Civilization6 (Civ6) Vol.88at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.88 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/05/19 15:15:53.01 ftzilo9b0.net
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
URLリンク(store.steampowered.com)
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
URLリンク(store.steampowered.com)
・バンドル



3:Gold Edition   □ Digital Deluxe     ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle ─────────────────── ■□   Sid Meier's Civilization VI ■□    └ ( アステカ文明パック )   □   ( 25周年デジタルサウンドトラック ) ■□▽ バイキングシナリオパック ■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック ■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック ■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック ■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック ■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック ■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)        Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ) ※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し ※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し



4:名無しさんの野望
19/05/19 15:17:45.88 ftzilo9b0.net
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
URLリンク(www.civilization.com)
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
URLリンク(www.civilization.com)
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
URLリンク(civilization.com)
18/02/08 【RaF前アプデ】
URLリンク(steamcommunity.com)
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
URLリンク(www.civilization.com)
URLリンク(support.2k.com)
18/05/09 【'18春アプデ】
URLリンク(www.civilization.com)
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
URLリンク(steamcommunity.com)
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
URLリンク(civilization.com)

5:名無しさんの野望
19/05/19 15:52:12.90 dPa065y30.net
>>1は良いスレ立てをしたな、感謝する!
(腕を振りながら)

6:名無しさんの野望
19/05/19 17:06:52.34 HtNZIzyn0.net
>>1
フフの幼虫あげる

7:名無しさんの野望
19/05/21 08:08:48.75 EiUllSeMp.net
>>1おつ
それではごきげんよう

8:名無しさんの野望
19/05/21 17:51:26.51 W5JMCKET0.net
iPhoneXRで始めたいと思ってるんですけどスマホでやってる人どんな感じです?
ターン数嵩むとカクカクになるとかあったりしますかね?

9:名無しさんの野望
19/05/21 20:52:38.88 aosCrOry0.net
ここはポイポン5板じゃないんだが

10:名無しさんの野望
19/05/21 23:17:34.64 qVnlQVFO0.net
機械のうなる音、悪臭をもたらす噴煙、たちこめる灰とスス。
 
これらはすべて時代の変化を物語っている。
 
科学と文化の進歩にいざなわれ、
 
国はひたすら前へ前へと
 
 
  
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /

11:名無しさんの野望
19/05/22 07:39:23.75 0Fl+4Zlod.net
URLリンク(dotup.org)

12:名無しさんの野望
19/05/22 10:57:53.04 XIVKchwQ0.net
ただの丘森なのになぜかハンマー4も出力する謎のタイルがあったんだけど
丘で2、森で1、あと1どっから出てきた
神10ターン目で特に災害は起きてない

13:名無しさんの野望
19/05/22 11:00:29.00 N6WGP6+JM.net
隣接が出力二倍になる自然遺産か

14:名無しさんの野望
19/05/22 11:04:44.22 v9/SvuH0d.net
上がる要素が多すぎて画像ないと判断しようがないのでは
もっと言えば災害の可能性もあるし

15:名無しさんの野望
19/05/22 11:08:25.24 lZIOKUj6M.net
>>12
蟹倍の自然遺産に見えた

16:名無しさんの野望
19/05/22 13:25:58.31 PtJTd3kp0.net
今更な話だけど、傑作を盗むミッションの成功率って高すぎる気がする
文化勝利の観光力の原因がほとんど他国からの盗品っていうのもw

17:名無しさんの野望
19/05/22 13:31:16.35 8qsyND+k0.net
イギリス「問題ない」

18:名無しさんの野望
19/05/22 14:07:09.87 gSEqojcj0.net
ルパン三世

19:名無しさんの野望
19/05/22 14:14:20.24 FklXTkax0.net
国の経済も盗んだ金で回すからな

20:名無しさんの野望
19/05/22 14:36:54.53 h72tfzv4d.net
買った文化財と盗んだ文化財で成立する観光立国

21:名無しさんの野望
19/05/22 14:54:10.69 0xfcKqXl0.net
盗んで奪うor殴って奪う
相手によって方法変えてるのがとても文化的

22:名無しさんの野望
19/05/22 15:05:23.29 LSciRmeQM.net
カトリーヌおばさんでパルチザン祭りするの楽しい
スパイ4~6人(ミッション要ターン短縮昇進付き)もいたら毎ターンパルチザン出せる

23:名無しさんの野望
19/05/22 15:11:25.46 gmZnDJ3wp.net
自国にいくら傑作があってきちんとテーマ化されてても
カトリーヌおばさんが雑に並べた傑作で寝返る市民とは

24:名無しさんの野望
19/05/22 15:19:41.52 pKHQhwDC0.net
テーマ化しようが引き留める効果は無いからしゃーない

25:名無しさんの野望
19/05/22 17:10:35.08 HRG4yxeF0.net
テディ:国立公園と映画スタジオは盗めまい



26:Nメールの竿役とだんご鼻女王:聖遺物は盗めまい



27:名無しさんの野望
19/05/22 17:36:46.81 SJEv/RZud.net
>>24
女王ではなく、王なのです。(見下すような目つきをしながら)

28:名無しさんの野望
19/05/22 17:46:11.98 HRG4yxeF0.net
お、おう

29:名無しさんの野望
19/05/22 17:49:04.03 h72tfzv4d.net
>>24
と言う訳で聖地ごといただきます

30:名無しさんの野望
19/05/22 18:16:19.65 6PxdNXyjM.net
傑作の観光力は割とバカにならんよね
時代が古い遺産ほど観光力が高くなるけど、遺産の観光力2倍のフランスがピラミッド建ててもテーマ化ちゃんとした劇場区域に届かないこともある

31:名無しさんの野望
19/05/22 18:51:35.76 UiWriUex0.net
馬鹿にならないというか傑作の観光力こそがメインじゃないの?

32:名無しさんの野望
19/05/22 19:01:47.93 CI5QNiHNa.net
基本は傑作で、リゾート・公園って続く感じ

33:名無しさんの野望
19/05/22 19:20:36.97 gmZnDJ3wp.net
女王の図書館とかいう最強観光地

34:名無しさんの野望
19/05/22 20:07:29.45 tGMvAFbO0.net
リゾートスパムってアピールシステムがよくわからないのでできない戦略
植林すればええのか?

35:名無しさんの野望
19/05/22 20:22:04.36 bzMUYytE0.net
沿岸都市を確保して都市公園でアピールを上げるんやで

36:名無しさんの野望
19/05/22 20:28:40.58 H5kwfDlSa.net
森とかシャトーとかは周囲6タイルのアピールを上げるから
リゾート予定地の周囲6タイルに、アピールの上がるモノを置く、下がるモノを置かない
スキーリゾート?山は固定値を信じろ

37:名無しさんの野望
19/05/22 22:47:31.36 HRG4yxeF0.net
尚リゾートスパムは強いが沈むことが稀によくあるので決め打ちするなら最速コンピューター、可能ならバレッタの宗主権も。
アピール上げる系の改善無しなら出来るだけエッフェル塔、キリスト像もお忘れなく(奪っても良いけど)。
(カナダや)ロシアならスキー場スパムでも良いかも。

38:名無しさんの野望
19/05/22 22:52:28.10 2RhSV9Cxd.net
カナダロシアとか何言ってんだ?

39:名無しさんの野望
19/05/22 23:10:52.53 HRG4yxeF0.net
だってカナダ序盤即死はまずないが初期立地がアレだし序盤拡張に制限付きじゃん。ロシアで偉人取れない前提は間違いだったかもとは思うが。

40:名無しさんの野望
19/05/23 00:26:13.20 jpiQL90a0.net
今の文化勝利ってバンドで何とかなるから、国立公園もリゾートもそこまでこだわらなくてもいいかも
鍛えられたバンドは毎ターン30000とか観光力出すし

41:名無しさんの野望
19/05/23 00:35:37.13 hByPJXD70.net
全都市聖地作ってライブ活動やりまくれば余裕で勝てる

42:名無しさんの野望
19/05/23 02:31:49.54 p0CD0REZd.net
ロシアまだ強すぎなんだな
ラヴラ速すぎて古典時代にほぼ黄金時代取れて、古典に信仰力使ってやりたい放題で内政速すぎ
信仰の守護者がnerfされて開幕少し弱くなったけどおかしいな

43:名無しさんの野望
19/05/23 02:54:11.05 IxZR4W6+0.net
ロックバンド関連でコンゴは文化勝利については少し遠くなった気がす。
それでも宗教出来ないから他は異常に伸びるけど。

44:名無しさんの野望
19/05/23 03:08:37.22 IxZR4W6+0.net
ロシアは技術ツリー変化でも間接的に強くなってる。軍事学を始め下ツリー後回し決め打ちが難しいから。さらにジェネラル冬まで味方にした。
リアル運が悪いと技術や社会制度先行


45:してもサンクトペテルブルクまで軍隊が届かないwディガーや戦車すらどんどん凍っていくw



46:名無しさんの野望
19/05/23 04:22:14.20 ZumL/avrd.net
使徒の蛮族仲間にする能力
蛮族とかいらないだろって甘く見てたけど
北極・南極の長年未開だった土地に使徒引き連れて蛮族討伐に行ったら
蛮族ウジャウジャ居てほぼ全員仲間にして
1個師団作ってそのまま手頃な都市落としたわ

47:名無しさんの野望
19/05/23 05:25:57.74 O4IVKwOjM.net
いつも思うけどキャンパスって建てる意味ある?
キャンパス立てるぐらいなら他の都市占領した方が早いし、他の区域優先させた方がいいよな

48:名無しさんの野望
19/05/23 06:09:56.63 IxZR4W6+0.net
最低2つは保有するだろ。一つは山の側に(大学の天文学ブースト狙い)。研究所はまた別だけど。奪った方がだけど。
プレイスタイルとか生産力とか人口の増えやすさ依存だけど。
パレンケの宗主権持ちとかサラディンならなおのこと。商業地帯、工業地帯、聖地か兵営の次くらい。
むしろ劇場を奪うだろ。

49:名無しさんの野望
19/05/23 08:37:25.20 JXQlbSel0.net
>>44
お隣文明による
古典中世ラッシュできなければキャンパス欲しい

50:名無しさんの野望
19/05/23 09:06:31.68 outD2Hrld.net
後の時代なら新造するより奪う方がいいけど、初期拡張が終わった後は2箇所くらいは欲しい
科学勝利狙いじゃなくてもテクノロジーで落伍してると色々不自由だし
拡張にしろ防衛にしろ硝石使用ユニットをAIと同時期には出せるようにしたい

51:名無しさんの野望
19/05/23 12:36:57.28 nM4UxDQZ0.net
蛮族プレイしかしてないから、きゃんぱすーはもう随分と作ってないわ
都市国家クエで天文学出ると、さぁ滅ぼすかと考えるレベル

52:名無しさんの野望
19/05/23 12:37:22.75 +uKTZYfw0.net
>>44
キャンパスは技術開放直後に建てる事はまずないな。
ぬくれるなら祖廟→開拓者、ヤるなら軍事ユニットの2択だし。
キャンパスのブースト狙うなら印刷と天文学を止めなきゃいけないので技術ルートが絞られるのがな。下ルート走る事は多いから印刷のブーストは捨てる事も多い。
遅いときは土木工学のブーストのためにようやく一つって事もある。
今作は人口経由で科学力が湧くから科学のためにキャンパスが必要になる場面ってあんまりない。
ただ少数建てる分には時代スコアとかブーストとか色々おまけあるから込みで元取れるなら建てようかって感じ。

53:名無しさんの野望
19/05/23 14:31:56.01 JXQlbSel0.net
キャンパス隣接遺産がなんとも微妙くてかなしい
サンコーレはもっと自重しないで

54:名無しさんの野望
19/05/23 15:15:52.25 aBcIqFD20.net
アレクサンドリア図書館は奪う限定遺産?効果はそこそこ
オックスフォードは科学勝利か文化勝利狙うときは優秀だと思う
アムンゼンスコット基地は建てるのが難しいが建てば強い
こうして並べるとキャンパス遺産結構強くない?

55:名無しさんの野望
19/05/23 15:25:32.67 nM4UxDQZ0.net
遺産は建てば強いかもだけど、遺産建てれる程の都市なら他のことさせた方が有益なジレンマ
ハンマー編重なシステムを変えない限りこの縛りからは逃げられない

56:名無しさんの野望
19/05/23 15:38:31.89 2WxItGes0.net
サンコーレも交易商送る�


57:ソ値が元々高い都市じゃないと微妙だしな



58:名無しさんの野望
19/05/23 16:46:05.95 IxZR4W6+0.net
サンコーレはその都市のタイル全部に信仰力と科学力を与えるくらいの力はあって良いと思うの。地味にかっこいいし。

59:名無しさんの野望
19/05/23 16:48:13.25 ZY0L8iwN0.net
紫禁城ポダラアルハンブラ時計塔全部AIに取られたorz

60:名無しさんの野望
19/05/23 16:59:46.33 IxZR4W6+0.net
征け。軍備の貯蔵は充分か?
全部奪う価値のある優良遺産。奇襲で良い。聖戦とか報復なら尚良し。

61:名無しさんの野望
19/05/23 17:01:32.75 kwP8+LUn0.net
サンコーレ4の頃は強かったよなぁ

62:名無しさんの野望
19/05/23 18:21:18.17 2TvpUHgm0.net
サンコーレ
安売りスーパーみたいな名前だな

63:名無しさんの野望
19/05/23 20:08:32.98 e716p4h/0.net
にゃんぱす

64:名無しさんの野望
19/05/23 23:42:21.24 nM4UxDQZ0.net
ニャキーン!

