Oxygen Not Included Part20at GAME
Oxygen Not Included Part20 - 暇つぶし2ch139:名無しさんの野望
19/05/02 21:04:35.99 7EPHzbC60.net
1000kw変圧器って使ってる人おる?2000kwのやつしか使ったことないわ
最序盤に精錬金属確保するのがたしかに辛いけど、何個も配線する手間考えたらどっこいぐらいかなーって考え

140:名無しさんの野望
19/05/02 21:04:43.10 p2r+nWeR0.net
Floral Scentsに罹患した人いないかな
germにあるから病気の類なんだろうけどくしゃみ止まらなくなるのかな

141:名無しさんの野望
19/05/02 21:06:01.85 tEivtqpx0.net
>>81試行してきました(トイレも各階層化&ボトル撤去法)
>>82のレス通り思う程溜まらないまま水洗化でした
ただ、多少使用されていたので撤去時にボトル出現
これの撤去だと割り切る事にしました
テラリウム汚染水ボトルとの統合は出来てるようです
ただし・・・きれいじゃ無くなり食中毒入りになります
排出汚染酸素も酷い有様でした
途中塩素エリアに行き当たったので、ボトルのまま無毒化できました
(失禁ボトルやスーツ排泄物の無毒化にも応用が利きそうです)
(汚染)酸素発生能力は1500kg辺りから脱臭剤がテラリウム代替品になるのかな
脱臭剤の最大能力を引き出すには2~3t要るのかなと言う感じの主観です
能力不足ではありますが、深堀に配管・配電手間や緑藻・水残量の心配が無くなって概ね満足です
水不足に陥り安い人には悪手かもしれません

142:名無しさんの野望
19/05/02 21:17:31.38 DJuqH4K+0.net
>>135
水冷器以外は1000kw繋いでる
電力をキッチリコントロールできてるという感覚で楽しい
俺は酸素生成もほぼテラリウムでやってるし、そういう資源節約してセコさを楽しむやり方もあるのかもしれない

143:名無しさんの野望
19/05/02 21:34:41.87 l4+8uDNM0.net
>>136
アレルギーのマイナス特性持ってる奴しかかからない
その分症状は激重で各種行動阻害がかかってストレスもマッハで上がる。

144:名無しさんの野望
19/05/02 21:50:00.43 p2r+nWeR0.net
>>139
おお、ありがとうございます
肺腐病と同居しないのかなトイレの芳香剤代わりに使ってみます

145:名無しさんの野望
19/05/02 21:55:06.88 P0dm3M+w0.net
>>123
>>125
何度もすまなかった
なるほど、上下左右に散らした発電所を大型の電線で繋いで統合しちゃってもいいんだね
あとは変電所であがなえる分だけ設備を繋げると
シティーズスカイラインの6車線4車線2車線繋げるのと似てるなぁ

146:名無しさんの野望
19/05/03 01:52:05.63 ur4ELt9aa.net
>>134
おお、ありがとうございます。今60サイクル目位なんで出て来たのはラッキーなんですかね。貯水地が90マス位なんできちんと飼えないこともないんですが、今は藻を使いたくないので、余裕できるまで放置してみます。
>>137
私もテラリウム汚染水で酸素賄うのやってみてるんだけど、縦に並べたテラリウム2個と脱臭剤8個で運用してます。
60サイクル位で汚染水が合計20t位で6人分の酸素消費量ととんとんくらいですね。
10人位で回す事を想定してるので、汚染水が50tになったらテラリウムの床つぶしてひとつにまとめて、脱臭剤を増やす予定。
マメにレポートで酸素収支チェックする必要がありますが今の所問題はなさそうですね。水の消費は激しいですが、電力消費がないのは大きい。

147:名無しさんの野望
19/05/03 11:19:24.20 2ZKIPikR0.net
ライフラインの縦穴だけど
うちは全ての区画を24x4でやっているので、トイレ部屋を幅16で作るとちょ�


148:、ど大容量導電線の装飾値マイナスの影響をうけないスペースが確保できる 写真ではまだ整備用のはしごがあるけどできれば日常の移動には使わせないようにするつもり https://i.imgur.com/DiXzCuP.jpg



149:名無しさんの野望
19/05/03 11:39:07.74 zcCwsjnp0.net
慣れてきたからサンドボックスオフってスタンダードでスタートしたはいいけど
水場が散らばってて下にまとめるまでに10ターンかかちゃった
ここで宇宙まで行ってみせる

150:名無しさんの野望
19/05/03 12:20:01.72 JtxVsBTmD.net
質問なんだが、設置してある設備やら電線やらの素材を置き換えたいんだが、一回一回壊して作り直すしか方法はないんか?
銅が少なくなってきて鉄に置き換えたいんやが、、、

151:名無しさんの野望
19/05/03 12:55:18.44 raukiNq20.net
>>145
出来ない
はしごやタイルなんかは素材が違うとできるけどね
電線の場合は電線->導電線に変えるしかないかなあ

152:名無しさんの野望
19/05/03 12:57:34.33 aB+PSe710.net
>>145
電線類は同種別素材の上書き張替えに対応していない
別種への上書き張替えはできるので
上位電線(電線系→大容量も許容量的には可能)に上書きしたあと
元の電線に戻せば電気を通したまま張替えできるが手間はかかる
誰もバグ報告(仕様確認)してないけど
上書き張替えはパーツによって可不可が違ってるから
統一した仕様になって欲しいね

153:名無しさんの野望
19/05/03 13:05:50.25 81f52Iio0.net
電線は分からんけど・・・別の素材を指定して
同じ場所に同じものを作成して指定すれば壊してすぐ作成になる
それしかないな
昔は梯子にこれができなかったはずだったんだけど
今はできるようになっているからプラスチックにするのが楽になったわ

154:名無しさんの野望
19/05/03 19:06:20.56 cNW7XidN0.net
アレルギーもちがいない構成なら花の香りでー5%/サイクルのストレス軽減効果があるんだね

155:名無しさんの野望
19/05/03 19:20:27.51 66FvB1ih0.net
アレルギー持ちはマジで選ばれない。

156:名無しさんの野望
19/05/03 19:43:39.03 t63ioy140.net
アレルギーはよく知らんと一度だけ選んで酷い目にあったんで最優先除外対象になったわ

157:名無しさんの野望
19/05/03 19:49:23.21 Iqqke6GtM.net
バフがデバフになるってきついな

158:名無しさんの野望
19/05/03 19:57:02.56 QLMssl6L0.net
完全に縛りプレイ用だな
普通じゃ物足りないってなった時にやるぐらいか

159:名無しさんの野望
19/05/03 20:22:14.07 SDDxxsqe0.net
コロニー拡張して上に下に右に左に水槽設けるようになるのって効率わるいのかのぉ
管も何重にも交差するようになるしポンプにスキマーに電解やらと無駄に電力も資源も食うようになった
三マスの通路に上水と下水にわけて中央で一括して供給してまとめた方がいいんだろうけどなぁ

160:名無しさんの野望
19/05/03 20:28:44.63 btv+MTP70.net
効率を求めていくと解は集束してしまうので……

161:名無しさんの野望
19/05/03 21:06:46.19 ZzhV1q4I0.net
ウチのコロニーはミールウッドから一気にスリートウィート&ピンチャ栽培に飛んだので
アレルギー持ちもアリかもしれないなあとは思った
あるいはパクーBBQ派とかでブリッスル育てないなら
目立ったデメリットにはならない可能性…?

162:名無しさんの野望
19/05/03 21:20:07.43 aB+PSe710.net
一応花粉はブロッサム以外に
沼バイオームに生えてるバディのつぼみからも常時放出されてる
この常時放出ってのがストレス解消以外にも利用(悪用)できて
酸素散布装置の周囲に植えておくと
うっかり沼バイオームから持ち込んだ腐肺病菌がついた緑藻を機械にかけてしま�


163:チても 花粉で上書き除菌できちゃう(たっぷりついているのは無理) 花粉症もアレルギー属性持ちの有無にかかわらず 万人が確率の大小でかかるような仕組みだったらまだ許せる(バランス的には別)けど 今のままじゃ選ばれにくいデメリット持ちだよね



164:名無しさんの野望
19/05/03 21:21:05.68 Iqqke6GtM.net
>>156
観葉植物でも花の香り出すのあるし
花粉が飛んでる空間は腐敗病とか他の細菌が侵入できないから新手の沼対策として使える

165:名無しさんの野望
19/05/03 22:23:26.95 HTb2xBA70.net
3回も連続でマップ端天然ガス&塩素orオイル噴火口で心が折れました
一押しの甘えシード下さい

166:名無しさんの野望
19/05/03 22:31:13.82 Iqqke6GtM.net
tools not includedでググれ

167:名無しさんの野望
19/05/03 22:37:21.33 0ON3XsTv0.net
間欠泉ってたくさんあるんだな

168:名無しさんの野望
19/05/03 22:58:30.52 CeBx3v+m0.net
水系の噴出口の数で難易度というかやり易さが大きく違ってくるよね

169:名無しさんの野望
19/05/03 23:02:12.22 c7K+3rrz0.net
スタート地点間近に間欠泉2つあったことがあったけど
まだ初心者だったからマッハで温暖化して終わったわ

170:名無しさんの野望
19/05/03 23:28:47.66 aB+PSe710.net
>>159
基本は>160だけど
前から甘やかし紙シード(これで無理なら自身の知識疑え)って言われてるのは12506130
URLリンク(toolsnotincluded.net)
拠点から程々の距離にデフォ蒸気間欠泉があるのと
オイルバイオームと宇宙近くそれぞれに使えるお湯の間欠泉があるのが超強い
※知ってる人には超ネタバレだけどロケット発射後の補完要素は低い
今自分がやってるシードは1649491211で
URLリンク(toolsnotincluded.net)
デフォ蒸気泉の一つが超離れてるデメリットはあったり
遺跡がわざわざバイオームまたいで存在してるksシステムなんだけど
宇宙ロケット以降の要素が合致してるからガチャ繰り返してる

171:名無しさんの野望
19/05/04 00:12:26.38 ytUoSYYJ0.net
>>146-148
亀レスですまない
電線はやりかえるしかないが、ほかの建築物は素材指定すれば
作り変えてくれるんやな、ありがとう
modか公式でそこらへんも機能追加してほしいなあ
後ほしいのはフィルターしたものを範囲指定できるようになってほしいな
現状パイプとか電線は種類別にフィルターできるとおもうけど、梯子だけだったり、
、特定の設備だけ選んで解体できるような機能がほしい
まあ、俺は英語わからんから公式に提案もできんのだが

172:名無しさんの野望
19/05/04 00:22:31.00 RDe0FcqD0.net
電線や配管だけ除外して解体は
解体指定してから電気レイヤー、配管レイヤーでキャンセルだね
何も指示してない状態なら全画面キャンセル出来るけど面倒ではある

173:名無しさんの野望
19/05/04 00:28:49.45 RDe0FcqD0.net
ちなみに全画面キャンセルは植物の収穫状態は変えないけどムックルートの収穫だけキャンセル出来る
ゲーム開始時にやっとくと便利

174:名無しさんの野望
19/05/04 00:39:30.80 ik1oFPZ70.net
水系ナシでのプレイって実際どうすればいいんだろうな
ヘドロ絞るかキノコを人体通して汚染水にするぐらいか?

175:名無しさんの野望
19/05/04 00:49:37.58 Ku0bm/OYM.net
>>168
水系間欠泉無しなら
原油を加熱して石油にして燃やすと水収支がプラスになる
石油精製装置だと半分になるから厳しい
食料はハッチパクーや塩素飼育ドレッコでなるべく水使わない肉食
酸素はモーブ召


176:喚しまくるか



177:名無しさんの野望
19/05/04 02:08:43.99 ocKmfObz0.net
>>160 >>164
ありがと。
強そうなシード沢山載ってて迷うな

178:名無しさんの野望
19/05/04 04:07:44.42 yJpdlunq0.net
移動チューブを使ってくれなくて困ってる
移動チューブ交差点は連続でつなげちゃダメなのかな?

179:名無しさんの野望
19/05/04 06:02:15.89 moVt0N500.net
遠方の作業で酸素が必要な場合に、洗面台から排出される汚染水を
脱臭剤で酸素変換でテラリウム要らずかなと思ったけれど腐肺病が居座ってしまった
バディの花粉で抑えきれればいけるかな?

180:名無しさんの野望
19/05/04 06:22:13.16 moVt0N500.net
汚染酸素の排出量が極微量だった・・・orz

181:名無しさんの野望
19/05/04 06:24:17.95 czC5jLGv0.net
拠点から25マスくらいのところにニュートロリウムがあって邪魔なんだが
ずるなしでやっと永住できそうなのに邪魔だし間欠泉一つも見つかってないしはずれマップだったわ

182:名無しさんの野望
19/05/04 07:18:27.82 8AgvTxZ+0.net
モーブ増殖って野外トイレ大量に作って放置する以外に方法ないのかな
効率悪いよね

183:名無しさんの野望
19/05/04 10:16:56.68 ik1oFPZ70.net
酸素散布装置に目の前に転がってる緑藻をどうしても投入してくれないまま全員酸欠した
どうやらこのコロニーは自殺願望に取り憑かれてしまったようだ

184:名無しさんの野望
19/05/04 10:20:58.15 moVt0N500.net
デュプリカントを生贄にモーブを召喚するとかw

185:名無しさんの野望
19/05/04 10:35:34.77 czC5jLGv0.net
タイルに使えなくなってるしアビラサライトって今何に使うの?

186:名無しさんの野望
19/05/04 10:47:02.07 FfVIjeuq0.net
天然ガス間欠泉が休眠状態でコロニーの電力が枯渇した
石炭もない
酸素生産もできず住民は睡眠不足、トイレに水を供給するポンプも止まって
常時失禁が止まらない状態
食料も水も十分で石油発電も軌道に乗り出したのに・・・
次回は住居スペースは分離して酸素を集中できるようにしよう・・・コロニー全域に酸素で満たすのは無理なんかのぉ

187:名無しさんの野望
19/05/04 11:14:55.69 M3TSfZ3d0.net
水があるなら電解からの水素発電

188:名無しさんの野望
19/05/04 11:53:04.81 xd9dAT+Vd.net
>>179
使えるエネルギーを超えて電力を消費すれば当然そうなる
天然ガス間欠泉2つと石油まで使えばかなりもつと思うんだけど何に電力使ってる?

189:名無しさんの野望
19/05/04 12:02:37.91 R8mGjvLD0.net
飯があるなら人力発電を改造しつつ回すのもありなんじゃないかな

190:名無しさんの野望
19/05/04 12:18:21.30 5hTM60100.net
>>178
宇宙から新素材を回収するとアビサライトを加工して完全断熱建材になる
要するに宇宙開発してからの趣味

191:名無しさんの野望
19/05/04 12:18:57.55 FfVIjeuq0.net
水素発電は2つ使ってるんだがそもそも電解までポンプが回らなかったので水素止まってたよ
気合で人力で緑藻と重要な吸気ポンプ回してなんとか凌いだ
天然ガスが再び動き出して今また命脈保ててる
天然ガス一つ、石油一つ、水素2つ、石炭2つ(枯渇)
6つくらいの水槽のポンプやら電解やらスキマーと移動チューブ単線一式くらいか
精油が間に合わないので装置増やすかもう一つ天然ガス間欠泉探しにいくしかないか

192:名無しさんの野望
19/05/04 12:21:43.59 EHvWzH210.net
>>179
石炭なら製造ポッドで毎3サイクルのリセマラって手もある(邪道&時間無駄)



193:対足りないとは思うが



194:名無しさんの野望
19/05/04 12:22:55.53 ZQB1++R7M.net
>>174
テトリス棒みたいな4マスのニュートロは間欠泉の土台
その真上を掘れば何かしら出てくる

195:名無しさんの野望
19/05/04 12:27:45.20 RDe0FcqD0.net
この世界の人力発電は気合でもなんでもなく
寝て何もしないのと24時間走りっぱなしが同じ消費カロリーなのだ
発熱も少なくて最強

196:名無しさんの野望
19/05/04 12:34:02.90 ik1oFPZ70.net
マジで人力発電優秀だよなぁ
貴様には食料と酸素を電気と汚染水に変換する装置になってもらう

197:名無しさんの野望
19/05/04 12:34:45.61 ik1oFPZ70.net
不思議なことに
酸素を有機物と結合させてエネルギーにしてるはずなのに
そのエネルギーで水を分解すると酸素が増えるのだ

198:名無しさんの野望
19/05/04 14:20:10.87 Slpl8/A30.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

199:名無しさんの野望
19/05/04 20:06:59.90 SBbgC4Zzd.net
>>189
有機物と水を消費して酸素殖


200:やしてるんだな 普通じゃん



201:名無しさんの野望
19/05/04 20:18:03.69 jfeKU29C0.net
コンベア輸送にシャットオフとかシュートとかできて色々できるようになりそうかなと思いきや
レール上の物体の種類検知とか温度計測とか病原菌検査とか
液体や気体にあるような自動化設備って存在してない?よね?
「物体の温度がある程度まで冷えたら輸送」みたいなことしようと思ったら汎用の温度センサーで代用するしかなさげ?
具体的には鉄火山から出てきた鉄を冷やして一定以下まで冷えたら搬出とかしたい
いやまあ建材として使ってしまえば素材の熱はなくなるんであんまり気にしてもしょうがないってのは承知してるんだけども

202:名無しさんの野望
19/05/04 20:23:31.54 ocKmfObz0.net
装飾によるストレスって今機能してない?
大広間にする時くらいしか装飾使って無いのだけど

203:名無しさんの野望
19/05/04 21:28:05.42 hmZgn5zn0.net
>>189
何が不思議なのか

204:名無しさんの野望
19/05/04 21:37:15.84 moVt0N500.net
>>193
モラル制になった事でルームレイヤー以外はストレス軽減の効果を得られないかな?

205:名無しさんの野望
19/05/04 22:20:51.94 lWVM4oST0.net
おーついに火山系間欠泉を活用できた
昔の蒸気タービンは正直俺には無理だと思ってたけど
今のタービンなら何とか運用できそうだ
ただ本体を100℃以下に保つってのが面倒だな
水を張ったんだがすぐに100℃になってしまう

トイレから出てくる排泄物による増量分の汚染水を鉄火山に流し込んで
そこから出てくる蒸気でタービン回してタービンから出てくるお湯をエスプレッソへ
排泄物をマグマ除菌して飲むエスプレッソは格別だなぁ

206:名無しさんの野望
19/05/04 22:28:30.83 ZQB1++R7M.net
コピ・ルアク的なフレーバーがしそうですね
そもそもピンチャペッパー自体が汚染水で育つのだけれども

207:名無しさんの野望
19/05/04 22:36:47.30 JvEx6Z4Y0.net
>>193
累積値でモラルが変動する
でも寝室と大広間の装飾補正をガッツリ受けるので
たいてい最後の装飾はプラスになるから気にならないだけ

208:名無しさんの野望
19/05/04 22:38:42.43 K/GFZ+IK0.net
最終的にアホみたいに長いロケット作ることになる気がしてきた

209:名無しさんの野望
19/05/04 22:39:38.63 ocKmfObz0.net
塩素が邪魔過ぎる。
宇宙に投棄するしか無いのかな

210:名無しさんの野望
19/05/04 22:50:49.26 ZvvGC/nOd.net
鉱石洗浄機って運用に塩素がいるけどさ
じゃああいつらが日常的に消毒に使ってる緑色のガスは何なんだ?
洗浄機にもあれ使えばいいじゃん

211:名無しさんの野望
19/05/04 22:54:17.80 K/GFZ+IK0.net
>>200
二酸化炭素も塩素も酸性ガスも邪魔なら全部宇宙に投棄でおk
炭素スキマーなんて作るよりよっぽど手っ取り早い

212:名無しさんの野望
19/05/04 22:54:29.84 TagxNq+I0.net
なんかいきなり見たことないものを精製できるのね、あの中央のゲート
欲しいのはいったんそこから本社?に送って解析完了したら選択肢に出るぐらいでいいのに…

213:名無しさんの野望
19/05/04 23:20:12.40 EHvWzH210.net
>>203
かろうじて研究深度で複製品も増えるようですね
(掘削しないと出て来ないものとか(金属原石系)、鉱石パンチングマシン出来た頃やっと精錬金属が追加とか)
しかし何だ・・・バランスがまだおぼつかない感じですかね
土500gvs肥料3t(だっけ?) 幼体1匹vs卵3個(パクー8匹!)とか当たり外れがエグすぎる

214:名無しさんの野望
19/05/05 00:00:09.00 GTmCRflW0.net
土が無くてつらいです

215:名無しさんの野望
19/05/05 00:54:38.34 hwF+crgmd.net
掘りネズ


216:ミ(最近名前変わった?)とか まだ野生のにあったことないけど ガチャで幼体よく出るわ 肉が多いことだけは知ってるから 何かわからんことされる前に即屠殺



217:名無しさんの野望
19/05/05 01:14:13.97 GTmCRflW0.net
スウィートウィートの育て方がわからない
氷結バイオームに接する形で温室作って大根並べて水耕してるんだが
体温が多分パイプの中のやつだろうけど高いのか育たない
輻射パイプを氷結バイオーム沿いにひっぱると凍結してパイプ破損するし

218:名無しさんの野望
19/05/05 01:36:23.86 GdhsaU4q0.net
間欠泉のマップあちーちすぎる
近すぎても微妙だな

219:名無しさんの野望
19/05/05 01:41:45.13 +1z/aNHy0.net
>>207
スリート栽培は度々話題になるけどみんな無理に与える水の温度を0-5℃範囲に収めようとして失敗してる気がする
もちろんやってやれなくはないはずだけどそんなくっそ狭い範囲の温度管理なんか液体水素だけで十分でしょ
液体クーラーで氷点下に冷やした汚染水(※-20℃まで凍らない)を輻射パイプでスリート部屋に這わせれば与える水自体は多少高くても問題なく育つよ
もっとも、楽なのはわざわざ栽培しようとせず寒冷バイオームの天然品をそのまま放置して自動収穫ONにすることだという噂も

220:名無しさんの野望
19/05/05 01:43:34.36 MedUrh9Z0.net
冷媒に汚染水を使うってお薦めがあったけど
真水に比べてゆっくり温度変化するから安定しやすいんでしょうね

221:名無しさんの野望
19/05/05 02:04:28.05 GTmCRflW0.net
>>209
冷やした汚染水で水冷するのか
大根じゃ不安定すぎたから管理しやすいのはいいね
液体クーラーつくったことないけどやってみるよ

222:名無しさんの野望
19/05/05 02:22:51.41 016HfIo5M.net
>>210
真水も汚染水も温度変化はほぼ変わりはない
マイナス20度まで凍らないのが汚染水の強み
石油や原油はもっと低温まで凍らないが比熱容量が小さいので効率が悪い
液体クーラーで1200W使うと液体の種類関係なく14℃下げられるが
比熱容量違いで石油と汚染水では2.5倍も移動する熱量が違う

223:名無しさんの野望
19/05/05 02:30:05.36 9dr/Q9vD0.net
氷像を溜池の上に並べまくって温度調節してるんだけどみんな氷どう使ってるの?
汚染氷の使い方も知りたい

224:名無しさんの野望
19/05/05 03:22:34.53 lQK19UIy0.net
>>213
氷が溶けるタイミングがまだイマイチ自分も分かっていないのだが、
(温度交換がゆっくり過ぎで自然融解はせっかちな人は待てない)
即混合させたいなら、液中で氷像建設が早い印象(少量過ぎて量・温度共に効果が実感できず)
それでも、自然融解を待てる時はほんのり高温になるだろう場所を窪地にして(エリア両脇1タイル上げる等)
事後冷却してます(氷像にするか倉庫にするかは気分次第)
汚染氷は主に溢れても事故らない設計をした液体クーラー(汚染)水没倉庫に投入してます
汚染水が冷えていて欲しい場所を作れば、汚染氷の使い場所も決まると思います

225:名無しさんの野望
19/05/05 08:42:55.91 /OtVLI2y0.net
>>206
ガチャは貴重な野生だから殺すのはもったいないな
浮島に隔離しておこう
ちなみにネズミは潜る習性のためかどんな狭い場所にいくら詰め込んでもデバフにならない

226:名無しさんの野望
19/05/05 08:53:49.86 2Gg6wv+j0.net
>>129の画像にある変圧器と自動ドアの間ってなにを設置しているんですか?

227:名無しさんの野望
19/05/05 09:14:52.77 MP/016rZ0.net
>>216
電線ブリッジだろうけど、今のバージョンだとドアの電源と同じ場所には配置できない�


228:ニ思う



229:名無しさんの野望
19/05/05 09:15:53.37 2Gg6wv+j0.net
>>217
お早いレスありがとうございます
モヤモヤがとけましたw

230:名無しさんの野望
19/05/05 09:28:21.60 Lx0Dek110.net
>>204
それ言うとそもそも間欠泉次第で難易度ダンチなゲームだからなぁ
雪氷間欠泉一つあれば大体の問題は解決できちゃうし

231:名無しさんの野望
19/05/05 11:13:02.88 Td6PDovp0.net
GWで区切り付けたいと思って120000kmの惑星まで行ったけど、なにもないっぽい?
rimworldとかみたいに明確なエンディングをくれ!とまでは言わないけど、
地表到達したときみたいなプチメッセージイベントくらいあるだろと思い込んでた
遺跡のDBも拾いきったっぽいけどなんとなく終わりが見えなくてもやもやする
正式リリースである程度分かりやすいオチとか用意されるんだろうか

232:名無しさんの野望
19/05/05 12:04:49.21 Hh7zBP4/0.net
次やるときは水槽をきれいな水、汚い水、両方が混じった水の三つにまとめてそれ以上作らず
酸素も中央で一括で生産して地方に送り出す効率的なコンパクトシティにするんだぁ・・・
配管がこんがりがらそうだがうまく綺麗にできたらええな

233:名無しさんの野望
19/05/05 12:19:46.50 P9k1powpd.net
宇宙に到達してみたいんだが
宇宙に到達する頃は複製人間は何人くらいになってる?
俺は20人くらいで配線配管スパゲティあたりで苦痛になってやめちゃう
ポリマー製造機の温度管理もやりたくない

234:名無しさんの野望
19/05/05 12:35:56.28 04bZxSCo0.net
おそらく近くにあるであろう水蒸気がネックよね100℃以上になってるから
きっちり分けたら冷却しやすいと思うよ

235:名無しさんの野望
19/05/05 12:36:42.27 04bZxSCo0.net
>>196
が抜けちゃった…

236:名無しさんの野望
19/05/05 12:47:38.36 VygqeXpD0.net
>>222
人数増やすと難しくなるゲームだから俺は当分9人までしか作らないよ
配管をシンプルにするためにはやっぱり溜め池を多く作らないこと
遠くにある汚染水溜まりも手抜きせずにポンプ使ってメインの汚染水保管場所まで運ぶ
運び終わったら配線も逐次撤去する
間欠泉だけはその場で電解につかったりするけど

237:名無しさんの野望
19/05/05 12:56:26.20 9dr/Q9vD0.net
石炭だと思って石灰用卵準備してなかったから詰んだけど初自力宇宙いったので記念
次は牧畜ちゃんとしなくちゃ
URLリンク(i.imgur.com)
>>222
これで8人で回して初心者的な失敗と微調整繰り返しまくって110日で到達(画像は120日目)
水は最初に上と右の池をまとめて下に、娯楽施設がある場所が最初の発電箇所
ポリマーは中央右下青人参のところに置いてたけど熱やばいから右に引っ越しって感じ

238:名無しさんの野望
19/05/05 13:09:01.33 9dr/Q9vD0.net
サバイバルが難しいモードだとおもったらこっちが普通枠なのか
優しい方が普通だと思ってやってたわ

239:名無しさんの野望
19/05/05 13:14:52.97 MedUrh9Z0.net
大いびき縛りで個室作ったりしてたけど>>222さんみたいに
省ける所省いてるコロニー作りもいいなぁ

240:名無しさんの野望
19/05/05 14:13:08.35 czBhnfrY0.net
110日とかはえーな。
もたもた内政してないでとっとと化石掘って鋼鉄作って宇宙へGoしたほうがいいのかね。

241:名無しさんの野望
19/05/05 15:03:16.95 GdhsaU4q0.net
サバイバルむずいね
食中毒になりまくったりご飯なくなったり大変

242:名無しさんの野望
19/05/05 15:52:34.56 VygqeXpD0.net
早いしすごいコンパクト
自分がいかに無駄に開発拡げてるかわかった

243:名無しさんの野望
19/05/05 16:25:59.09 9dr/Q9vD0.net
(宇宙って宇宙船発射じゃなくただ�


244:フ到達だしサバイバルモードじゃないですよ) 化石から石炭作れるのわかって進めてるけど水蒸気かき集めるって難易度高すぎ



245:名無しさんの野望
19/05/05 17:00:19.48 Y66KD73z0.net
やっぱり8人までが丁度いいよな
部屋サイズ的にもリカバリーしやすさ的にも

246:名無しさんの野望
19/05/05 17:05:25.08 GdhsaU4q0.net
興味はあんまり関係ないのかな
供給選んで便利屋ばっかり作ってるけど

247:名無しさんの野望
19/05/05 17:52:09.60 MedUrh9Z0.net
シフト割り出来る人数だと使い易く感じるね

248:名無しさんの野望
19/05/05 18:20:48.58 04bZxSCo0.net
カロリー黒字と相談だね

249:名無しさんの野望
19/05/05 19:00:46.87 Lx0Dek110.net
基本8人
これは比較的早めに揃える
追加で16人まで
これは8人目以降でとびきり優秀なやつがリストに上がったらつくる

250:名無しさんの野望
19/05/05 19:21:48.51 Xple53pWa.net
始まる前から始まってるんだな
雪多目シードに最強の8人と部屋の設計図を

251:名無しさんの野望
19/05/05 19:25:17.64 lQK19UIy0.net
シフト人数決めちゃえばその数の便所・シャワーでまあかろうじて回るからね
自分は6人シフトの呪縛から逃れられない 4人シフトにした方が良い気がしてきた
(中盤移行の64タイル寝室の快適ベッド収納限界?)悩ましい・・・

252:名無しさんの野望
19/05/05 19:57:09.35 5HBhClNR0.net
こういうゲームは完璧を求めちゃダメっすよ
本当に完璧!シードで完璧な設計、完璧なプレイしちゃったら次やる必要ないじゃん
いかにぐじゃぐじゃで、いかに適当な人員を自分の知識と経験でどうやって回すか、が楽しいんじゃん

253:名無しさんの野望
19/05/05 20:05:47.84 tqGlhui00.net
>>240
箱庭ゲーにプレイスタイル押し付けてどうすんだ?
ネトゲならまだしもプレイスタイルは人それぞれでいいだろ
箱庭にパーフェクトを求めるのも当然ありだしおまいさんのやり方だって勿論あり
MOD嫌ってバニラで楽しむのも山盛り入れて楽しむのもな

254:名無しさんの野望
19/05/05 20:13:54.79 5HBhClNR0.net
そうか、すまんな

255:名無しさんの野望
19/05/05 20:35:33.54 FW5yQIk30.net
ヨシ!

256:名無しさんの野望
19/05/05 20:38:08.59 MedUrh9Z0.net
カップ論争と一緒で1週回って自分は効率のターンが来てる
でも30人とかの大人数プレイを見るのも好き

257:名無しさんの野望
19/05/05 20:38:59.30 jo6YwCH30.net
なんか久々にやってみたら職業につく条件変わった?
初心者職の帽子も被せられない

258:名無しさんの野望
19/05/05 20:40:27.37 D2hY2mo/d.net
>>243
医療用ベッドに運ばれてそう

259:名無しさんの野望
19/05/05 20:44:39.33 5mh5w/ne0.net
閉じ込めや足場崩しは日常茶飯事だからな
優先度細かくふるの面倒で全部優先度5で作業指示するとたまに事故ってる

260:名無しさんの野望
19/05/05 20:48:14.07 /OtVLI2y0.net
自動化ディスペンサー、いまいち使い道分からなかったけど
掘り進めながら動物の卵を手動で集めるときにめちゅくちゃ使い勝手がいい

261:名無しさんの野望
19/05/05 20:53:46.95 04bZxSCo0.net
卵のお掃除にいいよね

262:名無しさんの野望
19/05/05 21:39:06.09 Mun7uRNo0.net
地下を掘り広げてたら1人事故って塩素ガス地帯で窒息死してしまった。
死者が出るとやる気無くして100サイクルくらいで投げてたけど、
今回は甘やかしシードで順調に進んでいるから全滅までやるつもり
そう、ここは俺の日記帳

263:名無しさんの野望
19/05/05 21:45:03.45 Xple53pWa.net
うまくいく時点ですごい
楽勝でのんびりやる事しかできない

264:名無しさんの野望
19/05/05 21:52:54.26 5HBhClNR0.net
寝てるだけでスキル上がったけど夢でも仕事してるんかね

265:名無しさんの野望
19/05/05 21:58:57.67 zViM3IM/0.net
>>239
別に悪いとか責めるわけじゃないって前置きして
>(中盤移行の64タイル寝室の快適ベッド収納限界?)
の部分に
?と思って作ってみたらこうなった
URLリンク(i.imgur.com)
寝室判定条件のうち空間高さが4マスは部屋のどこかで達成していればよいので
結論は配置頑張れば寝室収納限界は58マス快適ベッド7つになるかな
装飾問題に関しては窓タイルという装飾視線透過タイルがあるおかげで
上か下にゴテゴテデコすれば装飾飽和できる

266:名無しさんの野望
19/05/05 22:49:10.63 lQK19UIy0.net
>>253
おお!参考になりますサンクス!!
他のエリアを高さ4x(16&24&30?)のユニット組みを堅守するなら
どう溶け込ませるか何となく先が見えてきました

267:名無しさんの野望
19/05/05 23:27:15.16 kR+v5rVY0.net
何かロケット飛ばしても燃料とか酸化剤とか消費してなかったりするんだけど…
これが仕様ってわけじゃないよな

268:名無しさんの野望
19/05/06 00:32:30.91 MFY3H64y0.net
人数少なめの方が良いのは苛性バイオームが邪魔だからなんだよ
パームリリーとペッパー、塩素少々しか欲しい物がない

269:名無しさんの野望
19/05/06 00:43:06.74 LLH3J2TxM.net
苛性は石炭いっぱいあるじゃん
それに苛性の方が病気の心配ないし
酸素に困るけど

270:名無しさんの野望
19/05/06 00:57:01.66 UIIspEar0.net
>>239
最序盤はともかく
トイレなんて別にいくつかず作ってもその分資源消費増えるわけじゃないし構わんのだけどな

271:名無しさんの野望
19/05/06 01:01:11.62 V0uBtlyO0.net
ドアもない医者もいない序盤に苛性バイオームが隣だと有り難い
水もないし拠点拡張がしやすい
ただ広い空間の先にモーブがいたときは泣きそうになる

272:名無しさんの野望
19/05/06 01:18:34.21 EvhkagU80.net
なんか全員同じ動きでハマってたのでよく見たら原因は長い縦階段だった、、
開発中の呼吸困難な地底に物を取りに行って、帰りに途中で酸欠→物落とす→落ちたものを拾いに行く→酸欠、、
命令キャンセルってできるんでしたっけ?みんな同じ動きしてるので酸素供給とか格納庫移動とかもできない、、

273:名無しさんの野望
19/05/06 02:16:52.34 2UL/TFBn0.net
優先度:緊急(!!)を適当な場所に指定するとか
複製人間選択して[ここに移動]でどっかに移動させるとか

274:名無しさんの野望
19/05/06 04:34:26.64 2QJTdeck0.net
>>260
みんな同じって事は優先度が高い作業しようとしてるんでしょ?
その作業の優先度を下げて脱酸素装置を置けば
そのうち拾っても戻ってこれるようになるよ

275:名無しさんの野望
19/05/06 09:58:16.16 e/zB8JcI0.net
移動時間警告は要らない
自律行動で下げる手段がないんだから
表示するのが間違い

276:名無しさんの野望
19/05/06 10:16:35.48 2QJTdeck0.net
はしご変えたり床変えたり滑り棒つけたり
移動チューブ敷いたりいくらでも対策は出来るんだから
間違いではないだろ
問題にならないからいらねって話ならそうだと思うけどね

277:名無しさんの野望
19/05/06 12:16:06.57 UIIspEar0.net
反対側からなら安全に作業できる状態でもわざわざ熱湯に浸かりながら作業するデュプはやっぱり自殺願望あるよね

278:名無しさんの野望
19/05/06 12:33:41.12 e/zB8JcI0.net
>>264
物理的に移動速度上げても
早くなった分だけ仕事を増やすんだぞ
優先順位で仕事を絞っても
空いた時間で余計働くんだから対策なんて無い

279:名無しさんの野望
19/05/06 12:40:24.04 Ua3DOo0D0.net
このキャラシャッフルした方がいんじゃね


280:?



281:名無しさんの野望
19/05/06 12:43:18.99 a3ZF/6Ph0.net
移動時間減らせば減らす程やれる作業増えてお得やん
うちはホワイトコロニーじゃないけん空いた時間でいっぱい働いて貰うぞ!!

282:名無しさんの野望
19/05/06 12:43:31.74 +N27F9HVd.net
作業の間が通勤時間、
行動時間内の作業時間を引いた余りが全部通勤時間
素材を拾うという作業のほとんどが通勤時間っておかしいわな
供給と供給の間が通勤時間なのは必要ないな

283:名無しさんの野望
19/05/06 12:52:50.68 0kENl0bb0.net
No 'Long Commutes'
URLリンク(steamcommunity.com)
表示がうざいから消したいって言うならこれ
いるいらないとかそんな議論討論は>>241

284:名無しさんの野望
19/05/06 14:28:49.69 YuJPjQS00.net
監督の管理責任だな

285:名無しさんの野望
19/05/06 14:45:23.23 NWLtjPgH0.net
冷蔵庫は電力食いまくるから食料保管庫を二酸化炭素の中に並べる運用をずっとしてたけど、
よく考えたら冷蔵庫の電源抜いて二酸化炭素の中に並べたほうがスペース的に得だった

286:名無しさんの野望
19/05/06 15:13:11.29 1m42vgaK0.net
しまった 土が枯渇した
複製人間の食料は急いでキノコにシフトしたけどつやつやドレッコ牧場がピンチ
牧場作り直すでもいいけど土を補充することも考えないとかな

287:名無しさんの野望
19/05/06 15:59:41.42 1IF7WzZZM.net
土の補充は結構面倒
開始バイオームにしか存在しないし
浄水器から出る汚染土は微々たるもの
緑藻やヘドロを125℃に加熱すると土に変わるから量を作りたいならこのシステム構築だろうな

288:名無しさんの野望
19/05/06 16:02:59.78 1IF7WzZZM.net
資源を考えると農業はピンチャペッパーとベリーの組み合わせが楽なんだよな
リンは余るし

289:名無しさんの野望
19/05/06 16:25:10.87 UIIspEar0.net
無から肉を生み出す野生パクー池が最強だけど作るのが手間なんだよな

290:名無しさんの野望
19/05/06 16:31:55.41 tnt7/RD/0.net
無限に降ってくる表土を餌にできるネズミも良いんじゃない?
まだ飼育したことないけど

291:名無しさんの野望
19/05/06 19:40:02.47 jXXznHdOr.net
色んなものが足りない

292:名無しさんの野望
19/05/06 19:47:28.40 nh6549zQ0.net
初サバイバル開始してまた上下左右に水散らばっててまとめるのに7日もかかった
これは後々水不足にならないからいいマップなのかね
序盤で水潜ったからか開始すぐから50ターン目で薬処方できるまでずっと病気だったわ

293:名無しさんの野望
19/05/06 21:54:00.11 /7qFRToM0.net
1400サイクルを超えてようやく宇宙船に挑戦し始めたが普通はどれくらいでいくんだろ
始めて宇宙船に手出したけど面白いねまだ貨物ベイ乗せられないレベルの進捗だけど
流石にロードとセーブが重いわ

294:名無しさんの野望
19/05/06 22:14:56.01 PnmUAU0Z0.net
慣れれば効率然程考えなくても100前後で行けるんじゃね?
一番めんどくさいのは鋼鉄かねえ?
石灰が割と手に入りにくいんでしんどい

295:名無しさんの野望
19/05/06 22:32:40.45 oQoCkmtn0.net
1000超えとかすげーな、そこまで生きられるのか

296:名無しさんの野望
19/05/06 22:38:43.73 0kENl0bb0.net
>>280-281
参考にならない参考値として最速サイクル数スピードランが41サイクル
Oxygen Not Included Rocket launch Speedrun - QOL Mk3 in 41 cycles (Rocket ready at 38th cycle)
URLリンク(www.youtube.com)


297:RWJH18kwQ 管理人数や運営方針によって結果めっちゃ変わるので(そういう人にとっては)1000サイクル超えだっておかしくはない



298:名無しさんの野望
19/05/06 22:48:19.87 PnmUAU0Z0.net
>>283
確かに1kサイクルオーバーも考えられるわな
逆に1kサイクルもよくコロニー維持出来たと称賛したい

299:名無しさんの野望
19/05/06 22:56:10.73 2UL/TFBn0.net
製造ポッドは運ゲー度高くて面倒だわ
頻尿、腸過敏、集合体恐怖症、アレルギーばかり引く

300:名無しさんの野望
19/05/06 23:05:48.19 1IF7WzZZM.net
>>285
これでもマシになったんだよ
ちょっと前まで選択肢に資源や動物が無かったからスキップは当たり前だった

301:名無しさんの野望
19/05/06 23:12:52.18 PnmUAU0Z0.net
>>286
資源出てくるのは地味にありがたい
というか4枠のうち1枠はなんかしら資源出てくるよな

302:名無しさんの野望
19/05/06 23:16:50.85 TKguRLCl0.net
酸素を汚染水ボトルから作るってのやってみたいんだけどでかい汚染水ボトルってどうやって作るん?
床掃除でやっても汚染酸素を吐き出さない小さいボトルが混じってなかなかうまくいかないわ
ほっとくだけで砂から酸素作れちゃうってかなり強いよね
>>280
先日初めてのロケット飛ばしたけど610サイクルだったね
難易度MAXプレイでロケットに辿り着くまでに重くなって辞めるを繰り返してたけど、最近のアプデでだいぶ軽くなってロケットまでようやくたどり着けた

303:名無しさんの野望
19/05/06 23:34:21.62 /7qFRToM0.net
>>283
蒸気の作り方とか参考になりましたありがとうございます
久し振りのプレイで色々試しながら+ながらプレイでやってたらサイクルばかり増えけど知らない事分からない事ばっかり
>>288
昔と比べたらかなり軽くなった気がするけど五回くらいクラッシュしてる

304:名無しさんの野望
19/05/06 23:57:38.45 D0EkjM+a0.net
テルミウムだけ使い道がよくわからんな
最も熱交換に優れた輻射パイプなのか?

305:名無しさんの野望
19/05/07 01:07:58.60 9UtHb7LS0.net
>>288
今考えたのはトイレとかの汚染水パイプを分岐して延長して出口があるブリッジとかに繋ぐ(排出はしない)
で画面一番右下のパイプから水抜くボタンでボトル化できそうかな?

306:名無しさんの野望
19/05/07 01:24:45.00 hirEUBufd.net
液体貯蔵庫解体でボトルにならないっけ?

307:名無しさんの野望
19/05/07 02:02:16.78 Wfp4TjqB0.net
>>288
前スレに貼ったやつだけど
自動ボトル化ONにして運搬をドアでキャンセルして落とす方法
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみにボトル空けを4つ用意し、かつ運搬改善のスキルを上げてやると、
一度に最大800kgずつボトル化するようになるので速攻で巨大な汚染水ボトルが作れる
URLリンク(i.imgur.com)

308:名無しさんの野望
19/05/07 02:33:41.94 fv/mBNfj0.net
>>285
前までは決めた人数厳選したら、淡い期待を排除して「設備無効化」で電源落としてました
今は、屑資源ラッシュに悩まされております 当初からの基本コンセプトっぽい所なので慣れるしかないよなぁ

309:名無しさんの野望
19/05/07 04:37:33.31 sb6hCvrm0.net
>>291>>292>>293
さんきゅー!久しぶりにデバッグモード活用して1個ずつ試したけどドアキャンセルか貯蔵庫破壊どっちでもよさそうね
ボトルを置きたい場所と水たまりの場所に応じて臨機応変に変えていく感じかな
ボトル酸素は永久機関なのかと思ってたけどちょっとずつ汚染水が減っていくから水効率は電解装置と比べてどうなんだろ

310:名無しさんの野望
19/05/07 04:45:39.42 nZ8sJk6P


311:0.net



312:名無しさんの野望
19/05/07 07:16:21.82 nA0ucIw30.net
>>296
腐った食料放置で湧いてきたような

313:名無しさんの野望
19/05/07 07:52:10.83 fv/mBNfj0.net
改めて自分て自力でMOD探す能力無いなぁと情けない次第であります

314:名無しさんの野望
19/05/07 08:08:49.11 nA0ucIw30.net
>>298
ほれ
URLリンク(steamcommunity.com)

315:名無しさんの野望
19/05/07 08:18:11.52 fv/mBNfj0.net
>>299
そうそう それに行き当たって反省してる訳よ

316:名無しさんの野望
19/05/07 09:16:08.84 qp8xvAbmd.net
>>276
これよく聞くけど水溜まりにパクー放して放置でよいの?
個体数維持より上で収束してるのかな
産卵池と孵卵器も併用かな?

317:名無しさんの野望
19/05/07 09:58:50.21 xAyK9OWd0.net
正式アプデで増えるバイオームとか要素の情報ってまだ公開されてないのか
ゲーム外でも拠点周りの拡張など構想するけどまだ無理で残念

318:名無しさんの野望
19/05/07 10:19:35.26 tZJ4BPz30.net
>>301
老衰したパクーを食べるんだよね?
老衰まで25日、1600kcalの肉が2000kcal相当のBBQになるから
1人あたり12.5匹のパクーが必要だと思うけど、計算これでいいのかな

319:名無しさんの野望
19/05/07 10:38:49.01 JaHN8v7Jd.net
産卵から孵化までの期間も入れないといかんかな?

320:名無しさんの野望
19/05/07 10:50:52.42 Wfp4TjqB0.net
パクーは産卵してからそれが孵化して次の卵産むまでのサイクルも25日だから、1匹いれば25日ごとに1kgの肉が手に入るという考えで正しい
卵が孵化するまで5日+幼体5日+成体が卵産むまで15日=25日

321:名無しさんの野望
19/05/07 11:11:24.50 kUMkdXEqa.net
卵はのけないとだめなんでしょか?放置で大丈夫?
あとドレッコって水中移動しますか?

322:名無しさんの野望
19/05/07 13:02:14.99 6QQRDlmt0.net
ドレッコは急に液体がこぼれてきたりしない限り中に入ろうとはしないですね

323:名無しさんの野望
19/05/07 13:08:36.75 YZeH5dj40.net
密閉水のところ抜けてくるから少ない場所は入るっぽい

324:名無しさんの野望
19/05/07 14:18:05.19 5ySEgsAi0.net
ドレッコ,たまに宙に浮いた岩の周りグルグルしてて和む

325:名無しさんの野望
19/05/07 14:38:41.47 Wfp4TjqB0.net
>>295
汚染水が100g減ったら汚染酸素が100g出てるので、汚染水ボトルのほうが少しだけ効率がいい
電解装置: 水1000gから水素112g酸素888g(酸素変換率88.8%)
汚染水: 汚染水100gから汚染酸素100g → 脱臭剤で100g汚染酸素から90g酸素(酸素変換率90%)
ボトルから出る汚染酸素を無菌に保って直接呼吸できる環境を作れれば見た目はアレだけど一番効率がいいと言える
あるいは汚染酸素を液体酸素になるまで冷却すれば100%酸素変換できる(なお冷却コスト)

326:名無しさんの野望
19/05/07 16:16:21.78 ma2NBQs+M.net
今は汚染酸素吸っても腐敗病とは違う軽い病気になるのでは

電解装置使わないメリットは量よりも熱だろうな
電解の酸素は70℃で熱いし

327:名無しさんの野望
19/05/07 17:23:48.05 Wfp4TjqB0.net
>>311
URLリンク(i.imgur.com)
初期設定で免疫力とストレス影響度を最悪の難易度にして、酸素組と汚染酸素組に分かれて4人ずつ10サイクルほど放置してみたけど
ストレス反応の度合いはどちらもほとんど変わらんかったよ(酸素組にいた屁こきが天然ガスで呼吸不能になる時間が多くてストレスが若干上がった程度)
特に軽い病気(?)とやらにもかからんかった

328:名無しさんの野望
19/05/07 18:55:24.65 sb6hCvrm0.net
>>310 おお、詳しくさんきゅーです 電解と比べて特別高率良いって訳でもないのか 汚水酸素のメリットは温度とパフの餌ぐらいで 水素が取れないデメリットもあるし用途に合わせてって感じかね



330:名無しさんの野望
19/05/07 18:56:05.55 qp8xvAbmd.net
>>305
なるほど 放置だと個体数維持なのね
じゃ他に産卵用にちゃんと飼育すれば必要な数まで早く増やせるな
頑張ってる子にはBBQ食べさせてあげたいのでがんばってみよ!

331:名無しさんの野望
19/05/07 21:08:59.36 6/H7vk5W0.net
時間割あったか・・・
コロニーの25パーセントがトイレとシャワーにしたのに

332:名無しさんの野望
19/05/07 21:40:56.06 4+CWeSFI0.net
久々に遊んでるんだけどアビサライトって断熱材としてタイルに使えなくなった?

333:名無しさんの野望
19/05/07 22:01:26.78 6/H7vk5W0.net
給餌器の設定がおかしくなるの俺だけかな
ハッチとその幼生だけにしたいのにすぐに他の動物の設定に切り替わって
ばんばん住民があらゆる食品をつぎ込むんだわ
コロニーの食料が常にカツカツだったのこれが原因だったわ
腐った食材量産マシーンになっとる

334:名無しさんの野望
19/05/07 22:15:01.89 pi9dWUzY0.net
>>317
いしころハッチ部屋だったのにチェック外れてて
捕まえたこともないような変異種ばかりのエサ集めててなんだこれ!?ってなることがままある
マップに新種が生まれたときにおかしくなることが多い気がする

335:名無しさんの野望
19/05/07 22:16:08.77 IlOLBZTH0.net
>>317
あれは設定UIがいろいろと問題(以下説明しようとしてるけどそれでも面倒で難しい)
給餌器自体はそれぞれの物質に対するONOFFフラグしか持ってないのに
動物(ペット)を選んでチェックをすると餌になるものすべてが搬入され
メニュー閉じて開くとそれが別のペットの同じ餌にも反映される
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じでペットツリー(今回はハッチ)を選択してから
供給したい餌だけにチェック入れるとあらゆる食品が注ぎ込まれる事態は回避できる

336:名無しさんの野望
19/05/07 22:20:17.54 IlOLBZTH0.net
>>318
ストレージ全体の仕様として
メニューツリー親にチェックが入っていると
新規物質発見(移動範囲に観測)時にツリー全体扱いとして
自動的にチェックが入るってのが影響してるんじゃないかな
そこらへんの細かい検証はしていない(くっそめんどい)けど
格納庫に無機物原石親チェックで新発見物質が格納されるのはこういった理由(仕様)

337:名無しさんの野望
19/05/07 22:26:32.43 6/H7vk5W0.net
>>319
おおこれは感謝
コロニーの慢性的な食糧不足がこれで解決したよ
ツリーよくみたらハッチもオムレツとか色々食うんだなぁ

338:名無しさんの野望
19/05/07 22:29:11.63 fv/mBNfj0.net
>>320
あるねぇ・・・ 
装置も場面も違うが、序盤に作った水だけ入れたいボトル空けポンプに
出来立て汚染水(手洗いボトル辺り)が投入されるとか

339:名無しさんの野望
19/05/07 22:47:40.31 q508XqsR0.net
ろ過媒体にチェック入れっぱなしで放置してたら地表から表土持ってきて生活圏内が爆熱になったことあります

340:名無しさんの野望
19/05/08 02:28:44.78 Id6UIiDg0.net
セーブデータけっこう特殊な格納してるのね。
セーブデータごとにオートセーブもツリー持ってるの知らなくてどこ行ったのかしばらく探してしまった
1サイクルとか5サイクルごとに延々とオートセーブ作ってくれる設定にできればシンプルになると思うんだけどなぁ。

341:名無しさんの野望
19/05/08 09:12:55.7


342:1 ID:opMv11QJd.net



343:名無しさんの野望
19/05/08 09:48:29.69 PeVg2eFw0.net
>>324
最新10サイクル分オートセーブって仕様が一番シンプルだと思うんだけど
むしろシンプルすぎるぐらい
延々とオートセーブを残すゲームとか叩かれるレベルじゃね?

344:名無しさんの野望
19/05/08 11:21:52.73 vMuxllqO0.net
ゲーム内wikiでストーリーっぽいもの読めるけど意外とホラーだな
こんな見た目なのに

345:名無しさんの野望
19/05/08 12:21:12.29 GkjkXk1Qa.net
>>321
オムレツってことは下手すると自分が産んだ子供を食べるのか

346:名無しさんの野望
19/05/08 12:23:33.08 ELCPc59S0.net
肉だって食うから同族喰いする

347:名無しさんの野望
19/05/08 12:40:59.40 aPLcsin5d.net
>>323
格納庫って緊急で特定の資源集めたいとき以外は掃除のみにしとくのが基本なのかな?

348:名無しさんの野望
19/05/08 12:48:38.68 pt4jqtMG0.net
>>330
基本的にはその方が効率良いと思う
使うのは建設素材を先に運んでから建物作るとか種やアイテム素材集める時とか

349:名無しさんの野望
19/05/08 16:08:46.93 G+IysEu80.net
病原菌センサーと液体遮断機でパイプに流れてくる液体を無菌と有菌に分けたいんですが
→セ遮断→
  ↓
な感じで配置してもキッチリ分離してくれません。
どう配置したらうまく分離してくれるんでしょう?

350:名無しさんの野望
19/05/08 16:20:46.65 7WmwEG68M.net
>>332
その図がズレてない前提だが
センサー位置で分岐したらセンサー関係なく液体が交互に分配される
それやりたいなら遮断の入力位置にずらす

351:名無しさんの野望
19/05/08 16:24:16.99 ELCPc59S0.net


遮断→

こうする

352:名無しさんの野望
19/05/08 16:37:07.30 G+IysEu80.net
できました~
ありがと~♪

353:名無しさんの野望
19/05/08 16:38:32.49 pt4jqtMG0.net
こうじゃない?
→→セ→┬遮断→
↑      ↓
↑      セ
↑      ↓
↑      ├遮断→
↑      ↓
↑ブリッジ←

354:名無しさんの野望
19/05/08 17:04:49.19 d10kDRzI0.net
こうすれば排出先が詰まったときでも壊れないよ
    →ブリッジ↓
    ↑    セ
    ↑      遮断→
    ↑    ↓
→ブリッジ      セ
    ↑      遮断→
    ↑      ↓
    ↑ブリッジ←

355:名無しさんの野望
19/05/08 17:17:44.50 dzBPfBdN0.net
逆に言えば出口詰まりと停電のリスクさえなければループなしの単純な繋ぎかたのほうで十分と言える
以前はロード直後の強制停電でも分配に失敗するという理不尽ケースがあったけど、今は大丈夫っぽいし

356:名無しさんの野望
19/05/08 17:20:27.95 opMv11QJd.net
>>337
一番上のブリッジはいらんかな

357:名無しさんの野望
19/05/08 17:33:37.82 Ucc1/wIBr.net
8人でやっていこうとしたのに間違って9人目雇ってしまった
マグマダイブしてもらいたいけど可哀想だなぁ

358:名無しさんの野望
19/05/08 17:40:00.82 6XjFoKrt0.net
極地観測隊として延々天体観測させるとか

359:名無しさんの野望
19/05/08 17:49:28.37 7WmwEG68M.net
配管のライン上の入り口は常に優先される
そこが詰まってない限りは必ずそっちに行く
ガスポンプ

ダクトA

ダクトB

ダクトC
だとダクトAが詰まった時だけダクトBへ流れてBが詰まった時だけCへと最後までなかなか届かない
ガスポンプ

↓→ダクトA

↓→ダクトB

ダクトC
こうやって分岐させると分岐地点で交互に分配されるので
ダクトAに50%、ダクトB,Cに25%
これを長くすると最後まで届くが、分岐が増えるほど減っていくので手前の分岐にバルブを入れて絞ると良い

360:名無しさんの野望
19/05/08 19:01:24.19 ubSc2gjQ0.net
>>340
遺跡快適ベッドを探し出し独房化も「プレイ」としては有りなんではナ


361:イダロウカ



362:名無しさんの野望
19/05/08 19:50:17.53 ZQ1vQREa0.net
ドレコをツルツルドレコにする為に、ミールウッド育ててたんだけど、プランターからだと全然食べてくれなくて、ミールウッド育ちきってるのに餓死したよ。
何が悪いかわからなくて農耕タイルに替えてミールウッド育ててみたら、モグモグ食べてくれた。
プランターとタイルで何か違いとかあるのかな?

363:名無しさんの野望
19/05/08 19:53:16.69 Bw66kWLx0.net
高さが違うから届かないんじゃない?

364:名無しさんの野望
19/05/08 20:09:02.52 ZQ1vQREa0.net
高さか~
一段高い高さだと、他の動物も食べてくれないって事か。
飼育室はプランターはだめなんだね。
気をつけます

365:名無しさんの野望
19/05/08 20:11:18.08 uuD0SE4d0.net
判定が根元だからプランターだと届かない

366:名無しさんの野望
19/05/08 20:12:52.77 dzBPfBdN0.net
ドレッコは壁に張り付けるから、壁際にあるプランターだけは食べられるという

367:名無しさんの野望
19/05/08 21:20:22.76 BeIu4C+S0.net
動物の変異種にもっとメリットあったらいいのにな
ドレッコもハッチも自分で精錬金属やプラスチック作れるようになったら要らなくなる

368:名無しさんの野望
19/05/08 21:30:43.86 QWUAmLie0.net
動物はプレイヤーの手間があまりかからないメリットがあるな複製人間は忙しそうだけど

369:名無しさんの野望
19/05/08 21:37:46.78 wZSZTJZr0.net
>>324
(オートセーブの)仕様が特殊かどうかはおいておいて
[自動セーブの保存はゲーム全体を含めてサイクル毎・10個分をリアルタイムスタンプ順で判断]
ってのを理解していないと前スレであった人みたいに
メインセーブデータを(長期間オートセーブのみで)進めてたところで
別データを10サイクル以上オートセーブさせるとメインセーブデータが消滅する
って事態になるから気をつけてな
スレリンク(game板:726番)
\         /
_ わ た し で す _
    / ̄\
―  |^o^.|   ―
    \_/
 ̄           ̄
/          \

370:名無しさんの野望
19/05/08 21:45:01.85 QWUAmLie0.net
ゲームをやめる前はセーブをしよう
おじさんとの約束だ

371:名無しさんの野望
19/05/09 00:13:25.94 cK+n/NHy0.net
ウィンドウズme世代のフォトショップを使ってたら
小まめにセーブするのは常識だよ、ぜ

372:名無しさんの野望
19/05/09 02:24:23.76 0xL3fNjF0.net
不満ならMODに頼って、当たり前や仕方無いをぶち壊せ教に改宗したものです
saveデータ関連のMODはまだ薄い感じですかね、使ってないんで使用感も判らんです
ご自分の価値観尺度に依存しますのでこれ以上は勘弁してください

373:名無しさんの野望
19/05/09 03:02:13.91 Oj2+WOTT0.net
あれ、もしかしてパイプ元素センサーと遮断器うまく使ったら濾過系装置っていらない?
常時稼働してる濾過器変えたらそこそこ節電できるよね

374:名無しさんの野望
19/05/09 03:37:06.36 j7V3fXtX0.net
>>355
そうだよ、自動化入門は遮断器にあると言っても良い

375:名無しさんの野望
19/05/09 05:10:18.35 96wiDW0+0.net
パイプセンサーは元素と温度はよく使うけど病原菌ゼンサーだけは一度も使ったことないわ
塩素室滅菌も時間制御で事足りるし

376:名無しさんの野望
19/05/09 05:16:22.58 3ylD6SrZ0.net
急ぎじゃないなら無菌と菌混合しちゃっても勝手に除菌されてくから問題ないよね?
ていうか菌拡散するから同じ液体で混在することってあるんか?

377:名無しさんの野望
19/05/09 09:12:51.79 Oj2+WOTT0.net
>>356
いやー、試してみたけど結構難しいね
詰まっても循環するようにしてみたけど2つの排出口が両方詰まった状態が続くとそのうち完全に詰まっちゃう

378:名無しさんの野望
19/05/09 09:31:40.90 96wiDW0+0.net
>>359
337みたいに配管すれば出口詰まっても循環部分は止まらないから仕分けが崩壊せずにできるよ
339の指摘の通り上のブリッジはなくても大丈夫だけど

379:名無しさんの野望
19/05/09 09:57:59.26 fQl3+4MP0.net
液体クーラーの熱をタービンで冷まそうとしてるんだけどどうにもうまくいかない
クーラーを浸してある石油は175度超えてクーラーはオーバーヒートしてるのに
その上にある蒸気は125度に達せずクーラーが可動しない
これ別々に設置してポンプと輻射パイプ使ってやらなきゃダメかな?

380:名無しさんの野望
19/05/09 10:01:24.69 96wiDW0+0.net
>>361
原油と蒸気の境界に熱交換プレートを置くと解決する

381:名無しさんの野望
19/05/09 10:01:56.22 fQl3+4MP0.net
>>362
なるほど、早速やってみる

382:名無しさんの野望
19/05/09 10:14:18.07 wBaZPova0.net
>>261
なんらかの熱伝導ギミックは必要だよ。
液体つめた液体タンクの入口と出口をつなぐと無電力で循環してくれるから自分は石油を輻射パイプに流してる。
不安ならクーラーは173度ぐらいで自動停止するように温度センサーつけとくと安全装置になる。

383:名無しさんの野望
19/05/09 10:14:51.63 Fs7qHBBtd.net
>>361
そもそも石油の層を置かないで、上記の中に直接おければそれで動いたはず

384:名無しさんの野望
19/05/09 10:15:18.40 Fs7qHBBtd.net
蒸気の中

385:名無しさんの野望
19/05/09 10:25:07.18 96wiDW0+0.net
>>365
鋼鉄とかオーバーヒート温度の高いクーラーならそれも可能だけど
金アマルガム製のクーラーのオーバーヒート範囲でやりくりする場合は無理がある

386:名無しさんの野望
19/05/09 10:37:33.70 96wiDW0+0.net
いや少し違うかな
鋼鉄クーラーは熱伝導率が高いから蒸気に熱が伝わりやすいが、
金アマルガムはそうでもないから蒸気だけだと熱が篭りやすくオーバーヒートしてしまう
というのが正しそう

387:名無しさんの野望
19/05/09 10:42:08.85 fQl3+4MP0.net
特に構造に手を加えずプレートおいただけで稼働しました、ありがと

388:名無しさんの野望
19/05/09 10:58:43.67 +FO9AC/q0.net
スーツドックの仕様が変わったみたいだけど、脱いだ時に出てくるのは二酸化炭素だけ?汚染水も出ちゃう?

389:名無しさんの野望
19/05/09 11:01:14.81 Fs7qHBBtd.net
>>367
なるほど、そうだったのね。訂正サンクス

390:名無しさんの野望
19/05/09 11:11:32.64 96wiDW0+0.net
>>370
漏らしてれば脱いだとき汚染水も出る
屁こきなら天然ガスも出る

391:名無しさんの野望
19/05/09 11:37:21.56 1BkyOCYS0.net
素人から始めて数か月、ようやく軌道に乗り始めたが、高温はいいんだけど超低温の液体気体を扱う時って
パイプをどうしたらいいんだ?手近にある素材をいろいろ試したが凍結ダメージでぶっ飛ぶ
低温二酸化炭素間欠泉とかキンキン水素部屋を触りたいのだが詰まっている、エロい人助けて

392:名無しさんの野望
19/05/09 11:59:39.98 +FO9AC/q0.net
>>372
ありがと
人選して無理させなければ下水処理は付けなくてもよさそうね

393:名無しさんの野望
19/05/09 12:01:54.40 18+q39cIa.net
>>373
水素を運ぶ段階だったら、真空断熱した上で水素を運ぶ前にパイプ内に冷媒を流してパイプを冷却しておく。
あと水素を燃料タンクに入れる場合、満タンになったら水素のプールに余りを戻すような、循環システムを組んでおく。

394:名無しさんの野望
19/05/09 12:08:59.48 1BkyOCYS0.net
>>375
水素を運ぶというか、水素でまわり満たしたヒエヒエマシンで低温部屋を作ってそこに通したパイプで
パイプ循環中とか隣室に運んだ物質を超冷却したいんだ、説明下手ですまん
二酸化炭素泉は直接運ぶであって


395:る 凍結ダメージの仕様がいまいちわかっていないがパイプをあらかじめ少し冷やすと凍結しにくくなるのかな? 次の返信遅れそうだけどよければまたみんな頼む



396:名無しさんの野望
19/05/09 12:13:29.06 GVvvQtU3M.net
シンプルに考えろ
パイプは気体液体固体のうち、液体しか扱えない
外気とパイプ自体の温度を液化状態の温度に保てば壊れようがない

397:名無しさんの野望
19/05/09 12:21:09.83 ZultsV93M.net
パイプの中で相転移するとダメージ受ける
二酸化炭素は-48℃で液体になり-56℃で固体になるから液体で運ぶのは難しい
利用したいなら水素の輻射パイプを二酸化炭素泉に通して水素を冷やしてもらう形になるかな

398:名無しさんの野望
19/05/09 12:21:54.95 18+q39cIa.net
>>376
ロケットの燃料で(液体)水素を運ぶことが多いから、375はそれ前提の話ししてた。
一つ追加で部屋を作って、そこを一定以下の温度を保つような作りにしたらどうかな。
職場だから具体的な物を出せないけど、自分は10度ぐらいを保つような汚染水プールを作って、電解した酸素を25度まで冷やすような機構を作ったりしてる。

399:名無しさんの野望
19/05/09 13:10:49.43 1BkyOCYS0.net
>>377->>379
みんなありがとうだよ
凍結ダメージの仕組みを根本的に勘違いしていたことを知ったわ
パイプそのものが温度差で縮んで熱疲労みたいな感じで壊れるのかと思ってたけど、精錬装置が
液体蒸発温度まで無茶させると壊れるのと同じで通す物体が状態変化すると壊れてしまうんだったんだな
気体は気体、液体は液体のまま運べるようにパイプの温度も先に調整しておく必要があるわけか
はじめ理解追い付かなかったけど375の真空断熱から冷媒ってのも把握できた
まだまだ水素ロケットまでは遠いだろうが覚えておくよ
二酸化炭素泉は思ったより使いにくそうだな。咄嗟の冷媒って感じで置いてみようかな

400:名無しさんの野望
19/05/09 13:15:41.52 J1VzfzqI0.net
配管弄るとき、水が入った配管を賢く解体する方法ってあるんでしょうか。
いつも中身が入ったまま壊して水掃除してます。
状態が許すなら一旦ポンプ無効化して全部流れてから壊してますが、炭素スキマー
とか消費にめちゃくちゃ時間かかるものだとやってられなくて…

401:名無しさんの野望
19/05/09 13:30:07.97 efoKN9l+0.net
配管工ならパイプ掃除で内容物を除去できる
スキル取りたくないなら液体貯蔵庫にでも流してから撤去

402:名無しさんの野望
19/05/09 13:40:54.69 ZultsV93M.net
>>381
配管工と言う地味な職業があってだな
そいつら使うと中身を抜いてボトルに出来る
ブリッジをうまく使うと逆流させる事も出来る
ポンプ



炭素スキマー
こうなってる所でポンプを無効化、スキマーを破壊して
スキマーの液体入口があった位置にブリッジの緑側を設置(白側はパイプに触れさせない)
ポンプの手前に排水口を設置すると
ポンプ
排水口



ブリッジ
と逆流する

403:名無しさんの野望
19/05/09 13:56:30.18 J1VzfzqI0.net
は、配管工…!全然気づいてなかった。
他にもやっぱりやり方あったんですねぇ、いや、ありがとうございます。助かります

404:名無しさんの野望
19/05/09 19:51:00.53 cK+n/NHy0.net
へぇ配管工って水はいってても漏らさず解体できるのか
知らなかった

405:名無しさんの野望
19/05/09 19:59:18.00 +jcT04fp0.net
いや解体すると漏れる、あくまでパイプから液体抜けるだけ
当然配管そのままだと抜いた所にまた液体が流れ込んだりもしてくる

406:名無しさんの野望
19/05/09 20:05:45.07 ogH0JuT30.net
ああ、配管を掃除して抜くのか
水漏れ無しで解体できるのは知ってたがやり方はしらんかったわ

407:名無しさんの野望
19/05/09 20:31:05.66 cK+n/NHy0.net
どっちにしろ便利っちゃ便利ではある

408:名無しさんの野望
19/05/09 20:44:42.91 UiAjXL7o0.net
セラミックの断熱管と断熱材の通常管だったら
どっちの方が断熱性に優れているのかな?

409:名無しさんの野望
19/05/09 20:51:48.23 qbAvx2kI0.net
火山熱すぎ
画面の中に間欠泉が3つもあるかたまりすぎ
火山から出てきた鉄に水かけたら水蒸気でさらに熱い

410:名無しさんの野望
19/05/09 21:30:05.61 cK+n/NHy0.net
>>390
URLリンク(www.youtube.com)
1:00~ 熱くなれるだけ~熱くなればいい~♪

411:名無しさんの野望
19/05/09 21:30:26.41 4YoWSqpn0.net
>>381
>383が追記してる部分だけど
配管工以外の対策ならこうやってユニットをブリッジで個別にモジュール化しておくと
配置変換が出た時に対応しやすい(※シャワー室は入力のモジュール化してない)
URLリンク(i.imgur.com)
ブリッジは中に液体気体が絶対たまらないので
解体しても漏洩による環境負荷が発生しないってのと
あとで入力としてのブリッジを建設することでパイプ内の物質を逆流で抜くことができる
ブリッジ作りまくるとゲーム重くなるって言われてるけど部屋毎モジュール化はまあ許容範囲でしょ

412:名無しさんの野望
19/05/09 21:40:52.31 R20a7rsJ0.net
>>389
断熱材は文字通り断熱するし
セラミック断熱だと液体水素は運べない

413:名無しさんの野望
19/05/09 22:27:11.25 COWaarWid.net
金属精錬装置がすぐに壊れるんだけど材質を何にしたら普通に使えるのかな?
すぐに配管が破裂して熱水が漏れ出すんだよね

414:名無しさんの野望
19/05/09 22:34:18.22 96wiDW0+0.net
>>389
ちょっと実験してみたけど通常パイプ(断熱材)より断熱パイプ(セラミック)のほうが断熱効果は高い
URLリンク(i.imgur.com)
汚染水(41.5℃)の中を、液体水素を運んで256マス通り抜けるセラミック断熱パイプ
 入口部分のパイプ内の液体水素温度は-259.5℃
 出口部分のパイプ内の液体水素温度は-256.5℃
 上昇温度は3℃
全く同じ条件でパイプを通常パイプ(断熱材)にした場合の結果は次の通り
 入口部分のパイプ内の液体水素温度は-259.5℃
 出口部分のパイプ内の液体水素温度は-252.2℃
 上昇温度は7.3℃
ちなみに256マスという長さは、コロニーの右端から左端までの距離と同じ長さ

415:名無しさんの野望
19/05/09 22:50:50.88 UiAjXL7o0.net
>>393
特性欄見ると熱伝導率書いてあるんだね
確かに断熱材の通常管の方が熱伝導率が低い
(これ断熱材の断熱管意味なさそうだな)
デバッグモードで試した感じセラミック断熱管でも液体水素は運べたと思うがサンクス
>>395
そうなん?数値では断熱材の通常管の方が熱伝導率低いが…

416:名無しさんの野望
19/05/09 23:16:05.73 hhutIjXc0.net
>>396
確か熱伝導の計算は通常素材だと熱を伝導する二つの物質の相乗平均で、
断熱素材の熱伝導は伝導率が低い方の物質の値が計算に使われるとかだったような

417:名無しさんの野望
19/05/09 23:16:12.33 CIPKFOXB0.net
助けて!ブラックホールにゲームが食べられちゃったって出たけど
このゲームもクラッシュするのな
そしてその時のテキストも用意されててほっこりしたわ

418:名無しさんの野望
19/05/09 23:19:36.60 J1VzfzqI0.net
>>392
はぇ~なるほどなぁ。
ブリッジは全然使ってなかったな、ありがとうございます

419:名無しさんの野望
19/05/09 23:20:41.48 4PTl/G4s0.net
>>394
多分冷却に熱水を使ってることが原因
それが蒸発して配管が破損してる

420:名無しさんの野望
19/05/09 23:26:00.51 UiAjXL7o0.net
>>397
なるほど、じゃあ断熱セラミックの方がいいのか
さすがに断熱材の断熱系はコストが重すぎるしなぁ

421:名無しさんの野望
19/05/09 23:26:32.16 96wiDW0+0.net
>>396
パイプの種類で熱計算が違うみたいな話があったような気がするが、詳しくは知らない
ただ実験した結果はこうだった
ちなみに、パイプの温度(中身の液体ではなくパイプ本体の温度)は
断熱パイプ(セラミック)は周囲の汚染水と同じ41.5℃に


422:上がってたけど、 通常パイプ(断熱材)はあまり変化してなかった、どころか建築時の20℃より下がってた つまり周囲→パイプへの断熱性能は通常パイプ(断熱材)のほうが高いが、 パイプ→中身の断熱性は断熱パイプ(セラミック)のほうが高い みたいなことになってたのかな 理屈知らんから適当な想像だけど



423:名無しさんの野望
19/05/09 23:45:58.00 UiAjXL7o0.net
>>402
周囲⇔パイプ⇔中身
で矢印の方向でしか熱交換しないなら
最終的には通常断熱管の方が良かったりするのかな?
(最終的は周囲の温度を遮断するわけだから)
まぁとりあえずセラミック断熱使いますが
情報サンクスです。

424:名無しさんの野望
19/05/09 23:50:13.40 0xL3fNjF0.net
>>394
通る液体を決める→何℃まで液体のままで居られるか(液体次第ではループするとあっという間に爆熱・気化破裂)
→その装置が自発熱や通る液体の累積熱でどこまで耐えれるか(別途冷やす必要があるのか、通す管自体が耐えれるのか)
ここら辺大まかに押さえて置けば、どこからが警告ラインで放置は許されなくなるか(熱押し付け限界の液体を新規のものと入れ替える機構が要るのか)
徐々に判って来るかもです

425:名無しさんの野望
19/05/10 00:07:42.18 iUG5cY60M.net
精錬装置の冷却液は金属の種類と冷却液の物質によって温度上昇が異なる
鋼鉄が一番上がって金が低い
鋼鉄で汚染水を冷却液に使うと56℃上がるからその時点で64℃以上なら沸点の120℃超えて破損するから、意外と余裕がない
鋼鉄で石油だと133℃上がるが沸点は539℃だからかなり余裕がある
冷却液を輻射パイプで汚染水の池をくぐらせてれば100℃以下になりまず破損は起こらない
だから石油か原油オススメ

426:名無しさんの野望
19/05/10 00:08:56.21 CPl/k/yP0.net
>>403
どうだろう
そうかも

427:名無しさんの野望
19/05/10 00:19:43.13 EfbkdajBd.net
なるほど、気化して破裂してるんですね
石油とかはまだなので低温の水で冷却するようにしてみます

428:名無しさんの野望
19/05/10 00:30:41.49 yNU/y5NQ0.net
断熱材、容量がセラミックの7倍あるから液体水素運ぶときに水素をかなり温めるんだよな。
真空断熱するなら金が一番適している可能性まである。

429:名無しさんの野望
19/05/10 01:45:58.62 iUG5cY60M.net
>>407
石油掘るような段階で無いけどいくつかの装置で精錬金属が必要ならば
岩石粉砕機というのも手だよ
岩を砕いて砂にする物ってイメージだけど
鉱石を入れることも出来る
投入した鉱石の半分の重さしか金属が手に入らないが
冷却の心配もなく必要な装置の分だけ作るなら十分
ただし鋼鉄は作れない

430:名無しさんの野望
19/05/10 02:14:58.92 EfbkdajBd.net
>>409
あれ砂を作るだけじゃないんですか
早速試してみます

431:名無しさんの野望
19/05/10 05:34:05.24 EnRxfcFO0.net
序盤で必須な機械なのに説明悪いよな
あれを後回しにしたせいで精錬金属作る難易度高いと思ってたわ

432:名無しさんの野望
19/05/10 07:39:31.82 GB8M63Sq0.net
粉砕機めちゃ優秀だよね
電気代も安いし操作もかわいいし

433:名無しさんの野望
19/05/10 08:46:15.71 aYyMZ3zO0.net
ガラス工房ってどんな立地に何の材料で設置してる?
だいぶ古いバージョンで使った以来しばらくご無沙汰で久々にやったら、ガラスが1800℃とか出るようになっててびびりまくり。
配管も適当だととけるし耐熱何度くらい以上の素材が耐えられるんだろ

434:名無しさんの野望
19/05/10 09:18:55.62 lGJdmYKg0.net
酸素行き渡った所でセラミックか花岡で作って両�


435:ラに熱吸う木(度忘れした)2か4おいてるな 液体ガラスが配管内で固体化した結果起こる故障を防ぐのは配管を熱伝導率0素材で作るが最良だが 今は未加工アビサライトでは配管作れないから セラミ断熱配管などで出口まで4マスで作って熱移行固体化前に配管から出してる 真空にして1800に加熱した配管なら固体化しないが それ運用するド変態はさすがにいないだろwwwいないよな・・・?



436:名無しさんの野望
19/05/10 09:25:54.76 dH6a1Hqg0.net
ガラス工房は特に何も配慮せず横にガラス即排出でパイプが壊れたり修理が必要になる事なく使えちゃってるな

437:名無しさんの野望
19/05/10 09:29:17.25 GB8M63Sq0.net
Exoスーツドックのすぐ外に置いてるよ、ガラス工房
気温は40℃、入力水は20℃、出力ガラスは火成岩パイプで排出口に直結
1000個くらい作ったけど特に問題は起きてない
スーツ着る前はヤケドしまくってヤバかったけど

438:名無しさんの野望
19/05/10 09:29:50.30 Hy8tbSVr0.net
別に遠くまで運ぶ必要ないから
すぐ横で水の中に落としてるわ

439:名無しさんの野望
19/05/10 09:38:31.02 EnRxfcFO0.net
ロケットの蒸気に必要なだけの水入れて密閉してそこにガラス落としたら蒸気になってくれるんだろか?

440:名無しさんの野望
19/05/10 09:54:28.92 /r6IS8KG0.net
>>413
大量生産するもんでもないから初期の溜め池の上に作るのが定番かな。
作ったガラスは池で冷却。
蛍発電所と寝室の床作ったらしばらく出番無いし熱量もたかが知れてるからそれで何とでもなっちゃうって言う。

441:名無しさんの野望
19/05/10 10:21:07.35 aYyMZ3zO0.net
414~419
thx。四ケタ熱はひよったがそこまでデカイ熱量でもないんか。
そのうち浄水にぶっこむ汚染水の近くにでも立ててみるわ 配管を短くするのもポイントなんだな

442:名無しさんの野望
19/05/10 10:24:59.18 WlSvMyOWM.net
ガラスだけじゃ蒸気はならないと思う
精錬みたいにとりあえずセラミックで
配管して出力したものをそのまま汚染水に落としてるけど
連続して回しても蒸気になるほどの高温になったことはない

443:名無しさんの野望
19/05/10 16:27:37.01 HZadZCfxa.net
氷雪間欠泉始めて見つけたけど、ホントとんでもなくヌルゲーになるな。
あとやはり後半マンネリしてしまうからランダムイベント欲しいよね、水がなくなるイベントとか

444:名無しさんの野望
19/05/10 17:21:02.66 i4++TQxG0.net
氷雪間欠泉二つある例のマップやってると大根があまりまくるし
水もあり余ってくるから宇宙に投げようかとすら思えてしまう

445:名無しさんの野望
19/05/10 17:25:02.73 /r6IS8KG0.net
難易度下げ過ぎると逆にモチベも下がるって言う奴。
とっとと宇宙旅行して他のマップいこうぜ

446:名無しさんの野望
19/05/10 17:27:45.38 dees2j2e0.net
電力消費なしの液体クーラーみたいなもんだからなぁ
しかも石油を掘りに行く手間すらない

447:名無しさんの野望
19/05/10 17:35:55.52 UvlM1mXfM.net
水という時点で強いのにね
水は酸素や食料になって常時減っていくし多ければ人数増やせる
これが冷たい液体塩素泉だったりしたら扱いに困ったろうな
うまいこと宇宙に捨てる必要が

448:名無しさんの野望
19/05/10 17:57:08.44 bY+5yUVY0.net
浄水器通したあとの5kg/パケットごとの水を
直結した液体クーラーに入れる前に最大の10kg/パケットにして節電する
かんたんな方法ってなんかあるかな?

449:名無しさんの野望
19/05/10 18:00:34.74 3B2xId+3M.net
>>427
タンクにある程度貯めてから一気に流せばええんちゃう
回路使って

450:名無しさんの野望
19/05/10 18:06:26.86 O+kQWf7md.net
ブリッジ使ってループバッ�


451:Nすればできる。 画像は過去スレに貼った。探してくる



452:名無しさんの野望
19/05/10 18:09:14.33 O+kQWf7md.net
あった。これ。天然ガスだけど液体にも適用できるはず。
URLリンク(i.imgur.com)

453:名無しさんの野望
19/05/10 18:18:52.67 bY+5yUVY0.net
>>428-430
いろいろあんがと
>430だと常に滞留分の余りが出ちゃうのが考えどころかな
いま軽く考えて
ちょっと面倒だけど遮断器+自動化のパルスで溜めて流すのが
電気は少し食うけどよさそうな感じかなぁ

454:名無しさんの野望
19/05/10 18:25:38.38 O+kQWf7md.net
パルス使うなら遮断機じゃなくて、直接クーラーに信号送ったらいいんじゃない?

455:名無しさんの野望
19/05/10 18:25:42.44 OxZgODLPH.net
氷雪間欠泉が2つあるマップ引けたから100人コロニーとかやってみようかな~
むしろ何人くらいまで雇えるんだろう

456:名無しさんの野望
19/05/10 18:28:44.36 Hy8tbSVr0.net
間欠泉の引きで難易度天と地で変わっちゃうバランスは製品版までに調整してほしいな

457:名無しさんの野望
19/05/10 18:41:09.17 /r6IS8KG0.net
難易度設定で設置される数やら種類やら変えられるようにしてもいいかもな。

458:名無しさんの野望
19/05/10 18:56:30.02 sfrFcsQud.net
そうじゃねーよって言われるかもだけどうちは単純に浄水器ふたつ並列して使ってる
10kgパケットを10kgのまま処理できるけどだめかな

459:名無しさんの野望
19/05/10 19:06:17.24 dees2j2e0.net
>>430
お、これ便利そうだな
入り口と分岐を重ねると詰まるって言われるけどそうでもないんだなぁ

460:名無しさんの野望
19/05/10 19:41:24.21 ux9C8cEE0.net
>>436
節電に役に立たないと思うけどうちも浄水器は2つ1セットだな
自動掃除機の範囲できれいに入るから砂用格納庫と汚染土用コンベアもセットでやってる

461:名無しさんの野望
19/05/10 20:21:33.72 +I/xwMepd.net
初期バイオームの整備が終わってからが苦行要素が増すよのう
EXOスーツを作って蒸気間欠泉と天然ガス間欠泉を整備して石油採取からのプラスチック製造
この過程の何がストレスかというと 気体が混ざって見た目が汚くなるんだよ
上下左右を探索したいけどヘドロタイルが進路を邪魔するし
ドレッコも侵入してくるし
ひとまず居住ブロックを密閉することで心を落ち着けたいと思う

462:名無しさんの野望
19/05/10 20:24:33.44 dees2j2e0.net
寝室と食堂トイレ、あとは娯楽室厨房医務室辺りか
そのあたりだけ密封して、それ以外の場所へは全部EXOスーツ着ていくようにすれば気持ち的に楽になるぞ

463:名無しさんの野望
19/05/10 20:26:03.55 CPl/k/yP0.net
医務室ルームって現状だと機能してないのかな
ケガや病気は医務室ルームの外でも薬や施設で治療できるし、
ルーム内のトイレと食卓も現状では医療用ベッドに割り当てられてる人(つまりケガ人)しか使えないから病原性患者は関係ないみたいだし

464:名無しさんの野望
19/05/10 20:33:16.49 dees2j2e0.net
ガッツリ隔離しないと大感染するようになられても面倒なのでまぁ…

465:名無しさんの野望
19/05/10 20:35:43.44 ivhJgmup0.net
>>439
水ドア(ウォーターロック)を使うのだ
ヘドロは貴重な酸素資源
苛性バイオームの方が酸素も水も食料も熱破壊もない

466:名無しさんの野望
19/05/10 20:41:49.40 dees2j2e0.net
水ドアって最小なんマス分の水アレば安定するん
ガッツリ6ます必要かな?

467:名無しさんの野望
19/05/10 20:45:38.23 FDLvmbaJ0.net
wikiのガイドに画像あるよ、これで大体の量が分かると思うけど、全然必要ないよ
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)

468:名無しさんの野望
19/05/10 20:47:47.21 dees2j2e0.net



469:なるほど 下のデザインのほうがかっこいいな



470:名無しさんの野望
19/05/10 22:27:26.43 bY+5yUVY0.net
>>432
その考えに思い至らなかった自分がバカだった…
自動化定番の公式スレから
Useful Automation Gadgets
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
Oscillator
URLリンク(cdn.forums.klei.com)
そんなわけで実際にはパルスじゃなくてオシレーターらしいけど
これでクーラーを1秒1秒のONOFF切り替えすれば
ほぼ自分が求めている動作になった
※完全に01010101じゃなくて時々001や011の10kgパケットが交じる
ありがとうございました

471:名無しさんの野望
19/05/10 22:36:00.97 FJ3lu5Xwa.net
そもそも出口詰まらせておけば1回で1パケット分しか出力しなくね?

472:名無しさんの野望
19/05/11 00:28:58.80 NTWrhIsoM.net
水ドアの代わりに二酸化炭素でも気体隔離は出来る
ずぶ濡れのデバフつかない
ただ病原菌は二酸化炭素に侵入するから花粉のバディ置けば解決するかな

473:名無しさんの野望
19/05/11 01:23:32.65 yb2J3NBb0.net
エスプレッソマシンの亜種でソーダマシンとか欲しいな
二酸化炭素と冷水供給してシュワシュワ
ゲップで天然ガスに微変換されるオマケつき
現状、まとまった二酸化炭素の消費先ってスリックスターか宇宙機械の冷却くらいだよね?

474:名無しさんの野望
19/05/11 01:42:49.57 sqfdM4Tz0.net
汚染水作るぐらいだな

475:名無しさんの野望
19/05/11 07:31:56.14 mh1Pr9iZ0.net
読み方はオキシゲンノットインクルーデッドでええのかのぉ

476:名無しさんの野望
19/05/11 08:20:57.65 xYI196wu0.net
あけぇしじぇん

477:名無しさんの野望
19/05/11 08:41:14.64 y1AFHJNJ0.net
塩素とか出てくるとこで詰むな
もう拡張の仕方が分からん

478:名無しさんの野望
19/05/11 08:50:24.03 BE85kISt0.net
塩素水素の方は資源のない罠だ、通行道と思え
ヘドロの方に1~3人送り込むのだ

479:名無しさんの野望
19/05/11 09:13:08.75 sqfdM4Tz0.net
苛性バイオームには鉄、石炭、ペッパー、リリーと貴重な資源がいっぱいあるぞ

480:名無しさんの野望
19/05/11 09:15:16.17 pb+w7JDO0.net
初期バイオームから出たらすぐスーツ作っちゃうと楽だ

481:名無しさんの野望
19/05/11 09:19:21.59 EXSee8xFd.net
>>430
液体バルブで1/10に絞った汚染水まとめようとこれ使ったら
ループ内では10kgになってるのに出てくるのがまた1/10になる
なんでだろう

482:名無しさんの野望
19/05/11 10:50:57.78 Ur5PpYPq0.net
初期バイオームではスーツ用の糸だけ手に入らんのがうまくできてるね

483:名無しさんの野望
19/05/11 11:21:40.17 sqfdM4Tz0.net
ヘドロ掘らなくても糸が手に入るマップだとかなり当たり感がある

484:名無しさんの野望
19/05/11 11:36:01.50 WMxGZ3Uo0.net
汚染水で精錬の冷却したあと浄水ってしてるんだけど真水が全然使いきれない
二酸化炭素間欠泉みつけたからまた汚染水に戻すか

485:名無しさんの野望
19/05/11 12:08:35.35 sqfdM4Tz0.net
二酸化炭素間欠泉は量が少なすぎてなんの足しにもならん

486:名無しさんの野望
19/05/11 12:58:04.45 LaEuabBn0.net
よく言われてるけど精錬の冷却は石油でやったほうがいい
そしてその


487:石油の熱でタービン動かすと、鋼鉄の精錬であれば精錬装置の消費電力を補って余りある黒字になる https://i.imgur.com/sMmFDJx.jpg https://i.imgur.com/i4cldEO.jpg 画像の温度センサーは石油が200度以上ならONになって遮断器を稼働させることで、 石油が200度以下に冷めるまでタービンの下でループさせる仕組み



488:名無しさんの野望
19/05/11 13:19:03.68 LaEuabBn0.net
追伸
鉄の精錬でもギリギリ黒字になるかも
複製人間の操作スキルによって左右されるから微妙なラインだけど

489:名無しさんの野望
19/05/11 13:19:20.82 HHOpeCks0.net
>>463
使えそうですね、参考にします。
実際の運用を考えると精錬装置と遮断器の間に
液体貯蔵庫バッファがあった方がいいのかな?

490:名無しさんの野望
19/05/11 13:29:16.52 LaEuabBn0.net
>>465
多分あったほうが作りやすいだろうけど、200℃近い石油が入るので熱漏れによる貯蔵庫のオーバーヒートに注意
真空部屋を用意して貯蔵庫を入れるか、もしくは遮断器と貯蔵庫を鋼鉄製にしてタービンの下に一緒に押し込むかする必要があるかも


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