【世紀末村作り】Kenshi【127スレ目】at GAME
【世紀末村作り】Kenshi【127スレ目】 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
19/09/26 21:03:58.66 5aOMu9830.net
ナルコ神殿みたいな体でブリスターヒルのお隣にやけにエロい肉付きの女だけで部隊結成したことあるけど
いつもどおりのHN虐殺になって終わった

251:名無しさんの野望
19/09/26 21:06:58.84 Ya2Q0Qjvd.net
オクランよ 重装拳士で最強になることは叶わないんでしょうか

252:名無しさんの野望
19/09/26 21:08:38.15 kbcDa+TM0.net
>>243
ええよ

253:名無しさんの野望
19/09/26 21:09:45.05 vBY0ZYTY0.net
リクルートMODで賞金首仲間にした状態でインポしたら二人目生成されたりしてしまう?

254:名無しさんの野望
19/09/26 21:15:12.09 rGDxWFAK0.net
>>245
ユニークキャラは再生成されないよ
なので利用は計画的に

255:名無しさんの野望
19/09/26 21:15:59.36 nNgxrsD5a.net
HNを見て最近思うのは、
これが男女逆だったらもう少し華やかになっただろうなあ…と
男をケダモノ呼ばわりするフェミレズ…あかん、ガーデンブルグになる
オクランの女性蔑視も実際の始まりは
奥さんに浮気されたとかが原因なんじゃねえのかな
意味深なメモもあるし

256:名無しさんの野望
19/09/26 21:26:59.35 sZaRrvEeM.net
男の娘はOK

257:名無しさんの野望
19/09/26 21:35:27.35 PIpKMAgMd.net
>>247
ゴリラの巣みたいな国が出来るだけじゃないか
そして聖なる召使い()...

258:名無しさんの野望
19/09/26 21:36:28.03 kbcDa+TM0.net
>>247
男根切断機が町中に設置されてるんですね分かります

259:名無しさんの野望
19/09/26 21:40:52.58 D+NxqUXR0.net
ちんちんサイズのピーラーマシン想像した<男根切断機

260:名無しさんの野望
19/09/26 22:06:46.60 aoS872Md0.net
初代もエンジン変わるのけ?(´・ω・`)

261:名無しさんの野望
19/09/26 22:13:34.50 PIpKMAgMd.net
新たな義肢?実装だな!

262:名無しさんの野望
19/09/26 22:18:02.77 MYIXD08K0.net
エンジンの変更についてアンケートとってるよ
URLリンク(steamcommunity.com)
1のエンジンも変えて2の開発を遅らせるか
2の開発に注力して1はバグ修正を続けるか

263:名無しさんの野望
19/09/26 22:38:09.40 af2vD/tZ0.net
エンジン共通化すればデバッグも一回で済むな

264:名無しさんの野望
19/09/26 22:38:12.51 /9jkDZLO0.net
1改良が優勢なのか、意外

265:名無しさんの野望
19/09/26 22:40:25.86 nNgxrsD5a.net
出来た経緯を考えると1になるのも分からなくはない

266:名無しさんの野望
19/09/26 22:42:12.32 5aOMu9830.net
作業量の膨大さを考えると多少2の開発を早めたところであんまりかわんねーかもしれないしな
っていうか2出るまでに1を遊びきれる気がしない

267:名無しさんの野望
19/09/26 22:43:18.26 9nkTaPP70.net
新エンジンに変えればエンジン由来のバグも直るだろうけど
ぶっちゃけ今のままでも不満無いしエンジンはそのままでいいかな

268:名無しさんの野望
19/09/26 22:44:34.02 46IFpII40.net
2を新鮮に楽しみたい派
どっちにしろバグはいっぱい出ると思うが

269:名無しさんの野望
19/09/26 22:44:38.02 af2vD/tZ0.net
2に集中しろが優勢だよ
表示が投票と結果で逆になってる

270:名無しさんの野望
19/09/26 22:46:22.49 /9jkDZLO0.net
>>261
投票先間違っちゃったよ、恥ずかしい・・・

271:名無しさんの野望
19/09/26 22:50:23.56 aoS872Md0.net
投票は2集中が下でいいんだよ?(´・ω・`)

272:名無しさんの野望
19/09/26 23:13:53.46 3uyXnmy00.net
Kenshi1は1で完全体を拝みたい気もする

273:名無しさんの野望
19/09/26 23:30:19.48 2uvfgsOS0.net
2の完成はいつ頃を予定されてるんだい?

274:名無しさんの野望
19/09/26 23:43:18.02 IunFFtlq0.net
初代をuneralに乗せ換えた場合、
鎧のパーツが揺れたり、髪の毛が揺れたりするのかな、
少なくとも携帯ランタンの大暴れは無くなりそう
でも載せ替え完了時点で投票した人の大半はもうプレイしていない気がする

275:名無しさんの野望
19/09/26 23:44:09.11 nNgxrsD5a.net
1、2の数字が並んでる上に結果で優勢項目が上にあるせいでややこしすぎる

276:名無しさんの野望
19/09/26 23:45:43.26 VfUqGhZt0.net
担いだスワンプタートルの空中大乱舞がな�


277:ュなるのはちょっと寂しいな



278:名無しさんの野望
19/09/27 00:10:16.35 zGNG7rjU0.net
少なくとも1のバグ取りは続ける意思があるってことが分かってよかった
すぐ直せるイベントの設定ミスを指摘しても反映されないからもう何もする気ないのかと思ってた

279:名無しさんの野望
19/09/27 00:13:09.07 wkoxo6He0.net
公式のツイートの画像って2のコンセプトアートだよね?
URLリンク(pbs.twimg.com)
今までのタッチと違うし、まさかこれがUnrealで表示した2がこれってことないよね
あー乗り物に乗ってるし、鵜飼いだし(謎)

280:名無しさんの野望
19/09/27 00:14:16.52 wkoxo6He0.net
さすがにツイート画像の直リンクは無理だった
ツイートはこちら
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

281:名無しさんの野望
19/09/27 00:38:35.70 /dLi8mUt0.net
kenshi2はBLAMEとか少女終末旅行みたいな未来都市のポストアポカリプスって感じなのかな
1のマップを流用するって聞いてたからあんまり変わりばえしないだろうと思ってたけど結構雰囲気変わりそうだね

282:名無しさんの野望
19/09/27 00:40:41.25 GKbWCu74d.net
kenshi2でガバ翻訳が無くなったら悲しい
でも意図的にやるのも違い

283:名無しさんの野望
19/09/27 00:40:54.61 lgCBXH300.net
今干上がってるところが湖だか海だったかとかもあるみたいだし同じ大陸でもだいぶ雰囲気違うんだろうよ

284:名無しさんの野望
19/09/27 00:41:47.72 e5ialaIK0.net
>>270
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
コンセプト・アートでいいみたいよ

285:名無しさんの野望
19/09/27 00:50:47.78 wkoxo6He0.net
>>275
本当だ、こっちには「Kenshi2」コンセプト・アート」って書いてある
ありがとう!
>>272
もしそんな感じになったら脳汁が止まらない

286:名無しさんの野望
19/09/27 01:03:59.16 A7uWHgNc0.net
>>240
これ初見プレイでやったよ
そもそもホモの国ってことも知らなかったしというか何も設定知らなかったからシェクもスケルトンもハイブも居る
拠点作ってすぐに襲撃されまくったけど、そのおかげで農業担当とかの拠点待機組でさえ育てなくても戦闘系60前後まで伸びてる
今はもうホーリーネーションの街一つもないけど

287:名無しさんの野望
19/09/27 01:05:17.34 VE5D+8NS0.net
アーク、ヘフト、ガードナー・・・
20回くらいニューゲームで開始したのにモングレルの非ユニーク雇用NPCが姿も名前も性能も完全に固定されてる
どうなってやがる・・・

288:名無しさんの野望
19/09/27 01:17:53.23 HZsBmfW50.net
同じスタートで始めるとだいたいNPCの生成具合は同じ、別なので始めてるのにそうなってる場合はわからないが

289:名無しさんの野望
19/09/27 01:21:27.47 ITLM96rea.net
このゲームの初見プレイで女だらけとはなかなかの猛者だな
だって初プレイ時は高確率で美形種族modとかは入れてない状態だろうし…

290:名無しさんの野望
19/09/27 01:30:18.56 5elZHSCt0.net
UE移行…Epic…うっ頭が
いやどこで出ようがいいけども

291:名無しさんの野望
19/09/27 01:36:00.23 A7uWHgNc0.net
>>280
単にプレイヤー自身の性別ってだけ
主人公と相棒的な2人目をそうしたから、あとも性別女にするかって

292:名無しさんの野望
19/09/27 02:01:19.78 1/vHldJy0.net
>>281
日本


293:語アナウンスのほうにはない一文 P.S. This does not mean Epic Exclusive, it's just a game engine choice. Don't panic.



294:名無しさんの野望
19/09/27 07:04:24.87 m8YX7yMv0.net
インポ繰り返し傑作防具揃えるは女々か?

295:名無しさんの野望
19/09/27 07:20:14.73 iFVskvjaM.net
マインクラフトにある看板みたいなの追加して欲しい どこのチェストに何が入ってるかわからんくなる

296:名無しさんの野望
19/09/27 07:26:36.31 VE5D+8NS0.net
>>279
スタート同じだとNPC変化しないのか・・・

297:名無しさんの野望
19/09/27 07:28:03.83 HTYG8HCva.net
小屋を倉庫にしてるんだけど防具屋とか武器屋の看板はあったら嬉しい
ゆくゆくは製造及び販売も視野にいれて大都市みたいなの作りたい…

298:名無しさんの野望
19/09/27 07:39:06.12 eP1PLYfy0.net
今の仕様だと建物に直接つけるタイプの看板はMODで追加してもF12使わないと変な付き方したりするけど、
街頭みたいに棒に看板つけた独立タイプならきれいな形に整いそうだよね。

299:名無しさんの野望
19/09/27 08:41:43.92 ndLVpKyj0.net
>>270
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

300:名無しさんの野望
19/09/27 08:58:34.31 wjE9pi98d.net
>>287
楽しいよね

301:名無しさんの野望
19/09/27 09:58:07.61 PhLsjtria.net
放浪者だとモリーが必ずハブにいるしな。
他のキャラで始めるとハブには別のやつがいる

302:名無しさんの野望
19/09/27 10:37:01.03 +SLI7l7cr.net
料理が得意だって自負するモリーを料理係にしたけど種族ペナルティで伸び悩む罠

303:名無しさんの野望
19/09/27 10:39:23.66 tPwVg4L60.net
>>291
うちは毎回酔っ払いのホラ吹きジジイだぞ

304:名無しさんの野望
19/09/27 11:30:33.92 PkD3xFhq0.net
モリーって非ユニーク扱いなのに名前とスキル固定なのか。
やらせる事の無かったサッドニールと二人で料理兼任させたら
サッドニールがあっという間に料理スキル追い越したのは驚いた。
2Bに料理スキル+補正つけておくか。

305:名無しさんの野望
19/09/27 11:34:20.43 s11K3Hx80.net
乱数が変わらんから毎回同じになるだけ
バージョン上がると変わったりするけど
もうバージョンアップもそうそうないからな

306:名無しさんの野望
19/09/27 11:47:19.59 +SLI7l7cr.net
そういうことなのか

307:名無しさんの野望
19/09/27 12:22:43.90 yCHeX3jjd.net
グリーンフィンガーの種族ペナを度外視した農民根性はすごい

308:名無しさんの野望
19/09/27 12:29:10.53 6mWWArXea.net
ビープ手足とんでもケロっとしてるのは何なん

309:名無しさんの野望
19/09/27 12:38:41.14 7qmpYgIDa.net
ビープ君に限らずハイブという種族自体が
「手足?なんかあったらもげるモノだろ?もげたら義肢付ければ良いじゃん」
位にしか考えてないフシはある

310:名無しさんの野望
19/09/27 12:40:53.15 OVIyImKpd.net
サザンハイブも村行くとワーカーが野菜作ってるんだな
あいつら肉しか食わんと思ってた

311:名無しさんの野望
19/09/27 12:43:39.58 wjE9pi98d.net
>>298
彼らは元はバイオアンドロイド?らしいから抵抗ないんだろうね
>>284
自分なりのプレイスタイル、それがkenshi
>>300
ウェスタンは動物と米食べてんのかな、売り物的に

312:名無しさんの野望
19/09/27 13:07:28.98 25KuNg7H0.net
Kenshi1の移行よりKenshi2を先に完成させて欲しいよなぁ?

