなしだと作れないような
自律型タレットも建造可能になって赤BOTがザコみたいな環境になるのかな
流石に実質のラスダンが車持ち込み不可能で2発で死ぬFPSは勘弁して欲しい

123:名無しさんの野望
20/06/16 08:27:46 HRfIe8TX0.net
実際ピストン式の吊り天井は重量考えないとすぐ壊れるな
リフト式なら問題ないが

124:名無しさんの野望
20/06/16 09:15:09.62 bkyBbn0U0.net
自分もピストン式吊り天井やってるけど、
天井はそこそこの大きさでいくつかにわけて、
ピストン1個当たりの負荷を下げている。
パーツの挟み込み等もあるかもしれないが、
複数設置することで、いくつか壊れても、
ファイルセーフ機能が働く。

125:124
20/06/16 09:16:10.94 bkyBbn0U0.net
ファイルセーフってなんだよw
フェイルセーフ。

126:名無しさんの野望
20/06/16 09:31:20.26 /LEEHuSC0.net
倉庫って屋根から攻略することはできないのか…
知らなかったわ

127:名無しさんの野望
20/06/16 10:03:54.83 aeGYR/9V0.net
>>126
一度突破してれば、屋上のエレベータ開いてない?
中には入ってないけど。

128:名無しさんの野望
20/06/16 10:50:01.52 bkyBbn0U0.net
スクラップメタル集めるのめんどいから、
農場を改造して、メタル製造プラントにできないかな?

129:名無しさんの野望
20/06/16 11:12:35.59 F3PUUMdU0.net
マイクラのトラップタワーじゃないけど、引き付けてハメて圧殺したりは出来るんじゃないかな?
ピストンの動作タイミング合わせたりすれば誘導も出来るだろうし。
それこそタイヤコンベアとか作れないだろうかな?

130:名無しさんの野望
20/06/16 13:26:26 A+BSZ+fir.net
農場の壁にノコギリ貼って壁に近寄れないようにして固まったところを圧殺してる

131:名無しさんの野望
20/06/16 16:07:50.02 8g377tgS0.net
窪地に農園作って真上にBOT集めて圧殺。コレクターで回収してる人もいる
コレクターの回収範囲が狭いのとプレイヤーが近くにいないと
レイドも発生しないし精錬も進まないからマイクラよりも手間がかかる
redditで観たけど1階ならピストンでドアこじ開けて
スイッチ押せばカードキーなしでも攻略可能だけど
屋上はこじ開けてもキー入れてもエレベーターが動かないね
何のためにカードリーダーがあるのか謎

132:名無しさんの野望
20/06/16 17:53:00.96 aeGYR/9V0.net
>>131
え?プレイヤー近くにいないとレイド発生しないの?
ってことは、0時に畑に近づかなきゃ、襲われない?
それとも、襲われた状態がシミュレーションされるだけ?
「?」で多くてスマン。
畑一か所にまとめてて、農作物植えたときは真面目に監視してたから
気づかなかったわ…。

133:名無しさんの野望
20/06/16 17:53:28.64 F3PUUMdU0.net
ブロックの耐久性変えてる人とか居るかな?

134:名無しさんの野望
20/06/16 18:27:11 bkyBbn0U0.net
>>133
設定箇所は見つけてるけど、なんかやっちゃダメな気がしてやってないw

135:名無しさんの野望
20/06/16 18:45:39.11 8g377tgS0.net
>>132
一定以上離れてるとすべての時間が止まってるぽい
トリガー発動してる場合は朝だろうが近づいた時点でレイド開始
そして3日空けたから3回連続でレイドって事はない
…間違ってたらごめん
いつものように畑を見守ってる場合はプレイヤーのそばでBOTは沸かないからまず安全だけど
デカい畑に離れて戻った場合は防御柵の中で沸いて荒らされる危険もある

136:名無しさんの野望
20/06/16 19:05:21.61 F3PUUMdU0.net
>>134
自分もそう思ってはいるんだけど、ちょっとだけ興味が。
強度はあるけどデザインが気に入らなかったり、その逆だったりがあるから、ちょっと物足りなさ感じてる。

137:名無しさんの野望
20/06/16 20:40:44.97 pwECiW7m0.net
>>135
そっかぁ…。
バイオームの入り口にトラップ仕掛けまくるのも考えたけど、
それじゃ無理だなぁ。

138:名無しさんの野望
20/06/16 23:12:37 bJJYxyBx0.net
このゲームが重くなるのは、リアルタイムでクラフトできるようにしてるせい。
1フレーム毎に全てのパーツの計算してたら、そら重くなるよ。

確かにリアルタイムで物作りできたら、協力プレイとかで楽しいのはわかるんだけど、重くなるのは辛い。

クラフトはクラフトモード画面とかでしか出来ないようにして、フィールド画面では完成品として処理すれば、複雑な機械でもサクサク動作するようになるはず。

そんなアップデートをして欲しい。

139:名無しさんの野望
20/06/16 23:16:35 1ES7jgqF0.net
クラフトしなくてもあるだけで演算常にやってるんだからクラフトだけ隔離しても変わらなくね?

140:名無しさんの野望
20/06/16 23:28:45 Tdg+6DYj0.net
>>138
たぶんだけど、その辺のことも考えたうえで今の仕様になってると思うよ。
多少負荷がかかってもゲーム的なテンポを落とさないようにしようとすれば今の仕様になると思う。
クラフト画面とやらに移ってる間にレイド発生したらえらいこっちゃで。
マルチサーバーを用意しないあたり、現段階ではいい落としどころになってるんじゃないかな。

141:名無しさんの野望
20/06/16 23:32:37 8g377tgS0.net
リフトアップしてる時は演算切れてるから実質クラフトモードだけどね
問題は動いてる時だよブロック同士が押し合ってる時がヤバい

142:名無しさんの野望
20/06/16 23:54:51 pwECiW7m0.net
二つ目の工場を拠点にしようかと訪れたんだけど、
水辺からは遠いし、自然に滑り落ちるような急斜面に囲まれてるし、
立地条件悪すぎw
多分、家賃3000円ぐらい。
ウッドブロックで造成してやりたいわ。

143:名無しさんの野望
20/06/17 00:03:40 9/3Bmg8v0.net
コマンドモードに/recreateって恐ろしげなものがあるんだけど、
これって、製作物まで消えるのかな?

いや、自分で試してくるわ。

144:名無しさんの野望
20/06/17 00:08:08 mtpDYD810.net
倉庫内のブロックとか持っていけないのは仕様なのか。
色々持って帰ろうかと思ってたのに。

145:名無しさんの野望
20/06/17 00:19:30 9/3Bmg8v0.net
recreate結果報告
・地形は変わらない
・木とかが初期化されるだけ(工場のバッテリーなども外れた状態に戻る)
・製作物は消える
・インヴェントリ、バックパックの中身はそのまま

マスタバッテリー持ってる状態でrecreateすると量産できる。
意味はないけど。

146:名無しさんの野望
20/06/17 00:41:43 Q14EBAvZ0.net
>>113
これ見て分かったけどファームボットまで襲ってくるのか。地獄だな。

147:名無しさんの野望
20/06/17 01:09:02 9/3Bmg8v0.net
主人公は乗り物作る前に、まずは防具作れといいたい。

148:名無しさんの野望
20/06/17 01:26:41 4mpHvYMJ0.net
スラスターの燃費いじろうと思ったけどファイルが見つからない。海外の情報でも答え出ず
ウォータキャノンのインパルスいじって水上推進力にしてる動画あったけど
そこいじると畑が崩壊しそうでやりたくないしな
誰か知りません?

149:名無しさんの野望
20/06/17 01:31:52.35 9/3Bmg8v0.net
>>148
スラスターは俺もスクリプト探したけど、見つけれなかった。
船舶用ならガソリンレシピいじって、クラフトボット載せれば無限航海できるけど、
航空機用じゃ無理だしなぁ…。

150:名無しさんの野望
20/06/17 02:52:37.65 FTsn+AwPx.net
さっき初めて作った飛行ユニットが好調で遠出してたら
間違ってEキーを押して飛び降り自殺する不幸な事故が起こってさ
回収はできたけど墜落機が全然見つからないんよ
諦めて作り直しなんかな
スラスター4個はかなり痛いんだが

151:名無しさんの野望
20/06/17 02:57:03 QQ9Czukg0.net
>>150
コネクションツール構えれば結構遠くの接続点とか見れるから探せ

152:名無しさんの野望
20/06/17 02:59:56 4mpHvYMJ0.net
>>149
そう直接指定してるファイルが見当たらないのよね
ガスエンジンの何倍とかそういう指定してるのかね?わからんけど

>>150
新しいので空から探そう!

153:名無しさんの野望
20/06/17 07:04:04 HQ93Rp4m0.net
ハッチで被せててもE押したら外に飛び出していくのなんなのw
止めた瞬間乗り物に引かれてるんだろうな。
降りた瞬間に今までの慣性が0になるすごいやつ

154:149
20/06/17 08:25:11 9/3Bmg8v0.net
>>152
バイナリ化されちゃってるか、設計段階での全く別の名称でスクリプトに組み込まれてるか・・・。
推力とかもあるから単純にガスエンジンの何倍とかだけじゃ設定たりないよね。

155:149
20/06/17 12:23:35.12 jN6MQFqGC.net
>>152
Data/Objects/Database/ShapeSets/interactive.jsonの
averageForceって推力かな?
この辺の数値を上げておいて、ゲーム画面のスライダで絞って運用してもだめかな?
今、会社からだから試せない。

156:150
20/06/17 12:49:30.13 4bcP5mUw0.net
>>151
>>152
なんとか見つかったーー
助言ありがとう
予想よりはるか彼方にぶっ飛んでたから
コネクションツールのこと教えてもらわんかったら見つからんかったとおもう
忘れずベッド組み込んどきます

157:名無しさんの野望
20/06/17 13:30:50.19 rtpWt9rk0.net
赤いでかいのがファームボットでいいんだよね
あれも圧殺できるの?

158:名無しさんの野望
20/06/17 14:58:42 ZGqLDmCg0.net
ファームボットはポテト以外効かないんじゃね
試してないから断言はできないけど

159:名無しさんの野望
20/06/17 15:04:12 jN6MQFqGC.net
爆殺もできる。
圧殺は試そうと思ったことないw

160:名無しさんの野望
20/06/17 15:08:49 mtpDYD810.net
回転ノコで突撃した時は倒せた。
圧殺だったのか回転ノコの力だったのか分からないが秒殺だった。

逃げ遅れて車は爆散したけど。

161:名無しさんの野望
20/06/17 15:20:41 ZGqLDmCg0.net
あれノコは効くのか
前に車で戦ったとき瞬殺されたので効かないものとばかり

162:名無しさんの野望
20/06/17 15:39:44 mtpDYD810.net
俺も効くのか分からなくて興味本位で特攻してみたら倒せた。

163:名無しさんの野望
20/06/17 17:15:45 4mpHvYMJ0.net
>>155
自分も今試せないけど情報ありがとう

ボスは床を上下動させて無力化する装置でダメージ入ってたから圧殺も行けると思う

水着とか浮き輪とか船のスクリューとか水アプデ来ないかなー

164:名無しさんの野望
20/06/17 17:55:59.87 lhoQD38s0.net
しかし、あの巨体を圧殺しつつも爆発で装置が壊れない物を作るとなると、それなりに規模の大きな装置になりそうだな。

165:名無しさんの野望
20/06/17 18:31:58.12 APlOhjzy0.net
移動中1tickのズレが生じ、降りるボタンを押したらそこから空間を探す。
近くにプレイヤーのサイズ以上の空間がなければ空間を探す走査開始
そして空に放り出される。

166:名無しさんの野望
20/06/17 21:02:45.57 4mpHvYMJ0.net
>>155
試してみたけどこれはクリエイティブ版スラスターの設定だね
増やしたらすごい勢いですっ飛んだ!
サバイバルでは変化ないですね。残念

167:155
20/06/17 21:09:18.65 9/3Bmg8v0.net
>>166
今ちょうど試そうとしたところだけど、ここ見てよかった。
人柱乙!w

168:名無しさんの野望
20/06/17 21:50:11 Q14EBAvZ0.net
ファームボットも圧殺できるよ。ただワンパン出来ないから何回もペタペタ挟む必要がある。

169:名無しさんの野望
20/06/18 01:22:46.86 Bu9uRWcJ0.net
>>166
サバイバルフォルダの中にもオブジェクトデータなかったかな?
それかスクリプトの中にスラスター用の設定があるかも?

170:名無しさんの野望
20/06/18 04:10:33.82 JhvN8rY2r.net
>>104
これいいね。結構やってるけどまだ行ったことないとこ多いな

171:名無しさんの野望
20/06/18 07:02:22.25 Pu9uRaOid.net
>>148
survivalのエンジンとかの定義元は、interactive_upgradeable.json。
これをみるとgasengineとかはscriptedオブジェクトの定義があって、luaファイルと紐付けられている。
しかしThrusterとかPistonはこれがなくてsurvivalThrusterやsurvivalPistonの空オブジェクトの定義だけしかない。
exeファイルでsurvivalThrusterを調べるとC++ソースのSuvivalThrusterController.cppの存在が確認できる。
結論:Thrusterの調整はスクリプトではできないと思う。

172:155
20/06/18 08:18:57.96 BvxkWCwF0.net
>>171
調査ありがとう。
survivalThrusterの存在には気づいてた。
スクメカがベータ版ということを考えると、
スクリプト側でexe内の定義を上書きできる可能性も充分あり得るので、
survibalThrusterにそれっぽい定義をぶち込んでみたけど、
だめだった。
上記仕様の予想が当たっていて、パラメータ名を予測できるエスパーがいれば、
スラスターの設定変えられるかもしんないw

173:名無しさんの野望
20/06/18 08:52:44 HhZFCbx+0.net
166です。いろいろ調べてもらってありがとう
スラスタいじるのは無理っぽいですね。勉強になりました
今ズルするなら燃料調達の方でって事か

174:名無しさんの野望
20/06/18 09:20:48.16 Bu9uRWcJ0.net
逆にエンジンの燃費は弄りやすいから、誰かが言ってたけど エンジンで駆動する船体ぶん殴り式じゃ厳しいのかな?

175:155
20/06/18 09:24:14.26 A/LXX+1aC.net
あー、サバイバルだとエンジンもモーターもLuaで制御してるから、
jsonじゃ無理っぽいな。
開発の気が変わって、ある日突然アップデートでThruster.luaとかが現れるのを
待つしかないw
水を吸い込んだらガソリンがたまるコンテナとか考える方がいいかもしれんw

176:名無しさんの野望
20/06/18 09:46:41 Bu9uRWcJ0.net
エンジンは
survival/script/game/interactable/の中にある エレクトリックエンジンかガスエンジンの各レベルのpointPerFuelの数値を上げれば、燃費を変えられたよ!
馬力も同様にpowerで括られてる項目を弄れば変えられる!

177:名無しさんの野望
20/06/18 11:43:01 JUSFv1R1M.net
バッテリー版スラスターさえあれば…

178:155
20/06/18 12:24:07 A/LXX+1aC.net
Survival\Scripts\game\interactables\Vacuum.luaの
496行目以降に細工すれば、
水を吸ってガソリンを吐き出す真空ポンプが作れるかもしれん。

相変わらず会社からなので検証できん。
てか、会社で解析してるので仕事すすまん。どうすんだよw

179:名無しさんの野望
20/06/18 12:39:06 KJb2rSPv0.net
何故会社にゲーム用PCを持っていかないのか

180:155
20/06/18 12:43:48 A/LXX+1aC.net
>>179
そうじゃねぇだろwww

181:155
20/06/18 12:48:25 A/LXX+1aC.net
こんな感じかのう?
495行目と496行目の間に、以下をはさむ。

else
local container = FindContainerToCollectTo( self.sv.connectedContainers, obj_consumable_gas, 1 )
if container then

local waterZ = result:getWorldMax().z
local raycastStart = self.shape:getWorldPosition() + self.shape.at
if raycastStart.z > waterZ then

local raycastEnd = self.shape:getWorldPosition() - self.shape.at * 4

local hit, result = sm.physics.raycast( raycastStart, raycastEnd, self.shape:getBody(), sm.physics.filter.static + sm.physics.filter.areaTrigger )
if hit and result.type == "areaTrigger" then
table.insert( incomingObjects, { container = container, uuid = obj_consumable_gas, amount = 1 } )
end
else
table.insert( incomingObjects, { container = container, uuid = obj_consumable_gas, amount = 1 } )
end
end

インデントが死ぬ…

脳内でしか実行してないので、どうなるかわからん。

182:名無しさんの野望
20/06/18 13:13:13.86 Bu9uRWcJ0.net
どっちが本業なのかw

183:155
20/06/18 13:31:41 A/LXX+1aC.net
>>182
inteliJ起動してコード眺めてる分には、
はたから見れば仕事してるふうにしか見えないから大丈夫。

さすがにゲーム画面起動する度胸は俺にはない。

解析で給料もらえれば、そっちを本業にするんだけどなw

あ、さっきのやつは、水補給を優先してるから、
ガソリンのコンテナかエンジンにつながないとダメだと思う。

184:名無しさんの野望
20/06/18 13:48:42.66 sm1VV1wP0.net
ところでケミカルコンテナって何に使うの?なんか接続する設備あったっけ?
吸い上げて貯めるだけならチェストの方が容量デカくて優秀だよね?

185:名無しさんの野望
20/06/18 15:35:42 A/LXX+1aC.net
ケミカルエンジンとか毒霧噴射装置とか出るんじゃねーの?(テキトー

186:名無しさんの野望
20/06/18 15:37:46.44 m5TaBwHo0.net
>>183
MODとして公開したりコードをgithubに貼っつけとけば、そのうちAxolot Gamesに声かけられて本業になるよきっとw

187:名無しさんの野望
20/06/18 16:27:38.80 JUSFv1R1M.net
MODでいいからラジオの曲任意に変える方法とかないかな
もう少し彩りが欲しい

188:名無しさんの野望
20/06/18 18:41:06 A/LXX+1aC.net
Euro Track Sim みたいにインターネットラジオも流せたら雰囲気でるよねぇ。
どこに設定あるか見当もつかんw

189:155
20/06/18 18:42:31 A/LXX+1aC.net
>>186
声かけられる頃には多分飽きてるw

190:155
20/06/18 20:17:11 BvxkWCwF0.net
>>181 のスクリプトで、ガソリンタンクにガソリンがたまる事を確認した。
チェストの時はちゃんと水がたまるので、既存の機能には影響ないはず。
さすがにスラスターに直付けはできなかった。
これでクソ重いクラフトボットを積まなくてよくなるので、
高速船が作れるようになるかな?

191:名無しさんの野望
20/06/18 20:56:16.89 hF4tuXA00.net
もう/unlimitedで燃料不要のエンジン出せよw

192:名無しさんの野望
20/06/18 20:59:13.73 DH75zLLQ0.net
みんなが何をやってるのかわからん。
>>181 こんなプログラミングをする事が前提のゲームなの?
そのままだと遊べないの?

193:名無しさんの野望
20/06/18 21:18:24.23 1g0wZauZ0.net
URLリンク(imgur.com)
ベアリングのバグほんま腹立つ

194:名無しさんの野望
20/06/18 21:26:19.26 BvxkWCwF0.net
>>192
いや、普通に遊べるw
ただ、やっていって、
「ああしたい、こうできたらいいのに」って思った時に、
改造「も」できる。
MMOでありがちな「運営がクソ」とか言いながらお仕着せに
我慢させられることは減るのかな?
プログラミングっつっても解析部隊以外は特殊なツールはいらんし、
基本的にメモ帳でコピペでいい。

195:名無しさんの野望
20/06/18 22:10:07 vSYIMTYy0.net
URLリンク(imgur.com)

パッキングの位置合わせが面倒でこんなの作ってみたよ

196:名無しさんの野望
20/06/18 22:53:06 jcrFTI9k0.net
飛行中にE押して機体が飛んだままになるのをセンサーで防ぎたいんだけどやり方がわからない。
センサーとスイッチを紐づけるにはどうしたらいいのだろう

197:名無しさんの野望
20/06/18 23:06:08.84 BvxkWCwF0.net
>>195
なんかテレビのCMで見たような気がするw
>>196
ロジックゲートのANDでいけるんじゃ?

198:名無しさんの野望
20/06/19 08:00:19.16 EmHoCYIf0.net
チェスト開いてるときShift+右クリでアイテム移動できることに今さら気づいた

199:名無しさんの野望
20/06/19 08:01:09.67 dbKrJwVI0.net
>>197
言われてみればゆっくりパンしていくのは確かにCMっぽいかもw

200:名無しさんの野望
20/06/19 10:12:19.78 +UNLIi6h0.net
なかなか実用的でシンプル。
外国人の実況とはまた違うな。
向こうはトンデモ装置で、フォー!!ワッツァファッ!!だもんな。

201:名無しさんの野望
20/06/19 10:30:22 V7fnv7GZ0.net
>>198
シフト移動はマイクラのmodからかな?お約束みたいなもん
ホイールクリックで半分も出来るよ

フォーラムでも報告されてるけど成長しないまま土が乾いて成長不能、破壊不能になる作物バグの治しが分からん
地下から水やりやハンマー破壊もダメ、爆弾も効かない。水なしで成長するようにできれば収穫出来そうだけどな

202:名無しさんの野望
20/06/19 11:49:06.60 aQrXtb9fC.net
>>201
作物バグは今決まって再現するの?
以前、俺がやらかした時は再度の水やりで回避出来てた気がするけど。

203:名無しさんの野望
20/06/19 11:52:31.21 dbKrJwVI0.net
>>200
ありがとう。
投入口にチェスト+ポンプ+スイッチを密着させて置けばもっとシンプルになるんだけど、さすがに味気ないw
ピストンはアップデートの素材少ないしいろいろ応用効くから好きだな。

204:名無しさんの野望
20/06/19 12:02:36 aQrXtb9fC.net
>>201
Harvestable.luaのwaterTicksあたりをいじれば、
乾かない土とかも作れそうな気がするけど、
それは根本的な解決じゃないなw

205:名無しさんの野望
20/06/19 12:03:38 aQrXtb9fC.net
Harvestable.lua > HarvestableSoil.lua
の間違い

206:名無しさんの野望
20/06/19 12:17:43.12 q0Jk2VK7d.net
成長途中で土が乾くのは水あげなおしたら直ったな

207:名無しさんの野望
20/06/19 12:24:19.29 aQrXtb9fC.net
ピストンはそういうもんだと言われれば仕方ないけど、
もう少し剛性欲しいな。

208:名無しさんの野望
20/06/19 13:10:28.66 oGC5W60m0.net
ピストンをサスペンション代わりに使えるものなのかな?
ハイドロサスにしたいんだよな。
1マス上がってくれれば採掘の時に引っかからなくて済むし。
タイヤを大きいもの付ければ良いとも思うけど、そうするとホイールハウス大きめに取らないといけないから採掘機構がグチャグチャになるし。

209:名無しさんの野望
20/06/19 15:14:59 aQrXtb9fC.net
>>208
サスとピストンを対決させたことあるんだけど、
サスをかなり硬めにしたところでピストンが伸びなくなってきたので、
ピストンにもある程度サスの効果はあると思うけど、
相当硬いだろうし、ダンパーが効くかどうかはわからん。

210:209
20/06/19 15:25:16.40 aQrXtb9fC.net
そうそう、追記。
ピストンの弾性はロジックまでは追ってないけど、
ピストンのスピードで調整できるっぽい。

211:名無しさんの野望
20/06/19 16:07:17.01 oGC5W60m0.net
応用すればある程度の重量まではサスとして使えそうだな!

212:名無しさんの野望
20/06/19 16:07:54.79 1cthdrgV0.net
薄型ピラミッド農場これいいな
URLリンク(www.reddit.com)

213:名無しさんの野望
20/06/19 18:02:19.69 2r5NWfs80.net
パネキットとアストロノーカ思い出すな
もっと作りこんでくれたらもう神ゲー

214:名無しさんの野望
20/06/19 18:04:58 qmbNqUGo0.net
このゲームにアストロノーカのバトルシステムが実装されたら10万でも出しちゃうわ…

215:名無しさんの野望
20/06/19 18:22:02.85 V7fnv7GZ0.net
>>202
何がきっかけに起こったのかはわからないけど100の農地に3個ひと塊が4か所ある
バケツでも水キャノンでも湿らないんだよね。通常と地面に潜ってキャノンとかもやったけどダメ
まれにある途中で乾いたって奴じゃなくて完全に時間が止まってる感じなのよ
>>204
予防法としてはいいかもですね
公式のFIX待ちかな
>>208
kAN氏のコレは?
URLリンク(www.youtube.com)

216:名無しさんの野望
20/06/19 18:30:24.59 SWbwZuqw0.net
それは普通にサス使ってるぞ。
ダブルウィッシュボーンサスペンションは処理が重い。見た目いいから量産したら拠点激重になった笑

217:名無しさんの野望
20/06/19 18:43:23.37 SWbwZuqw0.net
足回り紹介流れついでにひとつお気にいりを
URLリンク(youtu.be)
これだとコントローラータイプなのに見た目もスッキリとシャフトの暴走抑えられる
ピストンやサスに衝突判定ないから可能な構造
この人はタイヤとサスとシャフトをTで繋いでるけど、タイヤとサスをLで繋いで、シャフトと切り離すと理解しやすいかな

218:名無しさんの野望
20/06/19 18:44:13.15 aQrXtb9fC.net
ダブルウィッシュボーンの最大のメリットって、
見かけの次には、キャンバーが変わりにくいことでしょ?
だったら、直立サスでもあまり変わらんのではないかと思い、
安易に妥協したw
そもそもスクメカってキャンバーつけると、極端にグリップ落ちない?

219:名無しさんの野望
20/06/19 20:04:19.12 x1DBU49D0.net
>>217
そのタイプだと左右のタイヤ繋がってるのを愛用してるわ
コントローラー1個で4輪駆動できるから助かる

220:名無しさんの野望
20/06/19 20:40:19.26 qmbNqUGo0.net
なんかアプデきてるね。
綿花育てられたり燃費調整されたり諸々たくさん!

221:名無しさんの野望
20/06/19 20:40:59.94 RjY9drCo0.net
しかしガイジンの実況ってウンコ漏れそうな勢いで叫ぶな

222:名無しさんの野望
20/06/19 20:59:51.97 RjY9drCo0.net
んぉおおおおお!!!
バックアップ取ってなかったw

223:名無しさんの野望
20/06/19 21:10:04.79 +UNLIi6h0.net
今日に限って公式の確認怠ってたけど書き込み見てアプデ気付いた、ありがたい。
バックアップ取っておかねば。

224:名無しさんの野望
20/06/19 22:07:00.50 Yjq34wEH0.net
今日アプデ?
0.4.6が13日で最後なんやが

225:名無しさんの野望
20/06/19 22:16:05.97 1cthdrgV0.net
綿花の種が増えてる?
植物と同じくバキュームで吸えそうだな

226:名無しさんの野望
20/06/19 22:22:51 N5gdz9hI0.net
バッテリー作るのにウンコ必要なんだがw

227:名無しさんの野望
20/06/19 22:29:45.44 x1DBU49D0.net
>>226
ええ…材料変わったのか

228:名無しさんの野望
20/06/19 22:40:19.57 RjY9drCo0.net
>>224
Steamでは6/13の記事に19日付で追記更新されてるよ。

229:名無しさんの野望
20/06/19 22:53:29.38 qmbNqUGo0.net
>>226
バッテリーさすがにコスパ良すぎた感があったから仕方ないね…

230:名無しさんの野望
20/06/19 23:04:11.69 RjY9drCo0.net
コットンとかいくらでも生えてるのに、栽培する意義がわからんのだが…。

231:名無しさんの野望
20/06/19 23:20:14.95 Yjq34wEH0.net
>>228
みつけた
サンクス

232:名無しさんの野望
20/06/19 23:31:52.13 +UNLIi6h0.net
サスペンションをボディに直立で1本付けるだけだと、どうしてもギャップを拾いすぎる。
手の込んだことしようとするとコンパクト化出来ないし難しいなコレ。

233:名無しさんの野望
20/06/19 23:55:38.54 hGj1l/Zm0.net
綿取りに行くの面倒だったから普通に助かるわ

234:名無しさんの野望
20/06/20 00:00:19 3cM4uRQW0.net
バッテリー作ってみようと思ってウミウシに段ボール食わせたんだけどウンコ出てこない…
なんかの不具合かな?

235:230
20/06/20 00:16:59.77 G5a+Uuel0.net
>>232
そんなもんだと思って、安全運転してるw
>>233
そっかぁ、俺の場合、近所に綿あったからなぁ…。
>>234
8個だっけな?結構食わせないとンコしないよ。

236:名無しさんの野望
20/06/20 00:23:00.17 G5a+Uuel0.net
>>232
サス硬すぎるとか?
みんなどれくらいでセッティングしてるのかわかんないけど、
軽量級マシンだと、サスのレベル2ぐらいで充分だよね?
場合によってはレベル1のままの時もある。

237:名無しさんの野望
20/06/20 00:40:18.02 HuJJ5ks+0.net
しかしだが、クリエイティブしかなかった頃はほんの少しだけ遊んで辞めてたけど サバイバル出てきてから、最近ずっと色んな事して遊んでるなコレ。

238:名無しさんの野望
20/06/20 08:38:42.88 G5a+Uuel0.net
うん、なんだかんだ言って
資源集めズルするのとか、敵を凌辱するの楽しいw

239:名無しさんの野望
20/06/20 08:44:21 G5a+Uuel0.net
やっぱ、水上拠点便利だな。
ビルドやクラフトしてる時、敵に邪魔されないし。
あと、ビルドを水中でやるのも自分の位置取りとか自由にできるので意外と便利。

240:名無しさんの野望
20/06/20 09:09:55 LYyy2gin0.net
うちは作業エリアの床をどんでん返しにして地上側と水中側をクルクル入れ代わるようにしてるけど便利だよ
1台分のスペースに2台停めれるし、使わない方は床に溶接して演算切ってるから動作も見た目もスッキリ。
床回転させるときは秘密基地みたいでかっこいいから無駄にクルクルさせてる。

241:名無しさんの野望
20/06/20 09:36:04.01 G5a+Uuel0.net
>>240
やべぇ、それ楽しそうw

242:名無しさんの野望
20/06/20 09:52:54.57 G5a+Uuel0.net
mod職人になろうかと思ったけど、
Steamのワークショップの使い方がさっぱりわかないので公式はあきらめたw
インストールとアンインストールのbatファイル作って適当に放流すればええんかな?
同梱できる軽いwin版diffツールがありゃぁ、もっと便利なんだけど。

243:名無しさんの野望
20/06/20 10:06:41 HuJJ5ks+0.net
俺も水上拠点にしてる。
敵に邪魔されないのホントありがたい。

ふと思ったのだが、プレイヤーが設置したブロックの上なら敵は湧かないのでは?と。

244:名無しさんの野望
20/06/20 10:08:55 G5a+Uuel0.net
>>243
あぁ、工場脇の宿舎?なら狭い範囲で沸き位置特定できるから、
実験できるかもね。

245:名無しさんの野望
20/06/20 10:14:36.65 LYyy2gin0.net
>>241
タイマー絡ませてスイッチ押したら警告灯点灯してロボット生首から警告ブザーが鳴る→2秒後からゆっくり床回転みたいな感じにしてるから無駄にワクワクするよ。
このゲーム、各パーツがそれぞれ有能すぎるから無駄な演出組み込むのが楽しいw
昨夜寝る前にドライバーシートLV5で解禁されるベアリングセッティングの仕方をようやく理解したからまたクラフトが捗りそう

246:名無しさんの野望
20/06/20 10:19:04.25 G5a+Uuel0.net
>>245
まじで無意味な演出だなw(絶賛
まぁ、俺もあちこちに灯台代わりの回転灯設置してるけど…。
てか、売店でパクってきた街灯って自分で再設置したときに色は選べないの?

247:名無しさんの野望
20/06/20 10:39:31.28 w++b7ThEM.net
そのうちトライダーG7でも出てきそうだなw

248:名無しさんの野望
20/06/20 10:40:01.87 HuJJ5ks+0.net
検証してみたのだが、ご丁寧にブロックの上に湧いてたわ。
やっぱり水上拠点が一番安全かな。
今のところ内陸に直置きで拠点作るのデメリット出しかない。
作るなら崖先とかしかないかな。

249:名無しさんの野望
20/06/20 11:06:19.83 LYyy2gin0.net
>>246
ブロックもそうだけど、一度回収したパーツは色がリセットされるから再設置後はペイントツールで色塗ればオッケーだよ。
ライト関係は光の色も変わるから白に塗ればめちゃくちゃ明るくなったりするよ。
ちなみにうちの警告灯はベアリング付きの赤色回転灯だよ(無駄な演出
灯台代わりにするならコントローラーとかロジックゲートで点滅させるだけでかなり雰囲気出るしね。
このゲーム大体のパーツが設置&どこかしらに接続できるからマジで永遠に遊べるよ!
例えばWocSteakをベアリングに接続してゆっくり回転させるでしょ、そんで下にEmber置くでしょ、BBQできるでしょ。みたいな。

250:名無しさんの野望
20/06/20 11:13:14.52 LYyy2gin0.net
>>248
うちは引っ越しのこと考えたら「水上に作っておけば陸上との接続部分外せば丸ごと牽引して引っ越しできるじゃん!」っていうアホな思い付きから水上拠点作り始めたんだけど、
襲撃の方向絞れるし、水やり楽だし、オイルも貝も採れるしまじで良いことしかないよね。

251:名無しさんの野望
20/06/20 11:18:38.31 G5a+Uuel0.net
>>248
検証ありがとう。
今まで敵の沸かない良い感じの半島っぽいところに拠点作ってたんだが、
たまに牛が湧いて、敵呼んでくれるからステーキ量産してたw
>>249
ペイントか!そう言われりゃそうだな。なんで気づかなかったんだろ?w
WocSteak、そういう使い方もあるのか。もう殴り殺しても罪悪感に苛まれることないな。
スタッフがおいしくいただきました。と。

252:名無しさんの野望
20/06/20 11:58:51 G5a+Uuel0.net
水上拠点のデメリットを上げるとすれば、
初期で作ろうとすると資材がきついとこぐらいかなぁ。
あと、考えて作んないとクソ重くなりそうなとこ?

253:名無しさんの野望
20/06/20 12:40:34.09 w++b7ThEM.net
今拠点高地に作ってあるけどtapebotに襲撃されると結構流れ弾が怖いんだよな
水場に引っ越そうかしら

254:名無しさんの野望
20/06/20 13:01:29 G5a+Uuel0.net
うーん・・・
どんでん返し型車庫は魅力的だったんだけど、
水面下にRefineBotを配置する案も捨てがたい…。

255:名無しさんの野望
20/06/20 13:59:30.82 Na6igB/U0.net
水場は確かに建材が異常に必要になる。
石が余りやすいから、それを使って土台にして、横から叩かれて壊されるの嫌だから 一番端は6以上の耐久があるブロックを並べてる。
とは言っても陸地に接してるところだけ守れれば後は気にしなくても良いかなと。
して、たまに困るのが ビルド中に床まで掘ってしまうことかな。

256:名無しさんの野望
20/06/20 14:42:56 G5a+Uuel0.net
今のマップって、海に近いとこに倉庫がいくつもあるから、
LCACみたいな揚陸艇作ってるんだけど、バブルブロック集めるだけで発狂しそう。
まぁ、楽しいんだけど。
強襲艦とか揚陸艇ってロマンだよねぇ。

257:名無しさんの野望
20/06/20 15:23:49.61 JAVXePl/0.net
水上の小島に農場作ったけど
雰囲気重視で外壁を木材で囲ってたら
Tapebot3体の水中遠距離射撃で自動散水機の柱までボコボコにされた話する?

258:名無しさんの野望
20/06/20 15:40:30.92 G5a+Uuel0.net
ウッドブロック3ならそこそこ雰囲気出せてdurabilityも6だからいいんじゃね?
くっそコストかかるけど。

259:名無しさんの野望
20/06/20 17:37:26 gMz90d2j0.net
実用的だとコンクリ2が一番楽なのかな

260:名無しさんの野望
20/06/20 18:18:49 G5a+Uuel0.net
コンクリ2の素材でメタル2が必要なので、それならメタル2でよくね?
あとは見た目の好みで。

261:名無しさんの野望
20/06/20 18:27:53.77 AR81c1pm0.net
メタル2の使用量の差じゃろ
あとメタル2の分を採掘するついでに大量のコンクリの材料が採れる

262:名無しさんの野望
20/06/20 19:36:17 G5a+Uuel0.net
あー、岩砕いてりゃ自然に素材たまるのか

263:名無しさんの野望
20/06/20 20:44:28.59 G5a+Uuel0.net
需要あるかどうかわからんけど、
階段の電気みたいに2か所でオンオフできるスイッチ考えてみた。
3路スイッチとかいうやつ。
矢印通りに結線しないと動かない。
もっと簡単にできる方法あるかな?
URLリンク(imgur.com)

264:名無しさんの野望
20/06/20 21:02:08 V9N4yVMg0.net
XORさん…

265:名無しさんの野望
20/06/20 21:26:12.18 G5a+Uuel0.net
あ、ほんとだ。XORでいけるねw
なにやってんだおれ?www

266:名無しさんの野望
20/06/20 21:37:37.98 7jupSiD70.net
ケミカル工場?の紫の水たまりの横にある窪んだ地形に土植えれるけど
あそこの防衛力ってどうなんだろ?
敵が落ちて動けないとこにノコギリ置いとけばいけそうな気がしてるんだが。

267:名無しさんの野望
20/06/20 22:02:04.93 HuJJ5ks+0.net
XORは車のドアに使ってるな。運転席側と助手席側を両方とも、1動作開くようにしたかったから。

268:名無しさんの野望
20/06/20 22:02:07.77 G5a+Uuel0.net
>>266
おもしろそうだからやってみてよw
俺のマップだとケミカル工場が近くにないから、
いちいち種まきに行くのもなぁ…

269:名無しさんの野望
20/06/20 22:04:38.15 G5a+Uuel0.net
XORとか最近ほとんど使ってなかったから使い方忘れてたわ。
昔ビットマップの画像合成して書き戻してたぐらい。

270:名無しさんの野望
20/06/21 01:39:02.86 sUzUm4n/0.net
採掘用ジープを搬送しながらリファインも出来るトラックを凝りながら作ってて、完成間近なんだけどニヤニヤしてしょうがない。
これ、やっぱり1から色々作ってくの面白いな。

271:名無しさんの野望
20/06/21 02:03:16.54 5UP9q4GV0.net
車両よし!
ポテトよし!
リスポーン地点よし!
ちょっとはりきって遠くの倉庫に来た。鍵忘れた。

272:名無しさんの野望
20/06/21 02:21:09.76 X+RBvXGN0.net
木材ってチェーンソーで木を切るよりちょくちょくある小さい建物解体した方が早く集まるな…
木造の巨大建築でもしなきゃ1集落毎に千くらい集まるしこれで十分だな

273:名無しさんの野望
20/06/21 02:59:55 sUzUm4n/0.net
さて。新たな問題が発生した訳だが。

物凄くカクつくようになってしまった。

274:名無しさんの野望
20/06/21 07:54:09 riLpyfU70.net
>>271
よう、オレ(2回)

275:271
20/06/21 09:55:00.12 5UP9q4GV0.net
>>274
ドンマイ!w
自分で書いておきながら、
「食料よし!」が抜けてるあたり、
ダメだと思った。

276:名無しさんの野望
20/06/21 10:18:32.47 5UP9q4GV0.net
なんか再起動時に右クリック入りっぱなしで起動して、
自分の車両を破壊しまくったんだが…。

277:名無しさんの野望
20/06/21 11:03:22 5UP9q4GV0.net
倉庫の中のもの略奪できなくなってる?
以前は、ブラインド風の窓枠っぽいものとか取り外してウロウロしたりしてたんだけど…。
土壌パックとかも拾えない…。

278:名無しさんの野望
20/06/21 11:43:00.93 yPZkvZ//0.net
もともと屋上以外は無理じゃない?クリプトをオフにして倉庫内のオブジェクトロック外してる動画もあったが。

279:名無しさんの野望
20/06/21 12:09:29.87 eaD+a2pTd.net
回収できないくせにブロック大量に使ってるから重いんだよなあの中
爆発で壊れたりするし

280:名無しさんの野望
20/06/21 12:26:24.12 iBuyDUpH0.net
サバイバルにもブループリント欲しいな
なんかこう組立ボットに材料放り込むとコンテナで排出されて
任意の場所で展開みたいな感じで

281:277
20/06/21 12:32:17.16 5UP9q4GV0.net
倉庫からの略奪品は後でアップするわ。
今、近くにいないので。
なんか換気口みたいなところに迷い込んで、
窓枠外さないと突破できないようなところあったんだよね。
あと、配電盤と網目のブロックの間にはまり込んで、
そこもブロックを取り除かないと脱出できなかった。
>>280
ブループリントは開発モードには残ってるから、
いつか実装されるかもしれないし、されないかもしれない。

282:名無しさんの野望
20/06/21 13:50:08.55 5UP9q4GV0.net
サイロって何のためにあるの?
回路回収?

283:名無しさんの野望
20/06/21 15:04:36.23 jnRugj0hd.net
機器アップグレードのコスト激重なんだけど石油や貝殻みたいに緩和するって話出てないの?

284:名無しさんの野望
20/06/21 17:30:52.64 FtAcTTbQr.net
ボットとかブロックの重量落とそうかな。
サスペンションかベアリング辺り重量に対しての演算が酷いことになっててコマ送りになるのではないかと勘ぐってる。
重量が上がるのに比例してカクつきが出てきたから。

285:名無しさんの野望
20/06/21 17:38:37.52 5UP9q4GV0.net
(サス+ベアリング+タイヤ)を増やして重量を分散するか、
そうすると演算自体は増えちゃうのか、悩ましいよね。

286:名無しさんの野望
20/06/21 17:47:31.36 5UP9q4GV0.net
ここでいうのもなんだけど、
Main Assemblyも面白そうだな。

287:名無しさんの野望
20/06/21 17:51:07.71 FtAcTTbQr.net
昨日の搬送車作り終えてテスト走行までは良かったのに 、荷台に車載せた途端に物凄くカクつくようになった。
同じ手のトラックを前にも作ってて、その時よりブロックの総数も抑えてあるし、コンパクト化してる。
ただその時と唯一違うのが、コンパクト化故にボットを載せたら以前よりも横転しやすくなったから、重心を下に持ってくるためにシャーシを重くした事。
多分 それが良くないんだと思う。
木ランク2のシャーシから変更して、鉄ランク3のシャーシとコンクリ2の重りで構成してる。
前に車の下に入ってタイヤ周りじっくり観察した事あったけど、サスペンションを強くすればするほど、タイヤの中心とベアリングの中心のズレが酷くなってガクガク震えるようになってたからそれが原因なのかな?

288:名無しさんの野望
20/06/21 18:07:40.26 5UP9q4GV0.net
車on車は、演算的にはかなりヘビーだから、車体に溶接で固定することで
演算を切ってる人は多いね。
重心は低い方が安定するけど、バラストで調整するのはデメリットもでかい。
重心近くを重くできるのであればいいけど、
中心から離れる分、余計な慣性モーメントもでかくなって、
ピッチ、ロール、ヨーに影響が出てくる。
ミニ四駆みたいにオーバーハングにウェイト置いちゃダメ。
可能ならば構造的に重心を落としたい。(最低地上高との兼ね合いもあるけど)
あと、横転しやすいのであればトレッドなどのアライメントも再考を。
てか、いろいろ積み過ぎじゃ?

289:名無しさんの野望
20/06/21 18:18:18.95 VwuX09Hk0.net
>>287
>荷台に車載せた途端
経験則で言うとこれが一番重くなる原因
別のオブジェクト同士が接触する(それぞれ個々の物理演算に影響を与え合う)と
演算のループ的な状態に陥るんじゃないかと思う
ベアリングとかサスペンションを多用すると重くなるのも多分このせいで
これらのパーツを境に別オブジェクト扱いにしているんじゃないかと思う

290:名無しさんの野望
20/06/21 18:34:30 5UP9q4GV0.net
俺も、車両2台+リファインボット+クラフトボットを積載した車両を運用してるけど、
トレッド&ホイールベースはマップ上の道路幅ぐらいの正方形。
今のところ横転はない。
基本路上しか走らせないので、コーン越えはあきらめて、
ロードクリアランスは2ブロック分。
タイヤは前1軸後2軸の6輪。
後2軸は連結してるので、サスは全部でオフロードのLevel5が4本。
ボットを後ろに配置しちゃったので、
フロントのトラクションが抜け気味で減速しながらじゃないと曲がりにくい。
ギミックは前後の開閉式スロープだけで、
移動中は車両2台は溶接して固定してるので、演算的に問題は出ていない。
あと、スピード出すのはあきらめたw

291:名無しさんの野望
20/06/21 18:53:14.66 FtAcTTbQr.net
>>289
実は少し補足があって、ついちょっと前にも物理演算を切る為に壁に車を貼り付けておくって話が出てるのを見て、荷台に載せるだけじゃなく 棒に貼り付けた状態で運ぶ手段も試してみたんだけどダメだった。

292:名無しさんの野望
20/06/21 18:53:43.80 CysRr+Hr0.net
あんだけ重いんだからクラフトボットにタイヤ付けて走りたい

293:名無しさんの野望
20/06/21 19:03:12 iBuyDUpH0.net
ぐあぁ省スペースでロジック組もうとすると
何処に何を繋げてるか分からんようになる
レイヤー機能を!レイヤー機能を!(無茶振り)

294:名無しさんの野望
20/06/21 19:10:10 5UP9q4GV0.net
>>292
まぁ、最小限の荷台に乗せればそれっぽいのはできると思うから、
どうせなら足つけて歩かせるか、ジオングみたいに飛ばそうぜ。

295:名無しさんの野望
20/06/21 19:19:31 FtAcTTbQr.net
PC環境云々もあるんだろうと思うし、一概にゲーム内の都合としてまとめる事できないけど、現状の自分の環境だと車重を分散させるか軽量化するしか無さそうだな。

帰宅したら、まず試しにブロックとボットの重量落としてみるかな。
それで改善しなかったら どこか余計に干渉してる所があるのかもしれないな。

296:名無しさんの野望
20/06/21 19:22:30 5UP9q4GV0.net
>>295
途中でCore i9とマザーを買って帰るという解決策。

297:名無しさんの野望
20/06/21 19:34:23.17 riLpyfU70.net
ベアリングの荷重が限界を超えるとグニョるようになる。
中心が大きくずれるような状態はすでに限界だから、複数のベアリングに荷重を分散させるだけで状況は変わると思うよ。

298:名無しさんの野望
20/06/21 19:55:26.76 sqILCzwB0.net
これタイヤ増やしても斜面での横滑りは減らない感じ?

299:名無しさんの野望
20/06/21 20:02:18.39 wLOtL5aN0.net
URLリンク(imgur.com)
いろいろ試してみたけど、牽引が一番楽だよ。
これは普段の足バギーでウェアハウス攻略用のベッド引っ張るときの感じ。
合体&分離するときはバリアブロック1個の脱着で済むから楽ちん。
動画に入ってないけどベッド側は別行動用にボタン操作で地面からタイヤ離してずり落ち防止モードに変形できるよ。
これで牽引側に稼働軸3つ付いてるから曲がっても段差越えても捻じっても倒れないよ。
普段はもっと出力上げて爆速で走ってるけどかなり安定してるよ。

300:名無しさんの野望
20/06/21 20:03:41.30 wLOtL5aN0.net
>>298
ガスエンジンはめっちゃ滑るけど、電気エンジンはかなり滑りにくいよ。
それでもまったく滑らないわけじゃないけどね。

301:名無しさんの野望
20/06/21 20:09:13.08 5UP9q4GV0.net
牽引いいよね。
用途ごとにいろいろ組み変えれるし。
資材にもやさしい。
しいて文句をいうなら、バックが難しいw

302:名無しさんの野望
20/06/21 20:34:39.46 sqILCzwB0.net
>>300
エンジンの差かよ
思いつかんわ

303:名無しさんの野望
20/06/21 22:16:57 5UP9q4GV0.net
船体の喫水線より上の構造物に段ボールブロック最高だね。
軽いし、量産も簡単で、水上には敵いないから耐久とかいらんし。
近くから見ると貧乏くさいとか、
遠くから見ても水上コテージにか見えないとか
うっかりぶん殴ると壊れるとか、
ウミウシが怖いとか気にしない。

304:名無しさんの野望
20/06/22 00:33:08.22 HzucLQFd0.net
一時期カッコ良さ優先でトラクター側のブロックを動かすことでかんぬきやフックを作ってトレーラー牽引してたけど
作物パック大量に積み込むと処理落ちがひどくて溶接に変更した
あと重いとどうしてもしなってブロック同士がぶつかり合うので、足回りはできる限りシンプルで
隙間のあるデザインが効果的かな
>>301
連結部のベアリングにステアリング指定当てると少しはマシにならない?

305:301
20/06/22 11:37:01.95 kNwpnMBTC.net
>>304
連結部をステアリング連動かぁ…。
トレーラーってそんなもんだと思って、
全然思いつかなかったわ。
帰ったら試してみる。

306:名無しさんの野望
20/06/22 12:22:24.96 kNwpnMBTC.net
俺がBesiegeから流れてきたせいか、
なんでもくっつけるグラバーとウィンチは欲しいなぁ。
スクメカでクレーンとか投石機とか手軽に作りたい。
あと、自由なキーバインドも。

307:名無しさんの野望
20/06/22 18:37:08.62 KlQV6CIB0.net
歯車は欲しい

308:名無しさんの野望
20/06/22 19:44:36.18 nKS6x4gf0.net
歯車が難しければギアボックスブロックが欲しいな

309:名無しさんの野望
20/06/22 22:47:25.28 qAQw2ynE0.net
飛ばしても戻ってくるワイヤーが欲しい。
ロケットドリルで岩破壊したい

310:名無しさんの野望
20/06/23 02:30:10 XpcSR9EC0.net
ドッキングパーツ欲しい。
乗ったままパーツ同士で疑似溶接ができて合体時にはホットバー切り替えで
子機のスイッチをフルコントコールできる感じの

TESTでの変更点岩壊しやすくなったのはいいね
コットン栽培よりも染料の花のが栽培優先して欲しかったわ

311:名無しさんの野望
20/06/23 09:33:28 xs/cSPaG0.net
溶接とは違うけど誤クリックで乗り物解体とか避けるための固定化がほしいなぁ

312:名無しさんの野望
20/06/23 18:21:48.43 9cW703dx0.net
固定化もいいけどシンプルにアンドゥ機能が欲しい。
細かく接続されてるブロックを間違ってぶった切ったときの脱力感がなぁ。

313:名無しさんの野望
20/06/23 21:37:46.67 sO5Qyezc0.net
サバイバルモードでMOD出てこんーなんでやー

314:名無しさんの野望
20/06/24 08:12:22.48 aalshE4e0.net
マルチできなくなってる?

315:名無しさんの野望
20/06/25 06:17:27.61 QcVFnv630.net
やっとこさ倉庫まで来たけど
これってゾンビアタックが基本なのかな?
ノーデスで行けるようなミニ車両作るの難しい

316:名無しさんの野望
20/06/25 06:52:26.90 5OVuRvSm0.net
ミニ車両入れても破壊してくる赤い敵出るから乗り物に頼りすぎると棺桶になるぞ
怖いからって走り回ったり飛んだり跳ねたりすると集まってくるから
スニーク使って一体ずつ相手して慎重にいけば死にまくったりはしない…はず

317:名無しさんの野望
20/06/25 08:16:54.37 w+iLEoLD0.net
tapebotのダメージ40に下げたわ
射撃精度高くてツーパンとかバランス調整がおかしい

318:名無しさんの野望
20/06/25 08:27:31.60 5tzvvk/r0.net
倉庫は集中力が高まってるときしか入れん

319:名無しさんの野望
20/06/25 09:25:39.90 TH42r+XWC.net
倉庫内は敵のリスポーンがないのだけが救いだけど、
一度攻略したら、次の倉庫に行かにゃならん…。

320:名無しさんの野望
20/06/25 09:31:15 TH42r+XWC.net
0.4.6正式版がアップされてたけど、
基本的にはtest版の反映だけかな?

321:名無しさんの野望
20/06/25 14:43:56 lTycj39h0.net
0.4.6正式版で追加された要素だと

A new interactive part, chemical container is available in the craftbot
ケミカルコンテナ作成可能
Cotton can be grown in soil
コットンが畑で栽培可能
Cotton seeds can now be bought at the hideout trader
コットン種がトレーダーから買える
Battery can be crafted in the craftbot
バッテリーがクラフト可能になった
Tools can be thrown on the ground
ツールが地面に捨てれるようになった
Fertilizer can be crafted from seeds
種から肥料が作れるようになった
Added lights to ruins
廃墟にライト追加された

こんぐらい

322:名無しさんの野望
20/06/25 15:29:14.80 I+PoYDpx0.net
そういや廃墟に追加された照明、めっちゃ見た目好きなんだよな~あれウェアハウス屋上に出てくれんかな

323:名無しさんの野望
20/06/25 17:01:14.60 WIZUs5Uk0.net
正式版ってオイルとか取れる量まだ1つづつのままなの?

324:名無しさんの野望
20/06/25 17:51:06.83 lTycj39h0.net
多分オイルは固定で3つ、貝は2か3個が一回で取れるようになってるっぽい

325:名無しさんの野望
20/06/25 18:15:23.70 OzThFiUP0.net
>>324
固定で3つになったのか
結構ぬるくなったな

326:名無しさんの野望
20/06/25 18:17:37.52 AA6Zz6eb0.net
>>181
アプデ後にコレ入れるとポンプが死んじゃうんだけどウチだけかな? これ以外の書き換えはコマンドモードを有効にする奴のみです。アドバイスおなしゃす

327:名無しさんの野望
20/06/25 18:47:40 F/5KO5SR0.net
>餌を与えられない場合にwocsとglow wormsがデスポーンするまでの時間を延長

脱走したのかと思ってたら飢え死んでたのか…

328:181
20/06/25 19:11:03.19 TH42r+XWC.net
>>326
帰ってから見てみる。

329:181
20/06/25 21:03:28.99 d9rrlLxw0.net
>>326
なんか知らん間に元Scriptが1行増えてるなぁ…。
一度追加した部分を削除して、
496行目と497行目の間に入れてみて。

330:名無しさんの野望
20/06/25 22:04:50.20 d9rrlLxw0.net
過去ログにもあったけど、
サバイバルのModがないのって
もしかしてサバイバルの方はワークショップ対応してない?
改造方法の解説だけするか
githubに置いてそれの解説をアップする感じか。

331:名無しさんの野望
20/06/25 22:12:31.61 AA6Zz6eb0.net
>>329
おー!いけました!
ガソリンも水もどっちも大丈夫です。
コレでまた船が使える様に!
ありがとうございました!!

332:名無しさんの野望
20/06/25 22:18:41.61 KPWxCqRL0.net
URLリンク(imgur.com)
うちの掘削機。
いろいろ改善点はあるんだけど、やりたいことは出来るからいっかって感じだよ。
前進で地山掘削&腕降ろして細かい破片も破壊、バックで木材伐採って感じだよ。
最初はリソースボット積んでたけど、採掘しすぎてチェスト圧迫したり襲撃忘れたりするから降ろしたよ。
みなさんどんな掘削機作ってる?

333:名無しさんの野望
20/06/25 22:24:19.46 KPWxCqRL0.net
URLリンク(imgur.com)
あとすげえ地味だけど、お気に入りのエレベーター。
床にサスペンション仕込んでるからリフトが降りてきたら床が1マス下がるよ。超地味。


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