20/02/17 07:55:10.82 z6EG32Zg0.net
>>312
宗教はいつもガン無視だった 創始したことはあれど宗教ユニット生産したことなかった やってみる
>>313
確かに無駄な事してるなぁ 難易度は神だけど
爆撃機あたりからずっと戦争しつつ2~3文明滅ぼしつつ 科学 文化 外交勝利同時進行みたいな感じだから長引くんだね
なんか5に比べて作業感すごく感じる
都市数多くなるから宇宙船プロジェクトもそんなにターン数かからないしどうしても作業的に科学勝利が早くなっちゃう
321:名無しさんの野望
20/02/17 09:35:21 BtyVsYeD0.net
>>314
それ相手を潰さないと負けるから戦ってるんだろ?
その時点ですでに時間かかってるんじゃないか
一度非戦プレイでもしてみたら
322:名無しさんの野望
20/02/17 10:47:33.96 rbOJx90Ha.net
今のVer.に対応している大型UI改善ModはConcise UIのみなんでしょうか?CQUIはコミュニティ見たら有志版みたいなのがあるらしいですが日本語環境で使用してる方居ますでしょうか?
323:名無しさんの野望
20/02/17 15:21:27.15 z6EG32Zg0.net
>>315
いや そこまで緊張感ある状況でもないのよ ただ余力を使って芽を摘んでおくかってノリ
科学もかなり先行してるしユニットも金で買った余裕のあるユニット
たまたまかもしれないが黄金時代もほぼ途切れないし黄金時代戦争を利用して最善手をとってるつもり
大抵は進行中の戦争に参加ってので同盟国を引き入れて3文明vs1文明みたいな状態にしてヘイト買わないように滅亡まで一気に攻めきってる
このあたりではまだどの勝利条件に向かうのが早いか決めれてないので科学 制覇 外交勝利に向けて同時進行してる
クリアターンを縮めようとかはほぼ意識してないけど350ターン近くかかってるし遅いのは間違いない
ちなみに5でも6でも制覇だけは面倒すぎて達成した事は1度もない
324:名無しさんの野望
20/02/17 18:30:48.20 0W8EW6/Mr.net
>>316
CQUIの有志版を使ってるけど快適よ。
問題なく使ってます。
325:名無しさんの野望
20/02/17 18:50:43.42 w7YUTZRq0.net
>>318
ありがとうございます
導入簡単かな?次のプレイで試してみます
326:名無しさんの野望
20/02/17 19:05:06.64 ZKgHxnpE0.net
なんか別のゲームみたい
序盤に都市出しまくりなんてしたら宣戦もらってえらいことになりそう
327:名無しさんの野望
20/02/17 21:13:42 z6EG32Zg0.net
>>320
え 序盤で都市出しまくりって定石とは違うのか 首都で開拓者ばかり作って都心の建造物が遅れる感じ
いつも初手斥候×2位で探索して他文明と出会ったら防衛しやすそうな位置に都市出ししてそこを拠点に首都に向かって都市を出していく感じにしてる
早い段階で忠誠圧力で都市を奪える事もあるほどぬるい事もある
マップは初期設定6文明(小さいかな?)から標準8文明で大陸 難易度神 ランダム指導者
遺産は序盤はほとんど作らずに安定してから狙っていく感じかな
宣戦されても鼻歌まじりに弓や弩で撃退して余力で略奪しにいける感じなんだけどたまたま恵まれてたのかな
328:名無しさんの野望
20/02/17 22:51:12.67 BtyVsYeD0.net
>>321
いや定石だよ
大陸だと敵に囲まれることが少ないから
パンゲアでやると少し違う感じで楽しめるかもね
あと敵の都市奪えば奪うほど楽になるから
6は非戦プレイぐらいがちょうどいい
329:名無しさんの野望
20/02/18 00:37:06 4PJL+KQN0.net
>>322
パンゲアか やったことないし試してみる!
5の時みたいにどっぷり浸かりたい
330:名無しさんの野望
20/02/18 12:51:58 FNlKZgymd.net
せっかくカブールに初乗りして代表団1人送り込んだのに、10ターン後くらいに見たらマリが2人送り込んできてた
まだ大古で遺産も何も建ってない
クエスト達成で代表団1はあるとしても2ってある?
331:名無しさんの野望
20/02/18 14:13:18 PpoeYV290.net
>>323
何度もやるならフラクタルがオススメやで
斥候2体作るタイプなら向いてるはず
>>324
無い
最初に送った代表団が2つになる政策ならある
332:名無しさんの野望
20/02/18 15:03:39 t+ZbbTf+0.net
あとは原住民の集落でのボーナスがあれば代表団増えることはある
333:名無しさんの野望
20/02/18 16:30:10 FNlKZgymd.net
あ~集落から拾われたのか
ありがとう
334:名無しさんの野望
20/02/19 20:31:16 n7vsjT180.net
自分のユニット一覧とか見られないのかな?
管理しきれなくなってきた
335:名無しさんの野望
20/02/19 21:03:29 FHI2Rc710.net
>>328
なんでもいいからユニットクリックして画面右下に出てくる情報のユニット名をクリックすると一覧でてくるで
336:名無しさんの野望
20/02/19 21:35:23.05 n7vsjT180.net
>>329
ホントだ
ありがとう!
でも、見づらいね(*_*)
337:名無しさんの野望
20/02/19 23:45:38.59 0MMx4+cA0.net
URLリンク(i.imgur.com)
CQUIに詳しい方教えてください
斥候を購入したいのですが都市画面から120ゴールドの部分をクリックしても購入できません…CQUI導入したばかりなのですが根本的なところで何か間違っているのでしょうか?
338:名無しさんの野望
20/02/20 01:02:50.36 5s/I9zio0.net
CQUIは知らんけど戦士が都市防衛してるから買えないとかいうオチじゃ?
試しに戦士動かしてみ
339:名無しさんの野望
20/02/20 03:05:58 Ylzrp2MP0.net
チューナー有りなら
ユニット一覧見易いな
下までスクロールしなきゃ
他の国のユニット見ないで済むし
340:名無しさんの野望
20/02/20 08:34:12 wTMBu/SVa.net
>>332
まさにそれでした
初歩的なことでつまずくとは…
ありがとうございました!助かりました!
341:名無しさんの野望
20/02/22 11:38:17.05 yhsj7IYi0.net
都市国家のタイルを分捕る方法ってないですよね?
硝石を産出するタイルを先取りされちゃって(´・_・`)
342:名無しさんの野望
20/02/22 11:47:15.13 HH7bMxMT0.net
世界会議で文化爆弾提案されたらワンチャンあるぐらいだけどコストがいくらなんでもすぎるし事実上もうあかんね
343:名無しさんの野望
20/02/22 12:04:19.65 5ViNWbxM0.net
滅ぼせ
344:名無しさんの野望
20/02/22 12:38:23.53 yLPAnFMg0.net
>>335
宗主国になってアマ二を派遣する
345:名無しさんの野望
20/02/22 17:03:38.03 me4O6jcu0.net
>>335
宗教創始して埋葬地かヤドヴィガで文化爆弾発動
346:名無しさんの野望
20/02/22 18:22:15.26 TYp08dWS0.net
>>335
隣国にその都市国家を征服してもらう
↓
その隣国に対して宣戦布告
↓
元都市国家(現隣国の都市)を占領
↓
硝石のマスを組み込みたい自国の都市で、市民配置の画面から領土の交換を行う(欲しいマスで自都市の市民が働くようにする)
↓
都市国家を解放
↓
隣国と和平
これで自分が都市国家の宗主国になりつつ欲しいマスを手に入れることができるぞ
347:名無しさんの野望
20/02/23 13:53:07.85 wmFlBVt50.net
巨大マップで初めてやったけどさすがに広すぎ・文明多すぎだな
戦争だるそうだったから非戦文化(一度隣国のヌビアから宣戦はあり)でやったけど
制覇で100都市制圧するのはさすがにダルい
348:名無しさんの野望
20/02/23 17:52:35.06 zkdwtSSe0.net
スペックにもよるんだろうが巨大だと後半はターン送るのに1分くらい掛かるよね。
トイレ終わって帰ってきてもまだだったり、あとロックバンドがうるさい
349:名無しさんの野望
20/02/23 21:08:04 6LQsAmZo0.net
文化勝利できないバグって発生原因何?
なんでこのバグ放置されてるの?
350:名無しさんの野望
20/02/23 21:26:05 06PHiffW0.net
セーブデータをロードするタイミングが悪いから文化勝利判定スルーしてる
351:名無しさんの野望
20/02/25 06:48:51 Lsi9HGnE0.net
原子力時代の偉人の必要ポイントが281250とかなんだが・・・
これどういう計算式というか設定になってんの?
352:名無しさんの野望
20/02/26 19:51:32.33 SBOA1uXU0.net
311だけど とりあえずなんとなくいつも通り難易度神 大陸 小さいでやったら蛮族に都市堕とされたw
2回くらいやってどうにもならなくて試しに不死にして宗教プレイをやってみたんだが今までとまるで展開が違うわ
こちらの3文明の大陸で自文明1VS他文明2の戦争を軽いテクノロジー遅れにも関わらず跳ね返し石炭を発見して良い具合と思ってたら他大陸では情報時代入りしてやがったw
聖骨箱とってモンサンミッシェル等の遺産のスロットも遺物で埋めて文化か宗教勝利を目指してたんだがどちらも下から2位w
もうどうにもならなそうだしやり直していいよね?
353:名無しさんの野望
20/02/27 08:19:51.95 RaS+9XjCa.net
>>346
戦争で敵はねかえしたなら、都市もいくつか貰わないとペイしないからね。
354:名無しさんの野望
20/02/27 08:20:37.59 zIQ7DtwE0.net
慣れないうちに宗教とか考えないほうが良いぞ
マトモにアドとれるの合唱曲ぐらいしかないし、ただでさえキツイ序盤にリソース割く必要あるのが最悪。
355:名無しさんの野望
20/02/27 08:58:42.61 WnfoyKMq0.net
>>347
もちろん奪ったよ
現状に満足しながら海の向こうを覗いたら修羅の国だったw
まさかと思って勝利条件のスコアの所を確認したら自国が最底辺で目が覚めたw
注力してきた宗教と文化も4位と5位(1文明滅亡済)
こりゃまだまだこのゲーム辞められそうにないですわ
356:名無しさんの野望
20/02/27 11:06:42.96 WnfoyKMq0.net
>>348
5と6しかやったことないけどやっぱり宗教ってガン無視が正解なんかなぁ
指導者ランダムでヤドヴィガになったから宗教に注力しようと思ったけどそれが原因なのかもしれんね
ちなみに初めて使徒作って色々わけわからんかった
モンサンミッシェル建てたら使徒にバンザイ突撃させるのって正解よね?
357:名無しさんの野望
20/02/27 12:15:42 RaS+9XjCa.net
宗教なら少なくとも科学は完全無視でいいからな
近隣国家と仲良くなれるまで土下座外交
開拓者量産しながらひたすら宗教区域量産、他の区域は完全無視
立地から何の遺産作るか改めて決めておく
面白いかどうかは別だが
358:名無しさんの野望
20/02/27 15:14:21 2a+AKWWf0.net
>>350
万歳突撃は文化勝利向けであって宗教勝利したいなら
無駄に使徒を消費しない方がいいんじゃ
359:名無しさんの野望
20/02/28 07:24:39 OSWVsNTad.net
宗教は創始できるかが問題で後は惰性だから
360:名無しさんの野望
20/02/29 22:08
361::32.49 ID:6N6viJcOpNIKU.net
362:名無しさんの野望
20/02/29 22:17:37.92 fKAPIcWA0NIKU.net
リセマラするなら詳細設定のマップシードを無記入にしれ
363:名無しさんの野望
20/03/01 01:32:43 rr2zAmbF0.net
>>355
マップともう一つなんかあったよね?
それぞれ無記入だとどうなるの?
364:名無しさんの野望
20/03/01 07:37:28 ZyMukY310.net
ヒトラーが指導者のMOD作りたいんだけど、BAN食らう?
365:名無しさんの野望
20/03/01 12:56:39 ZyMukY310.net
例えば領土内の平野から科学力+1みたいなMOD作るとしてそのコードってどこか参照できるとこあったりしませんか
よろしくお願いします
366:名無しさんの野望
20/03/01 14:04:06.42 vH0VAZlba.net
領土内のツンドラから信仰力生産力+1のロシアのところを参照すればいんじゃね
367:名無しさんの野望
20/03/01 20:33:25 Xf3opkd40.net
civ6の場合の都市出しについて質問させてください
5の時は小都市精鋭だったため各都市の出力を落とさないように極力都市の3タイル圏を被せないようにするようにプレイしていましたが
6の場合は都市数重視のためある程度までなら都市同士を寄せて、更に工場などの6タイルボーナスを拾いに行った方が美味しい
という認識であっていますか?
368:名無しさんの野望
20/03/02 10:30:23.27 eIyFdfcR0.net
>>360
基本的には詰めてたくさん都市出した方が強い
369:名無しさんの野望
20/03/02 12:03:08.77 0nzI2c8yd.net
でも陣取り合戦の時は先ずは国が大きくなるように配置した方がいいし難しいよね
370:名無しさんの野望
20/03/03 09:22:39 yV/3KuqR00303.net
どんな設定か忘れたけど標準で文明と都市最大にして開始したら
(後でわかったことだけど)2大大陸のマップで
一つの大陸に文明が固まってもうひとつの大陸に都市ばかり固まっているという極端な配置だった
371:名無しさんの野望
20/03/03 10:12:04 Nwzh3Vu2a0303.net
>>363
テラな。
大きいのと中くらいの二つ大陸できて
大きい方はAI文明たっぷり
中くらいの方は都市国家たっぷりになる。
マオリやカナダ以外だと速攻潰しあいになるから難しいぞ。
372:名無しさんの野望
20/03/03 13:43:05 yV/3KuqR00303.net
>>364
ありがとう。テラのマップだとそういう配置になるのね。適当にクリックして設定したのでどのマップを選んだかも曖昧でしたが
いままでの配置と違ってとてもおもしろかったです。
373:名無しさんの野望
20/03/03 21:08:55.39 odkeXydL00303.net
>>357
5でもヒトラーやらスターリンやらのMOD普通にあるからOKでしょ
6でも金正恩とかいるし
374:名無しさんの野望
20/03/04 15:01:50 BjWkQh8Da.net
画面右側に縦に並ぶアイコンに
たまにユニット昇進のアイコンが出て
クリックするんだけど
選択されたユニットには昇進ボタンが出ないですけど何でなんでしょう?
375:名無しさんの野望
20/03/04 16:30:31.72 GF0R07iBa.net
>>367
既に移動を終えて行動力を使いきってるからです
376:名無しさんの野望
20/03/04 16:36:43 BjWkQh8Da.net
>>368
なるほどありがとうございます
377:名無しさんの野望
20/03/04 18:20:20.75 UU5t6MbZM.net
贅沢品を輸入した場合のメリットがよくわかりません。
かなりコストが高いので果たしてそこまでする必要はあるのでしょうか?
378:名無しさんの野望
20/03/05 07:58:53.00 lk9rDoT4d.net
快適性が上がる なさ過ぎると蛮族が都市に沸く
379:名無しさんの野望
20/03/05 22:25:20 jP1FzDZ00.net
北朝鮮みたいに国民に贅沢品が行き渡らず軍備強化ばっかしてたらいつかクーデター起きるんじゃないか気が気じゃないもんな
380:名無しさんの野望
20/03/07 00:37:57.69 29Dqo+V3p.net
贅沢は敵です(盧溝橋事件以降国家予算の凡そ70%以上を軍事費に注ぎ込んだ挙句負けた国の一般臣民並みの感想)
ソース赤旗なんで間違ってたらすまん
381:名無しさんの野望
20/03/07 01:07:12 Ln1Eix580.net
東北興業株式会社法で作られた東北振興会社が東北財界の食い物にされて
敗戦までの9年間で1億6762万円(現在換算で3兆円くらい)溶かしてる
社会党)の参院議員・小笠原二三男が
「新しく入籍した婿(国)に、今までふしだらな放蕩ばかりしておったおやじ(東北財界)がはまりこんできて、飯を食わせろ、
親類縁者、兄弟、みなろくでなしどもが入ってきて、飯を食わせろというているのと同じ結果じゃないか」
って批判している
382:名無しさんの野望
20/03/07 11:33:55 rVcMoF0a0.net
気持ち悪いのわいてきたな
383:名無しさんの野望
20/03/07 18:52:56 Ln1Eix580.net
戦時下においても震災後においても一般国民に耐乏生活を強いておきながら
税金で私腹肥やしていたダニが東北財界に少なからずいたことは知っておいてほしい
384:名無しさんの野望
20/03/07 21:55:17.94 jkeTdeCSa.net
civに関係ないならよそでやってて
385:名無しさんの野望
20/03/08 05:04:12.94 Pb/Csd6q0.net
バニラ文明の定義ってどのフォルダにありますか?
386:名無しさんの野望
20/03/09 08:16:43.66 keYMkAz20.net
メモ
最後のよき西部LAST_BEST_WEST
鴉の王RAVEN_KING
カルタゴの建国者FOUNDER_CARTHAGE
クペの航海KUPES_VOYAGE
サヘルの商人SAHEL_MERCHANTS
ウルバン砲GREAT_TURKISH_BOMBARD
ノーベル賞NOBEL_PRIZE
ドナウの真珠PEARL_DANUBE
地中海植民地MEDITERRANEAN_COLONIES
棚畑TERRACE_FARM
ホッケーリンクICE_HOCKEY_RINK
野外博物館OPEN_AIR_MUSEUM
グランドバザールGRAND_BAZAAR
温泉THERMAL_BATH
マラエMARAE
387:名無しさんの野望
20/03/09 08:33:34 keYMkAz20.net
ミタ制GREAT_MOUNTAINS
平和の四つの顔FACES_OF_PEACE
マナMAORI_MANA
ジェリの歌MALI_GOLD_DESERT
388:名無しさんの野望
20/03/09 09:47:56.93 pO0FrLY7a.net
素人かよ
389:名無しさんの野望
20/03/11 00:23:28.50 UmcJ5bwi0.net
初めて宗教プレイしてるんだけど凄く単調で苦痛に感じる
最低限の軍備でひたすら布教活動してるけど文化も商業も工業も科学も低空飛行で何やってもかったるい
クメール 聖骨箱 モンサンミッシェルでズラっと遺物揃えて観光力と信仰心だけは伸びてるけど国外観光客はまるで伸びないんだけどなんでだろ?
文化勝利と宗教勝利の両方を睨んでたのに宗教ゴリ押しでいくしかなさそうな雰囲気
390:名無しさんの野望
20/03/11 11:03:09.92 oW0zABhH0.net
>>382
コルコバードのキリスト像たてた?これがないと啓蒙思想で宗教関係の観光力半減されちゃうので
391:名無しさんの野望
20/03/11 16:10:03 A1iWuCYbd.net
>>383
コルコバードのキリスト像か!
ちょうどテクノロジーがその辺まで進んだところだったと思うので狙ってみます!
392:名無しさんの野望
20/03/11 16:15:27.49 NnKZ1+9Va.net
そういうって事は、観光力の文明ごとの補正をちゃんとチェックしてないんじゃない?
393:名無しさんの野望
20/03/12 00:52:18.35 p4AQYmi90.net
>>385
確かにチェックの仕方わからんわ
次回プレイするまで確認しようがないレベルで思い当たらないって事はチェックした事なかったんだと思う
1番達成した回数多いのが文化勝利なのにまだまだ初心者だな
394:名無しさんの野望
20/03/12 04:27:56.05 ECgsx+oI0.net
プレイ時間500時間までは初心者だな
395:名無しさんの野望
20/03/12 15:46:57 /NzMgKGV0.net
日本で政府関連施設を各区域に隣接させると+2のボーナスになりますか?
今パズル中で悩んでます
396:名無しさんの野望
20/03/16 18:03:52 VWyuKNCP0.net
civ6から初めてやり始めました
不慣れでよく分からない事があるので質問させて下さい
人口を増やしたいのに近郊部が農場を建てた所にしか建てられない状況なんですが、これは農場を潰してしまっても食糧は大丈夫なんでしょうか?
397:名無しさんの野望
20/03/16 18:20:07 nkatv7y5d.net
アピールによるけど近郊部のほうが住宅はある食糧は他に農場つくりなさんな
農場も農場同士で隣接するとパワーアップするからそれも考慮にいれてパズルしよう
398:名無しさんの野望
20/03/16 18:57:55 KtReoqkWa.net
食料は近郊部建てた後に食料市場作れば解決するよ
399:名無しさんの野望
20/03/18 01:25:07 aZEn2Z3q0.net
ちょっと困っているんですが、WQHDのモニターを利用してボーダーレスウィンドウでゲームを開始すると、出力が4kになってグラボが死にます
メニュー画面での設定では、チキンとWQHDになっているんですが……
フルスクリーンにすると問題は起きませんが、このゲームでボーダーレスウィンドウを使えないのはちょっと不便です
何かありましたら、教えてください
400:名無しさんの野望
20/03/18 14:43:25 aZEn2Z3q0.net
勝手に治りました、失礼しました
401:名無しさんの野望
20/03/19 11:28:48.26 9U1C6lJg0.net
PCには自然治癒力があるからな
402:名無しさんの野望
20/03/19 21:16:11 Gd+dI6B1p.net
惑星の年齢を古いにしても山ばっかのマップになる
なんでかわかる方いますか?
403:名無しさんの野望
20/03/20 02:45:38 ettyr2HR0.net
国境線がギザギザするのって設定ですか?MODですか?
404:名無しさんの野望
20/03/20 12:14:09.26 S+bSiCQS0.net
>>385
スマン あれからプレイできてなくてさっきプレイした時に思ったんだけど
どこをチェックすればいいかわからん
30分くらい探したけど見つけられなかった
申し訳ないんだけどどこ見ればいいのか教えて貰えんかな
405:名無しさんの野望
20/03/20 16:40:22.49 fkbgoQrGa.net
奪ってる観光客数にカーソル合わせるとツールチップが出る
406:名無しさんの野望
20/03/20 18:53:06.92 S+bSiCQS0.net
>>398
ありがとう!見れた!
今ちょうどプレイ終了した所なんだけど
文化勝利目指して 世界の敵をつくりあげ世界の敵以外同盟国にして遺産や傑作を取りたい放題な状態になってた
中盤からその敵が宗教で無双してるっぽかったんで世界議会で糾弾するやつを可決して自分の大陸には入って来れないようにしてたんだけど 最終的には宗教で敗北
同盟国が敵国から宣戦を受けて自動的に戦争状態になったのをいい事に育ちきった精鋭大軍団たちを引き連れて世界の敵の都市を取りまくってたら 主流宗教が敵のものにw
280ターン 都市を陥落させた瞬間に敗北ムービーw
こんな罠があったのね 自前都市は全てパンテオンのまま維持できてたんだけどなぁ
世界の敵の首都まで忠誠減る状態で滅亡秒読みだったのに悔しかった
科学 文化 制覇 外交どれもダントツ 全ての都市国家の宗主国
外交もタイミングみて自由の女神建てればフィニッシュな状態で今までで1番上手くプレイできてたんだけどいい勉強になりました
407:名無しさんの野望
20/03/20 19:25:57.36 fkbgoQrGa.net
気持ち悪いな相手しなきゃよかった
408:名無しさんの野望
20/03/20 20:11:47 S+bSiCQS0.net
>>400
スマンな ちょうど終わったところでテンションおかしくなってたんだ
409:名無しさんの野望
20/03/21 11:40:48 a1aC85OBd.net
すみません、交易のシステムがいまいち分からないので教えて下さい。
ルートを選ぶ際に、時間と得られる物が表示されるのですが、10ターンでゴールド10が得られる都市と、20ターンでゴールド15が得られる都市があったとしたら、前者の方がコスパがいいから絶対前者にすべきということでしょうか?
410:名無しさんの野望
20/03/21 12:07:33 TTK7rtj40.net
>>402
あれは1ターン毎の収入
411:名無しさんの野望
20/03/21 13:16:07.58 0UQkRs8E0.net
>>403
なるほど!ありがとうございます!