313:名無しさんの野望
19/09/27 13:27:19.25 PkD3xFhq0.net
2の正式リリース後に1のエンジン変えるならともかく
2を大幅に遅らせてまで1のエンジン変更するメリットが無いからね。
既存のMODの多くが使えなくなるだろうし
見捨てる人が大量に出そう。

314:名無しさんの野望
19/09/27 14:21:29.81 25KuNg7H0.net
もう1はこれてほぼ完成されてるんだからさ…キヤットロン関連のイベントもう少し欲しかったが

315:名無しさんの野望
19/09/27 14:29:20.39 hVeXEXOB0.net
dd自


演  おまえを産んだチョン親が 二匹とも死んで悲しいからって2ちゃんで親どうこうアピールすんなよ58にもなってみっともない

ん             マザコンかおまえわ 58のハゲチョンのくせにw













 











二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw

316:名無しさんの野望
19/09/27 15:30:33.15 +SLI7l7cr.net
URYYYYYY

317:名無しさんの野望
19/09/27 15:42:18.36 zGNG7rjU0.net
気が付けば1,000時間プレイしていた、さすがにもうそろそろやり尽くした感がある
今はまだMODで延命してるけど、1にテコ入れするよりは2を早めて欲しいかな

318:名無しさんの野望
19/09/27 15:43:50.70 DwcgOyNW0.net
また新鮮な気持ちでプレイしたい
へんな縛りとか入れず全力で生き延びようとして四苦八苦していたあのころのように

319:名無しさんの野望
19/09/27 16:15:47.27 CdoNJReCp.net
新鮮な気持ちになるために一度他のゲームに行くとまたkenshiの良さがわかる

320:名無しさんの野望
19/09/27 16:29:21.28 XPvvhBrI0.net
大きな変化のあるアプデがないのは寂しいな
少し目を離したら新マップになり西側だけ解放されてたり北東が解放されたり四肢欠損が追加されたり…
あのワクワク感はもう2までないんだもんね…ほかのアーリーやれやって話かもだけどKenshiくらい魅力があるのを探すのは大変

321:名無しさんの野望
19/09/27 16:31:58.04 4h+HP0vua.net
1は1のサンドボックス感をそのままに
2では新たなテイストをこの世界観に組み込んで欲しい。
というか派閥のイベントとか情勢変動とかもっと色々あって欲しい、なんかほとんどMODの逆輸入みたいになりそうだが

322:名無しさんの野望
19/09/27 16:57:04.25 M7bYtyDWM.net
2はゲーム内で出来ることは自重しないプレイでなお手応えがあるくらいのバランスが良い
縛ればいいじゃんとか言われそうだけど、公式が用意したゲームバランスに人事を尽くして挑むことに意味があるのだ

323:名無しさんの野望
19/09/27 17:00:53.57 DwcgOyNW0.net
そうとも、よくいった

324:名無しさんの野望
19/09/27 17:26:05.59 wLFvzKVDd.net
>>288
以前看板弄ったけど、最終的にうまくできるようになった
Blenderでゼロ点の調整は行った

325:名無しさんの野望
19/09/27 17:33:38.53 TplungTO0.net
>>312
盗みをしないと進行不能とかは嫌だなぁ

326:名無しさんの野望
19/09/27 17:45:27.84 KpG4C5Kx0.net
モラルで縛る系は個人的に自然と縛れる気がする
こいつ殺せば装備揃うから楽勝、とかここから盗めば楽勝、とか

327:名無しさんの野望
19/09/27 17:49:35.50 DwcgOyNW0.net
万引き置き引きはそこそこ難しいのに、夜間の侵入窃盗が簡単なのが悪いんだ

328:名無しさんの野望
19/09/27 17:51:56.10 6HI/fARj0.net
1をまだまだやり込むつもりで消費税アップ前に今ゲーミングノート注文したった

329:名無しさんの野望
19/09/27 17:54:17.98 j0XCnkCf0.net
>>312
そういう奴だと選択肢が極端に狭いゲームにしかならんからサンドボックスと相性が悪い
1で言えば盗み暗殺以外どうしようもない
戦闘すればほぼワンパン即死とかそんな感じ

330:名無しさんの野望
19/09/27 17:57:59.05 6mWWArXea.net
まぁティンフィストさんに半端な状態で挑んだらワンパンで殺されるんですけどね

331:名無しさんの野望
19/09/27 18:07:17.96 8o0uW3j/0.net
ワイ初めからの付き合


332:いの犬がなかなか成長しないのに腹を立て開拓者の犬を飼う すまんな…だが大人にならないお前にも原因はあるんだよ…(そっと解雇)



333:名無しさんの野望
19/09/27 18:13:47.79 qhhiIAlAp.net
ハブとかウェイステーションに投資して大きくしたり仲良くなったりってのは
作者的には面白いと感じなかったのかなあ
冒険とか自拠点とかやり尽くしたら既存の施設をなんとかしたい欲望に駆られる

334:名無しさんの野望
19/09/27 18:14:53.96 rNNM7/5r0.net
>>322
自分たちの手で盛り上げていきたいよね

335:名無しさんの野望
19/09/27 18:18:54.32 OurSWnr80.net
結構遊んでから気づいたんだけど
このゲームの終わりというか目標ってあるん?

336:名無しさんの野望
19/09/27 18:19:09.25 qhhiIAlAp.net
>>321
スキマーの臭い肉とかを路上に放置しまくって自分はリバースに入獄
出所できるころには大人になってるよ!

337:名無しさんの野望
19/09/27 18:19:12.92 25KuNg7H0.net
飽きたら終わり

338:名無しさんの野望
19/09/27 18:20:03.63 qhhiIAlAp.net
おティンフィストと一騎打ち

339:名無しさんの野望
19/09/27 18:25:34.20 DwcgOyNW0.net
南東部の攻略が目的と言えば目的だろうね
アッシュランドってもう少し難しくてもよかったよねえ

340:名無しさんの野望
19/09/27 18:34:34.39 DaB8Zd/3a.net
アッシュランドで自律思考型移動砲台がガチャガチャ歩き回るとか
宇宙戦争感あるな。絶望しそうだ
個人的には罠が作れると良かった
擬似的なものは用意できるけど掘とか虎口程度だしな

341:名無しさんの野望
19/09/27 18:44:51.57 zGNG7rjU0.net
メタ的にはキャットロンがラスボス的ポジションっぽいので挑みにいくけど
キャラクター目線では特にアッシュランドを攻略する動機付けがないのが惜しいと感じた
2ではティンフィストとキャットロンが一緒に行動しているのかな
そこで倒してしまったら歴史が変わってしまいそうだけど
2でプレイヤーが何もちょっかいを出さなかった場合が正史になるんだろうかね

342:名無しさんの野望
19/09/27 18:45:06.12 TplungTO0.net
>>324
終わりは無いな
プレイヤーキャラが全員死亡してもカメラは動かせて
そのままずっとNPCの営みを見つづけられると聞く

343:名無しさんの野望
19/09/27 18:45:38.08 KpG4C5Kx0.net
都市連合倒すと廃墟になるのが悲しかった
ホモはちゃんと忍者の国になったのに

344:名無しさんの野望
19/09/27 18:49:59.74 j0XCnkCf0.net
あれ?帝国農民のモノになるんじゃなかったか?

345:名無しさんの野望
19/09/27 18:57:55.40 TplungTO0.net
>>333
場所による
ブリンクはレディーツギいないとどうやっても廃墟になる
他の都市はティンフィストとシミオンの生死でも若干変わるかな

346:名無しさんの野望
19/09/27 19:20:32.17 wjE9pi98d.net
>>312
それやると新規が死ぬからそこらはハードmod調整の方がいいと思うよ
今ですら前知識ないと無理ゲーだったしね

347:名無しさんの野望
19/09/27 19:27:34.73 DwcgOyNW0.net
1が難しいのはゲームバランスっていうよりチュートリアルのなさじゃないかな
あんまり親切丁寧に解説するのも世界観に反すると思うけど
普通のRPGみたいにスライム探してどうのこうのってのが通じないってことだけ理解すれば
ちょっとずつ強くなると思うし

348:名無しさんの野望
19/09/27 19:30:19.48 pt2Xqkk40.net
動画に釣られてやった初期の記憶では飢えた野盗にやられて死に反乱農民にやられて死に
適当な動物に食われて死にKoufuで安定だぜと思ったらノーブルハンターに撃たれて死にと全く安定してなかったなぁ
返金しようかとも思ったよ

349:名無しさんの野望
19/09/27 19:33:07.84 XPvvhBrI0.net
説明もなく不親切に世界に放り投げられて手探りで進めるのも楽しさの1つなところあるしねぇ
逆にチュートリアルがあったらもったいないくらい手探りでやってたころのほうが楽しかった…好みによるんだろうけど
でもまぁ動画?で人が増えたときは狂ったように同じ質問がループしてたしまぁうん

350:名無しさんの野望
19/09/27 19:34:42.46 O6+XZ+w3F.net
hnで担いでりゃシェクいても平気だろと思ったら普通になんだそのビースト!ってバレてびっくりした

351:名無しさんの野望
19/09/27 19:37:17.48 qhhiIAlAp.net
初心者ワイ「ようやくやることがわかった。とりあえず採掘してお金を貯めよう」
今ワオ「ダストを門番になすりつけて横から殴ってステ上げして剥ぎ取って金稼ご」

352:名無しさんの野望
19/09/27 19:40:57.61 j0XCnkCf0.net
傭兵雇ってビークシングの巣に突っ込ませるんだよなぁ

353:名無しさんの野望
19/09/27 19:52:04.87 9YLi92Vi0.net
この世界ビークシングの卵狩りを生業にする人がいてもよさそうなんだがなあ
さして強くはないし傭兵とか侍やってるよりずっと儲かるのに

354:名無しさんの野望
19/09/27 19:56:27.80 DaB8Zd/3a.net
あんだけビークシングの卵が高価に取り扱われているのを見ると
貴族の中には私設部隊に組み込むために買い漁ってるのがいるのかもしれん
結局そんな描写はなかったけどプレイヤーへの嫌がらせとしては
手ごたえを感じているようだし2で何かしら絡んだイベントは入れてきそう

355:名無しさんの野望
19/09/27 20:08:07.02 aydJkzhOa.net
カニレイダーならぬビークシングレイダー

356:名無しさんの野望
19/09/27 20:30:48.98 W8TbGyRZ0.net
もしビーク達を飼えたなら群れてるだけの反乱農民や野党をまとめてガットするにはちょうどいいだろうに
modの加護なしでは飼えないもんなんだろうな

357:名無しさんの野望
19/09/27 20:42:49.31 +JTx87tG0.net
正直その仕事も牛かガルで足りるから…
思いつくのは爆速ハイブのお供にするくらいだな

358:名無しさんの野望
19/09/27 20:51:01.47 wN6KpAf20.net
敵だとあの繁殖力が恐ろしいが、飼うとイマイチっぽくなると思う

359:名無しさんの野望
19/09/27 20:53:29.73 yCHeX3jjd.net
タマゴをパンに挟んだやつ。うまい。

360:名無しさんの野望
19/09/27 20:58:17.49 e5ialaIK0.net
あの世界だとビークシングのホビロンとか超高級料理になるんだろうか

361:名無しさんの野望
19/09/27 21:04:00.62 VE5D+8NS0.net
ビークさん、無理やりペットにしてもその辺で倒れてる敵を食いにフラフラと動き回るから取り扱いが面倒くさいよ

362:名無しさんの野望
19/09/27 21:05:25.02 rNNM7/5r0.net
手探りでやってる時がいちばん楽しいわけ

363:名無しさんの野望
19/09/27 21:08:54.89 pt2Xqkk40.net
調味料あんのかあの世界?

364:名無しさんの野望
19/09/27 21:20:52.58 AA2Ixz1s0.net
2は前作主人公が世界転覆させて文明を終了させた後の世界から始まるのかも知れない

365:名無しさんの野望
19/09/27 21:37:31.60 DaB8Zd/3a.net
ティンフィストとキャットロンがチーム組んでる
第二帝国精鋭部隊とかちょっと相手にしたくない

366:名無しさんの野望
19/09/27 21:48:38.92 +JTx87tG0.net
2でも主人公にスケルトンは選べるのかな?

367:名無しさんの野望
19/09/27 21:56:12.65 likjZHSVa.net
酒場とか奴隷商で買った人に本隊へ装備をデリバリーさせてるけど殺されて上手くいかんね
質問で申し訳ないですが自勢力が作成した装備の売却価格を下げる設定はできますか?

368:名無しさんの野望
19/09/27 21:56:32.32 wN6KpAf20.net
>>352
よく血を吸った砂は多分しょっぱい

369:名無しさんの野望
19/09/27 22:04:08.69 8o0uW3j/0.net
>>345
砂漠にはスキマーさんがいるから…

370:名無しさんの野望
19/09/27 22:12:41.13 zU4LBbIL0.net
>>327
ティンフィストと一騎打ちの状況を作るのに一度倒して誘拐するかスプリングのアジトを空にする必要があるという…
自分はボーさんで根気よく暗殺誘拐を繰り返した
それで結局ティンフィストに殴り負けた
怪しい足元クリックで隙を消していけば勝てそうな感じはあった�


371:ッども



372:名無しさんの野望
19/09/27 22:36:54.16 UeJ1b5Tv0.net
1000年前の南西のクレーターと中央西のフォグアイランドを探索するのが当分の夢

373:名無しさんの野望
19/09/27 22:37:45.09 IjwSOCZTd.net
>>352
酸と塩はどうにかなりそうだな
砂糖が無いのは辛いなあ

374:名無しさんの野望
19/09/27 22:51:12.65 JB4+SYuz0.net
伝統的なスケルトン応急処置キットのほうが高品質って説明にあるから使ってみたら
普通のやつに比べて明らかに性能悪い気がするけどバグなんだろうか

375:名無しさんの野望
19/09/27 22:52:06.19 BljknBt60.net
以前ミートラップ再現した人が食材と調味料考察してたよ
甘味料は米由来、塩は海塩や岩塩、麦で味噌醤油とか

376:名無しさんの野望
19/09/27 22:52:10.61 DAHjmy9p0.net
バグではなく過剰広告というやつです
だから虫野郎は……

377:名無しさんの野望
19/09/27 22:53:16.29 rNNM7/5r0.net
ハイブの思い込みよ

378:名無しさんの野望
19/09/27 22:54:56.77 IjwSOCZTd.net
>>363
そうか米は味醂にできるな!
麦味噌と味醂で煮戻したドライミートをパンに挟んだらそらうまいわな。

379:名無しさんの野望
19/09/27 22:55:53.29 AmkCoxXU0.net
>>362
非ハイブには我々の技術力の高さを理解できないようだ

380:名無しさんの野望
19/09/27 23:10:40.68 zGNG7rjU0.net
>>362
伝統的と訳してあるのもまだ気を遣っているほうで、
原語の意味としては本物の、とか正真正銘の、みたいなニュアンス
皮肉の文化が発達したイギリス流のジョークなんだろうけど
日本人的には地の文に書かれてることは信じちゃうよな

381:名無しさんの野望
19/09/27 23:17:17.12 pPfErcLq0.net
テレビを斜め45度の角度でぶっ叩いて治す的ななアレでしょちょうどハンマーもあるしな

382:名無しさんの野望
19/09/27 23:57:56.13 DwcgOyNW0.net
スケルトン修理キットのレア度が低すぎてハイブ修理キット使ったことない人たくさんいそう

383:名無しさんの野望
19/09/28 00:06:39.86 HYYxFntRa.net
伝統的なやつ試しに使ってみたけど明らかに性能悪くて
それだったら遺跡でよく回収できる修理キット使うわ、ってな感じ
壊れたスケルトンやスナイパーボットを狩る事でも補充きくしな

384:名無しさんの野望
19/09/28 00:08:13.95 nFNtj+N1a.net
>>356
質問自己解決しました
FCSで設定できました
失礼しました

385:名無しさんの野望
19/09/28 00:55:53.28 uza1fw+b0.net
スケルトン修理キットはブラックデザートシティの酒場2階でごっそり盗めるからなあ
kenshiは全体的に盗みに対して寛容すぎる

386:名無しさんの野望
19/09/28 01:17:35.45 PNWpPcuE0.net
盗みは序盤のスキル上げが面倒

387:名無しさんの野望
19/09/28 01:24:32.10 xLSJG59i0.net
>>366
ミートラップの皮みたいなのは小麦粉と米粉混ぜて作って、肉はブル(牛)だったから
すき焼き味なのかね

388:名無しさんの野望
19/09/28 01:44:01.98 8BOU2KfMp.net
盗みは敵性盗賊や農民を追い剥ぎしてると
勝手に実用レベルまで上がってる感じ

389:名無しさんの野望
19/09/28 01:59:46.58 MvIjBQ7T0.net
>>375
コンニャク(0nu)実装待った無しだな

390:名無しさんの野望
19/09/28 02:27:29.57 ZHBULurq0.net
この世界って、大陸の外、海の向こうはどうなってるの?

391:名無しさんの野望
19/09/28 02:59:43.31 QOiYPi2N0.net
町中の井戸ってどうやって水出せばいいんでしょうか?

392:名無しさんの野望
19/09/28 03:13:39.04 qvDFB1ur0.net
特に探しても無いのにユニークじゃ無いランダムの仲間候補で4人目のスケルトン出た…

393:名無しさんの野望
19/09/28 04:28:22.73 k1kEnV9D0.net
>>373 自キャラは法に縛られないアウトローだから 盗む盗まない殺す殺さない等は個人の自由だしね kenshiに限らずこの手の自由度のあるゲームで 寛容過ぎるって考えるのがそもそもの間違い >>378 カニバルの国が広がってる



395:名無しさんの野望
19/09/28 04:37:21.58 k1kEnV9D0.net
>>370
スケルトンが支配してた帝国が滅んだ後だから
そのスケルトン達が使ってた道具がどこにでも流通してるのは自然だと思う
帝国が滅んだ後に突如出現したハイブ職人の作る
伝統的?な修理キットの方が性能はともかく設定上はレアだろう

396:名無しさんの野望
19/09/28 05:01:42.49 rgSYyam30.net
元祖とか本家本元とか言った方が元の単語の意味合いと
うさんくささが良い感じだったかもしれんな

397:名無しさんの野望
19/09/28 06:22:03.11 CN606ZsQ0.net
>>379
右クリで漁る
盗む扱いになるところもあるが気にしない

398:名無しさんの野望
19/09/28 06:54:44.95 FzJDXAin0.net
ハイヴの作るものは全部そんなようなことが書いてある

399:名無しさんの野望
19/09/28 07:43:44.63 LmRm9/JA0.net
泥棒禁止武器防具購入禁止ロールプレイつらい

400:名無しさんの野望
19/09/28 08:26:51.25 H2jvy0Ti0.net
>>381
別に間違いだとは思わないよ
あなたの考えは寛容でも自由でもないね

401:名無しさんの野望
19/09/28 09:24:53.49 jALlNjTw0.net
寛容と感じるかはプレイスタイル次第。
失敗したらロードというゲームに標準搭載の最強チートは自分で縛る以外に対処法ないしな。
ゲームの犯罪システムがガバガバになるのは概ねこれが原因だもの。

402:名無しさんの野望
19/09/28 09:26:10.75 csgocbW2p.net
ホモの商人から商人バッグ盗んでも罪悪感はない
ということ

403:名無しさんの野望
19/09/28 09:32:35.14 UsVWZu8br.net
ホモになら何をやっても良いと言う風潮…
HNがああなる訳が良くわかる話であった

404:名無しさんの野望
19/09/28 09:56:52.01 FzJDXAin0.net
順序が逆では…?

405:名無しさんの野望
19/09/28 10:04:40.36 iCzByTIH0.net
geひとあき
ハゲはいいぞう
ハゲは
もっと堂々としろおまえも
ハゲなうえに典型的なインポ顔で親が二匹とも他界して知障、、、もとい傷心な南ひとあきよ

406:名無しさんの野望
19/09/28 10:51:37.92 MvIjBQ7T0.net
HNは検閲の「見てみようか」がイラッとする
シェクさん達みたいに黙って見ろや

407:名無しさんの野望
19/09/28 11:25:33.57 qvZadPng0.net
賄賂を払うのは別に構わないけど土下座と靴舐め強要は殺されても仕方ないよね!

408:名無しさんの野望
19/09/28 11:30:42.37 EIL5+Bvn0.net
バイブ職人!?

409:名無しさんの野望
19/09/28 11:45:42.98 Jyf6tD3td.net
賄賂も絶対に許さないぞ
ちゃんと説明してくれる上不正は一切しないオクランの兄弟達を愛そう

410:名無しさんの野望
19/09/28 11:57:58.12 z3WLU4gBH.net
ビークシングにバックパックもたせて拠点間の物資移動に使うといいぞ~

411:名無しさんの野望
19/09/28 12:16:51.22 g6gd5UKJd.net
>>397
引っかかるからガルのがいいよ
もとよりペットとして存在してるからまだ引っかかりにくい
>>380
激運だね

412:名無しさんの野望
19/09/28 13:40:30.61 Ydmw+cdF0.net
ビークは可愛いんだけどとにかく引っかかるから結局首持って振り回すことになる
でも死んだふりする奴を齧って強制的に起こせるからそこは便利

413:名無しさんの野望
19/09/28 14:07:48.89 yNBJatX40.net
ロード時の部隊位置リセットって活用してもええんかな
拠点に遠征組呼び戻す時とかに使ってるんだけど

414:名無しさんの野望
19/09/28 14:12:52.99 XnEoskZo0.net
>>400
ファストトラベルのないゲームデザインだし禁じ手に近いんじゃないかな
あくまでハマり時の救済用の機能かと

415:名無しさんの野望
19/09/28 14:23:19.92 qvDFB1ur0.net
反奴隷主義者の友好度あげてティンフィストが傭兵的な感じでついて来てくれるイベント起これば、寝ないから誘拐できないこいつも味方判定で担ぐことができるから、開幕数日でも無傷でティンフィスト奴隷落ちさせられることに気付いた
というか思いつきでやってみたらできた

416:名無しさんの野望
19/09/28 14:27:55.37 FzJDXAin0.net
潜入調査かな?

417:名無しさんの野望
19/09/28 14:31:39.79 IpEWOz5B0.net
看板作れるMOD来てるやんすんばらしい
これでチェスト仕分けが分かりやすくなる

418:名無しさんの野望
19/09/28 14:37:49.78 lBiunmhOa.net
女サムライに足を舐めろと言われれば爪先から付け根までしゃぶり尽くす所存

419:名無しさんの野望
19/09/28 14:58:26.80 1w1YvbQO0.net
>>404
風見鶏見て思ったけど地図消して標識置いていくプレイとか荒野を旅する感じがでてまた雰囲気を変えた楽しみ方ができそう
ちょっと目を離すと素敵なMOD増えてるからプレイ時間が伸びるわぁ…ということで地図消してみるか

420:名無しさんの野望
19/09/28 14:59:32.13 LmRm9/JA0.net
>>404
ほんと!?!?情報感謝

421:名無しさんの野望
19/09/28 15:08:33.46 Ydmw+cdF0.net
UCの襲撃で来る侍の大部分が兜被ってないってどういうことだ
意識が低すぎないか

422:名無しさんの野望
19/09/28 15:09:34.92 IpEWOz5B0.net
>>406
いいねそれ楽しそう、ていうか風見鶏もやたらと種類があって凝ってるわ
>>407
あーちょっと触ったけど看板は中にはおけない設定になってるみたい
チェスト用に使うならちょっといじらんとあかんね

423:名無しさんの野望
19/09/28 15:22:46.16 Ism0KciN0.net
このゲームは獣道ですらない草っ原が道判定だったりするから判りにくいんだよな

424:名無しさんの野望
19/09/28 15:30:11.52 rAW+z/lJ0.net
遠い街に移動指定した時は広い道を選んでほしいんだよね
変にショートカットしようとしてハマって棒立ちされると困る
酸の海を泳いでたり

425:名無しさんの野望
19/09/28 16:13:42.98 FzJDXAin0.net
最長でも2時間に一回くらい落ちるんだけどmodとNPC倍率どっちが影響大きいんだろう?

426:名無しさんの野望
19/09/28 16:17:19.49 7Scs1/D30.net
mod(5000個)とNPC倍率どっちが影響大きいんだろう?
mod(3個)とNPC倍率どっちが影響大きいんだろう?
両方の答えが同じだと思ってるなら質問の仕方完璧だね

427:名無しさんの野望
19/09/28 16:25:38.72 FzJDXAin0.net
確かに明らかにアレだし今のレスキャンセルで
すまんな

428:名無しさんの野望
19/09/28 16:39:45.86 zKhuIm8Sa.net
>>408
スケやハイブソルジャーじゃなくて?
頭装備消えるMODとか入れてるんじゃなくて?

429:名無しさんの野望
19/09/28 16:39:46.92 ZZwJYYOV0.net
懸賞金を手っ取り早く消す方法ってない?
HN滅ぼしたのに懸賞金表示残ったまんまで気になる
ちな40000超えてる

430:名無しさんの野望
19/09/28 16:48:38.75 xOPfFVfQ0.net
スクインの東の川のところ、自動移動させようとしたらやたら崖の周りぐるぐるして前に進まないんだが、なんだこのクソAIは

431:名無しさんの野望
19/09/28 17:02:43.01 W/L2bpLA0.net
バスト南西も徘徊ポイント

432:名無しさんの野望
19/09/28 17:03:06.47 ZJVyi9bx0.net
MODでビークシングをペットにしたんだけど名物の生きたまま食べるができない
ペットにしてたらできないのかMODのせい…?

433:名無しさんの野望
19/09/28 17:08:23.16 g6gd5UKJd.net
>>412
おれはモアコンバット入れてからブルスクがそんな感じになったので外してみ�


434:謔、と思う



435:名無しさんの野望
19/09/28 17:16:32.72 Ydmw+cdF0.net
>>415
頭装備消えるmodは入れてないしちゃんと侍兜被ってる侍もいるんだが
侍偵察兵と新兵は頭装備つけてるのに侍と侍軍曹の装備率が低くてアイゴアアサルトの侍の中で頭装備つけてる侍が5人だった

436:名無しさんの野望
19/09/28 17:41:56.13 LmRm9/JA0.net
鉱脈近くにおうち建てると施錠して閉めた状態でも採掘できるのねwww

437:名無しさんの野望
19/09/28 18:05:29.55 g6gd5UKJd.net
今度はhnに家建ててシェクをバレないようにかくまいながら過ごすプレイをしてみようかな
壁で囲って玄関細長くしておけば大丈夫だよな!

438:名無しさんの野望
19/09/28 18:11:24.03 3wfPtYjb0.net
盗みはバランス云々というか一度嫌われると物売ってくれなくなるのが面倒で
やらないな。仲直りする方法インポートしかないし

439:名無しさんの野望
19/09/28 18:34:59.75 NdiLc5uG0.net
万引きはばれやすいけど、ある程度隠密とか窃盗のスキル上がってくると
100%成功表示になっちゃうからそうなるともはや・・・

440:名無しさんの野望
19/09/28 18:43:39.64 Wfl5CVdy0.net
店舗窃盗禁止は縛りの中でもメジャーな方だと思う、
MGS的な楽しみ自体はありだが、これやり過ぎると
すぐ高価な義肢や、銀行、ボロ小屋凸になるし
今は動物をベッドに寝かせても起きるから出来んだろけど、
行商の荷物満載ガル捕獲して寝かせときゃ
時間更新で荷が湧くドラえもんのポケット状態
だったんでそ?
Kenshi世界は地道に盗賊から剥ぎ取ったり
ビークシングやフォグマンに追い回されてて
欲しいものですね

441:名無しさんの野望
19/09/28 18:49:03.36 43rBPiPa0.net
久々にkenshiに戻ってきて色々忘れた状態で再開するぜぇ 羨ましいだろう
なおとりあえず採掘を眺めるところまでは覚えていた模様

442:名無しさんの野望
19/09/28 18:53:10.31 boVtLNUZa.net
数百時間やり込んでても試したことがないスタート条件はあるもので
やはり新鮮かつ生きるのって厳しいのはどれも変わらない
ドン底は最序盤マジできついな

443:名無しさんの野望
19/09/28 19:06:03.96 hBQgCGnl0.net
窃盗はハブの焚火に生肉を突っ込んで回収すれば安全に上げられる
バストでやると襲われる

444:名無しさんの野望
19/09/28 19:08:49.46 LmRm9/JA0.net
窃盗禁止プレイユニーク研究材料欲しくなった時に困りそうだなこりゃ...

445:名無しさんの野望
19/09/28 19:09:38.87 dJmsuc4V0.net
仲間になるハイブソルジャー見つからない

446:名無しさんの野望
19/09/28 19:14:31.56 rAW+z/lJ0.net
>>431
ブラックスクラッチかフラットラグーン辺りで見かけない?

447:名無しさんの野望
19/09/28 19:18:30.93 NdiLc5uG0.net
ドン底は街が近いからなあ
結局一番最初は自分で戦うのはきつくて、死体漁りみたいなことがメインになるし
なんかこう、既存勢力からことごとく嫌われてて街に入れないようなスタートがあったら難しそう
どうやって改善すんねんっていう問題はあるけど

448:名無しさんの野望
19/09/28 19:19:35.01 Wfl5CVdy0.net
ハイブはモングレルのビープやテング金庫のエスフェル、
あとはUC領酒場、奴隷市場探すかな

449:名無しさんの野望
19/09/28 19:22:52.40 uza1fw+b0.net
一番きつい縛りはレイかアグヌのみでスタートじゃないかな
誰か他のキャラをイベント加入させるまでは会話すらできない

450:名無しさんの野望
19/09/28 19:30:11.51 Ism0KciN0.net
窃盗縛りの人はNPCのお店やNPCの家は縛ってても
古代の研究所から窃盗するのは流石に縛ってないんでしょ?

451:名無しさんの野望
19/09/28 19:32:40.05 boVtLNUZa.net
アグヌは力があって大分マシな上に腹減らないアドバンテージがでかいかな
ハイブ(は�


452:ョれ・村八部)+喋れない+能力特筆なし のレイ君がやっぱり頭一つ抜けてる



453:名無しさんの野望
19/09/28 19:39:26.69 MvIjBQ7T0.net
レイさんはハイブ村でビークシングの死体漁るしか序盤の生きる手段無さそう

454:名無しさんの野望
19/09/28 19:45:23.04 LmRm9/JA0.net
>>436
所有者がいないからセーフ理論

455:名無しさんの野望
19/09/28 19:45:58.12 l6YxrjM00.net
>>436
縛り内容じゃなくて縛って何をするのかがポイントだよね
それ決めとかないと冗長なだけの通常プレイになる

456:名無しさんの野望
19/09/28 19:58:01.70 Wfl5CVdy0.net
そういえば酸耐性は足し算なの?
プレジャケ40%とカニメット60%で100%なら
ダスコ作らんでも上のセットで南東行ける?

457:名無しさんの野望
19/09/28 20:07:22.33 vCcgW4q90.net
敵を全員転がしている状態で、箱とか漁っているとき
盗みがばれたっといって、盗めないのがうざすぎるな
俺は盗んでるんじゃねぇ、奪っているんだ!!

458:名無しさんの野望
19/09/28 20:11:21.46 NdiLc5uG0.net
>>441
足し算だからOK
全防具に少しずつでも耐性あればいろいろ着れるんだけどな

459:名無しさんの野望
19/09/28 20:12:44.77 /hFESdBT0.net
>>435
砂漠だから落ちてる奴隷解放ですぐ仲間になるよ

460:名無しさんの野望
19/09/28 20:15:53.72 /hFESdBT0.net
>>433
インサーンという全勢力敵のがあるよ
特にヤバいのは野生動物の群れとゲキ強テックハンター

461:名無しさんの野望
19/09/28 20:19:31.60 Wfl5CVdy0.net
ありがと、それなら近接組は
プレジャケ作成に切り替えるかー、
作りすぎたダスコは内政要員と
クロスボウの非ハイブに配っておこう
侍鎧の影に隠れ気味なプレジャケだけど
保護部位は何気に優秀だよね

462:名無しさんの野望
19/09/28 20:26:34.29 /pvVb32Y0.net
保護部位だけ優秀でもダメージ減殺してくれないと鎧の意味がないと俺は思うので
プレジャケの効果でも大丈夫な敵が相手のうちはいいけれど
一発が重い敵相手にはやっぱり侍。もっと言うとカニということに

463:名無しさんの野望
19/09/28 20:28:00.15 LmRm9/JA0.net
ゲームエディターって建物消滅させることってできる?誤って要塞門から作ったらブリスターヒルに組み込まれてしまった

464:名無しさんの野望
19/09/28 20:40:20.39 LmRm9/JA0.net
消せました
失礼しました

465:名無しさんの野望
19/09/28 21:29:42.69 xOPfFVfQ0.net
>>431
反乱農民にドローンが多い。
しょっちゅう捕まってるから、奴隷にされてるやつ買うとよろしい

466:名無しさんの野望
19/09/28 22:14:36.10 189GVFZqM.net
窃盗は縛るけどバランス崩壊modは縛らないパターンの人は多いね

467:名無しさんの野望
19/09/28 22:38:57.58 6LQWRIitM.net
暗殺とセットで隠密まわりはヌルゲーになりすぎるって印象があるせい

468:名無しさんの野望
19/09/28 22:55:38.66 ZJVyi9bx0.net
未だにホーリーネーションと同盟したことがない
というかどういうわけか賞金首を無償で引き渡す選択肢を選んでるはずが賞金貰う流れになってしまう

469:名無しさんの野望
19/09/28 23:04:06.77 189GVFZqM.net
>>452
ああ印象の問題ね
窃盗や暗殺縛ってぶっ壊れmod入れている動画とか結構あるし気になってたんだよね

人気の256modとか数が力のkenshi世界ではバランス崩壊どころじゃあ無いだろに

470:名無しさんの野望
19/09/28 23:04:54.14 CLmpWvdf0.net
>>374
超絶簡単な必勝法があるんだよなぁ
スキル0からノーアラーム余裕のメイトウ

471:名無しさんの野望
19/09/28 23:07:49.83 NdiLc5uG0.net
30人でも十分バランス壊れるレベルではある
10人でも戦力過剰かなって思うし、RPGとして見たらね

472:名無しさんの野望
19/09/28 23:20:16.65 cJDDEdBeM.net
256modは256人育成して装備整えて飯容易する�


473:闃ヤ考えると大して壊れでもないと思う そもそもバニラでさえ育成とか移動時の関係でバニラのほうが楽って人もいるんだから



474:名無しさんの野望
19/09/28 23:28:03.80 Wfl5CVdy0.net
バニラだと攻撃スロット1で全員いっぺんに攻撃は
出来ないし、
ビークシングのように巻き添え攻撃は防御不可など
ある程度の人数差を質で埋められる工夫はされてるのが
Kenshiなんで枠256人に増やしても
育成はそれだけ大変にもなる
店舗窃盗禁止で縛るのはモラルの為ってより
易化著しいからだろう、
隠密さえ上げりゃ取り放題だもの

475:名無しさんの野望
19/09/28 23:36:24.90 rAW+z/lJ0.net
30人で一人を囲んでも戦闘に参加するのは数人だからね
ダメージ分散するから有利なのは確かだけど
256人MODはrecruitable prisonersの前提になってるから入れてる人多いだろうね

476:名無しさんの野望
19/09/28 23:36:30.63 NdiLc5uG0.net
失敗したら取引禁止になるけど、結局その状態でも盗めばいいから何の問題もないっていうね
売却も不可能になるじゃんと思っても、そもそも何もかも盗めばいいからキャット自体いらなくなるという
そうなると生産活動とかで稼ぐ意味もないから~って感じゲームの大部分が味気なくなっちゃう

477:名無しさんの野望
19/09/28 23:43:02.14 boVtLNUZa.net
クリス自身盗んでばっかりだったとは言ってるな
盗み発覚した後の店に再訪すると店主が「出ていけ」で済ませる辺り
えらく穏便やなとは思う

478:名無しさんの野望
19/09/29 00:05:41.85 Tztu0mys0.net
隠密、暗殺、窃盗駆使するなら周りに護衛も多い
サザンハイブ、ウエスタンハイブ、カニの
女王相手のメイトウ奪取や
モールやティンフィスト拉致まで
一貫してチャレンジくれりゃいいと思う、
そういうのはきっと見応えもある

479:名無しさんの野望
19/09/29 00:07:59.14 20JCDTYQ0.net
カニ本部は不夜城だし人数も多いからかなり盗みづらいね
まあタイミングの問題ではあるけど・・・

480:名無しさんの野望
19/09/29 00:09:15.18 ouoRoQDQM.net
>>459
一度に攻撃出来る人数は一人でも、数で囲むと攻撃順番が回って来ない&攻撃しようとしてもキャンセルされてガードさせられるんだけどそこから説明しないとダメなのかね?
ガチで言っているのか印象操作したいのかよく分からんな

481:名無しさんの野望
19/09/29 00:15:06.83 2x+cV8tA0.net
そろそろティンフィスト殴り倒しにいくか…今の俺なら楽勝だろ

482:名無しさんの野望
19/09/29 00:17:19.70 3t68U2sr0.net
右クリックの操作がしづらくなった気がする
違うこれは盗もうとしたんじゃなくて手当てしてやりたかっただけなんだ

483:名無しさんの野望
19/09/29 00:20:41.07 7NvCHUDJ0.net
>>464
ごめん、何がそこまで気に入らないのかちょっと分からない

484:名無しさんの野望
19/09/29 00:33:37.86 20JCDTYQ0.net
結局何人で囲もうと能力に大きな開きがあったら止まることなく振り切れるよ
平均80が5人いたらキャットロン封殺できるかっていったらそれは無理だし
まあクロスボウ使ったら人数だけで勝てるんだけど誤射しない程度には鍛える必要はあるし
30人だったら難しいけど250人だったら簡単みたいなケースほとんどないんじゃないかな
まず集めるのがめんどくさいし

485:名無しさんの野望
19/09/29 00:34:40.41 2x+cV8tA0.net
250人とかまず操作するのがめんどくさそう
10人ぐらいでも管理するの途中でめんどくさくなってくるのに

486:名無しさんの野望
19/09/29 00:44:53.56 uNsmQK2I0.net
>>469
拠点が放置しても回るようになったら全員を操作する必要は無くなるよ
冒険に出るときにメンバーを見繕って部隊を編成し、その後はその部隊だけ操作する感じ

487:名無しさんの野望
19/09/29 00:48:02.70 Jba4UTso0.net
戦闘だけ見りゃ楽だろうけど、100人集めて拠点を拡張して養うだけの食料作って装備揃えて育成して指示出して、
それだけ手間を掛けた分だけ簡単になるならいいんじゃね
窃盗は一人鍛えればいいし、隠密・窃盗・鍵開けは上げやすいから手間がかからず利益が多すぎる

488:名無しさんの野望
19/09/29 01:02:58.41 KP0P7Buu0.net
>>464
アスペって大変だよね

489:名無しさんの野望
19/09/29 01:03:20.09 4zVdkLWw0.net
スクインの近くで戦闘して倒れた所を奴隷屋に拾われたんだけど
なんやかんしててその部隊を見失った場合取られた武器はゲーム的には消滅してしまった?
同じ部隊がボーダーゾーンをうろついて取り返す機会がまたあったりするんだっけ?

490:名無しさんの野望
19/09/29 01:04:57.80 20JCDTYQ0.net
巡回部隊ってリフレッシュされるんじゃなかったっけ?どうだったっかなあ
どっか町に寄った時に武器収納したりするからどっちみち探すのは死ぬほどめんどくさそう

491:名無しさんの野望
19/09/29 01:08:41.35 IP2CaP4l0.net
リバーラプターをこれ程憎んだ回はない ボコられて麦食われて餓死寸前じゃ

492:名無しさんの野望
19/09/29 01:51:21.84 yWO9u+i90.net
ブラッドスパイダーの群れを見てなんか懐かしいなと思ったらAlien Shooterに出てくる雑魚にそっくりだったわ

493:名無しさんの野望
19/09/29 02:28:54.51 vfVeVHI/0.net
20人でもう日々の飯策がめんどい
ヴェインからスクインに毎日買い出し

494:名無しさんの野望
19/09/29 02:54:41.96 pS9QxRCo0.net
畑作って飯自動化したらいいじゃん

495:名無しさんの野望
19/09/29 04:11:20.97 Ok08tvOLd.net
キャットロン倒してティンフィストに見せに行ったのに会話しても触れてこないし檻に入れたら無言で回復して別の部屋行っちまった
気まずいのは分かるんだけどさあ

496:名無しさんの野望
19/09/29 06:01:23.40 MhuCn07P0.net
足取れちゃった野盗と山賊に義足つけて開放して後をつけるの楽しい

497:名無しさんの野望
19/09/29 06:20:36.33 3l+kX4Pw0.net
手足失って気の毒だから義肢つけてあげるけど
襲撃は犯罪だから最寄りの審問官に引き渡しに行くよ!
ゆっくり罪をつぐなってきてね!

498:名無しさんの野望
19/09/29 06:39:19.79 g2GtqN1Na.net
AIコアの活用でどうしても最後に回しがちなスケルトン義手義足作成の研究
最終段階の研究が完了する頃には義手義足の自作を必要とするシーンがまずない

499:名無しさんの野望
19/09/29 07:07:59.57 8fbqftHXd.net
>>482
武器もそうだが自作は数揃えるときくらいしか必要ないね
>>464
格差ありすぎると武術以外は範囲で薙ぎ払われるし三十人以上使って攻略してる動画とかはあまり見かけないけどね
というか苦戦する序盤ほど食事に困るから増やすだけ増やすのは拠点安定してからになるし
隠密窃盗は序盤から傑作メイトウ資金困らずと序盤の苦しい時期飛ばせるのとボス半無力化できるからやらん人多いのだろうけど

500:名無しさんの野望
19/09/29 07:38:47.83 31So0yub0.net
HNなら採掘場が残ってれば何日か強制労働(NPCによる檻からの出し入れ)してれば賞金は消える
むしろ賞金額をあげて海賊プレイを楽しむのもいい

501:名無しさんの野望
19/09/29 07:57:58.03 8fbqftHXd.net
>>484
無期限になったらインポしないとダメだったような

502:名無しさんの野望
19/09/29 08:23:48.68 daQ0NQ5Z0.net
攻略目的にMOD入れるやつおるん?
いや、まぁ人それぞれだけど
どういうRPしたいかじゃないの、一番は

503:名無しさんの野望
19/09/29 08:28:42.68 5C/wOzv60.net
>>464
まず、256MOD入れている人=大人数で戦闘する人という偏見を捨てろ
大半は拠点維持の人員だよ

504:名無しさんの野望
19/09/29 08:40:03.90 H8CSaC2Qd.net
>>485
インポしても引き継がれる様になったから無意味
そういえば、賞金取り消しmodとか見ないな

505:名無しさんの野望
19/09/29 08:54:04.99 Mq8juKdx0.net
現実でも・・・なんだっけ、軍隊の殆どが実は戦闘要員じゃないとかなんとか

506:名無しさんの野望
19/09/29 09:06:32.50 OJWDYgfY0.net
湾岸戦争なんかだと、一人が前線で銃を撃つために
7人の兵站支援が必要だったってのは有名だな
維持可能な常備軍は人口の0.5~1%がせいぜいってことを考えると
大量に消費するのに生産活動に全く寄与しない人口を抱える負担は莫大だ

507:名無しさんの野望
19/09/29 09:08:10.60 UBPsdA5x0.net
>>453
他の主要勢力と同盟してると問答無用で賞金になるよ

508:名無しさんの野望
19/09/29 09:45:28.03 HdblfEX50.net
>>491
そんな仕様あったのか……

509:名無しさんの野望
19/09/29 09:58:03.28 ibnPnCHu0.net
>>423
スタック内の家の屋上でスケとハイブが砲台訓練してても
近所から文句言われないのがHNだから。
何かの拍子で家の壁を突き抜けて来たパラディンが来るまでは平和だった。

510:名無しさんの野望
19/09/29 10:28:01.00 JljlzSJH0.net
拠点に人を置くと襲撃が発生するようになってそれに対する防衛戦力も必要になるから
そもそも拠点を持たないか拠点に誰も置かないプレイになっちゃう
このゲーム、拠点に常時人手を割いて生産活動するほど物資に困らんのよね
必要な時に必要な分だけ加工するだけで事足りるし
何なら店で買い集めても良いし

511:名無しさんの野望
19/09/29 10:37:17.11 OJWDYgfY0.net
プレチを許容できるならセタやヴァルテナを拉致って都市連合の街の牢屋にぶちこみ、
天罰レイドのポップの結果大量発生するHNの奴隷を購入しまくることで同盟可能
街が壊滅しかねんから人口回復modは必須だな

512:名無しさんの野望
19/09/29 10:40:47.11 Tztu0mys0.net
まあ大所帯になるほど防具自作と食料自作はあると
何かとスムーズ、
後方支援という意味では内政専属に最低6人
(鎧鍛造、武器鍛造、農業、料理、研究、鉱石)、
出来ればあと+3人(装甲板&皮なめし、建築、買い出し等)
防衛をあと砲台3人と酸の外堀で凌げば
これで100人軍団のバックアップも出来る

513:名無しさんの野望
19/09/29 10:50:35.99 daQ0NQ5Z0.net
道中の木のオブジェクト消せるMODないんか?
あれ毎回引っかかる�


514:オ本当にうっとうしいわ



515:名無しさんの野望
19/09/29 11:08:21.04 g2GtqN1Na.net
サザンハイブを滅ぼしてもグレイシェルフにある武器庫とかのハイブは
フォグマンにならないんだな
…あいつら女王の制御離れて独自文化のサザンハイブになってねえか?

516:名無しさんの野望
19/09/29 11:11:22.14 vhaPlNcF0.net
URLリンク(steamcommunity.com)

517:名無しさんの野望
19/09/29 11:30:58.09 20JCDTYQ0.net
まあただの設定し忘れなんだろうね・・・・

518:名無しさんの野望
19/09/29 11:47:03.20 ibnPnCHu0.net
研究に工学研究書が必須の重鎧を
HNが普通に生産してる違


519:和感。 それとも工学研究書はセーフなのかな。 オクラン=キリスト教(カトリック)=騎士の国のイメージで あんな板金鎧つけてるんだろうが。 キリスト教だと男女関係無く聖職者の手を取りキスするけど 製作者は何かトラウマでもあるのかゲーム内で酷く拒絶してて笑える。



520:名無しさんの野望
19/09/29 12:00:17.49 IP2CaP4l0.net
HN付近はちょくちょくホモ達が打たれ強さ上げに来てくれて助かる

521:名無しさんの野望
19/09/29 12:02:22.93 vfVeVHI/0.net
>>478
崖の上でムギ育て始めた。
ブロック栄養食量産への道は遠い...

522:名無しさんの野望
19/09/29 12:03:56.45 20JCDTYQ0.net
エッジとかメイトウも結局古代の産物だし
重鎧およびその製造技術も古代から受け継がれたもので、自分たちで研究書読んだわけでは
ないんだと思う>HNの鍛冶屋

523:名無しさんの野望
19/09/29 12:04:32.44 fdE6n0rK0.net
>>501
ゲーム的には赤本要るけどHNって長く続いてる国だし鉄打って板にするくらいの知恵があったって何も不思議じゃないでしょ

524:名無しさんの野望
19/09/29 12:07:30.79 69x9Vu1Y0.net
>>501
FCSで確認したら地味に工学書はセーフだったわ
板金鎧製作は研究レベル3だから研究台的にもセーフ(研究台4以上は違法)

525:名無しさんの野望
19/09/29 12:12:40.84 Tztu0mys0.net
テクハンターや傭兵ギルドは他勢力の都市内に
間借り出来るほど交渉力影響力あるんだから
内部で無謀な反乱して店主殺したり、
援軍に来たうちの拠点内部でケンカすんのやめて欲しいわ
シェク⇔傭兵ギルド、シェク⇔行商ハイブ、
シェク⇔シノビ盗賊団、テクハンター⇔反奴隷、
辺りは仕方なくFCSで友好度弄って仲直りしてもらった

526:名無しさんの野望
19/09/29 12:14:14.36 SR1FdVU70.net
無期限賞金10万越えはKENSHIの勲章だ
それを取り消すなんてとんでもない!

527:名無しさんの野望
19/09/29 12:20:31.65 ibnPnCHu0.net
第二帝国からそのまま受け継ぐのが許されるなら
スケルトンを嫌う理由が無くなっちゃうからな。
内部データでセーフにしてあるのは流石だ。

528:名無しさんの野望
19/09/29 12:22:08.84 Mq8juKdx0.net
この手のゲームって、設定し忘れなのかガチでそういう設定なのか迷うとこあるよね
どっちでも意味が通ったりするからなおのこと

529:名無しさんの野望
19/09/29 12:31:26.15 IP2CaP4l0.net
HNってハープーン使ってなかったっけ
クロスボウ止まりか?

530:名無しさんの野望
19/09/29 12:31:44.09 8fbqftHXd.net
>>493
想像したら草ですな
ホッブス君とモムソーを守衛にして入り口に建てて
シェクちゃんたちは中で作業に従事してもらって安定したhnでシェクハイブ同盟なし生活を営もう、ありがとう

>>488
変わったんだね

531:名無しさんの野望
19/09/29 12:48:27.28 JljlzSJH0.net
屋上って外からの視線通らないのか

532:名無しさんの野望
19/09/29 13:08:23.12 UBPsdA5x0.net
>>513
屋上は視線通るよ
屋上に訓練ダミー置いてある兵舎でダミー使ってると外にいる兵士に
そいつに触るなって言われるし

533:名無しさんの野望
19/09/29 13:17:32.23 4HAXidQi0.net
アグヌちゃんをバッドティースのロングハウス屋上で匿ってた時は歩哨からの赤視線は表示されてたが踏み込んではこなかったな
街中拠点とプレイヤー拠点では違うのかな

534:名無しさんの野望
19/09/29 13:37:05.49 HwoG+yRUx.net
あれ?サザンハイブの保管庫襲撃したらシェクに賞金が付いた…何でだろう

535:名無しさんの野望
19/09/29 15:04:19.44 YcjNDn6ta.net
バーンさんてアーマーキングのとこに通ってるんだな。
だいたいいつもすぐ仲間にするから知らなかったわ

536:名無しさんの野望
19/09/29 16:09:33.53 HFG


537:PH5O80.net



538:名無しさんの野望
19/09/29 16:14:08.96 bkBlJLrWa.net
自キャラに賞金かけた勢力を潰せば賞金消えたりしないの?

539:名無しさんの野望
19/09/29 16:41:41.49 8fMawROz0.net
うちの拠点、TG訪問が言うそれこそ商業ハブみたいに街道に作ってあって
要塞門は開けっ放しで攻撃してこなければご自由に通ってくださいしてるんだけど
黒龍とかの食糧略奪をAI改変なしでプレイヤー放置で防ぐにはどうすればいいかな
黒龍の拠点を潰すのはわけないけど、襲撃なくなったら寂しいし
砲台縛ったり戦闘要員が少ない(撃退自体には事足りている)せいかすりぬけてくやつがいて回収しなきゃならん
今のとこはAI変えるのも癪で全員にリュック背負わせて十数日分の食糧を手動で配っておいて
栽培とコンロと食糧樽とMODの井戸と作業員を置いた建物に鍵かけて食糧を配るとき以外閉鎖して
扉の前に椅子に座らせた固守の門番役置いて、なんてことしてるんだけど
食糧もオートでもっと良い方法ないものか
食糧樽に鍵かけしたり出入りの際に開け閉めしてくれんかなあ
それこそ襲撃がきたら門番が問答無用で要塞門を閉めてくれればそれでいいんだが・・

540:名無しさんの野望
19/09/29 16:47:35.38 20JCDTYQ0.net
うるせーと言われそうだけどAI替えるのが一番納得いくと思うよ
それ以外の対処は全部やってるみたいだし
自己の防衛よりパンを優先するAIが全部わるいんだ

541:名無しさんの野望
19/09/29 16:50:44.50 0QWT6ZJe0.net
なんか世界の果てやアマキンの店でアッシュランド帽子見かけなくなったんだけど
ティンさん所まで買い出しに行かないと駄目じゃろか?
南東行く前に北西満喫しようって遺跡見つけるたびに突っ込んで行ったら
みんな荷物だらけで一度戻りたくても遠いなぁ・・・ガルもっと飼っとけばよかった

542:名無しさんの野望
19/09/29 17:03:17.92 Jba4UTso0.net
>>518
"Your sold items will disappear"だよ

543:名無しさんの野望
19/09/29 17:09:46.89 8fMawROz0.net
>>521
レスありがとう
せやな、後はMOD次第か

544:名無しさんの野望
19/09/29 17:25:53.07 DrsJVzyS0.net
解決とは言えないけど、うちではアイテムサイズが大きいご飯を主食にして嫌がらせしてる

545:名無しさんの野望
19/09/29 17:35:16.84 8fbqftHXd.net
店のバンダイに入れると取られなかったんじゃなかったかな
>>520

546:名無しさんの野望
19/09/29 17:56:12.39 HFGPH5O80.net
>>523
あざます!

547:名無しさんの野望
19/09/29 17:56:45.25 UvuNFjWQ0.net
逆に考えて、目一杯取られても問題ないくらい生産するってのはどうだ

548:名無しさんの野望
19/09/29 18:04:24.34 8fbqftHXd.net
細々と配給ひんくばるのもいいかもね

549:名無しさんの野望
19/09/29 18:11:05.42 JljlzSJH0.net
強敵との戦いで相手の攻撃モーションが見えたら防御態勢ボタン押したりしてるんだけどあれ効果あるんかね
数値上は押した瞬間に防御20増えてるけど実際に即座に防御の計算に反映されてるんだろうか

550:名無しさんの野望
19/09/29 18:31:39.42 Tztu0mys0.net
MODの質問なんだけど
①横8個のキャラアイコンを横12ぐらいに増やすMODない?
②モグモグされてるときのアイコンをも少しソフトな
表現にするMODない?

551:名無しさんの野望
19/09/29 18:35:51.44 yWO9u+i90.net
アイアンスパイダーってベッド殴りできないの?
ロードすると自由に動ける状態になってて脚を切断されたわ・・・

552:名無しさんの野望
19/09/29 19:12:51.53 B/9qH


553:vnxM.net



554:名無しさんの野望
19/09/29 19:19:43.01 IP2CaP4l0.net
アッシュランド帽子なら名前忘れたけどガット付近のグレートライブラリがある街に等級高いのが置いてあった気がする

555:名無しさんの野望
19/09/29 19:41:15.21 5C/wOzv60.net
>>520
うちの拠点は基本放置で門開けっ放しにして、門の近くでダストウィッチ、
奥のほうで、どんぶり飯を生産している。
どんぶり飯は外においてる食糧樽にもたんまり入っているので、
奪われてはいないようだ。
ダストウィッチは食わないのでシラネ

556:名無しさんの野望
19/09/29 19:53:01.00 9YAvvcwO0.net
>>494を見てちょうどmodで試したことがあったのを思い出した
建物に拠点マーカーつかない様にすれば他の街とも至近距離で建設できて襲撃も来ない
解体できるのに所属が近くの街になるが、既存の街の範囲は広がらない
描画範囲内しか試してないけど、インポートにも耐えた
拠点マーカー様の建築用意して、拠点防衛を主体にしたプレイに役立ちそうではある
建築途中なのに襲い来るのも変だし、何よりも処理が軽いので遠隔拠点として便利

557:名無しさんの野望
19/09/29 19:54:51.73 yP47Di680.net
>>532
スケルトンベッドに寝てるやつはロード時に起き上がる
通常は普通のベッドに寝かせておく
殴る時にスケルトンベッドに移す

558:名無しさんの野望
19/09/29 20:06:06.80 0nt10BOXd.net
隊商!隊商が行く!行く!行く!…行きました!
この手のガバ翻訳はkenshi見られないんだろうか

559:名無しさんの野望
19/09/29 20:10:44.25 g2GtqN1Na.net
フレンドリーな盗賊と会話しろ!

560:名無しさんの野望
19/09/29 20:12:21.31 yWO9u+i90.net
>>537
そうだったのか
しかしすでに新人が一人お亡くなりに
なんか動物園でたまに起こる死亡事故みたいだったよ・・・

561:名無しさんの野望
19/09/29 20:20:30.86 5C/wOzv60.net
会話できないんですけど・・・

562:名無しさんの野望
19/09/29 20:23:20.56 2OKyaDTGM.net
アイアンスパイダーは体がデカすぎてロード時にベッドや建物から弾かれることがある
余裕のあるスペースにベッド置いてから寝かせると安定する

563:名無しさんの野望
19/09/29 20:25:11.88 Tztu0mys0.net
>>540
通常ベッドにでもいいけど、自分は不慮の事故を
防ぐ意味で檻に入れる方を勧めたい、
スケベッドに寝かせられないバグ発生時も
一度檻に入れたらまた寝かせられる
あとこの手の奴隷ニングは建物1階に作る方がよさげ、
屋上だとロード時キャラが消えやすい

564:名無しさんの野望
19/09/29 21:29:01.58 daQ0NQ5Z0.net
エンジニアに割り振ると壁に向かってずっと走ってしまう現象どうしたら良い?

565:名無しさんの野望
19/09/29 21:31:51.16 jM0LRvNF0.net
インテリアアイテムの錆びたカーペットってバニラ状態じゃ無くなってるよね?
建築メニューに表示されてる人っている?
またはラグみたいにALT押し反転で拾える場所とか

566:名無しさんの野望
19/09/29 21:40:44.54 jWKHDgUS0.net
>>544
防護壁の高いところの壁面に建築予約があると移動ルート取りに失敗して辿り着けないことがある
サーチライトとか予約してたらそこまで手動で歩かせるか一度予約解体してみたら治るかもしれない

567:名無しさんの野望
19/09/29 21:41:37.79 IP2CaP4l0.net
すり抜けで斜路を通れない防護壁の上に乗ってしまったパラディンが絶え間なく喋ってて拠点がとても賑やか

568:名無しさんの野望
19/09/29 22:06:02.69 3l+kX4Pw0.net
壊スケやビークシングさんは意識あればベッド上でも殴れるけど、鉄蜘蛛は寝かせたままだと平常になっても起きないから、カーソル赤にならなくて殴れなくない?

569:名無しさんの野望
19/09/29 22:31:22.66 Tztu0mys0.net
いや、普通に再起動中でも平常同様
スケベッド上で機械蜘蛛殴れる、
ベッドの回復量上げるMOD入れてりゃ
蜘蛛数体用意せずとも延々1体殴れるし

570:名無しさんの野望
19/09/29 23:04:25.16 xDmfjMxq0.net
crimper?って二足歩行なんだ…
四足歩行と思ってた

571:名無しさんの野望
19/09/29 23:06:45.34 20JCDTYQ0.net
あれワザとなのかな
基本はゴリロだから走行モーションもゴリロにすればよかっただろうに、あえてしてないってことは
笑えるよね

572:名無しさんの野望
19/09/29 23:49:40.33 g2GtqN1Na.net
何の因果かお掃除ロボに今まで遭えてなくて
今回初めて遭遇したんだけど…でけぇな!
オブジェだと思ってたら不意打ちくらったわ

573:名無しさんの野望
19/09/29 23:59:55.71 IP2CaP4l0.net
急にバグハウスに入れなくなったんだが
街の入口でよくあるバグみたいに透明な壁があるような感じ
開け閉めしても治らなくて困ってるんじゃが

574:名無しさんの野望
19/09/30 00:05:43.73 WcUe+XfTa.net
>>553
さんざん聞いたような話だと思うが
・ctrl+shift+f11で経路の再設定を試す
・消えても良い建物ならFCSを開いていじる
・エリア移動して一旦読込範囲から外れてから再度読み込む
・家の入口前に風車があると何故か起こりやすいので撤去する
一部の建物では起こりやすいケースもあるので発生したら辛い

575:名無しさんの野望
19/09/30 00:16:21.60 SButbZLQ0.net
バグハウスに入れなくなる事象は割とよくあるけど、再起動すると大抵は入れるようになる。

576:名無しさんの野望
19/09/30 00:23:21.37 To8xbT7x0.net
All kinds of Animalsのバカでっかいスワンプタートルってなんなんだろな
倒しても剥ぎ取れないし、初見をびびらすためだけか?

577:名無しさんの野望
19/09/30 00:53:07.29 6iJXB6OM0.net
設定忘れてるだけだろ・・・

578:名無しさんの野望
19/09/30 01:03:09.52 Uy5TTuKA0.net
三角帽が一番好きなんだけど弱いなあ
あれかぶってたら頭にダメージ重くてすぐのびちゃう
見た目同じのパワーアップ版をFCSで作ろうかしら

579:名無しさんの野望
19/09/30 02:13:43.11 6iJXB6OM0.net
布の帽子と鉄兜が同じ固さだったらおかしいけど
軽い防具だったらスピードアップするとかそういう調整欲しかったよね
そういうMOD無くはないけどすごい限定的だったり、結局差がほぼ埋まらなかったりするし

580:名無しさんの野望
19/09/30 02:30:11.36 K6FYgyPR0.net
それは本当に思う
せっかく色々な防具があるのにほとんどが同種の強い防具の完全な下位互換だったりしてRP以上の意味が無いのが残念
まぁそういうゲーム性にこだわらなかったおかげで良い感じの世界観がつくれたのかもしれないけど

581:名無しさんの野望
19/09/30 02:43:15.93 6iJXB6OM0.net
あとNPCが弱いんだよね
全身まともな防具付けてるのってUCぐらいだし
グリムなんかほとんど裸みたいなもんだ

582:名無しさんの野望
19/09/30 03:36:04.61 DfLRjvh70.net
そういうのを打たれ強さや種族特性、装備制限(スケは頭装備できないとか)で整えるつもりだったんだろうね
各勢力がメインに使ってる上位の防具も本来は制服扱いで、無所属が大手を振って使えるのは傭兵系の装備までとかだったのかも

583:名無しさんの野望
19/09/30 03:50:32.41 rft4ex3b0.net
うちのkenshiではベッド、スケルトンベッドに寝ている何かを殴れた事はないな
動画でやってる人を見てやってみたんだが殴る選択肢が出ない
何かしら違うんだろうな、それがわからんけど

584:名無しさんの野望
19/09/30 05:53:52.41 iA5kpsW/d.net
ベッド殴りで思い出したけど、動物はベッドから起きるAIの有無がある
ゴリロは夜になると


585:起き上がるから脱走する ビークシングやブルは寝たきり やっぱり老齢ビークシングがナンバーワン



586:名無しさんの野望
19/09/30 06:28:40.73 uhxdlyTw0.net
>>563
気絶のカウントダウンが0から平常になった瞬間に担ぎ上げてみなよ。そんでそれをベッドに寝かせてみなよ

587:名無しさんの野望
19/09/30 07:38:05.43 WDBgf2Gp0.net
寝かせ殴りはバグ挙動だから安定しないっぽい?
ビークシング3体目捕まえて寝かせたら、平常でも起き上がらない上にたまに勝手にベッド離れて脱走するようになった
鉄蜘蛛が殴れないのも似たような理由かもしれない

588:名無しさんの野望
19/09/30 08:03:46.47 37hTC/LY0.net
>>563
殴る選択肢は出ないけどカーソル合わせたら赤カーソルにならない?
そこで長押しじゃなくてクリックで攻撃する

589:名無しさんの野望
19/09/30 08:31:28.85 8BzdG3Pnd.net
ウチの床で寝てる奴も殴れない
全快させちゃったから起こすとヤバい

590:名無しさんの野望
19/09/30 08:36:04.46 Mv8SkSrTa.net
遠征部隊って何人くらいで編成してる?
キャラアイコンが2段になるとちょと多すぎかな…と感じてくる

591:名無しさんの野望
19/09/30 08:43:32.50 mFIjgWBz0.net
>>561
ダスト盗賊はシャツ着るだけで変わると思うんだよなぁ
あの世界のシャツ妙に高いから買えないのかもしれないけど

592:名無しさんの野望
19/09/30 08:54:08.44 GSL32/3y0.net
>>569
人型2人と近接攻撃100+の犬2匹
犬高速化MODで普通に連れ歩けるようになったのが楽しくて最近はずっとこれ

593:名無しさんの野望
19/09/30 09:37:39.22 ckp4hxg60.net
>>569
内政と防衛で13人、犬3、ブル1、クロスボウ18人、
近接60人ぐらいなんで不死鳥も一部部隊でさらって来た、
むしろ一列の人数増やすMOD募集中
ただ南東方面に最終拠点作るときは全力で集中するつもり

594:名無しさんの野望
19/09/30 10:04:47.20 0WtqVAGr0.net
>>569
二部隊四十人くらい
ショートカット使って全選択でなれれば簡単だよ

595:名無しさんの野望
19/09/30 10:11:51.98 qx+p7u4G0.net
人間4人と最近加入したセト
初期キャラ2人にペットとしての犬
あと荷物運びでブル
計八人だな

596:名無しさんの野望
19/09/30 10:25:49.70 WDBgf2Gp0.net
多くて5~6人に荷物持ちペット1匹
探索主体なら2~3人+1匹

597:名無しさんの野望
19/09/30 10:39:55.16 PvCQNaf+0.net
実質初回プレイだから適当に集めたのが20人、
MODで最大人数増えるの導入したのでユニーク集めだして
2Bなど追加した種族も加えて現在一部隊34人。
タブで部隊を分けると移動が面倒なので
小隊長にボディガード命令で追従させて小隊単位で運用してる。

598:名無しさんの野望
19/09/30 10:51:09.75 9DNqNV1ya.net
モアコンバットがゲームを不安定にするって海外のkenshi勢がredditで言ってるけど実際のところどうなんだろ?
2~3時間プレイしててもCTD起こさないけどブルスクになる人もいるみたいだし。
ゲームエンジンの限界なのかな?

599:名無しさんの野望
19/09/30 10:58:16.00 0WtqVAGr0.net
>>577
俺もモアコンバット安定しなくてやめた口なんだけど、ほかのミリタリークラフトとかも安定しないとかで言われてるのかな?

600:名無しさんの野望
19/09/30 11:06:37.63 37hTC/LY0.net
家でも起こらないから原因の調べようもなくて困ってる
大人数のだと起きるとか、少人数でも起きるとか何かしら無いとわからん

601:名無しさんの野望
19/09/30 11:49:57.84 LCFbuL


602:YeM.net



603:名無しさんの野望
19/09/30 12:02:10.10 20cGIUQhM.net
勝手にやればいいものをわざわざここに言いに来る意味よ

604:名無しさんの野望
19/09/30 12:11:48.97 INhAFcChd.net
好き好きだけどオレは地道にビークとかリバイアサンでがんばって修行してるよ!
他にやりやいのもないしゲームの消化スピード上げる意味なくて。
ただただ時間かかるけど北西まで遠征してボロボロになって帰省するのも悪くないよ…

605:名無しさんの野望
19/09/30 12:19:48.11 Bz/QN5ita.net
みんなサンクス
とりあえず遠征は5人前後で運用してみる

606:名無しさんの野望
19/09/30 12:22:02.32 9DNqNV1ya.net
>>578
ミリクラはモアコン程ではないけど突然のクラッシュはあるみたい
モアコンは他人が作ったパッチが悪さしてたりするけど、
ミリクラはそう言うの聞かないし、安定して動いているから何か違うんだろうな

607:名無しさんの野望
19/09/30 12:23:36.28 8BzdG3Pnd.net
ダンベル(筋力)と木人拳(器用)とマット(近接防御)のmod入れて、内政班もダスト盗賊くらいならタイマンはれるようになった
我ながらズルいと思う

608:名無しさんの野望
19/09/30 12:35:33.62 fP68w5dZd.net
あんまりおおやけに扱うとよくわからん初心者のうちからテンプレ通りにベット殴りやらでクソ強キャラ作ったんですけどどうしたらいいですか?みたいな人見ることあったからなんともいえないね…

>>584
そうなんだ、モアコンバットのが更新多くて良さそうに思ったけど、試しにミリタリーに切り替えてみるかな、ありがとう
そういや試しに逆ドレイニングしてみたら四日くらいでうちの防御体制のエースに殴り続けた奴が攻撃70くらいになってびっくりした。エースは大して上がってなかったけど

609:名無しさんの野望
19/09/30 12:38:17.07 h4BYmbvW0.net
ハイブ強化MODのラストアサルト強すぎだろ
アイゴア部隊壊滅できる精鋭の手足がもげるもげる

610:名無しさんの野望
19/09/30 12:53:39.82 rXUqsSdwp.net
>>568
ホモの街に置いてくればいいという風潮

611:名無しさんの野望
19/09/30 13:08:21.35 cnKbU1kq0.net
人気オープンワールドRPG続編『Kenshi 2』UE4の採用を発表。前言を撤回し、美しいゲームを目指す
URLリンク(automaton-media.com)

612:名無しさんの野望
19/09/30 13:27:22.08 1EcXPiQa0.net
無理だと思うけどco-op出来るようになればなぁ…
知り合いと旅したいよね

613:名無しさんの野望
19/09/30 13:40:01.36 ckp4hxg60.net
2倍ビークシングやカワハギに遭遇して
知り合いを見捨てて桃鉄並の友情クラッシャーゲームに

614:名無しさんの野望
19/09/30 13:40:15.29 OEx/RVR90.net
>>590
知り合いと旅をする程度なら普通に似た世界観のMMOやったほうが早いんじゃ…
って思ったけど似た世界観のMMOってこんなのしか知らなかったわ…
URLリンク(store.steampowered.com)
ほんとに荒野を徘徊できるくらいしか共通点がなくてあんまりオススメもできないやつだわ…

615:名無しさんの野望
19/09/30 13:52:45.06 1EcXPiQa0.net
>>592
レヴューほぼ不評でしかも2日後にサービス終了って書いてある気がするんですがww

616:名無しさんの野望
19/09/30 13:52:46.25 PvCQNaf+0.net
rimworldもMODで無理矢理マルチプレイ可能にするのあったな。

617:名無しさんの野望
19/09/30 14:01:02.44 OEx/RVR90.net
>>593
レビューはちょっと前(4,5年前�


618:jは賛否両論だったと思ったけどなんか今は相当ひどい状態みたいだね… 終了は気付かなかったwソーリー! 全裸で荒野を走り回る序盤は結構楽しかったんだけどね…感慨深い



619:名無しさんの野望
19/09/30 15:09:26.80 h9xKLS1TH.net
フレと一緒に荒野を全裸で走って、拠点建築するゲーならコナンでいいんだけど
あれはレベル上がると飽きるんだよね
拠点に襲撃も滅多にないし、それも全然面白くない

620:名無しさんの野望
19/09/30 15:34:34.91 1zBOMmZ1M.net
みんな…オンラインだと誰かれはばかることなく時間停止してシェクメスの引き締まったケツを視姦することができなくなるんだけど…それでもいいの…?

621:名無しさんの野望
19/09/30 15:36:04.78 rft4ex3b0.net
コナンの映画は好きなんだけどゲームで出来が良かった試しないな
ショーバタイのロードと皇帝テングが出現しなくて倒せないからインポするわ・・
このゲームはバグ多いところが悲しい、自由度高いゲームはバグ多い傾向あるな

622:名無しさんの野望
19/09/30 15:36:38.31 jAIyo9E7H.net
四肢をもいでしまいましょう

623:名無しさんの野望
19/09/30 16:03:23.37 ckp4hxg60.net
>>598
テングはいっぺん捕まえて離脱で、首都所属が変わったあと
その首都の小屋の檻に入れて、
さらに離脱で描写範囲外にしたら
何故か脱出して元玉座付近の壁に護衛と
みっちり密集してたことがある、
再度全滅させて今度は道の駅まで護送したわ、
ショーバタイも確か3度目の訪問でやっと
貴族の家中にいたな
自分は目下南のクラウンステディと奴隷市場と
人狩拠点の所属に関わるSlave Market Masterが
見つけ出せなくて難儀してる

624:名無しさんの野望
19/09/30 17:46:37.27 CmrcVpB0a.net
あるこうあるこう わたしはkenshi
かたわの腹空き どんどん逝こう
カワハギ スケ盗 サザンハイブ
いっぽんばしに フィッシュマンアイランド
くものすくぐって かえりうち
あるこうあるこう わたしはkenshi
カニバルハンター どんどん逝こう
シェクモテ ぶんぶん からぶって
カニバル ガッター フォグマン *バリバリ*
スキマーとんで ハヴォック神

625:名無しさんの野望
19/09/30 17:46:42.98 8BzdG3Pnd.net
自分とこはハブのシノビが全滅してて黒バッグ調達に難儀したな
>>588
ホモファームに置いてきます

626:名無しさんの野望
19/09/30 18:25:38.75 ZcNqNrTq0.net
エッジ等級の武器作ったら武器が真っ黒の黒塗りなってんだがどうなっとるんや

627:名無しさんの野望
19/09/30 18:27:45.41 /KqnWzaq0.net
男貴族は誘拐した後檻に入れず南西の拠点でどことなりと行けと全員放逐したら
瓦礫の玉座や廃墟のストーンキャンプにたたずんでたり
元ノーブルハウスの武器屋に間借りしてたりしてたが
そのうち居なくなって仕様にないのに没落の様子を見るようでなんだか切なかった

628:名無しさんの野望
19/09/30 19:12:06.29 j6u5YgVWa.net
シェクに限らず全裸にして担げばいつでもケツを眺められるぞ

629:名無しさんの野望
19/09/30 19:15:49.94 SButbZLQ0.net
UNREALの件、いつぐらいに決定するんだろうね
投票はkenshi2注力が圧倒的みたいだし、自分もそっちに投票したけど、
Lo-Fi的には初代をUNREALにすることによりコンシューマーへの展開も見えてくるだろうし
意外と初代kenshiのUnreal化もあるんじゃないかと思う

630:名無しさんの野望
19/09/30 19:23:58.73 z1Is0QSm0.net
はっきりいって1をUE4にするメリットが全く伝わってこないねん
本人も2作りたがってるしクリスが好きにしてよとしか言いようがない
強いてメリットを考えるならkenshi2は手探りではなく1で培った経験に基づくから
完成度はあがるだろうというくらいか

631:名無しさんの野望
19/09/30 19:25:58.06 TbZ1Vf0v0.net
自分がやりたいゲームを作るって熱量で突き動かされてた1より2が良くなるとは思えないがな

632:名無しさんの野望
19/09/30 19:33:40.61 rXUqsSdwp.net
1のエンジン変えるなら2要素はDLCでいいだろという

633:名無しさんの野望
19/09/30 19:40:22.59 KhSxspNb0.net
そのまま2がepic独占とかになったら笑える

634:名無しさんの野望
19/09/30 19:40:46.23 /KqnWzaq0.net
>>608
盛り込みたかったけど技術的制約でできなかったことをやるためのkenshi2ですぞ

635:名無しさんの野望
19/09/30 19:55:18.69 LqOgiQ+hM.net
>>610
ニコニコの公式ブロマガのコメント欄でepic専売は否定されてたから大丈夫だろう

636:名無しさんの野望
19/09/30 20:00:58.68 KhSxspNb0.net
いやまあ考えすぎなんだろうけど以前はエンジンをそのまま使うことでゲームの質を高めるみたいなこと言ってたのに急に意見変わりすぎだから
なんか裏で金でも動いたんじゃないかってゲスの勘ぐりしちゃうんですよ

637:名無しさんの野望
19/09/30 20:05:49.35 SButbZLQ0.net
今プレイしている人は今のkenshiで満足してるかもしれないけど、
初代をもっと売るとなるとどうしてもグラフィックが一昔前なんで新規ユーザが付きにくい気がするんだよね
なので、コンシューマ展開とかでもっと稼いで軍資金を十分貯めてから2に取り掛かった方がよいかも
Lo-Fiも言ってた気がするけど、UEの方が綺麗になる分、工数もかかるだろうし

638:名無しさんの野望
19/09/30 20:19:40.44 b7cSSIfH0.net
壁を立てる
階段を付ける
砲台と食事不要のスケ砲兵を配置
階段を撤去
飛び道具を持ってない相手なら無敵だと思うんだがどうだろう
考えただけで実践はしてないが
上手いこと運用できるならフォグデスヤードを囲むように何基か作ってキルゾーンにしたい

639:名無しさんの野望
19/09/30 20:34:45.89 pYQbGL6N0.net
kenshiはマルチコアに対応できてないせいでキャラAIが詰まったり棒立ちしたり限界が早かったからねー
正直新しいゲームエンジンで初代を作り直すって話に結構期待してた面もある
そこらへんの判断はクリスに任せるよ

640:名無しさんの野望
19/09/30 20:45:49.19 6iJXB6OM0.net
>>615
侵入路のない防壁は攻撃で簡単に破壊されるよ

641:名無しさんの野望
19/09/30 20:54:56.98 NyZ8FcQ6a.net
シェクの種族の成り立ちって明らかになってる?
どうしてあの身体になったのか詳細が知りたい

642:名無しさんの野望
19/09/30 20:57:54.74 DRvrjS+K0.net
少人数プレイしようと思ってはじめたけどいざとなると誰を諦めて誰をいれるか悩む…

643:名無しさんの野望
19/09/30 21:10:36.19 CmrcVpB0a.net
>>618
明確な記述はない。星の原住民説、第二帝国の遺伝子改造人種説…
一部スケルトンが存在を知らない話をしているのを見ると
後発人種の可能性が高そうだけど

644:名無しさんの野望
19/09/30 21:51:48.69 9LTSN/IG0.net
デッドランドでスケさんが
「1000年経てば人間にも角が生えるのか」みたいなことを言ってたから1000年前には存在しなかったんじゃないかと思ってた
つまり2ではシェクが出てこないのでは

645:名無しさんの野望
19/09/30 21:57:05.98 6iJXB6OM0.net
タイミング次第ではハイブもシェクもいなかったりして
まあ設定次第でどうにでもなるけど、新種族がいるとしてもこいつらはちゃんと出してほしいなあ
最初のゲームだと仲間にしなかったけど今じゃバリエーションとしていないのはありえないよ

646:名無しさんの野望
19/09/30 21:58:29.99 b7cSSIfH0.net
>>617
やっぱダメかー

647:名無しさんの野望
19/09/30 22:03:19.12 SG9u1Cyl0.net
ハイテンション商人とランタン売り・キャラバン、ビープとハイブが居ないと寂しくなるな

648:名無しさんの野望
19/09/30 22:04:43.80 CbkD0oYO0.net
シェクは昔からいたけど角はなかった、ってどこかに書いてあった気がする
ハイブは設定の補強があるらしいから、希少種として出せるんじゃないかな

649:名無しさんの野望
19/09/30 22:17:08.04 boeae3HJ0.net
Kenshi1で使ってるエンジンはマルチコア非対応のOGRE2.0で、Kenshi2ではマルチコア対応のOGRE2.1を使う予定だった。
OGREエンジンは2.0から2.1にするだけでもゲームコードの大半を書き換えるとかなんとかでかなり大変らしい。
でもKenshi2で2.1を使う前提で開発すればKenshi1にもそのまま使えるという予定のはずだった。
しかしUnrealエンジンを使うことになったとなると話は変わってくる。

650:名無しさんの野望
19/09/30 22:57:09.46 /R4kKkvl0.net
クラル以前のシェク
教義に種族差別が組み込まれてないオクラン教
カニバルはまだいないだろうか

651:名無しさんの野望
19/09/30 23:14:39.20 cEpwND6y0.net
kenshi2作ってkenshi1を作り直すぐらいなら
kenshi2作ってkenshi3を作って欲しい

652:名無しさんの野望
19/09/30 23:28:54.01 6iJXB6OM0.net
個人的に公式に期待してるのって世界観とか設定の部分だからさっさと2を作ってほしい
いくら1を作り直しても根幹の部分はしゃぶりつくしてるからもう新鮮味ないしね
しゃぶった骨まで調理してるのが現在なわけだし

653:名無しさんの野望
19/09/30 23:31:06.87 UI33bgJld.net
kenshiオンラインはよ
マップ辺り100人くらいでサバイバルとかやりたい

654:名無しさんの野望
19/10/01 00:01:47.25 Ef6YauQk0.net
なんか久々に来たハブが廃墟じゃなくなってんだが、なんだこりゃ
建物勝手に直ってるぞ

655:名無しさんの野望
19/10/01 00:01:47.58 QS5JqL9G0.net
昔Dransikという過疎mmoで毒男達が村を作ろうとしてあまりの過疎さに誰もいなくなったという...

656:名無しさんの野望
19/10/01 00:06:22.72 5vlOeW0l0.net
人が多かったらそれこそハッテン場じゃねえか

657:名無しさんの野望
19/10/01 00:19:13.59 rAL6GI8G0.net
たった一言1000年前にはいなかったみたいにぼそっと触れたことにだけこだわって
シェクがいない世界とカニはして欲しくないな

658:名無しさんの野望
19/10/01 00:27:21.47 IWZ0gkXS0.net
1000年前のシェクはもっと人間離れした体格とか四足で歩いてたとか

659:名無しさんの野望
19/10/01 00:29:25.63 EvXmyj/30.net
>>601
サツキ「会っちゃった!トトロに会っちゃった~!」
メイ「落ち着け…あれはただの木だ。しばらくハシシは止めておけ、いいな?」

660:名無しさんの野望
19/10/01 00:36:36.69 Bs1nMxPJ0.net
1000年前にもカニはいるのか?

661:名無しさんの野望
19/10/01 02:22:25.38 PtS8J3WT0.net
ばっかなにいってんの
脂が乗ってる時期


662:のクラルとか宿屋で3000catだ....と呟いてる駆け出しバーンさんとかいつか独立して自分の防具店を持ちたいんだ...とか夢を語るスケルトン漂流者とか 多種多様なおいしいごはんとかSFぴちぴちスーツに身を包んだ女ニンジャとか、全部出てくるに決まってるだろ



663:名無しさんの野望
19/10/01 02:32:48.49 jlbkKYwz0.net
>>618
カニバルは第二帝国の時代からいるからKenshi2の時代にもいる
シェクは第二帝国の時代には居た
ハイブは第二帝国崩壊後に現れた

664:名無しさんの野望
19/10/01 02:57:50.68 EMjxVOZn0.net
2は2で謎の新種族がまた出てきて、こいつら何なんだ!?ってなるんだろうな

665:名無しさんの野望
19/10/01 03:58:26.93 N89


666:S3S8w0.net



667:名無しさんの野望
19/10/01 04:27:29.73 lpoYwuUXM.net
kenshi2が出るとしても再来年以降なんだろうなぁ・・・
初代そこそこ売れただろうから開発環境は良くなって多少早くはなるんだろうけど

668:名無しさんの野望
19/10/01 04:30:28.57 txtk2IwH0.net
>>627
カニバルはキャットロンが討伐部隊送るぐらいに古くからいる。
HNは皇帝フィギュアの発生場所から考えると
キャットロン帝国を打倒した後は大陸の南岸まで支配下に置いていたようだから
その領土を侵食したシェクやハイブらは差別以前に最初から敵対種族だと思う。

669:名無しさんの野望
19/10/01 05:59:49.95 KSa9UqS0d.net
>>642
まだ3000時間しかプレイしてないし、よくわからない仕様もたくさんある
あと4年くらいなら1を堪能しながら待てる

670:名無しさんの野望
19/10/01 06:10:59.05 boR/VjOe0.net
若い頃のドクだあ…って喜んでるマーティみて微笑む俺らみたいなバック・トゥ・ザ・フューチャー的なノリばっかだと辛いな

671:名無しさんの野望
19/10/01 06:53:49.41 4RFX4h5Q0.net
ふと思ったんだけど洋ゲーの割に汚染地域に生息する粘液系生物って居ないよね
汚染除去されるだけの時間が経ったか既に抵抗力身に着けただけかもしれないけど
動物が酸耐性あるの見ると環境に適応した方なのかな?

672:名無しさんの野望
19/10/01 08:03:05.19 pJ+kA3hHp.net
クラルとバンドが喧嘩しててさくっと寅さん誘拐してきた

673:名無しさんの野望
19/10/01 08:12:56.99 5gOJ6uMfd.net
>>646
メタ的な話だけど、動物に酸耐性があるのは無いと境目の地域で動物剥ぎだけすれば金策と肉確保できるようになってしまうのと、ペット用の対酸性装備作れよって要望が出るのが容易に想像できるからだろ

674:名無しさんの野望
19/10/01 10:02:52.14 k3PAs1/CM.net
OKRANを逆から読むとNARKOだけど
実は同一存在でしたってオチありそうだよな
神話ってそうやって神が人間弄ぶパターン多いし

675:名無しさんの野望
19/10/01 10:08:31.83 6jZVWQTY0.net
実はっていうか別れた半身みたいな設定じゃなかったっけ
ピッコロ的な


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