【銀河4x】Stellaris ステラリス137【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス137【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/02/01 17:42:51.93 rVzNv7jq0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

3:名無しさんの野望
19/02/01 17:44:16.45 rVzNv7jq0.net
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

4:名無しさんの野望
19/02/01 17:45:22.48 rVzNv7jq0.net
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5:名無しさんの野望
19/02/01 17:46:22.36 rVzNv7jq0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ

6:名無しさんの野望
19/02/01 17:54:12.89 rVzNv7jq0.net
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
こちらを導入いただくと、中央政府に取って代わった大企業を経営する新たな国家形態「会社」が追加されます!
支店網を広げ子会社を増やし銀河経済を支配しましょう!さらに今なら複数の新たな巨大建造物や、惑星を完全に都市で覆う「エキュメノポリス」も!
この内容盛りだくさんなDLCが今ならSteamで2050円!
…買うつもりは無い?なるほど、であればこちらには奴隷市場というものもございましてね

7:名無しさんの野望
19/02/01 19:21:42.99 u2dSgGRV0.net
や す い !!

8:名無しさんの野望
19/02/01 21:15:21.85 JzzZcsqc0.net
ちょっと教えて下さい
Stellaris : Star Wars Mod Collection (The Galactic War)
URLリンク(www.youtube.com)
この動画にあるように艦艇を舐め回すように見れるMODって何かご存知ですか?
CinematicCameraかなとは思うのですが
こんなに艦艇に張り付いて眺められる操作があるのなら是非とも知りたいと思って
よろしくおねがいします。

9:名無しさんの野望
19/02/01 21:19:11.76 /8y4w04+0.net
DLCを1つ追加するたびに、その分だけ重くなっていくんですか?

10:名無しさんの野望
19/02/01 22:30:37.68 u2dSgGRV0.net
律儀に一つ一つ入れて挙動の違い確かめたわけじゃないけど
DLC入れたら重くなったってのは特に報告されてないし大丈夫だと思うよ
安心して全部買え(狂信パラド)

11:名無しさんの野望
19/02/01 22:40:49.19 OSOEcQge0.net
生物集合意識で手に入れたコロニー船改造シェルターってどうやったら改造できるん。

12:名無しさんの野望
19/02/01 22:47:57.27 qmLuEYXU0.net
>>9
重くなる直接要因にはならないけど、間接要因にはなりうる
ユートピア導入 → 軌道住居地を建てる → POP数が増える → 重くなる
ディスタントスター導入 → Lクラスター関連で大量の居住惑星を入手 → POP数が増える → 重くなる
メガコーポ導入 → エキュメノポリスを作る → POP数が増える → 重くなる
対策: アポカリプスを導入 → コロッサスを使う → POP数が減る → 軽くなる
結論: 全部買えば軽くなる

13:名無しさんの野望
19/02/01 22:50:52.62 fGaqUn8W0.net
重くなると言えばBELTのMOD入れたら星系画面が惑星アイコンだらけになってビビって即消したことあるな
あれって新バージョン非対応なんだけっか?

14:名無しさんの野望
19/02/01 22:52:24.11 xCsZEFIa0.net
新バージョンのBeltはテラフォーミングしない限りは居住可能にならなくなったのでその辺は平気よ

15:名無しさんの野望
19/02/01 22:55:46.80 WM4viym8r.net
今、海外ドラマ漁ってるんだけど、スタートレックディスカバリーってドラマがまんまこのゲームのパクリで笑える

16:名無しさんの野望
19/02/01 23:00:22.39 fGaqUn8W0.net
>>14
そうなんか、それなら次の銀河行くときは惑星少なめにして代わりにMOD入れてみるかなぁ

17:名無しさんの野望
19/02/01 23:13:01.35 FlYZrQWRa.net
>>15
これ以上恥晒す前に消えることをお勧めする

18:名無しさんの野望
19/02/01 23:23:34.49 7bMIt+k20.net
ネタなのかガチなのかわからないその具合・・・異星人か?

19:名無しさんの野望
19/02/01 23:33:19.75 12BN/4II0.net
ステラリスをプレイしてから
タイムマシンで過去に戻ってスタトレ作ったんだぞ

20:名無しさんの野望
19/02/01 23:33:47.28 FHB6kxGP0.net
>>15
ボーグなんてまさに同化機械だよな!
まるでステラリスがスタートレックをパクったみたいに!

21:名無しさんの野望
19/02/01 23:33:53.75 ema2ckSXa.net
過去は未来である
ループの信者なんだろ

22:名無しさんの野望
19/02/01 23:44:04.79 BdA4TcGoM.net
ワームホールの預言者みたいなイベント欲しい
それはそれとして、ワームホールはもうちょい面白くシステムに組み込んで欲しい
Ds9みたいな辺境が一気に最前線って展開、ロマンやん

23:名無しさんの野望
19/02/01 23:53:31.75 15zMeomW0.net
>>1
でもごく稀にワームホールが新生するイベントとかうん○にしかならなそう
排他没内にいきなり繋がったりしたら…

24:名無しさんの野望
19/02/02 00:13:40.57 cE4F5fZ10.net
最近はFGOのキャラ?が世界史に出ると
世界史がすり寄ってきて草
とかっていう連中もいるぐらいだし
preFTLは啓蒙しないと・・・

25:名無しさんの野望
19/02/02 00:14:18.20 Ad7ArkVH0.net
ミッドイベントで銀河の人口が半分になるアベンジャーズmod作ったらめっちゃ軽くなりそう

26:名無しさんの野望
19/02/02 00:15:40.73 7s6YvbSX0.net
辺境惑星のサルどもに我らが皇帝陛下こそが宇宙の中心であり万物の起源であるという正しい歴史を教育してやらないと(狂権威

27:名無しさんの野望
19/02/02 00:22:47.94 UcBTiPuW0.net
>>23
安心してほしい
現段階でもSol3をコロッサスで破壊すると50%の確率で新しいワームホールが生成されるイベントが仕込まれているぞ!

28:名無しさんの野望
19/02/02 00:24:48.23 7s6YvbSX0.net
>>27
相方のホールもランダムで湧くの?

29:名無しさんの野望
19/02/02 00:25:57.16 UcBTiPuW0.net
>>28
そうだよ

30:名無しさんの野望
19/02/02 00:26:24.88 NLV/aIcU0.net
>>22
ワームじゃなくてもジャンプドライブの距離・チャージ時間・ペナルティをお好みでいじればどこでも即最前線

31:名無しさんの野望
19/02/02 00:26:45.51 CUMkTySr0.net
敵はワームホール有効活用してくるのに
味方艦隊はワームホールもそっから出てきた敵に自国荒らされてても無視して星系塗り絵に勤しんだりしてて全然活用できてない気がする

32:名無しさんの野望
19/02/02 00:33:48.11 reeHlomC0.net
機械主義取って始めてみたら内政がスムーズに進んで周辺国と国力同等になってビックリした
それまでは合金に余裕なさすぎて後半まで圧倒されっぱなしだったのに
なんども言われてるけど序盤のpop成長速度ってめちゃくちゃ重要なのね

33:名無しさんの野望
19/02/02 00:39:07.43 iBV3JVzt0.net
もう失業率増加の表示を見るのいやだ

34:名無しさんの野望
19/02/02 00:48:17.85 YAW55ykS0.net
メガコープ購入したはいいけど今のPCだと起動が遅すぎて操作もしにくいしPCを新調するまで
待ってる状況なんだけど今の状況でプレイした感想聞かせてほしい

35:名無しさんの野望
19/02/02 01:07:02.42 iBV3JVzt0.net
パラドの技術力が低くて・・・お前らキュレーター雇えよってレベルでマルチコアに対応していないので、あまりかわらないですよ

36:名無しさんの野望
19/02/02 01:17:42.09 yeuKtq8T0.net
>>24
あの界隈は誕生当初から精神受容軍国な教えを説く狂信者だからなあ
いや、魂の探究者も多いんだけど

37:名無しさんの野望
19/02/02 01:18:18.10 eIjQORRC0.net
>>34
2.2.4試してみたら?
軽いみたいよ
あとグラフィック落としてるか?

38:名無しさんの野望
19/02/02 01:24:21.46 G54UGIXZ0.net
技術力が低いというよりは単に人手が足りないからだろうな
どの作品も無駄に細かいところ(=どうでもいいところ)に拘ってる癖に、動作の正確さやゲームバランスとかの調整は適当なままリリースしてくる
そしてそれを指摘されると”仕様です。”とは言わないものの”スパゲッティ化してる”とか”システムの根本的な部分だから”とかで直ぐには手がつけられないと言い訳して先延ばし繰り返してなかなか解決しない
まあいつまでも一切修正されないよりかはマシだけどさ

39:名無しさんの野望
19/02/02 01:25:48.83 BY6B3TPO0.net
2600kにHD7970の骨董品でも普通に2500年まで遊べるくらい軽いよ

40:名無しさんの野望
19/02/02 01:32:58.57 UcBTiPuW0.net
有機と機械が並列して増えるから機械主義と同化機械が強いよな

41:名無しさんの野望
19/02/02 01:50:10.75 6+57FT6R0.net
modで対応できるところはmodで対応してってスタンスなんだと思う

42:名無しさんの野望
19/02/02 01:57:39.00 7s6YvbSX0.net
>>41
企業としてそれはいかんでしょ

43:名無しさんの野望
19/02/02 02:01:44.76 FQdF130C0.net
これドロイドも人工生命体も研究全部終わったんだけど、種族欄でずっとロボットとしてしか出ない。前はそのまますぐにグレードアップしたけど、今回ロボットからドロイド、ドロイドから人工生命体に変えるときになんかしないといけない感じ?

