Fallout4 PC 質問スレ 25capat GAME
Fallout4 PC 質問スレ 25cap - 暇つぶし2ch750:名無しさんの野望
19/08/07 16:27:06.20 TuSHNOiD0.net
最近FO4始めて序盤でパワーアーマーを手に入れたんですが
このゲームはパワーアーマーで行動するのが基本なんでしょうか?
あれ動きがモッサリしててなんか楽しくないんですが

751:名無しさんの野望
19/08/07 16:31:31.59 AJxDQ1Rg0.net
>>729
全然そんなことない
俺はパワーアーマーほとんど着ないし

752:名無しさんの野望
19/08/07 16:34:43.15 +vVZvTFn0.net
インストール時に項目選択させられるmodって選び直したかったらmod自体再インストールするしかない?

753:名無しさんの野望
19/08/07 16:36:44.55 clpZttMbH.net
>>729
ミニッツメンルートとBOSルートだけは、特定のクエストでPA搭乗を強制されるが、
それ以外は特に関係ない。
だけど、メインクエで強放射線地帯を突破する必要に迫られるので、
そこを楽にしたければ一体ぐらいは持って置いた方がいい世。

754:名無しさんの野望
19/08/07 16:36:54.66 TuSHNOiD0.net
>>730
それを聞いて安心しました
ありがとうございます

755:名無しさんの野望
19/08/07 16:39:35.01 TuSHNOiD0.net
>>732
了解です
ありがとうございます

756:名無しさんの野望
19/08/07 16:41:19.01 clpZttMbH.net
>>734
加えて所持重量が増えるし、高所からの落下も可能になるから、
コンパニオンでも乗せておいて、必要な時に自分が乗るという手もある。
MOD入れて、必要時に呼び出すほうが楽だけど。

757:名無しさんの野望
19/08/07 16:49:39.67 Jm0N03eJF.net
PAを着たらボインが見えないから、つまらん!

758:名無しさんの野望
19/08/07 16:50:27.42 /gV4HtJw0.net
パワーアーマーはケンおじさんが乗る為に必要

759:名無しさんの野望
19/08/07 16:56:44.28 clpZttMbH.net
>>731
そだよ。導入時のスクリプトだから。
だって、考えてご覧。
もしespやeslファイルをフォルダ移動させただけで、何か実行されたら怖くない?
大概、そういうオプションのあるMODはファイルが分かれてる。
それらを選択配置するxmlが用意されてて、その実行時に選択用メニューが表示されるわけ。

760:名無しさんの野望
19/08/07 17:00:32.50 x97J7PAVd.net
>>736
オマケに小奇麗な衣装着ても鑑賞できんしな。

761:名無しさんの野望
19/08/07 17:00:40.45 /zzzxyq0d.net
ベリハでバリスティックなかったらPA前提みたいなダメージだしてくるけどな敵は。バニラだとおしゃれなんか出来やしないぜ

762:名無しさんの野望
19/08/07 17:04:54.17 TuSHNOiD0.net
>>735
そんなMODあるんですね
調べてみます
ありがとうございます

763:名無しさんの野望
19/08/07 17:11:43.93 clpZttMbH.net
>>740
対BOS最終戦とかヌカワ決戦はそのパターンだな。
ガチのPA装備でもパーツ壊れまくりというw

764:名無しさんの野望
19/08/07 17:12:05.26 +vVZvTFn0.net
>>738
ありがとう
インスコし直す度に競合が~とか面倒くさくてなんとかならんもんかと思ってた
やっぱそうだよね

765:名無しさんの野望
19/08/07 21:31:34.69 IDg7qIks0.net
NMM使ってるならMO2を使いましょうね…

766:名無しさんの野望
19/08/07 23:44:53.32 G4o9crIS0.net
>>727-728
サンクス、試してみる

767:名無しさんの野望
19/08/08 12:38:08.77 BSARbDnt0.net
Visible Weapons - 3rd Person Holsterについて質問
武器を収納すると機能するんだけど武器を切り替えると背中に表示されず消える
また武器を選択すると背中に表示されるんだけどこれは仕様なのか導入をミスってるのかがわからない
仕様なら切り替えでも適応させるmodやfixはないか、ミスなら導入の際に忘れてるところ
これについて教えて下さい

768:名無しさんの野望
19/08/08 12:38:08.77 BSARbDnt0.net
Visible Weapons - 3rd Person Holsterについて質問
武器を収納すると機能するんだけど武器を切り替えると背中に表示されず消える
また武器を選択すると背中に表示されるんだけどこれは仕様なのか導入をミスってるのかがわからない
仕様なら切り替えでも適応させるmodやfixはないか、ミスなら導入の際に忘れてるところ
これについて教えて下さい

769:名無しさんの野望
19/08/08 13:11:56.24 pA9UKsDa0.net
Horster ModeをAlwaysにしてもそうなるの?

770:名無しさんの野望
19/08/08 14:08:26.94 A2CAIsQ10.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:934番)
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み              株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆

771:名無しさんの野望
19/08/08 15:23:26.20 BSARbDnt0.net
>>748
いけました!
ありがとうございました!

772:名無しさんの野望
19/08/08 15:50:25.50 A2CAIsQ10.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:934番)
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み              株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆

773:名無しさんの野望
19/08/08 18:44:46.79 4snHS/i70.net
特定NPCの装備を変えたいのですが(非レベルドリスト)
FO4editで、該当NPCのItem欄を追加削除だけでは、変更出来ないのでしょうか?
例えばパイパーに、とあるModの服を予め持たせておきたいときに
パッチを自作してItem欄に該当アパレルを追加しても反映されません
また敵コーサーに、 Better Synth Relay Grenadesとかを持たせたくて
パッチを自作してItem欄に該当の装備を入れても反映されません
他にどこか変えなければならない項目がありますか?

774:名無しさんの野望
19/08/08 18:47:32.99 P1KkFMth0.net
パッチにマスター指定してない可能性

775:sage
19/08/08 20:23:35.19 4snHS/i70.net
>>753
説明不足でした
マスター指定は抜かりなく
基本的に、Item欄に付け加えれば
Okayの筈なのでしょうか?

776:名無しさんの野望
19/08/08 21:39:24.41 dxrwJ3Qh0.net
>>752
インスタンシエートされた後で書き換えたって反映されないよ
出会う前のデータで確認してみたら?つまりダイアモンドシティに行く前のデータで行ってみな多分反映されてるから

777:名無しさんの野望
19/08/08 21:41:10.53 P1KkFMth0.net
服装はDefault Outfitの可能性

778:名無しさんの野望
19/08/08 22:37:33.54 4snHS/i70.net
>>755
レスthx
パイパーに関しては、ダイアモンドシティ行く前に改造しました。
>>756
何度、やってもデフォルト装備なのですが
Default Outfitって書き換えられない?

779:名無しさんの野望
19/08/08 22:40:56.42 4snHS/i70.net
追記
>>756
着ているトレンチコートを変えるのではなく
持ち物に服を何着か入れたいだけなんですけどね

780:名無しさんの野望
19/08/08 23:19:16.08 w8fwS+U20.net
自分なら面倒なんで、このチートMODに付属する銃を使って装備変えてしまうな。
敵味方関係なく変えられちゃう、とんでもない銃w
URLリンク(www.nexusmods.com)

781:名無しさんの野望
19/08/09 00:10:07.94 kwmETIUqd.net
>>758
コンソール開いてパイパーかコーサー選択→RecycleActor→Resurrect→MoveTo Player→OpenActorContainer 1で衣装とインベントリ確認して、更新されてないならespの問題、更新されてるならスポーンのタイミング

782:名無しさんの野望
19/08/09 00:39:09.17 3lQXDtw30.net
MO2を使ってFO4EDITした後OverwriteからMOD化してない可能性

783:名無しさんの野望
19/08/09 11:45:11.34 SagH41LH0.net
昨日に引き続きVisible wepon関連での質問です
パワーアーマーに乗った際に背中の武器装備が表示される問題を解決しようとFo4editをいじってみました
胴体パワーアーマーに背中装備部位の番号を割り当てて優先順位をあげ、背中武器を見えないようにしようとするものです
URLリンク(i.imgur.com)
しかし、この箇所を変更するとロード時に確定でCTDをしていまいます
数値や部位を多少変えても駄目です
解決策、アドバイスお願いいたします
以下のブログを参考にしました
URLリンク(f4mod.hatenab) log.com/entry/kaizou/Visible-Weapons-1

784:名無しさんの野望
19/08/09 18:41:44.02 kAVg5r6J0.net
>>758-760
有難うございました~
>コンソール開いてパイパーかコーサー選択→RecycleActor→Resurrect→MoveTo Player→OpenActorContainer 1
これやったらバッチリ、インベントリに入っていたので
スポーンのタイミングだったみたいです
お騒がせしました
う~ん、でもセルリセットを何回か掛けたのだけどなぁ

785:名無しさんの野望
19/08/10 11:17:05.37 Gz+lQv9l0.net
関連でワシも質問
ゲーム内の全てのキャラの装備を変更すべく
リスポーンさせる手段って、何がありますか?
セルリセットって意味が違いますよね?

786:名無しさんの野望
19/08/10 11:46:40.74 8fvF18cA0.net
ニューゲームかな?

787:名無しさんの野望
19/08/10 13:05:34.82 9biYgC1U0.net
>>764
一応、コンソールを使って、ぬっ殺してから初期装備で復活させる方法で行けるだろうと思う。
試したことはないけどね。

788:名無しさんの野望
19/08/10 13:08:47.43 9biYgC1U0.net
書き忘れたけど、必要なキャラ分、バッチファイル内に書き込む事になる。
色々と不具合が起きそうだが、自分でやる気はない。

789:名無しさんの野望
19/08/10 17:36:30.78 PF9eg/jP0.net
すみません。質問なんですが、コンソールのflycameraを使うと画面が一時停止の状態になると思うのですが、youtubeでfallout4の動画を見ていると視点はflycameraのままで一時停止させずnpc同士を戦わせているのをよく見るのですが、あれはどうやって出来るのでしょうか?

790:名無しさんの野望
19/08/10 17:43:32.57 1OILY7bur.net
tfc 1→一時停止する
tfc→一時停止しない

791:名無しさんの野望
19/08/10 17:52:29.72 PF9eg/jP0.net
>>769
回答有難うございます!助かりました。

792:名無しさんの野望
19/08/10 18:29:43.68 qKq24Cv50.net
FO4をこの前のsteamのセールで買ったばかりの初心者です。
とりあえず本体の日本語化について調べてるとこなのですが、
あるサイトで今は日本語化しなくても公式日本語版のままでも
問題なくMODを入れれるというのを見ました。
本当ですか?

793:名無しさんの野望
19/08/10 18:35:45.86 KkeHR7G00.net
嘘です

794:名無しさんの野望
19/08/10 18:59:00.79 qKq24Cv50.net
>>772
ありがとうございます

795:名無しさんの野望
19/08/10 19:22:46.06 mjV9nmIK0.net
まぁ俺のとこは日本語版だけど問題なくmod入れて遊べてるよ
バージョン番号に依存するmodは気をつけないといけないけどね
日本語版の方がバージョン古いから

796:名無しさんの野望
19/08/10 19:27:50.30 9biYgC1U0.net
>>771
嘘ではないが、正しくない情報という感じ。
本体のバージョンが日本=英語の時はその通りだったんだけどね。
今はもう何年も日本版が更新されていない状態なので、動作しないMOD、あるいは動作しても挙動がおかしくなるMODが増えた。
逆に動くMODもある。
だが、それを判別する術は殆どないので、MODを入れて遊ぶなら、英語版にせざるを得ない。

797:名無しさんの野望
19/08/10 19:35:01.49 KkeHR7G00.net
判別はまぁCCのカラースワップ機能に対応出来ないから
色とかスキン変更のある武器防具系はダメな可能性がある
AWKCRの5.0以上とそれを要求するMOD(武器防具、モンスター系)もダメ
あとは日本語版Verより後に作られたF4SE対応MODも当然ダメ

798:名無しさんの野望
19/08/10 19:43:10.83 qKq24Cv50.net
>>774-776
なるほど
分かりやすい解説ありがとうございます
日本語化します

799:名無しさんの野望
19/08/10 19:55:35.30 BtSTN6AMr.net
>>777
英語できるなら英語版のままがいいよ

800:名無しさんの野望
19/08/10 20:12:37.62 KkeHR7G00.net
英語出来るならそもそもこの質問を書かないだろうなぁとは思う

801:名無しさんの野望
19/08/10 22:13:41.63 Hb+csp+Np.net
そうかなあ?

802:名無しさんの野望
19/08/11 01:50:55.00 S1No7wQe0.net
質問失礼します。
youtubeでコンパニオン同士を戦わせている動画があったのですが、これはコンソールを
使って戦わせているのでしょうか?それともMODを使っているのでしょうか?
URLリンク(www.youtube.com)
敵対化させるコンソールについて調べてみたところ、派閥全部を敵に回すもの
は出てきたものの上記のような特定のNPC同士を戦わせるようなものはでてきませんでした。
URLリンク(fo4memo.tech)
こちらのサイトを参照したのですが、このコンソールでのやり方とはまた違うんですかね?

803:名無しさんの野望
19/08/11 09:11:24.32 3PiBfXg50.net
武器など手持ちのモノだけを相似形のまま大きくさせることって
FO4editで出来ますか?
パワーアーマー用の武器を作りたいと考えています

804:名無しさんの野望
19/08/11 22:49:03.44 iurVyW4y6
教えてください。急に欠損表現がなくなりました。四肢ではなくFallout4のデフォルトの欠損です。
レイダーやデスクローの頭が飛びません。Fallout.iniのbDisableAllGore=1が原因なのは想定できるのですが、F4SEでゲームを起動すると0に変えた設定が1に戻ってしまいます。
以前はF4SEからの起動でも欠損はしていたのですが何が原因か教えて頂けないでしょうか・・・

805:名無しさんの野望
19/08/12 08:08:48.15 bdhmX2ef0.net
おま環抜きで、vortexにてMOD管理し、
エラーなしの状態でニューゲームでしても、
CTDするのは、どうしてでしょうか?
ほかにソフトでチェック項目ありますか?

806:名無しさんの野望
19/08/12 08:40:00.71 vI/i722j0.net
pc版についてです。
URLリンク(wiki.fallout4.z49.org)
耐性の3つの4項目は何を表しているのでしょうか?

807:名無しさんの野望
19/08/12 09:01:42.92 p0qilAwf0.net
>>784
どのタイミングでCTDするん?
iniを削除してみるとか
>>785
3つの4項目…?
耐性欄なら物理/エネルギー/放射能

808:名無しさんの野望
19/08/12 11:54:43.61 1jCI2Cki0.net
なぜコントローラーの○×が日本と違って混乱するで

809:名無しさんの野望
19/08/12 16:54:01.67 bdhmX2ef0.net
>>786
iniの削除ですね、試してみます、ありがとう!

810:名無しさんの野望
19/08/12 21:31:31.23 iKgVmUND0.net
ゴッドモードで溶鉱炉に突っ込んだら火傷痕が消えなくなりしゃがむと視界がおかしくなった
整形とかセックスチェンジも試したけど消えない
どうすりゃいいの?

811:名無しさんの野望
19/08/12 21:48:06.26 p0qilAwf0.net
>>789
大辞典のサウガス製鉄所を見る

812:名無しさんの野望
19/08/12 21:51:23.91 iKgVmUND0.net
>>790
ありがとう

813:名無しさんの野望
19/08/13 03:17:45.31 2kljwK010.net
ZaZ-Extended-Skeleton (ZeX) を導入したところ男性キャラが壁際に行くともの凄い勢いで衝突音が鳴るようになってしまったのですが原因がわかりません
男性用のボディにはBodyTalk V2を使用しておりRaceCustomizerも使用してるのでRaceCustomizer内のフォルダに適用されるように入れているのですが…

814:名無しさんの野望
19/08/13 04:32:21.68 l7qiiX8H0.net
エロい人達に聞いた方がいいと思います

815:名無しさんの野望
19/08/14 00:18:43.61 L029jtZmM.net
身体欠損を一切しなくなるMODってありませんか?
最近心が痛くて殺すのを躊躇しちゃうんですわ、、、

816:名無しさんの野望
19/08/14 00:22:17.95 Bav7kvQz0.net
逆は多いんだけどね。
とりあえずCBBE体形にしとけば、女の欠損はなくなる。
男やスパミュ、グールはバラバラ。

817:名無しさんの野望
19/08/14 00:33:33.85 Mje6FlFa0.net
bDisableAllGore=1

818:名無しさんの野望
19/08/14 00:35:24.28 Bav7kvQz0.net
ああ、思い出した。あったね。

819:名無しさんの野望
19/08/14 14:42:50.91 OdpDpQHF0.net
VIS-G Item Sortingについて質問
インベントリーでアイテムを「調べる」をおこなうとクラッシュする
アイコンの差し替えとDEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixedを併用してアイコンを変えれば正常動作するのは確認できています
nexusフォーラムやコメ欄を見るに旧バージョンでこのCTDは頻発してたものみたいですが最新バージョンでもなぜ起こるんでしょう
iconlibs2.swfに原因があるっぽい?
VIS-G Item Sortingのアイコンが好きでこのアイコンをどうしても使いたいので差し替え無しでCTDを回避する方法はないでしょうか?

820:名無しさんの野望
19/08/14 15:18:31.79 PmoLXWvG0.net
>>798
とりあえずVIS-Gだけ入れた状態でCTDするか試してみたらいいんじゃないの
AAFと相性が悪いって言われてるように、他のMOD側でスケールメモリ使ってる場合は不安定になるのかもしれない
CTDは単純にメモリの割り当てが足りないからで、原因はiconlib2内のアイコン数が多いから
それをアイコン数減らしたり、UI系のswf調整したりで最適化したのが現バージョン
それでもアイコン数はCTDするギリギリぐらいにしてあるとか見た気はする
まぁPOSTとか全然覗いてないんで最近の事情は知らん
で、どうしても使いたいなら自分でiconlib2の中のアイコン減らすなり、他MODとの相性調べるなりするしかないかと
VIS-Gのiconlib2はCC(ホースアーマー等)とか他MOD向けのアイコンも入ってるぽいから、削れるのはある気がするけど
それで本当に治るのかどうかは、やってみないと分からない

821:名無しさんの野望
19/08/14 18:00:36.61 OdpDpQHF0.net
>>799
詳しく説明ありがとうございました
やったことはiconlibs2.swfの中身を武器アイコン中心に消しまくって94.2kbまで削減
これだけだとまだCTDしたのでDEF_INV_TAGS.xmlも武器アイコン中心に削減
これでインベントリー内でのCTDはなくなりました

822:名無しさんの野望
19/08/14 18:41:39.47 PmoLXWvG0.net
>>800
iconlibs2.swfのサイズは同じぐらいだし、xml内の定義も差し替え用と変わらないはずだけど
XMLのほうも修正必要なのか、なんでだろうね
まぁアイコン減らす方向でなんとかなったって事ではあるのか、報告ありがとう

823:名無しさんの野望
19/08/14 20:35:18.54 MlG2zevh0.net
MODのMiscHairstyleを入れてみたのですが、開始ムービー中に強制終了します。
他にもMODを入れているので競合しているのでしょうか?

824:名無しさんの野望
19/08/14 21:04:07.44 PmoLXWvG0.net
>>802
MiscHairstyleを抜いたら起動するの? 競合は関係ないと思うけど
例えばmiscHairstyleを使うMODが、実は他にも何か必要としてるMODがあるのに入れてないとか

825:名無しさんの野望
19/08/14 21:49:12.98 SwxpjRmhp.net
>>801
その質問した当人じゃないから何をどうしたのか分からんが
コメントアウトしてる内容もメモリを食うから削除が必要とかリセーバーの作者さんのゴリラのアイコンの人が書いてたよ

826:名無しさんの野望
19/08/14 21:53:37.73 MlG2zevh0.net
>>803
>>804
ありがとうございます。
競合はかんけいないのですね。
MiscHairstyle.espを削除したら起動します。
1度ほかのMOD減らしながら試してみます!

827:名無しさんの野望
19/08/14 22:37:32.98 PmoLXWvG0.net
>>804
へぇーそうなのか、情報ありがとう

828:名無しさんの野望
19/08/15 09:38:20.76 L1DnKSeo0.net
質問です
居住地(カウンティークロッシング)にFTしたところ、突然「オブジェクトがダメージを受けました」というメッセージが出ました(襲撃はありませんでした。)。
ところが同居住地内のオブジェクトをチェックしても、ダメージを受けたものはありません。
これ以降どの居住地に行ってもワークショップを開く度「ダメージを受けたオブジェクトを修理しましょう」とのメッセージが繰り返されるようになり、非常に煩わしいです。
ダメージを受けたオブジェクトの場所は視覚以外で確認する方法はあるのでしょうか?
もしかすると有名なバグである「資源等の数値が0になる」バグの発生中で、これを解決する(対象居住地でワークショップを開くと正常化する)ためのFTだったのでこれが関係するのでしょうか。
0=ダメージを受けたと誤認→正常化後もオブジェクトがダメージを受けた扱いという可能性もあるのかなと思っています。
同じような状況になった方はいますでしょうか。
長文になりましたが、解決策等教えてもらえればと思います。
よろしくお願い�


829:オます。



830:名無しさんの野望
19/08/15 10:43:13.93 55SzbO/b0.net
似たような症状になったことが無いから解決策とは言いがたいが一度自分でぶっ壊してから修理して回るのはどう?

831:名無しさんの野望
19/08/15 10:45:27.66 cbxDFrdv0.net
>>807
highlight enemy and copsesでダメージの受けた建材とかタレットとかをハイライト表示できるよ
ただダメージ受けてても修理はできないことがあるけどね
Highlighting Enemy and Corpses (aka HUD) at Fallout 4 Nexus - Mods and community  
URLリンク(www.nexusmods.com)

832:名無しさんの野望
19/08/15 11:33:21.04 L1DnKSeo0.net
>>808
実は一度オブジェクトを壊して修理してみたのですが、やはりメッセージは消えませんでした。
>>809
ありがとうございます。
導入して居住地を回ってみましたが、見た限りのオブジェクトはハイライトはされませんでした。
居住地系のMODが悪さをしているのかもしれません。
いずれにしてもご助言ありがとうございます。

833:名無しさんの野望
19/08/15 12:16:17.82 J3gRYzw50.net
>>803
他のMODを抜いてもダメみたいでした。
サイトに掲載されている方法でインストールしたのですが「MiscHairstyle.esp」を指定のDataフォルダに入れると止まります。
解決策などありましたらよろしくお願いいたします。

834:名無しさんの野望
19/08/15 15:36:09.05 NgFdoyIn0.net
>>811
直接自分で入れてるの?モッドマネージャーは?

835:名無しさんの野望
19/08/15 18:04:10.34 toex3nHV0.net
plugins.txtはMO2等が管理するので設定不要かも
Fallout4Prefs.iniに
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bInvalidateOlderFiles=1
Fallout4.iniに
[Launcher]
bInvalidateOlderFiles=1
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=
(つまりファイナル指定無し状態にする=MODがある限り読み込む設定)
は必要かも
MO2はMO2をインストールしたフォルダの中に存在
自分はmo2/games/fallout4/Profiles/
に存在
mo2/profiles/
にある場合もあり
NMM等は
C:\Users\[username]\Documents\My Games\Fallout4
に存在

836:名無しさんの野望
19/08/15 18:48:22.42 t3QtD2sLM.net
The Silver Shroudってクエストでケントが誘拐された病院に行ったら
本来は最奥で敵との会話イベントがあるみたいなんだけど
何やっても二つ目くらいのエレベーター降りた途端にレイダーと病院ロボが急に戦闘しだしてケント死亡なんだけど
もうこれクエスト始まる前のセーブデータロードして先に病院内のロボ全滅させるしかない?

837:名無しさんの野望
19/08/15 19:05:44.13 6+M4FuvF0.net
特定の場所や、着替え(BodySlideで調節したあとの胸部パーツを着用時)
にCTDするようになり偶々にF4seを切って起動したら、CTDを回避できることが良くあります
これって、F4seの何が悪さをしているのでしょうか?

838:名無しさんの野望
19/08/15 19:41:14.84 zXGkneHv0.net
F4seで動いている何かのせいで落ちたから、F4se切ったらF4seで動いてるものも切れるから大丈夫って状態でF4seが悪くなるのか?
F4seそのもののせいで落ちるなら自分がやった導入が悪いだけだよ?

839:名無しさんの野望
19/08/15 20:16:13.59 toex3nHV0.net
>>814
扉入ってすぐの所で立ち止まらないとシンジンの目の前まで走ると問答無用でケント死ぬかも
シンジンがそこで止まれと言って立ち止まるとイベントになるかも

840:名無しさんの野望
19/08/15 21:15:46.04 H2rsMWCA0.net
>>814
邪道になるけどコンソールのtclで地形抜けてシンジンに直接会うぐらいしかないと思う
シュラウドの衣装は強化ありでも微妙だからクエストの顛末に拘らないなら死亡したまま終わらせても構わない

841:名無しさんの野望
19/08/15 21:41:15.67 EwDmEOSKp.net
>>814
ロボットに変更を加えているMODのせいかもしれないが、他にも敵やら味方やらをハイライトするMODのせいかもしれない
またはプレイヤーの周囲のNPCにマジックやらスペルを配りまくるMOD
心当たりが何もないなら、敵対するロボットを戦闘が始まる前にtfcで見に行ってコンソールからkill、で大丈夫かもしれない
近くで戦闘が始まらないならシンジンたちもリンクしてケントを攻撃しないかも
自分もレイダーやらに変更を加えるMODを導入しながら行ったらどこかで戦闘が始まってケントが死ぬようになったから
戦闘し始めるレイダーたちをコンソールからkillしてから近づいたら大丈夫だった

842:名無しさんの野望
19/08/15 21:56:59.14 t3QtD2sLM.net
心当たりありそうなmodは入れてないからリトライする時また同じ事になったらコンソール使ってみる、ありがとう
一個目のエレベーター降りた場所ではレイダーとロボ敵対してないのに
二個目のエレベーター降りたら急に戦いだすのが謎

843:名無しさんの野望
19/08/15 22:01:41.28 NgFdoyIn0.net
1回入った事があるとそうなるんだっけ

844:名無しさんの野望
19/08/17 11:44:04.45 F+Q3p/lcx.net
コンパニオンの好感度一定に達した時の会話で口説くか口説かないかで
以降の好感度上昇率に影響って出ますか?

845:名無しさんの野望
19/08/17 12:16:52.54 bWjRIU5k0.net
>>822
でないしコンパニオンなんか速攻で好感度MAXになるから気にせずにやったほうがいいよ

846:名無しさんの野望
19/08/17 14:13:50.40 YzDhgmQ+0.net
他のエリアで住まいを自作した事がないので現状サンクチュアリで発生してる問題ですが
ワークベンチのある家を前にして向かって左一件目の建築可能の空き地以外、NPCがドアを通れない現象が発生しています(自分は問題なく通れる)
段差をなくしたり階段を使って坂道にしたりと色々やってみたのですが指示しても立ち止まって動かなくなり、パーツを取り払うと指定した場所に動きます
バグなのか建築の問題なのかわからないのですが、どうしたらきちんと通過できるようになるでしょうか

847:名無しさんの野望
19/08/17 14:16:44.08 YzDhgmQ+0.net
すみません、上記一部訂正です
ドアが通り抜けられないではなく、ドア設置可能の壁全部が通り抜けられない、でした
解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します

848:名無しさんの野望
19/08/17 14:26:01.48 EvPhG0n20.net
ナビメッシュっぽい気はするけど
MODは何か使ってるの?それともバニラ?

849:名無しさんの野望
19/08/17 14:37:13.45 YzDhgmQ+0.net
>>826
K-9 Harness
Scrap dead things
Immersive Scrapping
Provisioner Supply Containers
Settlement Management Software
Better Item Sorting - Japanese
この6種です

850:名無しさんの野望
19/08/17 16:02:19.70 drATJSwt0.net
バージョン1.9.4.0 DLC無しで高解像度テクスチャのみ入れてる
最近またやりはじめたんだが
拠点建築で、小さいフロアマットに物置いて判定関係なく埋め込み設置出来るバグ?小技?って修正されてる?

851:名無しさんの野望
19/08/17 16:09:21.93 EvPhG0n20.net
>>827
バニラのクラフトしか使ってなさそうかな
ちょっと分からんが、他に回答無ければURLリンク(fallout4.2game.info)を試してみる手はあるかも
>>828
分からんけど、F4SEに抵抗ないならPlace Everywhere使ったほうが楽じゃねって気はする

852:名無しさんの野望
19/08/17 16:26:52.70 as74NON


853:v0.net



854:名無しさんの野望
19/08/17 16:34:02.58 KPhk9Pn9p.net
>>827
ドア用壁のデータかメッシュ(nif)に変更を加えているMODはないかな?
その症状が出たドア用壁を別の場所に建築しても通られないなら高確率で上の方がおっしゃっているようにNav-meshがないデータに上書きされてる
あとはサンクチュアリの戦前の家は(ワークベンチのある家以外は)Workshop plus MODを使って屋根だけ一時不可視にするか移動して元に戻すと
その屋根の下に衝突判定が復活してNav-Meshが全部死にます

855:名無しさんの野望
19/08/17 16:36:41.54 KPhk9Pn9p.net
衝突判定というか、干渉できない障害物判定みたいなもの、だった
PCは普通に通れますがNPCは新たなNav-Meshが発生するように床を敷いてやっても入らなくなります

856:名無しさんの野望
19/08/17 17:00:05.46 as74NONv0.net
今ちょっと試しましたが
PlaceEveryWhereでドアを置いただけならドッグミートはちゃんとドア開けて入って来ました
URLリンク(i.imgur.com)

857:名無しさんの野望
19/08/17 17:07:05.66 jdnpOvjb0.net
これがドッグミートw

858:名無しさんの野望
19/08/17 17:15:43.55 IIqNzLbs0.net
きもっww
で?なんてMODなんだい?

859:名無しさんの野望
19/08/17 17:27:25.36 as74NONv0.net
NanakoRaceにCBBE Body適用mod入れて
Dogmeat as a Human Femaleで人間化して
FO4Editでパッチ作ってNanakoRaceにしたものです
ちょっと太いのはHuman Femaleの方がナイスバディ美女だった為です

860:名無しさんの野望
19/08/17 17:38:55.29 YzDhgmQ+0.net
あの後二階部分まで建築士て二階にドア用壁パーツを取り付けて通過できるか検証したところ問題なく通過しました
また家があった場所以外の地面にドア用壁パーツを取り付けて通るか検証したところ通過しませんでした
どうやらサンクチュアリの地面付近の判定がおかしくなってるようです
>>829
紹介ありがとうございます、早速導入できるか試してみます
>>830
説明下手でわかりにくくてごめんなさい
カスタマイズ画面でドア用壁パーツを撤去する(取り払う)という意味です
>>831
上記のmod以外は導入したことがないのでWorkshop plus MODというのは使ったことがなく、プレイ初期の頃に建築した時は問題なく通過していました
今日サンクチュアリだけ幸福度が72まで下がっていたので誘拐クエストでも発生してるのかと思い見に来たら通れない事に気付きました
とりあえずはご紹介頂けたmodで駄目ならば二階から出入りする家に作り直して対処しようと思います
皆様ご回答ありがとうございました

861:名無しさんの野望
19/08/17 17:55:24.38 as74NONv0.net
>>837
ちなみにあのSSはドア用壁パーツをおかずにドアだけ直に置いてます

862:名無しさんの野望
19/08/17 17:55:59.82 drATJSwt0.net
>>829
TESの方はMOD入れ放題で遊ぶんだがFOは何故かそんな気にならないんだよね
見てみたらバニラに毛が生えた程度のようなので導入してみる。ありがとう!

863:名無しさんの野望
19/08/17 18:00:16.52 as74NONv0.net
>>837
あれっ?PlaceEveryWhereを使ってない??

864:名無しさんの野望
19/08/18 03:50:37.89 Rcgez3Id0.net
質問失礼します。
以前CBBEを導入したんですが、バニラの状態に戻したいと思っています。
NMMでCBBEとBODYSLIDEのチェックマークを消したんですが、テクスチャバグが起きて
体の一部が黒くなったままになるんですが、バグを起こさずにバニラの状態に戻すにはどう
すればいいのでしょうか?

865:名無しさんの野望
19/08/18 22:03:01.73 55EKYymS0.net
>>812
Nexus Mod Managerは入れてます。
>>813
ありがとうございます、試してみましたがやはり「MiscHairstyle.esp」をDataフォルダに入れると落ちてしまします。
取り合えず無しで進めることにしました。
皆様ご回答ありがとうございました。

866:名無しさんの野望
19/08/18 23:36:52.49 ZCHy6xsA0.net
一応、自分の持っているファイルサイズです
MiscHairstyle1.6 by Atherisz.7z
サイズ 54.6 MB (57,265,025 バイト)

867:名無しさんの野望
19/08/19 02:01:03.56 sat0e87j0.net
NMMはModが正しくインストール・アンインストールされない時があるって聞くけど
実際そんなことになった人いる?

868:名無しさんの野望
19/08/19 08:32:30.98 E/wvOCdx0.net
圧縮ファイルのフォルダ構造があってないだけでインストール出来なかった事だけならあるよ

869:名無しさんの野望
19/08/19 11:36:28.53 S9cjXL/s0.net
>>844
フォールアウト4本体が存在するHDDにNMMも置かないとエラーが多いとのこと。

870:名無しさんの野望
19/08/19 18:25:18.76 EXPq5Kxra.net
fallout4の台詞データをテキスト形式で取得したいのですが
簡単に出来たりします?

871:名無しさんの野望
19/08/19 19:05:42.18 sat0e87j0.net
>>845 >>846ありがとう
ゲーム内で紫になるぞ!みたいなコメントが多くて
はあ?てなるんだけどNMMの可能性があるのかもしれないなあ

872:名無しさんの野望
19/08/19 19:10:02.49 LoZ55UcX0.net
先に言うと別の形で出力する方法は俺はやろうとしたことないので知らない
ファイルへのアクセス方法は
まずはデータもろもろが格納されたベセスダ独自拡張子であるbsa、ba2を解凍できるアプリを探して
そこから該当ファイルを抽出することから始まる
今は何があるかしらんけど、昔はbsa unpacker(古い)やBethesda Archive Extractor(これももう古い?)が主流だった
で、テキストは全てSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGの1グループとして管理されてて、本体、DLC、各国言語ごとのグループが多数存在する
これはベセゲー定番翻訳ソフトであるxTranslatorなどで参照できる

873:名無しさんの野望
19/08/19 22:03:48.58 NU3KcC6f0.net
どういう形でテキスト出力したいんだろう
単にテキストにしたいだけなら、Fallout4_ja.STRINGSをxTranslatorで開いて
ILSTRINGS全選択してxml出力すれば良いんじゃないの

874:名無しさんの野望
19/08/19 22:08:35.53 08qdOxY80.net
レベルが上がった時にpipboyの所で☆を取るのって、
10個取って下の階層に行けるようになるんじゃないのね、今頃気づいた

875:名無しさんの野望
19/08/19 22:14:16.41 8RoZUKBP0.net
>>851
俺も最初そう思ってたわ、奇遇だな
おまけにずっと下に取得可能スキルが広がってるのも知らんかったし
まぁこれはほぼDLCのせいらしいが

876:名無しさんの野望
19/08/20 00:00:29.76 25VN5BYV0.net
同じ人がいたか、グレーアウトしてるのと条件の記載があるせいかもね
俺はそれで取れないって思い込んでた
でもあまりにも何もできなくておかしいから試しに押したら取れて気付いた

877:名無しさんの野望
19/08/20 15:17:13.05 pHQFNmaK0.net
ヌカワールドで気づいたら、スピーカーのノイズか高い放射能を浴びてるときのような音がし続けるようになりました
ボス?を倒して連邦に帰ってきても音がなり続けます。
どうしたら治るでしょう?

878:名無しさんの野望
19/08/20 16:58:51.10 Lxer1H+3d.net
>>854
ゲーム終了して再スタートしてもおんなじなん?

879:名無しさんの野望
19/08/20 17:12:41.57 pHQFNmaK0.net
>>855
終了させてからも、ロードし直してもダメですね。
アリーナ?前のデータでは音は鳴らないので
一度やり直してみます。ありがとうございます。

880:名無しさんの野望
19/08/20 22:06:48.56 mJ4Xq4pk0.net
内容:
こんなこと自分で解決すべきなのですが…自分でどうしても解決できなかったので
知恵を貸していただきたいです
いろいろなmodを入れてフォールアウト4を楽しんでいたのですが、
突然画像のような光源バグ?テクスチャバグ?が発生して集中できません…
類似バグなのでよいので原因を解明するのにお助けください・・・
必要でしたら導入済みmodも公開します
URLリンク(imgur.com)

881:名無しさんの野望
19/08/20 22:52:44.63 3l3Ts3tB0.net
いまいちどこが問題か分からないんで、もう少し詳細があるとレスも付きやすい気がする

882:名無しさんの野望
19/08/20 23:12:20.76 mJ4Xq4pk0.net
>>858
自分で読み返しても言葉足らず過ぎました!すみません...
問題なのは武器のバレルや、フレーム、先端の部分の光反射やテクスチャーが
バグっているということです!ハンティングライフルが一番顕著に問題が現れていて、
先端フレームが黒くなってしまっています

883:名無しさんの野望
19/08/21 02:42:27.57 xHpyAoPsp.net
なんだっけ、反射マップだかなんだかをバニラのものに戻すMODなかったかな
あ、これだ、これのロードオーダーをなるべく下へ
URLリンク(www.nexusmods.com)
自分は上記のMODを導入しているけどある条件下ではたまに黒くなることがある、もう気にしないことにしている
原因は、NVIDIA のグラボの相性がすごく悪いらしいとか
(ウチはこれのせいである種類の濃霧な天気になるとあらゆるオブジェクトのテクスチャに黒い模様が入る、直らない)
血痕の表示MODで一番ポピュラーなMODに含まれてる反射マップが原因だった人とか
道端のフェイクな水たまりやガラスの反射に変更を加えるMODが原因だったり
VRAMが尽きると反射マップから死んでいくウチの場合はゲームのプレイ途中で街灯の銀色部分が黒くなったりする
あとは天候やらライディングMODによっては、特定の天気だと金属やらコズワースが全部ゴムみたいな質感になる、これも上記のMODではウチの場合は直らない

884:名無しさんの野望
19/08/21 02:51:12.65 xHpyAoPsp.net
乗ってどうする、ライディングMODではなくライティングMODでした

885:名無しさんの野望
19/08/21 03:29:40.44 zithggXx0.net
レーザーガンのレーザーの色を変えてやろうと色々試行錯誤中です
なぜ自分でやろうとしたのかと言うと、既存の色変更MODが色々と痒いところに手が届かないからなのです
現段階ではNifSkopeやFO4Editなどで弾道の色、着弾点の色、クリティカルエフェクト、灰の山、マイアラークとPAの反射の色まで変えられたのですが、
マズルフラッシュのときのパーティクルの色がどうしても変えられません
ついでに着弾点もまだ完全には変えられていないのです
URLリンク(i.imgur.com)
画像は赤いレーザーのものをもとに作っていたのでどのメッシュファイルの変更が不十分かを洗い出すためにマズルフラッシュをインスのものに差し替えてます
NifSkopeをしばらく眺めてたのですが、できたことと言えば予め作っておいたテクスチャに差し替えたぐらいなのでこれ以上はどうすればいいのやら……
色々ややこしくなりましたが解決策等教えていただければとおもいます

886:名無しさんの野望
19/08/21 13:52:21.71 pZMuQqHy0.net
NifでAddonNode呼び出してるんだろ
NifのValue = Node Index

887:名無しさんの野望
19/08/21 15:17:12.99 zithggXx0.net
どこかでWepLaserRedSparks01.ddsというファイルを参照しているということが分かりました
現時点で変更が不十分なのはマズルフラッシュとインパクトデータの一部のファイルです
AddonNodeは見つけたのですがやはりファイルパスの記述が見当たらない状況です

888:名無しさんの野望
19/08/21 17:18:49.58 pZMuQqHy0.net
それはグラデーションマップ
グレーのテクスチャ一枚あれば小さな色設定用のテクスチャだけで
手軽にカラーバリエーションを増やせるんでバニラで多用されてる技術
Textures\Effects\Gradients に入ってる
パスが見つからないのはパスを直接書いてるんじゃなくてNode Indexで指定しているから当然
通常の赤いレーザーならMeshes\Effects\MuzLaserRifle01.nif だろうから
それ開いてBSValueNodeのValueの値を控えておく(上記ファイルなら37)
でCk開いてAddonNodeでObject Windowのcount | users の横に隠れちゃってるIndexでソートする
37の項目開けば目当てのファイルパスが書かれてる(わかんないならlaserでフィルタかければいい)
上記ファイルなら Effects\MPSMuzSparksLaser02.nif
インパクトデータも同じやりかたで辿っていく

889:名無しさんの野望
19/08/21 17:34:01.72 LzvfkEeTd.net
武器のダメージ量を調整するMODか、
或いは
主人公のレベルアップに連動して敵も強化されるのを抑制するMOD
ってありますか?

890:名無しさんの野望
19/08/21 20:06:57.85 QJ4oJ+2i0.net
沢山ある

891:名無しさんの野望
19/08/21 20:09:32.70 V4yzEkFR0.net
よりによってここで聞くことを最初に選択してしまったのかってぐらいある

892:名無しさんの野望
19/08/21 20:13:18.82 8mynHLBD0.net
三人称視点で敵のアイテムを選択できないです
すごく厳密に位置を合わせてたまに選択できる感じです
ワークベンチや建物系は選択できます
一人称視点では全く問題ないです
改善するにはどうすればいいでしょうか

893:名無しさんの野望
19/08/21 21:54:37.97 brj/NtFr0.net
FO4editで作成したespの削除方法が分からないのですが、どうやって削除すればいいのでしょうか?
FO4editを起動➔表示するespを選択➔ウィンドウ左窓のesp欄をdelete押したり、右クリックを押しても削除
らしい項目が見当たらないのですが…

894:名無しさんの野望
19/08/21 22:13:38.62 MW8/df5er.net
>>870
お使いのModマネージャーから、もしくは直接Dataフォルダ探して削除

895:名無しさんの野望
19/08/21 22:29:11.74 zithggXx0.net
>>865
ありがとうごぜえますだ

896:名無しさんの野望
19/08/21 22:30:11.42 xjX6w0Bq0.net
>>869
カメラ設定を自分でカスタマイズしてる?
例えば右に寄せまくってたりしてると死体やアイテムへのカーソルがずれて選択しにくくなる
もししてるならカメラ設定をデフォに戻すかデフォに近い設定にすれば改善されると思うよ

897:名無しさんの野望
19/08/21 22:41:37.86 hwXBZPMI0.net
三人称でアイテムが合わないときは、しゃがんで構えると割と合う気がする

898:名無しさんの野望
19/08/21 22:49:41.36 brj/NtFr0.net
>>871
削除できました。ありがとうございます。

899:名無しさんの野望
19/08/22 00:39:53.06 fCAcixuF0.net
>>873
カスタマイズしています
デフォルトだと片側によっていたので常時センターにくるように調整しました
一度戻してみます
>>874
しゃがんでも三人称ではなかなか合わないのです

900:名無しさんの野望
19/08/22 00:46:47.79 fCAcixuF0.net
>>873
値を再度調整し直したら、ちゃんと三人称視点でアイテム選択表示されるようになりました
ありがとうございます

901:名無しさんの野望
19/08/22 12:35:25.86 dWrs4lIH0.net
Fo4editのNPCのレベル設定なんですが、ACBS-Configuration項目のLevelの数値を変えても
コンソールで召喚すると設定した値と違うレベルで召喚されるんですが、レベル設定はこの項目じゃないん


902:でしょうか? あとFo4editでNPCの装備設定を変えるときにFallout4.esm内の武器・防具(ユニーク含む)をNPCに装備させたら反映 されるんですが、MOD武器や防具を装備させても反映されません。 MOD系の装備はFo4edit内で装備設定はできないんですかね?



903:名無しさんの野望
19/08/22 13:26:22.69 zGt+kPbor.net
>>878
modをマスター指定したパッチ作りが必要

904:名無しさんの野望
19/08/22 16:07:12.93 dWrs4lIH0.net
>>879
ありがとうございます。
MOD武器は装備できたんですが、MOD防具(アーマー)を装備しようとすると、Found a ARMO reference,expected CSTYと
いうエラーがでてきて装備ができませんでした。CSTYの項目にも同じFromIDを書き込んだんですが、Found a ARMO reference,expected NPC
という別のエラーがでてきてダメでした。ちなみにNCR Ranger Veteran Armorを着せたいんですが、この防具のFromIDをみると頭とマスクと胴体
で装備が分かれているんですが、1つずつ装備をしようとしてるから出来ないんですかね?NCR Ranger Veteran Armorのesp内から一式揃った装備を
探し出して装備しないといけないってことなんでしょうか?

905:名無しさんの野望
19/08/22 19:07:04.04 Ymp8Pknpd.net
そもそもの設定方法間違ってない?
画面付きで状況説明したほうがいいと思う
それともeditの使い方のページ探すか

906:名無しさんの野望
19/08/22 21:29:12.82 dWrs4lIH0.net
>>881
画像のアップのさせ方が分からず返信遅くなりました、すいません。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
Fo4edit起動時に読み込んだファイル
[00]Fallout4.esm
[00]Fallout4.exe
[01]Rangergearnew.esp  ←MOD(NCR Ranger Veteran Armor)のespです。
Fo4editで作成したファイル
[02]test.esp  ←装備に変更を加えたいNPCのクローンを事前に作成しました。
①で[02]test.espを右クリック➔Add Masters➔[01]Rangergearnew.espをマスター指定
②が[02]test.espのNPCに装備させたい防具です。
③が[02]test.espのNPCのレコードですが、outfit項目があるので、この辺りが防具を変更欄なのではないかと思っているんですが、
違うのでしょうか?

907:名無しさんの野望
19/08/22 22:19:25.48 SPV2oQ7t0.net
作ったIDが02~で始まってるってことは、
システム的には同じ名前の別NPCを作ってるんよ
コピーするときにoverrideで元のNPCと同じIDで持ってこないとダメ
つか、>>878を見た感じ、バニラ装備変更時にFallout4.esmを編集しちゃってる?

908:名無しさんの野望
19/08/22 22:55:15.42 dWrs4lIH0.net
>>883
コンソールで呼び出して戦わせるためだけに作りたい(独立させたい)NPCなので、クローン(別NPC)をつくっています。
例えばバニラのスタージェスの装備等は一切変更せずに、クローン(別NPC)としてコンソールで呼び出したスタージェスのみに
装備等を適用させたい感じです。
Fallout4.esmは基本的に触れていません。触れるといっても必要なFormIDをcopy as record intoで複製するくらいです。
Fallout4.esmで装備したい武器があればFormIDを検索して上記のクローンと同じようにcopy as record intoで複製して複製させた
武器を装備させています。Fallout4.esm(バニラ)の内容は弄りたくないので、間違えて編集してしまわないように複製したものを
装備するようにしています。

909:名無しさんの野望
19/08/22 23:01:11.63 dWrs4lIH0.net
>>883
すいません。
copy as record intoではなく、copy as new record intoです。

910:名無しさんの野望
19/08/22 23:27:42.90 A8p/DqtJd.net
specialを10にしてからボブルヘッドをとると11にできる(10にする前にとったら11にできない)
とのことですが、10にするまえにボブルヘッドをとっても11まで振れるようになるmodはないでしょうか?
specialをいくらでも振れるようにするのではなくspecialを10にするのとボブルヘッド取得の順番を無視できるようにするものを探しています
変な注文ですみませんが、もしあれば教えて下さい

911:名無しさんの野望
19/08/23 00:27:23.64 MUfIOG7Kd.net
>>882
Outfitは服装セットのデータでNPCとは別の項目
Outfitに新規追加→着せたい服やアーマーを登録→NPCのOutfitを新しく作ったのに差し替え
ついでにもう一つ
アイテムのデータを変更しないなら別FormIDのアイテムを作る必要はないよ

912:名無しさんの野望
19/08/23 00:34:31.92 MUfIOG7Kd.net
>>886
気づいたその場でコンソールで解決するのが、他のものへの影響も少ない上に一番安全
だからuopみたいな総合修正オーバーホールみたいなのに入ってないならたぶんない
コンソールをそこまで忌避する理由がないならコンソールがおすすめ

913:名無しさんの野望
19/08/23 01:35:09.13 laimiRa+0.net
>>887
1、URLリンク(i.imgur.com)
2、URLリンク(i.imgur.com)
この解釈で合ってますかね?
Fallout4.esm内のoutfitに新規追加する➔ >882 画像2の防具のFormIDを新規作成したoutfit内のINAM-Item(sorted)に登録
➔装備したいNPCのDOFT-Default Outfitに登録する
あと内容が合ってたらでいいんですが、上記のFallout4.esm内のoutfitに新規追加のやり方を教えてもらえないでしょうか?
画像2がFallout4.esm内のoutfitを右クリックしたものなんですが、新規追加の項目が見当たらなかったので…。Create merged patchとは違うのですよね?

914:名無しさんの野望
19/08/23 02:06:10.79 hEak1T1Op.net
aafが動かせない
サイト見て回って、homeボタンでウィザードが起動するって話だけど押しても反応無し
aafのエラーログ?が出るようにiniを書き換えてもそもそもログが表示されない
f4seのバージョンは最新のがゲーム中に表示されるし、体型とかそれ以外のmodは動いてるようなんだけども…

915:名無しさんの野望
19/08/23 03:33:51.07 hEak1T1Op.net
new gameでaaf反映されました
すまない。

916:名無しさんの野望
19/08/23 09:08:43.45 1RoDWqiip.net
>>889
実際にはFO4Editで出来ないから心配することもないんだけど、Fallout4.esm内で右クリックしてAddすると、CKとは違いFallout4.esmを編集することになる
だから自分のespのOutfitを右クリックしてAddしてください
自分のespにOutfitがまだないなら自分のespのMOD名部分を右クリックしてまずOutfitをAdd
>>890
AAFのログはHomeキーを押してウィザードを表示してから、ごめん、ウチのキーボード、MacのだからWindowsだと違うかもしれないけど
Deleteキーを押して、表示をAdminにすると見れます

917:名無しさんの野望
19/08/23 13:27:02.24 laimiRa+0.net
>>892
ありがとうございます!
espにoutfitを作成➔DOFTに入れ込みで無事装備させることができました。

918:名無しさんの野望
19/08/23 17:56:30.74 laimiRa+0.net
>>892
度々申し訳ないです。
>893ですが、ゲームを起動中にFO4editを起動するのって問題ないですかね?
FormIDを調べるためにゲームを終了→FO4editで確認→ゲームを起動のループが少し面倒なんでw

919:名無しさんの野望
19/08/23 21:32:51.82 1RoDWqiip.net
やってみてどうしてもどう調べても駄目だったらという姿勢を云々カンヌン
とりあえず、そのデータをセーブしようとしなければ自分は問題になったことはない
コンソールでオブジェクトをクリックした時にFormIDやらRefIDやら入ってるファクション、与えられてるスペル等の追加データを表示するコンソール用のMODをまだ導入してないなら導入オススメ

920:名無しさんの野望
19/08/23 21:36:18.47 1RoDWqiip.net
コンソールでクリックしたオブジェクトじゃなかった、コンソールで選択中のオブジェクトの情報だ

921:名無しさんの野望
19/08/23 21:46:05.16 mta51Jhid.net
>>888
ご回答ありがとうございます
コンソールを使わせていただきます

922:名無しさんの野望
19/08/23 23:00:24.09 laimiRa+0.net
>>895
Better Console - F4SEは一応入れています。対象オブジェクトがいれば使えるんですが、
作成したesp内のNPC等のFormIDをメモし忘れるとコンソールで呼び出すことができないので、
それで確認していました。
ご回答いただきありがとうございます。

923:名無しさんの野望
19/08/24 07:10:57.47 1/kBsITVp.net
>>898
そしたらEditorIDに一定の法則で文字列を追加するのをオススメ
自分は付ける予定のMOD名の頭文字を徹底的にどのデータにもスクリプトの名前にもつけています
例えばMyMODName_Global_isThisOnをグローバル値のEditorIDにつけるなど
そうするとコンソールから help MyMODName 4 すればそのMODのデータはまあそれなりに引っかかります
Papyrusのエラーログも拾いやすいです

924:名無しさんの野望
19/08/24 17:05:23.05 s9E8+W7I0.net
商人の商品更新のサイクルを早めるMODはありますか?

925:名無しさんの野望
19/08/24 19:51:41.49 UmMU6qlk0.net
URLリンク(www.nexusmods.com)
こちらのMODの2.0を導入したのですが、プリセットに表示されません
どのように改善したらいいでしょうか

926:名無しさんの野望
19/08/25 01:11:41.27 okgGLX9b0.net
flycameraの視点を中心に音(NPCの声や銃声など)を拾う方法ってないですかね?
カメラを起動して遠くで戦っているNPCの音とかが拾えないのが少し残念なので…。
なにか方法がありましたら教えて頂きたいです。

927:名無しさんの野望
19/08/25 09:07:15.62 /xzneGA70.net
>>901
vortexなら普通に出るよ。

928:名無しさんの野望
19/08/26 19:37:09.67 YX7wvbcGp.net
>>900
今出先だから調べられないけど
スカイリムだとショップのリスポーン間隔も他の2つのリスポーン間隔と同じようにグローバル値かなにかに設定されてたからFO4もそうかもしれない
>>902
tfcは本体を無きものにしてカメラだけ飛ばす仕様らしいからtfcだと無理な気がする、PCにゴーストの設定か何かしてtclで飛べない.… だろうか?

929:名無しさんの野望
19/08/27 22:57:03.38 l5qOBnFd0.net
>>900
>>904の追記 iDaysToRespawnVendor [GMST:000A2D7A] をCKかFO4Editで編集してください
EditorID にある通り、単位は日数です、整数のみ
0 に設定すると取引を承認するごとに売買メニューを閉じずともアイテム、キャップがリストックされるそうです
が、つまり間違って売り払ったものの買戻しができなくなる模様(リストック時に売ったものは消えるため)

930:名無しさんの野望
19/08/28 12:04:33.48 sPN9lyMI0.net
ヌカワールドの各勢力からの依頼って無限クエストですか?

931:名無しさんの野望
19/08/28 12:51:43.28 BiuY8l8xd.net
>>905
>>900です。回答ありがとうございます
初期値では2になっていたので1にして様子を見てみます

932:名無しさんの野望
19/08/28 18:11:39.68 6lKHAGva0.net
FO4editを使ってパワーアーマーステーションで取り付けることができるモジュールを
パワーアーマーに最初から取り付けた状態で保存したいのですが、
FO4edit内のレコード項目のどこを変更すればいいのでしょうか?
Armor項目を変更するのか、Furniture(装備一式?)項目を変更するのか、まずそこが分からず困っています;

933:名無しさんの野望
19/08/28 19:38:18.04 Sl2MTj4D0.net
Leveled Itemの各パーツのProperty

934:名無しさんの野望
19/08/28 19:40:47.47 Sl2MTj4D0.net
ちなみにFurnitureはパワーアーマーフレームで、そこにLeveled Items(とついでにフュージョンコア)を記述する

935:名無しさんの野望
19/08/28 20:24:47.07 6lKHAGva0.net
>>910
ありがとうございます。
確認してみたんですが、Leveled Item内のLeveled List Entrie


936:s(sorted)→ COED-Extra Data→ Ownerの中に記述で合ってますかね? モジュールは項目内のEditerIDを見る限りObfect Modificationかと思い、この中のFromIDを上記の中に入れてみたのですが駄目でした…。 https://i.imgur.com/hVK96GC.png https://i.imgur.com/YmpW4i9.png



937:名無しさんの野望
19/08/28 20:44:24.70 Sl2MTj4D0.net
それじゃない

938:名無しさんの野望
19/08/28 20:49:09.74 Sl2MTj4D0.net
ごめん完全に間違ってた
まずFilter Keywordを作成しておく
で、Leveld Itemsに作ったFilter Keywordを追記する
次にLeveld Itemsに登録した各パーツにObject Templeteを作成して、同じFilter Keywordを追記する
これでいいはず

939:名無しさんの野望
19/08/28 20:50:37.52 Sl2MTj4D0.net
で、そのObject Templeteのところで任意のモジュールを追記しておくわけだ
ざっくばらんな説明ですまん

940:名無しさんの野望
19/08/28 22:40:19.02 6lKHAGva0.net
>>914
返信遅くなってすみません。
まとめると
1.Filter Keywordを新規作成
2、Leveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記
3、Leveld Itemに登録されている(※既存の組み合わせのアーマーを使うため)各パーツのObject Template作成
4、作成したObject Template内にFilter Keywordと入れたいモジュールを入れる
ってことですかね?
とりあえず上記のことをやってみたんですが、少し聞きたいことがありまして、
1のFilter Keywordを新規作成なんですが、画像1の右側は空欄のままでいいのでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)
2のLeveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記ですが、画像下のFiterは削除した上で追加すればいいでしょうか?
あとchanceっていう数字のある項目がよくわからないのですが、とりあえず追加作成した分も100にしとけばいいんですかね?
画像左は本体情報書き換えないようにコピーしただけなので、気にしないでください。
URLリンク(i.imgur.com)
最後に各パーツのObject Template作成ですが、object templateを右クリックしてもAddが見当たらなかったので、OBTE-countの数字を6→7に
増やしてみましたが、combinationが増えませんでした。多分、combinationを新しく作ってその中に1で作成したキーワードと追加したいモジュール
を入れるんだとは思うんですが…
URLリンク(i.imgur.com)
質問多くて申し訳ないです。

941:名無しさんの野望
19/08/28 23:00:03.31 Sl2MTj4D0.net
まぁまずFilter Keywordだけど、TypeをInstantiation Typeにして、それからColorを全部255にする
Editor IDはつけておいたほうがいい。空欄だと後で分かりづらくなるし何よりエラーを誘発する原因にもなる
見たところ、輝きの海のレッドロケット・トラックストップに放置されてるX-02をテスラの状態で配置したいっぽいから、if_tmp_X02Teslaとでもしとけば分かりやすいと思う
Leveled Itemsのキーワードは置換でいい
Object Templetesは"Combination"ではなく"Combinations"のところでInsertキーを押せば一番下に空欄のテンプレートが出来るからそこを編集する。

942:名無しさんの野望
19/08/28 23:02:08.52 Sl2MTj4D0.net
ちなみに、Leveled Itemsにフュージョンコアを入れとくとフュージョンコアが入った状態になる
あそこにおいてあるX-02一式、フュージョンコア入ってなかったでしょ

943:名無しさんの野望
19/08/28 23:52:01.04 6lKHAGva0.net
>>917
今日X-02のMOD入れたばかりなので、まだロケーションは探索してないんですw 
コンソールでNPC呼び出して大規模戦争しようとしてるんですが、召喚したNPC一人一人にいちいち装備を装着してたら時間がかかるので設定してました。
とりあえず変更できました!ありがとうございます。
ここからNPCに装備させようと思い、Object Templetesとkeyword追加した防具をFurnitureの中に入れようと思ったんですが、Furnitureって
そもそも防具をいれる項目がないんですね…。
いつもNPCにパワーアーマーを装備されるときはNPCレコード内のPERN-Power Armor StandにFurnitureを記述することで装備させていたんですが、
さっきのやり方だとコンソールで召喚するときにステラを装着状態のNPCって呼べないですよね?

944:名無しさんの野望
19/08/28 23:54:59.77 Sl2MTj4D0.net
それなら新しくFurniture、Leveled Items、Object Templetesを作成したほうがよさげ

945:名無しさんの野望
19/08/29 00:00:43.64 gCOLo


946:5uR0.net



947:名無しさんの野望
19/08/29 00:19:23.40 Yjk1Z+JG0.net
新しく作成するレコードはFurniture、Keyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesね

948:名無しさんの野望
19/08/29 00:49:09.62 gCOLo5uR0.net
さっき作成したKeyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesはそのまま使えるんですかね?
新規作成したKeyword
URLリンク(i.imgur.com)
ArmorのObject Templetes
URLリンク(i.imgur.com)
Leveled Item
URLリンク(i.imgur.com)

949:名無しさんの野望
19/08/29 01:44:10.47 gCOLo5uR0.net
>>922
すいません、追記です。
画像の赤枠内が追記又は変更した箇所になります。
画像2が既存アーマーにキーワードとモジュールを取り付けたものです。
画像3(Leveled Item)の「モジュール取り付けたアーマーの置き換え」ですが、Left Arm・Right Arm・Helmも画像2のモジュールを取り付けたものに置き換えています。
範囲外だったので省略していました。

950:名無しさんの野望
19/08/29 07:13:40.43 Yjk1Z+JG0.net
新しいespに新規レコードとしてコピーするのは拙い
競合の原因になる
どうしても新しいespにしたいのならcopy as overrideを使うこと
それからEditor IDは命名規則はバニラに従ったほうがいい
で、取り付けるMODだけどきちんと全部記述しないとこれまたCTDの原因になる
だいたいこんな感じに
URLリンク(i.imgur.com)

951:名無しさんの野望
19/08/29 13:46:07.02 gCOLo5uR0.net
>>924
返信が遅くなり申し訳ありません。
copy as overrideって上書きって事だと思うんですが、これをするとX-02(バニラ)をX-02(テスラver)に置き換える【FormIDは変わらない】ので、元のX-02(バニラ)
との併用が出来なくなるように感じるんですが、違うんですかね?
例えば、FO4edit内でX-02を装備させた状態のNPCを作成していたとして、コンソールで呼び出す際にX-02(バニラ)を装備させているNPCを5体、X-02(テスラver)
を装備させているNPCを5体を召喚するということができないよう思ったのですが。
copy as new record intoを使えば、バニラ装備のNPC、モジュールを付けた装備のNPCを両方とも作れると思ったからです。

Furnitureについてなんですが、Armorに関係する項目がないので…これってArmorのレコードを編集する必要ってあるんですかね?
既存のパワーアーマーフレームに各パーツのモジュールを取り付けるだけならこの中(Furniture)のどこかになにか継ぎ足せばいいだけかと思ったのですが。
URLリンク(i.imgur.com)

952:名無しさんの野望
19/08/29 14:03:32.21 Yjk1Z+JG0.net
説明が足らなかったな
ArmorをCopy as override、それでObject Templeteを追記する
FurnitureはPAフレームのものを流用(Copy as new record)して、そこに新しく作ったLeveled Itemを記述する
で、Leveled Itemについては説明したとおり
あとは任意のNPCのPFRNに新規作成したPAフレームを記述すればいい
ちなみにNPCに着せるならちゃんとFurnitureにフュージョン・コアも記述すること

953:名無しさんの野望
19/08/29 15:08:02.09 gCOLo5uR0.net
>>926
ありがとうございます。理解できました。
Armorでモジュール追加→Leveled Itemに各アーマー登録→Furnitureのitemに作成したLeveled Itemを置き換えるってことですよね。

>924の画像なんですが、追加したcombinationにinclude等も入れておかないといけないってことですよね?
ちなみにアーマーに最初からいくつかcombinationが登録されていますが、combination毎に中のincludeが違ってたりするんですけど、
どれを引用したらいいんですかね?共通している部分(画像の赤字のところ)だけ入れておけばいいんでしょうか?
1つ目のcombinetion
URLリンク(i.imgur.com)
2つ目のcombinetion
URLリンク(i.imgur.com)
赤字が共通している部分で青字がcombinationによって違う部分です。

954:名無しさんの野望
19/08/29 15:20:19.08 Yjk1Z+JG0.net
儂が例に出したとおりでええぞ
ただし、裏地は各パーツに合わせること
全部あの通りにしたら左腕しか装備しなくなるので
それで全員テスラX-02Mk.IVとかいうマゾ仕様で襲いかかってくれる

955:名無しさんの野望
19/08/29 15:31:16.71 gCOLo5uR0.net
了解しました。少し外出するので、帰宅後そちらの調整をしてみようと思います!

956:名無しさんの野望
19/08/29 17:28:15.99 kZD0B5Eaa.net
主人公が脇腹抑えた姿勢から戻らなくなりました
とりあえず健康だけど治療も試してみたけどダメそう

957:名無しさんの野望
19/08/29 17:44:52.16 kZD0B5Eaa.net
あえて怪我しまくってスティムパックぶちこんだら治りました
ありがとうデスクロー

958:名無しさんの野望
19/08/29 21:13:13.34 gCOLo5uR0.net
>>928

>924の画像通りに追記したら無事モジュールの取り付けができました、ありがとうございます。
ただ画像をみてもらうとわかると思うんですが、腕だけモジュールが適応されてる状態になっています。
胴体は明らかに前の状態のままですけどw
URLリンク(i.imgur.com)
これはどこの項目の設定が間違っているんですかね?
とりあえず胴体については既存のCombination内のIncludeのOMODを引用したんですが、装備が変更されなかったので、
EnclaveX02.esp内の該当しそうなOMODを持ってきたんですが、これまたダメでした…。

URLリンク(i.imgur.com)
左足
URLリンク(i.imgur.com)
右足
URLリンク(i.imgur.com)
胴体
URLリンク(i.imgur.com)

959:名無しさんの野望
19/08/29 21:36:07.30 Yjk1Z+JG0.net
そろそろ言わせてもらおうか……
お前、ラムザか?

960:名無しさんの野望
19/09/01 05:37:44.14 z67uObVT0.net
こういうのこそ本スレでやればいいのにな
なんでIP丸出しになってんだあっちは

961:名無しさんの野望
19/09/01 08:27:10.29 5XLMNKMop.net
一行目と二行目の関連性ってあるのかい
MOD関連スレへなら分かるけど本スレでやる意味も分からない

もう見てないと思うけど、まずは新データを一気に作って確認するんじゃなくてバニラのデータを一つか二つ改変して確認するといい
やりたい事と同じような事をしているMODを探して、どこを変更しているかを見比べて勉強するのもいい
どのデータがどういう働きをするかの仕様を覚える事から始める
分かってないものを一気に変更した場合、予想通りにならなければ何が間違ってるのかも分からない
分かってない人に説明するのは難しい
ロードが面倒かもしれないけどモッダーさんはみんなやってること
MO2でテスト用にMOD数を最低限に絞ったプロファイルを作ればロード時間はかなり短くなる
それから変更の確認は必ずそのMODを初めて導入してセーブする前のセーブデータで

962:名無しさんの野望
19/09/01 10:11:40.83 fayuHk8+0.net
セールで買って英語版を日本語化してF4SE入れるところまで終わったから
初プレイでもこれだけは入れとけってMOD教えてください

963:名無しさんの野望
19/09/01 11:10:28.39 epVgFNNR0.net
特に無いんだなこれが

964:名無しさんの野望
19/09/01 12:15:18.66 WLe0ayTh0.net
質問の皮をかぶった不特定多数へのアンケート

965:名無しさんの野望
19/09/01 12:30:26.94 tN0nBmwx0.net
とりあえずおつぱいかな

966:名無しさんの野望
19/09/01 12:53:39.02 OUKmMH+o0.net
色々有りすぎるからパフォーマンス系だけ
Workshop Framework
Boston Fps Fix
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
PrivateProfileRedirector

967:名無しさんの野望
19/09/01 13:48:57.34 A3Fmv8OD0.net
ロードアクセラレータだろ最初にいれるっつーことなら

968:名無しさんの野望
19/09/01 14:09:39.11 OUKmMH+o0.net
あとソーティングMODかな

969:名無しさんの野望
19/09/01 14:13:26.96 D/KDepWt0.net
ソート系MODは特に他MODと競合/強制終了起こしやすいので一考の余地有り

970:名無しさんの野望
19/09/01 14:16:29.23 hjrEoF370.net
初プレイぐらいはバニラで流しプレイすればいいのに

971:名無しさんの野望
19/09/01 14:17:21.43 KZynZBeh0.net
ソート系は現行のやつがVanilaの名称を変更しちゃうのがちょっとな
あれさえなければ勧めたいところだが

972:名無しさんの野望
19/09/01 14:28:38.34 A3Fmv8OD0.net
>>944
だからロードアクセラレータだっていってんの
これだけならバニラで無駄なロード待ちがなくなるだけだし

973:名無しさんの野望
19/09/01 15:03:57.71 OUKmMH+o0.net
>>945
VIS-G?なんかあったっけ?
あれも旧VISとかから翻訳引き継いでたりするから、誤訳はあるかもね
>>940で挙げたやつとLAはバニラの挙動変えずにパフォーマンス向上出来るね
ソートMODのVIS-GはAWKCR入れたり、導入もちょっと面倒ではある
単純にBISでもいいと思うけど

974:名無しさんの野望
19/09/01 18:17:26.51 KZynZBeh0.net
>>947
VIS-G、前入れた時武器が実名っぽい名前に変わって旧VISに変えた

975:名無しさんの野望
19/09/01 19:36:28.49 OUKmMH+o0.net
あぁ武器名か
一応upされてる翻訳xmlで対応は出来るけど、バニラ通りにならないのは確かだねぇ

976:名無しさんの野望
19/09/01 20:54:40.32 TEPiTYU80.net
OS:Windows10
CPU:Interl Core i7-8700 3.20GHz
グラボ:RTX2070 (ドライバ431.60)
最近上のスペックのPCを新しく組んだので新規インストールしてプレイしようとしたんだけど、
ランチャーでグラフィック設定変えるときに「ビデオハードウェアの詳細が確認できませんでした」ってメッセージが出る
どうもグラボを認識してないみたいで、ゲームの起動はできるんだけど常時処理落ち状態
NVIDIAコントロールパネルのゲーム個別設定でRTX2070を指定するようにとかいろいろ試してみたけどうまくいかない
ちなみにお古のPCの方では全く問題なく動作してる

977:名無しさんの野望
19/09/01 21:34:13.80 OUKmMH+o0.net
>>950
これは?
FalloutPrefs.iniの[Display]に sD3DDevice = "NVIDIA GeForce RTX 2070"

978:名無しさんの野望
19/09/01 21:39:51.05 epVgFNNR0.net
オンボ使うようになっちゃってんじゃない?

979:名無しさんの野望
19/09/01 21:42:07.61 epVgFNNR0.net
次スレ立ててきます。

980:名無しさんの野望
19/09/01 21:46:49.52 epVgFNNR0.net
スレ立て出来なかったので
>>960さん次スレお願いします。

981:名無しさんの野望
19/09/01 22:08:02.53 TEPiTYU80.net
>>951
自分でも引き続き解決方法探してて俺もこの記事見つけたんで試してみたけど、効果なかったね
半角スペース消したりとかもやったんだけどダメだった
ちなみにFo4やる前に他のゲームもいくつかインストールして遊んでるけどそっちは普通に動くから
ハードウェアに問題があるってわけでもなさそう

982:名無しさんの野望
19/09/01 22:30:42.18 y0yksBZw0.net
もともとDDSのノーマルマップって2チャンネルなんですか?
なんとかして76のノーマルマップを4用に変換しようとあれこれ探してたんですが、そもそもBC5UもBC5SもBチャンネルはないらしく
以前4のものを編集したり作成したりするときはRGB(フロートもしくはリニア)だったもので‥‥

983:名無しさんの野望
19/09/01 22:34:43.78 tN0nBmwx0.net
steam>ヘルプ>システム情報>ビデオカード
GF EXPを削除してみる
Fallout 4 Configuration Tool - By Bilagoを使う
とか

984:名無しさんの野望
19/09/01 22:37:03.31 fayuHk8+0.net
>>940-942
ありがとう
その辺調べて入れてみます

985:名無しさんの野望
19/09/01 22:39:23.26 OUKmMH+o0.net
>>955
ちょっと探してみたけど、Ultraにするとか、ウェポンデブリを切るとかしか見つからなかったなぁ

986:名無しさんの野望
19/09/01 22:42:14.16 PkwoxwVB0.net
MO2を使っていて、そっちが読みに行くFalloutPrefs.iniを変更してない という場合もあるのでは?

987:948
19/09/01 23:14:56.93 TEPiTYU80.net
みんなの書き込み参考にしつついろいろ弄ってたらちょっと状況進んだ
ハードウェアの自動検出しないってのにばっかり注目してたけど、どうやらこっちはあまり関係なかったみたいで
ボーダレスウィンドウ設定だったのが原因ですごい処理落ち発生してたっぽい(フルスクリーンだとぬるぬるになった)
多分垂直同期あたりの設定がなんかおかしいのかもしれん、もうちょっと弄って軽くなるか調べてみる

988:名無しさんの野望
19/09/02 04:21:54.48 wfKb1Qyr0.net
もうやってるかもしれんが俺もグラボ変えた時に挙動がおかしかったからiniを削除して作り直したら正常に動いたな

989:名無しさんの野望
19/09/02 08:41:23.07 i+pG/j46d.net
INIファイルの悪さは、常套手段。
全削除しても無問題。

990:名無しさんの野望
19/09/02 10:22:10.75 l7VqJtHHa.net
ななこちゃんの志津香は、ここでいいですか?

991:名無しさんの野望
19/09/02 15:44:56.97 DY5zl1xeM.net
パワーアーマーのライトを常時点灯させておく方法ってありますか? 自分ではなく、NPC側のです。暗くなると自動点灯しますが、明るい場所でも点灯させておきたいんです。

992:名無しさんの野望
19/09/02 18:46:42.60 N3ayoepGM.net
質問すみません。
NCR Ranger Veteran Armorのmodを入れたんですが、バイザーをデフォルトから赤に変更したいと思い、モジュール変更でpredater visorを取り付けたんですが、周りまで(正確には胸から肩にかけて)赤く光ってしまいます。
バグかと思い再インストールして試しましたが改善しませんでした。NMMダウンロードページのuser imagesだとバイザーだけを光らせている画像がありますが、あれってどうやって設定しているんでしょうか?わかる方いましたら教えて貰いたいです。

993:名無しさんの野望
19/09/03 01:25:19.77 ywJ6h0V+0.net
最近カラッシュmodと中華ライフルmodを導入したんですが、
主観視点で装備した時何故か他の武器よりひと回り小さく表示されてしまって困っています
調べた所サブマシンガンのリロードモーションを流用しているからだということはわかったんですが・・・
なにかこの問題を改善する方法はないでしょうか?

994:948
19/09/03 01:52:48.31 MYHfzLFb0.net
フルスクリーンモード時とウィンドウモード時のFPSの落差がなんかひどい
フルスクリーンは全部の設定ウルトラにしても安定して90FPSぐらい出るんだけど、
ウィンドウにすると一気に40FPSぐらいまでガタ落ちする
フルスクリーン表示の方が処理が快適になるってのは理解してるんだけど、ここまで極端に差が出るものなんだろうか

995:名無しさんの野望
19/09/03 03:14:40.77 9vpolxH/0.net
FO4はフルスクリーンウインドウでないと色々ダメになる
何故かは自分は分からないんだけど、色々やってフルスクウインドウしか安定しませんでした

996:名無しさんの野望
19/09/03 06:17:04.77 Hbbm0RkR0.net
ヘーゲン砦の衛星アレイ、フォレストグルーブマーシュなどのロケーションで、テクスチャ表示異常のバグ(?)が起きています。
所々透明になり、移動や視点移動で見えたり見えなくなったりします。テクスチャいじるmodをオンオフして試しましたが治りませんでした。
セーブデータ肥大でこの症状が出るというのをどこかで見ましたが、そのせいでしょうか?
20 MBちょっとあります。あと、サンクチュアリでセーブするとロード時CTDするのもこのせいですかね?

997:名無しさんの野望
19/09/03 07:31:58.94 V4saGD880.net
スレリンク(game板:956番)-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶおまえの 自 己 紹 介 w
これって2005年以降行方不明になって自殺説まで浮上したみなみひとあきの体験談なんだろうなw
かわいそうに

998:名無しさんの野望
19/09/03 07:41:50.73 qJsF6Ocj0.net
>>968
どのゲームも一緒。そんなの常識やで。

999:名無しさんの野望
19/09/03 08:16:52.72 Q3tcJBPI0.net
>>970
テクスチャーの表示遅延のような低解像度てくすくちゃーが表示される症状であってるかな?
iniのgeneralに
bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
を記述、これでその問題は大概解決する
違うのであればSS貼るなりしてくれるとわかりやすい

1000:名無しさんの野望
19/09/03 09:38:58.42 Hbbm0RkR0.net
>>973 返信ありがとうございます!でも残念ながら治りませんでした...
低解像度で表示されるのではなく、透明になるんです。
URLリンク(imgur.com)
↑レーダーが一部透明に。
URLリンク(imgur.com)
↑近づくとさらに消え、隣のレーダーも一部おかしく。
URLリンク(imgur.com)
↑この位置からならちゃんと屋根が表示されているのに
URLリンク(imgur.com)
↑ちょっと動いたら透明になりました
だいたいこんな感じです。視点移動するとチラチラ表示されたり透明になったり...って感じです。

1001:名無しさんの野望
19/09/03 10:07:45.18 Q3tcJBPI0.net
>>974
以前に旧版のsettlement clean upとboston fps fixの競合で同様の症状になったことがある
マップを拡張したりマップに改変を加えるmodでVISってファイルをいじるmodが競合してるときにその症状が発生する
なのでマップをいじるmodを複数入れてるならそれで競合の確認をしてみたら解決できるかもしれない
boston fps fix入れてる人多いだらろうからこれと何かが競合してるんじゃないかと予想
それでも解決できなかったらニューゲームで動作確認とロードオーダーなんか晒してみるといいよ

1002:名無しさんの野望
19/09/03 12:17:57.71 nopa8qp20.net
コズワースとかに「奥様」とか呼ばれるのが嫌なんだけど(独身女性RPしたい)、
そういうの可能にするMODあるかな?日本語音声を修正してくれるMOD。

1003:名無しさんの野望
19/09/03 12:37:18.16 9vpolxH/0.net
ナットの「レディ?」の破壊力は大きい

1004:名無しさんの野望
19/09/03 13:15:35.63 Z3gNQDh30.net
英語音声だとマム、で既婚云々に関わらない敬称だから英語音声にするのもいいんじゃないかな
そのMODを作るとなるとマムって言ってるコズワースさんのダイアログを全部抜き出してサウンドアプリで前後の調子に合わせて切り貼り保存した後fuzに変換する事になる
うわあ大変だ

1005:名無しさんの野望
19/09/03 13:29:46.10 Z3gNQDh30.net
あ、でも日本語字幕のままだと奥様が目に入るのは変わらんのか、あくまでもMa'amで奥様じゃないんだけど

1006:名無しさんの野望
19/09/03 13:35:09.18 Z3gNQDh30.net
そういえば新スレたってないなあ、やってみる

1007:名無しさんの野望
19/09/03 14:09:27.59 Z3gNQDh30.net
あ、たった、規制されんかったの初めてだ
Fallout4 PC 質問スレ 26cap
スレリンク(game板)

1008:名無しさんの野望
19/09/03 19:00:31.40 nopa8qp20.net
>>978
まあちゃんと作るなら大変だけどもね。音声切っただけのMODでもあったらなあと思って聞いてみた。ありがとう

1009:948
19/09/03 20:11:30.07 MYHfzLFb0.net
>>972
理屈ではフルスクリーンの方が処理が軽くなるのは俺も知ってる
ただFo4のウィンドウモードがやたらと重いのが気になってね ということでほかのゲームのFPS調べてみた
Titanfall2 : フルスクリーン 120~140FPS ウィンドウ 120~140FPS
MHW   : フルスクリーン 110~140FPS ウィンドウ 110~130FPS
COD IW  : フルスクリーン 90FPS ウィンドウ120FPSという謎の結果に
お古のPCのFo4(高設定):フルスクリーン 80FPS ウィンドウ 75FPS
結論 : Fo4だけウィンドウモードでFPS半分近くまで落ちるはさすがに何かおかしいっぽい

1010:名無しさんの野望
19/09/03 20:38:07.59 9vpolxH/0.net
ボーダーレスウインドウは試してないんですか?

1011:948
19/09/03 20:52:45.42 MYHfzLFb0.net
>>984
もちろん試してるっていうか基本的にボーダーレスでやってる
ただボーダレスってのはウィンドウモードを画面ぴったりのサイズにして枠を表示しないようにしてるだけだから基本的な処理はウィンドウモードと同じよ

1012:名無しさんの野望
19/09/03 21:21:57.24 hc6aKpwN0.net
F4SEを更新する時は各ファイル上書きでおkなんです?

1013:名無しさんの野望
19/09/03 21:33:12.79 hc6aKpwN0.net
ちなみにMOD管理はMO2使ってます

1014:名無しさんの野望
19/09/03 21:44:56.81 9vpolxH/0.net
自分の環境ではボーダーレスウインドウでVsyncOffでInspectorでFPS290に設定して
LoadAcceleratorでゲーム時は60張り付きにしてますが
フルスクリーンだとティアリングが発生してしまうのでボーダレスにしてます

1015:名無しさんの野望
19/09/03 22:06:18.79 CMBoy/+c0.net
>>981

>>986
OK

1016:名無しさんの野望
19/09/03 22:07:59.89 sfihzGad0.net
ドライバーの問題じゃないの

1017:名無しさんの野望
19/09/03 22:38:05.45 hc6aKpwN0.net
>>989
ありがとうございます

1018:948
19/09/04 00:36:32.77 19fdqldv0.net
あれこれ弄ってたらウィンドウモードでもFPS落ちない設定見つけた
Fallout4Prefs.ini で iPresentInterval=0(多分垂直同期がOFFになる)
に設定したらフルスクリーン時とほぼ同じFPS出るようになった
ただ垂直同期切ってる分タイトル画面とかで3000FPSぐらい表示されるのが微妙に気になるところ


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