65:名無しさんの野望
19/05/24 12:33:10.16 KqVUhodcd.net
一番弱い難易度でクリアしたんだけど、制覇の条件も優しくなってんのかな?
2つの国しか攻めてないのにいきなり勝利してわけわかめ

66:名無しさんの野望
19/05/24 12:44:19.85 Xwm2AhCY0.net
文明数も言われずにそんなこと聞かされてもわけわかめ

67:名無しさんの野望
19/05/24 12:49:38.67 /YlJLKTo0.net
勝利条件は難易度にか変わらず共通なのでそれはありえない
三文明にしたのわすれてるかそもそも制覇ではなく文化勝利してた可能性もあるし……

68:名無しさんの野望
19/05/24 12:51:23.05 JpzAm9Uqp.net
Aが>>61と開戦する前にBの首都落としてて、A滅ぼした時にAB両方の首都取ってた可能性かな

69:名無しさんの野望
19/05/24 12:52:46.63 K4eBKoLz0.net
文明数にもよるが滅ぼした文明が既に別の文明潰していたと思う。
制覇勝利の条件は他の文明の最初の首都を全部占領だから。で、占領の手段は問われない。アリエノール指導者特性で併合とかでも占領扱い。
情熱大陸にカチコミ入れたら何故か複数文明潰していた扱いは稀によくある。

70:名無しさんの野望
19/05/24 13:26:45.80 KqVUhodcd.net
マップは極小で文明数は4ですね

71:名無しさんの野望
19/05/24 14:28:30.21 K4eBKoLz0.net
潰した文明が他の文明を既に潰していたかな。
>>64の通り。

72:名無しさんの野望
19/05/24 15:35:54.48 0zEL4JWJ0.net
近接ユニットじゃないと都市の制圧が出来ないって知らなくて何百年も1つの都市に矢を射続けたのが僕

73:名無しさんの野望
19/05/24 15:40:59.66 lsNs4nWKM.net
不死隊「」ガタッ

74:名無しさんの野望
19/05/24 15:51:24.37 ngnhr+2d0.net
最初のうちは完全制覇を目指して次々と文明を滅ぼして
残り1文明になったときに突然宗教で負けるところまでがテンプレ

75:名無しさんの野望
19/05/24 18:31:09.68 2phc4G/1a.net
宇宙開発に必死になってるところに、ロックバンドがジャンジャンしだして文化負け
あれ戦争ぐらいしか止められないの?友好国がしてくるとウザい

76:名無しさんの野望
19/05/24 19:27:28.98 iLkpUzaU0.net
ロックバンドが出てくる頃に気づいたなら戦争しかないな
AIの独走をもっと早くから分かってれば文化力上げて勝利を遅らせることはできる
350ターン以上かかって負けたなら内政見直したほうがいい

77:名無しさんの野望
19/05/24 20:09:46.39 XSakgUkq0.net
あれ?ロックバンドって区画とか施設にユニット置いとけば入れないから守れなかったけな?

78:名無しさんの野望
19/05/24 20:22:05.95 0+vEDjgI0.net
上の人が言っている通りロックバンドはユニットが居るところに


79:は入れないから演奏会場となる 遺産・劇場・統合娯楽・キャンパス・港・ウォーターパーク・シーサイドリゾート・国立公園 の各区域や地形をユニットで埋めてしまえばロックバンド封じは出来る。というかAIにやられた しかし科学勝利を狙うときも文化力を出して損は無いから文化力を極力高める内政をすべきだとも思う



80:名無しさんの野望
19/05/24 20:34:26.66 2S5nllS7a.net
そんなにユニットを用意するのは現実的じゃない

81:名無しさんの野望
19/05/24 20:46:24.56 K4eBKoLz0.net
民間人でも宗教ユニットでも使い切れなかった偉人でもかなり防げるが、
信仰力を頼んでラッシュされて文化勝利されるなら最終手段としてベルカ式国防術もありかも。

82:名無しさんの野望
19/05/24 20:51:44.67 oVCsmeqv0.net
宗教ユニットで防ぐんか?

83:名無しさんの野望
19/05/24 21:10:22.94 K4eBKoLz0.net
聖地は防げた記憶がある。

84:名無しさんの野望
19/05/24 21:39:16.56 GHv8HcEx0.net
一番安いユニット量産すればいいじゃない

85:名無しさんの野望
19/05/24 21:43:00.37 MoCtLNAG0.net
貴公のギターは吊るされるのがお似合いだ!

86:名無しさんの野望
19/05/25 00:28:40.01 qPTO0SNN0.net
科学勝利より文化の方が圧倒的早い?
ペリクレスさんで227科学勝利ヤッターしたけど文化目指してたら200ターン切れそう

87:名無しさんの野望
19/05/25 00:37:15.89 wZJig/H5d.net
基本的には文化の方が早いっしょ
なんかいろいろ条件つけてけば変わるけど

88:名無しさんの野望
19/05/25 00:47:18.91 rJGyNcpq0.net
科学と違って周りの文化力に依存するからなんとも言えない部分もある
ムベンバ始皇帝みたいな文化伸びる奴が多いほど時間がかかる
クリスティーナとジャヤーヴァルマンあたりが最速競える気がするがどっちが早いかね

89:名無しさんの野望
19/05/25 01:03:02.41 g+/uKvNxp.net
クリスティーナなら文化狙ってるとその前に外交で勝てるパターンに入るから早いといえば早いけども

90:名無しさんの野望
19/05/25 01:38:07.19 q4hFo1AD0.net
クリスティーナ文化勝利は余裕で200切るぞ

91:名無しさんの野望
19/05/25 01:59:53.50 zSwhFGJR0.net
大芸術家1人呼ぶだけでテーマ化とかちょっとイカレてる

92:名無しさんの野望
19/05/25 02:08:21.35 00ruEeI+0.net
考古学者一人で6個分のテーマ化を作れたrafまでのヴィクトリアに比べたらかわいいもんだ

93:名無しさんの野望
19/05/25 02:57:16.91 m/W+CZGDd.net
最速じゃないかもしれんがポーランドで聖遺物独占したらあっという間に文化勝利したな

94:名無しさんの野望
19/05/25 03:35:36.97 1DCFFCur0.net
GS前のヴィクトリアはツリーの進め方が難しかったからなぁ。
技術は上と下を平行的に進めなければならず、文化ツリーは最速博物学というやや上級者向けだった。

95:名無しさんの野望
19/05/25 08:03:48.06 qPTO0SNN0.net
↑当たり前だけど勝利が違うと何言ってるのか分からないね。とりあえず科学は意識しなくていい感じかな

96:名無しさんの野望
19/05/25 08:16:26.34 ou1rEbM00.net
RTAなら操作量少ない外構勝利が圧倒的だから・・・

97:名無しさんの野望
19/05/25 08:51:55.29 sOltKlca0.net
娯楽区域とか6マス範囲の配置考えるの面倒くさいんだけど、みんなちゃんと都市出しから計画たててやってるの?

98:名無しさんの野望
19/05/25 09:22:38.55 m/W+CZGDd.net
昔の国土錬成陣みたいにはギチギチには考えないけど、建てる時には出来るだけ多くの都市が入るようにはしてる
GSだと電力供給もあるし

99:名無しさんの野望
19/05/25 09:46:32.97 bTVWML040.net
国土錬成陣調整前くらいにやってて某動画で復帰したくなったんだけど拡張はやっぱり両方あった方がいいのかな

100:名無しさんの野望
19/05/25 10:06:06.21 ou1rEbM00.net
>>92
いいえ全く
都市奪えばいいだけだからどうでもいい

101:名無しさんの野望
19/05/25 10:39:32.75 gw9VvDGS0.net
人口15辺りから食料難になってしまうんですけど食料を大量に確保する方法ってあります?

102:名無しさんの野望
19/05/25 10:49:59.11 3fWcD2Vh0.net
食料は予め大きな農場地帯を作っておくかそれで足りないなら交易路に頼るしかない

103:名無しさんの野望
19/05/25 11:11:12.74 ou1rEbM00.net
>>96
インカ使えば解決しそう

104:名無しさんの野望
19/05/25 12:10:05.86 gw9VvDGS0.net
>>97,98
ありがとうございます
とりあえずは文明ボーナスに頼らない交易路と農場の確保でやってみます

105:名無しさんの野望
19/05/25 12:39:44.67 ou1rEbM00.net
戦争自重するんじゃなければ人口15頭打ちで十分だけどねー
科学勝利のためのハンマーも都市増やしての国内交易路連打でいいし

106:名無しさんの野望
19/05/25 13:00:25.88 j/3J5bIU0.net
人口15以上とか意味ないやろ
そんな時期ならもう9割9分ゲーム終わってる

107:名無しさんの野望
19/05/25 14:51:08.75 37bDJALn0.net
都市ごとじゃなくて、文明全体の人口で区域の制限もあるべきなんだよなあ
それなら丘がない場所だって、優良立地になったのに。

108:名無しさんの野望
19/05/25 15:26:12.24 6/93GSCc0.net
非難受けてる状態での貢ぎ物要求を承認すると「相手に要求を行った」のマイナス値増えてかない?

109:名無しさんの野望
19/05/25 15:33:42.38 1DCFFCur0.net
つか区域システムは良いけど遺産と一部噛み合わない仕様何とかしてくれw
タイルを専有する遺産と区域内に建てる遺産があって良いと思う😫
ピラミッドもハギア・ソフィアも大菩提寺も大灯台も全部タイル専有だから都市計画難しい😭

110:名無しさんの野望
19/05/25 16:22:48.10 ou1rEbM00.net
まあ、ロールプレイしないなら遺産全て無視でいいといえばいいし

111:名無しさんの野望
19/05/25 16:24:57.65 KdRk2dt0d.net
タイル含めコスト重いわりに弱いんだよな今作の遺産

112:名無しさんの野望
19/05/25 17:27:31.95 gw9VvDGS0.net
郊外化とか頑張って取ってたんですが人口15もいらなかったんですね次からは軍事とかにリソース振るようにします...

113:名無しさんの野望
19/05/25 17:43:30.62 3fWcD2Vh0.net
人口に明確に意味があるのは合理主義とかの条件になる10以上で15とか20は時代スコアが必要そうなときに
その時点で伸びてる都市でついでに狙う程度で十分かな
とはいえ人口多い都市は出力が高くなるから人口を増やして損することはそんなに無いよ

114:名無しさんの野望
19/05/25 17:55:52.08 1DCFFCur0.net
快適性維持出来れば人口は多いに超したことは無いとは思う。
ピンガラが意味不明に有用になるし、文化圧力もかけやすいし。
人口が国力とだいたい一致するスコットランドとか日本なら尚。

115:名無しさんの野望
19/05/25 18:02:38.94 1DCFFCur0.net
公務員制度と都市化を早めに得たいならそれぞれ10と15くらいか。
後は近郊部2つの公衆衛生、アピール最高の近郊部1つで自然保護、くらい。
後は時代スコア狙いか。

116:名無しさんの野望
19/05/25 18:04:16.61 ou1rEbM00.net
人口15の時期の時代スコアって割と困らなくなーい?
戦争しないなら暗黒でいいし戦争するなら増えてるし

117:名無しさんの野望
19/05/25 18:08:43.54 3fWcD2Vh0.net
少なくとも中世以降は常時黄金でないと内政プレイのメリットが薄れる
大抵は遺産建ててスコアを稼ぐのだけど、他のスコア稼ぎも用意しておくことに越したことはない

118:名無しさんの野望
19/05/25 19:16:17.42 j/3J5bIU0.net
>>104
区域隣接系はもう内部に組み込めとマジで思う
アルハンブラで何度鉱山潰したことか

119:名無しさんの野望
19/05/25 19:20:53.90 0UcjpJDm0.net
AIがあんまり立てないタージマハルを立てれば取り敢えず時代スコア問題は解決

120:名無しさんの野望
19/05/25 20:29:31.16 qPTO0SNN0.net
時代スコア稼ぎといえばあの遺産だよね。古典か太古の食料+4とかキャンプが4タイル以内なら家くれるやつ。

121:名無しさんの野望
19/05/25 20:56:33.23 dUOaMd7c0.net
文明数20以上で取れない遺産の話題は今後NGな

122:名無しさんの野望
19/05/25 20:58:03.58 ou1rEbM00.net
それでもタージマハル先輩だけは行けそう

123:名無しさんの野望
19/05/25 20:58:06.73 VxA5iKqra.net
A.アブ・シンベル神殿
B.アポロン神殿
C.アルテミス神殿
D.アムンゼン・スコット基地

124:名無しさんの野望
19/05/25 21:32:12.09 xEDU9sqrp.net
アリエノール で忠誠押しする場合も人口意識した方がいいのかな

125:名無しさんの野望
19/05/25 21:55:55.29 1DCFFCur0.net
ヴェネツィア造船所
自由の女神
通商院
アパダーナ
ボリショイ劇場
マララースタジアム
コロッセオ
モンサンミッシェル
は割と成功する。
後砂漠遺産が増えたので意外とペトラが放置されている場合もある。
狙ってはいけない遺産(私見)
ストヘン※始皇帝除く
アポロン神殿※始皇帝除く、しかし強いので覚悟完了なら。
ポタラ宮※フランス除く
アレク図書館※始皇帝除く
ゲベル・バルカル
鎌倉の大仏

126:名無しさんの野望
19/05/25 21:59:47.63 1DCFFCur0.net
アリエノールと傑作複数とでかい人口で落とせない都市はあんまりない(オスマン帝国とは別の意味で)
ただし宗主権持ってる都市国家まで落とすことがあるのが難点。

127:名無しさんの野望
19/05/25 22:00:03.97 qPTO0SNN0.net
civのオーダーメイドTシャツ作りたいけどいいデザインある?