44:名無しさんの野望
19/02/02 02:03:28.08 r6wsM01XM.net
mod文化に非常に好意的で、開発方針や日記にmodについて言及されているゲームだし
企業としてmodに一切頼るな!ってのもおかしな話だろ
そんな、modに一切頼りません()なゲームしたいなら肥のゲームでやってろよ

45:名無しさんの野望
19/02/02 02:08:37.08 SYlWHRfi0.net
奉仕機械は誰ウェル精神じゃなく種族によってはマトリックス化も出来るならまだ強かった
無差別爆撃でpopを減らさずに占領して割譲させないとご主人様枠から溢れて内政崩壊待ったなし
>>43
勝手にグレードアップしてるよ
よく見ると資源産出量上がってたり事務員にも就職出来るようになってたり

46:名無しさんの野望
19/02/02 02:12:23


47:.67 ID:sfhectTP0.net



48:名無しさんの野望
19/02/02 02:23:01.86 0PmMSJel0.net
>>27
初耳だった…(ニワカ

49:名無しさんの野望
19/02/02 03:21:55.33 6+57FT6R0.net
前スレで上がってた奉仕機械強化modってプレイした人いる?
感想聞きたい

50:名無しさんの野望
19/02/02 03:34:38.53 ziKWHoRn0.net
>>46
ベ セ ス ダ ・ ソ フ ト ワ ー ク ス

51:名無しさんの野望
19/02/02 03:38:00.40 BY6B3TPO0.net
勝手に落ちなくてセーブとロードができれば百点満点だよ

52:名無しさんの野望
19/02/02 03:43:43.66 ziKWHoRn0.net
なんかわかんないけどバグって何やっても直んなくてしゃーなし放置してたものが
ある日突然原因わかんないまま直った時の恐怖ったら無い
原因わかんないままだから今後永遠に怯え続ける運命にある

53:名無しさんの野望
19/02/02 04:15:23.63 ehMM0gM70.net
なんて繊細なやつだ
こっちは大抵のバグや競合は動作に問題が出るまで気づきもしないのに

54:名無しさんの野望
19/02/02 05:31:16.86 BY6B3TPO0.net
これが大雑把と緻密の差かあ

55:名無しさんの野望
19/02/02 06:35:31.22 8UAiuDcl0.net
悲観的だが問題を見つけるのが得意な人(緻密)と
楽観的だが問題を解決するのが得意な人(大雑把)って感じだな
どちらのスタンスも大事やな(平等並感)

56:名無しさんの野望
19/02/02 07:19:51.16 gMbIJFbda.net
現行のtne beltは不毛な星までテラフォームできるよ
最終的には前のバージョンより緑丸がたくさん並ぶ視覚的恐怖を味わえる
アステロイドはmod追加アセンションで居住100%になる
元不毛惑星は対象外だから惑星規模30で居住0%のような残念な惑星が並ぶよ

57:名無しさんの野望
19/02/02 07:37:43.06 SYlWHRfi0.net
>>48
ご主人様の人口管理さえしてやれば伝統と快適度の暴力が凄まじい
あとバランス的にも消費財と食料が結構必要になるから体感だと一般機械帝国と同じぐらいの強さだった
ただご主人様の快適度産出量が多すぎてメンテナンスドローンの存在意義が無くなるのは少し気になった

58:名無しさんの野望
19/02/02 08:18:36.78 DFsCxdpXa.net
ほかほか補正なんで消したんだろな…

59:名無しさんの野望
19/02/02 08:44:30.45 ehMM0gM70.net
そもそもほかほかして性能が上がるのがおかしい
コンピューター様路線で行こう

60:名無しさんの野望
19/02/02 09:03:19.86 fme18U9a0.net
あぁ^~回路がほかほかするんじゃぁ~

61:名無しさんの野望
19/02/02 09:47:25.75 +PXfZodr0.net
2.24になって軽くなったって言ってるけどみんな銀河サイズどれにしてる?1000星系でもスイスイ進む?

62:名無しさんの野望
19/02/02 10:10:43.54 2KbwZeC20.net
すいすい進むよ(中盤までは

63:名無しさんの野望
19/02/02 10:20:34.13 dWM8ycrN0.net
ワイ、リアルソフトウェアエンジニア
顧客からソフトウェアの挙動バグが出たと報告があって
三日間付きっきりで調べたけど原因が全く分からず
そして原因が分からないまま再起動かけたらソフトウェアが正常に動作し始めた
その時、たまたま新聞を見たら太陽のコロナから発生した太陽風が衛星に直撃をして衛星が故障と言うニュースを見る
まさかと思って太陽フレアによる磁気嵐の地球到達時刻と障害発生時刻を調べたら分単位で完全に一致
ソフトウェアの挙動バグの原因は太陽フレアが電子機器に直撃したことによるメモリエラーが原因と判明したことある
宇宙はやっぱりとてつもないぜ

64:名無しさんの野望
19/02/02 10:20:53.49 NLV/aIcU0.net
2.2.3よりは軽いんだろうけど2.2.4β(中規模800)でも2400年以降はやっぱり重い

65:名無しさんの野望
19/02/02 10:36:56.73 CUMkTySr0.net
2.2から2.23までは重いとかそういうレベルじゃなくてまともにゲームできないレベルだから…

66:名無しさんの野望
19/02/02 10:51:55.19 SYlWHRfi0.net
ところで初めて自分が機械帝国の時に他の奉仕機械に遭遇したんだけど
あいつら有機生命体を飼育するとプロセッサがあったまるからお前らも飼うといいぞとか言ってくるのな
…これ熱で故障してるんじゃ

67:名無しさんの野望
19/02/02 10:54:56.03 t4vVLubf0.net
ほかほか回路は削除されてるってのに...

68:名無しさんの野望
19/02/02 11:17:38.33 KwRxoPUDa.net
>>42
別に良くね?

69:名無しさんの野望
19/02/02 11:19:55.67 t4vVLubf0.net
まあMod文化こじらせていくとBethesdaになるからな

70:名無しさんの野望
19/02/02 11:23:55.65 Hn57KIML0.net
MODで色々カスタマイズできるのはPCゲーの醍醐味だと思うけどな

71:名無しさんの野望
19/02/02 11:26:02.16 6+57FT6R0.net
>>56
メンテナンスドローンは奉仕機械帝国だといっそ削除しようかと思ったけど
面倒だし必要な曲面もあるかと思って残した
通常帝国でも無意味にメンテナンスドローンがいっぱい出てくるよね
あれある程度割り当てない前提なんだろうか
>>65
うっせブルーピーコック仕込むぞ

72:名無しさんの野望
19/02/02 11:34:55.87 rDJDQv1V0.net
好みでない部分を自分好みに変えたり増やしたりすることが出来る部分が好きなのであって
BethesdaがFallout4のクラフトでやったようなMOD無しじゃほぼ楽しめないような有様は好きになれない

73:名無しさんの野望
19/02/02 11:46:34.76 q7BFwAcEa.net
機械帝国で建てるものに迷ったらとりあえずメンテナンス拠点建てちゃう

74:名無しさんの野望
19/02/02 12:07:43.64 8dYW0FQG0.net
District Diversity評判いいのでいれてみたけど、イマイチ
Districtから合金、消費財が沸いてくるのはやり過ぎだと思う。
リソースやりくりに苦しむのもこの手のゲームの楽しみなんやで

75:名無しさんの野望
19/02/02 12:08:24.13 U57EQWz60.net
すいません、質問ですが、ボイドスポーン(Voidspawn)のイベントって
「奇妙な地震活動が停止した」というメッセージが出たら打ち切りなのでしょうか?
あるいは、待っていればいずれ孵化するのでしょうか?

76:名無しさんの野望
19/02/02 12:12:15.65 q8ILEh8I0.net
略奪爆撃してたらPOPが消えてくだけで母星に運ばれてこないな
一体どこに消えたんだ

77:名無しさんの野望
19/02/02 12:45:41.17 3Y7Fr8Ht0.net
自由な発想で要素を追加するようなMODならともかく
UI改善や艦載機の強化みたいにバニラのどうしようもない部分を
尻拭いするようなMODは、必要ないならその方がいいわな
現状だとAI強化も大部分はバニラの尻拭いだし

78:名無しさんの野望
19/02/02 12:48:24.58 AaYHAzOB0.net
土下座外交ってどうやればいいの?
食料 10/月とか貢いでも、全然変化しないし・・・
周辺国が、、狂浄や貪食を無視して自国にガンガン宣戦布告してきて辛い。
隣国異星人をほんの50人ほど誘拐してムシャムシャしてるだけなのに・・・

79:名無しさんの野望
19/02/02 12:55:43.06 2KbwZeC20.net
>>77
不可侵結べるまでどかったと一度に送る 
どんだけ送っても無理だったり、自国の経済力的に無理なら、諦めて殺せ

80:名無しさんの野望
19/02/02 12:57:35.52 SYlWHRfi0.net
>>77
コンタクトした瞬間に余ってる資源を一括で投げて何らかの協定結ぶ
aiは月いくらの協定より一括の協定を高く評価する傾向があるし
協定結べないなら状況によっては独立保証なり共通の宿敵ボーナスを使うなりそもそも土下座を諦めるなりする
そんで銀河の敵見つけたら他の帝国に国交渡して自分は銀河の敵に宿敵飛ばして共通の宿敵ボーナスを狙いつつ包囲網を作る

81:名無しさんの野望
19/02/02 13:09:21.08 6DpGSQZD0.net
>>62
惑星シールドジェネレーターを用意しなかった御社の責任では?

82:名無しさんの野望
19/02/02 13:21:45.02 wzePSqMSd.net
>>62
これだからFTLすら持たない未開の文明は…

83:名無しさんの野望
19/02/02 13:42:46.09 AaYHAzOB0.net
>>78-79
やっぱ一括じゃないと無理なんか。ありがとう。
しかし、2.2.4bでAI大分マシになったな。
AI改善+海賊消去+上位施設からレア資源維持費削除+NSCで
大きめ 准将 2300年時点で上位AIは100k越えてる。。
他の国も30-50kあたりが標準。

84:名無しさんの野望
19/02/02 14:06:15.82 xGXr6Vgaa.net
アンビデンの提督が人口生命体になってるバグまだ治ってないとか思ってたら増援で湧いてきた艦隊のほうの提督はちゃんとしたポートレートと特性で出てきてもう何がなにやら

85:名無しさんの野望
19/02/02 14:06:39.59 txq+a+UZa.net
上位施設の希少資源維持費削除は是非バニラで採用して欲しいレベル
というか維持費削除しても希少資源の種類によってはカツカツなぐらいだし

86:名無しさんの野望
19/02/02 14:08:45.16 2KbwZeC20.net
ナノマシンの希少資源生成はナノマシンが足りなくともいい
これさえ知ってれば希少資源はいくらでも手にはいる
ai?そんなやつらの事は知らぬ

87:名無しさんの野望
19/02/02 14:15:29.48 AaYHAzOB0.net
略奪強過ぎて草。
これ、序盤の戦争は占領せずに、侮辱で仕掛けて誘拐しまくって和解で十分だな。

88:名無しさんの野望
19/02/02 14:15:55.81 l7z51VE80.net
ナノマシンが触媒的な利用で希少資源を作っているなら
「グレイくんちょっとナノマシン変性工場で働いてくれへん?」
って選択肢をくれ

89:名無しさんの野望
19/02/02 14:16:09.75 iFVPzWYvM.net
クリスタル工場とかの生産数2から4ぐらいにあげてもいいよなあれ

90:名無しさんの野望
19/02/02 14:17:44.66 D3+eWsw70.net
>>上位施設の希少資源維持費削除
このMODの名前はなんでしょうか?

91:名無しさんの野望
19/02/02 14:28:19.60 AaYHAzOB0.net
URLリンク(steamcommunity.com)

92:名無しさんの野望
19/02/02 14:29:51.91 HfUQ8Sgv0.net
人口が増えるのを眺めるのは嫌いじゃない人間としてはどちらかといえば希少資源生産施設のアップグレードを可能にしてほしいかな
(生産量∝)職業枠/タイルの効率の悪さがゲーム性になってるのはわかるがみててイラっとする

93:名無しさんの野望
19/02/02 14:32:42.49 D3+eWsw70.net
>>90
ありがとうございます。

94:名無しさんの野望
19/02/02 14:44:07.02 ehMM0gM70.net
次の銀河ではOPリングワールドスタートの浄化貪食殺戮を放り込んでみよう

95:名無しさんの野望
19/02/02 14:52:29.43 SRo30Ul+M.net
>>77
独立保証もおすすめ。
相手の反応関係なく信頼稼げる

96:名無しさんの野望
19/02/02 14:55:45.34 txq+a+UZa.net
職業枠/タイルといえば、商業ゾーンが事務員5人働かせられるから凄い!
と思って区域は都市に全振り、建築物タイルはほとんど商業ゾーンに割り振った惑星を作ってみたんだけど、もしかしてこれってあんまり良くない特化型なのかな…?
都市惑星判定だから専門家の出力が上がってるけど事務員は単純労働者だから意味ないし…

97:名無しさんの野望
19/02/02 15:05:20.86 QLVUDvyl0.net
twitter見てたら商業特化惑星で交易価値稼ぐのがいいっていう人見たけど
自分で試したことはないな…

98:名無しさんの野望
19/02/02 15:34:50.64 HfUQ8Sgv0.net
規模12~程度のちっこい惑星で商業メガモールを3,4個たてて無理やり建造スロットを空けて
資源生産プラントを数個と銀河市場やキャラバンの変な神殿を建てると希少資源それなり交易価値十分(=消費財)な雑魚惑星が帝国に貢献してくれね?
確か大抵精製惑星だかの表示になって交易特化とは言いがたいかもだが

99:名無しさんの野望
19/02/02 15:38:02.74 hQbsd9So0.net
あ、そうだ訊きたい事があったんだった。皆さん2220~2250年くらいの、隣国の皆様との邂逅ラッシュの後
どこと仲良くしてどこを蹴るか、ってどういうふうに決めてるんです?仲良くしようとすると影響力消費するのが辛いんですが
(浄化主義とか貪食とかの銀河共通の敵は見えてる範囲では居ないものとする)

100:名無しさんの野望
19/02/02 15:47:28.42 i6J4PLvua.net
色んな要素あって一概には言えんが
まず味方を選ぶよりは仮想敵国を考えて
そこと対抗するにはどこと仲良くするかって進めてるかな
大体隣国とは仲悪くなることが多いから隣国の隣国と仲良くなることが多い
これは現実でも良くあるパターンですな

101:名無しさんの野望
19/02/02 15:53:21.08 5d5hrUuF0.net
略奪を活用したい時は
A国 B国 自国
こういう並びでA国とB国が仲悪いと、B国と仲良くすればA国の艦隊がB国を通過できないので
こっちは殴られず一方的に略奪ちゅるちゅるして危なければB国に逃げ込むことができる

102:名無しさんの野望
19/02/02 15:57:59.55 hQbsd9So0.net
そういえば始まった戦争に便乗参戦することはあっても自分から宣戦布告することは
(対没落、覚醒、クライシス掃除後の勝ち確銀河以外では)無いな。もっと積極的に戦争すべきなのか
…というかクライシスまでにこっちから戦争したこと無いな

103:名無しさんの野望
19/02/02 15:58:51.66 kUZwrzui0.net
最近復帰してからwiki見ながらちまちまやってて、wikiにある情報がゲームに無いなぁと思ってたらDLC来てたのね

104:名無しさんの野望
19/02/02 15:59:56.18 8dYW0FQG0.net
商業ゾーンについては
POPが5人わりあてられる
→ POPが余ってる終盤ならいい特性
→ POPかつかつの序盤では悪い特性
POP1人あたり、交易価値2+快適度2
→ 序盤は快適度なんて意味ない
→ 発電区域は技術者POP2人生んで、それぞれ5-10エネルギーを生む(技術で効率変わる)
と考えると、POPが余ってきてからの底上げ用に見えるが、個人的には終盤はぐだぐだ展開が
多くてエネルギーかつかつになったことがないので、有用性はよくわからない

105:名無しさんの野望
19/02/02 16:02:39.11 6+57FT6R0.net
レベル1研究所×3だと3タイルで6pop研究員になれないのに対して
レベル3研究所×1+Gas Refiner×2なら8pop 研究員になれるわけだから
こんなもんじゃないの?
あくまでレベル1が基本って事でしょ

106:名無しさんの野望
19/02/02 16:02:40.50 hQbsd9So0.net
wikiが現バージョンに追いつく頃にはまたアプデが来ている、の無限ループだから正直
ここの人達に平身低頭五体投地して教えを請うた方が早い(英wikiも古かったりする)
そういえばホライゾ


107:ンシグナルのループ研究所と螺旋フィールド型パワーハブ研究終えても 建造物もらえなくなってる?のな。オメガ理論への足ががりでしか無かった そしてループを称えると一時的に首都星の内政が爆散する



108:名無しさんの野望
19/02/02 16:17:14.77 VAPc30ASa.net
>101
チキンだから難易度少尉か漸増大佐でしかやったこと無いけどあの辺だと国力確保出来てれば向こうから戦争仕掛けてこないからいつも自分から宣戦布告してる

109:名無しさんの野望
19/02/02 16:55:06.67 HRcBCATz0.net
隣国との国境を相手の全艦隊が攻めてきても防げるくらいの艦隊と星系基地で固めてからしか宣戦布告できない
AIは相手の艦隊が遠くにいるから今がチャンスとかそういう思考ないだろうけど

110:名無しさんの野望
19/02/02 17:08:19.45 i6J4PLvua.net
軍港の回復についてだが武器の研究完了して自動アプグレされた瞬間にも全快してるっぽい

111:名無しさんの野望
19/02/02 17:16:08.47 4rVO4nov0.net
βなら軽いって言ってる人がいたけど
そのβはstellaris_testってやつ?

