KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3at GAME
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
19/07/02 04:37:00.94 MwZQrQnd0.net
パッケージの役割は二種類あって
ひとつは汎用セリフセットとしての役割
治療とか酸の雨とかへの日常的なリアクションで、これは複数のパッケを持つと部分的に上書きされていく。
ハイブ浪人にシビリアンなんか被せたらほとんど上書きされてただの市民として振る舞うか、酸の雨を嫌がるへたれハイブになるのかな?
もうひとつはイベント会話セットを呼び出すためのフラグとしての役割
「ミウのパッケージを持っているから、この会話ではこいつにミウ用の台本を喋らせる」みたいな使われ方をするので複数持たせれば持たせた分だけ多様なイベント会話に参加できる&発生する
ただし一人二役はできない。
ハイブ浪人とミウが会話するイベントがあり、ハイブ浪人とハイブ浪人パッケージを積んだミウがいたとする場合、ミウがハイブ浪人役に選ばれてしまうとミウ役がいなくなってイベントが流れてしまい、場合によっては二度と見られなくなる。
その辺の整合性は、バニラでも操作されず運が絡むケースがある。
仲良しで有名なビープとアグヌのパッケからreferenceを漁ってinjectionを追うと分かりやすいけど
パッケージだけでなくワールドフラグやキャラ個体なんかを参照してる場合もあるから
バニラのユニークイベントが見たいだけなら横着せずに純正キャラをぞろぞろ引き連れ回した方がいい

351:名無しさんの野望
19/07/02 19:17:11.88 KwL+RVTj0.net
オリジナルのクロスボウ用ボルトを追加して、対応する強力なクロスボウも作る
んでボルトが製作も購入も出来なくて遺跡で拾ったものを使うしかない
というネタを思いついたけど作る予定はないので誰かパクってくれていいよ(他力本願)

352:名無しさんの野望
19/07/03 01:22:01.64 JQowSLaZ0.net
エサタにバニラの防具を外して格闘家のバンデージと「Wild Fit」の追加防具(ベルト枠と脚枠)を装備させようと思いMODを自作しましたが
その内ベルト枠が追加されず空欄のままでした
(既存セーブのインポート及び関係MODのみでニューゲームのどちらでも確認)
URLリンク(imgur.com)
↑のスクショのようにFCSで変更したのですが他に何が必要なのでしょうか?

353:名無しさんの野望
19/07/03 01:37:02.26 DWamcWu80.net
初期の持ち物でベルトスロット防具は仕様の対象外ぽいよ
アイテムの場合は顔アイコンにドロップしたときと同じ要領で順番に渡されて
持てるだけ持って持ちきれない分は破棄されるけど
防具の場合は各スロット1つ限定で装着状態で開始だから
スロットごとにそれぞれ処理してるらしく
ベルトスロットは本来防具の枠じゃないせいかスルーされてる

354:名無しさんの野望
19/07/03 21:52:27.60 JQowSLaZ0.net
そうだったんですね…
仕方がないのでベルト枠の防具を複製後下半身枠に変更して装備させました
今度はちゃんと反映できてました
アドバイスありがとうございます

355:名無しさんの野望
19/07/03 22:37:05.39 dx/QYdhd0.net
バイオームを自作することってできるのかな
Biomes-Spawn AreaにNew Itemを作ること自体はできるけど
どうやってワールドマップ上の位置を割り当てるのかが分からない
海上のなにもないところに魔の海域みたいなの作ってサメを回遊させたい

356:名無しさんの野望
19/07/04 08:34:36.90 aObvuhTcd.net
>>325
会話見たいけどなかなか出てくれなくて、初期キャラとかから統合存在を作り出すと確率上がるかなと思ったのですけど、うわがきとかされるのですね、
運も強いみたいですし、30人くらいの規模をいま二週目なのですけどなかなかうまくいかないですね〔楽しいですけど〕

>>326
似たような MOD見たことありますよ

357:名無しさんの野望
19/07/04 16:38:54.76 p2jMtiwV0.net
女は美顔系とか数あるけど男の拡張はほぼないからなんとかならないかと思ってるんだけど
性別判定は男だけど顔は女の人種とかそういうのはどこらへん弄ればいけるんかな
女顔とか美少年系でむさ苦しさを緩和したい

358:名無しさんの野望
19/07/04 18:59:54.70 QGmjbStk0.net
インポートせずに特定の町に売店の1つにのみアイテムを追加することって難しいですか?
ワールドエンドにだけ青本赤本を少しだけ追加したいのですが
設定上のベンダーに追加すると他の町のベンダーにも追加されちゃうよね?

359:名無しさんの野望
19/07/04 19:26:19.60 /RMnRo030.net
商店のSquadを入れ替えないと無理かなあ・・・つまりインポート必要

360:名無しさんの野望
19/07/04 20:08:51.14 yKyizwNM0.net
Bar squadであればインポートしなくても定期的に更新が掛かる
そこを活かしてワールドエンドの酒場でのみスポーンするテクハン商人を追加してみる、とかどうだろう
モウンの酒場で1000猫だけ持ってる買取屋みたいなノリで
ただ赤本青本はスポーン数決まってるから、枠を拡張するなりチート調整も併せて掛けないと店には並ばないかも

361:名無しさんの野望
19/07/05 01:54:01.00 cAXoTG5Kr.net
>>335
更新がかかるってことは酒場の人間て虚空から湧き出てくるのか知らなかった!読み込み範囲外でこっそり入れ替わる感じかな?
どういう挙動なのかわかんないけどインポート無しで出来るのは結構メリットなのでとりあえずやってみます

362:名無しさんの野望
19/07/05 21:45:13.83 3ULlEMh+0.net
毛皮商の野盗はなんであんなウジャウジャいるんだろうと思ってデータ見てみたけど
これ多分右の数値の設定を間違えてるよね・・・? 出現確率か何かのつもりで入力してそう
URLリンク(i.imgur.com)

363:名無しさんの野望
19/07/05 22:36:01.88 GY4DwePc0.net
畑も耕さない野盗が飢えずに生きていける場所、てことかと
酸性雨、衛星ビームと南東の危険地帯を避けると�


364:uUC」の「毛皮」商はここを通らねばならないつまり… バニラの1小隊は上限30のところ、20×2とわざわざ分けて書かれてるあたりから意図的なものだと思う



365:336
19/07/06 01:04:13.86 tDcJdxaPr.net
インポートでBar squadで設定したNPCが湧くのは確認できたけど
インポート無しでどれだけ待っても現れない…
どういうタイミングで更新がかかるんだろう

366:名無しさんの野望
19/07/06 13:32:02.56 yJn1oZ7I0.net
というかbar squadって更新されない(=初回ロード時に固定)と思っていたんだが

367:336
19/07/06 13:58:45.52 LB+Nc1EP0.net
>>340
やっぱかからないよね、これ

368:名無しさんの野望
19/07/06 14:21:31.14 FAFOYYQo0.net
街の上書き(勢力変更)のときに更新か追加かあるだろうから
それだったのかもしれんね

369:名無しさんの野望
19/07/06 14:22:32.91 Acsz9zu30.net
ごめん、hire listなりhomeless squadsなりで生成されたものをbar squadで生成されたと思い込んでた
不確定なことを断定的に言って申し訳ない
インポートなしでスポーンさせることに成功したのは事実なんだけど、そのときの自作mod見直してたら上の3種の方法を組み合わせてた
放浪商人と飲んだくれAIで酒場に滞在させてたから見分けがつかなかった

370:名無しさんの野望
19/07/06 17:44:12.03 LB+Nc1EP0.net
>>342>>343
なるほど、やっぱり時間経過で更新はされないんだね
でも時間で自動生成されるキャラは設定出来るのか
よくわからないけど飢えた野盗とかはそういう形で湧いてくるのかな?
それらにバーに向かうAI積ませたら酒場に行ってくれるってことか

371:名無しさんの野望
19/07/06 18:37:33.40 LB+Nc1EP0.net
オリジナルのキャラに独自の台詞喋らせるのって大変そうだね
Dialog packageとか見てめまいがしたわ

372:名無しさんの野望
19/07/06 23:55:12.35 kk5xy7BH0.net
スケルトン系のHP最大値を削るフラグ
(もしくはロボットフラグ持ちの動物のHP最大値を削らないフラグ)がわらないんだけど
ロボットフラグか修理が動物かどうかを判別していたりするの?

373:名無しさんの野望
19/07/07 07:19:37.56 8PT7+i5H0.net
FCSの上の方のツールバーにある
歯車マーク Global game settings の medic の欄
robot wear rate というのがロボットの摩耗係数
(ロボットかどうかの判定は種族データにある is robot の項目)
なので誰も最大値が減らないようにはできるけど
コイツは減るけどアイツは減らない、というようにキャラごとに分けることはできない

374:名無しさんの野望
19/07/07 07:23:51.13 8PT7+i5H0.net
動物が最大値減らないのは
動物が欠損しないのと同様に仕様なんだろうな
動物か否かの判定はキャラクターが
ANIMAL_CHARACTERで作られてるか
CHARACTERで作られてるかの違い

375:名無しさんの野望
19/07/07 15:56:30.89 xDTpqVdt0.net
>>347
>>348
ありがとうございます
エディタでは無理レースごとに変えることはできないんですね残念です

376:名無しさんの野望
19/07/07 20:45:23.22 3lVrIB3Q0.net
ダイアログの Conditions 内の Tag は何に使われていますか?
Who | Condition == Value | Tag <- これ
たまに -1 が記入されていたりするんだけど、法則性が分からない・・・

377:名無しさんの野望
19/07/07 21:35:56.60 TmTdoM0c0.net
DC_HAS_TAGやDC_PERSONALITY_TAGで使われるだけで、その他の条件式には関係ない・・・と思う

378:名無しさんの野望
19/07/07 22:47:43.84 VFSx2TMz0.net
>>350
性格と状態
状態は檻に入れられた際に相手を記憶したり、そういうの�


379:ノ使われている・・・・・・はず



380:名無しさんの野望
19/07/08 23:03:29.94 Zx0c+03a0.net
なるほど、値の意味までは不明な感じか・・・
さんくす

381:名無しさんの野望
19/07/09 17:23:49.07 mA+itfdi0.net
反奴隷勢力のNPCが仲間になってつえーっと思ったのは束の間
その辺に落ちてる杖やらサーベルやらを拾ってきてしまいます
NPCのルートを制限するMODかFCSで制限する値はありませんか?
開始時のオプションの略奪のチェック外してみたけど意味なかった

382:名無しさんの野望
19/07/09 18:05:19.93 TVHsWUmW0.net
素手のときに武器を取得しようとするのは AI Goal の Don't be unarmed だと思う
これがAIパッケージの Bodyguard とか色んなところに含まれてる
Bodyguard のコピーを作って Don't be unarmed を抜き
ダイアログ Anti slaver ninja sees player hero (join)
ここの Bodyguard 72 のところをコピーに差し替えれば反奴隷主義者の護衛だけ武器を拾わないようにできるが
素手のキャラも武器持ちのキャラも同じAI・同じダイアログで行動してるから
元々武器を持ってたやつも武器をなくしたら拾わなくなってしまう
素手キャラだけに限定したかったらさらにダイアログパッケージも複製して
書き換えるやつと書き換えないやつで使い分けることになる
そこまでしても護衛の間だけの話なので
捕まって脱出するときなんかはまた別のAIから Don't be unarmed が実行されて武器を拾うことになる
こだわればこだわるほどしらみつぶしに修正を重ねる必要が出てくる

383:名無しさんの野望
19/07/09 18:17:03.87 TVHsWUmW0.net
逃亡奴隷とかも含めて誰も武器を拾わないようになって構わないなら
Don't be unarmed 自体を削除しちゃうのが手っ取り早い
通りすがりの逃亡奴隷に武器持っていかれることもなくなるから
武器持ちのキャラが武器を手放すケースも減る
警察とかに武器没収されたら話は別だけど

384:名無しさんの野望
19/07/09 18:39:31.71 AvTgazY00.net
意識のないキャラの装備をゴソゴソし始めるのはLooting corpses and foodのAIのほうじゃない?

385:名無しさんの野望
19/07/09 18:49:06.85 TVHsWUmW0.net
あーそれはまた別にあったか

386:名無しさんの野望
19/07/09 18:58:08.09 Q2i46LDXd.net
ai関連を編集しやすくするmodが必要だな……

387:名無しさんの野望
19/07/09 19:26:21.14 mA+itfdi0.net
>>355
言われた修正いれてみたんですがごそごそしちゃう
joinじゃない方にもbodyguardあったので全部修正してみたけど意味なかったです

388:名無しさんの野望
19/07/09 19:36:52.67 mA+itfdi0.net
思いっきってDon't be unarmedを消してみたらごそごそしなくなりました
なのでダイアログの方が違うものを使ってるみたい?
ちなみにLooting corpses and foodも試してみましたがこっちはごそごそしちゃいますね
とりあえず反奴隷RPしてる間は大陸中に拾い物禁止令を出しておきます
ありがとうございました

389:名無しさんの野望
19/07/10 17:07:01.44 ND/pzcuw0.net
ステン砂漠のウェイステーション北に自勢力所有のキャンプファイアがあって、なぜかドライミートが無限湧きするけど
あれはどういう仕組みで成り立っているんだろう?(意図した配置なのかどうかも怪しいが)
理屈が分かれば何か応用できそうな気がする

390:名無しさんの野望
19/07/11 07:22:01.71 AYwy3pF70.net
>>362
何故自勢力所有なのかは分からないけど、無限湧きのほうは
buildings→Functionality→Campfireのconsumesを消せば多分そうなる
何の材料も消費(consumes)せず、完成品(produces)が出来上がるってことになるからね
あの焚き火自体は作者のテストプレイ用のデータが


391:紛れ込んだとかじゃないかな



392:名無しさんの野望
19/07/11 07:30:29.40 CcokD+/X0.net
あれ普通に生肉を必要とする正常なキャンプファイヤーだぞ

393:名無しさんの野望
19/07/11 09:57:15.92 8IHxslvdd.net
虚無からドライミートが現れるのか生肉が現れるのか

394:名無しさんの野望
19/07/11 16:48:40.80 gdJbZ/cW0.net
あれができてるってことは、自勢力所有の設備を初期ワールドに配置する方法がある気がする
基本システム以外のゲームデータは作者側もFCSで作ってるみたいだしさ

395:名無しさんの野望
19/07/11 20:33:09.44 px8GnoWL0.net
性別男で見た目女の種族をどうにかできないかと思って見た目は上手くいったんだけど装備がおかしいことになるんだよね
これ性別の時点でFCSの指定でどうにかできない部分で装備が体に連動する場所が決まってるのかな?

396:名無しさんの野望
19/07/11 20:42:55.37 gdJbZ/cW0.net
防具の設定で男性用メッシュ・女性用メッシュが別々に指定されている、コート系とかが見た目にも分かりやすい
決まった人が決まった装備を着けるだけなら、両方女性用メッシュに変えたコピー鎧を作るかだね
元の装備を変えてしまうと今度は男性用の外見がおかしくなるのでNPCたちがカオスなことに

397:名無しさんの野望
19/07/12 14:38:07.58 IWZmKL/r0.net
>>368
あーなるほどね!防具の方にもメッシュ参照の指定があったのか!そっちは見てなかったなー
ありがとう解決できたよ
blenderとかでちゃんとしたのを作る予定はそのまま平行しつつとりあえずのプレイ欲求は専用防具を作って我慢しとこう

398:名無しさんの野望
19/07/13 22:16:47.30 4+hZGqF80.net
この前のセールで買ってから色々fcsいじってるけど武器のテクスチャ変える方法とかボルトの本数変えたりとかどうするか書いてあるサイトないですかね。。。

399:名無しさんの野望
19/07/13 23:04:48.94 bRRvtrWm0.net
きみが作るんだよォ!(切望)

400:名無しさんの野望
19/07/13 23:12:09.48 PZgx01pZ0.net
似たようなことやってるMODをサブスクライブしてFCSで開いてchengesでどこ修正してるか見てみるのが手っ取り早いかな?

401:名無しさんの野望
19/07/14 07:39:56.60 XZxOa04A0.net
Change…
ボルトの弾数変更modは珍しいね
Charge って項目がボルトの弾数や包帯の使用単位数になってる
左右に分かれてるパラメータ画面のうち
左側の最下あたりにcharge項目がある
つまようじなら40、通常弾なら30の値になってるはず

402:名無しさんの野望
19/07/14 17:54:09.50 GWvs8s7Td.net
最近流行ってたみたいなので、墓地勢力追加ってやつと新レースの生物大幅追加のmod入れてみたらケンシが停止多くなったので辞めたのだけれども、これ系はグラボとかが弱いとなりやすいのかな?
gtx960なんだけど

403:名無しさんの野望
19/07/14 18:55:07.82 pEgbFIv90.net
>>374
影響は大きいかもね、特にVRAMが2Gでしょ?推奨環境の1060は6Gだから、快適なプレイの障害になってる可能性はあると思う。
その他の構成が分からないから、それ以上は言えないけどもね。

404:名無しさんの野望
19/07/14 23:16:06.39 QbyySX/U0.net
>>372
中身見るしかわからないってのが中々辛いですね。
昔の職人かよ!ってなりますわ
>>373
ボルトの本数と重さ3倍、アイテム欄は1.5倍くらいみたいな感じのやつ別個に作ろうかなーって思ってたから助かったよ

中々fcsいじるの楽しいがわからんことも多すぎて困る

405:名無しさんの野望
19/07/15 11:07:39.54 oqAdP/3+0.net
MODで仲間にしたビークシングとかの捕食行動に満腹度を回復させる機能�


406:チてつけれないのかな 動物スカウトMODにこの機能がないってことは無理っぽい?



407:名無しさんの野望
19/07/15 20:51:18.48 2QmuYGgC0.net
ご助言を頂きたいのですが「OMO‘S ARMOUR for the World」と該当の日本語化MODを導入してから会話が可能なNPCに話しかけると時々クラッシュする様になったのですが既に導入してるMODと競合してクラッシュしているのでしょうか?
自分の環境では以下のMODを導入してるのですがこれが相性悪そうとかアドバイスあればお願いします
- New Weapons Disseminaton Mod
- NWDMjp
- jrpg_race
- More Combat Animation
- MW_Fu2 Hairstyles
- Kenkyaku_idle_01
- Free the Hair
- Fixing Clipping Issues
- Enhanced Katanas
- Iron-Motn

408:名無しさんの野望
19/07/15 22:02:33.88 UAWGv7em0.net
クラッシュはおま環の塊みたいなものなのでなんとも・・・
一般的にアニメーション関係やベルト装備品関係での報告例が多い気はするけど

409:名無しさんの野望
19/07/15 23:52:36.76 6cQm44VJ0.net
modの相性もあるけど順番も大事だからなんとも言えんのよな。ただ会話に問題あるならそれ関係のmodを外すのがいいかもとは思う。

410:名無しさんの野望
19/07/16 00:47:25.15 or+ML1VD0.net
会話の前にクイックセーブで対策は出来るのでまだいいですけど装備系のMODで着替えたり敵から引き剥がす際にクラッシュするならまだわかるんですがなんで会話時なんだろうなぁ…不思議

411:名無しさんの野望
19/07/16 00:57:50.88 9HrwcisO0.net
NPCのポートレート生成に何かしら悪影響が出ているのかもね
そんなところいじるMOD入れてないよって言うと思うけど
実はMeshの出力方法が悪いと何故か全然関係ないキャラのポートレートがバグることがあるので
実は犯人候補はめちゃくちゃ多い

412:名無しさんの野望
19/07/16 02:15:53.33 Mh9vDob+0.net
For the world自体の不具合はよく聞くよ
酷いときは街に近付く(読み込む)だけで落ちるとか
そのときの報告者はmodの変更掛かってるキャラ全部にrevertかけて凌いでた
自分はpatchwork armor(旧)版を常用してるけど、それですら動作が不安定になる局面はある
日本語化modは存在すら知らなかったけど、翻訳以外に余計なことをしているのでなければ
日本語化したせいでクラッシュするなんてことはないと思う

413:名無しさんの野望
19/07/16 07:01:23.56 UlDUTD6mp.net
会話以外は全く問題なさそうなのでクイックセーブで対応しつつMODを楽しみたいと思います
皆さまありがとうございました

414:名無しさんの野望
19/07/16 08:02:10.88 J5cxH4Lod.net
>>375
だいぶん古くなったのですねえ
昔はこいつありゃokだよって聞いたのですけども
時が経つのは早い…
ありがとうございます

415:名無しさんの野望
19/07/16 09:40:45.50 ijR3cepB0.net
>>384
インポート試してもダメなら>>382のポートレートとかキャラクターが悪い説があるかもしれないので
適当に解雇しまくってキャラ1人の状態にして改善されるならキャラの誰かが悪さしてるってことになる
新規のデータでも起きるならMODが悪い
競合なら読み込み順を変えたりしてみたら改善されるかもしれない
新規データで起きないなら既存データの何かが悪い
こうなったら1つずつMOD付け外しして検証とデバッグしていくしかない

416:名無しさんの野望
19/07/16 13:41:54.19 J5cxH4Lod.net
仲間を性転換とか美形種族に変更を試してみようとおもうのですが、手順間違うとバグでデーターやキャラ壊れたりとかし


417:ないですよね?



418:名無しさんの野望
19/07/16 14:03:56.48 H0BDHaVE0.net
直接データを改ざんするんだから変なことをすれば壊れる可能性はある
関係ないところを触らなければ問題ないと思うけど、心配ならバックアップをとっておこう

419:名無しさんの野望
19/07/16 21:12:30.18 Mh9vDob+0.net
美形種族にヘアー追加しようとして目が4つになったりもするけど
へーきへーき

420:名無しさんの野望
19/07/16 21:40:27.40 K4Tz2kwl0.net
ロボット部品でアイアンスパイダーを組み立てる、みたいな挙動が作りたくていろいろ考えているんだけどわからないので質問。
特定アイテムの完成ないし所有をトリガーに動物の召喚をする方法とかってないですかね?

421:名無しさんの野望
19/07/16 22:26:03.14 H0BDHaVE0.net
動物に限らず、その場に任意のNPCを出現させるという機能がない
仕様上可能な範囲で考えると、どこかの町に博士的なキャラを配置して
博士のところにキーアイテムを持っていくと(これまた渡す機能がないので見せるだけになるけど)
それをトリガーにキャンペーンの予約が付いて、後日完成品を引き連れて拠点を訪問してくる
そして動物商方式で購入する・・・このくらいしか思いつかなかった

422:名無しさんの野望
19/07/16 22:44:39.37 ijR3cepB0.net
>>391
リクルートMODの飢えた野盗相手の会話で食料消費して仲間にするやつがあるから
会話成立するタイミングで特定のアイテムを消滅させることは出来るんじゃないの?
アレができるアイテムの種類が限られてるのかな

423:名無しさんの野望
19/07/16 23:13:14.55 8c3L0nfG0.net
奴隷になった時武器とか没収される
門で禁制品持ってると没収される
そのあたりの挙動でアイテム取り上げはできそう?
レイドとかってNPCを出現させてるわけじゃないのかな?
やったことない素人考えですまん

424:名無しさんの野望
19/07/17 00:06:12.53 qUR4lhrv0.net
>>392
それも持ってるかどうかで分岐しているだけで、消費させるというコマンドはないよ
たぶんバックパック内に持っていて仲間になった瞬間に食われたのがイベントで消費されたように見えたんだろう

425:名無しさんの野望
19/07/17 08:48:15.97 TceFKLfR0.net
>>390
あくまで味方として自由な場所にスポーンさせたい感じ?
ユニークキャラの座標に援軍を沸かせる、天罰レイドとかの仕組みを使えばスポーンさせる位置自体は(大雑把にだけど)制御できる
「モールの手紙」みたいなのを「部品」として自作できるようにして、スポーンしたレイドアイアンスパイダーに渡せば仲間になる、みたいな表現ならできそう
難しいのはレイドの発生条件&クールタイム制御をどれだけロールプレイに落とし込めるかってとこになると思うんだけど…
「仲間にできるアイアンスパイダー亜種が定期的に固定湧きする街mod」を生産工場風にして作る方が簡単そう

426:名無しさんの野望
19/07/17 13:54:40.87 bg9OCZPd0.net
ダイアログのエフェクトの中に「DA_SUMMON_MY_SQUAD」というものがあるんで
会話をトリガーにNPCを出現させることは出来ると思う
ただ、「NPCは なかまをよんだ!」を想定したエフェクトだと思うんで
プレイヤー発言しても意図した挙動には多分ならない
なので>>391式のNPCをスポーンさせる役割を持つ博士的なNPCを用意する方法、
または>>395式のレイド(拠点訪問イベント)を起こす方法みたいに一工夫する必要がある
後者の場合、キーアイテムをインベントリに格納したときにプレイヤーが何か発言する
その発言がレイドのトリガーになり、アイアンスパイダーが拠点訪問してくる
アイアンスパイダーにキーアイテムを見せたら仲間になる みたいな感じになるんじゃないかな
いずれにせよ、「キーアイテムをインベントリに格納すると同時にアイアンスパイダーが部隊に加入してくる」
みたいなのはおそらく無理
どうやってそれらしく見せかけるかにかかってくると思う
>>393
結論から言うと予期せぬトラブルが起こる可能性が高いんでオススメしないかな
「没収、強奪」と「譲渡」は似てるようで全然違う扱いだからね

427:名無しさんの野望
19/07/17 14:20:31.97 qUR4lhrv0.net
>>396
>DA_SUMMON_MY_SQUAD
これは既に存在している部隊メンバーを自分の位置へ呼び集めるもので、
新しいNPCを無から生み出すエフェクトではないよ
バニラだとバグマスをシェク王国に引き渡したあとに、HQ内の不敗達が叫びながら走り回る変な動きをするけど
あのときにこのエフェクトが使われている(たぶんセトをエサタの近くに呼ぶ目的で)

428:名無しさんの野望
19/07/17 16:55:20.16 h7nNqU3y0.net
少しは方向が見えてきた気がする。ありがとう。
それで、拠点へのレイドはまだ作ったことがないんだけどもどこをいじればいい?
ユニークNPCの追加はやったことあるけど汎用を触ったことがないので簡単なヒントが欲しい。

429:名無しさんの野望
19/07/17 17:26:31.62 qUR4lhrv0.net
>>398
キャンペーン(訪問イベント)は「AI Packages」の「War Campaigns」に入ってる
今回は関係ないと思うけどTerritorial triggersがTrueのもの(定期的にランダム発生するもの)はFactionのほうにも登録する必要がある
まあとりあえずバニラのデータを見てみると良いよ

430:名無しさんの野望
19/07/17 19:11:44.13 FiD1jC5U0.net
FCSで覗くとmasscombatってパラメータがあるけどこれは何に影響すんの?
鍛えたキャラをFCSで見るとmasscombatもかなり育っててよくわからないんだけど

431:名無しさんの野望
19/07/17 19:25:05.41 OiEhZNkO0.net
以前スキル一覧には集団戦闘という未実装項目があった
正式サービス前に一覧から消えたが内部には没データとして残り続けてるんだろう
育ってるということは何をして経験値が入るかは設定済みだったんだろうな

432:名無しさんの野望
19/07/17 19:58:34.80 bO6/nEL40.net
一回MODのテストプレイ中に、大きめの範囲持つ武器の試し切りで3人ぐらいまとめて斬ってたら、一撃を3人共ガードし始めてびびった。
そのプレイ中はずっとそんな感じで複数ガードしてたんだけど、そのゲーム終了後しなくなった。集団戦闘が一時的に適応されるバグだったのかな。

433:名無しさんの野望
19/07/17 20:30:18.71 FiD1jC5U0.net
なるほどね。育つようにはしてあるけど影響するもの自体が未実装の没パラメータか
武術140とかのキャラが900ダメージとか出しててmasscombatとかも計算式に入ってんのかと思っちゃったよ
普通に極まった武術のダメージがおかしいだけだったんだね

434:名無しさんの野望
19/07/17 22:04:13.39 4m0zMLDV0.net
>>396
くどいだろうけど誤解されてそうだし後続のために補足しとくと
>>395は拠点訪問だのなんだのという話ではなく
>>391で存在を否定されている「任意湧き」を実現する数少ない手段のひとつ
URLリンク(i.imgur.com)
天罰レイドはセタを中心に、パラディンと従者が虚無からスポーンするキャンペーン
セタ様態のユニークキャラを檻から出し入れするだけで
フラグスイッチによるNPCスポーンができる神レイドが作れるよ、という話
「檻に収監してからノータイムでレイドする」よう調整すれば
「檻の真横に任意のsquadをスポーンさせられる」から
檻と対象キャラを、生産設備と部品のように見せかけるウデがあれば理想に近いのかなーと思って紹介したんだけど
「任意の場所にスポーンさせる」要件にこだわらないなら無用な話

435:名無しさんの野望
19/07/17 22:51:57.43 qUR4lhrv0.net
>>391>>395も、spec


436:ial leaderを使ったキャンペーンで沸かすって点は一緒だよ 発生したキャンペーンをそのまま実行させるかどうかの部分が違うだけで



437:名無しさんの野望
19/07/18 12:27:03.01 5jJxftxP0.net
>>129
neko's製のAttack Slots x4MOD覗いてみたけど
とくにcombat balance の max num attack slotsが1のままで
変更箇所無いから腑に落ちない
あそこ書き換えずにどうやって4人同時攻撃可能にしてるんだろう?

438:名無しさんの野望
19/07/18 13:12:08.53 c+7OrNFn0.net
アタックスロットならあとは各種族のextra attack slotsを増やすくらいしかないと思うが
いずれにせよ特定のMODの設定がどうなってるか知りたければChanges見るのが一番

439:名無しさんの野望
19/07/18 13:15:38.04 c+7OrNFn0.net
って実際見てみたらx4は何もないね
x3のやつは普通にmax num attack slotsが3になってるから
x4が設定ミスでちゃんと機能してないだけだろう

440:名無しさんの野望
19/07/18 13:22:37.22 c+7OrNFn0.net
念のためx2とx5も調べたらちゃんと2と5になってた
みんな使い分けできるように2~5まとめてサブスクライブしてるだろうし
4にしようと思っても順番変えるだけで他のをいちいちオフにしないから
実際は手前の3とか5が適用されてる状態でプレイしてても気づかないんだろうな
そもそも4にしようって人自体少ないだろうし

441:名無しさんの野望
19/07/18 15:03:41.08 5jJxftxP0.net
>>408
サンクス
よりによって自分が入れようとした4だけミスって機能してなかったのか
一人相手に同時に攻撃できるのはせいぜい四人って漫画で言ってたので
まだこれしか入れなかったわ
作り慣れた人でも時折ミスあるのね
猫世界オバホもMOD感想サイト見た限り攻撃スロット3って言われるから
こっちのスロット数覗いたら2になってたからいろいろ混乱してたけど
それは単に感想サイトの勘違いだったのかな
ワークショップの説明には特にスロットのこと書いてないし

442:名無しさんの野望
19/07/18 23:36:52.40 7+ZGEL740.net
MOD感想サイトなんてのがあるんだ、差し支えなければ教えてほしい

443:名無しさんの野望
19/07/19 07:27:36.80 wmkgggQ+0.net
>>411
感想というかまあ紹介してるサイトだけど
URLリンク(www4.hp-ez.com)
確認したいこといいですか?
キャラクターのパラメータって必須記入項目にlevel
追加記入にstatsあるけど
両方を設定すれば後者の数値が優先されるってことでいい?
FCSみたらティンフィストとか一部のキャラは
専用stats設定されてるみたいなので気になった
とりあえずbossユニークだけパラメータを1.1~1.5倍するMOD作りたい

444:名無しさんの野望
19/07/20 15:43:55.33 dUHsEIYc0.net
fcsで既存キャラの種族って弄れる?
wiki通りにやろうとしてもCopy data form itemの部分がそのキャラのしか表示されないんだけど。

445:名無しさんの野望
19/07/20 15:58:29.48 dUHsEIYc0.net
自己解決しました。
部隊に変更したい種族入れなきゃダメなんですな。。。

446:名無しさんの野望
19/07/20 23:20:12.69 D0XR5vEL0.net
>>412
確かstatsにある方が優先される
ただ、statsにない項目もあるので、それはキャラ依存

447:名無しさんの野望
19/07/21 12:38:35.25 D5BgNy0Nd.net
バーンとかのダイアログにはないけど特殊な会話がある人ってどう調べたら出るのですか?
ダイアログパッケージアグヌとかクランブルジョンとかがあるのはわかりやすいのですが

448:名無しさんの野望
19/07/21 17:24:24.67 syMZ2p3t0.net
特定の地域に着いたときの会話しか分からないけどその場合はBiomesのSpawn Areaの各地域にArrival dialogっていうのが設定されてる
このダイアログは「b


449:iome 〇〇」って名前だからそれっぽいワードで地道に探すしかないかも(到着時のに限らず)



450:名無しさんの野望
19/07/22 07:26:02.98 o8vO7nzp0.net
場所を限定しない雑談として Misc biome entry っていうダイアログもある
探し方は基本的にキャラクターから List References や Show References して
出てきた DIALOGE_LINE を開けばその行を含むダイアログにたどり着けるが
会話イベントの発言者は条件指定で
そのキャラクター自体が指定されている場合 is character 以外にも
所持するダイアログパッケージが指定されている場合 has package や
種族が指定されている場合 my race などがあるのでややこしい
「そのキャラじゃないと見られないセリフ」を探すならキャラからReferences辿って
出てきたDIALOGE_LINEを片っ端から開いて他のキャラで代用できないことを確認する必要がある
試しにバーンさんから辿ってみるとキャラクターとしてバーンさんが指定されてるDIALOGE_LINEはたった2つ
片方はデッドランドに入った時に自分はここの生まれじゃないっていう固有のセリフだけど
もう片方は他のキャラも色々指定されてて、その中の誰かがしゃべるセリフとなっている
バーンさんの他の発言は所持パッケージ Player SKELETON が指定されていたり
種族としてスケルトンが指定されているだけなので他の雇用スケルトンでも目にすることになる

451:名無しさんの野望
19/07/22 15:15:52.89 MYY3MHNF0.net
>>415
サンクス
とりあえず初期ステータス弄っては
ニューゲームのキャラに配置して
実際どうなるか調べてみるわ

452:名無しさんの野望
19/07/23 01:33:14.69 NhvPrQR00.net
本スレで誤爆ったorz
FCSの女性生成率ってどの項目を変えればいいのか
小声で教えてくれまいか(ヒソヒソ

453:名無しさんの野望
19/07/23 02:31:37.39 IAU2SA+H0.net
なんで小声?
女性割合の設定項目はココね↓
URLリンク(i.imgur.com)

454:名無しさんの野望
19/07/23 10:07:58.36 pQlWRdTI0.net
>>410
この作者の人がx3とx5のMODも別に製作してて
以前はworldのMODページにもx3を使用してるって書いてあった
今は記載ないしFCSで見ると1だしどうなってるかは分からん
x1の挙動を1年以上見てないし
俺の目ではゲーム内のグラがx1なのかx3なのか判断できんw

455:名無しさんの野望
19/07/23 13:09:16.16 yWpMTCGZd.net
>>417
>>418
ありがとうございます
referenceですね、早速調べてみようと思います
キャラクターのダイアログだけじゃなくて、バイオームにもダイアログがあったとは…
中々探すだけでも迷宮彷徨ってる気分です
回答ありがとうございました!

456:名無しさんの野望
19/07/23 18:10:20.62 x7c4YBOp0.net
fcsで打たれ強さのダメージ軽減を上げるのってどこ弄ればいいんです?
バグマスターさんちょっと強化したい。

457:名無しさんの野望
19/07/23 18:22:58.46 NhvPrQR00.net
>>421
ありがとう、助かった!
何となく恥ずかしくて今更聞けない感があり…(小声

458:名無しさんの野望
19/07/23 18:28:49.38 ZO+ieDBz0.net
上から3番目のtoughness2じゃね?
表示切り替えてMedicalのとこでHP自体を増やすのが一番効果あると思う
警察署長を各部位500とかにしてるわ
URLリンク(i.gyazo.com)

459:名無しさんの野望
19/07/23 18:30:07.79 X7QEvP9G0.net
>>424
上部ツールバーの歯車マーク Global game settings から
damage resistance max (打たれ強さ100のときのダメージ係数)
damage resistance min (打たれ強さゼロのときのダメージ係数)
ゲーム全体に関する�


460:ン定なのでバグマスだけ強くすることはできない



461:名無しさんの野望
19/07/23 18:56:26.49 x7c4YBOp0.net
>>426
>>427
ありがとうございます!
バグマスターの事もそうなんだけど全員に適応されますしお洒落装備の子ももう少しマシになるかなと。
そのうち全地域のボス全部位HP500くらいにするかもです。

462:名無しさんの野望
19/07/23 19:14:57.66 yWpMTCGZd.net
>>428
おしゃれ着用に打たれ強さの割合を強化するMOD最近出てましたよ

463:名無しさんの野望
19/07/23 22:15:50.99 /++cZ4Tc0.net
故意に腕だけ欠損させたいですがFCSだとどこを弄れば欠損になりますか?色々いじってはみたんですが負傷してるだけなんですよね…

464:名無しさんの野望
19/07/23 22:40:56.44 i/dsR7hv0.net
俺も直接欠損させる場所はわからなかった
ただ負傷さえさせれば少しでもダメージ喰らえば切断される
つまり数値書き換えたあと一瞬ピーラーにでも突っ込めば千切れる

465:名無しさんの野望
19/07/24 08:02:27.07 z631QjNsd.net
modの木の監視タワーを拠点に作って、某アウトローさんのmodでのブラックシフターの襲撃から敗退したのですが、敵が自拠点を占拠するわけでもなく、木の監視タワーの真下に綺麗に列を作って微動だにせず
受けた傷を回復も何もしないで棒立ちになり、近くの敵に反応すると拠点内を右往左往してまたタワー下で棒立ちを繰り返すのですが、木の監視タワーの移動判定がバグ起こしてるのでしょうか?
これだけでは判断難しいと思うのですが、推測でも良いのでご助言お願いしたいです

466:名無しさんの野望
19/07/24 08:24:06.20 OUswUf+A0.net
一度欠損しないとlimbsの項目が出ないっぽいからねー
どこかしら欠損さえしてれば箇所の指定とか逆にlimbs自体を消して手足を復元できるけど

467:名無しさんの野望
19/07/24 11:09:08.78 5PvIvtLA0.net
Power up battle by skillを抜いてミリタリークラフトを導入しようと思ったのですが
追加種族にモーション適応用MODを作成し設定、起動画面でpower upのチェックをはずすと美形種族MODに必要なMODが無い警告が出て
それでスタートすると美形種族の血液が0になり操作は可能だが移動速度が2固定の治療回復不可・他キャラで担げなかったり
酒場とかの美形種族のグラがバグったりと変な挙動になるんですが
FCSでステータスを変更しても血液は0固定で直らず、再度MODを有効化すると血液などは以前の数値に戻ります
多数MODが入っていますのでおま環感も強いですが似たような状況から抜け出せたような方がいらっしゃいましたら解決策を教えていただきたいです

468:名無しさんの野望
19/07/24 11:20:27.51 L1o1jhZa0.net
必要なMODがない警告のときに
何のMODが必要か書いてないか
美形種族にパワーアップを適用させて使ってたということなら
美形種族をローカルに移して改変してたんじゃないか?
その場合パワーアップのチェック外すとそれを前提としてる美形種族のチェックも外れることになる

469:名無しさんの野望
19/07/24 11:32:42.20 5PvIvtLA0.net
ありがとうございます
警告にpower upと追加した髪型MODがあったのでそれぞれ修正して警告をなしにした状態でpower upを消して
ミリタリークラフトをチェックして再度試したところ症状は改善せず
新規スタートだとどうなるか試したところミリタリークラフト・モーションを適応するMODを入れた状態だと
美形種族が種族選択から消え、またミリタリークラフト追加前の3日前には選択できなかったはずのカニバルやらサザンハイブクイーン
ネクサスのニーアオートマタMODの追加種族までなぜか選択できる状態になり・・・
ミリタリークラフト


470:削除、power up有効状態だと美形種族が選択可能になりました 予想よりかなりこじれていたようなので少し状況を整理してきます



471:名無しさんの野望
19/07/24 12:41:40.71 tkpadpUh0.net
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          スレリンク(game板:999番)
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > URLリンク(moekoblog.com)
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > URLリンク(o.8ch.net) URLリンク(o.8ch.net) URLリンク(o.8ch.net) URLリンク(o.8ch.net)





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            スレリンク(gecen板:6番)
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

472:名無しさんの野望
19/07/24 12:44:24.34 5PvIvtLA0.net
プレイアブル種族追加はリクルートMODのやつでした見落とし申し訳ない
現状は
・サブスクライブしているpower upを削除するとpower up自体で公式に対応済みの美形種族の血液が0になって挙動がおかしくなる
・FCSのステータス書き換えでも血液は変化しない
・プレイヤー以外の美形種族もポートレートが立ちモーションはそのままでもおかしくなる(後頭部のドアップ?)です

473:名無しさんの野望
19/07/24 16:35:04.02 L1o1jhZa0.net
なんでモーションMODで種族に影響出るんだと思ってたけど
他の色んなMODの種族に対応できるようにデータ内包してるんだな
だからこそここに原因があると思われる
MODのページにこういう注意書きあるけど
>種族追加modと併用する場合は、種族追加modを本modより下位に配置してください。
要するにPower up battle by skill によって作�


474:轤黷ス種族に 種族追加MODが変更を加えてる扱いになってるんだろう String IDは共通してるから種族自体は無効になったりしないようだし 何がどう作用して不具合になってるのかさっぱりわからんが セーブデータいじって解決を図るなら該当種族の新キャラ用意して ・おかしい部分を新キャラからコピペでもらってくる ・新キャラに既存キャラのスキル等を移植する どちらかになるんじゃないかな



475:名無しさんの野望
19/07/24 20:07:19.99 5PvIvtLA0.net
種族追加MODが種族に変更を加えるMODになるような動作になってるんでしょうかね
なるほど道理でパワーアップ消したら種族選択から美形種族が消えるわけで・・・というまた変な感じになってしまったのですが
流石にこんな笑えない状況を他の人に再現頼んだりしたくはないのでサブスクライブし直したりしてMOD環境構築し直して新規キャラが勧誘できたら
能力をFCSでコピペすることにします。どうもありがとうございました

476:名無しさんの野望
19/07/25 06:40:41.22 cEjCGCM9d.net
>>440
ダミーデータ読み込んでいるだけだから、そんなことは起こらないはずなんだけど
そもそもPower up以下略を読み込んだ時、種族modよりも上位にして読み込んでいましたか?
そうでない場合はエラーが出ると思われるが、種族modと同一のIDで読み込んでいるので、該当の種族modを入れている限り致命的なエラーは起きない構成
なんで起こったのかまるでわからないけど、可能性を探ってみます

477:名無しさんの野望
19/07/25 12:26:00.44 veVY1A9j0.net
>>441
現在ローカルでいじっていた種族MODすべて削除してサブスクライブし直すことで無事復帰出来ました
読み込み順はpower up→追加種族で、それぞれローカル化して以前のバージョンの頃にモーション適応などの追加をしていた
その後パッチ無しで単独で対応しているのを見てからpower upはサブスクライブに切り替え
エラーが出たときの手順はpower upサブスクライブ中にミリタリーをサブスクライブして作業のためコピーしてローカルへ移す
FCSでMOD種族にモーション適応パッチMODを新規作成しミリタリーをローカルから削除(FCS読み込み時の警告出るだけで使えるので)
そのあと起動画面でpower up を外すとエラー、続行で>>434のバグ
エラーが出た時美形種族に対応させた髪型MODが3つのうち一つだけ同様のエラーが出る
FCSで覗くと種族・髪型の方にもchangeになぜかミリタリークラフトのモーション追加が含まれていたので削除、エラーが消えるが状況変わらず
こんなわけで何がどう絡んでいるのかわからないのですよね
バグのトリガーがpower up削除だったものの最初に書いたように多少なりともFCSで改造にMODまみれのおま環案件かと思われます

478:名無しさんの野望
19/07/25 18:32:41.09 +gCY+HrWd.net
>>442
自分でパッチmod作った際に参照したmodは各種族modでしたか?
ID乗ってるからPower upから引っ張っていたりしてませんか?
あるいは、種族modからmergeせずにIDだけコピペしたとか
上記のどちらかで種族modよりパッチを下位に配置すると、予期せぬエラーが起こる

479:名無しさんの野望
19/07/25 19:24:05.07 veVY1A9j0.net
>>443
修正して上書き済みなので確かなことは言えないんですが
ローカル化して両方読み込み、その当時は新規MOD作らず種族MODの方を直接弄ってモーション追加してたような記憶があります
その後も種族MODの方はローカルのまま
種族MODを再度ダウンロードし直したことで不具合改善したので美形種族の方にpower upと紐づく変更が残っていた可能性は有り
ですが追加モーション消えた影響で棒立ちとかではなく血液や移動速度・ポートレートやテクスチャの変化
画面のキャラクターを直接クリックで反応せず治療・担ぎ上げ等不可
ただしポートレートクリックで移動や戦闘指示は可能という状態になるのかはわかりませんね・・・

480:名無しさんの野望
19/07/25 21:39:46.46 vsBTG5gF0.net
防具modのSilentA


481:rmorのやつで迷彩服系だけ作れない仕様なんですけど、自分で作れるように設定できませんか? 元のは研究だけしたら作れる仕様だったんですけど、迷彩服系のも同じようにfcsで設定するのって難しい・・? 詳しい人教えてくれませんか><



482:名無しさんの野望
19/07/25 21:43:55.18 +gCY+HrWd.net
>>444
Power upに組み込まれている種族適応パッチは、事前に各modのIDを読み込んで適応させるという仕様
しかし、modによっては様々なデータを独自のものから読み込んでいる
ここで重要なのは、エディターだけは指定しておかないとエラーが出るということ
なので、ダミーエディターを読み込ませている
その下位に種族modを適用することで上書きされて本来の機能を取り戻す
そのため、血液量などのデータもダミーが適用されていると色々おかしくなる
ローカルに入れたデータが優先されるはずなので、十中八九以前に弄った内容によってダミーデータが上書きされている
データ内包型に問題なくて良かった

483:名無しさんの野望
19/07/26 06:24:10.36 sf/1l4cs0.net
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          スレリンク(game板:999番)
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > URLリンク(moekoblog.com)
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > URLリンク(o.8ch.net) URLリンク(o.8ch.net) URLリンク(o.8ch.net) URLリンク(o.8ch.net)





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            スレリンク(gecen板:6番)
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

484:名無しさんの野望
19/07/27 10:16:01.92 QgFjexlm0.net
ピーラーマシンって通常止まっていて人を入れると動作を開始するけど、
「使っている時だけ動かす」場合どこで設定すればよいか知っている人いますか?

485:名無しさんの野望
19/07/27 14:42:13.29 sMzAOpCw0.net
電源を切るのとは違う動作をさせたいってこと?

486:名無しさんの野望
19/07/27 16:03:37.52 QgFjexlm0.net
「電源を切る」なんてあるんですか?
それができるなら、たぶん知りたいのはそれだと思います。

487:名無しさんの野望
19/07/27 16:31:23.51 +RUAVLii0.net
多分ピーラーはそういう設定できないんじゃないかなぁ

488:名無しさんの野望
19/07/27 16:57:14.96 xUGfa3cl0.net
追加アニメーション系modってバグったり、重くなったり、クラッシュの温床と書いたことがあるのですが、実際どうなのですか?
戦闘や製作、立ち姿などを入れるとでそんなに変化あるのでしょうか?
まともに動かなくなったらとおもうと入れるのに躊躇してしまいます

489:名無しさんの野望
19/07/27 17:01:36.25 SR1+NvI90.net
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
スレリンク(gecen板:647番)
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ
なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに�


490:孖Q者のような面をする」ってやつだな 鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw クソ笑ったw そりゃそうだw



491:名無しさんの野望
19/07/27 17:25:07.17 6BxeaJt8r.net
>>452
ユーザーメイドのファイルなんだから調整が甘いのは仕方がない
うまく動かなかったら外せばいい

492:名無しさんの野望
19/07/27 17:25:53.70 QgFjexlm0.net
>>451
いや、ピーラーで出来ていることを自作施設でもやりたいという事なんだけど・・・
具体的には施設に労働者が割り当たっている時だけ炎のエフェクトを表示したいんだけど、
ピーラーの血しぶきエフェクトがそんな感じの動作をしているので、どこで設定しているのだろうと。

493:名無しさんの野望
19/07/27 17:32:14.57 QFqiFu6r0.net
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
スレリンク(gecen板:647番)
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ
なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな
鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw
クソ笑ったw
そりゃそうだw

494:名無しさんの野望
19/07/27 17:48:37.54 sMzAOpCw0.net
>>450
いや電源を切るってのは文字通り電力の供給を切るってことだよ
施設選んだら左下にあるバッテリーと電力を押して電力供給をカットして動作をさせなくする
エフェクトを移植したいなんつーのは知らん

495:名無しさんの野望
19/07/27 18:17:47.00 mrEiopfX0.net
MOD製のSkeletonやMeshでバグが起きがちなのは
正規のデータ形式の説明がないから、この出力方法で本当に良いのか皆手探りで作ってるってのが大きいと思う
この辺は公式からちゃんと説明してほしいところなのだが・・・

496:名無しさんの野望
19/07/27 18:36:11.99 QgFjexlm0.net
>>457
電源ボタンの存在を初めて知った・・・
話が噛み合わなくて申し訳ない。
まだ試していないけど、ピーラーについている回転する歯と連動しているのかも。
歯の設定に「ROTATION_OUTPUT_BASED」の指定があるので、
たぶん生産中だけ回転し、回転に伴う動作音やエフェクトも連動するのかなって思った。
リファイナリーなんかも同じっぽい。

497:名無しさんの野望
19/07/27 19:10:22.19 QgFjexlm0.net
連投申し訳ない。
試したけど、ダメだった。
回転の動きは想定通りだけど、エフェクトというかパーティクルの表示とは連動してなかった。
あと考えられるのは何だろう?

498:名無しさんの野望
19/07/27 20:40:29.83 +RUAVLii0.net
>>460
Partsのeffectsじゃないの

499:名無しさんの野望
19/07/27 20:42:55.71 +RUAVLii0.net
動かしてる間だけエフェクトを表示か、やったことないな

500:名無しさんの野望
19/07/27 23:31:08.92 YD8hecbp0.net
非常に初歩的な質問で申し訳ないが、教えて欲しい
MODで追加された頭装備をFCSで透明化しようとして上手く行かないので、やり方を教えて欲しい
MorePlateのWhitePoliceHelmetなんだが、それ自体の透明化はできたんだけど、本来ヘルメットで隠れるはずのコートの襟部分が表示されている (カーソル部分)
URLリンク(i.imgur.com)
理想は、←のキャラみたいに、頭装備に掛かる他装備部分も透明化したいんだが、それってどの設定を変えればいいのかな?
URLリンク(i.imgur.com)

501:名無しさんの野望
19/07/28 00:21:09.97 EoH8uNnq0.net
>>463
兜じゃなくて鎧側のmeshをいじるんじゃないかな多分

502:463
19/07/28 10:42:55.24 9/cUWZ2n0.net
No Visible Headgearが適用されるバニラの頭装備を装備したら、>>463の左側みたいになります
同じようにしようと、自分でFCS弄ったら右側みたいに襟が残ります
No Visible HeadgearのMODをFCSで覗いて変更点見てみれば、同じようにするための操作が分かるかも知れないので試してみます

503:名無しさんの野望
19/07/28 11:06:40.02 wfjkBK/g0.net
つまり頭装備が表示されてるってことでしょ
透明化できてるって�


504:「うのが思い込みで出来てないってことじゃない?



505:名無しさんの野望
19/07/28 12:11:37.67 9/cUWZ2n0.net
説明が下手で申し訳ない
襟の部分は、胴装備のアーマードダストコートとかニンジャ服のテクスチャだから、頭装備が透明化されてるのは間違いない
通常、襟部分は頭装備を装備したら消える
1.頭装備無し (アーマードダストコートの襟部分が顔に掛かっている)
URLリンク(i.imgur.com)
2.憲兵の兜装備 (No Visible Headgear のMODが適用され、兜は透明化&頭装備してるのでコートの襟も消える)
URLリンク(i.imgur.com)
3.White Police Helmet装備 (2みたいにしたくて自分でFCS弄った。兜は透明化されてるが、コートの襟が残ってしまう)
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみに3.のFCS画面はこれ
URLリンク(i.imgur.com)
ここのどこをいじれば、2の状態にできるかが分からなくて悩んでる

506:名無しさんの野望
19/07/28 12:44:21.97 QleaOC1j0.net
色違い装備の不可視化って… それ普通の憲兵の兜で良くない?
とはいえしくみがわからんでモヤモヤするのはわからんでもない
試しに No_Visible_Headgear 入れてFCSで Police Helmet 見てみたけど
ground mesh と don't colorise くらいしか違いが見当たらんね
ground mesh は地面に落ちた状態の見た目だし関係なさそうに思えるが
不可視化のために mesh / mesh female を削除してるから ground mesh すらないと
見えないだけじゃなくて形状も存在しない装備として扱われてる可能性が考えられる
関係ないだろうと決めつけないで試しに同じように設定してみたらどうだろう

507:名無しさんの野望
19/07/28 13:12:03.41 wfjkBK/g0.net
>>467
見当違いなら申し訳ないんだけど
アーマードダスターコートをFCSで開くとoverlap items に頭装備がずらずらと設定されてる
ここに設定してみたらどうだろう?
たぶんこの装備の時はオーバーラップメッシュの方使いますみたいな設定

508:名無しさんの野望
19/07/28 17:32:36.26 OBfQ9EIrd.net
>>454
出たとこしょうぶって奴ですね、取り敢えず怖いので戦闘のだけ試してみますね
ありがとうございます
>>458
公式解説欲しくなりますね…
あえてなのかなあ…?

509:名無しさんの野望
19/07/28 21:34:42.99 9/cUWZ2n0.net
>>469にある通り、コートのoverlap itemsに頭装備を追加すると、その頭装備を装備した時に襟が表示されなくなりました
アドバイスいただいた方々、ありがとうございます

510:名無しさんの野望
19/07/31 17:53:49.97 BjQy8Qp10.net
厳密に言うとMODの話じゃないんだけど
自分がワークショップに上げてるMODに来た質問がちょっとグーグル翻訳で意味がわからなくて
英語力すっからかんだからちょっと助けてください
may i ask can you make a mod for just the mesh fix for holy and unholy armour?
これってホーリーチェストとアンホーリーのメッシュ修正したMOD作れるかって聞かれてるので良いの?
何か、グーグル翻訳するとメッシュ使ってMOD作っていいか?ってニュアンスにも取れるから悩んでるんだけど
ちなみにMOD内容は染色した鎧の追加で、ついでに追加した鎧(アンホーリー)のメッシュを修正してあります

511:名無しさんの野望
19/07/31 18:10:52.06 QZnhrh4j0.net
可能なら作ってくれませんか(頼めますか)って感じじゃない?
追加した鎧(アンホーリー)と同じように
バニラのホーリー・アンホーリーも直してほしいんだと思う

512:名無しさんの野望
19/07/31 20:20:12.10 BjQy8Qp10.net
>>473
おお、ありがとう!
いまいち自分の翻訳に自信が持てなかったからすごく助かりました
今から四苦八苦して答え返してきます

513:名無しさんの野望
19/07/31 20:28:40.64 //sjFeDmd.net
すみません、翻訳してもいまいち要領を得ないのですが、URLリンク(steamcommunity.com)


514:?id=1753113694 と https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764834511 と https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729572902 がどういうMODかすらよくわからないです 簡潔で良いのでこんな感じだとか教えていただけないでしょうか?



515:名無しさんの野望
19/07/31 22:44:09.98 Cuzn4u370.net
characterのstatsでスキル設定出来るけど知覚って設定出来ないんかね
知覚の項目ないよね

516:名無しさんの野望
19/08/01 05:06:51.68 nSXoGGY40.net
>>476
miscの欄のperceptionを弄ればおkだった筈

517:名無しさんの野望
19/08/01 07:29:25.07 JSyNzTPi0.net
>>477
New Itemで追加したやつにはmiscの欄自体がないな…
miscがあるstatsをコピーして書き換える以外にmiscの欄追加する方法ある?

518:名無しさんの野望
19/08/01 08:02:03.07 fmtvZGl00.net
Copy data from Itemでコピーしても項目ごと増えるな
どっちにしろコピー元の「miscがあるstats」が必要なのは変わらんし
イチから入力するのと大差ないけど

519:名無しさんの野望
19/08/01 12:05:31.87 D26LrgW00.net
>>475
上:南東のアッシュランドに凶悪な強さの敵対派閥とそのNPC、アイテム追加。作者曰くエンドゲームコンテンツ。
中:ハイブやカニバルらの頭が採れて換金用アイテムに。また義手義足に各種族の手足を追加。
下:凶悪な強さのGrievewraithをMAP中央・毛皮商の通り道に追加。

520:名無しさんの野望
19/08/01 21:06:51.13 6OsJmrIAd.net
>>480
ありがとうございます
理解できました
というか英語できるのすごいなあ

521:名無しさんの野望
19/08/01 22:36:26.28 yVeNXrm80.net
characterでクロスボウ持たせる場合の等級ってどこで設定するんだっけ?
防具と同じかなと思ったら違った

522:名無しさんの野望
19/08/01 22:58:22.42 3p1q1P7C0.net
squadsのほうでしか設定できない

523:名無しさんの野望
19/08/03 13:34:07.26 i73GbEKz0.net
クラル戦士団の天牛さんの装備が不憫だから強くしてあげたいんだけどあの子FCSだとどこに項目があるの…

524:名無しさんの野望
19/08/03 14:18:29.02 yK5icbuX0.net
>>484
Flying Bullじゃないの

525:名無しさんの野望
19/08/03 17:05:01.57 i73GbEKz0.net
Flying Bullね なるほどね
いや天牛の天がFlyingだなんてわからないよ!

526:名無しさんの野望
19/08/03 18:12:09.98 yK5icbuX0.net
wikiをみようね

527:名無しさんの野望
19/08/04 06:47:16.49 rWKlz2h00.net
勢力からクラル探せば Kral's Chosen がそれっぽいとわかるだろうし
そこから Show References で出てくるるキャラクターは
モブの Kral's Chosen とユニークの Flying Bull しかヒットしないから
訳語がわからなくても消去法で絞り込めるぞ

528:名無しさんの野望
19/08/04 15:52:40.36 8ZavITRy0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:732番)-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで


529:自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を 言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」 「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、 注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。 時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。 また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など 考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。 完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w 何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ 青葉真司と同類の人種w 734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3] > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者 > そういやおまえって > > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者



530:名無しさんの野望
19/08/05 12:01:06.24 Genp4W840.net
以前にも書いたがsilent amaorMODの
silent top camo関連の設計図追加のしかた誰か教えてくれ

531:名無しさんの野望
19/08/05 12:27:33.94 PwHXNkc80.net
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
スレリンク(gecen板:773番)-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる
そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

532:名無しさんの野望
19/08/05 1


533:8:02:16.27 ID:NB0B8P4W0.net



534:名無しさんの野望
19/08/05 19:13:54.20 ViLFRK2X0.net
挙動からしてたぶん敵NPCの目標が「町を荒らす」になってるんだよね?
バニラの多くのレイドでもその動きは一緒なので、仕様といえば仕様
(オリジナルのAIセットを作って、治療くらいはするようにはできそうだけど)
その段階はキャンペーン設定でいうところの「pt2 AI」が実行されているフェイズで、扱いとしてはまだ戦闘中
しばらく見ていると「victory AI」に切り替わって勝利時に設定された行動を始めると思う
これもまた満足して帰っていくタイプや拠点を占領するタイプ、色々あるからどうなるか分からないが

535:名無しさんの野望
19/08/05 19:28:03.65 yQY5yLjM0.net
統合失調症の特徴的な症状
■妄想    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人  南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:729番)-

536:名無しさんの野望
19/08/05 19:46:37.65 NB0B8P4W0.net
>>493
二日くらい街を荒らし続けてるんですよね。レイドは終わりとは出てるんですが…正常なのか…
ゆっくり一人一人ボコボコにしていきます…
拠点潰せば来なくなるのかな
ありがとうございます。この、延々走り続けるのはバグではないのですね、希望が見えました

537:名無しさんの野望
19/08/06 13:02:18.88 KtaWWZGXd.net
>>493
8~九割潰したら居なくなりました。ありがとうございます

538:名無しさんの野望
19/08/06 13:02:45.71 gjLRPUr/0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と


539:防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい



540:名無しさんの野望
19/08/06 18:53:42.77 NJcmrlx10.net
FCS最近いじりはじめてるんですがWeaponsの所の値を入力する箇所で
Paladin's Cross 0  100  0 
これはどういう意味?100が確率っぽいと思うんですが

541:名無しさんの野望
19/08/06 18:55:05.10 9NiWOQsZ0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

542:名無しさんの野望
19/08/06 19:08:43.08 93N2TtQN0.net
んー・・・

543:名無しさんの野望
19/08/06 19:25:51.44 7aHcvEdN0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

544:名無しさんの野望
19/08/06 19:28:04.91 zUkzi2lu0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

545:名無しさんの野望
19/08/06 21:59:54.37 nJsQFCG/0.net
>>498
キャラクターの装備のとこだよね?
まずそのような複数のパラメータが並んでいるとき、左から順にval0,val1,val2…と呼ぶ valとはValue(値)のこと
そしてウィンドウ下部の説明を読んでみよう。val0は個数、val1は装備部位、val2が確率と書かれている
つまりその例の数値だとパラクロが装備されることはない、val1の100は実質1として働くと思うけど設定ミスしてる可能性も

546:名無しさんの野望
19/08/06 22:14:39.54 xbEpkDMw0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:885番)-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw


547:wwwww アホすwwwww 質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww 890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3] ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない なぜなら >株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから 書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ



548:名無しさんの野望
19/08/07 00:29:08.56 fvtpfJtw0.net
>>503
ありがとうございます。おかげで自由に設定できて助かりました。
今まで公式が設定ミスしてたとは・・それでもいままで装備してたのがすごい

549:名無しさんの野望
19/08/07 01:37:08.36 6wFv/8HF0.net
>>498,503,505
画面下の解説には Val0が品質 Val1が装備部位 Val2が装備確率 と書いてあるけど
品質は別項目で指定するようになってるから実際は最初の数字が装備部位だよ
後の二つの数字が実際どうなってるかは要検証
自分で設定する場合はデフォ値が 1 0 100 だから
真ん中が未使用か無効な値で、最後が確率と思っていいかも
確率は100未満にするとその武器を持たずにスポーンする確率が発生するとあるが
0と100以外の数字が入ってるキャラが見当たらないから実質機能しているか怪しい
ここの説明には書いてないがFCSにおいてゼロはノンランダムとして扱っている事が多い
パラクロ 1 0 0 のフェニックスやその他がちゃんと装備して出現してるので
ここでもおそらくそのような扱いになっているのだろう
FCSの項目説明は後に仕様変更した部分が書き換えられてないのか
実際の仕様と矛盾してることもあるので気を付けた方がいい

550:名無しさんの野望
19/08/07 02:55:41.50 g70nPn4I0.net
知覚のパラメータもゲーム内で使ってないよみたいな
説明になってるけど今はゲーム内で使用されてるね
誤記はよく見る

551:名無しさんの野望
19/08/07 02:56:29.88 rVdoefgq0.net
>>506
val0はquantity(個数)だよ、quality(品質)じゃない
装備確率については前スレで検証したことがあるけど、0は少し特殊な扱いになっているようで
他に候補がない場合にのみそれが確定で装備されるという挙動になる
10とかの数値にした場合は抽選に外れた場合は徒手空拳になる

552:名無しさんの野望
19/08/08 13:57:37.88 A29Il2wx0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:934番)
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こ�


553:ネのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w ) > > 病気だしどうしようもないね > なるかどうかは運だし > 早く良くなれよとしか > > 15年治らないなら無理だろw > 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の 殺害予告分を書いた犯人でお馴染み              株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者 ◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆



554:名無しさんの野望
19/08/09 19:33:12.59 4pTvs0FY0.net
カニバル縛りしようと思うんだけど人肉だけ食べられるようにするのってどうすればいいでしょうか

555:名無しさんの野望
19/08/10 07:10:34.79 3w1bHs0Sd.net
z9ユニット〔皿頭スケルトン〕や狐武器MODの追加情報を詳しく調べるにはどうするのが良いのでしょうか?
皿頭は配布元に古い場所にいるのでリクルートしろと書かれてましたが、名前右クリックして上に出るリフレンス?で調べてみても稀に漂流者かレギオンで出現しか見つけられないし
狐武器MODのメイトウを自力では見つからないものもあったので調べてみたら沢山出るので一つ探すのに結構な時間がかかってしまいます
この調べ方以外に良い方法などはあるのでしょうか?

556:名無しさんの野望
19/08/10 07:25:29.35 2aF1Pq7q0.net
>>510
item functionでitem_Foodに分類されてるアイテムを全てitem_food_restrictedに変更して
カニバルを除いたitem_foodを食べれる全てのracesのspecial foodに上記で変更した全ての食料を追加
charactersの人間キャラ全てのinventryないしdeath itemに人肉を追加
カニバルraceのspecial foodにその人肉を追加
で出来ると思うよ

557:名無しさんの野望
19/08/10 09:57:40.66 W8cypA6X0.net
>>512
inventoryに入れると人肉をはぎ取ってもなぜか生きている一方、death itemに人肉入れると飢えた野党とかが人肉剥ぎ取りして住民を殺すようになるのでその辺注意ね

558:名無しさんの野望
19/08/11 19:20:16.31 OyVYxxO40.net
KenshiのMODで上限500にするやつあるけど101になると成長が止まるせいで意味ないというか
その辺りの補正で上がらなくなる段階を初期値やらFCSで120くらいにするとめちゃくちゃなスピードで上がり始めるんだよね
そのへん上手く変えたいんだけど成長上限や成長補正のバランスはどこらへんで弄れるの?

559:名無しさんの野望
19/08/11 20:02:40.17 aKAt2Nqd0.net
こんにちは、FCS初心者です
以前firearmというMODに含まれていた「Samurai Abstinence Patrol」という勢力がいつのまにかゲーム内で出現しなくなり、FCSを覗いてみたところplatoonの項目が消失しており、勢力自体のデータもplatoonIDsが0と表記されていました
ここから彼らを再出現させようとすると、どこかのplatoonのデータをコピーして、そこに以前のデータを入力するしかないのでしょうか?ご教授ください
ちなみにMODの入れ直しでは出現しませんでした

560:名無しさんの野望
19/08/11 20:40:49.93 9jtMTRpN0.net
本スレから誘導されて�


561:ォました、stilldoll氏への私信となります 「Each Person's Life」と「Faction Quest(JP)」を併用していると、 テックハンターショップの店主がいきなり店を放り出してどこかに走っていってしまうことがあります 覚えている範囲では「Faction Quest」の客引き任務を引き受けたときに発生しました (ちなみにその店主は付近の別勢力に所属して「目的:買い物」になっていましたw お前が店主だろー!!) 恐らく一人分隊を組んでいるテクハン所属の店主が「Each Person's Life」の影響を受け、 他の勢力に参加しようとして起こると思われます 客引き任務を引き受けたとき、プレイヤーが宣伝されたお客さんが店を訪れると 店主が「ようこそ!」みたいなセリフを喋ることによって任務達成となりますが、 これが「Each Person's Life」の無言ダイアログに置き換えられることによって問題が発生しているように見えました 普段はEach Person~のチェックをオフにしておき、キャラクターを解雇するときだけONにすることにより回避可能ですが それなりに再現性が高いようですので念の為に報告させて頂いた次第です



562:名無しさんの野望
19/08/11 22:10:36.47 YnR73El+0.net
>>516
お知らせありがとうございます。
不具合の状況をとても詳細に教えて頂いたので、すぐに原因を突き止められました。
早速MODを更新します。
とても助かりました、ありがとうございます!
(お店に入ってきたお客さんを無視して、お店の外へと向かう店員の姿はとてもシュールでしたw)

563:名無しさんの野望
19/08/11 23:20:04.98 YnR73El+0.net
>>515
こんにちは、MODをすこし調べてみましたのでお知らせします。
MOD_firearmのみを入れてプレイし、対象の勢力を捜索したところ、
Samurai Abstinence Patrolの出現を確認できました。
私のSamurai Abstinence PatrolのplatoonIDsは2でした。
515さんのplatoonIDsが0という事は、
まだ割り振られていない(一度も出現していない?)状態の0かもしれません。
FCSを見て「Samurai Abstinence Patrol」の項目のすぐ下に
「Samurai Abstinence Patrol_0」や「Samurai Abstinence Patrol_1」はありますか?
無ければ一度も遭遇していない状態か、データに不具合があるのかもしれません。
515さんの状況ではいつのまにか出現しなくなったという事ですが、
経過日数はどのくらいでしょうか?
また、特定のセーブデータのみ出現しなくなったのか、
もしくはMODを含め全てのデータに影響があるのか、といった所も気になります。
試しに一度インポートかニューゲームで新規に始め、出現するかを確認する事をお勧めします。
そして他の可能性として別MODの影響もあるかもしれません。
例えばSamurai Abstinence Patrolが出現する地域に別MODの勢力が出現するようになっていた場合は
それぞれの出現率によりSamurai Abstinence Patrolの沸きが非常に稀になっている可能性があります。
長々と書きましたが見当違いのことを言っていたら申し訳ないです。

564:名無しさんの野望
19/08/11 23:37:34.16 aKAt2Nqd0.net
>>518
ご丁寧にありがとうございます
出現していた頃のデータは5ヶ月ほど前です
その頃の別のセーブデータを覗いたところ、IDは22となっており、Samuraiの項目の下に「_22」とplatoonのデータがありました
その頃から若干MODは増えたものの、大きくゲームバランスを変えるようなものは入れていません
また、インポートを試してみたところ、やはり出現はなくplatoonのデータも発生しませんでした
以前はアッシュランドを散策していればちょくちょく出会えていたのですが、発生場所がランダムなのでしょうか…頓珍漢なことを言っていたら申し訳ありません

565:名無しさんの野望
19/08/12 01:43:13.68 ki+BAwL00.net
>>517
こちらこそ、迅速な�


566:ホ応ありがとうございました stilldollさんのMODはまさに発想の勝利という感じで、どれも愛用させていただいています



567:名無しさんの野望
19/08/12 17:49:28.12 oNwp5lSt0.net
>>519
返信が遅くなりました
アッシュランドで検証してきました。
時間速度を3倍にしてあたりを走り回ってみましたがsamuraiに遭遇することはありませんでした。
ちなみに私が昨日samuraiを発見した場所ですがブラック・デザートです。
(MAP中央の辺りで、皇帝テングの大金庫を南に行った所です)
ここからはFCSの話になってしまうので、すこしネタバレになってしまいます。
MOD_firearmではsamuraiの出現場所がかなり限られていて、
それ以外の場所では出現しないようになっています。
また、全ての出現場所で出現率が最低値に設定されていて
バニラでも他の勢力が多数出現する場合はsamuraiの出現する機会がとても低いようです。
例えばアッシュランドではsamuraiを含め9種類の勢力が出現するようになっています。
しかもsamuraiの最低値の出現率に比べ他の勢力全てがそれよりも数倍高い出現率です。
そしてブラック・デザートではsamuraiの他に1種類の勢力のみで出現率もsamuraiと同じ最低値です。
ただ気になるのが以前はsamuraiによく会うことが出来たという点ですが、
恐らくバニラのアップデートで他勢力の出現率や新勢力の追加で
相対的にsamuraiの出現率が下がったのではないかと思います。
(この辺りは私の憶測なのであまり自信がないです)
よろしければブラック・デザートでsamuraiに会えるか確認してみてはいかがでしょうか?
仮に会えれば上記の仮説で合っていると思います。
もし合っていたとしたらですが、アッシュランドのsamuraiの出現率を上げるMODを作って
調整するという方法もあります。


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