128:名無しさんの野望
19/05/25 22:02:38.36 j/3J5bIU0.net
ポタラ以外のスロット系遺産は結構残るよな
けど始皇帝は不安要素だから、遠征してでも海渡ってでも絶対に叩くわ
なによりあの顔が気に食わん

129:名無しさんの野望
19/05/25 22:05:07.47 zSwhFGJR0.net
まあ傑作効果があっても、人口圧力が要なのは確かだし

130:名無しさんの野望
19/05/25 22:05:27.28 WOVetHgYd.net
黄金時代とかパンとサーカスもあるけどベースは人口だから、取った都市が人口少ないなら意識した方がいい

131:名無しさんの野望
19/05/25 22:16:14.66 akT8eZRtd.net
ユニットや開拓者にコスト半減があるのだから、遺産や区域もコスト半減あっていいよな。ただでさえお金で買えないのに

132:名無しさんの野望
19/05/25 22:28:24.29 zSwhFGJR0.net
遺産や区域系は政策以外とかUAとかでうまく散らばってるからなぁ…
>>122
URLリンク(i.imgur.com)

133:名無しさんの野望
19/05/25 22:33:23.25 0UcjpJDm0.net
むしろアルセナーレ・ディ・ヴェネツィアはAIが建ててるの見たこと無い

134:名無しさんの野望
19/05/25 22:34:04.81 3fWcD2Vh0.net
遺産は賦役とか摩天楼とかの政策と都市国家ブリュッセルのブーストで頑張るしかない
区域は商業共和制で多少ブーストしたり、あらかじめハンマーを入れておくと
テクノロジー数によるコストが増える前の生産コストで建設できる小技があるね

135:名無しさんの野望
19/05/26 00:52:30.45 N7LwhhKM0.net
だらだらやってたら始皇帝にヴェネツィア建てられて凹んだ事あったな

136:名無しさんの野望
19/05/26 02:53:23.73 6h9Hzp7Hd.net
ヴェネツィアは優先順位というか沿岸隣接の工業区域っていう前提条件がAIには難しいんだろうな
どうしても隣接ボーナスとか6タイル以内を優先すると内陸部に建つだろうし

137:名無しさんの野望
19/05/26 03:51:49.28 Hh1cQjg20.net
金バグ直った?

138:名無しさんの野望
19/05/26 07:22:03.56 nhml0dcd0.net
>>132
直ったよ
それでも外交的支持はいい金で買ってくれ


139:るからプレイヤーチートじみてるけど



140:名無しさんの野望
19/05/26 10:50:35.35 xZHT6WBK0.net
政府複合施設の周囲アピール上昇効果って適用されてる?(RaF環境)
Civilopediaには記載があるけど修正漏れかな

141:名無しさんの野望
19/05/26 12:36:12.70 /Yc0GsQvr.net
都市スパムする時は最優先でグレジン取りに行くけど
神でも取られたことないわ今の所
AIが立地条件に合致させてなくて運良いだけなんだろうけども

142:名無しさんの野望
19/05/26 12:44:22.67 MihCEKhr0.net
iPad版買ったけど色々簡略化されてんのなぁ残念
安っぽく感じるわ

143:名無しさんの野望
19/05/26 12:53:56.67 w3wISQ260.net
このUIでタッチ操作はマジ勘弁
よく買う気になったな

144:名無しさんの野望
19/05/26 12:58:37.99 7+NlXgc30.net
もともとUIは酷い定規

145:名無しさんの野望
19/05/26 13:19:43.76 Q6blAWyc0.net
はいはい

146:名無しさんの野望
19/05/26 14:03:43.86 dQvcIrYH0.net
っちゃけ糞UIに耐性ついてるからipad版でもやれそう

147:名無しさんの野望
19/05/26 15:03:09.03 f1A7HYD40.net
禁門橋は作れる場合には取られたことはない。そもそも作れる地形がないことも多いが。

148:名無しさんの野望
19/05/26 18:01:09.65 MihCEKhr0.net
ハマって場所を選ばないiPadに惹かれて買っちまったんだよ
色々劣化してるけどこっちの方が触る機会多い気がする

149:名無しさんの野望
19/05/26 20:59:27.72 dQvcIrYH0.net
カイロを回路から攻略

150:名無しさんの野望
19/05/26 21:00:07.94 dQvcIrYH0.net
間違えました!海路です!

151:名無しさんの野望
19/05/26 21:12:19.36 w3wISQ260.net
その海路は危険だぞ
迂回路を探すべき

152:名無しさんの野望
19/05/26 22:11:03.28 f1A7HYD40.net
クペがカイロウドウケツの珍品をくれると聞いて

153:名無しさんの野望
19/05/27 00:38:24.50 q8mCaftI0.net
Civilization 6 やり始めたところ
Civilization 4 のワールドビルダーで毎回いじってた人間からしたら6はガチガチだね
集落でガチャもできないし

154:名無しさんの野望
19/05/27 03:16:55.00 wzfrLq9pa.net
そんな特殊な前提で話されてもなぁ
はぁ、としか言えんわ

155:名無しさんの野望
19/05/27 04:00:01.11 6d/HygvI0.net
お菓子の小屋踏んだら反発食らって敵がわらわらでてくる仕様好きだったんだけど5以降なくなって寂しい

156:名無しさんの野望
19/05/27 07:39:54.19 VIsj71/e0.net
【メキシコ】キンタナロー州の沿岸部にホンダワラ属の海藻が大量漂着し地元住民困惑 [05/25]
スレリンク(news5plus板)
1 :SQNY ★ :2019/05/26(日) 15:29:13.70 ID:CAP_USER
・メキシコ沿岸部に海藻が大量漂着、地元住民が不休で除去
(略)
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
2019年5月25日 14:38 AFP
URLリンク(www.afpbb.com)
22 :七つの海の名無しさん :2019/05/26(日) 16:25:42.36 ID:


157:ZP86f722 除去作業してる人少なくね 気にせず遊んどる 28 :七つの海の名無しさん :2019/05/26(日) 16:34:49.83 ID:0R75Wkpt 2枚目の写真、おっさんが真剣に砂のチツェンイツァを作っている 36 :七つの海の名無しさん :2019/05/26(日) 16:58:21.72 ID:Q6GyWEcd 1枚目から真剣にやってるぞ



158:名無しさんの野望
19/05/27 07:43:38.99 dZjB/h4t0.net
サルガッソー伝説やバミューダトライアングルの元ネタか。これも天災にあって良いな。

159:名無しさんの野望
19/05/27 08:23:28.43 uoY0T4wud.net
核分裂のひらめきを伝授してくれる北極孤島の原住民たち
超古代文明の生き残りかな?
いや明らかに自分達由来じゃない遺跡とかあるしシド星の人類が2周目なのはあり得る話だが

160:名無しさんの野望
19/05/27 09:26:29.93 dZjB/h4t0.net
火の鳥@手塚治虫だな。
つまり人類はいつも繰り返す。

161:名無しさんの野望
19/05/27 10:06:32.51 8nHKVhzQ0.net
ゆるすよ
いまはえらべる、ずっとはまたない
やりなおそう

162:名無しさんの野望
19/05/27 12:48:08.41 PBI3yn0Ya.net
>>150
このおっさんのおかげで、打ち上がって邪魔な筈の海藻から文化+2、生産力+1とか胸が熱くなる

163:名無しさんの野望
19/05/27 14:26:24.13 uzFWPajAp.net
>>155
梁総督かな

164:名無しさんの野望
19/05/27 15:12:40.59 T4qLovLK0.net
沿岸に隣接する陸地へのチチェン・イツァの建設に対して生産力+100%の総督能力

165:名無しさんの野望
19/05/27 16:22:55.51 XDNCfa7Ca.net
王だけど何度も敗北してやっと制覇で勝利出来た
civ2から一気にciv6 まで飛んで来たけど蛮族の殺意が強すぎて笑ったわw

166:名無しさんの野望
19/05/27 16:59:05.93 qSXaP5vp0.net
蛮族こそ最強文明

167:名無しさんの野望
19/05/27 17:30:31.61 h2w610cx0.net
春パッチ後は最強文明は都市国家なんだよなあ・・・
容赦なく燃やしてくる

168:名無しさんの野望
19/05/27 18:22:47.73 8nHKVhzQ0.net
えっ?
蛮族って俺らだろ?

169:名無しさんの野望
19/05/27 19:02:30.89 c80FYEAA0.net
俺のipが蛮族だからあぼんしてくれるか

170:名無しさんの野望
19/05/27 19:11:44.76 hwSkjRNU0.net
パンゲアの沿岸都市付近に湧く蛮族フリーゲートがウザい

171:名無しさんの野望
19/05/27 19:35:17.59 VIsj71/e0.net
>>161
色付き蛮族はただの蛮族ではない
世界征服のためにエゴを強化した者だ

172:名無しさんの野望
19/05/27 19:53:39.24 T4qLovLK0.net
ろくに略奪コマンドを使わず、都市も破壊せず占領するような輩に蛮族を名乗らせてはいけない

173:名無しさんの野望
19/05/27 19:56:20.80 Z3bGkwpG0.net
civの蛮族は無名の民族ってだけで別に技術で劣ってる訳では無いからな…

174:名無しさんの野望
19/05/27 20:45:35.14 /9LR/BJx0.net
良心を傷める事無く人を殺す計画
逝けっ、蛮族ども!

175:名無しさんの野望
19/05/27 23:22:16.35 ASqHhPg50.net
>>166
ロボットアニメとかだとその辺のゲリラが殺人ロボットで武装してるしな

176:名無しさんの野望
19/05/28 01:02:37.23 YARMBeDS0.net
蛮族よその船くれ

177:名無しさんの野望
19/05/28 01:31:28.93 c2qkUBSt0.net
スパイが召喚するパルチザンも一体なんなんだ
まだ自国で正式採用されてない戦闘ヘリや現代機甲部隊まで持ち出してきやがって

178:名無しさんの野望
19/05/28 01:38:49.50 JqsxKxjD0.net
現実でもアメリカが散々やってるからok

179:名無しさんの野望
19/05/28 01:39:02.49 JK6ppiFG0.net
戦艦を乗り回して最新の武器を持つ歩兵集団ってもう蛮族の域を超えてるよ

180:名無しさんの野望
19/05/28 01:42:38.34 FSg78I900.net
たしかに戦艦やら持ってる私兵とかメタルギアの世界だな

181:名無しさんの野望
19/05/28 08:44:50.11 6kHvcSUs0.net
パルチザンも蛮族扱いじゃなくて武器供与とかレンドリースみたいな形式で自国のユニットを身元隠して参戦させるとかしてみたいな
あとHoiじゃないが同じく身元隠して義勇軍として他国の戦争に割り込んだり

182:名無しさんの野望
19/05/28 11:38:06.35 nF/mrmMD0.net
テディ以外のアメリカ第2指導者来ればその特性あって良いかも。
パルチザンを自軍として沸かせることが出来るとか。

183:名無しさんの野望
19/05/28 12:36:10.33 +qWx5PJM0.net
他国に一定確率でパルチザン(自爆兵)を湧かせる宗派を作ろう

184:名無しさんの野望
19/05/28 12:41:52.38 nF/mrmMD0.net
信仰「ムジャヒディン」かw
「十字軍」(英語だと正義の戦い)もあるから別にいいなw

185:名無しさんの野望
19/05/28 12:43:10.70 0XneDaNUp.net
>>176
信長の野望でやたら湧いてくる一向一揆に苦労させられた思い出

186:名無しさんの野望
19/05/28 12:46:41.24 nF/mrmMD0.net
ドリフターズでもさんざんoba nobunagaさんがぼやいていたなw
女子供すら下手すると火縄銃で撃ってくるとw

187:名無しさんの野望
19/05/28 13:34:44.37 tJi7Xm+za.net
神が難しすぎて未だに初手都市国家開拓者殴りがやめられない

188:名無しさんの野望
19/05/28 13:41:05.42 nF/mrmMD0.net
オージーならその後他文明に売りつけて宣戦して開放すれば何でも捗るw
オージーよりは少し難しいがスコッチでもw

189:名無しさんの野望
19/05/28 13:53:44.21 gXYK0JXk0.net
史実スタートでオージー出さなかったらオーストラリア大陸が暗黒大陸になるけど
結局のところ養殖か天然モノなのかの違いでしかないの最高にエモい

190:名無しさんの野望
19/05/28 14:41:29.41 BSvtwb0ea.net
神初手都市国家ってもう定石みたいになってるけど、言うほど旨いかね?
周りに他に獲物いないならともかく、そうでないなら壁なしAI都市叩いた方が遥かに安いし後に繋がると思うんだが
初期ボーナスとれないから潰すってのも分かるが、ボーナスとられたってことは逆サイドに高確率で獲物がいるわけで、俺はそっち優先で探して食ってる
最近アステカばっかやってるから、モンチャンに乗り移られてるのは認める

191:名無しさんの野望
19/05/28 14:45:13.77 B2jiHVw2d.net
いやいつ定石みたいになったんだよ

192:名無しさんの野望
19/05/28 14:50:14.54 BSvtwb0ea.net
プレイレポや実況は大抵都市国家食い前提で進めとるやん?
ここで話題に挙がるときもそんな感じだし

193:名無しさんの野望
19/05/28 14:53:29.62 6kHvcSUs0.net
実況なんて言われても知るかい
初手にラッシュは有効だけど別に相手が文明か都市国家かなんて重要じゃない
結局は立地の問題

194:名無しさんの野望
19/05/28 15:04:35.84 BSvtwb0ea.net
壁の有無で話したんやけどね
なんか叩かれてるから黙りますわ

195:名無しさんの野望
19/05/28 15:18:47.59 orD9gY+M0.net
初期ラッシュはAIがテクノロジー先行する上に難易度ボーナス&ビクター&生産力ボーナスでポコポコ強いユニットが出てくるから戦争上手くないと案外キツい
都市国家には何の補正もないから壁壊せるならそっちのほうが安上がりの時もある(アステカやシュメールは石工術を取れば余裕)

196:名無しさんの野望
19/05/28 15:20:20.80 T1ZJHdG6a.net
壁が出来たの最近って知らない新入りさんなんだろう
優しくしてやれよ
まあ壁が無くても別に定石でもなんでもないけどさ

197:名無しさんの野望
19/05/28 16:22:18.47 3MlTC+RZd.net
壁が出てきてからは初期に�


198:s市国家食わなくなった 壁が出てくる前に食えるかって感じだったし



199:名無しさんの野望
19/05/28 16:23:39.18 nF/mrmMD0.net
最初期の都市国家占領は
開拓者無しで拡張
が最大のメリットだから初期ラッシュが得意な文明や指導者以外では定石とはあんまり言えない。
赤髭は強いが死にスキル持ちな理由がこれ。
自演開放(ジョンとロバート限定)目的なら古代以降でも良いし。

200:名無しさんの野望
19/05/28 17:20:29.77 G1PNwH+sa.net
都市建てる前の開拓者を殴れば2都市スタート出来る
神で文明に同じことすると後で戦士にボコられるけど

201:名無しさんの野望
19/05/28 17:27:36.67 TzpL5oMQ0.net
初手都市国家占領は定石ってほどじゃないけど強かったけど
春パッチ以降は無理
壁はともかく剣士モリモリがきつい

202:名無しさんの野望
19/05/28 17:39:04.87 ZNtkCpYQ0.net
勝手に自分の脳内で常識作り上げてそれが共通認識であること前提で会話始めたら叩かれるに決まってるわな

203:名無しさんの野望
19/05/28 18:54:59.04 L22nGRcK0.net
常識定石ってほどでもないけど発売したころはここでも都市国家食うのは普通の話題だったし、当時の動画でも見たんじゃないの
それくらいで叩くほどのことでもないというか、そもそも口調はきつめだけど叩いてるって言うほど叩いてる人もいないと思うがw

204:名無しさんの野望
19/05/28 19:31:19.81 TzpL5oMQ0.net
都市国家食いの一番のメリットはユニットのレベル上げ
春パッチまでなら隣りにいたらとりあえず食ってた

205:名無しさんの野望
19/05/28 20:01:22.50 FSg78I900.net
今は防壁できて結構ターン数食ってしまうもんな

206:名無しさんの野望
19/05/28 22:04:34.77 nF/mrmMD0.net
イスカンダルすら破ることがある都市国家。チンギスや赤髭すら数百年破れないことが普通な都市国家。
逆に宗主権持ってるのに何故か占領してしまうことが珍しくないアリエノール。
最強の力は愛であった。

207:名無しさんの野望
19/05/28 22:17:52.90 P6gbD9D70.net
カタパルトを好んで作るAIは昔みたいにサクッと都市国家落としてる印象
AIがカタパルトを不自然にやたら作るのは都市国家を占領するためなのかも

208:名無しさんの野望
19/05/28 22:24:02.90 D4wQzwO80.net
オスマン選ぶと毎回初期立地に平地を引く。やる気なくす

209:名無しさんの野望
19/05/28 23:21:27.95 P6gbD9D70.net
平地多めは農場を敷くことで住宅と食料と封建制度の天啓は手に入るけど
労働者出さないとうまく機能しないから立ち上がりがやや遅くてつらいね

210:名無しさんの野望
19/05/29 01:00:17.15 +xEpQOJj0.net
あれ都市国家って忠誠負けするっけ?

211:名無しさんの野望
19/05/29 01:08:59.22 BxvAwWGo0.net
都市国家の基本忠誠が+20あるから人口での圧力(最大-20)だけでは忠誠負けしないけれど
人口での圧力に加えて別の忠誠圧力を加えれば忠誠心低下しだすみたい
例えば人口での忠誠を-20にして更にアリエノールで傑作での圧力を加えたりすると起こる

212:名無しさんの野望
19/05/29 01:44:25.92 ST0b2uYl0.net
黄金時代、サーカス、総督、ロックバンド総動員すれば行けるかな
都市国家だからスパイの忠誠下げができないのは残念

213:名無しさんの野望
19/05/29 02:58:22.75 K1BxcCVW0.net
>>204
代表団最高値x2の忠誠度に気をつけろよ

214:名無しさんの野望
19/05/29 08:12:30.23 qAchAcasp.net
アリエノールは最前線なのに劇場建てないといけないのがしんどいな
一度転がりだしたらパタパタと寝返ってくれるんだが

215:名無しさんの野望
19/05/29 15:42:14.75 +xEpQOJj0.net
都市国家まて忠誠負けする仕様はなんかなぁ

216:名無しさんの野望
19/05/29 15:54:59.96 sJlGuI7Xd.net
なんかなぁ、って言われても
忠誠負けするっけ?って疑問が出る程度には、ろくに発生しないようなバランスだし

217:名無しさんの野望
19/05/29 15:57:03.11 5pRBIE/Id.net
意識して狙


218:わない限りは反乱どころか減少傾向にもならんし 第一都市国家の補正をもってしても押し負ける状態では併合される方が現実的だ



219:名無しさんの野望
19/05/29 15:58:12.05 +xEpQOJj0.net
まぁ言われてみればそれもそうかも

220:名無しさんの野望
19/05/29 19:57:58.29 QL4IKcpW0.net
ふう、やっと後1国家落として制覇だ
って所でノーガード宗教勝利を取られて悲しみ

221:名無しさんの野望
19/05/29 20:02:28.85 xaiAbltp0.net
操作が作業になっていちいちチェックしなくなるよね

222:名無しさんの野望
19/05/29 20:17:37.72 JGLWwgne0.net
やっとアリエノールで文化勝利できた。神パンゲア標準で320もかかってしまった。ていうかこれもうロックバンド勝利だろ。都市飲み込むのダルくなったから韓流つけて量産したらあっという間に終わったぞ

223:名無しさんの野望
19/05/29 20:22:01.74 QL4IKcpW0.net
>>212
まだ始めたてでそこまで気が回らないんだ
と言うか宗教の仕組みも良く分かって無い...

224:名無しさんの野望
19/05/29 20:28:38.12 afYKXlMn0.net
そのうち慣れる
ここにアドバイスを求めてはいけない

225:名無しさんの野望
19/05/29 20:30:44.05 9d+M8qWJ0.net
>>211
誰もが経験するやつだよな
あれ?って感じで敗北してる

226:名無しさんの野望
19/05/29 20:36:15.35 K1BxcCVW0.net
>>214
都市を制圧しても宗教は変わらないから、他宗教が主流の都市を制圧する度に
自分の持ってる全都市での他宗教の割合が増えてくトラップ

227:名無しさんの野望
19/05/29 20:42:26.24 QL4IKcpW0.net
>>217
ひでぇwまるで呪いだ

228:名無しさんの野望
19/05/29 21:37:41.25 y6iFGzzEp.net
宗教勝利のチェック外してる人多そう

229:名無しさんの野望
19/05/29 21:51:31.73 cVfV8kpl0.net
私見だけど
宗教持ち文明潰したらとりあえず国教にした方が良い。
可能なら宗教能力無しの文明や指導者でも創始だけはしておいた方が良い。特に拡張志向の場合。忠誠度維持にも外交にも使える。
都市の半分くらいに聖地と社作っておけば難易度神&他が宗教マニア揃いでは無い限り遅くてもルネサンス後期までに預言者は来ることが多い。
AIがアホだから合唱曲、労働倫理、禅辺りはまず取れるし仏塔もほぼ取れる。後は埋葬地取れれば尚良し。1/10税もほぼ取れる。

230:名無しさんの野望
19/05/29 21:55:24.59 cVfV8kpl0.net
てか宗教勝利外すとAIの行動に無駄が無くなるのでかえって辛い印象。
全員ムベンバ状態。

231:名無しさんの野望
19/05/29 22:12:04.75 X7qkgPUta.net
いやオフにしたってそうはならないっしょ

232:名無しさんの野望
19/05/29 22:30:33.10 1n3dQH350.net
序盤3都市で創始した首都以外に宗教を広めないまま宗教的植民地とって開拓者出しまくってから、あれ宗教広まってないぞと混乱した苦い思い出

233:名無しさんの野望
19/05/29 22:34:18.11 BxvAwWGo0.net
自分の国教を持っていて且つさほど他文明に広めていない文明をわざと一つ残しておいて
最後にそこを倒して制覇勝利するというのが比較的手っ取り早い宗教勝利対策かな
そこに至る過程で他の創始した文明は全部滅亡させておくとより安心

234:名無しさんの野望
19/05/29 22:41:34.43 K1BxcCVW0.net
しばらくアレ?と思ったが、宗教的植民地と宗教的植民地化を混同してたわ

235:名無しさんの野望
19/05/30 00:03:34.04 aPwcwcNT0.net
>>222
宗教に全く注力しなくなるから他の部分伸ばしてくるよ

236:名無しさんの野望
19/05/30 00:08:18.52 97dC0NLb0.net
AIは政府複合施設の扱いが適当なのも惜しいなあ
さっさとグランドマスターの礼拝堂立てて信仰力を軍事力に変換できれば中々怖い存在になれるのに

237:名無しさんの野望
19/05/30 00:14:14.49 aWwNGlhMd.net
宗教勝利オフにしても聖地は作るし創始するし宗教ユニットだって作るぞ

238:名無しさんの野望
19/05/30 01:51:16.24 9Y25R8qg0.net
人口からのビーカーと音符を減らすMOD入れたらAIがキャンパス優先であまり聖地立てなくなった。
ルネサンス入ってもまだ枠残ってたのには驚いたわ。

239:名無しさんの野望
19/05/30 07:49:33.16 LPnEZLiD0.net
このスレの戦争余裕感凄いな。
なかなか戦争勝てないから羨ましい

240:名無しさんの野望
19/05/30 08:18:16.39 H7rJp2Af0.net
高難度の場合立地リマセラ前提だから。

241:名無しさんの野望
19/05/30 08:22:49.48 P1ibaLNHd.net
春パッチ以降、神が簡単になった気がする

242:名無しさんの野望
19/05/30 08:38:23.54 LAEx2nZG0.net
スレ民って、リアルタイムとゲーム内ターン、どっち優先してるの?

243:名無しさんの野望
19/05/30 08:48:58.57 Vav7BUX3a.net
高難易度での戦争の定石って都市に引きこもって相手の軍事ユニット減らしてから攻めるでいいんだよね?

244:名無しさんの野望
19/05/30 08:49:42.75 k/5KfeKd0.net
余裕の勝利だ弓兵の数が違いますよ

245:名無しさんの野望
19/05/30 08:50:42.31 2UW6pKjXp.net
>>235
おはヌビア

246:名無しさんの野望
19/05/30 09:05:58.01 H7rJp2Af0.net
テディ:弓でも戦士でもチャリでも槍でも無条件+5です。
高級資源無しの隣のモンちゃんくらいなら潰せます。

247:名無しさんの野望
19/05/30 12:02:46.17 RXgbhOjN0.net
北とか台湾とか際どい所の指導者実装して欲しいなぁ

248:名無しさんの野望
19/05/30 12:14:14.71 8/pkHOnRd.net
そこらへんは際どいからどうとかじゃなくて単に固有の文明じゃないから出す意味無し

249:名無しさんの野望
19/05/30 12:16:45.02 +5aA9cpaa.net
都市国家なんて便利なものが

250:名無しさんの野望
19/05/30 12:20:42.89 H7rJp2Af0.net
港湾都市国家浪速、シンガポール、パナマ、ジブラルタル、バハマあたり。

251:名無しさんの野望
19/05/30 12:21:51.10 nV8xnLbI0.net
都市国家平壌とか役に立たなさそう

252:名無しさんの野望
19/05/30 12:37:01.25 RXgbhOjN0.net
そう言うものなのか線引きがよく分からないぜ

253:名無しさんの野望
19/05/30 12:50:48.68 a0jJyhgwa.net
まぁ、ギリシャなんか都市国家だからネタになれば何とでもなる

254:名無しさんの野望
19/05/30 13:27:48.24 H7rJp2Af0.net
軍事都市国家テーバイ:全陸上ユニットに対して重装歩兵と同じ効果(テーバイ神聖隊のパクリ)
軍事都市国家平壌:攻城ユニットに対する生産力+50%

255:名無しさんの野望
19/05/30 13:51:57.02 1Eu1PXiM0.net
なんかキモいと思えば

256:名無しさんの野望
19/05/30 17:46:28.28 wGfIB1TB0.net
シャカでひたすらインピ軍団生産をやるのです
GSからAI文明の近接ユニット減ってすげえ強い

257:名無しさんの野望
19/05/30 19:18:07.35 SyC0sVIQ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
スペインで異大陸に5都市+通商院で伝導所たてまくった
・都市間とキャンパスと聖地を調整して両方の補正がのりまくるようにした
・ビルダー使用(山岳を丘陵に変更・取れない資源を削除)して伝道所だらけにしてみた
見た目は派手になったが、科学はあんまのびなかった・・・
中央部分は徹底してキャンパスと伝道所にしたので、文化と商業とハンマーの伸びが遅かったのが響いた
文化は合唱曲と首都の劇場とピンちゃんだより。これで文化遺産行くまでがつらかったなり
むしろ科学は無視して最新ユニットが余裕で買える信仰がでるので戦争向きだったかも

258:名無しさんの野望
19/05/31 04:05:23.92 3krmwWJO0.net
騎馬文明は騎乗取りたがるから弓が早くて鬱陶しいな

259:名無しさんの野望
19/05/31 13:08:25.52 zj23QHpn0.net
macのsteam版でやってる人いたら教えてください
1年ぶりくらいに立ち上げたら重くて重くて
オプションで最小のパフォーマンスにしないと動いてくれませんMojaveにアップデートしたからなのか、
civ側の問題なのか…
同様の症状が出た方で、何かアドバイスあればお願いします

260:名無しさんの野望
19/05/31 13:36:49.83 b4j0hX7T0.net
GPU何?メモリー容量は?

261:名無しさんの野望
19/05/31 15:46:28.27 JemthNsld.net
起動しないではなく重いんだったら、メモリが足りないか破損して仮想メモリで動いてるんじゃない?

262:名無しさんの野望
19/05/31 15:52:26.25 bDfMa6Wfd.net
そもそもマック版について語れる奴が居ない説

263:名無しさんの野望
19/05/31 16:02:15.19 NOdl1/Y70.net
Macでやってるけど質問にOS以外の情報ないしね

264:名無しさんの野望
19/05/31 17:41:03.19 lm/l0tRB0.net
しねとはなんだしねとは

265:名無しさんの野望
19/05/31 17:42:54.96 Ght/1NE60.net
テーマ化ってこれまさか各作品の時代背景把握しなきゃならんの・・・?

266:名無しさんの野望
19/05/31 17:56:35.17 /eAdOYFO0.net
【○○画】とか作品名の横に出てなかったッケ?>テーマ

267:名無しさんの野望
19/05/31 17:59:22.44 bDfMa6Wfd.net
傑作のテーマ化に時代は関係ないでしょ
宗教画、風景画とか同じ属性で違う作者にすりゃいいだけ

268:名無しさんの野望
19/05/31 18:04:21.77 IR9xRhgG0.net
俺は適当にローラー作戦でやってたわ

269:名無しさんの野望
19/05/31 18:19:01.27 Ght/1NE60.net
時代関係無かったのか
根本的に勘違いしてたみたいだありがとう

270:名無しさんの野望
19/05/31 18:19:07.54 BSbcJUzXp.net
時代関係あるのは考古学者の方だな
発掘品のところに文明と時代書いてるからそれ見ればいい

271:名無しさんの野望
19/05/31 18:21:38.28 Ght/1NE60.net
考古学の方かそれと混同してたんだ重ね重ねありがとう

272:名無しさんの野望
19/05/31 18:39:28.98 V+ELIq3Y0.net
流石にローラー作戦は悪手というか、でも放置よりはマシというか

273:名無しさんの野望
19/05/31 20:45:30.16 T5U2Hfxd0.net
うるせースウェーデン使え

274:名無しさんの野望
19/05/31 22:41:58.34 /eAdOYFO0.net
科学も文化も人口からの算出で大体賄えるというね。
産業あたりから流石にきつくなってくるけど。

275:名無しさんの野望
19/05/31 22:50:51.42 yXlLRQU+0.net
賄うと言ってもあくまで致命的に遅れないというだけで何の勝利するにしても人口分だけじゃ足りない

276:名無しさんの野望
19/06/01 01:25:25.86 tEo0aQHK0.net
人口伸ばすのはいいけど食料増やしてギアも増やせないと不快で残念なことになる

277:名無しさんの野望
19/06/01 02:24:18.04 +k/WI5wJ0.net
人口で科学や文化が入るのは他の国も同じだから、それだけじゃ高難度では置いていかれる
他の国とは違う方法で獲得手段を増やさないと

278:bobtan
19/06/01 05:18:42.92 /VH7LcZT0.net
>>250
macは動かんよ
最新のマックブックPROで同期できるようになったから遊んだりしてたけど
macはグラボ弱いしね

279:名無しさんの野望
19/06/01 06:16:26.98 pfPMUByr0.net
>>250です、マシンスペック書かずにすみません
Mac (27-inch, Late 2013)
プロセッサ 3.5 GHz Intel Core i7
メモリ 32 GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 780M 4 GB
Mojave(10.15.5)にする前の昨年末くらいまではパフォーマンス最大近くに設定しても動いていましたが、
いまでは全然です
あと、基本的に地球マップでやってます
マップがでかいので重いのはわかってますが、
以前はサクサクだったのに、急に重くなったので…

280:名無しさんの野望
19/06/01 09


281::00:19.46 ID:6ErqUInD0.net



282:名無しさんの野望
19/06/01 09:02:38.46 INr4lQxP0.net
redditとcivfanaticsのforumを軽く見たら同様の症状は報告されていて、小さいマップでも起こるらしいが正常に動く人もいるみたい
しかしスレはどれも古くてレスもろくについておらず解決策は出てなかった
メモリに関しての異常報告は複数あったけどそれが原因かどうかも不明
highi sierraのときの不具合スレとかは結構のびて解決策もあったけど、mac全然分からないから関連性があるのかどうか判断つかないし俺では助けにならないな
洋ゲー、mac、不具合とか5chで回答が期待できないような質問は英語でぐぐって海外のforum漁った方が情報量が段違いだと思う

283:名無しさんの野望
19/06/01 09:40:16.49 BsH0eAYKd.net
ピンガラは首都なのか?
首都は伐採と交易集中点としてマグナス置いて、ピンガラは人口伸びる場所に後で置いてる
首都は隣接都市多いからマグナスの発電所出力アップも便利だし

284:名無しさんの野望
19/06/01 09:46:06.92 6ErqUInD0.net
GSからマグナスいらねえから

285:名無しさんの野望
19/06/01 10:03:30.77 BsH0eAYKd.net
お前がそう思うんならそうなんだろうな

286:名無しさんの野望
19/06/01 11:37:16.02 b9B5bW6c0.net
まぁ少しお年を召したかも。ニコラ・テスラと都市国家メキシコシティと組み合わせてハンマー多めの都市に配属すれば相変わらず強いが。
つか遺産系能力持ちの総督いても良いとは思う。ポタラ宮をフランスとアメリカ以外で作れた記憶がない。

287:名無しさんの野望
19/06/01 12:08:20.63 6ErqUInD0.net
梁さんの災害無効でTUEEEEEEやりたいんだけど、中々機会に恵まれない

288:名無しさんの野望
19/06/01 12:46:50.14 b9B5bW6c0.net
ヴェスヴィオ火山の近くに都市を。
内部データー弄れば山系自然遺産はほぼ出る。

289:名無しさんの野望
19/06/01 13:30:25.27 p5Q4slqW0.net
射石砲で都市国家とドンパチしてる横で何で戦車や戦闘機を展開してるんですかねやめて下さいトミュリスさん

290:名無しさんの野望
19/06/01 13:43:02.26 b9B5bW6c0.net
トミーがそこまで伸びた?スゲー。
トミーは騎兵や胸腔騎兵の物量作戦で攻めて来ることが多かった記憶があるが。
まぁ指導者特性でそれでも怖いんですけどね。

291:名無しさんの野望
19/06/01 13:51:37.49 6ErqUInD0.net
トミュリスがお隣だったので対騎兵のために上ルートいったら、弩兵ばっか出せれて終わった

292:名無しさんの野望
19/06/01 16:04:05.71 GnhdZ8qt0.net
指導者の隠しアジェンダ次第で伸び方も違ってくるからな
テクノロジー信奉者引いたアレクはかなり怖かったわ
あと都市国家で出力盛られることも結構ある

293:名無しさんの野望
19/06/01 20:05:53.24 XAxw2jnP0.net
山から生えてる港ってどうやってそこまで行くんだろ

294:名無しさんの野望
19/06/01 20:16:34.44 SabuYgSEa.net
URLリンク(i.imgur.com)

295:名無しさんの野望
19/06/01 21:06:23.38 mo4/gfef0.net
タイトル画面の左半分が顔にしか見えない…

296:名無しさんの野望
19/06/01 21:06:42.51 tEo0aQHK0.net
弓か弩に長槍と槌をさっと揃えたが戦える
上位ユニット含めてテク取りやすく資源依存なしで組めていい
生産はちょっと重いけど封建制度急げば問題なさそうだ

297:名無しさんの野望
19/06/02 04:39:15.86 e82dvWKz0.net
シド星三大謎都市計画
・アクセス不能な港
・通勤に不便な極地が尊ばれる近郊区
・山岳トンネルだらけの山脈

298:名無しさんの野望
19/06/02 05:56:59.23 he/zq0uV0.net
みんな好きな都市国家どこ? 俺はアンタナナリボと兵営施設ごとに購入費割り引いてくれるところがすき

299:名無しさんの野望
19/06/02 05:59:29.98 nXz316Yo0.net
スパイで財政運営可能
住人がダムヲタで運河ヲタ(どちらもアピールが上がる)
1000年くらい極地で補給無しで警戒態勢の斥候
ファシズムが異常に好まれる外交
豚と犬が家畜化されていない
でも良いんだ、外交勝利はかっこいいし、お父さんもイキル。
あの星のヒトは救われた。

300:名無しさんの野望
19/06/02 06:02:27.80 nXz316Yo0.net
工業都市国家全部
バレッタ
ザンジバル
ジュネーヴ

301:名無しさんの野望
19/06/02 07:37:56.75 e82dvWKz0.net
バレッタ
メキシコシティ
アンタナナリボ
かな

302:名無しさんの野望
19/06/02 07:45:50.01 1+rqetKs0.net
はいはい

303:名無しさんの野望
19/06/02 07:51:57.98 Kxf/vzLX0.net
ブリュッセル
ジュネーブ
カホキア
アンタナナリボ

304:名無しさんの野望
19/06/02 09:20:57.48 e57YrI4v0.net
オークランド
川沿い沿岸都市好きなので。

305:名無しさんの野望
19/06/02 12:01:48.72 34KoKue00.net
カーブル
アッカド
ボローニャ
カホキア
GS追加組はインパクトある効果が多くて素敵

306:名無しさんの野望
19/06/02 13:02:09.05 k5mYmico0.net
文化力爆乗せできるクマシと傑作独占できれば無双できるバビロンかな

307:名無しさんの野望
19/06/02 18:00:48.97 VkoSk7PC0.net
400ターンでやっと文化勝利だ
もう制覇でいいんじゃねって所まで来たけど大体何ターンで終わらせられるものなの?

308:名無しさんの野望
19/06/02 18:39:23.77 Ga8ciMNq0.net
都市国家4つを挟んだ向こう側にある文明に宣戦布告されて
移動するのに凄くターンかかるし都市国家のユニットがあって通れないとか、6の渋滞って不評じゃないのかな?

309:名無しさんの野望
19/06/02 18:53:59.33 KHHOVcfr0.net
>>297
どんな設定でやったん?

310:名無しさんの野望
19/06/02 18:59:51.05 e82dvWKz0.net
マンサさん、怒りの隣接ボーナス10
URLリンク(i.imgur.com)

311:名無しさんの野望
19/06/02 20:25:37.16 W8MZC1wu0.net
社とかストーンヘンジ無くても祈祷繰り返せば宗教創始できるのな
弩兵で海外の都市を掠め取りコンキスタドールで本格的に侵略したら
布教せずとも信仰が広まり伝道所で信仰力もりもりになって草

312:名無しさんの野望
19/06/02 20:27:29.52 1+rqetKs0.net
沸点低くて草

313:名無しさんの野望
19/06/02 20:32:07.37 e82dvWKz0.net
というか創始を狙う場合、低難易度でも無ければ社後回しで祈祷連打が常道だと思ってたが

314:名無しさんの野望
19/06/02 20:35:31.38 pwgC0kwYH.net
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315:名無しさんの野望
19/06/02 20:55:36.65 ibVlhXjhH.net
>>304
まあ500円は有りがたい

316:名無しさんの野望
19/06/02 21:46:53.41 VkoSk7PC0.net
>>299
URLリンク(i.imgur.com)
この条件

317:名無しさんの野望
19/06/02 21:56:07.76 KHHOVcfr0.net
>>306
何このUI !?
極小って4文明だっけ?
一応、最近文化勝利した神標準パンゲアの設定だとアリエノール330tかかった。都市を飽きるまで飲み込んでたから300tかかったけど、ロックバンドの量産を早い段階で進めてたら、もしかしたら300t切ってたかもしれない。
文化勝利の知識が無くても上の通りだから、そう考えると400tは遅いかもしれない。

318:名無しさんの野望
19/06/02 22:17:03.75 cQYtAFb80.net
UAにもよるけどその設定なら200~300tくらいで
突き詰めれば200切る感じかな

319:名無しさんの野望
19/06/02 22:20:16.14 Tkk4VFcv0.net
解像度からしてスマホ版かswitch版とみた

320:名無しさんの野望
19/06/02 22:21:58.64 btItrQvyr.net
神アリエノールでガンガン併呑出来るのってどれくらいの時期から?
なかなか上手くいかない

321:名無しさんの野望
19/06/02 22:26:23.88 VkoSk7PC0.net
>>307,308
林檎版だよ
300ターンか当分はそれを目標にやってみるありがとう

322:名無しさんの野望
19/06/02 22:27:18.87 KHHOVcfr0.net
>>310
もちろん黄金時代だとして、中世後半からルネサンスぐらいだったかな。
1つ落ちると雪崩式に落ちてくるのが気持ちいい。アマニと傑作を動かしまくる作業だった。

323:名無しさんの野望
19/06/02 22:28:17.02 mMskeT3w0.net
コンゴあんま使わんけど
信仰力無さすぎて国立公園とか建てられんから遅くなるんちゃう

324:名無しさんの野望
19/06/02 22:33:51.86 Rp15Da3a0.net
イギリスアリエノールだと少しつらいかも。
最低円形闘技場、神殿、スロット付き遺産をお忘れなく。パンとサーカスも。
後は最速冷戦まで突っ走ってロックバンドも併用を。

325:名無しさんの野望
19/06/02 22:34:25.76 cQYtAFb80.net
コンゴは偉人ポイント増と宮殿スロットがあるから
極小なら、国立公園が決め手になるようなとこまでいかないっしょ

326:名無しさんの野望
19/06/02 22:47:14.17 KHHOVcfr0.net
アリエノールってイギリスの方がなんとなく強いイメージ。

327:名無しさんの野望
19/06/02 22:49:42.41 QLHRGveL0.net
フランスのUA→遺産 とアリエノールのUA→劇場 で建てたいものがバラける
どうせフランスUAで上がる遺産の観光力も本気の劇場と比べたら大したことないし

328:名無しさんの野望
19/06/02 23:19:01.18 JffoOG1xp.net
アリエノールは都市出し遅れても他の文明が勝手に寄せてきて勝手に都市献上してくれるのがいい

329:名無しさんの野望
19/06/02 23:22:00.16 Rp15Da3a0.net
イギリスアリエノールはややマップ依存があるかも(はまれば確かに強いイメージはあるけど)。
ヴィクトリアの無償ユニットゲット能力とレッドコートが(他の)大陸の都市防衛にも世界征服にも文明特性にもはめやすいとは思った。

330:名無しさんの野望
19/06/02 23:27:37.26 k5mYmico0.net
シヴィロペディアみるとコンゴやクメールはあらゆる勝利に向くって表記されてるんだよな
人口を伸ばしやすいのが理由らしいけど

331:名無しさんの野望
19/06/02 23:52:59.61 Rp15Da3a0.net
コンゴはともかくクメールは用水路と川沿いの聖地の価値が高いので人口増加に快適性が追いつかないことはあんまりないので後半ほど延びるかも。
宗教持ちなら確かに勝ちやすいとは思うけど文化系偉人はあんまり取れないとも思う(それ以外は割と取れるが)。ロックバンド用信仰力不足にもあんまりならないし。
コンゴは確かに文化系偉人とりやすいし学問も伸びるけどロックバンド連続攻撃には弱いので冷戦までにどれだけ他に差をつけられるか次第か。

332:名無しさんの野望
19/06/03 00:28:33.22 buFLlu9Yd.net
何言ってんだこいつ


333:



334:名無しさんの野望
19/06/03 06:21:53.91 A5AshJTg0.net
小さいマップでやるならアンスコしたほうがいいよ

335:名無しさんの野望
19/06/03 11:36:34.36 avPz8+nY0.net
戦争戦争!さっさと戦争!!

336:名無しさんの野望
19/06/03 12:27:01.44 RiQYJgBn0.net
コンゴ、隣国と宗教同盟したら+100ぐらいは信仰出たけどやっぱり厳しい
モンサンミッシェルで遺物は作れるけどスロットが増やせない・・。

337:名無しさんの野望
19/06/03 14:28:14.72 K7qUDPe90.net
久々に遊ぼうと覗いたら拡張二つも出てるのか
4も5も拡張後の方がやはり評判いいイメージあるけどスレ民的に6はどう?

338:名無しさんの野望
19/06/03 14:57:30.56 dxeGRNCcd.net
どうと言われてもね
そんな質問意味あんの?

339:名無しさんの野望
19/06/03 15:03:07.09 K7qUDPe90.net
>>327
無印より断然面白い空気ならセール待たずに拡張買おうかなと

340:名無しさんの野望
19/06/03 15:09:23.23 lBo8Chd5M.net
無印知ってるなら変更点見て決めれば?
プレイレポやら動画見てみりゃいい
面白さなんて人に聞いたってしょうがないでしょ

341:名無しさんの野望
19/06/03 16:03:46.58 avPz8+nY0.net
この程度の質問しかできねーヤツには楽しめないだろうな

342:名無しさんの野望
19/06/03 16:26:41.93 DdlKArkK0.net
作業量は多いけど、それを適当に流してやってるね。
中々いいと思うよ。

343:名無しさんの野望
19/06/03 17:58:53.23 UPR8zCSEa.net
無印と比べると都市忠誠があるからAIの割込み都市を戦争無しでなんとかできるのは良い

344:名無しさんの野望
19/06/03 18:33:05.57 SO3+5xfKa.net
忠誠心とか総督のシステムって拡張買わないと無いの?
なんか追加文明以外はアプデすれば違いは無いって聞いたんだけど

345:名無しさんの野望
19/06/03 18:43:07.58 EC18PCEQ0.net
それは拡張1と拡張2の違いで、無印と拡張の違いでない

346:名無しさんの野望
19/06/03 20:04:47.31 SO3+5xfKa.net
>>334
???
無印に忠誠心や総督は無かったけど?

347:名無しさんの野望
19/06/03 20:10:11.94 F27T8FWq0.net
総督と忠誠心はRaFからやぞ

348:名無しさんの野望
19/06/03 20:18:02.39 SO3+5xfKa.net
>>336
うん
拡張の内容(例えば忠誠心や総督みたいなもの)は無印にもアプデで適用されてて
追加文明ぐらいしか違わないってのを以前ここで見たから
それなら拡張買わなくてもいいじゃんって思ったことがあったんだけど
そんなことはなかったんだね
申し訳ない

349:名無しさんの野望
19/06/03 20:31:24.32 F27T8FWq0.net
マジかよそれがまさにRaFのウリのひとつだったのにタダで無印適用はやべーよ
俺も気になるし起動してみるわゲーム内でDLC全無効して開始すればすぐわかやっぱ無かったわ…
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

350:名無しさんの野望
19/06/03 20:38:40.98 A5AshJTg0.net
ウリヌン ヨロブン ハセヨ
トンコマン パリモゴ スミダ

351:名無しさんの野望
19/06/03 20:53:27.69 F27T8FWq0.net
念のため全有効&ゲーム作成時に標準ルール選択つまりエクスパンション2種のみ無効でも試したけど
やっぱ予想通り拡張ふたつなかった頃になっただけだったわ
画像一枚目で言うならアパダーナがあるってな感じ
ただ混同しちゃったか、運悪くおばかちんの知ったかに踊らされてしまったんじゃろ

352:名無しさんの野望
19/06/03 21:06:11.27 FrUxmbiy0.net
おいは恥ずかしか!

353:名無しさんの野望
19/06/03 21:08:05.29 PNuzbZOi0.net
rafなしGSありの話を混同しちゃっただけじゃない?
実際どうだか知らないけどそういう話はあったし

354:名無しさんの野望
19/06/03 21:11:48.87 SO3+5xfKa.net
検証までしてくれてありがとう
私の勘違いでほんと申し訳ない

355:名無しさんの野望
19/06/03 21:21:59.96 F27T8FWq0.net
いいんだよ
ただその綿をターン2Gで買わせてくれるだけでいいからさ…

356:名無しさんの野望



357:
文化勝利の定石がよくわからない というかシヴィロペディアにもう少し詳しく書いてくれてもいい気がする



358:名無しさんの野望
19/06/03 21:36:33.22 BQHeS6wI0.net
とうとうマリチャリがチャリと別枠になったのかと思ったら
・コスト120→90 維持費2→1 で資源不要か、
もうこれは太古から出る弩兵といっていんではなかろうか

359:名無しさんの野望
19/06/03 21:39:58.75 K7qUDPe90.net
>>329
確かにそうだね
とりあえず久々にレポでも覗いてみるよ
ありがとう

360:名無しさんの野望
19/06/03 21:44:42.63 pj2Xn18K0.net
>>332
その代わり何度目かの遷都に追い込んだ滅亡寸前の敵からの
忠誠圧力によって自分の都市に反乱されるわけだが

361:名無しさんの野望
19/06/03 21:45:24.17 EC18PCEQ0.net
累計観光力は未遭遇だと貯まらないから
とにかく早く全文明と遭いにいくのが、ある意味一番の定石

362:名無しさんの野望
19/06/03 22:17:46.74 eT9+/yCc0.net
ナンバーワンクソUUは虎蹲砲でよろしいですか?

363:名無しさんの野望
19/06/03 23:02:41.55 sddI2qeN0.net
うpだてが来ると聞いて

364:名無しさんの野望
19/06/03 23:12:48.35 Eczyq7MK0.net
URLリンク(youtu.be)
アップデートのお知らせ

365:名無しさんの野望
19/06/03 23:24:29.84 qb/NzQUj0.net
動画で紹介するほどの大きめのアップデートでもあるのかとちょっと期待してしまった

366:名無しさんの野望
19/06/03 23:24:50.91 1pKpyOnp0.net
熱帯雨林に製材所ってブラジルが相当強くなるな

367:名無しさんの野望
19/06/03 23:40:08.39 F27T8FWq0.net
採石牧草製材を鉱山並に強化
ジャングル製材所爆誕
外交勝利やりやすく
後期建造物(少なくとも原子力発電所、研究所、食料市場)のコスト減少及び強化、区域シナジー追加
あぶみの要件に従弟制度、化学用件に共通規格追加
ようやっとワールドビルダー実装
電力レンズ追加
黄金時代メニューにロボ即時召喚追加
マップ追加
いっそ動画にしてくれんと困るレベルだわ

368:名無しさんの野望
19/06/03 23:55:10.82 U+CApxgJ0.net
たまたま久々に来たらアプデきててよかった。
ジャングル強化だから動画ブラジルの音楽なのか?
暗黒時代の新政策はいいな
マップ増えたらやろ

369:名無しさんの野望
19/06/04 02:15:06.58 oemm/A1j0.net
やっとチチェンイッツァが日の目を見る時が来たか

370:bobtan
19/06/04 05:34:30.23 PDePObxT0.net
>>355
動画きてたぞ、既存のデータあるからみてないけど

371:名無しさんの野望
19/06/04 07:35:09.05 lJDX3wQF0.net
ジャングル製材所とか勿体無くて排除できんくなるな
ジャングル植林はもちろんあるんだよね()

372:名無しさんの野望
19/06/04 08:15:23.17 v7HIfryWd.net
採石場とか序盤に一個建てるくらいで後は石材収穫だったから良いな
製材所も強くなれば森と熱帯雨林さえ有れば平地でもハンマー出せるし
製材所が強くなるって事は結果的にマオリやブラジルが得するんだろうが

373:名無しさんの野望
19/06/04 08:20:28.75 kmsSXYWca.net
>ロボ即時召喚
なにそれ怖い

374:名無しさんの野望
19/06/04 08:23:38.68 NT0G4tDQ0.net
>>355
戦争万歳なゲームバランス的に影響が大きそうなのは、騎士ラッシュやりににくなるぐらいかな?

375:名無しさんの野望
19/06/04 09:17:19.96 VF0Jl+NMa.net
すでに採石場や製材所の出力↑なmod入れてるけどどうなるだろう
さらに上がったら流石にバランス崩壊するなw

376:bobtan
19/06/04 09:44:37.02 PDePObxT0.net
マオリは近郊部にする部分残すだけでよかったが
ブラジル�


377:ヘ一回もプレイしてないなあ くそ文明すぎた



378:名無しさんの野望
19/06/04 12:25:27.36 sjc3B6sF0.net
後半の要素に手を入れるのは歓迎
序中盤に勝負が決まるゲームバランスとAI挙動もこの調子で改善しておくれ

379:名無しさんの野望
19/06/04 12:29:08.82 v7HIfryWd.net
途中で勝ち筋が見えて消化試合化するのはCivというかSLGのさだめだからな
かと言ってプレイヤーが勝ちそうになった途端にルール無視のインチキイベントが起こっても萎えるだけだし

380:名無しさんの野望
19/06/04 12:45:02.20 Y2O8b+6b0.net
昔はAIに勝ち組負け組みができて勝ち組が伸びるせいで後半まで勝負わからなかったじゃん
今はAIに勝ち組が生まれないからプレイヤーだけ伸びて消化試合になる
そこだけ何とかしてくれれば他はいいんだよ

381:名無しさんの野望
19/06/04 13:10:24.86 h2ua3A4p0.net
>>367
ほんとこれだと思う Ⅴはやってないから分からないけれどⅣは最終盤までは緊張感もってプレイできた

382:名無しさんの野望
19/06/04 13:19:02.92 kokruF6x0.net
アップデートを続けてくれることに感謝感激
国内のメーカーなんかバグも取りきれずに放置終了とかあったからなぁ

383:名無しさんの野望
19/06/04 14:09:16.99 aBEjBmaEd.net
それは国内のというかそのメーカーの問題であって国は関係ないのでは

384:名無しさんの野望
19/06/04 14:18:27.36 Ofg17AIV0.net
5は時代が進むにつれてAIにかかるあらゆるコストが下がる仕様があったな
6でもAIがAIを滅ぼせるようになれば多少は変わるんだろうけどなあ

385:名無しさんの野望
19/06/04 14:42:18.14 Qp1GKCvG0.net
>>361
デモンベインかゲッターロボかガオガイガーかスーパー系ロボットかw

386:名無しさんの野望
19/06/04 14:51:12.32 +sqYoqpma.net
専門家の出力アップは、人が余る時期考えると
個人的には面白いけど専門家自体人気無いからなぁ…

387:名無しさんの野望
19/06/04 14:53:51.91 Qp1GKCvG0.net
専門家が偉人ポイント出して&預言者ゲット後は大預言者ポイントを別に転用できれば良いのだけど。

388:名無しさんの野望
19/06/04 15:26:00.02 Fb1Lo43e0.net
>>367
確かに前は大陸マップでもう一つの大陸統一してる文明とか結構あったな

389:名無しさんの野望
19/06/04 15:40:34.60 ndBUtBrPa.net
不平が仕事しているのか、すぐ袋叩きになるからな。あと忠誠度に対応できない
この前アラビアがブラジル滅ぼすまでやっててびっくりした

390:名無しさんの野望
19/06/04 18:54:46.21 Zcuimi7OM.net
防壁が強過ぎて初期ラッシュ以外で文明食い合いないのよね
防壁なしmodとかあるのかしら
あっても、プレイヤー有利になるだけか

391:名無しさんの野望
19/06/04 18:56:29.88 Zcuimi7OM.net
ブラジルは海文明だからな
ミナスだけで海文明筆頭インドネシアの次に位置してる

392:名無しさんの野望
19/06/04 18:59:52.48 Qp1GKCvG0.net
初期立地依存という意味でマオリくらい博打文明でもある。

393:名無しさんの野望
19/06/04 20:03:04.00 pzXld/H30.net
蛮族の船が強すぎるんやがこのバランス考えたやつアホやろ

394:名無しさんの野望
19/06/04 20:13:52.35 0c9UVmbC0.net
といっても海前哨地自体が発生率低いし、スポーンも海前哨地は確率だし
ガレー船はいないし、海洋略奪いないし、海をさまよいすぎだし、回復しないし…

395:名無しさんの野望
19/06/04 20:23:00.67 Qp1GKCvG0.net
苛烈王の難民船だから撃沈しておやり。
戦艦までなら大艦隊の私掠船あたりと装甲艦で撃沈は可能。

396:名無しさんの野望
19/06/04 20:26:07.13 rVhL8Fau0.net
蛮族の船がウザいのなんて最初にカドレリームだしてチマチマ撃ってくる時くらいで後は何でも無いじゃん
蛮族がフリゲートとか出す時期なら自分も対抗出来る物持ってるレベルにいないとマズイし

397:名無しさんの野望
19/06/04 21:29:29.18 RVmJUgUY0.net
AIにこっちの行動筒抜けな気がしてならない

398:名無しさんの野望
19/06/04 22:05:30.93 uqMAoUZM0.net
筒抜けだよ昔から。むしろ筒抜けにならないようにできない
どう筒抜けじゃないように動くかが昔からの肝

399:名無しさんの野望
19/06/04 22:06:13.86 uqMAoUZM0.net
あ、どうAIに考えさせるかってバランスの話ね肝

400:名無しさんの野望
19/06/04 22:34:36.80 ulLjZEuGM.net
壁監視おばさん

401:名無しさんの野望
19/06/04 22:45:25.62 Qp1GKCvG0.net
交易商(スパイ)

402:名無しさんの野望
19/06/04 23:08:38.03 /Ch4/nDE0.net
外交勝利点、通常会議でも議案通ったら+1でマジか……。

403:名無しさんの野望
19/06/04 23:13:37.83 0c9UVmbC0.net
可決内容に、選択と対象の両方とも一致したらだし、必要な勝利ポイントも20になったし

404:名無しさんの野望
19/06/05 01:11:49.96 FiH+c3JZd.net
アプデは6日か

405:名無しさんの野望
19/06/05 07:43:10.93 6g35/KoW0.net
スウェーデンの暴力的な外交支持力が火を噴くのかな

406:名無しさんの野望
19/06/05 08:26:29.89 lCK23dRf0.net
テディ:外交的支持とは軍事的に勝ち取るモノだ。

407:名無しさんの野望
19/06/05 08:37:36.03 OcZ/R7ow0.net
あなた観光力の時も同じこと言ってましたよね

408:名無しさんの野望
19/06/05 08:42:53.34 a0lXNaJL0.net
よそが神権政治とかやってる間に文化ツリー繰り返しゴールして外交支持50連打するギリシャもつよそう

409:名無しさんの野望
19/06/05 11:18:36.10 0H4mg0+x0.net
最強文明カナダで最速外交勝利目指すか

410:名無しさんの野望
19/06/05 11:54:19.21 nsxUyPqea.net
最速勝利はターン数なのかRTAなのか…

411:名無しさんの野望
19/06/05 12:42:43.21 3IkwtWy1d.net
>>397
その2つは反比例するよね

412:名無しさんの野望
19/06/05 14:57:16.25 JXZlJfd20.net
初心者なんですけど、戦争負けたら諦めてリセットすべきですか?

413:名無しさんの野望
19/06/05 15:04:59.76 yZqNxs9Dd.net
負け方によるんじゃね

414:名無しさんの野望
19/06/05 15:05:40.75 bLr2Ft21p.net
>>399
勝てなくてもいいからとりあえず最後まで通してやってみるとか

415:名無しさんの野望
19/06/05 15:10:43.56 JXZlJfd20.net
>>400
5都市のうち1都市取られるくらいだったらまだ巻き返せますかね?
>>401
次は劣勢でも負けるまでやってみようと思います

416:名無しさんの野望
19/06/05 15:25:25.90 QE3gXyEQM.net
都市数のペナルティは今まで所持してた最大数で計算されるから
最初は問題なくても、後半になるとその僅かなペナルティの差で技術とか社会制度の数が変わってきて辛いことになるかも

417:名無しさんの野望
19/06/05 15:55:25.08 QGVZEwYk0.net
>>402
序盤なら全然巻き返せる
中盤以降でガチ戦争して負けてるなら
実力的に厳しいとは思う
負けて得るものもいくらかあるから
そのデータで続けるかはお好みで

418:名無しさんの野望
19/06/05 16:41:38.38 7KJ9ODOg0.net
>>403


419:名無しさんの野望
19/06/05 17:49:16.87 oN8HeTNV0.net
>>403
君のゲーム、都市建てるたびに幸福きつくなってない?

420:名無しさんの野望
19/06/05 17:54:26.99 C6P73Rv90.net
ゲーム間違えてますよ

421:名無しさんの野望
19/06/05 18:11:16.34 0H4mg0+x0.net
首都落とされたらさすがに終わりムードだけど
戦争して都市奪われるぐらいのプレイ時期が一番楽しいゲームだぞ

422:名無しさんの野望
19/06/05 18:19:31.60 oP7Js7WGd.net
首都で思い出したけどGSからAIが和平交渉で妙に強気な気がする
首都はもちろん本土を全部併合して孤島一都市にしても賠償金は頑なに拒否


423:したりするし あともう再起不能なレベルの敗戦国なのに対等に非難声明出してくるのも違和感あるんでやっぱり属国とか傀儡国が欲しいところ



424:名無しさんの野望
19/06/05 18:21:22.13 qlLWAjNTM.net
オートセーブからロードして反省会
巻き返せるようなら続行
反省点分かってるならリセ

425:名無しさんの野望
19/06/05 18:58:39.34 C6P73Rv90.net
パッチっていつ適用されるの

426:名無しさんの野望
19/06/05 18:58:59.14 /ZlxWWUZ0.net
動物病院で注射我慢してるイッヌ見て思うがこいつらよく人間に反抗しないな
家畜化って奇跡なのでは?

427:名無しさんの野望
19/06/05 19:11:49.19 YtOYmk+s0.net
明日ライブストリームやるらしいから明日か明後日では

428:名無しさんの野望
19/06/05 19:19:00.43 bLr2Ft21p.net
>>412
家畜の牧場建てるのもスフィンクス一匹作るのも同じ労働者一回分なの何なんだろ

429:名無しさんの野望
19/06/05 20:19:57.61 n588wGDXa.net
ライブ配信明日と言っても28時だから、明後日以降じゃない?

430:名無しさんの野望
19/06/05 21:18:28.79 lCK23dRf0.net
属国文化勝利
属国科学勝利
は復活希望。
属国外交勝利もあって良い。
属国宗教勝利は類似する現象が稀によくあるけど。
制覇勝利目前、最後の都市落とした瞬間敗北は一度はやるはずw

431:名無しさんの野望
19/06/05 21:25:25.78 lCK23dRf0.net
始皇帝:中国の労働者は2人いれば世界遺産作るのだ。中国最強のユニットは労働者である!
岩山召喚(ペトラ、ゲベル)も出来る兵なのだ!

432:名無しさんの野望
19/06/05 21:30:46.79 lFpHIobm0.net
属国はマルチで萎え落ちする要因にしかならんだろうからなあ
シングルのことしか考えてないゲームシステムを構築することはしなさそうだし

433:名無しさんの野望
19/06/05 21:34:16.61 arjxFqHvF.net
うわぁ…

434:名無しさんの野望
19/06/05 21:44:27.65 YtOYmk+s0.net
マルチなんて元からちょっと風向き悪くなったら抜ける奴ばっかなんだから属国があるかどうかは関係無いだろ

435:名無しさんの野望
19/06/05 21:45:03.25 khw2csmS0.net
属国欲しいっす
ボコボコにしたのにデカい顔して非難してきたり金せびってくるのがうざくて最後まで潰さなきゃならんのがめんどい

436:名無しさんの野望
19/06/05 21:45:32.93 stJ3momu0.net
この手のゲームって圧倒的にシングルで遊ぶ人の方が多い印象あるんだが、実際どうなんだろうね

437:名無しさんの野望
19/06/05 21:48:16.11 wLrl118/0.net
日本にもマルチのDiscordのグループあるし一定数はマルチ好きがいるんだな

438:名無しさんの野望
19/06/05 21:49:31.77 YtOYmk+s0.net
Civに関しては身内でダベリながらワチャワチャする分にはいいけど野良マルチなんて一応出来る程度のオマケでしょ
マルチをプレイするの実績も30%だけだし、その中で実際にどれほど真面目にやった人が居るのか

439:名無しさんの野望
19/06/05 21:50:35.17 9jPzKMAN0.net
マルチとか完全廃止でいいよ

440:名無しさんの野望
19/06/05 21:58:05.86 oP7Js7WGd.net
抜けるどうこう以前に戦闘が回線勝負でゴチャゴチャするのもダルい
あとターンタイマーのせいで後になるほどロクに操作も終わらずターン終了するし

441:名無しさんの野望
19/06/05 22:16:49.12 hMKAlSOV0.net
発売前に開発がマルチ意識した とは言っていた気がするが

442:名無しさんの野望
19/06/05 22:23:26.08 6QfgiMoj0.net
発売当初はマルチどころかesports展開の話もあった
liquidがプロチーム作ったり

443:名無しさんの野望
19/06/05 22:50:33.88 wLrl118/0.net
そういえばそんな話あったな
外人でプロとかいたがどうなったんだろ

444:名無しさんの野望
19/06/06 01:29:33.40 rSKgnyXh0.net
>>418
そうかな?
属国や同盟国による勝利は抜けるのを防止する方�


445:ノ作用しそうだけど



446:名無しさんの野望
19/06/06 12:56:48.47 sNRbhDsw0.net
マルチは確かに重視されるべき要素では無いかも、と思う。
このゲームは結局「ばくのかんがえたりそうきょう」を作り上げるゲームだと思ってるんで。
そして↑にはばらつきはあるのだろうから。

447:名無しさんの野望
19/06/06 13:13:33.73 Z01PPzHLd.net
マルチ時間が掛かりそうなイメージしかなくてやったことない
シングルでもプレイ時間長いのに

448:名無しさんの野望
19/06/06 13:51:23.46 KA+jD7bg0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
不死でこれなのに神とかどうなるんや一体...

449:名無しさんの野望
19/06/06 14:06:18.02 Ezpan0PJa.net
蛮族はそのままだから安心しろ
(AI文明はもうちょい強くなるけど…)

450:名無しさんの野望
19/06/06 14:41:12.80 EiQ4p3KJd.net
マルチはターンタイマーカツカツでやっても結構かかるし何より休憩も中断も出来ないのが辛い
一応セーブ機能は有るけどわざわざまた集まって再開しようなんてならないし
あと結局抜けなくてもある程度進むともうお前の勝ちでいいよみたいになって解散する

451:名無しさんの野望
19/06/06 15:00:47.37 omaeJLUM0.net
そういう人のためにクラウドプレイを実装したんだろうけどなあ
日本でやってる人見たこと無い

452:名無しさんの野望
19/06/06 15:31:35.57 6akbudepd.net
4でマルチやってたことあったけど、戦争で勝てそうにないと分かると終盤に自分の土地を第三者にプレゼントする輩がいて凄い理不尽なゲームに感じたわ

453:名無しさんの野望
19/06/06 15:36:42.46 KA+jD7bg0.net
>>434
そうか蛮族はこのままなのかならなんとか...

454:名無しさんの野望
19/06/06 16:12:50.45 kWioNGl20.net
>>433
忠誠度ないから無印じゃん
RaF入れりゃ蛮族怖くなくなる
iOSでいつRaFが来るかはしらん

455:名無しさんの野望
19/06/06 16:35:53.28 h51+RH/Ua.net
>>438
高度な設定で都市国家増やして1ターン目で開拓者殴れば2都市スタート出来るから余裕余裕
なお、リセマラに時間がかかる模様

456:名無しさんの野望
19/06/06 16:51:11.71 Z8N/zDXid.net
仲いい奴らと対面もしくは通話しながらやれば楽しそうだけど野良でやる気はしないな

457:名無しさんの野望
19/06/06 17:43:35.14 aYoiNBNS0.net
おう今は無き初期無印AIのお通りやぞ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

458:名無しさんの野望
19/06/06 17:52:01.36 F0iL4oCn0.net
4の海外マルチは自分以外を萎え落ちさせれば勝ちだったからな
独自ルール制定した日本の有志は偉大
6もそれにならってターン数限定でやるのがいいんでないかい

459:名無しさんの野望
19/06/06 18:25:46.50 D13Rtd930.net
確かHoI4のデータだと、対戦するマルチプレイヤーより同一陣営で協力しあって遊ぶプレイヤーの方が多かったらしい
Civも高難易度に同盟組んで挑むような遊び方している人はいるかもね

460:名無しさんの野望
19/06/06 19:21:02.80 q4T02D3n0.net
5の難易度で蛮族退治の難易度変わったのと今の一律でカード設定して優位に立つやつ
どっちがいいんだろうね

461:名無しさんの野望
19/06/06 19:34:16.15 nKZ16/ik0.net
ちょっとおっしゃる意味が

462:名無しさんの野望
19/06/06 21:47:11.67 dHGwMuCu0.net
野戦砲ラッシュしたけど城壁ある都市が硬すぎ相手も野戦砲が出てきて半数以上の部隊が消えた
すり潰して攻略するのは嫌いじゃないけど疲労で快適性が損なわれるし
スパイや大将軍も組み込んで攻めるもの何だろうか

463:名無しさんの野望
19/06/06 21:50:35.41 fKi2ZlY7a.net
射石砲持ってけ

464:名無しさんの野望
19/06/06 21:56:20.88 JSPv+YnV0.net
弩の時代でも、遠距離だけで城削るのはめんどい
というか弓でもめんどい

465:名無しさんの野望
19/06/06 21:58:12.23 KAVEnQx00.net
遠距離攻撃ユニットで年を殴るのは最序盤のラッシュだけだ
それ以降は攻城塔か破城槌付けた近接で殴るか攻囲で殴らないと

466:名無しさんの野望
19/06/06 21:58:49.56 aYoiNBNS0.net
硬くされた現仕様で大将軍も攻城兵器も無しに壁の射程内から削ろうとしたのか

467:名無しさんの野望
19/06/06 22:17:59.00 JSPv+YnV0.net
攻囲ユニットも3体ぐらいいないと城の反撃で削られて仕事できないからあんまり使わないな

468:名無しさんの野望
19/06/06 22:29:18.01 oy/3yTWo0.net
そういえば弓での都市削りで思い出したけど守衛隊(区域内なら戦闘力+10)の昇進って
敵の国内の区域に居ても適用されてるけどこれって仕様だっけ?バグだっけ?
弓ラッシュの時は守衛隊+10と焼夷弾+7でペナルティ-17を消して都市攻略してるけど
次のパッチもこれは出来るんだろうか

469:名無しさんの野望
19/06/06 22:42:26.79 dHGwMuCu0.net
野戦砲と騎乗兵で壁の無い都市を攻略して
後から槍銃兵と射石砲を合流させたけど
射石砲が攻撃する間もなく倒されていくのだ
破城槌もあったが近接ユニットは数出てなかったから都市に突っ込ませて壁を壊せなかった
やっぱ騎兵だわ

470:名無しさんの野望
19/06/06 22:52:27.66 UpRA/wsA0.net
騎兵のお仕事は略奪

471:名無しさんの野望
19/06/07 00:19:43.68 8tkfBAu80.net
産業時代じゃ射石砲は旬を過ぎてる気がするなあ
マスケは寡頭制あるから意外と長生きできるけど

472:名無しさんの野望
19/06/07 00:22:42.79 IwEO8x8Ja.net
騎士「ヒャッハー改善は略奪だー」
奪った金で施設を買い奪った信仰力で労働者を買う
中世Rは最高だぜ(ゲス顔

473:名無しさんの野望
19/06/07 00:42:40.24 NmsmDmuC0.net
実際中世って略奪ありきなんでしょ?
施設のためってより兵站や行軍の維持のためらしいけど

474:名無しさんの野望
19/06/07 00:44:21.54 gEJ5f2yYr.net
機械まで一直線で行くと
意外と防壁作ってなくてスイスイ落とせるよな
防壁無いなら騎士で突っ込んで終わりなんすけども

475:名無しさんの野望
19/06/07 01:06:39.55 cX9uX3SU0.net
射石砲は単体だと若干火力不足だけど軍団化するなり大将軍付ければ十分

476:名無しさんの野望
19/06/07 01:38:07.34 wpLCSewsd.net
グルジアやってみたけどパターンに入るとかなり強いな
ツィクスパムして黄金時代維持するだけで信仰も観光もモリモリ

477:名無しさんの野望
19/06/07 01:45:23.94 fff2Jq4J0.net
タマルタソはああ見えてギャンブラー。
ペドロ2世、クペの竿役と並ぶ。

478:名無しさんの野望
19/06/07 02:02:13.58 XH/yrZLe0.net
タマちゃんは弱い弱い言われてテコ入れした結果の今だから
こりゃ次のアプデでツンドラ農場おじさんも大化けしそうですな

479:名無しさんの野望
19/06/07 02:06:36.14 Y69Jo4z50.net
次のアプデからはツンドラ農場製材所キャンプおじさんだ

480:bobtan
19/06/07 04:12:45.66 tUFeEHzq0.net
君主制の壁ボーナスって割と使えるな
観光出すから無駄にならないし、生産力UPあるし

481:名無しさんの野望
19/06/07 06:50:05.55 /X/I1Rf8a.net
せめてもう+1あればな<君主制
中世は戦争するスタイルだから軍事スロットは無駄にならんのだが

482:名無しさんの野望
19/06/07 06:59:51.09 fff2Jq4J0.net
AIがアレだから君主制は同盟目的で使ってるw

483:名無しさんの野望
19/06/07 12:06:46.68 vfD3U9Gz0.net
公式動画が来てるな。
なんかUIが色々変わってるっぽい?

484:名無しさんの野望
19/06/07 12:53:45.67 9iALSv4+M.net
既報の物以外になかなか良さげな変更が結構な量ある
redditに英語だけど簡潔にまとまってるスレがあるので気になる人はどうぞ

485:名無しさんの野望
19/06/07 13:02:46.13 nWXS+ceK0.net
オフィシャルなのにMOD入りみたいに見えてくる

486:名無しさんの野望
19/06/07 14:13:53.37 PxcmWOLma.net
マルチ、身内で6人くらいでやるのが一番楽しい
あと中断はできるぞい pでポーズ 意外と知られてないけど

487:名無しさんの野望
19/06/07 14:52:17.91 8tkfBAu80.net
・収穫の女神と大地の女神にお仕置き
・宗教的植民地で開拓者、豊穣の儀式で労働者を得られる
・ロックバンド入国禁止の暗黒時代政策
・書物の出力半減
・At a glance UIっぽい奴を実装
この辺は面白い変更やな

488:名無しさんの野望
19/06/07 14:59:50.43 M/s3RjlKd.net
ロックバンド入国拒否は暗黒時代以外でもやりたいぞ

489:名無しさんの野望
19/06/07 14:59:52.36 OI1Q8rnEa.net
工業区域の隣接ボーナスもテコ入れされるみたいね
鉱山が0.5になった代わりに水道橋、ダム、運河から2得られるとか

490:名無しさんの野望
19/06/07 15:13:43.00 vfD3U9Gz0.net
商業ハブで+2のドイツと用水路半額のローマ有利になるな<工業地域

491:名無しさんの野望
19/06/07 15:21:20.81 gEJ5f2yYr.net
今でも割と選ぶのに
宗教的植民地滅茶苦茶強いな

492:名無しさんの野望
19/06/07 15:23:18.14 zrNm8RCF0.net
ますます川が強くなって海が雑魚に

493:名無しさんの野望
19/06/07 15:28:41.18 Y69Jo4z50.net
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(i.imgur.com)
黄金時代に普通に外交カードで並んでるからいけるんとちゃう?

494:名無しさんの野望
19/06/07 15:36:34.50 jEOGcwoB0.net
>>475
用水路の隣接農場強化とかいう特性もってる現状さして強くもない文明が泣いてるぞ

495:名無しさんの野望
19/06/07 16:11:18.88 Pr+3n0HEp.net
>>472
書物半減したらますます売り払う方がお得な気がしてきた

496:名無しさんの野望
19/06/07 16:44:47.61 8tkfBAu80.net
日本でプレイしたら用水路の隣りに工業地帯立てるだけで時代スコアもらえるってマジなのですか?

497:名無しさんの野望
19/06/07 16:54:40.28 1D2GZGTad.net
マルチで楽しく遊べるように仕様を考えるとAoEになってしまう気がする


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