Oxygen Not Included Part18at GAME
Oxygen Not Included Part18 - 暇つぶし2ch129:名無しさんの野望
19/03/25 20:56:39.28 tBN1Ii7Sd.net
食料が腐る条件に、菌の量は関係ない
食料は酸素\汚染酸素\それ以外の3種類で反応が違う
5度以上のとき酸素に触れると腐る、電源の入った冷蔵庫は食品を4度まで冷やすので腐らない
汚染酸素に触れると温度と無関係に腐る、電源入り冷蔵庫でも腐る
それ以外の塩素や二酸化炭素だと温度と無関係に腐らない

130:名無しさんの野望
19/03/25 22:03:43.65 qF4apxuF0.net
ちなみに食品でもどろどろベリー/栄養バー/ムックルートは環境に関係なく腐らない

131:名無しさんの野望
19/03/25 22:05:27.38 Y8xO/2Cn0.net
>>124
>食料は酸素\汚染酸素\それ以外
>電源の入った冷蔵庫は食品を4度まで冷やすので腐らない
ここはちょいと


132:違うと思う 水や(うろ覚えだけど)原油に浸かっていると腐るし※液体塩素とかは知らない(試してもいない) 食品自体の温度は腐りに影響しない(「食品を4度まで冷やす」から腐らないわけではない) 食品周囲環境が4度以下だと「・冷蔵されていない」デバフが発生して腐る 一方で食品自体に付いてしまった有害菌については食品自体の環境や温度も参照して増減する



133:名無しさんの野望
19/03/26 00:51:26.39 fXgbpGuW0.net
食品は3つの環境があってそれで腐るかどうかが変わる
・滅菌環境:温度不問で腐らない 塩素や二酸化炭素が該当
・通常:4度以下だと腐らずそれ以上の温度だと腐る 酸素ほか大多数が該当
・汚染被爆:温度不問で腐る 汚染酸素が該当

134:名無しさんの野望
19/03/26 01:01:48.37 ua5p7quYd.net
塩素漬けにされたご飯とか食べたら変な味しそう

135:名無しさんの野望
19/03/26 02:20:19.48 AAxIIMrh0.net
すみませんちょっと質問が…
鉱石洗浄機って何個くらい必要な物なのでしょうか?
今4つでやっていたらちょくちょく腐敗病取り切れてないヘドロが持ち込まれてしまって…

136:名無しさんの野望
19/03/26 02:45:35.81 fXgbpGuW0.net
>>129
ぶっちゃけアレ役に立たない。
塩素部屋に保管しとけば20tのヘドロでも完全殺菌できるから使わない

137:名無しさんの野望
19/03/26 02:54:30.01 AAxIIMrh0.net
>>130
なんてことでしょう

138:名無しさんの野望
19/03/26 05:56:20.80 ilpfUUGd0.net
使う時はかなりがっつり並べてる
でも塩素部屋や圧縮庫に漂白石と一緒に保存とかのが圧倒的に効率がいい

139:名無しさんの野望
19/03/26 07:30:10.57 Lx+qWMdE0.net
天然ガスがめっちゃ発生するんだけどなんだこれ。
土からでてんの?

140:名無しさんの野望
19/03/26 07:46:13.88 60QEn7Dh0.net
複製人間の特性に「屁こき」がある可能性が高い
定期的にオナラをして天然ガスを出す
でもガスはオマケで「オナラの臭さで周囲の人が作業中断する」という問題がある
こいつが非常に厄介で作業リセットのせいでAIが混乱してものすごい非効率な動きをする

141:名無しさんの野望
19/03/26 10:37:40.21 3i2xh1fk0.net
屁こきは即不採用になってしまうから実質的に存在する意味がないスキルだと思うんだが
そのあたり調整せずにアーリー抜けるのかね?

142:名無しさんの野望
19/03/26 11:01:39.83 esrcJww7d.net
むしろ「ちゃんと特性を見ない奴は困るぞ」という教訓として今日も不採用を意識させてくれるから実質チュートリアル

143:名無しさんの野望
19/03/26 12:04:17.79 o5lWvqNd0.net
負の特性といえば バイオハザードと頻尿だけ雇った経験がないんだけど
バイオハザードの–4%/サイクルは 普通の複製人間の免疫力より4% 免疫が下がるだけだよね?
サイクルを経ると -4%が累乗されて-10%になってるなんてないよね?
頻尿は 膀胱の増加率が普通の複製人間より+0.2%多いってだけで
サイクルを経ると1サイクル3回以上トイレに行くようになるなんてないよね?

144:名無しさんの野望
19/03/26 12:08:56.47 IIwyFO7q0.net
難易度によって変わるけど
本来複製人間の免疫力はサイクルごとに一定値回復する
その回復量が減るってだけだよ
なお免疫力回復なしに設定してバイオハザード入れると生き残るすべはない

145:名無しさんの野望
19/03/26 12:09:44.67 Twdsoqrf0.net
α開始当初は屁とゲロで回すブラックコロニー構想ってあったよね

146:名無しさんの野望
19/03/26 12:19:56.37 01AaVAK4d.net
>>137
そんなはずはないと思いつつも俺もこの解釈から逃れられず未だ選んだことない

147:名無しさんの野望
19/03/26 12:33:06.70 o5lWvqNd0.net
複製人間の属性値の計算について質問
初期ステ(特性


148:込み)+作業で得られた経験値に基づく増加値(最大5)+職業マスターで得られるもの の合計が属性値になる。で大丈夫ですか? 職業マスターで得られるものだけだと 全ての職業をコンプリートすると 採掘+6、建設+8、腕力+8、運動+2、機械操作+6、学習+6、農業+6、牧畜+4、料理+4、創造+6、運搬重量+1.2t 得られることになることを考えると 初期ステの属性値なんて あんまり見なくてもいいのかな?



149:名無しさんの野望
19/03/26 14:51:06.12 TT9HQSkw0.net
畜舎の卵掃除と老衰死で出来た欠員補充をプレイヤー操作無しの自動化したいねん
とりあえず卵産み次第に掃除機で別の部屋に輸送してオンオフループ処理の回路で床に落として
自然孵化させるところまでは出来た
後は産まれた家畜を欠員の出た畜舎に運ぶ機構を作りたい
最初に考えてた構想は孵化部屋に自動間引き解放ポイントを設置してればデュプが勝手に縛って畜舎に運んでくれるってのなんだけど
畜舎に欠員が無い状態でも縛れるだけ縛って放置しちゃうからロスがヤバい
なら無駄に縛っちゃった家畜は優先度の低いトサツ場とかに運ぶ設定すれば一応一匹に一回ずつの無駄作業で済むんだけど
ほっといても餓死する家畜をわざわざ殺すのもロスだし辛い
畜舎に動物センサー設置して欠員出たときのみ孵化部屋のオートロックを外すって案も考えたが
これもたぶん確率で孵化部屋に閉じ込められるデュプが出てくる
後の案は畜舎の天井から自動ドアで落下させるってのだけど
窮屈を避けるために落とす家畜の数を制限する仕組みはだいぶ面倒で場所を食う仕組みになりそうで辛い
とりあえず自動ドア案で詰めて行くつもりだけど他にも何かそういうシステム作ってる人居る?

150:名無しさんの野望
19/03/26 14:59:35.36 a7ZfniLT0.net
>>142
URLリンク(www.youtube.com)

151:名無しさんの野望
19/03/26 15:00:58.85 P7F8zYLx0.net
>畜舎に動物センサー設置して欠員出たときのみ孵化部屋のオートロックを外すって案も考えたが
これもたぶん確率で孵化部屋に閉じ込められるデュプが出てくる
これでいいのでは?
ドアの方向制限で中から出るのは自由だけど外からは入れないっていう
ドアを、オートロックの入口とは別に1つ付けとけば中に閉じ込められることもない

152:名無しさんの野望
19/03/26 15:12:38.51 o5lWvqNd0.net
QoL2から 生物は横向きドアが開いた時 落下しない 設定になったから
孵化部屋から牧畜部屋への搬入が デュプ使わざるを得ない

153:名無しさんの野望
19/03/26 15:51:20.42 TT9HQSkw0.net
>>144
方向指定ドア!そういうのもあるのか!
あっさり解決しちゃったなありがとう
>>145
そうなのか
つまり縦向きドアで床を作ればいいんだな…
>>143
ありがとう
でも孵化器が電力が勿体ないから使いたくないんだよなぁ

154:名無しさんの野望
19/03/26 16:12:55.02 C2xY44Fo0.net
>>133
あれなんだろうな
何度も同じ場所で出るから原因はあると思うんだけど
さっぱりわからん

155:名無しさんの野望
19/03/26 16:52:49.72 2Zmspc9q0.net
マイナス効果の高い特性持ちは、
公式に美味しいプラス効果の特性もセットにしないと、いるだけ特性になりがちよね。

156:名無しさんの野望
19/03/26 18:50:37.08 01AaVAK4d.net
いちいちガチャが面倒だからいっそなんの特性もないバニラデュプでいいのにと思ってしまうこともない

157:名無しさんの野望
19/03/26 19:09:13.15 a7ZfniLT0.net
ネガティブは~出来ない系が無難かね。採掘建築が出来ないのは困るけど他は担当者以外は使わんし
あとイビキも管理できるから有りかな

158:名無しさんの野望
19/03/26 21:26:44.99 XPzrexzg0.net
まぁoxygenの難易度調整をプレイヤーが選べる形だよね、特性って
選り好みすると時間かかるのも良いわ
ある程度はどこかで妥協しなきゃいけないのはゲームプレイ中でも同じだしね
完璧主義の人はツライかも

159:名無しさんの野望
19/03/26 22:27:45.13 epHbj+c0d.net
ある程度コロニーが大きくなってくると(大体間欠泉を使おうとする辺りから)ずっと長時間通勤という状態になってしまうのですが、どうしたら解決できるんでしょう?
最初はでかくなったらしょうがないのかなと思ってたんですか、適当に色んな動画を流し見てると自分のより遥かに大きくてもこの状態になってないんですよね…

160:名無しさんの野望
19/03/26 22:56:16.99 C2xY44Fo0.net
魚は他のクリーチャーと違って間引き出来ない?
すぐ過密になって手に負えない

161:名無しさんの野望
19/03/26 23:12:29.32 5lEuZTJl0.net
過密になったら餌上げるの止めて放っておけば無限肉製造できるぞ

162:名無しさんの野望
19/03/26 23:15:45.66 C2xY44Fo0.net
>>154
欲しいのは土なんだよね

163:名無しさんの野望
19/03/27 03:38:18.89 WPJzzEmgF.net
>>152
移動チューブを利用するか 遠征地に採掘や建設班用の簡易コロニーを作る
また プラスチック製タイルや梯子を使ったり 滑り棒で降りることだけ高速化してもいい
遠征用拠点は 士気を気にしないなら
1つの部屋に トイレ ベッド 食卓 冷蔵庫 がある部屋を作り
入り口にスーツドックとスーツ格納庫があれば最低限の生活はできる
移動チューブは 透明のプラスティック製の筒みたいなもの

164:名無しさんの野望
19/03/27 03:43:15.43 snL8XT2vF.net
>>155
魚の餌がヘドロで 出るのが汚染土 これを堆肥置き場で 土 ならどう?

165:名無しさんの野望
19/03/27 04:55:31.34 UvQVJGyBF.net
訂正 魚の餌 緑藻だった
蒸留器で ヘドロ → 緑藻 が抜けてました

166:名無しさんの野望
19/03/27 05:43:59.74 RxsO4lDE0.net
ヘドロを土にするだけなら熱するのが一番ローコスト

167:名無しさんの野望
19/03/27 06:51:41.43 k74dFOAj0.net
>>157
それをやりたいから魚を適正に飼いたいのだけど
過密になってしまうという話です

168:名無しさんの野望
19/03/27 08:35:19.58 dBlIHF1r0.net
液体クーラーの熱を利用して蒸気タービンを作ってみたんだけど、熱が229度でプラトーになってしまって継続的に発電できないんですが、これはなにが原因でしょうか?

169:名無しさんの野望
19/03/27 10:09:36.47 kDmN8Hmw0.net
>>156
なるほど…ググっても全然情報出てこなかったんで、この警告って最近実装されたのかな。
試してみます、ありがとうございました

170:名無しさんの野望
19/03/27 10:21:14.86 MJdDUWKI0.net
>>160
水槽二つに分けたら?
片方に餌と魚、片方にふ卵器で餌側の数を一定を保ちつつ、
老衰で減ったらふ卵器を止めて数を戻せるんじゃない?

171:名無しさんの野望
19/03/27 17:28:18.49 k74dFOAj0.net
>>163
他のクリーチャーが便利になりすぎて今更手動が辛い
自生たけのこ派に鞍替えするか……

172:名無しさんの野望
19/03/27 17:41:43.12 tdd9TnCe0.net
>>161
多分だけど熱が足りない
液体クーラーの冷媒が水(or汚染水)の場合、移動する熱は10kg*14℃/s≒585kDTU/sだけど
現行


173:1マス空けのタービンが連続稼働するのに必要な熱量は最低でも2kg*75℃/s≒627kDTU/s ただ必要な温度自体は226.9℃のはずなので229℃あるっていうなら圧力不足のほうの可能性もあるかも? タービンのステータスに「冷たい蒸気」または「圧力不足」が表示されるはず



174:名無しさんの野望
19/03/27 17:46:26.89 NfsqRFJT0.net
汚染水を蒸発させると水蒸気と質量の1%の土が得られる
汚染水を浄水器に通すと砂を通して4%の汚染土
緑藻、ヘドロを125℃に加熱すると100%の土に変わる
パクーに緑藻を食わせると50%の汚染土
単に土が欲しいならヘドロ焼いた方が効率良さそう

175:名無しさんの野望
19/03/27 21:33:57.37 VSYa18uP0.net
魚類は部屋じゃなくて棲息している液体の容量(マス数)で過密判定だったはず(センサーは知らない)
センサーカウント用に囲った部屋内を適切な量の液体で満たして
カウントオーバーしたら作動する掃除機で卵を放置部屋に移動
放置部屋はエサ0過密でも生態持続する(※ここ記憶違いあるかも・野生だとエサ0過密でも出産する)から
卵殻と肉を掃除機で拾って肉はもったいないけど汚染部屋で速く腐らせてから堆肥置き場に運べば
揮発分除いた腐肉100%を土に出来る計算
これでエサ元の緑藻補充と堆肥置き場の切り返し以外全部自動になるけどどんなもんか

176:名無しさんの野望
19/03/27 21:57:03.16 k74dFOAj0.net
>>167
クリーチャーセンサーで個体数拾えるのか!?
そのうち確認しようと思ってて存在を忘れてたから
使い方知らなかったよ
ありがとうありがとう

177:名無しさんの野望
19/03/28 03:52:56.37 ErCoHkCh0.net
小ネタ、伸びる柱
URLリンク(i.imgur.com)
高温にした金属タイルにコンベアを通して、ヘドロ/緑藻/肥料など温度で固形タイルに変化するアイテムを流すと、金属タイルから上に向かって土(高温なら砂)タイルの柱が形成される
この柱はブロックや自然タイルなどあらゆる障害物を貫通して形成されるので、やがて宇宙の天井限界エリアまで到達する

178:名無しさんの野望
19/03/28 09:24:16.98 /C+CNUKp0.net
>>169
芸術点高い、好き

179:名無しさんの野望
19/03/28 14:41:53.30 EDsV1P6P0.net
餌やり器って実は畜舎に必須の要素じゃないどころか人力のロスになってる?
効果が餌やり器の近くに家畜を集める事と野生度を下げる事だけみたいだけど
自分はハッチ牧場を床7マスで天井めっちゃ高くして96マスにしてるんだけど
そういう風に床を狭くすれば近くに集める必要なんて無いし過密判定も出てるの見た事ない
野生度なんて立ち上げの時しか必要ないし少ない容量にちまちま運搬する手間がデカいから
格納庫に限界まで餌を運搬した後にぶち壊した方が毎日の手間から解放される気がする
あとコンベアで餌やるのは結局コンベアローダーの近くに餌運ぶ必要があるからさほど効率良くならないとして却下してます

180:名無しさんの野望
19/03/28 15:11:03.61 QkfebhVQ0.net
餌が食い尽くされたあと再び格納庫設置してぶっ壊すのが面倒だと感じないならそれでOK

181:名無しさんの野望
19/03/28 15:31:12.15 t1z2a5wK0.net
格納庫はチェック外すと中身ぶちまけたはず

182:名無しさんの野望
19/03/28 15:57:56.11 dqVdN9370.net
餌やり器の優先度を低くしておけば他の作業に支障はでないな
それで食い尽くされる程手いっぱいならダメだろうけど

183:名無しさんの野望
19/03/28 20:01:22.17 QKw0aV3M0.net
>>169
コレさ、デュプが入れないようなところにもブロックを生成できる、ってことだよね
なんか有用な使い道あ


184:るんじゃないか? …さすがにないか? 仕組みがそこそこ大掛かりになるからフツーに掘り進めてタイル作った方が良いんじゃね感は強いが…



185:名無しさんの野望
19/03/28 21:30:41.60 aoBB+cn20.net
>>175
リアルプレイでは前提(用意する素材や温度)が厳しいけど
自生植物用の自然タイルを作れるぐらいにはギリギリ使えそう
土タイルは下マス掘っても落ちないから1マスで浮き草植えられる
(従来は掘りネズミで表土をタイル化だから保持用に縦2マス必要だった)
てか自生化何でなくしちゃったんだろうな
表土を溶かすと火成岩タイルになったりする?

186:名無しさんの野望
19/03/28 21:42:35.25 ErCoHkCh0.net
>>175
あんまり使い道はないけど、無理やりメリットを上げるとするなら、
コンベアローダーに送る前に1kg制限の格納庫を挟むことで、1マス1kgという超低コストの壁を構築することができる
(1kg以下でもベルトに流せれば壁にできるけど、サバイバルモードで確実に1kg以下にアイテムを小分けする方法が思いつかない)
液体に触れると少しの圧で簡単にぶち抜かれる脆い壁だけど、気体なら問題ないので格安資材の壁ということで使えなくもないかもしれない
あと火山や間欠泉を埋めて停止させるのにも使えると言えば使える
ただ埋めて止める必要性があるのかという疑問は残る

187:名無しさんの野望
19/03/28 21:49:57.26 ErCoHkCh0.net
>(1kg以下でもベルトに流せれば壁にできるけど、サバイバルモードで確実に1kg以下に小分けする方法が思いつかない)
って書いたけどすぐ思いついたわ
1kg制限の格納庫に気化するアイテム(汚染土とか)を満タンまで入れ、
気化してできた少量の空きスペースを活用すれば、1kg以下の低コスト壁が簡単に作れそう

188:名無しさんの野望
19/03/28 22:05:49.96 QKw0aV3M0.net
オマエらよくそういうの思いつくなあすげえよ
まあしかしだいたい無機物原石は十分にあるし(宇宙まで出れば無限だし)
敢えて原料減らした壁を作るモチベーションはあんまりないよな…
そういうことでいうと、もしそのレオパレス壁が液体に触れると壊れる、
というのが本当なのだとしたら、むしろそっちの性質でなんかないか考えたくなるな
うーん、とはいえだいたい機械式エアロックの方が便利だしな…

189:名無しさんの野望
19/03/28 22:18:13.06 ErCoHkCh0.net
ちょっと試したけど>>178で挙げた1kg以下を作る方法はちょっと無理かも
1kg制限の格納庫は内容量0.5kg以下にならないと空きスペースとして認識されない?っぽいので、
この方法で小分けする場合、1マス0.5kgあたりが限界かも

190:名無しさんの野望
19/03/29 00:16:28.81 gjYeqdJV0.net
今日プレビュー版来るかな

191:名無しさんの野望
19/03/29 07:13:59.47 9Mgeqeph0.net
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
タービン変更だってよ

192:名無しさんの野望
19/03/29 08:54:44.28 Z7gC4hvG0.net
QoL3アップデート
病気システムの見直し。今までは突発的イベントな感じだったけど、もっと頻繁に発病し、治療と薬の製造が日常業務になるようにした。
つまり、病気の症状は弱くなるが、医者と薬の重要性は上がる。
また、病気システム自体が複雑すぎだから単純化するため、免疫システムは削除され、発病は単純化された。
次に、職業システムが最初の計画と一致しなくなったため、スキルツリーのようなものに変更した。
職業をスキルとして割り当て直し、もっとUIとゲームルールとしてわかりやすくする。
全体的な利点はいままでと変わらないように見えるが、スキルと習得を順番に意味を持たせるためバランス調整し、
すこしだけ前より専門家に意味があるようにする。
最後に、蒸気タービンを作り直した。これにより「変なテクニック」に頼らず、普通のゲームプレイとして使える。
熱から発電するという根本的なところは変わらないので、まだバランス調整が難しい。
あなたの変な蒸気タービンとフィードバックを歓迎します!
(以前のバージョンで設置した蒸気タービンのシステムはそのままで、新しく設置した蒸気タービンだけが、新しいルールで動く)

193:名無しさんの野望
19/03/29 08:55:57.04 EPXaYH7c0.net
>>182
・病気のシステムを作り直した。免疫の概念を無くして単純化した。
・職業システムをスキルシステムと言い換える事にした
・蒸気タービンを新しくした

194:名無しさんの野望
19/03/29 09:04:28.21 Z7gC4hvG0.net
●新要素
病気システムの大幅バランス変更
・病気はもっと頻繁に起きるが、危険度は下がった
・免疫システムは削除され、雑菌に触れると直接的に感染する可能性がある
・医療スキルを追加
・医者ステーション、発展型医者ステーションを追加
・薬品は見直された
職業システムはスキルシステムに変更
・経験値を消費してスキルを獲得する
・職業画面はスキル画面に変更。個人別のスキルを管理
・必要な士気は、いままでの階層式ではなく、すべてのスキルの合計に依存する。
蒸気タービンの見直し
スキル習得ステーション
製氷機
冷却ファンが氷を消費するように変更
コンベア遮断器
コンベアドロッパー
自動コンベアドロッパー
素材一覧画面の作り直し

195:名無しさんの野望
19/03/29 09:06:30.88 rUkpiZ8GM.net
半年ぶりに起動したけどそこそこ変わったなぁ
相変わらず日本語解説サイトは無い感じか
どうやって差分を確認しようか‥
3サイクルごとのデュプ追加も野生生物
とか水が出てきたので絶滅系を補填できるようになったんだな

196:名無しさんの野望
19/03/29 09:13:29.37 29VcmrrJ0.net
久しぶりに来たけど職業システムなくなってスキル取得になるのは嬉しい
職業システムめんどかったわりに楽しくないし

197:名無しさんの野望
19/03/29 09:16:25.72 Z7gC4hvG0.net
その他、重要そうなもの
●建物と複製人間
製薬室を削除。発展型医者ステーションと交換。
食中毒は治療する必要がある。
ドアの論理回路のポートを位置変更。
氷を溶かさずに保存できる、断熱倉庫を追加
論理回路のバッファー、フィルターは、いままでは現実時間ベースで動いていたが、ゲーム内時間ベースで動くように変更した。(処理落ち時の動きが変わった)
●メニューやUI、オーバーレイ
研究画面がWASDでスクロールする
状態変化オーバーレイを追加
温度オーバーレイと熱流オーバーレイを統合
一部の不要な表示を削除

198:名無しさんの野望
19/03/29 10:05:57.64 Z7gC4hvG0.net
どうやら新型の蒸気タービンは
2kg/sで125℃以上の蒸気を消費
95℃の水を2kg/sでパイプから排出
発電量は蒸気の温度で変動
といった感じらしい。(フォーラム話、まだ自分はテストできてない)
パイプの水を加熱室に戻せば簡単にループ作れそう
加熱室に金属精錬で温まった石油とかループさせれば
冷却器官としては中々のものでは?

199:名無しさんの野望
19/03/29 11:32:53.92 x5n7ESvo0.net
面白そうだな、新型スチームタービン

200:名無しさんの野望
19/03/29 12:53:00.98 mW+uBV1W0.net
コンベアから落とすのも卵の自然孵化に良さそうだな
遮断器が出来たって事はカウントして空き部屋に移動するって事も出来る

201:名無しさんの野望
19/03/29 13:25:09.18 ryAGsy920.net
新しいタービンちょっと触ってみた感じ
タービン自体が100℃以上になったら機能停止(オーバーヒートではない)
蒸気温度125℃以上で発電可能になるが電力出力は弱く、
蒸気温度200℃で最大出力850Wを得られる(ただし蒸気入口ブロック�


202:ネしの場合) 蒸気入口をブロックすると蒸気消費は減るが電力出力も減る しかし蒸気→水95℃に変換した分の差分熱量が厳密に計算されて電力へ変換されている、ってわけでもなさそう(詳細はよくわからない) とりあえず300℃の蒸気で試したら入口を2つまでブロックしても出力850Wを維持できたので 蒸気が高温ならブロックして燃費を良くするというのも今のところ有りか



203:名無しさんの野望
19/03/29 13:46:23.41 ryAGsy920.net
あと自動化のフィルターゲート/バッファーゲートの内部処理が変わったらしいので試したけど、
なんか以前よりさらに狂ってるような・・・

204:名無しさんの野望
19/03/29 14:35:32.15 x5n7ESvo0.net
とりあえずタービンを冷やしつつ高温の蒸気を供給し続ければいいってことだな
マグマまでシャフト掘って上から水垂らして上がってきた蒸気を使えばまんま地熱発電だな

205:名無しさんの野望
19/03/29 15:13:27.83 mW+uBV1W0.net
本来はそれを想定してたんだけど蒸気を水に戻す復水器までプレイヤーに作らせようとしたから構造が複雑になり
初心者には難しいし、マニアには悪用されて謎タービンの完成よ
新バージョンはシンプルで良さそうね

206:名無しさんの野望
19/03/29 17:04:32.01 Z7gC4hvG0.net
必要士気がスキル経験値の消費量で決まるから、いままでと違い無計画にすべてのスキルを極めると必要士気がヤバいことになりそう
とりあえず成長や荷運び、移動速度のために研究+エクゾスーツを収めようとすると、それで12士気も必要になるし
そこから専門で+6は見て18になってしまう、序盤には辛い
終盤なら20くらいは目指せるけど、それ以上に万能化は非常に危険域
まあ、士気の上がり方が今まで通りならって意味だけど

207:名無しさんの野望
19/03/29 17:20:52.38 Z7gC4hvG0.net
あ、「スキル削除装置」が序盤技術にあるわ
スキルリビルドしたいとき役立ちそう
うっかり間違ってスキル覚えたり序盤用構成とかで終盤に捨てられる子はいないんだね…よかった…

208:名無しさんの野望
19/03/29 18:32:15.42 ryAGsy920.net
コンベアドロッパーじゃないほうの、Automated Ore Dropperって、どういう用途を想定した設備なんだろう?
動きとしては格納だけできる格納庫で自動化ON信号を受けたら格納してるアイテムを落とすって感じみたいだけど、
使いどころがいまいち謎

209:名無しさんの野望
19/03/29 19:14:42.54 Z7gC4hvG0.net
タイル/建物の素材が分かるマテリアルオーバーレイが神
特に1タイルだけ紛れ込んだ汚染酸素とか、1タイルだけ残った砂岩壁とか簡単に特定できるのが良い
気体モード
URLリンク(i.gyazo.com)
無機物モード
URLリンク(i.gyazo.com)

210:名無しさんの野望
19/03/29 19:37:12.27 1Qq06Gcsp.net
ドロッパーがあれば無限に沸く宇宙の塵1箇所にまとめて処分出来て便利じゃないか??

211:名無しさんの野望
19/03/29 20:47:37.17 PqoGtu9s0.net
>>199
MOD GasOverlayとMaterialColorの公式へ逆輸入だね
URLリンク(raw.githubusercontent.com)
URLリンク(raw.githubusercontent.com)
素材ミスで施設が機能しにくくなる事例がまれによくあったから
この機能追加は順当
まだテストブランチだからこのまま採用されるかはわからんけど
GasOverlayをド直球でマス目そのまま染めてくるのまでは予想できんかった

212:名無しさんの野望
19/03/29 21:01:59.78 w4S0q2QAM.net
格納庫ドロッパーは掃除のみにして通路のがれき掃除に便利そう
あとまとまて20tごとに捨てた方がコンベアで捨てるよりpc負荷減ってくれるかもしれない

213:名無しさんの野望
19/03/29 21:18:14.08 RrA1Oza90.net
格納庫ドロッパーは心配しなくてもそのうち誰かがヘンな機構に組み込むと思う
(自分ではあんま思いつかないけど)
新タービンはなかなか悪くなさそうだね
本来(?)的な地熱発電するなら割と素直に設置すれば動きそうだし
熱破壊装置として使う場合は電力としてはマイナスかもしれないけど
これまで通り暴力的な熱破壊自体は可能そうに見える
主な使い方は
・天然の熱源から発電する
・他所の電力を使って熱を破壊する
のどっちかって感じなのかなー
トリッキーな使い方はまた誰か考えるとは思うけども
高温蒸気間欠泉から水を簡単に取り出す装置としてもお手軽そうに見えるんだけど
如何せんあの間欠泉て量が少ないから発電は全然しなさそうだよね
もうほんとに「蒸気→水 変換装置」って感じで発電オマケっぽそう

214:名無しさんの野望
19/03/29 23:07:06.97 fWIEEw3+0.net
なんか解放ポイントの自動間引きが正常に働かないんだけど
この仕様ってチェックの入った種類の動物を指定した数だけ残して縛るって事でいいんだよね
つまり縛りたい動物が居るならチェック外して自動間引きオンにするだけで良い筈なのに縛ってくれない
他に存在する解放ポイントの優先度とかが関係してくるとかだとするともう訳わからんぞ

215:名無しさんの野望
19/03/30 04:23:19.73 drR0h8q40.net
経験値がよく分からんなぁ
帽子被ってたら経験値入るのか?

216:名無しさんの野望
19/03/30 06:32:06.22 YPcmnQ2G0.net
QoL2だと 職業の画面で職業にカーソル合わせると経験値が表示される
ティア1だと???/250みたいな感じで
帽子かぶった状態で その帽子の作業をすると経験値を得る感じだったはず

217:名無しさんの野望
19/03/30 10:28:49.76 drR0h8q40.net
>>206
ごめんよ、QoL3のテスト版の事だったんだ
帽子はただの表示用で特に意味はなさそう
完全なスキル制だね、あと興味ある職業が必要士気が1低くなる?に変更されてる(合計で2~3士気分得する)

218:名無しさんの野望
19/03/30 12:15:51.46 kJbSVgzcd.net
>>204
いくつか原因が考えられる
1.酪農家がいない。その作業は職業を納めないと自動化できない。
2.酪農家の牧畜作業優先度が低すぎる。
3.酪農家が開放ポイントに歩いて到達できない。
4.開放ポイントに捕まえるべき動物が自力で到達できない。
5.開放ポイントは部屋単位制御。部屋判定は扉が開きっぱなしでも維持される、ハシゴは部屋を区切らない、などが原因でプレイヤーが有効範囲を誤認している。

219:名無しさんの野望
19/03/30 16:39:01.76 g+EIow6L0.net
>>204 >>208
間引き捕獲できるのは捕獲グラが用意されている成体だけって制限もあるぞ
URLリンク(cdn.forums.klei.com)
てか>>6の生物学はフォーラム削除されてんな

220:名無しさんの野望
19/03/30 17:08:34.60 yk5tnP5/0.net
>>208
その条件はちゃんとクリアしてたはず
>>209
ああそれだ
子供は自動間引きの対象外なんだな
子供でも手動捕獲は出来るからややこしいんだ

221:名無しさんの野望
19/03/30 21:17:04.96 g+EIow6L0.net
>>210
解決してなによりだけどごめん>209の
>捕獲グラが用意されている
の部分は余計だった
間引きは成体だけが捕獲対象って説明でよかったな
これ以外にも畜産関係には仕様だかバグだかわからん仕組みがあって
現在だとそれぞれ全ての空間を部屋として
魚以外の過密判定やセンサー(未確認)や開放ポイント動物数のカウントしてるっぽい
URLリンク(i.imgur.com)
シャインバグ発電所/野生ドレッコ・パフ・魚類・スリックスターを全部統一して部屋判定(地表外まで)してたらこうなった

222:名無しさんの野望
19/04/01 05:05:23.53 FCMw+Z2s0.net
うちゅ宇宙空間の坑夫ロボの熱って何で逃がしてます?

223:名無しさんの野望
19/04/01 07:51:52.40 ngGbzCOD0.net
>>212
うちは2台しか稼働させてないから鋼鉄で作って水素作りで余った酸素の一部をあてて冷やしてる
最初は宇宙素材で作ってみたけど鋼鉄のオーバーヒート温度でも十分だった
URLリンク(i.gyazo.com)
ロボを金で作ってた時代は少量の水を流して冷やしてた
他方、ロボを宇宙素材で作って降ってきた表土の温度で冷やしてる人もいる

224:名無しさんの野望
19/04/01 08:38:18.79 whrgoKpSd.net
>>212
恒久策ではないけど鋼鉄ロボの後背にボード貼って原油に薄く浸しておくだけでかなり長持ちする
温度上がってきたら手作業でボード外して原油入れ替え

225:名無しさんの野望
19/04/01 08:40:33.19 HBng9Qwyd.net
理想は冷却材の喪失なしだけど難しいよね

226:名無しさんの野望
19/04/01 09:32:38.78 ngGbzCOD0.net
>>215
選択の問題で特に難しい事はないんじゃない?
極端な話こんなんでも冷えてくし
URLリンク(i.gyazo.com)
この金属タイルにパイプ通して冷媒流してもいいし

227:名無しさんの野望
19/04/01 12:25:32.18 emvkLta60.net
新システムは楽しそうだけど今この段階でここまで根本が変わるのか
もう一回遊べるドン!(7周目 1600h)

228:名無しさんの野望
19/04/01 12:33:52.26 HBng9Qwyd.net
さらに8週間後に新バイオーム追加でお代わりもあるぞ

229:名無しさんの野望
19/04/01 12:39:38.30 26NwkaQX0.net
面白いんだけど数百サイクルで地表に出たあたりからかなり重くなって30FPSくらいしか出なくなる
サクサク遊べてる人のスペックはどれくらい?

230:名無しさんの野望
19/04/01 17:00:54.93 tfPsiekmM.net
ジェットスーツ設置すると重くなるぞ
経路探索が複雑になるからな

231:名無しさんの野望
19/04/01 17:14:22.20 sddfcR3Ka.net
>>212
自分は石油宇宙まで運んでるんで石油発電で出た二酸化炭素と汚染水(蒸気)で冷やしてる。
300°くらいになっちゃうけどねー

232:名無しさんの野望
19/04/01 18:22:42.95 emvkLta60.net
>>219
そこまでだ
PCの性能の話題は荒れるから

233:名無しさんの野望
19/04/01 18:28:25.27 emvkLta60.net
で、重さを解消したければ使わない空きをタイルで埋めて
流体、アイテムをできるだけ設備や格納庫みたいなストレージに放り込むといいですね
オブジェクトの移動計算しないだけでも軽くなるので

234:名無しさんの野望
19/04/01 20:21:55.89 c2ThEiROd.net
PC性能の話題って荒れたっけ?
たまーにこの位のスペックでこんなもん
みたいな話は見た気がするが

235:名無しさんの野望
19/04/01 20:31:42.14 AiFhRnzB0.net
春は突然スペック自慢しだすアホタレが湧くからさ

236:名無しさんの野望
19/04/01 20:54:23.45 ngGbzCOD0.net
狂い咲きの季節・・いいね
おれも全裸で街を走り回りたいけどギリギリ抑えてる

237:名無しさんの野望
19/04/01 22:19:36.76 ZmNxZ6BC0.net
今年はレイトレーシングの年になるのかしらね

238:名無しさんの野望
19/04/01 23:52:55.95 TRfgVjGvF.net
>>198
信号ONで格納してるアイテムを落とすということなら
動物センサーと組み合わせて 動物が一定数以下になったら
格納庫の中の卵を出して自然孵化するのに使えそう
これをやるには 卵を少数で保存することと補給用の掃除機と別で卵用格納庫が必要か

239:名無しさんの野望
19/04/02 00:10:53.82 26SLibiU0.net
格納庫に入れるてると卵割れる
機械式エアロックに埋め込むと安全かつ永遠に卵を保管できる

240:名無しさんの野望
19/04/02 03:02:13.29 ZQcTfKlW0.net
新しいスキルレベルに必要な経験値
複製人間は1サイクルで約1300~1500の経験値を得る
何もしなくても入るが仕事をした方がより多く入る
level-exp
01-5203
02-6536
03-7584
04-8473
05-9258
06-9965
07-10612
08-11214
09-11777
10-12308
11-12810
12-13289
13-13747
14-14186
15-14609
16-15016
17-15410
18-15791

241:名無しさんの野望
19/04/02 08:51:44.08 349AGprQ0.net
あれ?負の特性 平和主義者 採掘の専門職出来なくなってる
属性の採掘は 攻撃力上昇があるけど まさかこれに起因してるのかな?
攻撃力上昇=戦闘行為で禁止ならわかるが それで採掘の専門職が出来ないのは勘弁して欲しい

242:名無しさんの野望
19/04/02 10:04:11.44 fPfFCZQi0.net
ドロッパーで卵を自由に再配置できるから大人部屋と子供部屋を分けられるのは可能性を感じる

243:名無しさんの野望
19/04/02 11:40:12.17 RiuRy68I0.net
>>231
そういうこっちゃなくて単に平和主義者はいままでペナルティが
ペナルティになってなくて無意味だったから
意味を持たせてるんじゃないの?

244:名無しさんの野望
19/04/02 11:49:44.18 jZwBqj/50.net
肉体労働拒むとか平和主義者を言い訳にした怠け者じゃねえか

245:名無しさんの野望
19/04/02 12:17:10.04 HT2vD8bu0.net
それ戦闘を拒んでる時点で

246:名無しさんの野望
19/04/02 12:28:11.31 0geoOFzDd.net
そもそも戦闘要素なんて無いしね。
どっちかっつーと屠殺?

247:名無しさんの野望
19/04/02 12:31:13.16 nHHdhDScd.net
じきクトゥルフめいた宇宙人が攻めてくるようになるよ

248:名無しさんの野望
19/04/02 12:32:34.25 HT2vD8bu0.net
そういうゲーム性を根本的に破壊する要素はいらないなぁ

249:名無しさんの野望
19/04/02 12:38:25.81 jKek/oKId.net
単純に採掘禁止の特性はもうあるのに被っちゃうのナンデ?と思う
まあたんに新スキルシステム作りかけだから
開発がうっかりしてたんだろ

250:名無しさんの野望
19/04/02 12:53:57.90 wSb1WZucM.net
テスト版やってんだからおかしいと思ったら些細な事でも開発にクレーム入れろ
それが仕様だと受け入れんな
バグだったらデバッグにならんだろ

251:名無しさんの野望
19/04/02 13:27:46.94 g4kEs+iY0.net
その頃はまだやってなかったけど
初期はハッチとかが襲撃してきたんでそ?

252:名無しさんの野望
19/04/02 13:56:07.65 ZQcTfKlW0.net
最初にハッチが出てきてビックリイベントだっけ
そのなごりか知らないけど初期のデュプの2個上(ゲートの一番上)で左に5~8マスの穴に確定でハッチ出てくるよね

253:名無しさんの野望
19/04/02 14:44:07.87 PB7F6IgV0.net
>>240
Kleiのフォーラムにバグ報告した

254:名無しさんの野望
19/04/02 15:53:30.40 jpMAxf3U0.net
変な話題だけどONIやってる人って他にどんなゲームやってる?
ONIとfactorioとHOI4で平成31年終えそう

255:名無しさんの野望
19/04/02 17:18:44.38 lEqdpAgYd.net
Rimworld
Rise to ruin

256:名無しさんの野望
19/04/02 17:37:44.87 JZgyX4020.net
>>244
Satisfactory

257:名無しさんの野望
19/04/02 18:14:26.61 Oe4wmBUv


258:0.net



259:名無しさんの野望
19/04/02 18:22:35.28 Oe4wmBUv0.net
ここ最近やってたのは
Lobotomy Corporation
Kerbal Space Program
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団
おなじジャンルのゲームを続けて遊ぶと疲れるので大抵バラバラ

260:名無しさんの野望
19/04/02 18:52:24.81 RiuRy68I0.net
Civ6
TheyAreBillions
ソ連

261:名無しさんの野望
19/04/02 19:01:15.87 njoHnCVn0.net
スプラトゥーン2ばっか遊んでて、たまにONIしてる

262:名無しさんの野望
19/04/02 19:38:35.08 4gwPc3Se0.net
ONIやって疲れたらどんすたやって、どんすた疲れたらONIやってる

263:名無しさんの野望
19/04/02 19:52:27.02 vZivPoJE0.net
ONI始めたらドンスタやらなくなった
ONI以外で今やってるのは
The Long Dark Slay the Spire theHunter

264:名無しさんの野望
19/04/02 21:27:17.46 jZwBqj/50.net
darkest dungeonいいぞリソース管理のあるRPG
2もそろそろアーリー来るらしいし

265:名無しさんの野望
19/04/03 07:35:20.80 FBMudS5r0.net
TODOリストが表示されるようになったので
優先度1以下はどう言う感じなのか適当調べ
0.87:呼吸回復[酸素不足時]
0.84:自己表現[研究完了時]
0.71:トイレ使用[休憩時間]
0.70:食事[休憩時間]
0.66:睡眠[就寝時間]
0.54:リラックス[休憩時間]
0.49:攻撃[戦闘]
0.47:設定変更[切り替え]
0.43:酸素散布装置の配給[配給・生命維持]
0.43:野営トイレの配給[配給・生命維持]
0.43:洗面台の配給[配給・生命維持]
0.40:消毒[片付け]
0.40:モップ掛け[片付け]
0.38:解体[建設]
0.37:研究[研究]
0.36:研究用の配給[研究・配給]
0.35:蓄電[操作]
0.30:収穫[農業]
0.29:農業用の配給[農業・配給]
0.28:掘り起こし[農業]
0.27:トイレ掃除[片付け]
0.13:食料の保管[配給]
0.12:建設[建設]
0.12:建設用の配給[建設・配給]
0.12:建設用の採掘[建設・採掘]
0.12:採掘[採掘]
0.10:素材保管[格納]

266:名無しさんの野望
19/04/03 13:03:13.57 ZjoNXgr6d.net
このゲーム難しいな
熱問題とその影響の作物育たない問題で崩壊しそうだぜ

267:名無しさんの野望
19/04/03 13:47:59.14 hep5T+SP0.net
>>255
コロニーのおおよその問題(熱処理・酸素・食料)は
水・汚染水に起因した問題(つまり貯水量)を解決すると
解決の糸口を得ることができます
水・汚染水は冷媒として優秀ですし
熱した後も水が状態変化をするような機械に投入することで
熱破壊することができます
そして酸素にも食料にも置き換える手段があります

268:名無しさんの野望
19/04/03 17:00:14.14 UwjXjZXiM.net
言ってる事は間違ってないけど相手のレベルを考えてないから
全く役に立たない回答だな
熱破壊の概念知らんだろう人に熱破壊すればええやんって答える気あるのか

269:名無しさんの野望
19/04/03 17:06:07.18 s8WkAJJe0.net
単純に居住区と畑を断熱材で囲って
発電機などの熱源を隔離すれば
とりあえずすぐ崩壊はしないようになるで

270:名無しさんの野望
19/04/03 17:38:19.01 hep5T+SP0.net
>>257
概念しらないからこそそういう概念があることを記述して
気づかせるのは意味があることだとは思います
まあ具体的に実装図を載せてこう配置しろよって指図するよりはマシかと思い
そこそこ言葉を濁したつもりでしたが次からはそうしますね
ご指摘感謝(*‘ω‘ *)

271:名無しさんの野望
19/04/03 18:03:49.03 6D9Ojc9zd.net
そもそもアドバイス求めてる文面じゃ無いってのもあるね。
もしかしたらありがたいのかもしれないけど。

272:名無しさんの野望
19/04/03 21:47:04.38 ZjoNXgr6d.net
気使ってもらってありがとうございます
ここの黒魔術レベルの話もいずれ理解できるだろうと思いつつ思うがままの思いつきプレイを楽しんでます
熱破壊ってのは、何度の液体入れても浄水器を通すと40度荷なるとかですかね?
熱がやばいとわかってても深刻な水不足でさましきれてない40度越えてる間欠泉からの水を引き込んだのが敗因ですかねぇ
30度近い室温の中、貯水池の上に運んだ60トンくらいの氷が溶ければと思ってたのですが、網タイルの上に置いた圧縮格納庫の氷ってなかなか溶けないんですね

273:名無しさんの野望
19/04/03 21:59:39.91 UsY9P3Vm0.net
>>261
氷を材料に指定した熱交換プレートを作るとすぐ溶けるよ
運んで集めただけの氷は拾えるサイズのガレキの中に何十トンもの質量が詰まってる状態だからめっちゃ溶けにくいと言うかまず溶けない

274:名無しさんの野望
19/04/03 22:23:05.90 hep5T+SP0.net
>>261
>熱破壊ってのは、何度の液体入れても浄水器を通すと40度荷なるとかですかね?
それでいいのですが、
残念ながら「浄水器」は仕様変更で
・40℃より高い温度の汚染水を入れると出力される水の温度が
「入力した汚染水と同じ温度になる仕様」にアップデートで変更されてしまいました
(それでも汚染水と水は熱容量が違う(大>小)ので地味に熱量が破壊されるのですが)
ただ上に書いたように成果物が状態変化(気体<>液体<>固体)となる装置については
相変わらずの仕様なので利用することができます

275:名無しさんの野望
19/04/03 22:36:14.23 hep5T+SP0.net
例えば電解装置での実装例を挙げれば
水を70℃以上に温度を上げたあと電解装置に突っ込んだり
逆接的に室内温度の水を発生した気体と対向で熱交換を行い
温まった水を電解装置に突っ込むことで発生酸素の温度(70℃)を
室内温度あたりまで電力レスで下げることができます
実装例
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
わたしはこれでコロニー全体の温度をさげています

276:名無しさんの野望
19/04/03 22:44:13.76 hep5T+SP0.net
氷については>>262が正解ですね
わたしはパネルの建築がめんどくさいのでそのまま水に沈めてます

277:名無しさんの野望
19/04/03 22:49:28.92 brNkp7MMM.net
浄水器の仕様変わるってQoLmk3の事?
だとしたらキツイな
一番お手軽なのに

278:名無しさんの野望
19/04/03 23:07:07.44 8F52du5u0.net
最新のテスト版を見る限りだと浄水器の出力はまだ40℃のようだけど
次回以降のアプデで変更されるっていう話があるってこと?

279:名無しさんの野望
19/04/03 23:24:29.02 hep5T+SP0.net
ごめんなさい
いま実際の動作をデバッグモードで確認したら40℃のままでしたね・・・(汗
デバッグモード封印、最難モードでガチ対策したままプレイしていたから
wikiのデマに気が付かず踊らされました
ソースはここ
rocketry Upgradeの変更点
URLリンク(oni-jp.playing.wiki)

280:名無しさんの野望
19/04/03 23:33:03.45 hep5T+SP0.net
お騒がせして申し訳ありませんでした

281:名無しさんの野望
19/04/03 23:46:12.25 hep5T+SP0.net
話は変わるけどデバッグモード解禁して気が付いたことだけど
投薬カプセルで病気ではなく怪我(主に火傷)を指定して直すと
以降生命力0で運動低下無しの無敵状態で歩き回れる
かなり昔に報告あげたバグまだあるんですね
つぎの病気関係のアップデートで治るのかなあ・・・

282:名無しさんの野望
19/04/04 00:48:52.14 rjcvi8jL0.net
石油発電から出てくる汚染水を液体クーラーで温めて蒸気と土を得るためのシステムがバグに襲われて
2000kg/1マスの蒸気が汚染酸素に置き換えられて途方にくれている

283:名無しさんの野望
19/04/04 03:29:48.95 93Jufc5xM.net
>>271
例の真空使った変換バグが発生したかな
相転移の時にも真空できるみたいだし

284:名無しさんの野望
19/04/04 11:19:31.30 oykCzVnbM.net
半年ぶりにやってるんだが、未だにスライムとか
漂白石みたいな揮発性のある物質は格納庫を水に沈めるしか無いのか?
氷が溶けない格納庫の話があったので気になった

285:名無しさんの野望
19/04/04 13:55:52.91 /E+XZpob0.net
modサポートが公式化されるみたいだからいろいろ期待してる

286:名無しさんの野望
19/04/04 14:17:02.01 FPNdOUZj0.net
[ゲームアップデート] - 322093
・新MODシステム登場!詳細はフォーラムの別ページ
・蒸気タービンの内部熱計算を変更。だいたい前と同じだが、ちょっと違う。
・複製人間が地面の無いドアを上手に通過できない問題を修正
・複製人間が落下したとき、ドア、ピッチャーポンプ、ガントリーなど特殊な足場にも着地できるようになった。
・ピッチャーポンプの地面は他の地面と同じように、動物が通れるようになった。
・「充電切れ蓄電器無限ループによる発電」バグを修正

287:名無しさんの野望
19/04/04 17:47:57.36 u482SuUk0.net
数日前にプレイはじめました。
初期バイオームはあらかた掘って、水から酸素を作って水素を処理していよいよ次のバイオームに進もうと思っているのですが
気体が詰まった空洞を処理していくのはどういう感じで進めていけばいいんでしょうか。
壁一枚挟んで中にポンプを設置してどこかに吸い出していくんでしょうか?
特に塩素をどう扱えばいいのかよくわからず、、

288:名無しさんの野望
19/04/04 17:52:17.45 abBQM4iQ0.net
塩素はすごく有毒そうなのに、実際には呼吸ができないだけで特に害はない
最初はコロニーに塩素が入らないようにしてたけど、今じゃ気にせず繋げてほっといてる

289:名無しさんの野望
19/04/04 18:23:35.55 7oqEd6Kv0.net
塩素は農場に入り込むと生育を阻害するからそこだけ気をつければ神経質になる必要は無いな
塩素二酸化炭素は下に沈んで水素は上部に抜けるから通り道と溜まるスペース用意しとけば勝手にどっかいく

290:名無しさんの野望
19/04/04 18:32:20.92 swfeSj7r0.net
>>276
>気体が詰まった空洞を処理
この処理とは何を意味しているのかわからないんだけど
どうしたいの?
俺は汚染酸素の場合だけ脱臭剤を置いて酸素に変換するけど
それ以外は何もしてないな
酸素で満たしたいとかなら気体貯蔵庫にでも貯めておいて
宇宙に捨てるのが一番簡単そう

291:名無しさんの野望
19/04/04 18:44:14.94 PZ++MNsWd.net
氷で熱交換プレート作るの教えてくれてありがとう
溶かしたかった氷がガンガン溶けて貯水池の水温が15度くらい下がって水量も少し回復したっす
時間稼げたので水素と青いダイコンみたいので作る冷却装置も間に合いそう

292:名無しさんの野望
19/04/04 18:48:26.54 tNyuREXj0.net
>>276
気体は1タイル当たりの密度と比重で移動していくから



293:サれを予測してコントロールできればいいね 密度は例えば1マス100gの気体と3000gの気体が隣り合ったら基本3000の方から100の方に流れる 塩素は酸素より重くて二酸化炭素より軽いので 例えば塩素&二酸化炭素ゾーンを作って一番下から抜いていけば二酸化炭素(スリックスターの餌等)→塩素(鉱石洗浄機用等)の順番で採取できる 自分の場合特に呼吸で生まれる二酸化炭素でやってるけど ため池作って元素センサーで一定の高さより上に来ないようにコントロールするのも楽 (センサー位置より下に食料保存とかね)



294:名無しさんの野望
19/04/04 18:55:07.28 CJMRX/ec0.net
アプデの新MODローダー方式で旧MODが動かない 動かし方がわからない
ええい 翻訳ではわからん 日本で話せ!
まあゲームはできるけどな

295:名無しさんの野望
19/04/04 19:42:26.84 O0KAVMgR0.net
276です。
空洞の気体処理の件、皆さん回答ありがとうございました。
(抽象的な質問ですみいませんでした)
フィルターで見ると真っ赤になっていたりするのでコロニー側に入れてはいけないものだと思っていました。
とりあえず序盤は塩素は気にせず水素と二酸化炭素は逃げ道を作ってポンプで送り出します。
今はコロニー内が温暖化してきているので、まだ見ぬ氷バイオームと間欠泉?を探しに行こうと思います。
ありがとうございました~

296:名無しさんの野望
19/04/04 19:43:05.26 rjcvi8jL0.net
数千トンの汚染酸素を処理していたら今度は二酸化炭素に化けた
もう滅茶苦茶だよ

297:名無しさんの野望
19/04/04 22:09:08.38 Mh9MJDQB0.net
テスト版なんだけど
スライムルン病対策ってバームリリー使った薬だよね?
せっかくスーツ使わないプレイしてたのにまた序盤からスーツ推奨ゲーなのかなぁ

298:名無しさんの野望
19/04/04 23:46:59.52 swfeSj7r0.net
そもそも病気自体気にする必要がなくなったレベルに下がったような

299:名無しさんの野望
19/04/05 08:17:22.05 RkXD2fqf0.net
医者と投薬を日常化するのがQoL3の主たる変更なので

300:名無しさんの野望
19/04/05 08:25:07.12 Zd5tkyNJd.net
やらなきゃいけないことが増えるとより一層デュプごとの優先度設定が重要になるな

301:名無しさんの野望
19/04/05 09:01:05.34 SxREM1wf0.net
二酸化炭素はスキマー、水素は発電機が処理してくれるからいいけど
塩素はいつまでも気体として残り続けるからちょっとだけ厄介なんだよね
高圧排気口ができれば割となんとでもなるけど

302:名無しさんの野望
19/04/05 09:23:05.34 7j808O+Md.net
宇宙に捨てよう
いま思いついたけど表土除去用の採掘ロボ冷却に使えないかな
熱伝導の低さは気になるけど

303:名無しさんの野望
19/04/05 11:45:47.97 KlusqRRJ0.net
ヘドロ置き場に炭素スキマーおいて塩素詰めて天井側を入り口にして保管してるといつの間にか塩素なくなってるんだが、
あれは塩素が消費されてるのか漏洩してるのかどっちなんだろう。
汚染酸素と脱臭剤で何か起きてるんだろうか。

304:名無しさんの野望
19/04/05 11:58:31.25 7j808O+Md.net
炭素スキマーが二酸化炭素を消した瞬間に真空が発生するので
最近知られた「真空マスに複数種類の気体が同時接触すると片方の物質に変換される」ってバグが発生してるのかも

305:名無しさんの野望
19/04/05 12:55:48.37 0/uDBgBH0.net
>>289
余剰な気体(塩素に限らず)上位の清掃員を準備して
気体ブリッジの搬入口を終点とした配管を準備してポンプで気体を吸います
で、上記配管に対して配管掃除(空にする)を支持すると
かたっぱしからタンク詰めにしてくれるので
場所を取らずに保管することができます

306:名無しさんの野望
19/04/05 12:56:20.78 0/uDBgBH0.net
x余剰な気体(塩素に限らず)上位の清掃員を準備して
o余剰な気体(塩素に限らず)は上位の清掃員を準備して

307:名無しさんの野望
19/04/05 18:02:48.25 ITP4Nbja0.net
>>282
旧MOD�


308:eストブランチに持っていこうとしてるんなら未対応だからMOD導入かテスト版プレイをあきらめろん >Modding System Now In Testing! https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/104533-modding-system-now-in-testing/ 新MODはプレビュー版アプデ後Workshopから導入するようになってる(Epic版はわからん) https://steamcommunity.com/app/457140/workshop/ サポートはワークショップのページと公式フォーラムにMODスレ建てて製作者とのやりとりを行う https://forums.kleientertainment.com/forums/forum/204-oxygen-not-included-mods-and-tools/



309:名無しさんの野望
19/04/05 18:27:12.54 +6jD3xZPd.net
まだ70サイクルぐらいだけど士気&ストレスがやばい
寝室や食堂に絵も装飾も飾ってるんだがなぁ
食事も焼きキノコだし
蒸気間欠泉は見つかったが天然ガスが見つからない。そして枯渇が見えてきた石炭
(いや、遠出すればあるんだけどお出かけすればストレスマッハ…)
このコロニーも駄目だったか…
原因に心当たりが多すぎてわからなくなる。初心者あるある。

310:名無しさんの野望
19/04/05 19:08:31.41 HxFAoJ3I0.net
>>296
床はきちんと片付けてる?
あとストレスは基本的にマッサージ部屋あれば
そうそう崩壊しないと思うから慣れるまでは
マッサージ台の設定を変えて2、3台早めに置くといいかも

311:名無しさんの野望
19/04/05 19:20:17.91 CzRGBeyC0.net
まず大広間を作りにいくといいのよ
モラル+6だよ

312:名無しさんの野望
19/04/05 19:42:37.57 UQMgPAQ8G
>>297
最低限、宿舎と娯楽室、食堂は片付けてはいるけどそれ以外は手が回らない。
7人で回しても手が回らないのは優先度設定が間違えてるのかも・・・

>>298
先に娯楽室作っちゃったのでときすでにお寿司


4人で回せるって人がいるけど到底無理だ・・・7人でも手が足りない。
あれもこれもって手を出してるせいなのか・・・

313:名無しさんの野望
19/04/05 19:48:44.49 mKV1newUM.net
ルームレイヤーの存在に気づかず部屋を作れなくて苦労した思い出
開けっ放しでも良いからドアが必要なんです

314:名無しさんの野望
19/04/05 19:51:30.22 SxREM1wf0.net
大広間簡単に作れるよな
装飾もイバラ植えるだけでいいし

315:名無しさんの野望
19/04/05 19:56:27.75 KlusqRRJ0.net
安定策で言うなら必要になるまで高tier職業につかないってとこだよな
職業変えても要求士気が減る事はないから、ストレスあがってきたら戻せばいいやって思ってるとゲロまみれになる
あと焼きキノコは殆ど士気あがらなかったような気がする

316:名無しさんの野望
19/04/05 19:58:12.39 SxREM1wf0.net
ペッパー使わない料理は士気殆ど上がらないのね

317:名無しさんの野望
19/04/05 20:01:25.63 mKV1newUM.net
エスプレッソもペッパーだし絶対怪しい成分入ってるぞ

318:名無しさんの野望
19/04/05 20:10:06.86 SxREM1wf0.net
大丈夫、リアルカフェインも十分向精神薬だから

319:名無しさんの野望
19/04/05 20:35:10.89 CzRGBeyC0.net
あれ絶対工業廃水みたいなので作ってるわ

320:名無しさんの野望
19/04/05 20:38:23.44 7j808O+Md.net
部屋「判定」で士気アップがちょっと分かりにくいよね
ゲームルールとして特定の構造した部屋をちゃんと扉で区切ると、利用者に士気ボーナスが入るので
部屋レイヤーを開いてちゃんと条件を満たすと良いよ
ボットントイレ部屋⇨寝室⇨食堂(大広間)⇨水洗トイレ部屋⇨娯楽室 みたいに建造を進めている

321:名無しさんの野望
19/04/05 22:11:11.88 SxREM1wf0.net
娯楽室は実際給水器だけで士気+1という�


322:ィ手軽さなんだよな



323:名無しさんの野望
19/04/05 22:16:22.33 0/uDBgBH0.net
わたしはすっぴんで液体に漬けないようにしてますね(Cycle50以降
液濡れ関連は悪影響大きい(対処のシャワーも時間コスト的に割の合わない) ので

324:名無しさんの野望
19/04/05 22:21:19.70 IOoz3Tqw0.net
装飾値に上限ついて超豪華な寝室作る意味がなくなってしまったのが悲しい
せっかく色々デコれるものが増えたのに

325:名無しさんの野望
19/04/05 23:07:31.76 lNnoom5B0.net
>>287
>医者と投薬を日常化
アメリカナイズされすぎやろw

326:名無しさんの野望
19/04/05 23:15:14.88 T1d1pdRT0.net
スキルシステムだとEXOスーツエンジニアがたったモラル+3で取れちゃうんだな
モラルのやりくりも簡略化されて簡単になってるよ
水濡れも食事も無視して全員EXOスーツエンジニア

327:名無しさんの野望
19/04/05 23:32:59.17 SxREM1wf0.net
まぁ宇宙で生活してるんだから宇宙服ぐらいは当然だよね?みたいな?

328:名無しさんの野望
19/04/06 10:23:24.75 CAHUGjy80.net
> Critters will no longer pass through doors set to "auto", even if a duplicant has opened it. They will pass through doors set to "open" though
農場から家畜が逃げなくなる良い変更
> Pacifist trait no longer prevents digging Skills from being learned
バグ報告してくれた人ありがとう

329:名無しさんの野望
19/04/06 11:29:29.06 dYDUMMkE0.net
スキル取得経験値が1/3くらい遅くなったな
これでスーツじゃなくて薬作る必要が出てきた

330:名無しさんの野望
19/04/06 12:41:54.57 URfh1QUj0.net
最高難易度でやる時は免疫回復しないから製薬係必須だったのを他難易度でも導入した感じか

331:名無しさんの野望
19/04/06 15:47:28.53 S0IWXr190.net
デフォルトの難易度では薬要素死んでたからいい変更

332:名無しさんの野望
19/04/07 20:15:38.22 IFpjxP5p0.net
低体温症って患っても、寒冷地帯でも作業してるだけで勝手に治るのはバグなのかな

333:名無しさんの野望
19/04/08 05:28:14.49 Aze+rtU50.net
軽い病気は簡単に治るようになってスーツなしで良いようになった
今度は薬が使われなくなったので食中毒病と汚染酸素病追加

334:名無しさんの野望
19/04/08 17:01:01.50 DDJrEWOIM.net
汚染酸素は分かるが
食中毒ってこれまでのフードポイズンと違うの?

335:名無しさんの野望
19/04/08 18:33:09.10 vqCdBAi9a.net
流石に飽きてきてしまった。
早くアプデしてくれー

336:名無しさんの野望
19/04/09 12:14:11.21 5FQJ+GfG0.net
ロードマップ的には、もう劇的な変更は無いんじゃないか?
 QoL3 → もう1つ更新 → 正式リリース → DLC開発
らしいし。あとは面白いMODが出るといいね

337:名無しさんの野望
19/04/09 12:33:15.68 KDcjvYE30.net
一応バイオーム2つ追加されるって言ってるから
それは大きな変化になるんじゃないのかな

338:名無しさんの野望
19/04/09 12:40:16.83 ssEbXaUQ0.net
やれる事増えるよりダンジョンキーパー的なパズル要素欲しい

339:名無しさんの野望
19/04/09 15:30:49.46 tHlGD7Qhd.net
パズル要素はユーザー作成マップで満たしてる感
MODやマップ共有がスチーム越しに楽にできるようになれば良いね

340:名無しさんの野望
19/04/09 20:20:39.42 AzTyT5ZY0.net
十分遊ばせてもらったので満足
追加バイオームが来たら起こしてくれ

341:名無しさんの野望
19/04/09 21:51:01.31 4LhimMOz0.net
パズルじゃなくて>>325が言うようなシムシティのシナリオモードなら
公式フォーラムのCommunity C


342:hallengesやMAP生成変更MOD デバッグモードON時のHeliconaやThe Rock 他要素セルフ縛りでまだまだ遊べるよな 最近ってほど近くはないけどBrothgarのトイレ建設禁止チャレンジは面白かった 他にぱっと思いついたカスタム難易度で 雰囲気宿命(Fatalistic):食事仙人(Oxygenarian)他とかやると 食事の楽しみを一切味わえないデュプリカントのモラル管理で困ることになるから 一度やってみてもいいと思う



343:名無しさんの野望
19/04/10 12:13:10.92 Zd5sK4Ur0.net
アトモスーツは脱いだ時にいろいろと垂れ流すようになるのか?

344:名無しさんの野望
19/04/10 12:32:46.30 a9GShoR9d.net
[Game Update] - 323841
・横向きのドアは開いている時、普通の足場タイルのように移動する。
・ドレッコは扉が「自動」「閉鎖」の時は扉を壁として扱い移動する。「開放」の時は通過する。
・アトモスーツは複製人間の「体から出すもの」を溜め込んで、脱いだ時に排出するようになった。
・動物の手入れステーションは、部屋判定が牧場の時だけ動くようになった。
・植物のブリッスルブロッサムとバディーバットは、満開のとき胞子(細菌)を出すようになった。病気の効果は仮のもの。
・石油バイオームの植物は胞子(細菌)を出すようになった。病気の効果は仮のもの。
・新建物の名前とか見た目とか当たり判定とか修正。

345:名無しさんの野望
19/04/10 12:56:41.26 LRWHZWHs0.net
アプデまで6日なのに病気(仮)なんて作ってて間に合うのかな

346:名無しさんの野望
19/04/10 13:00:27.26 8smF9QNz0.net
排出ってまさか垂れ流しか?
汚水処理面倒すなぁ…

347:名無しさんの野望
19/04/10 13:27:31.41 c3bMzCn2F.net
脱ぐ場所が固定されるから足元をメッシュタイルにして回収システム入れれば良いんじゃね
むしろ、今までスーツを着てたら虚無に消えていた資源回収出来て嬉しい

348:名無しさんの野望
19/04/10 13:31:28.16 PGKFXzK/0.net
>>332
それな

349:名無しさんの野望
19/04/10 13:34:32.81 IpfV+b4fr.net
スーツの内側がおしっこで満たされてるって事なの?

350:名無しさんの野望
19/04/10 13:34:43.91 8smF9QNz0.net
今まで4タイルに収まってたのが下の階にはみ出しちゃうのが気に食わない(神経質)

351:名無しさんの野望
19/04/10 14:20:39.31 6HAhMdI20.net
流石にタンクに入ってるんだろ...

352:名無しさんの野望
19/04/10 14:27:27.06 a9GShoR9d.net
ブリッスルブロッサムが菌を出すようになるから、ミールライス農場を単純に入れ替えるわけにはいかないな
相対的に序中盤のキノコ農場の価値が上がるのでは?

353:名無しさんの野望
19/04/10 15:09:11.23 m6oAGqDI0.net
最近のアプデ確認出来てなかったけど病気増えるのかいいなー
作物に関しては効率に目を瞑ればミールライスだけでも宇宙行けるからそのうちナーフされるんだろうか

354:名無しさんの野望
19/04/10 15:26:30.53 bmSoZ7MHM.net
土をこねても食えるんだし土が無くなるまでの限定的な救済じゃね
主食としてベリーが優秀すぎたからナーフって感じだな

355:名無しさんの野望
19/04/10 16:33:09.49 PgPfSQH10.net
ベリーって優秀か?
冷水要求するから温度管理やら水源やらでかなりめんどくさい食料だと思ったが。
初心者が水枯れて死ぬのもだいたいベリーの仕業だし。

356:名無しさんの野望
19/04/10 16:37:22.23 LRWHZWHs0.net
水は無限だからゲーム終盤に強い
逆に言うと序盤に作るメリット特になし

357:名無しさんの野望
19/04/10 17:34:16.47 /UGN5ZIA0.net
どうせ水温管理するなら冷水でスリートウィートと
その熱でピンチャペッパー作ってペッパーブレッド作った


358:ほうがいいね まあスリートウィートは土を消費するようになったから 終盤はベリー頼りになっちゃうかもな



359:名無しさんの野望
19/04/10 17:42:42.61 8smF9QNz0.net
クーラーの排熱でペッパーかぁ…いやでもペッパーは熱を消費するわけではないから拠点全体はあたたまるか

360:名無しさんの野望
19/04/10 18:17:09.29 73lTwWpid.net
1回目はミールライスだけ作って土枯渇したので、2回目はベリーとタケノコでドロドロベリー作ってるんですがもしかしていまいちなの?
案外手軽に作れる+3の料理かと思ってたんですけど

361:名無しさんの野望
19/04/10 18:43:05.53 m6oAGqDI0.net
効率をガチガチに気にするならわからんが
永続可能なところまで見据えるんでなければどの作物選んでも困るってこたないからなぁ

362:名無しさんの野望
19/04/10 18:46:05.43 PgPfSQH10.net
>>344
食料としての使い勝手自体は優秀。派生が多くて生食保存食高級食全適応だしな。
ただし原料になる冷水は補充が難しいから序盤頼りすぎると簡単に詰む。

363:名無しさんの野望
19/04/10 19:10:55.37 3TP8brAtd.net
冷水確保って、熱湯→二酸化炭素スキマー→浄水器→液体クーラー×2が鉄板かなと思ってたけど他に効率的なのあるのかな?
比熱容量の関係で水素とかの冷却はきつそうだし。
原油or石油とかの冷媒冷却は電気食いすぎてる(我がコロニーの現状)

364:名無しさんの野望
19/04/10 19:46:26.98 wzP1RL5Y0.net
>>342
種子の堆肥化が自動化できれば土供給安定しそうだけどなあ

365:名無しさんの野望
19/04/10 20:01:06.20 /UGN5ZIA0.net
>>347
液体クーラー3コ使って冷やしてるけど別に電力困ってないな
天然ガス間欠泉2つあれば石油も太陽光もいらないぐらい
(酸素生成分の水素発電と予備の石炭発電はある)
もちろん電力プラントにして気体貯蔵庫大量に用意する必要はあるけど
>>348
まず堆肥化の指定が手動しか出来ないからなあ

366:名無しさんの野望
19/04/10 20:02:45.86 xI4Gdct60.net
>>349
天然ガスが1個しか無い()
二個あれば電力事情解決したのになぁ
誰だよ塩素間欠泉なんて置いたの

367:名無しさんの野望
19/04/10 20:05:43.65 Zd5sK4Ur0.net
Ice Maker を冷却機構に使うのは非効率だった
序盤の一時しのぎ用かな
・液体クーラー (水) : 585 kDTU/s : 488 DTU/J
・気体クーラー (水素) : 33.6 kDTU/s : 70 DTU/J
・Ice Maker : 4.5 kDTU/s : 19 DTU/J

368:名無しさんの野望
19/04/10 20:20:49.67 /UGN5ZIA0.net
>>350
ありゃ
それなら確かに天然ガスだけじゃ厳しい
すまん

369:名無しさんの野望
19/04/10 20:22:09.46 mN7PTe440.net
塩素間欠泉のことハズレっていうなよかわいそうだろ
熱だけ利用するとかさ・・・なんかあると思うよ!

370:名無しさんの野望
19/04/10 20:22:47.34 G/0vfUeB0.net
消毒に使うの楽しいじゃん!

371:名無しさんの野望
19/04/10 20:29:35.16 zpAi/lRM0.net
ムックルート旨そう
あれが食料バーと同等で土フライが0なの納得いかない

372:名無しさんの野望
19/04/10 20:32:38.16 6HAhMdI20.net
あの病原菌がぐわーっと減ってくのを見るのは結構楽しいです

373:名無しさんの野望
19/04/10 20:33:09.41 49AzEWr3M.net
塩素部屋だと減らない
鉱石洗浄機では微量しか使わん
手洗いだとパフで漂白石にする手間がかかる

プラスチックの互換材料として塩ビ作れるなら役に立つかも
MODに期待か

374:名無しさんの野望
19/04/10 20:52:01.18 vwCXyNOl0.net
よくわからんがベータ環境で旧MODが再び動くようになった
理屈は知らない

375:名無しさんの野望
19/04/10 21:27:16.74 /UGN5ZIA0.net
>>358
アプデ内容に
>内部のmodローダーと共存するModloader.dllを修正します。
ってあるからそれだね

376:名無しさんの野望
19/04/10 22


377::12:26.46 ID:9JDbZwza0.net



378:名無しさんの野望
19/04/10 22:51:56.73 8smF9QNz0.net
宇宙飛行士様は上流階級だから下々の者とは交わらない
(宇宙飛行士は特定エリアに閉じ込めて、そのエリア内に絵画彫刻植木鉢置きまくり、装飾値が低いコロニーのその他の部分には立入禁止)

379:名無しさんの野望
19/04/10 23:08:51.81 9JDbZwza0.net
>>361
そいやあ公式フォーラムで
宇宙飛行士は一度宇宙船に乗せたら乗せっぱなしだから事実上モラルコストはない
みたいなこと書いてるひとが居たの思い出したわ…
なんとなく気が引けて毎回別人飛ばしてるけど
ていうか今ほぼ全員(マイナス特性で宇宙飛行士になれない人以外)宇宙飛行士なんだよね
そもそも必要より多く宇宙飛行士にするな、がQoL2時点では正解か
スキルツリー性になったらモラル高けりゃ高いほど
マルチスキル取れるから良いのかと思うけど果たして

380:名無しさんの野望
19/04/10 23:32:59.72 wzP1RL5Y0.net
土の安定供給は自分は無理だったな
①土etc→肥料精製機?→肥料→土(土65g/s→肥料120g/s→土60g/s)
②汚染水→土,蒸気(土は微量)
③汚染酸素→パフ→ヘドロ→土(汚染酸素 x g/s →パフ1/2→ヘドロ1/4→土)
④砂(表土)→浄水器→汚染土→土(汚染水5kg/s 汚染土200g/s)
①②は現実的でない
④は汚染水を作るために大量のCO2がいるためこれも難しい
③は汚染酸素をある程度の量作る方法を確立すればいけるかも

381:名無しさんの野望
19/04/11 00:10:10.32 4SvACF3t0.net
>>355
味がぼけぼけな上に妙に柔らかい梨みたいなもんだと思って納得してた

382:名無しさんの野望
19/04/11 00:43:44.42 DoVkrU/i0.net
>>363
石油発電で汚染水と二酸化炭素を同時に得るのはどうかな?

383:名無しさんの野望
19/04/11 06:18:40.01 XVEFL+Cx0.net
>>365
自分なりに計算したけど
ペッパーブレッド(スリートウィート&ペッパー)一人あたりに必要な土は約21g/s
必要な汚染水は21x5/0.2=521g/s
石油発電で出たCO2を全て汚染水にすれば1.66kg/s+750g/s≒2.4kg/s
ペッパーブレッド用のスリートウィートに使うには石油発電機1つぶんまわして4~5人ぐらい賄えそう
でもこれプラス,ペッパーに汚染水がいるからもうちょい少なくなる
原油溜まりの数にもよるけど少人数コロニーならいけそうな気はする

384:名無しさんの野望
19/04/11 07:15:24.01 XxKQbFnR0.net
>>363
過去のスレで言われてたけど、①の方法で行ける
バグか仕様かは知らんけど高温の液体につけて肥料(アイテム)を土(タイル)に変化させると高確率で質量が2倍になるので、
 土(アイテム)65g -> 肥料精製機 -> 肥料(アイテム)120g -> 原油などで加熱 -> 土(タイル)240g -> 採掘 -> 土(アイテム)120g
となる
肥料(アイテム)を加熱の際、周りが真空�


385:セと2倍にならない 周りが気体だと、2倍になることがあるけど確率がやや低い 周りが液体だと、ほぼ確実に2倍になる(たまにならないこともあったけど)



386:名無しさんの野望
19/04/11 07:32:59.53 XVEFL+Cx0.net
>>367
今日やったけど2倍にはならかなったなあ
やり方が悪かったかもしれないけど

387:名無しさんの野望
19/04/11 08:04:33.56 XxKQbFnR0.net
>>368
今録画したけどこんな感じで2倍になる
URLリンク(i.imgur.com)

388:名無しさんの野望
19/04/11 08:25:38.96 XVEFL+Cx0.net
>>369
先行アップデートでやってて2倍にならなかったから
今現バージョンにしてやってみたら2倍になったよ
ココらへんも直してるっぽいね

389:名無しさんの野望
19/04/11 08:43:57.19 XxKQbFnR0.net
>>370
嘘やろ?こっちも最新テスト版だと思ってやってたんだけど違うのかな?
開発ビルド番号も一緒に録画したやつ
URLリンク(i.imgur.com)
この番号が現在の最新テスト版じゃないの?
ドロッパーとか使えるんだけど、それより更に新しい先行アップデート版ってのがどっかにあるん?

390:名無しさんの野望
19/04/11 08:49:25.19 XVEFL+Cx0.net
>>371
今やったらできたわ
ごめんごめん

391:名無しさんの野望
19/04/11 08:53:30.41 XVEFL+Cx0.net
>>371
これならコンベアドロッパーも実装されるし土の安定供給は簡単になりそうだね
ペッパーブレッドの供給も楽になりそう

392:名無しさんの野望
19/04/11 10:45:00.48 gJuurpBcd.net
え??肥料と藻って温めたら土になるのか
相移転で変化する物はある程度わかるけど、こんな風に別物になる条件とか物質とかってゲーム内で知る方法有るんですかね?

393:名無しさんの野望
19/04/11 11:07:57.87 NIrZ3Qdz0.net
>>373
自動で掘って自動で回収するには熱をどうするかが問題になりそう
掘削機も掃除機も熱に弱いからなあ

394:名無しさんの野望
19/04/11 11:32:33.83 XxKQbFnR0.net
>>374
ゲーム内でデータベースを見れば温度で状態変化する先の物質はだいたい載ってる
載ってない情報もあるけど
・汚染水を加熱すると蒸気と土になるけど、土が出ることはDBに載ってない
・酸性ガスを冷やすと液体メタンと硫黄になるけど、硫黄が出ることはDBに載ってない
>>375
いくつかの方法で熱問題は解決できる
・斜めからブロックの隙間を通して掘削&回収するようにする
・そもそも高熱に耐えうる鋼鉄や宇宙素材で機械を作る

395:名無しさんの野望
19/04/11 14:31:07.53 2qEKvpmp0.net
別に宇宙の最上部を鋼鉄で覆わなくても
適当にブロック敷いて補修しとけばそのうち残土溜まって隕石貫通しなくなるな
無駄な事してたわ

396:名無しさんの野望
19/04/11 20:18:09.57 ZeyreoJKM.net
スーツ着るまでslime掘ってなくてスーツできたから
slime掘ってキノコ始めたんだけどいつのまにか
コロニー内でslimelungが大流行してた
昔やってた時は必ず大丈夫だったはずだけど
スーツ着てもダメになったのか?
スキルシステムも微妙に分からん
獲得すればどんな帽子にしてもその能力は発揮されるのか?
帽子の選択の意味がイマイチ理解できてない

397:名無しさんの野望
19/04/11 20:23:51.87 AhkfRzxW0.net
帽子は見た目だけで意味なし
スライム病は汚染酸素吸うとなる、菌は関係なし

398:名無しさんの野望
19/04/11 23:03:41.22 4YyFlZ1y0.net
>>377
わざわざシェルタードアを作る理由は太陽光だと思う
あとは宇宙船の出入りか
実際ソーラーパネル並べて電力賄っちゃうと
石油/天然ガス発電あたりが稼働する理由がなくなって
今度は二酸化炭素や汚染水が足りなくなるんで
そこまで含めて無駄な事だというならまあたしかに無駄かも

399:名無しさんの野望
19/04/12 00:31:27.43 Ycyr/W/40.net
以前は放ってお


400:くと隕石で上からドンドン削れてコロニーの危機が訪れる・・みたいな ある種の時間制限みたいな効果があったように記憶してるけど それが無くなったって事か?(あるいは元から意外と大丈夫だった?) いつぞのアプデで表土の量が増えた回があったと思うけどそこで変わったのかね?



401:名無しさんの野望
19/04/12 00:54:22.86 SKQKU3hpM.net
岩彗星 4トン強の表土追加 破壊力は無さそう 
鉄彗星 1から2タイル程度破壊
塵彗星 微妙な破壊力
岩彗星が表土積もらせて鉄彗星が削ってる感じだから
ある程度表土が積もった後は積んでは崩してのバランスでほとんど削れないのかと

402:名無しさんの野望
19/04/12 01:44:01.93 vfyLY2Sga.net
>>381
元から危機が訪れるようなレベルの侵食はなかったよ
実際は多少上部のバイオームが削れるぐらいだった
その時期に隕石が拠点近くまで貫通?するバグはあったから
それと混ざっているのかもしれない

403:名無しさんの野望
19/04/12 02:30:47.93 brqznSYq0.net
表土が増えて(というか戻って)防御効果上がったのはある
以前は一度の隕石襲来で1マス以上積もることがほぼなかった

404:名無しさんの野望
19/04/12 02:37:52.43 IWDDoxVF0.net
そうだったのか……
何かで読んだ隕石の脅威を信じて
ずっとコロニー崩壊の危機レベルで対処してたわ

405:名無しさんの野望
19/04/12 07:29:20.12 Ycyr/W/40.net
>>383
>>384
なるほど
確か12月頭くらいのバージョンでやってた自分の宇宙放置気味のコロニーではかなり深い位置まで削れてたから
相当限られたバージョンでのみ削れていく事があったのかもしれないね
少なくとも流れ的には危機は訪れない方向でfixしたっぽいから今後は気にしなくても良さそう

406:名無しさんの野望
19/04/12 10:05:17.73 5Rt0LmVa0.net
下手に急いでシェルター張ろうとして表土削ったりすると逆に被害拡大したりするからな

407:名無しさんの野望
19/04/12 12:58:56.63 YJVSBxpg0.net
16日楽しみだなー

408:名無しさんの野望
19/04/12 22:34:37.27 zg9AjgxQ0.net
いろんな意味で多分こんな事で悩んでたの自分だけだと思いたいが…
浮き草自生のための掘りネズミによるタイル化表土方法
ずっと運だけでやってたのを超効率化できたわ
(今まではタイル化するまでずっと表土を継ぎ足してた)
材料:掘りネズミ成体、(掘りネズミが通れない)精錬金属、(鉄鉱石以外の)機械式エアロック、タイル化できる表土、倉庫に使える無機物原石
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで建設して
(ドアを閉めたまま)表土を倉庫に蓄積後手動倉庫開放
掘りネズミは食べた表土を倉庫地点に吐き出す事がかなり多いので
ドア上を表土タイル化後にドアを開けるとこうなる
URLリンク(i.imgur.com)
※オンゲーム中はタイル化された表土とアイテム表土が合算されて表土(埋もれた物体)になるが
Save&Loadすると質量に応じたタイルが上方向に成形されるぽい

409:名無しさんの野望
19/04/14 11:48:35.19 ysiDOsgm0.net
菌まみれの水の活用法教えてくれ
酸素に変えると菌まみれの酸素になるからそれ以外で

410:名無しさんの野望
19/04/14 11:55:47.77 8n4E7Q+T0.net
食中毒菌は空中では生存できないから菌まみれの酸素でも問題ない�


411:シ



412:名無しさんの野望
19/04/14 11:58:25.01 3XaM7QqBM.net
トイレやシャワーに使う分には問題ないぞ
殺菌したいなら塩素部屋に液体タンク置いて殺菌してから使う

413:名無しさんの野望
19/04/14 12:49:23.90 ZEYC/H690.net
スライム病がうざすぎるから次からもう汚染酸素やヘドロは友達じゃないよ

414:名無しさんの野望
19/04/14 13:45:56.90 TGjpK1zz0.net
親の仇と思って除染していこうな

415:名無しさんの野望
19/04/14 15:20:59.73 D+emwMSQ0.net
始めたばかりの序盤なんだけど何度もお漏らししちゃって汚染水ボトルが溢れかえってるんだけど
掃除(K)指示出しても片付けてくれないのはなんで?

416:名無しさんの野望
19/04/14 15:28:57.78 8n4E7Q+T0.net
そりゃ格納場所がないからよ

417:名無しさんの野望
19/04/14 15:29:35.65 3XaM7QqBM.net
>>395
ボトル空けって装置を設置して汚染水を指定するとそこにボトルを運んで中身をぶち撒ける

418:名無しさんの野望
19/04/14 15:37:50.51 Q0DHXZNS0.net
>>395
ボトルから汚染水を出せる設備置かないと片付けてくれない
(片付け先がないから何もできないと言い換えたほうがいいかな?)

419:名無しさんの野望
19/04/14 15:48:52.73 D+emwMSQ0.net
>>397>>398>>396ありがとう
格納庫に入れるものだと思ってたが違ったのね。ボトル空け作ってみる

420:名無しさんの野望
19/04/14 15:50:04.02 8n4E7Q+T0.net
格納庫には気体液体ははいらない(つーかそうでないと液体タンク気体タンクの存在意味…)
氷を入れとくと溶けてだばぁするから注意な

421:名無しさんの野望
19/04/14 16:08:24.76 cCW3LtA80.net
食中毒菌は空気中で長く生きられないから電解しても問題ないし
シャワー、トイレ、炭素スキマー、精錬装置の冷却水、油井、植物
どれに使っても特に問題ないからあんまり殺菌のモチベないよね
少なくともQoL2時点では
食料としても電気グリル使い始めたら水要らないしなあ
エスプレッソとウォータークーラーは食中毒菌マズいんかな?

422:名無しさんの野望
19/04/14 16:20:20.31 3XaM7QqBM.net
食中毒の原因はトイレや下水に触れたのに手洗いしないってのが圧倒的にリスク高くて他はそうでもないからな
あとは食堂や調理場で手洗い徹底すれば殆ど防げるのでは

423:名無しさんの野望
19/04/14 16:26:24.56 8n4E7Q+T0.net
あいつら全員一人ひとり自分の分の食料を食料庫まで取りに行くから時間がもったいなく感じる
誰かに配膳させたい

424:名無しさんの野望
19/04/14 16:28:12.67 A9ytIhWT0.net
長期保存や備蓄は劣化のない二酸化炭素・塩素ルームだとして、
やっぱり食堂の中か近くに冷蔵庫は必要だろうね。

425:名無しさんの野望
19/04/14 17:46:16.57 M3FM5cL1a.net
二酸化炭素滅菌で腐敗しないなら冷蔵庫のメリットってなんや?

426:名無しさんの野望
19/04/14 18:01:22.84 B50DS93y0.net
冷蔵庫だし長持ちするってことよ

427:名無しさんの野望
19/04/14 18:02:43.89 ms5Eq4KD0.net
食堂近くに二酸化炭素部屋作るのもどうかと思うし
そういうところで使ってる

428:名無しさんの野望
19/04/14 18:25:18.67 n7FPalFkM.net
冷蔵庫は場所問わないって事でしょ
デュプが食糧部屋まで取りに行くのは貴重な休み時間を無駄にするし
食堂の中にあるのが理想だよね
まあ二酸化炭素なら部屋にするまでもなく床を三マス掘り下げて二酸化炭素で満たせば安定なんだが
二マスだと気圧の関係で触れる事もあるっぽい

429:名無しさんの野望
19/04/14 18:26:47.92 M3FM5cL1a.net
いうて冷蔵庫の中身腐るから腐らせたくなかったら二酸化炭素のが優秀じゃね?って話よ

430:名無しさんの野望
19/04/14 18:33:49.60 8n4E7Q+T0.net
優先度高め容量低めに設定しておけば手が空いたデュ府が運び込んでくれるかな?

431:名無しさんの野望
19/04/14 18:34:39.43 n7FPalFkM.net
冷蔵庫は基本的に腐らんよ
腐るのは汚染酸素が原因だからまず先に脱臭しよう

432:名無しさんの野望
19/04/14 18:40:15.02 FN4p2sQF0.net
調理�


433:マみだけ食堂冷蔵庫だなぁ ピクルスみたいな瓶詰め食品貯め込むの好きで効率度外視で作ってるから 移動時間の節約以外ではあまり効果出てないけど



434:名無しさんの野望
19/04/14 21:06:34.74 RcNnP/TZ0.net
え、周りの温度冷やしてなかったら冷蔵庫普通に腐らん?

435:名無しさんの野望
19/04/14 21:23:11.30 8n4E7Q+T0.net
冷蔵庫と食品貯蔵庫を混同している説

436:名無しさんの野望
19/04/14 21:28:32.78 1SURcLdY0.net
冷蔵庫に電線つなぐの忘れている説

437:名無しさんの野望
19/04/14 23:10:19.63 Qpg24Fgn0.net
収穫した農作物等を食料格納庫にしまう。
これだけを最優先で行うっていう優先度設定ってないのかね?
格納・供給は建設物に対する動作が含まれてしまう
最終的には自動掃除機使うわけだけども

438:名無しさんの野望
19/04/14 23:25:56.57 n7FPalFkM.net
三行目の意味がよく分からんのだが
その作物限定にした食料格納庫か冷蔵庫を設置して個別の優先度上げたらすぐにしまうと思うよ

439:名無しさんの野望
19/04/14 23:30:12.48 Qpg24Fgn0.net
収穫した農作物等を食料格納庫にしまう。
っていう動作が含まれるのって格納・供給ぐらいじゃないかってこと
でもそれだけ最優先にしても目的の動作が出来ず困ってた
指摘のやり方でやってみる、サンクス

440:名無しさんの野望
19/04/14 23:32:41.44 RcNnP/TZ0.net
あれ、前スレで聞いた時は冷蔵庫に入れてても普通に腐るよって聞いたんやが勘違いが?
実際やってても腐るし

441:名無しさんの野望
19/04/14 23:36:55.20 ZEYC/H690.net
複製人間の設定で出来る優先度は10~50
数字で指定する優先度は1~9(緊急は300)
1以下は自動設定で>>254
0.31:娯楽装置の配給[操作・配給]
も追加しとく
操作の優先度を上げてるとウォータークーラーの補充をよくするのはこれ

442:名無しさんの野望
19/04/14 23:45:49.37 UjLcQcV20.net
ウォータークーラーって娯楽部屋判定が欲しいだけなら
水補充の手間を省くために無効化しておくのも手だよね

443:名無しさんの野望
19/04/15 00:11:31.88 TObgVn9W0.net
食品の腐敗は>>124,126辺り参照
とりあえず普通に冷蔵庫使ってて腐るなら電気入れてないか汚染酸素が触れてるかどっちかだと思われる

444:名無しさんの野望
19/04/15 18:45:39.69 jcNnvZM40.net
ウォートで冷却された
塩素と二酸化炭素の凹地が最強

445:名無しさんの野望
19/04/15 19:48:29.19 JAuwr+vs0.net
[ゲームアップデート] - 324351
・新病気の効果を再調整。8サイクルの間、大幅な弱体化。
・バイオハザードや抵抗力の特性が新しい病気システムに対応。発病率を変える。
[ゲームアップデート] - 324933
・免疫薬が発病率を下げるように変更。
・複製人間がアレルギー特性を持つようになった。
 これは植物の出す花粉(細菌)に対する反応を変える。
 アレルギーの無い複製人間はボーナスを得る。
 アレルギーの有る複製人間はクシャミを引き起こす。
 アレルギー治療薬が製造可能。
[ゲームアップデート] - 325565
・様々な文字列を修正。病気と治療関係の建物を再命名。
・変圧器は発電機から正確な量の電力を引き出すようになった。
 (バッテリーが無いと発電量が損をするバグを修正)
・服区政人間が薬を飲もうとする動作中は、クシャミで動作中断されなくなった。

446:名無しさんの野望
19/04/15 19:52:08.45 ySPFA3A60.net
翻訳乙
また新しく始めようかねぇ

447:名無しさんの野望
19/04/15 20:35:52.25 jyUa52jt0.net
動物のお手入れ全然してくれなくなってね?
スリックスター大増殖ができない

448:名無しさんの野望
19/04/15 20:41:45.31 JAuwr+vs0.net
>>426
>>329

449:名無しさんの野望
19/04/15 23:22:32.93 jyUa52jt0.net
>>427
部屋を成立させたけどお手入れしない……
タスク見てもアサイン自体されない

450:名無しさんの野望
19/04/15 23:47:52.


451:15 ID:F1/33Q2/M.net



452:名無しさんの野望
19/04/16 02:48:43.74 4y/JD5t90.net
汚染酸素の噴き出し口と、塩素の噴き出し口が近い所で見つかったんですが、
これって塩素を流し込んで殺菌して酸素だけ吸い出すようにするのは短絡的ですかね??
長期的に流量でどっちかが溢れたり温度上昇したりするんでしょうか。。?
セオリーがまだ掴めてないのでどっちも触らないで蒸気噴き出し口だけ探しに行ったほうが無難なんでしょうか?

453:名無しさんの野望
19/04/16 03:50:06.24 9cexOVZG0.net
汚染酸素の細菌は0℃以下にするとあっという間に死滅するから汚染酸素を0℃以下にして
空気清浄機で浄化すると簡単に無菌酸素が手に入るよ

454:名無しさんの野望
19/04/16 03:56:54.07 9cexOVZG0.net
何度もごめんなさい、書き忘れた
この世界では気体は交わらないから汚染酸素と塩素を混ざても殺菌は出来なかったはず

455:名無しさんの野望
19/04/16 03:59:32.92 V7mvHs0sM.net
汚染酸素の吹き出しは高温無菌じゃなかったっけ

456:名無しさんの野望
19/04/16 08:03:54.38 ukbwS0fv0.net
無菌なのは高温汚染酸素じゃなかったっけ?

457:名無しさんの野望
19/04/16 08:13:32.14 nV+7B8/V0.net
どのみち肺炎の菌って酸素内では消滅するんじゃなかったっけ

458:名無しさんの野望
19/04/16 09:57:39.61 y5CZQgyu0.net
酸素なら放って置いても腐敗菌は死滅するので塩素は必要ないかと
(多分汚染を書き忘れただけだと思うけど
その条件の場合と前置きした上でですが
塩素と汚染酸素を混ぜても菌は減りません
塩素に触れていない箇所の汚染酸素で菌が増殖する上
汚染酸素間欠泉から菌が絶え間なく供給されるので…
(汚染酸素間欠泉の温度が100℃↑なら菌は出てこないと思うけど
水漏れしてるのに元栓締めないで水漏れ直そうとしても無理なのと同じ
間欠泉の利用法は色々浮かびますが聞かれてないので黙ります
試行錯誤がんばってくださ~い

459:名無しさんの野望
19/04/16 11:42:57.94 Byl//Ri90.net
QoL3なら花粉殺菌法が使えるのかな
アレルギー持ちでないならメリットのある細菌なんだよね?

460:名無しさんの野望
19/04/16 13:22:32.59 XSUNNT0l0.net
スリックスターは熟練牧夫じゃないとお手入れしてくれないのかな?
牧夫はしてくれないけど熟練はやってくれた

461:名無しさんの野望
19/04/16 13:52:46.89 6JIosSP6a.net
qol mk3て今日?

462:名無しさんの野望
19/04/16 14:10:21.87 BByn8UQB0.net
パイプ越しに塩素部屋で殺菌できたような・・

463:名無しさんの野望
19/04/16 14:41:10.52 nV+7B8/V0.net
汚染酸素の間欠泉つかうなら
脱臭剤大量においた上でポンプと気体フィルター使って酸素だけ吸い出したあと
一度どこかに放出して菌が消えるまで待つのが一番かと
単純に気体のママ脱臭剤まみれにした通路を通して拠点に入れてもいいとは思うけど

464:名無しさんの野望
19/04/16 15:49:24.28 QIsEDajj0.net
塩素ルームに気体タンクで滅菌出来るっていう小技あるけど気体タンクに塩素詰めたらその周囲の滅菌も出来るのかな

465:名無しさんの野望
19/04/16 16:26:12.48 2TOz00HAd.net
考えてみたらタンクのまわり塩素で満たしたら殺菌ってそれタンクの外壁穴だらけだよな

466:名無しさんの野望
19/04/16 16:26:13.20 V7mvHs0sM.net
>>442
やってみたけど出来なかった
汚染酸素部屋の気体パイプの中に塩素通したり
塩素部屋の気体パイプに汚染酸素通す
のも駄目
効果あるのはやはり気体タンク内に殺菌対象を詰めた場合だけ
あと外の塩素の濃度で殺菌力に差は無いようだ
塩素0.1gでも1kgでも殺菌力は変わらず

467:名無しさんの野望
19/04/16 17:30:45.91 wPxNC/sOd.net
結局QoL3で難易度上がる?
500サイクルまで行って宇宙にすら到達出来ないヘタレの俺はこの先


468:生きのこれる?



469:名無しさんの野望
19/04/16 18:11:17.85 gz93SllO0.net
上がったところでトライ&エラーよ
この先生きのこるために崩壊と経験を積み重ねよう

470:名無しさんの野望
19/04/16 18:18:06.65 kHdrL5Ryd.net
トライアル…

471:名無しさんの野望
19/04/16 19:37:20.42 RmPTmg7X0.net
>>445
病気追加は面倒だけどやる事増えるのでまぁ良し
スキルシステムは最初だけ前より遅いけど大体ぬるくなってる
EXOスーツ取るのにモラル6しか使わないので食事や粧飾・トイレの価値が下がって簡単

472:名無しさんの野望
19/04/16 20:03:31.45 NTg1ektJ0.net
>>445
研究がスパコンでできる範囲全部終わってて後は宇宙研究のみ
っていう状態が長く続いてるだろうからそういう感想なんだろうけど
サバイバルというくらいだし生き残ることそのものが目的なんだから
500サイクル生き残ったということそのものを誇るべきじゃろう
実際ウチのコロニーは宇宙出たの700サイクルくらいだし
今もだらだら1200サイクルくらいやっとるけど掘り尽くしてすらいないぜ

473:名無しさんの野望
19/04/16 20:12:35.94 PdHuXHfcd.net
時間制限とか無いからのんびりやれば良いよ
タイムアタックは挑戦大好き系サイヤ人の遊びだから気が向いたらで

474:名無しさんの野望
19/04/16 20:26:25.94 JS83Enpv0.net
大人数プレイしたい時でもないと宇宙行く必要も薄いっちゃ薄い
絶対に行かなきゃならんとつまらんからそれぐらいでいいけど

475:名無しさんの野望
19/04/16 21:19:52.62 7wq/QWdmd.net
腐敗病菌まみれの汚染水貯水池にトイレからの排水混ぜたら食中毒菌消えるんだけど、別の菌を含む水は混じらない法則かなんかの仕業かな?
腐敗病菌なら冷やせば簡単に滅菌できるからきれいな水作りが楽になるかなぁ

476:名無しさんの野望
19/04/16 21:55:54.01 FiejW6340.net
ひと昔前は水が菌まみれだろうと調理すれば死滅するから殺菌はただの趣味
だったけど今はどうなの?

477:名無しさんの野望
19/04/16 23:09:48.09 sC/Z62AZ0.net
アプデ来た?
まだか…

478:名無しさんの野望
19/04/17 01:44:52.67 gTTtOPjn0.net
来た。QOL mk3の公式配信で次回アップデート6週間表示になってる。

479:名無しさんの野望
19/04/17 04:23:48.08 jKKikVu6M.net
次でEA終わりの予定だよね

480:名無しさんの野望
19/04/17 06:49:59.48 F1uIhwzA0.net
わーいアプデら
日本語mod効かなくなったぞクソァ

481:名無しさんの野望
19/04/17 07:26:04.84 KmsVC6rl0.net
>>457
翻訳→日本語選択→再起動

482:名無しさんの野望
19/04/17 07:35:45.46 Sbk8lbZk0.net
今は病気の致死性が無くなったからもっと趣味になった
とはいえクシャミの症状は結構作業中断するのでこ効率化のために早めに対処したい

483:名無しさんの野望
19/04/17 08:55:15.03 yB0rCwvJd.net
初期のスキル取りは余り変わらない感じかな?(まだプレイ出来て無いけど)
採掘、建設、供給、料理、研究が鉄板で
余裕ができたら
医療、農業、芸術、整理あたり取っていくのかな


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