19/07/27 20:40:29.83 +RUAVLii0.net
>>460
Partsのeffectsじゃないの
499:名無しさんの野望
19/07/27 20:42:55.71 +RUAVLii0.net
動かしてる間だけエフェクトを表示か、やったことないな
500:名無しさんの野望
19/07/27 23:31:08.92 YD8hecbp0.net
非常に初歩的な質問で申し訳ないが、教えて欲しい
MODで追加された頭装備をFCSで透明化しようとして上手く行かないので、やり方を教えて欲しい
MorePlateのWhitePoliceHelmetなんだが、それ自体の透明化はできたんだけど、本来ヘルメットで隠れるはずのコートの襟部分が表示されている (カーソル部分)
URLリンク(i.imgur.com)
理想は、←のキャラみたいに、頭装備に掛かる他装備部分も透明化したいんだが、それってどの設定を変えればいいのかな?
URLリンク(i.imgur.com)
501:名無しさんの野望
19/07/28 00:21:09.97 EoH8uNnq0.net
>>463
兜じゃなくて鎧側のmeshをいじるんじゃないかな多分
502:463
19/07/28 10:42:55.24 9/cUWZ2n0.net
No Visible Headgearが適用されるバニラの頭装備を装備したら、>>463の左側みたいになります
同じようにしようと、自分でFCS弄ったら右側みたいに襟が残ります
No Visible HeadgearのMODをFCSで覗いて変更点見てみれば、同じようにするための操作が分かるかも知れないので試してみます
503:名無しさんの野望
19/07/28 11:06:40.02 wfjkBK/g0.net
つまり頭装備が表示されてるってことでしょ
透明化できてるって�
504:「うのが思い込みで出来てないってことじゃない?
505:名無しさんの野望
19/07/28 12:11:37.67 9/cUWZ2n0.net
説明が下手で申し訳ない
襟の部分は、胴装備のアーマードダストコートとかニンジャ服のテクスチャだから、頭装備が透明化されてるのは間違いない
通常、襟部分は頭装備を装備したら消える
1.頭装備無し (アーマードダストコートの襟部分が顔に掛かっている)
URLリンク(i.imgur.com)
2.憲兵の兜装備 (No Visible Headgear のMODが適用され、兜は透明化&頭装備してるのでコートの襟も消える)
URLリンク(i.imgur.com)
3.White Police Helmet装備 (2みたいにしたくて自分でFCS弄った。兜は透明化されてるが、コートの襟が残ってしまう)
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみに3.のFCS画面はこれ
URLリンク(i.imgur.com)
ここのどこをいじれば、2の状態にできるかが分からなくて悩んでる
506:名無しさんの野望
19/07/28 12:44:21.97 QleaOC1j0.net
色違い装備の不可視化って… それ普通の憲兵の兜で良くない?
とはいえしくみがわからんでモヤモヤするのはわからんでもない
試しに No_Visible_Headgear 入れてFCSで Police Helmet 見てみたけど
ground mesh と don't colorise くらいしか違いが見当たらんね
ground mesh は地面に落ちた状態の見た目だし関係なさそうに思えるが
不可視化のために mesh / mesh female を削除してるから ground mesh すらないと
見えないだけじゃなくて形状も存在しない装備として扱われてる可能性が考えられる
関係ないだろうと決めつけないで試しに同じように設定してみたらどうだろう
507:名無しさんの野望
19/07/28 13:12:03.41 wfjkBK/g0.net
>>467
見当違いなら申し訳ないんだけど
アーマードダスターコートをFCSで開くとoverlap items に頭装備がずらずらと設定されてる
ここに設定してみたらどうだろう?
たぶんこの装備の時はオーバーラップメッシュの方使いますみたいな設定
508:名無しさんの野望
19/07/28 17:32:36.26 OBfQ9EIrd.net
>>454
出たとこしょうぶって奴ですね、取り敢えず怖いので戦闘のだけ試してみますね
ありがとうございます
>>458
公式解説欲しくなりますね…
あえてなのかなあ…?
509:名無しさんの野望
19/07/28 21:34:42.99 9/cUWZ2n0.net
>>469にある通り、コートのoverlap itemsに頭装備を追加すると、その頭装備を装備した時に襟が表示されなくなりました
アドバイスいただいた方々、ありがとうございます
510:名無しさんの野望
19/07/31 17:53:49.97 BjQy8Qp10.net
厳密に言うとMODの話じゃないんだけど
自分がワークショップに上げてるMODに来た質問がちょっとグーグル翻訳で意味がわからなくて
英語力すっからかんだからちょっと助けてください
may i ask can you make a mod for just the mesh fix for holy and unholy armour?
これってホーリーチェストとアンホーリーのメッシュ修正したMOD作れるかって聞かれてるので良いの?
何か、グーグル翻訳するとメッシュ使ってMOD作っていいか?ってニュアンスにも取れるから悩んでるんだけど
ちなみにMOD内容は染色した鎧の追加で、ついでに追加した鎧(アンホーリー)のメッシュを修正してあります
511:名無しさんの野望
19/07/31 18:10:52.06 QZnhrh4j0.net
可能なら作ってくれませんか(頼めますか)って感じじゃない?
追加した鎧(アンホーリー)と同じように
バニラのホーリー・アンホーリーも直してほしいんだと思う
512:名無しさんの野望
19/07/31 20:20:12.10 BjQy8Qp10.net
>>473
おお、ありがとう!
いまいち自分の翻訳に自信が持てなかったからすごく助かりました
今から四苦八苦して答え返してきます
513:名無しさんの野望
19/07/31 20:28:40.64 //sjFeDmd.net
すみません、翻訳してもいまいち要領を得ないのですが、URLリンク(steamcommunity.com)
514:?id=1753113694 と https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764834511 と https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729572902 がどういうMODかすらよくわからないです 簡潔で良いのでこんな感じだとか教えていただけないでしょうか?
515:名無しさんの野望
19/07/31 22:44:09.98 Cuzn4u370.net
characterのstatsでスキル設定出来るけど知覚って設定出来ないんかね
知覚の項目ないよね
516:名無しさんの野望
19/08/01 05:06:51.68 nSXoGGY40.net
>>476
miscの欄のperceptionを弄ればおkだった筈
517:名無しさんの野望
19/08/01 07:29:25.07 JSyNzTPi0.net
>>477
New Itemで追加したやつにはmiscの欄自体がないな…
miscがあるstatsをコピーして書き換える以外にmiscの欄追加する方法ある?
518:名無しさんの野望
19/08/01 08:02:03.07 fmtvZGl00.net
Copy data from Itemでコピーしても項目ごと増えるな
どっちにしろコピー元の「miscがあるstats」が必要なのは変わらんし
イチから入力するのと大差ないけど
519:名無しさんの野望
19/08/01 12:05:31.87 D26LrgW00.net
>>475
上:南東のアッシュランドに凶悪な強さの敵対派閥とそのNPC、アイテム追加。作者曰くエンドゲームコンテンツ。
中:ハイブやカニバルらの頭が採れて換金用アイテムに。また義手義足に各種族の手足を追加。
下:凶悪な強さのGrievewraithをMAP中央・毛皮商の通り道に追加。
520:名無しさんの野望
19/08/01 21:06:51.13 6OsJmrIAd.net
>>480
ありがとうございます
理解できました
というか英語できるのすごいなあ
521:名無しさんの野望
19/08/01 22:36:26.28 yVeNXrm80.net
characterでクロスボウ持たせる場合の等級ってどこで設定するんだっけ?
防具と同じかなと思ったら違った
522:名無しさんの野望
19/08/01 22:58:22.42 3p1q1P7C0.net
squadsのほうでしか設定できない
523:名無しさんの野望
19/08/03 13:34:07.26 i73GbEKz0.net
クラル戦士団の天牛さんの装備が不憫だから強くしてあげたいんだけどあの子FCSだとどこに項目があるの…
524:名無しさんの野望
19/08/03 14:18:29.02 yK5icbuX0.net
>>484
Flying Bullじゃないの
525:名無しさんの野望
19/08/03 17:05:01.57 i73GbEKz0.net
Flying Bullね なるほどね
いや天牛の天がFlyingだなんてわからないよ!
526:名無しさんの野望
19/08/03 18:12:09.98 yK5icbuX0.net
wikiをみようね
527:名無しさんの野望
19/08/04 06:47:16.49 rWKlz2h00.net
勢力からクラル探せば Kral's Chosen がそれっぽいとわかるだろうし
そこから Show References で出てくるるキャラクターは
モブの Kral's Chosen とユニークの Flying Bull しかヒットしないから
訳語がわからなくても消去法で絞り込めるぞ
528:名無しさんの野望
19/08/04 15:52:40.36 8ZavITRy0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:732番)-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで
529:自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を 言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」 「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、 注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。 時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。 また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など 考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。 完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w 何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ 青葉真司と同類の人種w 734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3] > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者 > そういやおまえって > > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな もしかしてこれおまえにとって印籠? 江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者
530:名無しさんの野望
19/08/05 12:01:06.24 Genp4W840.net
以前にも書いたがsilent amaorMODの
silent top camo関連の設計図追加のしかた誰か教えてくれ
531:名無しさんの野望
19/08/05 12:27:33.94 PwHXNkc80.net
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
スレリンク(gecen板:773番)-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる
そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰
532:名無しさんの野望
19/08/05 1
533:8:02:16.27 ID:NB0B8P4W0.net
534:名無しさんの野望
19/08/05 19:13:54.20 ViLFRK2X0.net
挙動からしてたぶん敵NPCの目標が「町を荒らす」になってるんだよね?
バニラの多くのレイドでもその動きは一緒なので、仕様といえば仕様
(オリジナルのAIセットを作って、治療くらいはするようにはできそうだけど)
その段階はキャンペーン設定でいうところの「pt2 AI」が実行されているフェイズで、扱いとしてはまだ戦闘中
しばらく見ていると「victory AI」に切り替わって勝利時に設定された行動を始めると思う
これもまた満足して帰っていくタイプや拠点を占領するタイプ、色々あるからどうなるか分からないが
535:名無しさんの野望
19/08/05 19:28:03.65 yQY5yLjM0.net
統合失調症の特徴的な症状
■妄想 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:729番)-
536:名無しさんの野望
19/08/05 19:46:37.65 NB0B8P4W0.net
>>493
二日くらい街を荒らし続けてるんですよね。レイドは終わりとは出てるんですが…正常なのか…
ゆっくり一人一人ボコボコにしていきます…
拠点潰せば来なくなるのかな
ありがとうございます。この、延々走り続けるのはバグではないのですね、希望が見えました
537:名無しさんの野望
19/08/06 13:02:18.88 KtaWWZGXd.net
>>493
8~九割潰したら居なくなりました。ありがとうございます
538:名無しさんの野望
19/08/06 13:02:45.71 gjLRPUr/0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と
539:防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
540:名無しさんの野望
19/08/06 18:53:42.77 NJcmrlx10.net
FCS最近いじりはじめてるんですがWeaponsの所の値を入力する箇所で
Paladin's Cross 0 100 0
これはどういう意味?100が確率っぽいと思うんですが
541:名無しさんの野望
19/08/06 18:55:05.10 9NiWOQsZ0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
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記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
542:名無しさんの野望
19/08/06 19:08:43.08 93N2TtQN0.net
んー・・・
543:名無しさんの野望
19/08/06 19:25:51.44 7aHcvEdN0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
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記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
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※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
544:名無しさんの野望
19/08/06 19:28:04.91 zUkzi2lu0.net
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545:名無しさんの野望
19/08/06 21:59:54.37 nJsQFCG/0.net
>>498
キャラクターの装備のとこだよね?
まずそのような複数のパラメータが並んでいるとき、左から順にval0,val1,val2…と呼ぶ valとはValue(値)のこと
そしてウィンドウ下部の説明を読んでみよう。val0は個数、val1は装備部位、val2が確率と書かれている
つまりその例の数値だとパラクロが装備されることはない、val1の100は実質1として働くと思うけど設定ミスしてる可能性も
546:名無しさんの野望
19/08/06 22:14:39.54 xbEpkDMw0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:885番)-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
547:wwwww アホすwwwww 質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww 890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3] ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない なぜなら >株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから 書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ
548:名無しさんの野望
19/08/07 00:29:08.56 fvtpfJtw0.net
>>503
ありがとうございます。おかげで自由に設定できて助かりました。
今まで公式が設定ミスしてたとは・・それでもいままで装備してたのがすごい
549:名無しさんの野望
19/08/07 01:37:08.36 6wFv/8HF0.net
>>498,503,505
画面下の解説には Val0が品質 Val1が装備部位 Val2が装備確率 と書いてあるけど
品質は別項目で指定するようになってるから実際は最初の数字が装備部位だよ
後の二つの数字が実際どうなってるかは要検証
自分で設定する場合はデフォ値が 1 0 100 だから
真ん中が未使用か無効な値で、最後が確率と思っていいかも
確率は100未満にするとその武器を持たずにスポーンする確率が発生するとあるが
0と100以外の数字が入ってるキャラが見当たらないから実質機能しているか怪しい
ここの説明には書いてないがFCSにおいてゼロはノンランダムとして扱っている事が多い
パラクロ 1 0 0 のフェニックスやその他がちゃんと装備して出現してるので
ここでもおそらくそのような扱いになっているのだろう
FCSの項目説明は後に仕様変更した部分が書き換えられてないのか
実際の仕様と矛盾してることもあるので気を付けた方がいい
550:名無しさんの野望
19/08/07 02:55:41.50 g70nPn4I0.net
知覚のパラメータもゲーム内で使ってないよみたいな
説明になってるけど今はゲーム内で使用されてるね
誤記はよく見る
551:名無しさんの野望
19/08/07 02:56:29.88 rVdoefgq0.net
>>506
val0はquantity(個数)だよ、quality(品質)じゃない
装備確率については前スレで検証したことがあるけど、0は少し特殊な扱いになっているようで
他に候補がない場合にのみそれが確定で装備されるという挙動になる
10とかの数値にした場合は抽選に外れた場合は徒手空拳になる
552:名無しさんの野望
19/08/08 13:57:37.88 A29Il2wx0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:934番)
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こ�
553:ネのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w ) > > 病気だしどうしようもないね > なるかどうかは運だし > 早く良くなれよとしか > > 15年治らないなら無理だろw > 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の 殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者 ◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆
554:名無しさんの野望
19/08/09 19:33:12.59 4pTvs0FY0.net
カニバル縛りしようと思うんだけど人肉だけ食べられるようにするのってどうすればいいでしょうか
555:名無しさんの野望
19/08/10 07:10:34.79 3w1bHs0Sd.net
z9ユニット〔皿頭スケルトン〕や狐武器MODの追加情報を詳しく調べるにはどうするのが良いのでしょうか?
皿頭は配布元に古い場所にいるのでリクルートしろと書かれてましたが、名前右クリックして上に出るリフレンス?で調べてみても稀に漂流者かレギオンで出現しか見つけられないし
狐武器MODのメイトウを自力では見つからないものもあったので調べてみたら沢山出るので一つ探すのに結構な時間がかかってしまいます
この調べ方以外に良い方法などはあるのでしょうか?
556:名無しさんの野望
19/08/10 07:25:29.35 2aF1Pq7q0.net
>>510
item functionでitem_Foodに分類されてるアイテムを全てitem_food_restrictedに変更して
カニバルを除いたitem_foodを食べれる全てのracesのspecial foodに上記で変更した全ての食料を追加
charactersの人間キャラ全てのinventryないしdeath itemに人肉を追加
カニバルraceのspecial foodにその人肉を追加
で出来ると思うよ
557:名無しさんの野望
19/08/10 09:57:40.66 W8cypA6X0.net
>>512
inventoryに入れると人肉をはぎ取ってもなぜか生きている一方、death itemに人肉入れると飢えた野党とかが人肉剥ぎ取りして住民を殺すようになるのでその辺注意ね
558:名無しさんの野望
19/08/11 19:20:16.31 OyVYxxO40.net
KenshiのMODで上限500にするやつあるけど101になると成長が止まるせいで意味ないというか
その辺りの補正で上がらなくなる段階を初期値やらFCSで120くらいにするとめちゃくちゃなスピードで上がり始めるんだよね
そのへん上手く変えたいんだけど成長上限や成長補正のバランスはどこらへんで弄れるの?
559:名無しさんの野望
19/08/11 20:02:40.17 aKAt2Nqd0.net
こんにちは、FCS初心者です
以前firearmというMODに含まれていた「Samurai Abstinence Patrol」という勢力がいつのまにかゲーム内で出現しなくなり、FCSを覗いてみたところplatoonの項目が消失しており、勢力自体のデータもplatoonIDsが0と表記されていました
ここから彼らを再出現させようとすると、どこかのplatoonのデータをコピーして、そこに以前のデータを入力するしかないのでしょうか?ご教授ください
ちなみにMODの入れ直しでは出現しませんでした
560:名無しさんの野望
19/08/11 20:40:49.93 9jtMTRpN0.net
本スレから誘導されて�
561:ォました、stilldoll氏への私信となります 「Each Person's Life」と「Faction Quest(JP)」を併用していると、 テックハンターショップの店主がいきなり店を放り出してどこかに走っていってしまうことがあります 覚えている範囲では「Faction Quest」の客引き任務を引き受けたときに発生しました (ちなみにその店主は付近の別勢力に所属して「目的:買い物」になっていましたw お前が店主だろー!!) 恐らく一人分隊を組んでいるテクハン所属の店主が「Each Person's Life」の影響を受け、 他の勢力に参加しようとして起こると思われます 客引き任務を引き受けたとき、プレイヤーが宣伝されたお客さんが店を訪れると 店主が「ようこそ!」みたいなセリフを喋ることによって任務達成となりますが、 これが「Each Person's Life」の無言ダイアログに置き換えられることによって問題が発生しているように見えました 普段はEach Person~のチェックをオフにしておき、キャラクターを解雇するときだけONにすることにより回避可能ですが それなりに再現性が高いようですので念の為に報告させて頂いた次第です
562:名無しさんの野望
19/08/11 22:10:36.47 YnR73El+0.net
>>516
お知らせありがとうございます。
不具合の状況をとても詳細に教えて頂いたので、すぐに原因を突き止められました。
早速MODを更新します。
とても助かりました、ありがとうございます!
(お店に入ってきたお客さんを無視して、お店の外へと向かう店員の姿はとてもシュールでしたw)
563:名無しさんの野望
19/08/11 23:20:04.98 YnR73El+0.net
>>515
こんにちは、MODをすこし調べてみましたのでお知らせします。
MOD_firearmのみを入れてプレイし、対象の勢力を捜索したところ、
Samurai Abstinence Patrolの出現を確認できました。
私のSamurai Abstinence PatrolのplatoonIDsは2でした。
515さんのplatoonIDsが0という事は、
まだ割り振られていない(一度も出現していない?)状態の0かもしれません。
FCSを見て「Samurai Abstinence Patrol」の項目のすぐ下に
「Samurai Abstinence Patrol_0」や「Samurai Abstinence Patrol_1」はありますか?
無ければ一度も遭遇していない状態か、データに不具合があるのかもしれません。
515さんの状況ではいつのまにか出現しなくなったという事ですが、
経過日数はどのくらいでしょうか?
また、特定のセーブデータのみ出現しなくなったのか、
もしくはMODを含め全てのデータに影響があるのか、といった所も気になります。
試しに一度インポートかニューゲームで新規に始め、出現するかを確認する事をお勧めします。
そして他の可能性として別MODの影響もあるかもしれません。
例えばSamurai Abstinence Patrolが出現する地域に別MODの勢力が出現するようになっていた場合は
それぞれの出現率によりSamurai Abstinence Patrolの沸きが非常に稀になっている可能性があります。
長々と書きましたが見当違いのことを言っていたら申し訳ないです。
564:名無しさんの野望
19/08/11 23:37:34.16 aKAt2Nqd0.net
>>518
ご丁寧にありがとうございます
出現していた頃のデータは5ヶ月ほど前です
その頃の別のセーブデータを覗いたところ、IDは22となっており、Samuraiの項目の下に「_22」とplatoonのデータがありました
その頃から若干MODは増えたものの、大きくゲームバランスを変えるようなものは入れていません
また、インポートを試してみたところ、やはり出現はなくplatoonのデータも発生しませんでした
以前はアッシュランドを散策していればちょくちょく出会えていたのですが、発生場所がランダムなのでしょうか…頓珍漢なことを言っていたら申し訳ありません
565:名無しさんの野望
19/08/12 01:43:13.68 ki+BAwL00.net
>>517
こちらこそ、迅速な�
566:ホ応ありがとうございました stilldollさんのMODはまさに発想の勝利という感じで、どれも愛用させていただいています
567:名無しさんの野望
19/08/12 17:49:28.12 oNwp5lSt0.net
>>519
返信が遅くなりました
アッシュランドで検証してきました。
時間速度を3倍にしてあたりを走り回ってみましたがsamuraiに遭遇することはありませんでした。
ちなみに私が昨日samuraiを発見した場所ですがブラック・デザートです。
(MAP中央の辺りで、皇帝テングの大金庫を南に行った所です)
ここからはFCSの話になってしまうので、すこしネタバレになってしまいます。
MOD_firearmではsamuraiの出現場所がかなり限られていて、
それ以外の場所では出現しないようになっています。
また、全ての出現場所で出現率が最低値に設定されていて
バニラでも他の勢力が多数出現する場合はsamuraiの出現する機会がとても低いようです。
例えばアッシュランドではsamuraiを含め9種類の勢力が出現するようになっています。
しかもsamuraiの最低値の出現率に比べ他の勢力全てがそれよりも数倍高い出現率です。
そしてブラック・デザートではsamuraiの他に1種類の勢力のみで出現率もsamuraiと同じ最低値です。
ただ気になるのが以前はsamuraiによく会うことが出来たという点ですが、
恐らくバニラのアップデートで他勢力の出現率や新勢力の追加で
相対的にsamuraiの出現率が下がったのではないかと思います。
(この辺りは私の憶測なのであまり自信がないです)
よろしければブラック・デザートでsamuraiに会えるか確認してみてはいかがでしょうか?
仮に会えれば上記の仮説で合っていると思います。
もし合っていたとしたらですが、アッシュランドのsamuraiの出現率を上げるMODを作って
調整するという方法もあります。
568:名無しさんの野望
19/08/12 17:55:41.97 oNwp5lSt0.net
>>520
とても嬉しいです...!
またいくつか新しいMODを作る予定なので、もしよかったら見てみてください!
569:名無しさんの野望
19/08/12 20:10:26.14 i/NxSQ/rp.net
>>521
懇切丁寧にありがとうございます。
ブラックデザートを3時間近く散策してみたのですが、出会えませんでした…
そこでFCSの方でmodの中のどれが出現率に関与してるのか探してみたのですが、探し方が悪いのかどの数値が関係しているのかまではわかりませんでした。
一応調べてはみたものの、ハッキリと分からずじまいです。
立て続けに初歩的な質問で申し訳ないのですが、どの項目がキーとなっているのでしょうか?
570:名無しさんの野望
19/08/12 20:25:17.31 ypNRwbHt0.net
野良部隊の出現率はBiomes→Spawn Area→お探しのバイオーム名
の右側項目のhomeless spawnsの数字がそうだけど、これは1とかでも普通に出現する
たとえばグレートデザートの反乱農民部隊は50、奴隷商部隊は1だけど
奴隷商を全く見かけないかって言ったら別にそんなことないし
ただし、ある程度大きな数値にしないと複数部隊同時に出現はしない感じはある
全く出現しないとなると、該当のSquadにWorld stateで出現条件がついてたりしない?
571:名無しさんの野望
19/08/12 20:44:33.90 i/NxSQ/rp.net
>>524
ありがとうございます。
今確認してきましたが、見ている場所が間違っていなければ「AI packages」「faction」「leader」「spuad」だけでした。
572:名無しさんの野望
19/08/13 01:38:08.04 ejMI3T0l0.net
FCSからキャラクターの名前の変更をしたいのですが最新のセーブデータから自分の分隊を見つけて名前を変更しセーブまでしたのですが
ゲーム内では名前の変更が適用されていませんでした、どうやったら変更できますか?
573:名無しさんの野望
19/08/13 01:59:18.30 klxLpCaN0.net
>>526
セーブデータ内の名前の項目は2カ所あるよ
name"0"のファイルを片っ端から開いていくと、「Object Type」「GAMESTATE_CH
574:ARACTER」のファイルがある このファイルの中にあるnameも変更しないといけない
575:名無しさんの野望
19/08/13 02:17:07.42 ejMI3T0l0.net
>>527
頑張って変更します!ありがとうございます
576:名無しさんの野望
19/08/13 12:49:48.61 1iyhE4AN0.net
2箇所変更する必要あるってwikiに載ってない?
FCSのいじり方で一番初めに話題になったことだと思う
577:名無しさんの野望
19/08/15 10:20:37.09 ZARwmVyw0.net
初心者です。Blender1.28を使用しています。
バックパックをいじっているのですが、背負わせるキャラクタによって大きさが非常に極端に変わってしまいます。
スケルトンのボーンはBip01 Spine2に関連付けています。
身体のどこかのサイズに合わせて変形しているのだと推測しているのですが調整の仕方が分かりません。
変形させないようにしたいのですがご教授お願いします。
578:名無しさんの野望
19/08/15 10:30:07.86 bh8ac4rl0.net
>>530
どっか違うボーンに追随させてたり変な箇所に関連付けてるパーツがあるのでは?
バックパックを付けてる箇所によって関連付けるボーンも変わるし
一度ボーンまわりの設定リセットしてやり直した方がいいかもしれない
kenshiのボーンの付け方はブログで凄いわかりやすく解説してくれてる人がいるから見てみたほうがいい Blender内で動き方をある程度確認できる方法も書いてあるよ
それらしいワードでググればすぐ出てくるよ
それでもダメなら動画やgifで見せてくれたりモデル自体ここにうpしてくれたほうがわかりやすいかも
579:名無しさんの野望
19/08/16 18:00:36.76 QqD/uja10.net
wiki見ても種族変更の仕方が解らないんですがどうか力を貸してください
MODのエラー女騎士を美形種族にしたいのに何をどうすればいいのか
ウィンドウ右半分のrace以下にあるものが種族パラメータであるって書かれても右半分に何も書いてねぇよ!って止まってます
URLリンク(dotup.org)
580:名無しさんの野望
19/08/16 19:55:18.78 rcXucZsy0.net
>>532
開いてる項目が違うかな。Stats スキル設定の項目開いてる
Statsの一つ上、Charactersから対象を選択すれば右側にrace指定あるはず
展開させずにクリックでいいのよ
581:名無しさんの野望
19/08/17 05:18:20.24 X4teN2Uv0.net
FCS開く→Open anyを押す→save→未所属_0.platoonファイルを開く→Changesを押す
ここからが全く分からないです…
URLリンク(dotup.org)
582:名無しさんの野望
19/08/17 08:26:26.67 QP3u7MD+0.net
いじるのはtypeがcharacter_appearanceのファイルだよ(キャラ名が書いてないから種族で判別するしかないけど)
後はwikiの通りでおk
583:名無しさんの野望
19/08/17 08:43:35.03 44fRQDGc0.net
つまり仲間にしてないと種族変えれない?
584:名無しさんの野望
19/08/17 12:27:59.57 Uoa/C8gud.net
ウィキに書いてある通り、コピー元の種族が必要かな
585:名無しさんの野望
19/08/17 13:31:12.03 V4IHHbkk0.net
難しく考えんでも該当のmodをmodsフォルダに移動させて
FCSでエラー女騎士の種族を美形種族にしたmodを新規作成したらええんでないの?
それでインポートすればいいやろ
586:名無しさんの野望
19/08/17 14:10:07.90 r3V9CqjL0.net
いやだから種族変更するにはどこをいじればいいのって聞いてるんじゃないの?
587:名無しさんの野望
19/08/17 16:42:34.65 7C7XDJ310.net
?仲間にしたエラー女騎士って名前のキャラの種族を変更したい
○エラー女騎士の種族を元から変更したい
ってことかな?
saveデータじゃなくて元MODか新規MODでエラー女騎士の種族変更してインポートする必要があるんじゃない?
588:名無しさんの野望
19/08/17 16:45:24.47 7C7XDJ310.net
↑の?は×ね
機種依存の方変換してた
589:名無しさんの野望
19/08/17 18:21:56.87 Uoa/C8gud.net
すでに仲間にしたパーティー
590:内の女騎士を美形に改変したいってことだと思うよ
591:名無しさんの野望
19/08/20 19:41:16.36 ddqZAlAid.net
>>536
>>535
の通りにやるとできるよ
592:名無しさんの野望
19/08/20 23:09:22.61 ZvcGNN2J0.net
トレーニングMODで質問させてください
よくあるトレーニング家具をクリックするとスキル上がるのは
実際はどのデータのどの部分を設定することで、上昇するスキルを確定させてるのでしょうか
よろしくお願いします
一応トレーニングMODを開いてchangeデータのぞいて家具のデータっぽいものは見ましたが
よく理解できないでいます
593:名無しさんの野望
19/08/21 01:38:21.61 bO5EAt+O0.net
>>544
暗殺用ダミーを例にすると
buirdings>Functionality>assassin traning の stat used だね
これが STAT_ASSASSINATION と選択されている
この assassin traning が buirdings>Furniture>Assassination Dummy 右側のfunctionalityで使用されてる
594:名無しさんの野望
19/08/21 03:50:02.06 W1IZlVhJ0.net
種族変更、自分も試しにやってみようとしたら
このraceの部分を変更できない
URLリンク(i.gyazo.com)
595:名無しさんの野望
19/08/21 03:54:21.08 W1IZlVhJ0.net
wiki見てきた
直接文字列を変更できる訳ではないのか
596:名無しさんの野望
19/08/21 09:29:49.46 cEch9mVA0.net
>>545
ありがとうございます
無事MOD作れました
597:名無しさんの野望
19/08/21 13:20:28.80 6uzji9bEd.net
>>547
右上のやつでコピーと貼り付けができるよ
598:名無しさんの野望
19/08/21 17:26:51.87 zTaN5lw60.net
Jrpgraceが更新されたと思ったらゲーム中に読み込みエラー出しまくるわ新規ゲームでjrpg種族にカーソル移るとゲームがクラッシュするわでなんだこれ
インポートしてもダメだしFCSで覗いてもRace部分で何かおかしい指定になってるわけでもないしマジで意味がわからない
同じ症状出た人いる?
599:名無しさんの野望
19/08/21 17:29:45.94 W1IZlVhJ0.net
そのMOD入れてないけどMODページにはアプデでMOD破損したって書き込みがあるな
600:名無しさんの野望
19/08/21 19:09:15.63 zTaN5lw60.net
いやMODページ以外でもSNSで見かけるのは見かけるんだよ
ただ誰もその後の解決を言ってないし解決してないみたいだから聞いたんだ
URLリンク(imgur.com)
こうなってもう後は確認押すとクラッシュする。一度Jrpg種族のエラーが出ると多種族も見えない状態になって確定でクラッシュ
601:名無しさんの野望
19/08/21 20:18:03.50 EfzSrJin0.net
多分だけど、MODじゃなくてblenderのどこかで設定ミスってるんだと思う。
メッシュの不具合は作者以外に直しようがないからなあ
602:名無しさんの野望
19/08/22 13:01:49.56 hoVCSLKed.net
自分が遭遇したエラーでは、
power up by skillの順番を誤ってて(jrpgの下にしてた)、
一番上に並べ直したら直った。
何かしらのモデル弄くるmodが干渉してる可能性は?
mod順いじってみたら直るかもよ
603:名無しさんの野望
19/08/22 16:47:30.82 dFvzuFm10.net
戦闘モーションMODでモアコンバットとミリタリークラフトがありますが、この二つの違いとか
同時運用した方がいいとか、これはバグりやすいので注意とか、ゲームバランスが悪くなるなどの注意点や使用感などお聞きしたいです
604:名無しさんの野望
19/08/22 19:42:34.97 ckAmPQ/c0.net
バランスは好みによる、敵にも適用されるので一方的にはなり辛い
同時運用は多分出来ないので、好みのアニメーションで選ぶと良い
注意点としては種族追加のMOD使ってる時はその種族用にアニメーションのパッチが必要
605:
606:名無しさんの野望
19/08/22 20:17:00.48 3X1Qohrz0.net
モーションMODは同時運用できるみたいだよ、少なくとも確定的なクラッシュは起きないはず。
607:名無しさんの野望
19/08/22 21:09:44.57 ckAmPQ/c0.net
同時に使えるのかそれは知らなかったすまん
ランダムでどっちかが再生されるみたいになるのかな?
608:名無しさんの野望
19/08/22 23:29:31.54 3X1Qohrz0.net
多分そのモーションを出す範囲になったらどっちかがって感じかな?
609:名無しさんの野望
19/08/23 13:26:36.89 Gj4IaPz0d.net
>>556
ありがとうございます
取り敢えずモアコンバットから試してみます
パッチ適応が追加多いと少し大変ですね
610:名無しさんの野望
19/08/23 13:29:52.27 GPrU+VHFa.net
ミリクラはモーションの始まりからの硬直時間が短いから、器用ささえ高ければ流れるような攻撃で相手をボコせる。
モアコンバットは振り終えるまで硬直時間があるため、複数から反撃を受けやすい。ステータス差があってもダメージを受けるイメージ
ミリクラは無双、モアコンバットは数の暴力
611:名無しさんの野望
19/08/23 13:31:24.67 vOqqucZB0.net
作業台のアニメーションを追加するmodは再現性100%のCTD現象があったな(特定種族)
戦闘系は今の所おめにかかったことはない
612:名無しさんの野望
19/08/23 17:01:05.70 Jf2wkhZjr.net
確か首無しスケルトンでCTDだった記憶あるな。
生産行動起こす、連中の拠点近くで確定落ちするとかなんとか。
613:名無しさんの野望
19/08/23 18:21:46.51 qAA9BZ1a0.net
モアコンは戦闘開始時CTDするって投稿あるよね
俺も経験あるけど再現性は極低め、要因の根拠も不明だし気にせず使ってる
ミリクラとモアコンで一部バニラのモーションへの変更が競合するけど気にする必要もない
その気があるなら気に入らないモーションはFCSで不使用・削除もできるし、むしろそれを薦める
614:名無しさんの野望
19/08/23 19:47:09.06 Gj4IaPz0d.net
>>561
わかりやすい使用感ありがとうございます
今のチームだと無双されそうなのでモアコンバットのが合いそうです
>>562
自分もそれ聞いて怖かったので生産系のは入れないようにしとこうと思ってました
>>563
スラルだと壊れちゃうのですね、首がないからですかね
>>564
再現性少ないなら安心して使えそうです
皆様ありがとうございます
615:名無しさんの野望
19/08/24 00:53:15.08 8P8HTcCF0.net
>>563
あーそれそれそれ
あいつらの種族だけ外してやったら良かったかな もううろ覚えだ
616:名無しさんの野望
19/08/24 13:29:43.43 EUpafa1z0.net
モアコンバットはモーションが格好良いな。
カタナ振ってるビープ君の動画見て「ああ刀で戦ってるんだな」と思える。
617:名無しさんの野望
19/08/24 17:01:23.23 94P8Mazr0.net
知っている方がいらしたら教えてください
キャンプベッドの回復倍率を変更しようと思って居るんですが、どこを変更すれば良いか分かりません
FCSで、building→Campbedの項目を見たんですが、ここには回復倍率にかかる項目が無いようです
どこに回復速度のパラメーターがあるのでしょうか
618:名無しさんの野望
19/08/24 17:03:12.51 maIToTSI0.net
output rateって項目があるはず
その数字書き換えるだけの簡単なお仕事
619:名無しさんの野望
19/08/24 17:05:40.30 maIToTSI0.net
ここ
URLリンク(i.gyazo.com)
620:名無しさんの野望
19/08/24 17:30:46.14 94P8Mazr0.net
>>569
おおう、そこでしたか
ありがとうございました!
621:名無しさんの野望
19/08/24 21:25:50.80 6RKHoZ/p0.net
アニメーションとマージMODについて質問です
追加アニメが追加種族では棒立ちになるので種族MODにアニメMODをマージして
棒立ちをちゃんとしたアニメーションになるよう
622:変更したいと考えています 使用MODは、 jrpg_race:美化種族追加MODと idle Stands:待機アニメーション追加MODです 現在試してみたのは、 Races>Groups>Human 右のracesタブにGreenlander jrpgとScorchlander jrpgを開き 右タブの▽animation files に自作アニメーションMODのファイル[Idlestands]を指定 これだけだとまだ棒立ちのままでした。他に設定する必要があればご教授ください お願いします
623:名無しさんの野望
19/08/25 00:17:35.68 GaNkBMeb0.net
>>572
Idle Standsを動かしたいのに「自作アニメーションMODのファイル」を指定する理由がわからない
Idle Stands.modのanimation files>Idle Standsを指定するべきでは
少なくともうちのNeekoはそれでPleasure Selfしてる
またそのAnimation fileのSkeletonは指定、場所が正しいか確認
ないと思うがそもそもIdle StandsとMore Idle Animationを間違えてないか確認
624:名無しさんの野望
19/08/25 01:11:15.06 A8hBsKBU0.net
>>573
ありがとうございます!解決しました
原因はskeletonファイルの指定場所でした
マージしたときidleStandsのスケルトン指定のファイルパスがマージ元の方の
ファイル場所を指定先にしたまま になっていたのが原因でした
アニメ―ションMODの中身を全部jrpgMODに
コピペしてコピーした方のファイルに
パスを設定しなおしたら動きました
ありがとうございました
625:名無しさんの野望
19/08/25 01:18:21.82 A8hBsKBU0.net
あと自作アニメーションという単語は コピペミスでした紛らわしくてスミマセン
自分でアニメーションMODつくるため残してるファイル構造のメモを
コピペしたのを推敲し忘れました
626:名無しさんの野望
19/08/25 17:54:42.72 rQh4e/ONd.net
mod種族の鳥のアラクア?の手足を人間に搭載したいのですが、義手にするかそのままつけるかって出来ますか?
627:名無しさんの野望
19/08/26 05:56:11.22 7zrgZcya0.net
すいません幾つか質問させてください。
バニラにある1種類の武器だけを新規に作ったグレードに追加したいと思い('妖刀:カタナ'てきな感じで)、
1.item/weapons/models/meitouをduplicate itemして新規のmodelを追加
2.item/weapons/manufacturer/crossをduplicate itemして新規のmanufacturerを追加
3.「2」で作ったファイルのweapon modelsを「1」で作ったmodelに変更
weapon typesを新規グレードに追加したい武器だけにする
を行ったのですが、venderに上記の武器・新規グレードを登録すると、「3」でweapon typesに設定していない武器も新規のですが、グレードで販売されてしまいます。
他にもやることがあるのでしょうか。
また、manufacturerのweight mod係数を変更してもゲーム内の武器の重量に変化は無いのですが、
この項目は機能しているのでしょうか。
よろしくお願いします。
628:名無しさんの野望
19/08/26 07:55:01.84 CBpfjCs00.net
venderの方の販売する装備のランクいじらないとだめなんじゃないか?
629:名無しさんの野望
19/08/26 11:48:00.12 j59A1f1W0.net
>>577
manufacturerのweapon typesはアーティファクトとして出現する武器とかに影響するみたいだけどほぼ機能していない。
登録してない武器も普通に売られるし出現することもある。
新しい武器を独自の等級で販売させたい場合、新しいvendorを追加して、そのvendorを店のスクアッドに追加するか、新しいNPC作ってそのNPCが販売するか。
恐らくweight modは打撃攻撃力から算出されるので、打撃攻撃力が0の刀とかは意味がないと思う。
630:名無しさんの野望
19/08/26 12:18:07.53 Y5ulSx2c0.net
>>576
腕のメッシュが用意されてるなら、それを使えば出来ると思う
個別に用意されてないなら、blenderなりでいじる必要があるよ
631:名無しさんの野望
19/08/27 03:20:12.26 arRiABFB0.net
>>579
ありがとうございます。
新しいvendorの追加は
town(mo
632:ngrel)/resident(Shop weapon mongrel)/vendor(weapon vendor mongrel) をReplace with copyしてリネームと販売品だけ変更して試しましたがゲーム中にvendorが登場しませんでした。 いろいろ試行錯誤してみたいとおもいます。
633:名無しさんの野望
19/08/27 05:43:04.47 8IdkImki0.net
>>581
新しいvendorをちゃんとShop weapon mongrelのvendorsに登録しましたか?Replace with copyだけでは登録はされません。
Shop weapon mongrelにvendorsをAddして<new item>を選んで作り、
Shop weapon mongrelのvendorsにVENDOR_LISTというものが追加されるので
ダブルクリックでひらいて名前をわかりやすい名前にして、
weapon manufacturerをAddして新しく作った独自のmanufacturerを登録して、
weaponsをAddして売らせたい武器を登録する。
これでできるはずです。
634:名無しさんの野望
19/08/27 09:25:10.61 OUvUCHUj0.net
FCSで一つ質問があるんだけどさ
運動や筋力や打たれ強さの上昇率は個別にできるのは項目見てなんとなくわかったけどスキルの経験値倍率は全体の経験値倍率でしか弄れないのかな?
鍛冶や農業だけ上がりやすくする、とかピッキングだけ上がりやすくする みたいな
キャラのRace特徴でも筋力や器用とか移動速度は弄れるけどスキルは得手不得手の0.8~1.2くらいでしか変えられないよね?
635:名無しさんの野望
19/08/27 18:11:16.98 sJi1n87G0.net
FCSでNPCのクロスボウの品質を上げ方わかる人いない?
ぶっちゃけVal0クオリティって書いてあるけどどう設定してもほぼ低品質で、たまに高品質しかでないw
636:名無しさんの野望
19/08/28 13:12:57.66 QXbTzO0Md.net
>>580
例えばグリランの腕にシェクの腕の設定をそのままうつせばそういえ種族できるという認識で良いですか?
昔サイバービープ作ろうとしてスケルトンにハイブの頭を設定してみたのですがうまくいかなくて…
637:名無しさんの野望
19/08/28 15:37:26.06 rXPBJvq90.net
>>585
設定をそのまま移すというのが意味がわからないけど、
種族の外見特徴を混ぜたいなら、ボディメッシュの変更が必要
FCSだけだと無理
638:586
19/08/28 15:53:35.88 rXPBJvq90.net
>>585
ごめん、メッシュの変更必要ないかも
URLリンク(steamcommunity.com)
このMODで顔がグリラン、体がシェクってやつならあるからこれ見て頑張って
639:586
19/08/28 16:05:38.60 rXPBJvq90.net
度々ごめん、よくみたら↑のMODはスキン変えてただけだから、例えばハイブとか腕の形がぜんぜん違うのには適用できない
やっぱり、形が違う種族を混ぜるならメッシュ変更じゃないと駄目みたい
グリランに鳥の腕がついた種族を作りたいなら、2つのメッシュをblenderで合成して、新種族として作るしかないと思う
義手として作るなら、ワークショップで追加の義手を作ってるMODを見て勉強すればいいんじゃないかな
640:名無しさんの野望
19/08/28 18:00:34.53 onmKbUc60.net
>>584
>>508でも言ってたけど、Val0はQuantity(個数)な
んでもってクロスボウの品質は、Characterツリーで変更したいNPCを右クリ→List Referencesで
属してるSquad(TypeがSquadのやつ)を開くと、左側の下にVenders-Crossbowうんたらがあるからそこ
ダスト盗賊とかは複数のSquadに属してるから全部変更してな
属してるSquadで流通してるランクの物を装備してるって形みたいだけど、
変更したSquadに商人がいたら売ってるランクに影響するかもしれず
641:名無しさんの野望
19/08/29 08:00:21.12 2+xbVCmd0.net
女用の顔modを男に使うことは可能ですか?
642:名無しさんの野望
19/08/29 19:47:
643:32.11 ID:sWohxOAF0.net
644:名無しさんの野望
19/08/30 06:21:33.53 8iYjtSRP0.net
>>591
男の顔テクスチャを変更するにはどこの項目変えたらいいですか?
初歩的な質問ですみません
645:名無しさんの野望
19/08/30 14:58:34.28 wtwgTF3k0.net
>>592
自分で弄ったことないから間違ってたらごめんだけど
Race-いじりたい種族-ウィンドウ右列のheads maleの項目に顔パターンが並んでいる
この中身はCharacters-Headの中に独立したデータとして作られていて、
さらにその中で3枚のddsファイルを指定することで一個のテクスチャになっている
なので何も考えず女性用テクスチャを男性にあてはめようと思ったら
たとえばGreenlanderのhead maleにmodの女性用Headファイルを追加すればできるけど
これだけで上手く表示されるとは思えない
646:名無しさんの野望
19/08/30 19:07:20.09 J78YHQv90.net
質問です。
ブレンダーでkenshi_temolate,blendにないKenshiの.meshと,skeletonの読み込みってどうやるのが正解なのでしょうか。
MESHのインポート画面で.meshだけで読み込むとメッシュだけ読み込めますが、
.meshと.slekeltonを同フォルダに置くと+ばかりの表示になります。
MESHのインポート画面で左下にある"use slelecked skeleton"はdisableされていて使えないです。
具体的にはアニマルなどのメッシュとスケルトン(ボーン)をインポートしたいのです。
647:名無しさんの野望
19/08/30 20:28:06.95 hA735z+j0.net
>>594
.meshをインポートする時に同名の.skeletonがフォルダにあれば自動で一緒に読み込まれるはずだけど
とりあえずKenshi\Data\にある奴を直接読み込んでみたら?
後、"use slelecked skeleton" はすでに読み込まれてるSkeletonを選択した状態で
Meshをインポートすると選択したSkeletonに関連付けられる機能だからこの質問では関係ないかと
648:名無しさんの野望
19/08/30 20:44:37.70 8iYjtSRP0.net
>>593
ありがとうございます!ダメ元でやってみます
modじゃなくてもバニラの女顔でもいいんだけど、とにかく男顔のシワを軽減したい...
649:名無しさんの野望
19/08/30 21:32:42.83 J78YHQv90.net
>>595
返信ありがとうございます。
左下オプションのオンオフなどいろいろやってはみているのですが、結果は変わらないのです。
参考
URLリンク(imgur.com)
650:名無しさんの野望
19/08/30 23:56:08.74 7oaiIEYIF.net
>>597
おk把握
Blender2.8系だとエラーが出てそうなる。2.79bなら読み込めた
Kenshi用プラグインが元々2.79b用で2.8に移植したって書いてあったから、
2.79bで作成するのが確実だと思う
651:名無しさんの野望
19/08/31 00:43:05.95 1c03WA7c0.net
>>598
確認までありがとうございます!
2.79bでやってみます
652:名無しさんの野望
19/08/31 12:09:03.06 nD57jwWy0.net
奴隷リクルートの日本語化のやり方がいまいちわからないんですがどなたか教えて頂けませんか...
653:名無しさんの野望
19/08/31 12:37:04.24 dEGIiEYlr.net
>>600
steam\steamapps\common\Kenshi\modsに「RP_Japanese」のフォルダを作り
中にRP_Japanese.modを置けばOK
654:名無しさんの野望
19/08/31 20:06:41.31 QhmODVvF0.net
導入には成功したみたいなんですが所々未翻訳のところがあるのは元からですか?
655:名無しさんの野望
19/08/31 23:08:51.45 1c03WA7c0.net
>>598
2.79bをインストールして、なんとかでできることが確認できました。
ブレンダー自体の操作が分からず試行錯誤ですが続けてみます。
ありがとうございました。
656:名無しさんの野望
19/09/01 01:08:03.27 GYoRDAUx0.net
>>602
元からです
657:名無しさんの野望
19/09/01 01:38:59.12 cctarORG0.net
658:ちょっと前に似たことしてるスレあるけど美顔MODを男に反映させたくて体と顔を美顔女性と同じものにするところまではできたんだけど キャラクターエディットの項目に女性用の項目を追加すると失敗してしまってうまくいかないのですがなんかいい方法ありますか??
659:名無しさんの野望
19/09/01 07:22:34.91 qRWswe6Q0.net
>>586
なるほど種族まるきり違うとダメなのですね、ボディメッシュ変更は流石に無理そうかな…
>>587
このmodいいですね、ありがとうございます
>>588
すみません、どこから身とけば良いかすらわからないのですけども、例えば腕を構成してるメッシュとかcg?の使い方を見ろって感じですか?再三の質問すみません…
660:名無しさんの野望
19/09/01 14:47:04.69 hyw0FPKf0.net
>>606
Kenshiのキャラクターの3Dモデルはパーツごとに作成されたものを合体しているのではなく、全身で一つの塊になってる
URLリンク(i.imgur.com)
なので元々の要望である鳥人の腕を人間に付けたいとなると、FCSでどこかの数値を変えればOKというレベルではなく
Blenderを開いて鳥人の腕をコピー、人間のモデルに繋げるという作業を自分でやらないと駄目ってことね
ただし義手義足の仕様はちょっと違って、あれは手足単体でモデルが作られている
キャラクター側の切断表示はどうやって手足の付け根を判別してるのかよく分からんけど
とにかくキャラクターの四肢の表示を消して、義肢のグラフィックをゲーム内で合体させてる
鳥人の腕をコピーした義手を作った方が技術的には楽かもしれない、どっちみちBlender勉強しないとだけど
661:名無しさんの野望
19/09/01 16:03:33.88 xIpDtdwH0.net
>>607
成る程ー!パーツが人体を作ってるのではないのですね、初めて知りました
なかなか難易度が高そうなのでまずブレンダー知識が必要そうですね…
662:名無しさんの野望
19/09/04 19:36:54.76 ZRd9fRLgd.net
質問ですが、武器追加MODなどで武器が変わる人が二種類出た場合はどう行った処理になりますか?
銃型鈍器追加するMODでその武器のクロスの持ち主が某有名武器追加MODと競合して武器は銃型鈍器MODのもの、等級は武器追加MODの貴族武器等級になるということが起きました
どうなってるかがわかりません
663:名無しさんの野望
19/09/04 20:28:28.25 rmROEtlf0.net
銃型鈍器を作った者だけどこっちのMODの変更点は
その貴族の元々持っていた武器を削除、MOD武器に置き換え等級もエッジからメイトウに変更するというもの
んでもう一つの武器追加MODがそこに新たに貴族専用の等級を追加したとする(こっちもおそらくエッジ等級を削除して貴族等級に置き換え)
そうするとそのNPCの所持している可能性のある等級が2つ(メイトウ or 貴族等級)となってキャラ生成時にそのどちらかがランダムで選ばれる仕様になる
664:名無しさんの野望
19/09/04 22:39:08.49 +Mja82gQ0.net
戦闘中の走り方がダバダバしてるんだけど何のmodの影響かさっぱりわからん
665:名無しさんの野望
19/09/05 00:17:26.81 6co5dFO/0.net
スレリンク(game板:956番)-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃ�
666:B > 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような > 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、 > ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、 > 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて > 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ > だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん > > お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。 毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし 欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし 間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも 年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから 行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw かわいそうにw でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw 上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
667:名無しさんの野望
19/09/05 12:53:49.26 A4VCar0Gd.net
>>610
成る程二回とも貴族武器なので
こていされたと思ったら、ランダムなのですね、納得しました
668:名無しさんの野望
19/09/05 18:18:54.22 BGSiDmkn0.net
スレリンク(game板:956番)-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
669:名無しさんの野望
19/09/06 11:03:39.81 Fehdkf0/d.net
アニメーション関連のmod全部オフにしても、抜刀中の走り方が変。
足踏みの速度に対して全然進まないからダバダバしてる…
誰か助けて…
670:名無しさんの野望
19/09/06 15:09:25.33 B+IMlp+S0.net
スレリンク(game板:956番)-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
671:名無しさんの野望
19/09/06 15:17:32.15 SFciLQss0.net
整合性チェックしたら?
672:名無しさんの野望
19/09/06 21:04:35.75 tdhCx9Hq0.net
スレリンク(game板:956番)-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
673:名無しさんの野望
19/09/10 16:08:54.38 J9qf+HJg0.net
追加アニメーションMODの作成でCTD問題にぶち当たってるんだけど、CTD発生率を下げる方法を確立できている人いる?
本家やSTEAMのスレでもあまり話題になってないみたいだし、
みんな諦めているのか、自分の知らない回避法があるのか・・・
他MODを見る限り以下条件なら安定してそう
・既
674:存アニメを既存フレーム内で書き換え ・1フレーム(ポーズだけ)
675:名無しさんの野望
19/09/10 17:15:08.73 UB820Wx70.net
88ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
スレリンク(game板:312番)-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
676:名無しさんの野望
19/09/11 12:43:36.94 wp803ajUa.net
>>619
基本的にCTDは回避できない。
FCS設定で変な設定にしてるとすぐCTDするし、ちゃんと設定できててもCTDする時はしてしまう。
体感として「Animation」の項目に新規のskeletonで追加したアニメーションは頻繁にCTDするように感じる。
回避するにはバニラと同じ名前でエクスポートして、バニラskeletonを上書きする方法が安定するかもしれない。
677:名無しさんの野望
19/09/11 13:06:00.92 u7T/rOM/0.net
jtrADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
678:名無しさんの野望
19/09/11 16:27:41.81 MmOMZnVB0.net
>>621
skeleton名はユニークにせよと公式に書かれていた覚えがあるので変えてたけど、
逆にCTD発生率を上げていたのかな・・・
安定している「AnimationOverhaul」MODを見たらバニラと同じskeleton名だった・・・
良い情報をありがとう。
試してみる。
679:名無しさんの野望
19/09/11 18:07:14.98 BBi0gJhO0.net
liADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
スレリンク(game板:312番)-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
680:名無しさんの野望
19/09/11 20:38:20.20 /bjsvLJ/0.net
>>621
Modいれまくって自作でmodで設定いろいろやってるけど
CTDは死体担ぐ時しかおこらないけどなぁ
ただ、一回ModでNPCの挙動の設定ミスったときはCTDしてた
681:名無しさんの野望
19/09/12 06:35:47.63 XL3oWdPK0.net
asADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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682:名無しさんの野望
19/09/12 19:04:38.64 rzLFW9ejF.net
modから一部装備のみ抜き取りたいのですけど、何か方法はあるでしょうか?
大型MODで気に入った装備を自作できるようにしたいのですが、更新とかあったらこまるなと思いまして
683:名無しさんの野望
19/09/12 19:20:33.62 /7PWT4FW0.net
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
684:名無しさんの野望
19/09/12 20:01:21.93 8/Yt11I70.net
>>627
自分でそのmodのmodを作ればいい
fcsでその装備のmod読み込んで青写真を追加すれば可能
オーバーライドするかたちならその装備のディレクトリが変更されん限り
アップデートの影響されない
685:名無しさんの野望
19/09/12 20:51:00.89 OHmckcS00.net
mADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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686:名無しさんの野望
19/09/12 21:21:08.03 zboQO5hU0.net
成る程、一旦読み込んでその専用MODを作り、読み込んだやつを消せばいいってことですね!
目から鱗でした。ありがとう!
687:名無しさんの野望
19/09/12 22:28:44.99 Dlyk4iHR0.net
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
688:名無しさんの野望
19/09/13 12:57:07.93 XENlPZtDp.net
FCSで自分の所持品の武器の等級を変更したいんですけど、saveデータの所持品の武器のlevelを書き換えてもゲーム内では反映されません
level以外にも弄らないといけないのでしょうか?
どなたかご教授下さい
689:名無しさんの野望
19/09/13 15:54:38.52 ejaXxOIbH.net
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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690:名無しさんの野望
19/09/13 16:02:12.28 BPCJQ3ec0.net
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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19/09/13 16:03:34.24 ItzUDYRU0.net
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
692:名無しさんの野望
19/09/15 17:02:26.45 y2iygtuP0.net
人によっては役に立つと思うのでパーティクルの追加について情報連携。
・~\Kenshi\data\particles\scripts配下にある「~.pu」がパーティクルのスクリプト
・上記フォルダ配下のスクリプトファイルは全て読み込まれるので、追加時はここにファイルを置くだけ
・スクリプト先頭で指定している「system XXXXX」のXXXXがFCSで指定する名称
マテリアルの追加とかは既存スクリプトを見れば大体わかると思う。
パーティクルの設定項目については以下を参照。
【参考】OGREマニュアル「3.3 Particle Scripts」
URLリンク(www.ogre3d.org)
パーティクル作成の経験が無かったので難しそうと思っていたけど、
基本的に粒子の出力口である「エミッタ」と出力された粒子の加速等を行う
「アフェクタ」とういのがあるって事さえ分かれば取っ掛かりのハードルはそんなに高くない。
追加したパーティクルの使い道だけど、実際に検証できたのはBUILDINGだけ。
武器/防具や戦闘関連では設定項目が見当たらなかったけど詳しくは見てない。
693:名無しさんの野望
19/09/15 17:08:45.20 kj4iR2cL0.net
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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694:名無しさんの野望
19/09/15 17:08:56.08 kj4iR2cL0.net
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やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い