Oxygen Not Included Part20at GAME
Oxygen Not Included Part20 - 暇つぶし2ch400:名無しさんの野望
19/05/09 13:15:41.52 J1VzfzqI0.net
配管弄るとき、水が入った配管を賢く解体する方法ってあるんでしょうか。
いつも中身が入ったまま壊して水掃除してます。
状態が許すなら一旦ポンプ無効化して全部流れてから壊してますが、炭素スキマー
とか消費にめちゃくちゃ時間かかるものだとやってられなくて…

401:名無しさんの野望
19/05/09 13:30:07.97 efoKN9l+0.net
配管工ならパイプ掃除で内容物を除去できる
スキル取りたくないなら液体貯蔵庫にでも流してから撤去

402:名無しさんの野望
19/05/09 13:40:54.69 ZultsV93M.net
>>381
配管工と言う地味な職業があってだな
そいつら使うと中身を抜いてボトルに出来る
ブリッジをうまく使うと逆流させる事も出来る
ポンプ



炭素スキマー
こうなってる所でポンプを無効化、スキマーを破壊して
スキマーの液体入口があった位置にブリッジの緑側を設置(白側はパイプに触れさせない)
ポンプの手前に排水口を設置すると
ポンプ
排水口



ブリッジ
と逆流する

403:名無しさんの野望
19/05/09 13:56:30.18 J1VzfzqI0.net
は、配管工…!全然気づいてなかった。
他にもやっぱりやり方あったんですねぇ、いや、ありがとうございます。助かります

404:名無しさんの野望
19/05/09 19:51:00.53 cK+n/NHy0.net
へぇ配管工って水はいってても漏らさず解体できるのか
知らなかった

405:名無しさんの野望
19/05/09 19:59:18.00 +jcT04fp0.net
いや解体すると漏れる、あくまでパイプから液体抜けるだけ
当然配管そのままだと抜いた所にまた液体が流れ込んだりもしてくる

406:名無しさんの野望
19/05/09 20:05:45.07 ogH0JuT30.net
ああ、配管を掃除して抜くのか
水漏れ無しで解体できるのは知ってたがやり方はしらんかったわ

407:名無しさんの野望
19/05/09 20:31:05.66 cK+n/NHy0.net
どっちにしろ便利っちゃ便利ではある

408:名無しさんの野望
19/05/09 20:44:42.91 UiAjXL7o0.net
セラミックの断熱管と断熱材の通常管だったら
どっちの方が断熱性に優れているのかな?

409:名無しさんの野望
19/05/09 20:51:48.23 qbAvx2kI0.net
火山熱すぎ
画面の中に間欠泉が3つもあるかたまりすぎ
火山から出てきた鉄に水かけたら水蒸気でさらに熱い

410:名無しさんの野望
19/05/09 21:30:05.61 cK+n/NHy0.net
>>390
URLリンク(www.youtube.com)
1:00~ 熱くなれるだけ~熱くなればいい~♪

411:名無しさんの野望
19/05/09 21:30:26.41 4YoWSqpn0.net
>>381
>383が追記してる部分だけど
配管工以外の対策ならこうやってユニットをブリッジで個別にモジュール化しておくと
配置変換が出た時に対応しやすい(※シャワー室は入力のモジュール化してない)
URLリンク(i.imgur.com)
ブリッジは中に液体気体が絶対たまらないので
解体しても漏洩による環境負荷が発生しないってのと
あとで入力としてのブリッジを建設することでパイプ内の物質を逆流で抜くことができる
ブリッジ作りまくるとゲーム重くなるって言われてるけど部屋毎モジュール化はまあ許容範囲でしょ

412:名無しさんの野望
19/05/09 21:40:52.31 R20a7rsJ0.net
>>389
断熱材は文字通り断熱するし
セラミック断熱だと液体水素は運べない

413:名無しさんの野望
19/05/09 22:27:11.25 COWaarWid.net
金属精錬装置がすぐに壊れるんだけど材質を何にしたら普通に使えるのかな?
すぐに配管が破裂して熱水が漏れ出すんだよね

414:名無しさんの野望
19/05/09 22:34:18.22 96wiDW0+0.net
>>389
ちょっと実験してみたけど通常パイプ(断熱材)より断熱パイプ(セラミック)のほうが断熱効果は高い
URLリンク(i.imgur.com)
汚染水(41.5℃)の中を、液体水素を運んで256マス通り抜けるセラミック断熱パイプ
 入口部分のパイプ内の液体水素温度は-259.5℃
 出口部分のパイプ内の液体水素温度は-256.5℃
 上昇温度は3℃
全く同じ条件でパイプを通常パイプ(断熱材)にした場合の結果は次の通り
 入口部分のパイプ内の液体水素温度は-259.5℃
 出口部分のパイプ内の液体水素温度は-252.2℃
 上昇温度は7.3℃
ちなみに256マスという長さは、コロニーの右端から左端までの距離と同じ長さ

415:名無しさんの野望
19/05/09 22:50:50.88 UiAjXL7o0.net
>>393
特性欄見ると熱伝導率書いてあるんだね
確かに断熱材の通常管の方が熱伝導率が低い
(これ断熱材の断熱管意味なさそうだな)
デバッグモードで試した感じセラミック断熱管でも液体水素は運べたと思うがサンクス
>>395
そうなん?数値では断熱材の通常管の方が熱伝導率低いが…

416:名無しさんの野望
19/05/09 23:16:05.73 hhutIjXc0.net
>>396
確か熱伝導の計算は通常素材だと熱を伝導する二つの物質の相乗平均で、
断熱素材の熱伝導は伝導率が低い方の物質の値が計算に使われるとかだったような

417:名無しさんの野望
19/05/09 23:16:12.33 CIPKFOXB0.net
助けて!ブラックホールにゲームが食べられちゃったって出たけど
このゲームもクラッシュするのな
そしてその時のテキストも用意されててほっこりしたわ

418:名無しさんの野望
19/05/09 23:19:36.60 J1VzfzqI0.net
>>392
はぇ~なるほどなぁ。
ブリッジは全然使ってなかったな、ありがとうございます

419:名無しさんの野望
19/05/09 23:20:41.48 4PTl/G4s0.net
>>394
多分冷却に熱水を使ってることが原因
それが蒸発して配管が破損してる

420:名無しさんの野望
19/05/09 23:26:00.51 UiAjXL7o0.net
>>397
なるほど、じゃあ断熱セラミックの方がいいのか
さすがに断熱材の断熱系はコストが重すぎるしなぁ

421:名無しさんの野望
19/05/09 23:26:32.16 96wiDW0+0.net
>>396
パイプの種類で熱計算が違うみたいな話があったような気がするが、詳しくは知らない
ただ実験した結果はこうだった
ちなみに、パイプの温度(中身の液体ではなくパイプ本体の温度)は
断熱パイプ(セラミック)は周囲の汚染水と同じ41.5℃に


422:上がってたけど、 通常パイプ(断熱材)はあまり変化してなかった、どころか建築時の20℃より下がってた つまり周囲→パイプへの断熱性能は通常パイプ(断熱材)のほうが高いが、 パイプ→中身の断熱性は断熱パイプ(セラミック)のほうが高い みたいなことになってたのかな 理屈知らんから適当な想像だけど



423:名無しさんの野望
19/05/09 23:45:58.00 UiAjXL7o0.net
>>402
周囲⇔パイプ⇔中身
で矢印の方向でしか熱交換しないなら
最終的には通常断熱管の方が良かったりするのかな?
(最終的は周囲の温度を遮断するわけだから)
まぁとりあえずセラミック断熱使いますが
情報サンクスです。

424:名無しさんの野望
19/05/09 23:50:13.40 0xL3fNjF0.net
>>394
通る液体を決める→何℃まで液体のままで居られるか(液体次第ではループするとあっという間に爆熱・気化破裂)
→その装置が自発熱や通る液体の累積熱でどこまで耐えれるか(別途冷やす必要があるのか、通す管自体が耐えれるのか)
ここら辺大まかに押さえて置けば、どこからが警告ラインで放置は許されなくなるか(熱押し付け限界の液体を新規のものと入れ替える機構が要るのか)
徐々に判って来るかもです

425:名無しさんの野望
19/05/10 00:07:42.18 iUG5cY60M.net
精錬装置の冷却液は金属の種類と冷却液の物質によって温度上昇が異なる
鋼鉄が一番上がって金が低い
鋼鉄で汚染水を冷却液に使うと56℃上がるからその時点で64℃以上なら沸点の120℃超えて破損するから、意外と余裕がない
鋼鉄で石油だと133℃上がるが沸点は539℃だからかなり余裕がある
冷却液を輻射パイプで汚染水の池をくぐらせてれば100℃以下になりまず破損は起こらない
だから石油か原油オススメ

426:名無しさんの野望
19/05/10 00:08:56.21 CPl/k/yP0.net
>>403
どうだろう
そうかも

427:名無しさんの野望
19/05/10 00:19:43.13 EfbkdajBd.net
なるほど、気化して破裂してるんですね
石油とかはまだなので低温の水で冷却するようにしてみます

428:名無しさんの野望
19/05/10 00:30:41.49 yNU/y5NQ0.net
断熱材、容量がセラミックの7倍あるから液体水素運ぶときに水素をかなり温めるんだよな。
真空断熱するなら金が一番適している可能性まである。

429:名無しさんの野望
19/05/10 01:45:58.62 iUG5cY60M.net
>>407
石油掘るような段階で無いけどいくつかの装置で精錬金属が必要ならば
岩石粉砕機というのも手だよ
岩を砕いて砂にする物ってイメージだけど
鉱石を入れることも出来る
投入した鉱石の半分の重さしか金属が手に入らないが
冷却の心配もなく必要な装置の分だけ作るなら十分
ただし鋼鉄は作れない

430:名無しさんの野望
19/05/10 02:14:58.92 EfbkdajBd.net
>>409
あれ砂を作るだけじゃないんですか
早速試してみます

431:名無しさんの野望
19/05/10 05:34:05.24 EnRxfcFO0.net
序盤で必須な機械なのに説明悪いよな
あれを後回しにしたせいで精錬金属作る難易度高いと思ってたわ

432:名無しさんの野望
19/05/10 07:39:31.82 GB8M63Sq0.net
粉砕機めちゃ優秀だよね
電気代も安いし操作もかわいいし

433:名無しさんの野望
19/05/10 08:46:15.71 aYyMZ3zO0.net
ガラス工房ってどんな立地に何の材料で設置してる?
だいぶ古いバージョンで使った以来しばらくご無沙汰で久々にやったら、ガラスが1800℃とか出るようになっててびびりまくり。
配管も適当だととけるし耐熱何度くらい以上の素材が耐えられるんだろ

434:名無しさんの野望
19/05/10 09:18:55.62 lGJdmYKg0.net
酸素行き渡った所でセラミックか花岡で作って両�


435:ラに熱吸う木(度忘れした)2か4おいてるな 液体ガラスが配管内で固体化した結果起こる故障を防ぐのは配管を熱伝導率0素材で作るが最良だが 今は未加工アビサライトでは配管作れないから セラミ断熱配管などで出口まで4マスで作って熱移行固体化前に配管から出してる 真空にして1800に加熱した配管なら固体化しないが それ運用するド変態はさすがにいないだろwwwいないよな・・・?



436:名無しさんの野望
19/05/10 09:25:54.76 dH6a1Hqg0.net
ガラス工房は特に何も配慮せず横にガラス即排出でパイプが壊れたり修理が必要になる事なく使えちゃってるな

437:名無しさんの野望
19/05/10 09:29:17.25 GB8M63Sq0.net
Exoスーツドックのすぐ外に置いてるよ、ガラス工房
気温は40℃、入力水は20℃、出力ガラスは火成岩パイプで排出口に直結
1000個くらい作ったけど特に問題は起きてない
スーツ着る前はヤケドしまくってヤバかったけど

438:名無しさんの野望
19/05/10 09:29:50.30 Hy8tbSVr0.net
別に遠くまで運ぶ必要ないから
すぐ横で水の中に落としてるわ

439:名無しさんの野望
19/05/10 09:38:31.02 EnRxfcFO0.net
ロケットの蒸気に必要なだけの水入れて密閉してそこにガラス落としたら蒸気になってくれるんだろか?

440:名無しさんの野望
19/05/10 09:54:28.92 /r6IS8KG0.net
>>413
大量生産するもんでもないから初期の溜め池の上に作るのが定番かな。
作ったガラスは池で冷却。
蛍発電所と寝室の床作ったらしばらく出番無いし熱量もたかが知れてるからそれで何とでもなっちゃうって言う。

441:名無しさんの野望
19/05/10 10:21:07.35 aYyMZ3zO0.net
414~419
thx。四ケタ熱はひよったがそこまでデカイ熱量でもないんか。
そのうち浄水にぶっこむ汚染水の近くにでも立ててみるわ 配管を短くするのもポイントなんだな

442:名無しさんの野望
19/05/10 10:24:59.18 WlSvMyOWM.net
ガラスだけじゃ蒸気はならないと思う
精錬みたいにとりあえずセラミックで
配管して出力したものをそのまま汚染水に落としてるけど
連続して回しても蒸気になるほどの高温になったことはない

443:名無しさんの野望
19/05/10 16:27:37.01 HZadZCfxa.net
氷雪間欠泉始めて見つけたけど、ホントとんでもなくヌルゲーになるな。
あとやはり後半マンネリしてしまうからランダムイベント欲しいよね、水がなくなるイベントとか

444:名無しさんの野望
19/05/10 17:21:02.66 i4++TQxG0.net
氷雪間欠泉二つある例のマップやってると大根があまりまくるし
水もあり余ってくるから宇宙に投げようかとすら思えてしまう

445:名無しさんの野望
19/05/10 17:25:02.73 /r6IS8KG0.net
難易度下げ過ぎると逆にモチベも下がるって言う奴。
とっとと宇宙旅行して他のマップいこうぜ

446:名無しさんの野望
19/05/10 17:27:45.38 dees2j2e0.net
電力消費なしの液体クーラーみたいなもんだからなぁ
しかも石油を掘りに行く手間すらない

447:名無しさんの野望
19/05/10 17:35:55.52 UvlM1mXfM.net
水という時点で強いのにね
水は酸素や食料になって常時減っていくし多ければ人数増やせる
これが冷たい液体塩素泉だったりしたら扱いに困ったろうな
うまいこと宇宙に捨てる必要が

448:名無しさんの野望
19/05/10 17:57:08.44 bY+5yUVY0.net
浄水器通したあとの5kg/パケットごとの水を
直結した液体クーラーに入れる前に最大の10kg/パケットにして節電する
かんたんな方法ってなんかあるかな?

449:名無しさんの野望
19/05/10 18:00:34.74 3B2xId+3M.net
>>427
タンクにある程度貯めてから一気に流せばええんちゃう
回路使って

450:名無しさんの野望
19/05/10 18:06:26.86 O+kQWf7md.net
ブリッジ使ってループバッ�


451:Nすればできる。 画像は過去スレに貼った。探してくる



452:名無しさんの野望
19/05/10 18:09:14.33 O+kQWf7md.net
あった。これ。天然ガスだけど液体にも適用できるはず。
URLリンク(i.imgur.com)

453:名無しさんの野望
19/05/10 18:18:52.67 bY+5yUVY0.net
>>428-430
いろいろあんがと
>430だと常に滞留分の余りが出ちゃうのが考えどころかな
いま軽く考えて
ちょっと面倒だけど遮断器+自動化のパルスで溜めて流すのが
電気は少し食うけどよさそうな感じかなぁ

454:名無しさんの野望
19/05/10 18:25:38.38 O+kQWf7md.net
パルス使うなら遮断機じゃなくて、直接クーラーに信号送ったらいいんじゃない?

455:名無しさんの野望
19/05/10 18:25:42.44 OxZgODLPH.net
氷雪間欠泉が2つあるマップ引けたから100人コロニーとかやってみようかな~
むしろ何人くらいまで雇えるんだろう

456:名無しさんの野望
19/05/10 18:28:44.36 Hy8tbSVr0.net
間欠泉の引きで難易度天と地で変わっちゃうバランスは製品版までに調整してほしいな

457:名無しさんの野望
19/05/10 18:41:09.17 /r6IS8KG0.net
難易度設定で設置される数やら種類やら変えられるようにしてもいいかもな。

458:名無しさんの野望
19/05/10 18:56:30.02 sfrFcsQud.net
そうじゃねーよって言われるかもだけどうちは単純に浄水器ふたつ並列して使ってる
10kgパケットを10kgのまま処理できるけどだめかな

459:名無しさんの野望
19/05/10 19:06:17.24 dees2j2e0.net
>>430
お、これ便利そうだな
入り口と分岐を重ねると詰まるって言われるけどそうでもないんだなぁ

460:名無しさんの野望
19/05/10 19:41:24.21 ux9C8cEE0.net
>>436
節電に役に立たないと思うけどうちも浄水器は2つ1セットだな
自動掃除機の範囲できれいに入るから砂用格納庫と汚染土用コンベアもセットでやってる

461:名無しさんの野望
19/05/10 20:21:33.72 +I/xwMepd.net
初期バイオームの整備が終わってからが苦行要素が増すよのう
EXOスーツを作って蒸気間欠泉と天然ガス間欠泉を整備して石油採取からのプラスチック製造
この過程の何がストレスかというと 気体が混ざって見た目が汚くなるんだよ
上下左右を探索したいけどヘドロタイルが進路を邪魔するし
ドレッコも侵入してくるし
ひとまず居住ブロックを密閉することで心を落ち着けたいと思う

462:名無しさんの野望
19/05/10 20:24:33.44 dees2j2e0.net
寝室と食堂トイレ、あとは娯楽室厨房医務室辺りか
そのあたりだけ密封して、それ以外の場所へは全部EXOスーツ着ていくようにすれば気持ち的に楽になるぞ

463:名無しさんの野望
19/05/10 20:26:03.55 CPl/k/yP0.net
医務室ルームって現状だと機能してないのかな
ケガや病気は医務室ルームの外でも薬や施設で治療できるし、
ルーム内のトイレと食卓も現状では医療用ベッドに割り当てられてる人(つまりケガ人)しか使えないから病原性患者は関係ないみたいだし

464:名無しさんの野望
19/05/10 20:33:16.49 dees2j2e0.net
ガッツリ隔離しないと大感染するようになられても面倒なのでまぁ…

465:名無しさんの野望
19/05/10 20:35:43.44 ivhJgmup0.net
>>439
水ドア(ウォーターロック)を使うのだ
ヘドロは貴重な酸素資源
苛性バイオームの方が酸素も水も食料も熱破壊もない

466:名無しさんの野望
19/05/10 20:41:49.40 dees2j2e0.net
水ドアって最小なんマス分の水アレば安定するん
ガッツリ6ます必要かな?

467:名無しさんの野望
19/05/10 20:45:38.23 FDLvmbaJ0.net
wikiのガイドに画像あるよ、これで大体の量が分かると思うけど、全然必要ないよ
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)

468:名無しさんの野望
19/05/10 20:47:47.21 dees2j2e0.net



469:なるほど 下のデザインのほうがかっこいいな



470:名無しさんの野望
19/05/10 22:27:26.43 bY+5yUVY0.net
>>432
その考えに思い至らなかった自分がバカだった…
自動化定番の公式スレから
Useful Automation Gadgets
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
Oscillator
URLリンク(cdn.forums.klei.com)
そんなわけで実際にはパルスじゃなくてオシレーターらしいけど
これでクーラーを1秒1秒のONOFF切り替えすれば
ほぼ自分が求めている動作になった
※完全に01010101じゃなくて時々001や011の10kgパケットが交じる
ありがとうございました

471:名無しさんの野望
19/05/10 22:36:00.97 FJ3lu5Xwa.net
そもそも出口詰まらせておけば1回で1パケット分しか出力しなくね?

472:名無しさんの野望
19/05/11 00:28:58.80 NTWrhIsoM.net
水ドアの代わりに二酸化炭素でも気体隔離は出来る
ずぶ濡れのデバフつかない
ただ病原菌は二酸化炭素に侵入するから花粉のバディ置けば解決するかな

473:名無しさんの野望
19/05/11 01:23:32.65 yb2J3NBb0.net
エスプレッソマシンの亜種でソーダマシンとか欲しいな
二酸化炭素と冷水供給してシュワシュワ
ゲップで天然ガスに微変換されるオマケつき
現状、まとまった二酸化炭素の消費先ってスリックスターか宇宙機械の冷却くらいだよね?

474:名無しさんの野望
19/05/11 01:42:49.57 sqfdM4Tz0.net
汚染水作るぐらいだな

475:名無しさんの野望
19/05/11 07:31:56.14 mh1Pr9iZ0.net
読み方はオキシゲンノットインクルーデッドでええのかのぉ

476:名無しさんの野望
19/05/11 08:20:57.65 xYI196wu0.net
あけぇしじぇん

477:名無しさんの野望
19/05/11 08:41:14.64 y1AFHJNJ0.net
塩素とか出てくるとこで詰むな
もう拡張の仕方が分からん

478:名無しさんの野望
19/05/11 08:50:24.03 BE85kISt0.net
塩素水素の方は資源のない罠だ、通行道と思え
ヘドロの方に1~3人送り込むのだ

479:名無しさんの野望
19/05/11 09:13:08.75 sqfdM4Tz0.net
苛性バイオームには鉄、石炭、ペッパー、リリーと貴重な資源がいっぱいあるぞ

480:名無しさんの野望
19/05/11 09:15:16.17 pb+w7JDO0.net
初期バイオームから出たらすぐスーツ作っちゃうと楽だ

481:名無しさんの野望
19/05/11 09:19:21.59 EXSee8xFd.net
>>430
液体バルブで1/10に絞った汚染水まとめようとこれ使ったら
ループ内では10kgになってるのに出てくるのがまた1/10になる
なんでだろう

482:名無しさんの野望
19/05/11 10:50:57.78 Ur5PpYPq0.net
初期バイオームではスーツ用の糸だけ手に入らんのがうまくできてるね

483:名無しさんの野望
19/05/11 11:21:40.17 sqfdM4Tz0.net
ヘドロ掘らなくても糸が手に入るマップだとかなり当たり感がある

484:名無しさんの野望
19/05/11 11:36:01.50 WMxGZ3Uo0.net
汚染水で精錬の冷却したあと浄水ってしてるんだけど真水が全然使いきれない
二酸化炭素間欠泉みつけたからまた汚染水に戻すか

485:名無しさんの野望
19/05/11 12:08:35.35 sqfdM4Tz0.net
二酸化炭素間欠泉は量が少なすぎてなんの足しにもならん

486:名無しさんの野望
19/05/11 12:58:04.45 LaEuabBn0.net
よく言われてるけど精錬の冷却は石油でやったほうがいい
そしてその


487:石油の熱でタービン動かすと、鋼鉄の精錬であれば精錬装置の消費電力を補って余りある黒字になる https://i.imgur.com/sMmFDJx.jpg https://i.imgur.com/i4cldEO.jpg 画像の温度センサーは石油が200度以上ならONになって遮断器を稼働させることで、 石油が200度以下に冷めるまでタービンの下でループさせる仕組み



488:名無しさんの野望
19/05/11 13:19:03.68 LaEuabBn0.net
追伸
鉄の精錬でもギリギリ黒字になるかも
複製人間の操作スキルによって左右されるから微妙なラインだけど

489:名無しさんの野望
19/05/11 13:19:20.82 HHOpeCks0.net
>>463
使えそうですね、参考にします。
実際の運用を考えると精錬装置と遮断器の間に
液体貯蔵庫バッファがあった方がいいのかな?

490:名無しさんの野望
19/05/11 13:29:16.52 LaEuabBn0.net
>>465
多分あったほうが作りやすいだろうけど、200℃近い石油が入るので熱漏れによる貯蔵庫のオーバーヒートに注意
真空部屋を用意して貯蔵庫を入れるか、もしくは遮断器と貯蔵庫を鋼鉄製にしてタービンの下に一緒に押し込むかする必要があるかも

491:名無しさんの野望
19/05/11 13:38:07.81 soEHs1l7M.net
液体貯蔵庫のオーバーヒート要素要らなすぎる
液体入れるだけなんだし材質の融点でいいじゃんって思う
鉄鉱石の液体貯蔵庫に熱湯入れたぐらいで壊れるのおかしい

492:名無しさんの野望
19/05/11 15:11:34.96 nXn08AzS0.net
このゲームの実況してる日本人チューバーは数人いるけど
軒並み低学歴なのか調べもしないのか
正確にはオキシジェンなのにずっとオキシゲン呼びしてる

493:名無しさんの野望
19/05/11 15:19:26.92 VBxus5CQ0.net
貯蔵庫はなんだろうな
なんか光るランプとか無電動ポンプみたいな機械ついてるんだよきっと

494:名無しさんの野望
19/05/11 15:37:04.18 aR5PODTy0.net
言語に正確さを求めるのがナンセンス
英語にも訛りはあるぞ

495:名無しさんの野望
19/05/11 15:42:50.91 qIq6XkFG0.net
邦題欲しいよな

496:名無しさんの野望
19/05/11 15:43:37.57 9CGrG3ct0.net
キじゃないよね

497:名無しさんの野望
19/05/11 15:44:44.69 yb2J3NBb0.net
酸素が入ってないやん!

498:名無しさんの野望
19/05/11 15:51:41.63 VBxus5CQ0.net
オキシゲン・ノット・インクルーデッド (メイリオフォント)

499:名無しさんの野望
19/05/11 15:59:01.09 I4Sv+CUkr.net
興茂

500:名無しさんの野望
19/05/11 16:08:17.35 KMGKjI0C0.net
脱臭剤を解体したいんだが汚染酸素が微妙に残るのが気になる
こまめに吸うかパフ放し飼いしかないかな

501:名無しさんの野望
19/05/11 16:55:23.96 LaEuabBn0.net
>>476
脱臭剤の解体時に中に入っていた未処理の汚染酸素が出てしまうことについてであれば、
脱臭剤の上下左右を4つのブロックで囲んで封鎖した後、斜め方向から脱臭剤を解体すると完全に消せる
これは逃げ道がない状態で解き放たれた汚染酸素が元の1マスの気体と質量を打ち消しあって消えるため
脱臭剤の中には100g以下の汚染酸素しか残っていないはずなので、だいたい元の気体の質量に負けて汚染酸素が消滅する
まあ仮に消えなかったらさらにその1マスをブロックで埋めればいいだけだけど
例)
 脱臭剤の中:20gの汚染酸素
 脱臭剤のある1マスにある気体:120gの酸素
 ブロックで囲んで脱臭剤を解体→100gの酸素がその場に残る

502:名無しさんの野望
19/05/11 16:58:39.95 qjkij0up0.net
酸素が含まれてるとは言っていない。

503:名無しさんの野望
19/05/11 17:43:15.01 WMxGZ3Uo0.net
酸素がない!

504:名無しさんの野望
19/05/11 17:43:59.69 fZQZE1nJ0.net
そんな微量ならデュプが吸って消せばよくね?

505:名無しさんの野望
19/05/11 17:55:05.04 VwWQ8FSw0.net
むしろ清潔な空気があるからいけないのでは(暴論)

506:名無しさんの野望
19/05/11 18:55:33.60 soEHs1l7M.net
オクスィジェンナッティンクルーディッド

507:名無しさんの野望
19/05/11 18:59:50.57 EMr4waBTM.net
エクセレンッ!

508:名無しさんの野望
19/05/11 19:04:25.40 KMGKjI0C0.net
>>4


509:77 小技的解決があるのね感謝 >>480 呼吸不可レベルの量デュプが吸って消すとこ見たことないからなぁ



510:名無しさんの野望
19/05/11 19:12:07.87 Ur5PpYPq0.net
>>463
最近の蒸気タービンはこんなシンプルでいいんだね
こういう場合の金属タイルって何の素材を使うのが一般的なの?

511:名無しさんの野望
19/05/11 21:39:17.08 LaEuabBn0.net
>>485
なんでもいいと思う
画像のは壁やパイプの素材は全てセラミックと鉄だけで作った
タービンの仕様として、吸い込んだ蒸気の総熱量から発電量が計算されるようなので、
蒸気の温度が場所によって多少不均等でも別に問題ない
金属タイルを置いてる理由はどちらかといえばタービンの下エリアを高さ1マスに狭めるのが目的だった
1マスだけなら作るとき水をほんの少し引いてブロックで蓋をするだけで下エリアを水だけで埋められる(輻射パイプの効果範囲は行き返りで2マス分とりたかったが、高さ2マスの空間だと中の空気を抜くのが少し面倒なため)

512:名無しさんの野望
19/05/12 00:08:50.79 GrkN97Jc0.net
>>486
せんきゅー!水張って真空にしてからやったほうがいいのね、やってみるわ
初めてなんちゃらネズミ飼育してみたけどこの子えげつない量の肉ドロップするのね
ただ食費がすんごいから餌を与えず産んでは屠殺を繰り返すのが一番いいのかな?

513:名無しさんの野望
19/05/12 00:16:50.00 J9pcd2H40.net
>>487
宇宙に行ったら表土腐るほど手に入るのでそれを食わせるってのが
なお隔離したエリア作るの推奨
中盤ぐらいでポッドからでてきたのそのままにしておくと土を全部食われて研究できなくなって積む(1敗)

514:名無しさんの野望
19/05/12 00:39:46.03 9y8VG0GF0.net
>>463
酸素21kg、12℃が冷却機構?

515:名無しさんの野望
19/05/12 00:50:33.58 vpvLCR6VM.net
酸素21キロってやばいな
以前拠点で酸素供給に高圧排気口使ってたら気圧で鼓膜破れたわ
4キロでやぶれるのかな

516:名無しさんの野望
19/05/12 01:18:09.34 0MrBFfpl0.net
>>489
ああいや、それは単純に複製人間の酸素を整えるのが面倒だったから濃いめの酸素濃度で満たしといただけで、冷却目的とかではない
丁度そのあと適当にいじって冷却機構も追加したのがこれ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
冷却用のクーラーとタービンのセットを隣に適当にくっつけただけだけど
鋼鉄精錬による発電量だけで冷却も含めてもまだ電力黒字は維持できた
まあ冷却用のクーラーは安定したら頻繁には動かないからそもそも平均消費電力は高くないけど

517:名無しさんの野望
19/05/12 04:38:37.74 SuF6VroE0.net
マイクロチップってどうやったら発電機に使ってくれるんでしょ?
電力制御端末の足元に10個くらい落ちてるんですが発電機には全く刺さってないようで…

518:名無しさんの野望
19/05/12 09:11:47.61 90D2OMdA0.net
塩素の層がだんだん薄くなってる気がしてなんでかなぁと思ってたけど
野生のパームリリィちゃんが吸い込んでるのかな

519:名無しさんの野望
19/05/12 10:48:24.58 0MrBFfpl0.net
腐肺病って以前からの死の病のイメージで漠然とやべぇって思いがちだけど
治療薬のパック薬はパーム花とリン鉱石で無限に量産できる最も安価な薬だし、
いざ治療したら一瞬で完治するしで、イメージほどリスクじゃないよな
ヘドロや汚染酸素の扱いなど病気の予防を気にするよりも
いっそヘドロバイオームの中に医務室


520:立てて発病→治療&即時復帰みたいなことしたほうが早いかも



521:名無しさんの野望
19/05/12 11:14:54.03 HUaemoGxa.net
>>493
気圧が低いと周りの気体が増えるにつれて圧縮されてマス数は減るからそのせいでは?

522:名無しさんの野望
19/05/12 12:00:17.19 L253GYQi0.net
>>494
ヘドロバイオームに適宜隔離するよりサックリ治療する方が絶対運用楽だよね

523:名無しさんの野望
19/05/12 12:18:05.27 0MrBFfpl0.net
>>496
多分ね
腐肺菌に心理的抵抗あったからヘドロバイオームを掘るのいちいち考えて慎重になってたけど
病気になる前提で何も考えず一気に掘るならヘドロバイオームは柔らかいし早く掘り終わるはず
薬だけ数個そろえてからガーっと掘ってスパっと治療するのが効率高そう

524:名無しさんの野望
19/05/12 15:25:44.96 BQ3rGpgGd.net
そういう各環境への個別対応を促進するためにEXOスーツを廃止してみたらどうかと思う
今はスーツを作れば蒸気間欠泉も石油溜まりも鼻ホジだからなあ

525:名無しさんの野望
19/05/12 15:31:31.27 AqBZ7C5e0.net
日本語フォント変更したいんだけど、簡単に変更できる?

526:名無しさんの野望
19/05/12 15:32:53.11 Lj0fkJHRM.net
EXOスーツ強いよな
酸素積んでるし熱も病気も全部防ぐし
今は職業簡単に取れるから移動低下も無いに等しい
普通の服は全然使えん
スーツのチェックポイントみたいに寒冷地に行く時に着替えられればいいのに
基本オシャレ服着たまま

527:名無しさんの野望
19/05/12 15:36:31.19 A2zOLyhm0.net
スーツは便利すぎるね
何らかの弱体化がなされてもよさそう

528:名無しさんの野望
19/05/12 16:09:02.63 meDryxct0.net
隕石センサーって何個くらい設置してる?こいつの上にたまる隕石残骸も処理しなきゃだし多すぎるとその分をソーラーでまた賄わなきゃでめんどくさいのじゃ

529:名無しさんの野望
19/05/12 17:00:16.31 L253GYQi0.net
スーツは強いけど、初心者には心理的敷居が高いから今ぐらいのバランスでちょうどいいと思う
というか弱体化なんかされたら宇宙開発かったる過ぎるでしょ

530:名無しさんの野望
19/05/12 17:01:54.10 0QgE9+SD0.net
なんか居住区完全密閉してどこに行くにもスーツ着てるはずなのにどこからか腐敗病もらってくるんだけどこれどうなってんの…

531:名無しさんの野望
19/05/12 17:13:45.69 BoLP/LJ40.net
菌のいるところを掘ると、菌のついた資源が出る
それを持ち込んでるんじゃないかな
病原菌レイヤーマジ便利

532:名無しさんの野望
19/05/12 17:27:35.08 qTxF6aH/0.net
宇宙素材ありきでいいから
4次元格納庫を実装してくれ

533:名無しさんの野望
19/05/12 19:01:09.58 JoNA24O80.net
アトモスーツのは施設の設置時にキーを押して回転させて
矢印に注意しないとみんな戻れずに死ぬという初見殺しなミスをしやすいよね

534:名無しさんの野望
19/05/12 19:05:36.53 ogq9zGU80.net
序盤は薬作れないし
まともに薬量産できるようになった頃にはスーツ使えるようになってるしで
医療系使うところがそんなにない

535:名無しさんの野望
19/05/12 19:17:21.11 reMgnEoU0.net
拠点外は常にスーツ着るプレイしてるならそうかもね

536:名無しさんの野望
19/05/12 19:21:29.26 6tAtF6m10.net
新バイオーム来るから難易度下げたんだよ、多分

537:名無しさんの野望
19/05/12 20:01:04.30 qdrqQ4Cw4
>>508
ちょっと息とめて苛性バイオームからバームリリーとってくればスパコン研究すらせずに作れるぞ
バームリリーは塩素の中に鉢植えで植えとけば世話いらずだから序盤から量産も余裕

538:名無しさんの野望
19/05/12 20:14:51.06 +b/N8EFZ0.net
>>


539:508 ちょっと息とめて苛性バイオームからバームリリーとってくればスパコン研究すらせずに作れるぞ バームリリーは塩素の中に鉢植えで植えとけば世話いらずだから序盤から量産も余裕



540:名無しさんの野望
19/05/12 20:27:24.89 qTxF6aH/0.net
初期バイオームから外は常にEXOスーツで活動するのが楽っていうのは
ゲームバランス的にはあまりよろしくはないと思うけどね。
その意味ではもう少しデメリットがあってもいい、
個人的にはジェットスーツをもっと強化しろよと思う
あったか服とクールベストは死んだと言っていい

541:名無しさんの野望
19/05/12 20:36:46.31 0QgE9+SD0.net
バームリリーって明らかに無から質量を作り出してるよね…

542:名無しさんの野望
19/05/12 20:39:02.57 6tAtF6m10.net
今は別にスーツ1択じゃないよ
病気の対策と弱体化でスーツなしと絶妙に選択出来るバランスを目指してると思われる

543:名無しさんの野望
19/05/12 20:40:56.53 0QgE9+SD0.net
結局ヘドロバイオーム以外はスーツなしだと活動できないしだったらヘドロバイオームもスーツでいきゃいいだけなのね

544:名無しさんの野望
19/05/12 20:44:52.41 sFxH/iZE0.net
やっと浮き草入手したけど成長に20000ルクスの照明が必要って太陽光必要な感じなのか
ランプと天井灯もりもりで一万はいけるけど適当組みだと中々に厳しい
説明には光源必要ってなかったのに思わぬ落とし穴だ

545:名無しさんの野望
19/05/12 21:06:55.77 qTxF6aH/0.net
逆にEXOスーツエンジニアとった前提で
全スーツで活動する際のデメリットって何かあるんだっけ?

546:名無しさんの野望
19/05/12 21:35:06.21 meDryxct0.net
ドックの電力くらいじゃね
あんまり気持ちよくはないから俺は原油と宇宙以外あんまりスーツ着ないんだけどみんなだいたい着るんだな

547:名無しさんの野望
19/05/12 21:44:52.11 +wFG3I5O0.net
>>492
操作の中でも優先度低いみたいなのか、全然やってくれないよね

548:名無しさんの野望
19/05/12 21:47:15.07 qTxF6aH/0.net
>>519
いや、俺も地下と宇宙と要所以外基本スーツ着ないよ
全スーツのほうがずっと楽だろうけど味気ないからな
それに何度かプレイしてればEXOスーツエンジニア取る頃には
宇宙ぐらい開発進んでるからそこから組み直すのがめんどいってのもある

549:名無しさんの野望
19/05/12 21:48:59.42 muupgKFO0.net
>>517
説明テキストに「宇宙線が必要」って書いてあって
今現在(宇宙線がある)宇宙空間であるかどうかを
太陽光の強さ(20000ルクス以上)で判別させちゃってるんだよね
浮き草は基本的には宇宙空間で育てるもので
基地内で育てようとするなら照明てんこ盛りか
シャインバグの放牧(シャインバグ発電所と同じ)で光量を得るしかない
他に必要な液体塩素については自生だと省略できるんだけど
前スレまでに自生環境を整えようとした人がいたので
そこらへんのスレと画像を転しとく
URLリンク(i.imgur.com)
スレリンク(game板:961番)
URLリンク(i.imgur.com)
スレリンク(game板:388番)
ここまで環境整えて天然ガス発電サイクル整えても
Gassy Mooは一世代限り(卵も産まない)なので
元が取れるかは計算してはいけない

550:名無しさんの野望
19/05/12 21:59:08.64 meDryxct0.net
>>521
スーツスキルを全員取るまでは長いし、スキルもってない奴をドアとかで弾くのがめんどくさいってのもある
まあ、病気くらいしか害ないから人の自由だよね

551:名無しさんの野望
19/05/12 22:19:33.69 sFxH/iZE0.net
>>522
情報ありがとうございます
しかもモーは卵産まないのか天然ガス今更いらないけども
浮き草関連は手間掛かるけどリターン少ないしエンドコンテンツ要素か

552:名無しさんの野望
19/05/12 23:15:58.76 0MrBFfpl0.net
スーツのやばいところは環境適応力だけではなく、
何故か採掘スキル+10されるところ
採掘系スキル3つ取るよりスーツ着たほうが採掘速度上がるという

553:名無しさんの野望
19/05/12 23:46:41.67 qTxF6aH/0.net
>>525



554:ワじかよ これはナーフされなきゃいかんかもね… 最速で全員スーツ化した方が圧倒的に開発早いだろうな



555:名無しさんの野望
19/05/13 00:39:58.63 aYyZcTs/M.net
酸素がない場所
暑い場所寒い場所
全部無視できるからな
スーツの中の酸素も高温で良いから電解装置から70℃酸素を直接ぶちこめば冷却の手間も省ける

556:名無しさんの野望
19/05/13 00:42:00.78 5XnxW39C0.net
ipad買ったからコレ遊べるかな、と思ったら
作者がipadじゃエンジン的に無理!って断言しててワロタ
まぁ確かに良く考えりゃよくもまぁ色んな複合的な要素が並んでるよな…

557:名無しさんの野望
19/05/13 02:49:44.41 wHk1/WbG0.net
採掘スキル上がるの知らなかったわ
移動デバフだけかと思ってた

558:名無しさんの野望
19/05/13 03:10:31.74 n6eA7kDC0.net
採掘スキル3個目はモラルに対して恩恵が少なすぎるから採掘射程アップやら専用のドリルスーツみたいなの欲しいよね

559:名無しさんの野望
19/05/13 03:50:46.29 aYyZcTs/M.net
確かに採掘距離延長は欲しい
採掘ロボに負けてるし

560:名無しさんの野望
19/05/13 09:29:24.60 /DprfRgu0.net
採掘系:1,2段階は掘れるタイル制限解除なので必須で分かる。3段階目がショボすぎ。射程延長とか欲しいね
建設系:無意味。なにか研究中程度の建物の建設制限とかに絡めていいかも?
研究系:全段階で制限解除がありで楽しい。このままで良さそう。
運搬系:各段階の積載量アップがとても有用だしスーツペナルティ解除が強い。このままで良さそう。
製造系:最終段階で発電機強化やコンベア解禁と意味あるが前提解除のインパクトが弱い。建築家が後半で手が開くから製造やっとけということか。一部の製造機械の運用前提でいいかも。
農業/畜産:2段階目の解禁がキモだが1,3段階が弱い。1でタネつけ、3で倍速になるとかあっていいと思う。
清掃:2段階目のパイプ清掃が地味に便利。1にパイプ解体倍速とかアイテム持ち上げ/降ろし速度倍速とかあっていいかも。
料理系:2段階目に高度な料理的な何か欲しい。
医療系:全段階に解禁要素ありでこのままで良さそう。
芸術系:そのまま品質に繋がるのでこのままでいいかも。

561:名無しさんの野望
19/05/13 10:41:55.65 MtgF+VTSa.net
>>532
地味だけど筋力(掃除でアップ)1につき可搬重量がちょっとだけ上がったはず

562:名無しさんの野望
19/05/13 11:12:25.47 ojeCbNKhd.net
やや無駄でもいいからビジャレアル的に楽しいスキルや機械のバリエーションを増やしてほしい
採掘スキルと機械操作スキルでショベルカーを使えるようになるとかw
運搬と機械操作でフォークリフトとか
まあゲームのテーマは自動化とか環境構築だろうし
自分が惹かれたのもそんなゲーム性なので
ユニットのバリエーションを増やすのは方向性が違うかもとは思う(個別の指示が必要で煩雑になりそうだし)

563:名無しさんの野望
19/05/13 11:20:20.70 YthuxyZy0.net
>>534
そういうのはMODに期待で良いんじゃないかな
未だMODの仕様が不明だからどこまで出来るかはわからんけど

564:名無しさんの野望
19/05/13 11:31:37.61 AEQH43hw0.net
MOD仕様公開されたらいろいろ作ってみたいけど
試作版をここに公開してもええんか?

565:名無しさんの野望
19/05/13 12:10:53.47 SaBbFp4S0.net
ロケット打ち上げができないんだけどどうやるのこれ?
ロケット組み上げは終わってるんだけど宇宙飛行士の割り当てとかいうのができてないっぽい
ググってみた所で見かけた宇宙飛行士訓練施設ってのがどこにも


566:見当たらない、研究はデータバンク必要なの以外は全部終わってる 宇宙飛行士じゃない職業のを割り当てはできるんだけどこれじゃダメってことだよね?



567:名無しさんの野望
19/05/13 12:16:08.01 307J9mFpa.net
>>537
訓練所はスキルシステムの関係上消滅した。
多分「乗り込む」優先度が低すぎて宇宙飛行士が他の仕事してる。
操縦席の優先度上げてみては?

568:名無しさんの野望
19/05/13 12:50:33.24 dy/WUulG0.net
>>537
あと発射条件全部満たしても発射されない場合で躓きそうなのは
制御カプセルの下の自動化スロットに信号送らないと発射されないから注意
上の方のスロットからは発射条件満たしたら信号発信される
下のスロットにオン送ると発射される
だから詳しい仕組み分からない場合でも上下繋げば発射準備整えば勝手に発射される

569:名無しさんの野望
19/05/13 12:53:28.51 mNt0O8WN0.net
>>537
発射整備塔は正しく設置できてる?
司令室の基底部から1マス下に、赤色のバーみたいなやつを取り付けないと宇宙飛行士が乗り込めない
もちろんバーにもハシゴなりなんなりでアクセスできないと到達できない
設置してても畳んでたら意味ないし、その旨の警告は出ない
他の施設と違って、間違った位置に平然と設置出来ちゃうから見直してみて

570:名無しさんの野望
19/05/13 12:53:37.55 5blGmMzr0.net
スーツは着てたら疲れるはずだからストレス+とか
そういうシステム的な手当てがほしいな
今は完全にやり得だ

571:名無しさんの野望
19/05/13 15:38:07.95 1SJiu38eM.net
そういえばクルクル回る訓練所あったなぁ
あの時の仕様って最速で消えたよな
宇宙研究も望遠鏡でできなかったから戸惑ったわ

572:名無しさんの野望
19/05/13 17:51:35.31 SaBbFp4S0.net
アドバイスさんくすこ
アウトだったのは自動化ワイヤーの見落としとパイロットの機械操作を禁止にしてて乗り込まなかったの2点だった
そして発射したはいいけど乗り込み台がぶっ壊れたw
しかし水蒸気の演出かっこええな、びゅーてぃふぉー

573:名無しさんの野望
19/05/13 19:27:45.43 tcCAfajJ0.net
間欠泉等の無限資源て一定期間ごとに休眠するけど、発見した時点で休眠してた覚えがないんだが、
もしかして発見しないと休眠までのカウントダウンは進まない?

574:名無しさんの野望
19/05/13 20:22:39.83 YthuxyZy0.net
んなこたーない

575:名無しさんの野望
19/05/13 21:05:20.75 jUhV0DMS0.net
久しぶりにやりたくてしょうがないけど
どうせやるなら正式開始してバイオーム追加されてから満喫したい
はやく時間流れろ

576:名無しさんの野望
19/05/13 21:14:40.04 b8GhAN0sM.net
バイオーム追加はリセット不可避だからなあ
既存のセーブデータに新規バイオーム生やすわけにはいかない
それもあってリリース前の最後に持ってきたのだろう

577:名無しさんの野望
19/05/13 21:22:08.59 k3e9HiVla.net
>>543
信号か手動で足場は出し入れできるよ

578:名無しさんの野望
19/05/14 07:59:49.08 /xu4BeSld.net
かなり不自由なく暮らせるようになったのでいい加減宇宙にいかなきゃなんだけど
隕石とかロケットとか今までとだいぶ要領が違うので二の足を踏む
とりあえず最上段まではしごで上ってシェルタードアで覆えばよいかな

579:名無しさんの野望
19/05/14 09:32:07.58 V0vXXrYM0.net
そろそろ正式リリース前のテスト版が出る?それとも今回はやらないのかな?

580:名無しさんの野望
19/05/14 09:43:59.20 1tYVZtI50.net
新しいバイオームってどんなのだろうな
ここにいたって全くの新要素なんて来るかな?

581:名無しさんの野望
19/05/14


582:10:26:49.58 ID:riQ8E1FA0.net



583:名無しさんの野望
19/05/14 10:55:27.35 k0yu79Lj0.net
初期のやつが増えて欲しい

584:名無しさんの野望
19/05/14 11:58:59.74 uEKdZjzJ0.net
どうしても探し出して掘り出したいようなバイオームが良いな

585:名無しさんの野望
19/05/14 12:15:00.13 EXtFmtsHd.net
>>552
ほとんど砂でお手軽に大空洞みたいな

586:名無しさんの野望
19/05/14 12:16:57.71 KRzXAc1L0.net
暑い、すごく暑い、すごく寒い、の三種類だから
ちょっと寒いバイオームかなぁ

587:名無しさんの野望
19/05/14 12:22:29.72 svdV1Lnj0.net
銅が埋まってる新バイオームが欲しい

588:名無しさんの野望
19/05/14 12:29:14.74 w077svyPa.net
核燃料バイオームで被爆レイヤー追加

589:名無しさんの野望
19/05/14 12:47:31.29 XT7L9nhv0.net
硫黄はいつまで産廃なのだろうか
爆薬にして一時的に採掘力アップとか何かしら使用用途あればいいのに
いまのところ生成方法がアレだからゲーム上の必須素材にはしないほうがいいだろうけど

590:名無しさんの野望
19/05/14 13:10:52.69 NZnSq7CZ0.net
河豚の無毒化、各種醸造類・珍味 やっぱり日本人の悪食て世界共通認識には成らないようだね
体に悪い菌があるならトクホな菌も登場するMODが欲しい

591:名無しさんの野望
19/05/14 14:11:22.58 zySWarfB0.net
光と闇のバイオームが侵食し合うようにしよう

592:名無しさんの野望
19/05/14 14:39:52.87 tc3yml2k0.net
Terrariaじゃん…

593:名無しさんの野望
19/05/14 14:44:15.20 IxovtqKbd.net
石油の下がいきなりマグマでなくてもうちょっと何かあってもいいかもね

594:名無しさんの野望
19/05/14 14:48:32.91 bXExEmUc0.net
バイオームの種類が少ないし今のプレイヤーは攻略が確立ぎみで戦闘要素も死んでるから
バイオームに敵対生物とか壁を食うから要駆逐なやつとか増えないかな
ダンジョンキーパーほどガチな魔物の巣とまでは言わないけれど
箱庭内政系とはいえ多少の障害は欲しい

595:名無しさんの野望
19/05/14 15:10:11.30 id/U+EJqM.net
生き物のエサになる生き物がいるバイオームとか欲しい

596:名無しさんの野望
19/05/14 15:11:38.02 uEKdZjzJ0.net
戦闘ならトラップが欲しいね
今は大勢で一気に攻撃か梯子の上から攻撃くらいしか戦略ないし

597:名無しさんの野望
19/05/14 16:49:56.29 qlcveC/j0.net
敵対するコロニーも拡張しまくってきて文明の衝突が起こる、みたいな
うっかりすると高温の液体金属を流し込んできたり

598:名無しさんの野望
19/05/14 17:21:27.03 PAV4FNqj0.net
敵AIなんかいたら処理の負荷ヤバそう

599:名無しさんの野望
19/05/14 17:45:37.77 gnptMK0Gd.net
難度調整にいきなり戦闘ぶちこむスタイル

600:名無しさんの野望
19/05/14 17:55:03.06 +y3GopCjM.net
戦闘スキルや戦闘不可の特性あるぐらいだから
もっと戦闘要素入れる予定だったんだろうな
クリッター別に体力設定されてるし
看護不可特性もあるから戦いまくって負傷者も想定してたはず

601:名無しさんの野望
19/05/14 17:58:32.89 KRzXAc1L0.net
知らんけどそうならなくて本当に良かったわ

602:名無しさんの野望
19/05/14 18:09:35.95 bXExEmUc0.net
rimworldも拠点をそこそこ襲撃されて撃退する為に研究や探索にも幅が出てアクセントになっているからね
civでいう蛮族とか戦争屋の対応みたいな感じ
こっちの技術ツリーとか開拓方向って特に中盤まではプレイ重ねた人ほどルーチン化しちゃってるから

603:名無しさんの野望
19/05/14 18:10:53.03 Itf5bBzKd.net
重要な


604:遺跡をゴーレム的な奴が守っていて倒さなきゃ調べられない ゴーレムはHPが高くて何サイクルも繰り返し挑まないと倒せないが こっちを殺すまで追ってはこないのである意味安全 看護面の整備と戦闘要員の限定さえ出来てれば 少ない負担で遺跡を解放できる みたいな感じなら戦闘要素ありかな



605:名無しさんの野望
19/05/14 18:11:31.27 KRzXAc1L0.net
逆に襲撃を撃退するという行為そのものがマンネリに感じてこのゲームやってんですよこっちは

606:名無しさんの野望
19/05/14 18:15:00.76 3vMARF/U0.net
ゾンビウィルスのようなものを極々少量放り込んで汚染力を強めに
扱いは難しいけど研究で生物に応用できれば嬉しい

607:名無しさんの野望
19/05/14 19:05:32.79 3vMARF/U0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ここまで隣接してニュートロニウムの生成されるの初めて

608:名無しさんの野望
19/05/14 19:12:58.30 ys+9SVsb0.net
環境が1番の敵ってのがこのゲームの好きなところ

609:名無しさんの野望
19/05/14 19:43:53.88 uEKdZjzJ0.net
一番の敵は製造ポッド

610:名無しさんの野望
19/05/14 19:47:57.87 UEr5tc2c0.net
間欠泉が蓮コラに見えてとてもつらい

611:名無しさんの野望
19/05/14 19:59:56.13 +y3GopCjM.net
蓮コラと言うよりレンコンでは
同じ植物だが

612:名無しさんの野望
19/05/14 20:10:44.61 At6d9A3p0.net
こういう形の間欠泉って実在すんのかね
ファンタジーじゃ割とよく見るけど

613:名無しさんの野望
19/05/14 20:18:08.23 bXExEmUc0.net
>>574
そんな他ゲーやりこんだ一個人の感想です
みたいなもんをこっちのスレで押し付けられてもなあ・・

614:名無しさんの野望
19/05/14 21:11:19.88 XT7L9nhv0.net
ネズミ用の孵卵器の節電システムを考えたんだがどうにもいまいちな点が残る
もし何かもっといい妙案などあれば教えてほしい
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
フィルターの設定は、下のフィルターが5秒で、上の3つ連なってるフィルターが全て200秒

●節電システム概要
牧夫が孵卵器に張り付いて卵に子守歌ボーナスをかけたら、ボーナスが切れるまでの1サイクル(600秒)孵卵器をOFFにして無駄な電力消費をカットする
●いまいちな点
孵卵器の卵に子守歌ボーナスがかかったかどうかの判定が、牧夫が足元の加重プレートを一定時間押し続けたかどうかという観点でしか行えない(と思う)
しかし子守歌をかける作業時間は牧畜スキルに依存するため、汎用性を保つには判定時間を極力短く設定する必要がある(画像はとりあえず5秒にしてるがそれ以下の時間で子守歌作業が終わるならもっと短くしなければならない)
ここで問題になるのが、ネズミが卵から孵化した後に牧夫が子ネズミを回収する場面があるんだけど、その回収作業でも加重プレートをそれなりの時間踏んでしまうということ
つまり子守歌をかける作業なのか子ネズミを回収する作業なのかの区別がつけられない可能性がある
もし子ネズミ回収で誤認してしまった場合、次の卵を入れても600秒間は電源OFFのままなのでその間は子守歌ボーナスをかけられない
あと一定時間押したらっていう判定である以上、休憩タイムなどで作業を中断されるような割込みが入ると節電に失敗してそのままOFFに出来なかったりもする
こっちのほうが結構痛いんだけどこれはもう対応できそうにないからしゃーないと思ってる

615:名無しさんの野望
19/05/14 21:31:13.42 XT7L9nhv0.net
ああそうかごめん自己解決、まではいってないけどなんとかできそうな方法はあったわ
孵卵器を部屋に区切って動物センサー入れればいい気がする
子ネズミ回収作業の直後は部屋の動物カウントが0になるはずだから
その段階で600秒カウントをリセットできるような組み�


616:福ェ出来れば解決するかな



617:名無しさんの野望
19/05/14 21:37:18.23 9x/2qpre0.net
>>582
他ゲーでバトル要素楽しかったという一個人の感想で
もっとバトル要素増やして欲しいです
ってのも同じ話では?
RimWorld面白かったけど正直バトル要素キツすぎて合わなかったので
ONIにはあんまりバトル要素は入れないでほしいなー
(※もちろん個人の感想です)

618:名無しさんの野望
19/05/14 21:56:02.49 IZS1uo9y0.net
自分も戦闘要素要らない派だけど結局は個人の感想、要望なので
戦闘要素欲しい派の人はドンドン夢膨らませればええんじゃないかな
そういうの自分はいらなーいって言われた時にそんなんお前の感想だろって返すのはちょっと笑っちゃうけど

619:名無しさんの野望
19/05/14 22:47:53.16 opAHuaXY0.net
すまん今日始めたんだけど浄水器の使い方がわからなくて3時間くらい悩んでる助けてくれ
これは瓶の汚染水は浄化できないの?

620:名無しさんの野望
19/05/14 22:56:08.10 BU/HUZt30.net
液体用の配管からしか汚染水は入らないので無理
汚染水用のため池を作ってボトルあけを設置して垂れ流して
そこからポンプで浄水器に流し込んでやる必要がある

621:名無しさんの野望
19/05/14 22:56:56.36 VpOi9Ywz0.net
戦闘要素はまあ欲しいよね、コロニーが安定すると刺激が無さ過ぎる
最高難易度にしてやってるとスーツ作るまではまあしんどいし、ちょっと無理するとすぐ詰むけど
序盤さえ乗り切っちゃえば全ての消費が2倍ってだけで普通プレイとそんなに変わらん
ただやる度に反省点が見えたり、使った事ない物使ってやり直したくなっちゃう中毒セがすごい

622:名無しさんの野望
19/05/14 23:08:07.97 P4bVptom0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:640番)-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
URLリンク(i.imgur.com)
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw

623:名無しさんの野望
19/05/14 23:08:53.41 VpOi9Ywz0.net
>>583
ええね、孵卵器の電源切って良いことを知らんかった
たくさん並べるとめちゃくちゃ電気食うからね
>>587
ボトルのままじゃダメよ
汚染水貯まりに給水ポンプ等で吸って、パイプの中に汚染水を入れた状態の物を繋いで使う

624:名無しさんの野望
19/05/14 23:13:53.15


625: ID:+y3GopCjM.net



626:名無しさんの野望
19/05/14 23:25:56.48 opAHuaXY0.net
サンクス!
ボトル状態じゃダメですよ!ってゲーム内で書いといてくれ!

627:名無しさんの野望
19/05/14 23:38:05.79 XT7L9nhv0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
とてもシンプルな回路とは言えないものになってしまったけど、一応>>584の改良点加えて出来た
上3つのフィルター設定は200秒、下のバッファーは5秒、動物センサーの数は0動物に設定
そして最適化の都合により加重プレートは通常時ONで踏んだ時にOFFになるように変更
しばらく眺めた感じそれなりに上手く動いてたような気がした

628:名無しさんの野望
19/05/14 23:58:32.59 bXExEmUc0.net
>>585
このゲームが面白くなる要素について他ゲームを引き合いに出すことと
他ゲーで自分は飽きたから云々は別問題であることを理解できない人は
横槍を入れるだけ無駄だと思う
もちろん、この説明も通じるかどうかは貴方の問題だけどw

629:名無しさんの野望
19/05/15 04:22:53.02 clyB3WH40.net
初期のハッチと戦ったけど、攻撃するを選ぶだけだから面白くなかったな。武具とタレット作ってインフレさせるだけのrimworldもイマイチだ。
それより掘り当てると爆発して半壊くらいする遺跡とか、デュプが強制的に増えていくイベントみたいな変化が欲しい

630:名無しさんの野望
19/05/15 04:59:00.33 sQvAFQId0.net
ようやく隕石スキャナーが安定したけど宇宙で一番最初に必要なスキャナーが一番設置難易度が高いのはやばし
でもやっぱり必要な機能が小型にまとめられた時の気持ちよさは格別だ
次はロケットスキャナー機能だけどこれ発射時はともかく着地時に隕石時間重なってたらみんなどうしてるの?被害覚悟でシェルター開けるかシェルター壊しながら着陸するかの2択しかないよね?

631:名無しさんの野望
19/05/15 07:11:24.35 e1KIBmX20.net
>>597
帰還時は状況に関わらず開けてるけど被害食らった記憶ないな
まあシェルター二個分だし常に隕石降ってるわけでもないし
そうそうピンポイントで当たるわけじゃないってことかね
発射時は自動化出来るから問題ないね

632:名無しさんの野望
19/05/15 07:34:38.50 sQvAFQId0.net
ウルトラブラック労働も限界が近い
URLリンク(i.gyazo.com)
>>598
隕石混入したとしてもすぐに修理できるし開く方向が無難なのかな、それでやってみる

633:名無しさんの野望
19/05/15 07:45:35.21 9wCvZ/kB0.net
いちおう断熱タイルのほうが2倍の耐久力があるから隕石混入の初期対策にしてる
最終的には発着所ぜんぶ鋼鉄化するけどね
発着所くらいは不完全でも先にロケット打ち上げたほうが楽しいし、宇宙行く頃には建設担当が暇してるし...

634:名無しさんの野望
19/05/15 08:18:17.90 RjwQ18DQ0.net
ある気体下でのみ狂乱する動物orデュプ
錬金感がもっと欲しいので、酸・アルカリ・塩方向へ(メッキ・合金・錆びたり溶けたりも可) 
色々夢は膨らむが、期待はしていない していないんだ

635:名無しさんの野望
19/05/15 08:19:20.65 v4j1sqv+d.net
発着所にたまる表土ブロックを壊す掘削機を表土から守りながらビームの射線確保しつつ冷やす形を模索中

636:名無しさんの野望
19/05/15 09:41:22.76 Cy6r9oZa0.net
工夫ロボの冷却を前にどっか�


637:ナ見たスクショをうろ覚えの状態で再現してみたんだけど全く熱交換がおきず なんかこんな感じにパイプ這わして冷やしてる感じだったと思うんだけどどうすりゃええんや https://i.imgur.com/vkIjND6.jpg https://i.imgur.com/YjbY4B9.jpg



638:名無しさんの野望
19/05/15 09:47:18.25 Xjtp+2m7M.net
真空状態だと熱交換は起きないんで
何らかの液体か気体を掛けてやる必要があるね

639:名無しさんの野望
19/05/15 10:58:11.62 Cy6r9oZa0.net
>>604
なるほど、そういう事だったのか
液体ぶっかけて捨てるのはもったいないしこういう時こそ塩素間欠泉さんに頑張ってもらうのがいいのかな

640:名無しさんの野望
19/05/15 11:03:19.42 ns1EAqyXM.net
steam turbineって出てくる水はそのまま循環可能?
漏れなければ量が減ることや増えることはない?

641:名無しさんの野望
19/05/15 11:07:13.15 7OnCtC6R0.net
うん、増えないし減らない、温度が下がるだけ。

642:名無しさんの野望
19/05/15 11:42:09.46 kWLmG+jZ0.net
1か月前に買ったばかりなのにsteamで最もプレイ時間長いゲームになってしまった。
原油扱うまで到達せずに30回くらいやり直してるけどどんどんコロニー作りが洗練されて
行くのがわかる…つやつやつるつるの有能さに気づいて一気に楽になったなぁ。

643:名無しさんの野望
19/05/15 11:58:33.06 KLZt2n4lF.net
>>603
それYouTubeで見たけど温度上昇したロボは真上のパイプ壊して液体落として冷やしてた
いや本来の運用ではなく将来的に改善する計画なのかもしれなかったけど

644:名無しさんの野望
19/05/15 12:52:37.93 eSrwmN940.net
>>594
これどれくらい節電してるの?
あとネズミは餌の量がやばいから宇宙に出て表土を自由に取れる環境がそろうまで飼うの難しいってきいたけど

645:名無しさんの野望
19/05/15 14:14:49.54 kWLmG+jZ0.net
>>608みたいな感想書いた瞬間に詰まった…
URLリンク(i.imgur.com)
この状態で、掃除機がレセプタから格納庫に石炭移す、までは問題なく動くんですが、
そこから石炭発電機に石炭を入れてくれません。優先度やら何やら色々試したんですがうんともすんとも。
似たような感じで作った餌やりやら緑藻製造機やらは上手く動いてるんですが…
どなたか原因分かりましたら教えていただけると助かります。

646:名無しさんの野望
19/05/15 14:20:18.19 FuNse5L7M.net
>>611
石炭発電機は石炭の残りが何%になったら補充するってあるからそれかな

647:名無しさんの野望
19/05/15 14:39:05.58 kWLmG+jZ0.net
>>612
レスありがとうございます。
バッテリー充填しきい値弄ったり、石炭空っぽになるまで放置しててもやっぱり補充してくれないんですよねぇ

648:名無しさんの野望
19/05/15 15:22:33.63 Y+JG2R3P0.net
>>613
問題なさそうに見えるけどなー
自動化装置で発電機が無効化されている間は石炭入れてくれなかったような気がするけど違うよね?

649:名無しさんの野望
19/05/15 15:23:05.49 7OnCtC6R0.net
たまに意地でも料理せずに餓死するデュプとか出ることもあるしままあること
とりあえずセーブ・ロード
それでもダメなら一度施設解体→再建築

650:名無しさんの野望
19/05/15 16:06:01.74 kWLmG+jZ0.net
ありがとうございます原因わかりました…
はじめ>>614さんで書かれているように自動化で無効化されてるからだと思い、
自動化ワイヤー切って確認しても供給されなかったことが泥沼化の原因でした…
繋がっている全てのバッテリーが他の発電機の頑張りでMAX充電だった為、石炭補給が
されなかったみたいです。石炭発電機自体は動き続けていたのでMAX充電ということに頭が回りませんでした。
うーん分かってしまえば阿保らしい確認不足、ご迷�


651:fおかけしました。



652:名無しさんの野望
19/05/15 16:10:04.57 /YyxMTjva.net
汚染酸素間欠泉見て思ったんだが、スーツの中に腐敗病菌の酸素入れるとスーツ着て腐敗病菌になるの?

653:名無しさんの野望
19/05/15 17:10:18.49 LwuD1BQp0.net
未だに食中毒菌だらけの水とパイプを通って感染したらしい腐敗病入りの水を
どうしたらいいかわからず途方に暮れてる
アトモスーツ作ったけど検問所で着るんだけどすぐに戻って脱ぐから意味不明
一方通行のドアにして二度と脱がさなければいいのかな

654:名無しさんの野望
19/05/15 18:23:00.23 1Wc4ItTTa.net
ここで話してる内容高度すぎて数学を諦めた高校2年を思い出すな
ようやっとヘドロ処理し始めたとこだけど既に15時間プレイしてる事実に震える

655:名無しさんの野望
19/05/15 18:32:04.85 bdsd60SO0.net
>>618
食中毒菌だらけの水は電解して空気にすればいいし
腐敗病菌だらけの水は食料に使っても大丈夫だべ
アトモスーツすぐ脱ぐってのはよく分かんないから、ただの愚痴じゃなくて解決策を求めてるならスクショ貼った方がいい

656:名無しさんの野望
19/05/15 18:34:47.28 5yFvbh5F0.net
>>618
一番楽なのは塩素で満たした部屋に液体貯蔵庫作って、その中に菌が混じった水を格納すれば1日たたずに除菌される
ただし再利用する場合は時間センサーと液体遮断機使って液体貯蔵庫の中にとどまる時間作らないといけないけど
あるいは食中毒菌は50度以上から、腐肺病菌は20度以下から緩やかに減っていくので液体の温度を変えるとか

657:名無しさんの野望
19/05/15 19:02:40.95 1jxAa9mF0.net
液体貯蔵庫の使い方が判らなかったけど遮断すればよかったのか・・・

658:名無しさんの野望
19/05/15 19:08:35.06 gAd42i4Ad.net
>>603
逆さまに設置したロボってボード全貼りでもしない限り冷却できなくない?
ロボがある空間に気体も液体も留まらせられない

659:名無しさんの野望
19/05/15 20:16:11.26 I/0VrhsA0.net
18人3284サイクル全惑星探査完了して食料水酸素原油増加傾向で青人参周回するだけになったから実質クリア、他のコロニー運営ゲーでデータ増え過ぎてロード不可を経験してるからいつロードできなくなるのか不安だったが無事にここまで耐えたの凄い
今回のプレイでソーラー発電が凄い優秀で導入すれば電力系の負担かなり楽になると学んだ
あとロケット周りは発着の度に排熱で色々と溶けるから鋼鉄製にする事、知らん間に自動化ワイヤーとか電線焼き切れてソーラー発電施設半壊を三回くらい経験した
次プレイする時はロケットの排熱を上手く何かに利用できるコロニー作りたい
アプデ楽しみだ

660:名無しさんの野望
19/05/15 20:52:26.68 TqTE1bzv0.net
デバッグの即時建築モードじゃない施設の建築後(固定)温度ってわかる人おらんかね?
デバッグは大体20℃だけど通常建築は45℃?ぐらい(断熱タイルとか)で建築されている気がする
※厳密には測定不可だから気がするレベル
施設により設定温度が違うのかもしれんけど
仮に40~45℃が設定温度になっているのなら
序盤はベースを建築orリビルドするたびに実質蓄積熱が上昇するようになるのかも新米

661:名無しさんの野望
19/05/15 21:12:18.73 NRhJj9yn0.net
>>617
アトモスーツに菌入り酸素を詰めると菌は無くなるはず
>>625
基本的には素材の温度が反映されるけど
熱すぎる or 冷たすぎる素材だと最大~最�


662:ャ温度内に丸められると思う



663:名無しさんの野望
19/05/15 21:35:44.97 mZTCR5Wc0.net
>>610
きちんと計ったわけじゃないし孵卵器にたどり着くまでの距離にもよるだろうけど、うまくいけば9割以上の電力をカットできると思う
結局本当に電力が必要なのって、子守歌が切れてから牧夫が次の子守歌を付けにくるまでの間だけだからね
孵卵器は牧夫を呼びだすためだけに電力を消費していると言っても過言ではない
ネズミについては、普通に考えると宇宙の表土を沢山食わせて飼育するものだけど、
宇宙に出る前でも、製造ポッドから出てきたネズミとかを餌なしで撫で続ける飼い方でも割といい
大人のネズミは約6日で卵を産み、そのあと数日で飢餓状態となりやがて餓死する
卵を孵卵器でブーストすると最短4日で孵化するので、卵4日+幼体5日+成体6日=15日で世代交代することになる
撫でる&孵化器を使うことで、ネズミ1匹から約15日ごとに10kgの肉が手に入るという計算になる(実際には多少のロスなどがあるから15日より少しかかると思うけど)
また、ネズミの個体数を増やすのも大量の餌がないと出来ない、というわけでもない
撫でて6日で卵を産んだ後、飢餓状態になってから死ぬまでの10日以内に少しだけ餌を与えると死までの10日カウントがリセットされるので
これを定期的に行えば寿命までずっと延命出来る
飢餓状態でも2%の繁殖力なので、50日後にはもう一つの卵を産む
このようにすれば時間はかかるけどほんの少しの餌だけでネズミ1匹を2匹に増やすことができるっちゃできる

664:名無しさんの野望
19/05/15 22:14:25.41 LwuD1BQp0.net
>>620
ありがとう
アトモスーツの検問所の仕様はわかるんだけど
←□ とおくと当然左にいけばスーツを着るし、スーツを着たあと
右に戻れば検問所で脱ぐわけで
つまり潜水服とか宇宙服とかみたいに、そのエリアに入る直前に
いちいち検問所とロッカーを置くのかな、と思ってます

665:名無しさんの野望
19/05/15 22:23:31.70 LwuD1BQp0.net
>>621
ありがとうこざいます
手汲みポンプで瓶につめて塩素エリアにもっていって
床にぶちまけて20サイクルぐらい待ってました
連投すみません
このゲーム一度失敗するとやりなおした方が早いですね
サイクル50でヘドロからの腐敗菌拡散を止められなかったら
サイクル200まで地道に漂白剤で殺菌処理かかりました

666:名無しさんの野望
19/05/15 22:23:42.95 FuNse5L7M.net
通過する時に着脱するのが検問所の役割なんだが
検問所設置せずに空のスーツをデュプに割り当てればずっと着てくれるけど
ドックに置かないと酸素は補充されないから手動でドックに戻さないといけないしかえって面倒なだけ

667:名無しさんの野望
19/05/15 23:06:36.64 ehCIDdIy0.net
色々MODが出てきてるけど、
入れたら便利そうだなと思う反面、不便なところをどうにかやりくりするのが
このゲームのキモだとも思うのでもにょる

668:名無しさんの野望
19/05/15 23:07:10.36 e1KIBmX20.net
>>628
拠点の出入り口や寝室の前に置く人もいるよ

669:名無しさんの野望
19/05/15 23:09:10.68 kWLmG+jZ0.net
Bigger Camera Zoom Outだけは無いと生きていけない体になってしまった。

670:名無しさんの野望
19/05/16 04:22:46.45 qHYp1nS20.net
宇宙が「もつれ」で出来ているなら、
配管がもつれたって良いじゃない!!(意味不明)

671:名無しさんの野望
19/05/16 07:11:27.75 lklGTaZe0.net
これはもしかして
病原菌は流し台で流してるし士気+3を捨てればシャワーレスでいいのか・・・

672:名無しさんの野望
19/05/16 07:37:10.65 7Wb


673:YKW0LM.net



674:名無しさんの野望
19/05/16 08:55:57.26 lZN5VMMDd.net
キノコ栽培中にヘドロバイオーム開拓するとき神経使う
優先度やドアの通行制限でなんとか菌付きヘドロを直接畑に持ち込ませないようにしているけどたまに設定漏れする
シンプルにならないものかなぁ

675:名無しさんの野望
19/05/16 09:05:25.11 QPiisbiId.net
youtubeの原油溜まり→原油→酸性ガス→液化天然ガス→汚染水→水→天然ガス発電機冷却による蒸気タービン→原油溜まりのループやばいなー17万j発電機は凄い
出てくる二酸化炭素も原油に出来るし
(設備規模でかすぎて実プレイ作成まず無理だが)

676:名無しさんの野望
19/05/16 09:47:37.87 6IE7X1d9d.net
>>638
くわしく

677:名無しさんの野望
19/05/16 10:00:25.35 aYN9IFeC0.net
>>637
別に腐敗菌は食べても問題ないんじゃなかったっけ?

678:名無しさんの野望
19/05/16 10:12:45.42 rO8vNxFY0.net
>>640
菌つき食料はゲロまずリアクションされるから食事の時間が長引く。
あと無菌ヘドロに一定量菌が混ざると菌ヘドロに化けるから怖い。
そうでなくても栽培場が菌だらけなのは気分悪い。

679:名無しさんの野望
19/05/16 10:42:48.64 U582W6vL0.net
キノコは上位食料に移るまでの一時的なカロリー源としか見てなかったんで
そこまで気を使ったことないな
キノコ入りの最上位メニューとか追加されたらいいんだが

680:名無しさんの野望
19/05/16 10:57:18.56 qHYp1nS20.net
>>637
ドア設定煩雑になるなら動線自体がっつり変える試行も有りかと
どこから来ても一方向にしか出入り口が無く、しかも目的達成施設を必ず経由しないといけない形
今回は、ヘドロ無菌化なので、鉱石洗浄機 渋滞素通りも考慮すると複数台部屋を隣接で
作業中断等で悪くなる空気対策の為、お掃除ロボットや液中保管庫等も添えれば
その拘りは達成できるんじゃないだろうか?

681:名無しさんの野望
19/05/16 11:43:13.54 QPiisbiId.net
>>639
URLリンク(youtu.be)
結構有名な人かとおもってた

682:名無しさんの野望
19/05/16 14:33:15.82 G+0gIbRu0.net
>>627
15サイクルごとに肉10kgということは未調理でも16000kcalだから
ねずみ1匹でデュプ1人分以上の食料が賄えるということになるのか……すごいな
世話係1人で20匹くらい世話すればそれだけで20人分以上の食料が無から湧き出ると
魚放置で無限肉もいいけど数がいるからゲーム負荷が高そうだしねずみのほうが安定か

683:名無しさんの野望
19/05/16 14:53:03.39 RM80chBEd.net
過去スレで飼料がどれほど必要になるか、まで検証してた人いたなぁ。
話聞いて2匹体制でも維持は無理だなって思った。

684:名無しさんの野望
19/05/16 15:03:08.93 G+0gIbRu0.net
そうなのか?
餌なしで撫でるだけなら維持は簡単だと思うが

685:名無しさんの野望
19/05/16 15:08:09.08 hn7Oifpj0.net
序盤のネズミ屠殺いいよね、卵産んだの確認したら手動で屠殺してたけど結構めんどかった
今思えば1部屋1匹で管理して動物センサーを2にセットすれば水で自動屠殺も簡単にできそうだよね
水没で死ぬのであればだけど

686:名無しさんの野望
19/05/16 18:29:33.07 P40C+64jd.net
>>640
問題ないないっちゃ問題ないないんですけどね
やっぱり菌まみれはイヤだなっていう潔癖と、運搬中に路上に落っことされる問題があるのでやらせないようにしてる

687:名無しさんの野望
19/05/16 18:56:01.87 OF1AWuqKd.net
>>643
そういう意味では一番シンプルなのは鉱石洗浄機を置くことですね…
スペースとるし設置はともかく撤去がクソ面倒で忌避してしまう
もう一度鉱石洗浄機さんと真面目に向き合ってみますか

688:名無しさんの野望
19/05/16 18:57:46.83 q+lHBOC00.net
>>645
その認識で合ってる
孵卵器の節電テストをかねて、実際に複製人間一人はネズミが何匹いれば食料に困らないのか?ってのを、
一昨日くらいにサンドボックスで作って一晩放置して試してたけど、複製人間一人とねずみ一匹だけで無事に食いつなげてた
PC負荷はまあスペックによるから魚じゃ数が多くてきついと思ったらねずみにすればいいのかと
>>646
恐らくそれ書いてたのも自分だけど、あのときも最終的には餌無しで撫で続ける運用がいいんじゃねっていう結論で終わっていた記憶
多分二匹でもきついってのは、個体数を維持するネズミの数ではなく、数を増やすために餌を食わせる繁殖用のネズミが二匹でもきついっていう話だったと思う
それに加えて、当時の隕石の表土量は今より遥かに少なかったというのもあるので、今の表土量であれば増やすために餌を食わせるネズミの数ももう少し多く飼える、と思う
ちなみに当時は孵卵器が節電可能だと思ってなくて自然孵化を前提にしていたので、
一日あたり得られる肉量の計算は、今の「複製人間一人につきネズミ一匹で食っていける」という結果より劣っていたはず

689:名無しさんの野望
19/05/16 19:57:34.53 lklGTaZe0.net
遮断機とかの自動化10W機器って見てると実は消費無し?
ということは酸素電解セットに給水ポンプまで加えて独立回路で動かせちゃうのかー
どんどん小型化されてゆく

690:名無しさんの野望
19/05/16 20:21:06.08 q+lHBOC00.net
パイプの遮断器は消費0Wだけど新しく追加された自動化コンベアの遮断器は10W消費電力がきっちりある謎
あと自動化ディスペンサーは消費電力60w表記されてるけどこれも実際は0W
ゾンビ胞子を治療するための診療所も480W表記だけど実際は0W
流石に最後の診療所が0Wなのはすぐ修正されると思うが

691:名無しさんの野望
19/05/16 20:43:59.28 lklGTaZe0.net
>>653
入り混じってるってことはシンプルに設定してないだけかな?
そのうち消費するようになりそうね
でも計算してみたら10w使うようになっても電解セットは動くようで安心した

692:名無しさんの野望
19/05/16 20:54:00.37 q+lHBOC00.net
>>654
わからない
多分設定してないだけだと思うんだけど、それかなり前からずっとなんだよね
(うろ覚えだけどロケットが来るより前からそうだった気がする)
しかもバグ報告も自分が気付くよりもずっと前からされてたみたいだけど
一向に変化ないからもはや仕様なのかと疑うレベル

693:名無しさんの野望
19/05/16 21:21:20.90 31Tw+Ihk0.net
シャインバグ発電所に卵どんどん追加していってるのに
発電量が頭打ちになっててどうして?ってよく見たら
シャインバグに窮屈ステータス付いてた
多分50サイクルぐらい無駄に世話してたわ氏にたい…
アクセス制限にドア使う時
区切らないように1マス穴あけ忘れるとこうなるんだな

694:名無しさんの野望
19/05/16 22:32:01.91 ZLQIOIU60.net
epicで\860って最安ね

695:名無しさんの野望
19/05/16 23:09:42.10 /I5mBIBY0.net
初めてロケット飛ばしに着手してるけど、宇宙研究がかなり長いから
・蒸気でいいから適当にロケットを飛ばして研究材料を取ってくる
・水素とか便利なエンジンまで辛抱強く待つ
のどっちにしようか困った。大佐支持をくれ <


696:名無しさんの野望
19/05/16 23:40:57.64 vFKTHGxz0.net
結局正式リリースで何が追加されるんだろうね?

697:名無しさんの野望
19/05/16 23:46:02.76 +Q6AkDFP0.net
天然ガス間欠泉すごい少ないシード引いたから中盤は石炭で行こうと思ってるんだが、ハッチの餌って何がいいんだ?今は余ってる食料あげてるんだけど

698:名無しさんの野望
19/05/16 23:48:56.09 PHWAMN3hM.net
次のアプデで新規バイオーム追加してあとはバク修正やバランス調整でしょ
そこからはDLCじゃないかな
ドンスタ見る限り人気あれば拡張DLCは長く続けそう
あっちはまだ定期的に出てるし

699:名無しさんの野望
19/05/16 23:52:04.96 I9HoqnWM0.net
ドンスタは未だにアプデ来てるから息が長い
キャラでプレイが大きく変わるのとマルチ出来るのも大きいけど

700:名無しさんの野望
19/05/17 00:29:53.05 BK4mijpSF.net
自動化ディスペンサーは電線を繋がなくても動くな

701:名無しさんの野望
19/05/17 00:31:28.93 eOAS24RY0.net
>>658
そもそもデータバンクがなきゃ上位エンジン研究できなかった気がする
石油エンジンはスキップしたければスキップできるけど蒸気は無理じゃない?
仮にいきなり水素エンジン作れるとしても宇宙素材なしで液体水素作成は死ねると思うぞ
(ていうか宇宙素材なしで液体水素ってどうやって作るん?w)

702:名無しさんの野望
19/05/17 00:32:04.12 nlEgMqYA0.net
ハッチにあげるのは岩石系にしてる
常にあまりまくってるからな

703:名無しさんの野望
19/05/17 00:34:28.69 cyoT1KlP0.net
>>664
よく考えなくても上位作れないなw コツコツ蒸気ためて飛びます...
液体水素も作ったことなかったから漠然と考えてたけど、クーラー系使ったらその周辺機器宇宙素材持ってないとぶっ壊れそうだな
もうちょっと考えてから書き込みます_(:3 」∠)_

704:名無しさんの野望
19/05/17 01:58:13.62 8gQkCx04a.net
はじめて本格的に畜産始めて、ドレッコを96マスの部屋で飼ってるんだけど、いつも不機嫌がついてて、頭数が8頭に満たなくても窮屈がついてるんだけども、この辺の条件てどうなってるんでしょうか?

705:名無しさんの野望
19/05/17 02:08:00.60 4haBpRRJ0.net
確かに宇宙素材無し(超冷却液無し)で液体水素は作れない気がする

706:名無しさんの野望
19/05/17 03:01:39.75 925Mp4LsM.net
微量なら気体クーラーで冷却してパイプの破損漏れで液体水素は出てくるけど
それかき集めるのは無理あるな

707:名無しさんの野望
19/05/17 03:16:52.31 cyoT1KlP0.net
>>667
卵が同じ部屋にあるとそれも含めて決まった頭数を越えると窮屈。ドレッコも8頭でいいのかな
不機嫌は窮屈で怒ってるか、エサ食べ損ねたり手入れ少ないとかその辺かな

708:名無しさんの野望
19/05/17 03:40:20.33 czKwA10b0.net
>>656
バグ発電ってどんな感じでやってるの?
ドア使って封鎖せずに逃がさないようにするなんてできたんか

709:名無しさんの野望
19/05/17 05:34:03.81 A9TdG6h/0.net
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
ごちゃごちゃで見づらいけどうちの蛍発電所。
虫の固定は寄せ餌が主軸。
増やしたい時は寄せ餌切って隣の部屋で撫でる。

710:名無しさんの野望
19/05/17 05:57:43.64 4haBpRRJ0.net
白っ!
何も見えねぇ!

711:名無しさんの野望
19/05/17 07:25:09.66 UHJ2fewXd.net
>>672
参考になるわ、ありがとう
それにしても焼成釜はこんなに並べるものなのか
バッテリーはどれくらい並べるのがいいんだろうか?
スマートバッテリーなら流出電力も


712:少ないみたいだし 水素や天然ガスの電気を大量のバッテリーに貯めておけないかなと 人力発電の電気は作業効率的に向かないんだろうね



713:名無しさんの野望
19/05/17 07:53:35.80 DypJjDwrd.net
>>674
自分の考えでは大量のバッテリーにってのは極論太陽光発電にしか使わない
なんであれ自然放電するし熱も発するので使わないに越したことはない
電力を貯めるのではなく燃料を貯めておくのが原則で、唯一貯めておけないのが太陽光

714:名無しさんの野望
19/05/17 07:57:40.00 A9TdG6h/0.net
>>674
人力とソーラー(蛍)発電はバッテリー以外貯めようがないんで並べるけど、
燃料消費系は燃料そのものを貯めこんだ方がやりやすいと思う。
発電所の数ふやせば変換効率が追い付かないって事はまずないので。
気体系はタンクに貯めるのが楽だけど、スペースに対する貯蔵量が不満なら大部屋に高圧排気口で押し込めばもう少し詰め込める。自動ドアとか使えばもっと圧縮できるけど自分はそこまではやらないかな。

715:名無しさんの野望
19/05/17 08:03:28.81 4haBpRRJ0.net
隕石中にロケット帰還が重なるとシェルター閉まってるからロケットスキャンできずに全破壊されながらロケットが帰ってくる・・・
これはロケット探索中のドックはオールシェルター化して開放しておくのが最終的な形になるんだろうか

716:名無しさんの野望
19/05/17 08:28:38.24 icEn7mKVd.net
>>675
>>676
確かに燃料を貯めておくほうがよいよね・・・
ソーラー発電をやってみたいので、シャインバグを集めるところから挑戦してみます

717:名無しさんの野望
19/05/17 08:51:02.60 7V+CIsqp0.net
>>677
ロケット格納庫のシェルターはロケット優先で組んでるから隕石中に帰ってくると何発か隕石食らう

718:名無しさんの野望
19/05/17 09:31:22.22 jIuh103JH.net
発電量をブーストできる施設って意外と効果あるね
なんとなく精錬金属が勿体無いな思って全く使って無かったわ

719:名無しさんの野望
19/05/17 09:55:42.28 C4j4Ay110.net
割と長めの調整作業中の発電停止が気になって一度使ってから懐疑的

720:名無しさんの野望
19/05/17 10:05:15.91 SfzkpV8s0.net
天然ガスのもちが違うから金属火山見つけたら必ず使ってるわ

721:名無しさんの野望
19/05/17 11:43:12.40 KHc4xERf0.net
>>657
Epicメガセールで特価&1480円以上のもの一律1000円引き
URLリンク(www.epicgames.com)
これの影響でその価格「だった」らしいんだけど
どうも一律1000円引きのほうはEpic独断(メーカー原資で?)だったぽくて
一部のゲームをセール期間中ストア削除してるってさ
>Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 & Oxygen Not Included were removed from the Epic Games Store Mega Sale
URLリンク(www.dsogaming.com)

722:名無しさんの野望
19/05/17 13:07:42.43 zu+0QKoJ0.net
>>648
ネズミは水没死するみたいだけど壁上って逃げるしむずかしくね?
浮島で逃げられなくした状態からドアで水位上げて浮島ごと沈めるとかすればできるだろうけど結構大掛かりで作るの大変そう

723:名無しさんの野望
19/05/17 14:18:30.86 fCGtpsTM0.net
初心者でスマン
塩素の処理方法&使い道&対策がどこ見てもわからん
塩素地帯


724:奥深くに行くにはどうすればいい?



725:名無しさんの野望
19/05/17 14:29:47.31 KHdQ8KRZ0.net
別に害はないから対策はいらないよ
塩素は殺菌効果があるから食料や格納庫、液体格納庫を塩素地帯に置けば減菌される
他はバームリリー育てたり、鉱石洗浄機の燃料にする

726:名無しさんの野望
19/05/17 14:46:08.57 fCGtpsTM0.net
あ、そうなのね
ありがとうありがとう

727:名無しさんの野望
19/05/17 15:16:22.07 4haBpRRJ0.net
URLリンク(i.gyazo.com)
特に何もしてないんだけど増えてる?

728:名無しさんの野望
19/05/17 15:19:28.48 EfH2qRl10.net
> スレリンク(game板:999番)
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> URLリンク(i.imgur.com)
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん~)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

729:名無しさんの野望
19/05/17 15:29:57.55 AXlvtPhz0.net
野生動物は一生に一度しか産卵しないから増えることはないよ
ただし、「親が死ぬ前に子供が成体になる」事はあるから
一時的に成体の数が二倍になってるように『見える』ことはある

730:名無しさんの野望
19/05/17 15:33:08.66 nlEgMqYA0.net
動物は完全放置で頭数維持



731:デナデか餌やりどちらかしてれば増える であってる?



732:名無しさんの野望
19/05/17 15:44:05.81 XAdXGoZf0.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

733:名無しさんの野望
19/05/17 16:03:53.20 czKwA10b0.net
>>684
あの後作ってみたのはこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
1匹に対して5x4ぐらいの水貯めなきゃいけないのは数用意するとなるとたしかに大掛かりかも

734:名無しさんの野望
19/05/17 17:15:39.40 2V9bVliGa.net
俺も初心者なんだけど1回目のヘドロゾーン行くときってスーツ作れないと思うんだけどどうやって感染防げばいいの?

735:名無しさんの野望
19/05/17 17:41:41.92 KHdQ8KRZ0.net
二次感染しなければ特に問題ない
速攻で行くならウォーターロックで隔離してヘドロ地帯に1人寝泊まりさせる
その間にバームリリー調達して薬と医者を保険に用意
大体感染するのって近くに酸素がなく汚染酸素しかない時で酸素で満たしてたらヘドロだらけでも大丈夫

736:名無しさんの野望
19/05/17 17:41:46.70 TU7wRhQ40.net
感染は防げない前提で行動してる
なので病気を治せる準備が出来るまで掘らない

737:名無しさんの野望
19/05/17 17:47:04.36 F0fICTo80.net
病原菌レイヤーで菌がいないところを掘る
あと、新しい空間に開ける前に空気中に菌がいないことを確認する

738:名無しさんの野望
19/05/17 17:47:54.54 AXlvtPhz0.net
きれいな汚染酸素を吸っても感染するのほんとks

739:名無しさんの野望
19/05/17 17:51:22.68 k3Z9q+vZM.net
なるべくヘドロを掘らないルートを選ぶ
ヘドロを崩すと菌が撒き散らされる
あとパフが落としたヘドロね
あと脱臭剤の研究終わってから行く
汚染酸素が酸素に変われば空気中の菌は減少する


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