Oxygen Not Included Part20at GAME
Oxygen Not Included Part20 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/04/30 14:05:48.83 Ua3yya2/0.net
◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
URLリンク(steamcommunity.com)
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散するが、水中に沈めれば飛散を防げる。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。

3:名無しさんの野望
19/04/30 14:06:08.90 Ua3yya2/0.net
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は無印(1000W出力)と大型(2000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。

4:名無しさんの野望
19/04/30 14:06:18.61 aImAMBeL0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

5:名無しさんの野望
19/04/30 14:07:13.17 Ua3yya2/0.net
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
スキルをたくさん取れば取るほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
新スキル取得の際、士気が要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。

6:名無しさんの野望
19/04/30 14:07:48.75 Ua3yya2/0.net
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは動物ルアーで転々と誘導するか、
もしくは動物解放ポイントの自動間引き機能を使おう。
Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう

7:名無しさんの野望
19/04/30 14:08:11.18 Ua3yya2/0.net
Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
◆中・上級者向け
更新履歴
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: URLリンク(forums.kleientertainment.com)
隕石学: URLリンク(forums.kleientertainment.com)
熱移動: URLリンク(forums.kleientertainment.com)
便利サイト
各種計算機: URLリンク(oni-assistant.com)
データベース: URLリンク(oni-db.com)

8:名無しさんの野望
19/04/30 14:25:08.51 Ua3yya2/0.net
テンプレ貼ってる最中にいつもの荒らしに割り込まれたん悔しいわ…
ところでテンプレ内の↓がリンク切れてたから外してしまったけど新バージョンあったりする?
生物学: URLリンク(forums.kleientertainment.com)

9:名無しさんの野望
19/04/30 14:33:50.58 i/cVTUQb0.net

生物学スレはもうウェブキャッシュ見るしかないみたい

10:名無しさんの野望
19/04/30 14:37:33.29 aImAMBeL0.net
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

11:名無しさんの野望
19/04/30 15:05:12.74 3VQXLe0O0.net
>>8-9
ONI Biology thread deleted?
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
Biologyスレ建てた人が何らかの理由を持って(失望して)削除しちゃったって話みたい
開発JoeWも出てきて会話していた(このスレ自体はクローズ済)

12:名無しさんの野望
19/04/30 15:47:02.03 oYtWIdJb0.net
>>前スレの996
ありがとう。
蒸気間欠泉たくさんあっても全然活用しきれ
なくて、電力足りないので天然ガスの方が良かったなと。
周り固めてみます。

13:名無しさんの野望
19/04/30 15:58:35.93 F7Mrvo/h0.net
>>1
ありがとうございます

14:名無しさんの野望
19/04/30 16:19:21.78 wygURSyCM.net
>>1
水が多くて困ることはない
酸素も食料もエネルギー(水素石油)も全て水から作れる
コロニーの人口は湧き出る水の量に依存してると言っても過言ではない

水系の間欠泉禁止の縛りでやったらめっちゃきつそう

15:名無しさんの野望
19/04/30 16:46:01.03 wxSkh9+q0.net
いちおつ!
久しぶりに始めてきたけどめっちゃ複雑化してるね…
シードガチャ楽しいれす

16:名無しさんの野望
19/04/30 16:50:21.84 1nsi2xED0.net
いちおつー
俺も復帰したが通常のゲームスピードだから一時間で13サイクルくらいしかできないwww
じっくりやるぞー

17:名無しさんの野望
19/04/30 17:10:25.06 3VQXLe0O0.net
前スレ>997
デバッグモードに入れるように設定して
カスタムマップ(The RockやHeliconia)でまだ遊べるし
公式フォーラムのcommunity challengeもあるぞ
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ルールがぬるいって言うのなら>>11絡みの話だけど
R9MX4の現実法則に近づけたMOD導入してやってみるといいよ※以降解説
Dynamic output temperature ※設備の出力温度が入力温度によって決定される=熱破壊の禁止
URLリンク(steamcommunity.com)
Darkness - penalty version ※暗闇の再現(暗い場所はゆっくりでしか移動できなくオブジェクトも選択できない)
URLリンク(steamcommunity.com)
Extreme Surface ※宇宙域は昼間熱せられ夜冷却する
URLリンク(steamcommunity.com)

18:名無しさんの野望
19/04/30 17:51:52.95 4/JLxoEY0.net
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは
ユーチューブ配信のチャットでも
ちゃんと敬語が使えて
おりこうさんだね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数
統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]
最近「糖質」っていわなくなったね
おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者
おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう
バーカw

19:名無しさんの野望
19/04/30 17:55:11.25 aFl0GQah0.net
水は理論的にはパフ大量飼育で手に入れられるとは言え相当大変そうだもんな

20:名無しさんの野望
19/04/30 18:17:59.98 518tY6fR0.net
暇なんでショートカットキー変えてみた
例えば G→TAB / K→Q / 9→E / B→Z こんな感じ
掃除やモップは優先度のように数字キーで優先度を変えれる、そしてその後に掘り等を選ぶとその優先度を引き継ぐ
Q1TABや QETABのように優先度1掘り、優先度9掘りを瞬時に使い分けれるのだ
これでWASD配置のFPS気分でプレイ出来る

21:名無しさんの野望
19/04/30 20:12:49.90 jsAC4BFb0.net
遺跡の建造物はいつになったら解体できるようにしてくれるんですかね?
誰もが邪魔くさいと感じてると思うんだが…

22:名無しさんの野望
19/04/30 20:23:04.11 3VQXLe0O0.net
>>21
あなたは遺跡(他)破壊可能MODを導入してもいいし、しなくてもいい
Deconstructable POI Props
URLリンク(steamcommunity.com)
あなたが公式リリース仕様以外一切認めることなく
MOD導入者を差別(非難)するのなら14へ行け(定例文)

23:名無しさんの野望
19/04/30 20:27:07.18 X/aokshk0.net
>>21
MODあるぞ
URLリンク(steamcommunity.com)

24:名無しさんの野望
19/04/30 20:48:52.75 Ua3yya2/0.net
あれ、遺跡って壊せなかったのか
バッテリーとか電線とかふつうに壊せたから全部壊せるもんかと思ってた
敢えて壊さない縛り(のつもり)でやってたけど全然縛りじゃなかったんだな

25:名無しさんの野望
19/04/30 21:54:01.58 X/aokshk0.net
>>24
机とか椅子とか壊せないのよ

26:名無しさんの野望
19/04/30 22:19:56.85 jsAC4BFb0.net
>>23
やっぱりMODありますよね、情報サンクス。
さてソーラー発電機構も出来たし、いよいよロケット飛ばすか
つってもこんなもん自力じゃキツいから
真似もと探すとこからスタートだが…

27:名無しさんの野望
19/04/30 23:18:08.79 1nsi2xED0.net
GW中、一日ずっとやるぞ!!って思っていたはずなのに
あと一時間で一日が終る時間まで別のことダラダラしてしまう…
全然あそべねぇ!!連休なのになぜだ!!

28:名無しさんの野望
19/05/01 00:34:06.62 VW38uvHb0.net
プレイ100時間目にしてようやくロケット飛ばせたよ
意図的に蒸気を沸かしたことなかったからだいぶ苦戦したけど、使い慣れない熱交換プレートの仕様とか理解できて中々楽しかった
これ次世代エンジンの燃料になる液体酸素、液体水素も自力で冷やして作るの...? ウソだと言ってよジャッキー

29:名無しさんの野望
19/05/01 01:41:26.37 CgwdHONr0.net
自動化がさっぱりわからない
自動化しなくても宇宙いけるのかしら

30:名無しさんの野望
19/05/01 01:44:11.48 i3ZzaMid0.net
パイプラインがこんがらがる
すっきりしていて、機能的なパイプの繋げ方が知りたい

31:名無しさんの野望
19/05/01 01:47:08.32 +b49QCsq0.net
>>29
日本語の解説見てないだけだから日本語の解説見れば早い
URLリンク(oni-jp.playing.wiki)
自動化ワイヤーで繋げたタイマーなんかで条件がオンだと開く、それだけ

32:名無しさんの野望
19/05/01 01:52:18.55 dgOJWkiGM.net
>>29
高度な回路は不要だけど
温度センサーとかのセンサー直結は使わないと厳しい
あとスマートバッテリー
これ石炭石油ガス発電機と直結するとバッテリー貯まれば自動で止まるから燃費が全然違う
石炭発電の次に研究する人が居るぐらい重要

33:名無しさんの野望
19/05/01 02:00:21.89 +b49QCsq0.net
アドレスバグってた
URLリンク(oni-jp.playing.wiki)

34:名無しさんの野望
19/05/01 02:01:59.47 CgwdHONr0.net
>>31
アトモススーツも作れてコロニーも安定してきたので単純な回路で試行錯誤してみるよ
>>32
そうか、有限の資源を効率よく使うのには必須なんだね
スマート格納庫もできれば揃えた方がいいのか

35:名無しさんの野望
19/05/01 02:23:57.22 5C0ccOg00.net
遺跡のプロパティに融解温度が載ってたから
液体の金を接触させたら溶けて壊せたぜ

36:名無しさんの野望
19/05/01 02:29:49.16 UXnxGn8s0.net
それはまた愉ぅ快な話だな

37:名無しさんの野望
19/05/01 02:32:09.50 dgOJWkiGM.net
ロッカーはニュートロニウムだな

38:名無しさんの野望
19/05/01 07:15:32.27 DxJbTx8t0.net
機械Aが止まった時だけ機械Bが動くってどうやるの?
ダイレクトじゃなく機械Aがとまった時に変化する何かを感知するセンサー経由しないとだめなの?

39:名無しさんの野望
19/05/01 07:25:00.22 a5CClnc1d.net
そうしないとダメだね。
装置の状態をキャプチャするセンサーは無いからねぇ。

40:名無しさんの野望
19/05/01 07:31:06.19 lSZJX6hs0.net
機械が何かによるけど機械Aの消費物を監視すればある程度出来そうな気がする

41:名無しさんの野望
19/05/01 07:34:01.86 a5CClnc1d.net
あぁ、ただし同じ入力物質の装置同士なら、入力パイプを連


42:結させてAが動いてる限りBに入力物質が届かなくするってのはできるかも。 同じ相の物質(気体、液体)の出力なら、出力パイプを連結させてAが動いている限りBはパイプ詰まりにさせとくとかもできるかも。



43:名無しさんの野望
19/05/01 07:34:45.55 a5CClnc1d.net
あぐっ…
重複した…

44:名無しさんの野望
19/05/01 07:59:44.17 DxJbTx8t0.net
電解装置の上にポンプとフィルターつけて酸素をスーツに供給してたんだけど水素が詰まるとポンプ止まるでしょ?
でその時余った電圧分で通常領域から酸素を送り続けるようにしたかったのよ
コレ自体は導電線化して両方稼働させた上に水素使い切って解消したんだけど
このA停止時のみB稼働っていうのが実はめちゃくちゃ簡単だったりしないかなと思ってさ
入/出力パイプ連結させて片方パイプ詰まり?二股じゃなく一筆書きで繋げればいいってことかな?

45:名無しさんの野望
19/05/01 08:12:21.81 a5CClnc1d.net
あー待って待って!連結ってのはガス発電機やプラスチック製造機みたいなのを想定してた。
そういうことなら、適応できない。
俺があなたの状況を正確に理解できてるかわからないけど、そういうことならフィルターとドッグの間にパイプ内センサーとバッファ回路繋げば自動化できると思うんだがどうだろうか?

46:名無しさんの野望
19/05/01 08:19:36.44 moIKVS5aM.net
詰まってる時は電力消費しないから
単純に両方のポンプを常時動かしてればいいんじゃないかな

47:名無しさんの野望
19/05/01 08:46:53.57 DxJbTx8t0.net
AとまったらBっていう万能な自動化テンプレはないってことでいいのかな
パイプ内センサーとバッファーならイメージ通り動きそうです
その内思いつくと思って放置したから当時のスクショとれないんだけど
仕分けで水素奪われたり吸引元の気圧下がってパイプに空きが出来るからA動いてるときもは止まらないって判断だったはず…

48:名無しさんの野望
19/05/01 09:08:18.81 gGhSplN60.net
ロケットの種類が多すぎて分からんのだけど
解説しているサイトとかはないか?

49:名無しさんの野望
19/05/01 11:12:43.22 BkXY8HiD0.net
>>43 >>46
自動化にその施設が動いているかどうかを直接取得する方法は存在しないからしゃーない
けど
>水素が詰まるとポンプ止まる
>(電解施設のポンプが水素詰まりで止まったら)通常領域から酸素を送り続ける
この2つを実質両立させる事は配管だけで可能(消費電力は別)
こんな感じで
URLリンク(i.imgur.com)
ブリッジ合流は通常合流より優先度が低い法則を利用して
スーツドックへのパイプが酸素で埋まってない限り左のポンプから酸素を供給する
下のブリッジはそのまま繋ぐと経路混乱しちゃうから整流用

50:名無しさんの野望
19/05/01 11:17:26.80 A0q6Anxud.net
考え方変えて余剰水素を別の発電機に回してそこから電力をとればいいのでは?

51:名無しさんの野望
19/05/01 14:38:52.13 AFDG/JY00.net
汚染水交じりの水を分離したいのだが
その場合はフィルターできれいな水を出力だけでも問題ないのだろうか
それとも汚染水交じりの水→フィルターで汚染水出力→浄水器→きれいな水タンク
がいいのだろうか
どうもそうするとフィルターがダメージ受け続けてるようなんだが

52:名無しさんの野望
19/05/01 14:52:24.02 BkXY8HiD0.net
>>50
フィルター(分別機)は素材違いダメージを受けない
ダメージを受け続けているように表示されているなら
それ以外の要素(オーバーヒートとか)によるもの
汚染水と真水(の2つだけ)がプール内で混じっている状態から
汚染水だけを浄水して全部まとめて水として取り出したいというなら
フィルターで分別する必要も不要でそのまま浄水器に叩き込めばおk
汚染水だけ水にろ過してくれる

53:名無しさんの野望
19/05/01 15:18:20.92 AFDG/JY00.net
>>51
なるほどうまく回るようになったよ、感謝
もう一点、ポリマープレス機がオーバーヒートですぐ壊れてしまう
金アマルガムで作ってはいるのだけど
やはり中身の石油をなんらかの方法である程度冷やさなければいけないのだろうか

54:名無しさんの野望
19/05/01 15:23:22.01 IDB+UypI0.net
ショートするようになったらスマートバッテリーに電圧機を刺せばいいんかな
天然ガス発電所やること多すぎる

55:名無しさんの野望
19/05/01 15:25:02.54 d+pXSZha0.net
>>52
ポリマープレス機に水滴落とせば熱吸収してくれてオーバーヒートにはならない
これと精錬装置の冷却はそろそろテンプレ入れた方がええんかね

56:名無しさんの野望
19/05/01 15:36:50.16 bZcO0cSb0.net
>>53
根本的に間違ってると思う
電線は種類によって容量が決まってる
発電機ー大容量電線ー変圧器ー電線ー各設備
これが基本

57:名無しさんの野望
19/05/01 15:37:39.02 QuWCXaJqM.net
>>52
物質を精製する装置で入力する物質の温度は関係ないよ
これはこのゲームにおいて一番重要な要素
例えば浄水器に100℃の汚染水入れても出てくる水は40℃固定
-20℃でも40℃で出てくる

ポリマープレスはオーバーヒートしやすいから
装置が水没しない程度に水を垂らすと良い
応急処置的には後ろに熱交換プレートを何枚か貼るとマシになる
熱交換プレートの材質はダイアモンドがベスト
他に使いみち少ないから

58:名無しさんの野望
19/05/01 15:49:36.67 BkXY8HiD0.net
水を垂らすってなんじゃらほいって人向けに
今自分が作ってる途中の石油プラント貼る
URLリンク(i.imgur.com)
発熱が激しい設備はこんな感じで
窪みに水を少量張ってその中で動くようにする
+念の為温度センサーも付けておけばベスト
発電施設も出た汚染水もそのまま落とすのではなく
床で一時的に受けて吸熱させる(あとでガラスも冷やしたところで浄水して熱破壊)
大体この設備群を熱と気体隔離したswamp biomeに構築して
エクソスーツ付けて作業させるってのが自分の定番パターン

59:名無しさんの野望
19/05/01 16:05:16.46 AFDG/JY00.net
>>54
>>56
>>57
詳しく教えてくれてありがとう
下に透過させた水用の水槽つくってたが、少し溜めれるようにすれば良かったんだね
浄水器が悩みの種の熱水の処理にも使えるわけだね、炭素スキマー同様に
画像のは早速そのまま再現させてもらうよ

60:名無しさんの野望
19/05/01 16:10:03.47 IDB+UypI0.net
>>55
銅がないや
詰みか

61:名無しさんの野望
19/05/01 16:19:39.32 bZcO0cSb0.net
>>59
そんな程度でいちいち詰んだとか言ってたらこのゲームやれんぞ
鉄鉱石も金アマルガムもあるだろ

62:名無しさんの野望
19/05/01 17:46:19.40 FITK8Kyl0.net
Steamの翻訳スレッド見れなくなってる&日本語化非公開になってる気がするんですが何かあったんですかね

63:名無しさんの野望
19/05/01 17:58:18.18 Wih4BYDX0.net
特になんもなかったと思うしたまたまミスで非公開にしちゃったんじゃない?

64:名無しさんの野望
19/05/01 18:22:57.28 MvtB6Ge80.net
真空中でコンベア使う場合
レールに熱対策いるのかな?
ローダーとかは必要だと思うけど

65:名無しさんの野望
19/05/01 18:42:45.43 fFi5e4CD0.net
>>61
なんで非公開になったのかはわからんが
GitHubのほうは生きてるから
日本語化ほしいならそちらから落とすとよろし

66:名無しさんの野望
19/05/01 18:56:30.95 FITK8Kyl0.net
>>64
githubのほうから落としてModsフォルダ作ってstring.poおいてみたんですが
Modsにもtranslationsにも何も出てこないんですよね
情弱はワークショップ待ちます^q^

67:名無しさんの野望
19/05/01 19:02:59.05 49cWqeec0.net
このゲーム始めてから
潜水艦の中の二酸化炭素とかメタン等のガス(屁)ってどうやって処理してるんだろう・・とか
普段なら考えないだろう疑問が湧いてきて知的好奇心の幅が広がってきている
そして何より部屋の換気を頻繁にするようになった

68:名無しさんの野望
19/05/01 19:03:52.20 FITK8Kyl0.net
うん?Mods作らなくてもstringsフォルダの中身言語ファイルだ。
そっちに入れたら認識しました。。。^q^

69:名無しさんの野望
19/05/01 19:10:48.82 jhduogCvd.net
テラリウム大量設置して出てくる汚染水で、酸素供給トライしてみたけど、賄うには相当溜め込まなきゃならないのね。すごい勢いで水が減ってくから蒸気間欠泉開発するまで持つか怪しくなってきた。

70:名無しさんの野望
19/05/01 19:26:41.43 C+6ldJce0.net
>>66
潜水艦やら宇宙船の二酸化炭素は、水酸化リチウム(LiOH)を使って吸着してる。
潜水艦はわからないけど、おならはISSでは絶対トイレでするように厳命されているらしいでないと、
気圧の急減圧で爆発。勝手にしたら無重力のおかげで
拡散しないので間もなく爆発のコンボがあるらしい。
ちなみにISSではうん●とか
おならは専用バケツに入れて、大気圏突入させて処理するらしい

71:名無しさんの野望
19/05/01 19:57:19.11 ZoQZAB0L0.net
>>66
二酸化炭素を吸着するフィルターを使ってる
メタンは問題になるほどの量にはならない、そもそも無害だし

72:名無しさんの野望
19/05/01 20:01:40.67 MgB3Pv/s0.net
早いうちに作った水ドアの断熱化(断熱タイル張り直し)にいつも手間取ってます
何か良い工法無いかなぁ・・・

73:名無しさんの野望
19/05/01 20:19:15.72 gGhSplN60.net
大きめにつくって内側に断熱で作り直す

74:名無しさんの野望
19/05/01 20:20:55.30 lSZJX6hs0.net
熱の良い処理法がわかんね。工業機械の発熱は水素ウォートじゃ間に合わないし氷バイオームまで配管して冷ますのも一時しのぎだし、エントロピーで冷却してってのがセオリーなんだと思うけど配管が長すぎて美しくないんだよな

75:名無しさんの野望
19/05/01 20:36:52.19 Vp0aMAnW0.net
熱と塩素水素の処理に困ってもう全部ぶち抜こうかなっという気分になってる

76:名無しさんの野望
19/05/01 20:43:04.02 +xK98OvHd.net
工業機械って一部機械(ポリマー・精錬・製油等)を除いてそんなに発熱する?
1機や2機程度なら鋼鉄でつくちゃう(脳死)

77:名無しさんの野望
19/05/01 20:44:10.70 IDB+UypI0.net
気圧ウザすぎる
スキマーしないとキツイのか

78:名無しさんの野望
19/05/01 21:01:05.97 AFDG/JY00.net
いまひとつ変電器の使い方がわからんなぁ
かまさないとオーバーヒート続出するしかますと電力が足りなくて設備が停止しだすし
リムワールドのノリでおおざっぱじゃなくて数値計算せんといかんのかのぉ
あと気圧停止で設備が止まるのもきついな
もっとガンガンとコロニー拡大していくしかないんかのぉ

79:名無しさんの野望
19/05/01 21:05:20.55 3oyQhWmK0.net
>>77
考えるのめんどくさいなら全部ごんぶと電線で繋げばいいぞ
どうせ装飾モラルなんざ信用ならんし捨てても変わらん。

80:名無しさんの野望
19/05/01 21:10:05.16 Wih4BYDX0.net
扉とかセンサーとか一瞬だけ電気使う施設専用の電線回路作ると
ポップアップの使用電力量合計が分かり安くなるかもね

81:名無しさんの野望
19/05/01 21:16:51.13 Wih4BYDX0.net
気圧で止まらないと耳鳴りキーンてなったりするしね
液体にしたりどこかに詰めたり


82:宇宙に飛ばしたり色々あるよ



83:名無しさんの野望
19/05/01 23:40:03.15 MgB3Pv/s0.net
初期洗面台・野営トイレて汚物は出て来る所一緒だし(右下だっけ?)
三階層程作って(部屋レイヤー要件)床破壊・再生で階下に落として
大量の汚染水ボトルと汚染土が降り溜まる汚染酸素部屋が出来るんじゃないだろうか・・・

84:名無しさんの野望
19/05/01 23:46:11.18 +b49QCsq0.net
>>81
うちは大体12サイクル目くらいで水洗トイレに移って取り壊すけど
上手くやれば汚染水ボトル出る前に水洗トイレ行くから大量とは程遠い少量しかないね

85:名無しさんの野望
19/05/01 23:51:18.83 QuWCXaJqM.net
汚染水の汚染酸素化は有りだけど
汚染土の汚染酸素化はもったいない
土を作れる手段は酸素より限られてるし
あとヘドロを焼くぐらいだけどヘドロ作るのにはパフに食わす汚染酸素が必要ってね
詰まった野営トイレを放置しておくとモーブ湧くからそっち利用した方が良いんじゃね

86:名無しさんの野望
19/05/02 00:06:55.54 WJMGcjtR0.net
やっぱこれ碁盤の目状に整備しないと後半どんどん複雑になってくな
移動速度、拡張性とか考えたら
でも水槽とか間欠泉でなぁ・・・

87:名無しさんの野望
19/05/02 00:35:09.56 iG1IzJ6A0.net
>>71
(気体の移動無し前提で)手っ取り早い解決法は無い
気体漏らしたらそれの収拾にかかる工数との差を考えながら
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じでマスにおける液体の存在法則を利用して
デュプリカントの個別移動指示を駆使しながら短期間で集中張り替えするのが良
斜めタイル建築による液体気体消去はこの場合悪い方向に働くのでそこも考慮
封水(ビーバーの巣・水ドア)豆知識・他にもきっとある
・最初に作る時に最低でも大容量継ぎ板(継ぎ手)を作ったほうがいい
 現在仕様だと完成後それぞれの気体移行をゼロにはできない(と思う)
・ドレッコ脱走防止には最低でも片側深さ2マスを作らなければいけない(逆凸型だと浅瀬ジャンプで脱走する)
・一方通行だが一般タイルから大容量継ぎ板(継ぎ手)へだけ上書き建築が可能(※ほぼバグだけど面倒なので報告してない)
 タイルから大容量継ぎ板への上書き時は継ぎ板専有の上下左右1マス(計3マス中)が無視される

88:名無しさんの野望
19/05/02 00:46:45.78 tEivtqpx0.net
確かに汚染土の放置はもったいないなコンポスト置いて土化するか・・・
にしても汚染水ボトルの巨大化を目指したいなぁ・・・
ボトル落下先にテラリウムとか置いたら統合してくれるんだろうか
天然物の汚染酸素だけでなく能動的に作りだしたいなぁと
(パフに食わせるなりデオドラントするなりで中々有用なので)

89:名無しさんの野望
19/05/02 00:47:13.78 YbgE2BKh0.net
>>77
発電の合計もしくは繋いでる機械のwの足し算が電線の許容超えたら壊れる
電線なら発電一つ、導電線なら発電二つ、それ以上はryってとりあえず雑に覚えとけばいいよ

90:名無しさんの野望
19/05/02 00:51:26.06 iG1IzJ6A0.net
>>84
迷ったら164244(縦4)理論の部屋構築がおすすめ
URLリンク(speakerdeck.com)
移動手段が縦一列だと致命的なアイテム落としが発生する可能性があるから
自分は制限ない縦方向建築には使ってないけど
とりあえず縦4空きで作っておけばいろいろな状況に対応できる

91:名無しさんの野望
19/05/02 01:04:42.33 tEivtqpx0.net
>>85
サンクス やっぱり地道に完封するしかないのか

92:名無しさんの野望
19/05/02 01:07:54.47 OI+g/xyo0.net
>>88
なんか昔見たなぁ
24x4バージョンも増えてるんだね
うちは22x4だわ

93:名無しさんの野望
19/05/02 01:23:45.32 SSkBbZfJ0.net
縦に開けると滑り棒が楽しい
コンポストはすぐ埋まるけど有能だったんか

94:名無しさんの野望
19/05/02 01:27:40.21 lY9RbKDF0.net
あと1ヶ月で正式リリースと新バイオーム追加だからワクワクする
できれば宇宙船と自動機械の類を分かりやすく整理して欲しいけど

95:名無しさんの野望
19/05/02 01:39:00.22 YbgE2BKh0.net
高さ上下半分になってるマップほしいわ

96:名無しさんの野望
19/05/02 02:35:58.98 REWT0u9za.net
スリートウィートって水の管理難しいから原油や石油とかを冷やして張り巡らした方が楽?

97:名無しさんの野望
19/05/02 03:17:42.85 NDMnPQdV0.net
楽に育成という意味なら自然な状態に任せての自動収穫が一番手間掛からない
収穫までの時間は糞掛かるが数で勝負…
てか考えの順番が逆で
必要なのは大量の5度だっけか?以下の水を作れる仕組み
それが出来れば断熱部屋なんだしその水が冷やしてくれる
逆に部屋をいくら冷やそうとも温水ぶち込んだら
栽培タイルにたまった温水が部屋+ウィートを温めちゃう(経験談
(仕組み構築がくっそ大変だから皆自然栽培かキノコで良いってなってるのよね…orz

98:名無しさんの野望
19/05/02 03:23:27.34 wxeuWYxt0.net
前スレでも少し話題になったけど冷媒は汚染水の方がいいと思う
事実ウチは-5℃に調整された汚染水でスリート温室(冷室?)維持してる

99:名無しさんの野望
19/05/02 03:35:51.46 +lSWrLsj0.net
気圧?関係がわかりにくい
吸気ポンプがすぐ止まってしまう

100:名無しさんの野望
19/05/02 03:53:20.35 tEivtqpx0.net
流量変えて場当たりって考え方は有り?
温度が高いものが供給過多だから待機中に熱交換しちゃうんじゃね?とか
簡単に言ってみる

101:名無しさんの野望
19/05/02 04:00:34.24 Bu54zC0bM.net
>>97
吸気ポンプ自体は真空になるまで止まらん
密閉空間であっても真空になるまで吸い尽くすのにはそれなりに時間かかる
送り先が詰まることのほうが多い
右上から配管レイヤー見ればどこが詰まってるか分かる
普通の排気口は2000gまでで止まるようになってるから排気口付近にカーソル持っていって気体が何グラムあるかチェック

102:名無しさんの野望
19/05/02 08:08:13.37 G1KSGtXP0.net
>>88
すごいなこれ
ここまでやらんとクリアできんもんだったのか…

103:名無しさんの野望
19/05/02 08:12:03.97 5FfcM6Kc0.net
スリートウィート農場は作るの難し過ぎて挫折したわ
5度以内に収めるなんて無理よ
どうせ野生ので賄えちゃうしな

104:名無しさんの野望
19/05/02 08:20:30.94 YbgE2BKh0.net
>>100
ルーム化が64タイルまでのがあるから16X4なんだろね
微調整なら例えば18X4で8タイルオーバーしても天井の8マスをタイルで埋めちゃえばいいんだけど

105:名無しさんの野望
19/05/02 08:57:03.74 8unRycQD0.net
スリートウィートは入力の水温を0~5℃で調節するより部屋を冷やすほうが簡単

106:名無しさんの野望
19/05/02 12:28:30.76 jTp+TFe/a.net
シャワーに使われた水って温度変化しませんよね?

107:名無しさんの野望
19/05/02 12:53:11.11 iMPnRmeo0.net
厳密すぎるんだよなー、ゼロ度から五度
そしてそれだけ頑


108:張っても大したリターンもない



109:名無しさんの野望
19/05/02 13:07:49.60 I2tlVD5xa.net
おしっこあったかいナリ

110:名無しさんの野望
19/05/02 13:31:21.28 gML4ZfkbM.net
小麦は水耕しないのも手
氷点下に冷えた部屋に水を持っていけば良い
水道管の破裂が最大の問題なんだし
ついでに農夫の肥料バフもやらせればたいした仕事でもない

111:名無しさんの野望
19/05/02 14:08:41.15 iG1IzJ6A0.net
スリートウィートの水耕栽培は>>98+別途部屋冷却だぞ
バルブで流量絞ってやや乾き気味にするのと余った水は外に抜くようにして
他にきちんと部屋冷却すれば水温自体は~30度ぐらいまで許容できる
1年ぐらい前のスレに出てきたやつ
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

112:名無しさんの野望
19/05/02 14:32:16.05 FmpIUI5+0.net
>>105
俺は10~15度でやってるけど問題無いぞ
やり方が悪いんじゃね?

113:名無しさんの野望
19/05/02 15:11:44.73 B2KTyMLB0.net
序盤鉄火山出てきたから鉄冷やそうとしたが
トイレ水だけじゃすぐ蒸発したわ
理想としては蒸発前をろ過してあとは電解装置行きかね

114:名無しさんの野望
19/05/02 15:17:11.34 P0dm3M+w0.net
汚染酸素がコロニー外でたまってて困ってるのだが
これフィルターで酸素指定してコロニー内に流せば気圧の問題解決するんやろか
きれいな酸素になるのかね

115:名無しさんの野望
19/05/02 15:30:19.98 iG1IzJ6A0.net
>>111
このゲームのフィルターは日本語説明に「ろ過」って書いてあるけど
ただの分別装置だぞ
汚染酸素は脱臭剤を設置して砂とかを使って酸素にする
前にフォーラムでフィルター使って二酸化炭素から炭素取り除いて
酸素にできないって言ってる人いたな

116:名無しさんの野望
19/05/02 15:42:19.82 gML4ZfkbM.net
>>110
序盤だと鉄火山は手強い相手だから掘らないのもひとつ
金属火山で一番熱量が多い鉄だし、水かけたぐらいでは太刀打ち出来ない
序盤で沼バイオームなら下に汚染水の池作って落とすかな
将来的は蒸気タービンで冷やすけど

117:名無しさんの野望
19/05/02 16:10:01.45 P0dm3M+w0.net
>>112
たしかに試しにやってみたが除菌はされないな
やっぱ電源は最初にシンプルに分岐させないとわけわからんくらいグチャグチャになるな

118:名無しさんの野望
19/05/02 16:11:15.93 B2KTyMLB0.net
>>113
なるほど、精錬いらずと思って掘ったが逆に手間がかかるね
そして近所に見つかる金火山、スーツで走れるようになるまで放置だな

119:名無しさんの野望
19/05/02 16:38:44.47 xPTcIFTgd.net
塩素がいつの間にか減っていって除菌倉庫がピンチ
菌を減らすときに一緒に消えるとかある?

120:名無しさんの野望
19/05/02 16:40:36.37 P0dm3M+w0.net
あれ、変電器って向きがあるんか
そしてバッテリーから施設に繋ぐと破損してしまうのか

121:名無しさんの野望
19/05/02 16:52:03.69 xPTcIFTgd.net
>>117
一度に流せる電気の量が線の種類で決まってて、
それを越えてると過負荷ダメージ発生だぞ
線が繋がってないかたちに分割すればいい
バッテリーは問題じゃない

122:名無しさんの野望
19/05/02 16:59:59.48 P0dm3M+w0.net
>>118
電線でこんがらがってオーバーヒート頻出するんで諦めてニューマップでやり直すよ
補修するのにもあれこれどっから電気流れてるんだ?とか目が疲れてくる

123:名無しさんの野望
19/05/02 17:07:19.19 xPTcIFTgd.net
オーバーヒートはまた別の問題で
施設の温度高まり過ぎてなるやつだけど
銅鉱石の施設でなるならとりあえず金アマで立て直せば凌げるぞい

124:名無しさんの野望
19/05/02 18:57:17.88 jTp+TFe/a.net



125:合成装置にパクー出て来て選んでみたら、そのままぴちぴちはねて、貯水池に落ちて住み着いたんだが、パクーの放置牧場ってこのまま飼ってれば、無限肉手に入るの?



126:名無しさんの野望
19/05/02 18:59:20.23 P0dm3M+w0.net
うーん、みんなは電力は集中させる感じなのかねぇ
それとも分散させるのか
集中させたら過電力の調整で大変やし
分散だとなんか無駄が多いような

127:名無しさんの野望
19/05/02 19:17:17.11 l4+8uDNM0.net
>>122
地理的に分散してても太電線で発電所同士繋げば電力網的には集中してる扱いに出来る。

128:名無しさんの野望
19/05/02 19:27:17.41 l4+8uDNM0.net
つーか同一人物か
何度でも言うが、電力過剰になった辺りで全部太い電線に変えたほうが楽だぞ。
製鉄不要で建設も早いし弱点も誤差みたいなもんだし、気に入らないなら後で建て替えいくらでも効くしな。

129:名無しさんの野望
19/05/02 19:28:07.04 FmpIUI5+0.net
>>122
集中も何も発電機はどこにあろうと全部大容量電線で繋いで
使いたい分だけ使いたい場所で変圧器を繋いで取り出すだけだぞ
大容量電線の容量を超えるほどの電力を扱うようになる頃には
何をどうすればいいか分かるようになってるだろう

130:名無しさんの野望
19/05/02 19:31:16.13 nEOdtpOBa.net
変圧器は1部屋に1つあった方がいいんか

131:名無しさんの野望
19/05/02 19:35:34.07 l4+8uDNM0.net
変圧器は繋いでる先の電動具のWが合計1000以下になるようにつなぐ。
1つで1000W以上消費するようなのは変圧器使わずに大容量電線で直繋ぎする。

132:名無しさんの野望
19/05/02 19:42:51.68 W05GIJ2r0.net
>>3も見てくれよな!

133:名無しさんの野望
19/05/02 19:48:22.08 O+HkNCMe0.net
最初は何度もやり直すもんだよなぁ
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
目的とは全然違うトピックだけどここの画像にあるみたいなイメージ
最初は一段落毎に1個コンセントを作る感覚で設置してもいいと思うよ

134:名無しさんの野望
19/05/02 19:50:17.98 VtTEh8Gt0.net
大容量電線と上下水パイプ設置する共同溝作りたいなと思いつつ大体毎回グダグダになる

135:名無しさんの野望
19/05/02 19:50:26.28 NDMnPQdV0.net
縦に梯子と平行して大容量電線這わせて
入り口を自動ドアで閉じて
階層毎に変電所建て床に通常電線這わせてるな
リアルマンションが大体この方法だし

136:名無しさんの野望
19/05/02 20:07:42.40 gML4ZfkbM.net
縦は滑り棒のスペースも考えて2マス
上下水道と大容量電線通すメインは3マスあけると後々の拡張がしやすい

137:名無しさんの野望
19/05/02 20:19:52.35 8unRycQD0.net
ところで今初めて気づいたけどなんでテンプレの変圧器の出力は4000Wなのに2000Wってことになってんの?

138:名無しさんの野望
19/05/02 20:36:47.54 iG1IzJ6A0.net
>>121
それに加えて開放空間(部屋扱いの有無じゃなくて一繋がりの大きな空間)で飼う必要はある
パクーは水のマス目面積で過密出るけど関係無い
そうすりゃエサやり不要で25サイクル(厳密にはもうちょい短い)毎に肉と卵殻タダゲット
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで整備して製造ポッドからパクー8匹出てくるの待ってるんだけど
今回プレイではまだ一度も来てくれないから悲しい
一流のパクー放置飼い師にもなるとこの溜め池の温度を3種の生存可能範囲内(10~25度)に調整して
無駄氏にを出さないようにするらしい+自動化で肉殻回収

139:名無しさんの野望
19/05/02 21:04:35.99 7EPHzbC60.net
1000kw変圧器って使ってる人おる?2000kwのやつしか使ったことないわ
最序盤に精錬金属確保するのがたしかに辛いけど、何個も配線する手間考えたらどっこいぐらいかなーって考え

140:名無しさんの野望
19/05/02 21:04:43.10 p2r+nWeR0.net
Floral Scentsに罹患した人いないかな
germにあるから病気の類なんだろうけどくしゃみ止まらなくなるのかな

141:名無しさんの野望
19/05/02 21:06:01.85 tEivtqpx0.net
>>81試行してきました(トイレも各階層化&ボトル撤去法)
>>82のレス通り思う程溜まらないまま水洗化でした
ただ、多少使用されていたので撤去時にボトル出現
これの撤去だと割り切る事にしました
テラリウム汚染水ボトルとの統合は出来てるようです
ただし・・・きれいじゃ無くなり食中毒入りになります
排出汚染酸素も酷い有様でした
途中塩素エリアに行き当たったので、ボトルのまま無毒化できました
(失禁ボトルやスーツ排泄物の無毒化にも応用が利きそうです)
(汚染)酸素発生能力は1500kg辺りから脱臭剤がテラリウム代替品になるのかな
脱臭剤の最大能力を引き出すには2~3t要るのかなと言う感じの主観です
能力不足ではありますが、深堀に配管・配電手間や緑藻・水残量の心配が無くなって概ね満足です
水不足に陥り安い人には悪手かもしれません

142:名無しさんの野望
19/05/02 21:17:31.38 DJuqH4K+0.net
>>135
水冷器以外は1000kw繋いでる
電力をキッチリコントロールできてるという感覚で楽しい
俺は酸素生成もほぼテラリウムでやってるし、そういう資源節約してセコさを楽しむやり方もあるのかもしれない

143:名無しさんの野望
19/05/02 21:34:41.87 l4+8uDNM0.net
>>136
アレルギーのマイナス特性持ってる奴しかかからない
その分症状は激重で各種行動阻害がかかってストレスもマッハで上がる。

144:名無しさんの野望
19/05/02 21:50:00.43 p2r+nWeR0.net
>>139
おお、ありがとうございます
肺腐病と同居しないのかなトイレの芳香剤代わりに使ってみます

145:名無しさんの野望
19/05/02 21:55:06.88 P0dm3M+w0.net
>>123
>>125
何度もすまなかった
なるほど、上下左右に散らした発電所を大型の電線で繋いで統合しちゃってもいいんだね
あとは変電所であがなえる分だけ設備を繋げると
シティーズスカイラインの6車線4車線2車線繋げるのと似てるなぁ

146:名無しさんの野望
19/05/03 01:52:05.63 ur4ELt9aa.net
>>134
おお、ありがとうございます。今60サイクル目位なんで出て来たのはラッキーなんですかね。貯水地が90マス位なんできちんと飼えないこともないんですが、今は藻を使いたくないので、余裕できるまで放置してみます。
>>137
私もテラリウム汚染水で酸素賄うのやってみてるんだけど、縦に並べたテラリウム2個と脱臭剤8個で運用してます。
60サイクル位で汚染水が合計20t位で6人分の酸素消費量ととんとんくらいですね。
10人位で回す事を想定してるので、汚染水が50tになったらテラリウムの床つぶしてひとつにまとめて、脱臭剤を増やす予定。
マメにレポートで酸素収支チェックする必要がありますが今の所問題はなさそうですね。水の消費は激しいですが、電力消費がないのは大きい。

147:名無しさんの野望
19/05/03 11:19:24.20 2ZKIPikR0.net
ライフラインの縦穴だけど
うちは全ての区画を24x4でやっているので、トイレ部屋を幅16で作るとちょ�


148:、ど大容量導電線の装飾値マイナスの影響をうけないスペースが確保できる 写真ではまだ整備用のはしごがあるけどできれば日常の移動には使わせないようにするつもり https://i.imgur.com/DiXzCuP.jpg



149:名無しさんの野望
19/05/03 11:39:07.74 zcCwsjnp0.net
慣れてきたからサンドボックスオフってスタンダードでスタートしたはいいけど
水場が散らばってて下にまとめるまでに10ターンかかちゃった
ここで宇宙まで行ってみせる

150:名無しさんの野望
19/05/03 12:20:01.72 JtxVsBTmD.net
質問なんだが、設置してある設備やら電線やらの素材を置き換えたいんだが、一回一回壊して作り直すしか方法はないんか?
銅が少なくなってきて鉄に置き換えたいんやが、、、

151:名無しさんの野望
19/05/03 12:55:18.44 raukiNq20.net
>>145
出来ない
はしごやタイルなんかは素材が違うとできるけどね
電線の場合は電線->導電線に変えるしかないかなあ

152:名無しさんの野望
19/05/03 12:57:34.33 aB+PSe710.net
>>145
電線類は同種別素材の上書き張替えに対応していない
別種への上書き張替えはできるので
上位電線(電線系→大容量も許容量的には可能)に上書きしたあと
元の電線に戻せば電気を通したまま張替えできるが手間はかかる
誰もバグ報告(仕様確認)してないけど
上書き張替えはパーツによって可不可が違ってるから
統一した仕様になって欲しいね

153:名無しさんの野望
19/05/03 13:05:50.25 81f52Iio0.net
電線は分からんけど・・・別の素材を指定して
同じ場所に同じものを作成して指定すれば壊してすぐ作成になる
それしかないな
昔は梯子にこれができなかったはずだったんだけど
今はできるようになっているからプラスチックにするのが楽になったわ

154:名無しさんの野望
19/05/03 19:06:20.56 cNW7XidN0.net
アレルギーもちがいない構成なら花の香りでー5%/サイクルのストレス軽減効果があるんだね

155:名無しさんの野望
19/05/03 19:20:27.51 66FvB1ih0.net
アレルギー持ちはマジで選ばれない。

156:名無しさんの野望
19/05/03 19:43:39.03 t63ioy140.net
アレルギーはよく知らんと一度だけ選んで酷い目にあったんで最優先除外対象になったわ

157:名無しさんの野望
19/05/03 19:49:23.21 Iqqke6GtM.net
バフがデバフになるってきついな

158:名無しさんの野望
19/05/03 19:57:02.56 QLMssl6L0.net
完全に縛りプレイ用だな
普通じゃ物足りないってなった時にやるぐらいか

159:名無しさんの野望
19/05/03 20:22:14.07 SDDxxsqe0.net
コロニー拡張して上に下に右に左に水槽設けるようになるのって効率わるいのかのぉ
管も何重にも交差するようになるしポンプにスキマーに電解やらと無駄に電力も資源も食うようになった
三マスの通路に上水と下水にわけて中央で一括して供給してまとめた方がいいんだろうけどなぁ

160:名無しさんの野望
19/05/03 20:28:44.63 btv+MTP70.net
効率を求めていくと解は集束してしまうので……

161:名無しさんの野望
19/05/03 21:06:46.19 ZzhV1q4I0.net
ウチのコロニーはミールウッドから一気にスリートウィート&ピンチャ栽培に飛んだので
アレルギー持ちもアリかもしれないなあとは思った
あるいはパクーBBQ派とかでブリッスル育てないなら
目立ったデメリットにはならない可能性…?

162:名無しさんの野望
19/05/03 21:20:07.43 aB+PSe710.net
一応花粉はブロッサム以外に
沼バイオームに生えてるバディのつぼみからも常時放出されてる
この常時放出ってのがストレス解消以外にも利用(悪用)できて
酸素散布装置の周囲に植えておくと
うっかり沼バイオームから持ち込んだ腐肺病菌がついた緑藻を機械にかけてしま�


163:チても 花粉で上書き除菌できちゃう(たっぷりついているのは無理) 花粉症もアレルギー属性持ちの有無にかかわらず 万人が確率の大小でかかるような仕組みだったらまだ許せる(バランス的には別)けど 今のままじゃ選ばれにくいデメリット持ちだよね



164:名無しさんの野望
19/05/03 21:21:05.68 Iqqke6GtM.net
>>156
観葉植物でも花の香り出すのあるし
花粉が飛んでる空間は腐敗病とか他の細菌が侵入できないから新手の沼対策として使える

165:名無しさんの野望
19/05/03 22:23:26.95 HTb2xBA70.net
3回も連続でマップ端天然ガス&塩素orオイル噴火口で心が折れました
一押しの甘えシード下さい

166:名無しさんの野望
19/05/03 22:31:13.82 Iqqke6GtM.net
tools not includedでググれ

167:名無しさんの野望
19/05/03 22:37:21.33 0ON3XsTv0.net
間欠泉ってたくさんあるんだな

168:名無しさんの野望
19/05/03 22:58:30.52 CeBx3v+m0.net
水系の噴出口の数で難易度というかやり易さが大きく違ってくるよね

169:名無しさんの野望
19/05/03 23:02:12.22 c7K+3rrz0.net
スタート地点間近に間欠泉2つあったことがあったけど
まだ初心者だったからマッハで温暖化して終わったわ

170:名無しさんの野望
19/05/03 23:28:47.66 aB+PSe710.net
>>159
基本は>160だけど
前から甘やかし紙シード(これで無理なら自身の知識疑え)って言われてるのは12506130
URLリンク(toolsnotincluded.net)
拠点から程々の距離にデフォ蒸気間欠泉があるのと
オイルバイオームと宇宙近くそれぞれに使えるお湯の間欠泉があるのが超強い
※知ってる人には超ネタバレだけどロケット発射後の補完要素は低い
今自分がやってるシードは1649491211で
URLリンク(toolsnotincluded.net)
デフォ蒸気泉の一つが超離れてるデメリットはあったり
遺跡がわざわざバイオームまたいで存在してるksシステムなんだけど
宇宙ロケット以降の要素が合致してるからガチャ繰り返してる

171:名無しさんの野望
19/05/04 00:12:26.38 ytUoSYYJ0.net
>>146-148
亀レスですまない
電線はやりかえるしかないが、ほかの建築物は素材指定すれば
作り変えてくれるんやな、ありがとう
modか公式でそこらへんも機能追加してほしいなあ
後ほしいのはフィルターしたものを範囲指定できるようになってほしいな
現状パイプとか電線は種類別にフィルターできるとおもうけど、梯子だけだったり、
、特定の設備だけ選んで解体できるような機能がほしい
まあ、俺は英語わからんから公式に提案もできんのだが

172:名無しさんの野望
19/05/04 00:22:31.00 RDe0FcqD0.net
電線や配管だけ除外して解体は
解体指定してから電気レイヤー、配管レイヤーでキャンセルだね
何も指示してない状態なら全画面キャンセル出来るけど面倒ではある

173:名無しさんの野望
19/05/04 00:28:49.45 RDe0FcqD0.net
ちなみに全画面キャンセルは植物の収穫状態は変えないけどムックルートの収穫だけキャンセル出来る
ゲーム開始時にやっとくと便利

174:名無しさんの野望
19/05/04 00:39:30.80 ik1oFPZ70.net
水系ナシでのプレイって実際どうすればいいんだろうな
ヘドロ絞るかキノコを人体通して汚染水にするぐらいか?

175:名無しさんの野望
19/05/04 00:49:37.58 Ku0bm/OYM.net
>>168
水系間欠泉無しなら
原油を加熱して石油にして燃やすと水収支がプラスになる
石油精製装置だと半分になるから厳しい
食料はハッチパクーや塩素飼育ドレッコでなるべく水使わない肉食
酸素はモーブ召


176:喚しまくるか



177:名無しさんの野望
19/05/04 02:08:43.99 ocKmfObz0.net
>>160 >>164
ありがと。
強そうなシード沢山載ってて迷うな

178:名無しさんの野望
19/05/04 04:07:44.42 yJpdlunq0.net
移動チューブを使ってくれなくて困ってる
移動チューブ交差点は連続でつなげちゃダメなのかな?

179:名無しさんの野望
19/05/04 06:02:15.89 moVt0N500.net
遠方の作業で酸素が必要な場合に、洗面台から排出される汚染水を
脱臭剤で酸素変換でテラリウム要らずかなと思ったけれど腐肺病が居座ってしまった
バディの花粉で抑えきれればいけるかな?

180:名無しさんの野望
19/05/04 06:22:13.16 moVt0N500.net
汚染酸素の排出量が極微量だった・・・orz

181:名無しさんの野望
19/05/04 06:24:17.95 czC5jLGv0.net
拠点から25マスくらいのところにニュートロリウムがあって邪魔なんだが
ずるなしでやっと永住できそうなのに邪魔だし間欠泉一つも見つかってないしはずれマップだったわ

182:名無しさんの野望
19/05/04 07:18:27.82 8AgvTxZ+0.net
モーブ増殖って野外トイレ大量に作って放置する以外に方法ないのかな
効率悪いよね

183:名無しさんの野望
19/05/04 10:16:56.68 ik1oFPZ70.net
酸素散布装置に目の前に転がってる緑藻をどうしても投入してくれないまま全員酸欠した
どうやらこのコロニーは自殺願望に取り憑かれてしまったようだ

184:名無しさんの野望
19/05/04 10:20:58.15 moVt0N500.net
デュプリカントを生贄にモーブを召喚するとかw

185:名無しさんの野望
19/05/04 10:35:34.77 czC5jLGv0.net
タイルに使えなくなってるしアビラサライトって今何に使うの?

186:名無しさんの野望
19/05/04 10:47:02.07 FfVIjeuq0.net
天然ガス間欠泉が休眠状態でコロニーの電力が枯渇した
石炭もない
酸素生産もできず住民は睡眠不足、トイレに水を供給するポンプも止まって
常時失禁が止まらない状態
食料も水も十分で石油発電も軌道に乗り出したのに・・・
次回は住居スペースは分離して酸素を集中できるようにしよう・・・コロニー全域に酸素で満たすのは無理なんかのぉ

187:名無しさんの野望
19/05/04 11:14:55.69 M3TSfZ3d0.net
水があるなら電解からの水素発電

188:名無しさんの野望
19/05/04 11:53:04.81 xd9dAT+Vd.net
>>179
使えるエネルギーを超えて電力を消費すれば当然そうなる
天然ガス間欠泉2つと石油まで使えばかなりもつと思うんだけど何に電力使ってる?

189:名無しさんの野望
19/05/04 12:02:37.91 R8mGjvLD0.net
飯があるなら人力発電を改造しつつ回すのもありなんじゃないかな

190:名無しさんの野望
19/05/04 12:18:21.30 5hTM60100.net
>>178
宇宙から新素材を回収するとアビサライトを加工して完全断熱建材になる
要するに宇宙開発してからの趣味

191:名無しさんの野望
19/05/04 12:18:57.55 FfVIjeuq0.net
水素発電は2つ使ってるんだがそもそも電解までポンプが回らなかったので水素止まってたよ
気合で人力で緑藻と重要な吸気ポンプ回してなんとか凌いだ
天然ガスが再び動き出して今また命脈保ててる
天然ガス一つ、石油一つ、水素2つ、石炭2つ(枯渇)
6つくらいの水槽のポンプやら電解やらスキマーと移動チューブ単線一式くらいか
精油が間に合わないので装置増やすかもう一つ天然ガス間欠泉探しにいくしかないか

192:名無しさんの野望
19/05/04 12:21:43.59 EHvWzH210.net
>>179
石炭なら製造ポッドで毎3サイクルのリセマラって手もある(邪道&時間無駄)



193:対足りないとは思うが



194:名無しさんの野望
19/05/04 12:22:55.53 ZQB1++R7M.net
>>174
テトリス棒みたいな4マスのニュートロは間欠泉の土台
その真上を掘れば何かしら出てくる

195:名無しさんの野望
19/05/04 12:27:45.20 RDe0FcqD0.net
この世界の人力発電は気合でもなんでもなく
寝て何もしないのと24時間走りっぱなしが同じ消費カロリーなのだ
発熱も少なくて最強

196:名無しさんの野望
19/05/04 12:34:02.90 ik1oFPZ70.net
マジで人力発電優秀だよなぁ
貴様には食料と酸素を電気と汚染水に変換する装置になってもらう

197:名無しさんの野望
19/05/04 12:34:45.61 ik1oFPZ70.net
不思議なことに
酸素を有機物と結合させてエネルギーにしてるはずなのに
そのエネルギーで水を分解すると酸素が増えるのだ

198:名無しさんの野望
19/05/04 14:20:10.87 Slpl8/A30.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

199:名無しさんの野望
19/05/04 20:06:59.90 SBbgC4Zzd.net
>>189
有機物と水を消費して酸素殖


200:やしてるんだな 普通じゃん



201:名無しさんの野望
19/05/04 20:18:03.69 jfeKU29C0.net
コンベア輸送にシャットオフとかシュートとかできて色々できるようになりそうかなと思いきや
レール上の物体の種類検知とか温度計測とか病原菌検査とか
液体や気体にあるような自動化設備って存在してない?よね?
「物体の温度がある程度まで冷えたら輸送」みたいなことしようと思ったら汎用の温度センサーで代用するしかなさげ?
具体的には鉄火山から出てきた鉄を冷やして一定以下まで冷えたら搬出とかしたい
いやまあ建材として使ってしまえば素材の熱はなくなるんであんまり気にしてもしょうがないってのは承知してるんだけども

202:名無しさんの野望
19/05/04 20:23:31.54 ocKmfObz0.net
装飾によるストレスって今機能してない?
大広間にする時くらいしか装飾使って無いのだけど

203:名無しさんの野望
19/05/04 21:28:05.42 hmZgn5zn0.net
>>189
何が不思議なのか

204:名無しさんの野望
19/05/04 21:37:15.84 moVt0N500.net
>>193
モラル制になった事でルームレイヤー以外はストレス軽減の効果を得られないかな?

205:名無しさんの野望
19/05/04 22:20:51.94 lWVM4oST0.net
おーついに火山系間欠泉を活用できた
昔の蒸気タービンは正直俺には無理だと思ってたけど
今のタービンなら何とか運用できそうだ
ただ本体を100℃以下に保つってのが面倒だな
水を張ったんだがすぐに100℃になってしまう

トイレから出てくる排泄物による増量分の汚染水を鉄火山に流し込んで
そこから出てくる蒸気でタービン回してタービンから出てくるお湯をエスプレッソへ
排泄物をマグマ除菌して飲むエスプレッソは格別だなぁ

206:名無しさんの野望
19/05/04 22:28:30.83 ZQB1++R7M.net
コピ・ルアク的なフレーバーがしそうですね
そもそもピンチャペッパー自体が汚染水で育つのだけれども

207:名無しさんの野望
19/05/04 22:36:47.30 JvEx6Z4Y0.net
>>193
累積値でモラルが変動する
でも寝室と大広間の装飾補正をガッツリ受けるので
たいてい最後の装飾はプラスになるから気にならないだけ

208:名無しさんの野望
19/05/04 22:38:42.43 K/GFZ+IK0.net
最終的にアホみたいに長いロケット作ることになる気がしてきた

209:名無しさんの野望
19/05/04 22:39:38.63 ocKmfObz0.net
塩素が邪魔過ぎる。
宇宙に投棄するしか無いのかな

210:名無しさんの野望
19/05/04 22:50:49.26 ZvvGC/nOd.net
鉱石洗浄機って運用に塩素がいるけどさ
じゃああいつらが日常的に消毒に使ってる緑色のガスは何なんだ?
洗浄機にもあれ使えばいいじゃん

211:名無しさんの野望
19/05/04 22:54:17.80 K/GFZ+IK0.net
>>200
二酸化炭素も塩素も酸性ガスも邪魔なら全部宇宙に投棄でおk
炭素スキマーなんて作るよりよっぽど手っ取り早い

212:名無しさんの野望
19/05/04 22:54:29.84 TagxNq+I0.net
なんかいきなり見たことないものを精製できるのね、あの中央のゲート
欲しいのはいったんそこから本社?に送って解析完了したら選択肢に出るぐらいでいいのに…

213:名無しさんの野望
19/05/04 23:20:12.40 EHvWzH210.net
>>203
かろうじて研究深度で複製品も増えるようですね
(掘削しないと出て来ないものとか(金属原石系)、鉱石パンチングマシン出来た頃やっと精錬金属が追加とか)
しかし何だ・・・バランスがまだおぼつかない感じですかね
土500gvs肥料3t(だっけ?) 幼体1匹vs卵3個(パクー8匹!)とか当たり外れがエグすぎる

214:名無しさんの野望
19/05/05 00:00:09.00 GTmCRflW0.net
土が無くてつらいです

215:名無しさんの野望
19/05/05 00:54:38.34 hwF+crgmd.net
掘りネズ


216:ミ(最近名前変わった?)とか まだ野生のにあったことないけど ガチャで幼体よく出るわ 肉が多いことだけは知ってるから 何かわからんことされる前に即屠殺



217:名無しさんの野望
19/05/05 01:14:13.97 GTmCRflW0.net
スウィートウィートの育て方がわからない
氷結バイオームに接する形で温室作って大根並べて水耕してるんだが
体温が多分パイプの中のやつだろうけど高いのか育たない
輻射パイプを氷結バイオーム沿いにひっぱると凍結してパイプ破損するし

218:名無しさんの野望
19/05/05 01:36:23.86 GdhsaU4q0.net
間欠泉のマップあちーちすぎる
近すぎても微妙だな

219:名無しさんの野望
19/05/05 01:41:45.13 +1z/aNHy0.net
>>207
スリート栽培は度々話題になるけどみんな無理に与える水の温度を0-5℃範囲に収めようとして失敗してる気がする
もちろんやってやれなくはないはずだけどそんなくっそ狭い範囲の温度管理なんか液体水素だけで十分でしょ
液体クーラーで氷点下に冷やした汚染水(※-20℃まで凍らない)を輻射パイプでスリート部屋に這わせれば与える水自体は多少高くても問題なく育つよ
もっとも、楽なのはわざわざ栽培しようとせず寒冷バイオームの天然品をそのまま放置して自動収穫ONにすることだという噂も

220:名無しさんの野望
19/05/05 01:43:34.36 MedUrh9Z0.net
冷媒に汚染水を使うってお薦めがあったけど
真水に比べてゆっくり温度変化するから安定しやすいんでしょうね

221:名無しさんの野望
19/05/05 02:04:28.05 GTmCRflW0.net
>>209
冷やした汚染水で水冷するのか
大根じゃ不安定すぎたから管理しやすいのはいいね
液体クーラーつくったことないけどやってみるよ

222:名無しさんの野望
19/05/05 02:22:51.41 016HfIo5M.net
>>210
真水も汚染水も温度変化はほぼ変わりはない
マイナス20度まで凍らないのが汚染水の強み
石油や原油はもっと低温まで凍らないが比熱容量が小さいので効率が悪い
液体クーラーで1200W使うと液体の種類関係なく14℃下げられるが
比熱容量違いで石油と汚染水では2.5倍も移動する熱量が違う

223:名無しさんの野望
19/05/05 02:30:05.36 9dr/Q9vD0.net
氷像を溜池の上に並べまくって温度調節してるんだけどみんな氷どう使ってるの?
汚染氷の使い方も知りたい

224:名無しさんの野望
19/05/05 03:22:34.53 lQK19UIy0.net
>>213
氷が溶けるタイミングがまだイマイチ自分も分かっていないのだが、
(温度交換がゆっくり過ぎで自然融解はせっかちな人は待てない)
即混合させたいなら、液中で氷像建設が早い印象(少量過ぎて量・温度共に効果が実感できず)
それでも、自然融解を待てる時はほんのり高温になるだろう場所を窪地にして(エリア両脇1タイル上げる等)
事後冷却してます(氷像にするか倉庫にするかは気分次第)
汚染氷は主に溢れても事故らない設計をした液体クーラー(汚染)水没倉庫に投入してます
汚染水が冷えていて欲しい場所を作れば、汚染氷の使い場所も決まると思います

225:名無しさんの野望
19/05/05 08:42:55.91 /OtVLI2y0.net
>>206
ガチャは貴重な野生だから殺すのはもったいないな
浮島に隔離しておこう
ちなみにネズミは潜る習性のためかどんな狭い場所にいくら詰め込んでもデバフにならない

226:名無しさんの野望
19/05/05 08:53:49.86 2Gg6wv+j0.net
>>129の画像にある変圧器と自動ドアの間ってなにを設置しているんですか?

227:名無しさんの野望
19/05/05 09:14:52.77 MP/016rZ0.net
>>216
電線ブリッジだろうけど、今のバージョンだとドアの電源と同じ場所には配置できない�


228:ニ思う



229:名無しさんの野望
19/05/05 09:15:53.37 2Gg6wv+j0.net
>>217
お早いレスありがとうございます
モヤモヤがとけましたw

230:名無しさんの野望
19/05/05 09:28:21.60 Lx0Dek110.net
>>204
それ言うとそもそも間欠泉次第で難易度ダンチなゲームだからなぁ
雪氷間欠泉一つあれば大体の問題は解決できちゃうし

231:名無しさんの野望
19/05/05 11:13:02.88 Td6PDovp0.net
GWで区切り付けたいと思って120000kmの惑星まで行ったけど、なにもないっぽい?
rimworldとかみたいに明確なエンディングをくれ!とまでは言わないけど、
地表到達したときみたいなプチメッセージイベントくらいあるだろと思い込んでた
遺跡のDBも拾いきったっぽいけどなんとなく終わりが見えなくてもやもやする
正式リリースである程度分かりやすいオチとか用意されるんだろうか

232:名無しさんの野望
19/05/05 12:04:49.21 Hh7zBP4/0.net
次やるときは水槽をきれいな水、汚い水、両方が混じった水の三つにまとめてそれ以上作らず
酸素も中央で一括で生産して地方に送り出す効率的なコンパクトシティにするんだぁ・・・
配管がこんがりがらそうだがうまく綺麗にできたらええな

233:名無しさんの野望
19/05/05 12:19:46.50 P9k1powpd.net
宇宙に到達してみたいんだが
宇宙に到達する頃は複製人間は何人くらいになってる?
俺は20人くらいで配線配管スパゲティあたりで苦痛になってやめちゃう
ポリマー製造機の温度管理もやりたくない

234:名無しさんの野望
19/05/05 12:35:56.28 04bZxSCo0.net
おそらく近くにあるであろう水蒸気がネックよね100℃以上になってるから
きっちり分けたら冷却しやすいと思うよ

235:名無しさんの野望
19/05/05 12:36:42.27 04bZxSCo0.net
>>196
が抜けちゃった…

236:名無しさんの野望
19/05/05 12:47:38.36 VygqeXpD0.net
>>222
人数増やすと難しくなるゲームだから俺は当分9人までしか作らないよ
配管をシンプルにするためにはやっぱり溜め池を多く作らないこと
遠くにある汚染水溜まりも手抜きせずにポンプ使ってメインの汚染水保管場所まで運ぶ
運び終わったら配線も逐次撤去する
間欠泉だけはその場で電解につかったりするけど

237:名無しさんの野望
19/05/05 12:56:26.20 9dr/Q9vD0.net
石炭だと思って石灰用卵準備してなかったから詰んだけど初自力宇宙いったので記念
次は牧畜ちゃんとしなくちゃ
URLリンク(i.imgur.com)
>>222
これで8人で回して初心者的な失敗と微調整繰り返しまくって110日で到達(画像は120日目)
水は最初に上と右の池をまとめて下に、娯楽施設がある場所が最初の発電箇所
ポリマーは中央右下青人参のところに置いてたけど熱やばいから右に引っ越しって感じ

238:名無しさんの野望
19/05/05 13:09:01.33 9dr/Q9vD0.net
サバイバルが難しいモードだとおもったらこっちが普通枠なのか
優しい方が普通だと思ってやってたわ

239:名無しさんの野望
19/05/05 13:14:52.97 MedUrh9Z0.net
大いびき縛りで個室作ったりしてたけど>>222さんみたいに
省ける所省いてるコロニー作りもいいなぁ

240:名無しさんの野望
19/05/05 14:13:08.35 czBhnfrY0.net
110日とかはえーな。
もたもた内政してないでとっとと化石掘って鋼鉄作って宇宙へGoしたほうがいいのかね。

241:名無しさんの野望
19/05/05 15:03:16.95 GdhsaU4q0.net
サバイバルむずいね
食中毒になりまくったりご飯なくなったり大変

242:名無しさんの野望
19/05/05 15:52:34.56 VygqeXpD0.net
早いしすごいコンパクト
自分がいかに無駄に開発拡げてるかわかった

243:名無しさんの野望
19/05/05 16:25:59.09 9dr/Q9vD0.net
(宇宙って宇宙船発射じゃなくただ�


244:フ到達だしサバイバルモードじゃないですよ) 化石から石炭作れるのわかって進めてるけど水蒸気かき集めるって難易度高すぎ



245:名無しさんの野望
19/05/05 17:00:19.48 Y66KD73z0.net
やっぱり8人までが丁度いいよな
部屋サイズ的にもリカバリーしやすさ的にも

246:名無しさんの野望
19/05/05 17:05:25.08 GdhsaU4q0.net
興味はあんまり関係ないのかな
供給選んで便利屋ばっかり作ってるけど

247:名無しさんの野望
19/05/05 17:52:09.60 MedUrh9Z0.net
シフト割り出来る人数だと使い易く感じるね

248:名無しさんの野望
19/05/05 18:20:48.58 04bZxSCo0.net
カロリー黒字と相談だね

249:名無しさんの野望
19/05/05 19:00:46.87 Lx0Dek110.net
基本8人
これは比較的早めに揃える
追加で16人まで
これは8人目以降でとびきり優秀なやつがリストに上がったらつくる

250:名無しさんの野望
19/05/05 19:21:48.51 Xple53pWa.net
始まる前から始まってるんだな
雪多目シードに最強の8人と部屋の設計図を

251:名無しさんの野望
19/05/05 19:25:17.64 lQK19UIy0.net
シフト人数決めちゃえばその数の便所・シャワーでまあかろうじて回るからね
自分は6人シフトの呪縛から逃れられない 4人シフトにした方が良い気がしてきた
(中盤移行の64タイル寝室の快適ベッド収納限界?)悩ましい・・・

252:名無しさんの野望
19/05/05 19:57:09.35 5HBhClNR0.net
こういうゲームは完璧を求めちゃダメっすよ
本当に完璧!シードで完璧な設計、完璧なプレイしちゃったら次やる必要ないじゃん
いかにぐじゃぐじゃで、いかに適当な人員を自分の知識と経験でどうやって回すか、が楽しいんじゃん

253:名無しさんの野望
19/05/05 20:05:47.84 tqGlhui00.net
>>240
箱庭ゲーにプレイスタイル押し付けてどうすんだ?
ネトゲならまだしもプレイスタイルは人それぞれでいいだろ
箱庭にパーフェクトを求めるのも当然ありだしおまいさんのやり方だって勿論あり
MOD嫌ってバニラで楽しむのも山盛り入れて楽しむのもな

254:名無しさんの野望
19/05/05 20:13:54.79 5HBhClNR0.net
そうか、すまんな

255:名無しさんの野望
19/05/05 20:35:33.54 FW5yQIk30.net
ヨシ!

256:名無しさんの野望
19/05/05 20:38:08.59 MedUrh9Z0.net
カップ論争と一緒で1週回って自分は効率のターンが来てる
でも30人とかの大人数プレイを見るのも好き

257:名無しさんの野望
19/05/05 20:38:59.30 jo6YwCH30.net
なんか久々にやってみたら職業につく条件変わった?
初心者職の帽子も被せられない

258:名無しさんの野望
19/05/05 20:40:27.37 D2hY2mo/d.net
>>243
医療用ベッドに運ばれてそう

259:名無しさんの野望
19/05/05 20:44:39.33 5mh5w/ne0.net
閉じ込めや足場崩しは日常茶飯事だからな
優先度細かくふるの面倒で全部優先度5で作業指示するとたまに事故ってる

260:名無しさんの野望
19/05/05 20:48:14.07 /OtVLI2y0.net
自動化ディスペンサー、いまいち使い道分からなかったけど
掘り進めながら動物の卵を手動で集めるときにめちゅくちゃ使い勝手がいい

261:名無しさんの野望
19/05/05 20:53:46.95 04bZxSCo0.net
卵のお掃除にいいよね

262:名無しさんの野望
19/05/05 21:39:06.09 Mun7uRNo0.net
地下を掘り広げてたら1人事故って塩素ガス地帯で窒息死してしまった。
死者が出るとやる気無くして100サイクルくらいで投げてたけど、
今回は甘やかしシードで順調に進んでいるから全滅までやるつもり
そう、ここは俺の日記帳

263:名無しさんの野望
19/05/05 21:45:03.45 Xple53pWa.net
うまくいく時点ですごい
楽勝でのんびりやる事しかできない

264:名無しさんの野望
19/05/05 21:52:54.26 5HBhClNR0.net
寝てるだけでスキル上がったけど夢でも仕事してるんかね

265:名無しさんの野望
19/05/05 21:58:57.67 zViM3IM/0.net
>>239
別に悪いとか責めるわけじゃないって前置きして
>(中盤移行の64タイル寝室の快適ベッド収納限界?)
の部分に
?と思って作ってみたらこうなった
URLリンク(i.imgur.com)
寝室判定条件のうち空間高さが4マスは部屋のどこかで達成していればよいので
結論は配置頑張れば寝室収納限界は58マス快適ベッド7つになるかな
装飾問題に関しては窓タイルという装飾視線透過タイルがあるおかげで
上か下にゴテゴテデコすれば装飾飽和できる

266:名無しさんの野望
19/05/05 22:49:10.63 lQK19UIy0.net
>>253
おお!参考になりますサンクス!!
他のエリアを高さ4x(16&24&30?)のユニット組みを堅守するなら
どう溶け込ませるか何となく先が見えてきました

267:名無しさんの野望
19/05/05 23:27:15.16 kR+v5rVY0.net
何かロケット飛ばしても燃料とか酸化剤とか消費してなかったりするんだけど…
これが仕様ってわけじゃないよな

268:名無しさんの野望
19/05/06 00:32:30.91 MFY3H64y0.net
人数少なめの方が良いのは苛性バイオームが邪魔だからなんだよ
パームリリーとペッパー、塩素少々しか欲しい物がない

269:名無しさんの野望
19/05/06 00:43:06.74 LLH3J2TxM.net
苛性は石炭いっぱいあるじゃん
それに苛性の方が病気の心配ないし
酸素に困るけど

270:名無しさんの野望
19/05/06 00:57:01.66 UIIspEar0.net
>>239
最序盤はともかく
トイレなんて別にいくつかず作ってもその分資源消費増えるわけじゃないし構わんのだけどな

271:名無しさんの野望
19/05/06 01:01:11.62 V0uBtlyO0.net
ドアもない医者もいない序盤に苛性バイオームが隣だと有り難い
水もないし拠点拡張がしやすい
ただ広い空間の先にモーブがいたときは泣きそうになる

272:名無しさんの野望
19/05/06 01:18:34.21 EvhkagU80.net
なんか全員同じ動きでハマってたのでよく見たら原因は長い縦階段だった、、
開発中の呼吸困難な地底に物を取りに行って、帰りに途中で酸欠→物落とす→落ちたものを拾いに行く→酸欠、、
命令キャンセルってできるんでしたっけ?みんな同じ動きしてるので酸素供給とか格納庫移動とかもできない、、

273:名無しさんの野望
19/05/06 02:16:52.34 2UL/TFBn0.net
優先度:緊急(!!)を適当な場所に指定するとか
複製人間選択して[ここに移動]でどっかに移動させるとか

274:名無しさんの野望
19/05/06 04:34:26.64 2QJTdeck0.net
>>260
みんな同じって事は優先度が高い作業しようとしてるんでしょ?
その作業の優先度を下げて脱酸素装置を置けば
そのうち拾っても戻ってこれるようになるよ

275:名無しさんの野望
19/05/06 09:58:16.16 e/zB8JcI0.net
移動時間警告は要らない
自律行動で下げる手段がないんだから
表示するのが間違い

276:名無しさんの野望
19/05/06 10:16:35.48 2QJTdeck0.net
はしご変えたり床変えたり滑り棒つけたり
移動チューブ敷いたりいくらでも対策は出来るんだから
間違いではないだろ
問題にならないからいらねって話ならそうだと思うけどね

277:名無しさんの野望
19/05/06 12:16:06.57 UIIspEar0.net
反対側からなら安全に作業できる状態でもわざわざ熱湯に浸かりながら作業するデュプはやっぱり自殺願望あるよね

278:名無しさんの野望
19/05/06 12:33:41.12 e/zB8JcI0.net
>>264
物理的に移動速度上げても
早くなった分だけ仕事を増やすんだぞ
優先順位で仕事を絞っても
空いた時間で余計働くんだから対策なんて無い

279:名無しさんの野望
19/05/06 12:40:24.04 Ua3DOo0D0.net
このキャラシャッフルした方がいんじゃね


280:?



281:名無しさんの野望
19/05/06 12:43:18.99 a3ZF/6Ph0.net
移動時間減らせば減らす程やれる作業増えてお得やん
うちはホワイトコロニーじゃないけん空いた時間でいっぱい働いて貰うぞ!!

282:名無しさんの野望
19/05/06 12:43:31.74 +N27F9HVd.net
作業の間が通勤時間、
行動時間内の作業時間を引いた余りが全部通勤時間
素材を拾うという作業のほとんどが通勤時間っておかしいわな
供給と供給の間が通勤時間なのは必要ないな

283:名無しさんの野望
19/05/06 12:52:50.68 0kENl0bb0.net
No 'Long Commutes'
URLリンク(steamcommunity.com)
表示がうざいから消したいって言うならこれ
いるいらないとかそんな議論討論は>>241

284:名無しさんの野望
19/05/06 14:28:49.69 YuJPjQS00.net
監督の管理責任だな

285:名無しさんの野望
19/05/06 14:45:23.23 NWLtjPgH0.net
冷蔵庫は電力食いまくるから食料保管庫を二酸化炭素の中に並べる運用をずっとしてたけど、
よく考えたら冷蔵庫の電源抜いて二酸化炭素の中に並べたほうがスペース的に得だった

286:名無しさんの野望
19/05/06 15:13:11.29 1m42vgaK0.net
しまった 土が枯渇した
複製人間の食料は急いでキノコにシフトしたけどつやつやドレッコ牧場がピンチ
牧場作り直すでもいいけど土を補充することも考えないとかな

287:名無しさんの野望
19/05/06 15:59:41.42 1IF7WzZZM.net
土の補充は結構面倒
開始バイオームにしか存在しないし
浄水器から出る汚染土は微々たるもの
緑藻やヘドロを125℃に加熱すると土に変わるから量を作りたいならこのシステム構築だろうな

288:名無しさんの野望
19/05/06 16:02:59.78 1IF7WzZZM.net
資源を考えると農業はピンチャペッパーとベリーの組み合わせが楽なんだよな
リンは余るし

289:名無しさんの野望
19/05/06 16:25:10.87 UIIspEar0.net
無から肉を生み出す野生パクー池が最強だけど作るのが手間なんだよな

290:名無しさんの野望
19/05/06 16:31:55.41 tnt7/RD/0.net
無限に降ってくる表土を餌にできるネズミも良いんじゃない?
まだ飼育したことないけど

291:名無しさんの野望
19/05/06 19:40:02.47 jXXznHdOr.net
色んなものが足りない

292:名無しさんの野望
19/05/06 19:47:28.40 nh6549zQ0.net
初サバイバル開始してまた上下左右に水散らばっててまとめるのに7日もかかった
これは後々水不足にならないからいいマップなのかね
序盤で水潜ったからか開始すぐから50ターン目で薬処方できるまでずっと病気だったわ

293:名無しさんの野望
19/05/06 21:54:00.11 /7qFRToM0.net
1400サイクルを超えてようやく宇宙船に挑戦し始めたが普通はどれくらいでいくんだろ
始めて宇宙船に手出したけど面白いねまだ貨物ベイ乗せられないレベルの進捗だけど
流石にロードとセーブが重いわ

294:名無しさんの野望
19/05/06 22:14:56.01 PnmUAU0Z0.net
慣れれば効率然程考えなくても100前後で行けるんじゃね?
一番めんどくさいのは鋼鉄かねえ?
石灰が割と手に入りにくいんでしんどい

295:名無しさんの野望
19/05/06 22:32:40.45 oQoCkmtn0.net
1000超えとかすげーな、そこまで生きられるのか

296:名無しさんの野望
19/05/06 22:38:43.73 0kENl0bb0.net
>>280-281
参考にならない参考値として最速サイクル数スピードランが41サイクル
Oxygen Not Included Rocket launch Speedrun - QOL Mk3 in 41 cycles (Rocket ready at 38th cycle)
URLリンク(www.youtube.com)


297:RWJH18kwQ 管理人数や運営方針によって結果めっちゃ変わるので(そういう人にとっては)1000サイクル超えだっておかしくはない



298:名無しさんの野望
19/05/06 22:48:19.87 PnmUAU0Z0.net
>>283
確かに1kサイクルオーバーも考えられるわな
逆に1kサイクルもよくコロニー維持出来たと称賛したい

299:名無しさんの野望
19/05/06 22:56:10.73 2UL/TFBn0.net
製造ポッドは運ゲー度高くて面倒だわ
頻尿、腸過敏、集合体恐怖症、アレルギーばかり引く

300:名無しさんの野望
19/05/06 23:05:48.19 1IF7WzZZM.net
>>285
これでもマシになったんだよ
ちょっと前まで選択肢に資源や動物が無かったからスキップは当たり前だった

301:名無しさんの野望
19/05/06 23:12:52.18 PnmUAU0Z0.net
>>286
資源出てくるのは地味にありがたい
というか4枠のうち1枠はなんかしら資源出てくるよな

302:名無しさんの野望
19/05/06 23:16:50.85 TKguRLCl0.net
酸素を汚染水ボトルから作るってのやってみたいんだけどでかい汚染水ボトルってどうやって作るん?
床掃除でやっても汚染酸素を吐き出さない小さいボトルが混じってなかなかうまくいかないわ
ほっとくだけで砂から酸素作れちゃうってかなり強いよね
>>280
先日初めてのロケット飛ばしたけど610サイクルだったね
難易度MAXプレイでロケットに辿り着くまでに重くなって辞めるを繰り返してたけど、最近のアプデでだいぶ軽くなってロケットまでようやくたどり着けた

303:名無しさんの野望
19/05/06 23:34:21.62 /7qFRToM0.net
>>283
蒸気の作り方とか参考になりましたありがとうございます
久し振りのプレイで色々試しながら+ながらプレイでやってたらサイクルばかり増えけど知らない事分からない事ばっかり
>>288
昔と比べたらかなり軽くなった気がするけど五回くらいクラッシュしてる

304:名無しさんの野望
19/05/06 23:57:38.45 D0EkjM+a0.net
テルミウムだけ使い道がよくわからんな
最も熱交換に優れた輻射パイプなのか?

305:名無しさんの野望
19/05/07 01:07:58.60 9UtHb7LS0.net
>>288
今考えたのはトイレとかの汚染水パイプを分岐して延長して出口があるブリッジとかに繋ぐ(排出はしない)
で画面一番右下のパイプから水抜くボタンでボトル化できそうかな?

306:名無しさんの野望
19/05/07 01:24:45.00 hirEUBufd.net
液体貯蔵庫解体でボトルにならないっけ?

307:名無しさんの野望
19/05/07 02:02:16.78 Wfp4TjqB0.net
>>288
前スレに貼ったやつだけど
自動ボトル化ONにして運搬をドアでキャンセルして落とす方法
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみにボトル空けを4つ用意し、かつ運搬改善のスキルを上げてやると、
一度に最大800kgずつボトル化するようになるので速攻で巨大な汚染水ボトルが作れる
URLリンク(i.imgur.com)


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