では時間は何を意味してるんでしょうか?
412:名無しさんの野望
20/03/21 16:58:05.38 TTK7rtj40.net
>>404
帰ってくるまでにかかる時間
遠ければそれだけ多くかかる
413:名無しさんの野望
20/03/21 17:59:50 0UQkRs8E0.net
>>405
ありがとうございます!
414:名無しさんの野望
20/03/21 19:17:04 6EE6Tjf6d.net
>>405
横から質問ごめん
そのターン分経過して帰ってきた後に交易路再設定が可能ってこと?
必要ターン数が少ないほど序盤色んな都市に道路引けるって認識であってる?
415:名無しさんの野望
20/03/21 19:28:09.23 TTK7rtj40.net
>>407
合ってる
ただし近すぎる場合2往復するので注意
416:名無しさんの野望
20/03/21 19:30:52.17 6EE6Tjf6d.net
>>408
知らなかった
ありがとう
近い都市同士で交易出す序盤でもすぐに交易が帰ってきたイメージないから15Tとかが閾値なの?
417:名無しさんの野望
20/03/21 19:46:24.08 vaXAlVow0.net
>>409
間違ってたらスマンが閾値は20で
間隔が6とかだと18で戻ってきて24から再設定のはず
418:名無しさんの野望
20/03/22 02:42:06 naZ+2fF50.net
civ5みたいに、建造物の解体ってできませんか?
発電所解体したいのですが……
419:名無しさんの野望
20/03/22 08:14:54 EuM5CeKQ0.net
全員パチャクティにして新しい惑星でプレイすると陣取りゲーム的なゲームバランスが新鮮だった
好戦的な他の文明にもカパックニャンをもたせるMODを作ったら温い後背地が一転して
最前線になって面白いかとおもって取り組んでみたけど俺には無理だった
カパックニャンじたいはLeaderTraitsで指定して持たせることができたが目当てのUI(トンネル)は作れなかった
それで"TRAIT_LEADER_IMPROVEMENT_MOUNTAIN_ROAD"を追加するとエラー吐いてしまうのよね
420:名無しさんの野望
20/03/22 08:19:32 EuM5CeKQ0.net
こっちは質問スレだったか
誤爆失礼しました
421:名無しさんの野望
20/03/22 13:25:06.10 AH6ajRkS0.net
交易路の護衛ってどうやるか教えてもらえませんか?
ヘルプ見ても護衛を忘れないようにとなってるんですが護衛隊系も組めないですし。
422:名無しさんの野望
20/03/22 13:31:06.48 AN03MgVW0.net
>>410
ありがとう
これから意識してやってみるわ
423:名無しさんの野望
20/03/22 14:00:36.59 XoPtIW4r0.net
>>414
護衛と言うか視界が確保出来てない交易路の部分に
斥候とか要らない兵隊を立たせとくと言うか
交易路近辺に蛮族湧かせない様にするのがポイントかと
蛮族斥候ユニットは兎に角湧くと近い都市めがけて突撃&隊商見つければ略奪が基本動作なので
初期に5-6ターン掛けて作った隊商を食べられると無性に腹が立つ
424:名無しさんの野望
20/03/23 02:21:21 +qf+kpYn0.net
>>416
なるほど!!
とりあえずチラチラ見えるとこに空いてるユニット配置してみました。ありがとうございます。
425:名無しさんの野望
20/03/23 11:43:19 axXm1q+Wr.net
すみません。もう一つ教えてください!
ゲームスピードって遅い方にすれば時代の進み方が遅くなってやれる事が増えるであってますか?
426:名無しさんの野望
20/03/23 14:22:20.38 tDCMYD1Pa.net
その代わり生産や建造も遅くなるがな
427:名無しさんの野望
20/03/23 19:48:09.25 axXm1q+Wr.net
なるほど。ありがとうございます!!
428:名無しさんの野望
20/03/24 18:25:08 /Gh6g29m0.net
すみません
civ5みたいに外交画面で自分や相手がすでに輸入している高級資源を表示させない方法はございますか?
取引する際に一つ一つ持っているか確認する作業がめんどくさいです
429:名無しさんの野望
20/03/25 08:01:43 7ZGNorqj0.net
守備隊というのがよく分からないんですが、都市に戦士などを警戒で放置してたら守備隊になるんでしょうか?
430:名無しさんの野望
20/03/25 10:07:48 Wg5noue90.net
>>422
戦闘ユニットを都市に入れたり外したりしてみて
都市の防御能力に違いが出るの分かるから
431:名無しさんの野望
20/03/25 12:30:33.44 MLpPb4dd0.net
>>421
それ俺も知りたいわ....
ボーナスとか都市国家から入ってくるやつとか見ないとわからんもん...
輸入した結果、得られるであろう幸福ポイントを表示してくれるだけでいいんだけどなあ。
432:名無しさんの野望
20/03/27 12:11:26 NvTSFEo1M.net
難易度を皇帝にあげたら使節団の数で他の国に勝てなくなりました。
多数の都市国家を属国にするのは諦めるしかないでしょうか。
433:名無しさんの野望
20/03/27 12:56:12.82 lLd2+5G60.net
>>425
神難易度でも全部宗主国になれるぐらいだからやり方次第
序盤に足りないのはしょうがない
あと大量に送られる国は張り合わずスパイで減らそう
434:名無しさんの野望
20/03/28 23:47:49 RMzepx3y0.net
civのディスコードサーバー作ったから興味あったら来て欲しいです(まだ人が全然いない)
ディスコのメリットとしては、ここよりコミュニケーションがしやすいと思います。
もうちょっと込み入った話もできるし、プレイレポチャンネルなんかも作ってみました。
招待コード
URLリンク(discord.gg)
435:名無しさんの野望
20/03/29 12:52:24.86 JZcOFaVZ0NIKU.net
人口のところに占領中って出ていて、この占領ってどうなったら消えるんでしょうか?
ターン数?忠誠心?
436:名無しさんの野望
20/03/29 14:09:45 j8VtuSRC0NIKU.net
>>428
和平交渉の時に都市を割譲させるか相手を完全に滅ぼすまでじゃね
437:名無しさんの野望
20/03/29 14:25:12.06 y/2/TMUb0NIKU.net
大陸マップで4文明で始めて、例えば自文明のみ別大陸って状況はあり得るのでしょうか
いつも他の文明が近くにいるので
438:名無しさんの野望
20/03/29 14:41:26 qAlEo6D50NIKU.net
>>430
自分だけ島ってことなら時々あるねえ
439:名無しさんの野望
20/03/29 16:33:42.26 RQ0eG9Ky0NIKU.net
>>430
マオリ指名しとけば独占できることもあるぞ
440:名無しさんの野望
20/03/30 12:32:27.75 YCee1d7q0.net
他の都市で建てた動物園やスタジアムが、選択している都市へ快適性への
影響を及ぼしているかどうか、確認する方法はあるのでしょうか?
都市の詳細で娯楽による快適性の数字は見れますが、明細はわからないので、
動物園やスタジアムを立てた都市から都度6ヘックス以内か、確認しなければ
ならないのでしょうか。
工場のように、都市選択した際の右下表示の歯車クリックみたいな
感じで確認できればいいのになぁと思いました。
説明が下手で申し訳ないです。
441:名無しさんの野望
20/03/30 13:14:55 EMkSUbwi0.net
>>433
バニラだと快適性のロールアップで詳細出なかったっけ?
442:名無しさんの野望
20/03/30 13:15:51 EMkSUbwi0.net
ああ、明細か
それは確かめたことないわ失礼
443:名無しさんの野望
20/03/30 16:19:58 +FkpYJDMa.net
最近神難易度やり始めたんだが蛮族ラッシュが辛すぎる
斥候ってどうやったら逃がさず処理できるの
444:名無しさんの野望
20/03/30 17:45:18.23 BLeiRp/Sa.net
首都は蛮族に落とされないから諦める
445:名無しさんの野望
20/03/30 18:25:59 0Zuz65Yq0.net
>>436
運
446:名無しさんの野望
20/03/31 08:59:54.03 YH7XWRiN0.net
>>436
難易度神での蛮族ラッシュで、実は最序盤が楽になり良いスタートを切れることが多い
投石兵で倒して簡単に弓術ブーストや、3ユニット倒すことで青銅器ブースト得られる
また、周りに蛮族が湧いているから周辺の文明が絡んでくることが少なく逆に安全
447:名無しさんの野望
20/03/31 09:56:41.76 BZQl8o/R0.net
蛮族ラッシュは馬かどうかでかなりキツさが変わるな
448:名無しさんの野望
20/03/31 12:34:50 YH7XWRiN0.net
>>440
馬だと弓増産まで只管我慢w
前哨地一掃ブーストも得づらいし探索も捗らないし良いことないw
449:名無しさんの野望
20/03/31 22:28:25.63 rHb+G2ba0.net
蛮族ラッシュ終わったかと思った時にやってくる蛮族剣士さん
450:名無しさんの野望
20/03/31 23:02:37.67 QnrmGBx20.net
剣士片付けたら弩兵が来る
451:名無しさんの野望
20/04/01 02:54:01 4wPxdIuF0USO.net
「この区域の建造物の効果範囲を3タイル伸ばす」みたいな効果の偉人がマウソロス霊廟の効果で2回使える時、同じ都市の同じ区域に2回使うと6タイル伸びるんですか?
452:名無しさんの野望
20/04/01 05:57:21.62 sAp69n7PaUSO.net
教えて下さい
巨大ロボットを「回復するまで守りをかためる」状態にしても
一向に回復しないのですが何故でしょうか
453:名無しさんの野望
20/04/01 07:09:35.49 wNi4omOh0USO.net
ウランがないから
454:名無しさんの野望
20/04/01 10:26:12 AEOtV2NN0USO.net
ありがとうございました!
455:名無しさんの野望
20/04/01 13:21:16 s+nMl4H60.net
これってもしかしてciv5の時みたいに文明にトドメを刺さずに1都市残しておくより 一思いにトドメ刺して滅ぼしてしまった方が他国の不平買わなくなるのかな?
他国からの不平による関係の低下が酷くて同盟国と同盟継続できなくなった
456:名無しさんの野望
20/04/06 08:39:08 oxOnZfAAr.net
和平以外で都市を取引できることってあるんでしょうか?
457:名無しさんの野望
20/04/06 19:16:24 0XLhMBBg0.net
自分の都市をあげたりできるぞ
忠誠心によってはすぐに自由都市になるけど
458:名無しさんの野望
20/04/06 22:14:38.24 I9mQVORd0.net
あれ、宗教関連全くいじってないのに、なぜユニットが作成されたんだろうか
死んで遺骸くれたから良いけど
459:名無しさんの野望
20/04/07 12:40:36.83 CFMJ1xEr0.net
steamでセールやってるけど、platinum買えばいいの?
これでも全部入りじゃないんだよね?
460:名無しさんの野望
20/04/07 17:51:32 /Ygtfj9u0.net
>>452
Platinumで現状発売分は全部入ってるよ
URLリンク(www.macgamestore.com)
461:名無しさんの野望
20/04/07 18:06:10.85 7oC5Oc8Vd.net
>>451
コンゴでやってない?
462:名無しさんの野望
20/04/07 19:36:46 KTOEd7bX0.net
>>454
コンゴだった!
恥ずかしい
463:名無しさんの野望
20/04/10 07:54:52.78 U9gcvQSm0.net
他の文明と出会うと都市に行きたいとか来てくれって言われるんですが、これ承諾するしないとで何が変わるんでしょう。
断っても毎ターン続くから結局全部okしてるんですが
464:名無しさんの野望
20/04/10 09:23:33.05 +lPoHrw1p.net
時代ってどういう条件で次に進むのか教えてください
465:名無しさんの野望
20/04/10 13:56:46.96 Zc5IhgWg0.net
俺もよく知らないけど新たな時代の技術や社会制度を取得してから一定ターン後に切り替わっているとおもう
自分の文明が先頭をひた走っていたら
「産業時代が実際に始まった時期については諸説ある。然し断言してもいい。それは日本が工業化の技術を発見した時に始まったのだ。」
「ほかの文明には好きなように言わせておけばいい。ルネサンスの文化は、日本が探検を完成させたとき、真に花開いたのだ。」
みたいに表示されるからわかりやすいかと
俺も知りたいので詳しい方は補足お願いします
466:名無しさんの野望
20/04/10 16:22:14 DkGeLNt5a.net
まず無印とRaF以降で時代システム自体が違うんだ
無印は最低ターンとかなく
RaF以降は一時代の最低ターン最大ターンが決まってる上で
全体のツリー進行で決まる
467:名無しさんの野望
20/04/10 22:32:58 dcl3ijef0.net
>>456
要求を許可すると相手のこちらに対する外交レベルが上がります
頻繁に要求してくるので断るのが面倒ですが、自分だけ使節を送ったり大使館を
設立すると、こちらだけ外交レベルが上がるので若干有利になります
外交レベルが相手国より上だと、戦闘ボーナスが付与されるからです
468:名無しさんの野望
20/04/10 23:01:09 5aMN544Vd.net
出会った時に行きたいとか来てくれって言われるのと
その後のターンに提案してくるのは別物
最初に出会った時に承諾すると相手の都市の位置が判明したり、逆に相手にこちらの都市の位置が知られたり
469:名無しさんの野望
20/04/11 00:31:13.22 1i92BgVN0.net
最初に出会った時は、相手に都市の位置を知られるデメリットが大きいから、いつも拒否している
470:名無しさんの野望
20/04/11 00:40:58 3jUvSjbBp.net
戦略画面で国境線がギザギザする設定ってどこいじればいいかわかる方いらっしゃいますか?
471:名無しさんの野望
20/04/11 00:54:49 ITLD0GDAd.net
アップデートで直線に変わったから
最近のバージョンでなってるの見たのならMODかなんかじゃ?
472:名無しさんの野望
20/04/11 03:22:30.01 99kHgzz90.net
>>462
難易度神で最初の返事を断ってから無敗になったわ
それまでは効果を知らずOKしてたんだけど、奇襲攻撃されて負けることが時々あった
神やってると気に留めることのなかったことに気付くから楽しい
473:名無しさんの野望
20/04/11 07:23:42.62 xoR+y3m40.net
>>460
そうだったんですね!!
ありがとうございます。
その辺全然理解できてなかったんで助かりました
474:名無しさんの野望
20/04/12 21:25:15.13 SS8x+K9q0.net
マグナスの垂直統合って近隣にいくつか工業地帯を作れば出力アップです?
それとも工業地帯から離れてても隣接ボーナス持つ区域あればボーナス加算されるって意味です?
どこ見たら増えてるかって分かりますかね?
475:名無しさんの野望
20/04/12 22:33:17.04 5cPQFyB40.net
>>467
定かじゃないけど、近隣に工業地帯を持つ都市があれば出力ボーナスを得る、という
意味だと思う(説明文を読んでもどれくらい近隣であればよいか、は分からないけど)
産出欄を見るとボーナス書いてあるかも
ただ実際、垂直統合をつけて周囲に工業地帯がたくさんあると、ドカっと出力増える
科学勝利のときはマグナス垂直統合が最強、ピンガラ宇宙よりもね
476:名無しさんの野望
20/04/12 22:42:47.05 WutpOpgBd.net
定かじゃないと書けば何書いてもいいとでも?
477:名無しさんの野望
20/04/12 23:59:59.33 FKWJ6bW
478:c0.net
479:名無しさんの野望
20/04/13 00:47:43.90 1OhwAage0.net
>>470
6タイル内は常に意識してるけど、垂直統合はボーナスの重複を許すってことね
そりゃ毎回、垂直統合で200以上の産出力になるわけだ
480:名無しさんの野望
20/04/13 12:32:45.73 8eS0IA8e0.net
>>470
恐ろしく分かりやすいです!
ありがとうございます!!
481:名無しさんの野望
20/04/14 23:55:34.66 nM9j+l5A0.net
守りを固めるで侍の体力が回復しないのはなぜですか?
482:名無しさんの野望
20/04/15 03:45:46 LWh5NmcA0.net
>>473
鉄分不足・・じゃなかった戦略資源の鉄が足りないと思われ
483:名無しさんの野望
20/04/15 05:23:24 LWh5NmcA0.net
気になったのでワールドビルダーで氷雪だらけの都市をつくってFireTunerで検証
首都と第2都市を建てて首都と氷雪都市に工業地帯と建造物を建てて第2都市の生産力を調べてみた
首都に工場建てると第2都市の生産力が7に増えていた(ただし次ターンから電力不足で4に下がるけどややこしいので割愛)
第2都市に工房を建てると生産力10に増加(周囲が氷雪のため次ターンから市民が配置され2増加するが割愛)
次のターンに第2都市に工場建てても生産力12のままだった。すでに首都に工場があり効果を発揮しているため生産力は変化しないのだろう
石炭発電所を建てると生産力13に増加
ここから首都に石油発電所を建てることで6タイル+3効果で第2都市の生産力は16に増加した
わかったこと
工場の6タイル+6効果は第2都市を建てた時点で有効。第2都市に工業地帯は必要ない
第2都市の工場は生産力を増やさない。勿論大技術者ポイント獲得効果はある
石炭発電所は隣接ボーナスなしでも生産力1増えるし、石炭発電所を建てても石油発電所の6タイル+3効果は重複する
あと工場や石油発電所の6タイル効果は首都と第2都市の間が5タイルというのではなく、首都の工業地帯と第2都市の都心の間が5タイルという意味
ついでに調べたら総合娯楽施設とウォーターパークの効果は重複可能だった
484:名無しさんの野望
20/04/15 05:25:53 LWh5NmcA0.net
大事なことを書き忘れていた
第2都市の初期生産力は1です
ここから首都工場の6タイル+6効果で7
さらに自都市工房の+3で10
市民スロットによる市民配置+2で12
石炭発電所の+1で13
首都石油発電所の6タイル+3効果で16です
485:名無しさんの野望
20/04/15 12:25:59 bPBmySeAa.net
何言ってんだこいつ
クソみたいな長文で荒らす前に、産出内訳のツールチップの見方を覚えてこい
486:名無しさんの野望
20/04/15 12:36:22 LWh5NmcA0.net
まさか非難声明くらいとはおもわなかった
蛮族ってこわいな
487:名無しさんの野望
20/04/15 13:04:08.47 m4UiDEdS0.net
ゲーム内に書かれてる普通の内容を質問スレで質問と関係無しに長文で書いてたらそりゃ言われるよ
488:名無しさんの野望
20/04/15 13:15:44 LWh5NmcA0.net
470のわかりやすいレスを見て感心したので手間かけて細部を検証したのに労われるどころか
ケチつけられるとかどれだけ上から目線なんだよ
489:名無しさんの野望
20/04/15 13:19:42 /PpjWjW/0.net
全文明から非難声明飛ばされるレベル
490:名無しさんの野望
20/04/15 13:25:27 m4UiDEdS0.net
460で感心してるなら460だけで十分な内容だって理解してるじゃない
自分が注意されて反省どころか煽り返してるようじゃ馬鹿にされるよ
491:名無しさんの野望
20/04/15 13:28:50 LWh5NmcA0.net
わかった。もうこの質問スレには顔出さないよ
492:名無しさんの野望
20/04/15 13:44:42 ZLlrl92yd.net
>>483
まぁ検証なんて仕事でも無いんだし別にみんな求めてないからなぁ
493:名無しさんの野望
20/04/15 15:42:40 1KmG32ooa.net
>>483
ここには来ないでwikiの編集職人になるといいよ
494:名無しさんの野望
20/04/15 23:30:11 /C3gWf7S0.net
顔出さないって言うやつに限ってリロードしまくってる
495:名無しさんの野望
20/04/16 00:04:37.55 wH4D0k3b0.net
461 名無しさんの野望 (ワッチョイ 531e-Ho7r [115.38.10.123]) sage 2020/04/15(水) 13:29:17.30 ID:LWh5NmcA0
質問スレって空気悪いな
検証したら荒らし呼ばわりされたわ
496:名無しさんの野望
20/04/16 02:16:14.33 gmXI461B0.net
ネチネチきっしょいな
せっかく検証してくれたんだからありがとうくらい言えばいいのに
497:名無しさんの野望
20/04/16 02:54:51 VgoazkU70.net
DLCがバンドル割引も込みだとかなり安くなっていたので
DLC購入して久しぶりにプレイしていたのですが
首都の立地がクソで今後の発展が見込めない場合、一気にやる気が萎えてしまいます
何やら、海水面上昇によって海沿いの土地が水没、消滅するみたいですし
そんなわけで。『この設定ならば、のびのびと楽しくプレイできるよ』
という、オススメのマップ設定を教えてください
マップタイプ、マップの広さ、文明数などです
正直あまり性能の良くないPCを使っているので、でかすぎるマップだと厳しめではありますね
大はまだいけそうですが、最大だと重くなりそうです
498:名無しさんの野望
20/04/16 03:03:10 VgoazkU70.net
ひとまず感じたこととしては
海岸、海、港、船といった要素が、洪水、海水面上昇によってほぼマイナスの、
触りたくない、近寄りたくない要素になっている印象
蛮族の遠隔攻撃船も、弓兵で破壊するには堅すぎ
火山も同じ。結局トータルだと恩恵より被害の方が多いのでは? という
自由にのびのびやるには、パンゲアで文明数減らすしかないんですかね?
499:名無しさんの野望
20/04/16 08:38:22 YIfBeNuB0.net
労働者で住宅などを作ったところが施設ボーナスがいい場合、上書きするべきですか?
500:名無しさんの野望
20/04/16 12:10:00.12 b42TrJHbd.net
>>491
状況と建設区域によるとしか言えませんかね
その辺にしか食糧生産地がなかったりして人口が伸び悩むくらいなら諦めてもいい
どのプレイでも重要な工業、商業はある程度隣接ボーナスをコントロールできるし、キャンパスは都心立地の時点である程度把握しておくほうが良い
劇場の隣接はおまけ
501:名無しさんの野望
20/04/16 12:59:26 Y7rmrNWVa.net
>>492
ありがとうございます。
毎回そういったことになって気になっていたので助かります。
502:名無しさんの野望
20/04/17 00:27:36 MJjQcrFc0.net
実際の損得はともかく、自分を納得させるセオリーのひとつ出力の総計で考えてもいいよ
メシ2生産3で合計5のタイルが研究6になるぞとか
503:名無しさんの野望
20/04/18 06:24:29.56 ORszdzLRa.net
画像が無くてすみません
別文明の都市に総督の顔が見えるのですが
レイナ、アマニ、ピンガラ等の総督って同じ者が各文明にいるんですか?
自文明の総督たちと何か関係がありますか?
504:名無しさんの野望
20/04/18 07:34:53.09 XI+Cf8lP0.net
>>495
総督は全プレイヤーで同じ条件です(スレイマンのみ例外でイブラヒムを任命可能)
例えば8文明いれば8人のピンガラが存在します(
505:全文明が任命すれば、ですが) アマニのように忠誠心を下げてくる効果を持つ総督が近くにいたら少し注意する程度です
506:名無しさんの野望
20/04/18 09:17:18.53 ORszdzLRa.net
>>496
なるほど
ありがとうございました
507:名無しさんの野望
20/04/18 20:24:44 6wOeXhYr0.net
森とか熱帯雨林をどんどん伐採してるんですけど、あとから後悔したりします?
なんかハゲあがっちゃって大丈夫か心配に。。。
508:名無しさんの野望
20/04/18 21:29:55 i6eox0nM0.net
丘陵地帯が十分あるなら伐採ブースト使っててok
後の時代になれば植林できるから気にしないかな
509:名無しさんの野望
20/04/18 21:49:52.13 XI+Cf8lP0.net
>>498
自分は滅多に伐採せず、最終的にほぼ全て製材所にしてますね
森は序盤、熱帯雨林は中盤で製材所にできるようになります
特に熱帯雨林は出力がよく、キャンパスと相性も良いので残すことが多いです
敵の行動も制限するので自分は基本そのままですね
510:名無しさんの野望
20/04/19 10:14:42.96 seUPMIEe0.net
>>499
>>500
参考にします!ありがとうございます!
森が15個くらいくっついてて遺産が捗るなーってなってる。
511:名無しさんの野望
20/04/19 12:48:52.73 dypt1A1Z0.net
というか、それも文明によるのでは
日本やドイツみたいに工業区域で出力取り返せたり、ローマ、マケドニアみたいに古典時代に伐採軍拡でラッシュかけるならガンガン刈ればいいし、ブラジルやコンゴみたいに出力の源になる文明もあるし
少なくとも区域建てる場所は全部枯れる時に刈ったほうがいいでしょ
512:名無しさんの野望
20/04/19 18:21:20 1goOiUTwr.net
wiki見てると都市は占領じゃなくて講和で譲り受けた方がいいとあるんですけど、攻めると破壊か占領しかないんですがどうやるんでしょうか。
占領してると和平で割譲と出てきますがこれですか?
513:名無しさんの野望
20/04/19 19:55:46 AcyBy2DD0.net
資源もそうだが採取するタイミングはよく考えた方がいい
緊急生産に使えるからな
ツリー経ていくごとに得られる量増えていくし
むしろciv6における強さはこの採取のタイミングで差がつくといっても過言じゃない
514:名無しさんの野望
20/04/19 20:05:50 dypt1A1Z0.net
>>503
それは多分、占領ペナルティのことを言ってるんだと思う
占領状態だと全ての出力にデバフがかかる
占領→講和→割譲と経ることでペナルティなしの都市になる
特別な操作をする必要はなく、占領したまま戦争を終えればよし
操作が必要なのは相手に不要な都市を返す場合のみ
515:名無しさんの野望
20/04/19 23:00:12 IZCCDHF00.net
FanaticalでDigital Deluxeを買ってキー登録したんですがサントラが見つかりません
どこにあるんでしょうか?
516:名無しさんの野望
20/04/19 23:37:28 gU71z+yl0.net
>>504
採取はほぼ全くしたことないからツリー進むと量が増えることなんか知らなかったわw
それでも神で楽勝だけど、採取のタイミングを意識して採取すると更に楽になるのかな
517:名無しさんの野望
20/04/20 01:46:42 XX9xuD6a0.net
PC版ですが、破産状態から回復するにはどうするのが近道でしょうか?
戦争中でユニット減らすわけにもいかず…
518:名無しさんの野望
20/04/20 03:48:58.12 6FA2lR0X0.net
ゲームクリアーした後に、世界マップが表示されて都市を取ったり取られたりを詳しく見れるmodとか有るのでしょうか?
知っている方、教えてください
519:名無しさんの野望
20/04/20 08:45:40.01 Q3G3qWWEa.net
>>508
高級品を他文明に売る
交易先を金優先で選ぶ
政策を金優先で選ぶ
>>509
無い
520:名無しさんの野望
20/04/20 12:06:39 YwyC834m0.net
森林は周囲のアピール上げるけど熱帯雨林は下げるから
文化勝利狙いで国立公園とかシーサイドリゾート作るときは注意かな
521:名無しさんの野望
20/04/20 12:25:45.49 UBZl8obc0.net
>>508
投資、訓練、輸送のプロジェクトで収入水増しという手もある
522:名無しさんの野望
20/04/20 13:42:08 9RlOJ8360.net
資源は最高で200の出力出すし、中盤でも100~は出る
マグナス合わせるとその×1.5
生産力10とかしかでないクズ都市でも資源一つだけで建造物一瞬で建ったりする
勿論タイルの出力は下がるので、出力1を減らさず1×100Tかけて100の生産力出すか
100T先を見れば30の損だが、今70先取りしてブーストかけるか
もう少し待って出力130になってから得るか
などの判断が重要になってくる
523:名無しさんの野望
20/04/20 18:14:32 ZYrKJj3L0.net
>>513
なぜ森は自然のまま放置前提なん?
伐採しないならその労働力で製材所建てるでしょ
ラッシュのための兵とか遺産レースに勝つためなどの
タイミングが大事な場合を除けば大体伐採しない方がいい
しょぼい都市なら尚更区域だけ建ってもしょうがない
ただでさえ少ない生産力を削るなんてとんでもない
524:名無しさんの野望
20/04/20 18:21:02.45 fcP9O9II0.net
と言うか区域パズルの立地にもよるのでは?
遺産や区域を立てると美味しい立地に
ハンマーの為森や石材残しておいても効率悪いし
都市から離れた開発しない土地の森や石材なら労働使ってハンマーあげても良いし
525:名無しさんの野望
20/04/20 18:33:14.80 ZYrKJj3L0.net
>>515
区域を建てる場所の森を伐採しないで製材場建てるって話を
してるつもりは無いんだけどそう見えたかな?
区域建てるまでの短い間ならそれこそ製材所建てるメリット無いから
そこで迷う人がいるとは思わなかった
残しておける森を伐採するか製材所にするかって事です
526:名無しさんの野望
20/04/20 22:12:50 8meoe/Ah0.net
自分はマグナスの伐採ブーストは基本使わない
首都にマグナス配置して異動させないのが強いから伐採ブーストを使用できない
森、熱帯雨林は伐採せずほぼ全て製材所にしてる
区域建てるときにたまたま労働者がいたら伐採・採取するけど、いつもほぼいないw
あと、植林は普通にやってたらまず使用できない(それまでに科学勝利するから)
527:508
20/04/21 01:13:19 hkw0z/f/0.net
>>510
>>512
ありがとうございます、試してみます
528:名無しさんの野望
20/04/21 14:36:20.62 U+GwDQ9Z0.net
信仰力の使い道がわからん
宗教にメリットがあまり感じられないためいつも宗教ガン無視プレイになるから 宗教系の文明をランダムで引くと萎える
当然パンテオンは脳死で開拓者貰えるやつか労働者もらえるやつ
もちろん 自然主義者やロックバンドを購入出来るのは知ってるがそれも文化勝利目指す時しかいらない上にそこまで不足しない
聖地を建てる事自体リソース使っちゃうからデメリットに感じるんだけどどうなんだろ?
529:名無しさんの野望
20/04/21 15:04:55 QHPhHJSma.net
アラビアなんかだと礼拝所一ヶ所だけ作って放置して最後の予言者で宗教創始
自首都だけ宗教守って、余った信仰力で科学偉人ゲットみたいなプレイスタイルもあるで
530:名無しさんの野望
20/04/21 15:27:47 U+GwDQ9Z0.net
>>520
聖地建てるリソースがメリットに釣り合わない気がするのよなぁ
偉人を信仰力や金で買ったことないからイマイチ感覚がわからないんだけど 結構有効なんかな?
531:名無しさんの野望
20/04/21 17:58:59 OqoKWKMk0.net
一つくらい聖地建てて信仰力貯めておくと
あとちょっとで黄金時代ってときに偉人買ったりできる
532:名無しさんの野望
20/04/21 17:59:55 y57IO/st0.net
中世あたりに黄金時代にして不屈で格安
533:開拓者とか 異教徒の改宗使えば蛮族もパルチザンもむしろありがたくなるし 宗教プレイじゃなくても色々有効に使えるよ しかし大地の女神の弱体化と宗教的植民地のせいで 以前ほど使い勝手は良くないな
534:名無しさんの野望
20/04/21 18:31:38 FOSgge/I0.net
>>519
宗教創始は宗教・文化勝利を目指さないのであれば勝利ターンが遅くなるだけです
ただ、パンテオンの宗教的植民地は非常に有益なので、最序盤の信仰力は重要ですね
535:名無しさんの野望
20/04/21 20:16:31.67 O7B2qr+g0.net
>>519
宗教勝利でなければ黄金時代に不朽選んで労働者買うぐらいで良いかと
それも集落で遺物拾ってたり、宗教都市国家一番乗りしてたり、三角貿易セットしある時に限るけど
536:名無しさんの野望
20/04/21 22:08:12.43 U+GwDQ9Z0.net
みんなありがとう
ちょっと宗教について理解を深める必要があるみたいね
本当にガン無視だったわ
>>525
後半もうちょっとkwsk
537:名無しさんの野望
20/04/21 23:31:37 0+Cv21Ao0.net
そもそも宗教系指導者って言っても聖地建てる必要はないでしょ
聖地関連でUB持ってるのが、ピョートル、ジャヤバルマン、苛烈王
ピョートルのラブラは偉人で元が取れる
ジャヤバルマンはプラサートを建てる必要は感じないけど川の女神+王の僧院で人口爆伸びするから元が取れる
苛烈王はそもそも宗教系指導者じゃない
あとはUA持ってるのがサラディンとフェリペだけど、サラディンは宗教創始にリソースがいらないから宗教ボーナスが勝手に乗る文明くらいに考えとくと楽だし、フェリペは条件が揃ったコンキスタドールの戦闘力69(マスケットが55、歩兵が70)を考えれば元は取れると思うよ
538:名無しさんの野望
20/04/22 00:21:10.93 bNlAKlV2a.net
無宗教ガンジーは無能なんだよなぁ
539:名無しさんの野望
20/04/22 06:09:48.27 J5zu3NsJ0.net
>>526
信仰力がコンスタントに出る状況が期せずして整っていなければ無視していいよという話
その状況の例が集落からの遺物とか宗教都市国家一番乗り
三角貿易は国内交易してればまずセットするから別枠かも
540:名無しさんの野望
20/04/22 08:23:27.36 qsM0M1ik0.net
都市から3マス以内なのに区域を建てれる場所とそうじゃない場所は何が違うの?
541:名無しさんの野望
20/04/22 10:18:43 Tj9WmLcHd.net
>>530
・前提技術(湿地除去のための灌漑など)を持ってますか
・それはアクロポリスや書院など建設条件に丘陵など特徴が入っていませんか
542:名無しさんの野望
20/04/22 10:38:48.37 Tj9WmLcHd.net
>>528
そうかな?
階段井戸で人口確保して、戦争してないと勝手に信仰力溜まっていくし、そうなると大体の場合イエズス会でキャンパスと劇場の建物が勝手に建つ印象なんだけど
それに戦争狂グプタがいるから比較で無能に見えるだけでヴァルと階段井戸とダルマは強いぞ
543:名無しさんの野望
20/04/22 13:28:04 AOUkb75gd.net
自分とこのオリジナル宗教をもっと広めたいのに、いまいちうまくいかんな
544:名無しさんの野望
20/04/22 14:16:00 gfLRnKAu0.net
またCiv★に空飛ぶスパゲティモンスター教がはびこってしまうのか・・・
545:名無しさんの野望
20/04/22 17:56:29 36eQDrLw0.net
難易度ってどこからプレイヤー側にハンデ付くんでしょうか?皇帝から?
546:名無しさんの野望
20/04/22 19:03:32.75 zsAPdNRh0.net
>>527
>>529
ありがとう
宗教を使ったプレイをやってみるよ
1度だけ宗教勝利はやったけど違う勝利に向けての宗教の活用を意識してみる
547:名無しさんの野望
20/04/22 20:09:24.09 abEwRGJ70.net
>>535
王子が同条件です、つまりその上の王からAIは様々なボーナスを受けます
548:名無しさんの野望
20/04/22 20:33:20 feCy1ku7d.net
まぁ嘘なんですけどw
549:名無しさんの野望
20/04/22 20:38:31 36eQDrLw0.net
>>537
なるほど、デフォが王子なのはそう言うことね。ありがとう。
550:名無しさんの野望
20/04/22 21:38:18.40 T1KFl8BO0.net
王子の時点でAI側にボーナスはつきますよ
551:名無しさんの野望
20/04/23 15:24:03 bL12OT5+0.net
URLリンク(civ6wiki.info)
このアウトバックの覇者の攻略ページに「(序盤は)内部交易も駆使して都市を軌道に乗せていく」
「(AIF訓練が解禁される)45ターンからは交易路を国外に振り分けなおしておく」とあるのですが、なぜですか?
内部交易と国外との交易には何か違いがあるのでしょうか?
552:名無しさんの野望
20/04/23 16:59:04 qlWHZnbN0.net
>>541
リンク先は読んでないけど
国内貿易→食料やハンマーを産出 都市の出力の底上げできる
国外貿易→その他の産出(ゴールド等) 社会制度で食料やハンマーも補えるようになる
こういうことじゃない?
553:名無しさんの野望
20/04/24 02:20:46 EHgIdF8l0.net
画面右上にaiの科学力とかが表示されてるいる画面を見たのですが、mod何でしようか?
何を入れれば表示されるのか、知っている方いらしたら教えて下さい
554:名無しさんの野望
20/04/24 02:28:53 k0M7Av8vd.net
CQUIかな
スパイ用uiMOD入れないとスパイいじれなくなる場合があるから気をつけて
555:名無しさんの野望
20/04/24 02:58:51 EHgIdF8l0.net
おお、早速のレス感謝です
スパイ用のmodは何入れても大丈夫なんですか?
556:名無しさんの野望
20/04/24 03:03:27 k0M7Av8vd.net
>>545
複数を試してないからそれは答えられない
俺はスパイ系で一番サブスクされてるやついれてる
557:名無しさんの野望
20/04/24 03:04:44 EHgIdF8l0.net
了解しました
親切に有難うございました!
558:名無しさんの野望
20/04/24 03:49:48 OVSiIbHB0.net
>>543
MODは全く知らないけど、画面の右上に出会った文明の科学力、文化力などの数値を
一覧で表示させるのは、普通にオプションからできますよ
559:名無しさんの野望
20/04/24 08:41:06.58 kLyAZcrD0.net
>>543
それ標準機能だから
わざわざCQUIなんて入れて苦労する事なんてないよ
560:名無しさんの野望
20/04/24 17:44:34 8zm/ZAPyd.net
>>548.549
最初自分でオプション探して見たのですが、無いと思って探してました
本当に初歩的で申し訳無いんですけど、オプションのどこをいじれば表示されるんでしょうか?
561:名無しさんの野望
20/04/24 18:00:53 kLyAZcrD0.net
>>550
インターフェイス -> HUDリボンに産出を表示
を常に表示にする
562:名無しさんの野望
20/04/24 20:04:19 k0M7Av8vd.net
>>551
ほんとだわ、知らなかった、サンキュー
563:名無しさんの野望
20/04/25 13:55:26 fXg5Qrhv0.net
地熱孔の上には区域はたてれんのけ?(´・ω・`)
564:名無しさんの野望
20/04/25 19:16:02 GsFwvJU9d.net
>>553
都心は建てられるぞ
565:名無しさんの野望
20/04/25 20:34:07 59xnHWzy0.net
>>551
有難うございます
無事反映出来ました
566:名無しさんの野望
20/04/25 21:02:52.82 beoAaXDGa.net
>>537>>540
これ結局どっちなの?
いろいろ見てみたけどよくわからない
567:名無しさんの野望
20/04/26 00:44:14 oDi22rdu0.net
>>556
史実地球をイギリスvsスコットランドで始めて、相手が都市作ったら
世界ランキングで科学力/Tと文化力/T、あと取引画面でゴールド/Tを見る
568:名無しさんの野望
20/04/26 03:27:04.92 n8ouZbqx0.net
この前steamで買ってやってるんですが
レベルは開拓者で日本でやってるんですが
世界ランキングで総合のタブで文化勝利の項目はあなたが一位ですと書かれていたんですが
文化タブを開くとこんな感じでクレオパトラが484ターン後に勝利しますと書いてあるんですが
自分が何ターン後に勝利するかってどこかでわからないんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)
これってこのままだとやっぱり負けるんでしょうか一位なのにこのまま行ったら負けるってのが良くわかりません
くわしいかた良ければ教えてください
569:名無しさんの野望
20/04/26 04:07:54 n8ouZbqx0.net
何となくわかったのでもう大丈夫です
スレ汚し失礼しました
570:名無しさんの野望
20/04/26 04:25:47.28 0Td2epS00.net
>>558
それ 理解するまで時間かかるよね
まず文化勝利するためには全ての国の国内観光客よりも自国への観光客が多くなれば達成できる
1番左の数字が 国内観光客の数
96/223ってのが 国外からの観光客/勝利に必要な国外からの観光客
それで223って数字はどこから来てるかというと 他国で1番国内観光客が多いのがクレオパトラの222よね?
つまりその222を上回っている223ってわけ
他国からの視点だと1番国外観光客が多いのが日本の508だから 他国が文化勝利を納めるには509の国外観光客が必要になるって事
勝利までに必要なターン数はその時点の出力からのものでしかないから目安でしかない
このターン数が表示される条件はわしにもわからん スマンな
その状況はダントツトップで間違いないから安心して慣れることだけに専念するといいよ
571:名無しさんの野望
20/04/26 04:28:50.20 2uxEdmmz0.net
>>558
現状は日本が圧倒的に文化勝利しやすいのでエジプトのその表示は気にしなくて良いです
どうせすぐにその表示は消えるでしょう、そして進めば日本に勝利ターン数が表示されます
文化勝利は観光力が攻撃力、文化力が防御力と捉えてください
文化力が高ければ国内観光客が増えていきます
クレオパトラが恐らく文化力が高く国内観光客を増やしているので、
エジプトの文化力を戦争や傑作を奪って削げれば、より楽に文化勝利できるでしょう
572:名無しさんの野望
20/04/26 04:38:20.89 0Td2epS00.net
>>561
いいね 補足が必要かと迷ったがおぬしのレスで手間が省けたわい
573:名無しさんの野望
20/04/26 08:50:04 Y62kh/l60.net
横からだけど文化勝利の画面の見かたわかって助かった
とりあえず観光力上げればいいんだろって国境開放とかして
なんとなく勝ってただけだったから
574:名無しさんの野望
20/04/26 09:46:23 0Td2epS00.net
>>563
お役に立てて何よりやで
575:名無しさんの野望
20/04/26 12:54:01 oYvB5XEJ0.net
今の環境で初心者におすすめの指導者って誰かな?
一応4・5はプレイ済みだけどチート性能ってよく聞くヌビアでいいのかね
576:名無しさんの野望
20/04/26 13:09:55 XiSxzAFf0.net
初心者ならローマ
577:名無しさんの野望
20/04/26 13:52:23 oYvB5XEJ0.net
ありがとう、調べたらUAよしUBよしレギオンよしの良文明なのね
wikiとか見ても区域とかの新要素がよく理解出来てないけどとりあえずトラヤヌスで夜のない世界に行ってくるわ
578:名無しさんの野望
20/04/26 14:40:10.99 2uxEdmmz0.net
個人的には初心者にはシュメールもかなりオススメです
ローマも初心者向きですが、鉄がなければレギオンが作れず、
モニュメントも最初から建っているためその意義を理解できません
シュメールは戦闘車が
579:古代最強で、維持費もかからず資源もいりません 難易度神であっても、とりあえず2,3体作っておけば最序盤を余裕で過ごせます また、労働者でジッグラトを適当に作っておけば勝手に科学力が伸びていきます
580:名無しさんの野望
20/04/26 14:55:28 VP1NU0apd.net
内政、防衛戦共に最強クラスのヌビアもいいぞ
581:名無しさんの野望
20/04/26 15:05:37 PEn2rNamp.net
日本でパズルしましょうねー
582:名無しさんの野望
20/04/26 15:32:22 ZxDsQ4SO0.net
俺はコンゴがおすすめかな
面倒な宗教をスルーして進められるのは初心者には楽なんじゃない
勝手に使徒が湧くから適当に動かしてれば宗教のシステムを多少は理解できるだろうし
583:名無しさんの野望
20/04/26 17:18:18.42 a2IzjoRJ0.net
PS4版のマルチ出来ない問題は解決しましたか?
584:名無しさんの野望
20/04/26 20:24:14 nz+AmepYa.net
>>557
ようやく意味わかったわありがとう
585:名無しさんの野望
20/04/27 07:15:47 ZubU3xR3a.net
なんかオススメのUI改善系のmodってあります?
前作前々作はそこまで気にならなかったのに今回なんでこんな使い辛いんだ…
586:名無しさんの野望
20/04/27 10:40:39.81 aiUds0br0.net
気になってる部分がわからないので適当に
どこか書いてくれると答えやすいぞ
CQUIはワークショップに上がってるやつが今はうまく動かないので除外した
More Lenses : レンズ種類の追加、斥候とか労働者のレンズがすごい役に立つ
Sukritact's Global Relations Panel : civ4みたいに国際関係が見れるようになる
Better Trade Screen : 交易路まわりのUI変更
Better Tech Tree (UI) : 技術ツリーが気持ち見やすくなる、クリックで反応する場所が変わるので注意
Better Report Screen (UI) : 報告一覧の種類が増えたり情報が整理されたりする
Better Loading Screen (UI) : ロード中の文明紹介画面の記載内容が細かくなる
587:名無しさんの野望
20/04/27 12:12:32 ObG5bDeYd.net
concise UIおすすめよ
588:名無しさんの野望
20/04/27 15:08:59 ZubU3xR3a.net
>>575
詳しくありがとうございます
主に自都市関連のUIが見やすくなるmodを探してました
CQUIが詰め合わせで使いやすいそうでしたがまだ不具合あるみたいなんでレンズや交易路関連などいくつか試したいと思います
>>576
ありがとうございます
こちらも詰め合わせmodみたいなものでしょうか?帰ったら一度試してみます
589:名無しさんの野望
20/04/27 17:33:16.24 zQwff22+0.net
ワークショップのコメントさかのぼって見たら分かると思うけどPlatinum EditionだったらCQUIは↓
URLリンク(github.com)
を手動でインストールしたら使えるよ
590:名無しさんの野望
20/04/27 22:54:23 4NWJBCAe0.net
>>578
ありがとうございます
modフォルダに直で入れたら動きました
ミニマップ画面などの不具合もなく今のところ動作に問題ありません
都市ワンクリックで市民の張り替えが出来るのほんと便利すぎる…
591:名無しさんの野望
20/04/28 06:08:29.23 nneXlTUE0.net
Civ初プレイの初心者です。
Switch版がセールなので購入したのですが
ユニットはゴールドで購入できますろ説明を受けたのに
買えるアイコンが見当たりません。一体どこにあるのでしょうか?
592:名無しさんの野望
20/04/28 10:09:05 eI7J7b+Ua.net
最初の総督って太古・古典の強UU持ちで拡張戦争しかけるんでもない限り祖廟マグナスの都市開拓がセオリーなんでしょうか?
ピンガラの科学と文化ブーストも序盤便利そうですが
593:名無しさんの野望
20/04/28 12:40:09 oPrpeqCY0.net
施設を宗教ポイントで買える都市と買えない都市があるけどその違いは何ですか?
594:名無しさんの野望
20/04/28 12:51:32 izf/ja7+0.net
>>582
都市が信仰している宗教がイエズス会による教育を取得していれば
キャンパスと劇場広場の施設が買える
宗教自体は別に自分で創始している必要はない
595:名無しさんの野望
20/04/28 12:54:08.96 yOHbe7j3d.net
>>582
施設、区域、ユニットを信仰力で買える条件
1.宗教ボーナス『イエズス会による教育』でキャンパス、劇場の建造物が買える
2.総督モクシャをレベルアップすると着任してる都市で区域が買える
3.都市国家バレッタの宗主国だと都心及び兵営の建造物が買える
4.マンサムーサ でプレイしてると商業ハブの建造物が買える
5.政府複合施設にグランドマスターの礼拝堂があると陸上ユニットが買える
6.黄金時代の公約「不朽」で民間ユニットが買える
596:名無しさんの野望
20/04/28 13:00:40.98 yOHbe7j3d.net
>>581
周囲を見渡して都市出し出来そうとか、交易路命の文明ならマグナスから備蓄祖廟
スペースがなく、早晩戦争せざるを得ない場合はピンガラ
でも仮想敵国がもっと近かったり鉄と森があって、かつアレクやシャカみたいな兵営大好きおじさんがいる場合はマグナス伐採訓練で大将軍取りに行くこともある
597:名無しさんの野望
20/04/28 13:44:17 3fniXDE2d.net
>>583
>>584
ありがとうございます、コピペして保存しときます!
