【工場】Factorio【RTS】Part58at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part58 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/04/11 06:40:19.97 U6lfPTbH0.net
生魚でも食ってろこのスカポンタン!!!!

3:名無しさんの野望
19/04/11 06:54:27.88 nYmcjbwa0.net
>>2
自動化だべぇ~

4:名無しさんの野望
19/04/11 09:52:51.28 UNyRHna40.net
>>1>>
 乙
組立機

5:名無しさんの野望
19/04/11 11:30:25.22 GlsIObIe0.net
スレリンク(game板:1000番)
> バッファは限定的に要求も供給も出来る最強のチェストだよ
貯蔵チェストも1種だけ要求指定できる上に、
要求が指定されていない貯蔵チェスト数に余裕があればアイテム分別を試みるし、
箱数に余裕がなければ(1箱に)まとめて多種アイテム受け入れる寛容さを持ってるんだぞ…
リペアキットを貯蔵チェストに入れても普通に使ってくれる。
あと実績開放…はバッファ置いてもセーフのハズだからいいか。

6:名無しさんの野望
19/04/11 11:37:57.01 U6lfPTbH0.net
>>3
スタックらインサータ~~

7:名無しさんの野望
19/04/11 11:47:12.79 M3Ubqvk/0.net
要求の邪魔をしたくない かといって貯蔵に溢れまでも待てないor無指定の貯蔵がネットワーク内にある
って時の要求チェスト代わりに使ったりしてる バッファ
あとはアクティブチェストなしに貯蔵チェストみたいな使い方ができる ぐらい 貯蔵が足りません のピコピコ防止

8:名無しさんの野望
19/04/11 11:52:42.59 BehtbyTb0.net
1を組立機に入れると新スレができる!?

9:名無しさんの野望
19/04/11 12:22:05.18 uH0pHG4ld.net
発展的な鉛処理に頼った結果、俺はフレアスタックを導入して鉛を燃やした
ついでに銅板も燃やした

10:名無しさんの野望
19/04/11 12:35:12.10 mrF+BQ2Ad.net
バッファは長距離輸送の中間点ぐらいでしか使ってないや

11:名無しさんの野望
19/04/11 12:36:02.93 mJXI6AD60.net
>>5
貯蔵チェストは1チェスト満載になるまで
溜め込み続けて
溜め込みが終わるまで他の貯蔵チェストを利用しないという仕様じゃなかったっけ
その利用法は無理があるんじゃないかな

12:名無しさんの野望
19/04/11 12:48:36.29 P/3s4Se60.net
>>9
え?ボブエン標準のフレアスタックって溶けた金属とか固形物捨てれなくない?別のMOD?

13:名無しさんの野望
19/04/11 12:49:37.56 mJXI6AD60.net
あとバッファチェストは要求チェストと違ってチェストの内容の情報を物流ネットワークに流せられる
つよい

14:名無しさんの野望
19/04/11 12:51:39.56 uH0pHG4ld.net
バッファ1個使わないがために他全ての貯蔵をフィルタリングする
ってのはたしかに無理があるな

15:名無しさんの野望
19/04/11 12:53:35.01 uH0pHG4ld.net
>>12
ボブにはフレアスタックはない ガス抜きポンプ
フレアスタックってmodに焼却炉がついてる

16:名無しさんの野望
19/04/11 13:08:42.13 UNyRHna40.net
まあ別に貯蔵と要求のみでも何とでもなるけど
無いなら無いで倉庫管理して倉庫の棚卸したい工場長


17:には困るって存在。



18:名無しさんの野望
19/04/11 13:25:52.61 TWLLRt+Dp.net
昔ロボットよくわからんで赤箱にとにかく物突っ込んでて
そういや貯蔵チェストってなんなんだろって置いたら、怒涛のロボット群が殺到したのがトラウマでそれ以降使ってない

19:名無しさんの野望
19/04/11 13:32:15.07 OU0eRy+tM.net
それって赤と黄だけの時代の挙動だったっけ

20:名無しさんの野望
19/04/11 13:35:19.00 //o782ERd.net
掘削効率維持しながら(同じ生産性レベルまで下がるとしても)0.16から0.17に上げることってできませんか?

21:名無しさんの野望
19/04/11 13:50:34.64 M3Ubqvk/0.net
>>19
コンソールコマンドで上げる

22:名無しさんの野望
19/04/11 14:39:29.30 9EHS2bIEd.net
>>20
あ、はい、、、

23:名無しさんの野望
19/04/11 15:18:09.27 sfmUcQTt0.net
.16のデータ読み込んだら掘削効率8になってたから引き継ぎされるんじゃない?

24:名無しさんの野望
19/04/11 15:34:58.44 sfmUcQTt0.net
>>22
補足すると0.16では掘削効率20(無限研究4回, +40%)のデータを0.17.28で読み込んだら掘削効率8(無限研究4回, +80%)になってた

25:名無しさんの野望
19/04/11 16:14:44.21 CPLKIEHZa.net
0.16のデータを0.17で読み込んだら、SPのラインがポンコツになるんだよね?
その状態からの改修って、やっぱりリファクタリングって言うの?

26:名無しさんの野望
19/04/11 16:41:17.14 0dq/iE5oa.net
フレームワークのアップデート対応

27:名無しさんの野望
19/04/11 16:45:47.28 uH0pHG4ld.net
俺のリファクタリングはこれや!
と叫びながら、組立機を右クリックしてから要求チェストを左クリックする

28:名無しさんの野望
19/04/11 17:51:20.72 s8f/BhWcd.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、複々線って↓↓↑↑みたいな感じで上下線2本づつのやつと、↓↑↓↑の複線を2つ並べるのとどっちを指すの?

29:名無しさんの野望
19/04/11 18:28:03.41 7FQpp4Pfp.net
このゲームは無限の拡張が醍醐味なのにマルチスレッド未対応のせいで
ちょっと工場拡大するとすぐUPSの壁にぶち当たってしまうのが欠点だなあ
PC新調して9900kをOCしてプレイしてみたけどやっぱりUPSの壁にすぐぶち当たる
UPS対策しだすとソーラーにロボ頼りビーコンマシマシの似たようなラインになってしまって詰まらなくなるし困ったところ
お金かかってもいいのでなんか手軽な解決策ないだろうか

30:名無しさんの野望
19/04/11 19:10:03.63 GlsIObIe0.net
>>27
リアルの複々線はどちらの形式も存在するんで正解はないと言うか
常に4本1組で使い、分岐合流考えないならどっちでも同じ。
「2本分だけ分岐させる」予定があるなら、
比較的分岐合流がやりやすいのは上下上下。

31:名無しさんの野望
19/04/11 19:40:34.48 nEJ6f8SIr.net
>>28
インテルに超速CPUの制作費を払って依頼するか
factorioチームの最適化完了を待つ。
まあ現状では諦めてmodで複雑レシピにトライするなり
違うゲームでも遊んで待ちましょうや。
これまでも最適化されてきたしこれからもしてくれるらしいし。

32:名無しさんの野望
19/04/11 20:21:31.78 ensuxr/7D.net
バイターありだと拡張めんどくさくない?
まだ未クリアなんだけど遠隔採掘地とかよく襲撃されて困る
実績とか気にしてオンにしてるんだけどクリアまでの精神衛生良くないわ
0.17.28でもうそろそろ赤基盤なんだけどこれはこのまま防衛一箇所につきガンタレ3つぐらい並べとけばクリアまでなんとかなるんかな

33:名無しさんの野望
19/04/11 20:29:05.77 mJXI6AD60.net
PCに負荷をかけずにオリジナリティを出すには
やっぱり地上絵あたりが手っ取り早いのだろうか

34:名無しさんの野望
19/04/11 20:56:11.65 MITG0YRI0.net
>>31
普通にクリアするだけならレーザータレット使わないでガンタレットだけでもできるから
ちゃんと防衛のタレット設置すればいい
あとタレットを壁で囲うのとタレットの射程をちゃんと見て穴が無いようにする。

35:名無しさんの野望
19/04/11 21:18:23.87 AMM5N8OZp.net
>>31
めんどくさい。
ピースフルモードにしてる。
ピースフルモードにで実績取れないのって、
短時間クリア系だけでしょ?

36:名無しさんの野望
19/04/11 21:23:31.82 MITG0YRI0.net
ずっと蒸気と弾丸の雨も

37:名無しさんの野望
19/04/11 21:26:30.70 GlsIObIe0.net
>>32
新しいMODを作るのが一番独自性が出せる説。
絵については、おちゃめ機能、ナイワハウス、NyanCatと言う
「動画を回路で再現した」先人がいたり、
回路抜きではBad Appleアニメや動画造った人とかが既に存在していて
それを超えるのは相当難しい。
静止画にした場合もマインクラフトやテラリアの巨大建築と
同じ土俵になりかねないのがキツイ。
「1曲英語で歌う」がゲーム内音源だけで実現できるようなら
気合入った外人が既にやってるだろうから、やはりできないとみなすべきか。

38:名無しさんの野望
19/04/11 21:30:50.54 rLdQdo+Gd.net
Brain Power演奏したら受けるんじゃね

39:名無しさんの野望
19/04/11 21:49:37.57 77TXUnIA0.net
>>27
片道三車線の複線動画
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

40:名無しさんの野望
19/04/11 22:07:46.62 YnzO0AGPD.net
>>33
ありがとう
タレット3台を防壁で囲むセットを襲撃あったところに置いて運用してる
穴だらけだけどなんとかなってる

>>34
実績気にせずピースフルで最初からやろうかなあ
バイターとの戦いって熟練工場長からしたら楽しみなんですか?

41:名無しさんの野望
19/04/11 22:18:34.85 rGxUYYAC0.net
>>39
楽しくないしむしろ苦痛だが無ければ無いで物足りない

42:名無しさんの野望
19/04/11 22:29:56.49 2nZTNFo60.net
最初は楽しいけどだんだんめんどくさくなってくるよねバイター

43:名無しさんの野望
19/04/11 22:34:35.29 EMcRZ99o0.net
>>32
流行りのニューラルネットなんてどうよ
学習済みモデルを回路に移植、ベルト上にアイテム撒いて書いた数字を識別とか
負荷?しらんがな

44:名無しさんの野望
19/04/11 22:45:19.59 uH0pHG4ld.net
エイリアンアーティファクトの消滅と共にバイターも消滅した 俺の中では
汚染も軽くなるからついでに消す

45:名無しさんの野望
19/04/11 22:59:39.81 LA80nn+B0.net
バイター処理面倒くさいんだけど無しにしたりピースフルにしたりして進めてると
だいたい途中でBlack Marketや資源無限湧きのヌル系modを使って遊んでるような罪悪感ていうか自己嫌悪に襲われちゃうんだよな
それで結局このままヌルい仕様で拡張してっても満たされないんじゃないかってなって
プレイをやめて面倒くせーなぁと思いながらもバイター叩きながらシコシコ拡張してる自分がいる

46:名無しさんの野望
19/04/12 00:00:42.73 8m40skTy0.net
バイターさんはなあ、面倒は面倒だけどそういう外圧がないとだらだらしちゃうっつーかなんつーか…
対処自体は面倒だけど緑モジュールとか色々工夫して汚染範囲減らしたりするのは妙な満足感あるし
終盤は長距離砲とか核とかで焼き払うのもこれはこれで変なカタルシスあるしええんちゃうのとは思う
RimWorldは戦闘要素キツすぎて個人的には合わなかったけど
Factorioのバイターさんくらいはちょっとしたスパイスって感じでちょうどいいな
まあもっともっとバトル要素ないとツマランという人もいれば
断然ピースフルが良いって人もいるだろうし
最終的には個人の好みとしか言いようがない話ではある

47:名無しさんの野望
19/04/12 00:23:33.85 BzUu3hfE0.net
長距離砲の弾の量産体制ができたら駆除らくちんちんなんだけどなあ

48:名無しさんの野望
19/04/12 00:25:19.07 17Oa792F0.net
satisfactoryがバイター無し無限鉱石簡単レシピのFactorioなんで温いの好きはそっちに行きそう。

49:名無しさんの野望
19/04/12 00:31:47.61 qS/7S4Exd.net
バイターは要らんけどその分レシピはエンジェルスぐらいじゃないとバイターなしの意味ないわ

50:名無しさんの野望
19/04/12 00:34:20.11 kHJ4GIFb0.net
>>46
巣を壊されたバイターが抗議に来るけど、
巣密度を濃くすると抗議パワーが大きくなるのと
崖にせき止められてトンデモな重さになることがあるから注意は必要。

51:名無しさんの野望
19/04/12 00:45:20.54 72lCqarj0.net
レーザー防御モジュール満載して敵に突っ込むの楽しいよ
ベヒーモス相手だと相当強化しないと辛いけど

52:名無しさんの野望
19/04/12 01:10:02.84 RoQW18VF0.net
抗議に来た群れが時々線路で列車妨害して頭の機関車だけ食ってくんだよなぁ
なんで列車には機関砲乗せないのかな

53:名無しさんの野望
19/04/12 02:38:31.80 c5jJyCAV0.net
長距離砲の射程が延びた瞬間におこるバイターさんの全方位飽和攻撃はなかなか楽しい
一向一揆みたいなイメージ

54:名無しさんの野望
19/04/12 04:23:11.44 z37xUMUe0.net
バイターはもうちょっと賢くなってほしい
大群が来ても数匹ずつしか襲ってこないから大して脅威じゃないんだよなぁ

55:名無しさんの野望
19/04/12 09:29:23.86 SR/OTEL40.net
seablock+ボブエンでとりあえずやってみたけどLTNを使った輸送がうまくいかない。
最初の頃は動いていたのに駅を追加したあたりからおかしくなってわけわからん。
セーブデータうpするから助言ください。
URLリンク(www.mediafire.com)

56:名無しさんの野望
19/04/12 10:43:18.42 UR3HgQgU0.net
機関車の燃料が一定以下に減った時だけ燃料補給専用駅によって欲しいんだけど
そういう設定はできるのかな?

57:名無しさんの野望
19/04/12 13:12:17.35 mAqPq0Oqp.net
工場に引きこもってばかりで、バイター駆除のモチベが全く湧かないからピースフルにした
人生もピースフルモードに設定したい

58:名無しさんの野望
19/04/12 14:09:19.40 8unK3L1Rd.net
だめだーなんかわからんけど掘削効率レベル維持したままupdateできないや
あきらめよう

59:名無しさんの野望
19/04/12 14:22:08.52 T1OYiCpf0.net
>>55
希望してるものかはわからんけどこういうmodがある
Automatic Train Fuel Stop
URLリンク(mods.factorio.com)

60:名無しさんの野望
19/04/12 14:34:16.98 8unK3L1Rd.net
ふとおもったけど
migrationのlua書き換えれば良かった
できた

61:名無しさんの野望
19/04/12 15:20:26.70 gb2x8YUW0.net
無限研究1回で増えるパーセンテージも変わったから
同じLvで引き継ぐ事に意味は無いのではないか。
単にデータ続けたいだけなら同じ位までチート解禁しておけばええよ。

62:名無しさんの野望
19/04/12 15:45:04.63 T1OYiCpf0.net
友人に釣られてpyanodonsに手足したらボブエンとseablockに慣れすぎててさっぱりわかんねぇ
別ゲ始めたような気分だw

63:名無しさんの野望
19/04/12 16:07:51.40 gYZmLmmS0.net
最新バージョンでセーブしたセーブデータはマップエディター使えないですか?
読み込んだら以前の状態のままなんですが。

64:名無しさんの野望
19/04/12 16:54:50.98 UR3HgQgU0.net
>>58
ありがとう、これ良いね。
試してみたけどちゃんと補給してくれたよ。
時刻表を設定する必要なしなのでかなりお手軽。

65:名無しさんの野望
19/04/12 19:27:39.17 8AY/+O1G0.net
Factorio Calculatorのアップデートが素晴らしくて泣けてきた

66:名無しさんの野望
19/04/12 21:09:09.89 VqwTwzTR0.net
>>38
www

67:27
19/04/12 21:18:10.25 zlUSuCSpd.net
>>29
>>38
ありがとう
狭いとこで格子状に駅置きたかったから↓↓↑↑にした

68:名無しさんの野望
19/04/12 23:06:41.21 8AY/+O1G0.net
アップデート来たな

69:名無しさんの野望
19/04/12 23:12:03.90 SK0HApFL0.net
いつの間にか中国漢字から日本の漢字に戻ってるやん
公式に指摘してくれた人アザッス

70:名無しさんの野望
19/04/13 02:32:38.09 qp9cVu4M0.net
>>61
いや別ゲだよw
もう序盤からテックツリーが独特すぎるもの。「まず土を集めてキノコを栽培します」
しかしぴゃのどんはホント人気ないねこのスレ的に。1スレに1回名前が挙がるか挙がらないか位だもの

71:名無しさんの野望
19/04/13 07:57:14.96 hQZ/hLO50.net
py始めてみたがAngels並に複雑だな!
赤パック生産すら見当もつかないw

72:名無しさんの野望
19/04/13 09:54:57.21 c4vPApSB0.net
>>54
自決しました。
チートでアイテム置いたら動きました。
LTNすごい。人気あるわけね。

73:名無しさんの野望
19/04/13 10:19:10.62 kJRikHzJ0.net
SeaBlockPackで超光速理論の研究始めたが一向に研究ゲージが進まない
1回の研究に200kSPとか無茶振りにもほどがあるわ
これ以上工場拡大してもUPS下がっていく一方だしひたすら待つしかないのかこれ
もうさっさとロケット飛ばしてクリアしたことにしようかな

74:名無しさんの野望
19/04/13 10:27:16.84 l+PRpmZg0.net
1日で3回(12時、18時、22時)のバージョンアップか

75:名無しさんの野望
19/04/13 10:52:49.39 y4ZAEZHhd.net
>>71
成仏して

76:名無しさんの野望
19/04/13 11:09:44.81 qp9cVu4M0.net
久しぶりにFFFを覗きに行って見たら、なんや0.17への熱意がすごいな
これ3月のだけど。新規さんへの入門レクチャー的な?
URLリンク(factorio.com)

>>70
筋道立てる為にレシピとかメモしてくじゃん?
ぐっちゃぐちゃになるw

77:名無しさんの野望
19/04/13 11:29:30.29 JwUymcS/0.net
GWの予定まったく無かったがpyanodonsのおかげで余裕で時間潰せそうだ
てかボブエン初めて触れた時以上に頭使いすぎて知恵熱出そうw
なんだこれ複雑過ぎて笑えるw

78:名無しさんの野望
19/04/13 13:10:21.16 ErOdLR0Vd.net
最近復帰して0.17触ったんですが、汚染が毎秒だったのが毎分基準になってますかね?
知人とマルチしてたら汚染が全く広がらないのです

79:名無しさんの野望
19/04/13 16:19:37.75 X3anmTA30.net
何この怒涛のアップデート
URLリンク(i.imgur.com)

80:名無しさんの野望
19/04/13 16:43:32.97 AE8sq74f0.net
0.17.30+0.17.31とか笑うわ

81:名無しさんの野望
19/04/13 18:46:59.37 K77rhw7b0.net
アー!
;が入ってない
更新更新

82:名無しさんの野望
19/04/13 19:28:07.51 LFlPp3RR0.net
アップグレートプランナーで付いた丸印ってアップグレートしないで消す方法ってあります?

83:名無しさんの野望
19/04/13 19:35:38.49 pN0Kf/eSd.net
青パックライン構築がつらいけどこんなの序の口ですか?

84:名無しさんの野望
19/04/13 19:57:25.94 pRusDR/10.net
>>81
アップグレードプランナー持った状態でキャンセルしたい場所でSHIFT押しながらドラッグって事?

85:名無しさんの野望
19/04/13 20:05:05.73 LFlPp3RR0.net
>>83
それでした、どうも感謝です

86:名無しさんの野望
19/04/13 20:10:15.32 ch52acVd0.net
原油処理したりの青SPで急激に難易度は上がるね、そこ超えたらそれなりの上がり幅に落ち着く印象
黄SPでもかなり上がるかも

87:名無しさんの野望
19/04/13 20:18:46.59 wljn5yX0D.net
>>85
ありがとー
最新verでやってるから過去の動画見て勉強しても古いことがあって困る
0.17で最初からやってる動画とかあるかな?

88:名無しさんの野望
19/04/13 20:21:23.27 RJ2aU1j+0.net
黒で不足し始めた鉄板にとどめを刺す青
しかも原油処理もしなきゃならない
青から紫は楽
0.17の方がバランスはいいね

89:名無しさんの野望
19/04/13 20:21:54.64 Q6L2nwxa0.net
>>86
どんなガバガバ検索してるんだ?
3月末に一斉に#1があがってるよ。

90:名無しさんの野望
19/04/13 20:27:55.74 kYowOpwZ0.net
アップグレードプランナーもCtrl-Zできるようにして欲しいけど、技術的に難しいんだろうか

91:名無しさんの野望
19/04/13 20:33:52.16 wljn5yX0D.net
>>88
今ほんとそれになって困ってます
遠隔の鉄鉱石をベルトでつなぐか鉄道で繋ぐか考え中
こういうのが楽しいです
>>88
英語ばっかりじゃないですks

92:名無しさんの野望
19/04/13 20:36:56.87 ZiRoBJmu0.net
緑モジュールが作れるようになれば
スペース確保以外の電力・対バイターなどの諸問題はほぼ解決する
原油の確保からプラスチックの生産までは
ある程度初期のmap取りの仕方で左右されるよ

93:名無しさんの野望
19/04/13 21:52:11.21 K77rhw7b0.net
石炭が近くにあったけど小さくてすぐ枯渇したんで鉄道に
必死できりかえて燃料確保した。
そのトラウマで速攻原子力作って電力確保したら一気に難易度下がった。

94:名無しさんの野望
19/04/13 21:58:22.70 RJ2aU1j+0.net
速攻で原発行くのはかなりおすすめできる
ちょっとサイエンスパック重いけどね

95:名無しさんの野望
19/04/13 22:16:03.86 v2oebg7ed.net
普通は蒸気機関から原発じゃないの?
ソーラーは量産が大変だし

96:名無しさんの野望
19/04/13 22:20:12.39 qp9cVu4M0.net
マイクラでいうなら開始早々石ツルハシでy16まで直下掘りする様なもんだすなw

97:名無しさんの野望
19/04/13 22:35:33.26 wPhmfwX30.net
数MWでヒーヒー言ってたのにいきなり数百MWの電力が手に入るのは宛らスタートアップ企業の資金調達のよう

98:名無しさんの野望
19/04/13 22:51:23.82 2yy8Px/40.net
バイター盛ると木が犠牲になりやすいと未到達地の大規模伐採跡で悟った…
>>94
処理速度の問題からすれば原発ない方が望ましい上に、
ソーラーは原発より先に開発し設置できるのがデカいからそうも言えない。
パネル100枚+バッテリー100個でも4.2Mw発電程度あるしな。

99:名無しさんの野望
19/04/13 23:00:43.96 RJ2aU1j+0.net
青パック直後の原発の処理が問題になるPCってどんだけ低スペックなんだよ

100:名無しさんの野望
19/04/13 23:26:56.68 xq6wBBuZ0.net
自分のペースだとseablock終わらせるのに3年くらい掛かりそう
3年先までやるゲームに困らないと考えるとすごく嬉しい

101:名無しさんの野望
19/04/13 23:57:03.72 wm0b9vCK0.net
ボブエンで選択できないレシピになってしまったんだけど
どうにかする方法ない?
URLリンク(imgur.com)

102:名無しさんの野望
19/04/14 00:18:11.05 NfLkceYX0.net
>>100
繋がってるパイプいったん削除するといけると思う
0.17かどっかからパイプ内で液体混合しそうなときは警告が出て、
パイプ設置やらレシピ選択ができ無くなったっぽい

103:名無しさんの野望
19/04/14 00:42:58.65 AEL1qhR30.net
>>101
流体まわりのエラーなのかこれ
パイプまわり見直したらなおった
さんくす

104:名無しさんの野望
19/04/14 10:58:21.65 ZyO4tL+hp.net
黄色ベルトを赤に置き換えてるんですが、
一気に変える方法ありませんか?
地道に張り替えるしかないですか?

105:名無しさんの野望
19/04/14 11:11:34.51 sRq5NePn0.net
建設ロボ使えるならアップグレードプランナーもってドラッグすればおk
ロボまだなら地道にいこう

106:名無しさんの野望
19/04/14 11:23:28.99 wTZ55iIB0.net
原発とソーラーを同じ発電量にする場合、原発の方がPC処理が重くなるの?
ゆくゆくはソーラーも撤去して原発だけにしようかと思ってたんだけど。。

107:名無しさんの野望
19/04/14 11:25:16.17 r3Lg794p0.net
>>105
理論的には重くなるけど
重くなってから考えればいいと思う

108:名無しさんの野望
19/04/14 11:25:54.76 ZyO4tL+hp.net
おぉ!!
ありがとうございます。

109:名無しさんの野望
19/04/14 11:27:39.59 mtM/MFjTd.net
流体とベルトの軽量化が入ったからどうなったかは知らんけど
UPSを下げる原因は 1位原発 2位ベルト
ただどんなに軽くなろうがソーラーより軽くなることはないと思う

110:名無しさんの野望
19/04/14 11:48:21.41 WjVMPGlM0.net
あのタービンの蒸気が重いのか、それとも熱と流体の計算が重いのか
計算のほうなら適当にオミットして軽くしてくれていいのにね

111:名無しさんの野望
19/04/14 11:53:08.24 tHSV6Dea0.net
蒸気は重いけど(FPS的に)UPSには関係ない
あとOFFにできる
そして流体の方は数字を簡略化して軽くしている最中だ

112:名無しさんの野望
19/04/14 11:58:23.42 WjVMPGlM0.net
それはいい情報 軽量化のためには厳密な計算なぞいらんのだよ
ベルトギチギチ教には怒られそうだけど

113:名無しさんの野望
19/04/14 12:15:19.64 uD4/PuLa0.net
蒸気と水だろうな
数十GWになると蒸気消費量が原油処理とは比べ物にならないからな

114:名無しさんの野望
19/04/14 12:24:46.96 Yn1j78if0.net
ゲームが重くなるまで原発に投資した後で原発撤去したところで、
研究や施設で使った資源は帰ってこないし、原発撤去で軽くなる分だけ
別で拡大生産するなら、最初から原発に手出ししないと言う方法論もあり得るが…
こう、(ゲームセーブを酷使して)2つの世界線の拡張史を見てみたくはあるな。

115:名無しさんの野望
19/04/14 12:42:25.46 9tNCQG3n0.net
仮に2Dグラフィックなこのゲームであの煙エフェクトで重いってんなら
相当スペック追い付いてないと思うけど、いったいどんなマシン使ってんだ

116:名無しさんの野望
19/04/14 12:44:09.25 0/gRqKjd0.net
原発の設計もゲームの一要素だし考えるのは重くなってからでいいと思う
UPSばかり気にすると最終的にバイター汚染ベルト無しになっちゃうしね

117:名無しさんの野望
19/04/14 12:53:59.26 E5wsv01+0.net
ソーラーに切り替えるにしろ、ある程度原発で電力確保してから
ソーラー量産したほうが多分速いんじゃね

118:名無しさんの野望
19/04/14 13:04:54.75 tHSV6Dea0.net
面積は置いといて原発も結構な初期コストだと思うけどW辺りの単価はソーラーと比べて
どれだけお得なんだろうな

119:名無しさんの野望
19/04/14 13:26:00.14 I0LRb0faM.net
ソーラーにはウランも石材も使わないから比較できないでしょ

120:名無しさんの野望
19/04/14 13:31:50.28 I0LRb0faM.net
そういえば石材→砂→シリコンなんだから
ソーラーパネルに石が使われてないのはおかしくね?

121:名無しさんの野望
19/04/14 13:32:44.07 VjEo4S9Q0.net
原発のほうが低コストなことなんて知ってるけど一応比較してみた
クリア必須の研究、両者共通の施設や誤差程度の施設(化学プラント、電柱、パイプ、汲み上げポンプ等)は除く
・原発(40MW)
1000x赤緑青パック(ウラン処理技術、原子力発電)
1x遠心分離機
1x原子炉
4x熱交換器
7x蒸気タービン
→23,840x鉄 14,250x銅 72,000x石油ガス 1,000x軽油 3,600x石炭 600x石
・ソーラー(40MW)
250x赤緑パック(太陽光発電)
953xソーラーパネル
801x蓄電池
→47,204x鉄 30,837x銅鉱石 120,150x石油ガス

122:名無しさんの野望
19/04/14 13:38:36.36 9tNCQG3n0.net
立ち上げコストと維持コストとどちらかについて語ってるかでまた話が変わってくんで

123:名無しさんの野望
19/04/14 13:41:51.87 BYsG2Bix0.net
おおーなるほど鉱石が二倍ぐらいか
これに加えて、更に増設させると隣接ボーナスある原発の優秀さよw

124:名無しさんの野望
19/04/14 13:54:05.53 lVqfYmjh0.net
ソーラーが面倒なのは資源もだけど設置場所確保だな
特に障害物の無いマップで巨大工場を作ろうとすると
防衛面積が広がりすぎてきつい

125:名無しさんの野望
19/04/14 13:59:49.79 4PWBZzNq0.net
始めたばかりの頃蒸気機関の煙めちゃくちゃ重かったから真っ先に消してそれ以降は快適だが

126:名無しさんの野望
19/04/14 14:53:37.78 PbsUsp1Up.net
>>121
9900k 2080tiだけど負荷気にしてソーラー派やで
君はどんなスペックなの?

127:名無しさんの野望
19/04/14 14:59:33.17 WjVMPGlM0.net
まーたPCのスペックでマウントとりたがる工場長があらわれた

128:名無しさんの野望
19/04/14 15:00:50.29 JDjayuav0.net
工場長のリアル設備投資

129:名無しさんの野望
19/04/14 15:05:45.84 9tNCQG3n0.net
>>125
話がかみ合ってない

130:名無しさんの野望
19/04/14 15:17:13.30 I0LRb0faM.net
Factorioで遊ぶなら
CPUはシングルスレッド性能を高めるか如何にOCをしているかが肝と思うし
グラボはメモリの性能のよいRadeonの高級機の方が優秀だと思うが

131:名無しさんの野望
19/04/14 15:23:24.38 0Y53fa+Wd.net
どんな性能でも大差ないやろ

132:名無しさんの野望
19/04/14 15:33:22.82 WyOk/eEsM.net
Factorioは確かにHBM2が効いてきそうなアプリケーションではある

133:名無しさんの野望
19/04/14 15:36:18.54 BYsG2Bix0.net
>>130
しーー!今はマウントバイターを工場長たちが囲んで叩く時間!

134:名無しさんの野望
19/04/14 15:48:41.72 gKzBOvIj0.net
10年前のオンボのオンボロノートパソコンでプレイしてるけど紫パックまで来て今25/60位だから割と低スペでも何とかなる
むしろこの頃になるとスパゲティと生産効率の悪化という頭の低スペが露呈する

135:名無しさんの野望
19/04/14 18:14:49.84 qxp4Cz2X0.net
シングル性能がーって言ってご自慢のPC手に入れても
マルチスレッドに最適化しましたって開発が言い出したらそれでおわりでは?

136:名無しさんの野望
19/04/14 18:23:04.27 mtM/MFjTd.net
cpu買い換えればいいんじゃね

137:名無しさんの野望
19/04/14 18:24:48.60 TGbALg3ua.net
オーディオマニアに通ずるものがある

138:名無しさんの野望
19/04/14 18:26:22.00 BzujTKcw0.net
発想を変えて自分のPCでプレイするというのが縛りプレイみたいなもんなんじゃないかな
スペックなりにある程度の独自性を維持しつつUPSも出せるようにくふうするのもまた楽しいのでは

139:名無しさんの野望
19/04/14 18:29:52.86 bw9q7ds+d.net
仕事終わってからゲームするってしんどくない?

140:名無しさんの野望
19/04/14 18:54:48.05 Syj7pV9/0.net
わかる
取り返す気持ちで休日潰す

141:名無しさんの野望
19/04/14 19:14:18.09 /LJQVX680.net
絶対違う
このゲームがしんどいんだ
なんかめちゃくちゃ目と体つかれるんですけど

142:名無しさんの野望
19/04/14 19:16:40.85 9tNCQG3n0.net
まず飲み物は麦茶にしなさい

143:名無しさんの野望
19/04/14 19:23:23.71 /gu2kIhK0.net
ゲームが忙しいわりには
運動する箇所が極端に少ないからな
脳と体の疲労感がアンバランスになる

144:名無しさんの野望
19/04/14 19:32:21.65 hAEAHhmu0.net
麦茶を飲んで工場長は落ち着きと集中力を取り戻したのだった
そうしてバイター星でのサバイバルは続く

145:名無しさんの野望
19/04/14 19:45:37.74 0/gRqKjd0.net
主にマルチタスクが疲労の原因だと思う

146:名無しさんの野望
19/04/14 19:57:20.38 WjVMPGlM0.net
まあ邪悪な侵略者バイターどもから母なる工場を守り抜くのは疲れるからね、しょうがないね

147:名無しさんの野望
19/04/14 20:08:55.63 hAEAHhmu0.net
たまにバイターさんが麦茶を差し入れしてくれるMODがあったらいいかもね
お疲れの工場長に麦茶をどうぞ
それをレザタレなんかで自動で殺しちゃったらロボットの移動速度-3レベル
麦茶バイターさんの浮遊霊が工場長について回り機関車がランダムで故障

148:名無しさんの野望
19/04/14 20:10:46.35 r3Lg794p0.net
>>146
麦茶(酸性)

149:名無しさんの野望
19/04/14 20:11:53.96 TGbALg3ua.net
朝方夕方の暗視装置が働かない微妙な時間が一番疲れる

150:名無しさんの野望
19/04/14 21:13:41.73 I0LRb0faM.net
画面はウルトラワイドにして画面を分割して使うと
ほぼウインドウがほぼスクエアに


151:なって Factorioではうまい具合に視野が広くなるからおすすめ



152:名無しさんの野望
19/04/14 22:25:14.08 WY0V3i80d.net
流体のマシンへの影響が大きいなら、電線と同じ仕様にすれば良いのでは?
元と先が繋がっているかどうか
先の消費量が元の生産量以下か
電気の流れがマシンに大きい負担をかけるとは聞いたことがないので大丈夫な気がする

153:名無しさんの野望
19/04/14 22:34:25.27 /gu2kIhK0.net
さっさとドラム缶に詰めて空輸すれば無問題

154:名無しさんの野望
19/04/15 03:22:32.16 +cCIWzVs0.net
>>150
>>流体のマシンへの影響が大きいなら
ここで言及している「マシン」とは何を指しているんだ?

155:名無しさんの野望
19/04/15 04:39:34.13 HiSVGmVs0.net
PC特にCPU
液体の移動の計算が大変らしい

156:名無しさんの野望
19/04/15 07:17:48.66 /GGQ52/10.net
超長距離の原油輸送が地下パイプだけでできて良いな

157:名無しさんの野望
19/04/15 10:39:04.92 /2gFyKDmd.net
>>154
どういうこと?

158:名無しさんの野望
19/04/15 11:11:57.55 tEBgiptQM.net
パイプは1✕1サイズで1/250の容量を持つタンクと考えるとしたら
電線と同じ扱いにしようという考え方はびっくりする

159:名無しさんの野望
19/04/15 11:41:51.60 aGH4eDOOd.net
径が太いほど流速が落ちる っていう現在の仕様も疑問だけどな
ホースの口かよ

160:名無しさんの野望
19/04/15 12:15:33.67 zPxcWUxg0.net
今の流体は圧力による輸送でなくて内容量による自然移動だからねぇ
見た目はパイプだけど、中身的には上限が100に制限された蓋のない側溝みたいなもん
タンクも深さがパイプと同じでだだっ広いプールな扱いだから、
タンクの中身が半分ならパイプの中身も半分になる
変えるとしたら内容量ではなく圧力による移動かなぁ
今度は中身があっても圧力が0だと出てこなくなるけど
まぁそもそもパイプを空気抜きせずに使うことはまずないから、
パイプの内容量が変わること自体が普通ありえないんだけどね
まあ軽いとかリアルだと言うのとゲームとして成り立つかは別問題だから、
現状の色々考える必要のある流体はゲームとしては正しいんじゃね

161:名無しさんの野望
19/04/15 12:30:33.51 cHifMnbYa.net
>>129
ラデの方が良いの?
ゲフォの土塊色嫌で換えたいのだが

162:名無しさんの野望
19/04/15 13:21:52.40 07SPZvYz0.net
>>159
モニタかOSのカラーバランス(色温度設定など)変えれば
投資せずとも我慢できる色になる可能性。

163:名無しさんの野望
19/04/15 13:59:20.21 FELwZPmo0.net
色々考える必要のある なんてのは原発かエンドゲームの生産ぐらいなのでそれ必要か?といわれると微妙
UPSの頭打ちが楽しいかどうか と同列

164:名無しさんの野望
19/04/15 14:02:41.25 bn30f2zK0.net
一部の計算だけ違うコアにやらせるとか出来ないのかな
効率無視すればいけそうなもんだけど

165:名無しさんの野望
19/04/15 14:41:20.90 n6uDv0WvD.net
factorioってマルチコア対応してないの?

166:名無しさんの野望
19/04/15 16:11:24.61 AOE/jio+0.net
マルチコアは全てを救う万能な物の様に見えて
コア間のメモリ転送処理が足を引っ張る故に逆に遅くなるので
マルチコアにしても単純に高速出来る訳では無い。が去年。
URLリンク(www.factorio.com)
開発リソースも有限だし他の改良優先なのは致し方なし。

167:名無しさんの野望
19/04/15 17:49:47.86 5s0seb2G0.net
まあUPS頭打ちになるまでやりこむユーザーなんて全体の1%


168:くらいだろうしね このスレにはたくさんいそうではあるけど



169:名無しさんの野望
19/04/15 18:34:23.13 4d6LdybQ0.net
factorio専用外部ボード PCIe接続 49800円
このボードを刺すことでupsが約~240%まで向上します

170:名無しさんの野望
19/04/15 18:40:27.05 ZhUvjBA4d.net
原発の配置考えてはや数ヶ月…未だに配置が決まらない…
熱交換器からの蒸気をタービンで無駄無く変換するとなると、どうすりゃいいのかわからん。
全部どっかでつなげる必要があるんだろうけど、パイプの問題がなぁ…

171:名無しさんの野望
19/04/15 18:46:10.83 oE9RxuAa0.net
>>167
実用的にはタービンの稼働率は100%未満になるんだから計算上無駄なく配置できたとしても結局無駄が出るぞ

172:名無しさんの野望
19/04/15 18:49:16.48 83rOSO+h0.net
このゲームの熱って資源と同じだから一定温度度超える発電さえしなきゃロスないよ
パイプの熱の最大容量が原発から離れるごとに下がるからだんだん温度下がってるようにみえるけど

173:名無しさんの野望
19/04/15 18:50:33.59 83rOSO+h0.net
この世界じゃ熱は蒸気にして貯蔵タンクにためるものらしい…

174:名無しさんの野望
19/04/15 18:51:47.51 oE9RxuAa0.net
熱量のロスの話じゃなくて熱交換器:タービン=291:500で置くときの配置の話じゃない?

175:名無しさんの野望
19/04/15 19:07:47.53 83rOSO+h0.net
それ建物分だけの話じゃん
蒸気貯蔵しとけば何対何でも関係ないべ

176:名無しさんの野望
19/04/15 19:16:11.88 UIfOlepR0.net
167だが、気にしているのは蒸気を余らせることがないか、ということです。結論は>>168で、タンクの蒸気を回路で監視させつつ燃料棒の投入を制御することになるんだろうけど…
今構想練ってる原発は炉:熱交換器:タービン=30:464:800
下みたいに炉は2列に並べて、そっからヒートパイプをなるべく均等に放射状に伸ばしてある。
(◻が炉で線がヒートパイプ)
|||
ー◻◻ー
ー◻◻ー
ー◻◻ー
|||
熱交換器はヒートパイプを挟んで配置。蒸気パイプは外側に伸ばしてある。
で、こっからどうタービンにつなぐか悩んでる次第です。
蒸気パイプ→ポンプ→タンク→ポンプ→タービンで良いのか…

177:名無しさんの野望
19/04/15 19:22:39.94 rrA6ogNk0.net
水の供給は結構計算したけど蒸気は深く考えずに
パイプ→タービン

タンク
にしてたわ

178:名無しさんの野望
19/04/15 20:28:53.43 83rOSO+h0.net
炉30て

179:名無しさんの野望
19/04/15 20:36:27.66 ng2/MqNjp.net
ピースフルモードで広い土地を使ってゆとりを持って設計しようと思ったのに、
サイエンスパック3でもうグチャグチャ。
てか、鋼材すら大量生産できない!!
ムキーーーー

180:名無しさんの野望
19/04/15 21:08:38.96 z9qMtsYK0.net
ファクトリおからのGPIOというか
ゲーム外に情報を投げるmod?監視するソフト?みたいなものってありませんか
ハードウェアの部分は別として
RPIとかでなんかファクトリオからできないかなと思ったので

181:名無しさんの野望
19/04/15 22:03:24.20 83rOSO+h0.net
LANケーブルひっこぬいとけば?

182:名無しさんの野望
19/04/15 22:05:33.54 83rOSO+h0.net
じゃなかった
RPIってRaspberry Piか

183:名無しさんの野望
19/04/15 22:15:45.65 EIGJzf0E0.net
統計データを参照して来てそれをクラウドネットにアップして専用アプリを入れたモバイル端末でいつでもどこでもリアルタイムで閲覧できる
的な事やれたら面白そうではある

184:名無しさんの野望
19/04/15 22:16:11.63 oE9RxuAa0.net
Clusterioとかあるからやりようはあるんだろうけど分からん・・・

185:名無しさんの野望
19/04/15 22:24:08.01 NZ8Y3xAe0.net
>>177
そのようなアプリは聞いたこと無いけれど実装するなら


186:ば ・メモリ上の必要データ監視してデータ吐き出し ・オートセーブファイルを監視→更新されたら読み込んで必要情報所得→データ吐き出し くらいが現実的では。



187:名無しさんの野望
19/04/15 22:30:39.96 EIGJzf0E0.net
要はスパイウェア的なモンを作ればできるって事だなw

188:名無しさんの野望
19/04/15 22:33:06.14 DZ0haquKp.net
確かロジクールとかのカラーLEDキーボードを制御することできたはずだから、その信号を検知できればできるかも。

189:名無しさんの野望
19/04/15 22:47:35.49 tEBgiptQM.net
そういえばこのゲームのリプレイ機能って使ったことないな

190:名無しさんの野望
19/04/15 23:49:45.13 6TGeYt7BK.net
出力はセキュリティ上制限されてるけど、
特定のフォルダに書き出しは出来るからその辺かな

191:名無しさんの野望
19/04/16 01:07:01.04 8bddZI6S0.net
>>177
ヘッドレスサーバー建てればRCONで外部からコンソールコマンドを打てる
Factorioのコンソールコマンドはいろいろできるのでそれ経由で好きな情報をRPIに送ればいいんじゃないかな
参考:RCONクライアント
URLリンク(github.com)

192:名無しさんの野望
19/04/16 01:35:36.81 AtAD64RAD.net
マ板っぽくなってきた

193:名無しさんの野望
19/04/16 09:03:39.97 SwdkulD50.net
clusterioでlive mapとかは見たけど
生産統計は見たこと無いな…。

194:名無しさんの野望
19/04/16 10:48:16.90 3t6tHUEud.net
ラズパイはCPUがARMだからヘッドレスサーバー建てれなかった記憶

195:名無しさんの野望
19/04/16 10:50:33.21 3t6tHUEud.net
と思ったけどラズパイからヘッドレスサーバーに繋げばいいのかスマソ
そもそもラズパイのスペックじゃサーバーとしては貧弱だしな

196:名無しさんの野望
19/04/16 11:32:56.22 i2MZI4Kt0.net
Krastrioってmodが面白そうだけど誰か既に試した?
教えてちょ

197:名無しさんの野望
19/04/16 18:50:02.83 vtgV3mjTp.net
SeaBlockPackの終わりがやっと見えてきた
後研究2個残すのみのところまでゲーム内時間で500時間ちょいかかった
実プレイ時間は200時間くらい
しかし電気分解周りの調整にかなりの時間を費やした気がする
電気分解したら酸素30水素40生産で純水生産は酸素60水素90だから
水素の方が足りなくなるのに酸素の方が足りなくなるという謎

198:名無しさんの野望
19/04/16 18:51:48.39 lAv02WjW0.net
なんかがエラー起こしたり停電したら発報するfactorio

199:名無しさんの野望
19/04/16 19:08:17.24 L4FDFH+Xa.net
スピーカーって停電したら音鳴らないよね?
そういうことでなく?

200:名無しさんの野望
19/04/16 20:20:54.05 dtXUJQBYa.net
>>193
すごーい(小並感)
そこまで行けるものなんだねぇ
Bob'sからいきなりSeaBlockPackに来た身としては
尊敬するしかない
電解槽なんk個ぐらいになるものですか?

201:名無しさんの野望
19/04/16 20:41:26.51 TsjpTVpX0.net
フリーズして落ちた
アップデートするまえは何してもおちんかったのに

202:名無しさんの野望
19/04/16 20:57:24.80 I7Fk76EN0.net
ようやくサイロが完成した!ロケット部品の材料も手作業で準備出来た!ようやっとこれで初ゲームクリアだ!
1 %
サイロ用のラインを組む作業が始まるお…

203:名無しさんの野望
19/04/16 21:00:27.04 WRaqhDt80.net
あと99回遊べるドン!

