【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/03/07 21:39:07.46 E+YeEpzu0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパーク


3:やイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。  新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)  強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)  2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。  新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)  知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。  イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「  Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。



4:名無しさんの野望
19/03/07 21:39:54.63 E+YeEpzu0.net
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

5:名無しさんの野望
19/03/07 21:41:11.59 E+YeEpzu0.net
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

6:名無しさんの野望
19/03/07 21:41:28.20 E+YeEpzu0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

7:名無しさんの野望
19/03/07 21:43:34.70 E+YeEpzu0.net
↑ここまでテンプレ
こっから謝罪
 長くなってたコピペ2.3を実験的に削って短くしましたが、1レスに収まんなかったので結果変わっていない上
 ミスって見た目に汚くなってしまっています。誠に申し訳ありません。

8:名無しさんの野望
19/03/07 22:06:42.47 oGd3aXJ00.net
初心者のための必殺陣形(結論)
数の暴力で押しつぶす
コスパで考えると対艦巨砲が最終形態

9:名無しさんの野望
19/03/07 22:21:55.96 8U0SbL0w0.net
初心者のための必勝陣形 最新版
●…自軍
○…敵軍
                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○
                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  空      母                      ○

10:名無しさんの野望
19/03/07 23:24:49.23 dRADhPB70.net
宇宙で鬨の声出しても敵には伝わらない定期

11:名無しさんの野望
19/03/07 23:25:50.83 E+YeEpzu0.net
テレパシーの研究終えてるんじゃろ

12:名無しさんの野望
19/03/07 23:32:11.21 o9G3iyAe0.net



13:J発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうかな



14:名無しさんの野望
19/03/07 23:43:06.78 ZiJJeZyB0.net
ここが新しい銀河ね
>>8
艦載機強化されたって聞いたけど実際どうなの?

15:名無しさんの野望
19/03/07 23:43:10.44 N7WjwlVua.net
艦載機めっちゃ強くなってるな

16:名無しさんの野望
19/03/07 23:44:10.11 4O7oqP1X0.net
空母自ら突撃するのか…

17:名無しさんの野望
19/03/07 23:48:23.51 E+YeEpzu0.net
>>12
普通に装備の選択肢に入るくらいには強くなった。
戦闘に参加し始めるタイミングは若干遅いけど(これも挙動改善されてだいぶマシになってる)

18:名無しさんの野望
19/03/07 23:59:09.15 o9G3iyAe0.net
nscみたいな空母は公式でも実装してほしいな
戦艦からちょっとだけ出てくるだけじゃなく大量の艦載機で攻撃したい

19:名無しさんの野望
19/03/08 00:02:03.66 EBbaD4ty0.net
パッチきたか

20:名無しさんの野望
19/03/08 00:08:35.43 JxG/bbBs0.net
宇宙じゃ音が聞こえないとかpreFTLか?
Stellaris銀河では爆発音とか普通に聞こえるしレーザーだって見えるぞ

21:名無しさんの野望
19/03/08 00:09:37.14 w05nJK0i0.net
ガンマ線が見えないとかpreFTLかよ

22:名無しさんの野望
19/03/08 00:32:02.67 yN3EpOBS0.net
>>8
これ見るたびに小学校にいた知的障害者思い出しちゃう
流行りのギャグ真似して一回受けると延々繰り返すんだよね
誰も笑わなくなっても本人は得意満面で披露しててなんとも切ない気持ちになったよ

23:名無しさんの野望
19/03/08 00:36:26.90 EhunlvHH0.net
そういや再生船体加工とナノマシン修復機って今どうなんだろう?
リーダー特性の「修理屋」だけ値が%表記だから有能な気がして採用してるんだが

24:名無しさんの野望
19/03/08 00:45:02.36 vMtn3+C50.net
普段、A枠はアフターバーナーばっかりだなぁ
何もなしだと遅さに耐えきれない

25:名無しさんの野望
19/03/08 00:47:06.42 JxG/bbBs0.net
(反感)

26:名無しさんの野望
19/03/08 00:59:02.11 EhunlvHH0.net
そういやUI Overhaul 1080p 入れてると惑星画面で落ちるんだっけか(2.2.6でUI周りが改善されたので)
まあバニラでやってみよ

27:名無しさんの野望
19/03/08 01:04:31.15 G4NPb5Wla.net
コルベ混ぜて速度偽装するのってまだ出来るんだっけ

28:名無しさんの野望
19/03/08 01:08:27.21 Q7NGGxKr0.net
最初は再生が強いと思ってたけど戦争は早さだと気付いてからはアフターバーナー全盛
けど提督に亜高速移動+は入れない

29:名無しさんの野望
19/03/08 01:22:09.02 7NypKDcXr.net
>>20
よう知的障害者

30:名無しさんの野望
19/03/08 01:37:32.83 QGdRfdG/0.net
提督の移動速度向上は他提督との連携が難しくなるからなぁ
艦隊がまだひとつだけとか、主に単独艦隊で運用するなら有用と言えなくもないが

31:名無しさんの野望
19/03/08 01:40:26.90 vMtn3+C50.net
前半は内政ばっかりしてるから提督はほとんどマローダーに外注してるわ
リアルに考えると反乱待ったなしだけど

32:名無しさんの野望
19/03/08 01:46:56.80 +7QXN0fU0.net
空母はその場で停止して前に出ないで欲しい
やばくなったら空母だけでも逃げてください

33:名無しさんの野望
19/03/08 01:48:02.32 QGdRfdG/0.net
非戦時の経験値獲得手段がもっとあればなぁ
哨戒でも経験値入るけど…これじゃない


34:… 基地モジュールに訓練地とかで駐留してる間じわじわ経験値獲得とかなんか欲しい



35:名無しさんの野望
19/03/08 02:12:01.24 EhunlvHH0.net
>>30
NSCは入れてないからわかんないけど、Space Combat Expandedの空母はだいたいその挙動をするよ
ゼロ距離遭遇して慌てて後方に逃げたりは流石にしてくれないけど、、艦隊戦闘開始と同時に艦載機出して艦自体は前進しない
他の艦種は突っ込んでいくので相対的に後方に陣取る

36:名無しさんの野望
19/03/08 02:13:29.50 EhunlvHH0.net
自艦隊対自艦隊の演習したいなぁ。もしくは模擬戦。

37:名無しさんの野望
19/03/08 03:42:23.33 mEtjUqzz0.net
NSCの最新の更新(Episode 2)で
Advanced Ship Behavior Moduleの文章追加されてたから機能移植されてそうな気がする

38:名無しさんの野望
19/03/08 04:34:36.98 /Q7/KfUSd.net
隣国国境付近で大規模演習とか外交感あっていいねえ
〇〇帝国が国境付近の××星系で大規模軍事演習!何、このタイミングでか!まさか介入してくるつもりか!くそあのコウモリどもが!
〇〇帝国が大規模な軍事拡張に着手しました!通常の拡張計画を大幅に超えた水準です!何、このタイミングでか!意図はなんだ!外交官に抗議させろ!
〇〇帝国の本国艦隊が秘密裏に国境付近に集結しつつある模様!情報部より緊急通信!何、このタイミングでか!本当に来るつもりか、物資ルートを確認させろ!こちらも大規模動員を!急げ!
とか毎回妄想してるんだぞ!!

39:名無しさんの野望
19/03/08 04:46:50.48 1+fIjB0t0.net
今あるのかしらんし片手で数えるしか遭遇した記憶がないけど敵国との国境付近で
軍艦で演習するスペシャルプロジェクトあったよな・・・?
レアすぎて自分の記憶が疑わしいんだが何かと間違えてるんだろうか

40:名無しさんの野望
19/03/08 04:50:22.01 /Q7/KfUSd.net
あったねそういえば
~K以上~までにとか、規模と時間の制限あるやつ

41:名無しさんの野望
19/03/08 04:59:34.90 ECJ2BUET0.net
ユートピアぶりに起動したら結構変わってるね
ところで序盤の動き全くわかんなくなってるんだけど
調査船で星系を一箇所づつ航路調査→資源調査して星系基地つくって建設の流れでいいの?

42:名無しさんの野望
19/03/08 05:45:09.07 QEBOWb270.net
前スレでCPUスペックの相談乗ってくれた学術キュレーター様ありがとう
やはりIntelに対して態度が警戒状態になってるし、
理性があるうちはZen2出るまで待機することにします

43:名無しさんの野望
19/03/08 06:07:05.42 /Q7/KfUSd.net
私が手配したキュレーターだからな
キュレーターの知識にアクセスした以上、ね?わかるよね
1000エネルギー30年払いを代理人として私に提供してもらおう

44:名無しさんの野望
19/03/08 06:29:40.57 KarNpGfb0.net
払いに行くからステーションの位置教えて

45:名無しさんの野望
19/03/08 07:10:41.76 sEnWlaaDx.net
UI Overhaul 1080pだけど、2.2.6に対応したのが投下されてるみたい↓
URLリンク(steamcommunity.com)

46:名無しさんの野望
19/03/08 07:53:54.10 sEnWlaaDx.net
UI系統だと、他は本拠地や植民地の巨大化とかビルディングスロットを増やす奴とかも駄目みたい(やはり惑星を選ぶと落ちる)
大人しくMODがアップグレードされるのを待つかorz

47:名無しさんの野望
19/03/08 08:12:36.68 GfMu7tMV0.net
そりゃUIの記述がっつり変わっただろうところに元仕様をmodで上書きすりゃ落ちるわなと

48:名無しさんの野望
19/03/08 09:00:04.63 QEBOWb270.net
>>40
では毎月3000の維持費が掛かる艦隊とコロッサスを向かわせますね(ニッコリ)

49:名無しさんの野望
19/03/08 09:19:59.85 Wp/q0iOx0.net
>>38
不明な星系に調査船を派遣していきなり資源調査でいいよ。終われば航路も判明して調査船以外も航行できる。
その星系が必要だと思えば基地を置いて採掘ステーションなどを作る。飛び地を作ったり、枝分かれしてる星系を無視して一直線に領土伸ばすとペナルティが発生する恐れがある、書くと長くなるので割愛

50:名無しさんの野望
19/03/08 09:21:19.42 +7QXN0fU0.net
>>32
マジか入れようかな・・・

51:名無しさんの野望
19/03/08 09:27:01.20 NI9CKVvx0.net
公式で空母が実装されるときは挙動も一緒に実装されるだろうから、割と空母ゲーになりそうな予感はある

52:名無しさんの野望
19/03/08 09:38:43.91 GfMu7tMV0.net
DLC要素で放り込まれたりすると危険きわまりないよね

53:名無しさんの野望
19/03/08 10:40:32.54 +abkdlw+M.net
DLCで空母が航宙機で隣の星系に攻撃したりできるように
マスドライバーカタパルトとかワープカタパルトとかジャンプカタパルトで攻撃出来る距離が広がる
航宙機が消耗品になりそうなのとジャンプドライブで相手空母に飛び込んでとかは面白そうだけどAIが絶対扱い切れなさそう
今でも戦争あれなのに

54:名無しさんの野望
19/03/08 11:10:06.33 J1pA92wx0.net
序盤はとりあえず航路調査だけして居住惑星があったところを優先に資源調査すれば
ちょっと開発スピードが上がる

55:名無しさんの野望
19/03/08 11:13:13.68 NYdP20FE0.net
2.26は何が変わったの?

56:名無しさんの野望
19/03/08 11:13:34.00 XKHmCzg50.net
わざわざ航空機じゃなくても誘導ミサイル撃てばそれでよくねって思うんだよな
ミサイルが破壊されるような状況じゃ速度有利でない航空機はもっと落ちるよね
レーザーや実弾がいるならミサイルから撃てるようにしとこうぜ

57:名無しさんの野望
19/03/08 11:14:26.00 YLUbZdX10.net
今まで狂受容協定結びまくりってのやったこと無かったんでやってみたけど
人口流入だけで布告ありで+9とかなんか色々とヤバい事になるんだね

58:名無しさんの野望
19/03/08 11:16:50.59 +abkdlw+M.net
現実でも巡航ミサイルとかあるけど結局航空機が使われてるんだしそういう感じなんやろ

59:名無しさんの野望
19/03/08 11:20:02.61 JlX/V5Hsa.net
航空機も今は要するにミサイルキャリア兼レーダーキャリアだし射程の変わらないステラリスで要るかと言うと
ミサイルがもっと大ダメージで射程短縮されればあるいは

60:名無しさんの野望
19/03/08 11:30:31.51 +abkdlw+M.net
現実でもミサイル万能論とか半ば否定されたようなもんだった気がするし……
やっぱ射程ってのと先制能力と継続して攻撃出来るってあれがstellarisだと生かせてないのがな
特に先制攻撃が出来るっての

61:名無しさんの野望
19/03/08 11:31:44.05 BRNKGRL3r.net
ミサイル万能論やね
現実ではコストの問題と誘導性能ステルス性能のイタチごっこで航空機を無くすまでには至ってないけど
まあステラリス宇宙でもそんな感じなんだろ

62:名無しさんの野望
19/03/08 11:35:51.33 5Qd39BvDd.net
空母より補給線の概念を実装してほしいと思ってたけど、ゼロポ


63:イント発電でいつでも艦内調達できるからいらないなと自分で納得してしまった。



64:名無しさんの野望
19/03/08 11:47:06.92 WxF8BVkfa.net
コルベワープ特攻が最強だろ
世界一有名な宇宙ものでも導入された由緒正しい戦術

65:名無しさんの野望
19/03/08 11:50:41.87 0qj942KH0.net
>>60
2重の意味で炎上不可避

66:名無しさんの野望
19/03/08 11:51:41.77 XKHmCzg50.net
大日本帝国の末期戦術はもっとも正しかった!?
ミサイルが万能でないのは生産補給の問題だろうし
現場でミサイルいくらでも生産できるステラリスではそんなに問題はなさそうな
まぁ速度でいえば光のほうが速いのは当たり前だけどそれを回避しちゃう奴が多いしなぁ

67:名無しさんの野望
19/03/08 11:54:34.82 CupMn580M.net
踏み込みが足りないんでしょ

68:名無しさんの野望
19/03/08 11:58:07.69 0qj942KH0.net
設定とか深く考えるとおわりのないSF沼に入るんでゲーム的な点に限定すると
艦載機よりもミサイルの立ち位置がイマイチ定まってない気がする

69:名無しさんの野望
19/03/08 12:00:59.76 7NypKDcXr.net
FTLドライブの出力を兵器転用すれば最強じゃね?って発想は何十年も前にヤマトが波動砲とさらばの特攻って形でやってるんだよなぁ…

70:名無しさんの野望
19/03/08 12:03:16.27 Z9ajAGqla.net
艦載機は大気圏再突入が出来る設定なら惑星爆撃の時に輝けると思うんだが

71:名無しさんの野望
19/03/08 12:05:34.95 mEtjUqzz0.net
トラクタービーム的なのって出てきたっけすてらりす
無かったら誘拐爆撃で輝きそう

72:名無しさんの野望
19/03/08 12:11:00.13 rEePmJdx0.net
伝統枠だけど略奪がそれなんじゃ
艦隊での操作だし一応地上には降りてないはずだよねあれ

73:名無しさんの野望
19/03/08 12:13:29.84 KarNpGfb0.net
一瞬で自国の惑星に拉致できるからな
どこでもドアに押し込んでるんだろう

74:名無しさんの野望
19/03/08 12:15:53.39 WxF8BVkfa.net
ローグワンでは、ブラスターでは効果が薄かった惑星シールドが重力につられ落ちてきた敵艦隊でぶっ壊れてた
それ見てやっぱり質量が一番と思ったね

75:名無しさんの野望
19/03/08 12:22:10.11 Wp/q0iOx0.net
実体砲どころか艦船ユニットの大きさすら明らかではないけどさ、どこから大質量を持ってきてるんだろ

76:名無しさんの野望
19/03/08 12:26:43.80 nC4QBLZ80.net
3Dプリンターでもあるんじゃない?

77:名無しさんの野望
19/03/08 12:32:43.23 nTYGuyp0d.net
高価なリーダー用のワープ的な装置があるって説があったろ
あれの物質版だよ多分

78:名無しさんの野望
19/03/08 12:37:03.73 EuHW3Loda.net
>>64
レーザー、バリアに弱い
弾、装甲に弱い
ミサイル、両方に強いがピケットに弱い(多分)
艦載機、いつか空母使いたいなぁ

79:名無しさんの野望
19/03/08 12:38:02.63 Wp/q0iOx0.net
積載量とか兵站の問題は多分ワープ装置で解決してるんだろうけどさ、例えば小惑星や隕石を加工して撃ち出してるとして、そんなに材料になるものがその辺の空域にゴロゴロ転がってるのか?って話。転がってそうだな

80:名無しさんの野望
19/03/08 12:38:47.66 +abkdlw+M.net
艦載機はもうミサイルコルベット艦隊の簡易版みたいな立ち位置にすればいいんじゃない

81:名無しさんの野望
19/03/08 12:40:33.89 aNsolH65a.net
>>75
小惑星が無いなら作り出せばいいんじゃ
ほら、そこに手軽そうな惑星があるだろう?

82:名無しさんの野望
19/03/08 12:41:23.21 rEePmJdx0.net
コロッサスで惑星砕いても資源になるしたぶん今の地球付近のスペースデブリでもこのゲームだと資源扱いだぞ

83:名無しさんの野望
19/03/08 12:41:41.57 EBbaD4ty0.net
何十年も艦に閉じこもりっぱなしの貧食の群れは食料どうしてるんだろうな

84:名無しさんの野望
19/03/08 12:44:44.72 0V79dai9


85:0.net



86:名無しさんの野望
19/03/08 12:47:39.11 iNnU224a0.net
惑星シールドで貪食閉じ込めたら開放したとき蠱毒みたいなことになっててやばそう

87:名無しさんの野望
19/03/08 12:50:36.06 lEWzVaI80.net
>>79
艦内の食料培養槽で作られているのは……

88:名無しさんの野望
19/03/08 12:52:59.35 lCvsIRHQ0.net
セールいつかなあ?
wiki見てたらやりたくなってきたわ

89:名無しさんの野望
19/03/08 12:53:38.98 J1pA92wx0.net
牧畜は艦内で羊でも飼ってるのかもしれないけど
貪食は食欲を我慢できず食べちゃうだろうな

90:名無しさんの野望
19/03/08 12:57:20.10 SVJ+5W+fa.net
昨日、新たに機械種族で始めた
機械種族は艦船みたいなノリでpopを生産していくのかなと思ったら普通に増えるの待つ感じなのね
あと空母の話出てるけどいい空母MODあるなら導入してみたいんだけどオススメあります?

91:名無しさんの野望
19/03/08 13:25:58.48 MptsFR1g0.net
>>83
steamだと下手したら半年以上セールない
最安値じゃなくていいならhumbleが今安い

92:名無しさんの野望
19/03/08 13:43:16.26 +8b4PvsE0.net
>>85
かつては生産しないとPOPの増えなかったんだがな……
自動で増えるようになったおかげでマイナス特性「高品質」がほぼノーダメージに

93:名無しさんの野望
19/03/08 13:59:12.17 E5oKhSo20.net
>>85
Strike Craft Rebalance はよかった

94:名無しさんの野望
19/03/08 14:04:08.76 1+fIjB0t0.net
種族特性なんかもかかわってくる(?)からよくわからないんだが
新バージョン(テストの方)になってから、コロニー船が展開するまでの安定度がイベントに反映されるようになったのか
ほぼ確実に新植民地にマイナスイベント(主に志向逸脱系のやつ)が発生する
以前ではこんなことがなかった種族なんだがこれは仕様なのかバグなのか・・・

95:名無しさんの野望
19/03/08 14:13:36.35 gdLosuhH0.net
>ほぼ確実に新植民地にマイナスイベント(主に志向逸脱系のやつ)が発生する
自分も2.26でやってて気になった。
popが10に達する前でも反対志向が+100%されるイベントが発生するね
安定度が50%切ると発動しやすくなってるかも

96:名無しさんの野望
19/03/08 14:30:17.62 SVJ+5W+fa.net
>>87
技術進めていけば生産できるようになるわけでもなく、今のバージョンだと生産できないんですね
特性はもっとマイナスの付けとけばよかったなあ

97:名無しさんの野望
19/03/08 14:39:50.65 SVJ+5W+fa.net
空母導入するMODってこれでいいのかな?
URLリンク(steamcommunity.com)

98:名無しさんの野望
19/03/08 14:42:44.11 pus32/g9a.net
なんでVerUP直後にオススメmodとか聞いちゃうんだ

99:名無しさんの野望
19/03/08 15:02:36.13 okgbxfNid.net
直後つってももう4カ月ですし

100:名無しさんの野望
19/03/08 15:08:16.06 NI9CKVvx0.net
もしかしなくても2.2.5のことでしょ
まあ2.2.5はベータ期間がかなり長くて対応済みのMODもそれなりにあるので訊いても大丈夫と思うが

101:名無しさんの野望
19/03/08 15:22:09.97 nTYGuyp0d.net
そもそも大型アプデ以外で動かなくなるレベルの変更って久々じゃね?

102:名無しさんの野望
19/03/08 15:34:09.17 m8k3eTyna.net
stellarisの戦闘って数光年の距離で撃ち合ってるように見えるけどどうやって当ててんだろ
レーザーすら偏差射撃必要になりそう

103:名無しさんの野望
19/03/08 15:41:21.23 1+fIjB0t0.net
戦闘は同一星系内だから光年というよりは天文単位のスケールの撃ち合いだな
それでも異常な話ではあるが、そもそもどうやってと問いだしたら我々sol3種族ごときには意味不明なことが
いくらでも起きるゲームなんで

104:名無しさんの野望
19/03/08 15:47:23.01 RgDkEx7bM.net
一応星系内では亜光速移動で端から端まで数日って距離だな。じゃあどのくらいだって言われてもわかんないけど

105:名無しさんの野望
19/03/08 15:49:41.10 KarNpGfb0.net
地球から火星まで光の速度で13分らしい
レーザーでも避ける時間はあるが、発射されたことがわからないな

106:名無しさんの野望
19/03/08 15:52:00.83 J1pA92wx0.net
FTL技術あるんだからセンサーも超光速なんじゃないの?

107:名無しさんの野望
19/03/08 16:01:23.54 2HRkX2L7M.net
FTL文明にもなって何故生き物が船に乗ってたのか不思議だったけどまだ恒星跨いでの遠隔操作ができてないからという可能性がある…?

108:名無しさんの野望
19/03/08 16:07:46.78 B3Hz8C1C0.net
>>101
レーダーシステムと重力センサーまでは光速縛りでしょ
亜空間センサーはどういう仕組みか知らんけど、明らかに超光速なのはタキオンセンサーだな

109:名無しさんの野望
19/03/08 16:21:18.90 +8b4PvsE0.net
説明読んでもどういう理屈なのかさっぱりわかんないモノ筆頭の物質展開器くん

110:名無しさんの野望
19/03/08 17:27:33.90 SVJ+5W+fa.net
>>93
アプデで動かなくなっててもいいから知りたいなと
今は動かなくなっててもMODもアプデされれば動くようになりますし

111:名無しさんの野望
19/03/08 17:29:27.73 KnlJWyGg0.net
>>103
重力センサーで他星系をリアルタイムで観察できる以上、FTLじゃなきゃおかしい
でも、フレーバー的にはどう考えてもFTLじゃないしなぁ……
まぁ、その辺は深く考えずに設定してるんだろうけど

112:名無しさんの野望
19/03/08 17:41:57.62 rk7a3H5Xa.net
通信技術は初めから超高性能だよな
光速までなら銀河の反対側の帝国と通信しても返事返ってくるのが数十万年後になる

113:名無しさんの野望
19/03/08 17:45:36.81 4qcjxb8F0.net
ゲーム上の通信技術は宇宙時代だろうが中世だろうが一瞬で伝わるものだからな

114:名無しさんの野望
19/03/08 17:47:36.81 QK8QFqWca.net
キュウべえとかいう退廃集合意識

115:名無しさんの野望
19/03/08 17:48:41.72 I4QPIx48M.net
あれは家畜化を覚えたコンティンジェンシー

116:名無しさんの野望
19/03/08 18:06:17.47 +7QXN0fU0.net
NSC2の最終要塞+戦闘速度0.1やばいな
要塞攻略戦が絶望しかない・・・

117:名無しさんの野望
19/03/08 18:09:44.91 S2TM7f/rM.net
うちの創設種族が移住協定先で超能力に目覚めて逆輸入した
折角なのでみんなそのPOPのテンプレート先にした
今度は超能力に目覚めた種族がサイバネ化に巻き込まれた
折角なので同じようにテンプレート先にしようかと考えてるんだけど
これ自分とこ遺伝子ルート行けばひょっとしていいとこ取り出来ちゃう予感?

118:名無しさんの野望
19/03/08 18:37:36.02 bb3cNZ220.net
>>112
できるけどリーダーについてはどれか一つしか特性が持てなかった気がするが

119:名無しさんの野望
19/03/08 19:04:06.41 Ins1wfLpa.net
NSC2の要塞は後半まで役割持てて良い
移動可能な大型艦に対して移動不能な要塞の頭打ち早くないですかね
リングワールド級の要塞を作るべき

120:名無しさんの野望
19/03/08 19:24:34.30 J1pA92wx0.net
リングワールド級要塞って艦船で攻略できる気しないしジャンプで飛び越えるためのものになりそうだな

121:名無しさんの野望
19/03/08 19:28:56.95 +7QXN0fU0.net
惑星砲を複数用意して突っ込めば何とかなりそう

122:名無しさんの野望
19/03/08 19:29:21.07 /Q7/KfUSd.net
要塞なんて役立たずをよう最後まで作るな

123:名無しさんの野望
19/03/08 19:40:18.18 evbSNkbD0.net
*極寒型気候にテラフォーム進行中*

124:名無しさんの野望
19/03/08 19:40:20.03 Oq8EKQDE0.net
>>117
異星人のクズ。

125:名無しさんの野望
19/03/08 19:43:17.31 1+fIjB0t0.net
この銀河が勝利するまでに(というか飽きるまでに)コレは原資を回収できるかなと
概算すると相当数の入植、建造物、艦船が役立たずなのだ
要塞くらい


126:大したことではない



127:名無しさんの野望
19/03/08 19:43:32.20 /Q7/KfUSd.net
なんだようっさいな毛なし猿どもがぁ

128:名無しさんの野望
19/03/08 19:47:49.49 fhLBqmiZa.net
宇宙の戦闘は暇って空想科学に書いてあった

129:名無しさんの野望
19/03/08 19:48:42.71 Wp/q0iOx0.net
極寒型テラフォームが驚異的なスピードで進んでいるな

130:名無しさんの野望
19/03/08 19:55:05.54 zP+oV0dOa.net
>>117
お前の母星に10Mの艦隊向かってるぞ

131:名無しさんの野望
19/03/08 19:55:56.84 4qcjxb8F0.net
極寒テラフォーマーにこそ>>20の言葉を贈りたい

132:名無しさんの野望
19/03/08 20:02:04.16 nC4QBLZ80.net
ダジャレを言うのは脳のブレーキが利かないかららしいぞ

133:名無しさんの野望
19/03/08 20:05:44.06 AgEfx2bUM.net
たまには機械知性で初めてみようかなって殺戮機械で始めたはいいんだけど
なんか新しい植民地の管理施設が展開拠点とかいう名前なのはともかくなんか何の職業も出さなくて、
pop無理やり突っ込んでアプグレしてもbuilding _machine _capital _1とか2になるだけで何も変わってないんだけど同じ症状の人いない?

134:名無しさんの野望
19/03/08 20:17:42.07 +8b4PvsE0.net
そういう時はだいたい日本語訳MODが追いついてないから訳されてないだけで
なんら不具合は起きていない(希望的観測)

135:名無しさんの野望
19/03/08 20:25:01.60 KnlJWyGg0.net
>>127
building_machine_capital_1 は、ver.2.1までは存在したがver.2.2には存在しない
旧バージョン用のMODを入れている可能性が高いので、それを外す必要がある

136:名無しさんの野望
19/03/08 21:02:39.11 A3BxdjlP0.net
ガンマ線レーザーなんかの光学兵器でも交戦距離的に着弾するまで数時間はかかる中
回避不能で次食らったら宇宙に放り出される事が確定している船の乗組員の心情はいかに

137:名無しさんの野望
19/03/08 21:09:10.63 imKyCI0oa.net
巨大建造物って中期のゲートウェイ以外は資源余らせないための予算消化的な公共投資と化してるわ…

138:名無しさんの野望
19/03/08 21:09:21.75 Uj2wIW1o0.net
>>130
ネットワークにアップロードされてるデータを新しいボディにインストールするだけだろ?(狂物感

139:名無しさんの野望
19/03/08 21:12:57.56 imKyCI0oa.net
戦闘前にバックアップを取ることによって提督のレベルを維持する特典が物質、機械にあってもよいのではないか。

140:名無しさんの野望
19/03/08 21:14:03.66 +7QXN0fU0.net
要塞は厳しい世界だと凄い活躍しない?
常に全方位から宣戦布告されてるような世界だと要塞が無いと負けそう

141:名無しさんの野望
19/03/08 21:29:27.11 0qj942KH0.net
自分も要塞はかなり使うわ
維持費にエネルギーだけで済むのはありがたい

142:名無しさんの野望
19/03/08 21:37:47.88 SSvHT9j60.net
要塞が強すぎるとAIが詰むのがな
NSC要塞が敵に回ると考えるとプレイヤーでもめんどくさい

143:名無しさんの野望
19/03/08 22:08:06.34 WxF8BVkfa.net
個人プレーできたら絶対楽しいのに
無理だろうとはいえ
武勇に振って超能力覚えたらジェダイプレイになるし
各国の宙族束ねて空白地にマローダー結成、さらにイベント発生で大ハーンプレイとかやってみたい

144:名無しさんの野望
19/03/08 22:08:57.88 mEtjUqzz0.net
EDとかXやれとしか

145:名無しさんの野望
19/03/08 22:08:57.96 HUAFvHWK0.net
難攻不落の巨大建造物要塞欲しい
巨大建造物を作る段階にまでなれば役立たずだろうけど作りたい

146:名無しさんの野望
19/03/08 22:14:46.88 +04rDBhRM.net
…………そういえばずっと気になってたんだけども
建設画面にai allowとかai weightとかmodifferとか謎の建物があったり
ループ式農場とか動物標本研究所とか粒子加速研究所とかでなんの効果もない建物が標�


147:€されるのはなんの影響なんだろ glavius?



148:名無しさんの野望
19/03/08 22:16:15.52 WxF8BVkfa.net
EDって何?
勃起不全しか知らん

149:名無しさんの野望
19/03/08 22:19:52.64 +04rDBhRM.net
×標準 ○表示 

150:名無しさんの野望
19/03/08 22:30:54.47 a2GOlIdp0.net
内政がマジで面倒だな
civ4みたいな特化型でもciv5みたいに土地に合わせた成長でもなく
その時必要なものをいちいち確認して作らないといけない感じがマジでだるい
プレイヤーが成長方針の青写真的なものが作りやすくならないと
ただ単に面倒なだけだわ

151:名無しさんの野望
19/03/08 22:36:09.36 +04rDBhRM.net
>>129
落ちてるの抜いたりそれっぽいもの全部抜いてみたりそれっぽくないのも抜いたりしたけど駄目だったわ
もうこの際総当たりでいくしかないのかなこりゃ
まあでも道は見えたわありがとう

152:名無しさんの野望
19/03/08 23:08:54.78 lEWzVaI80.net
スタートするとき、サイズ18以上とか20以上とか選べないかな…
どうせリセマラするのに

153:名無しさんの野望
19/03/08 23:10:58.64 NI9CKVvx0.net
>>143
「都市惑星にするんで都市区域だけ建てといて」とか「原材料系全部建てといて」が出来るだけでだいぶ違うんだけどな
このへんはシステムというよりUIの問題で、パラドはいつまで経っても得意になれねえなと

154:名無しさんの野望
19/03/08 23:11:40.39 7zuWoA1X0.net
>>145
そんなあなたに母星25サイズ化MOD
URLリンク(steamcommunity.com)

155:名無しさんの野望
19/03/08 23:41:42.40 E5oKhSo20.net
>>130
総員退艦の命令が出て色々後始末してそう。僚艦がいれば乗組員を拾ってもらう手筈も整えてもらえるかも。

156:名無しさんの野望
19/03/08 23:59:34.83 uz8V9Dxn0.net
母星25

157:名無しさんの野望
19/03/09 00:15:57.73 NQRrL9kaa.net
タキオンランスって他の兵器に比べたらなかなかの勢いで飛んでるけど撃たれたことわかるのかなあ

158:名無しさんの野望
19/03/09 00:19:14.04 Z2fcl4uW0.net
皇帝陛下の財産たる軍艦を失っておきながら生きて帰るなど許されない

159:名無しさんの野望
19/03/09 00:41:39.44 ZCe2lK/x0.net
だがしかし、生きていてこそ皇帝陛下のために尽し続けられるのではないか?

160:名無しさんの野望
19/03/09 00:50:00.17 R8Wi1DaR0.net
お前が死んでも替わりはいるもの(クローンカプセル)

161:名無しさんの野望
19/03/09 00:57:34.88 Pl+mT/2m0.net
See you Next life.(カプセラ自爆)

162:名無しさんの野望
19/03/09 01:57:36.65 Xls4mWhYa.net
ん?2.26になってから資源サイロがなぜか作れない?
完成した瞬間なぜか消える?

163:名無しさんの野望
19/03/09 02:01:54.28 h1P5P7n80.net
>>155
普通に作れたぞ?

164:名無しさんの野望
19/03/09 02:04:33.10 ZCe2lK/x0.net
たぶん区画まわりがおかしくなってるんじゃね
ゲーム途中で区画増加modとか入れた?

165:名無しさんの野望
19/03/09 02:06:04.94 h1P5P7n80.net
ところで今回初めて貪食群体でプレイしてみたんだが、占領地の異種族を食べきるまでは電力消費がエラいことになって
食べ終わると今度は捕食ブーストが無くなって資源赤字、というものすごい自転車操業を余儀なくされたんだが
これは貪食群体の宿命なのか自分が上手く国家運営できてないのか

166:名無しさんの野望
19/03/09 02:09:37.79 Xls4mWhYa.net
>>156
>>157
返信ありがとう
区画増加系は入れてない GUAに1080UI、ボイロ系くらい

167:名無しさんの野望
19/03/09 02:32:19.20 R8Wi1DaR0.net
初めてエキュメノ自前で作ったけど、アセンション取り~の、都市区画で埋め~の、その後やっとこと
エキュメノディシジョン�


168:ュ行してから、更に10年お待ちくださいとかひどすぎひん? そらみんな第一同盟ガチャに賭けるわ コロッサスでさえここまで時間かけさせないし、他のアセンション系に比べて効果が現れるまで時間がかかり過ぎる



169:名無しさんの野望
19/03/09 02:36:17.81 BkffXdHF0.net
めんどいけど出来上がると希少資源無しに合金と消費財バカスカ作れるからなぁ
第一同盟あるに越したことはないけど

170:名無しさんの野望
19/03/09 02:55:41.20 DOvgSYDf0.net
エキュメノ建造した後だと消費財合金関係以外ですら希少資源食う施設がうんこに見えてくる

171:名無しさんの野望
19/03/09 04:01:07.35 znILZH6I0.net
かかる時間を考慮しても合金惑星が回り始めないと大型艦スパムとゲートウェイ建造ラッシュと
物質展開期セントリーアレイあたりの連続建設が同時に進行できない、ひいては次の銀河にいけないのだ
3番目のパークは即開放せず、何があろうと半重力工学研究が終わるまでは待ってるわ

172:名無しさんの野望
19/03/09 04:14:46.67 h1P5P7n80.net
第一同盟のエキュメノポリスは国旗依存のカラーリングになってくれないのだけが残ぬん

173:名無しさんの野望
19/03/09 04:32:10.32 YjM46Ip/d.net
いうほどきついか?
必要資材が余りまくる鉱石なのも楽だし

174:名無しさんの野望
19/03/09 04:52:11.88 znILZH6I0.net
それこそ3番目に最速でアーコロ計画を開放して即エキュメノ化を開始するまでに
2万の備蓄枠(初期では当然足りない)と鉱物と影響力を用意しておくには多少意識して鉱物か変換用のエネルギーが必要になる
それは多少意識して手順を踏むかな、市場は効率悪いのでできればきっちり現物が欲しいし
そうなるとさすがにステーション収入だけでは足りないことが多い印象
国是とか種族特性にもよるんだろうが自分はそんな感じ

175:名無しさんの野望
19/03/09 04:52:25.41 cGRakBG9a.net
国内の排他派閥が異種族にイライラし始めてたので、遠くの惑星に異種族を60POPほど押し込んで属国にしたら、
ひたすらナノマシン変性施設を建てまくってたんだが何やってんだあいつら・・・
んなもん作るより先に開拓しろよと。ほぼ全員が失業者になってんじゃねーか!

176:名無しさんの野望
19/03/09 04:52:38.91 YUaj0cKka.net
都市区画埋めは計画的にやっとくもんだし強化した危機と真っ向殴り合いたいから自力でもホイホイ作る
200年はやるゲームで効果出るのに10年は長いとは思わんなテラフォームでもそんくらいかかる

177:名無しさんの野望
19/03/09 05:13:28.13 znILZH6I0.net
エキュメノの生産効率が頭おかしいのが悪いんやな
もうアーコロジー計画を工学レアテクノロジーあたりに格下げしたらいいんじゃないかな
どうせ大抵のプレイでは取るんだし

178:名無しさんの野望
19/03/09 05:56:25.13 gi2mz4Id0.net
銀河市場の位置決め完璧にまで上げてるはずなのに平凡に負けてた
何が原因なんだろうか

179:名無しさんの野望
19/03/09 06:18:10.71 DOvgSYDf0.net
あくまでウェイトが大きくなるだけで誘致率100%にはならないのでは?

180:名無しさんの野望
19/03/09 06:53:00.10 FfLjVaW00.net
投資家と市場は気まぐれだから…

181:名無しさんの野望
19/03/09 08:12:38.37 /5OccH4Q0.net
>>170
解説を作っといた
データ解析して改めて思うが、本当に気まぐれっぷりが凄い
URLリンク(wikiwiki.jp)

182:名無しさんの野望
19/03/09 08:38:30.61 znILZH6I0.net
いつもながら良い記述だなぁお疲れ様です
解析と記事作成


183:+100(-2 日毎) いつから可能なったのか知らんがジャンプ後の行動予約を受け付けるようになったみたいだな



184:名無しさんの野望
19/03/09 08:47:32.83 NbKFsWz80.net
惑星の詳細画面が左にめり込んで表示されるんだけどなんか解決策ない?

185:名無しさんの野望
19/03/09 09:21:33.54 vtEL9dHBM.net
>>173
格付けが完璧でも誘致できるとは限らない気まぐれさ…。

186:名無しさんの野望
19/03/09 09:33:00.02 lmngXU4b0.net
>>160
ガイアにテラフォームするとか
軌道居住地とかリングワールドと比較すればそこまで遅くはないんじゃね?
都市区画で埋めつつ住んでいる人には研究なりなんなりさせとけば良いんだし

187:名無しさんの野望
19/03/09 09:50:14.95 xZQ5Fe+Q0.net
入植したんですけど、専門家ばかりで労働者がゼロ
専門家を労働者にするやり方あります?
専門家の方に優先して就職するのかな?

188:名無しさんの野望
19/03/09 10:03:05.43 CIo7zety0.net
入植から全力で都市区画だけ作ってエキュノメ化ってのをやってみた結果
これは首都や第二入植地辺りを都市区画多めに作っておいてやるもんなんじゃないかなってなった

189:名無しさんの野望
19/03/09 10:13:06.48 znILZH6I0.net
言うまでもなく首都や第2に最初から都市区画を増やしていくと一次資源がボトルネックになって帝国の発展が遅れるから
アーコロ計画アンロックの目処がつくまではきっちり労働者を増やしていったほうが結局早い
都市区画が職2枠提供できる状態まで持っていけば区画の立て替えは大して混乱を引き起こさないし
立替にかかる鉱物は無駄になるという見方もあるだろうけど

190:名無しさんの野望
19/03/09 10:13:31.73 55kxqgAk0.net
専門家の施設を潰せば失業状態になる
そこから日数経過させれば労働者になる
人口タブから失業者のアイコンを見れば労働者に戻る日数は表示される
労働者は専門家職には速攻で飛びつく
研究やら生産省の特化惑星を作るなら資源のバランスを考えて建てるなり
別途にあまり専門家施設を建てない資源惑星を用意したい

191:名無しさんの野望
19/03/09 10:16:32.48 jrzr7h5nM.net
>>130
通信だけは早いから
母星の家族とたっぷりお別れできそう

192:名無しさんの野望
19/03/09 10:26:25.42 DjzXTlK50.net
また没落と戦争中に首都星系3ジャンプ先に穴が開いた
こんどは穴の隣の物質展開機、二つとなりのダイソンが即死
三回連続でこのパターンはさすがにイラッ☆

193:名無しさんの野望
19/03/09 10:34:43.43 xZQ5Fe+Q0.net
>>181
なるほど、そういう事か。ありがとね
2.2になって始めてやるんだけど、内政が複雑化してるのね

194:名無しさんの野望
19/03/09 10:47:47.41 jrzr7h5nM.net
初プレイで首都星系に穴が空いたっけ
わけもわからず100年くらい辺境でゲリラした

195:名無しさんの野望
19/03/09 11:01:25.08 uOeqLPM0a.net
これが本当のアナーキー(穴あき)っていうこったな

196:名無しさんの野望
19/03/09 11:09:09.46 8lK4GcZi0.net
良い条件の惑星あったから喜んで入植したらえらい怒られたけど
これが聖地ってやつなのね・・・

197:名無しさんの野望
19/03/09 11:19:40.69 KsGZvLjF0.net
自由貿易企業プレイ難しい、狂受容で希少資源送りまくって独立保証やらかけてようやく支社開設しても効果あんまり実感できないし、結局自国の拡大政策大正義になってしまう

198:名無しさんの野望
19/03/09 11:20:00.76 A66Em/gsd.net
エキュメノ自作は合金じゃなくて鉱石で済む
何かと半端になりがちなサイズ16未満惑星が立派に仕上がる
同時進行で複数作れる
とかそれなりに利点はあるけど
やはり早期入手可能な第一同盟リセマラは強い

199:名無しさんの野望
19/03/09 11:21:29.75 HST4wGbpM.net
現状だと全領域第一同盟にしたい(効率厨

200:名無しさんの野望
19/03/09 11:24:47.21 dgktNztMF.net
>>186
惑星にコロッサスを発射

201:名無しさんの野望
19/03/09 11:28:26.57 DjzXTlK50.net
企業は連盟と同じで周りの環境に左右されるからなー
イデオロギー押し付けても相手も企業になるから支社だせないどころか潰す羽目になるし
コンセプトは面白いけど
受容平和企業で始めてまわりが企業/シンジケート/集合意識/排他で囲まれているときの
バニラどころか管理面のデメリットしか無いときの切なさ

202:名無しさんの野望
19/03/09 11:28:38.17 uOeqLPM0a.net
初期探索で3/6くらいで打ち止めになって、全部揃えるの2320~2350年ぐらいになるわ
一度テラフォ前にできたけど、大抵は遅いイメージ

203:名無しさんの野望
19/03/09 11:31:35.38 IeEINjrz0.net
初手星図作成取ればアノマリーたっぷり見つかるから全部回収できるぞ

204:名無しさんの野望
19/03/09 11:52:45.67 RwB4PtbIa.net
珍しい動物集めるアノマリー毎回発生するけど全部集めたことない

205:名無しさんの野望
19/03/09 12:02:35.46 DjzXTlK50.net
調査済みの星系がターゲットになると進行できなくなるから毎回却下してるわ

206:名無しさんの野望
19/03/09 12:06:05.70 Zoj+ZOmJa.net
珍しい動物集める奴は一度も立ち入ったことないはずの浄化とか殺戮機械領に湧くの結構謎
どっからそんか情報拾ってきたんだ

207:名無しさんの野望
19/03/09 12:11:42.92 LGoW/Rdyd.net
恒星探索みたいな奴はマローダーか敵国の領内になかったことがない

208:名無しさんの野望
19/03/09 12:39:44.05 RwB4PtbIa.net
2.2.5パッチで攻撃機の蛇行が直ったって話だけど空母の時代来たのかな

209:名無しさんの野望
19/03/09 13:02:32.92 YjM46Ip/d.net
空母は容量食うぼかりだからどうせ使わんなー
後半の繰り返し研究でもエネルギーや実体に集中した方が効率的だし

210:名無しさんの野望
19/03/09 13:10:18.41 TVJ6X+Wja.net
毎回連邦艦隊だけミサイルディスラプター空母のシールド無視構成にしてるわ

211:名無しさんの野望
19/03/09 13:10:36.99 fUju9/Ir0.net
タキオン攻撃機ができたら使う(狂信的なタキオンランス主義)

212:名無しさんの野望
19/03/09 13:17:57.72 DjzXTlK50.net
使ってみたけどターゲットが複数いるときに射程が短いコルベットがターゲット変更繰り返して
右往左往のをもっと悪化させた状態になるのはそのまんまだから乱戦に向かない
普通に長射程先制攻撃仕様のが安定してた

213:名無しさんの野望
19/03/09 13:26:06.43 S7MPbJMYd.net
企業プレイするとアホみたいにエネルギー余るけどそれで原料や消費財は完全に輸入に頼る日本みたいなプレイ面白いわ

214:名無しさんの野望
19/03/09 13:47:24.66 SieagA4Q0.net
後半になると合金相場が動くようになって楽しい
先物取引したい

215:名無しさんの野望
19/03/09 13:50:45.23 vtEL9dHBM.net
ゲームの中でもマネーゲームするのか…。

216:名無しさんの野望
19/03/09 13:52:45.96 znILZH6I0.net
以前は資源開発技術の研究が完了しても一つは実際にその資源を採掘してないと市場で取引できなかったけど
テストバージョンだと研究のみで購入できるようになってねコレ(具体的にはズィロが)
やったぜ

217:名無しさんの野望
19/03/09 13:53:45.11 RwB4PtbIa.net
増えていく人口のために農地や鉱山潰して都市区域建ててるとどんどん第一次産業が衰退しちゃうよね
合金売って鉱石買うようになっちゃう

218:名無しさんの野望
19/03/09 13:59:43.01 Kq75bn6X0.net
農地は潰すけど発電、鉱山は潰さないな

219:名無しさんの野望
19/03/09 14:10:15.56 rFybZvLja.net
>>205
先に買っておいて後で売るのか

220:名無しさんの野望
19/03/09 14:14:42.91 HST4wGbpM.net
>>208
人口の移動先なんてエキュメノでも新惑星でもコロニーでもリングワールドでも
いくらでもあるんだから何故根幹の一次産業を潰すんだよ...

221:名無しさんの野望
19/03/09 14:17:35.77 4Usowd400.net
ほんそれ。フェン・ハバニスⅢもリングワールドも満員になったことないし

222:名無しさんの野望
19/03/09 14:18:41.09 LfhWVGaZ0.net
社交フェロモン、社会的、ビザンツ式でぎゅう詰めにしたら発電鉱山農業のどれか一つに特化させて、建物も全て建ててもなお土地が余るから楽よ
管理のお手軽さを考えると消費量低減の特性を付けたらPOP数そのまま恩恵受けられるから、社会的と環境論者で省エネ種族を作るのが楽かなーと思う

223:名無しさんの野望
19/03/09 14:19:32.69 vtEL9dHBM.net
リングワールド作ると普通の惑星が鉱山だらけになったことはある。

224:名無しさんの野望
19/03/09 14:23:53.49 wReDkqZfr.net
天上始まると無限に奴隷買えるから何でもすぐに埋まる
買い過ぎで人口バランスがめちゃめちゃになるけど

225:名無しさんの野望
19/03/09 14:25:37.05 AmnOD4CN0.net
日本語化以外のmod全部抜いたのにbulding1_machine_capital が出てきたり建設にai1_allow とかループ式農場とかが出てくる……
日本語化抜いても英語で出てくる……
ゲームファイルの整合性チェックでも直おらないんだけどどうすればいいんだろこれ
再インストール?

226:名無しさんの野望
19/03/09 14:37:40.83 CiBLxgfJ0.net
>>216
・Stellarisのアンインスト
・マイドキュ内のStellarsiフォルダの削除
・MODのサブスクライの解除
・steamapps>workshop>contenにあるMODの実態があるフォルダの削除
この辺を順を試していく、もちろんセーブはあきらめてニューゲーム開始

227:名無しさんの野望
19/03/09 14:47:54.13 RwB4PtbIa.net
>>211
その時は企業プレイで周囲の国と友好的な連邦組んでたんですよ
最終的にリングワールドだらけになりましたけど

228:名無しさんの野望
19/03/09 14:50:47.81 vtEL9dHBM.net
通商国家はやってみたいけど原材料の値上がりで破綻しそうで怖い…。

229:名無しさんの野望
19/03/09 14:56:41.45 sluE6IFX0.net
市場はローソク足が欲しいよね

230:名無しさんの野望
19/03/09 14:59:26.31 LGoW/Rdyd.net
企業が株式公開したら買い占めるのに

231:名無しさんの野望
19/03/09 15:03:18.43 QsHfSO5Ba.net
ループを讃えて出来た死の惑星群の小さなやつエキュメノポリスにしまくってみようかな
あとちょっと聞きたいんだけどヌルヴォイド砲とかいうテクノロジーが初めて出てきたんだけどこれ何?
wiki見ても見当たらない

232:名無しさんの野望
19/03/09 15:13:53.16 n/ko4lUW0.net
入植イベントの次元ポータル研究でダークマターな時に手に入るやつでしょ
使ったことないけど対シールド特化なのは見たまんま

233:名無しさんの野望
19/03/09 15:16:30.00 efMxU/UwM.net
ヌルヴォ

234:名無しさんの野望
19/03/09 15:16:53.07 AmnOD4CN0.net
>>217
啓蒙された+200(-2月毎)
再インストールがまた長い……

235:名無しさんの野望
19/03/09 15:17:11.70 HST4wGbpM.net
自分はヌル+魚雷でコルベット運用してる
見た目もあって大型艦はエネルギー兵器しか使ってないから。効果があるかは知らん
と言うより効果を見られるくらいの拮抗した戦闘をしたことがない

236:名無しさんの野望
19/03/09 15:17:18.89 QsHfSO5Ba.net
>>223
次元ポータルはエネルギー次元に繋がっているとかいう展開だったんだがなぁ
危機で異次元来るまで出番は無さそう

237:名無しさんの野望
19/03/09 15:33:55.09 VGQtp7Qed.net
ヌルヴォイドとタキオンランスと中性子投射だけあればあとはいらないな

238:名無しさんの野望
19/03/09 15:34:43.95 DjzXTlK50.net
>>224
ガッ(改良型サーボモーター付き

239:名無しさんの野望
19/03/09 15:34:59.64 O6HpPOMA0.net
AIの建設とかだいぶマシになってる気がする
なお、銀河半分を覆う巨大機械帝国でも施設のアップデートはほぼ出来ていない模様
施設に希少資源消費する仕様はやっぱりダメだな

240:名無しさんの野望
19/03/09 15:37:31.22 rifPaeyq0.net
ヌルはシールド壊すと後役立たずなのがな…
中性子投射とセットでエネルギー繰り返し技術こなせば強い?

241:名無しさんの野望
19/03/09 15:38:34.43 +7VQVD0t0.net
どうせ活用できるAI作れないなら維持費じゃなくて買い切りにすればよかったのにねー

242:名無しさんの野望
19/03/09 15:41:26.43 DjzXTlK50.net
自動移動させると未調査のワームホール使いだすのかよ
ワームホール航法テクノロジーの詐欺っぷり

243:名無しさんの野望
19/03/09 15:53:02.91 HST4wGbpM.net
私的にはエネルギー兵器繰り返すなら、エネルギー収入増やす方が強くなると思う

244:名無しさんの野望
19/03/09 15:57:35.45 4Usowd400.net
繰り返し研究は全部順番に進めてるけど、多分コレだと効率悪い

245:名無しさんの野望
19/03/09 16:18:28.69 rifPaeyq0.net
繰り返し技術でふと思ったんだけど
速度+100%と威力+100%までやったら
2倍の威力の弾を2倍の速度で発射する認識であってるかな?
最終的に4倍ダメージ与えることになりそうだけど

246:名無しさんの野望
19/03/09 16:30:09.32 HST4wGbpM.net
十分な船体値を持つ一隻の敵艦に対してはそうなんじゃない?
スレでは短縮されない射撃準備モーションがあるって話も聞いたけど

247:名無しさんの野望
19/03/09 17:05:37.01 wReDkqZfr.net
>>233
プレイヤー「お前あそこのワームホール調査してこい」
調査船「了解、近場のワームホールからそこに行って調査します」
プレイヤー「……まあお前がそれでいいなら…」

248:名無しさんの野望
19/03/09 17:17:29.67 znILZH6I0.net
マローダを掃除した際に復讐の旨を伝える通信が入ることがあるが
何時の間にかちゃんと実際に復讐がくるようになったんだな
ドゥワマクぶん殴り隊とかいう艦隊を首都に送り込んできて笑いを取りにくるとは

249:名無しさんの野望
19/03/09 17:48:46.22 NbKFsWz80.net
そいや前の銀河でマローダー滅ぼしたらそのときちょうど遠征に出てた部隊が取り残されてたけどあれどうなるんだ

250:名無しさんの野望
19/03/09 17:51:52.46 1ZBtF25V0.net
中立艦隊としてずっと残ったような気がする

251:名無しさんの野望
19/03/09 18:01:47.62 8yPo6/kg0.net
2.2.6 だけど、種族特性の盲従的が機能していないような?
急に専門家枠に殴り込みをかけてきてビックリしたわ

252:名無しさんの野望
19/03/09 18:26:52.34 4iYED10/a.net
実弾からヌルに改宗したんだけどあんまり効率上がった体感ない
門数が実弾2からヌル1になってるから火力の集中は出来てる……よね?

253:名無しさんの野望
19/03/09 18:51:27.44 EF727Lev0.net
ヌルヴォはシールドカチ割るのがめっちゃ強いだけだかんな
装甲とか船体へはボーナスないからほかのつまないといかん

254:名無しさんの野望
19/03/09 18:54:42.25 4Usowd400.net
実弾2をヌルヴォイド1にしたならレーザー辺り積みたいとこっすねバランス的に

255:名無しさんの野望
19/03/09 19:01:07.29 4Usowd400.net
そのへん(バランス武装、偏った武装、論者積み)の良し悪し検証動画が某所にあったな…
以前のバージョンだけど

256:名無しさんの野望
19/03/09 19:06:42.97 3xS2yAK90.net
結局ぬるぽ砲はロマン枠からは抜け出せてない感じ?

257:名無しさんの野望
19/03/09 19:11:37.72 RwB4PtbIa.net
ヌル砲は異次元艦隊みたいなシールドオンリーの敵相手で役割持てて欲しい

258:名無しさんの野望
19/03/09 19:17:14.36 /5OccH4Q0.net
レーザー/ヌルにしとけば、工学研究をかなりケチれるから、序盤中盤は便利
単純な強さで言えば上位のレールガンなり実体弾砲なりの方が上だけど

259:名無しさんの野望
19/03/09 19:18:25.93 4Usowd400.net
ヌルヴォイド光線砲って名前が超カッコイイから無罪

260:名無しさんの野望
19/03/09 19:20:28.75 NbKFsWz80.net
虚空光線砲L 火力13.39 シールド+400%
ガウス砲L 火力39.12 シールド+50%
大型実体弾砲L 火力45.70 シールド+100%
コスト?知らんがな

261:名無しさんの野望
19/03/09 19:33:26.42 cUvTUJZ40.net
連邦組んだ相手が艦隊を全く作らなくなるんだけど何だろこれ?
コマンド使ってみたら資源収入数千で資源に困ってるわけでもなさそうなんだけど

262:名無しさんの野望
19/03/09 19:34:46.60 znILZH6I0.net
ライバルは味方になった途端に無能化するのは当たり前だろ!

263:名無しさんの野望
19/03/09 19:48:03.38 4DPt0NrYa.net
戦争になったら作ってくれる気がする

264:名無しさんの野望
19/03/09 19:55:16.00 QZunxXuO0.net
>>236
ウォーズマン理論だとそうなるな

265:名無しさんの野望
19/03/09 20:07:11.84 cUvTUJZ40.net
ただこれ連邦艦隊は作ってくれるな・・・
枠が増えるたびにコルベット送ってきやがる・・・

266:名無しさんの野望
19/03/09 20:11:52.09 J3gXvob80.net
ヌル君は素のダメージが低いから正直
というかヌルと魚雷って相性最悪だろ

267:名無しさんの野望
19/03/09 20:15:35.72 ZCe2lK/x0.net
男は黙って実弾一択

268:名無しさんの野望
19/03/09 20:21:50.32 WrPkBLNk0.net
ヌル君は射程とシールド削りで
戦闘開始よーいドンの第一射で相手のシールドゼロにするのが仕事だから…
一隻に一門ずつヌルヴォ積んどけば瞬時に装甲船体削り勝負に持っていけるぞ!
(※個人の感想であり効果を保障するものではありません)

269:名無しさんの野望
19/03/09 20:27:10.03 u7umZGjZ0.net
必ず1枠確保できるとか強すぎだな

270:名無しさんの野望
19/03/09 20:29:50.49 HKFsoLHqd.net
2.2以降はコルベットはヌル切断レーザーにしてる
強いのかどうかは知らんw

271:名無しさんの野望
19/03/09 20:30:50.47 vtEL9dHBM.net
コンティの粒子ランスでシールド特化艦が溶かされてからタキオンランス狂信主義になった…。

272:名無しさんの野望
19/03/09 20:52:18.37 4q/wDSP80.net
魚雷:シールド100%貫通
ヌル:対シールド超特化
見事にお互いの持ち味を殺し合っている・・・・・・

273:名無しさんの野望
19/03/09 21:08:30.99 cUvTUJZ40.net
ヌルってそんな射程長かったっけ

274:名無しさんの野望
19/03/09 21:09:33.25 L/UaOe45d.net
装甲に対して有利な武器はレーザーか
ぬるぽもレーザーに入ってた気がするし
レーザーで完結できると思えば効率いいのかな

275:名無しさんの野望
19/03/09 21:12:13.46 HST4wGbpM.net
コルベアタックするのでなければコルベ単体でのバランスは気にしなくていいのでは?

276:名無しさんの野望
19/03/09 21:14:06.33 cGRakBG9a.net
そう言えば天上が始まって臣下に下らず中立同盟にすら入らずで孤立中の我が帝国
何で誰も攻めてこないんだろう・・・どこの国にも国境開放してはいるけど
でも時々侮辱は飛んでくるんだよな、謎だ

277:名無しさんの野望
19/03/09 21:15:53.46 4Usowd400.net
とりあえずコルベ艦隊を突っ込ませて、コルベ艦隊が戦闘開始したら
戦艦とかの艦隊を突入させるの好き

278:名無しさんの野望
19/03/09 21:23:46.41 rifPaeyq0.net
>>265
工学では実弾、ミサイル、艦載機と種類が多いせいでばらけるけど
物理はエネルギー兵器の繰り返しが必ず引けるから研究しやすいという利点がある。
工学で装甲値アップ、物理でエネルギー兵器系の繰り返しを取って
駆逐艦にMヌルとL中性子投射が最近のマイブーム

279:名無しさんの野望
19/03/09 21:24:23.30 vtEL9dHBM.net
>>264
120だったはず。実体弾と同じ。

280:名無しさんの野望
19/03/09 21:24:52.33 4Usowd400.net
>>267
侮辱が飛んでくるってことはその国は宣戦布告する意志が(とりあえず今は)ない、って事だと考えていいと思う
っていうか覚醒帝国VS覚醒帝国VS中立同盟の絶滅戦争なんだし、そりゃ目の前の敵が先になるさ
もしくはアレだ「なんだっていい、イケそうなのから個別に攻め滅ぼすチャンスだ!」

281:名無しさんの野望
19/03/09 21:26:03.20 cGRakBG9a.net
個人的には、早々に敵陣へ突っ込むコルベはオトキャでいいんじゃないかと思っちゃう
>>264
通常のレーザー兵器よりは長い
だけどタキオンやタイタン砲、中性子投射砲になると負ける
具体的には、
レーザー:S/40 M/60 L/80
プラズマ:S/40 M/60 L/80
ヌルヴォ:S/60 M/90 L/120
投射砲:L/130
タキオン:X/150
タイタン:XL/250

282:名無しさんの野望
19/03/09 21:28:05.56 cUvTUJZ40.net
ヌルさんそんな長かったのか・・・

283:名無しさんの野望
19/03/09 21:28:19.38 CrNTI+MV0.net
2.2になってセクターは一定のレーン範囲内の惑星をまとめて作られるようになったはずなのに
なぜか自分の環境では中核セクターとそれ以外の惑星すべてをまとめたセクターの二つしか作成されない
どんなに離れていても帝国領の反対側の惑星であろうが一つにまとめられるんだよね
同じような挙動している人いる?

284:名無しさんの野望
19/03/09 21:35:17.73 4Usowd400.net
攻め獲る順序の問題なのか(開戦事由 同化)1星系だけのセクターが出来るな……
まあ別に良いけどココの総督は他セクターと比べてラクなんだろうな……いいなぁ

285:名無しさんの野望
19/03/09 21:35:38.15 cGRakBG9a.net
こっちはそんなことにはなってないなぁ
セクターを弄るMOD入れてないんだよね?
>>271
我が帝国は内向きの帝国故に外へは打って出れないのです(ただし、滅ぼされた国の領土を掠め取らないとは言ってない
まぁ国是だし外しちゃえばいいんだろうけど、今回はRP的に内向きは外せないのでやっぱり観戦するしかないっていう

286:名無しさんの野望
19/03/09 21:39:40.52 znILZH6I0.net
征服で得たセクター細切れ問題は一度強制移住でさら地にすると綺麗になるね

287:名無しさんの野望
19/03/09 22:01:38.51 kNPCyiWo0.net
天上戦争不参加な自国の領域を通過して覚醒同士がやりあってるとかあります
眼中にないんだろうな

288:名無しさんの野望
19/03/09 22:02:29.66 cUvTUJZ40.net
覚醒相手にも国境封鎖したい

289:名無しさんの野望
19/03/09 22:05:49.62 Z2fcl4uW0.net
宇宙で国境封鎖って入っちゃダメって伝えるくらいだろうしガン無視されるのが目に見えてる

290:名無しさんの野望
19/03/09 22:11:40.90 4q/wDSP80.net
通常帝国がpreFTLのいる星系を普通に領有したりするのと同じ感覚なんだろうな
そもそも外交相手として見做されてない

291:名無しさんの野望
19/03/09 22:14:03.58 DjzXTlK50.net
無断でスペースベルギーにされて海賊が湧いたので今日から排他主義

292:名無しさんの野望
19/03/09 22:22:54.47 4iYED10/a.net
天井と中立からスルーされるのはよくあるよね
そして誰とも友好的で領土内がとても戦場すごく戦場
人のリングワールド直上でデブリばらまかないで

293:名無しさんの野望
19/03/09 22:25:05.07 t1gPTAg10.net
自分に被害がないし真の道路国家になれたと喜べw

294:名無しさんの野望
19/03/09 22:41:50.15 piWJknMn0.net
入植中に勝手に社会不安状態になって7000日も特定の主義への魅力+100%の特性付くのどうにかならんの?
入植中だから対処の仕様が無いじゃねーか

295:名無しさんの野望
19/03/09 22:44:48.41 2TtCEMc5d.net
DLC買ってしばらくなるけど天上戦争見た事ないぞ(´・ω・`)

296:名無しさんの野望
19/03/09 22:48:17.37 gF2F2AyN0.net
そもそも没落が1個しかない
そして今の銀河2320年くらいだけどまだ没落見つかってない

297:名無しさんの野望
19/03/09 22:51:23.51 4b+OsnHyd.net
没落くんめんどくさいから覚醒前に大体潰しにいっちゃう。

298:名無しさんの野望
19/03/09 22:53:40.22


299:YjM46Ip/d.net



300:名無しさんの野望
19/03/09 22:55:28.75 XNJvm5Yma.net
許容量引っ掛かるし必要ないしで大規模な艦隊作るの最低でも粒子ランス取ってからだから序盤から大艦隊揃えて戦争してみたいなことしたこと無いや

301:名無しさんの野望
19/03/09 23:02:01.91 4q/wDSP80.net
総力戦文明なら2210年くらいから普通に戦争するな

302:名無しさんの野望
19/03/09 23:14:23.59 4Usowd400.net
国体にもよるけど、最初に出会った国を速攻まるまるもらわないと後の国力に関わるんでなー
貢ぎ物して友好度稼ぎ、合金を一括払い交易と市場で集めて軍拡して宣戦布告
テメーがくれた合金で作った艦隊だよ(無差別爆撃)

303:名無しさんの野望
19/03/09 23:33:46.43 wReDkqZfr.net
通行禁止って贔屓したい国家の安全保障以外に何の価値があるんだろう
どうせ戦争以外での工作なんてかけられないのに

304:名無しさんの野望
19/03/09 23:41:24.32 nEEM0qVl0.net
この後背地のアノマリーは全て俺のものだからな
当然国境は封鎖する

305:名無しさんの野望
19/03/09 23:53:02.57 JuwR/Wz00.net
殺戮機械好きなんだけどすーぐみんな国境封鎖してくるせいで探索あんまりできないの不満だ
下等な有機生命体め

306:名無しさんの野望
19/03/09 23:54:54.80 5tZcs6r90.net
>>295
戦争すればいくらでも国境あけてくれるじゃないか

307:名無しさんの野望
19/03/09 23:57:08.63 vtEL9dHBM.net
>>283
国境にゲートウェイ作ると周辺国の移動のハブになることもある。
一隻あたり1エネルギー単位くらい通行料とれたらいいのに。

308:名無しさんの野望
19/03/10 00:17:22.61 V4PSXWjza.net
グレイテンペストに勝てると思ってLゲート開けたけど思いの外多くて自国領の別のゲートから沸いてくるのを迎撃するので手一杯で
そうこうしてるうちに精神没落が覚醒するわうちの隣には物質没落いるわで滅茶苦茶になりそうな予感

309:名無しさんの野望
19/03/10 01:15:25.62 z5HJuF8z0.net
知見集めて開けた結果テンペストだったら(巻き戻して)100Kくらいの艦隊が3つは出来るまで放置だなあ
グレイテンペストは最低限どのくらいの国力があれば勝てるんだろうか

310:名無しさんの野望
19/03/10 01:29:15.60 1anbEEfR0.net
前はロボットって鉱石ですぐ作れたように思うけど、2.2以降ってどうなってるの?
何か技術とかいるの?

311:名無しさんの野望
19/03/10 01:32:31.49 /gxuWbIb0.net
2.1より前は知らないが少なくとも2.1の時点で技術が無いと作れない
2.2ではロボットを作る建造物も作る必要がある
代わりに手作業から解放されて児童生産になったぞ

312:名無しさんの野望
19/03/10 01:38:32.53 1anbEEfR0.net
>>301
ありがとね、という事は技術が出てくるのを待たないといけないのか~

313:名無しさんの野望
19/03/10 01:41:33.47 z5HJuF8z0.net
そんなアナタに国是「機械主義」

314:名無しさんの野望
19/03/10 01:47:08.97 a+MTfFrp0.net
児童生産(クローン施設&遺伝子診療所)

315:名無しさんの野望
19/03/10 01:51:02.75 z5HJuF8z0.net
自動生産(無私の収奪)

316:名無しさんの野望
19/03/10 02:36:58.01 IWWidtJF0.net
ぶっちゃけロボは自動生産のほうがキツくないか?
生産止めるのにも影響力居るし区域管理うまくやらないとすぐに無職ロボット量産されるから機械主義はマジでめんどくさい
なんで生産工場は納入先が無いのにロボット作ってんだよ

317:名無しさんの野望
19/03/10 02:46:23.93 Psp44Y53a.net
序盤は片っ端から植民惑星に移住させるしドロイドまで行けばpopと変わらないから別に…

318:名無しさんの野望
19/03/10 02:51:21.47 a+MTfFrp0.net
廃棄


319:覚悟で弁当とか多めに作るみたいなものじゃない? ロボット協会も無職になりたくないから影響力使われるまで作り続けるのだ(そして別の無職を生む)



320:名無しさんの野望
19/03/10 02:51:21.50 ZgoaP4S6p.net
ディシジョン使わなくてもロボット工場無効化するなり建て替えるなりすれば止まるでしょ…

321:名無しさんの野望
19/03/10 02:57:32.48 xlJDTkSc0.net
すみません今度新たにステラリス始めたんですが
ゲームインストール後一旦ゲーム閉じて
steamのワークショップのページから日本語化modのJapanese Language modを選択してサブスクライブ中の表示にしたあと一度steamを閉じ、再度立ち上げたあとプレイしてみましたが
ゲームのmod画面に何もないままで立ち往生しております
C:(中略)PaladoxInteractive/Stellarisファイル内にはmodファイルが作成されておらず削除できません
C:(中略)Steam/steamapps/workshop/contentファイル内にmodのZIPファイルデータが送信されているのは確認しました
手動でmodファイルを作りZIPファイルを入れれば良いか?と試してみましたが、やはりゲーム画面には反映されません。
結果として2回ほどゲーム事態をアンインストール&インストールし直ししましたが改善が見込めません
どのようにすれば良いかお知恵をお貸しください

322:名無しさんの野望
19/03/10 03:18:55.69 z5HJuF8z0.net
正しく導入できていれば、ゲーム起動して、ランチャーの「MODs」ってとこクリックして
表示された部分にMODがあるはずだけどなぁ…………
あと日本語化なら Japanese Complete Translation のほうが良いぞ

323:名無しさんの野望
19/03/10 03:21:35.29 z5HJuF8z0.net
Stellaris自体をアンインスコしてインスコし直した事あるけどMODのサブスク状態は変わってなかったから
インストールし直してもMOD周りはリセットされないっぽいぞ

324:名無しさんの野望
19/03/10 06:48:46.83 kglguC8s0.net
>>310
用語(ファイルとフォルダ)の使い分けができていないので分かりにくいな
それはともかく、本来なら次のファイルが自動生成するはず
この拡張子.modのファイルの有無でゲームのmod画面に表示されるかが決まる
C:(中略)PaladoxInteractive/Stellaris/mod/ugc_681803404.mod
なぜ自動生成されないのかは分からないが、応急処置的には上記ファイルを手動作成するのも手ではある
その場合、手動作成したファイルにテキストエディタ以下のテキストを入れる必要がある
name="Japanese Language mod"
archive="C:\\<Steamインストールフォルダ>\\Steam\\steamapps\\workshop\\content\\281990\\681803404/jpmod.zip"
tags={ "Font" "Translation" }
picture="JPMOD.jpg"
remote_file_id="681803404"
supported_version="2.2.5"
あるいは、ローカル化する場合でも拡張子.modのファイルは必要
ただし、その場合は記述内容が変わるので、詳細は↓を参照
URLリンク(wikiwiki.jp)
URLリンク(steamcommunity.com)

325:名無しさんの野望
19/03/10 07:12:34.27 VgGHepBx0.net
久しぶりにプレイ中
今のバージョンだと帝国膨張度ってのがあってペナルティかなり大きいですけどどうやって対応してます?
何かの方法で下げれたりするのかな?
セクター化がなくなってるっぽくてどう対応すれば良いのかわからない・・・

326:名無しさんの野望
19/03/10 07:28:22.71 YZHdc1wM0.net
対応策は「気にするな」何


327:回かやればすぐに体感できるはず キャパを上げる方法は拡張ツリーのなかにひとつ、社会学技術のなかにいくつか これも焦るようなもんでもない 節約すること自体に意味はあるんで、序盤は、働き手のいない区画を無駄に増やさない、 資源の少ない星系は抑えるの後回しにしてチョークポイントを抑えるのを優先するetc.



328:名無しさんの野望
19/03/10 07:57:20.00 yt/HtwUI0.net
帝国膨張度は企業プレイならともかくそれ以外なら無視していい
基本ペナよりも増えた分の出力の方が大きくなるし

329:名無しさんの野望
19/03/10 08:33:15.73 TNcfXOkp0.net
企業プレイの正解は…

330:名無しさんの野望
19/03/10 08:41:05.20 /gxuWbIb0.net
企業でも気にしなくていいんじゃない
気になるなら赤適正の惑星は牧場として区域を最低限にする方向で
今なら自動強制移住modもあるしな

331:名無しさんの野望
19/03/10 09:36:18.64 phSG2P560.net
アセンションパークの超越を取得後、自国にいたPOPを同化したら、
赤字がとんでもないことになってしまった。
どのようなタイミングで同化するべきだったのだろうか。

332:名無しさんの野望
19/03/10 09:37:05.51 TlKHUjIi0.net
軌道上居住地ってどう使うのが良いのだろうか?ウチはほとんど工業団地みたいにしてるから居住区画が6、歓楽区画と商業区画がIづつでやって建設物のところに合金や消費財もしくは希少資源の建築してる

333:名無しさんの野望
19/03/10 10:21:53.53 YX99hnex0.net
>>319
12月に同化して1月に種族テンプレートで一緒にするのはどうだろう。
同化中はpopが失業しちゃうのがね…。

334:名無しさんの野望
19/03/10 10:35:11.15 YZHdc1wM0.net
同化の過程をすっとばせる第一種族の人口比を圧倒的にして影響を最小限にする(あたまわるわる回答)
まじめな話、現仕様だとあらゆる面で権威排他方向が楽かつ強すぎてな
我々の惑星の現実でも彼らの勢力が伸張しているようだし

335:名無しさんの野望
19/03/10 10:44:57.78 phSG2P560.net
>>321
>>322
回答ありがとうございます。
狂受容で超能力理論がでたので
超越を取得しめんどくさがり一気に同化してしまった。
第一種族がいるとこ以外一時的に閉鎖したほうが良かったかもしれない。
あるいは狂受容では超能力系は取らないほうがいいかもしれない。

336:名無しさんの野望
19/03/10 10:46:41.07 O8x8zncD0.net
下層階級の消費財無視できるのホント強いよね
排他なら家畜で住宅区画しか使わない食糧産出源あるし

337:名無しさんの野望
19/03/10 10:55:06.87 VgGHepBx0.net
>>315
>>316
ありがとう
今回は機械がメイン種族なので適正は関係ないから広くないところは後回しにしつつ拡張することにします
はじめて機械でやってるけど食料いらないのは良いけど鉱物が馬鹿みたいに消費されるのは地味に効くね
合金の生産と合わせて計算してやらないと赤字で吹き飛びそう

338:名無しさんの野望
19/03/10 11:12:46.21 YX99hnex0.net
幸福度ボーナスがもっと大きくなれば、平等の消費財維持費低減が復活すればユートピアも強くなるのかな…。

339:名無しさんの野望
19/03/10 11:19:19.68 YZHdc1wM0.net
幸福度→安定度の生産ボーナスもたかが知れてるし
逆に圧政系のペナを大きくするのが筋が通ってるんじゃね
精神権威ですき放題やることが多い自分としてはやめてほしいが

340:名無しさんの野望
19/03/10 11:37:44.07 O8x8zncD0.net
警察署が一個あれば大抵犯罪を抑え込めるのが悪い。犯罪企業が出てきても二個目で対処できるし……
犯罪率の上がり方を下げて、警察は犯罪率の割合低下にして欲しい


341:。あと奴隷はもっと反抗して



342:名無しさんの野望
19/03/10 11:50:01.95 iQcZTP4b0.net
ソルが奉仕機械で始まってるの初めて見た
機械の種族名がカストディアンて

343:名無しさんの野望
19/03/10 11:57:35.41 kglguC8s0.net
支社プレイがしたくて企業をやってみたが、居住惑星0.25倍で支社60超え
Tiny Outliner 入れても、アウトライナーがエグい事に……
そして、改めて auto build は偉大さが身にしみる

344:名無しさんの野望
19/03/10 12:01:00.72 yt/HtwUI0.net
犯罪率あっても結局取引するしなぁ

345:名無しさんの野望
19/03/10 12:05:26.87 Uly6vxwx0.net
取引が強すぎるのと犯罪者がほとんど無害なのが問題だわ
特に犯罪者は安定度下げるとかもっと社会に害悪があってもいいだろう

346:名無しさんの野望
19/03/10 12:06:29.66 sM4Qn/zm0.net
UI Overhaul 1080p & 1440pの2.26ベータ版が来たけど36 Building Slotsを入れると相変わらず惑星選択したらクラッシュするな~
大量に建築物を建てる事に慣れちゃったけど暫くは我慢するしかないか

347:名無しさんの野望
19/03/10 12:13:41.97 YZHdc1wM0.net
冷静に考えると惑星人口の数%にせまる組織化されている(らしい?)犯罪結社ってやべぇよな
大して害が無いことも考え合わせると不当に犯罪者呼ばわりされているだけの案外まともな組織なのでは?

348:名無しさんの野望
19/03/10 12:14:37.31 /gxuWbIb0.net
黒の組織かな?

349:名無しさんの野望
19/03/10 12:35:03.76 issDLxQDr.net
>>333
building slot で検索して新着順にすると2.2.6対応版が見つかるからそれ使えばいい

350:名無しさんの野望
19/03/10 12:35:29.25 iQcZTP4b0.net
犯罪率100%の惑星ってもう生きてるだけで罪みたいな状態なのかな

351:名無しさんの野望
19/03/10 12:38:55.56 nR8ooDdO0.net
この世に生まれたことが消えない罪やぞ
生きることが背負いし罰

352:名無しさんの野望
19/03/10 12:41:50.98 M/+MwC740.net
ニートになって食っちゃ寝することが労役か
高度な犯罪惑星はリゾート惑星と区別がつかない

353:名無しさんの野望
19/03/10 12:55:29.69 Zw9C7sZc0.net
>>320
軌道居住地は主に研究施設として使ってる
区画だけで済むから建築枠と高級資源を使わなくて済むのが良い

354:名無しさんの野望
19/03/10 13:27:15.88 rFkGpFuh0.net
いろんな種族がそこら中に勝手に移民して繁殖するのがキモイので
第一種族以外全部移民規制してるんだけど、戦争で構成種族が増えるたびに種族権利で
移民禁止設定しないといけないので禿げそう
というか、遺伝子バリエーションとか混血と、種族の数が多過ぎるんじゃ、大本の種族に権利指定したら
バリエーション種族も全部同じ権利になっとけよ、必要なら個別に修正するから

355:名無しさんの野望
19/03/10 13:28:00.43 YZHdc1wM0.net
デフォルトの権利設定という機能があるらしいよ(小声)

356:名無しさんの野望
19/03/10 13:29:33.09 sM4Qn/zm0.net
>>336
圧倒的多謝!!!
考えてみれば同じ作者に拘る必要ないよねw

357:名無しさんの野望
19/03/10 13:54:23.51 0iQ/mHLHa.net
種族ぐちゃぐちゃになるのいやだからデフォルトで強制退去にしてるけどゲーム的には奴隷にしたほうがいいんだよね
改良した種族は元種族とまとめて表示して詳細知りたい時だけ分かるみたいな形にしてくれたらスッキリするんだが

358:名無しさんの野望
19/03/10 14:24:50.79 Uly6vxwx0.net
理想は種族特性に合わせた適材適所なんだろうけど
それをしようと思うと作業や種族欄がひどいことになるから
最近は純血プレイばっかりだわ

359:名無しさんの野望
19/03/10 14:34:43.77 YZHdc1wM0.net
エキュメノの都市区画事務員なんかは5の倍数で確定だから交易価値ボーナスつけた奴隷を
5n人


360:つっこんでおくと気持ちがいい 職人担当種族に住宅いらない系ボーナスがあればそもそも都市区画がほとんどいらんというのはこの際おいておく



361:名無しさんの野望
19/03/10 14:46:13.11 9fvyKDxT0.net
住宅減る特性はシェアハウスでもしてんのかねえ

362:名無しさんの野望
19/03/10 14:52:18.99 kglguC8s0.net
減ると言っても5%とか10%とかだし、「風呂は共用の大浴場」とか、その程度な気がする

363:名無しさんの野望
19/03/10 14:55:52.70 YZHdc1wM0.net
いうてまさしく日本人はsol3のなかではステラリス風社会的種族じゃねーの
カプセルホテルだのくそ狭い社宅だの

364:名無しさんの野望
19/03/10 14:56:14.41 C5WM6U2j0.net
自動車とかあらゆるものをシェアすれば、かなり住宅は減らせそう
そういうのに抵抗がない気質なんだろう

365:名無しさんの野望
19/03/10 15:07:48.98 PBRqN4mI0.net
序盤の居住惑星保証0だとほんと適正惑星見つからないな
まさか第一のエキュメノが最初の殖民になるとは思わなかったぜ
次の緑見つかるころにはテラフォーミング開発終わって赤惑星改造しまくりだし
そしてなんか近隣の仮想敵国が突然滅んで首都星のみになる謎のイベント?発生
ほんといろいろ変わってるなあ

366:名無しさんの野望
19/03/10 15:24:55.69 h+TrQ+U50.net
>>351
多分反乱が成功したんだと思う
惑星を乗っ取って建国するから反乱元の惑星が一個だけだとそうなる

367:名無しさんの野望
19/03/10 15:31:08.67 7s5I35T80.net
>>329
デフォルト文明にあるよ

368:名無しさんの野望
19/03/10 15:37:04.37 oHisJzsgd.net
異星人と同棲
何も起きないはずがなく・・・

369:名無しさんの野望
19/03/10 15:43:14.77 TlKHUjIi0.net
なんかとある惑星が都市区画以外ないんだかバグなんだろうか?入植ば出来るけど大きさ14だし旨味がないんだよな~

370:名無しさんの野望
19/03/10 15:49:36.42 i4aSsISz0.net
なにそれ大当たりじゃんエキュメノポリスにしようぜ

371:名無しさんの野望
19/03/10 16:02:11.60 kglguC8s0.net
>>355
通常のランダム生成惑星なら、サイズ14の場合は電鉱農が最低でも計7区画は生成するので、それはありえない
イベント用惑星なら あるかもしれないが、バニラに そういうイベント惑星は無かったはず
ということで、バグかMODの影響の可能性が高い

372:名無しさんの野望
19/03/10 16:04:46.73 MZMqkSPoa.net
ベルカ式国防術をやりたいから人工超新星とか出来るようにしてくれんかな
白色矮星、中性子星、ブラックホール以外の恒星を爆発させて前者に変えて
数十年その星系には侵入不可&ステーションは無くなり天体と資源の構成がランダムで変わる
みたいなの

373:名無しさんの野望
19/03/10 16:22:53.59 PKlZIeX10.net
天冥の標で、恒星に恒星をぶつけて大爆発させるってシーンがあったな。
あれ実装してくれないかな。対危機限定とか。

374:名無しさんの野望
19/03/10 16:39:29.81 QmFZ2RTqa.net
恒星を移動とか爆発させるとかすんごい桁違いのエネルギーが必要になりそう

375:名無しさんの野望
19/03/10 16:57:38.42 CEjz0i1/0.net
>なんかとある惑星が都市区画以外ないんだかバグなんだろうか?入植ば出来るけど大きさ14だし旨味がないんだよな~
これ自分も2.2.6で起きたなあ
最序盤だったので割と困った

376:名無しさんの野望
19/03/10 16:58:34.98 kglguC8s0.net
単純に天体を押して移動するとなると、sol5(木星)の軌道を変えてsolにぶつけるのに必要なエネルギーですら、最低でも1.6×10^35 J
これは、solにダイソン作ったとして13.5年分のエネルギーに相当する (変換効率100%の場合)
恒星同士だと、更にエグい数値になるだろうな……

377:名無しさんの野望
19/03/10 17:02:50.84 HKtcDSmoa.net
たとえば恒星が放つエネルギーの指向性を弄れたら恒星自身


378:が移動するからより簡単になるかもな そんな技術想像もつかないけどそれがSFだし



379:名無しさんの野望
19/03/10 17:10:22.63 FYyn5ojI0.net
天冥の標の恒星移動はシュラウドだか異次元人みたいな存在に手伝って貰ってるんじゃないっけ
水文記者だっけか

380:名無しさんの野望
19/03/10 17:12:04.25 O2+G9SUY0.net
天動説が現実に

381:名無しさんの野望
19/03/10 17:12:39.21 hj0NEpqqa.net
そもそもに恒星のエネルギーを転用して攻撃兵器にするだけで十分に脅威なのでは?
ただ、それをやられるとジャンプドライブがないと攻略出来なさそうだけど

382:名無しさんの野望
19/03/10 17:21:09.66 JDIWXFyqd.net
コロッサスがあるのにそれ以上を求めるとは毛のない猿め…って思ったけど、居住地まみれの星系とか恒星ごと吹っ飛ばしたくなってたわそういや

383:名無しさんの野望
19/03/10 17:33:10.52 gb+Ph+S10.net
ギガストラクチャMOD導入したら、放棄された巨大構造物が増えて宇宙がにぎやかになった
でもバグなのか製造技術がなくても修復できちゃうから場合によってはヌルゲーに
そして一番興味のあった戦闘惑星、やけくそ気味のグラフィックにワロス、なんか既視感があったんだが
これはアレだ、夕張メロンぐまだコレw

384:名無しさんの野望
19/03/10 17:33:36.08 PsBUrLUe0.net
帝国膨張度は会社以外あまり気にする必要ないで決まりだけど、資源算出2の星系かつ他国との国境に影響がないとかなら無視した方がいいのかな?

385:名無しさんの野望
19/03/10 17:43:59.04 LkGDvTGM0.net
人工生命体へ進化するとき、今まで一緒に仲良くやってきたロボットくんたちが別種族になっちゃうんだけど、
一つの種族にまとめることってできないのかな?

386:名無しさんの野望
19/03/10 17:47:20.65 TlKHUjIi0.net
>>357>>361
書き忘れてましたがアノマリーで原子時計があって終了後に計算ネットワークが出ました

387:名無しさんの野望
19/03/10 17:50:49.84 ZxkPj3MJ0.net
>>370
Synthetic Evolution Enhancedてmod使うと
機械も異種族も全部仲間に出来るぞ

結構オーバーパワーだけど、権威とか精神は十分強いしいいよね
URLリンク(steamcommunity.com)

388:名無しさんの野望
19/03/10 17:57:02.18 /+ssUQwA0.net
帝国膨張度はAIの足枷
観察モードでAI動向見てるけど拡大に成功した国家よりこじんまりとした国家の方が技術発達が早い
AIは初期の研究所以外だと軌道住居くらいしか研究枠を増やさないから過剰膨張した分技術が遅れがち

389:名無しさんの野望
19/03/10 18:06:08.36 gVSurqJer.net
>>349
いや多分違う
それは『孤立性を満足させるための仕切りを確保しつつスペースを減らす試み』であって『社会的だから色々シェアしてスペースを減らせる』状態でない
多分社会的だと大家族とかシェアハウスとか我々には思いつかないような住居のシェアで省スペースを実現するんだと思う
個人のスペースを確保するためにスペースをケチって運用するのは単に過密なだけだと思う

390:名無しさんの野望
19/03/10 18:15:23.75 RgsG7QSsa.net
江戸時代の長屋みたいなもんだろうか

391:名無しさんの野望
19/03/10 18:33:11.68 aeL4zq/C0.net
惑星に鉱山要らんな今のバージョンだと

392:名無しさんの野望
19/03/10 18:37:52.24 M/+MwC740.net
ラケットxラケット=ラケットハーフ
成分減ってる...?

393:名無しさんの野望
19/03/10 18:49:31.12 hj0NEpqqa.net
>>369
最初の方は無視していいと思うよ
産出補正が高くなって、黒字になると思えば建てればいいんだし

394:名無しさんの野望
19/03/10 18:50:56.40 i4aSsISz0.net
ラケットキャラバンがくれる廃棄物処�


395:搦{設、有能すぎない? 電力と鉱物を10ずつ出してメンテナンスドローンの業務枠1って 有能すぎない?



396:名無しさんの野望
19/03/10 20:06:26.37 ZYeRroHSa.net
>>369
星系数=宇宙基地許容量≒艦隊許容量だから基本塗りつぶした方がいい

397:名無しさんの野望
19/03/10 20:08:08.53 ZYeRroHSa.net
>>359
大赤班1000年分ので盛り上がってたら女王様は格が違って草生えたわ

398:名無しさんの野望
19/03/10 20:27:42.91 slq+fSzh0.net
昨日まで普通にゲームしてたのに今日起動したらロードの時点でやたら重くて、惑星選択したら必ずクラッシュするようになった・・・

399:名無しさんの野望
19/03/10 20:48:21.03 PBRqN4mI0.net
UI1080だかなんだかがアウトなんだっけ

400:名無しさんの野望
19/03/10 20:59:34.56 JPAnipD80.net
質問なのですが
将軍の特性で
屠殺人
地上軍ダメージ+10%
地上軍副次的損害+33%
の地上軍副次的損害って、
味方の損害が33%増しって意味でいいんですか?

401:名無しさんの野望
19/03/10 21:04:25.79 gVSurqJer.net
惑星に与えるダメージが増えるんだよ
多分敵が潜んでると見るや市街地や重要な自然環境でも兵器で爆撃したり枯葉剤撒いたりする将軍なんだと思う

402:名無しさんの野望
19/03/10 21:21:08.57 slq+fSzh0.net
クラッシュの原因は建造物のスロットを増やすMODっぽい
外したらプレイできるけど区域が全部破壊されてる

403:名無しさんの野望
19/03/10 21:22:45.49 u6RSUcO9a.net
集合意識マッヨーとの戦争で全星系占拠してんのに戦争終わらねぇ
味方の加盟国は馬鹿なのか

404:名無しさんの野望
19/03/10 21:25:03.11 a63HfVob0.net
軍事が圧倒的な先駆文明が隣に居たので、国境線を要塞化して鉄壁の布陣を敷いた
以後、マジノ線と呼ぶことにしてる

405:名無しさんの野望
19/03/10 21:26:02.12 a+MTfFrp0.net
異星人のクズや惑星がどうなろうと知ったことではないのなら副次損害は気にしなくてよい
私は慎重で副次損害-33%がついてる?これは異星人のクズに配慮してるわけじゃなくて
部下の損耗を抑えてる(戦闘離脱向上+20%)だけだから勘違いしないでよねっ!(受容派閥を率いながら)

406:名無しさんの野望
19/03/10 21:29:30.75 a+MTfFrp0.net
ボク「マジノ線できた!」キャッキャッ
巨人「わー頑張って砂のお城建てたねー」(一足でまたぎながら)
悲しい事件だったね…

407:名無しさんの野望
19/03/10 21:31:06.78 +25xqEu90.net
副次的損害って「いわゆる、コラテラルダメージというものだ」ってやつ
戦闘巻き添えで市民や都市がボロボロになるやつ

408:名無しさんの野望
19/03/10 21:40:54.45 /gxuWbIb0.net
名称的にコラテラルダメージと言い張るタイプじゃ無いかな
民間人がいるけど敵もいるかもしれないで爆撃するタイプの

409:名無しさんの野望
19/03/10 21:41:06.12 h3jYfBqu0.net
>>386
MODが・・・っていうよりもアプデにMODが対応していないのが原因だろうから旧verに落としてやれば以前の状態でプレイできるようにはなる
MODがアプデされると今度は旧verで問題が出ることになるけど

410:名無しさんの野望
19/03/10 21:42:04.10 i4aSsISz0.net
>>382
UI Overhaul 1080p を >>42 の奴に替えれば解決する。……筈だ

411:名無しさんの野望
19/03/10 21:43:21.65 KMWXfe/20.net
ルメイかな…

412:名無しさんの野望
19/03/10 21:47:58.06 C5WM6U2j0.net
民間人の死を、ある人は犠牲という
我々は戦果という

413:名無しさんの野望
19/03/10 21:48:57.64 ZxkPj3MJ0.net
民間人も軍人も星ごとまとめて爆砕だ(コロッサス感)

414:名無しさんの野望
19/03/10 21:49:30.74 dZ3ijzbx0.net
勝利年って、エンドゲーム開始年からどのくらいで設定している?
中規模銀河で2400年エンドの2700年勝利にしたら、2550年程で


415:異次元人駆逐してしまった。 まだ対危機で覚醒した没落さんが残っているけど、100k艦隊7~8個ぐらい持ってる所に喧嘩売りたくないし、通常帝国は皆連邦傘下になっちまったし…… 勝利年待たずに、別の銀河に旅立とうかな?



416:名無しさんの野望
19/03/10 21:51:02.66 M/+MwC740.net
穴に備えて首都星系近隣にゲートウェイをハイパーレーンのごとく敷き詰めた

穴って首都かメガストラクチャねらって開くんだっけ?
毎回毎回首都近隣に開きすぎだろ

417:名無しさんの野望
19/03/10 21:51:04.37 KEgTP2hX0.net
2700年に設定した時点で私は勝利条件を気にしませんって宣言してるようにしか

418:名無しさんの野望
19/03/10 21:51:55.48 i4aSsISz0.net
ルメイは上司の分の汚名も全部おっかぶせられてるよな

419:名無しさんの野望
19/03/10 21:54:30.50 8dubxRt/0.net
>>398
没落帝国って退廃で弱体化するからそれまで待って仕掛けたら?

420:名無しさんの野望
19/03/10 22:01:23.52 JPAnipD80.net
建物やポップが壊れやすくなるなら、地上軍副次的損害は
マイナス特性とはいえさほどのマイナスっぷりではないですね
提督が色々良い特性が多いのに比べて将軍が地味なのはやはり
いなくてもたいして損害がないからなのかな
将軍無しで地上戦した事ないからどのぐらい違うのかがわからない

421:名無しさんの野望
19/03/10 22:03:22.36 M7ebinNqa.net
自分は大体100~200年ぐらいにしてるなー
まぁ危機の間はゲームが終わらないから大抵100年ぐらいだけど
昨日の時点で更新を入れたのに、何で今日になってやたらと重くなってんだろ
MODなんて日本語化ぐらいしか入れないってのに
やっぱり2.2.5βから続けてるのが問題なんだろうか?

422:名無しさんの野望
19/03/10 22:05:23.86 Uly6vxwx0.net
地上戦自体がイマイチ詰められてない気がする
無いと物足りない気もがするが、一方ただ面倒なだけと感じる時も多い

423:名無しさんの野望
19/03/10 22:10:19.78 PBRqN4mI0.net
爆撃してたら地上軍どうせ消滅してるし
あんまり意味ないよな
わざわざ通常の軍と別に侵攻軍編成しなきゃならんのも気持ち悪いし
歩兵輸送船みたいのを普通に作らせてくれて
敵の星の防御抜いたらそいつが勝手に陸軍降下させてくれていいよ

424:名無しさんの野望
19/03/10 22:11:40.66 i4aSsISz0.net
もらう予定の惑星には一切爆撃しないなあ
吸収後の片付けが大変なんだもの……

425:名無しさんの野望
19/03/10 22:16:40.57 fCEKWXgW0.net
普通に編成して送って~ってのがめんどくさすぎる
没落の星とか4000くらい兵力あるし
しかも戦ってる途中で将軍死ぬしせめて終わってから死ねよ

426:名無しさんの野望
19/03/10 22:17:46.11 /gxuWbIb0.net
地上戦ってテラフォームと並行してやるものでしょう?(浄化)

427:名無しさんの野望
19/03/10 22:18:06.99 ZYeRroHSa.net
面倒なら適当に編成して攻撃態勢にしとけばいいだけじゃん

428:名無しさんの野望
19/03/10 22:25:27.72 dZ3ijzbx0.net
>>400
いやぁ、2400年エンドゲーム開始でも100年ぐらい出てこないって事あるじゃない?
それで、エンドゲームの途中で勝利年来ちゃったらやだなぁと思って、ちょっと盛りすぎた。

429:名無しさんの野望
19/03/10 22:27:12.90 UQXx3iyy0.net
排他没落の領土とワームホールで繋がって隣接してる原始文明がFTL文明入りしたんだけど排他没落ブチギレるのかな?
てか、コッチに保護を求めないで下さいよ……

430:名無しさんの野望
19/03/10 22:28:35.89 KEgTP2hX0.net
略奪国家でもなきゃそもそも地上軍の編成すらめんどくてコロッサス任せだなあ

431:名無しさんの野望
19/03/10 23:07:55.44 gVSurqJer.net
>>412
研究遅いと覚醒者がそれになって保護頼んで来まくるような状況になりがちだ

432:名無しさんの野望
19/03/10 23:11:03.95 FnihtQgNa.net
浄化主義者で占拠した星全てエキュメノポリスにするプレイしてみようかな
汚らわし


433:い異種族の死体と文明の痕跡を全て街の下に埋めて消し去るイメージ



434:名無しさんの野望
19/03/10 23:13:25.72 ZxkPj3MJ0.net
なお全種族が快適に生活できる星の模様

435:名無しさんの野望
19/03/10 23:23:26.89 HdFxmqKo0.net
5kぐらいの地上軍でゴリ押すのすき
もちろん自国民を死なせる訳にはいかないから将軍はマローダーから派遣してもらって兵隊はとても強靭持ちの奴隷を遺伝子強化

436:名無しさんの野望
19/03/10 23:25:48.89 Yn34M2z2a.net
立憲独裁制
警察国家
ビザンツ官僚制
狂信権威
受容
やったー大地球共榮圏できたよー


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch