Oxygen Not Included Part20at GAME
Oxygen Not Included Part20 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
19/05/12 21:59:08.64 meDryxct0.net
>>521
スーツスキルを全員取るまでは長いし、スキルもってない奴をドアとかで弾くのがめんどくさいってのもある
まあ、病気くらいしか害ないから人の自由だよね

551:名無しさんの野望
19/05/12 22:19:33.69 sFxH/iZE0.net
>>522
情報ありがとうございます
しかもモーは卵産まないのか天然ガス今更いらないけども
浮き草関連は手間掛かるけどリターン少ないしエンドコンテンツ要素か

552:名無しさんの野望
19/05/12 23:15:58.76 0MrBFfpl0.net
スーツのやばいところは環境適応力だけではなく、
何故か採掘スキル+10されるところ
採掘系スキル3つ取るよりスーツ着たほうが採掘速度上がるという

553:名無しさんの野望
19/05/12 23:46:41.67 qTxF6aH/0.net
>>525



554:ワじかよ これはナーフされなきゃいかんかもね… 最速で全員スーツ化した方が圧倒的に開発早いだろうな



555:名無しさんの野望
19/05/13 00:39:58.63 aYyZcTs/M.net
酸素がない場所
暑い場所寒い場所
全部無視できるからな
スーツの中の酸素も高温で良いから電解装置から70℃酸素を直接ぶちこめば冷却の手間も省ける

556:名無しさんの野望
19/05/13 00:42:00.78 5XnxW39C0.net
ipad買ったからコレ遊べるかな、と思ったら
作者がipadじゃエンジン的に無理!って断言しててワロタ
まぁ確かに良く考えりゃよくもまぁ色んな複合的な要素が並んでるよな…

557:名無しさんの野望
19/05/13 02:49:44.41 wHk1/WbG0.net
採掘スキル上がるの知らなかったわ
移動デバフだけかと思ってた

558:名無しさんの野望
19/05/13 03:10:31.74 n6eA7kDC0.net
採掘スキル3個目はモラルに対して恩恵が少なすぎるから採掘射程アップやら専用のドリルスーツみたいなの欲しいよね

559:名無しさんの野望
19/05/13 03:50:46.29 aYyZcTs/M.net
確かに採掘距離延長は欲しい
採掘ロボに負けてるし

560:名無しさんの野望
19/05/13 09:29:24.60 /DprfRgu0.net
採掘系:1,2段階は掘れるタイル制限解除なので必須で分かる。3段階目がショボすぎ。射程延長とか欲しいね
建設系:無意味。なにか研究中程度の建物の建設制限とかに絡めていいかも?
研究系:全段階で制限解除がありで楽しい。このままで良さそう。
運搬系:各段階の積載量アップがとても有用だしスーツペナルティ解除が強い。このままで良さそう。
製造系:最終段階で発電機強化やコンベア解禁と意味あるが前提解除のインパクトが弱い。建築家が後半で手が開くから製造やっとけということか。一部の製造機械の運用前提でいいかも。
農業/畜産:2段階目の解禁がキモだが1,3段階が弱い。1でタネつけ、3で倍速になるとかあっていいと思う。
清掃:2段階目のパイプ清掃が地味に便利。1にパイプ解体倍速とかアイテム持ち上げ/降ろし速度倍速とかあっていいかも。
料理系:2段階目に高度な料理的な何か欲しい。
医療系:全段階に解禁要素ありでこのままで良さそう。
芸術系:そのまま品質に繋がるのでこのままでいいかも。

561:名無しさんの野望
19/05/13 10:41:55.65 MtgF+VTSa.net
>>532
地味だけど筋力(掃除でアップ)1につき可搬重量がちょっとだけ上がったはず

562:名無しさんの野望
19/05/13 11:12:25.47 ojeCbNKhd.net
やや無駄でもいいからビジャレアル的に楽しいスキルや機械のバリエーションを増やしてほしい
採掘スキルと機械操作スキルでショベルカーを使えるようになるとかw
運搬と機械操作でフォークリフトとか
まあゲームのテーマは自動化とか環境構築だろうし
自分が惹かれたのもそんなゲーム性なので
ユニットのバリエーションを増やすのは方向性が違うかもとは思う(個別の指示が必要で煩雑になりそうだし)

563:名無しさんの野望
19/05/13 11:20:20.70 YthuxyZy0.net
>>534
そういうのはMODに期待で良いんじゃないかな
未だMODの仕様が不明だからどこまで出来るかはわからんけど

564:名無しさんの野望
19/05/13 11:31:37.61 AEQH43hw0.net
MOD仕様公開されたらいろいろ作ってみたいけど
試作版をここに公開してもええんか?

565:名無しさんの野望
19/05/13 12:10:53.47 SaBbFp4S0.net
ロケット打ち上げができないんだけどどうやるのこれ?
ロケット組み上げは終わってるんだけど宇宙飛行士の割り当てとかいうのができてないっぽい
ググってみた所で見かけた宇宙飛行士訓練施設ってのがどこにも


566:見当たらない、研究はデータバンク必要なの以外は全部終わってる 宇宙飛行士じゃない職業のを割り当てはできるんだけどこれじゃダメってことだよね?



567:名無しさんの野望
19/05/13 12:16:08.01 307J9mFpa.net
>>537
訓練所はスキルシステムの関係上消滅した。
多分「乗り込む」優先度が低すぎて宇宙飛行士が他の仕事してる。
操縦席の優先度上げてみては?

568:名無しさんの野望
19/05/13 12:50:33.24 dy/WUulG0.net
>>537
あと発射条件全部満たしても発射されない場合で躓きそうなのは
制御カプセルの下の自動化スロットに信号送らないと発射されないから注意
上の方のスロットからは発射条件満たしたら信号発信される
下のスロットにオン送ると発射される
だから詳しい仕組み分からない場合でも上下繋げば発射準備整えば勝手に発射される

569:名無しさんの野望
19/05/13 12:53:28.51 mNt0O8WN0.net
>>537
発射整備塔は正しく設置できてる?
司令室の基底部から1マス下に、赤色のバーみたいなやつを取り付けないと宇宙飛行士が乗り込めない
もちろんバーにもハシゴなりなんなりでアクセスできないと到達できない
設置してても畳んでたら意味ないし、その旨の警告は出ない
他の施設と違って、間違った位置に平然と設置出来ちゃうから見直してみて

570:名無しさんの野望
19/05/13 12:53:37.55 5blGmMzr0.net
スーツは着てたら疲れるはずだからストレス+とか
そういうシステム的な手当てがほしいな
今は完全にやり得だ

571:名無しさんの野望
19/05/13 15:38:07.95 1SJiu38eM.net
そういえばクルクル回る訓練所あったなぁ
あの時の仕様って最速で消えたよな
宇宙研究も望遠鏡でできなかったから戸惑ったわ

572:名無しさんの野望
19/05/13 17:51:35.31 SaBbFp4S0.net
アドバイスさんくすこ
アウトだったのは自動化ワイヤーの見落としとパイロットの機械操作を禁止にしてて乗り込まなかったの2点だった
そして発射したはいいけど乗り込み台がぶっ壊れたw
しかし水蒸気の演出かっこええな、びゅーてぃふぉー

573:名無しさんの野望
19/05/13 19:27:45.43 tcCAfajJ0.net
間欠泉等の無限資源て一定期間ごとに休眠するけど、発見した時点で休眠してた覚えがないんだが、
もしかして発見しないと休眠までのカウントダウンは進まない?

574:名無しさんの野望
19/05/13 20:22:39.83 YthuxyZy0.net
んなこたーない

575:名無しさんの野望
19/05/13 21:05:20.75 jUhV0DMS0.net
久しぶりにやりたくてしょうがないけど
どうせやるなら正式開始してバイオーム追加されてから満喫したい
はやく時間流れろ

576:名無しさんの野望
19/05/13 21:14:40.04 b8GhAN0sM.net
バイオーム追加はリセット不可避だからなあ
既存のセーブデータに新規バイオーム生やすわけにはいかない
それもあってリリース前の最後に持ってきたのだろう

577:名無しさんの野望
19/05/13 21:22:08.59 k3e9HiVla.net
>>543
信号か手動で足場は出し入れできるよ

578:名無しさんの野望
19/05/14 07:59:49.08 /xu4BeSld.net
かなり不自由なく暮らせるようになったのでいい加減宇宙にいかなきゃなんだけど
隕石とかロケットとか今までとだいぶ要領が違うので二の足を踏む
とりあえず最上段まではしごで上ってシェルタードアで覆えばよいかな

579:名無しさんの野望
19/05/14 09:32:07.58 V0vXXrYM0.net
そろそろ正式リリース前のテスト版が出る?それとも今回はやらないのかな?

580:名無しさんの野望
19/05/14 09:43:59.20 1tYVZtI50.net
新しいバイオームってどんなのだろうな
ここにいたって全くの新要素なんて来るかな?

581:名無しさんの野望
19/05/14


582:10:26:49.58 ID:riQ8E1FA0.net



583:名無しさんの野望
19/05/14 10:55:27.35 k0yu79Lj0.net
初期のやつが増えて欲しい

584:名無しさんの野望
19/05/14 11:58:59.74 uEKdZjzJ0.net
どうしても探し出して掘り出したいようなバイオームが良いな

585:名無しさんの野望
19/05/14 12:15:00.13 EXtFmtsHd.net
>>552
ほとんど砂でお手軽に大空洞みたいな

586:名無しさんの野望
19/05/14 12:16:57.71 KRzXAc1L0.net
暑い、すごく暑い、すごく寒い、の三種類だから
ちょっと寒いバイオームかなぁ

587:名無しさんの野望
19/05/14 12:22:29.72 svdV1Lnj0.net
銅が埋まってる新バイオームが欲しい

588:名無しさんの野望
19/05/14 12:29:14.74 w077svyPa.net
核燃料バイオームで被爆レイヤー追加

589:名無しさんの野望
19/05/14 12:47:31.29 XT7L9nhv0.net
硫黄はいつまで産廃なのだろうか
爆薬にして一時的に採掘力アップとか何かしら使用用途あればいいのに
いまのところ生成方法がアレだからゲーム上の必須素材にはしないほうがいいだろうけど

590:名無しさんの野望
19/05/14 13:10:52.69 NZnSq7CZ0.net
河豚の無毒化、各種醸造類・珍味 やっぱり日本人の悪食て世界共通認識には成らないようだね
体に悪い菌があるならトクホな菌も登場するMODが欲しい

591:名無しさんの野望
19/05/14 14:11:22.58 zySWarfB0.net
光と闇のバイオームが侵食し合うようにしよう

592:名無しさんの野望
19/05/14 14:39:52.87 tc3yml2k0.net
Terrariaじゃん…

593:名無しさんの野望
19/05/14 14:44:15.20 IxovtqKbd.net
石油の下がいきなりマグマでなくてもうちょっと何かあってもいいかもね

594:名無しさんの野望
19/05/14 14:48:32.91 bXExEmUc0.net
バイオームの種類が少ないし今のプレイヤーは攻略が確立ぎみで戦闘要素も死んでるから
バイオームに敵対生物とか壁を食うから要駆逐なやつとか増えないかな
ダンジョンキーパーほどガチな魔物の巣とまでは言わないけれど
箱庭内政系とはいえ多少の障害は欲しい

595:名無しさんの野望
19/05/14 15:10:11.30 id/U+EJqM.net
生き物のエサになる生き物がいるバイオームとか欲しい

596:名無しさんの野望
19/05/14 15:11:38.02 uEKdZjzJ0.net
戦闘ならトラップが欲しいね
今は大勢で一気に攻撃か梯子の上から攻撃くらいしか戦略ないし

597:名無しさんの野望
19/05/14 16:49:56.29 qlcveC/j0.net
敵対するコロニーも拡張しまくってきて文明の衝突が起こる、みたいな
うっかりすると高温の液体金属を流し込んできたり

598:名無しさんの野望
19/05/14 17:21:27.03 PAV4FNqj0.net
敵AIなんかいたら処理の負荷ヤバそう

599:名無しさんの野望
19/05/14 17:45:37.77 gnptMK0Gd.net
難度調整にいきなり戦闘ぶちこむスタイル

600:名無しさんの野望
19/05/14 17:55:03.06 +y3GopCjM.net
戦闘スキルや戦闘不可の特性あるぐらいだから
もっと戦闘要素入れる予定だったんだろうな
クリッター別に体力設定されてるし
看護不可特性もあるから戦いまくって負傷者も想定してたはず

601:名無しさんの野望
19/05/14 17:58:32.89 KRzXAc1L0.net
知らんけどそうならなくて本当に良かったわ

602:名無しさんの野望
19/05/14 18:09:35.95 bXExEmUc0.net
rimworldも拠点をそこそこ襲撃されて撃退する為に研究や探索にも幅が出てアクセントになっているからね
civでいう蛮族とか戦争屋の対応みたいな感じ
こっちの技術ツリーとか開拓方向って特に中盤まではプレイ重ねた人ほどルーチン化しちゃってるから

603:名無しさんの野望
19/05/14 18:10:53.03 Itf5bBzKd.net
重要な


604:遺跡をゴーレム的な奴が守っていて倒さなきゃ調べられない ゴーレムはHPが高くて何サイクルも繰り返し挑まないと倒せないが こっちを殺すまで追ってはこないのである意味安全 看護面の整備と戦闘要員の限定さえ出来てれば 少ない負担で遺跡を解放できる みたいな感じなら戦闘要素ありかな



605:名無しさんの野望
19/05/14 18:11:31.27 KRzXAc1L0.net
逆に襲撃を撃退するという行為そのものがマンネリに感じてこのゲームやってんですよこっちは

606:名無しさんの野望
19/05/14 18:15:00.76 3vMARF/U0.net
ゾンビウィルスのようなものを極々少量放り込んで汚染力を強めに
扱いは難しいけど研究で生物に応用できれば嬉しい

607:名無しさんの野望
19/05/14 19:05:32.79 3vMARF/U0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ここまで隣接してニュートロニウムの生成されるの初めて

608:名無しさんの野望
19/05/14 19:12:58.30 ys+9SVsb0.net
環境が1番の敵ってのがこのゲームの好きなところ

609:名無しさんの野望
19/05/14 19:43:53.88 uEKdZjzJ0.net
一番の敵は製造ポッド

610:名無しさんの野望
19/05/14 19:47:57.87 UEr5tc2c0.net
間欠泉が蓮コラに見えてとてもつらい

611:名無しさんの野望
19/05/14 19:59:56.13 +y3GopCjM.net
蓮コラと言うよりレンコンでは
同じ植物だが

612:名無しさんの野望
19/05/14 20:10:44.61 At6d9A3p0.net
こういう形の間欠泉って実在すんのかね
ファンタジーじゃ割とよく見るけど

613:名無しさんの野望
19/05/14 20:18:08.23 bXExEmUc0.net
>>574
そんな他ゲーやりこんだ一個人の感想です
みたいなもんをこっちのスレで押し付けられてもなあ・・

614:名無しさんの野望
19/05/14 21:11:19.88 XT7L9nhv0.net
ネズミ用の孵卵器の節電システムを考えたんだがどうにもいまいちな点が残る
もし何かもっといい妙案などあれば教えてほしい
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
フィルターの設定は、下のフィルターが5秒で、上の3つ連なってるフィルターが全て200秒

●節電システム概要
牧夫が孵卵器に張り付いて卵に子守歌ボーナスをかけたら、ボーナスが切れるまでの1サイクル(600秒)孵卵器をOFFにして無駄な電力消費をカットする
●いまいちな点
孵卵器の卵に子守歌ボーナスがかかったかどうかの判定が、牧夫が足元の加重プレートを一定時間押し続けたかどうかという観点でしか行えない(と思う)
しかし子守歌をかける作業時間は牧畜スキルに依存するため、汎用性を保つには判定時間を極力短く設定する必要がある(画像はとりあえず5秒にしてるがそれ以下の時間で子守歌作業が終わるならもっと短くしなければならない)
ここで問題になるのが、ネズミが卵から孵化した後に牧夫が子ネズミを回収する場面があるんだけど、その回収作業でも加重プレートをそれなりの時間踏んでしまうということ
つまり子守歌をかける作業なのか子ネズミを回収する作業なのかの区別がつけられない可能性がある
もし子ネズミ回収で誤認してしまった場合、次の卵を入れても600秒間は電源OFFのままなのでその間は子守歌ボーナスをかけられない
あと一定時間押したらっていう判定である以上、休憩タイムなどで作業を中断されるような割込みが入ると節電に失敗してそのままOFFに出来なかったりもする
こっちのほうが結構痛いんだけどこれはもう対応できそうにないからしゃーないと思ってる

615:名無しさんの野望
19/05/14 21:31:13.42 XT7L9nhv0.net
ああそうかごめん自己解決、まではいってないけどなんとかできそうな方法はあったわ
孵卵器を部屋に区切って動物センサー入れればいい気がする
子ネズミ回収作業の直後は部屋の動物カウントが0になるはずだから
その段階で600秒カウントをリセットできるような組み�


616:福ェ出来れば解決するかな



617:名無しさんの野望
19/05/14 21:37:18.23 9x/2qpre0.net
>>582
他ゲーでバトル要素楽しかったという一個人の感想で
もっとバトル要素増やして欲しいです
ってのも同じ話では?
RimWorld面白かったけど正直バトル要素キツすぎて合わなかったので
ONIにはあんまりバトル要素は入れないでほしいなー
(※もちろん個人の感想です)

618:名無しさんの野望
19/05/14 21:56:02.49 IZS1uo9y0.net
自分も戦闘要素要らない派だけど結局は個人の感想、要望なので
戦闘要素欲しい派の人はドンドン夢膨らませればええんじゃないかな
そういうの自分はいらなーいって言われた時にそんなんお前の感想だろって返すのはちょっと笑っちゃうけど

619:名無しさんの野望
19/05/14 22:47:53.16 opAHuaXY0.net
すまん今日始めたんだけど浄水器の使い方がわからなくて3時間くらい悩んでる助けてくれ
これは瓶の汚染水は浄化できないの?

620:名無しさんの野望
19/05/14 22:56:08.10 BU/HUZt30.net
液体用の配管からしか汚染水は入らないので無理
汚染水用のため池を作ってボトルあけを設置して垂れ流して
そこからポンプで浄水器に流し込んでやる必要がある

621:名無しさんの野望
19/05/14 22:56:56.36 VpOi9Ywz0.net
戦闘要素はまあ欲しいよね、コロニーが安定すると刺激が無さ過ぎる
最高難易度にしてやってるとスーツ作るまではまあしんどいし、ちょっと無理するとすぐ詰むけど
序盤さえ乗り切っちゃえば全ての消費が2倍ってだけで普通プレイとそんなに変わらん
ただやる度に反省点が見えたり、使った事ない物使ってやり直したくなっちゃう中毒セがすごい

622:名無しさんの野望
19/05/14 23:08:07.97 P4bVptom0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:640番)-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
URLリンク(i.imgur.com)
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw

623:名無しさんの野望
19/05/14 23:08:53.41 VpOi9Ywz0.net
>>583
ええね、孵卵器の電源切って良いことを知らんかった
たくさん並べるとめちゃくちゃ電気食うからね
>>587
ボトルのままじゃダメよ
汚染水貯まりに給水ポンプ等で吸って、パイプの中に汚染水を入れた状態の物を繋いで使う

624:名無しさんの野望
19/05/14 23:13:53.15


625: ID:+y3GopCjM.net



626:名無しさんの野望
19/05/14 23:25:56.48 opAHuaXY0.net
サンクス!
ボトル状態じゃダメですよ!ってゲーム内で書いといてくれ!

627:名無しさんの野望
19/05/14 23:38:05.79 XT7L9nhv0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
とてもシンプルな回路とは言えないものになってしまったけど、一応>>584の改良点加えて出来た
上3つのフィルター設定は200秒、下のバッファーは5秒、動物センサーの数は0動物に設定
そして最適化の都合により加重プレートは通常時ONで踏んだ時にOFFになるように変更
しばらく眺めた感じそれなりに上手く動いてたような気がした

628:名無しさんの野望
19/05/14 23:58:32.59 bXExEmUc0.net
>>585
このゲームが面白くなる要素について他ゲームを引き合いに出すことと
他ゲーで自分は飽きたから云々は別問題であることを理解できない人は
横槍を入れるだけ無駄だと思う
もちろん、この説明も通じるかどうかは貴方の問題だけどw

629:名無しさんの野望
19/05/15 04:22:53.02 clyB3WH40.net
初期のハッチと戦ったけど、攻撃するを選ぶだけだから面白くなかったな。武具とタレット作ってインフレさせるだけのrimworldもイマイチだ。
それより掘り当てると爆発して半壊くらいする遺跡とか、デュプが強制的に増えていくイベントみたいな変化が欲しい

630:名無しさんの野望
19/05/15 04:59:00.33 sQvAFQId0.net
ようやく隕石スキャナーが安定したけど宇宙で一番最初に必要なスキャナーが一番設置難易度が高いのはやばし
でもやっぱり必要な機能が小型にまとめられた時の気持ちよさは格別だ
次はロケットスキャナー機能だけどこれ発射時はともかく着地時に隕石時間重なってたらみんなどうしてるの?被害覚悟でシェルター開けるかシェルター壊しながら着陸するかの2択しかないよね?

631:名無しさんの野望
19/05/15 07:11:24.35 e1KIBmX20.net
>>597
帰還時は状況に関わらず開けてるけど被害食らった記憶ないな
まあシェルター二個分だし常に隕石降ってるわけでもないし
そうそうピンポイントで当たるわけじゃないってことかね
発射時は自動化出来るから問題ないね

632:名無しさんの野望
19/05/15 07:34:38.50 sQvAFQId0.net
ウルトラブラック労働も限界が近い
URLリンク(i.gyazo.com)
>>598
隕石混入したとしてもすぐに修理できるし開く方向が無難なのかな、それでやってみる

633:名無しさんの野望
19/05/15 07:45:35.21 9wCvZ/kB0.net
いちおう断熱タイルのほうが2倍の耐久力があるから隕石混入の初期対策にしてる
最終的には発着所ぜんぶ鋼鉄化するけどね
発着所くらいは不完全でも先にロケット打ち上げたほうが楽しいし、宇宙行く頃には建設担当が暇してるし...

634:名無しさんの野望
19/05/15 08:18:17.90 RjwQ18DQ0.net
ある気体下でのみ狂乱する動物orデュプ
錬金感がもっと欲しいので、酸・アルカリ・塩方向へ(メッキ・合金・錆びたり溶けたりも可) 
色々夢は膨らむが、期待はしていない していないんだ

635:名無しさんの野望
19/05/15 08:19:20.65 v4j1sqv+d.net
発着所にたまる表土ブロックを壊す掘削機を表土から守りながらビームの射線確保しつつ冷やす形を模索中

636:名無しさんの野望
19/05/15 09:41:22.76 Cy6r9oZa0.net
工夫ロボの冷却を前にどっか�


637:ナ見たスクショをうろ覚えの状態で再現してみたんだけど全く熱交換がおきず なんかこんな感じにパイプ這わして冷やしてる感じだったと思うんだけどどうすりゃええんや https://i.imgur.com/vkIjND6.jpg https://i.imgur.com/YjbY4B9.jpg



638:名無しさんの野望
19/05/15 09:47:18.25 Xjtp+2m7M.net
真空状態だと熱交換は起きないんで
何らかの液体か気体を掛けてやる必要があるね

639:名無しさんの野望
19/05/15 10:58:11.62 Cy6r9oZa0.net
>>604
なるほど、そういう事だったのか
液体ぶっかけて捨てるのはもったいないしこういう時こそ塩素間欠泉さんに頑張ってもらうのがいいのかな

640:名無しさんの野望
19/05/15 11:03:19.42 ns1EAqyXM.net
steam turbineって出てくる水はそのまま循環可能?
漏れなければ量が減ることや増えることはない?

641:名無しさんの野望
19/05/15 11:07:13.15 7OnCtC6R0.net
うん、増えないし減らない、温度が下がるだけ。

642:名無しさんの野望
19/05/15 11:42:09.46 kWLmG+jZ0.net
1か月前に買ったばかりなのにsteamで最もプレイ時間長いゲームになってしまった。
原油扱うまで到達せずに30回くらいやり直してるけどどんどんコロニー作りが洗練されて
行くのがわかる…つやつやつるつるの有能さに気づいて一気に楽になったなぁ。

643:名無しさんの野望
19/05/15 11:58:33.06 KLZt2n4lF.net
>>603
それYouTubeで見たけど温度上昇したロボは真上のパイプ壊して液体落として冷やしてた
いや本来の運用ではなく将来的に改善する計画なのかもしれなかったけど

644:名無しさんの野望
19/05/15 12:52:37.93 eSrwmN940.net
>>594
これどれくらい節電してるの?
あとネズミは餌の量がやばいから宇宙に出て表土を自由に取れる環境がそろうまで飼うの難しいってきいたけど

645:名無しさんの野望
19/05/15 14:14:49.54 kWLmG+jZ0.net
>>608みたいな感想書いた瞬間に詰まった…
URLリンク(i.imgur.com)
この状態で、掃除機がレセプタから格納庫に石炭移す、までは問題なく動くんですが、
そこから石炭発電機に石炭を入れてくれません。優先度やら何やら色々試したんですがうんともすんとも。
似たような感じで作った餌やりやら緑藻製造機やらは上手く動いてるんですが…
どなたか原因分かりましたら教えていただけると助かります。

646:名無しさんの野望
19/05/15 14:20:18.19 FuNse5L7M.net
>>611
石炭発電機は石炭の残りが何%になったら補充するってあるからそれかな

647:名無しさんの野望
19/05/15 14:39:05.58 kWLmG+jZ0.net
>>612
レスありがとうございます。
バッテリー充填しきい値弄ったり、石炭空っぽになるまで放置しててもやっぱり補充してくれないんですよねぇ

648:名無しさんの野望
19/05/15 15:22:33.63 Y+JG2R3P0.net
>>613
問題なさそうに見えるけどなー
自動化装置で発電機が無効化されている間は石炭入れてくれなかったような気がするけど違うよね?

649:名無しさんの野望
19/05/15 15:23:05.49 7OnCtC6R0.net
たまに意地でも料理せずに餓死するデュプとか出ることもあるしままあること
とりあえずセーブ・ロード
それでもダメなら一度施設解体→再建築

650:名無しさんの野望
19/05/15 16:06:01.74 kWLmG+jZ0.net
ありがとうございます原因わかりました…
はじめ>>614さんで書かれているように自動化で無効化されてるからだと思い、
自動化ワイヤー切って確認しても供給されなかったことが泥沼化の原因でした…
繋がっている全てのバッテリーが他の発電機の頑張りでMAX充電だった為、石炭補給が
されなかったみたいです。石炭発電機自体は動き続けていたのでMAX充電ということに頭が回りませんでした。
うーん分かってしまえば阿保らしい確認不足、ご迷�


651:fおかけしました。



652:名無しさんの野望
19/05/15 16:10:04.57 /YyxMTjva.net
汚染酸素間欠泉見て思ったんだが、スーツの中に腐敗病菌の酸素入れるとスーツ着て腐敗病菌になるの?

653:名無しさんの野望
19/05/15 17:10:18.49 LwuD1BQp0.net
未だに食中毒菌だらけの水とパイプを通って感染したらしい腐敗病入りの水を
どうしたらいいかわからず途方に暮れてる
アトモスーツ作ったけど検問所で着るんだけどすぐに戻って脱ぐから意味不明
一方通行のドアにして二度と脱がさなければいいのかな

654:名無しさんの野望
19/05/15 18:23:00.23 1Wc4ItTTa.net
ここで話してる内容高度すぎて数学を諦めた高校2年を思い出すな
ようやっとヘドロ処理し始めたとこだけど既に15時間プレイしてる事実に震える

655:名無しさんの野望
19/05/15 18:32:04.85 bdsd60SO0.net
>>618
食中毒菌だらけの水は電解して空気にすればいいし
腐敗病菌だらけの水は食料に使っても大丈夫だべ
アトモスーツすぐ脱ぐってのはよく分かんないから、ただの愚痴じゃなくて解決策を求めてるならスクショ貼った方がいい

656:名無しさんの野望
19/05/15 18:34:47.28 5yFvbh5F0.net
>>618
一番楽なのは塩素で満たした部屋に液体貯蔵庫作って、その中に菌が混じった水を格納すれば1日たたずに除菌される
ただし再利用する場合は時間センサーと液体遮断機使って液体貯蔵庫の中にとどまる時間作らないといけないけど
あるいは食中毒菌は50度以上から、腐肺病菌は20度以下から緩やかに減っていくので液体の温度を変えるとか

657:名無しさんの野望
19/05/15 19:02:40.95 1jxAa9mF0.net
液体貯蔵庫の使い方が判らなかったけど遮断すればよかったのか・・・

658:名無しさんの野望
19/05/15 19:08:35.06 gAd42i4Ad.net
>>603
逆さまに設置したロボってボード全貼りでもしない限り冷却できなくない?
ロボがある空間に気体も液体も留まらせられない

659:名無しさんの野望
19/05/15 20:16:11.26 I/0VrhsA0.net
18人3284サイクル全惑星探査完了して食料水酸素原油増加傾向で青人参周回するだけになったから実質クリア、他のコロニー運営ゲーでデータ増え過ぎてロード不可を経験してるからいつロードできなくなるのか不安だったが無事にここまで耐えたの凄い
今回のプレイでソーラー発電が凄い優秀で導入すれば電力系の負担かなり楽になると学んだ
あとロケット周りは発着の度に排熱で色々と溶けるから鋼鉄製にする事、知らん間に自動化ワイヤーとか電線焼き切れてソーラー発電施設半壊を三回くらい経験した
次プレイする時はロケットの排熱を上手く何かに利用できるコロニー作りたい
アプデ楽しみだ

660:名無しさんの野望
19/05/15 20:52:26.68 TqTE1bzv0.net
デバッグの即時建築モードじゃない施設の建築後(固定)温度ってわかる人おらんかね?
デバッグは大体20℃だけど通常建築は45℃?ぐらい(断熱タイルとか)で建築されている気がする
※厳密には測定不可だから気がするレベル
施設により設定温度が違うのかもしれんけど
仮に40~45℃が設定温度になっているのなら
序盤はベースを建築orリビルドするたびに実質蓄積熱が上昇するようになるのかも新米

661:名無しさんの野望
19/05/15 21:12:18.73 NRhJj9yn0.net
>>617
アトモスーツに菌入り酸素を詰めると菌は無くなるはず
>>625
基本的には素材の温度が反映されるけど
熱すぎる or 冷たすぎる素材だと最大~最�


662:ャ温度内に丸められると思う



663:名無しさんの野望
19/05/15 21:35:44.97 mZTCR5Wc0.net
>>610
きちんと計ったわけじゃないし孵卵器にたどり着くまでの距離にもよるだろうけど、うまくいけば9割以上の電力をカットできると思う
結局本当に電力が必要なのって、子守歌が切れてから牧夫が次の子守歌を付けにくるまでの間だけだからね
孵卵器は牧夫を呼びだすためだけに電力を消費していると言っても過言ではない
ネズミについては、普通に考えると宇宙の表土を沢山食わせて飼育するものだけど、
宇宙に出る前でも、製造ポッドから出てきたネズミとかを餌なしで撫で続ける飼い方でも割といい
大人のネズミは約6日で卵を産み、そのあと数日で飢餓状態となりやがて餓死する
卵を孵卵器でブーストすると最短4日で孵化するので、卵4日+幼体5日+成体6日=15日で世代交代することになる
撫でる&孵化器を使うことで、ネズミ1匹から約15日ごとに10kgの肉が手に入るという計算になる(実際には多少のロスなどがあるから15日より少しかかると思うけど)
また、ネズミの個体数を増やすのも大量の餌がないと出来ない、というわけでもない
撫でて6日で卵を産んだ後、飢餓状態になってから死ぬまでの10日以内に少しだけ餌を与えると死までの10日カウントがリセットされるので
これを定期的に行えば寿命までずっと延命出来る
飢餓状態でも2%の繁殖力なので、50日後にはもう一つの卵を産む
このようにすれば時間はかかるけどほんの少しの餌だけでネズミ1匹を2匹に増やすことができるっちゃできる

664:名無しさんの野望
19/05/15 22:14:25.41 LwuD1BQp0.net
>>620
ありがとう
アトモスーツの検問所の仕様はわかるんだけど
←□ とおくと当然左にいけばスーツを着るし、スーツを着たあと
右に戻れば検問所で脱ぐわけで
つまり潜水服とか宇宙服とかみたいに、そのエリアに入る直前に
いちいち検問所とロッカーを置くのかな、と思ってます

665:名無しさんの野望
19/05/15 22:23:31.70 LwuD1BQp0.net
>>621
ありがとうこざいます
手汲みポンプで瓶につめて塩素エリアにもっていって
床にぶちまけて20サイクルぐらい待ってました
連投すみません
このゲーム一度失敗するとやりなおした方が早いですね
サイクル50でヘドロからの腐敗菌拡散を止められなかったら
サイクル200まで地道に漂白剤で殺菌処理かかりました

666:名無しさんの野望
19/05/15 22:23:42.95 FuNse5L7M.net
通過する時に着脱するのが検問所の役割なんだが
検問所設置せずに空のスーツをデュプに割り当てればずっと着てくれるけど
ドックに置かないと酸素は補充されないから手動でドックに戻さないといけないしかえって面倒なだけ

667:名無しさんの野望
19/05/15 23:06:36.64 ehCIDdIy0.net
色々MODが出てきてるけど、
入れたら便利そうだなと思う反面、不便なところをどうにかやりくりするのが
このゲームのキモだとも思うのでもにょる

668:名無しさんの野望
19/05/15 23:07:10.36 e1KIBmX20.net
>>628
拠点の出入り口や寝室の前に置く人もいるよ

669:名無しさんの野望
19/05/15 23:09:10.68 kWLmG+jZ0.net
Bigger Camera Zoom Outだけは無いと生きていけない体になってしまった。

670:名無しさんの野望
19/05/16 04:22:46.45 qHYp1nS20.net
宇宙が「もつれ」で出来ているなら、
配管がもつれたって良いじゃない!!(意味不明)

671:名無しさんの野望
19/05/16 07:11:27.75 lklGTaZe0.net
これはもしかして
病原菌は流し台で流してるし士気+3を捨てればシャワーレスでいいのか・・・

672:名無しさんの野望
19/05/16 07:37:10.65 7Wb


673:YKW0LM.net



674:名無しさんの野望
19/05/16 08:55:57.26 lZN5VMMDd.net
キノコ栽培中にヘドロバイオーム開拓するとき神経使う
優先度やドアの通行制限でなんとか菌付きヘドロを直接畑に持ち込ませないようにしているけどたまに設定漏れする
シンプルにならないものかなぁ

675:名無しさんの野望
19/05/16 09:05:25.11 QPiisbiId.net
youtubeの原油溜まり→原油→酸性ガス→液化天然ガス→汚染水→水→天然ガス発電機冷却による蒸気タービン→原油溜まりのループやばいなー17万j発電機は凄い
出てくる二酸化炭素も原油に出来るし
(設備規模でかすぎて実プレイ作成まず無理だが)

676:名無しさんの野望
19/05/16 09:47:37.87 6IE7X1d9d.net
>>638
くわしく

677:名無しさんの野望
19/05/16 10:00:25.35 aYN9IFeC0.net
>>637
別に腐敗菌は食べても問題ないんじゃなかったっけ?

678:名無しさんの野望
19/05/16 10:12:45.42 rO8vNxFY0.net
>>640
菌つき食料はゲロまずリアクションされるから食事の時間が長引く。
あと無菌ヘドロに一定量菌が混ざると菌ヘドロに化けるから怖い。
そうでなくても栽培場が菌だらけなのは気分悪い。

679:名無しさんの野望
19/05/16 10:42:48.64 U582W6vL0.net
キノコは上位食料に移るまでの一時的なカロリー源としか見てなかったんで
そこまで気を使ったことないな
キノコ入りの最上位メニューとか追加されたらいいんだが

680:名無しさんの野望
19/05/16 10:57:18.56 qHYp1nS20.net
>>637
ドア設定煩雑になるなら動線自体がっつり変える試行も有りかと
どこから来ても一方向にしか出入り口が無く、しかも目的達成施設を必ず経由しないといけない形
今回は、ヘドロ無菌化なので、鉱石洗浄機 渋滞素通りも考慮すると複数台部屋を隣接で
作業中断等で悪くなる空気対策の為、お掃除ロボットや液中保管庫等も添えれば
その拘りは達成できるんじゃないだろうか?

681:名無しさんの野望
19/05/16 11:43:13.54 QPiisbiId.net
>>639
URLリンク(youtu.be)
結構有名な人かとおもってた

682:名無しさんの野望
19/05/16 14:33:15.82 G+0gIbRu0.net
>>627
15サイクルごとに肉10kgということは未調理でも16000kcalだから
ねずみ1匹でデュプ1人分以上の食料が賄えるということになるのか……すごいな
世話係1人で20匹くらい世話すればそれだけで20人分以上の食料が無から湧き出ると
魚放置で無限肉もいいけど数がいるからゲーム負荷が高そうだしねずみのほうが安定か

683:名無しさんの野望
19/05/16 14:53:03.39 RM80chBEd.net
過去スレで飼料がどれほど必要になるか、まで検証してた人いたなぁ。
話聞いて2匹体制でも維持は無理だなって思った。

684:名無しさんの野望
19/05/16 15:03:08.93 G+0gIbRu0.net
そうなのか?
餌なしで撫でるだけなら維持は簡単だと思うが

685:名無しさんの野望
19/05/16 15:08:09.08 hn7Oifpj0.net
序盤のネズミ屠殺いいよね、卵産んだの確認したら手動で屠殺してたけど結構めんどかった
今思えば1部屋1匹で管理して動物センサーを2にセットすれば水で自動屠殺も簡単にできそうだよね
水没で死ぬのであればだけど

686:名無しさんの野望
19/05/16 18:29:33.07 P40C+64jd.net
>>640
問題ないないっちゃ問題ないないんですけどね
やっぱり菌まみれはイヤだなっていう潔癖と、運搬中に路上に落っことされる問題があるのでやらせないようにしてる

687:名無しさんの野望
19/05/16 18:56:01.87 OF1AWuqKd.net
>>643
そういう意味では一番シンプルなのは鉱石洗浄機を置くことですね…
スペースとるし設置はともかく撤去がクソ面倒で忌避してしまう
もう一度鉱石洗浄機さんと真面目に向き合ってみますか

688:名無しさんの野望
19/05/16 18:57:46.83 q+lHBOC00.net
>>645
その認識で合ってる
孵卵器の節電テストをかねて、実際に複製人間一人はネズミが何匹いれば食料に困らないのか?ってのを、
一昨日くらいにサンドボックスで作って一晩放置して試してたけど、複製人間一人とねずみ一匹だけで無事に食いつなげてた
PC負荷はまあスペックによるから魚じゃ数が多くてきついと思ったらねずみにすればいいのかと
>>646
恐らくそれ書いてたのも自分だけど、あのときも最終的には餌無しで撫で続ける運用がいいんじゃねっていう結論で終わっていた記憶
多分二匹でもきついってのは、個体数を維持するネズミの数ではなく、数を増やすために餌を食わせる繁殖用のネズミが二匹でもきついっていう話だったと思う
それに加えて、当時の隕石の表土量は今より遥かに少なかったというのもあるので、今の表土量であれば増やすために餌を食わせるネズミの数ももう少し多く飼える、と思う
ちなみに当時は孵卵器が節電可能だと思ってなくて自然孵化を前提にしていたので、
一日あたり得られる肉量の計算は、今の「複製人間一人につきネズミ一匹で食っていける」という結果より劣っていたはず

689:名無しさんの野望
19/05/16 19:57:34.53 lklGTaZe0.net
遮断機とかの自動化10W機器って見てると実は消費無し?
ということは酸素電解セットに給水ポンプまで加えて独立回路で動かせちゃうのかー
どんどん小型化されてゆく

690:名無しさんの野望
19/05/16 20:21:06.08 q+lHBOC00.net
パイプの遮断器は消費0Wだけど新しく追加された自動化コンベアの遮断器は10W消費電力がきっちりある謎
あと自動化ディスペンサーは消費電力60w表記されてるけどこれも実際は0W
ゾンビ胞子を治療するための診療所も480W表記だけど実際は0W
流石に最後の診療所が0Wなのはすぐ修正されると思うが

691:名無しさんの野望
19/05/16 20:43:59.28 lklGTaZe0.net
>>653
入り混じってるってことはシンプルに設定してないだけかな?
そのうち消費するようになりそうね
でも計算してみたら10w使うようになっても電解セットは動くようで安心した

692:名無しさんの野望
19/05/16 20:54:00.37 q+lHBOC00.net
>>654
わからない
多分設定してないだけだと思うんだけど、それかなり前からずっとなんだよね
(うろ覚えだけどロケットが来るより前からそうだった気がする)
しかもバグ報告も自分が気付くよりもずっと前からされてたみたいだけど
一向に変化ないからもはや仕様なのかと疑うレベル

693:名無しさんの野望
19/05/16 21:21:20.90 31Tw+Ihk0.net
シャインバグ発電所に卵どんどん追加していってるのに
発電量が頭打ちになっててどうして?ってよく見たら
シャインバグに窮屈ステータス付いてた
多分50サイクルぐらい無駄に世話してたわ氏にたい…
アクセス制限にドア使う時
区切らないように1マス穴あけ忘れるとこうなるんだな

694:名無しさんの野望
19/05/16 22:32:01.91 ZLQIOIU60.net
epicで\860って最安ね

695:名無しさんの野望
19/05/16 23:09:42.10 /I5mBIBY0.net
初めてロケット飛ばしに着手してるけど、宇宙研究がかなり長いから
・蒸気でいいから適当にロケットを飛ばして研究材料を取ってくる
・水素とか便利なエンジンまで辛抱強く待つ
のどっちにしようか困った。大佐支持をくれ <


696:名無しさんの野望
19/05/16 23:40:57.64 vFKTHGxz0.net
結局正式リリースで何が追加されるんだろうね?

697:名無しさんの野望
19/05/16 23:46:02.76 +Q6AkDFP0.net
天然ガス間欠泉すごい少ないシード引いたから中盤は石炭で行こうと思ってるんだが、ハッチの餌って何がいいんだ?今は余ってる食料あげてるんだけど

698:名無しさんの野望
19/05/16 23:48:56.09 PHWAMN3hM.net
次のアプデで新規バイオーム追加してあとはバク修正やバランス調整でしょ
そこからはDLCじゃないかな
ドンスタ見る限り人気あれば拡張DLCは長く続けそう
あっちはまだ定期的に出てるし

699:名無しさんの野望
19/05/16 23:52:04.96 I9HoqnWM0.net
ドンスタは未だにアプデ来てるから息が長い
キャラでプレイが大きく変わるのとマルチ出来るのも大きいけど

700:名無しさんの野望
19/05/17 00:29:53.05 BK4mijpSF.net
自動化ディスペンサーは電線を繋がなくても動くな

701:名無しさんの野望
19/05/17 00:31:28.93 eOAS24RY0.net
>>658
そもそもデータバンクがなきゃ上位エンジン研究できなかった気がする
石油エンジンはスキップしたければスキップできるけど蒸気は無理じゃない?
仮にいきなり水素エンジン作れるとしても宇宙素材なしで液体水素作成は死ねると思うぞ
(ていうか宇宙素材なしで液体水素ってどうやって作るん?w)

702:名無しさんの野望
19/05/17 00:32:04.12 nlEgMqYA0.net
ハッチにあげるのは岩石系にしてる
常にあまりまくってるからな

703:名無しさんの野望
19/05/17 00:34:28.69 cyoT1KlP0.net
>>664
よく考えなくても上位作れないなw コツコツ蒸気ためて飛びます...
液体水素も作ったことなかったから漠然と考えてたけど、クーラー系使ったらその周辺機器宇宙素材持ってないとぶっ壊れそうだな
もうちょっと考えてから書き込みます_(:3 」∠)_

704:名無しさんの野望
19/05/17 01:58:13.62 8gQkCx04a.net
はじめて本格的に畜産始めて、ドレッコを96マスの部屋で飼ってるんだけど、いつも不機嫌がついてて、頭数が8頭に満たなくても窮屈がついてるんだけども、この辺の条件てどうなってるんでしょうか?

705:名無しさんの野望
19/05/17 02:08:00.60 4haBpRRJ0.net
確かに宇宙素材無し(超冷却液無し)で液体水素は作れない気がする

706:名無しさんの野望
19/05/17 03:01:39.75 925Mp4LsM.net
微量なら気体クーラーで冷却してパイプの破損漏れで液体水素は出てくるけど
それかき集めるのは無理あるな

707:名無しさんの野望
19/05/17 03:16:52.31 cyoT1KlP0.net
>>667
卵が同じ部屋にあるとそれも含めて決まった頭数を越えると窮屈。ドレッコも8頭でいいのかな
不機嫌は窮屈で怒ってるか、エサ食べ損ねたり手入れ少ないとかその辺かな

708:名無しさんの野望
19/05/17 03:40:20.33 czKwA10b0.net
>>656
バグ発電ってどんな感じでやってるの?
ドア使って封鎖せずに逃がさないようにするなんてできたんか

709:名無しさんの野望
19/05/17 05:34:03.81 A9TdG6h/0.net
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
ごちゃごちゃで見づらいけどうちの蛍発電所。
虫の固定は寄せ餌が主軸。
増やしたい時は寄せ餌切って隣の部屋で撫でる。

710:名無しさんの野望
19/05/17 05:57:43.64 4haBpRRJ0.net
白っ!
何も見えねぇ!

711:名無しさんの野望
19/05/17 07:25:09.66 UHJ2fewXd.net
>>672
参考になるわ、ありがとう
それにしても焼成釜はこんなに並べるものなのか
バッテリーはどれくらい並べるのがいいんだろうか?
スマートバッテリーなら流出電力も


712:少ないみたいだし 水素や天然ガスの電気を大量のバッテリーに貯めておけないかなと 人力発電の電気は作業効率的に向かないんだろうね



713:名無しさんの野望
19/05/17 07:53:35.80 DypJjDwrd.net
>>674
自分の考えでは大量のバッテリーにってのは極論太陽光発電にしか使わない
なんであれ自然放電するし熱も発するので使わないに越したことはない
電力を貯めるのではなく燃料を貯めておくのが原則で、唯一貯めておけないのが太陽光

714:名無しさんの野望
19/05/17 07:57:40.00 A9TdG6h/0.net
>>674
人力とソーラー(蛍)発電はバッテリー以外貯めようがないんで並べるけど、
燃料消費系は燃料そのものを貯めこんだ方がやりやすいと思う。
発電所の数ふやせば変換効率が追い付かないって事はまずないので。
気体系はタンクに貯めるのが楽だけど、スペースに対する貯蔵量が不満なら大部屋に高圧排気口で押し込めばもう少し詰め込める。自動ドアとか使えばもっと圧縮できるけど自分はそこまではやらないかな。

715:名無しさんの野望
19/05/17 08:03:28.81 4haBpRRJ0.net
隕石中にロケット帰還が重なるとシェルター閉まってるからロケットスキャンできずに全破壊されながらロケットが帰ってくる・・・
これはロケット探索中のドックはオールシェルター化して開放しておくのが最終的な形になるんだろうか

716:名無しさんの野望
19/05/17 08:28:38.24 icEn7mKVd.net
>>675
>>676
確かに燃料を貯めておくほうがよいよね・・・
ソーラー発電をやってみたいので、シャインバグを集めるところから挑戦してみます

717:名無しさんの野望
19/05/17 08:51:02.60 7V+CIsqp0.net
>>677
ロケット格納庫のシェルターはロケット優先で組んでるから隕石中に帰ってくると何発か隕石食らう

718:名無しさんの野望
19/05/17 09:31:22.22 jIuh103JH.net
発電量をブーストできる施設って意外と効果あるね
なんとなく精錬金属が勿体無いな思って全く使って無かったわ

719:名無しさんの野望
19/05/17 09:55:42.28 C4j4Ay110.net
割と長めの調整作業中の発電停止が気になって一度使ってから懐疑的

720:名無しさんの野望
19/05/17 10:05:15.91 SfzkpV8s0.net
天然ガスのもちが違うから金属火山見つけたら必ず使ってるわ

721:名無しさんの野望
19/05/17 11:43:12.40 KHc4xERf0.net
>>657
Epicメガセールで特価&1480円以上のもの一律1000円引き
URLリンク(www.epicgames.com)
これの影響でその価格「だった」らしいんだけど
どうも一律1000円引きのほうはEpic独断(メーカー原資で?)だったぽくて
一部のゲームをセール期間中ストア削除してるってさ
>Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 & Oxygen Not Included were removed from the Epic Games Store Mega Sale
URLリンク(www.dsogaming.com)

722:名無しさんの野望
19/05/17 13:07:42.43 zu+0QKoJ0.net
>>648
ネズミは水没死するみたいだけど壁上って逃げるしむずかしくね?
浮島で逃げられなくした状態からドアで水位上げて浮島ごと沈めるとかすればできるだろうけど結構大掛かりで作るの大変そう

723:名無しさんの野望
19/05/17 14:18:30.86 fCGtpsTM0.net
初心者でスマン
塩素の処理方法&使い道&対策がどこ見てもわからん
塩素地帯


724:奥深くに行くにはどうすればいい?



725:名無しさんの野望
19/05/17 14:29:47.31 KHdQ8KRZ0.net
別に害はないから対策はいらないよ
塩素は殺菌効果があるから食料や格納庫、液体格納庫を塩素地帯に置けば減菌される
他はバームリリー育てたり、鉱石洗浄機の燃料にする

726:名無しさんの野望
19/05/17 14:46:08.57 fCGtpsTM0.net
あ、そうなのね
ありがとうありがとう

727:名無しさんの野望
19/05/17 15:16:22.07 4haBpRRJ0.net
URLリンク(i.gyazo.com)
特に何もしてないんだけど増えてる?

728:名無しさんの野望
19/05/17 15:19:28.48 EfH2qRl10.net
> スレリンク(game板:999番)
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> URLリンク(i.imgur.com)
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん~)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

729:名無しさんの野望
19/05/17 15:29:57.55 AXlvtPhz0.net
野生動物は一生に一度しか産卵しないから増えることはないよ
ただし、「親が死ぬ前に子供が成体になる」事はあるから
一時的に成体の数が二倍になってるように『見える』ことはある

730:名無しさんの野望
19/05/17 15:33:08.66 nlEgMqYA0.net
動物は完全放置で頭数維持



731:デナデか餌やりどちらかしてれば増える であってる?



732:名無しさんの野望
19/05/17 15:44:05.81 XAdXGoZf0.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

733:名無しさんの野望
19/05/17 16:03:53.20 czKwA10b0.net
>>684
あの後作ってみたのはこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
1匹に対して5x4ぐらいの水貯めなきゃいけないのは数用意するとなるとたしかに大掛かりかも

734:名無しさんの野望
19/05/17 17:15:39.40 2V9bVliGa.net
俺も初心者なんだけど1回目のヘドロゾーン行くときってスーツ作れないと思うんだけどどうやって感染防げばいいの?

735:名無しさんの野望
19/05/17 17:41:41.92 KHdQ8KRZ0.net
二次感染しなければ特に問題ない
速攻で行くならウォーターロックで隔離してヘドロ地帯に1人寝泊まりさせる
その間にバームリリー調達して薬と医者を保険に用意
大体感染するのって近くに酸素がなく汚染酸素しかない時で酸素で満たしてたらヘドロだらけでも大丈夫

736:名無しさんの野望
19/05/17 17:41:46.70 TU7wRhQ40.net
感染は防げない前提で行動してる
なので病気を治せる準備が出来るまで掘らない

737:名無しさんの野望
19/05/17 17:47:04.36 F0fICTo80.net
病原菌レイヤーで菌がいないところを掘る
あと、新しい空間に開ける前に空気中に菌がいないことを確認する

738:名無しさんの野望
19/05/17 17:47:54.54 AXlvtPhz0.net
きれいな汚染酸素を吸っても感染するのほんとks

739:名無しさんの野望
19/05/17 17:51:22.68 k3Z9q+vZM.net
なるべくヘドロを掘らないルートを選ぶ
ヘドロを崩すと菌が撒き散らされる
あとパフが落としたヘドロね
あと脱臭剤の研究終わってから行く
汚染酸素が酸素に変われば空気中の菌は減少する

740:名無しさんの野望
19/05/17 17:56:08.04 czKwA10b0.net
>>694
開幕最速牧夫からのドレッコ刈り取りで繊維を作れば、腐敗病リスクゼロでスーツ作れるんでおすすめ
>>693
これなんだけど実戦


741:を想定してチートなしで水貯めてみたけど水は足りてるのにこんな感じで隙間が空いてなかなかうまくいかなかったわ https://i.imgur.com/HXqnaLg.jpg 何故かたまに成功してきちんと機能し続ける事もあったけど狙って再現できない 対策わかる人おったら改良頼みます



742:名無しさんの野望
19/05/17 18:04:30.98 Y/5TJTgq0.net
>>700
ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れないので、天井を金属タイルではなく空気式ドアにすればいいよ
水位を上げたとき空気式ドアが軽く水で埋まるくらいの水量に調整すればOK
URLリンク(i.imgur.com)
それとは別だけと、汎用的に使えそうな水屠殺部屋を考えた
動物を複製人間が屠殺部屋に直接放り込む形だから、ちょっと運用方法は違うけど、
一つ作っておけば自動間引きを活用することでパクー系とスリックスター系以外のすべての動物を汎用的に殺することが可能
なおモーブは死んだ瞬間に汚染酸素出して液体の層が壊れるのでNG、どのみちモーブは解放ポイントで連れてこれないから関係ないけど
あと液体が少量だから作るのが楽なのも利点

743:名無しさんの野望
19/05/17 18:08:27.21 A9TdG6h/0.net
>>698
無菌なら発病しないよ。
1桁の菌で発病したのは見たことある。。

744:名無しさんの野望
19/05/17 18:11:28.18 Y/5TJTgq0.net
>ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れない
ごめんこれはちょっと語弊があるな
意図的にオープンにしていない空気式ドアを通れない、が正しい
自動化信号や手動によりオープンにしたドアは通れる
自動開閉にしてて複製人間が通ることで一時的に開いたドアは通れない
なおこれは空気式ドアの話で、
機械式エアロックは素材によっては閉じてても普通にネズミは潜って通り抜ける

745:名無しさんの野望
19/05/17 18:29:18.47 PfZbRuQO0.net
>>694
今の病気は致死無いし、ある程度すると治ってしまうので、最初は感染覚悟で行く。
と、言っても手動ドアは付けて居住区は無菌にする。
後から脱臭剤置く。
よく通る通路なら酸素送ってる。
医療設備は使って無い。

746:名無しさんの野望
19/05/17 18:35:23.77 AXlvtPhz0.net
ホリネズミ怖くてほとんどゲートから出したことねーわ

747:名無しさんの野望
19/05/17 19:15:03.70 czKwA10b0.net
>>701
うおおおおこれが天才の発想か、ありがとう!
隙間が消えて綺麗に水没してくれるようになった、餓死待ちネズミ自動屠殺器これにて完成
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

748:名無しさんの野望
19/05/17 20:32:58.99 eOAS24RY0.net
ホリネズミ飼おうとしたことあるけど金属タイルで部屋作ってもドアのところから脱走するから
「どうしたらええんや…せや、中空に金属タイル置いたろ!」
みたいな苦労してたけど、実は空気式ドアで良かったんか…知らんかったわ
…でも空気式ドアでも脱走してた気がするんだけどパッチで変わった?気のせい?

749:名無しさんの野望
19/05/17 20:45:59.77 KHc4xERf0.net
>>694
いろいろ例が挙がってるけど正攻法?としては
菌と素材レイヤーをにらめっこして腐肺病菌があるヘドロを掘らないで
金アマルガムやリード繊維が取れる場所がほぼ必ずあるはずなので
そこから素材を採ったあとタイルで地域隔離するってのもある
隔離するときは菌付きヘドロの上下左右に隣接してタイル建築すると
菌が滲み出してくるからそこだけは注意
菌が無い汚染酸素はほっておけばデュプリカントが吸って変換される

750:名無しさんの野望
19/05/17 20:54:22.23 swU+pCKua.net
みんなありがとう
色々方法はあるのね�


751:cリスクを極限まで減らしたいからとにかく菌避けしてスーツ目指そうと思う 保菌ヘドロへの隣接ブロックが侵食されるっての初めて知ったからガチ気をつけんと…



752:名無しさんの野望
19/05/17 21:01:20.17 7V+CIsqp0.net
>>707
空気式はどうかは試してないから分からないけど、鋼鉄製の機械式ドアなら脱走されない
それで30、20詰め込んでる飼育部屋二つから今まで脱走はない

753:名無しさんの野望
19/05/17 21:09:05.87 k3Z9q+vZM.net
自動設定のドアから家畜が脱走しなくなったのはこの前のアプデからだったはず

754:名無しさんの野望
19/05/17 21:28:29.87 Um/x5mIp0.net
水の中に肺腐病菌繁殖しちゃう原因って何が考えられる?
たまーーーに気がつくと汚染水が緑になってたりする

755:名無しさんの野望
19/05/17 21:51:59.71 F0fICTo80.net
モーブが死んだ時にちょこっと腐肺病菌が出る
水源の近くで適当に倒したら水が汚染されたことがある
あいつは塩素の中で倒さないとダメだわ

756:名無しさんの野望
19/05/17 22:20:58.55 hcUJBKSw0.net
>>701
なるほどすげーなこれ浮遊生物まで殺せるのか
トサツ系はドアの落下ができなくなって難しくなったと思ってたのに、こんな方法があったとは
ところでスリックスターって溺死しなかったっけ?
水の中で死んでたような

757:名無しさんの野望
19/05/17 22:45:57.16 Y/5TJTgq0.net
>>714
少なくとも自分が試した限りでは溺死しなかったな
水の中で死んだってことから察するに、サンドボックスで環境作って試した感じかな
であればあくまで予想だけど、溺死ではなく凍死だった可能性がある
サンドボックスで水作るとデフォルトでスリックスターの生存可能温より低い温度になるから

758:名無しさんの野望
19/05/18 06:50:52.80 RTYNQPxm0.net
高優先度ヘドロ専用格納庫と蒸留器を脱臭機でサンドイッチ
ヘドロマスは建造物に隣接させないで一マス空間を開ける(一マス開けないと病原菌がダイレクトにタイル感染して消毒祭りになる)
汚染酸素溜まりは開く前に脱臭を2個設置
露出しているヘドロは掘る
この4つを徹底すれば突入直後は一瞬病気になることもあるけどすぐに治って長引くことはないね
とにかく汚染酸素を残さないように脱臭設置を徹底すればヘドロは全く怖くない

759:名無しさんの野望
19/05/18 08:41:42.04 5iHWlxdV0.net
>>715
確かにその通りだったかも
改めてやってみたけど温めた水なら入れても踊ってるだけで死ぬ気配ないわ

760:名無しさんの野望
19/05/18 11:26:37.73 zRkgI8ny0.net
>ONI Launch Date Moving to July
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ONIのEA抜け(正式ローンチ)が7月に延期
テストプレビューは6月末ごろに変更

761:名無しさんの野望
19/05/18 11:35:40.60 aSHTpVfh0.net
あーあ・・間近なのに情報が出てこないなとは思っていたけれど

762:名無しさんの野望
19/05/18 11:46:42.06 k2i0srrG0.net
最終アップデート、作ってみたら思ってたのと違うから調整するみたいね
まあリリース時にバランス崩壊してるよりマシにしたいって理由ならしゃーない、バイオーム3つも増やしたら変にもなろう

763:名無しさんの野望
19/05/18 11:48:40.87 KFIXWMK30.net
三つも増えるのかワクワクするなあ

764:名無しさんの野望
19/05/18 11:56:10.28 a6h1D3FR0.net
ゆっくりやってくれればOKOK
やることなくなって飽きるゲームじゃないし

765:名無しさんの野望
19/05/18 12:01:22.79 yoPQOLIHF.net
ありゃ残念

766:名無しさんの野望
19/05/18 12:04:43.11 VvtOidIp0.net
3つ�


767:チてどこに書いてある?



768:名無しさんの野望
19/05/18 12:06:14.28 Kl8JI8U/0.net
頑張ってるって言ってるんだからヨシ!
Mount&Blade2は去年出るんじゃなかったのか!

769:名無しさんの野望
19/05/18 12:27:34.56 Lg5XP8Gy0.net
アプデが延びたのか

770:名無しさんの野望
19/05/18 12:29:54.32 Lg5XP8Gy0.net
結局ネズミは増やすのにエサがいるのかいらないのか...
>>629の最後を読む限り、ちょっとだけエサやりながら撫でてれば2倍に増えるってことであってるの?
ちょっとだけ餌やるとは一体

771:名無しさんの野望
19/05/18 12:55:50.49 fEZZF7n70.net
Mount&Blade2はアーリーでいいからはやく出してくれや・・・

772:名無しさんの野望
19/05/18 13:29:24.34 xjsdasid0.net
花粉とかのQoL3部分が翻訳されてないんだけれどバグ?
どうやったら翻訳反映される?

773:名無しさんの野望
19/05/18 14:21:48.37 xmhVrxrdD.net
>>727
餓死する前に餌やれば10サイクル延命できるから、何かしらの仕組みで9サイクル毎くらいに餌やれば餌代が格安ですむって話やろ
一回にやる量は知らんけど

774:名無しさんの野望
19/05/18 14:38:19.29 RKoFGJEF0.net
>>729
翻訳を英語に戻す
Steamランチャーを閉じる
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\appworkshop_457140.acf
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\457140
マイドキュメント\Klei\OxygenNotIncluded\mods を削除
Steam起動

775:名無しさんの野望
19/05/18 15:17:27.11 K1XCBxZ90.net
うちも日本語訳更新されないから、>>731の通りに消してみたけど、まだ中途半端な日本語訳が残ってる
どこかにまだデータ残ってるのか?

776:名無しさんの野望
19/05/18 15:19:37.49 RKoFGJEF0.net
>>732
ちゃんとSteamを完全に終了してからファイル消せばリセット状態に戻るはず

777:名無しさんの野望
19/05/18 15:19:45.61 K1XCBxZ90.net
pc再起動したらいけたわ!
ありがとう!

778:名無しさんの野望
19/05/18 15:27:23.72 HwWzxZWl0.net
魚って極端な話1マスの水槽に
100匹入れた状態でも数を維持し続けれるのかな?

779:名無しさんの野望
19/05/18 15:58:43.49 Lg5XP8Gy0.net
>>730
あーなるほどね完全に理解したわ(理解してない)
一定サイクル毎に餌やるっていう指定が難しそう
あと今更だけどアンカまちがってた

780:名無しさんの野望
19/05/18 16:12:43.09 k2i0srrG0.net
1日は600秒だから200秒遅延3セットで1日になるよ
10日でも30個で現実的な数
もっとコンパクトな回路ができるかは知らないが

781:名無しさんの野望
19/05/18 16:38:52.70 qynKm6wE0.net
> スレリンク(game板:999番)
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> URLリンク(i.imgur.com)
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん~)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

782:名無しさんの野望
19/05/18 16:40:53.38 76oWu58v0.net
序盤の汚染水貯蔵と炭素スキマー
シャワーで増えた汚染水で酸素発生にまわしてヒエヒエ酸素にしてからボンベで宅配してみたけど
だめだねぇ
URLリンク(imgur.com)

783:名無しさんの野望
19/05/18 20:02:35.60 JLfQ/v+Oa.net
精錬する時って設備ポン置きで熱対策なしだと破滅一直線?

784:名無しさんの野望
19/05/18 20:23:52.77 NnczYOF/0.net
熱対策ってのがどの辺まで含むのかによるけど、使い終わった液体を熱無関係の設備に吸い込むだけで
だいたい平気だよ
そういう廃棄とかも含めて放置してる場合、破滅するよりたぶん液体が先に蒸発温度の限界迎えて設備が使えん可能性高い

785:名無しさんの野望
19/05/18 20:24:26.49 inSEfhTd0.net
>>740
コロニーのど真ん中でやったら温


786:暖化で壊滅不可避 畑から離れた端っこの方でやればある程度大丈夫、 断熱タイルで遮断すればもっと良い



787:名無しさんの野望
19/05/18 20:28:14.41 flrw14Qg0.net
居住区外に設備置いて特に熱対策っぽい熱対策してないけど問題ない
オーバーヒートしそうなら設備の足元に水没しない程度に軽い水撒き
精錬用の汚染水が90度近くになったら浄水器にGO

788:名無しさんの野望
19/05/18 21:25:55.06 a6h1D3FR0.net
石油とかで冷却すると
200度の石油を210度にして何故か機材が50度ぐらいまで冷却できるというクーラー内蔵としか思えない精錬機のおかげで
スチームタービン可動させながら精錬すればするほど電気が黒字になる

789:名無しさんの野望
19/05/18 21:28:16.24 zRkgI8ny0.net
>>739
アドバイス求むなのかただの施設紹介なのかわからんけど
勝手にアドバイス求むだと解釈して
自由に使えるウォートが7本もあるなら
電解からの酸素はそのまま拠点に放出して
封水+真空部屋からの水素ウォートの冷却機構作って拠点全体を冷却するのがいいと思う
もう現在プレイしてない古いセーブデータからだけどこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
急激な温度変更はよくない&常温液体は凍りやすいって理由もあって
冷却材は水素&ブリッジループを使用
URLリンク(i.imgur.com)
ブリッジループがインチキくさいって思った場合は
気体タンクループを使うか(それもインチキくさいなら)部屋内ポンプ設置で
配管や冷却部屋の配置を工夫すれば
URLリンク(i.imgur.com)
食料庫を低温で保つ事もできるので塩素に頼らない腐肺病菌や食中毒菌の滅菌も可能

790:名無しさんの野望
19/05/18 23:57:24.44 ZgPkJZBrd.net
バージョンアップ前に一度宇宙まで行こうと決めてはじめて2週間。150サイクル位でもっとスマートに開発できたんじゃないかと同じマップを1からやり直して結局進まない。。

791:名無しさんの野望
19/05/19 00:10:16.32 vsrzpNss0.net
>>727
結論から言えば数を増やすためには餌がいる
ただし>>627に書いたように、節約すれば少量でネズミ1匹から2個の卵を得ることが出来る
計算してみたところ、限界まで節約した場合、2個の卵を得るのに必要な餌は恐らく最低6kg(土か表土か鉄鉱石のいずれか)
(飢餓状態の10カウントをリセットするために与える「ちょっとだけやる餌の量」とは2kgであり、これを死ぬ直前に与えるのを3回繰り返せば2個目の卵を産ませられる計算)
あくまで理論値だから実際にはもっと必要だろうけど、仮に理論値通りで運用できた場合ネズミの一生は以下の通り
生まれてから11日目に最初の卵を産み、13日目に飢餓状態となり、9日毎に餌2kg与えるのを3回繰り返したら、48日目に2個目の卵を産んで50日目で餓死する
牧夫は生まれてから13日目に飢餓状態になるまでは餌無しでネズミを撫で続ける
13日目からの飢餓状態になってからは9サイクル毎に2kgの餌だけ与えて撫でない(撫でてもいいけど常時飢餓状態で不機嫌なままなので全く意味がない)
計算の詳細説明は面倒くさいので計算に必要そうな情報だけ列挙する
・生まれた瞬間のネズミの初期保有カロリーは43200kcal
・幼体の消費カロリーは480kcal/サイクル
・幼体から成体になるまでは5日
・成体の消費カロリーは、幸福なら4800kcal/サイクル、不機嫌なら960kcal/サイクル
・成体の繁殖率増加は、幸福なら16.6%/サイクル、不機嫌なら1.6%/サイクル �


792:ゥ ゲーム上では丸められて17%と2%の表記になってるけど実際はそれより低い ・保有カロリー0で飢餓状態となり10サイクル以内に餌を食べないと死ぬが、餌を食べれば10サイクルカウントはリセットされる(与える餌を2kgとしてるのは、1kgだとたまに飢餓状態のカウントリセットが起こらないことがあったから)



793:名無しさんの野望
19/05/19 00:19:30.11 vsrzpNss0.net
>>727
で、いろいろと書いたけど、
>ちょっとだけエサやりながら撫でてれば2倍に増えるってことであってるの?
結局のところこれはあってると言える
理論値ギリギリの運用はまず不可能なので、実際には上記のようにちょっと(2kg)だけ餌をやりながら撫でるくらいのざっくり運用が楽でいいと思う

794:名無しさんの野望
19/05/19 05:30:22.47 FqJYv/ye0.net
右下入り口にしてco2逃がしつつきのこ農場にするパターンが気に入りすぎて左側全然開拓したくならない

795:名無しさんの野望
19/05/19 07:44:42.53 lbrot/k90.net
マップ開拓が半分ちょっとぐらい進んだところなんだけどセーブに10秒、ロードに1分ぐらいかかってゲーム中も早送りだと結構な重さになってるんだけどハイスぺの人ってもっと快適に遊べてる?
高速系M2SSDにしたらロードもうちょっと早くできるかなぁ

796:名無しさんの野望
19/05/19 08:10:52.66 FqJYv/ye0.net
ロード一分は宇宙とマグマまで到達してもないな
昔のレスか英語forumのほうでルートが何パターンもあると重くなるって聞いてからどこに行くにも一本道になるようにしてる

797:名無しさんの野望
19/05/19 09:30:51.91 bDOOoV3E0.net
パクーって食中毒菌の水の中だと不機嫌になるとかあるかな
産卵用パクーを常に1匹飼育する仕組み作ってたらデュプ閉じ込められてプールの上で漏らしおった
除菌めんどくさい

798:名無しさんの野望
19/05/19 09:36:34.96 IACY/Cafd.net
居住区を箱型にして左右出口にするとスーツ置き場やら外からの処理設備がもうワンセット必要になってモヤモヤするんだけどみんなどうしてるの?

799:名無しさんの野望
19/05/19 09:51:34.67 bDOOoV3E0.net
>>753
うちはあちらこちらにその都度スーツドック作ってる
寒冷の入り口、ヘドロの入り口、原油の入り口
石油精製部屋やキノコ農場なんかも入り口にドック

800:名無しさんの野望
19/05/19 10:02:57.10 Fd33lDf30.net
出口は一ヶ所で左右に連絡通路を繋げてる

801:名無しさんの野望
19/05/19 10:03:56.79 bUQwoMgf0.net
除染区画は食堂寝室などの最低限に絞って出入り口を一箇所だけにする
あるいは上下に2つ作って左右はかべまで掘ってしまう

802:名無しさんの野望
19/05/19 10:15:27.26 gnJKaRiV0.net
施設の振り分けで左右に分けたほうがスーツの酸素供給が間に合って助かるな

803:名無しさんの野望
19/05/19 10:34:37.44 9X8eU4FT0.net
液体水素の安定した作り方がわかってない
宇宙冷却材を手に入れてクーラーの森に通しながらそいつで水素に循環させて地道に冷やすのか?

804:名無しさんの野望
19/05/19 10:38:08.79 jcMJpDJE0.net
>>747-748
はえー正直細かい話は理解しきれてないけど、とりあえず餌2kgずつやって撫でてれば2匹に増えるってことかサンクス
2kg程度なら10サイクル毎とかギリギリに節約しなくても大した量じゃないから餌箱の容量制限で対応しとけばいいかな

805:名無しさんの野望
19/05/19 11:32:43.82 mRId6uyR0.net
>>758
水素エンジン動画
URLリンク(www.youtube.com)
蒸気発電の仕様変わる前の奴だから今はちょっと構成変わるけど考え方は一緒。

806:名無しさんの野望
19/05/19 12:14:57.38 PwaSgB2Z0.net
>>759
餌箱の容量制限しても


807:食べるたびに追加されるだけど思うが



808:名無しさんの野望
19/05/19 12:38:49.82 zneUGiHr0.net
コンベアフィルター欲しいなー
MODにはあるんだけど、正式導入してくれんかなぁ

809:名無しさんの野望
19/05/19 13:49:02.56 vsrzpNss0.net
>>759
>>761の言う通りで、容量制限だけだときついので、餌の補充と給餌のタイミングを制御する必要がある
過去スレになるけど、以前考えた仕組みはこれ
スレリンク(game板:727番)
ドアと給餌機の組み合わせで、餌を補充してる間はネズミが近寄れず、食わせたいタイミングでだけ接近を許す、みたいな仕組みを作ってたけど、
ゲーム仕様が変わってドアが開いても動物が落ちなくなったのでこの仕組みは今は通用しなくなってる
代わりに今は自動化ディスペンサーがあるからそっちで2kgの容量制限するのがおすすめ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ディスペンサーを2段にして交互に配置してるのは、一列にずらっと並べて使うと何故か一部でドロップアイテムがくっついて統合される現象が発生するため(多くのネズミの飢餓状態をリセットするのが目的なので、餌は2kgの小粒で存在してもらわないと意味がない)
部屋入口のドアを制御してる理由は、落として食わせる都合上、外の複製人間がドロップアイテムを拾おうと反応する可能性があるのでそれを防ぐため
画像では時刻センサーによってアイテムドロップ後に3%(約18秒)だけ入口がロックされるので、ネズミはこの間にドロップアイテムを食べる(18秒はネズミがアイテムの優先権を獲得するのに十分な猶予だと思われる、むしろもっと短くてもいい気がする)
これはあくまで分かりやすく1日1回餌を与えるパターンだけど、回路を組めば間隔調整は自由に可能

810:名無しさんの野望
19/05/19 15:28:23.17 9X8eU4FT0.net
>>760
ちょっと遅れてスマンかったがどうもありがとう。動画参考に作ってみるよ

811:名無しさんの野望
19/05/19 15:33:26.19 lbrot/k90.net
水素冷却の青ニンジン1本でスマートバッテリー24個の発熱を打ち消せるのか
加減が分からなかったソーラー用バッテリーを大増量できそう

812:名無しさんの野望
19/05/19 15:56:41.19 2A2QUZ5o0.net
自動ディスペンサーを回路制御からめて活用してる例初めて見たかも

813:名無しさんの野望
19/05/19 17:48:08.29 k67rRnjn0.net
液体遮断機と液体用温度センサーを使って20度以下になったら水が通るようにするにはどのように組んだらいいのでしょうか
遮断機とセンサーを自動化ワイヤーで繋いで、センサーを20度以下、入力側(白)に繋がっているパイプの中の水の温度は15度ですが止まっています
スクショの上げかたがわからなくて文章だけですみません

814:名無しさんの野望
19/05/19 18:24:57.09 u0MdI1Qp0.net
液体遮断機は電力必要だけど電線繋いでる?

815:名無しさんの野望
19/05/19 18:35:41.14 ZmRPG8UR0.net
→→→
パパパセパ遮パパ              
これで作って後はセンサーと遮断機をワイヤーでつないで設定すればいけるんじゃね?
後、設定時温度を超えたらオンと温度以下ならオンとを間違えるときあるからそれに注意な
電気通すのも忘れないようにな…(経験談

816:名無しさんの野望
19/05/19 19:27:48.19 vsrzpNss0.net
>>763の部屋をちょっと修正
自動化ディスペンサーを2段式にするのは構造上欠陥があることに今さっき気付いた
この構造の部屋でねずみが天井から産卵すると、空中に浮いている1マスの床の上に卵が乗ってしまう危険性がある
卵を逐一回収する運用なら�


817:Zーフだが、放置して自然孵化させる運用だと浮いた1マスの床の上で卵が孵化してしまい出てきたネズミが下りられなくなる 取り残されたネズミは撫でることができないので2個の卵を生成できない(床の下に逆さまになったときギリギリ餌を食べられそうなので1個はなんとか産めるかも) というわけで、2段式ディスペンサーはやめて一列にずらっと並べ、奇数番目と偶数番目を1秒の時間差で落とすという方法に修正 https://i.imgur.com/9LPSfHw.jpg https://i.imgur.com/Qws5RUG.jpg 余計な自動化ゲートとワイヤーが増えてしまったが部屋の面積は少しコンパクトになった 追加したフィルターの設定時間は1秒 なぜ2段式や時間差にしないとアイテムがくっつくのか、はっきりとした理由は分からないけど、 多分ディスペンサーから出力した際にアイテムが横に1マスずれてから落ちることに起因してるんじゃないかと思う 横にズレたときにこれからズレる処理を行う予定だった横のアイテムへ先にくっついてしまう、みたいなことが内部で起きてるのではないかと予想 知らんけど



818:名無しさんの野望
19/05/19 19:32:47.07 5Bj52bE50.net
初めて300サイクルいけたんだけど、全然気にしてなかったらウチの寝室45度くらいになってた・・・
よく寝れるわコイツら・・・

819:名無しさんの野望
19/05/19 19:32:49.29 k67rRnjn0.net
>>768
>>768
センサーは遮断機の入力側のパイプに設置しておかなきゃいけなかったんですね
出力側のパイプに設置してしまっていました
言われてみると納得ですね…
電線は繋がっているので動くようになりました!
ありがとうございます

820:名無しさんの野望
19/05/19 19:33:44.80 k67rRnjn0.net
>>772
>>769
アンカー間違えてしまいました
ありがとうございます

821:名無しさんの野望
19/05/19 20:54:59.08 bDOOoV3E0.net
>>771
いかに俺たちが普段厳しい温度条件で過ごしてるかがわかるよな

822:名無しさんの野望
19/05/19 22:05:47.29 RGCWBVbc0.net
>>767 >>723
解決してるから蛇足かもしれないけど
「oxygen not included 配管マスター」で検索して出てくる日本語記事4つがオヌヌメ
URLリンク(www.google.com)
配管の基礎から全部解説してて全部読めば>760のGtG動画にあるような
センサー直結の液体クーラーを使わない液体水素作成法まで応用できる

823:名無しさんの野望
19/05/20 03:33:17.73 5VXYH1Aa0.net
プロ()のスクショ見るとホントビビる
永久機関コロニーの宇宙とかマジかってなったわ

824:名無しさんの野望
19/05/20 04:31:40.42 RK4Olcuh0.net
俺はいつも4×16、4×24の部屋に同じサイズの部屋を重ねて弁当箱みたいなコロニーになっちゃうからごちゃごちゃしつつ機能性のあるコロニー見ると羨ましく思う

825:名無しさんの野望
19/05/20 06:23:20.33 V2aBCjgi0.net
シムシティだと碁盤目にしちゃうタイプ

826:名無しさんの野望
19/05/20 08:10:12.88 5VXYH1Aa0.net
アトモスーツからジェットスーツに着替えると帰りアトモスーツ放置されるんだけどお手軽に解決する方法ない?
拠点から別の専用入り口と直結専用チューブ作るかジェットスーツ手前にアトモドッグ作れば解決するんだろうけどめんどくさい

827:名無しさんの野望
19/05/20 08:21:21.17 yzVzMt4ld.net
病原菌絶対に許さないマン
表土絶対に崩すマン
ガレキ絶対に片付けるマン
あなたはどのタイプ?

828:名無しさんの野望
19/05/20 08:42:50.40 ebbQ4eppF.net
>>972
絶対なんてないマン

829:名無しさんの野望
19/05/20 11:24:55.93 oBuLYgau0.net



830:のゲーム,畜産で元取ろうとすると2~30匹では足りない? ハッチやスリックスター増やしてみたけれど,消費には全然たりそうにないので教ええてょしい



831:名無しさんの野望
19/05/20 11:57:14.29 bJ6A6wd60.net
>>782
>>7の便利サイトにFood Calculatorがあって自動計算してくれるぞ
1サイクルあたりに必要な生物(生肉)の数までは出てくるから
あとはそこから何匹飼えば(増やせば)いいか自力計算するだけ

832:名無しさんの野望
19/05/20 12:13:37.66 RRtLK8/D0.net
>>762
わしはフィルタよりコンベア上を流れる物体の温度センサーと病原菌センサーが欲しいでござる
フィルタも便利だろうしあればあったで使うとは思うけど

833:名無しさんの野望
19/05/20 12:22:23.27 a2fa8TPb0.net
電力が足りない!うーん、原油からの天然ガス化にチャレンジしてみるかなぁ・・・

834:781
19/05/20 13:03:35.66 oBuLYgau0.net
>>783
ありがとう.見てみます

835:名無しさんの野望
19/05/20 13:18:46.29 8+YSFCnK0.net
>>785
デュプを減らす

836:名無しさんの野望
19/05/20 13:20:41.66 TGbSvgf40.net
原油を普通に精製して火力発電するより天然ガス化した方が発電効率はいいんだろうか?

837:名無しさんの野望
19/05/20 13:26:36.66 aFwLbGiVM.net
天然ガス化は莫大なエネルギー手に入るけど
原油を加熱しての石油化の方が簡単よ
精製装置の2倍の石油が手に入るし
何より操作いらずで常時動くのも強い

838:名無しさんの野望
19/05/20 13:29:26.96 WHxxarvZ0.net
鋼鉄液体クーラーってどこまで耐えられたっけ?

839:名無しさんの野望
19/05/20 13:43:20.14 aFwLbGiVM.net
>>788
精製装置だと10kgの原油から5kgの石油と天然ガス90g
電力5800W
汚染水1942.5g
加熱で精製すると10kgがそのまま石油になり
電力10000W
汚染水3750g
天然ガス化だと原油の2/3が天然ガスになるから10kgの原油から6666gの天然ガスで
電力59259W
汚染水5000g
途中の消費電力考えても天然ガス強い

840:名無しさんの野望
19/05/20 13:54:35.73 4KNAQuz40.net
原油→(加熱)→天然ガスは修正されたで

841:名無しさんの野望
19/05/20 13:57:29.11 aFwLbGiVM.net
原油→酸性ガス冷却→メタン→天然ガスはいけるでしょ
昔は溶岩に直で落としてたとか聞いたけど

842:名無しさんの野望
19/05/20 14:00:23.08 a2fa8TPb0.net
石油化だと原油だまり1個から3.3kW/秒しかでないからちょっと出力不足なのよね
>>791
原油から天然ガスって比率1:1じゃないっけ?
どこで目減りする?

843:名無しさんの野望
19/05/20 14:16:42.13 Bawo1Ajg0.net
>>791
数字にするとガス化は破格の強さだね、でもさぞお難しいんでしょう
加熱石油化も約2倍で強いけど500℃ぐらいだっけ、どうすればそんなにアツアツにできるの?

844:名無しさんの野望
19/05/20 14:18:11.91 4KNAQuz40.net
>>794
酸性ガス→メタン,硫黄
だから硫黄分少なくなるんだろうね
あと原油は400℃以上で石油になるらしいから
もし原油を温めて石油にするなら
素材としてニオブとかテルミウムが必要になると思う

845:名無しさんの野望
19/05/20 14:37:21.73 a2fa8TPb0.net
硫黄に分離するのか・・・
ってことは硫黄の処理も含めないとあかんということかー

846:名無しさんの野望
19/05/20 17:34:51.11 aPR4abO30.net
>>763>>770
素晴らしい参考にさせてもらうよ。
参考ついでに、餌やり周期を4日毎などに変更する場合、実際にはどういう自動化を組むことになるか聞いてもいい?
遅延回路を繋いで経過時間を稼ぐ方法はわかるんだけど、可能ならそういう相対的な経過時間ではなく、時刻センサーからの絶対的な時刻を基準にした方法があれば有難い。
理由は相対時間だと少しずつ周期がズレていく気がしてな�


847:ゥモヤモヤするから。 面倒だったらスルーしてくれていいので。



848:名無しさんの野望
19/05/20 18:26:34.55 bJ6A6wd60.net
>>798
ビットカウンター作る
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ビットの保持はドアと水圧センサーとかで代用することもできる

849:名無しさんの野望
19/05/20 18:36:36.51 V2aBCjgi0.net
>>798
URLリンク(i.imgur.com)
タイマー設定は稼働時刻0%稼働時間1%
アクティブバッファ時間は全て10秒
フィルターゲート使ってるけど理論上はこれでズレなしで運用できるはず
ドア側に繋いでる入力時間調整したいなら一番右端のフィルタゲートだけ設定いじれば調節できる
今即席で作ったやつだからもっと賢い方法があるかも

850:名無しさんの野望
19/05/20 18:51:39.10 mxDH8QL10.net
>>798
URLリンク(i.imgur.com)
あれ、俺のだけなんかダサいな
でもちゃんと毎回タイマーのタイミングだから
要望には答えられているはず
フィルターゲートは最後のは199秒で他は200秒
最後のバッファゲートは装置を可動させたい時間

851:名無しさんの野望
19/05/20 19:34:18.06 Bawo1Ajg0.net
初めて石油エンジンロケット飛ばすとこまでいけたけど石油だけじゃ飛ばなくてオキシライト積むやつも必須なのね
どっかゲーム内の説明に書いてある?記述見当たらなくて試行錯誤にだいぶ時間かかっちゃったわ
石油エンジンは高温の二酸化炭素出すから宇宙空間で飛ばさないときついっぽいね
蒸気回収用に地上から飛ばすやつでやってたからえらい目にあった
あの高温二酸化炭素もうまくすれば逆に利用できたりするんかな

852:名無しさんの野望
19/05/20 20:04:23.39 /HF5qpeD0.net
宇宙系手探りでやってたけど、
蒸気:研究専門
石油:蒸気ロケットで研究しないと作れない
水素:石油ロケットで超冷却材取ってこないで作れるならやってみてどうぞ
の3段階って認識であってる?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch