【工場】Factorio【RTS】Part59at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part59 - 暇つぶし2ch367:名無しさんの野望
19/05/17 13:56:07.25 MILoEMBO0.net
Wikiに載ってなさそうなのでいうと
・デフォ設定でバイターの巣がスタート地点に近くなったので序盤の防衛・軍事系テクノロジーが重要
 (っていうか今のバランスだとチュートリアル終えたばかりの初心~中級者は詰むこと結構多いんじゃ?)
・原油がスタート位置から遠いことが増えた?
あとレシピ変更が相当バッサリ行っているし、テクノロジーパックに従来使わなかった素材をかなり使うから
ラインがだいぶ複雑になるような
鋼材とか0.16よりかなり多く必要になってない?
エンジンも青パックのせいで延々と要求されるし

368:名無しさんの野望
19/05/17 14:17:16.23 qKp2GhGb0.net
>>351
原油がスタート位置から遠いことが増えた。ではなく
バニラではスタートエリアに原油は出ない。
同じマップシードでスタートエリアサイズだけ変えてプレビューするとわかりやすいぞ。
鋼鉄にしても一時は研究に油井(鋼鉄15歯車10緑基板10パイプ10製作時間20)が
必要だった時期があってね?(SPになるのでコストが下げられた)

369:名無しさんの野望
19/05/17 14:45:37.47 MILoEMBO0.net
>>352
でもそれなら0.17でスタートエリアが小さくなった→原油は近くなった、ってなるはずなんだけどなあ
ここは0,16のをよく覚えていないので何とも言えないけど

370:名無しさんの野望
19/05/17 15:15:16.35 qKp2GhGb0.net
バイター最高密度+スタートエリア標準+スタート直後SSで
比較すれば0.16と0.17のスタートエリア大きさ違いに答えは出せるけどメンドイ。
>>353
0.17の鋼鉄消費は組立機2の変更(鉄板9→鋼鉄2)と
紫SPがレール30になったのがデカいんじゃないかと…

371:名無しさんの野望
19/05/17 15:16:32.24 MILoEMBO0.net
>>354
っていうかレール30がほぼ全てとも言えるかも
「あーこれレール作りすぎかなあ」とか思ってもアホみたいに消えていくからな

372:名無しさんの野望
19/05/17 15:32:20.87 EfH2qRl10.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着


373:気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331 http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という



374:名無しさんの野望
19/05/17 15:55:49.85 amftv/Zd0.net
>>349 >>351
ありがとうありがとう。
原子力発電や、長距離砲みたいな派手なアプデはなかったんだね。
レシピ変わってるみたいだし、正式リリースきたらまたプレイしてみる。
楽しみだなあ。

375:名無しさんの野望
19/05/17 15:57:22.40 MILoEMBO0.net
そういえば地下ベルトでラインの片方止める技ってもう使えなくなっているよね?
分配器にフィルター機能がついたタイミングで消えたんかな?

376:名無しさんの野望
19/05/17 16:55:10.46 3tu/pNFA0.net
色んなゲームでボスとかを機関車トーマスに差し替えるmodが流行ってるらしいけど一番似合いそうなコレにはまだ無いんだよな…

377:名無しさんの野望
19/05/17 16:59:38.98 i2kNWl5Z0.net
>>358
いや、正式機能扱いになったはず

378:名無しさんの野望
19/05/17 17:01:22.36 Nof5aeEN0.net
FFFでも取り扱ってた記憶が

379:名無しさんの野望
19/05/17 17:03:36.67 MILoEMBO0.net
ほんとだ、できた
なんか以前チェックしたときミスってたんかな

380:名無しさんの野望
19/05/17 20:05:21.58 0yPIIvfp0.net
モジュールの付け替えってもっと楽に出来ないかな? 特需で赤モジュール挿してたんだけど汚染がひどいから緑に変えたいんだけどEで開いて赤外す…ってのを繰り返すのが時間かかる。
一番早そうなのはむしろ撤去してからコピペするのが良さそうなんだけど何かもっと楽な方法が用意されてる気がする

381:名無しさんの野望
19/05/17 20:13:33.26 0TR+7RnQM.net
>>363
たしかに手間ではあるが、外すときや指すときにCtrl+クリックは活用してるか?

382:名無しさんの野望
19/05/17 20:14:18.57 y8Iw4Ado0.net
>>363
全部同じ種類のモジュールに差し替えるならアップグレードプランナーがある(v0.17以降)
生産力2効率2みたいにしたいなら解体してからコピペかなあ

383:名無しさんの野望
19/05/17 20:19:01.67 Al0ZCETi0.net
>>363
気になったんで試してみたら0.17のアップグレードプランナーで行けた
fromに赤モジュール、t


384:oに青モジュール 逆も入れとけば指定のたびに切り替えられる



385:名無しさんの野望
19/05/17 21:03:12.05 0yPIIvfp0.net
>>364
もちろん。序盤でガンタレ抱えて巣の殲滅するときに必須だよね
>>365
0.17です、赤1が2つから緑1を2つに差し替えたいんだけどそれもできる?緑1から緑3とかに変えるのはctrl+クリックで出来てるから。
>>366
そのfrom,toっての初めて聞いたからググったんだけどアップグレードプランナーを右クリックしてもその画面が出てこないです、多分それが分かったら解決すると思う

386:名無しさんの野望
19/05/17 21:26:55.74 Hs/ualMI0.net
>>367
そのまま「置き換える」動作だから、むしろ枚数を変えるとか1枚だけ置き換えとかは出来ない
ロボでの置き換えだから建築ロボは必須なので注意
MODだとModuleInserterってのがある。これは施設の種類ごとに赤3青1とか好きに指定できる
>そのfrom,to
撤去プランナーと同じく、一度インベントリに入れて、そこで右クリックすればメニューが出るよ

387:名無しさんの野望
19/05/17 21:30:42.73 kHXX6dxq0.net
日本語だと始点と到点になってるで

388:名無しさんの野望
19/05/17 21:36:36.73 0yPIIvfp0.net
>>368
インベントリに入れる…そういうものもあるのか。
なるほどね~ ツールバーの上で一生右クリックしてたわw ありがとう助かった

389:名無しさんの野望
19/05/17 21:37:52.77 0yPIIvfp0.net
>>369 おっけい

390:名無しさんの野望
19/05/18 11:24:48.67 O6nPJ+FB0.net
公式
新しい化学プラント?
動作確認のためなら動作ランプのMOD導入してくれぇ

391:名無しさんの野望
19/05/18 11:38:58.63 CvXtO8/g0.net

URLリンク(wiki.factorio.com)
新?
URLリンク(cdn.factorio.com)
ほう

392:名無しさんの野望
19/05/18 11:41:22.77 CvXtO8/g0.net
しかし相変わらず味のあるグラフィックだわ
BobやPyのは何かのっぺりした感じがどうも違和感あんのよね
所々が錆びてすすけた感じにしてるのがリアリティを生んでんだろな

393:名無しさんの野望
19/05/18 11:42:09.28 ML2hMBzy0.net
これが新しいヴェルタースオリジナル工場ね

394:名無しさんの野望
19/05/18 12:33:45.06 tFsTeyD9d.net
>>374
わかる

395:名無しさんの野望
19/05/18 12:38:11.22 R7Z9dhDt0.net
ファーリーの鋳物工場的な古さを感じるのがよい

396:名無しさんの野望
19/05/18 13:35:53.92 dVWwkISZ0.net
このゲーム、シムシティとかcities skylinesとかとプレイヤー層かぶってそうだな

397:名無しさんの野望
19/05/18 13:43:16.55 CvXtO8/g0.net
サプライチェーン網を構築する
という観点では
ANNOシリーズで遊んでる感覚とも共通する

398:名無しさんの野望
19/05/18 17:39:24.06 ojUjxRBf0.net
Factorioの次にCities行こうと積んだはいいがFactorioに飽きる気配が全然無い。
0.16でお便利MOD(32距離中電柱、ニキシー管、電気軌道車)入れて1Kspm実現して
2Kにしようかってときに0.17来たので、これを機にバニラにしてもかなり楽しい。
先達工場長達のように取扱品目が膨大になるMODに挑戦しようとしたらまた楽しくなりそう
積みゲー消化するまで寿命があるかどうか悩ましい

399:名無しさんの野望
19/05/18 19:01:44.10 R7Z9dhDt0.net
Cities:skylinesをやると鉄道の無能さにイライラするからFactorioが懐かしく思えるかもしれない

400:名無しさんの野望
19/05/18 19:10:00.76 ZWn1bWVN0.net
レール配置が�


401:Gでも信号さえ適切に置けばデッドロックしないFactorioと比べるとCities: Skylinesは普通に詰まるからつらい https://i.imgur.com/vaySNBi.png



402:名無しさんの野望
19/05/18 19:57:34.44 TvS+5OjU0.net
Satisfactoryの鉄道がどうなるか心配である

403:名無しさんの野望
19/05/18 20:03:13.61 bYXFueRkd.net
>>383
何か見た感じミカン畑のモノレールみたいな挙動だった

404:名無しさんの野望
19/05/18 20:08:08.85 +dqAc/KY0.net
Space Explorationてやつ面白そうなんで入れてみたら、bobsの無限鉱床設定が無効化されるんやな
宇宙行く意味ないやんってなるからか

405:名無しさんの野望
19/05/18 20:26:22.50 +trGFzt60.net
そういやRobot Mining Site で
Never run out of resources (but maybe energy...) ;)
資源へらないよ、見たいなこと書いてて普通に
掘り尽くしたんだけどあるぁ訳がおかしいの?

406:名無しさんの野望
19/05/18 20:36:04.93 0r+2tcB40.net
試用版であるバージョン1.7ってまだSteamからプレイすることは不可能なのかね?

407:名無しさんの野望
19/05/18 20:47:10.95 TVQ80xlW0.net
>>387
できるよ

408:名無しさんの野望
19/05/18 20:55:10.63 N/FOV79s0.net
この質問テンプレに入れておいたほうがいいのでは

409:名無しさんの野望
19/05/18 21:43:44.10 bPSmA3K10.net
遊ぶことは出来ないが開発に協力することは出来る

410:名無しさんの野望
19/05/19 05:08:57.05 WxI6DUS70.net
0.17で大分変ったんだな
またプレイしよ

411:名無しさんの野望
19/05/19 05:43:37.55 5B+SGLSu0.net
0.16.51やってる人って結構いるのか?

412:名無しさんの野望
19/05/19 08:01:20.56 TJRAu8yP0.net
コピペが便利すぎてやばいもう戻れんわ

413:名無しさんの野望
19/05/19 08:11:04.80 hG5enudnd.net
コピペは1セルずらすとかできて便利だよね

414:名無しさんの野望
19/05/19 08:35:21.46 maPEY7wMa.net
1回目でピースフルなのに
120時間かけてロケット打ち上げた
mod入れると物凄いレシピ増えるらしいし
やってみるか迷う

415:名無しさんの野望
19/05/19 11:07:40.30 FPrGiefCp.net
絶対やった方が良いよ

416:名無しさんの野望
19/05/19 11:45:30.43 f16fqY9q0.net
むしろロケット打ち上げてからが本番

417:名無しさんの野望
19/05/19 13:22:20.20 xfUAxr9A0.net
もうすぐニコ動のFactorioタグ動画1000超えるな
動画なかったらここまで嵌まらなかっただろうし投稿者に感謝だ

418:名無しさんの野望
19/05/19 13:47:29.63 TCNkpj6Y0.net
>>397
早くロケットを打ち上げるのも大変なんやで

419:名無しさんの野望
19/05/19 14:09:09.01 aRdZ7S5c0.net
twitchで配信してる人見ると0.16でやってる人結構いる。バイターは強くなったけどツールベルトが便利すぎて戻れんな

420:名無しさんの野望
19/05/19 14:29:56.04 swhaP6C00.net
0.17だとタレット2つ・サブマシンガン(あればショットガン)で近くの巣は潰せるから慣れれば楽になったな
デフォ設定で大抵のマップなら巣を潰せばレザタレと毒素カプセル取るまで防衛いらないし、
その2つ取れば大抵の巣は潰せるし

421:名無しさんの野望
19/05/19 14:47:05.60 JhgV2FjA0.net
ボブエンでポンプがあれば地下から純水をくみあげられると言う記事を見つけたんだけどポンプって液体ポンプ?
液体ポンプクリックすると利用可能なレシピがありませんと言われるが開発不足なのかMoDが足りてないのかどっちなんだろう。

422:名無しさんの野望
19/05/19 15:03:55.67 ACBURDT90.net
条件回路で出力のシグナルを入力と違うものにすると出力されないんだけどこんな仕様だったっけ?
出力を1固定にしたり出力のシグナルを入力のものと同じにすると出力され�


423:驍セけども



424:名無しさんの野望
19/05/19 15:13:30.56 TCNkpj6Y0.net
>>401
基本的に
軽く小型バイターおびきよせてタレットと一緒に数減らし
タレットをワームの射程範囲やや外に置いて、自らワームを狙いつつサブマシンガンでヒットアンドウェイ
巣だけになったらショットガン連発、小型バイター溜まりすぎたらサブマシンガンで掃除
でいいんかね
重装鎧と魚あれば小型バイターはよっぽど囲まれない限り鬱陶しいだけだし、ワームにタレット狙われるのが
鬱陶しいのでワーム射程外の後衛(寄ってくるバイターの掃除用)に置いてるわ

425:名無しさんの野望
19/05/19 15:15:19.19 WKhddW+k0.net
>>403
入力と同数の別のシグナル出力したいってことなら、
算術回路で「+0」とかすればできるけど。
仕様変更があったかは知らない。

426:名無しさんの野望
19/05/19 15:30:08.18 kL+NLHns0.net
> スレリンク(game板:999番)
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> URLリンク(i.imgur.com)
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん~)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

427:名無しさんの野望
19/05/19 15:59:32.24 swhaP6C00.net
>>404
それが一番じゃないかな
ワームをサブマシンガンで撃ってる時と巣をショットガンで撃ってる間は
なるべくワームの射程外ギリギリに置いたタレットの射程内にいて、バイターはタレット任せにしてる
ワームの攻撃さえかわせばアーマーなしでもまず死なないし。酸が残るのが面倒だけど

428:名無しさんの野望
19/05/19 16:09:05.51 RMi+HmbJ0.net
>>403
昔からそうだったと思うよ
2種類以上の信号が入力されてる時の挙動を考えれば出力信号と同じ種類の信号だけを見るのは妥当だと思う

429:名無しさんの野望
19/05/19 16:09:20.83 TCNkpj6Y0.net
重装鎧つけてても酸喰らってるとすぐ死ぬからなあ
でも小型バイターだけなら全然問題ないし、途中からはタレット動かさずに
自分で全部やっちゃう
基本的に0.17って「ある程度戦いに行けよ、そうじゃないと右往左往だぞ」って
バランスになった気がするのよな

430:名無しさんの野望
19/05/19 16:15:10.54 Q91vNXP70.net
作者は、タレットを進攻のファクターとして用いるのは想定外みたいな事言ってた気がするんだけど
だとすると正攻法ってどうなるんだろうか。いや最上位の装備で固めるほかないんだけどさ


431:



432:名無しさんの野望
19/05/19 16:20:49.25 sTJtknfo0.net
今は序盤でうっかりワームの射程内に入ってドゥーンってならないから良いよな

433:名無しさんの野望
19/05/19 16:24:39.72 Q91vNXP70.net
そういえばワームで思い出したけど、ワームの酸攻撃て確定攻撃から予測射撃にいつの間にか変わってるよね?

434:名無しさんの野望
19/05/19 17:48:51.44 2QL1NLq00.net
>>402
modオプション見てみ
そのレシピを有効にするか否かの奴がある

435:名無しさんの野望
19/05/19 17:49:58.46 TCNkpj6Y0.net
>>410
タレットを攻撃ソースとして使うんじゃなくて、プレイヤーが攻撃をしかけて
後ろからタレットがバックアップするってのが0.17で生きる使い方だから
ある意味その思想が出たんじゃないの
タレットはワーム狙ってくれないしねえ
>>412
だからアクションゲームとしての色合いがだいぶ強まった
適度に動き続け、酸の溜まりができた辺りから少しずつ移動し……みたいな
元々そうだったけど、FPSみたいに「留まってやられ始めると一気にアウト」ってのが
factorioの戦闘では多いよね

436:名無しさんの野望
19/05/19 18:14:13.74 0LNsAER90.net
>>393
ホントはカット&ペーストが欲しい

437:名無しさんの野望
19/05/19 18:21:30.00 f16fqY9q0.net
CTRL+Xのアレ便利よね 中身入りチェストに対して実行したら大変なことになるけど(1敗)

438:名無しさんの野望
19/05/19 18:32:23.49 4D9ok0Gn0.net
WASDで指3本使っているのに
更にショートカットキーとか
クイックバー上のアイテムの選択とか
うまく操作出来る気がしない

439:名無しさんの野望
19/05/19 18:35:39.70 TJRAu8yP0.net
>>415
あるぞ?おなじみのCTRL+ZXCVコマンド使える

440:名無しさんの野望
19/05/19 18:54:10.51 TCNkpj6Y0.net
時々必要に応じてFとQとR使えれば十分では
EとTはキーボード見ながら押してもそれまでだし

441:名無しさんの野望
19/05/19 19:10:52.11 RCfPLUfQd.net
原油処理って遠隔地でそのままやるかメインバス付近までもってきてやるか悩む
あえて水場の近くがいいんかな

442:名無しさんの野望
19/05/19 19:16:37.59 HMksux310.net
何がいいかは人によって評価基準が違うから
自分の好みに論理を合わせるんだ

443:名無しさんの野望
19/05/19 19:19:03.68 /GokS6RMM.net
メインバスに要るのは潤滑油と軽油とガスであって石油では無い(再投稿)

444:名無しさんの野望
19/05/19 19:45:16.11 f16fqY9q0.net
まだ水場が頻繁に生成されてなかったころに油井そばに水をドラム缶輸送してどうにかしようとおもったけど即座に破綻した

445:名無しさんの野望
19/05/19 20:03:22.47 TCNkpj6Y0.net
>>420
まー「応用原油処理できるようになったぞー」とかにあわせて
即座にライン変更できるからメイン工場の近くでいいんでね?
水を長々引っ張ってくるのは大してめんどくないし、水パイプラインが
バイターに襲われたとしてもダメージ小さい(移動の邪魔じゃなきゃ
そうは襲われないし)

446:名無しさんの野望
19/05/19 20:31:18.57 hG5enudnd.net
>>423
油性そばが蕎麦にみえた

447:名無しさんの野望
19/05/19 20:54:41.40 bHuMi7j80.net
> スレリンク(game板:999番)
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> URLリンク(i.imgur.com)
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん~)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

448:名無しさんの野望
19/05/19 21:00:36.92 swhaP6C00.net
>>422
メインバスに原油を流すのは流石にどうかと思うけど、
油井そばに石油プラント作るかメイン工場そばに作るかって話じゃね
3種類をパイプや列車で運ぶのはめんどいし工場そばにプラント作る派
最初の油井が尽きてきたら他から原油運ぶから油井のそばとかあまり意味ないし

449:名無しさんの野望
19/05/19 23:37:37.82 WxI6DUS70.net
0.17でバイター回りどう変わったの?

450:名無しさんの野望
19/05/19 23:51


451::05.61 ID:1UetrrIU0.net



452:名無しさんの野望
19/05/19 23:53:00.06 JhgV2FjA0.net
>>413
ありがとう
オプション忘れてたわ

453:名無しさんの野望
19/05/19 23:53:01.82 TCNkpj6Y0.net
中型ワームの色か形もうちょっと変えてくれないかなあ
なんかダメージ通らなくておかしいぞ 狙い外してる? と思ったら中型だったことが

454:名無しさんの野望
19/05/20 00:48:47.36 7hWEZdJ00.net
Bob初挑戦してる
深く考えずにテキトーにメインバスに流してたら凄い幅になった上にどんどん増えてく
ベルトのアプグレのタイミングも逸し続けてるし、難しいもんだな

455:名無しさんの野望
19/05/20 02:59:36.50 gJP9XKl4d.net
ナイル川が氾濫したか

456:名無しさんの野望
19/05/20 11:52:06.78 53YogwXE0.net
水源を泳いで渡ってくるバイターとか実装してもいいから埋立地みたいな感覚で水源設置できるようにしてほしい

457:名無しさんの野望
19/05/20 11:54:42.57 Rf7+ymb+0.net
地形に悩むのもfactorioの1つでしょ
まースタート地点の鉄と石炭が離れているとそれだけで絶望感はあるけど
バイターが近い場合は資源を寄せるとか森をやや多めに生成するとかの調整をしてほしいなあ

458:名無しさんの野望
19/05/20 12:12:18.96 NhV2Q7TP0.net
そういうバランス調整は難しいよね
どのマップを引いても同じような難易度となるのを良しとするか、
引きによって難易度が変わって幅が出るのを良しとするか

459:名無しさんの野望
19/05/20 12:14:30.82 OZX8szA40.net
マップ厳選&微調整するだけで時間がゴウゴウ過ぎていく…

460:名無しさんの野望
19/05/20 12:14:37.88 BGrhqkZG0.net
大体の不便点はMODで解決するけど
解決してない大物はレール立体交差くらいか?

461:名無しさんの野望
19/05/20 12:22:14.74 Rf7+ymb+0.net
できれば中盤でいくらか差がつくのがいいと思う
ってか現行0.17は初心者だとマップによって最序盤が相当きつい
まー単に最序盤のバイターの襲撃数や襲撃タイミングにもっとキャップかけるとかでもいいけどね
今だと中盤以降マップで差がつくのは石油の位置だけだから、ウランがあると通常のクリアでも
割と旨みあるとか何か出てこないかなあ 組立機4がウラン235で作れるとか

462:名無しさんの野望
19/05/20 12:36:14.83 53YogwXE0.net
ああ、別に地形に悩むのを否定してるわけじゃないんだ。
ただ、終盤になるとバイターがそれほど脅威にならない反面、埋め立てが不可逆なままだから煩わしいだけになってると思って。
だから、水源設置は紫と黄色パックが必要なくらい終盤の研究でいいし、水源渡ってくるバイターは大型バイターと同じくらいのタイミングで良い。

463:名無しさんの野望
19/05/20 12:55:34.34 OZX8szA40.net
物体としての「水源」って想像つかない
現実的にはミゾ掘って水注入とかかな

464:名無しさんの野望
19/05/20 12:58:03.68 aWXMJDn2d.net
bob'sのポンプでどこでも水汲めるようにすると滅茶苦茶楽になるしなあ
水源作成は色々とヤバそう

465:名無しさんの野望
19/05/20 12:59:28.04 Ef6vI2n+0.net
鉄バケツで設置した水ブロック的な。もちろん立方体のヤツ

466:名無しさんの野望
19/05/20 13:00:01.96 /Vv+R+D80.net
水源追加が出来ると、水源の水が石油みたいにどんどん減っていきそうで怖いな

467:名無しさんの野望
19/05/20 13:21:48.63 BGrhqkZG0.net
>>441
井戸と同じように地下水脈に向かって露天で穴掘るだけだぞ。
不時着惑星に雨という循環がないと水は宇宙に逃げる一方だから
逆説的に雨と地下水脈で各地の水源がつながってると信じられる。

468:名無しさんの野望
19/05/20 14:00:52.45 t3L2hYUU0.net
>>434
水源設置をバニラで実装するとしたら、仮に水越えバイターを実装したとしても、バイター/巣/崖 の上に設置できないようにしないとバランス崩壊するだろうね
「WaterFill」modは巣やバイターを消去可能なので無双状態になる
・WaterWell - 地下水組み上げmod
・WaterFill - 水源設置mod

469:名無しさんの野望
19/05/20 15:56:35.05 nm5cdtz20.net
ポンプだけ陸設置なら、inland_pumpsってmodもあるよ。
これ使うと通常のポンプの代わりに、どこにでも設置できるポンプが常備になる
(ただしMOD削除するとこのポンプは別アイテムなので消えるけど)

470:名無しさんの野望
19/05/20 19:06:31.87 NhV2Q7TP0.net
デフォ設定で逆に糞マップを厳選してやってみようと思ったけど、
初期バイターが近いのがあるくらいでそんな厳しい奴って案外出来ないな

471:名無しさんの野望
19/05/20 19:10:46.92 Rf7+ymb+0.net
でもその初期バイターがクッソ近いのは普通に結構むずかしいよ
水源・石炭・鉄が離れていると研究開始にも時間かかるしさ
銅も一応立ち上がりに要るし

472:名無しさんの野望
19/05/20 19:51:25.22 zM8waVmV0.net
直されたら困るけどポンプ設置したあとに埋め立てても普通に水を
くみ上げるの好き、直されたら今の埋立地上の原発死ぬけど

473:名無しさんの野望
19/05/20 20:37:58.92 hoJ+HTXi0.net
ランファとスーシェンとレイメイのいる部屋って死臭がすごそう

474:名無しさんの野望
19/05/20 20:38:30.34 hoJ+HTXi0.net
あ、ごめん まちがい

475:名無しさんの野望
19/05/20 20:56:37.54 oBHAXJ470.net
はい

476:名無しさんの野望
19/05/21 00:51:59.05 Ox2UjQdz0.net
回路で使うケーブルって赤と緑があるが、みんなどういう基準で使い分けてるのじゃ?

477:名無しさんの野望
19/05/21 05:13:48.94 dqQgwUVo0.net
2色ないと入力が2つあるとき困るべ

478:名無しさんの野望
19/05/21 05:27:55.33 LOjU+koMd.net
うちの工場は可読性重視で制御関係の信号は赤、チェストやタンクから取った生データなんかは緑にしてる
とはいえ回路小さくしたい時はこうやって分けるのは足枷になるから無理に使い分ける必要はあんまりないだろうけど

479:名無しさんの野望
19/05/21 05:45:56.87 zBE96Sesa.net
赤しか使ったことない
2色使わないとできないシチュエーションがない
荷積み駅の有効制御とか鉱床アラームとか濃縮ウラン制御とか原油精製バランス制御とか色々使いこんでるつもりだけど、まだまだ使いこなせてないのかな?

480:名無しさんの野望
19/05/21 06:09:43.04 s/jWGjRK0.net
実績目的の時はマップ厳選したけど
ただプレイするだけなら引いたマップに合わせてプレイしていくのも楽しいね

481:名無しさんの野望
19/05/21 07:53:52.59 FtjVNP2Zr.net
>>457
荷降ろし駅のチェスト内容の均等化って一色で行ける?シンプルにしたいんだけど自分ではどうしても2色必要になっちゃう

482:名無しさんの野望
19/05/21 08:13:23.92 7bxjtxGb0.net
>>454
「信号が混ざったら困る」時やね >ケーブルの色分け
URLリンク(i.imgur.com)
画像の他にも回路で「すべて」「いずれか」などで処理してて、
そのケーブルに余計な信号を乗せたくない時とか色々あると思う

483:名無しさんの野望
19/05/21 08:34:07.01 wFWE0XVb0.net
>>459
チェストから出る線一本一本にそれぞれ算術回路かませて信号が混ざらないようにすれば、どうにか一色で作ることは出来そうだけど無駄でしかない

484:名無しさんの野望
19/05/21 14:34:01.82 BVhP1Hzqd.net
1ヶ月前くらいだけどPy系に石油処理のMOD増えてたのね。
ポータルの説明文には、15個の新施設と100以上の新レシピで他のシリーズの難易度を下げるって書いてあるけど下がってる気がしない。
既存データに入れてみたけど、歯車で済んでた施設が小部品(鉄棒、銅板、歯車、鉄鋼で作れる)が必要になるから普通に難易度上がったような。
ところで、マップに後からMOD追加した時ってもしかして追加したMODの鉱石とかは湧かないのかな?
湧かないなら対策とかあれば教えてほしい。

485:名無しさんの野望
19/05/21 16:23:38.42 iN1n5k/FM.net
pyanodon再開したけど原油周りから複雑すぎる
165℃の蒸気ってどう作るんだ

486:名無しさんの野望
19/05/21 16:44:59.11 XORKE7Xu0.net
>>462
難易度500を30くらい下げるってレベルの代物なんでしょどうせwww

487:名無しさんの野望
19/05/21 17:01:29.48 7bxjtxGb0.net
>>462
> 湧かないなら対策とかあれば教えてほしい。
すでに生成されているチャンクには出現しない。それより遠くに行けば出てくるはず
(マップで開いてる隣、5チャンク分位は見えてないけど生成されてる)
すでに生成されてる部分にわかせることも出来なくはないけど完全ではない
1."Delete Empty Chunks"MODで、開いたけど開発してないチャンクを一旦削除して再度そこを見に行く
 バイターの巣とかも再生成されるから、汚染範囲でやると大変かも
 なにか設置している近くは再生成されないからどうしても遠目になる
2.チートコマンド /c game.regenerate_entity("資源名") で指定した資源が再生成される
 資源名はMODの内部名だから調べないとわからない
マップの暗い部分は即時更新されないから再度見に行く・レーダーでの更新を待つべし
 稀にすでにある鉱床にくっついて出てくる事があるから、今掘ってる掘削機に混ざるかも

488:名無しさんの野望
19/05/21 17:51:43.78 eDu/fRhE0.net
ボブエンの青pot前の時にオイルの残留物資ってどうやって処理してる?
箱に入れて破壊しかないんか?

489:名無しさんの野望
19/05/21 18:08:59.25 uxoa9x0Cd.net
>>466
ためといて後でガス化する

490:名無しさんの野望
19/05/21 18:55:40.70 eDu/fRhE0.net
>>467
ありがとう
倉庫に貯めておくことにするわ

491:名無しさんの野望
19/05/21 20:00:05.51 +ghqs6Ju0.net
ボブエンの装備品なんで削除されたんよ

492:名無しさんの野望
19/05/21 20:21:19.00 XLAjDkYR0.net
>>469
Bob's Personal Equipment modっていうMODに移行されたのでインストールしましょう

493:名無しさんの野望
19/05/21 20:25:45.46 kLtsDOIC0.net
質問です 
一つのチェストの中に鉄板と銅板が100ずつあってどちらか片方が100未満になったらONになる回路は作れますか?
一種類のアイテムの数で条件をつけるのはできたんですが二種類の場合のやり方がわかりません

494:名無しさんの野望
19/05/21 20:27:44.26 pLNp/qX10.net
URLリンク(i.imgur.com)
クソマップ引いたと思ったけど、いくら近くても巣1つってライトアーマーサブマシンガンで戦えるな(一応ショットガンも作って最後の巣駆除に使用)
魚を忘れていたんで危なかったけど、水源の近くに最低限の研究セット作って初手軍事技術とり、攻撃準備中のバイター30~40匹を
ギリサブマシンガンで潰せた
最序盤に攻撃しなきゃならん場合、工場攻撃準備中で集まっているバイターを引きつけて各


495:個撃破するのも重要ね 10匹未満ならハンドガンでもどうにかなるわ



496:名無しさんの野望
19/05/21 20:28:19.04 OSJuuMlla.net
条件を赤※にするんじゃダメ?

497:名無しさんの野望
19/05/21 20:40:55.27 415Je5QWr.net
>>471
赤と緑のワイヤー繋げてそれぞれ鉄と銅指定すりゃ出来んか?

498:名無しさんの野望
19/05/21 20:51:21.97 wZp7GuZn0.net
>>471
真面目にやるなら条件回路を2つ使う
鉄板<100 でA=1を出力する回路、 銅板<100 でA=1を出力する回路、ONにする機械は A≧1 で動かす
横着するなら (いずれか)<100 でONにするといい
(いずれか)を指定するには緑のアスタリスク *←これ を選ぶ
この方法は簡単だけど誤動作の可能性もある
チェストの中に鉄板と銅板が100以上ある場合でもそれ以外のアイテムが100個未満入ってるとONになってしまうし、
鉄板銅板の片方または両方が0個の場合はOFFになってしまう
(アイテムが0個の場合は(いずれか)の判定対象にならないため)
↓サンプル
0eNrVVVFuozAQvct8mypA0lSoP3uO1QoZcJqRjG3ZQ7Qo4gB7kL1YT9IxWZVsEtKyUj/2BzHgee/Ne8YcodKdch4NQXEErK0JUHw/
QsAXI3V8Rr1TUACSakGAkW2sQlcFkoTWwCAATaN+QpEO4sPGRtXYKJ/Utq3QSLL+DCAbfghQhpBQnWSMRV+arq2UZ4ZbAgQ4
G3C8ZVaGSfKHjYCeb7KHzRBFXcBkE0wrtU60bN01THrCyFkf20Le6rJSe3lA1swravR1h1Tyu+a9bYc+UHnlwQE9dfxk4h1XJN/gBM6
jxADSWLRO+tGXAl5//YbhtMKoOnKECJrGi1fNuUPI1Vq8i4oluzncmj6fVJBSOqn3KtDs+Nk/86cz/Ot7m+FKRj4leTuHPyBTDuFOEH
9vRvTWJE5LUhc5rFYXSTxzk+3IdcvDdT1L6wyVO2/bEg1jQLGTOqgF0eZnPsZ6c221gGymObvfPLdPNotyWn9hTmyiY/r/Iqn1kmQ++
cU+Ljivsi88rqTpaY/m5eMMFhi2nRl6u+SYyj/P9zjy8Y9m3GPF2Q9QwEH5MEJv81W6TXMe7WkY3gDArnIB

499:名無しさんの野望
19/05/21 20:59:41.41 kLtsDOIC0.net
>>473
>>474
>>475
絶対に混ざらず0にならないようにしてあるので緑のアスタリスクで作ったらうまくできました
ありがとうございました

500:名無しさんの野望
19/05/21 21:11:47.17 7bxjtxGb0.net
>>472
巣に汚染届かなければ襲ってこないから、デフォルトの巣の密度なら遠出して掘ればなんとでもなるんだよね
URLリンク(i.imgur.com)
このマップだと流石に間に合わないけど、遠出して汚染が巣に届かないように資源を集めてくれば
バイターに攻撃準備させずに退治できるから、結局序盤が面倒なだけでなんとかなる
>>476
定数回路に鉄と銅を-100ずつ設定しておいて、条件回路で いずれか<0 というのもある
これだと誤作動はしないはず。条件が増えても回路はそのまま使えるが、分かりづらいのが難点か
チェストの出力と定数回路の信号を混ぜたくなければケーブルは別の色で

501:名無しさんの野望
19/05/21 21:17:24.55 pLNp/qX10.net
>>477
鉄がやや離れているとはいえワームがいて巣2つのぶんこっちのがひどいなー


502: 一応スタート地点には主要4資源がある程度は固まって配置されるボーナスあるし、 スプーン・あるいはさらなる短時間目指すなら相当しんどいよね



503:名無しさんの野望
19/05/21 21:46:45.55 BVhP1Hzqd.net
>>463
普通にボイラー通したらその温度になる罠。
>>465
ありがとう!近いところは既に生成されてたのね。
帰ったら遠くまで行ってみる。

504:名無しさんの野望
19/05/21 22:15:33.73 dqQgwUVo0.net
↓サンプル
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

505:名無しさんの野望
19/05/21 22:36:13.72 i6f/3LxH0.net
分配機とかベルトの上にブループリントで配置できなくなってる?
もとからだっけ?

506:名無しさんの野望
19/05/21 22:55:23.81 nzHBsUNR0.net
>>464
序盤鉱石から直接板作る段階で楽できる、作るのが面倒な流体を一部直接作成できるのが利点
前者は中盤からはメリット無し、後者は最終的には作成料少なすぎるのでちゃんと整える必要あり
それ以上にあらゆるものの材料に小部品系追加が必要というデメリットが上回ると個人的には思う
ベルト作成の自動化の時点ですでに面倒

507:名無しさんの野望
19/05/21 23:07:24.19 t9g2MPrl0.net
>>480
ゆうてみいや
に見えた

508:名無しさんの野望
19/05/21 23:26:13.81 g7pplBoz0.net
これやっぱ最初のマップ設定ってデフォルトの方がバランス的に楽しめる?

509:名無しさんの野望
19/05/21 23:32:51.34 5Nr7ETfSa.net
ぴゃの丼やってみたいけど
SeaBlockPack(+SpaceX)が終わらない...
ついに1000時間を超えてしまったんだが
電解槽273基では足りないのかなあ

510:名無しさんの野望
19/05/21 23:37:33.04 5Nr7ETfSa.net
>>484
デフォルトでどうぞ
かつ、砂漠スタートだったらマップ再ガチャしてもいいかも?
そこはお好みで

511:名無しさんの野望
19/05/21 23:39:54.24 r41CMA+60.net
>>484
デフォでいいと思う
更に言うと最初の数回は数時間で捨てるぐらいの心持ち(実行するかは別として)でやると気が楽だぞ

512:名無しさんの野望
19/05/21 23:54:29.31 g7pplBoz0.net
>>486
>>487
サンクス
資源の設定とかなんか全部MAXにしたくなるけど
それやったら多分ヌルゲーになるんだろうな

513:名無しさんの野望
19/05/22 00:14:26.80 GJP+3Uv80.net
資源をたくさん入手できるからといってヌルゲーにはならないぞ
資源があまりにも少ないとキツいけど

514:名無しさんの野望
19/05/22 00:15:19.87 aWfRwxdb0.net
ヌルゲーかどうかに関しては資源よりも土地次第かなぁ。
防衛楽な土地引けたら初期資源でも本当に楽

515:名無しさんの野望
19/05/22 01:11:47.05 Fh5jao1o0.net
最近買ったけどこれ人生で一番ハマったゲームかも
昼頃からプレイして気付いたら次の日の夕方になってた
ドラッグだろこれ

516:名無しさんの野望
19/05/22 01:23:05.45 x2ReeIJw0.net
ペットボトルにおしっこしてないうちはまだ大丈夫

517:名無しさんの野望
19/05/22 02:59:26.94 mu5PotV10.net
あと三十分だけやって寝よう…って思ってたらスズメがチュンチュン鳴いてたお

518:名無しさんの野望
19/05/22 03:22:00.69 vYG8TEtW0.net
Pyanodonやってるけどこれ頭おかしいんじゃねーの
原油精製所作るのに必要な部材ステンレス鋼に40ステップ位踏む必要あるんだけど
同じく必要部材のニオブパイプも20以上ステップ踏む事になる…

519:名無しさんの野望
19/05/22 03:55:47.02 6w4rT+3s0.net
緑基板に鉄が用いられていることに納得行かなかったけど
PCケースに使われていると考えたらなんか納得した
補足すると赤基板のプラスチックは冷却ファンってところかな
青基板?えーと今使っているマザボはAnti-Sulfurがウリだから…(頭を抱える)

520:名無しさんの野望
19/05/22 04:46:00.82 zwf5mYUV0.net
>>493
近くに見えてるそのウランをいじり出すとそのまま週末までいけるぞ

521:名無しさんの野望
19/05/22 06:49:56.35 CWlLAvSx0.net
0.17.42
・Fixed IME (Input Method Editors) did not work (Windows only). (65358)

522:名無しさんの野望
19/05/22 10:37:18.11 L0qm0AEkp.net
導体だけで基盤作る変態

523:名無しさんの野望
19/05/22 11:02:58.46 CNDOsTHd0.net
不時着したときになんか半導体の素材っぽいものはたくさん残ってたんでしょ(適当)

524:名無しさんの野望
19/05/22 11:05:12.37 BLN/Mt8nd.net
空中配線だな

525:名無しさんの野望
19/05/22 12:11:16.52 Ggoo48b0a.net
ワイもぴゃのどん脱落した

526:名無しさんの野望
19/05/22 12:23:40.78 8sVvO2KSd.net
>>498
そんなん言うたら、鉄板だけで弾丸を作っちゃうとかあるやん

527:名無しさんの野望
19/05/22 12:30:26.79 dKpf0W7s0.net
この星の銃は、爆発燃焼によって弾を飛ばすどこかの星ではポピュラーな機構なのではなく、
単なる鉄の塊を何かしらの運動エネルギーで飛ばしてんねん

528:名無しさんの野望
19/05/22 12:40:52.28 ygudiCb70.net
PyaはFNEIで掘っても掘ってもレシピの底が見えてこない絶望感がヤバい

529:名無しさんの野望
19/05/22 12:49:05.49 CNDOsTHd0.net
まあ最終的にはベルトの問題があるしな

530:名無しさんの野望
19/05/22 13:10:05.21 6w4rT+3s0.net
その火薬は、きっと空気で出来ていた。

531:名無しさんの野望
19/05/22 13:57:06.17 vYG8TEtW0.net
>>504
実はこれを作らなくてもこっちから簡単に作れる
とか色々裏道があるから知らない知識の大きさに潰れそうになる
今作ってるやり方で本当に良いのか?って凄いつらい
1つの素材作るのに5種類素材必要でその素材も各々3~5個の素材と手順が必要で
その素材を作るのには新たに機械が必要でその機械を作るのにも更に素材が…って底が見えない

532:名無しさんの野望
19/05/22 14:48:15.70 MhVRrnAGd.net
Pyは施設に関しては諦めてロボに任せようとしてる。
それでも、赤回路が作れないとアーマー用ロボステ使えないのがキツイ。。
Angelsみたいな、初期から使えて燃料で動く車載ロボステとか欲しいんだけどちょうどいいMODある?

533:名無しさんの野望
19/05/22 14:52:36.90 MhVRrnAGd.net
>>507
列車で工場区切ってるんだけど、硫酸とか尾鉱とかを水から作りたくなるんだよね…。
1つ1つの工場が巨大化してしまうからやめたほうがいいのか、列車走らせる本数が最終的なボトルネックになるからこのままがいいのか迷う。

534:名無しさんの野望
19/05/22 16:24:54.14 AFGCq6Uk0.net
今日MOD更新してからBobのplateとAngelsのsmeltingが競合して起動できないんだけどみんなはそんなことない?ver0.17

535:名無しさんの野望
19/05/22 16:37:04.63 AFGCq6Uk0.net
すまん、Bobのフォーラムみたら解決した�


536:增@ダウングレードするといいとのこと



537:名無しさんの野望
19/05/22 18:21:53.50 1Jj+IAu00.net
やっとコピペせずに駅名を日本語でつけられるようになってほっこり

538:名無しさんの野望
19/05/22 19:17:21.59 vh+CUPVH0.net
>>508
ちょっと毛色は違うかもしれないけど、FasterStartがシンプルで好き
スタート時に核融合個人ロボセット+α持ってスタートする。途中導入もOK
要研究だと稀にSPが変更されてて研究できなかったり、ロボの材料が作れなかったりする事があるけど
最初から持ってる(というか持たされた分以外作れない)からまず競合しないのが安心

539:名無しさんの野望
19/05/22 19:38:53.41 W5/eF0mY0.net
タレット置いて壁で囲ってもほぼ1回の襲撃でワームによりタレットが速攻で溶かされてキリがなくてストレス半端ないんだが
レーザータレットにしようにも電力の消費がデカイし、巣を潰そうにも駆逐しにいってる間に拠点を壊されるしでほんとfactorioの洗礼を浴びてるわ

540:名無しさんの野望
19/05/22 19:43:18.07 4XqPrUf80.net
そういうときはひとまず研究とめて各所のフォローに回るといいってばっちゃがいってた

541:名無しさんの野望
19/05/22 19:47:35.27 zwf5mYUV0.net
そういう苦しい時期はあるな
発電容量増やしてレザタレ増やして弾丸補給の手間を減らして
その間に火力上げる研究して防衛力を上げていかないとな

542:名無しさんの野望
19/05/22 19:56:39.88 Jn15qFCC0.net
惑星遭難時の工場運営もフォローできちゃうばっちゃの知恵袋の素敵さよ

543:名無しさんの野望
19/05/22 20:27:22.09 CNDOsTHd0.net
>>514
それスピッター
0.17ならまずスピッターとか出てくる前に周辺の巣を潰すほうが賢いと思うわ
潰しとけば「駆逐しに行っているのに工場がやられる」もあんまなくなるし

544:名無しさんの野望
19/05/22 23:00:30.89 CWlLAvSx0.net
バイターから紫色の体液がじわっと地面に滴るエフェクトって、昔からあったっけ?
最近気づいて、一回気づいちゃうとちょっと気持ち悪い

545:名無しさんの野望
19/05/22 23:21:03.80 /tBD5tq30.net
>>513
なるほどね、研究不要じゃないとMODの影響受けちゃうか。
入れてみる。ありがとー

546:名無しさんの野望
19/05/23 13:25:01.60 52T8dcIwd.net
上手いこと間を縫ってレザタレを作って配置することができたわ

今度はタレットのかわりにレザタレが破壊されることになったけど

547:名無しさんの野望
19/05/23 15:09:13.80 2XYe8zJ+0.net
>>510
>>511
おおきに、助かった!

548:名無しさんの野望
19/05/23 15:12:36.78 R23cTNzWM.net
タレットは同時に攻撃する数が大事
一定間隔に1基ずつ置くよりは少し間を空けてまとめて配置するほうがいい

549:名無しさんの野望
19/05/23 16:58:00.06 4LNSrBfFa.net
>>34
ものすごい亀レスで申し訳ない、久々に見に来たらちょっと気になったので
自分がそれと思われるエラーに遭遇したときは、変数名と訳語の間の「=」を間違って消してしまってたのが原因だった
エラーメッセージ中に表示されてる数字が該当する場所の行数に対応してるようなので、それを手掛かりに探してみて
自己解決してたら重ねて申し訳ない

550:名無しさんの野望
19/05/23 18:45:44.29 gv9vGJHa0.net
>>524
ありがとう
ご指摘通り「=」が1ヶ所抜けていたのが原因だった
GoogleChromeで一括翻訳した時に抜けたのを確認しき


551:れてなかったのが原因だと思う



552:名無しさんの野望
19/05/23 19:46:56.88 LovCvh9/0.net
久々に始めたら操作方法もキー設定も全部頭から抜けてたわ
一からやり直しだ

553:名無しさんの野望
19/05/23 20:46:57.42 LovCvh9/0.net
0.17って生成頻度のパラメータの意味変わった?
頻度増やすと全体量まで増えてる気がするんだけど

554:名無しさんの野望
19/05/23 21:16:18.66 LovCvh9/0.net
昔って建設ボタンの逆押したら手に持ってる設置アイテム外せなかったっけ?
クイックスロットの数字押すまで消えないんだが

555:名無しさんの野望
19/05/23 21:20:21.91 nXq1pOI30.net
>>528
Q

556:名無しさんの野望
19/05/23 21:31:25.79 LovCvh9/0.net
>>529
ありがとう
そうだった
手を空にする専用キーがあったんだね
何も思い出せなくなってるわ

557:名無しさんの野望
19/05/23 22:36:57.75 YUlD9rlq0.net
原発完成して0℃から500℃になっていく時のワクワク感やばい

558:名無しさんの野望
19/05/24 00:37:40.40 nN/JZmTx0.net
1000℃を目指すんや

559:名無しさんの野望
19/05/24 03:32:35.40 fNPtJI6Sd.net
ボブエン環境で大量の蒸気を確保する方法ってないんだろうか
温室と違ってボイラーも電動ボイラーもモジュールさせないどころかビーコンも効かなくて出力ショボすぎる…

560:名無しさんの野望
19/05/24 06:00:16.92 0NWA+TTD0.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

561:名無しさんの野望
19/05/24 08:28:59.47 a9OfNzCd0.net
>>533
バニラなら原子炉+熱交換器が一番蒸気出るけど、(ボイラー1=熱交換器0.58)
蒸気需要のための原発技術開発は本末転倒感あるし、場所取るのがネック。

562:名無しさんの野望
19/05/24 08:54:00.51 q2BPKhiO0.net
ボイラー1が一番使いやすいかねぇ、電気ボイラーは少し弱いけど燃料いらないからどっこいかな
ボイラー2以降は蒸気の量は変わらずに温度が上がる(=燃料を喰う)だけだから意味ないし


563:、 原子炉だと500℃で出てくるから 発電→電気ボイラー に対してエネルギー効率が30%位になる



564:名無しさんの野望
19/05/24 11:05:18.96 GkRUOxb1d.net
電気ボイラーの幅を前提にプラント並べるしか

565:名無しさんの野望
19/05/24 11:21:50.50 oSBhipssd.net
Side Inserterバニラで実装してくれないかね
されないのは何か理由でもあるんだろうか

566:名無しさんの野望
19/05/24 12:18:00.64 NC170Y7p0.net
MODであるからって理由がある

567:名無しさんの野望
19/05/24 12:29:47.66 QXmp71Fz0.net
優秀だけど電気を食うポンプや搬送ベルトがあっても良いと思う

568:名無しさんの野望
19/05/24 13:29:47.92 a9OfNzCd0.net
>>539
タンク車とか石炭液化はMODの方が先にあったし、
開発的に回転方向設定がメンドイと言う理由はどうだろう?

569:名無しさんの野望
19/05/24 14:01:59.87 4wsdGh1la.net
ローダーが封印されたように、便利すぎるからって線じゃないかな
ちょっと制限がある位がパズル的要素があって
より楽しめるだろうという狙い

570:名無しさんの野望
19/05/24 14:58:48.72 W9un36v20.net
>>538>>540も、実装したらゲームバランスが根底から変わっちゃって
全体のバランス見直しとかクソ面倒な事になるだろうから今後も実装しないと思う

571:名無しさんの野望
19/05/24 15:39:07.82 oSBhipssd.net
たしかにゲームバランスの問題ってのは大きそうだなぁ
大型倉庫とかも同じ理由っぽそう

572:名無しさんの野望
19/05/24 16:39:45.49 Xys9Zak2M.net
角度自由なインサータは実装あるけどゲームインターフェイスにでてないんだっけ
以前 lua API みたらそんなんだった記憶

573:名無しさんの野望
19/05/25 06:52:47.48 SmYbhKk30.net
やるならハードコアモード実装してやればいい
そういう奴はリアルさ求めてるんだろうから死んだらデータ強制削除とかにすれば喜ぶだろう

574:名無しさんの野望
19/05/25 08:10:19.17 IbXZ2U0D0.net
ようやく原発を擬似的に稼働させることができたけど火力発電と優先度一緒だったんだな…
ソーラーよりも発電量多いとはいえ建造コストと土地コストとランニングコスト考えたらソーラーの方が断然良い気がしてきた
UPSも落ちて飽きてきたしもう次の星行くかなぁ…

575:名無しさんの野望
19/05/25 09:39:01.53 rkKdxSwJ0.net
いうてバニラだとそうそう死ぬこと無いからハードコアモードとか言われてもあんまり実感無いな
よっぽど適当にゆったりやってるとかでも無い限り
後は列車

576:名無しさんの野望
19/05/25 10:20:07.93 8rrcfn2L0.net
mod作る練習がてら範囲1000で少し太めのレーザーを撃つタレット作ってみたら
一機だけで範囲1000位内のバイターやら巣やら壊滅してナウシカの巨神兵みたいになってて笑えるw

577:名無しさんの野望
19/05/25 10:54:42.06 1d+gwCSw0.net
範囲1000とかでもちゃんと動くのは純粋にすごいなw

578:名無しさんの野望
19/05/25 11:05:28.95 beosl9ZL0.net
>>549
スクショうp

579:名無しさんの野望
19/05/25 11:06:18.17 XFJ9lSJb0.net
長距離砲なら射程と連射速度上げて大量にせっちしてバカスカ撃たせ続けたらカクカクになったことあるな
フィールド上に存在する弾の数が多いからなんだろうか

580:名無しさんの野望
19/05/25 11:27:18.98 OzKDVmol0.net
長距離砲弾が1スタック1つ:まあわかる
核燃料が1スタック1つ:わからない

581:名無しさんの野望
19/05/25 11:31:23.22 RbGy4QBP0.net
>>552
砲は巣を潰せるけどバイターは攻撃できない。砲の射程と発射速伸ばすと、
より広範囲のバイターを刺激することに繋がるのはわかるよね?
短�


582:匇ヤに多数のバイターが個々に発射源や仲間サーチし、 集団作ろうと徘徊し始めるんで処理落ちしやすくなるんだよ。



583:名無しさんの野望
19/05/25 12:54:17.13 nB7Jovwg0.net
>>553
それはゲーム的な調整じゃないか
列車とかにいくつ燃料が入ってるか回路で取得・制御できないのに、
1スタック50とかで1編成に100個核燃料積まれたら逆に泣くぞ

584:名無しさんの野望
19/05/25 14:16:43.06 SmYbhKk30.net
キャンペーンの「はじめに」ってクリアした後も続けたらどうなるのかやった人いる?

585:名無しさんの野望
19/05/25 17:01:22.30 ++0CkIRj0.net
あーそこ知りたくなっちゃったか、もう後戻りできないぞ

586:名無しさんの野望
19/05/25 18:13:39.95 F+JjUHrH0.net
>>553
核燃料はU235+固形燃料。
これを1スタック空間に複数置くと、某●金の様な失態を招く。気をつけよ!
ヨシッ!!
って事じゃないかな?

587:名無しさんの野望
19/05/25 18:14:05.03 lzg0MrBh0.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

588:558
19/05/25 18:15:22.01 F+JjUHrH0.net
固形燃料じゃない、ロケット燃料だった。
ちょっと打ち上げてくる

589:名無しさんの野望
19/05/25 21:00:21.61 mH4cicUb0.net
aai面白そうだと思ったけど回路制御難しすぎて諦めた

590:名無しさんの野望
19/05/25 22:12:34.95 F+JjUHrH0.net
ロケット打ち上げるどころじゃない!
先輩工場長すんませんが、アセトンガスってどうやるんでしょ?
一通りみたつもりになっちゃってるのかな?
現状応用化学3までで、応用科学4を取れば合成できそうだが、
そうするとこのバイオテクノロジーでのプラは応用4待ちなのだろうか?

591:562
19/05/25 22:18:58.41 F+JjUHrH0.net
連投ですまん。
ブドウ糖の嫌気発酵で取り出すならなんとなくバイオくさいけど、そういう研究がないのか?
なんかあるのかないのか?よーわからんくなる

592:名無しさんの野望
19/05/25 22:37:41.24 I2uCN7eR0.net
>>562
どのMODだよ

593:562
19/05/25 22:58:33.42 F+JjUHrH0.net
すまん、Bob's & Angel'sです。

594:名無しさんの野望
19/05/26 00:25:17.08 iKpOtx8FM.net
>>556
マップが広がって研究も増えて色々できるようになる
ある程度の段階までしか遊べないから製品版ならフリープレイ行ったほうがいい気もするけど

595:名無しさんの野望
19/05/26 00:28:51.37 YYNmr5mZ0.net
>>565
「Advanced Chemistry 4」か「Nutrient-Paste」を取るしかないね
原木or藻→セルロース→メタノール→プロペン→液体プラスチック
が優秀すぎて上位レシピ使ったこと無い

596:名無しさんの野望
19/05/26 00:48:12.43 raHTpfU40.net
マリモを信じなさい
マリモを作るのです

597:名無しさんの野望
19/05/26 04:04:46.32 YYNmr5mZ0.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

598:名無しさんの野望
19/05/26 07:41:08.08 bkAagPy+0.net
>>565
バイオプラスチックなら栄養パルプの精製かな >アセトン
それ以外なら応用化学4しか無いけど
URLリンク(i.imgur.com)
AngelのBioprocessingは、たしかに原料はいらないけどクソ遅いから微妙
やっぱ化学合成が最強、リアルでバイオ原料とかが流行らないのもわかる気がする

599:名無しさんの野望
19/05/26 08:16:58.53 AzE7ylHq0.net
ひょっとしてSeaBlockだとトリウム鉱石って手に入らない?

600:562
19/05/26 14:42:10.42 v+9UotnW0.net
>>567
ありがとう
そして済まなかった。
今日からセルロースがんばります!
>>568
硫酸性処理まりもっこりにかけるZE!

601:562
19/05/26 14:51:37.53 v+9UotnW0.net
>>570
リロせず放置してたorz
緑藻からのプロペン迄、各工程確かに長い。
石油化学は昭和の技術、しかし令和も尚根強いのは確かに。
でも今後は自然素材もミックスした方向で…なんて言ってるが、
やはり速度と量には適わないだろうな。
ここで遺伝子工学ワンチャンあるか?高速菌w
化学4とるまでまりもっこりしつつ、4取得でJ●TGやりまーす。w

602:名無しさんの野望
19/05/26 16:05:09.36 edppSDHzr.net
>>447みたいなのでどこでも原油MODってないですか?

603:名無しさんの野望
19/05/26 16:32:20.76 MNDuLrzr0.net
>>570
横からだけどその画像はサイトなんか?
それともMODかなにか?
便利そうなんで教えてください

604:名無しさんの野望
19/05/26 17:03:39.71 bkAagPy+0.net
>>575
What is it really used for? ってレシピ検索MOD。ついでだからレシピ検索の雑感書いとくか
・What is it really used for?
○ 選んだアイテムを使用するレシピと、アイテムを制作するレシピの両方が1度に見れる
○ 複数レシピが1画面に出てきて、ポチポチクリックして比較できる
? 調べたいアイテムを持ってボタンクリックか、Ctrl+Fで検索(英語のみ)しないといけない
・FNEI
○ アイテムを一覧から選んで選択できる
? アイテムを使用するレシピか作成するレシピの片方ずつしか表示できない
? 1画面に1レシピしか出せないので比較しづらい
What is it really used for? は最初の検索がやりづらいけど、メニューが出た後は見やすく使いやすい
FNEIは選択は楽だけど、出した後のメニューの使い勝手がいまいち
※個人の感想です

605:名無しさんの野望
19/05/26 17:44:39.06 MNDuLrzr0.net
>>576
解説までありがとう
ボブエンで作成画面の画像だけで四苦八苦してたので凄い助かる

606:名無しさんの野望
19/05/26 18:13:54.44 waEgNN+X0.net
>>574
Mining Tools (+dynamites to provide new resources) - Factorio Mods
URLリンク(mods.factorio.com)

607:名無しさんの野望
19/05/26 18:25:32.04 YYNmr5mZ0.net
便乗
・Helmod
あるレシピについて前提レシピのツリー化、中間素材の検討が専門
自分はWhat is it~と併用
1秒/分/時間など単位時間に作りたいアイテム個数を入力すると各レシピで必要な装置の台数を教えてくれる
また簡単に使うのであれば、最終段の装置個数を入力するとそれに必要な下位レシピの装置台数を教えてくれる機能もある

608:名無しさんの野望
19/05/26 18:36:48.49 05s7xisj0.net
フレとやってるけどまじですごE
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

609:名無しさんの野望
19/05/26 18:37:42.23 05s7xisj0.net
url被っちゃった URLリンク(imgur.com)

610:名無しさんの野望
19/05/26 19:57:07.99 ncvD+Euk0.net
スパ神「すごく整然としてるラインですね…………」

611:名無しさんの野望
19/05/27 09:29:50.20 jdaPWYpHM.net
>>579
ボブエンは調べても出てくる情報が少ないので助かる
アメリカ語が解ればもうちょっと何とかなるのかもしれないんだけどなぁ

612:名無しさんの野望
19/05/27 09:58:52.69 8JSOQ+eKM.net
一切情報出てこないpyanをどうにかして!

613:名無しさんの野望
19/05/27 13:03:39.23 JpAPmLmK0.net
工場長、イキのいいCPUが七夕に発売されそうですぞ

614:名無しさんの野望
19/05/27 14:56:48.25 Jab71Hec0.net
>>584 ふと、マイクラのWikiページみたいに、PyanodonのMOD情報をまとめようとしたら …と想像してみたんだけど情報量が膨大&相関関係が複雑すぎて想像しただけで途方に暮れた あのMOD自体がもはやスパゲッティ状態



616:名無しさんの野望
19/05/27 15:02:23.12 QFD5NoHE0.net
頭おかしくなった工場長が最後にたどりつ場所 みたいな一文入れとくだけで十分でしょ

617:名無しさんの野望
19/05/27 19:02:22.35 YRVt4r/90.net
>>584
pyは目的のものを作るための経路が沢山ありすぎ、一部ループしてるので
What is itで地道に調べて自分がやりやすいレシピを都度考えるしかない気がする

618:名無しさんの野望
19/05/27 19:15:49.39 D9GNvlnWr.net
>>578
ありがとうございます

619:名無しさんの野望
19/05/27 19:37:22.63 VJfUwnEQ0.net
pyaでいま二つ目のSP作るところまできたけど、頭がフットーしそうだよぉ
いちいち鉱石掘るのにガスやらなんやら必要になるのほんと頭おかしい

620:名無しさんの野望
19/05/27 20:21:57.76 YiXTsjOYa.net
動画でmod入れた人のを見てみたけど
カラフルで見た目別ゲーで凄かった

621:名無しさんの野望
19/05/28 07:46:22.24 k5knIBWE0.net
このMAPなら初心者でもイージーだろう
URLリンク(i.imgur.com)

622:名無しさんの野望
19/05/28 10:44:52.42 bHsJXdxGa.net
青パックに到達した初心者「ファッ!?」

623:名無しさんの野望
19/05/28 12:47:34.12 3MN6ACRXd.net
初プレイの時は流体まわりがわけわかめ
地下パイプの使い方もよくわかっとらんかった

624:名無しさんの野望
19/05/28 17:41:05.13 DBspFFlsa.net
確かに水に囲まれてると防衛はしやすいんだが
いざこちらから襲撃するとなると遠回りを強いられて逆に邪魔に感じる
水場は砂漠ほどではないけど地味に汚染の拡散早いし
序盤の立ち上げに困らない程度のスペースに適度に小さい水源が点在する
草地と森林に囲まれた環境が一番イージーかと

625:名無しさんの野望
19/05/28 17:46:48.70 CgnGgNHxM.net
プレイヤーや車が通れる程度に埋め立てればいいんじゃないかな

626:名無しさんの野望
19/05/28 17:54:46.95 A1gonAz30.net
>>595
水の汚染吸収能力は高いよ

627:名無しさんの野望
19/05/28 17:58:02.51 CgnGgNHxM.net
水自体の吸収量は他のタイルと比べて高めではある
ただし当たり前だけど木が一切無いから実際のところは低い

628:名無しさんの野望
19/05/28 18:21:46.63 XsZAVCUC0.net
Krastorioアプデ頻度高いけどどんなやつ?
面白そうだけど

629:名無しさんの野望
19/05/28 18:29:55.86 DBspFFlsa.net
>>597
実際に水に囲まれた土地でやってみた感想だよ
周辺の森林のおかげであまり汚染が広がってないと油断してたら
大きな湖の対岸の木と草地の切れ間から汚染が漏れ出すように広がってて
予想もしない遠距離から襲撃部隊が
やって来た
水に囲まれた環境でなくともレーダーで対岸が確認できないほどの大きな湖は要注意

630:名無しさんの野望
19/05/28 21:56:25.25 MosbOscH0.net
なお0.17で水の吸収量はタイル中最低になった模様、砂地は強化された (単位は吸収量/min、のはず)
0.16 : 水0.0006 草地0.00045 砂地0.00025
0.17 : 水0.0003 草地0.00045 砂地0.00035

631:名無しさんの野望
19/05/29 02:26:05.75 iSLLhzsr0.net
ヒートパイプの仕組みが分からん
原発に近いほど温度が高いと思っていたら
全く無意味にわざと遠回り�


632:ノなる様な繋ぎ方した方が 温度が上がった



633:名無しさんの野望
19/05/29 03:55:12.99 rsI9afpy0.net
>>602
ファクトリオの熱は温度差が1℃以上ある場合に(温度差-1)*熱容量分の熱量が移動するようになってる
だから炉心とパイプだけの構成でもヒートパイプ一つごとに温度が1度ずつ下がっていく
熱の消費があるときは、ヒートパイプ一つごとに下流の消費量分の温度差ができたところで温度が安定する
なので無駄に長くすると末端の交換機が500℃に到達できずに動かなくなる
温度が上がったってのは状況がわからんからなんもいえん

634:名無しさんの野望
19/05/29 04:54:08.30 QUNOvWPx0.net
1年以上ぶりにやってみたらチュートリアルがえらい変わってた

635:名無しさんの野望
19/05/29 05:07:43.34 fdLeykJn0.net
0.17安定板ってまだまだ先なんでしょうか?

636:名無しさんの野望
19/05/29 10:38:56.88 XrQaFc1W0.net
まだまだ先だろうねー出すなら公式がアナウンスするから
といってもそこまで変わらないからB版買っちゃえ

637:名無しさんの野望
19/05/29 11:06:24.68 ddG2jRmVa.net
>>599
実際に入れて試してみればいいのにと思いつつも
自分も気になったからやってみた
紫・黄パックが独自の研究用資材に置き換わって細分化・上位版の追加がされてる
追加要素のほとんどがこの辺に詰まってるわりにバニラ生産物は素材要求量が多めに設定されてるからダルいな
サンドボックス見た感じAngel'sやPyanodonの規模縮小版といった印象か
やれる事は色々ありそうだし設置物のグラもかなり作り込まれてる(好みは別れそうだが)
そこまでたどり着くのが面倒くさそう

638:名無しさんの野望
19/05/29 12:01:58.35 FneoDNyr0.net
ヒートパイプって断熱材で覆っているのだろうか?
500℃の物体が剥き出しって危ないし、熱が逃げて非効率
でも銅線だけで電線が架けられる世界だし

639:名無しさんの野望
19/05/29 12:07:52.58 joQnmOBUM.net
>>608
そりゃ覆ってるでしょ。工場長がパイプ踏んでも熱がちゃんと伝わるもの。
もし覆ってなければ工場長が500℃になるはず

640:名無しさんの野望
19/05/29 13:05:22.60 9M2AbeDh0.net
工場長が500℃になっていないという根拠は

641:名無しさんの野望
19/05/29 13:30:43.17 ddG2jRmVa.net
「500℃の工場長」ってなんかかっこいいな

642:名無しさんの野望
19/05/29 13:36:50.01 cXSLYyfJ0.net
俺に触れるとやけどするぜ!

643:名無しさんの野望
19/05/29 14:49:24.83 ysqK2H36M.net
門外漢なんでわからんけど、放射性物質をベルトコンベアに流してるのってどうなんだろな
ベルトでもペットが拾ってきても近くとスリップダメージはいる別工場ゲーはあるが
現実だとどう扱ってるんだろ

644:名無しさんの野望
19/05/29 15:04:49.51 RIrf4Vhw0.net
これ領土開拓するときは何が一番効率いいんだろうな。今は、既存の前線と合わせて4辺囲むようにレザタレ配置して中の巣を原爆で破壊、そのあとはレーダー配置する、というのを主流にしてるけどもっと楽な方法あるんだろうか。
長距離砲カッコいいんだけど倒した巣とワームはともかく残ったバイター達の処理に時間かかりそうなんだよな

645:名無しさんの野望
19/05/29 16:12:55.38 0cgv5sX90.net
>>605
早ければ夏休み明けにはstable昇格するんじゃないかな

646:名無しさんの野望
19/05/29 17:30:36.11 IlMkcJlBM.net
>>613
現実の燃料棒生産工場はこんな感じらしい
URLリンク(karapaia.com)


647:es/52066274.html



648:名無しさんの野望
19/05/29 18:50:40.15 X9d3hZMD0.net
>>614
列車砲で射撃すると着弾点周囲のバイター怒って発射元に襲ってくるのよ
だからほぼ殲滅できる。
列車砲とか長距離砲の陣地だけ強固にしておけばおk

649:名無しさんの野望
19/05/30 01:00:18.09 EJVGJo+80.net
鉄道の連動式信号チュートリアルの3問目が解けなくてかれこれ30分悩んでる
あくまで赤い列車がたどり着けばいいんだけどどこに置けばいいんだろう

650:名無しさんの野望
19/05/30 01:08:50.45 EJVGJo+80.net
左下の通常どけて連動置いたら解決してワロタ
入口は連動、出口は通常
肝に銘じておこう

651:名無しさんの野望
19/05/30 03:39:32.34 2HB0RnQq0.net
>>603
教えてくれてありがとう
だけど、分かったような分からないような
まぁ色々試してみます

652:名無しさんの野望
19/05/30 20:57:54.36 xLo36gpl0.net
Space Explorationの要求MOD入れても本体がエラー吐いてできないんだけどやれてる人環境教えてくれないかー

653:名無しさんの野望
19/05/31 01:18:26.94 UQ1pq+zj0.net
最近factorioを始めて今油井に手を出したくらいなんだけど、油井からの原油の汲み上げがゲロ吐くほど少ないし遅いんだけどこんなもんなんか?
なんかポンプとかを用いらないといけないのかな
油井から汲み上げてタンクに入れてポンプでタンク貨物に入れ替えって感じでやっているんだが

654:名無しさんの野望
19/05/31 01:47:57.10 1Kye/VjJ0.net
インサータの速度が僅かに速くなるとな?

655:名無しさんの野望
19/05/31 01:55:15.00 rRiemRll0.net
油田数カ所じゃそんなもん

656:名無しさんの野望
19/05/31 01:55:28.72 H405f2Go0.net
>>622
原油が足りない?なら新たな油田を探しにいくのだ
一番楽なのはスタート時の設定で埋蔵量やらを多くすることだけど

657:名無しさんの野望
19/05/31 02:33:47.23 CA9RQEZm0.net
タンク→パイプ→ポンプ→タンク貨車になってると予想
タンク→ポンプ→パイプ→ポンプ→タンク貨車にしないとタンクにしっかり溜まるまでパイプにあまり流れない

658:名無しさんの野望
19/05/31 05:05:26.33 d679xyvL0.net
タンク、ポンプ、タンク貨車、の直付けがいちばん

659:名無しさんの野望
19/05/31 05:43:51.74 20YDgNIO0.net
タンクを何重にも並べて設置してたりするんじゃなかろうか
液体の挙動の仕様上、パイプでつながってたら蓄積量はどこまでも平準化してしまうので、
その複数ある中の一つのタンクを覗いてみても相応に少しずつしか貯まっていかない様に見えてしまうだろう

660:名無しさんの野望
19/05/31 08:05:09.41 fADZZPeHM.net
産出速度がゲロ遅いって言ってる人に対してポンプの置き方を解説するの意味不明すぎるでしょ

661:名無しさんの野望
19/05/31 08:20:43.27 mrVzCdeyM.net
初心者の申告を真に受けてはいけない

662:名無しさんの野望
19/05/31 08:22:43.61 m3oMeJuf0.net
初めて油井を掘る奴がタンク貨車には詰めんだろ

663:名無しさんの野望
19/05/31 08:27:43.31 E9m5A+i/M.net
ポンプが必要なほどの油田って相当だぞ?
消費側もそれ相応の規模じゃないと詰まるし
それこそ初心者がそんな規模の工場を作れるわけがない

664:名無しさんの野望
19/05/31 08:48:17.35 adhJvHOG0.net
>>622
「産出量が少ない」かどうかは具体的数字がないからわからないが
油井1つあたりの産出量は短時間で最低保証量になるのでそこを数で補ってる。
油田がどうしても見つからないなら速度モジュール+掘削効率でこき使うしかない。
駅設備、ポンプ、タンク、パイプの配置に問題がある可能性もあるが、そこはSSが欲しいところ。
>>632
>>622はタンク貨車使っ�


665:トるから積み下ろしにポンプが必要不可欠。



666:名無しさんの野望
19/05/31 10:06:09.96 E9m5A+i/M.net
>>633
タンク貨車にポンプが必須かどうかなんて話はしてない
そもそもの産出量が少ないと想定される状況で輸送力の増強を提案するのはおかしいという話をしている

667:名無しさんの野望
19/05/31 10:13:41.06 d679xyvL0.net
>>634
「産出量が少ない」というのが、「タンク貨車がいっぱいになるまで時間がかかる」という意味の可能性
自分もそこで引っかかってたから

668:名無しさんの野望
19/05/31 10:14:03.49 20YDgNIO0.net
要点、主題はあくまで油井からのくみ上げ速度だからね
他の単語に色々つられてっちゃってるんだろうけど

669:名無しさんの野望
19/05/31 11:47:55.69 jQXk6bqE0.net
1台の産出速度が少なければ複数設置する。
採掘機で俺らは既に学んだはずだ。

670:名無しさんの野望
19/05/31 12:05:27.64 gUKP6a3md.net
>>622
近場で手の指だけで数えられる数ならそんなもん。

671:名無しさんの野望
19/05/31 12:26:21.89 20YDgNIO0.net
そもそも
どれだけの量の原油を、どれだけの数の油井を設置して、貯蓄がどれほどの速度で増えてる事を指してるのか
という具体的な部分が一切書かれて無い以上はアドバイスするにしたって情報不足で何とも言えんよww

672:名無しさんの野望
19/05/31 12:28:54.93 jpn06Hyba.net
とりあえず>>622がどのくらいの速度で吐き気を催すのかわからんからね
油田にカーソル合わせれば産出速度も表示されるはずだし
スクショ無理でも具体的な数字を提示してくれないと
レスする側もふわっとしか答えられんよね

673:名無しさんの野望
19/05/31 12:40:55.20 c7GxQRmMd.net
自分はタンク貨物になかなか原油が貯まらないと読み取ったけどこの解釈は人それぞれかもなあ

674:名無しさんの野望
19/05/31 12:41:07.63 d679xyvL0.net
>>640
吐き気がツボってしまった…

675:名無しさんの野望
19/05/31 12:56:15.38 ETPBzY9Nd.net
マップデータよこしてくれたら油田周りだけじゃなくてメイン工場も監査しちゃうのに

676:名無しさんの野望
19/05/31 13:05:33.58 azke6QOr0.net
監査とか止めてくれよ(絶望)

677:名無しさんの野望
19/05/31 13:39:03.63 C6cCQSts0.net
資源の埋蔵量を無限にするMODってありますかね?

678:名無しさんの野望
19/05/31 13:53:54.63 jpn06Hyba.net
>>645
Angel's Infinit Oresとかですかね?(ゲス顔

679:名無しさんの野望
19/05/31 14:15:31.07 Gt2kFfdqM.net
ゼロエミッションならオーケー

680:名無しさんの野望
19/05/31 15:17:19.91 06CVZh4+0.net
ISO9660のコンサルには若い女子社員付けるといいぞ

681:名無しさんの野望
19/05/31 15:20:04.80 06CVZh4+0.net
9660(ファイルシステム規格)じゃねえわw14001(環境マネジメントシステム)だった

682:名無しさんの野望
19/05/31 15:25:24.15 ETPBzY9Nd.net
ISO9001で開発計画書とか仕様書とか完成したプラントの青写真とか残すようにしようぜ

683:名無しさんの野望
19/05/31 15:56:59.76 T7HutxVo0.net
>>645
Unlimited Resources

684:名無しさんの野望
19/05/31 20:01:06.87 1lBbv0P+M.net
>>645
seablock だな。

685:名無しさんの野望
19/05/31 20:02:02.43 x01jBq5t0.net
>>652
0じゃないですかー

686:名無しさんの野望
19/05/31 21:12:09.45 v+nlh/Um0.net
轢死事故多発にも関わらず改善施策が杜撰の極みで結局操業停止命令を喰らう工場長

687:645
19/05/31 21:19:50.90 C6cCQSts0.net
みなさんありがとうございます!
教えていただいたMOD全部導入してみます!

688:名無しさんの野望
19/05/31 22:29:06.07 Eu/xks5E0.net
ちょwwwww

689:名無しさんの野望
19/05/31 22:38:44.78 RQo/kxMC0.net
漢気溢れる全部載せ入りまーすw よろこん�


690:ナー



691:名無しさんの野望
19/05/31 22:42:52.00 d679xyvL0.net
油井の人はどうなったんだ
気になってしまう

692:名無しさんの野望
19/05/31 22:55:20.82 H4WgDOuR0.net
何も知らずにseablock導入とか絶対楽しい

693:名無しさんの野望
19/05/31 23:00:46.40 20YDgNIO0.net
Pyanodon + Seablock

694:名無しさんの野望
19/05/31 23:31:51.44 HqDjHI+30.net
いつも石油解禁から一気に面倒になるな
液体はいけない固体が一番

695:名無しさんの野望
19/06/01 00:51:59.06 yJ95WNeG0.net
バニラで
紫の薬のおすすめブループリントありませんか

696:名無しさんの野望
19/06/01 00:54:17.06 3429bVidM.net
バージョン0.14でよければ

697:名無しさんの野望
19/06/01 01:13:18.75 yJ95WNeG0.net
い、いや、0.17でお願いします汗

698:名無しさんの野望
19/06/01 01:36:53.55 PlBC0KnX0.net
比率が正しくて
無駄に高級なベルトやインサータを使っていなくて
手作業での設置が容易で
低消費電力で
コンパクトなのがいいなぁ

699:名無しさんの野望
19/06/01 01:40:51.98 SfPAU1fU0.net
>>662
これじゃいかんの?
URLリンク(factorioprints.com)

700:名無しさんの野望
19/06/01 01:52:08.79 HoT3wrgT0.net
>>664
>>666の0.17のも出てる
下の方にリンク貼ってある

701:名無しさんの野望
19/06/01 01:53:13.52 ofesN13hM.net
>>665
無駄に高級な設備を使ってるほうが手動設置は楽なんだが

702:名無しさんの野望
19/06/01 03:02:31.03 yJ95WNeG0.net
>>666
どうもありがとう、でも、
URLリンク(imgur.com)
こんなふうに、
オレンジチップ大量かつビーコン大量に、
上手に組み上がっているものを探していたもので、、、

703:名無しさんの野望
19/06/01 04:48:24.25 +plWpguD0.net
>>661
♪個体は一番、電話は二番

704:名無しさんの野望
19/06/01 05:56:24.75 4ssvxslD0.net
三時のおやつは文明砲

705:名無しさんの野望
19/06/01 07:17:46.51 PlBC0KnX0.net
>>669
レールの消費量は尋常じゃないので
ビーコンの並びと平行は諦めて直交させている

706:名無しさんの野望
19/06/01 10:04:32.08 FyE0DJ4O0.net
メインバス方式に慣れきってしまって普通の工場が作れなくなってしまった…

707:名無しさんの野望
19/06/01 13:34:08.26 2ae/ZN0Z0.net
メインバスやろうとして面倒になって手なりで作ってしまう
あとで拡張に苦労する

708:名無しさんの野望
19/06/01 14:07:51.83 SfPAU1fU0.net
初期の精錬所を拡張してそこから伸びる鉄板銅板ラインを無計画に分岐させて色々な工場作ってしまうから後で苦労してしまう

709:名無しさんの野望
19/06/01 14:57:32.45 W05HHJOU0.net
作り直すの好きだし大丈夫でしょ?

710:名無しさんの野望
19/06/01 15:12:17.56 flCaSTyQ0.net
Kovarexで最初の1回目の処理時だけCentrifugeにU-235をきっちり40個入れるようにして
その後は処理後にできた41個のU-235の内の40個は同じCentrifugeに戻して
残り1個(生産性モジュール有りの場合はその分も)は外部に排出する上に
ビーコンアレイも導入可の自動化システム考えてたら3日過ぎた…
結果 Kovarex用のCentrifuge1台につき算術回路5台も使う複雑なシステムになっちまった

711:名無しさんの野望
19/06/01 15:29:28.86 PtSSiadUd.net
>>677
最初は時間かかるけど、
汚いウラン入れ続ければ数台で永久に回せるようにしたほうが簡単そう

712:名無しさんの野望
19/06/01 15:39:19.44 RornFPMe0.net
最初はさておきすぐにきれいなウランもきたないウランもあまりまくるもんな

713:名無しさんの野望
19/06/01 17:55:48.52 LwZR5+O


714:y0.net



715:名無しさんの野望
19/06/01 19:05:26.06 jn3fVL380.net
>>677
結局分配器の優先設定であふれるようにするのが一番楽だよ

716:名無しさんの野望
19/06/01 19:37:40.51 ffnYm68mr.net
AAI、最初からコントロールとか使うもんじゃないな

717:677
19/06/01 20:59:00.23 flCaSTyQ0.net
>>678
ウラン濃縮処理→分配器フィルタ設定→ベルト片側U-238 他方がU-235になるようにして搬送した後に
Kovarexを繋げてるから決められたベルトレーンにU-238を流し続けているだけで永久に回るようにしてるよ
>>680
さらに改良したら算術3台だけでいけた
おそらく似たような動作の制御をしてると思うけど
そこにインサータのスタックサイズ制御もいれてる
>>681
Centrifugeの周りをウラン搬送してるベルトでループさせる方式のことだろうか?
原子炉を早めに稼動させるためにKovarexで効率よく簡単にU-235を集めたかったので
ループ方式以外を考えてみた
U-235増やすだけならループ方式が楽だけど

718:名無しさんの野望
19/06/01 21:25:13.45 WwJKNqHj0.net
>>677
URLリンク(pastebin.com)
回路いらない説(回路を使わないわけではない

719:名無しさんの野望
19/06/01 22:03:05.45 jn3fVL380.net
あんまりキッチリしか入れないとインサータの動作の分だけ遠心分離機の動作が遅くなって長期的には損だし……
分配器を7段カスケードして3/128を作ると約1/41弱になる(分配器に回る235が理想比率より0.098%だけ多くなる)のでこれも一つの手じゃないかと思う
6段カスケードの1/64の方が部品点数やらなんやらで楽だけど
URLリンク(i.imgur.com)
自分はこういうFactorio機械工学的な解法考える方が好き


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