19/04/29 04:07:34.54 Qlkf5ce9.net
部族はマンパワー関連が管理大変だな
勝手に拡充されると忠誠が落ちるからふと自分の部隊の動員数増やしたら忠誠度の低下も収まるのな
収入上げようとして解散させてると忠誠が問題になりやすく、陣内バランス考えると収入が落ちやすい感じなのな
てか、個人の資産が部下だけやたら増えまくってるのはマジなんなのというね
251:名無しさんの野望
19/04/29 04:09:23.21 PwhGeLu7.net
軍隊の規模と消耗上限がよくわからん
EUとかでは部隊数=プロビの許容範囲だったのに、こっちではなんか消耗対象の部隊サイズと微妙に違う
実際の部隊サイズを確認する手段が、現在置いてるプロビの消耗の情報を確認するしかなくない?
252:名無しさんの野望
19/04/29 04:49:42.43 Qlkf5ce9.net
場所によってサプライリミットがあるから、それを越えないように動かせば損耗は全然でないと思うけどな
シージは減るけど、許容範囲に収まるはず
軍団の画面で指揮官の顔の下のとこにあるドクロマークの重さがリミット越えなきゃ平気ちゃう?
253:名無しさんの野望
19/04/29 05:50:48.52 yBTe95tN.net
>>251
一応組む前から確認はできるといえばできるが、少し確認がめんどい
各ユニットにあるattrition weight +x%ってあると思うが、それを1から引いた値が実際のsupply limit分になる。
例えばローマなら弓兵は-10%なので、実際のsupply limitの消費量は1ユニット当たり0.9消費って感じ。
weightの補正が書かれてないユニットがあるが、それは補正ゼロなのでそのまま1 supliy limitを消費するよ。
それで合計しながら構成考えればまあ作る前には一応把握できるよ。
254:名無しさんの野望
19/04/29 05:53:16.19 yBTe95tN.net
あ、弓兵が-10%だから釣られて引くって書いたけど、もちろん重装歩兵とかは+50%だったりするからそれは足してね。
255:名無しさんの野望
19/04/29 05:59:25.70 yBTe95tN.net
>>248
その辺は1.1で時間をかけて結果が得られるように、再デザインみたいなこと書いてあった気がする。
256:名無しさんの野望
19/04/29 06:08:18.91 PwhGeLu7.net
>>253
え?あの数値ってSupply limitに対するsize補正だったの
てっきり、Attritionで減る人数に関係するのかと思ってた
砂漠では重装歩兵の方が1.5倍バタバタ死んでいくみたいな
257:名無しさんの野望
19/04/29 08:38:51.43 YmripVJI.net
補給限界は、軍団をクリックしてから各プロビにマウスオーバーするとツールチップに赤字で表示されるパーセンテージでその軍団がそこにおかれた場合の消耗率がわかる
0.0%なら消耗なし、それ以上ならその分だけ毎月消耗
部族の自分以外のクランチーフの軍隊がでかくなるのは、どうも活躍させてるとそうなってしまうっぽい
逆に会戦に負けさせたら部隊数が減った
258:名無しさんの野望
19/04/29 12:10:08.92 kVohKu8q.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:606番)-614
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな
危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという
内容の殺害予告文も書いている
URLリンク(potato.2ch.net)
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
259:名無しさんの野望
19/04/29 13:11:38.07 LOnw2mXJ.net
チュートリアルやってみたけど、友好度100にするやつどうやればいいんだ。関係改善の上限が60なせいでどうやっても100に届かないんだけど。
260:名無しさんの野望
19/04/29 13:26:01.96 ZAQf50PO.net
>>259
1.相手ポートレートの左下の四角選んでお友達になる
2.Diplomacy左上のstanceをMercantileにする
261:名無しさんの野望
19/04/29 13:50:30.02 LOnw2mXJ.net
>>260
ありがとう!
262:名無しさんの野望
19/04/29 14:05:59.15 PwhGeLu7.net
適当に国家運営だけしててキャラ間の関係とかガン無視してるんだが、このシステムをどうやって楽しめばいいのか
よく分からない
CK2 はそこそこ楽しめたはずなんだけど
あと、ローマのコンスルの任期とか、コンスルもしくはプラエトル経験者しか軍隊統率できないはずなのに
だれでもホイホイ将軍にできるのが気になる
まあゲーム上の都合だろうけど
263:名無しさんの野望
19/04/29 14:53:59.55 CC4n8/Mx.net
ぶっちゃけ主題のローマすら未完成だろこれ
264:名無しさんの野望
19/04/29 15:05:55.70 Kgigecw/.net
部族連合の切り崩しってどうすればいいんだろ
格下相手だと独立保証くらいしか結べないし
265:名無しさんの野望
19/04/29 16:14:34.22 00ICIajj.net
パラドゲーなのにリリース時点でセーブ&ロードできるだけ昔よりはマシになった
266:名無しさんの野望
19/04/29 16:28:09.80 6zgb7Wa3.net
> > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 00:59:12.27 ID:OzrZwyLg0
> > 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 要望スレ
> > スレリンク(gecen板:3番)
> >
> > 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:50:12.87 ID:bqJXr/+A0
> > AKIRAさんを僕に下さい
> > など
> >
> > 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:05:10.26 ID:bqJXr/+A0
> > あんっもう
> >
> > 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 06:33:20.54 ID:vzmMoWZ70
> > 早くこの世かミカドから消えろってみんな思ってる
> >
> > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0
> > 鈴木ドイツくんに忠告
> > おまえみたいな人に支持されていないクズが
> > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない
> >
> > おまえみたいなクズが、な
>
> クソ笑ったw
> 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw
> これは恥ずかしいw
>
> 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0
> 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ
>
> 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0
> 人見達徳さん顔真っ赤ですね
THEニホンゴ不自由な韓国人、スズキドイツ
267:名無しさんの野望
19/04/29 16:31:33.28 e1HWVF+2.net
防衛リーグ結ばれたら請求権持ってる同士の格下も争わなくなるね
反乱が起こればどちらかはリーグから外れるけど少しずつしか削れない
268:名無しさんの野望
19/04/29 16:46:07.61 PwhGeLu7.net
>>265
その手のよかった探しはクラウゼヴィッツエンジンに代わってからはもう通用しないぞ
ちゃんと商品を売れ
269:名無しさんの野望
19/04/29 19:02:19.61 fzXBQShq.net
EU4に.Imperum Universaris(IU)ってMODがあるけど、
そのアイデアをパクって開発したのが、ImperatorRomeなんだよなぁ
旧バージョンのIUが最も遊びがいがあってよかった
海外ではIRよりもIUの方がはるかに面白いとか言われている有様
270:名無しさんの野望
19/04/29 19:13:03.44 D2Irb6BY.net
EU4はゲームとして完成されつくしてたから余計なものいれたせいで薄味になってんだよな
キリマンジャロブレンドみたいな
271:名無しさんの野望
19/04/29 19:49:58.12 yBTe95tN.net
まあポンペイでどれだけ変わるかやな、良い噴火になるといいけど
272:名無しさんの野望
19/04/29 19:53:45.66 fzXBQShq.net
StellarisもVer2以降は調整失敗が続いているし、
パラドクスのゲーム作りが相当心配
273:名無しさんの野望
19/04/29 22:56:46.39 0XPz7/uo.net
他のタイトルと同じシステム使い回すような事してたら飽きるだろそりゃ
このゲームならではみたいな奴が薄い
274:名無しさんの野望
19/04/29 23:30:33.16 fzXBQShq.net
人物の描写に力を入れすぎると、人事管理が面倒になって疲弊するからな
ゲームとしてつまらなく感じるのはアウトだ
コーエーの三国志シリーズから学べと言いたい
あと、「請求権の偽造」をいついかなる時代にも持ってくるのも、ゲームをつまらなくする原因
戦争の大義名分なんて史実でもいろいろあるぶん表現しにくいから、
大義名分がないと戦争できないのはおかしい。そんなのはプレイヤーの脳内で自由に考えさせとけばよろしい
275:名無しさんの野望
19/04/29 23:41:37.54 UEHvZs4e.net
史実でも色々ある大義名分を請求権の偽造として表現しているのではないか
276:名無しさんの野望
19/04/29 23:48:21.97 Qlkf5ce9.net
クレームの捏造は別に構わんけど、一瞬で出来るのは捏造してる感がないだけだな
部族でやってるけど、案外色々考える部分あるしわかってくると面白いな
277:名無しさんの野望
19/04/29 23:51:15.48 VsrHTEVX.net
請求権という概念がキリスト教の教会支配下における正統性みたいなもんだから
古代の宗教入り乱れたこの時代だとイメージからちょっと外れてるのは否定できない
278:名無しさんの野望
19/04/30 00:03:55.94 JYu4cwq4.net
弁舌点使うし外向けの正当性より内向きに市民の戦争への賛同を得てるってイメージしてる
279:名無しさんの野望
19/04/30 00:10:58.57 oAP7yFtJ.net
ぶっちゃけローマとか元老院で決めて市民集会通して宣戦布告みたいな流れなのに
なんか一発で宣戦布告可能なんでイタリア半島統一するまでのべつ幕なしに戦争できて
本当にこれでいいのかと
280:名無しさんの野望
19/04/30 00:37:56.40 kKP04mak.net
それやってたらTyranny貯まるじゃん
281:名無しさんの野望
19/04/30 01:02:45.65 MQe3NnC3.net
戦中の独裁官任命で成果上げれば元老院が称えてくれてTyranny抑えられるし
まぁ問答無用で包囲網組まれる時代に比べたら緊張感無いかな
282:名無しさんの野望
19/04/30 01:29:33.10 oAP7yFtJ.net
ローマとか初手でファンネル完備、周辺にぶつかる大勢力なし、加えてカススベリがイベントで転がり込んでくる
EU4初期のオスマン以上にイージーモードだけど、もしパラドがさっさと見切りつけずに手を入れるなら
全力で拡張に無駄に時間かかる足かせいれてくるのは明白なんで、ローマで俺ツエーできるのは今のうちだけだな
283:名無しさんの野望
19/04/30 01:35:20.68 KlWHObSF.net
ちょっと触った感じUIアイコンがAggressors: Ancient Romeってゲームに
良く似てるのはきっと気のせいなのだろうな。
パラドックスだし、今後パッチやらDLCやらで
煮詰めつつ痒いところをかいてくれるんだろう、と上積みに期待。
今ので完成度80%以上っていうなら・・・ちょっとキツイ。
284:名無しさんの野望
19/04/30 01:52:46.42 Z5QIa4Ea.net
ck2 eu4 hoi4の請求権は目標を決めたら、リスクを考えつつ、
ある程度計画的にリソースを投下していくところでゲーム性を出してたけど
IRは直前に準備すれば済むからそもそも請求権なんて要素はいらない
こういうパラドゲーの良い所を形だけパクッた感があって惜しい
285:名無しさんの野望
19/04/30 02:01:56.71 1GtJ60sG.net
> > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 00:59:12.27 ID:OzrZwyLg0
> > 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 要望スレ
> > スレリンク(gecen板:3番)
> >
> > 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:50:12.87 ID:bqJXr/+A0
> > AKIRAさんを僕に下さい
> > など
> >
> > 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:05:10.26 ID:bqJXr/+A0
> > あんっもう
> >
> > 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 06:33:20.54 ID:vzmMoWZ70
> > 早くこの世かミカドから消えろってみんな思ってる
> >
> > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0
> > 鈴木ドイツくんに忠告
> > おまえみたいな人に支持されていないクズが
> > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない
> >
> > おまえみたいなクズが、な
>
> クソ笑ったw
> 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw
> これは恥ずかしいw
>
> 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0
> 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ
>
> 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0
> 人見達徳さん顔真っ赤ですね
THEニホンゴ不自由な韓国人、スズキドイツ
286:名無しさんの野望
19/04/30 02:02:33.68 pw3ab6jx.net
パラドゲーはBGMも好きなんだけど
このゲームはなんか中毒になるBGMがないな
悪いとは言わないけど、他のパラドゲーと比べるとしょぼい
287:名無しさんの野望
19/04/30 03:55:29.84 ZOcrX6Rf.net
ローマつまらんからまだやってないCKとヴィクトリアやろうと思ったけどセール来ないじゃん!
288:名無しさんの野望
19/04/30 04:32:58.84 LqrwWqZ6.net
ローマプレイしてて思ったけど、
ローマが全然ローマらしくないシステムなんだよね
政務官も全然入れ替わらないし
というか任期切れがないし、
そもそも執政官も一人だし、
年齢制限ないしで・・・
人物描写するならそこが一番大切だろうに思ったわ
289:名無しさんの野望
19/04/30 04:39:05.59 T3k/ueZ8.net
次で執政官は二人になるとかじゃないっけ?
290:名無しさんの野望
19/04/30 07:20:25.91 0PCPrkh8.net
最初のDLCでローマ出してきそうなぐらいうすあじ
291:名無しさんの野望
19/04/30 09:30:40.07 lbT4Wgvv.net
EURは任期あったのに退化してる
292:名無しさんの野望
19/04/30 11:21:50.29 DNUGubDf.net
しかしMODのバグいくらなんでもひどすぎやろ
サンキューパラドックス
293:名無しさんの野望
19/04/30 11:53:31.99 OhIrSEv/.net
今から味付けしていくなら内政というか交易にめちゃくちゃ焦点当てて欲しい
せっかくpop要素もあるんだし、必須交易品が手に入らない状態だとpopが減っていったり反乱起こしたり
あと道路要素もあるんだから交易の通り道を整備し治安確保して、自分のところにたくさん流せれば分け前に預かれるとか
294:名無しさんの野望
19/04/30 12:02:41.72 6P9P8n//.net
ぶっちゃけ現状だと前のレスでもあげられてたEU4のROMEMODとかEU:Romeに名前忘れたけどMOD入れたやつのほうが遥かに面白い
そこまで悪いわけでは無いんだがどうにもね
味がないガムみたいなゲーム
295:名無しさんの野望
19/04/30 12:13:41.20 D+EPeSNx.net
ま、これからじゃない
DLCや有志のMODで改善されていくかと
(前のローマは・・・・いえ、何でも何でもありません)
296:名無しさんの野望
19/04/30 12:14:51.47 19mfNWXn.net
パルティアの君主がゾロアスター信仰でないから萎える
歴史的に仕方ないにしても酷い
これ君主の改宗手段ないよね?
297:名無しさんの野望
19/04/30 12:34:16.77 khgSY4zs.net
今一般的に知られてるゾロアスター教はササン朝時代に大幅に改変された物だからなぁ
298:名無しさんの野望
19/04/30 12:36:18.03 19mfNWXn.net
ガリアとイベリアは部族単位でやたら細かいのに、
東方適当過ぎだろう・・・
せめて民族として独立させてあげて、
その上で従属とかにすりゃいいのに・・・
299:名無しさんの野望
19/04/30 12:50:32.02 oAP7yFtJ.net
>>293
それ、大国以外の少プロビ国家全滅するやん
ただでさえアホみたいに勢力あんのに
資源とか戦略資源だけでいいよ、ただでさえ効果がかぶってたり意味あんのかってのが多すぎる
300:名無しさんの野望
19/04/30 12:54:24.08 19mfNWXn.net
全部と言わないから後の大国くらいはそれでいってほしい
逆にどうでもいい勢力は消していいやw
301:名無しさんの野望
19/04/30 13:03:37.83 aImAMBeL.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
302:名無しさんの野望
19/04/30 13:05:57.65 urBe2E4I.net
交易を問題にするなら、民からの要求にして特定の交易品を何時までに輸入しないといけない。とかのが良いだろ
レンジの問題でどうにもならない品も結構あるし依存度増やされても困る国のが多すぎるわ
303:名無しさんの野望
19/04/30 13:18:35.23 oAP7yFtJ.net
まだそこまでやってないけど、ローマってイタリア統一は史実の10倍の速度で達成できても、
ガリア平定って史実の10倍時間かかりそう
あのクッソ分裂してるのを一個ずつ請求権でカススベリ確保してプチプチつぶしていくとか死にそう
あと、カルタゴがヒスパニアに進出しないからそっち方面も大変そう
304:名無しさんの野望
19/04/30 13:29:38.73 ZVfdD0fF.net
>>303
まあイタリア統一より時間がかかることは確かだけど、diplomatic map使って防衛リーグとか同盟をできるだけたくさん釣りだせる国に請求権ねつ造して釣りだすと一気にがっぽりとれるよ。
それこそAEの消化が追い付かないぐらいガンガンとれる。
めんどくさいのは砦の数が多いのがだるい。虫の息なのに砦生きてるだけで割譲できないとかムカッとしちゃう。
305:名無しさんの野望
19/04/30 13:39:19.37 19mfNWXn.net
軍司令官ってこまめに変えてたりする?
306:名無しさんの野望
19/04/30 13:44:22.50 D+EPeSNx.net
「東」が適当なのは、パラドの伝統では?
307:名無しさんの野望
19/04/30 13:52:34.02 N74CPOwO.net
>>306
自分の住んでる地域見てほとんどの人が
適当って言ってるから、
つまり絶妙なんだと思うよ。
308:名無しさんの野望
19/04/30 13:53:00.53 ZVfdD0fF.net
>>305
あんままだゲームの仕組みわかってないが、能力の高いやつがいれば常に更新かなー
砦の制圧もmartialが5ごとに補正かかるし、10以上のやつとかはほったらかしにしないね。
余ってる中でmartialが高い残りのやつを行政職に回す感じでやってる。
309:名無しさんの野望
19/04/30 14:06:40.51 aImAMBeL.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
310:名無しさんの野望
19/04/30 14:25:55.16 oAP7yFtJ.net
将軍に忠誠誓ってる部隊は再編制できないけど、将軍そのものを丸ごととっかえるのは問題ない模様
なんかカエサルの第9軍団や第10軍団やりたいがためだけにゲームのシステムゆがめるなよ
最低でも将軍に忠誠誓った部隊はそいつが将軍の間は戦力2倍とかやっとけよ、意味わからん
311:名無しさんの野望
19/04/30 15:03:47.23 .net
>>303
あれ、うちのカルタゴは順調にカルタゴ=ノヴァ建設してるけどな
ゲームが単調とか根本的な問題もあるけど道路敷設命令が隣接二都市間単位でしかできないとか非傭兵部隊の月ごとの費用がわかりづらいとか自動化ユニットの占領地選択判断が謎とかはあんだけデモプレイやっといて改善できなかったのかとは思った
312:名無しさんの野望
19/04/30 15:10:00.34 ju+m1qGh.net
登場人物グラがだんだん年取っていくの結構よくない?
313:名無しさんの野望
19/04/30 15:12:19.13 pw3ab6jx.net
道路って軍速度があがるってのはあると思うけど
それ意外になんか効果あるの?
314:名無しさんの野望
19/04/30 15:22:07.08 G70l0gj9.net
ブツブツここに文句書き込まないでフォーラムに改善提案しにいけよ
315:名無しさんの野望
19/04/30 15:23:24.14 0PCPrkh8.net
信者ばっかのフォーラムも荒れてんね
316:名無しさんの野望
19/04/30 15:28:00.10 9TSvkh/n.net
このゲームから文句言うことを取ったら何も残らん
317:名無しさんの野望
19/04/30 15:30:11.71 urBe2E4I.net
結構理不尽な事というか取れる選択が少ないのもあるかもな
まぁ他の作品と比べられたら拡張も無いし文句しか出ないのもわかる
318:名無しさんの野望
19/04/30 15:55:08.40 l3YdhlrT.net
>>312
CKでお馴染みでしょ
319:名無しさんの野望
19/04/30 16:00:02.19 XM82fCJD.net
国内政治とか交易とかがめちゃくちゃ複雑でバグだらけでとかならまあ今後に期待とかになるんだけど
現状何も無さ過ぎて文句つけれるとこ全部改善してもじゃあEU4やるわってなるんだよ
何がしたくて作ったゲームなのかまったくわからない
320:名無しさんの野望
19/04/30 16:15:40.99 qq/GaKm+.net
>>314
発売直後だからお客様が湧いてんでしょ
それはしばらくすれば落ち着くだろうけど粘着荒らしも来てるからワッチョイ欲しいね
321:名無しさんの野望
19/04/30 16:15:57.00 f234Ccm5.net
全般的に兵力がインフレ気味なのと消耗が凄まじいのが頭悪い
その癖、会戦はほとんどダメージないからパラド名物鬼ごっこw
322:名無しさんの野望
19/04/30 16:20:42.89 ju+m1qGh.net
>>318
そうなんだ
CK2無料で貰ったけどほとんどやってないやdlcひとつも買ってないし
ちょっとつらいけど辞書で調べながらバニラを英語で
獅子心王リチャードでいつかやってみる
スレチすまん
323:名無しさんの野望
19/04/30 16:20:56.13 ZVfdD0fF.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
1.1の開発日記来てたからみたら1.1でもあんま大きくは変わらなさそうだな。
理不尽なところとかプレイヤーチート気味な部分にメスが入ってる感じ。
まあ来週は1.1の海鮮の話みたいだからまだこれだけじゃないと思うけど
Rome特有の交易なり政治なりももちろんほしいが、拡張があくびが出るほど大国だと簡単だから包囲網なりほしいな・・・
324:名無しさんの野望
19/04/30 16:23:09.02 JVjYLmbB.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
325:名無しさんの野望
19/04/30 16:23:14.68 q2jOeA3c.net
海鮮の話かー
地中海ウニイクラ丼食べられるんかな
326:名無しさんの野望
19/04/30 16:24:45.54 oAP7yFtJ.net
>>319
EU4も正直Art of Warをピークに面白さよりパラド開発者の僕が考える最強のゲーム的な要素ごった煮ぶち込みで
もはやこいつら何を目指してんのかさっぱり分からん状態
Stellarisも2.0以降は大言壮語の割にかえってマイクロマネジメントや演算負荷が増大してるとか意味不明なことに
なってるし、パラドの開発力というか面白いゲーム作る能力ってもはや幻想なんじゃね?って気がしてきたんだが
327:名無しさんの野望
19/04/30 16:28:13.09 ZOcrX6Rf.net
機能が増えるほど複雑化してめんどくさくなるんだよね
328:名無しさんの野望
19/04/30 16:34:31.45 mU8X9DCN.net
CK2・EU4・ステラリスは発売した時から完成度高かった
あの頃のパラドは冴えてたんだがな
329:名無しさんの野望
19/04/30 16:40:18.30 q2jOeA3c.net
HoI3、ViC2…
330:名無しさんの野望
19/04/30 16:45:34.43 5j+kUIdw.net
リリース後のバグ祭りはいつものことだからユーザーも分かって買っているだろう
ただ、Stellarisも最初は宇宙戦ぽい良さがあったけど2.0からEU4のシステムの使い回しでStellarisの良さがなくなったな
システム使いまわした方が開発コスト安く済むんだけど、どうせシステム使いまわすならばトータルウォーに対抗してファンタジーでもやればいいのに
331:名無しさんの野望
19/04/30 16:50:26.36 ZVfdD0fF.net
初期のコルベット無双がなつかしい
332:名無しさんの野望
19/04/30 16:52:48.43 oAP7yFtJ.net
>>330
いや悪いが、今回のIRでは普通にプレイする上でのヒストリカル要素を除くバグらしいバグ顕在化してない
そのうえで面白くないという、およそゲームが受ける上で最底辺の普通に面白くないという評価なんだが
333:名無しさんの野望
19/04/30 16:52:53.42 urBe2E4I.net
>>330
トータルウォーはウォーハマーで魔法も怪物も出てくるファンタジー要素も網羅してるし、キャラ物要素も三国志でもあるみたいだしな…
334:名無しさんの野望
19/04/30 16:53:18.59 m8raMBA/.net
パラドゲーのシステムでファンタジー作ってもファンタジー要素入れる余地がないような
それこそEUかCKの焼き回しにしかならなさそう
335:名無しさんの野望
19/04/30 16:57:22.45 oAP7yFtJ.net
>>333
そういやNapoleon Totali War じゃ、当たり前のようにナポレオンやダブーとかの有名どころの将軍は不死だったし
ナポがいる戦場では魔法の様にフランス軍の士気が崩壊しなかった
336:名無しさんの野望
19/04/30 17:00:14.19 5j+kUIdw.net
>>334
Stellarisある意味宇宙を舞台にした架空物だからな
世界観なんかは色々なファンタジーものからパクってくればいいんだし
337:名無しさんの野望
19/04/30 17:00:32.48 Odkqvjv+.net
エジプトを襲ったらパレスチナの地方都市がエジプト人奴隷で埋め尽くされて飢餓状態に
いや、もうちょいバラけさせるとかしようよ
なんで首都と近くの2つのリージョンの首都にしか行かねえんだよ
338:名無しさんの野望
19/04/30 17:00:41.37 MFoHxz6Q.net
今でさえポイントを貯蓄・消費して技術獲得や同化や改宗をするシステムがマナとか揶揄されているしな
339:名無しさんの野望
19/04/30 17:02:19.83 6OfvFRc/.net
今回不満がこれだけあふれているのは、単にIRがパッとしないだけじゃなくて、今まで声のでかい信者やヨハン信仰が既存のゲームの細かい点の不満に対する批判の声を封じていたけど
ヨハン謹製のゲームがダメだったことで既存のゲームの不満点も含めて一気に批判の声があふれ出た感じがする
>>326
HoI4やCK2も、もっと公式で歴史のダイナミズムを感じる拡張を出してほしかったんだけど、どっちもなんかいまいちなんだよなあ
例えばCK2のHFは拡張された十字軍とかいい面もあるけれど、それ以上にどこにでも現れる決闘イベントがぶち壊しにして全体としては扱いづらいDLCって感じ
340:名無しさんの野望
19/04/30 17:02:25.36 9TSvkh/n.net
Early accessだと思えば、バグがあるのも調整ができてないのもわかるが、作り手が想定した遊び方ってのがわからない
それがわからないからこそ低く評価されてんだろうな
面白い遊び方があれば是非教えて欲しい
341:名無しさんの野望
19/04/30 17:12:04.30 MFoHxz6Q.net
古代ローマのゲームなんだから戦争しまくって巨大帝国を築くというのがプレイ体験の基本であるべきだろう
342:名無しさんの野望
19/04/30 17:14:42.46 PlsRCxHf.net
やめればええ
代わりのゲームがあるだろ
過ぎたるは及ばざるが如し
何事もほどほどにな
343:名無しさんの野望
19/04/30 17:16:25.70 Dsm2cyqW.net
力を入れる場所を間違ってるな
現地民でも知らなそうなイベリアの細かい国というか部族までを分けて表記する必要がどの程度あるのやら
得られるのはスタッフの作業実績だけというか、最近のEU4のプロビ細かくしてDLC出す理由にするのと同じ流れだな
ゲームとしての面白さに何も貢献してない
その作業時間でローマといえば地中海なんだから船の種類くらい出したらいいのに
世界中で同じ設計の船を1000年使い続けるとしても、陸の兵士を乗せる輸送船と水兵なり弓兵なり兵器を乗せて戦う船くらいの運用の違いはあるだろ
344:名無しさんの野望
19/04/30 17:17:16.87 FmZcoICH.net
ローマなんだからカルタゴ滅ぼして塩をまくのが本筋やろ。
345:名無しさんの野望
19/04/30 17:22:11.13 9TSvkh/n.net
>>341
もちろんその方向性でゲームを進めるんだが、CK2ならキャラになりきり、EU4、Hoi4なら限られたリソースでできる限りの目標を目指す楽しみ方があるでしょ?
IRの場合、どう楽しむのを想定してたのか検討がつかないんだよ
346:名無しさんの野望
19/04/30 17:29:27.94 oAP7yFtJ.net
CK2的ななりきりプレイ推奨なキャラやら家門システムを導入したのがメインが共和制のローマとか
笑うところ
最初にテストプレイしてコンスルころころ変わるから例えば民衆派育成しようかとか一切なるわけねーことに
気づけよ
347:名無しさんの野望
19/04/30 17:32:25.10 W5btdJHq.net
ゲームの面白さorつまらなさを的確に突いて文章化できる俺かっけえしかおらんやん
>>304
砦落としてなくても相手から国土まるごと割譲提案わりと来るぞ?
348:名無しさんの野望
19/04/30 17:44:54.87 f234Ccm5.net
やはり消耗デカすぎるのが微妙な気する
いくらなんでも行軍するだけで全軍の2割消えるとか、
バターン行進かよ言いたくなるw
349:名無しさんの野望
19/04/30 17:48:11.10 ZVfdD0fF.net
>>347
割譲提案って過去作でろくな提案来なかったイメージだったから見るだけ無駄かと思ってスルーしてたわ・・・さんきゅ
今度からちゃんと見てみるわ
350:名無しさんの野望
19/04/30 17:52:12.55 4/JLxoEY.net
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは
ユーチューブ配信のチャットでも
ちゃんと敬語が使えて
おりこうさんだね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数
統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]
最近「糖質」っていわなくなったね
おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者
おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう
バーカw
351:名無しさんの野望
19/04/30 18:52:59.75 W5btdJHq.net
>>349
まあストラテジーゲーム的にはあり得ないほど甘ちゃんな和平提案なんで、今週中のAI改善で改善される可能性もあると思うけどな
国民を無為に苦しめない為政者の鑑にして戦うことを放棄して保身に走る売国奴(なお全員処刑)
352:名無しさんの野望
19/04/30 19:41:14.71 qtajL5eA.net
>>348
それは軍の分割と経路に問題あるでしょ
大規模会戦になりそうな時以外は兵力集中させなくていいし
353:名無しさんの野望
19/04/30 20:18:13.09 urBe2E4I.net
消耗は適切だと思うけど、NPCが消費したマンパワーの回復が異常な速度だったりするよーな感じはあるんだよな
個人のお財布も国庫の10倍以上持ってたりするのもいるから、ここらのが気になる
354:名無しさんの野望
19/04/30 20:36:51.30 qtajL5eA.net
>>353
外交画面でMPの内訳見つつ増加眺めてる分には数字通りに見えるけどなぁ
氏族長の氏族兵なんかは国家MP外から湧いてくるからそれかもしれん
個人財産は役職報酬や私有地の収入以上あったりするからよくわからんな
イベや賄賂無しで汚職値増えてることもあるから見えてないだけで色々やってるのかもしれんが
355:名無しさんの野望
19/04/30 21:16:19.01 17bb3595.net
>>328
ステラリスはユートピア、アポカリプスくらいまではDLCもワクワクしたし満足
メガコープで弄って詰まらなくなった
356:名無しさんの野望
19/04/30 21:54:17.38 urBe2E4I.net
>>354
まぁ部族だからマンパワーに頼らないクランユニット主体でNPCは運用してるってだけなのかもね
金は金庫番の幹部のいる家計になんか流れてるような空気を若干感じなくもないが、能動的な内偵する方法がないから対処法がよくわからんのよね
357:名無しさんの野望
19/04/30 22:13:13.96 qtajL5eA.net
>>356
部族だと法律で氏族長増やしたり中央集権度の低下で
各氏族長の氏族兵の最大数増加とか出来るからね
国家情報見て大隊の数あるのに収入での陸軍維持費少ないところなんかは
氏族兵中心なのでMP削り辛いし時間経つと新規徴兵された軍で計算狂わされたりする
直轄軍ばかりの部族国家相手ならMP切れ狙えるけど
358:名無しさんの野望
19/04/30 22:25:34.49 W5btdJHq.net
この出来とスチームレビューで、最初のメジャーアップデートから一部要素を有料コンテンツにするのか…
359:名無しさんの野望
19/04/30 22:26:26.02 7gcqULLE.net
買収した蛮族は兵0でも消えないのはバグか
AI委任した軍団が追い回し続けてるわ
360:名無しさんの野望
19/05/01 00:31:53.86 IzpVCZD7.net
平成の内にチュートリアル終えることができたわ
今から本番で、ブリテン島?でやりたいんだけど
キーパーソンになる部族ってどこ?教えてください
361:名無しさんの野望
19/05/01 00:39:05.54 UznHSpPn.net
>>360
エトルリア
たまにローマ倒してるw
362:名無しさんの野望
19/05/01 00:55:39.39 br6al2ds.net
エトルリアはイタリア半島だろいいかげんにしろ
おまえの国を10万人のガリア人が襲う手はずを整えたぞ、楽しめ
363:名無しさんの野望
19/05/01 01:24:56.71 Duo4AF2O.net
時々アラート表示される非効率な研究って一体なんなんだろうか
どこをいじればいいのかよく判らんまま、いつの間にか消えてるけど
364:名無しさんの野望
19/05/01 01:25:34.06 IzpVCZD7.net
よーしガリアだな
365:名無しさんの野望
19/05/01 01:36:55.01 IzpVCZD7.net
ベルガエ人ってのがそれっぽいな
366:名無しさんの野望
19/05/01 01:39:39.78 z/t3YlMc.net
>>363
研究効率(research deficiency)が低いと警告が出るよ。
今現在の人口に比例して要求される研究力も多くなるんだが、今のpop数に対して出力されている研究力が低いとそういう警告が出るよ。(確か60パーか65パー未満になると出た気がする。)
何が起きているかというと、あくまでもこの警告が出るよくある一例だけど
国を併合する→総人口が増える→総人口が増えたので要求される研究力人口も対応して増える→しかし征服した土地のpopが異文化だったりして幸福度が低いと研究の出力が少ない
って感じで起きたりする感じだね。
解決策は同化政策とかで幸福度を上げたり、oratory powerを消費して即時同化させるor Freemanをoratory powerを使ってcitizenに昇格(特にprimary文化のやつ)させる。
なんでcitizenに昇格するかというと、popの中で(というかゲーム的に)そいつしか研究力を出力できないからだね。
幸福度を上げているのは、幸福度のパーセンテージがそのpopの実際に出力できる力の割合になるからだよ。(他にも技術革新のバフとかもあったりする)
367:名無しさんの野望
19/05/01 01:47:41.72 z/t3YlMc.net
×総人口が増えたので要求される研究力人口も対応して増える 〇総人口が増えたので要求される研究力も対応して増える
だったわ、スマン
368:名無しさんの野望
19/05/01 01:55:55.71 IzpVCZD7.net
ガリア人がブリトン島に拠点を持ったのはローマに攻められてやむなくだから
ガリア人じゃないな
どこでやろう
369:名無しさんの野望
19/05/01 03:00:07.46 Duo4AF2O.net
>>366
分かりやすくて助かる!
370:名無しさんの野望
19/05/01 03:06:02.02 h8t0D8aU.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
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『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
371:名無しさんの野望
19/05/01 03:13:26.63 6EGQvlIT.net
部族プレイは移民と同化と改宗しつつ各種内政で大都市作る楽しみがあるから
育てたい部族や土地をフィーリングで決めればいい
372:名無しさんの野望
19/05/01 03:17:52.08 eOKWoKmv.net
部族は案外恐ろしいわ
アイルランドのとこで始めたけど、海峡が良い意味でも悪い意味でも影響高い
クラン部隊がアホみたいな速度で互いに増えてくからブリテン島に足かけないと消耗しながら大軍で進むか各個撃破される危険性が高くても分散して頑張るしかない
というか負けるとアイルランドの地元に帰るけど、こいつらの地元大陸に変えられないのw
373:名無しさんの野望
19/05/01 04:51:22.48 6EGQvlIT.net
氏族長は私有地収入に加えて国家収入の5%+α貰える上に
氏族兵の維持費が通常の兵より安く、更にMPも関係ないので徴兵力凄いからね
地域大国に昇格して同盟等がリセットされる時に袋叩きにされて沈むのが殆どだけど
そこでぬくれた部族はローマの拡張を止めたり押し返したり出来る勢力になったりもするし
まぁその頃になると補給効率や文明度や人口の都合で
基本的に遠征の出来ない文字通りの地域大国止まりになるが
374:名無しさんの野望
19/05/01 07:22:47.57 NIHmHob6.net
特に国に思い入れがないなら、拡張していくと首都に奴隷をお持ち帰りすることを念頭に置くといいな
欲しくもない特産品が増えていくのが惜しい
375:名無しさんの野望
19/05/01 07:40:50.98 XJ/aOiz0.net
そんだけ氏族長を強大にさせておいて、なんで反乱が起こらんのかよく分からんな
376:名無しさんの野望
19/05/01 09:04:38.14 6EGQvlIT.net
内乱起きる時は起きてるけどAiも軍政取ったりで対策してたりするからなぁ
若くして氏族長になることは少ないから忠誠度下がり切る前に死ぬことも多いし
プレイヤーは忠誠マイナス選択肢ありのイベが増えてくるからある程度管理意識しないと事故るけど
377:名無しさんの野望
19/05/01 09:16:30.16 A5Er7Uji.net
結局日本wikiはどれが有力なんや
378:名無しさんの野望
19/05/01 09:19:28.34 br6al2ds.net
自分の経験のみが有力
触って慣れることが重要
なんてったってパラドゲーだから
379:名無しさんの野望
19/05/01 10:43:15.46 oLYqX+5s.net
去年から買おう買おうと思ってたけど完全に忘れてたわ
youtubeのプレイ動画は見たけど、実際にプレイしてみてどんな感じだった?
380:名無しさんの野望
19/05/01 10:49:23.11 oLYqX+5s.net
取り敢えずアプデとかdlc待ちな感じかな
381:名無しさんの野望
19/05/01 10:51:24.56 Rhnu90xB.net
他のパラドゲーみたいにwikiで解説やAARあったほうが楽しいやん
新アプデ内容
URLリンク(simulationian.com)
382:名無しさんの野望
19/05/01 10:59:54.87 br6al2ds.net
正装して朝見の瞬間を待ちながらガイローつらいゴブ
383:名無しさんの野望
19/05/01 11:01:51.68 br6al2ds.net
令和初誤爆
蛮族に蹂躙されても文句言えない・・・
384:名無しさんの野望
19/05/01 11:16:14.58 yLWK2lqc.net
パラドゲー初めてだったけど普通に面白くてずっとやってる
忠誠管理しながら交易しつつ内政しててもいずれ維持限界が来るから
それまでに戦う相手を決めて外交包囲網を作るという一連の流れが出来るとすごい楽しい
多分大国でプレイすると上記の流れお構いなしに国力で叩き潰せるから
よくわからないまま領土が広がって勝ってる…って感じで味気なく感じるんじゃないかな
俺も初めてローマでプレイした時はまったく面白くなかったしね
385:名無しさんの野望
19/05/01 13:03:46.49 XJ/aOiz0.net
面白くないって言ってるやつのうち、「戦争しかやることがない」とか「薄味すぎる」っていう意見のやつらはそうだろうな
386:名無しさんの野望
19/05/01 13:08:45.99 A5Er7Uji.net
元老院が賛成してくれない時の対策って出身派閥増やすことのみ?
387:名無しさんの野望
19/05/01 13:11:05.18 eOKWoKmv.net
案外面白いんだけど、不親切な部分も多かったりするのが問題なのかもね
痒いところに手が届かないというか、なんでやねんみたいなシーンも結構ある
後、イベントは色々変更してけば増えるのかもしれないけどちょっと少なすぎる感じもするかな
388:名無しさんの野望
19/05/01 13:17:34.53 7KG96069.net
ブリタニア部族でブリテン統一からガリア進出までやったけど部族プレイする限り、細かい要素を盛り込んでる割にかなり大味に感じるよ
忠誠管理も部族長に賄賂渡す一択、内政もほぼ同化政策からの文明化以外選択の余地はなく感じる
戦争先も外交関係が流動的なんでランク上がった直後以外はあんまり悩まなかった…
389:名無しさんの野望
19/05/01 13:23:58.95 7/CXpf2F.net
>>384
初めてのパラドゲーだと確かにIRが薄い分、CK2とかEU4みたいなDLC満載ゲーよりとっつきやすいかも
あと大国がつまらないっていう点はかなり同意だなー
包囲網がないから国力でガシガシ拡張できちゃうし世界征服の実績も難易度hardで少し物足りないかなぁ
せめてどこかの大国に一つでもいいからEU4のBBBみたいな実績があれば変わってたかも。
390:名無しさんの野望
19/05/01 14:39:44.52 prDzGh2l.net
いやつまんねーよヨハン死ね
391:名無しさんの野望
19/05/01 14:44:16.38 xSVaQKHw.net
パラドはオワコン
392:名無しさんの野望
19/05/01 16:59:08.00 u2MV0lp6.net
EUと違って遊びたい国がないんだよな
全く知らん国ばっかだし
393:名無しさんの野望
19/05/01 18:03:57.69 A5Er7Uji.net
馬鹿には理解できないゲーム
394:名無しさんの野望
19/05/01 18:10:29.41 RaKrHYEc.net
分かったから返品してこい
わざわざ口汚く罵り合いに来なくていいから
395:名無しさんの野望
19/05/01 18:13:16.02 5k/2Tvr6.net
ローマ・カルタゴ・ディアドコイ諸国が有名どころだけど
これらでやると戦争ゲーになっちゃうんだよね
396:名無しさんの野望
19/05/01 18:17:20.10 RaKrHYEc.net
まあ実際なんで共和制初期スタートにしてしまったのかとは思う
イタリア半島統一からさせたかったというのは分かるが人気のある人物は全く登場しないしな……
397:名無しさんの野望
19/05/01 18:41:10.52 +bFaO2FY.net
ピクト人の国でやるしかないだろ
398:名無しさんの野望
19/05/01 18:45:56.86 FY2Whuqp.net
いいとこ取りしようとして全部中途半端になるアレだわ
399:名無しさんの野望
19/05/01 18:55:15.34 aqb/TM5D.net
キャラクターに重きを置くのか国に重きを置くのか
400:名無しさんの野望
19/05/01 19:02:43.40 eOKWoKmv.net
とりあえずできる事を増やしてくれると面白くなるとは思う
キャラへのアクションはマジで全然足りてないのと、各チーフのクランユニットの総数が何を基準に決まってんのかよくわからんとか知りたい情報が雲の中みたいなのがいくつかあるのがな
401:名無しさんの野望
19/05/01 19:06:19.22 6EGQvlIT.net
おおむね中央集権度と収入じゃないの?
402:名無しさんの野望
19/05/01 19:22:28.94 SJYwmBNZ.net
国家収入の5%+αが部族長のもので、そこから兵士を持ってるんじゃなかったか?
部族長は兵士雇用コストがかなり低いから消耗しようがどんどん増える
403:名無しさんの野望
19/05/01 20:26:20.61 9/P3h+w3.net
海戦のバランス滅茶苦茶過ぎないか
404:名無しさんの野望
19/05/01 20:49:32.59 6EGQvlIT.net
パラドゲーの海戦が酷いのはいつものことだから諦めたほうがいい
405:名無しさんの野望
19/05/01 21:43:03.97 tSj5z+zi.net
hoi4は海軍、海戦に力入れたアップデートした結果、
空軍力だけでぶん殴ればいいことになった
406:名無しさんの野望
19/05/01 21:49:23.38 /TB/KAD2.net
空軍がない時代ですら海戦を面白く作れてないんだよなあ
407:名無しさんの野望
19/05/01 21:59:40.69 7/CXpf2F.net
HOI4みたいに制空権とか制海権とか確保しないと上陸作戦が決行できないとか、上陸作戦をしないとゲーム上キーとなる国を倒せないとか海軍を必須とするようなシーンが乏しいからなぁ。
海戦を必要としない国のほうが多いし、開発もそういうのを知ってか優先度が低い気がする。
んでどうしてもつまらないっていうか大味になりがちになるような
IRだとEU4とかに比べて余計に海をまたぐような戦争がそもそもあんまないし
408:名無しさんの野望
19/05/01 22:11:18.78 Duo4AF2O.net
>>407
海を渡らんとカルタゴが滅ぼせないだろうが!
409:名無しさんの野望
19/05/01 22:25:53.84 4VnBLnKf.net
このゲームのメインはどこで、ライバルはどこだよ
それで海軍の優先度が低いとしたら、ゲームデザインのレベルから腐ってるんじゃねーの?
410:名無しさんの野望
19/05/01 22:38:22.07 IzpVCZD7.net
○ーエーよりまし
これから数多の無料有料DLCでどんどん質がよくなっていく未来しかみえない
411:名無しさんの野望
19/05/01 22:43:02.92 Duo4AF2O.net
開幕有料DLC来そうだしの
これまではDLC即開発だったが、しばらく放置でいいだろ
とりあえず、CK2 の Way of life が作れるくらいにキャラクターの重要性が高まったら買ってもいい
412:名無しさんの野望
19/05/02 00:22:35.24 Y6Oek81C.net
初プレイをローマでやってたけどイベリア半島を半分くらい攻略した所で期限迎えたわ
カルタゴより大きくなった蛮族が厄介だな
413:名無しさんの野望
19/05/02 01:30:44.51 br40sMVf.net
パラゲーってアプデとDLCを重ねるたびに勢力拡張しにくくなるマゾゲーになるんだけど、
IRは初めからマゾくて笑える
将軍だの総督だの家門だのがあるなら、降伏勧告だの寝返りだの実装しろや
史実通りの拡張なんて100%無理じゃないかよ
414:名無しさんの野望
19/05/02 01:38:57.59 +eLZ7uMc.net
不満をもつ家門のご機嫌を取るため、トリレンミ1隻だけの艦隊を大量生産して名前だけの提督ポストを作っては
軍事の才能お構いなしに突っ込む
もちろん輸送用のガチ艦隊は別にあるけど、とりあえずポストを作っては配るのは極めてゲーム的なのか
はたまたこれこそ現実的なのか
415:名無しさんの野望
19/05/02 03:43:41.70 VDa9gNPd.net
>>413
部族プレイしてると配下の兵が異様に増えるが忠誠は賄賂渡しとけば良いからヌルゲーになる
416:名無しさんの野望
19/05/02 03:56:31.28 yYmutnus.net
これ自分は何と思って遊べばいいんだろうな
国家、王朝、家系、個人…
417:名無しさんの野望
19/05/02 05:53:03.10 aAOMUtDi.net
基本パラドゲープレイヤーは国家の意思そのものだから……
418:名無しさんの野望
19/05/02 06:01:47.23 ulQSVMOS.net
賄賂はhonest持ちがチーフになった時だけヤバイけどな
正直、賄賂できないと最早どうにもならないシーンもあるし、殴り合いで死んでもらうか、自分が大量の兵を持つか、早めのチーフ増員で力の分散をしないとプロビンス渡して小飼にするかシビルウォーが起きるかしかないように思う
取れる選択肢が賄賂以外だと効果薄すぎたりこの辺りのバランスはあんまり良くないし、多様な選択肢がもっとほしい感じかなぁ
419:名無しさんの野望
19/05/02 07:45:03.77 /CcnrQVP.net
有効な選択肢はもっとあっていいがイベ運余程悪くなければ数年で不忠水準までは落ちないから
普段から月毎の忠誠マイナスにならないor寿命待てるぐらい減少値少ないようにするのも大事だし妥当だとは思うけどね
420:名無しさんの野望
19/05/02 07:51:20.85 tr+OGxAV.net
Core2Duo E8500とRadeonHD7950で
まともに動かないゲームがパラドから出てくる様になるとは…
つれぇ
421:名無しさんの野望
19/05/02 10:28:20.99 1umWlZ7s.net
>>413
どういう条件でできるのかは分からないしやったことは無いんだが、ゲーム内のファイル見る限り敵の将軍や総督を寝返らせるコマンドはあるっぽい
422:名無しさんの野望
19/05/02 10:29:14.83 brNa7uZV.net
いい加減そんな骨董品捨てろ
423:名無しさんの野望
19/05/02 14:22:11.41 KB8jCzMb.net
古いCPUやグラボは単に動作環境から外されているだけで実際は動くんじゃないか
EU4のシステム・グラの使い回しなんだし
424:名無しさんの野望
19/05/02 15:20:01.09 tr+OGxAV.net
>>423
420だけど、ゲームの起動しても時間を進めると
計算負荷が高いのか、ずーっとアプリケーションの
応答を待つイメージ
425:名無しさんの野望
19/05/02 15:21:56.24 +NuGzqm4.net
さすがに古すぎる
426:名無しさんの野望
19/05/02 15:26:45.20 +eLZ7uMc.net
C2Dとか基本クロックからして今となってはやばすぎるだろ
427:名無しさんの野望
19/05/02 15:55:33.60 TXu3+irZ.net
osとブラウザで精一杯って感じやな
AD500まで観戦してたらほぼ大国だけになった
もっと内部分裂しまくらんと現実っぽく無い
428:名無しさんの野望
19/05/02 16:58:02.18 r8bbIHzo.net
インディーズじゃあるまいし今時Core2で新作が動くわけ無いだろ
単純にパワーが足らんわ
429:名無しさんの野望
19/05/02 17:14:57.35 qzptDRFa.net
これ国家指導者じゃなくてCKみたいにキャラとしてプレイして
総督や元老院議員としてキャリア積んで
執政官や独裁官になったら国家全体の運営できるみたいなのが良かったかもな
430:名無しさんの野望
19/05/02 17:23:09.29 q+HOwbsD.net
せっかく州マス細かいんだし、
vicやhoiみたく包囲したら殲滅出来るようにして欲しいな
431:名無しさんの野望
19/05/02 18:46:45.51 1umWlZ7s.net
今日のパッチで「不忠な将軍が積極的に助けてくれたり、敵に向かっていく」のが修正されたみたいだな
程度次第では、自分で不忠な将軍を抱えてしまうとイラつくかもしれんが、敵の将軍を不忠にすることが有効な戦略になるかもな
432:名無しさんの野望
19/05/02 19:06:11.65 ulQSVMOS.net
なんか余計にヤバくなってないかこれ
ゲーム停止してデスクに戻っても稼働中から消えなかったりtickは治ってない気がするし…
433:名無しさんの野望
19/05/02 20:32:50.71 E/8fiQiA.net
>>430
この時代に包囲戦とか連絡手段あんま無いし無理じゃねって思ったけどやった人いたな
434:名無しさんの野望
19/05/02 20:40:22.21 /CcnrQVP.net
そこらへんは陣形や両翼の設定と将軍のスキル差である程度出来そう
435:名無しさんの野望
19/05/02 21:06:43.11 2QLizdY/.net
ハンニバルでアルプス越えできますか?
436:名無しさんの野望
19/05/02 21:26:17.16 23NdlFsI.net
いいえ
437:名無しさんの野望
19/05/02 21:27:48.09 1umWlZ7s.net
EU4は軍の維持費を下げてると士気ゲージが黄色になって一目で分かるけど、このゲームはそういうの無いから維持費下げたまま宣戦して逆にやられるという凡ミスをやらかしがち
438:名無しさんの野望
19/05/02 21:37:38.94 kVAF3Xq7.net
Cドライブ以外にマイドキュメントをおいていたらMODが適応されないバグ
治ってないじゃないか
439:名無しさんの野望
19/05/02 21:48:35.75 F3nl73ng.net
それバグなの?
440:名無しさんの野望
19/05/02 21:50:47.95 KB8jCzMb.net
単に移動させたマイドキュフォルダまでのパスに2バイト文字が入っているってだけなんじゃ
441:名無しさんの野望
19/05/02 23:47:12.44 UyQDOEh7.net
んー、どういうプレイすればいいんだろ、これ
部族制のせいで強制的に権力が別の氏族に移るから感情移入先が変わってしまう
あと家系図欲しかったな
442:名無しさんの野望
19/05/03 02:07:05.56 6/Kg8EPZ.net
steamで賛否両論なのはちょっと怖いな
443:名無しさんの野望
19/05/03 02:19:05.01 sEfPus9Q.net
>>441
カッサンドロスの妻のテッサロニカの父と母を見てもフィリッポス2世のデータすらない。
それにカッサンドロスやアンティゴノスもディアドコイのキープレイヤーだけど、
アレクサンドロスの不忠の臣で人気キャラとはいえないよね。
まあ、ディアドコイ戦争やアレクサンドロスはDLCになるのはわかってたけどさ。
あとカエサルとアウグストゥス、ハンニバル、カリグラ、ネロもDLCなんだろうね。
444:名無しさんの野望
19/05/03 02:23:29.69 Oi80GPh7.net
ただの賛否両論ではなくもうほぼ不評目前という
445:名無しさんの野望
19/05/03 02:38:56.09 IdEz/OdC.net
だって、どうせ有料パッチで改善すりゃいいとか思ってるだろうが、過去作でできてたことから劣化してんだもの
いつからパラドはコーエーになったのかとがっかりだ
建物建造のショートカット機能でプロビ直接選択する奴、EU4だとプロビ別にWorkshopなら立てたらどんだけ収入が増えるか
Garrison ならどんだけマンパが増えるかが可視化されてたから、一番効果のあるプロビに優先して建造指定できた
IRだと人口的に建造できるか否かしか判断できず、どこに建てたら一番効果があるかは各プロビ情報開かないとダメとか
446:名無しさんの野望
19/05/03 03:25:39.52 FVUkHRv1.net
>>455
ここポチッれるよ!だけじゃなくてポチッたらこうなります!って情報が欲しいよな
UIの設計とかデザインってそのゲームでハイッ終わりじゃなくて他の作品にも結構流用できたりするんだし、もうちょっとどうにかならなかったのってのはある。
ましてや公式WIKIで精神的後継作っていうぐらいなんだし・・・
447:名無しさんの野望
19/05/03 03:45:37.60 yH+0Qh8u.net
>>443
確かカエサルの時代というか時代変えたDLC出さないとか言ってなかったっけ
うろ覚えだけど初期の開発日誌で
448:名無しさんの野望
19/05/03 03:47:02.30 V/GxEe9V.net
アレクサンドロスの征服戦争はゲームシステムから変えないと再現できないだろ
449:名無しさんの野望
19/05/03 08:04:03.61 7bR4aMSn.net
>>447
古代ローマが主題のゲームでカエサルや帝政時代出さないならますます何がやりたいのかわからないな
450:名無しさんの野望
19/05/03 08:17:39.51 6G/9dcNd.net
伊勢宗瑞の時代しかない信長の野望みたいやね
451:名無しさんの野望
19/05/03 08:54:57.67 iEW8HHNW.net
CK2とEU4を引っ張り続けた結果、
DLCで盛りつけまくった作品を基準に評価してるから不評なだけだと思うがなあ。
EU4も最初期はこんなもんだったでしょ。
452:名無しさんの野望
19/05/03 09:19:13.67 pINzz0cF.net
EU4は初めから面白かったよ
こんなにペラペラなゲームじゃなかった
453:名無しさんの野望
19/05/03 09:21:59.08 uy2hr70p.net
>>440
いや、CドライブのDocumentsフォルダにmodが入るようになってる
だから、他のドライブに移しててもダメだし、マイドキュメントのフォルダ名を替えててもダメ
454:名無しさんの野望
19/05/03 09:42:15.81 NGXjSf0Y.net
微妙に時代設定が糞だよな
アレキサンドロス4世でクソッタレのディアドコイ共を粉砕するプレイがしたかったわ
455:名無しさんの野望
19/05/03 11:18:20.78 V/GxEe9V.net
そりゃ日本人にとっては古代ローマと来たらカエサルくらいしか頭にないだろうけど
ヨーロッパにとってはそうではなく
456:名無しさんの野望
19/05/03 11:22:50.20 V/GxEe9V.net
カエサルの頃の古代ローマはもう西はイベリアから東はシリアへ跨る地中海帝国を築き上げているような状態だし
本能寺の変シナリオしかない信長の野望みたいなものでしょ
457:名無しさんの野望
19/05/03 11:24:24.33 IdEz/OdC.net
これでローマの最終目標って、民衆派の勢力上げて人気の高いコンスルでTyranny高めて
独裁に入って実質帝政ローマに変体することかね
正味独裁制って国是枠が4個になる以外、大してよさげではないんだけど
458:名無しさんの野望
19/05/03 11:54:41.19 ZiU3Mt2f.net
蛮族でローマ征服プレイしたい
459:名無しさんの野望
19/05/03 11:58:06.78 V/GxEe9V.net
前作のEU:Rome だと独裁や君主制で領土を広げまくれば帝政になれた
460:名無しさんの野望
19/05/03 12:14:50.02 LR1qnEhO.net
コーエーのゲームの方がシンプルゆえに遊べたと思う
少なくともゲーム作りのコンセプトは明確で、制作技術が追いついてない会社だった
三国志7、大航海時代3、太閤立志伝、信長の野望天翔記(94年時点でAI搭載)など、
面白いものはいくつもあった
パラドクスは開発能力が高いし、改善スピードの速さや複数のアイデアを組み合わせて、
面白いゲームをいくつも作ってきた
会社が成長する過程でDLC商法に頼るのは当たり前だが、DLC+パッチでシステムが大きく変わって、
複雑すぎて疲れるゲームにならざるを得ない
IRはEUシリーズやCKとは異なるゲームを目指して作ったんだと思うが、
コンセプトの古代ローマのごく一時期を取り出して、成功した自社タイトルの特徴を盛り込んだものの作りが甘く、
現時点では作業量と配慮することの多い疲れるゲームになっていて、拡張の爽快感がなく、
目的がぼやけたゲームになっている
北方のちんけな蛮族を操っている時が一番楽しいとか、それCK2でいいよねってなる
461:名無しさんの野望
19/05/03 12:27:58.31 QijD0Nau.net
パラドックスこ開発方針は、
骨子を最初に作って肉付けと改良は後から。
最初から完成してないと気が済まない>>460には気が合わないだけ。
462:名無しさんの野望
19/05/03 12:47:33.09 uy2hr70p.net
ストラテジー的面白さは皆無
雰囲気ゲーだよこれ
463:名無しさんの野望
19/05/03 12:53:54.04 V/GxEe9V.net
自分をゲームだと思い込んでいる異常なDLC配信プラットフォーム
464:名無しさんの野望
19/05/03 13:06:39.60 LR1qnEhO.net
ID:QijD0Nauのような信者にとっては、希望の光が見えるなら未熟なゲームでも許せるんだろうな
一ユーザーとしては既製品である以上面白くないと意味ないんでね
EU4やVIC(断じてVIC2ではない)なんかは発売当初からしっかりと遊べて面白かった
Stellarisはver2以降の迷走で開発終了まで一直線だが、3年前の発売当時は非常にスタイリッシュで面白かった
IRはゲームとしておよそ褒めるところがない
一人の人間の影響力が致命的に大きかった古代を描写したいというコンセプトは好き
465:名無しさんの野望
19/05/03 13:17:45.36 4ewN/jjr.net
アップデートで改良できるんだから未完成品でも良いけど、コンセプトくらいは完成させてから発売して欲しかったな
466:名無しさんの野望
19/05/03 13:18:05.05 kVSGCu4X.net
おっ早速どっちが令和最速の荒らしになるか試されてるな
467:名無しさんの野望
19/05/03 13:22:53.42 WyK2SsV8.net
ボコボコに叩かれるほどじゃ無いとは思うけど擁護しようとは全く思えないので擁護してる奴がどんな奴なのかいったいどれだけプレイしてるのかは気になる所
俺はもう40時間プレイしたパラドゲーの狂信者だがこれはクソゲー
あとクソゲーをクソゲーって言ってる奴に何故か喧嘩吹っかけてるやつのほうがよっぽど荒らしだろ
468:名無しさんの野望
19/05/03 13:38:50.25 vuX7az0b.net
とりあえずアプデで大分軽くなって満足。開発がんばってくれや
469:名無しさんの野望
19/05/03 13:39:05.73 NI98uHmT.net
そっすね
470:名無しさんの野望
19/05/03 13:42:55.09 oGz7ULZK.net
CK要素正直いらんな
ごちゃごちゃしすぎる
471:名無しさんの野望
19/05/03 13:43:38.55 QijD0Nau.net
本当だ。めっちゃ軽くなってる。
僕はだんだんシステムが出来上がっていくのが好きだし、きっと面白くなると思ってる。
ステラリスも最初はしょぼかったし、
最近の大規模ゲーム開発の進め方の良い例だと思うけどな。
472:名無しさんの野望
19/05/03 13:56:18.13 V/GxEe9V.net
大規模ゲーム開発というのは1000人とか動かすような開発規模の事を言うのであってこれはそうではない
というかCK2とかもう7年経つけどいつまで増築し続ける気なんだろ
473:名無しさんの野望
19/05/03 14:13:12.31 AwHQqEjm.net
知ってる国が片手くらいしかないからモチベ上がらん
漫画でいいのないか?できればローマ以外で
474:名無しさんの野望
19/05/03 14:13:53.71 aZOA7xWW.net
「多くの人間には自分の見たいものしか見えない」というのは名言だね
>>471にはこれが素晴らしいゲームになるという未来しか見えてないのだろう
まあこれ以上悪くなりようがなさそうなのが救いなのかもしれない
475:名無しさんの野望
19/05/03 14:22:32.63 5yIOQjSn.net
ずいぶん煽るね
476:名無しさんの野望
19/05/03 14:25:22.71 uy2hr70p.net
しつこい
自分の意見と一致しない奴を攻撃してオナニー見せつけるの楽しいか?
477:名無しさんの野望
19/05/03 14:29:33.14 AQmPEJwy.net
いまどのくらい日本語化すすんでるの?
478:名無しさんの野望
19/05/03 14:31:39.23 w8/vp232.net
今は41.%みたいやね
479:名無しさんの野望
19/05/03 14:46:37.68 GFsvRB6Y.net
パラドゲーは新鮮な内にいただくもんじゃなくて、熟成するのを待ってから食すものだ
今がクソゲーでも一年や二年放置したら神ゲーになってるなんて(逆の意味でも)よくあることだし、気に入らないなら適度に放置して、頃合いを見計らってからやり始めるのが吉よ
480:名無しさんの野望
19/05/03 14:57:00.85 QijD0Nau.net
>>474
結局良くなるって事?
481:名無しさんの野望
19/05/03 15:04:09.89 lG2QR8GT.net
他ゲーが例えば火星のとかがバカ売れしてそっちに人手さきたいってなったら放置気味になるかもってこと
今のままじゃあローマが予想以上に売れはしないだろうし
482:名無しさんの野望
19/05/03 15:25:32.19 cKNG2dw/.net
DLC商法で信用なくしてるとこに未完成品出して発売直後に有料DLCの話してるからそら燃えるわ
483:名無しさんの野望
19/05/03 15:37:22.99 IdEz/OdC.net
なんかEURみたいに途中であきらめられそう
というか、長続きしてるのって開幕高評価で、DLC や VerUp ごとに評価を上げ下げしながらも
ダラダラ続く感じだけど、EUR みたいに本体がいきなり賛否両論的になったら
せいぜい DLC 一個出したあたりで見捨てられるんじゃないの?
SENGOKU よりは続くとは思うけど、正直自分も何をどう変えたら面白くなるかさっぱり分からんし
CK2 に寄せた方がいいのか、EU4 に寄せた方がいいのか
484:名無しさんの野望
19/05/03 15:40:44.75 pX/kkwLr.net
ごめん、話の流れ無視した質問なんだけど、ゲームの本体って発売からどれくらいの時間経てば割引されるのかな?
1年以上値段そのままなら今買おうと思ってます
485:名無しさんの野望
19/05/03 15:45:44.59 LR1qnEhO.net
どちらに寄せようが、それCK2やEU4でやればよくね?と思われるからアウト
Vicに寄せていくやり方もあるけど、それだと蛮族が人口の少なさから弱くなりすぎてしまう
会戦に重きを置くとなると、トータルウォーシリーズという絶壁が立ちはだかる
正直、時代的にまだ近いCK2のDLC版で出すべきだったな
486:名無しさんの野望
19/05/03 15:55:26.16 VD2RDfxh.net
>>484
サマーセル 10%
秋セール 20%
年末セール 66%
予想するとこんな感じ
487:名無しさんの野望
19/05/03 15:56:45.29 VD2RDfxh.net
年末セールは66%オフじゃなくて34%オフね
488:名無しさんの野望
19/05/03 15:58:39.98 fooAoNZ5.net
まぁ全部合体した総合作品にしたいのはありそうだけど、他のと比べてしまえばDLCの差もあってそりゃ文句もでる
DLC商法に重きを置いて機能をわざと抜いてる!ってのは意見としてはわかるけど、リリース時点でそんなの言うのは流石に高望みしすぎだしな
薄味ってことを除けば今後次第だと思うけどねぇ
489:名無しさんの野望
19/05/03 16:00:07.08 5yIOQjSn.net
つまり完成品がほしい人は
まだ買わんでいいよって話だな
490:名無しさんの野望
19/05/03 16:02:37.97 2oVsHow4.net
結局メインとなる楽しみ方がはっきりしないところなんだろうな
CKなら個人プレイと一族の繁栄
EUなら植民と全世界に及ぶ栄枯盛衰のダイナミズム
VICならPOPゲー
IRはEURのころからそこがはっきりしない テーマが薄い
491:名無しさんの野望
19/05/03 16:07:04.27 4ewN/jjr.net
Stellarisの場合は発売半年と一年後にDLCがでて
それぞれ25%引き、40%引きになってるな
URLリンク(steamsale.me)
492:名無しさんの野望
19/05/03 16:22:17.78 eVfJzAPB.net
システムはパッチで
フレーバーはDLCで
って言ってたよね今クソゲ言ってる人もせっかく買ったんだから寝かせておけばいいんじゃね?フレーバー強化ならDLC必須ってわけでもないだろうし
493:名無しさんの野望
19/05/03 16:28:21.86 cKNG2dw/.net
土地の荒廃は無料
繁栄は有料
これがパラドな
494:名無しさんの野望
19/05/03 16:30:59.28 4ewN/jjr.net
>>492
IRの問題点がシステムでもフレーバーでもない点にあれば後で改善する見込みがなくなるでしょ
結局、IRの問題点が修正可能なものかという点で見方か違うんだろうな
495:名無しさんの野望
19/05/03 16:34:21.65 VD2RDfxh.net
パラドお得意のちゃぶ台返しがあるから後からなんとでもするだろう
496:名無しさんの野望
19/05/03 16:49:32.31 eVfJzAPB.net
>>494
どうかなそのうち全く別ゲームに生まれ変わったりしてねw
オレはちょいと寝かせておくかな期待はしてるんだよこの時代の西域や中央アジアとかで遊べるのは貴重だよな
497:名無しさんの野望
19/05/03 16:51:16.13 QijD0Nau.net
>>494
システムとフレーバー以外って何?
498:名無しさんの野望
19/05/03 17:01:02.38 VD2RDfxh.net
もしかするとこれからスタートして古代~中世~現代~宇宙まで出来る壮大な歴史ゲームになるかもしれないしな
499:名無しさんの野望
19/05/03 17:27:28.54 l9IT9lJG.net
GOG版日本語化まだ~
500:名無しさんの野望
19/05/03 17:44:48.62 4ewN/jjr.net
>>497
俺はコンセプトが未完成と指摘してる、これをもっと具体的に言うならどこに楽しさを置くかを設定してないのが問題点
多分、古代ローマをテーマにしてゲームにしただけだろうから、今ある現物を元に楽しめる部分を盛り込んでいくのは難しいだろうね
501:名無しさんの野望
19/05/03 17:50:27.14 IdEz/OdC.net
まあ特色出すならプレイアブルをローマだけにすべきだったな
共和制と君主制と部族制をごっちゃにして同じゲームシステムでやろうとするから、コンスルの任期は史実と合わず、
その他の役職も神祇官並みに終身可能、逆に神祇官をホイホイ変更可能とかローマ要素がすんごい薄くなってる
DLC でその他の政体を追加して少なくとも政府の部分は全然違うシステムで運用可能にしてプレイアブル国家を増やせばいい
まあ、今更無理なんですけどね
502:名無しさんの野望
19/05/03 17:55:30.70 49jDs41h.net
別に無理とも思わないが?
CK2とかも最初ヨーロッパ君主国のみプレイアブルだったのがどんどん違い政体のシステム追加されて改善されていったし
503:名無しさんの野望
19/05/03 18:07:28.87 hdEo4lAj.net
ステラリスでゲーム性の変更並の大改革する会社だし…
504:名無しさんの野望
19/05/03 18:08:33.53 4ewN/jjr.net
>>502
まあ、改善が無理ってことはないね
1から作り直した方がコストはかからんだろうなとは思うが
ck2が改善されていったのは、問題点もあったが楽しめる部分もあったからだろ?
このスレ見ると、俺だけでなく結構楽しさを見出せない人が多いから打ち切りの可能性を感じてる
505:名無しさんの野望
19/05/03 18:23:14.89 fooAoNZ5.net
パラドが言う、システム的な追加はフリーでやるのが本気なら、さっさと情報関連見やすくしたりはして欲しい
popのプロビンス内移動もcivic任意で使って強制移動する以外無理じゃね?
他のは時間かけてゆっくり変化させる方法があるのにとかは思うな
506:名無しさんの野望
19/05/03 18:32:36.44 Frq9k73A.net
>>504
面白いと感じてる人間はプレイに熱中してるからいないだけだぞ
ブツブツ文句垂れてないで他のゲームで遊べばいいのでは?
507:名無しさんの野望
19/05/03 18:38:34.45 I/+4DZ4h.net
パラド信者がフォーラムに引き籠もってろよ
508:名無しさんの野望
19/05/03 18:51:47.32 5yIOQjSn.net
ローマ人もローマに引き籠もってりゃいいのに(カルタゴ並感)
509:名無しさんの野望
19/05/03 19:14:00.43 z7ibwUAE.net
>>506
どんなゲームのスレにも一人は湧くよなこの手の狂信者が
510:名無しさんの野望
19/05/03 19:21:13.13 IdEz/OdC.net
逆張りしてその他大勢と違う感性の俺カッコイーって奴だろ
511:名無しさんの野望
19/05/03 19:29:47.28 5yIOQjSn.net
逆張りせずに大勢と同じ感性の俺カッコイーって奴もいるね
512:名無しさんの野望
19/05/03 19:39:47.95 Frq9k73A.net
アンチうぜーからワッチョイ必須だわ
513:名無しさんの野望
19/05/03 19:40:24.68 LR1qnEhO.net
この板見てImerator:Rome(IR)購入検討してる人は、
評価後転まで買わない方がいい
それまではEU4でImperiumUniversaris(IU)を入れて遊んでいた方がいい
IUはIRの基となったMODで、IUにCK2の要素を入れた作ったものがIRだ
自国が大きくなりすぎると他国に強烈な兵力補正が付く点が大いに不満だが、
それ以外では概ねバランスをとって作ったMODだと感じる
新バビロニアでメディアペルシアを叩き潰すのは容易だし、
タルテッソスで大イベリア国を作りカルタゴを追い出すのも良い
ダキア王国建国に成功した時にはとても達成感があった
514:名無しさんの野望
19/05/03 19:44:29.00 OJbNnHgf.net
ステラリスが迷走し続けてる現状で今後のアプデにも期待しにくいというのが辛いところなんだよな
515:名無しさんの野望
19/05/03 19:50:38.65 L/hyhiFc.net
ここで何か言っても大した意味ないぞ
レビューに書いてこい
516:名無しさんの野望
19/05/03 19:56:01.07 1iHjav3R.net
そんなこと言い出したらこのスレ自体必要なくないですか
517:名無しさんの野望
19/05/03 20:00:17.11 5yIOQjSn.net
確かに必要ないな!落とそう!
518:名無しさんの野望
19/05/03 20:08:28.22 m3BRrCIM.net
本当につまらなくて今後も期待できないと思ってるならわざわざスレに書き込んだりしないだろうし
ここで文句言ってる人は、なんだかんだ言ってアップデートやDLCで改良されることにすごく期待しているんだろうね
519:名無しさんの野望
19/05/03 20:46:25.68 E71D70MY.net
>>498
ステラリス舞台にして青銅器惑星なんかをプレイ可能にしたらいんじゃね
2000年以上ハンデついちゃってて挽回できるかは知らん
520:名無しさんの野望
19/05/03 21:03:10.92 vqs3mC2G.net
まぁテクノロジーの差があるだけで可能な事の幅もクソ違うから最初に縛りすぎな面もありそう
外交距離範囲内でもテクノロジーのオピニオン強化をかなりしないと遠い場所から輸入不可能だったり手を狭められるシーンも多々あるしな
ゲームとしてはひどすぎるとかはないけど、足らない部分も多すぎるという感じかなぁ
大国は力でねじ伏せられそうだからつまんないのかな?
521:名無しさんの野望
19/05/03 21:25:35.91 EMVc2cd7.net
俺はなんだかんだGW中ずっとやってるなぁ・・・
きれいなEU4ぐらいに最初は思ってたけど、小国で実績とってるとたのしい
522:名無しさんの野望
19/05/03 21:44:09.58 IdEz/OdC.net
そういや日本語MOD入れてるだけだが、実績全然解除されないな
まあ実績とか興味ないから別にいいけど
523:名無しさんの野望
19/05/03 22:15:50.32 .net
>>490
redditか公式wikiで、「I:Rとは地図塗りゲーである」って解説してた人がいたな
今のとこ基本的には征服たのちいいいってのを単純に楽しむゲームとするしかないんじゃないかな
524:名無しさんの野望
19/05/03 22:49:17.56 4op7/bjM.net
こんなクソゲーに金を払った俺が本当に情けない
525:名無しさんの野望
19/05/03 22:50:59.58 hdEo4lAj.net
4100円でケチケチ言うなよみっともない。どっしり構えて神ゲーになるまで待ってろ
526:名無しさんの野望
19/05/03 23:01:22.45 Frq9k73A.net
>>524
荒らしてるアンチの本音は全部これ
527:名無しさんの野望
19/05/03 23:18:07.07 LR1qnEhO.net
アンチ=荒らし
すげえ狂排他主義
魔女狩り?異端尋問?シュノイキスモス?ゲットー?強制改宗?労働教化?主体思想?優性思想?
528:名無しさんの野望
19/05/03 23:26:46.45 BQ6U4XPg.net
結局一番悪いのは、払ったお金に見合ったゲームを作れていないパラドだとは思うけどな
まぁ大部分の人が微妙とかと思っているのは事実っぽいし
これからの動向次第なのは否定しなけど・・・・
(ユーザー評価が微妙何で、パラドが切り捨てる可能性もあるが)
Victoriaみたいに期間をもっと短くすれば良かった気もするかな
ポエニ戦争~レパントの海戦ぐらいまでの期間
ローマ・カルタゴ・マケドニア・シリア・エジプトなどの諸国による1世紀に渡る地中海統一競争
529:名無しさんの野望
19/05/03 23:27:27.99 MAOMePFt.net
令和の戒厳令
530:名無しさんの野望
19/05/03 23:30:33.64 Dw0spLTl.net
俺はクソゲーに4000円払って、面白い、面白いと思い込むほどおおらかじゃないな
ゲームで楽しめなかった分、2chで書き込んで憂さを晴らすわ
531:名無しさんの野望
19/05/03 23:30:56.29 Vwan04VA.net
レパントの海戦だと長すぎるだろw
っていう自分でも忘れた…アウグストスvsアントニウス&クレオパトラの海戦のことだよな
532:名無しさんの野望
19/05/03 23:39:06.33 Frq9k73A.net
貧乏臭いアンチレスばかり書き込んでるのは荒らしといわれてもしょうがないかな
野党みたい
533:名無しさんの野望
19/05/03 23:40:27.11 1PrWxeTm.net
批判なき政治
批判なきパラドゲー
534:名無しさんの野望
19/05/03 23:44:34.88 NI98uHmT.net
>>528
Vicは数字の上では他より短いけどシステム的な歴史再現考慮すると長すぎる
535:名無しさんの野望
19/05/03 23:47:42.77 BQ6U4XPg.net
>>531
アクティウムだった・・・・・ガチで間違えた
すまん
536:名無しさんの野望
19/05/04 00:00:46.78 lxiVag6k.net
この手のゲームは安定したら最終的に物量でおして塗り絵になるのは仕方ないと思うけど
最初から塗り絵感がある
DLCで面白くなるまで待ったほうがよさそうだ
537:名無しさんの野望
19/05/04 00:01:51.07 +yKOkdue.net
>>528
Vic は激動の19世紀だからあの長さでもよかったけど、よろず時間の進みが遅い古代であの期間とか
ローマ周辺の関係大国以外何もできなさそう
すくなくとも大幅にシステム変えないとガリア統一だけで(AE消化するのに)何年かかるのかってレベルだし、
エジプトどころかダキアやパンノニアに手を出してる暇もなさそう
538:名無しさんの野望
19/05/04 00:26:45.11 SL9py2LP.net
俺の不満はただパルティア早期勃興プレイができない事のみ
ヘレニズムのギリシャ人がパルティア当主とか燃えない
539:名無しさんの野望
19/05/04 00:51:52.38 fn0L2gvN.net
長子相続法なんだけど長男が死ぬとその息子(孫)の相続権がはく奪されて涙を流す
早々に狂った親と違って合計能力33という出来物だったから楽しみにしてたんだけど。
540:名無しさんの野望
19/05/04 01:14:32.05 +MJ2GXgT.net
やっとkingdom of davidの実績取れたわ・・・
フリギアがいい感じにcivil warで分裂してくれたおかげで助かった。
自分の周りに反乱国現れんと吸収できないし、いろいろと運ゲーだった
541:名無しさんの野望
19/05/04 01:16:58.35 QI3Kqxk/.net
steamのレビューを見ると、圧倒的に「おすすめしない」が勝ってる。
感覚的に「すすめる」1に対して、「すすめない」30くらい??
この分じゃ売り上げ大したことないだろうな。
大して売れないということは、サポートもそれなりなわけで、
売れない→サポートそれなり→ますます詰まらない→終了
という結果が見えているような。
パッチやDLCに期待する向きもあるけど、本体自体の売れ行きがよくなければ、
DLCも売れないわけで、まして無料パッチなんか完全なボランティアになる。
粗削りでもよく練られたコンセプトがあれば、ここまでの不評は買わなかったと
思うが、CK2でやった7年(?)がかりの拡張の実績とそれを指示するコアファンの
存在を過信しすぎて、中途半端な作品を出してしまったのでは。
「最初の出来がよくなくても、ファンはついてきてくれる。漏れらにはDLCで
ゲームを面白くするノウハウがある」と、傲ったんじゃないか。
CK2の長年の拡張にファンがついてきたのは、CK2の優れたコンセプトがあったからで
DLCそれ自体が好きだとか、パラドのサポート姿勢の妄信者だというファンは一部だと思う。
542:名無しさんの野望
19/05/04 01:26:43.39 W9DYMo/W.net
何度も同じこと書き込まんでいいよ
543:名無しさんの野望
19/05/04 01:27:34.74 Fqt1+71j.net
CK2はゲームとは全く関係の無い過去の家系図とか作り込みがすごくて、趣味で作ったような雰囲気あるしねえ
ローマ時代のゴッコ遊びならTotalWarRome2がなかなか
544:名無しさんの野望
19/05/04 01:29:02.46 HP51SZXT.net
>>486
どーもです! 思ってたより早いですね
パラドゲーの中ではVicが好きでpop要素があるIRは楽しみだったんですが、あんまりそこらへん面白くない感じですかね?
545:名無しさんの野望
19/05/04 01:31:32.35 urxRd142.net
残念だけど、IRは死産だよねぇ・・・
開発チームを可及的に解散し、速やかにVIC3の準備をすべし
共産主義とジョンブルの慈悲なきエキスパンショニズムに酔いしれたい
546:名無しさんの野望
19/05/04 01:32:58.39 HP51SZXT.net
>>544
すみません貶めようとしてる訳ではなくpopについて良い事を書いてる人がいなかったので純粋な疑問としてです
547:名無しさんの野望
19/05/04 01:33:17.34 QI3Kqxk/.net
レビューを見ていると色々おもしろいコメントが。
辛辣に書いてるなと思いつつ、多くの人がそう思ってるよな的なものが。
"... Paradox you should be ashamed. Don't buy this game,
its a slow down fall from a company that was once great."
「パラドよ恥を知れ。このゲームは買っちゃダメ。
かつて偉大だった会社のゆっくりとした凋落だ」
548:名無しさんの野望
19/05/04 01:39:14.92 M7ZZG8nA.net
>>541
steamのレビューは好評2700、不評4000、さすがに1:30ってのはない。
とはいえ、Stellarisの初月が好評4000、不評600、hoi4初月が好評1600、不評400と比べるとやっぱり不評がかなり多いね。
549:名無しさんの野望
19/05/04 01:41:19.86 QI3Kqxk/.net
>>548
好評2700もあるんですか!?
大変失礼しました!
550:名無しさんの野望
19/05/04 01:45:05.74 9gLGNJhl.net
売上が低いから今後のサポート打ち切りとかただの妄想で今後の期待に水差すのやめーや
551:名無しさんの野望
19/05/04 01:47:53.41 LQphkeFk.net
sengokuは最初からdlc出す予定なかったの?
552:名無しさんの野望
19/05/04 01:50:38.49 cM6vihDn.net
中途半端な感じがあるのは事実だけど、CK2の続編じゃないんだし、他の作品の要素が混ざってるからってあっちのが良い!ってのはよくわからんな
ポンペイでどれだけ変わるかって感じではあるけど、全体的に魔法のボタンで変更完了とかはあんまり良くないとは思う(コストは高いけど)
popはすでに言及されたけど、今の状態だと自然増加待ってたら何もできないんで戦争して増やすか(小さい所は人口比見ないと反乱待ったなし)イベントに頼るしかない
これら以外でも増やせる方法は必要だろう
後、コマンド結果の影響が何を齎すかとかが先に教えられないパターンや、参照したい情報がどこやとか、ギャンブル中毒者間の金のやり取りを抑制する方法とか、痒いところに手を届かせて欲しいのはある
553:名無しさんの野望
19/05/04 02:03:46.41 QI3Kqxk/.net
ワークシッョプにManaシステムを排除して、すべてGold清算に変えたモッドが出てるね。
"No More Mana"っていうやつ。Manaに手を加えるだけじゃなくて、首都移動ができたり、
建物の種類増やしたり、その他諸々拡張している様子。
その他、良さげなモッドは
・Always show Christian/ Gregorian Date 年に紀元前表記を追加してくれる
・Emendatio Historiae Imperatoris 新しい国の追加やフレーバーの追加
・Buildings+ 新しい建物の追加
・Better UI系 情報ウィンドウやアイコンなどの変更(色んな種類のモッドあり)
・Clear Sky 海の反射を抑えて色を暗くして目に優しく
・Mini-ledger デフォルトで付いてなかった各国の状況の集計機能
な感じかしら。
554:名無しさんの野望
19/05/04 03:34:33.02 LQphkeFk.net
Sengokuがsteamセールで196円だったのでポチってしまった
一応IR持ってるんだが、より面白いといいんだが・・・
あと例年通りなら今月CK2のsteamセールも来るから拡張DLC買うつもりで楽しみ
555:名無しさんの野望
19/05/04 05:38:05.26 0gmK/q8R.net
sengokuとかこのゲームより酷いぞ
おとなしくCK2の戦国時代MODやったほうがいい
556:名無しさんの野望
19/05/04 05:50:24.70 SL9py2LP.net
>>553
そういえば今作、他国との比較表ないのは完全手抜きだと思ってたわ
さすがに色々手抜き感拭えない
557:名無しさんの野望
19/05/04 06:27:09.21 B1qDT0Vu.net
とりあえずROME作るよりクラウゼヴィッツエンジンでHoI4のUIのっけた簡易なVIC3作ってくれたほうが良かったなんて事にはなってほしくないなあ
558:名無しさんの野望
19/05/04 06:54:23.46 LQphkeFk.net
sengoku速攻返品する出来だったわ
でIRに戻って参りました
559:名無しさんの野望
19/05/04 08:48:10.37 AEHNOZ6Y.net
>>558
IRも返品乙
560:名無しさんの野望
19/05/04 09:11:34.21 RlfgWCAe.net
連休中にIR徹夜でやろうとおもたのにガッカリ。
全世界のゴールデンウィーカーの期待を裏切った罪は重い。
561:名無しさんの野望
19/05/04 09:45:05.89 5ZyZ1tLh.net
ゲームの出来がいいとは思わんけどsteamのレビューってあてにならんと思う
なんせEU4のRBに好評がつくくらいだし
562:名無しさんの野望
19/05/04 09:46:10.28 BeOUOB2m.net
ネタならすまんがゴールデンウィークは日本の祝日だぞ
563:名無しさんの野望
19/05/04 09:49:13.29 9gLGNJhl.net
連休だからキッズが多い
564:名無しさんの野望
19/05/04 11:07:10.05 nRzocF3s.net
>>553
movable windowsってのもいいぞ
あとEHIにはマナ消費で同化改宗とかいうクソが消えて少しずつ変換されるようになる機能もある
565:名無しさんの野望
19/05/04 11:09:23.93 WDQzein3.net
アルビオン帝国を作ろうと思ったけどアイルランドの入植に時間かかりすぎて無理だった
566:名無しさんの野望
19/05/04 12:31:30.25 loBlooTk.net
何だかんだで結構好きだわ
euよりはckのキャラクター要素が好きで、ckよりはeuの戦争が好きだったからギリシャの君主プレイするといい感じ
欲言えば歴代君主一覧とか、一族の将軍排出数とか、家系図とか、列伝とかデータ的な要素眺められるようにしてほしいけど
567:名無しさんの野望
19/05/04 12:52:05.49 O+SZC2Kt.net
今はまだEU、CK、Stellarisから要素を混ぜ合わせただけだけど
DLC1つ2つ出る辺りにはI:Rの個性が出来上がるでしょ
568:名無しさんの野望
19/05/04 13:27:23.71 gdjMM9u7.net
4000円出させといて更にDLC買わせるんかい
PK商法かよ
569:名無しさんの野望
19/05/04 13:54:28.70 2UTN59lE.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
570:名無しさんの野望
19/05/04 14:12:45.86 3A4UHQJN.net
ワイはアンチでも荒らしでもない
消費者の声である
571:名無しさんの野望
19/05/04 16:11:07.99 fn0L2gvN.net
色々取り入れただけで結局何がやりたいのか分からないゲームになってる。
個人的にはCK2の商業共和国家を煮詰めた感じのゲームにしてほしかった
572:名無しさんの野望
19/05/04 16:32:10.36 hvIZHrlv.net
癌のマークが蟹だったw
573:名無しさんの野望
19/05/04 16:57:55.00 +yKOkdue.net
君主制の国ならとりあえず自分の氏族を反映させるとか、君主の座から落ちないようにとかキャラクター関連を
真面目にやろうという気もするが、ローマとかコンスルがすぐに変わるからキャラクター間の関係とか
数年でリセットされるものに全く興味が湧かない
だからイベントの選択肢も国庫にダメージ与えるのを避けて忠誠落ちようがどうでもいい感じで適当にやってしまう
やっぱ最低でも担当氏族くらいは決めさせるべきだったろこれ
574:名無しさんの野望
19/05/04 17:09:48.19 BeOUOB2m.net
癌と蟹もキャンサーだからな……
575:名無しさんの野望
19/05/04 17:10:46.96 28THpszB.net
その辺はck譲りなのね
576:名無しさんの野望
19/05/04 17:28:01.69 uMZ+B5Wz.net
>>565
移住させていけばいけるぞ
自然増加待ってたらそりゃ間に合わない
奴隷がコスト3で動かせるから植民前線都市に奴隷を送り込んで
10人稼げば余裕
577:名無しさんの野望
19/05/04 17:45:10.73 60NzAS6M.net
>>565
入植はまだ未踏の取りたい地域がいくつも隣接してる都市に10人集めて1人送り込んでは戻してを毎年必ず繰り返す
無計画にやるとcivic食いまくって入植出来ない期間が出来ないようにすれば良いだけ
奴隷が増えたら576も言ってるように移住コストの安い奴隷を前線に送り込んでfreemanに格上げすると前線に人集める時のコストも分散して安く済む
これ以外に効率的な方法あるなら教えてほしいわw
578:名無しさんの野望
19/05/04 18:02:59.94 27wrPPq2.net
部族なら移住させて部隊バラバラにしてそれぞれ定住させれば一気に植民できるぞ
ついでに移住の時に全員自国の文化と宗教になる
579:名無しさんの野望
19/05/04 18:43:06.35 HWpjV5o5.net
>>573
コンスルが入れ代わり立ち代わりで形成逆転だとか
カエサルのように反乱軍が勝ってコンスルポンペイウスが逆賊になって元老院一掃されるとかも
平均寿命30歳ぐらいのこの時代ならではのシステムだとは思うんだけどね
担当氏族はやりすぎだとは思うけどもうちょっと思い入れ出来るような物は欲しいね
580:名無しさんの野望
19/05/04 20:20:09.53 Lm0RS3/l.net
平均寿命30才って子供の死亡率が高すぎるだけなんじゃないの
成人すれば40~50まで生きてるでしょ
581:名無しさんの野望
19/05/04 20:22:53.88 tElF0IY6.net
三頭政治の面々もスッラもみんな60前後で死んでるな
582:名無しさんの野望
19/05/04 20:44:02.45 HWpjV5o5.net
後ろ盾がしっかりしてて立ち回りうまい貴族は50~60ぐらいまで生きるけど
無い場合や立ち回り下手な貴族でも大方30前後で何らかの事件やら政争に巻き込まれる
その辺のやりとりもこのゲームの楽しみ方の一つよ
583:名無しさんの野望
19/05/04 20:48:14.98 +qhPX0BX.net
そもそも平均寿命って誰がどの身分を調べたんだ
584:名無しさんの野望
19/05/04 20:50:31.48 B1qDT0Vu.net
そこら辺を動画やAARでうまく説明してくれないとromeの魅力半減か
ローマ人の物語とか興味ないとキツイなあ
585:名無しさんの野望
19/05/04 22:17:22.97 +yKOkdue.net
現行ローマでやっててもキャラクターに起因したドラマ性が全然感じられないのよ
基本プレイヤーの分身の統治者がコロコロ変わるから
軍事11(但しコミュ障的なTrait持ち)の若者を将軍に抜擢して凱旋式上げさせたら、速攻暗殺された時には
ちょいとドラマ性を感じたが、別に俺の身内でもないしすぐに忘れた
後に残るのは本当、古代マップの塗り絵だけ