204:名無しさんの野望
19/04/16 21:03:02.99 FogCnSEHM.net
組立時間の長いアイテム3種を10ずつだからクリアだと思うのも分かる

205:名無しさんの野望
19/04/16 21:06:49.13 7s++vJP10.net
衛星の存在を知らずにロケット空打ちに気づくまで1時間かかった

206:名無しさんの野望
19/04/16 22:48:42.91 TsjpTVpX0.net
えらく石炭の少ない世界に来てしまった
アップデート�


207:オたからだろうか



208:名無しさんの野望
19/04/16 23:30:02.00 olq26GzLr.net
タレット修理しに行くのめんどくさいし巣を潰して回るのもめんどくさい
辺り一周ぐるっと回って巣を潰してもまた湧いてる

209:名無しさんの野望
19/04/16 23:34:25.21 WRaqhDt80.net
タレットが被弾しない程度まで火力を上げれば修理の必要がなくなるぞ
被弾しない程度まで襲撃の規模を下げる(巣に吸収される汚染を減らす)でもいい

210:名無しさんの野望
19/04/16 23:36:02.71 Fk2T6+WFd.net
レザタレどこまでレベルあげりゃいいのさ、、

211:名無しさんの野望
19/04/16 23:50:41.61 iJYVu2AXd.net
0.17が安定してきたんで引っ越します
軍事サイエンスパックの防壁いいっすね

212:名無しさんの野望
19/04/16 23:51:37.03 liGeAB5b0.net
陸のはてまであるいは断崖まで進出してから
隘路の重点防御だね

213:名無しさんの野望
19/04/17 00:12:03.43 kOZenBQW0.net
>>202
早めに原発つくるんや

214:名無しさんの野望
19/04/17 03:01:30.30 dR690m5C0.net
「石炭が無ければ、原発建てればいいじゃない」

215:名無しさんの野望
19/04/17 08:05:56.91 BdZoAt4V0.net
>>196
亀レスだけど電解槽は272基だね
濾過装置が167、析出装置が354
消費電力が1.3GWくらい
UPSは100ちょいまで下がってしまった
他の人のセーブデータも見たけどかなり拡張してる方なのかな
初期のラインもそのままにスパゲティ増築だけどw

216:名無しさんの野望
19/04/17 11:00:09.99 tgvxpkoc0.net
レーダー設置すると時間経過でマップ範囲が広がりバイターの分布が明らかになるけど
無用にマップ範囲を広げるとそれに応じてPC処理に影響でるのかな?
影響あるなら防衛完備後はレーダーを必要最低限にしといた方が良いのだろうか。
低スペックPCだと結構気になる所。

217:名無しさんの野望
19/04/17 11:32:08.92 kOZenBQW0.net
スタート地点に数個おいても無限にMAPは広がっていかないよ
むしろレーダーを遠方の採取基地に置いておかないと遠方基地の詳細画像が映らないから
ロボットの遠隔操作ができないよ
めちゃくちゃ広げればメモリ食うけどそうそう問題よ

218:名無しさんの野望
19/04/17 12:04:10.75 8jpRotZt0.net
>>211
まず、レーダーは探索範囲に上限がある。探索範囲を広げると
セーブデーターが大きくなるし、その後でレーダー撤去しても容量は小さくならない。
SSDでもセーブに時間がかかるようになってくるんで全体で言う処理速度に影響はする。
レーダー数と探索面積のどちらがUPS/FPS的速度に影響がデカイかは
実験しないとよくわからん…(レーダー密集は未実験)

219:名無しさんの野望
19/04/17 12:41:47.19 BdZoAt4V0.net
実験してみないと正確なことは言えないけど
MODのすごい範囲の広いレーダー置いてバイター観察してみると
ピクリともしないから計算処理が発生するエンティティではなさそう
そもそもレーダー設置してない範囲外からもバイターの襲撃は来るし
多分バイター関係の処理は襲撃モードになったバイターは周辺を探知して攻撃
非襲撃モード時は逆にプレイヤーの接近が処理のトリガーになってると思われる
セーブデータが大きくなるのは前出の通りだけど推測ではレーダーはUPSには影響を与えないと思う

220:名無しさんの野望
19/04/17 12:51:08.85 SIIsfXyzH.net
UPS意識するのってどれぐらいからなの?
ベルトはやめたほうがいいとか書いてあるけど相当大規模だよね?

221:名無しさんの野望
19/04/17 13:04:29.31 CPvb8iha0.net
UPS表示してみて、自分の許容範囲を切ってからでいいんじゃないの
マシンスペックで数字は変わるから何を目安にってのは答え出ないんじゃない

222:名無しさんの野望
19/04/17 13:33:47.22 m+h


223:vsWtpM.net



224:名無しさんの野望
19/04/17 14:01:16.92 D2EoscEE0.net
バニラだと1ksp辺りが目安だと思ってる

225:名無しさんの野望
19/04/17 15:19:44.10 SIIsfXyzH.net
>>217
ありがとう
普通の人はそこまでいくんですかね?

226:196
19/04/17 16:02:03.03 Qo7eFnW16.net
>>210
> 亀レスだけど電解槽は272基だね
> 濾過装置が167、析出装置が354
おお、ありがとうございます
まだまだ先は長いことがよくわかりました
UPS対策も考えた方がいいのか……
ベルト使いまくりで、やっとロボットがまともに使えるように
なったところなので!

227:名無しさんの野望
19/04/17 16:57:46.00 tRoB/Q3N0.net
次のAMDのCPUは動作周波数の上昇によって
シングルスレッド性能が比例して上昇すると予測されているけれど
実際はどうなるのかなぁ

228:名無しさんの野望
19/04/17 17:41:00.92 SIIsfXyzH.net
青パックの前の原油処理でこんがらがる
スパゲッティでいいっすか

229:名無しさんの野望
19/04/17 17:43:47.52 EdBdgFlv0.net
>>221
現存するほぼ全てのCPUにおいて(正比例でないだけで)比例はしてると思うけど。。。

230:名無しさんの野望
19/04/17 17:49:46.47 zjJOEhf/d.net
流体のラインは地下パイプをケチるなって偉い人が言ってた

231:名無しさんの野望
19/04/17 17:50:41.41 tRoB/Q3N0.net
プラスチックを赤基盤組み立て機のそばで作ってみたらどう?
化学プラントは原油精製所のそばじゃないとダメみたいなルールはないから
そういえば化学プラントと原油精製所ってネーミングが何か違う気がする

232:名無しさんの野望
19/04/17 17:52:53.73 JKt5NJXo0.net
初期のサイエンスパックのところはペペロンチーノでいいけど
原油処理のところは蟹クリームスパゲッティにどうしてもなっちゃうよね

233:名無しさんの野望
19/04/17 17:59:50.53 nhPHYe7mp.net
そばやらペペロンチーノにやらお腹が減るゲームですね

234:名無しさんの野望
19/04/17 18:27:30.97 SIIsfXyzH.net
赤基盤の材料って緑基盤のラインからひっぱってきたらまずい?
メインバスの意味がわからんから一本か2本の鉄板銅板から分配器でいちいち枝分かれさせてやってるけどあってるんかな?
面白いんだけどちっと疲れた

235:名無しさんの野望
19/04/17 18:36:30.65 RWydNQWN0.net
まずくない
どんな形でも動いてるならそれが正解
材料が足りるかとか効率とか見た目とかはまた別の話

236:名無しさんの野望
19/04/17 18:37:00.69 Z9pegkOG0.net
uFactory
ほぼまんま
URLリンク(www.gamespark.jp)

237:名無しさんの野望
19/04/17 18:39:13.16 SIIsfXyzH.net
>>229
だいぶ気が楽になったわ
青パック量産終わったら休めることにしよ

238:名無しさんの野望
19/04/17 20:00:57.34 BLtnXXwj0.net
数回最初からやり直したけど70時間でようやく衛星を打ち上げることができたよ
流石にモチベ落ちてきた
URLリンク(i.imgur.com)

239:名無しさんの野望
19/04/17 20:05:53.54 TxZhSNl/d.net
>>232
うおーすごい
おめでとー!

240:名無しさんの野望
19/04/17 20:05:56.53 RWydNQWN0.net
>>232
狭いスペースに押し込まれた鋼材用の炉がいいね

241:名無しさんの野望
19/04/17 20:07:53.49 dR690m5C0.net
>>232
スパモン神があなたの画像に不満を持っておられる様です

242:名無しさんの野望
19/04/17 21:15:52.23 BdZoAt4V0.net
解像度16kくらいの画像になるけど俺のクソみたいなSeaBlockのスパゲティラインも晒していい?

243:名無しさんの野望
19/04/17 21:53:32.01 BilvYnL8a.net
>>236
ぜひ

244:名無しさんの野望
19/04/17 21:55:05.70 SplExvJm0.net
>>236
ぜひ!

245:名無しさんの野望
19/04/17 22:09:04.22 JvEKjd0Gd.net
>>236
zipで

246:名無しさんの野望
19/04/17 22:17:14.61 dR690m5C0.net
スパモン神は、求める者を拒む事はありません

247:名無しさんの野望
19/04/17 22:51:50.81 bqHUxx6F


248:0.net



249:名無しさんの野望
19/04/17 22:56:24.86 BLtnXXwj0.net
他人が作る工場って自分と違った感性で参考になるよね
セーブデータごと欲しいくらいだけど出来るのかな?

250:名無しさんの野望
19/04/17 23:41:56.25 lqrhNMNdr.net
自分もさっき初めて打ち上げたわ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

251:名無しさんの野望
19/04/18 00:11:00.16 dV4YIKro0.net
>>243
作り方が自分と似てる
人の見るの面白い

252:名無しさんの野望
19/04/18 01:56:08.29 nIGLIUvy0.net
>>223
レールの生産能力が低いなと思ったら0.16か懐かしい
銅線のベルトの長さがヤバいことになっていてあるあるだな

253:名無しさんの野望
19/04/18 02:56:01.54 AejaWQSp0.net
URLリンク(i.imgur.com)

254:名無しさんの野望
19/04/18 04:21:29.24 bi5Na5Sq0.net
>>182
>>187
遅レスだけどレスありがとう
なんとなく聞いたけどサーバのかたちならできそうなんですね
やろうとしていた生産統計っぽいものをクラウド化して
スマホとかから情報にアクセスできるようにすることで思案する時間をふやすことで
誰かやってみてください

255:名無しさんの野望
19/04/18 05:22:14.20 ak/XP4dr0.net
俺このスレ見つけてからずっとROM専してて、昨日打ち上げしたんだけどかなり小さい工場だったんだな。
俺自身は大きいと思ってたんだけどもみんな結構大きくするもんなの?

256:名無しさんの野望
19/04/18 07:01:42.91 0i2j24vQ0.net
先輩工場長の方々に質問です
プラスチックを作ろうと化学プラントまで設置したのはいいのですが…その化学プラントに石炭を供給する方法ってどうやるんですか?
インサーターを設置して石炭を化学プラントにいれようとしたのですが動かなくて…もしかして、いちいち手動でいれなきゃいけないんですの?

257:名無しさんの野望
19/04/18 07:09:34.36 IKCOhLYaa.net
インサータで入れられます
化学プラントは組立機より見た目が大きいんで、1マス離れてインサータ置いちゃってるのでは?

258:名無しさんの野望
19/04/18 08:25:21.84 2yvjCXGpd.net
レシピ選択してない説

259:名無しさんの野望
19/04/18 08:28:03.61 AejaWQSp0.net
なんで液体ドラム系は組み立て機取り扱いなんだろうな

260:名無しさんの野望
19/04/18 08:31:04.82 DUIMLMiDd.net
ポンプってタンクの入り口出口に設置すればおk?

261:名無しさんの野望
19/04/18 08:55:10.78 E/OQz3vX0.net
>>248
URLリンク(imgur.com)>>248
URLリンク(imgur.com)
1月からやってる奴は今これくらい
原発のリアクターは2カ所で8炉

262:名無しさんの野望
19/04/18 08:59:04.97 JHtKK4LtM.net
>>252
プラや硫黄は化学反応利用してそうだけど超高速系とか紫基板は単に液体を利用してるだけっぽくない?
そう考えると液体を出し入れするだけのドラム缶は組立機が妥当に思える

263:名無しさんの野望
19/04/18 08:59:58.28 E/OQz3vX0.net
>>249
URLリンク(imgur.com)
はいよ

264:名無しさんの野望
19/04/18 09:10:45.75 ZdjU1ToA0.net
機関車やら衛星やらロケットサイロまで手で作れるのに
エンジンは組立機じゃないと作れないのは何故なんだ

265:名無しさんの野望
19/04/18 09:57:19.60 Qcx/J9i0p.net
>>249
パイプ越しにライン引いちゃってる可能性

266:名無しさんの野望
19/04/18 09:59:18.84 5eTybzuO0.net
>>257
その昔、工場長はエンジン組み立ての時に酷い怪我を負ってしまったのでした
両手の指が全部とれちゃうぐらい酷い怪我でした
PTSDになってしまった工場長は、どうしてもエンジンだけは組立機に任せてしまうのです

267:名無しさんの野望
19/04/18 10:05:13.90 ffUD/LXh0.net
手袋警察だ!

268:名無しさんの野望
19/04/18 11:57:29.16 BiHCmXR3a.net
電池も化学プラントというよりは組立機案件な気がする

269:名無しさんの野望
19/04/18 12:13:32.15 eWkNP6Tz0.net
>>253 自分で必要を感じないのであれば気分の問題 程度の差にしかならない 生産調整で出口に必要になることはよくある



271:名無しさんの野望
19/04/18 13:02:18.53 RC4T26LaM.net
電気エンジンしか潤滑油が用いられないのは何か違和感がある

272:名無しさんの野望
19/04/18 13:45:15.88 eWkNP6Tz0.net
modに限って言えば逆に自然な感じに

273:名無しさんの野望
19/04/18 14:51:00.98 Y2EWByVB0.net
原油絡みの施設は後からの拡張が難しいな
予め大スペース取っとかないと精製所が必要になったときとんでもないプカティーニラインが出来上がるわ

274:名無しさんの野望
19/04/18 17:02:16.34 EA2EoTlN0.net
盛大なミスをやらかしてしまった。。
白SPって2kまでしかスタックされないのを知らずに衛星積んだロケット飛ばしまくってた
30発分くらいの白SPが虚空に消えてしまった
なんてこった

275:名無しさんの野望
19/04/18 17:09:20.23 fhbLZPCY0.net
空になるまで発射しないようにしてるわ

276:名無しさんの野望
19/04/18 17:24:07.26 ZdjU1ToA0.net
数千数万発打ち上げるようになれば30発分なんて誤差だよ誤差

277:名無しさんの野望
19/04/18 18:11:29.16 IahZ689a0.net
衛生掴むインサーターをケーブル制御は基本

278:名無しさんの野望
19/04/18 20:11:26.78 ak/XP4dr0.net
>>254
やっぱ大きいなw自分のも上げようかなw
1.6で資源が近くにあまりなくてちょい遠くまで取ってきてたから開発も全部やらずにクリアしたのもあるのかな

279:名無しさんの野望
19/04/18 21:04:27.52 OekQJLJP0.net
ロケットごときになんで基盤があんなにいっぱいいるのか

280:名無しさんの野望
19/04/18 21:07:42.08 MwnGfTPO0.net
航空工学って現代技術の結晶じゃないか

281:名無しさんの野望
19/04/18 21:11:39.16 E/OQz3vX0.net
辺境基地から見えない黒い画面に列車砲ぶっぱするとMAPが生成されるから
でかい鉱山見つけてマイニングに行くのだ
道中のバイターは列車砲で焼く

282:名無しさんの野望
19/04/18 22:37:27.81 ak/XP4dr0.net
黒い画面ってレーダーの索敵距離の外って感じであってる?
付近は4m以下しかなくて外まで掘りに行こうかと思ったけど多いのは見つからなくて結構外のほうに掘りに行ってみたけど列車ってどんな感じに引いてます?
URLリンク(imgur.com)

283:名無しさんの野望
19/04/18 22:50:25.59 XjB+5MmN0.net
modの練習に巨大チェスト作ってみた
URLリンク(www.axfc.net)

284:名無しさんの野望
19/04/18 23:28:42.12 vJrSoM0Y0.net
4m?と思ったが4Mか

285:名無しさんの野望
19/04/18 23:56:52.42 E/OQz3vX0.net
>>274
URLリンク(imgur.com)
索敵距離の外だな
20Mとか出てくるのはまだその3倍くらいの距離だな
ノーマル設定ならね
URLリンク(imgur.com)
線路は最初は単線で交換線作って列車増えてきたり同じ方向に
鉱山作ったら複線にしていく感じ
列車が増えてくるといろいろ工夫したくなる

286:名無しさんの野望
19/04/19 00:02:41.32 U1LFvVz40.net
0.17.32が出てる
0.16で一回安定版になったのって.36だっけ?
0.17でもし安定版が出たら、「既存のSPラインが動かなくなった!なんだこのクソアップデート!」って書き込みが増えるんだろうか
しばらく殺伐とするかもな

287:名無しさんの野望
19/04/19 00:19:38.34 foKD0u0v0.net
このスレに限ってはベータ版もごくごく普通に扱えてるし。というかフツーに話題に挙げてるし周知の事実でしょう
5ちゃん見てない様な層がツイッターで愚痴ったりはするだろうけど

288:名無しさんの野望
19/04/19 00:36:56.20 5i4dd5rap.net
殺伐とするかもな(ニチャア…)

289:名無しさんの野望
19/04/19 05:07:00.66 PiZXm/1K0.net
>>2


290:77 なるほど、距離で量が増えるとは書かれてたけどそこまで違うものなんですな。 自分0.16.5のデータをやっててverを0.17xに上げたばかりなんでまた初めからにして飛距離伸ばしてまた遊んでみようかな マッププレビューで水増えてるみたいだし島も気になる…w



291:名無しさんの野望
19/04/19 06:58:31.89 2eQdlYNdr.net
sea blockの最初にある岩型チェストって一旦撤去したらもう戻せないん?

292:名無しさんの野望
19/04/19 07:26:15.17 1pIfRa3l0.net
>>262
おおおありがとう
出入り口にセットしたらタンクの中の液体がすぐ消えたw
いまやっと硫酸と電池作れそう

293:名無しさんの野望
19/04/19 07:37:15.21 nsv97yGi0.net
ポンプは列車のほかに
貯蔵タンクの移設作業のときに重宝する

294:名無しさんの野望
19/04/19 13:29:46.63 yTImUx2b0.net
ユオーキはなんで人気ないのだろう、ボブしたこと無いけど簡単レシピのボブみたいで好きなんだけどな

295:名無しさんの野望
19/04/19 15:43:35.25 WLbWvu+U0.net
0.16でボブエンで散々遊んで、初0.17でpy系Mod挑戦したんだけど、最初のサイエンスパック作るところまでで達成感がすごい。
2つ目のSP作れるようになるまで列車が使えないって縛りがキツイけど、楽しいね。

296:名無しさんの野望
19/04/19 15:46:26.75 8KfNY1qb0.net
昨日から0.17のノーマルバニラを始めたけど、バイターが
序盤から数台の燃料式掘削機めがけてわんさか襲来してつらい
これマップ生成で色々いじらないと序盤からハードすぎるだろw
初めてプレイする奴がデフォルトの設定でマップ生成して
ゲーム開始したら相当苦労するんじゃね?

297:名無しさんの野望
19/04/19 18:09:59.43 If4j//Xdd.net
>>287
0.16に比べてバイターの巣がやたら近くに出来る感じはあるけど
序盤で襲われるかは環境(砂漠かそうじゃないか)次第に感じる
プロのように軌道に乗るを達成しながらそれまで襲撃にあわないこともあったし
砂漠引いた初心者が泣きそうになるんじゃないかとうい心配は同意するw

298:名無しさんの野望
19/04/19 18:30:09.89 foKD0u0v0.net
ぴゃのどんMODはもっと広まってほしい。設備のアニメーションなかなか秀逸なんよ

299:名無しさんの野望
19/04/19 18:51:27.50 8KfNY1qb0.net
>>288
デフォルトのマップ生成の設定でも結構頻繁に砂漠8割みたいな
鬼マップが生成されるなんて初心者はわかりようもないもんな・・・
しかも木が汚染を緩和するとかも知らないわけだから
設定で木々の生成頻度を増やしたりもしないだろうし
崖もなんかスタートエリアに発生しやすくなってるような
なんか色々0.17は初見殺し度が上がってると思うわw

300:名無しさんの野望
19/04/19 19:33:17.40 XSp4fa220.net
0.16時代の話ではあるけど初回プレイが砂漠真っただ中だったな
最初期の燃料用の原木を集めるのすら苦労してたし
バイターの襲撃も度々あるにはあったけど
何も知らなかったから「こういうもんなのか~」くらいしかなかった
木って案外貴重な資源なんだなーみたいな
二回目始めたら森がいっぱいあってバイターも全然こないし
むしろ木邪魔だしでいろいろびびったわ

301:名無しさんの野望
19/04/19 19:56:06.13 m


302:8iRh50f0.net



303:名無しさんの野望
19/04/19 20:06:46.66 JODrklSad.net
なんでも作れる工場長が唯一作れないもの、崖

304:名無しさんの野望
19/04/19 20:10:50.58 A4LKvWzt0.net
水源水源

305:名無しさんの野望
19/04/19 20:21:45.36 TNPRwvuJd.net
ロケットそのもの

306:名無しさんの野望
19/04/19 20:23:59.03 mSnyIr2Y0.net
崖が作れないって言われたら木もそうだし

307:名無しさんの野望
19/04/19 20:26:42.80 05uaQLiv0.net
人間の友達

308:名無しさんの野望
19/04/19 20:33:21.89 IpmXeoxkp.net
工場長は料理ができないから何も食べないのでは?

309:名無しさんの野望
19/04/19 20:37:24.30 PiZXm/1K0.net
自分も今日0.17はじめからやってバイターが旅行に来るように…
近いけどまだ汚染の赤色ついてないっぽい所から来るから汚染度マップより広めに巣を潰さないといけないのかな?

310:名無しさんの野望
19/04/19 22:07:52.86 xrTiDAG5r.net
少量だと巣が汚染を吸収した結果汚染がないって状況になるから、隣が赤かったらだいたい巣まで届いてる

311:名無しさんの野望
19/04/19 22:19:16.42 XhVYOX540.net
>>299
汚染範囲は[F4]のshow-polluted-chunksにチェックいれて小マップ見るのを推奨。
赤色には見えないところにも汚染が飛ぶのが確認できるしそのまま実績解除も可能のハズ…
ただ、予防的に動く必要あるのはあまり変わらないから
若干タイミングが計りやすくなる程度の効果。

312:名無しさんの野望
19/04/19 22:22:27.31 eczr+VWb0.net
デバッグモードはあくまでもデバッグのためにあるんだから攻略テクニックみたいなノリで推奨するんじゃない

313:名無しさんの野望
19/04/19 22:56:18.81 foKD0u0v0.net
0.17切り替わった直後のそれ以前との違和感を確かめる為だから、デバッグの様なもんかと。

314:名無しさんの野望
19/04/19 22:59:41.47 S4bXzXHn0.net
色弱には必須機能

315:名無しさんの野望
19/04/19 23:15:46.10 //oOp6p/0.net
うおお電車いつから単線自動往復できるようになった

316:名無しさんの野望
19/04/19 23:26:17.78 S4bXzXHn0.net
ずっと前からできた気がするけど
なんのことだろ

317:名無しさんの野望
19/04/19 23:39:40.90 //oOp6p/0.net


318:名無しさんの野望
19/04/19 23:59:44.14 G8OdEsS60.net
少なくとも俺が始めた1年前にはすでにできた

319:名無しさんの野望
19/04/20 00:02:01.45 OiADoUTW0.net
単線往復できない時代なんかあったのか?

320:名無しさんの野望
19/04/20 00:05:37.10 8Z7YyKfy0.net
0.14はできた 0.13もできたはず

321:名無しさんの野望
19/04/20 00:33:30.83 LTiTrERx0.net
FFFが来たけど3つの記事のどれも内容がよくわからんぞ…

322:名無しさんの野望
19/04/20 00:50:27.34 SHEEby+k0.net
>>311
機械翻訳読みした。↓だと思うが内容は保証しない。
・分岐が多すぎる技術があるんで技術ツリーの繋がり方を変更する予定。
・マルチプレイでの大人数負荷テストをやるんで協力が欲しい。
・拡大縮小時のグラフィックアイコンを調整したんで意見聞かせて。

323:名無しさんの野望
19/04/20 01:16:06.46 NMONk7RW0.net
>>311
・テックツリーで1つの技術に大量の技術がぶら下がってると初心者に優しくないからキャンペーンでは変更する予定
・多人数マルチに参加したけど2016年は400人集まったのに今回は140人だった
・参加中に気づいた問題を直した(同時にマップをダウンロードできる人数制限機能、○○はゲームから抜けましたダイアログの調整)
・日本時間で


324:今日の午前3時に新たなマルチプレイ耐久テストを行う 詳細は記事中のリンク先のdiscordサーバーを参照 ・先週のFFFで言った高解像度アイコン+ミップマップを試しに実装してみたらそんなに手間はかからなかったけどズームアウトやGUIスケールが大きい時にいい感じになった



325:名無しさんの野望
19/04/20 02:53:02.51 5f/pjm/E0.net
ちょっと寝る前に0.17にしてぴゃのどん入れてなんか新しいの無いかなとチェックしようとしてたんだけど
今まではCoalProcessingとFusionEnergy、HighTech、Industryの4つでやってたのに加えて
新たにRawOresも入れてみたら、これあかんな
鉱石8個で鉄板1個だと…よーいドンでこんなんじゃ先が全く見えんw

326:名無しさんの野望
19/04/20 06:25:44.83 ADgz74TN0.net
URLリンク(www.youtube.com)
イベント楽しそう
参加しようかな

327:名無しさんの野望
19/04/20 07:03:39.07 +/iLFlbj0.net
友人とマルチは何回かしてるけど知らない人達同士でマルチやるのも面白そうだよね
このスレ用マルチ鯖とかあったら昼間も深夜も誰かしら居そうだし面白そう

328:名無しさんの野望
19/04/20 07:23:25.10 InfTWQ9Ed.net
大規模工場はすぐにUPSが落ちるから複数人でどこまで楽しめるんだろう

329:名無しさんの野望
19/04/20 07:37:52.14 Zzx8SqUE0.net
>>315
たくさんの工場長がわらわら走り回っとるww
いいな

330:名無しさんの野望
19/04/20 07:38:03.03 5f/pjm/E0.net
Py RawOres入りのPyanodon、
ポンプ、ボイラー1、発電機1、電動掘削機を鉄鉱石に2、銅鉱石に1、石炭に1を設置するのに1時間ぴったし位
時間掛かり過ぎワロタ

331:名無しさんの野望
19/04/20 07:43:23.80 F1C72kWe0.net
そういやマルチの場合って計算処理は基本はホスト側でやってるの?
ホスト側がハイスペックならクライアント側は低スペでもUPSにはあまり関係ない?

332:名無しさんの野望
19/04/20 08:34:47.09 ZQzeTHtG0.net
マルチは最初の10分は楽しそうだと思ったが
1時間もすれば十分鬱陶しいな

333:名無しさんの野望
19/04/20 11:03:08.99 LTiTrERx0.net
>>312
>>313
サンクス
キャンペーンの更新は楽しみだね~

334:名無しさんの野望
19/04/20 11:59:08.65 Pz8qX4EO0.net
>>320
両方
クライアントがサーバーに追いつけなかった場合は切断される

335:名無しさんの野望
19/04/20 12:01:10.66 LTiTrERx0.net
良くないマルチの部屋は回路も制御出来ない人間が人間を制御しようとするから可笑しくなる

336:名無しさんの野望
19/04/20 14:39:42.64 InfTWQ9Ed.net
>>324
これはいい表現

337:名無しさんの野望
19/04/20 17:17:25.93 FyLsm++OM.net
最近思うのは黄ベルトは優秀だなってこと
なぜなら載っているアイテムを無印インサータで簡単に掴むことが出来るから

338:名無しさんの野望
19/04/20 17:26:07.49 FyLsm++OM.net
もちろん作成コストが低コストであることと
併せて使う無印インサータが低消費電力なことも良い

339:名無しさんの野望
19/04/20 22:07:39.33 LTiTrERx0.net
とても今更だけど
建設ロボットって赤緑サイエンスパックの時代に作れるんだね
少量の赤基板があれば物流チェストも作れる

340:名無しさんの野望
19/04/20 23:44:07.68 2LcU2Amx0.net
pyとかdp77とか赤パックに鉄が要らないmodは何故だかとても難しく感じる

341:名無しさんの野望
19/04/21 00:40:12.52 TBp+9a+F0.net
いいインサータつかえばいいじゃない

342:名無しさんの野望
19/04/21 00:40:52.97 TBp+9a+F0.net
ファクトリオのやりすぎで頭ぼんやりする
休ゲーム日をつくらんといかん…

343:名無しさんの野望
19/04/21 02:58:29.83


344:XYG9RtKN0.net



345:名無しさんの野望
19/04/21 03:19:04.69 XYG9RtKN0.net
cm.caledorn.eu

346:名無しさんの野望
19/04/21 07:41:56.97 JDhdZ0BJ0.net
UPSが上がらないのでやる気が出ません

347:名無しさんの野望
19/04/21 10:02:38.51 24dA8gYCd.net
URLリンク(bunshun.jp)
工場長の素質あるなぁ

348:名無しさんの野望
19/04/21 12:20:15.18 +xlBIIMr0.net
最近レーダーっていらねえよなってなってる
レーダー外からも敵くるし防衛とは関係ないから負荷上げてるだけな気がしてる

349:名無しさんの野望
19/04/21 12:27:31.86 KHqBa/jn0.net
>>335
先輩のも含めるとウランの精製に拳銃に爆発物に覚醒剤か…
確かに将来工場長だなw

350:名無しさんの野望
19/04/21 12:57:34.60 TGeXGg2W0.net
>>336
安楽椅子工場長するには必須よ

351:名無しさんの野望
19/04/21 13:31:36.06 cEMWtG3c0.net
日本語入力まーだ時間かかりそうですかね

352:名無しさんの野望
19/04/21 14:23:18.34 R6kwxET50.net
>>327
>無印インサータが低消費電力
と思うじゃん?
でも13.2kWと132kWで単純に10倍差ということにはならないんだよ
動作が早い(=電力消費する時間が短い)上に一度に掴む量も多いから状況によってはスタックインサータのほうが省エネになることまである

353:名無しさんの野望
19/04/21 15:28:04.09 HsL11DP+0.net
>>336
俺はレーダー君は新しく出来た巣にまともに反応しないからクビにしてるわ
明日は我が身とも知らずに…

354:名無しさんの野望
19/04/21 17:40:40.51 M40Avrxy0.net
3月に始めたSeaBlockPackが後30分ほどで宇宙船の組立も全て終わりクリアできそうだ
TimeTool使ってゲーム内時間630時間で実プレイ時間は約200時間くらいだった
最初は途方もなく思えた研究となレシピもやってみると案外なんとかなる点は鬼畜バランスとは言えちゃんと考えられたMODだと思う
時間に余裕はがある人にはオススメ

355:名無しさんの野望
19/04/21 18:14:12.14 Ocjzn+RG0.net
Seablock物流ロボ禁止縛りとか楽しいぞぉ
俺は挫折したけど

356:名無しさんの野望
19/04/21 18:38:08.13 CEgRcaHg0.net
>>339
まだも何もバグ報告自体されてないと思う

357:名無しさんの野望
19/04/21 18:41:10.05 cEMWtG3c0.net
>>344
マジかー英語名全部覚えるほうが先になるかもしれんなこれは

358:名無しさんの野望
19/04/21 18:44:01.73 OWizfk9h0.net
自分で報告する気はないんだなw

359:名無しさんの野望
19/04/21 18:44:53.46 s2VfZuhq0.net
モジュール禁止or弱体化で挫折した

360:名無しさんの野望
19/04/21 18:45:00.50 cEMWtG3c0.net
ないね

361:名無しさんの野望
19/04/21 19:25:42.40 HEEw9dVg0.net
angelsがそうなのかseablockで禁止されてるのか知らんけど生産性はほぼ刺さらんよな

362:名無しさんの野望
19/04/21 19:26:16.81 lYiX+9gtM.net
>>344
されてるが

363:名無しさんの野望
19/04/21 19:45:01.87 IPtLGQRup.net
ないね(ニチャア…)

364:名無しさんの野望
19/04/21 21:03:18.96 CEgRcaHg0.net
>>350
これか
URLリンク(forums.factorio.com)
Assignedは見てなかったわスマソ

365:名無しさんの野望
19/04/21 21:12:20.91 0EluJ4Yld.net
青基盤を十分量産できる緑赤基盤が出力弱いので増設とかやってるとゲームクリアできる気がしなくなってきた

366:名無しさんの野望
19/04/21 21:32:12.89 iRImHpBv0.net
別の場所に基板用の工場建てよう!

367:名無しさんの野望
19/04/21 22:13:45.02 XYG9RtKN0.net
まずは緑で鉄板工場強化やな
あと銅線用の銅板工場もな

368:名無しさんの野望
19/04/21 22:53:47.31 fnWK/SCR0.net
RTA兄貴の工場を見ると紫黄サイエンスパックや青基板から初手生産力モジュール挿しなんだよなぁ
設計し直そう

369:名無しさんの野望
19/04/21 23:04:29.53 Gj3evtc10.net
このスレで極少数が強くオススメしてたpyanodons入れてみた
素材増えすぎて初手から何すれば良いのか分からなくなってワロタ
俺にはまだ早すぎたようだな…

370:名無しさんの野望
19/04/22 00:21:32.40 9ucUCUdF0.net
PyanodonMOD サイエンスパックへの道
 ・鉄板精錬 ← 材料鉱石8個
 ・蒸気発電 ← 石炭熱量8MJから4MJに半減。ボイラーで1個/3秒消費
サイエンスパック (Fawegae基質10+フラスコ2:パック3) ※Fawegae=キノコ的な
 │
 └フラスコ (木5/ガラス10)
 │ └ガラス ← クオーツ鉱石精錬/6個 ← クリスタル採掘機(木11+石10+鉄158+銅170+スズ5)
 │
 └Fawegae基質 (コークス5+Fawegae10:基質10)
   └Fawegae ← Fawegae栽培機(木153+鉄55+銅75+スズ25+土300) ← 水900:Fawegae 8個/15秒
   │ └土 ← 土壌抽出装置(木33+石10+鉄78+銅55+スズ5) ← 水500:土12個/2秒
   │
   └コークス ← 分解蒸留塔(木1+鉄20+銅35) ← 石炭10:コークス6+タール60+石炭ガス40+酸化鉄30%
     └酸化鉄 → 2個精錬で鉄板。後に多種多様な製品に
     └タール → テイリングポンド(沈殿池)(鉄20+石レンガ100)で一時保管&徐々に大気放出。後に多種多様な化学製品の材料に
     └石炭ガス → ガスベント(鉄35+石レンガ5)で全大気放出 or テイリングポンド。後に高出力なガス発電の燃料に
       貯蔵タンク制作には要研究。サイエンスパック115個分
サイエンスパックを作成できる最低限の設備を作るのに採掘機を除外して
鉄板366個、鉄鉱石2928個分。銅板335個、銅鉱石2680個分

371:名無しさんの野望
19/04/22 12:09:36.35 /B0s4hbJ6.net
>>342
クリアできたらぜひ絵のうpを

372:名無しさんの野望
19/04/22 12:34:46.76 S49BvLkA0.net
大戦略Perfect
スレリンク(game板:713番)-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4


373:f0qMgU [1/2] 大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して 醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも 鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か 昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw クズめw 718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2] 色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ クズめw



374:名無しさんの野望
19/04/22 13:12:58.96 q8WbZ4PNM.net
そういやスプーン実績を通常マップ設定でクリアした例ってある?

375:名無しさんの野望
19/04/22 13:14:50.23 QouPvh0JD.net
焼き場って一箇所にまとめて鉱石を鉄道その他でもってくるのがいいんかな

376:名無しさんの野望
19/04/22 14:06:25.86 f+zQh5Tz0.net
>>362
「1スタックあたりの量が鉱石50では足りない」までプレイするなら掘削地焼き一択。

377:名無しさんの野望
19/04/22 15:32:32.57 UEcA05cL0.net
>>361
セーブロード有効だし慣れた工場長なら余裕でしょ。

378:名無しさんの野望
19/04/22 18:56:36.86 fEXhKrqa0.net
例ならwikiにある

379:名無しさんの野望
19/04/22 19:52:07.84 2zAkDmq+d.net
そのうち掘削地で焼いて処理して青基盤にしてもUPSが足りなくなるさ

380:名無しさんの野望
19/04/22 20:32:52.63 SqqLHcli0.net
>>362
最初は炉を一箇所に固めてあちこちから鉱石もってきてたんだけどだんだん列車で運ぶ時間がもったいない+積下し時間がもったいないで
もう鉱石掘ってその場でプレートにして列車に積むようになった

381:名無しさんの野望
19/04/22 20:43:53.04 d7V0IdtD0.net
>>364 >>365
ほんまやんけ。どうも。これならノンストップ全実績解除いけるな

382:名無しさんの野望
19/04/22 20:52:22.85 QouPvh0JD.net
>>363
>>367
ありがとう
現地で焼くことにします

383:名無しさんの野望
19/04/22 21:03:23.98 56xfIMIv0.net
>>368
全実績解除RTAの世界記録は13時間58分だ
がんばれ

384:名無しさんの野望
19/04/22 21:17:19.71 d7V0IdtD0.net
>>368 おお、たった半日で全実績解除できるのか。これなら受験に忙しい友人に勧めても大丈夫だな。

385:名無しさんの野望
19/04/22 21:37:45.76 jSlyE22n0.net
>>371
なお練習時間(1000時間)

386:名無しさんの野望
19/04/22 21:56:07.64 hy+sxCeO0.net
>>371
入試自体もたった数時間しかかからないはずだが...

387:名無しさんの野望
19/04/23 00:05:05.81 i7GUJ/q30.net
高校生くらいの子もやってるのか
オッサンばかりだと思ってた

388:名無しさんの野望
19/04/23 00:34:01.38 8lRu3zqx0.net
紫パック4秒毎に生産しようとしたら鋼材分だけで電気炉167台とかどういうこっちゃね…
レール30個要求するのは伊達じゃねえなあ

389:名無しさんの野望
19/04/23 00:40:13.43 8lRu3zqx0.net
うろ覚えだったわ実際には267台
どこに置けというんだ…

390:名無しさんの野望
19/04/23 01:12:39.19 Aw24fc3Y0.net
>>375
4個/秒?
4秒毎生産だと、0.75個/秒で電気炉50台のはずだが
まあ、ビーコン使えば4個/秒でも50台くらいで済むしだいじょーぶだ

391:名無しさんの野望
19/04/23 02:14:01.98 8lRu3zqx0.net
>>377
4/sだったわ
0.25/sなら電気炉分も含めて17台で済むから楽なんだな
予め4/sになるように仮置きしてから必要分を徐々に置いていく方式で進めてるけど
これもうサンドボックスモードで青写真作ってからの方が確実に楽だと思うなあ…
黄色!に怯えながら仮置きするのは時間かかりすぎる

392:名無しさんの野望
19/04/23 06


393::29:56.60 ID:xYlVlx8A0.net



394:名無しさんの野望
19/04/23 07:56:04.63 w4dL6vuK0.net
生産モジュールとビーコンをうまく使えば
炉や組立機は減らしていけるんだけど、消費電力(と汚染)が増えるから
発電拡大必須だし、ベルトやインサーターの性能への挑戦ともなりえる。
どっちが手間がかかるかわからんな。

395:名無しさんの野望
19/04/23 08:04:57.26 iYS8xKBy0.net
バニラでのレール作成はその規模に挫折する
鋼材用のレールが必須になるからな

396:名無しさんの野望
19/04/23 08:28:59.34 tSdKCmlv0.net
生産速度の0.75とか1.25は単純に掛け算でいいの?

397:名無しさんの野望
19/04/23 10:05:04.94 J9gBRPcMM.net
>>382 割り算では

398:名無しさんの野望
19/04/23 10:14:58.09 /DhPxoTPd.net
…?

399:名無しさんの野望
19/04/23 10:17:28.85 bMLtdC3id.net
生産数に対してかけ算するか
必要時間に対してわり算するか
自分は(生産数/必要時間して秒間生産数だしてから)かけ算派

400:名無しさんの野望
19/04/23 10:38:06.21 iYS8xKBy0.net
プログラムで除算ってのは使いにくい
バグの温床だったりもするし

401:名無しさんの野望
19/04/23 10:51:26.57 D049NGvB0.net
地下ベルトって普通のベルトより処理軽かったりするのかな?
地下に潜ってる箇所は合流とかインサータが置く・拾うとか考えなくていいし計算も簡略化できる……みたいな

402:名無しさんの野望
19/04/23 10:54:53.71 joQB1yn+0.net
製品か時間の視点の違いかな?
わかりやすい掛け算かな
ただ序盤はもうテンプレ化しちゃったし
終盤以降は計算サイト使わないと無理だから
あんまり気にしないwとりあえず物量で押し切ろうぜ

403:名無しさんの野望
19/04/23 10:58:45.57 iYS8xKBy0.net
地下は割込み処理を省けるっていう理由だろうな

404:名無しさんの野望
19/04/23 11:03:14.00 O13nApXyd.net
同じ距離同じ物、例えば鉱石を運ぶとき、インサータとベルトってどっちがUPSに優しいんじゃろ

405:名無しさんの野望
19/04/23 11:13:46.11 BvqL24AT0.net
地下ベルトは地下パイプ同様にワープする訳じゃなくて
入れてから出てくるまでのタイマー計算も個々にしてるっぽいから
計算回数だけ考えるとベルトと大差無い気がする。

406:名無しさんの野望
19/04/23 11:59:59.33 9ZmGsuWB0.net
>>390
ベルトのほうが優しいじゃろ

407:名無しさんの野望
19/04/23 12:17:48.45 Aw24fc3Y0.net
>>387
画面に写っているときの描画処理以外違いはない

408:名無しさんの野望
19/04/23 12:20:14.55 LqFOUHOTd.net
>>392
さんくす

409:名無しさんの野望
19/04/23 12:20:38.25 6hZqUFRkD.net
電気がいっぱいほしいんだけど、このゲームって原子力が一番出力高いんかな?

410:名無しさんの野望
19/04/23 12:40:16.28 w4dL6vuK0.net
小規模工場で時間をかける方向が「UPS維持」にはいいんだろうけど
暇すぎて「動画でも見るか。アラームで戻ればいいや」に。
>>395
バニラで面積あたりの発電量は原子力が1番だけど、工場規模(≒発電量)によっては
ゲーム速度に影響するんで処理が軽いソーラーにする方向もあり得る。
すべて計画次第だから予定されてる電力消費量言ってみ?

411:名無しさんの野望
19/04/23 12:40:16.33 qy5yZsTYr.net
一年前に初回プレイで惨殺されて以降、11個めのワールドにして初めてバニラ・マップ設定デフォルト・リセマラなしでクリア目指してる
砂漠中央スタート、炭銅石�


412:ャ在と厳しかったがようやくレザタレ作れるところまで来て一安心 0.17初プレイでもあるからまだ気を抜けないな たのしい



413:名無しさんの野望
19/04/23 13:14:08.77 YBRmllhv0.net
また一人ワーカーホリックが誕生してしまったか

414:名無しさんの野望
19/04/23 13:18:56.44 vMzmgX/Hd.net
バニラでも埋め立てをロボットにさせたいなあ

415:名無しさんの野望
19/04/23 16:38:43.86 Xewi151p0.net
0.17に移行すればいいのよ

416:名無しさんの野望
19/04/23 16:40:25.59 9awcC2CA0.net
>>395
原発やで
銅板いっぱい貯めるんやで

417:名無しさんの野望
19/04/23 16:42:29.89 9awcC2CA0.net
>>397
アンタにトムクルーズのオールユーニードイズキルをオススメするで

418:名無しさんの野望
19/04/23 17:00:47.28 2zwd7n0Nd.net
普通に小説版じゃあかんのか

419:名無しさんの野望
19/04/23 18:21:25.63 QZXbOzkp0.net
小畑健作画のコミックスでも可

420:名無しさんの野望
19/04/23 18:23:52.56 6jQjkg6xD.net
>>396
黄パック手前で今110MW使ってます
これから黄パックを構成するアイテムを作る段階です
基盤が三種不足してるので基盤のみの工場も建てたいです
>>401
原発は難しそうなので手を出していませんでしたが調べてみます
ありがとうございます

421:名無しさんの野望
19/04/23 18:26:14.79 Ir7BRhs50.net
>>402
あれはとてもいい強化外骨格モジュールだったな

422:名無しさんの野望
19/04/23 18:36:06.03 DpgX1lA70.net
サイボーグGちゃん?

423:名無しさんの野望
19/04/23 19:10:34.10 w4dL6vuK0.net
>>405
余裕を見て原発4、交換機48、タービン83、汲み上げポンプ5の
480MW発電があれば十ニ分かな…ソーラーにするまでもない感。

424:名無しさんの野望
19/04/23 19:20:57.50 6jQjkg6xD.net
>>408
要求される素材多いですよね
蒸気から切り替えるだけでまる一日かかりそうですw

425:名無しさんの野望
19/04/23 19:29:33.71 9awcC2CA0.net
kovarex濃縮も各パック×1500だしな
でもなレザタレ使いたい放題になるし石炭は素材用にとっとけるしな

426:名無しさんの野望
19/04/23 19:46:19.75 6jQjkg6xD.net
>>410
電気がこんなに必要だとは思わなかったです
factorioは休みの日じゃないとやる気が起きないので次の休みの日にいじってみます

427:名無しさんの野望
19/04/23 21:59:32.55 PMrWgyyG0.net
URLリンク(i.imgur.com)
今日始めたんだが、サイエンスキット組み立て機に材料を入れるインサーターが動かない
電力は足りてるし、インサータの向きも正しいはずなんだが。。。

428:名無しさんの野望
19/04/23 22:00:52.70 zKya8AYw0.net
>>412
前は動いてたけどサイエンスパックの組立機からパックを取り出してないせいで詰まって動かなくなった
あとAltキーを押そう


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch