【銀河4x】Stellaris ステラリス159【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス159【Paradox】 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
19/08/20 19:17:11.19 o1LfrE//d.net
コルベ80隻じゃダメなのか

201:名無しさんの野望
19/08/20 19:29:06.32 9AVqXbmM0.net
250や260だとタイタンと戦艦でぴったり埋まらないのが何か嫌だ
他の艦との混成で綺麗な組み合わせがあったら教えてほしい

202:名無しさんの野望
19/08/20 19:30:52.15 VGg7H0AS0.net
少なくとも駆逐巡洋が解禁される頃のコルベはクソ雑魚ナメクジだわな。
特に駆逐→コルベは相性有利もあるし。

203:名無しさんの野望
19/08/20 19:34:27.92 MtuSqs8id.net
そもそもその時期に正面から戦争したら勝てないような

204:名無しさんの野望
19/08/20 19:34:47.42 r/BbL8Mda.net
戦艦が主役になってくるとコルベの出番はまた来るよ
星系内を移動する時の牽引役としてだけど

205:名無しさんの野望
19/08/20 20:25:59.97 HGsP27eO0.net
ステラリス宇宙では撤退か撃沈しかないんだが宇宙で降伏はできないのか?

206:名無しさんの野望
19/08/20 20:56:18.26 OyHBbQ0e0.net
降伏と言う概念のないワンダフルな宇宙

207:名無しさんの野望
19/08/20 21:03:25.24 i2U0Mzga0.net
和平交渉で母国が滅亡してもゲリラ化しないのだから、
その時は大人しく武装解除に応じてそう

208:名無しさんの野望
19/08/20 21:09:49.95 3TpBhjuj0.net
艦隊接収できないんだからむしろ武装解除してないんじゃない?ゲリラ化と同時に維持費不足で即消滅してるだけで

209:名無しさんの野望
19/08/20 21:13:19.48 Amo4eLCZ0.net
きっと宇宙軍の誇りを守るために一斉自沈してるんだよ

210:名無しさんの野望
19/08/20 21:22:08.48 bLT2HjlEa.net
降伏のために白い旗を掲げよう。

211:名無しさんの野望
19/08/20 21:28:54.29 aS3QqNab0.net
交易路見えないだけで海賊行為あるっぽいし割と海賊になってそう

212:名無しさんの野望
19/08/20 21:43:06.20 vo/j1+Rj0.net
>>203
某バッフな人々「地球人絶許」

213:名無しさんの野望
19/08/20 21:52:31.66 y/nuXvaS0.net
貪食とか殺戮機械に滅ぼされたあとの艦隊乗組員の絶望感ヤバそう

214:名無しさんの野望
19/08/20 21:54:09.99 NZpBte2n0.net
生き残った軍艦は武装商船として難民をできるだけ詰め込んで難民歓迎の国家へと向かうのだぞ

215:名無しさんの野望
19/08/20 22:20:19.80 x+YAIc4L0.net
駆逐艦の損耗が激しいのって駆逐艦が先頭にいるからだから
駆逐艦がいなければその分他の艦が損耗するだけだぞ

216:名無しさんの野望
19/08/20 22:22:58.33 kJPhOYdRM.net
確かに駆逐艦いるうちはほとんど巡洋艦落ちないけど居なくなると巡洋艦落ちまくるよね。

217:名無しさんの野望
19/08/20 22:35:41.40 5zP+f7rN0.net
starnet入れたからか連邦艦隊が最強構成の戦艦で埋め尽くされててビビった

218:名無しさんの野望
19/08/20 22:57:27.52 j/HY+zvtr.net
>>206
スタートレックの平行世界ネタにそんなんあったな
平行世界のエンタープライズが勢揃いして事態の解決に当たろうとするけど
連邦がボーグに滅ぼされてピカード艦長も死んでる世界のエンタープライズだけ協力拒否って

219:名無しさんの野望
19/08/20 23:03:56.73 YpuizNYV0.net
戦艦の盾になる巡洋艦の盾になる駆逐艦の盾になるコルベット



220:し!全艦種活躍できるな!



221:名無しさんの野望
19/08/20 23:24:23.68 HGsP27eO0.net
X戦艦の盾になるL戦艦の盾になるM戦艦の盾になるH戦艦

222:名無しさんの野望
19/08/21 00:25:47.25 ZHTbki5n0.net
貪食する群れの惑星制圧したあと細かいところはどうしてるんだろう。
都市区間の住民の家をぶち壊して巣窟区画にするでしょ。
元の住民はそのまま生で食ってるのか、収容所とか工場に運んで加工して食うのか。

223:名無しさんの野望
19/08/21 00:34:10.69 T56mzU200.net
アウトライナーから地上軍が表示されなくなったけどMod全部抜いても直らねぇ
アウトライナーの表示設定を弄っても解決せず、これ直す方法とか誰か知らない?

224:名無しさんの野望
19/08/21 02:03:22.11 AOjNg3rl0.net
被害担当艦兼小物散らしとして駆逐艦ずっと使ってたわ

225:名無しさんの野望
19/08/21 02:07:49.94 X8zqpxJP0.net
このゲーム後半重くなるのってpopが悪さしてるとよく聞くけど
それならpop300を犠牲にしダイソンスフィア錬成みたいな感じになれば
人口がゲームからpopがなくなってサクサクなったりしないものかな

226:名無しさんの野望
19/08/21 03:26:32.77 k3Gemq000.net
コルベットは使う駆逐艦も対空装備で極少数使う巡洋艦は使わない巡洋艦はダメだ

227:名無しさんの野望
19/08/21 04:10:06.49 9tQE8RTe0.net
なぜ駄目なの?
どうせならそれぞれの用途も教えてくれ

228:名無しさんの野望
19/08/21 04:17:07.50 qX1Nk9Ii0.net
デコイにするならコルベット一択だし火力なら戦艦だしで余りにも中途半端感が否めない
船体値高いとはいえ所詮Mスロットだから回避低いし戦艦に狙われたらすぐ落ちるし決して安くもない
なら最初から戦艦とコルベットだけでよくね?ってなる

229:名無しさんの野望
19/08/21 04:28:28.85 N16aFCob0.net
器用貧乏なんだよね
これから一種類しか艦種造れませんとかいわれたらまあある

230:名無しさんの野望
19/08/21 04:39:44.08 9tQE8RTe0.net
なるほどなあ、戦艦作れるようになったらお払い箱ってことか

231:名無しさんの野望
19/08/21 04:52:52.64 CIe/7G+k0.net
M武器で固めて駆逐艦キラーで少数置いといてもいいと思うけどなあ
サイズに対しての防御力は高いから壁にもなるし

232:名無しさんの野望
19/08/21 06:19:34.67 9WzpY+Hw0.net
>>207
「FTLドライブは外して通常航行のみにしましょう。もちろん餓死させるなんて優雅ではないから、
 水耕栽培その他艦内で自給自足出来る設備はきちんと設置して差し上げましてよ」

233:名無しさんの野望
19/08/21 07:27:48.65 c8FH5pD+a.net
>>224
それが後のマローダーの始まりであった。

234:名無しさんの野望
19/08/21 07:29:23.85 2k+wECIl0.net
ミサイル系統は対空砲強化と研究忙しい工学カテゴリでもうほとんど息してないな
デコイミサイル使えるのもやや後半以降になってからだし
艦隊戦だと撃墜されまくる
要塞に一斉魚雷発射という光景見るためだけに使ってる

235:名無しさんの野望
19/08/21 09:02:39.05 EnyrhcJLM.net
コルベ運用だと戦争疲弊貯まりやすいよね。
そういう意味では出来るだけ大型艦で揃えた方がいいかなぁ

236:名無しさんの野望
19/08/21 09:10:28.30 qaWp49t+0.net
巡洋艦はサイズに対する耐久力が高いと言っても建造費が高いから
コストに対する耐久力は大して高くない

237:名無しさんの野望
19/08/21 09:16:28.82 YVyPHgbua.net
あと遅ぇ

238:名無しさんの野望
19/08/21 09:33:39.52 ZHTbki5n0.net
>>224
そのうち艦内で反乱発生して、なぜ我々は旅をするのか忘れて永遠に彷徨う事になりそう
『宇宙の孤�


239:凵xみたいに



240:名無しさんの野望
19/08/21 09:36:56.73 E5TR7vdH0.net
戦艦:コスパが良い 高耐久なので格下相手なら損耗し辛い 
コルベ:動きが早い 作るの早い 低命中武器に対して強い
駆逐:コルベットに対して強い 撤退率高めで前線でも損耗を抑えやすい
巡洋:

241:名無しさんの野望
19/08/21 09:54:02.73 LFqk7YYUd.net
ぶっちゃけ巡洋の方がコルベに強くね?

242:名無しさんの野望
19/08/21 10:03:16.80 cjroSAvaM.net
大体タキオン中性子戦艦に少しMガン積みした戦艦混ぜて端数にコルベでやってるかな。

243:名無しさんの野望
19/08/21 10:12:17.87 FFDLsGxf0.net
それでも私は空母を使うよ!

244:名無しさんの野望
19/08/21 10:55:56.14 jaxs6ZWZ0.net
主砲射程より航続距離が短い艦載機はNG
つーか砲撃始まってから発艦してんじゃねーよw

245:名無しさんの野望
19/08/21 11:09:36.21 gjsX3xJXa.net
艦載機ってなんか真横に発艦してない?

246:名無しさんの野望
19/08/21 11:16:10.62 GCi7nWNO0.net
preftlの艦載機は発艦に必要な距離やカタパルトの設置位置と空母の大きさの関係で前に向かって発艦することが多いけど
ftl時代にもなると発艦に必要な距離も空母の大きさにも余裕が出るだろうしカタパルトの位置も蒸気式や油圧式みたく場所的制限の少ない電磁式か重力式だろうから
一回に射出できる量を重視して斜め前か真横に打ち出してるんだろう

247:名無しさんの野望
19/08/21 11:17:06.24 k3Gemq000.net
コルベットに狙い絞って対策する必要はあんまないから

248:名無しさんの野望
19/08/21 12:00:52.76 qdBPuCoMM.net
つーか宇宙じゃカタパルトする必要あんまないしな
速度遅すぎても墜落する陸や海がないし

249:名無しさんの野望
19/08/21 12:04:45.11 EnyrhcJLM.net
宇宙なら失速、墜落は無いから前方に打ち出す必要はない。加速はした方がいいとは思うけど、横に出せば順番待ちしなくていいから発艦、着艦が早い。
敵に見せる面積は狭い方がいいから、現代の船みたいに細長いのはそのままかな。
そうなると正面は装甲と主砲で埋まるからやっぱり横方向に展開となるか。

250:名無しさんの野望
19/08/21 12:07:00.93 MQIEiRLb0.net
真っ直ぐ打ち出してそのまま直進すると味方に後ろから誤射されるから、最初から横に打ち出して回り込ませるんだろう

251:名無しさんの野望
19/08/21 12:07:19.30 jaxs6ZWZ0.net
横方向に発着口並べると縦方向からの衝撃に脆そうだな
表面(前面装甲)はカリッカリ、中はふわっふわ(意味深

252:名無しさんの野望
19/08/21 12:14:02.76 YVyPHgbua.net
猫型mammalian
 「カリカリに焼き上げてしまうんだ」
 「我々の文明は大成するよ、それは間違いない」

253:名無しさんの野望
19/08/21 12:14:58.93 YVyPHgbua.net
つーか艦砲より短いとか空母の利点ないじゃん

254:名無しさんの野望
19/08/21 12:20:56.07 vcyCVXVka.net
ステラリスの巡洋艦はポケット戦艦的立ち位置だよね
戦艦が作れるなら、戦艦の方が使いやすい

255:名無しさんの野望
19/08/21 12:21:07.25 9qYXbA9Dd.net
ガンダムみたいなカタパルト式にするか銀英伝みたいな下方から射出式にするか

256:名無しさんの野望
19/08/21 12:22:01.46 EnyrhcJLM.net
下ってどっちよ(哲学)

257:名無しさんの野望
19/08/21 12:23:07.26 GCi7nWNO0.net
下は第三艦橋のある場所だ
すぐに無くなるがな

258:名無しさんの野望
19/08/21 12:36:47.16 EnyrhcJLM.net
移動の仕様が一番遅いのに合わせるルールなら、高速戦艦的な運用も出来そうなんだけどね

259:名無しさんの野望
19/08/21 13:44:53.92 aUn/h0Vx0.net
でも結局加速したぶん減速しないと考えることをやめる羽目になるけど
減速に使う推進剤なり燃料の質量をを加速するエネルギーが無駄だよね。
運動エネルギーから質量まで無駄にならなbakabombが最強。

260:名無しさんの野望
19/08/21 14:59:08.61 2k+wECIl0.net
空母というか艦載機の射程は999とか500とかにして
同じ星系にいたら真っ先に飛んでくるくらいの性能でいいと思う
あとミサイル魚雷デコイミサイル艦載機…
いやいっそ工学系統の武装技術全体的に研究コスト下げていいと思う
まともに使えるようになるまでが長い

261:名無しさんの野望
19/08/21 15:02:49.31 YVyPHgbua.net
攻撃機会の関係でランスよりもメガキャノ使いたいんだけど工学忙しいのがなー

262:名無しさんの野望
19/08/21 15:23:06.28 2k+wECIl0.net
メガキャノのタゲって
シールド削り終わったら装甲削れるまで別タゲ取って船体のみになったらまた狙うのかな…

263:名無しさんの野望
19/08/21 15:31:32.85 jaxs6ZWZ0.net
メガ/タキオン「敵艦射程ギリギリ、ズドン」
タキオンがシールドを削り、メガが装甲を削り、次弾装填中に接敵したコルベがヌルヴォる
現実は非情である
ゲーム画面で見てる限りそんな感じにぶっ刺さってる、次弾以降はどうにかなってると信じたい

264:名無しさんの野望
19/08/21 15:38:33.59 YVyPHgbua.net
xlメガキャノ Lレーザーならいい感じにいくと思ってたけどちがうのん?

265:名無しさんの野望
19/08/21 15:46:03.97 jaxs6ZWZ0.net
レーザーならメガより射程短いから初弾はうまくぶっ刺さると思うよ
メガで先頭のコルベットが爆散して、レーザーが後続の大型艦シールドに刺さるみたいことは発生するだろうけど

266:名無しさんの野望
19/08/21 15:51:52.19 9tQE8RTe0.net
>>249
え、違うの?
コルベに遅いの混ぜたら遅くなると思って、大型艦は別で運用とかしてるんだけど
というか同サイズ艦でも違う武装構成の船とか混ぜてるのか
補充の時間違えそうでいつも統一してる脳筋勢だわ
ここで当たり前のように語られてる(Stellarisの)武装論に全くついて行けないぜ・・・
頑張って吸収させてもらいます

267:名無しさんの野望
19/08/21 15:52:39.21 YVyPHgbua.net
あっなるほど。
でもそれだと根本的にはどうしようもないな
まともに使えるのはランスとヌルヴォイドエクストリーム位か

268:名無しさんの野望
19/08/21 15:53:28.76 YVyPHgbua.net
艦隊管理から補充すれば間違えんでしょ

269:名無しさんの野望
19/08/21 15:59:07.23 FFDLsGxf0.net
艦隊管理本当に便利だよな
ポチって押すだけ

270:名無しさんの野望
19/08/21 16:03:37.56 aUn/h0Vx0.net
作成に使う基地選べれば更に便利だよね。
ガラガラの造船基地有るのに占領した一つだけ造船所ある基地に大量にキュー貯まってたりするからな。

271:名無しさんの野望
19/08/21 16:08:59.79 9tQE8RTe0.net
ナニソレオイシイノ?ってくらい知らんかった
そんな便利なの?これ
昔はなかったから無いままでやってたわ…
ちゃんと近くの造船所で作ってくれたりするの?

272:名無しさんの野望
19/08/21 16:09:24.04 2k+wECIl0.net
艦隊管理便利よな
初めにコルベット10隻
駆逐艦8隻
巡洋艦〇〇級4隻
巡洋艦△△級2隻
戦艦3隻って感じに編成決めといたら
あとは補充ボタンポチー、余裕があったら編成増やすでOK
これがない時代はもう考えられな…鉱石でコルベ生産連打時代か、あの時代もよかった(懐古主義

273:名無しさんの野望
19/08/21 16:12:55.10 FFDLsGxf0.net
>>262
できるだけ近くで作ってくれる気はする
俺は最終的に全造船所にゲートウェイ作ってる

274:名無しさんの野望
19/08/21 16:16:18.46 2k+wECIl0.net
一応最寄りの造船所、または設定した所属基地周辺で賄われるはずだが
>>261みたいなケースもあるのでたまに注意
あと艦隊武装の自動更新ありで新武装開発直後に
補充とかアプグレの時間が混ざると
編成数より増えたり未アプグレ艦が混ざったりにも注意

275:名無しさんの野望
19/08/21 16:17:26.04 YVyPHgbua.net
>>262
戦艦とか長いのたくさんいれるといろんな造船所で作り出す
けど合流まで自動でやってくれる


276: ただし敵が侵入してるとかなんかのトラブルで合流できないと各個撃破されたりバラけたままになったりする ついでに手動と組み合わせると編成崩れるから注意な。 とりあえず編成作ってからぽちってヤバイ造船所で作ってるやつ外せばおk



277:名無しさんの野望
19/08/21 16:23:58.29 k4Bj72nr0.net
戦艦とかは合流するまで時間かかるのがなー
コンティンジェンシー相手してた時は戦艦がボコスカ落ちたので、コルベ増やして被害吸収しつつ、補充しやすくする運用のが楽だったけど
戦艦の比重をもっと上げればよかったのかな?とか何が最適なのやら
相手の装備見て、構成変えるってのができれば楽なんだがまだよくわからんw

278:名無しさんの野望
19/08/21 16:38:06.34 k3Gemq000.net
戦艦で火力優勢にして各艦隊撃破が理想ですけど国力次第では戦力用意できない事もあるでしょうね
敵1個艦隊の3~6倍程度の戦力用意できれば各個倒していけるけど
総力集結してちょい勝ちとかだと消耗強いられて何しても厳しいね

279:名無しさんの野望
19/08/21 17:04:49.27 9tQE8RTe0.net
艦隊編成試してみた
アウトライナーごちゃごちゃしないためかもしれないけど、
合流するまで何隻がどこにいるのか分からないのはキツイかもしれんな・・・
母港にした星系をA、距離順にBCDとしてAとDで作り始めたりしたしよくわからないや
序盤は時間も合金も余裕ないし相変わらず手動かなあ

280:名無しさんの野望
19/08/21 18:05:51.73 M2CJlxZc0.net
A国,B国、C国、という国があり、銀河はこの三大国にほぼ分割すみ
それぞれの戦力比は10:6:5くらい
10年に一度BとCは喧嘩し、一進一退の領土争いを続ける。
プレイヤー操作のA国、
このままでは300年後の危機まで戦いに参加できないとさとりむせび泣く

281:名無しさんの野望
19/08/21 18:22:06.33 PodoEr9ua.net
>>270
わかる
一度強国になっちゃうと喧嘩売られなくなって更に強くなるというループに陥る

282:名無しさんの野望
19/08/21 18:43:38.57 X8zqpxJP0.net
サブスクライブしたmodの数字を弄って遊ぼうとしたんだがcontentないのデータ解凍したり色々したができない
civ5とかドキュメントに保存されたやつ弄ればすぐできるのにstellarisはどうしたらできるのか誰か助けて

283:名無しさんの野望
19/08/21 18:49:39.17 aLIeBK+d0.net
シヴィとかにもある欠点だけど、戦争がリソース割かれるだけで国内の余力を軍備と研究に全力投資できないんだよね
平時ならできない実験とかも許させる分、戦争してるほうが科学進みやすい筈なのに

284:名無しさんの野望
19/08/21 18:52:10.26 YZ6lEgJa0.net
平和主義以外には平和時補正を与えよう(HoI脳)

285:名無しさんの野望
19/08/21 18:53:44.54 FFDLsGxf0.net
戦争したら国が苦しくなるのは当たり前では

286:名無しさんの野望
19/08/21 18:53:59.83 5db5FmTV0.net
>>272
workshopフォルダ下のを弄ったなら弄ったファイルで固めなおさないとダメ
あとはマイドキュのステラリスのmodフォルダにコピーして.modファイルも弄るか

287:名無しさんの野望
19/08/21 18:54:14.11 2k+wECIl0.net
属国化宣戦しちゃえ(軍国主義 男性)

288:名無しさんの野望
19/08/21 18:57:29.49 FFDLsGxf0.net
戦争時は軍事関連の研究が選択肢に出やすくすればいいのかな

289:名無しさんの野望
19/08/21 18:57:51.24 0HV0h/bvM.net
>>273
平時なら何で許されないの?(狂信的な軍国主義

290:名無しさんの野望
19/08/21 19:01:16.42 2k+wECIl0.net
戦争中は軍事学とか材料工学とかその辺に+25%つけたらそれっぽいかねぇ
研究候補の可能性とかも上げて
戦争中に技術が進むフ�


291:戟[バーに



292:名無しさんの野望
19/08/21 19:06:47.22 FFDLsGxf0.net
代わりに内政系が-50%でそれらしい感じはする

293:名無しさんの野望
19/08/21 19:07:08.49 nAXnKuL5a.net
最初に出くわした狂軍国を数十年に渡るバトルの末叩き潰したワイ、もうこの銀河でやる事がないのに気付く。

294:名無しさんの野望
19/08/21 19:08:19.92 gjsX3xJXa.net
工学は戦争中にブーストかかって欲しい

295:名無しさんの野望
19/08/21 19:13:50.99 9WzpY+Hw0.net
>>273
戦争で科学技術が発展するってのは実は嘘っぱちor勘違いで、
戦争で失われる人物金を考えたらそれが平時に全うに投資される方が技術は発展する
軍事技術は民生に転用できないものも相当多いからそっちに投資が周ると総体としては技術発展は停滞する
第二次世界大戦を含むどんな戦争の時代より、人類史でも最も平和な時代と言える戦後から現代の方が技術発展は圧倒的に早い

296:名無しさんの野望
19/08/21 19:18:49.45 2k+wECIl0.net
だいたい最初に見つけた壁が最大の障害だったになりがちだよね
それ乗り越えたらあとのことはもう障害と呼べないレベル
ミッドゲームエンドゲームはあれど
ミッドはむしろ最初の壁崩してくれる場のかき回し要員みたいなもんだし
エンドは普通に設定してたら遠いしなぁ

297:名無しさんの野望
19/08/21 19:19:18.73 CIe/7G+k0.net
艦隊生産しまくって戦争ふっかけるやん?敵の艦隊倒すやん?敵機の残骸解析するやん?科学技術発展やん?

298:名無しさんの野望
19/08/21 19:19:47.13 9qYXbA9Dd.net
>>270
良い方法あるよ
最前線で属国作ってみ?
属国に喧嘩うってくるでw

299:名無しさんの野望
19/08/21 19:38:30.00 aLIeBK+d0.net
>>284
いや、現代は民間レベルで戦時と同じ様な競争が世界中で行われてるからそもそも単なる平和と違うでしょう
平和なだけで発展するなら中国はヨーロッパに植民地化される訳がない
研究所が多いと言うだけで一切の他帝国を知らない国が、恒常的に戦争してるような戦争機械国家よりも軍事技術進むのはおかしいのでは?って話よ

300:名無しさんの野望
19/08/21 19:43:24.58 0FWYbFe70.net
StellarisのワークショップでインストールしたMODを変更したいなら、MODファイルの内容を書き換えないと
ドキュメント内にファイル入れても反映されないよ。
例えばMODファイルを
name="使いたいMOD名"
path="mod/使いたいMOD名""
supported_version="2.3.*"
という風に変更してみるといいかも

301:名無しさんの野望
19/08/21 20:02:30.35 9tQE8RTe0.net
パスの方は名前っていうよりフォルダ名だな、commonとかのフォルダが入ってるディレクトリの名前
殺戮機械で54年目、序盤から順調に隣国を2つ併合して内政に励んでた俺氏
どうやら機械知性だとエキュメノポリス復元できないと気づいて絶望中
ディシジョンが存在しねえとか聞いてないわ
まだ作ったことがないから目標にしてたのに・・・有機体でやり直すか

302:名無しさんの野望
19/08/21 20:08:57.66 X8zqpxJP0.net
>>276
>>289
modファイルを弄ったらやっとゲームに反映された 教えてくれてありがとう

303:名無しさんの野望
19/08/21 20:14:07.73 qI9WnaJCa.net
機械に限らず集合意識だとエキュメノは作れないね

304:名無しさんの野望
19/08/21 20:35:51.15 e3oRhd9+0.net
作ることはできない�


305:ェ入植したり、奪うことはできる。 あまりやったことはないけど。 集合意識のエキュメノポリスにあたる「集合意識の星」の使い所が未だにわからない。 機械惑星はロマンがあるけど、集合意識の星ってロマンが感じられないし。



306:名無しさんの野望
19/08/21 20:38:18.44 0HV0h/bvM.net
集合意識の星はガチで全部食いつくして、移動惑星にできたらよかった
惑星級の超巨大生体兵器

307:名無しさんの野望
19/08/21 21:08:32.15 gJ/1vciwa.net
排気ダクトに魚雷ぶちこまれて即死しそう

308:名無しさんの野望
19/08/21 21:09:02.77 k3Gemq000.net
集合意識気持ち悪いんやな・・・
バイオのアセンションで通常pop化できるようになってよかった

309:名無しさんの野望
19/08/21 21:17:49.41 HP0XCn9w0.net
惑星全体が集合意識に呑み込まれた文字通りの生きた惑星って設定じゃぞ

310:名無しさんの野望
19/08/21 21:28:15.22 gTXKPnF70.net
>>274
併合しないで放置して消費財節約だな!

311:名無しさんの野望
19/08/21 22:23:57.66 M2CJlxZc0.net
初手銀河の反対側の小国に宣戦して平和補正解除するンゴww

312:名無しさんの野望
19/08/21 22:32:27.53 GCi7nWNO0.net
そもそも異星人なんて信用ができないから常に平和補正なんぞ存在しないぞ
条約は相手が破って来ることが前提の相手を批判する道具だ'(排他ジョンブル感

313:名無しさんの野望
19/08/21 22:45:24.60 p4y0uZJ40.net
なお浄化主義さえ破らない模様

314:名無しさんの野望
19/08/21 22:50:44.05 lZGwQhZPa.net
>>297
何かそういうMODあったはず
流石に惑星は移動しないけど

315:名無しさんの野望
19/08/21 22:54:27.81 aUn/h0Vx0.net
平和主義は良いぞ、集合意識で無ければ何でもイデオロギーパンチ出来る。

316:名無しさんの野望
19/08/21 23:24:46.19 MJr6A61S0.net
質問失礼します
画像の様に「進展なし!」と出てテクノロジーが進まなくなってしまったのですが、原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

317:名無しさんの野望
19/08/21 23:30:10.75 CIe/7G+k0.net
研究出力がオーバーフローしたんじゃね
試しに学術惑星をいくつか自国から切り離して研究出力下げてみたらどうだろう

318:名無しさんの野望
19/08/21 23:34:16.42 XuJtbiBI0.net
研究の蓄積がたまりすぎてた時にこうなったな

319:名無しさんの野望
19/08/21 23:57:25.22 k3Gemq000.net
必要研究値が210万ちょっとくらいでそうなるバグなんだわ
なんでも210万でそうなる
もう数ver前からあるけど直ってないな

320:名無しさんの野望
19/08/22 00:07:45.48 Vz3SRasD0.net
やっぱ好戦性とかいう勲章しか上がらない和平期間を破っても大丈夫なHoIみたいな外交は無理かもね
排他2の軍国1の銀河の敵でやってるけどもこれが一番気楽なやりかたじゃねーかなって思った…

321:名無しさんの野望
19/08/22 00:12:37.87 EdyH/aqk0.net
コンティンジェンシーが言ってるなんたら特異点ってオーバーフローバグのことなんじゃ…

322:名無しさんの野望
19/08/22 00:15:23.67 J2wsG8dJ0.net
プレイヤーが飽きて銀河を破棄(世界の消滅)しないように危機として演じてるだけかも

323:名無しさんの野望
19/08/22 00:22:24.40 YCHC6x5T0.net
>>305>>306>>307
ありがとうございます!
助かりました…

324:名無しさんの野望
19/08/22 01:11:56.59 7cJ7D/5N0.net
軍国排他で影響力を星系取得に全振りしていくのがらくちんだわ

325:名無しさんの野望
19/08/22 02:05:14.15 h/CP9Yakr.net
え、ちょっとやらない間にアーコロジー修正されたんか

326:名無しさんの野望
19/08/22 02:13:32.73 o15LR75bM.net
戦略調整センターができたら提督や将軍がが戦死しなくなると嬉しい
提督や将軍は戦略調整センターで指揮や操作を行っててほしい。前線出ないで…。

327:名無しさんの野望
2019/08/2


328:2(木) 03:07:47.19 ID:Ff4I4UOIa.net



329:名無しさんの野望
19/08/22 05:48:02.93 To12ZwLQH.net
>>314
戦死しななくなって嬉しいに見えてしまったわ
将軍さんなんで死んでしまうんやろなぁ

330:名無しさんの野望
19/08/22 06:09:29.76 PUVZV++F0.net
ステラリス宇宙法第137条いかなる国家においても停戦協定を破ってはならない
ステラリス宇宙法第154条将軍は死亡リスクを負う前線にたつ義務がある

331:名無しさんの野望
19/08/22 06:56:24.41 Fnicsmd80.net
>>314
どんなに技術が発達しても前線司令官が必要なことには変わりないんじゃないかなあ

332:名無しさんの野望
19/08/22 07:02:22.82 eWq5CgDR0.net
ステラリス宇宙法第一条「頭部を破壊されたものは失格となる」

333:名無しさんの野望
19/08/22 08:02:54.81 R5Z1eVPZ0.net
銀河がリングだ!

334:名無しさんの野望
19/08/22 08:43:39.51 o8nddR9M0.net
>>292,293
マジかよ有難う
今日から有機体でやり直すわ。異種族は浄化じゃ!

335:名無しさんの野望
19/08/22 09:52:26.27 UiTn9Vipa.net
>>319
Faster than Light 疾くはばたけ 大宇宙をどこまでも♪

336:名無しさんの野望
19/08/22 10:33:56.39 UgwlDy8ha.net
ダイソンリング(そのままの意味)

337:名無しさんの野望
19/08/22 10:39:17.54 EsmTcu7aM.net
狂排他軍事で適性外の気候はどう対応してる?
機械化は没精神がブチ切れそうだったから遺伝子ルートいったけど臓器いれても45から60ぐらい
人工生命の市民権認めると排他派閥がお怒りになるんだっけ?

338:名無しさんの野望
19/08/22 10:49:15.85 u7ILym+K0.net
テラフォーミングすればいいだけじゃないですかね

339:名無しさんの野望
19/08/22 11:02:09.64 hUg3J1Ina.net
ループを称えて臓器つけると全環境行けるぞ

340:名無しさんの野望
19/08/22 11:21:08.35 L3fSUgBEM.net
>>324
異星人を売ってテラフォーミングするんだ。

341:名無しさんの野望
19/08/22 11:22:01.36 TLEOv0Xi0.net
回答になってないけど
その組み合わせするなら浄化主義とアポカリプスするかなあ

342:名無しさんの野望
19/08/22 11:31:10.38 OQoEojfQr.net
排他でロボに市民権与えようとすると居住権になるよ
2等市民としての生活さえ保証されてればいいみたいでロボも文句言わなくなる
多分国内はドラえもんかアトムみたいな状態になってるんじゃないかな

343:名無しさんの野望
19/08/22 11:31:36.76 29jdTsx1a.net
全星ガイア化前提で種族の居住性はマイナスにしてるわ
立ち上がりは遅い

344:名無しさんの野望
19/08/22 11:47:36.36 EsmTcu7aM.net
浄化主義は魅力的だったけど神経ステープラーと家畜使いたかったんで・・・
テラフォーミングか人工生命に専門家やらせるよ ありがとう

345:名無しさんの野望
19/08/22 11:59:52.06 RpgKWNmza.net
没精神滅ぼせばええねん(狂信的軍国)

346:名無しさんの野望
19/08/22 13:05:48.67 P4PXhO500.net
強い志向国是はよく話題になるけど、逆に糞雑魚ナメクジ帝国ってどんなだろう?
たまにはマゾプレイもしてみたいよね

347:名無しさんの野望
19/08/22 13:35:02.77 DeB6cjsB0.net
狂平等+平和
牧歌的農業+負担共有
でやってるけど、楽しいよ

348:名無しさんの野望
19/08/22 13:36:40.22 oiU3YeYL0.net
集合意識の星って集合意識以外は居住できないけど、テラフォーミング完了直前に集合意識を持たないPOPを強制移住させて、テラフォーミング完了するとそのPOPはどうなるの?
死ぬの?

349:名無しさんの野望
19/08/22 15:12:51.74 KyJNabXfF.net
雑魚って程かわからないけど管理許容量縛りは辛そう

350:名無しさんの野望
19/08/22 15:45:46.45 L3fSUgBEM.net
衆道意識に目覚


351:める



352:名無しさんの野望
19/08/22 16:19:01.50 Fnicsmd80.net
それじゃあ滅亡まっしぐら…と思ったけどFTL文明なら同性同士でも遺伝子掛け合わせて子供作るなんてわけないか
システム的にもMODで男のみ女のみ性別無し種族とか作れるし
星界でもいっそ三人以上でも猫との間にだってやろうと思えは(道義的にやらないけど)子供は作れるって話があったな

353:名無しさんの野望
19/08/22 16:19:59.89 RpgKWNmza.net
オメガバースか?

354:名無しさんの野望
19/08/22 17:07:06.30 u7ILym+K0.net
遺伝子いじったり、クローンが当たり前みたいな世界になればそうなるんだろうなぁ

355:名無しさんの野望
19/08/22 17:11:49.40 UiTn9Vipa.net
ホモォ

356:名無しさんの野望
19/08/22 17:12:47.09 UiTn9Vipa.net
猫と人間のハーフは反映するよ、それは間違いない

357:名無しさんの野望
19/08/22 17:25:40.29 kxBWwNFo0.net
そのハーフは付け耳つけ尻尾の猫グローブ装備のコスプ…

358:名無しさんの野望
19/08/22 17:37:16.67 JKSAUW8lM.net
カジートの猫パンチは最強。

359:名無しさんの野望
19/08/22 17:43:16.45 7cJ7D/5N0.net
バイオアセンション取ると普通にクローンカプセル設置していくしな

360:名無しさんの野望
19/08/22 17:43:16.92 7cJ7D/5N0.net
バイオアセンション取ると普通にクローンカプセル設置していくしな

361:名無しさんの野望
19/08/22 17:46:55.64 hUg3J1Ina.net
レスもクローンカプセルにぶち込まれたようだな

362:名無しさんの野望
19/08/22 18:31:19.06 PUVZV++F0.net
受容主義で猫人かわいい~とか夢見てる皆さん
こういう奴らを許容できる者のみが受容主義を受け入れなさい
ネコムシ、イヌクジラ、ホタルニンゲン、イカゴリラ、チューリップウシ
少しでもおぞましいと思ったら純血委員会に一票を

363:名無しさんの野望
19/08/22 18:35:49.33 eBUFDrfdH.net
オスとメスのハーフ・・・なんておそろしい・・・

364:名無しさんの野望
19/08/22 18:39:29.90 L3fSUgBEM.net
我々はドリルも付けられますので、どちらのご主人様にもきっと喜んでいただけますよ(チュイイイン)

365:名無しさんの野望
19/08/22 18:40:14.97 BaINrauo0.net
排他主義ですら多種族のほうが強いのはどうにかしてほしいな

366:名無しさんの野望
19/08/22 18:42:29.55 GYKpdwug0.net
受容主義は行き過ぎてゲシュタルトなハザードおこしたり
排他主義は先鋭化しすぎて万人闘争PUBGになったりすれば
精神/物質に追いつけるんじゃないかな
円環AI的な意味で

367:名無しさんの野望
19/08/22 18:43:24.15 sVNTC0W+0.net
奴隷の欠点である購買力の低さがゲーム上プラスにしかならないからね

368:名無しさんの野望
19/08/22 18:55:42.35 RpgKWNmza.net
異種族交配アセンションを取るAI帝国は許さない

369:名無しさんの野望
19/08/22 19:05:09.91 DeB6cjsB0.net
平和主義と平等主義を極めるアセンションパーク・パスが欲しい

370:名無しさんの野望
19/08/22 19:20:18.73 Vz3SRasD0.net
排他2+軍事1の浄化主義でも大丈夫だぜ!
物凄い勢いで入植して惑星一つを研究所で埋め尽くす技術があればどうにかなる

371:名無しさんの野望
19/08/22 19:34:12.37 PUVZV++F0.net
区画制が実装予定されていた頃はインフラって要素があったけど
POP数でひとまとめにされちゃったからなぁ
研究惑星だろうと合金惑星だろうとロボ奴隷家畜つめ込むのが最適なんだよねぇ…

372:名無しさんの野望
19/08/22 20:34:37.53 CfCQql+oH.net
>>353
これな
4xゲーだからっていうことにしておけばそれまでだけど
なぜこうなっているかというとやっぱりパラドの技(

373:名無しさんの野望
19/08/22 20:55:10.32 7cJ7D/5N0.net
>>351
他種族冷遇しつつ国民を誤魔化しつつ多種族のメリットは享受していくスタイル

374:名無しさんの野望
19/08/22 20:56:15.80 5jSuSRz20.net
>>353
一応マイナス面もあるぞ、完全に空気だけど……
(POPが職業とは別に交易価値を産出するが、購買力の低い層は産出量が少ない)

375:名無しさんの野望
19/08/22 21:00:18.07 9wPS1zMz0.net
機械惑星区画自由に使えるの面白いな

376:名無しさんの野望
19/08/22 21:05:49.31 5HJaLou90.net
遺伝子


377:クライシスもあったらいいのになって思う それはそれとして遺伝特性均一化する受容平等遺伝子ルートプレイヤーもクライシスかも



378:名無しさんの野望
19/08/22 21:23:30.62 DeB6cjsB0.net
狂平等主義者としては奴隷解放戦争やりたい
勝利すると相手国の奴隷が第一種族になって、元支配種族は全員即浄化

379:名無しさんの野望
19/08/22 21:29:32.00 o8nddR9M0.net
平等ってなんだっけ・・・?w

380:名無しさんの野望
19/08/22 21:30:46.22 iqLAX5bKH.net
>>360
ほえー知らなかった
建築物以外に交易価値を作り出すのってゴスペルだけだと思ってた

381:名無しさんの野望
19/08/22 21:54:03.19 oiU3YeYL0.net
同化機械とか集合意識の遺伝子同化ルート、超能力同化とかいろいろあるけど、同化するのってやはり各惑星にPOPを少数ずつ分散した方が早いのかね

382:名無しさんの野望
19/08/22 22:00:47.03 BYsy8Yxka.net
余分なPOPをリングに詰め込んでたら反乱独立起こして50kの陸戦隊が湧き出した
星系がこっちの支配下だったから艦隊で蹂躙して終わったけど
防御陣形の輸送艦隊が蛇っぽくて不気味だった

383:名無しさんの野望
19/08/22 22:25:24.23 ObDTyhVOM.net
>>355
専門家出力+100%アップとかあったらいいな…。
平等主義かつ平和主義、防衛戦争のみの国だけがとれて、派閥の魅力を大幅アップさせて志向変更を許さないとか。

384:名無しさんの野望
19/08/22 22:29:31.35 DeB6cjsB0.net
>>368
いいね
ユートピアの豊かさの上の生活水準解禁アセンションパークみたいなの欲しい
幸福度+50%、専門家の出力+100%みたいなの
無職は統合力と研究力を多めに出力

385:名無しさんの野望
19/08/22 22:45:46.67 7cJ7D/5N0.net
反乱軍の惑星が防衛部隊10000とかになってるとコロッサスしかなくなるな

386:名無しさんの野望
19/08/22 22:56:46.36 Vz3SRasD0.net
というか核投げたくなるLVだわそんなもん
無差別爆撃しまくるにもその数だと相当時間かかるしなぁ
ところで、皆は研究所と治金&民需は一つの惑星に纏める派ですかね?

387:名無しさんの野望
19/08/22 23:25:56.47 5HJaLou90.net
フフフ…核はFTL世界で最弱…
むしろ死の世界にできるpreFTLの核って凄いんじゃね?

388:名無しさんの野望
19/08/22 23:38:50.75 Vz3SRasD0.net
もしかするとHoI世界の核なのかもしれない
人的と工場とインフラを消し飛ばして部隊に大ダメージ与えるだけだけどもプレイヤーやAIがポイポイ投げるもんだからその影響?

389:名無しさんの野望
19/08/23 02:05:35.87 9+5CtBQA0.net
昨日のNSCのアップデートで探査船か何がが削除されたようで

390:名無しさんの野望
19/08/23 04:06:40.46 8LBYtY7e0.net
勝利条件の数値変更ってどこをいじればよいでしょうか?
具体的には制覇(でいいのかな?支配星系割合)条件を90%ぐらいにしたいのですが、、

391:名無しさんの野望
19/08/23 06:38:18.90 jzySEZzx0.net
>>374
建造に影響力まで消費したからなあ
探査船に回せるくらい余裕が出てきた頃にはもうわざわざ建造する必要なかったし…
と言うか影響力消費さえなくせばそれで十分だった気もするけど

392:名無しさんの野望
19/08/23 09:15:49.59 IC+xLjNQa.net
>>372
preFTLの惑星が貧弱なのかもしれん。

393:名無しさんの野望
19/08/23 12:10:00.35 qLlVcmOk0.net
領内をうろつく他国家の調査船って放置してるとデメリットある?
宿敵認定してきた国の船がうろついてると何かありそうでヤなので一瞬国境閉鎖で送り返してるけどデメリットないなら放置したい

394:名無しさんの野望
19/08/23 12:50:51.75 XcP+Ocw5d.net
放置しとくといつの間にか飛び地で領域伸ばしてくる
基地建設費より請求権で取る方が安いから好みだと思う

395:名無しさんの野望
19/08/23 12:52:19.39 4lmdE0nB0.net
>>378
危機とかで基地が潰されて消滅後に基地を建てられる可能性が上がる
調査船を追い返しておけば消滅後に基地が建つ前に調査を挟む分遅くなる

396:名無しさんの野望
19/08/23 13:15:50.51 JhowSHnk0.net
マジか。というかこっちは調査できないのに向こうは出来るのかよ

397:名無しさんの野望
19/08/23 13:24:49.96 qW9S9sri0.net
没落以外が領有済みのところは通常帝国間では調査できないでしょう
多分だけど領土の囲い込み戦略で後方の空白が多めで後から空白を埋めた場合に
AIが自国を通過して空白地帯を調査済みになっていると危機とかで再び空白地帯になったら奪われやすくなるとかじゃない?
だから後方の空白地帯を調査させないために調査船に嫌がらせをするp

398:名無しさんの野望
19/08/23 13:25:22.64 F1RTXL4Za.net
敵国の調査船は国土の奥まで引き込んでからの国境閉鎖で何年も行方不明にさせてる

399:名無しさんの野望
19/08/23 13:52:30.57 MprmOI/o0.net
行方不明(科学者を引きずり出しながら

政治的アクションかな?

400:名無しさんの野望
19/08/23 14:36:34.93 /VqMDa1wa.net
>>348
ブタゴリラ「極めて遺憾である」

401:名無しさんの野望
19/08/23 14:54:51.75 Q+WTxd720.net
>>385
悍ましい異星人の意思など我々には関係ない

402:名無しさんの野望
19/08/23 16:53:59.24 MDJtJHKdM.net
行方不明になっている間にリーダー(提督、科学者)が死亡したことってある?
一度も見たことがないけど、行方不明になっている間は死なないのかな。

403:名無しさんの野望
19/08/23 17:23:45.80 F1RTXL4Za.net
精神帝国に対するズィロの輸出を規制する

404:名無しさんの野望
19/08/23 17:29:38.48 qW9S9sri0.net
知的生命体由来のズィロだから安心安全!

405:名無しさんの野望
19/08/23 17:34:06.04 MprmOI/o0.net
1電力当たりのシールド値がダークマターより劣るから
最強武器どーん->電力枯渇するまでシールドばーん->残りに装甲板びたーん
してるとダークマターでいいんじゃね感
紫色がかっこいいから使ってるんじゃないか疑惑

406:名無しさんの野望
19/08/23 17:57:51.79 Q+WTxd720.net
ダークマターなんて得体の知れない技術より超能力の方が信頼できるだろ?

407:名無しさんの野望
19/08/23 17:59:56.03 6Wunv/zu0.net
ズィロで調べたら紫色の巨大ナメクジが出てきたんだがこんなのキメてる精神主義者ってやっぱ頭おかしいわ

408:名無しさんの野望
19/08/23 18:02:22.13 MprmOI/o0.net
リアクターとスラスターどうしてんだよw

409:名無しさんの野望
19/08/23 18:51:13.66 VBy7bbcca.net
特にリアクターはダークマター無いと無理だろ

410:名無しさんの野望
19/08/23 18:51:47.62 VBy7bbcca.net
すげいidになった

411:名無しさんの野望
19/08/23 19:41:45.75 8zb7WKnsM.net
神経ステープラーとか洗礼された脳みたいな特化系の特性つけたら優先してその職に付いてくれるの?

412:名無しさんの野望
19/08/23 19:44:30.34 TkSpZkXc0.net
そのへんよく読まないで解体台を厨房に置いてたのは俺だけじゃないと信じたい

413:名無しさんの野望
19/08/23 19:45:29.61 TkSpZkXc0.net
oh惑星リムワからの誤爆

414:名無しさんの野望
19/08/23 19:48:13.23 qW9S9sri0.net
洗練された脳は研究者職にいる他の種族を押しのけて研究者になるのはよく見るぞ

415:名無しさんの野望
19/08/23 19:56:26.90 lccWT7Yca.net
解体台という言葉がさほど違和感なく入ってくるステラリス

416:名無しさんの野望
19/08/23 20:03:14.51 MprmOI/o0.net
アウトプットは合金か食料か、それとも

ふわふわだったもの

417:名無しさんの野望
19/08/23 20:05:38.72 cUtFjSor0.net
preftlなのに野蛮な略奪者と同族を食らう貪食する群れと機械知性がいがみ合ってる惑星リムワールドなんて�


418:阯フしてもろくなことがなさそうだからコロッサス誤爆しちゃうね



419:名無しさんの野望
19/08/23 20:10:19.53 Q+WTxd720.net
惑星破壊兵器が接近中

420:名無しさんの野望
19/08/23 20:14:48.06 nxntMGX50.net
宇宙がデカいとだれるから最小にしてるんだけど、
没落帝国が出てこなかったり、AI帝国数の最大値が6までだったりしてちょっと不満
AI帝国の数を限界突破したり、没落帝国やマローダーの出現数を固定化するMODが欲しい
それとも簡単にMODつくれるものなの?
あと、膨張ペナルティがゆるいのではないかと思い始めている
膨張ペナルティをいじれるMODも捜索中
みんなよく、広大な宇宙でプレイする気になるな
奴隷とか異種族とか入ってくると統治が面倒というか、
適材適所にできない不満とかでストレス溜まらない?

421:名無しさんの野望
19/08/23 20:16:20.59 hEODeObx0.net
異種族は浄化するか家畜にすればいいんだ簡単だろ(排他並感想)

422:名無しさんの野望
19/08/23 20:22:09.53 nxntMGX50.net
>>376
Lクラスター侵入のために使ったけど、即蒸発した
何故、影響力を必要としたのかは不明だが、
あれに付けられる研究ボーナスが本当に適用されるのなら、
バランスブレイカーになりえる器がある

423:名無しさんの野望
19/08/23 20:30:54.36 fnhAkS2OM.net
極大とかでやりたいけどPCスペック高くないから居住可能惑星倍率を0.25より、さらに下げたい...

424:名無しさんの野望
19/08/23 20:32:01.88 GFEng6fp0.net
>>404
膨張ペナルティだとこれおすすめ
URLリンク(steamcommunity.com)

425:名無しさんの野望
19/08/23 20:43:49.78 E06r9qU60.net
>>404
URLリンク(steamcommunity.com)
総合拡張MODだけど、このMODはAI帝国数増やしまくれるように調整してある。最小で20ぐらい。ただし押し出されて没落と麻呂は消え気味
マップ、セットアップのファイル開けば該当部分が見つかる。自分はその部分だけローカル化してるよ

426:名無しさんの野望
19/08/23 20:59:13.48 nxntMGX50.net
>>408
レスサンクス
このMODはつまり、膨張ペナルティに犯罪率と政治派閥の要素を加えるんですね
しかし単純に既存のペナルティへの荷重を大きくする方向が、
プレイヤー国家の独走を抑えてくれるという意味で欲しいのであります
それはつまり、テクノロジーと収入のペナルティが効果的で、さらに一部アセンションパークの重要性アップにもなると思われ・・・

427:名無しさんの野望
19/08/23 21:02:21.52 xP0YVA/s0.net
>>396
URLリンク(wikiwiki.jp)建設
ここの職業優先度ってとこ見れば幸せになれるかも

428:名無しさんの野望
19/08/23 21:03:20.66 pvXkte8I0.net
思いついた
安定度のボーナスを労働者だけじゃなく専門家と統治者にもかかるようにして
さらに乗算にすれば平和主義強くなるのでは

429:名無しさんの野望
19/08/23 21:20:43.87 nxntMGX50.net
>>409
該当ファイル見つけたっぽい
ローカル化云々の意味がわからない
アップデートとかで変わるからとかの意味?
それともsteamとかの関係?

430:名無しさんの野望
19/08/23 22:06:48.84 Q+WTxd720.net
>>413
Modのアップデートが来たら自分で弄った部分が上書きされるからだろう

431:名無しさんの野望
19/08/23 22:38:05.64 E06r9qU60.net
>>413
総合拡張MODなので個人的に不必要な部分もあるから、必要部分だけ抜粋したMODを作るの
やり方の話なら、適当なうpろだからローカル系のMOD持ってきてファイルフォルダの中身入れ替えれば見�


432:hえ悪いけどOK そういう自分用ローカルMOD一つ作っておくと面白そうな要素を部分的に抜粋したり気に入らない部分上書きしたり色々便利よ



433:名無しさんの野望
19/08/23 23:06:18.19 nxntMGX50.net
>>415
MODでなく、直接ファイル操作をしてはいかんのか?
実際に動くか、今実験してた
限界の3倍18国家を突っ込んでみたが、
ハイパーレーンを2回くらい跨ぐと隣にぶつかる
なかなか緊張感のある宇宙で大変結構
あとは拡張ペナルティだな
MOD知識なくてなんだが、ファイルをMODが上書きする形のシステムなのかな

434:名無しさんの野望
19/08/23 23:10:44.46 54vj6wE10.net
2364年までやってきたがゲームが重たくなってきて嫌になってくるぜ…
AI国家も残すところは二つまで来たが浄化主義でやってると惑星管理も面倒になってくるなぁ
膨張度は1671%まで上がったのでここまでくると人件費の方が高いっていう

435:名無しさんの野望
19/08/23 23:35:50.72 0BFu2sMu0.net
>>413
wikiに細かいやり方とか有るけどアップロードしない丸パクリの新規MOD作成するイメージ。
スチームのアプデの影響一切受けなくなるから色々弄るならそうした方がいい。

436:名無しさんの野望
19/08/23 23:38:34.93 0BFu2sMu0.net
>>417
終末爆撃すればいいじゃない?
ポストアポカリプスならサイズのでかい星は再利用出来るし。

437:名無しさんの野望
19/08/23 23:40:58.89 0BFu2sMu0.net
>>412
内向きだけで十分強いと思う、一次資源は強制労働で賄えるし。
イデオロギーパンチ出来ない狂平和はどうにもならんけど。

438:名無しさんの野望
19/08/24 00:03:30.89 F6qvLnTZ0.net
>>417
勝てると思ったらもう占領地の惑星管理とか放り出してガンガン殴り倒していくのも手だぞ

439:名無しさんの野望
19/08/24 00:08:44.41 VhK+L7ZW0.net
将軍や総督の雇用1万EN越えると元はもう取れてないのかもしれんけど貯蓄あふれる時に雇う

440:名無しさんの野望
19/08/24 00:23:50.83 tkjmHUcV0.net
終盤のエネルギーなんて実質無限資源だからな

441:名無しさんの野望
19/08/24 00:52:24.92 RwLf17dha.net
>>416
上手く設定弄れば極小銀河でマローダー2と没落2を含めてAI国家40ぐらいは行けるよ
惑星≒主星なもんだから、序盤に貪食とか浄化がいると絶望しかない

442:名無しさんの野望
19/08/24 01:10:00.17 5ukngIF+0.net
エネルギーと言えばベゾニウム発電所だっけ?あれここんところ見かけない気がするけど
ベゾニウム石と共に存在抹消された?

443:名無しさんの野望
19/08/24 01:32:50.18 SUk0z19I0.net
スペシウム光線なら「希少な惑星特性」になってるぞ
それがある入植星を領有してる場合のみそこにウルトラマンを呼べる

444:名無しさんの野望
19/08/24 01:38:18.32 HIvl0Z6S0.net
今初めて知ったんだけど大衆の福音と犯罪の系譜って同時に取れるのな、暴力的カルトとかいう政体になる
貪欲とか狂信浄化と同じで排他関係だと思ってた

445:名無しさんの野望
19/08/24 02:00:56.00 su3LhLY1a.net
居住可能惑星の出現率を0.25以下にできるMODってなかったっけ?

446:名無しさんの野望
19/08/24 08:06:58.47 slYWaHX2M.net
星系基地も制圧されて、惑星粉砕コロッサスに惑星を粉砕されようとしているのに何にもできない大量の地上軍
出口を求めてあたりをグルグルしている。
やはり地上軍も艦船に切り込んで白兵戦できないとロマンがない

447:名無しさんの野望
19/08/24 09:04:41.79 uH1bw6ej0.net
>>428
探してるんですが、なかなか見つからなくて。
タイトルとか分かりませんか?

448:名無しさんの野望
2019/08/2


449:4(土) 09:21:33.70 ID:Lci/zYCT0.net



450:名無しさんの野望
19/08/24 09:28:18.24 e/nsxDdJ0.net
>>410
もう解決してる?
膨張度を小さくするmodなら見つかったので、
そいつの数値書き換えてデフォルトより重くすればいいと思うよ
URLリンク(steamcommunity.com)
NGameplayのとこ書き換えてるだけだけど、
ゲームファイルの方みたらスタート時のスライダーの上限とかも含まれてたからイジれるなら自作でもいいと思う

451:パラどゲー
19/08/24 10:33:56.14 oD0DjztU0.net
Stellarisスレで聞くのもなんだけど、パラドゲーやったことない人が最初にやるのってHoi4、EU4、Stellarisの中だったらどれがいいのかな

452:名無しさんの野望
19/08/24 10:38:26.70 f2Gn+u/R0.net
一番興味がそそられるジャンルのもの

453:名無しさんの野望
19/08/24 11:15:45.09 tkjmHUcV0.net
>>425
ベザリアンのことかな?

454:名無しさんの野望
19/08/24 11:16:48.35 lcqZjsiDa.net
>>433
CK2「誠に遺憾である」

455:名無しさんの野望
19/08/24 11:25:35.26 8hBploiN0.net
興味があるのが一番いい。ヴィクトリアから入ったけどクソ厄介で面倒な経済要素が大当たりだったせいでパラドゲーに夢中になった自分みたいなのもいる

456:名無しさんの野望
19/08/24 11:33:07.87 5ukngIF+0.net
まったく何の知識もない人にオススメするならステラリス
特定の時代に興味ある人ならその時代のパラドゲー
ステラリスってザックリ言うと
ワープ使えるようになった宇宙国家ゲーだから歴史の知識皆無でも楽しめる

457:名無しさんの野望
19/08/24 11:49:15.72 n44LOPwI0.net
パラドゲーやったっことない人にステラリス勧めるのはまずい気が
パラドの中ではかなり独特のシステムの上、同ジャンルと比較してもAIの粗が目立つ
論外な内政はおいといても艦隊設計がまともに機能してないのはいかんともしがたい

458:名無しさんの野望
19/08/24 12:10:36.35 fFfV+MlbM.net
取っつきやすいのはHoi4かEU4だろうなあ
個人的にCK2が好きだけど一番独特

459:名無しさんの野望
19/08/24 12:14:10.68 OJyf5YQs0.net
その人の趣味によるんじゃね
第二次世界大戦あたりが好きかSFが好きかとかでとっつきやすさが変わるし

460:名無しさんの野望
19/08/24 12:21:12.29 Q6Syppph0.net
>>439
独特なシステムなのはつまり、他のパラドゲーをやってなくても問題ないってことじゃないか
実際、ステラリスしかパラドゲーをやったことない人なんて珍しくないでしょ

461:名無しさんの野望
19/08/24 12:30:41.17 n44LOPwI0.net
>>442
論点ずれてる。433の書き方だとあくまで最初に勧めるゲーム
メインストリームからずれたもの入口にするのはまずいでしょってこと

462:名無しさんの野望
19/08/24 12:32:25.33 KsyDp43e0.net
些細なもんでしょ

463:名無しさんの野望
19/08/24 12:59:00.52 8hBploiN0.net
比較的シンプルなのがeu4だったんだけど拡張で独自システムわんさかになってるからな……
hoi4の方が初心者でもわかりやすいかな?

464:名無しさんの野望
19/08/24 12:59:24.06 00xO53rh0.net
starnetAIを入れた後だと強く思うけど、
弱い国是でもなんでも他国と交渉できれば割と何とかなるなって

465:名無しさんの野望
19/08/24 13:02:47.75 wPCAZadP0.net
一般市民からすればパラドゲーなんてどれも硬いスルメさ
世界観に興味が無ければ味が出るまで噛むことすらできない

466:名無しさんの野望
19/08/24 13:12:30.03 pbpSekUS0.net
HoI4は初心者にはもっと分かりにくいとおもうな、WW2の知識もある程度は必要だし
パラド初心者ならStellarisを今よりもシンプルだった1.9か2.1にして慣れるのがいちばんだとおもう

467:名無しさんの野望
19/08/24 13:28:58.00 l7Vas7N/0.net
歴史物は知識があったらあったで何か違うってなる俺
そういう意味で完全妄想できるステラリスは良い

468:名無しさんの野望
19/08/24 13:29:01.85 CK0SC6cT0.net
誰か今のバージョンで解説動画とかAARとか上げてくれれば嬉しいけど
そうこうしてる間にまた大幅にバージョンアップしそうだよね

469:名無しさんの野望
19/08/24 13:35:18.18 oD0DjztU0.net
全部読んだ、ありがとう

470:名無しさんの野望
19/08/24 13:59:34.53 BqI8ziFV0.net
昔は仕様上日本語化困難とか多かった気がするんだが今はそうでもないのか

471:名無しさんの野望
19/08/24 14:05:17.17 fFybLAqDd.net
EU4とCK2は二バイト文字に対応してないから日本語化は出来ないって言われてたな
どこかをいじって日本語化を出来るようにしたみたいだけど、EU4wikiが荒れる原因になってる感じ

472:名無しさんの野望
19/08/24 14:21:51.69 sU3cwaqt0.net
1.4の頃のステラリスでパラドゲーデビューしたけど、今よりずっとシンプルで分かりやすくてプレイしやすかった
そのお陰でhoi4もある程度スムーズにプレイを始めることができた
素晴らしい入門ゲームだったな

473:名無しさんの野望
19/08/24 14:22:39.04 IdzWwz2HH.net
Stellarisは惑星一つからのスタートだから取り付きやすいと思うけどな
面白さを説明してってことだったらまぁ無理だ

474:名無しさんの野望
19/08/24 15:13:34.80 vpop2yNx0.net
ちゃんしたチュートリアルないからとっつきにくいのはあるな
買ったはいいが今は動画サイトと解説サイトで調べてる最中

475:名無しさんの野望
19/08/24 15:29:29.08 e/nsxDdJ0.net
艦船設計も難しいしな
どれが良いのかさっぱりわからん
コルベット以外が損耗したら凹むわ、合金的な意味で

476:名無しさんの野望
19/08/24 16:37:42.36 4ATbSQWF0.net
今のバージョンの解説動画は作ってはありますが、公開は保留の状態です。
どうやっても限定した条件下の自己流といいますか一面的な見方の説明になりがちで……
……難しいですね。
DLCの有無、開始条件や選んだ種族特性によっても解説が全く合わなかったりしますし。

477:名無しさんの野望
19/08/24 16:48:15.91 F6qvLnTZ0.net
完璧を求めるよりまず公開して評価を得ればいい
フィードバックを得て気付けるものってあるぞ

478:名無しさんの野望
19/08/24 17:09:59.75 JwU5M9E+0.net
苦節200年、Queening完了

その後Galatron Raider取得率0%で笑う
おい、ホントになおったんだろうな

479:名無しさんの野望
19/08/24 18:52:45.03 P5F2yEkcM.net
最小単位がEU4で1日、Hoiが1時間だから
宇宙規模のステラリスは一ヶ月単位2000年位やるゲームだと思ってた

480:名無しさんの野望
19/08/24 19:07:09.93 5ukngIF+0.net
一か月単位2000年とかむしろ古代ゲーじゃね
時代が進むごとに事業の進行に必要な時間も減る傾向がある気がするし
まあ分秒単位になられても困るから日時ぐらいまでがいいけど

481:名無しさんの野望
19/08/24 19:15:33.56 f2Gn+u/R0.net
ニート時代は今の1日間隔で1週間が過ぎてた

482:名無しさんの野望
19/08/24 19:36:05.16 e/nsxDdJ0.net
序盤はいいんだけど、戦争とかで拡張して惑星が10越えてくるとすげえめんどいんだが
良さそうな特性の惑星が余ってても、コスト面じゃなくて面倒くささで尻込みしてしまう
皆どんな感じで管理してんのかな?マイナス出るまで放置とか?
>>458
既に有るなら是非公開してくれ
現状だと偏ってるとか以前にそもそも日本語の情報が少なすぎるんだよ・・・
そりゃ英語の情報も漁るけど、細かいニュアンスまではわかんないし


483: 限定的にしか使えない定石だから、で躊躇われてるみたいだけど 私みたいなのはまず指し方から覚えていってる所だからな 映像の端々から情報回収するんで頼んます



484:名無しさんの野望
19/08/24 19:50:00.44 +8gih1BR0.net
居住可能惑星数を最小にしてる

485:名無しさんの野望
19/08/24 21:34:41.99 chU5bYwH0.net
starnetAIを導入したら2220年を待たずちょっと国境が隣接しただけでブチ切れ宣戦
拡張遅らせて軍拡しても全く対抗できない圧倒的敵戦力で生き残れない…

486:名無しさんの野望
19/08/24 21:38:20.42 +8gih1BR0.net
同じくStarnet入れてるけど、確かに2220年くらいに二カ国に宣戦布告されてヤバかった
FTL妨害装置もまだ開発してなかったしな
あのMOD入れると貿易協定で貢いでも全然外交態度良くならないし
共通の宿敵作ってさっさと防衛協定結ばないとキツいね

487:名無しさんの野望
19/08/24 22:17:22.39 7VqtoYDMd.net
地上軍雇ってたら惑星落ちないし、適当にコルベで占領地逃げ回ってたらどうにかならね?二回しかプレイしてねーけど

488:名無しさんの野望
19/08/24 22:29:40.95 XXUuXHlT0.net
序盤の異教徒教団のイベントってデメリットしかないよね?序盤に軍艦建造させられるのきつい

489:名無しさんの野望
19/08/24 22:36:50.93 Z7GWsUKp0.net
異教徒出たらよっぽど良スタートでもない限り次の銀河に旅立つなぁ

490:名無しさんの野望
19/08/24 22:45:44.05 qeeD15ZL0.net
初心者向けのパラドゲーと言ってもなぁ…
昔のHoI2とかかね?
浄化主義でAI国家を潰しきったがAI国家を潰しても軽くならねーなと思ったら自国のPoPが増えすぎたのが原因だったでござる
そしてこのゲームのバニラのAIはアフリカに全力を注いで本土をカラッポにする英国や
孤島でタワー合戦しはじめる日本やアメリカを思い出した

491:名無しさんの野望
19/08/24 22:48:28.65 +8gih1BR0.net
居住可能な惑星数0.25、銀河サイズ小以下
これしかやってない
デフォの設定だと終盤重すぎる

492:名無しさんの野望
19/08/24 22:58:23.08 chU5bYwH0.net
>>467
そうよね!
お友達料支払ってもバニラの1/10位しか外交態度良くならないのほんと辛い
はじめ排他軍国で何度プレイしてもどうしようもなかったので
受容に宗旨替えしてしまったよ

493:名無しさんの野望
19/08/24 23:11:20.29 IdzWwz2HH.net
没落帝国がああなったのも処理が重すぎたせい

494:名無しさんの野望
19/08/24 23:14:48.33 5tBM2tsX0.net
没落「銀河が重すぎて時間が遅い・・・もう操作やめよう」
そこから彼らの時間間隔で数千年~数万年経ってると思うと覚醒までよう待てたなと

495:名無しさんの野望
19/08/25 00:16:09.55 6WdvRuc8a.net
異教徒は最初の敵を軍港と初期戦力で連携して撃破
軍港の射程外の場合は建設船で中央に釣る
倒した後ブリーティングチャージでほっとけば悪さしないゾ

496:名無しさんの野望
19/08/25 01:02:52.87 ic4YXsnJ0.net
請求権の影響力辛すぎて最近はいつも浄化系でやってしまうんだが、皆はどうしてる?
4XはCivから入ったのもあって、防衛戦争でそのまま押し返したくなるんだよな…
そうでなくても影響力が辛いので排他主義入るからまともに外交出来ないんだけど
例えば防衛戦争で、影響力がないと折角艦隊戦闘で主戦力撃破しても、結局何も奪えなくてまた回復されるだけだよな?辛くね?

497:名無しさんの野望
19/08/25 02:25:01.72 x9wSZNeu0.net
URLリンク(imgur.com)
一星系の属国で起きた機械の反乱(3植民地の


498:うち1つが機械領になった)を潰したらなぜか自国領になって属国が勝手に滅亡した この状態からImpanが自国領のままでTaanafirを属国領に戻す方法って無いよね?



499:名無しさんの野望
19/08/25 03:03:04.11 x9wSZNeu0.net
申し訳ない、自己解決した
併合された日のオートセーブに戻ったらTaanafirがその日だけセクターに入ってなかったから
セクター創設してみたら一星系だけのセクターになってそのまま独立できた

500:名無しさんの野望
19/08/25 07:48:52.70 2OlF4IBV0.net
防衛戦争は勝つもんじゃなくて如何に消耗せずに相手を消耗させるかという戦争だからな
要塞先輩を信じろ

501:名無しさんの野望
19/08/25 07:54:08.31 n2AqoIl5a.net
影響力の足りない序盤は、土下座を徹底する
1戦目は敵の隣国と同盟を組んで(大体敵から見て宿敵なのでこの時点で外交破たん)
防衛戦争開始直後に、戦争が長引かないように惑星などの重要ポイントだけ請求
2戦目は味方を牽制しつつ3戦目の請求権を節約出来る様意識して請求して宣戦
3戦目はまだちょっと上手くコントロール出来ていないけど、敵国が外部に成長できなくなるように請求して宣戦
独立保障されない程度に。
4戦目は属国化勧告からの全土占領
という感じに自分はしています。
3戦目でいつもやりすぎてしまう。。。

502:名無しさんの野望
19/08/25 07:59:00.35 MgBWOdbY0.net
影響力に余裕が出る時期まではおべっかを使ってでも極力対外戦争は避ける
一星系でも領土広げるので手一杯だし
コロッサスを建造して総力戦が出来るようになったら雌伏の時代が終わりいよいよ溜め込んだ大艦隊を動かす、その瞬間が最高に楽しい

503:名無しさんの野望
19/08/25 09:04:54.91 AYTOAuhH0.net
先駆者イベントのズィロニが全然でないんですが、
偶然でしょうか?

504:名無しさんの野望
19/08/25 10:02:25.14 d//s83q/0.net
テクノロジーで、ある種族やある志向に対して外交態度に補正加えられるの欲しいな

505:名無しさんの野望
19/08/25 10:03:09.72 IbECDI/P0.net
まあ不戦できるならそれに越したことないよね
出力なんか後からいくらでも出るし

506:名無しさんの野望
19/08/25 10:55:02.26 3Ozg+wF/M.net
ズィロニ出したければ居住可能惑星だけを調査するようにしてる
それでも4回に1回位しか出ないけど

507:名無しさんの野望
19/08/25 11:01:46.33 hVWOSIxf0.net
実績狙わないなら全部の先駆者を並行して見つけられるMODを入れるのがいい
ただ最終報酬の恒星系が自分の領域外になりやすいけどな

508:名無しさんの野望
19/08/25 11:50:34.20 iULae0950.net
自動建設の使い方がよくわからん
セクター設定で設定した後、惑星画面でオンにしてもオフにしても自動的に建設される事もあれば住居不足を放置される事もある
取説をくれ

509:名無しさんの野望
19/08/25 11:57:15.34 0BeTPEwB0.net
取説「絶対オンにしないでください。絶対だぞ?」

AI国家が破綻してる原因を導入してはいけない
いやマジで

510:名無しさんの野望
19/08/25 11:58:05.70 AYTOAuhH0.net
>>486
何かコツがあるということですか?
やみくもに調査船に資源調査させるのはよくない?

511:名無しさんの野望
19/08/25 11:59:46.54 nWFZrBEM0.net
>>488
一応、指摘ケースへの直接回答もしておくと:
セクター設定で設定した後、惑星画面でオンにしてもオフにしても自動的に建設される
→ 二重行政の弊害(セクターと惑星は、独立して自動建設を試みる)
住居不足を放置される → AIがアホ

512:名無しさんの野望
19/08/25 12:00:30.80 AYTOAuhH0.net
ズィロニもバオルと同じで遺跡イベントなのかな?
>>487
実績狙いなのでMODは最小限にしてます。

513:sage
19/08/25 12:05:44.60 XkbFWLTW0.net
StarnetとNSCいれて遊んでるんだけどAIの内政おバカになってないですか?
元帥難易度漸増居住惑星最低の0.25で遊んでみた。
2300年位までは周りの国が戦力:同等か常に優勢で周辺国(3カ国)から宣戦布告されまくり
で袋叩きになって自国艦隊が常に動いていて装備の更新も満足に出来ないほど常に戦争状態で面白い展開だったんだ。
其の後はエキュメノポリスで合金大量産の後に軍拡でAI帝国が全部悲惨にまでなってしまったのねん。
でセントリーアレイ作ってAI帝国の各惑星覗いたら酷いことになってたんだ。
鉱山特化や発電所特化などの惑星はいぱーいあったんだ。
でも人口増えて建築物つくるスロット沢山空いてるのにまったく作らない状態なのねん。
作っても2-4個位しかないのがほとんどだったさ。
いくつか前のバージョンだと合金生産や研究の特化惑星作ってたような気がするんだけど
このへん如何にかなりませんか?
中盤から終盤にかけてNPCのAI帝国の内政がダメすぎてガッカリなのねん。
そういえばAI帝国はエキュメノポリス作って合金量産しないのでしょうか・・・

514:名無しさんの野望
19/08/25 12:36:20.17 26yPHFHjM.net
最初のコルベットの運用はどのように設計してどの割合にすればいいの。
昔はミサイルコルベットが最強だったみたいだけど、今は違うのかな。
対空はいらない子とか?

515:名無しさんの野望
19/08/25 12:50:21.97 iIAUKht80.net
>>494
戦争用技術って大体駆逐艦解禁から始めるから運用もクソも無い事が殆ど。
せいぜいレーザーIIつける位

516:名無しさんの野望
19/08/25 13:20:27.33 A6V2yI6L0.net
>>492
ズィロニは居住可能惑星からしか出ない
前に先駆文明はどれかが見つかると他の全部オフになるって聞いて
じゃあズィロニが出る可能性があるとこだけ調査しようってなった
ちなみに母星から離れたところで出て他の文明にとられると二重に悔しい

517:名無しさんの野望
19/08/25 13:54:48.54 AYTOAuhH0.net
>>486,496
ありがとうございました!
ズィロニでました!

518:名無しさんの野望
19/08/25 13:56:19.94 0BeTPEwB0.net
羨ましい
数十回リセマラしたけどでなかったグギギ

519:名無しさんの野望
19/08/25 14:06:54.06 FzOVpMtS0.net
居住惑星数最大にしたら結構出やすくなるんじゃない?

520:名無しさんの野望
19/08/25 14:31:03.18 A6V2yI6L0.net
なおズィロニは出てからが大変な模様
合計五つの居住可能惑星に遺跡が湧く
没落さんの後ろのどん詰まりとかリヴァイアサンの足元にも平気で出る
めげずに頑張ってくれ

521:名無しさんの野望
19/08/25 15:25:12.82 ic4YXsnJ0.net
>>481 >>482
そういやコロッサスまで行ったことないなあ・・・
浄化ばっかでやってるから優先度低いってのもあるけど
100年以上雌伏するのか・・・
土下座外交って適当に資源投げればいいの?詳しく教えてほしい
どうにもCivの戦争の癖が抜けなくて、
叩く時は徹底的に叩いて二度と立ち上がれなくする
行けそうなら序盤から戦力上げてラッシュする、みたいな感じになってる気はする
平和的外交したら影響力減るせいであんまり条約結びたくないしなあ

522:名無しさんの野望
19/08/25 17:16:06.79 ioVolMR00.net
なんかAIと戦争してて思うんだけど、なんかAIの撤退率高くない?
ギリギリのせめぎ合いで勝ったってパターンで戦闘履歴の損傷観ると死亡の殆どが自分みたいなのが凄く多い

523:名無しさんの野望
19/08/25 17:29:43.45 qW042S/7M.net
今宇宙で初の


524:犯罪発生と騒いでいるが、着々とFTL時代に進んでいると考えると胸が暑くなるな。



525:名無しさんの野望
19/08/25 17:32:12.33 IbECDI/P0.net
>>502
難易度上げてると同じ装備でもアホみたいにバフもらってるから船体の基本性能が倍ぐらい違わなかったけ

526:名無しさんの野望
19/08/25 17:43:01.81 ioVolMR00.net
>>504
wikiには内政バフしか書いてないけどstarnetは戦闘にもバフ入ったり?

527:名無しさんの野望
19/08/25 17:55:15.00 E8R5mgTB0.net
HoI民だからAI国家は戦争して奪うものだと考えてしまってる俺

528:名無しさんの野望
19/08/25 18:05:15.88 NnNuj/dR0.net
>>502
戦争のウィンドウにある戦闘履歴には相手の沈んだ船の数がちゃんと載ってるけど、
戦闘毎に出る個別の戦闘履歴はマトモに沈んだ数が出ないよ

529:名無しさんの野望
19/08/25 18:14:47.36 Qwp7AtqMd.net
>>507
和平交渉の画面の戦闘疲弊のとこかな
詳細は分からないけど、確かにそっちでは相応の数値が出てるわ。納得、ありがとう

530:名無しさんの野望
19/08/25 18:28:19.30 A6V2yI6L0.net
神による支配イベントって
国是が君主崇拝+貴族エリート+哲人王に変化するって書いてあるけど
これもしかして内向きとかガイアとかポストアポカリプスとか外せるの?

531:名無しさんの野望
19/08/25 18:41:53.84 IbECDI/P0.net
>>505
URLリンク(stellaris.paradoxwikis.com)
英wikiより
AIの補正一覧
>>AI players will always retreat when they lost 50% of a fleet in a space battle

532:名無しさんの野望
19/08/25 18:49:15.53 E+N6b9EK0.net
>>509
外せるけどまともな手段だと発生までに運任せな要素が多すぎて
戦略として組み込むには相当厳しい

533:名無しさんの野望
19/08/25 19:19:18.75 qN70EQpX0.net
あれ?戦争で思想強要されても外せなかったっけ

534:名無しさんの野望
19/08/25 20:27:14.97 A6V2yI6L0.net
マジか!サンクス
内向きガイアいってみるわ

535:名無しさんの野望
19/08/25 20:32:46.72 ioVolMR00.net
>>510
補正じゃなくて戦力が5割切ったら撤退ボタン押すって挙動に見えるけど…

536:名無しさんの野望
19/08/25 21:25:48.16 ptqFxpoQ0.net
>>464
おっしゃる通りで。
公開にしました。
惑星数は、私は合計10以下というRP的な制約を付けてやっています……。
AI国は普通に惑星数30超えてきて(経済力はプレイヤー国の3倍)、良い感じのハンデです。

537:名無しさんの野望
19/08/25 22:26:42.68 rIk6VsSy0.net
失礼ながらその動画のURLを教えていただきたいです
ぜひ見たい

538:名無しさんの野望
19/08/25 22:49:16.05 2pmB1tnja.net
プレイ中の室温とグラボとその温度教えて!

539:名無しさんの野望
19/08/25 23:28:21.49 DY/l7wpia.net
はやくしろっての

540:名無しさんの野望
19/08/25 23:49:21.19 j6wMKpLKd.net
構ってちゃんくさい

541:名無しさんの野望
19/08/25 23:56:30.40 z+tbRIyN0.net
排他主義なら黙ってNG
受容主義なら黙ってスルー

542:名無しさんの野望
19/08/25 23:57:26.68 2oLstQTta.net
ところで、特化惑星って何人程度でペイするのかな。
序盤は発電惑星多めだと思うけど、どこで合金・消費財・研究惑星にしたものかと。

543:名無しさんの野望
19/08/26 00:21:00.92 uftQpbvc0.net
わかんないけどキリがよいので40人越えでシフトしてみたら

544:名無しさんの野望
19/08/26 00:27:06.38 GKaf+GC+0.net
何人程度でペイってのがわからないけど国一つ併合するまではエネルギー、鉱物、食料、合金を特化せず全惑星で作ってる
研究はステーションからそこそこ入るから防備が安定するまでいらないし消費財は研究惑星作るまでいらない

545:名無しさんの野望
19/08/26 00:39:07.83 MmYR5K17a.net
ああ、維持費はエネルギー通貨じゃなかったですね、すいません。
合金が一人当たり鉱物6(特化で-20%)
消費財が一人当たり鉱物6(特化で-20%)
研究が一人当たり消費財2(特化で-10%)
(Wiki)
って考えると、特化させるのは研究だけで良いのかも・・・

546:名無しさんの野望
19/08/26 00:53:18.52 MtMIRMMM0.net
一箇所にまとめると生産省補正もつくぞ

547:名無しさんの野望
19/08/26 01:07:34.74 jhPqVOXid.net
序盤はエネルギーより食料の方が強くね?生産量多いし、他国との交換レートいいし、少量なら市場で売ってもエネルギーより生産性がいい

548:名無しさんの野望
19/08/26 01:21:19.35 uftQpbvc0.net
勘定めんどくさ俺文化的活動するからドロイドくん適当にやっといて・・・

549:名無しさんの野望
19/08/26 04:09:49.80 Fgjio0ae0.net
エキュメノポリスのHabitabilityは基本60ぐらいにしてほしいわ
traitsとかを付けたりして100になる感じて
大都市に住むのが最高とはおもわんぞ
勿論都市生まれみたいなエキュメノポリスでのHabitabilityが100の種族はあるべきだと思うけどさ
内政面での戦略って数パーセント効率が上がるとか下がるとかって話に過ぎないからな

550:名無しさんの野望
19/08/26 06:20:13.41 6oiSmVA/0.net
ガイアだってあらゆる環境の生命体に等しく居住100%ってどう言う事なのってなるけどそういうもんだし、
Stellarisのエキュメノも頭preFTLのsol3人じゃ及びも付かない超絶技術であらゆる生命体に完璧な環境を提供出来てるんだよ

551:名無しさんの野望
19/08/26 07:09:04.64 AfaVbFz/0.net
居住惑星.25倍、初期惑星保証0でやると拡張のための戦争がほぼ必須になるね
軍国排他匪賊で強制労働経済が最強。ゲームも軽くなるし俺も嬉しい。第2種族は早期特典として浄化せず奴隷として我が国に奉仕出来るゾ

552:名無しさんの野望
19/08/26 07:18:42.57 Coh3Ozae0.net
難易度補正有ってもPOP1にされたらもう詰みでその分資源頂けるのがキャトる醍醐味だよね。
うちは平和主義だから狂排内向きで封印コロッサスまで自転車操業で耐えてる。

553:名無しさんの野望
19/08/26 07:33:43.08 qHpcDpSIa.net
多数のPOPを攫われた敵国の内政が崩壊するのを眺めるのは楽しいゾイ

554:名無しさんの野望
19/08/26 07:47:23.43 KgJ7zk0yd.net
>>530
その設定だと
適切な居住地運用できなかったり
居住惑星少ない前提で活動できなかったりの
プレイヤーが有利な設定とも言えるのよね

555:名無しさんの野望
19/08/26 08:05:52.40 uftQpbvc0.net
映画のイメージだとエキュメノポリスの下層階はスラム街になってそう
プレイヤーのエキュメノポリスは完全管理されて高給取りの専門職多いから生活豊かそうだが

556:名無しさんの野望
19/08/26 08:16:03.11 Z9xKJKwkM.net
そしてスラム街の上を空飛ぶ警察車両が飛び回って巡回したり、北極の氷を溶かして惑星全体で使う飲料水にしてたりするんでしょ

557:名無しさんの野望
19/08/26 08:30:27.83 rgA9M+cVd.net
北極に氷がある出来損ないのエキュメノポリスしか作れないからスラムが出来るんじゃないか?(侮辱)

558:名無しさんの野望
19/08/26 08:34:01.76 rByXjr250.net
寒冷地出身種族「え、え」

559:名無しさんの野望
19/08/26 09:04:14.11 IPUtVsnBM.net
Sol3に足りないガイア成分とは

560:名無しさんの野望
19/08/26 09:20:56.84 Coh3Ozae0.net
>>532
全惑星1POPになるまでキャトってから進貢国にして観察してみた事あるけど
消費材不足で安定度0になって反乱起きまくりで完全に詰んでたwww
消費材大量に投げてやればそれなりに安定するけどそのぶん無くなるとまた崩壊。
現実ならかなり極悪だよねコレwww

561:名無しさんの野望
19/08/26 09:24:18.25 6oiSmVA/0.net
sol3が俺にもっとガイアをと囁いている

562:名無しさんの野望
19/08/26 10:11:13.27 lD3NxmHz0.net
プレイヤーのエキュメノポリスだと人手が足りないからスラムから工場にpopがどんどん拉致されてきそう
拉致された連中はかなりいい暮らししてるけど

563:名無しさんの野望
19/08/26 10:23:32.69 lw/1KOm90.net
どんな農村や鉱山やスラムに住んでても
上級職さえ用意すれば問題なく就職して問題なく業務をこなすftl人の教育水準の高さよ
機械的補助が多くて人のやる作業が少ないだけかもしれないが

564:名無しさんの野望
19/08/26 11:06:20.32 +LlrWmZZ0.net
極小銀河での国是封建制ってまるで役に立つ気がしないけど少しは意味あるのかな

565:名無しさんの野望
19/08/26 11:32:13.30 /zyvdmFy0.net
初めてsol3でやってみたけど惑星特性のとこのフレーバー面白いな
デリー大都市圏を解体して電力確保とか、本当にやったらインド人大暴動起こすでしょw

566:名無しさんの野望
19/08/26 11:47:49.29 rK4JiZtna.net
>>542
逆に上位職種から下位職種への転身にかなり難色を示すから待遇や世間体は差があるんだろうね
そうなると能力で区別出来ないなら統治者、専門家はほぼ地縁血縁で再生産してそうだし結構なディストピアだな

567:名無しさんの野望
19/08/26 11:53:53.83 rByXjr250.net
でもそこ突き詰めると、上位移動用の訓練期間とか横移動の転換期間とか誰得システムになるしな
ぶっちゃけ下位移動のモラトリアム期間自体も誰得だし

568:名無しさんの野望
19/08/26 12:04:10.52 A7Qbs3lo0.net
強制移住しまくったあとに生まれる元豪商のニートがなかなかうざい

569:名無しさんの野望
19/08/26 12:04:26.36 MtMIRMMM0.net
生命の播種で居住可能惑星保証つければ
しょっぱなからガイアだらけでウハウハ
そんなことを思っていた頃が私にもありました

570:名無しさんの野望
19/08/26 12:08:40.63 rgA9M+cVd.net
ガイアスタートは数少ない略奪が輝く場面な気がする

571:名無しさんの野望
19/08/26 12:25:43.66 MM4YrVK30.net
POPの生活に密着したフレーバーもっと欲しい
エキュメノのどこで生まれどう生きて死んでいくのかとか、複数の星々をまたにかけて行商やるやつとか

572:名無しさんの野望
19/08/26 12:40:49.89 +kzoTvDIa.net
楽園生まれの誘拐犯とかもう分かんねぇな

573:名無しさんの野望
19/08/26 12:44:25.87 E++UKbuxd.net
楽園維持すんのも大変なんだよ

574:名無しさんの野望
19/08/26 12:45:09.42 lw/1KOm90.net
sol3にある地上の楽園も拉致してたし
楽園とは私達が思うものとは違うのかもしれない(preFTL脳

575:名無しさんの野望
19/08/26 12:49:36.02 rByXjr250.net
シュラウド的楽園だったりプレスリン的楽園だったりするからな
sol3ガイア化にはまだまだ足りない楽園成分が多い

576:名無しさんの野望
19/08/26 14:22:17.90 6XJvazvh0.net
少女終末旅行の舞台って廃墟化したエキュメノ感あるよな

577:名無しさんの野望
19/08/26 14:25:01.48 M3/ZxgZB0.net
ちーちゃんとゆーは第一同盟人だったのか…

578:名無しさんの野望
19/08/26 14:47:44.11 6CEqbIZua.net
何の設定だったか忘れたけどコロニーの都市は遠心力が弱まって暮らしにくいから上層ほど下層民が住むってあった
ローマ時代水が確保しにくいから高層ほど家賃が安かったのと皮肉にも似てしまう

579:名無しさんの野望
19/08/26 15:03:28.97 pZJyc19fa.net
>>557
エレベーターがマンションに装備されるまで上層は安かったぞ


580:。 装備されてから逆転現象が起きた。



581:名無しさんの野望
19/08/26 16:47:36.84 sGUykbW5a.net
最近開発日記無いね

582:名無しさんの野望
19/08/26 17:27:59.99 7rN3aTl6a.net
パラドは夏休みじゃなかったっけ?

583:名無しさんの野望
19/08/26 17:36:12.85 ZxqXM0RA0.net
もう夏休みは終わって開発チームも再稼働してるよ、開発日記も1回出てたし

584:名無しさんの野望
19/08/26 18:01:23.71 q1LpUbwN0.net
確か2週間に1回になったはず

585:名無しさんの野望
19/08/26 18:07:07.81 uftQpbvc0.net
まだまだバグあるよな

586:名無しさんの野望
19/08/26 18:33:28.11 DkeKV0HU0.net
最近始めたのですが、マローダーが他の種族に雇われたとのことで略奪の予告をしてきて、
その後すぐにエラーが出てやむなく二ヶ月前のセーブデータからやり直したのですが、
同じ時期まで進めても略奪の予告はされずその後数年ずっとなにもありませんでした。
他の種族が雇ったという割には再現性がなくランダム性があるような気がするのですが……
マローダーの襲撃って他の種族の状況とかお財布とかに関係のないランダムイベントなのでしょうか?

587:名無しさんの野望
19/08/26 18:46:50.65 sGUykbW5a.net
襲撃するぞ!貢ぎ物寄越せ!って通信来たから拒否して国境にマローダーとの艦隊配置してたら実際に襲撃来るまで3年ぐらい待たされたことある

588:名無しさんの野望
19/08/26 19:04:06.19 A7Qbs3lo0.net
なんかのウインド閉じようとしてEsc押した瞬間にマローダーの脅迫が来て気付かず閉じてた
しばらくしたら突然襲撃されてビビった

589:名無しさんの野望
19/08/26 19:24:43.11 Q53IFfhZa.net
>>547
ステラリスの失業者は非自発的失業者だからニートじゃない…。

590:名無しさんの野望
19/08/26 19:47:07.78 gGrM+3SR0.net
「俺は統治者階級だったんだぞ、労働者なんてやれるか」
って失業してるだけなので、ニートと言えなくもない
でも最終的には職に就くから職業訓練してるのかもしれんな

591:名無しさんの野望
19/08/26 19:47:09.07 WLdct9LL0.net
>>567
再就職に10年かかるならニートでいいんじゃないですかね

592:名無しさんの野望
19/08/26 19:59:40.20 6/vTIeVRa.net
他の惑星の統治者職にでもついてくれればいいのに

593:名無しさんの野望
19/08/26 20:10:25.98 RWzwC0PqM.net
>>569
求職期間が長くても仕事要求してるし、仕事与えれば働いてくれるので…。誰だって待遇下がるのはいやだろうし…。
だから負担共有で平等な国にしよう!待遇変わらないから階級間移動も速くなるよ!(スペースコミューン

594:名無しさんの野望
19/08/26 20:10:59.19 8QBCPPsN0.net
元統治者『「あいつ元の惑星で統治職失ってこっちに引っ越してきたんだって」とか噂されたくないし…』
というか統治者職空いてる惑星とか奴隷か盲従種族しかいない惑星ぐらいでは

595:名無しさんの野望
19/08/26 20:12:02.03 Z9xKJKwkM.net
>>569
1POP何人かわからないけど、何億もの人間がいきなり上級国民から下級国民に転落するんだ、納得できんだろうね

596:名無しさんの野望
19/08/26 20:14:02.16 rByXjr250.net
コロニー船に詰め込もう
実際そうしてやりたい

597:名無しさんの野望
19/08/26 20:15:38.08 vw3pcl8A0.net
文句一つ言わずどんな仕事でも100%の効率を出す機械生命ってやっぱ最高だわ

598:名無しさんの野望
19/08/26 20:17:42.27 GKaf+GC+0.net
ご理解頂けて幸いですご主人様

599:名無しさんの野望
19/08/26 20:19:53.89 RWzwC0PqM.net
>>576
早くsoll3に来て

600:名無しさんの野望
19/08/26 20:30:22.57 6oiSmVA/0.net
>>573
統治者は1pop1人だよ
それが労働者に転落したら1億人の1popとかになるけど

601:名無しさんの野望
19/08/26 20:30:29.27 5LjbC1970.net
永遠にこないこともある

602:名無しさんの野望
19/08/26 20:31:03.85 8QBCPPsN0.net
一緒に仕事しましょう、抵


603:抗は無意味だ



604:名無しさんの野望
19/08/26 20:34:25.28 8QBCPPsN0.net
>>578
行政官1人「コロシテ…コロシテ…」
せめて100人~1000人くらいの単位じゃないと貴族とかも死にそう

605:名無しさんの野望
19/08/26 20:38:05.51 GKaf+GC+0.net
公務員的な職業ないし惑星の行政に必要な人員全部含めて行政官扱いじゃないの

606:名無しさんの野望
19/08/26 20:46:58.32 ddumIp1r0.net
事務員は役所で下請けやってそう

607:名無しさんの野望
19/08/26 22:32:42.48 5K5MB8sU0.net
EDFスレにいたと思ったらステラリススレにいたと思ったらEDFスレに居た
この夢はいつ覚めるんだ?

608:名無しさんの野望
19/08/26 22:32:48.98 tVmGjd060.net
とりあえず特化惑星が出来上がったら他の惑星の労働者を片っ端からさらって来て全部詰め込む俺
勿論詰め込む為の都市区画は整備しておくが

609:名無しさんの野望
19/08/26 22:40:14.77 BcZnot/70.net
EDFの敵ってpre-ftl相手になんであんなに手こずってるんだろうな

610:名無しさんの野望
19/08/26 22:43:02.69 pWTSeF7u0.net
あいつら共通して軌道上爆撃一切しないからなぁ
衛星軌道兵器すら壊してない

611:名無しさんの野望
19/08/26 22:45:08.16 DkeKV0HU0.net
爆撃とかして噂されたらやだし……

612:名無しさんの野望
19/08/26 22:54:13.69 1Af4jvgC0.net
EDFプレイした事無いんだけど侵略の理由的に軌道爆撃出来ないとか?

613:名無しさんの野望
19/08/26 23:01:02.62 rByXjr250.net
ベルカ式防御でポストアポカリプスな居住性0テラフォーミングしたら攻め手が詰みそうだなそれ

614:名無しさんの野望
19/08/26 23:23:53.52 ddumIp1r0.net
もとの居住者のが詰んでない?

615:名無しさんの野望
19/08/26 23:28:35.05 RWzwC0PqM.net
>>584
悪夢は巡り、終わらないものだろう!
ループを讃えよ。

616:名無しさんの野望
19/08/26 23:57:35.07 8QBCPPsN0.net
preFTLなら適当に生物兵器や機械軍団送れば勝てる
そんな風に考えてた時期が我が国にもありました
不屈持ちを舐めてはいけない

617:名無しさんの野望
19/08/27 00:27:57.61 7kBdDD8B0.net
じゃあコロッサスで割ればいいよ

618:名無しさんの野望
19/08/27 00:41:00.10 t1iDmNu00.net
つーかXCOMはリバースエンジニアリングして作った円盤と武器で
バトルシップバタバタ叩き落としてたな。

619:名無しさんの野望
19/08/27 01:02:45.22 nWYNHdl+0.net
実際1万とかの防衛軍持たれたら爆撃では100年?かかるし陸戦隊ではコストかかりすぎる
兵士の命を犠牲にしすぎるならコロッサスやむなしって世論になるわ
コロッサスを使えない理由があってしかも陸軍の予算が限られてたら原始的な星に負けて撤退するかもしれんわ

620:名無しさんの野望
19/08/27 01:45:08.04 rADiLCtca.net
ちなみに第二次世界大戦中Sol3の各主要国の陸軍全軍がそれぞれ地上軍1個に対応してるぞ

621:名無しさんの野望
19/08/27 04:09:16.57 0FAElgZh0.net
1部隊につき数十万人規模か

622:名無しさんの野望
19/08/27 05:28:29.58 tDUrAQ2D0.net
WWIIだと1師団1万ちょいだからなぁ…

623:名無しさんの野望
19/08/27 06:16:29.31 MPUNRvaD0.net
実際のところ、原始文明ってどうするのが正解なんだろうな

624:名無しさんの野望
19/08/27 07:23:49.59 h75axrqlM.net
即制圧

625:名無しさんの野望
19/08/27 07:24:46.28 fBzJmZ5O0.net
機械生命体的に言えば奪って即グリッド行きなため奪い得なので手頃な位置にあったらガンガン奪ってる
今の所一人で


626:惑星防衛するようなイレギュラーには出会っていない



627:名無しさんの野望
19/08/27 07:46:36.40 Kq8uG3mY0.net
初プレイで隣の没落帝国さんに100k規模の船団一つしか見えなかったから戦争仕掛けたら、もう一つ同じレベルの艦隊を持たれてて120kの主力を溶かした。
合流もクソ早いから気をつけなきゃいけないのね。

628:名無しさんの野望
19/08/27 08:39:07.55 QG0pYXux0.net
原始文明は社会研究+10ボーナスだと思って大事にしてる

629:名無しさんの野望
19/08/27 09:01:54.55 Xa7sJUdC0.net
必ず生成される死の惑星が2つ共存する星系のヒューマノイドの原始文明は
何かプレイヤーにメリットがあるような特別なイベントでも起きるの?
序盤潰してでも入植するほどでもないから放置してるけど、存在理由がよくわからんのだが

630:名無しさんの野望
19/08/27 09:12:24.55 bQcoA5F10.net
専用アノマリーが確率で見つかるぞ
以下ネタバレ


FTL技術もないのに同じ恒星系に植民可能な惑星があったので
喜んで植民したら本国惑星と植民惑星の対立が激化
最終的に核兵器をお互い撃ち合ってお互いに石器時代まで戻り
長い年月で別種族となった
途中まではガンダムとかでありそうな話

631:名無しさんの野望
19/08/27 09:16:28.72 XzVEvFz/0.net
エクスパンスってドラマ思い出した

632:名無しさんの野望
19/08/27 10:46:58.41 FfGVUWqea.net
何でNPCの奴ら軍艦作らず地上軍ばっか作ってるんだ…

633:名無しさんの野望
19/08/27 11:03:39.45 pFhw3EzHd.net
山盛り地上軍の足止め能力は優秀だけど
地上軍だけじゃどうしようもないのにね

634:名無しさんの野望
19/08/27 11:07:39.39 ppuaWqp50.net
その上、繰り返し研究で地上軍強化連打したりするからなー
急募コロッサスなのかな

635:名無しさんの野望
19/08/27 11:12:40.47 Hl7dGx1cM.net
人間の盾説
コロッサス使ったら関係悪化するぞ?銀河の敵だぞ?やれるものならやってみろよ
なお

636:名無しさんの野望
19/08/27 11:21:03.73 O1tVULhAa.net
>>581
地球連邦政府を数人でまとめる支配者階級さんぱねえっす

637:名無しさんの野望
19/08/27 11:27:06.85 O1tVULhAa.net
>>606
シャア「Age1に戻してやるぜ!」

638:名無しさんの野望
19/08/27 11:29:41.27 bQcoA5F10.net
アクシズ落としはセルフタイプが遺跡にあるので……

639:名無しさんの野望
19/08/27 12:16:12.98 dFju7l1a0.net
コロッサスなんぞ不要よ
人民の数と力で圧殺するのだ!(浄化主義)
パラドゲーでよくあるタワー建設

640:名無しさんの野望
19/08/27 14:54:30.54 M15Bfhks0.net
浄化主義なら終末爆撃すればいいんだよなあ

641:名無しさんの野望
19/08/27 16:40:01.49 W04VG3LZ0.net
>>603
艦船個々の性能も高くて、慣れてないうちは没落はけっこうな難敵だからなぁ
没っちゃん殴る時はきちんと相手の艦隊のシールドや武器の偏りを見て対抗装備(相手がエネルギー兵器メインならシールドガン積みとか)に艦隊を換装していくか
戦艦メインで二倍の戦力を用意したほうがいい
プレイ繰り返すとそのうち楽にさばけるようになる

642:名無しさんの野望
19/08/27 16:49:54.46 Jj+H4QEUd.net
没落してる時は仕方ないんだが覚醒後はもっと月間一個艦隊くらいの米帝的なノリで頑張ってほしい

643:名無しさんの野望
19/08/27 17:00:55.22 uYwOAGgt0.net
気分で覚醒した帝国にスコア勝ち出来なくなるからやめぃ

644:名無しさんの野望
19/08/27 17:03:22.70 bQcoA5F10.net
覚醒はしても
上層部ノリノリ
国民「働く必要なくね?」
で徴兵もなかなか進まなければ……

645:名無しさんの野望
19/08/27 18:23:56.54 MPUNRvaD0.net
何そのベト


646:ナム戦争



647:名無しさんの野望
19/08/27 18:27:07.27 dFju7l1a0.net
パラドで米帝か…

648:名無しさんの野望
19/08/27 18:49:12.72 xcpA9fPka.net
パラドゲーは非合理なデススタックとか変なバグで水を差されたりして大抵放り投げるんだけど、このゲームはそういう意味において割と良心的な気がする。

649:名無しさんの野望
19/08/27 18:51:25.57 tbd3zvsB0.net
大ハーンもノリノリなのはハーン本人だけで周りからは煙たがられてたんだろうか

650:名無しさんの野望
19/08/27 19:11:06.62 57uKSgT90.net
大ハーンは内戦状態からの国内統一を成し遂げているし、これを「独りで張り切っている煙たいおっさん」がやるのは無理がある
なので、少なくとも部族長レベルには大きな支持を得ていたはずだし、現に諸外国に派遣された傭兵が契約を反故にしてハーンに忠誠を誓っている
もっとも、木っ端が煙たがっている可能性については、否定も肯定もしがたいけど

651:名無しさんの野望
19/08/27 19:13:05.56 bQcoA5F10.net
大ハーン様の場合は傭兵軍団も「大ハーン様バンザーイ!」で合流するし
宇宙船に乗る奴らは賛成してるのじゃね

652:名無しさんの野望
19/08/27 19:25:38.66 FfGVUWqea.net
小ハーンはいないのか?

653:名無しさんの野望
19/08/27 19:29:59.75 ppuaWqp50.net
炒ハーンなら

654:名無しさんの野望
19/08/27 19:32:58.13 W04VG3LZ0.net
大ハーンは周りもノリノリの熱狂の渦だが
だからこそハーンが消えた時にやばいって感じだな

655:名無しさんの野望
19/08/27 20:31:41.64 bQcoA5F10.net
シュラウドと契約するときも
上層部ノリノリ
国民「なんだか調子が良くなった!」
って感じで全国民が代価を払うことになっているんだろうか

656:名無しさんの野望
19/08/27 21:57:16.56 TcAAIJofM.net
>>627
小ハーンなら餃子の王将とかの中華料理店にいけば会えるよ
ついでに天津ハーンにも会えるよ。

657:名無しさんの野望
19/08/27 22:48:31.93 kTbrnTTr0.net
>631
不適格

658:名無しさんの野望
19/08/27 22:52:49.27 bQcoA5F10.net
大ハーンは偉大なるハーンって意味でまあわかるが
小ハーンってsol3的には大の息子や孫が大のつくやつには負けるけどそれなりの功績を残したときにつくイメージ
一代で終わることを宿命された大ハーンにはいなそう

659:名無しさんの野望
19/08/27 23:18:14.95 IlRCufOz0.net
>>631
市場奴隷

660:名無しさんの野望
19/08/28 00:38:38.03 g339x3/90.net
人名の大小は単に古い方新しい方くらいの意味だよ
小ピピンの功績が大ピピンより劣るわけでもあるまい

661:名無しさんの野望
19/08/28 01:57:03.58 3bwc57JP0.net
この場合の大は大王や大帝の大だな


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