598:名無しさんの野望
20/04/28 15:07:16.15 eI7J7b+Ua.net
>>585
ありがとうございます、序盤はやはりその2人が鉄板なんですね
立地や隣人を加味して拡張か戦争かで使い分けることにします
599:名無しさんの野望
20/04/29 12:23:35.75 IryOFwC40NIKU.net
CQUIのデフォルト設定を変更しても反映されないんですが原因分かる方いますか?
cqui_settings.sqlをコピーしてローカルファイルを作ってこちらを書き換えてもデフォルトのままなんですが
600:名無しさんの野望
20/04/29 13:04:26 8Ph1+JI8dNIKU.net
>>588
ちょっと状況が違うかも知らんが、CQUI自体が反映されないってことがあって、その時は一旦全てのMODを外してCQUIだけにしてから他のを入れたら上手くいった
601:名無しさんの野望
20/04/29 13:27:41.24 IryOFwC40NIKU.net
>>589
全部外してCQUIだけ入れ直したけどダメでした…
まあCQUI自体はキチンと機能してるし、研究や制度の完了時にポップアップを表示する&研究選択時に常にツリー全体を開くの2箇所だけ変更したいんで大した手間じゃないんですが
602:名無しさんの野望
20/04/30 00:06:53 7ZjlGRKK0.net
都市から3マス以上離れた所は開発しても市民を置けないんですよね?
何のために開発するんですか?
603:名無しさんの野望
20/04/30 00:33:22 +ayWleh/0.net
戦略、高級資源と隣接ボーナスじゃない?
農場の隣接とか
604:名無しさんの野望
20/04/30 00:52:37 KccfJ5Mn0.net
住宅に関係ある?
605:名無しさんの野望
20/04/30 17:05:18 BYi8VWo+0.net
PS4版はフレンドとマルチできないのか?
606:名無しさんの野望
20/04/30 17:58:03 Ksri8Ywz0.net
封建制度で隣接する農場より食料0.5ボーナスってことは
∵←こんな感じに三角形に敷き詰めると効率いいってこと?
607:名無しさんの野望
20/04/30 19:04:25 7ZjlGRKK0.net
>>592
なるほど、ありがとうございます
608:名無しさんの野望
20/04/30 19:13:00 B+xoFuNF0.net
>>595
そう
609:名無しさんの野望
20/04/30 20:23:31 Ksri8Ywz0.net
>>597
ありがとうございます
過去作の癖でつい川沿いに建ててしまう…
610:名無しさんの野望
20/05/02 06:56:02 kicfeWa00.net
>>598
わかるけど川は用水路と商業パブや遺産で埋まるもんな
611:名無しさんの野望
20/05/02 14:10:02 kicfeWa00.net
>>578
これありがとう
めちゃくちゃ便利でcivライフが�
612:ウらに捗っでる
613:名無しさんの野望
20/05/02 19:52:50.70 O3m6DnJD0.net
githubのDLのやり方わからないんですが、やり方教えて頂けませんか?
どのファイルを入れれば良いんでしょうか?
integrationですか?
614:名無しさんの野望
20/05/03 15:28:38 OXcGbOCt0.net
ちょっとスレ違いかもしれんが純粋に気になってるから教えてくれ
わしciv5 1200時間プレイしてciv6を購入
それからciv6を500時間遊んでちょっと飽きてる感じなんだけど みんなはどんな感じ?
5は飽きたわけじゃなかったし個人的には5の方が良作だった気がするんだけどどうだろ?
615:名無しさんの野望
20/05/03 15:52:11.32 UlyhL+AB0.net
>>602
未だに4が最高と言う人も居るし
ゲームなんて趣味何だから好きなのやれば良いでしょ
自分は普通に6のが楽しい
616:名無しさんの野望
20/05/03 16:04:57 W59TYZwp0.net
俺は3が至高。
譲れない。
617:名無しさんの野望
20/05/03 16:53:36.18 jrF/vLfA0.net
5は小都市が強いというか大国にメリットないのが合わなかったな、操作量少ないから楽だったけど
自分も前評判で食わず嫌いしてたけど6楽しくてしゃーない
今ヌビアで制覇終わりそうなんだが次にオススメの文化か科学勝利向きの指導者いない?
618:名無しさんの野望
20/05/03 17:23:56 1sU0YrfF0.net
自分も今ハマってて、文化はアメリカ、科学は韓国で勝利したなぁ
アメリカは蛮族相手に戦闘力+5が使いやすいし、韓国も書院が使いやすい
今、外交勝利目指してるんだけど、同じくオススメの文明教えてください…
619:名無しさんの野望
20/05/03 17:47:58.91 OXcGbOCt0.net
>>603
そっか あたりまえだけど人それぞれなんだな
もうちょっと6遊んでみるか
他の安価なしでレスくれた人もありがとうね
620:名無しさんの野望
20/05/03 17:48:12.49 UlyhL+AB0.net
>>606
スウェーデンはアホみたいに強かった記憶がある
ノーベル賞総なめ
621:名無しさんの野望
20/05/03 17:53:29.78 jA8KVf71p.net
やはり日本
3マス置きに都市密集させて国土錬成陣だ
622:名無しさんの野望
20/05/03 18:51:56 FfLv7ubsd.net
制覇しててめんどくさくならないならアレクサンドロスは屈指の科学文明
進行無視して天啓とひらめきもらい放題
支配した土地にキャンパス建てるとまたひらめき
軍事ユニットがどんどん科学力に化ける
623:名無しさんの野望
20/05/03 19:01:01 hnKj06Gb0.net
アレクサンダーは都市落とすとユニットが全回復するのがまた強い。全然関係ないところで蛮族と戦ってたのまで回復してびっくりしたわ。
624:名無しさんの野望
20/05/03 20:31:53.78 FfLv7ubsd.net
AIが建てそびれた古典遺産なんかがあるとほぼ任意のタイミングでベホマズンできるから強えわな
あと天啓ひらめきを意識してプレイできるなら始皇帝は常に科学文化に+10%されてる強文明
東アジア三国は全部科学強いな
韓国以外は科学じゃなくても強いけど
625:名無しさんの野望
20/05/03 23:48:36 UAVQKEyJ0.net
キーインターフェースの世界ランキングの表示が機能してないんだけどこれはおま環?
626:名無しさんの野望
20/05/04 04:17:25 q69O6+Fo0.net
外交画面でciv5のように自分が所有している高級資源を表示させない方法はございますか?
高級資源を輸入する際に自分が持っている資源をいちいち確認するのがめんどくさいです
627:名無しさんの野望
20/05/04 09:25:57.10 /B3EVUtpa.net
マップのシャッフルですけど
大陸とかアイランドプレートとかからランダムで作成しているんでしょうか?
仮にそうだとしてゲーム開始後にマップタイプを知る方法はありますか?
628:名無しさんの野望
20/05/04 09:30:04.42 /pRkqeQn0.net
>>613
今あるバグだよ
半年も治ってな�
629:「けど
630:名無しさんの野望
20/05/04 10:01:33.13 JHt828In0.net
>>616
マジかあ
文化勝利の時にほぼ毎ターン確認するから残念すぎる・・・
631:名無しさんの野望
20/05/04 10:34:51 4LpA+btJ0.net
>>614
多分標準じゃ無理
MODでConciseUI入れると外交画面でどの高級資源を
自分や相手が持っているかどうか確認できる
ConciseUIは外交画面だけじゃなくて全体がかなり変わるので
探せば外交だけのMODとかあるかも
632:名無しさんの野望
20/05/04 21:47:40 n6qjDBN40.net
>>615
5割でフラクタル、3割でアイランドプレート、2割で大陸になる
各タイプ同じ作り方を流用してるだけでタイプはあくまでもシャッフル
スタート位置の配置もシャッフル独自
633:名無しさんの野望
20/05/04 23:04:16 DQOEMJiTa.net
>>619
ありがとうございます
634:名無しさんの野望
20/05/05 14:14:22 2qwddQP700505.net
工兵自動で道改善してくれるMODないのかな?
ちまちま面倒ですぐにだれる
635:名無しさんの野望
20/05/05 14:47:08 WxbVRlHw00505.net
CQUIで都市選択時に薄い市民アイコン表示されますけど、これって単体だとどのMODか分かりますか?
市民の管理がしやすければ代替のやつでもいいんですが
636:名無しさんの野望
20/05/06 01:36:09.44 S34++Ur30.net
steamからPC版を購入してsurface proのタッチペンで遊ぼうとしてるんだけど、マウスカーソル当てるときに出るショートヘルプがタッチだと表示されない。
まだゲーム内容把握してないから、ヘルプ見ながらプレイしたいんだけど、タッチ操作だと表示できない仕様なのかな?
637:名無しさんの野望
20/05/06 05:58:25.91 U9pM6lBV0.net
>>623
それはゲーム側の問題じゃないだろ
638:名無しさんの野望
20/05/06 12:31:27 xFCwnKONd.net
2つ買って片方を別PCか仮想PCでシヴィロペディアを開く
639:名無しさんの野望
20/05/06 14:54:11 3WSbagD8a.net
>>624
まぁハード側の問題って言えばその通りなんだけど、タブレットPC全般で発生してる現象なのか、特定ハード固有の問題かだけでも知りたかったんだよね。
タッチ操作向きのゲームだと思うんだけど、もうヘルプなんか気にする人いないのかな
640:名無しさんの野望
20/05/07 19:07:51 Y/iVV7Lja.net
ハード固有とかじゃなくて
マルチタッチに対してペン1本でやってるのが問題なのでは?
641:名無しさんの野望
20/05/08 05:33:47 5zsAqg+00.net
はじめて3日の初心者です。わからない点があるので回答お願いします。
・産出物タブで確認した時の各都市の生産、ゴールドの合計と電卓で計算した際の合計がだいたい+4~-4ぐらいの範囲で違っています
+の場合と-の場合の法則性もわかりません 何が原因でしょうか?
・上記と関係あるかもしれませんが、産出物タブで見た際に工業地帯、商業ハブで、区域の横に隣接ボーナスと同値の数値が表記されています 実際に生産量に加算されていますか?
・工場の生産力ボーナスですが、産出物タブで確認すると工場を建てた都市のみに適用されていて、6タイル以内の都心タイルには加算されていないように見えます 工場は6タイル以内ではなく、各都市に建てる必要がありますか?
642:名無しさんの野望
20/05/08 11:44:37.36 g3eJf3Zqd.net
ゴールド増減→外交取引で何か売り買いしていないか
隣接ボーナス→合計を見ればOK、加算されてないはず
工場→"工業区域"から6タイル以内の"都心"に生産力ボーナス、もう一度確認してみて。発電所建てない場合は工房まででOK
643:名無しさんの野望
20/05/08 19:18:38 5zsAqg+00.net
>>629
回答ありがとうございます
産出タブについては内訳に表記されない項目があり、合計のみが正確な値として表示されるという認識でしょうか。
回答いただいた項目含めて確認しましたがどうしても計算が合わず
工業地帯の6タイル以内の条件も満たしているのに内訳には表示されていないので、表示されないが加算はされていると考えるようにします
644:名無しさんの野望
20/05/09 02:37:09 7l2TqHuFa.net
マップサイズ小なら8文明標準なら12文明までといったようにマップに対応した文明数の上限がありますがこの上限を無視して参加文明を追加するやり方のをご存知の方ご教授お願いします
645:名無しさんの野望
20/05/09 10:24:46 oybrcJjnd.net
始めるとき詳細設定で"+"でいくらでも増やせなかったっけ?
RaFでできなくったりした?
646:名無しさんの野望
20/05/09 10:25:09 9VTmW/yLd.net
GSだったわ
647:名無しさんの野望
20/05/09 12:53:25 jUIax6Pf0.net
レポ等を読んでいて判断に困ったところがあったので質問させて下さい。
都市の人口を絞る?といった記載が多いように思うのですが、
適切な人口を皆さんどのように判断されているのでしょうか。
何となく都市のタイルを見て生産の良いタイルに回せる最大数かなと思っているのですが…
648:名無しさんの野望
20/05/09 14:09:42 9eOIH9H60.net
>>634
レポを読んだことが一切なく状況が分からないけど、自分は10人以上になるようにしてます
いつも科学勝利を目指しており、必ず政策の合理主義を付けるからです(10人以上でボーナス)
人口が増えれば増えるほど活用できるタイルは増え生産力が向上しますが、
その分快適性が下がり面倒なことになることもあるので、トレードオフですね
649:名無しさんの野望
20/05/09 17:15:56 CEDTQnkx0.net
>>632
すいません
シングルでは未対応の標準とともに更に追加していくことが出来ました
マルチだと対応した人数しか追加出来ないんですよね
マルチで活用ということを伝え忘れていました
650:名無しさんの野望
20/05/10 11:23:00 Y3mZHZxp0.net
プレイ動画などを見ていると他文明の思考時間が無いように感じます。
これは、PCの性能差でしょうか?
または、設定でAIの移動アニメーションなどをスキップできるのでしょうか?
651:名無しさんの野望
20/05/10 15:15:38 3k5K+AYt0.net
デフォルトだと自分のユニットも高速化するね
modならAIだけ高速移動にするとかもできる
652:名無しさんの野望
20/05/10 16:01:05 7aJq9apT0.net
今すぐプレイばかりをしていたのですが、一般的には大陸の6人プレイが一番バランスが良いのでしょうか。
標準は8人プレイと書いてあるのでどちらが良いのか迷います
653:名無しさんの野望
20/05/10 19:43:30 EExdD17Td.net
>>636
なる
マルチではできないっぽいね
でもさっきワークショップ見てたらマルチで上限超えってのあったから試しては?
654:名無しさんの野望
20/05/11 00:26:04.19 igscf4WJ0.net
>>639
完全に個人の好みの問題
自分は文明が少ないと寂しいから8〜12文明でやってる
基本的にシャッフルマップを使用してるけど、大陸マップはオススメしない
分断されててなかなか会えないのがつまらない
655:名無しさんの野望
20/05/12 00:41:49 /f2XJ64ma.net
>>640
マルチ人数制限解除のMOD一つ見つけたけどGS前で更新止まってたみたいでした
他に存在していればいいけどこればっかりは仕方ないですよね
ありがとう
656:名無しさんの野望
20/05/13 17:18:43 uWAvt8J/0.net
インカを触っていて感じたこと
棚田の性能がブーストされる土地=山の近く=聖地とキャンパスのブースト地域
だから恩恵薄いのでは……? という疑惑
大抵森か熱帯雨林もあるし
森除去→棚田建設とすると、2アクション消費されるのも
657:名無しさんの野望
20/05/13 19:27:40 Sf
658:mGb+hNd.net
659:名無しさんの野望
20/05/13 21:05:20 qUVxNw+r0.net
マルチの文明数はSteam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\MultiplayerのMAX_EVER_PLAYERSの数値を弄れば増やせたと思う
660:名無しさんの野望
20/05/16 08:51:19 3JJcUqs80.net
Civilizationシリーズ自体全く初めての初心者です
難易度は開拓者、北条時宗でプレイしてます
序盤は女の人のマークがついた建造物やユニットを作って順調に進むんですが中盤あたりからお金が減っていきゼロになってしまいます
具体的にお金を得るにはどういう方法があるんでしょうか?
661:名無しさんの野望
20/05/16 10:47:41 m8T6urZed.net
商業ハブを作る 商業都市国家に使節団送る
662:名無しさんの野望
20/05/16 11:11:18 6LFvXQNw0.net
国外に交易路作る
労働者でプランテーションやキャンプを作る
あと、お金が減るのは軍事力持ちすぎか、兵営建てすぎなんじゃないかな?
維持費を減らすのも金策だぞ
663:名無しさんの野望
20/05/16 11:23:51 dkLCX63p0.net
初歩的な質問でごめんなさい
隣接する都市間でタイルの交換ってできるんですか?
664:名無しさんの野望
20/05/16 11:25:41 6LFvXQNw0.net
>>649
出来る
都市を選択したときに市民を配置するタブがある
そこから交換できるはず都心と周囲一マス、区域、世界遺産は交換できない
665:名無しさんの野望
20/05/16 11:42:40 dkLCX63p0.net
>>650
ありがとうございます!
666:名無しさんの野望
20/05/16 12:53:48 3JJcUqs80.net
>>647
>>648
ありがとうございます。やってみます
667:名無しさんの野望
20/05/16 18:18:55 yJO5O3FD0.net
始めて1週間くらいの初心者です。
難易度王子で制覇勝利を目指しています。
進軍に時間がかかるのはそういうものなんですかね?
地形に邪魔されてゆっくり進軍しているのですが、その間にどんどん時代が進んでいくし、
海を渡ってみたらすでに大都市群ができていて、とてもじゃないですが海を越えて戦力を送れる気がしません。
生産力が低くても近くに前線基地を設けるのでしょうか。
かなり初歩のところで申し訳ないですが教えてください。
668:名無しさんの野望
20/05/16 18:42:53 AY1xDTiV0.net
>>653
まずは都市を増やし内政を発展させていくことを重視してみてください
序盤にすぐ攻め落とせそうな都市があるなら弓兵を数体作って一気に攻めても良いです
逆に攻め落とすのに時間がかかりそうなら、デメリットの方が多くオススメしません
また、制覇勝利は科学力が重要です(強い軍事ユニットは研究しないと作れないから)
科学力を高めるよう意識して都市を発展させていけば、爆撃機など圧倒的に有利に
立てる軍事ユニットを保有できるようになり、苦労することなく制覇勝利できます
669:名無しさんの野望
20/05/16 19:51:51 yJO5O3FD0.net
>>654
ありがとうございます。
制覇勝利でも中盤は内政なんですね。確かに無茶攻めしてる気はしてました。
爆撃機までは内政頑張ろうと思います。
670:名無しさんの野望
20/05/16 19:57:15.32 0Y7sVjrR0.net
初心者です。開拓者決闘でやってます。異端審問を自分が宗主国の都市国家でやろうとしたのですが出来ません。都市国家は対象外でしょうか?
671:名無しさんの野望
20/05/16 20:07:04.39 ChYs9cRfa.net
異端審問は自国内のみです
672:名無しさんの野望
20/05/16 20:08:34.03 ze9Bk14np.net
初心者多いな今日
673:名無しさんの野望
20/05/16 20:25:06.28 B5ficOAE0.net
>>655
時代によっては開拓者を連れて行軍するのもありだよ
生産は期待できないけど購入による兵士やアップグレードの起点にすればいい
674:名無しさんの野望
20/05/16 20:25:50.03 6LFvXQNw0.net
>>655
使ってる文明は?
制覇したいならUUは意識したほうがいいよ
マケドニアやローマなら剣士で1文明くらいは飲み込みたいし、日本の侍は同時代敵なし、インカみたいに斥候が世代を超越する戦力になるってこともあるし
675:名無しさんの野望
20/05/16 20:41:47.24 0Y7sVjrR0.net
>>657
ありがとうございました。
676:名無しさんの野望
20/05/16 21:12:52.17 yJO5O3FD0.net
>>659
なるほど。今まで進軍した兵士を征服後首都のほうまでイチイチ戻してました笑
>>660
日本で始めて海の向こうのマケドニアに大砲と槍銃兵をひたすら送り込み続けて息切れしたところで心が折れてギブアップ。
今はなんとなくでアメリカやっています。
ラフライダーの移動力には感動しました。
677:名無しさんの野望
20/05/16 21:16:19.32 JwbRjrpU0.net
海の向こうなら海軍作るのも手
678:名無しさんの野望
20/05/16 21:49:43.07 nEe1gJJi0.net
epicで22日から無料で配信されるから欲しい奴は待ってろ
679:名無しさんの野望
20/05/16 22:09:27.99 zIR0CWPod.net
初心者ではありません
都市国家を他文明が出会う前に囲んで、鎖国でユニットも外に出れなくしたんですが、これでずっと他文明に宗主国取られることはなくなるんでしょうか?
それともスパイや航空機で出会えてしまう?
680:名無しさんの野望
20/05/16 22:29:11 VkOamfmT0.net
>>665
宗教ユニット
681:名無しさんの野望
20/05/17 00:47:23 3KpCjb2Od.net
>>666
完全に囲めたプレイが原子力時代から初めてて全然入ってこんから普通に忘れてたわ
682:名無しさんの野望
20/05/17 01:53:39 GMq78tAk0.net
>>646で質問した初心者です
今日1日やってお金は十分稼げたんですが西暦1900年位で圧倒的戦力差で滅ぼされてしまいました…
戦争せずに平和に最後まで行ってみたいんですがそんなこと出来るんでしょうか?
683:名無しさんの野望
20/05/17 03:50:11 M72VzTqld.net
>>668
今のバージョンだと難易度神でも積極的に戦争をしないプレイングが一番安定してる
戦力が負けてるということは、科学で負けてるということ
日本でやってるなら都心と商業ハブの並びにキャンパス建てるだけで+3、山岳や礁が絡めば5や6も珍しくない
7~8都市出して全都市とは言わずとも多めにキャンパスを建てる
これにキャンパスの隣接ボーナス+100%政策を入れれば韓国以外のAIには科学出力で勝てるはず
684:名無しさんの野望
20/05/17 04:06:37 M72VzTqld.net
>>662
海の向こうを攻めるならやっぱり戦艦は欲しいかな
戦艦まで行くと都市から反撃を食らわないし、タイムアタックでもしてるのでなければそれ以前は陸軍で大陸統一を目指したほうが地力もつく
戦艦3隻、護衛艦2隻、私掠船1隻あれば火力的にも十分というか過剰なレベルだから、作るとしてもそれくらいでいいし
余裕があるなら護衛艦や陸上ユニットで攻撃しない限り都市は陥落しないから、いくつかの沿岸都市の壁を削りきった状態で落とさずに置いて、同時に占領することで維持しやすくすると楽
685:名無しさんの野望
20/05/17 07:39:10 QiwvlyMq0.net
>>670
ありがとうございます。ちょうど先ほど制覇勝利達成できました。
海の向こうには、空母に戦闘機、爆撃機を載せて連れて行くようにしたら途端にヌルゲーになりましたね。
今までの苦労はなんだったのかw
じっくり内政進めれば後から十分まくれるとわかったので覚えておきます。
686:名無しさんの野望
20/05/17 09:22:44 GMq78tAk0.net
>>669
丁寧なアドバイスありがとうございます。
難易度最弱でも苦戦するのが悔しいのですがこのゲームは本当に面白いです
今�
687:xこそキャンパス建てまくって負けないように頑張ります
688:名無しさんの野望
20/05/17 19:38:51 OFDOiyZU0.net
無印から久しぶりにプレイしてみて感じたことを少し
DLC2つ増えたことで明らかに複雑にはなってる
日本の工場弱体化しててワロタ
以前は、6タイル以内にブーストで、個数制限無かったよな?
機械化農業の関係で
都心辺りに区域を集中的に建てて、周囲にとにかく農場を建てることになるんやなって
んで、アピールと近郊部の関係がやっぱりヒドイ。酷すぎ
鉱山や採石場、兵営、工業地域でアピールがマイナスだっけか?
そんなん、農場ばっか建てて、生産力は工業地域で確保するしかないやんけ……
首都立地を厳選しないと後半悲しいことになるから
都心の周囲6マスを山岳、高級資源に占拠されてない
都心から周囲3マスが大量の山岳や海タイルで埋まってない
とかの条件を満たす首都が欲しくなるわけで
何回初期立地厳選しないとあかんのやろってなるわ
689:名無しさんの野望
20/05/17 20:06:55 +kRptGn80.net
神経質だなあ
690:名無しさんの野望
20/05/17 21:31:04 M72VzTqld.net
なんか神より3段階くらい強えAIとやってんの?ってくらいの意識だな
そもそも工業やってんならほぼアピールいらないだろ
もし急遽必要でも大技術者とエッフェル塔と植林で有り余るし
691:名無しさんの野望
20/05/18 00:46:04 ZvJpy+GO0.net
難易度神余裕な凄腕プレイヤー様に是非聞きたいのだけども
序盤の生産は何選べばいい?
今は斥候→投石兵→労働者→戦士か斥候か→開拓者という具合で進めてるものの
首都のモニュメントいつ建てるの? とか
二体目の労働者や隊商はいつ作るの? という
状況によりケースバイケースなのはわかる
けれど、1都市目の8手~10手目までや
2都市目の1-3手目は聞いておきたい
692:名無しさんの野望
20/05/18 01:10:44 mlH9cuSg0.net
>>676
直近で神シャッフルマップ標準〜巨大で20連勝中で神攻略は運ではない派の自分は
初手モニュメント、二手目に斥候が基本
常に戦争はしかけず、どの文明であっても科学特化の科学勝利をしている
モニュメントは全都市の初手に建て、基本的にブーストを意識して生産している