112:名無しさんの野望
19/02/02 17:20:41.40 yMIdmeTq0.net
>>108
自動アプグレってverいつから?
軍港基本触らないからよくわからん

113:名無しさんの野望
19/02/02 17:24:52.59 q8ILEh8I0.net
略奪って爆撃方法で選択するだけだよね?
MODなしでやってもPOPが死ぬだけで略奪できない

114:名無しさんの野望
19/02/02 18:04:09.28 ZezpSEgua.net
MODではもうどうしようもないな

115:名無しさんの野望
19/02/02 18:28:50.44 tmsyZQYo0.net
第1同盟とそれ以外で凄い差がついてるよね
サイブレックスのリングも2個位即住めるようにしよう

116:名無しさんの野望
19/02/02 18:29:52.41 5d5hrUuF0.net
略奪したPOPは帝都星に行くとは限らない。
略奪できてるか確認するなら種族一覧で略奪した惑星に住んでた種族がいるかどうか見てみるといい。

117:名無しさんの野望
19/02/02 19:02:09.04 SYlWHRfi0.net
ユートや疫病で死んだ文明はともかくヴルタウムは破壊された惑星だしなあ

118:名無しさんの野望
19/02/02 19:05:45.78 HfUQ8Sgv0.net
ユート君たちは序盤には有難い資源配置してるんで
アノマリー4つくらいでコンプみたいな仕様にすればいいと思う
4つならだいたい自力で集まる数字だし

119:名無しさんの野望
19/02/02 19:08:00.06 BnVGNbdcM.net
ヴルタウムは生体金属かダークマターかナノマシンかズィロ算出すればいいよ

120:名無しさんの野望
19/02/02 19:16:46.79 yrpVa/gg0.net
出しにくい工学をたくさん出す星系とかでもありがたいかな。
エキュメノと比べると見劣りするかもだが。

121:名無しさんの野望
19/02/02 19:20:16.91 kQv/ufJ00.net
主星発見イベントから工学出力upの専用技術取得とかでもいいかもね
そして余所に持って行かれるw

122:名無しさんの野望
19/02/02 19:24:00.57 /ttlZhjBr.net
原始文明に降下できない条件ってなんだっけ
昔狂平和の内向き牧歌ではできなかった記憶があるけど

123:名無しさんの野望
19/02/02 19:25:18.33 2KbwZeC20.net
>>111
ポペーンという軽快な効果音と共に奴隷がつける重りと鎖みたいなマークが出てきたら浚ったってこと
複数惑星に十分な爆撃出きるようになるとそれで画面が埋まる

124:名無しさんの野望
19/02/02 19:25:36.28 HfUQ8Sgv0.net
政策のページに関連する項目が2つくらいなかったっけ?>原始文明侵略

125:名無しさんの野望
19/02/02 19:33:52.19 UcBTiPuW0.net
>>120
侵攻には干渉政策が無制限である必要がある

126:名無しさんの野望
19/02/02 19:43:03.88 ZWjctj5T0.net
そういえば爆撃中のポップ死滅って無くなった?成長度が徐々に減少するだけなのかな

127:名無しさんの野望
19/02/02 19:45:06.84 SYlWHRfi0.net
>>124
普通に死ぬよ
ただ爆撃の死者による外交補正は今んとこ確認出来てないけど

128:名無しさんの野望
19/02/02 19:46:36.83 MP9C+bRk0.net
現状じゃコンビニや牛丼屋のワンオペ状態よね
非常に悲惨なゲーム体験になるわ

129:名無しさんの野望
19/02/02 19:49:44.86 p9mG6o/n0.net
序盤に突然自国内に湧いて数Kの艦隊で惑星一つ爆撃して潰してどこへともなく去っていく、そしてそのうちまた同じことをやってくるのはなんなんだ
1K行くかどうかの艦隊しか持ってない時にこんなんやられてもどうにもならんわ

130:名無しさんの野望
19/02/02 19:54:12.35 Os4jvV4Y0.net
MODじゃねーの、Human fallen Empireにそんなのあったぞ

131:名無しさんの野望
19/02/02 19:54:26.59 UcBTiPuW0.net
>>127
マローダーじゃないの?
気まぐれに襲撃して来た時は貢物で中止してもらえるが、貢物を受け付けない場合は宿敵の帝国が自国への襲撃を依頼している

132:名無しさんの野望
19/02/02 20:07:33.94 oCzATTIP0.net
more event modとかlexとかそこらへんじゃない?

133:名無しさんの野望
19/02/02 20:08:08.24 t4vVLubf0.net
なんかのModだったとは思うが
ワームホール生成できる謎の襲撃者イベント
撃退するとそのワームホール使って逆襲撃いける

134:名無しさんの野望
19/02/02 20:15:25.60 p9mG6o/n0.net
MOD入れまくってるからどれだか特定できんがマローダーではなかった(と思う)
また来たらSS撮ってみるか

135:名無しさんの野望
19/02/02 20:35:58.35 7s6YvbSX0.net
序盤は居住性とかぶっちゃけ考える必要なくね?
スタートダッシュの人口ブーストと引き換えなら維持費と快適度消費2倍でも余裕でお釣りくるじゃん

136:名無しさんの野望
19/02/02 20:42:41.75 5NXoJIfd0.net
開発ブログで言及されてた成長の修正早くこねーかな
ラケットとケットリングが居るとめっちゃ繁殖するの見るの嫌だわ

137:名無しさんの野望
19/02/02 20:43:03.26 yKz/nDzl0.net
ランダムで出てきた帝国名が大ハーン覇権国でびびった
開始50年程度で大暴れする気かと

138:名無しさんの野望
19/02/02 20:57:04.38 MwuMsEpea.net
solからレイスが産まれて笑うわ
地球上からは何が見えるのだろうか

139:名無しさんの野望
19/02/02 21:02:58.64 t6UN+w6u0.net
>>133
やってみ。
地獄が待ってるから。

140:名無しさんの野望
19/02/02 21:06:57.70 UcBTiPuW0.net
ハーンという名前のマローダー種族が覚醒してハーンを統べる大ハーンが誕生したことならある

141:名無しさんの野望
19/02/02 21:11:48.82 gTuKCWWt0.net
大ハーンの個人名もハーンだったら完璧だが流石にそこまではないだろうなw

142:名無しさんの野望
19/02/02 21:31:11.32 hQbsd9So0.net
以前のプレイで、割と近場にあった機械没落の名前が「ホモログ連続体」で
んでそっから研究データ供与されて、ゲームプレイ的には嬉しいんだけどなんか複雑な気持ちになった事ならある

143:名無しさんの野望
19/02/02 21:35:05.22 YRBKynD90.net
ガイア25惑星がもらえるイベントってなくなったんかな
全く出てこんわ

144:名無しさんの野望
19/02/02 21:35:28.71 SYlWHRfi0.net
ホモはホモでもsexualじゃなくてzygousの方だろうし多少はね

145:名無しさんの野望
19/02/02 21:44:50.42 t6UN+w6u0.net
艦船主力の文明ばっかりじゃなくて、
高機動モビルスーツ主力とかの文明も欲しいな。

146:名無しさんの野望
19/02/02 21:45:00.68 ExMgmdoYa.net
第一同盟じゃなくてもアーコロジー惑星出ないか?modの影響かもしれんが

147:名無しさんの野望
19/02/02 21:46:52.85 hQbsd9So0.net
>>144
メガストラクチャの残骸がランダムで配置されたりされなかったりするみたいに
エキュメノポリス(の廃墟)もランダムで配置されたりされなかったりする……のかもしれん
バニラであっても不思議じゃない(憶


148:測)



149:名無しさんの野望
19/02/02 21:50:11.86 hQbsd9So0.net
巨大芸術体感施設の残骸見つけた時の「このオブジェが壊れているのかは判らないが、たぶん壊れている」
ってフレーバーテキスト好き

150:名無しさんの野望
19/02/02 21:56:56.00 zq2S2UYg0.net
>>140
Homo(均質な)Log(論理回路)だろ
おかしなところなんて何もないさ

151:名無しさんの野望
19/02/02 22:01:28.86 0PmMSJel0.net
ホモソーセージがローカル商品だと知ったのがネット始めてからだったなあ

152:名無しさんの野望
19/02/02 22:08:33.32 N5IiGKet0.net
>>144
バニラだと、アーコロジーは第一同盟(と物質没落やアセンション)だけだよ

153:名無しさんの野望
19/02/02 22:08:40.53 UcBTiPuW0.net
>>144
Guili’s Planet Modifiers入れてるとユートの母星がエキュメノポリスになるようだが、それじゃないか?

154:名無しさんの野望
19/02/02 22:26:32.78 wzWu5bMz0.net
いつになったらベータが外れるんだろう

155:名無しさんの野望
19/02/02 22:33:42.23 t4vVLubf0.net
そういや2.14bってどうなったんだろ

156:名無しさんの野望
19/02/02 22:34:33.39 HfUQ8Sgv0.net
パリダイダイベントって無くなったのかと思ってたら激レアになっただけでまだあったんやな
そういやニブラク君もあまりみかけんくなったな

157:名無しさんの野望
19/02/02 22:42:22.10 SYlWHRfi0.net
ニヴラクも脳ナメクジも激レアになっちゃったよね
その割には謎の計算を続ける機械と敗者復活のアノマリーはよく出るし

158:名無しさんの野望
19/02/02 22:45:58.05 ExMgmdoYa.net
>>150
それか~。イベントmod補正modマシマシでプレイしてるから何が何の影響なのかわからんかったw

159:名無しさんの野望
19/02/02 22:56:10.75 hQbsd9So0.net
AI文明無し没落マローダー最大数に原始文明&居住惑星3倍でやってるとありとあらゆるイベントが起きるけど
それでもパリダイダと脳ナメクジは目に見えて確率下がってるというか
パリダイダに関しては2.2以降未だ出会えていない

160:名無しさんの野望
19/02/02 23:13:59.99 8UAiuDcl0.net
狂軍国排他ながらも隣国たちと上手くやってきたのに
ちょっとみんなの宿敵の浄化を駆除してやったら
防衛協定外されるどころか四方八方から殴ってくるとはどういうことだ
たしかに70POPほど駆除した、だが元は奴らこそが浄化であり
10POPだけ生物学的観点から強制退去で許したという点も考慮して欲しい

161:名無しさんの野望
19/02/02 23:22:58.50 cOW9uP500.net
ヒトラーが居なくなったらスターリンが驚異になっただけじゃないか(sol3並感)

162:名無しさんの野望
19/02/02 23:24:45.30 N5IiGKet0.net
確かに、彼の国の政府は浄化主義者だった
しかし、その国民の全てまでも同様だっただろうか?

163:名無しさんの野望
19/02/02 23:30:09.02 hQbsd9So0.net
はい(普段神の光を自国民に撃ってるコロッサスを浄化機に積み替えて浄化帝国首都に向かわせながら)

164:名無しさんの野望
19/02/02 23:32:00.78 7s6YvbSX0.net
反乱起こさなかったということは浄化主義を容認したに等しい!(暴論

165:名無しさんの野望
19/02/02 23:50:38.74 B9/wFD68a.net
基本的人権を蔑ろにする国家は許さない(米帝並感

166:名無しさんの野望
19/02/03 00:02:28.48 f0h0BmAT0.net
銀河中の帝国から住民を略奪しては食糧に変えてるけど、それを市場に流しても売れるっていったいどこの誰が買ってるんだ
一昨年に略奪された帝国が去年略奪された帝国の住民の缶詰食ってるのか
それとも実は銀河の外からやって来た連中が買ってるか

167:名無しさんの野望
19/02/03 00:11:02.22 +N/KgIUS0.net
このゲームにケイ素生物みたいな種族がいないのは食糧化を意識してのことなのかな

168:名無しさんの野望
19/02/03 00:11:43.30 +1GrZlI90.net
月に数十kの食料が売却されててタダみたいな価格で食料が買えればなんだっていい�


169:セろ



170:名無しさんの野望
19/02/03 00:20:16.03 1PEvIOF10.net
俺らが野菜の缶詰とか鶏肉の缶詰とか牛肉の缶詰とか見た時と似たようなもんじゃね?

171:名無しさんの野望
19/02/03 00:28:57.48 s39wsmUJ0.net
俺は牛を殺したくないけど、牛肉は食うよ

172:名無しさんの野望
19/02/03 00:40:22.30 heL8+pkZ0.net
わたしは遠慮しておきます

173:名無しさんの野望
19/02/03 00:46:16.20 ruudrY8F0.net
同属の肉はちょっと・・・
というか知的生命体を食料にするって、効率悪過ぎる気がするんだが。
脳のカロリー消費ってかなり大きかったはず。

174:名無しさんの野望
19/02/03 01:01:00.72 sXM3Eh3A0.net
人間を食用家畜化する場合、成長の遅さと肉の少なさが致命的問題で、穏健な提案でないなら何の利益も出ないわけだけどどうやって解決してるんだろうね
家畜popは出力強すぎるのもあって基本算出2から、遺伝子系技術と遺伝子改造で出力増加でいいと思う

175:名無しさんの野望
19/02/03 01:03:56.25 jlyYDACn0.net
家畜化可能っていう特性にするべきではと思う
それを持ってないやつは家畜には出来ないと

176:名無しさんの野望
19/02/03 01:06:45.40 s39wsmUJ0.net
好き嫌いしちゃいけません
なんの肉でも貴重な食糧なんだから
感謝して食べなさい

177:名無しさんの野望
19/02/03 01:08:34.57 f0h0BmAT0.net
「侵略したら山ほど捕虜が手に入ったけど、ただ殺して捨てるのはもったいないしせっかくだから食うか」程度ならそんなに不自然でもないんだけどな

178:名無しさんの野望
19/02/03 01:09:28.73 rQxrURVq0.net
貪食の飢えは単なる飢餓感とは別なのではなかろうか
ゾンビもののゾンビがわざわざ人を食うような感じで

179:名無しさんの野望
19/02/03 01:16:51.66 OzLx0oq70.net
異星人家畜化とマトリックス化はそこまで怒られないのに食物(エネルギー)として処分するとブチギレられる謎

180:名無しさんの野望
19/02/03 01:20:02.20 0lvHtmpE0.net
sol3人だって生産効率の良い小麦と米だけ齧ってるわけじゃないしな
料理はいろんな食材があってこそだ

181:名無しさんの野望
19/02/03 01:23:20.64 jxQiHONo0.net
危機の時のAIの動きはもっとどうにかならんのかな。
危機を倒した後に、取られた領土に入植してきたり、危機を倒しに出向いてやったのに、倒した後即座に国境封鎖して艦隊を帰れなくしたり。
反射的に宣戦布告したくなる。
もっと、こう、人情的なのあるだろ。。。

182:名無しさんの野望
19/02/03 01:24:51.95 sGfFm+DR0.net
征服した都市が兵士5000で反乱起こしたんだけどなにこれ・・・
取られた後守備覗いてみたら7200に増えてた
なにこれ・・・

183:名無しさんの野望
19/02/03 01:25:31.30 OzLx0oq70.net
いくらグルメな浪費種族ったって文字通り話の通じる生き物は食べたくないです
でもまあ菌類ならそこまで抵抗感なさそう
あと狐星人なんかは好事家に生きたまま売られてそう

184:名無しさんの野望
19/02/03 01:28:15.12 W7YVOhoZ0.net
受容勾配者「キノコとイカって最高の組み合わせだよな」
排他捕食者「わかる」

185:名無しさんの野望
19/02/03 01:32:35.93 SrmfakbI0.net
貪食にとっては知性が特別なスパイスになるらしく、貪食が浄化や殺戮機械と違って知性化技術を習得できるのもそのためらしい(開発日記に明記されている)

186:名無しさんの野望
19/02/03 01:32:51.27 W7YVOhoZ0.net
>>177
異星人に人情や恩義なんてものはカケラもないって>>157で学んだよ
奴らにあるのはちっぽけな生存本能だけだ

187:名無しさんの野望
19/02/03 01:39:33.86 7b17wDzn0.net
ミミズだか�


188:ネんだかはミミズを潰して共食いさせると 食ったミミズが食われたミミズの記憶を継承するとかなんかあった気がする



189:名無しさんの野望
19/02/03 01:41:51.08 +N/KgIUS0.net
自国の国力が増加したからと言って良好な関係なのに
不可侵条約を一方的に破棄して侵略を始める悪逆非道な国家があるらしいな

190:名無しさんの野望
19/02/03 01:46:09.99 W7YVOhoZ0.net
集合意識ミミズ「近くにいた俺が俺を食ったから俺は助かったものの俺を潰した奴許さんからな」

191:名無しさんの野望
19/02/03 01:49:59.25 f0h0BmAT0.net
>>177
銀河の外からやって来た侵略者を打ち倒すほどの力を持った強敵を、戦後で疲弊している絶好のタイミングに横合いから殴りつける賢いAIなんだよなぁ…

192:名無しさんの野望
19/02/03 02:02:24.92 94aQiG0a0.net
ファンタジーもので勇者が魔王を倒したら裏切られるアレだな

193:名無しさんの野望
19/02/03 02:13:18.80 4H0t4RB8a.net
お前達が手も足も出ない銀河を蹂躙する勢力を単独で打倒する我々はお前達が束になっても敵う相手ではないわ間抜けがぁ!
みたいな感じで危機倒したら即敵対的な諸外国を蹂躙しにかかってる

194:名無しさんの野望
19/02/03 02:25:23.91 dNhR65Dk0.net
読んでもよくわからないのですが、auto buildは2.2.3では動かない感じですか?建設船の自動建設しか表示されないです

195:名無しさんの野望
19/02/03 03:01:29.19 AmKARBxJ0.net
もっとファンシーなスカイリムに出てくる違法薬物を売るような猫人間の種族とか
鼻がシュッとした犬人間の種族とかが出てくるMODって無いですか?

196:名無しさんの野望
19/02/03 03:14:47.31 wT190w9q0.net
経済制裁とか出来るようになればいいなぁ
銀河市場へのアクセス禁止措置とか、手数料150%とか...戦わずにして勝ちたいというか暗躍したいw

197:名無しさんの野望
19/02/03 03:19:03.02 f0h0BmAT0.net
スクゥーマ8本決めて地上軍の攻撃力激増するMOD?

198:名無しさんの野望
19/02/03 03:21:43.35 lZkcTrs/0.net
犯罪結社がAIで出てくるとうぜえなこれ
戦争で追放しようと思ったら複数国と防衛協定結んでるし

199:名無しさんの野望
19/02/03 03:59:03.00 SrmfakbI0.net
犯罪結社は自分でやるとマゾすぎるしAIで出るとウザいんだよなあ

200:名無しさんの野望
19/02/03 04:03:32.58 +qXm8ByT0.net
3種族位でまったりやってたらきのこときつねが万々ハーフ作ってて疎外感

201:名無しさんの野望
19/02/03 04:23:11.27 06Qp6u060.net
悲報 銀河南半分にLゲートが1つもない

202:名無しさんの野望
19/02/03 04:47:11.65 W7YVOhoZ0.net
1惑星しかない属国が家も職も限界なのに延々ロボ作って経済崩壊させてた
人口増加はやめてるのにロボに職譲って無職になってキレるという不毛な行為を…
ついに反乱して別の国(しかも精神)になったけどまだロボ作り止めない…
止めたら殲滅機械でも出来ると思ってんだろか

203:名無しさんの野望
19/02/03 05:01:27.59 H4fC6CNA0.net
2.2前よりAI国家弱くなってるよね
テストプレイやってないだろこれ

204:名無しさんの野望
19/02/03 05:36:18.37 tobgNtEka.net
プレイヤーにテストさせるスタイル

205:名無しさんの野望
19/02/03 05:37:10.34 ulLKwbdpa.net
とりあえずGlavious’s AI入れよう

206:名無しさんの野望
19/02/03 05:50:03.81 g6QkDKata.net
うちの経済も第一同盟エキュメノに依存してるから万が一奪われたら国家崩壊する

207:名無しさんの野望
19/02/03 05:58:00.48 v+7zu3Ac0.net
国内の異種族を今住んでる惑星でだけ成長させることってできないの?
コロニー船で居住性の合う星に入植してそこでだけ増えてくれればいいのに移民統制しても国内の


208:他の惑星で自然湧きしちゃうわ 全部の星で優先指定したら成長速度落ちちゃうし



209:名無しさんの野望
19/02/03 07:05:43.73 zag9EUVl0.net
移民統制って最初のころは効いてるんだけどいつの間にか各地に発生しだしてたなー
遺伝子改変とかした後とかがおかしいんかね

210:名無しさんの野望
19/02/03 07:08:41.49 rqf/wTNu0.net
>>202
無職とか住宅不足で自然移住してるんじゃない?
1popでも移住したら少数派の人口が増えるシステムのせいで増えまくる

211:名無しさんの野望
19/02/03 08:22:54.56 VkJlIdzE0.net
昨日の>>127だけどMore Events ModのVazuran Crisisって奴らしいな
国境とか関係なく国内に突然湧いて惑星一つ爆撃で荒廃100%にして去っていく
どういう基準で艦隊編成してるのかわからんけど、3度襲われて毎回手出し不可能なレベルの戦力なのが辛いな
初回が自戦力0.5Kで敵4K、2回目が自戦力1Kで敵7K、3回目が自戦力2Kで敵13Kとかこのペースでインフレされたんじゃ追いつけそうにねぇ

212:名無しさんの野望
19/02/03 08:28:02.60 K9mvxlbaM.net
おれ排他気質なんで1種族で丸々1惑星管理ってやってるなあ
移民協定はまあ良い手だけどプレイヤー気質のせいで自然と縛ることになる。

213:名無しさんの野望
19/02/03 08:37:18.55 H8OYeL1b0.net
イオン砲がエネルギー兵器じゃなかったってwik見て初めて知ったわ。
繰り返し技術のボーナスが乗らないなら、タイタン弱すぎへん?

214:名無しさんの野望
19/02/03 08:43:50.87 rqf/wTNu0.net
タイタンはバッファーかテバッファーだから。
主砲はおまけ

215:名無しさんの野望
19/02/03 08:51:15.62 IvYsjkp50.net
あの主砲はずして装甲積みたい
戦艦に並ぶな

216:名無しさんの野望
19/02/03 09:00:19.02 rqf/wTNu0.net
>>209
戦艦にアフターバーナーつけてタイタンにシールド強化つけるとちょうどいい感じに下がってくれるぞ
ついでに武器外してつけられるだけシールドにするといい
補助は緊急離脱阻害つければ一回撃退するとほぼ復活しないで撃破できるようになる

217:名無しさんの野望
19/02/03 09:36:56.85 awOLWsXO0.net
2惑星めに入植するタイミングが掴めないまま2300年になってしまった…
母星がいっぱいになるのを待ってたらエンドゲームくるなコレ

218:名無しさんの野望
19/02/03 09:39:54.64 p74XONvy0.net
生まれたときから没落かよ

219:名無しさんの野望
19/02/03 09:43:00.28 ulLKwbdpa.net
ワンプラネットチャレンジかな?

220:名無しさんの野望
19/02/03 09:49:24.78 zA843AOMa.net
このゲームでワンプラネットプレイは死亡宣告に等しい
せめて3惑星は欲しい

221:名無しさんの野望
19/02/03 09:52:25.01 awOLWsXO0.net
みんなは居住可能惑星を領内に取り込み次第速攻入植していくの?

222:名無しさんの野望
19/02/03 09:55:54.75 W7YVOhoZ0.net
ガイア都市区画強制労働経済とかいうディストピアを超えたなにか

223:名無しさんの野望
19/02/03 09:59:28.72 RE2gArYL0.net
>>215
複利がデカいから入植関連は基本的に最優先でやろうとするけど、別に最適解を求めるゲームでもないから結局はその時の気分次第かな

224:名無しさんの野望
19/02/03 10:06:09.30 TfrT/f3z0.net
>>215
基本的に経済事情が許すなら、入植は早いほうがゲーム的に有利
惑星数はPOP数であり、POP数は国力である
ここでいう経済事情とは、
・植民地が最低限の軌道に乗るまでエネルギー通貨等の資源が持つか
・近々に戦争等による資源大量支出の予定が無いか
・居住性が低すぎて消費財が始末に負えなくならないか
・惑星補正�


225:站謌謳狽ェ度を超えて悪すぎないか もっとも、RP優先派だから必ずしも上記のようにはしないけど



226:名無しさんの野望
19/02/03 10:10:41.35 Z0DM9Ou90.net
入植惑星の数が一定期間に増やせるPOPの数だから入植しないとどうにもならんしな
10POPでも50POPでも、1惑星1POPずつしか増えていかないのは修正入らんのかな
人口多いならもう少し成長スピード上げる補正ついてもいい気がするが

227:名無しさんの野望
19/02/03 10:12:52.11 jlyYDACn0.net
つ日本
つドイツ

228:名無しさんの野望
19/02/03 10:13:14.65 ImXaE+3Ua.net
人口多いほど人口増が速度が上がるなら終盤の平等主義が地獄と化すな

229:名無しさんの野望
19/02/03 10:16:52.59 OzLx0oq70.net
平等なら社会福祉なり天上人なりで放置してりゃいいからまだ楽

230:名無しさんの野望
19/02/03 10:46:55.35 OTJ/XyTH0.net
希少物質のうち
ガスとクリスタルと粉末は色んな建造に使うんで
使い道がわかってるんですが
ズィロとナノマシンと液体金属ってどういう用途があるんでしょうか?

231:名無しさんの野望
19/02/03 10:51:14.72 rqf/wTNu0.net
>>223
ズィロ→精神系の最終兵装のテレパシー武器
液体金属→大型建造物の速度50%アップ布告
ナノマシン→そんなものは存在しない。見ることもないから忘れていいぞ

232:名無しさんの野望
19/02/03 10:52:52.89 5DO8p2J00.net
ナノマシンはガスとクリスタルと粉末をまとめて生産する施設に使えるね

233:名無しさんの野望
19/02/03 10:57:06.76 M59zUE3Aa.net
ナノマシンはナノマシンアクチュエータの布告に使えるだろ!

234:名無しさんの野望
19/02/03 11:05:47.47 oBpV50Vd0.net
L-gateのイベント追加されてから初めてやったけど色々増えてるのね
グレイのイベントは中々いい、移民国家だから第一種族とは違う見た目になってるけど

235:名無しさんの野望
19/02/03 11:19:35.41 OTJ/XyTH0.net
なるほど、ありがとうございます
やっぱりガスとクリスタルと粉末以外は
正直発見しなくても影響なさそうのが
わかって助かりました

236:名無しさんの野望
19/02/03 11:26:38.82 LZ0bbuC9d.net
地理上殺戮の盾になってるのに排他物理ってだけで周辺国家全員-100以下って酷くない?
やっぱ異星人ってクソだわ

237:名無しさんの野望
19/02/03 11:31:15.34 tobgNtEka.net
そして名前も出ないダークマター

238:名無しさんの野望
19/02/03 11:31:44.48 c80FaU5D0.net
お前は気に入らないがあいつはもっと気に入らないってだけやぞ

239:名無しさんの野望
19/02/03 11:34:26.58 awOLWsXO0.net
1940年代欧州におけるソ連とドイツみたいな感じな

240:名無しさんの野望
19/02/03 11:49:05.01 +N/KgIUS0.net
>>229
それほど重要な星系でないなら移譲して殺戮と繋げて差し上げたらどうか

241:名無しさんの野望
19/02/03 11:52:54.31 LZ0bbuC9d.net
中盤の刺激を求めてOPリングワールド殺戮作ったけどこんな事になるとは思わなかった
領土押し付けたら20星系くらいが分断国家になっちゃう

242:名無しさんの野望
19/02/03 11:56:37.51 TfrT/f3z0.net
人工生命ルートに進んで、殺戮と仲良くすれば万事解決

243:名無しさんの野望
19/02/03 12:06:48.15 mfK1EKPNa.net
>>230
本気で何に使うのかわからない・・・。
たまる一方だわ

244:名無しさんの野望
19/02/03 12:11:10.21 PoGJLoPPa.net
ダークマター何に使うのか調べたら没落から奪ったダークマターシールドとかダークマター発電に使ってた

245:名無しさんの野望
19/02/03 12:11:57.18 VkJlIdzE0.net
ダークマターって中盤以降に武装でなんか消費していたような気もする

246:名無しさんの野望
19/02/03 12:13:17.18 TfrT/f3z0.net
>>237
ダークマタースラスター「……」

247:名無しさんの野望
19/02/03 12:13:47.49 qWkA0FXya.net
通常没落帝国の艦船が持ってるダークマターシールドだかに使うんじゃなかったっけ
今やってる帝国もダークマター月産5くらいあるけど、唯一存在する没落がサイオニックシールド持ちの精神没落だから無用の長物と化してる

248:名無しさんの野望
19/02/03 12:15:12.37 ep53JX4+0.net
>>109 それや



250:名無しさんの野望
19/02/03 12:25:45.14 PoGJLoPPa.net
昔はダークマター持ってるだけで研究速度+10%だったから強かったのになあ

251:名無しさんの野望
19/02/03 12:26:10.22 G0XRObSpd.net
久々の天空帝国 引きこもりプレイだぜ
引きこもり予定なら要塞系の引きが生死をわけるなあ
要塞の研究が先行してるとほんと鉄壁

252:名無しさんの野望
19/02/03 12:29:17.94 PoGJLoPPa.net
早く次の銀河に行きたいけど終盤の危機が何なのかだけが気になるから2540年から進めてる

253:名無しさんの野望
19/02/03 12:31:36.07 F7fO3z190.net
いつも中規模銀河でやってるけど、今回Lゲートが1個しかなくてマジでLクラスタへの入り口にしかなってないんだが
こいつら何のためにLゲート作ったんだ

254:名無しさんの野望
19/02/03 12:38:09.68 sGfFm+DR0.net
研究力が200万不足してるってでて建築も強制移住も造船もできなくなったんだけど何だろこれ・・・

255:名無しさんの野望
19/02/03 12:44:18.27 g6QkDKata.net
なんか虚無が「無私の収奪」になってるんだけど前からだっけ

256:名無しさんの野望
19/02/03 12:46:38.59 rQxrURVq0.net
翻訳スレのほうで少し話題になったあと修正してたよ

257:名無しさんの野望
19/02/03 12:46:47.64 awOLWsXO0.net
>>247
それは「虚無を知る」が翻訳としては適当でないという、翻訳スレの有志の皆様の英断により変更されたのだ

258:名無しさんの野望
19/02/03 12:49:30.50 rqf/wTNu0.net
最近翻訳が統一的に変わったよ
虚無ってなんだよってなったから
ダークマターはズィロやナノマシンよりよっぽど使い道がある
没落装備は重要
流体金属もないと事象展開機さんが自称してる間に次の銀河行っちゃうぞ

259:名無しさんの野望
19/02/03 12:54:31.25 +N/KgIUS0.net
ニヒリズムのことを虚無主義って訳すけど虚無って言われてもヴォイドの方イメージしちゃうからな。
訳すの難しそうだな

260:名無しさんの野望
19/02/03 12:55:32.93 oBpV50Vd0.net
無私の収奪ってのもよく意味がわからないがな
なんかの言い回しなんだろうか

261:名無しさんの野望
19/02/03 12:58:25.25 OzLx0oq70.net
説明文が個人の規範よりも全体の利益を優先するみたいな内容だから
私的感情を持ち込まない全体のための徹底的な収奪的なことを言ってるんだろうと解釈してる

262:名無しさんの野望
19/02/03 13:03:46.71 TfrT/f3z0.net
直訳に徹するなら「虚無主義的な収奪」だろうけど語感が悪すぎるので一定の意訳は必要だし、
説明文の内容が虚無主義と全体主義を混ぜたような状態だしで、翻訳が難しい単語だからね……

263:名無しさんの野望
19/02/03 13:11:54.61 yHiKRAVA0.net
郊外惑星も田舎惑星に変わってるぜ
あーやだやだ、だせぇ星には住みたくないねぇ

264:名無しさんの野望
19/02/03 13:13:39.72 M59zUE3Aa.net
俺らこんな星嫌だ
エキュメノポリスさ行ぐだ

265:名無しさんの野望
19/02/03 13:14:16.58 bErLU7m4M.net
ニヒリズムって内容は全否定主義みたいなところあるからね
あらゆるものは実在せず価値はないから好き勝手やれって感じ
その「虚無」の概念を知った結果収奪に走ると考えると俺はむしろ「虚無を知る」の訳が一番美しい気がする

266:名無しさんの野望
19/02/03 13:17:27.01 QFeGbdmD0.net
翻訳スレで言ってね

267:名無しさんの野望
19/02/03 13:18:22.56 QUkXO2FGa.net
引き篭もりするなら宇宙マジノ線構築して10惑星程度で引きこもるのが一番だな。場所によっては挟み撃ちで死だが

268:名無しさんの野望
19/02/03 13:19:57.13 PtFmOtyp0.net
精神帝國「サイコジャンプでマジノ線迂回


269:余裕でした」



270:名無しさんの野望
19/02/03 13:21:29.56 g1dYJ6+i0.net
気に入らないなら自分でファイルいじればいいしな

271:名無しさんの野望
19/02/03 13:22:11.50 Ijsg1O8B0.net
中盤以降惑星数増えすぎてめんどくせえ
セクター委任もわけわからんことするしこれだったら以前のマス目の方がまだマシだわ

272:名無しさんの野望
19/02/03 13:32:04.63 XgXTPm32a.net
>>257
だいたいこんな感じで出た当初もす色々議論して最終的に虚無を知るになったんだけどやっぱ分かりにくいって変えたんだよ

273:名無しさんの野望
19/02/03 13:41:15.67 IvYsjkp50.net
ループを讃えよ

274:名無しさんの野望
19/02/03 13:42:00.99 CQ25mZ260.net
みんな、1個目と2個目のアセンションパーク何にしてる?

275:名無しさんの野望
19/02/03 13:44:24.00 VvIHE0B80.net
美しいからって理由で文法的に間違ってる誤訳を採用したらいかんでしょ
まあスレチやな

276:名無しさんの野望
19/02/03 13:45:10.97 CQ25mZ260.net
帝国の特権ってやっぱ微妙なんだよねぇ

277:名無しさんの野望
19/02/03 13:54:17.92 QUkXO2FGa.net
>>265
拡張志向なら星間からスタート。その他は技術スタートだな。大体拡張するから星間スタートだが

278:名無しさんの野望
19/02/03 13:55:46.95 yHiKRAVA0.net
精通→宇宙掌握だな
前は恒星間の支配権から取ってたけどそれだと銀河の脅威アーコロジーコロッサスのよくばり三点セットが取れないのでやめた
宇宙育ちはガン無視でメガエンジニアが出るのをひたすら待つ

279:名無しさんの野望
19/02/03 13:56:36.01 bKTwQou70.net
>>265
今までは最初に技術的卓越、次に帝国の特権にしてた
でも技術的卓越に関しては国がでかくなると宇宙基地微妙に足りてないから宇宙掌握にしようか思案中ではある
帝国の特権は最終的には微妙だけど初期から中期にかけてのペナルティー軽減にはいいんだよね

280:名無しさんの野望
19/02/03 13:56:59.58 PoGJLoPPa.net
虚無を知るだと敵国民の誘拐ってより無限の戦いに飛び込みそうだね

281:名無しさんの野望
19/02/03 13:59:03.19 8K5Fhq84d.net
活発な行政だけどそんないなさそう

282:名無しさんの野望
19/02/03 14:14:15.31 rqf/wTNu0.net
>>265
一個目に絶対布告プラス50%取るわ
今のバージョンはクソ強いぞ
可能な布告全部常時発動させとけ
星図作成は初日から使うし

283:名無しさんの野望
19/02/03 14:18:08.17 M59zUE3Aa.net
2400年代で飽きて次の銀河に行くと分かっているのに繰り返し研究で取れる効果にスロットを割くのはもったいない病を発症してしまう

284:名無しさんの野望
19/02/03 14:19:42.45 awOLWsXO0.net
>>265
精通→物質を超える精神。その後は→エキュメノポリス→超越→
→惑星の加工者→ベテラン建築士→銀河の驚異→コロッサス。
 効率より出力よりロマンやロマン

285:名無しさんの野望
19/02/03 14:41:16.22 PoGJLoPPa.net
技術コストを半分にした時はエンドゲームの開始年も早めないとダメですね

286:名無しさんの野望
19/02/03 14:44:32.18 sGfFm+DR0.net
恒星支配→技術は固定だなぁ

287:名無しさんの野望
19/02/03 15:08:26.45 heL8+pkZ0.net
精通を最初に取る意味ってなんだ

288:名無しさんの野望
19/02/03 15:10:30.40 c8nIULkGa.net
今のバージョンでは自然への精通は最後の方でも良さそう

289:名無しさんの野望
19/02/03 15:15:13.93 awOLWsXO0.net
>>278
物質を超える精神以降は完全固定なんで消去法っすね…

290:名無しさんの野望
19/02/03 15:16:15.45 v3cWEAMI0.net
惑星数*0.25で開始
当然軌道上居住地やリングワールドコースを狙う、いまはその途中
首星が、我らが首都が・・・どんどん田舎になっていく・・・
迷っちゃだめだ。エキュメノへ供給しないといけない、プライドなど捨てるんだ

291:名無しさんの野望
19/02/03 15:28:33.35 cY5zE1Hr0.net
障害物除去をかなり�


292:xらせることも多くの場合可能だし(資源配置によっては早めに空けたくなるけど) 区画が埋まって+2のボーナスが欲しくなるころにはテラフォでも遺伝子操作でも果てはエキュノメ化でも 国力を上げる手段は大体そろうからなぁ>自然精通 確率は高くないけど意識の海をひいて2発目に物質越え精神があっさり採用できたりすると嬉しい



293:名無しさんの野望
19/02/03 15:40:36.38 ruudrY8F0.net
マローダーが入植直後の星に略奪に来たから、住民全員移動させたら、
略奪予定の星の上でずっと待機してる・・・・

294:名無しさんの野望
19/02/03 15:44:40.10 GRG/KfTB0.net
ノルマ達成するまで帰ってくんじゃねえぞ!って怖い上司に叱られてきたから手ブラじゃ帰られない...

295:名無しさんの野望
19/02/03 16:02:01.12 ruudrY8F0.net
セーブロードでいろいろ試したが、どうやら1人だけでもいれば問題ない模様。
よって、転職したがらない統治者だけ残して
農民を最優先で移住させた。
責任者は辛いですね

296:名無しさんの野望
19/02/03 16:02:08.17 PVwpM36Qa.net
上司「君達には超重力環境惑星に入職してもらいます」
上司「活火山ばかりの惑星に入植してもらいます」
上司「超極寒惑星に入植してもらいます」
上司「謎の地下帝国がある惑星に入植してもらいます」
上司「猛獣だらけの惑星に入植してもらいます」
うーん、ブラックってレベルじゃない

297:名無しさんの野望
19/02/03 16:09:06.79 cY5zE1Hr0.net
そのかわり入植船に乗るようなpopは高確率で統治職層になれる
十数年我慢すれば上級国民やで
市民権が無い種族だったらお察しだけど

298:名無しさんの野望
19/02/03 16:11:43.83 GRG/KfTB0.net
星系間ネットワークが銀河を被い、量子やタキオンが駆け巡っても上司の無茶振りや理不尽な叱責が消えてなくなる程情報化されていない未来...。

299:名無しさんの野望
19/02/03 16:20:05.10 7b17wDzn0.net
奴隷の幸福を上げる手段がもう少し欲しい

300:名無しさんの野望
19/02/03 16:34:09.15 f91F9OnC0.net
>>288
人が人を使う以上なくならないだろう
ゆえに、有機生命体は奉仕されるべき(奉仕機械)

301:名無しさんの野望
19/02/03 16:36:15.45 v+7zu3Ac0.net
この銀河も我が帝国によって統一寸前で資源も向こう50年は安泰
というわけで国内の異種族全員浄化しましょうね

302:名無しさんの野望
19/02/03 16:38:05.63 7bFCJFo/0.net
>>286
昔から植民≒棄民だから……
食い詰めた貧乏人を騙してつれてって何もない荒野を開拓させとけば
本国の社会不安も減って一石二鳥ってもんよ

303:名無しさんの野望
19/02/03 16:40:02.48 awOLWsXO0.net
我が国はいかなる政治活動も制限しない。たとえ物質主義だろうが排他主義だろうが好きに議論するがいい(全領地ひとつひとつ神の光を撃ちながら)

304:名無しさんの野望
19/02/03 16:50:11.87 p0SuuVk80.net
鉱山惑星に下手に建物建てると鉱夫が転職して生産が落ちるのか
資源掘る惑星はスロットが空いてもホイホイ建造しないで資源のブースト施設だけ建てたほうがええんか?

305:名無しさんの野望
19/02/03 16:50:48.27 rqf/wTNu0.net
>>288
世の中に不満があるなら自分を変えろ(志向変更)
それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ(内向き牧歌)

306:名無しさんの野望
19/02/03 16:57:57.38 OzLx0oq70.net
まだやったことないけど福音企業で髪の光乱射してたらエネルギー収入すごそう

307:名無しさんの野望
19/02/03 16:59:44.92 k0sGLmDU0.net
はげてねーし!

308:名無しさんの野望
19/02/03 17:03:14.12 rqf/wTNu0.net
>>294
専門職になっちゃう建物は後回しにして良い
鉱山に�


309:タらず農業発電区も建てて資源3種の生産力をしっかり確保してから建物建てる



310:名無しさんの野望
19/02/03 17:14:09.64 wEMP1858a.net
>>295
狂排他になるフラグやんそれ

311:名無しさんの野望
19/02/03 17:28:48.47 IvYsjkp50.net
専門家特化したい惑星に人集めるために内政放り出して移住圧力高めるのはありかな?

312:名無しさんの野望
19/02/03 17:51:21.93 ruudrY8F0.net
あんまり無職が増えると治安悪化したような。
普通に強制移住でいいやろ

313:名無しさんの野望
19/02/03 18:08:30.14 4rZ8zpW8a.net
もしかしてv2.2.4正式版来た感じ?

314:名無しさんの野望
19/02/03 18:26:41.63 H8OYeL1b0.net
集合意識とか機械知性って幸福度の影響を受けないというよりは、何が起きようと幸福度が50固定ってだけだから
逸脱性という名の犯罪発生率が1固定になって、惑星のpopが120超えるようになると教導ドローンが足りなくて統治がしんどいな
精神帝国なら幸福度95~100%簡単に行けるから、エキュメノポリスに250人詰めても、法務官0~1人で行けるのに

315:名無しさんの野望
19/02/03 18:29:32.28 awOLWsXO0.net
その法務官、日常業務で忙殺されてそう

316:名無しさんの野望
19/02/03 18:30:07.68 OzLx0oq70.net
そんなあなたに建設スロット拡張mod&戒厳令経済

317:名無しさんの野望
19/02/03 18:39:27.04 f91F9OnC0.net
建設スロット拡張系は興味があるんだけど、どれくらいの拡張がバランス的にいいのか迷うわ

318:名無しさんの野望
19/02/03 18:40:57.79 kh+v9p6Fa.net
精神帝国には必殺のPSI結社があるから

319:名無しさんの野望
19/02/03 19:08:35.50 IvYsjkp50.net
警察と考えれば人口の0.4%だし以外といけそう

320:名無しさんの野望
19/02/03 19:11:40.01 qYLnf6DR0.net
内向き牧歌やってるけどこれ暇だな

321:名無しさんの野望
19/02/03 19:12:50.25 CTF1BUPB0.net
惑星数が人口増加の重要な要素と考えると
軌道上居住地を大量に並べて人口を増やす人間牧場プレイが効率的な可能性が

322:名無しさんの野望
19/02/03 19:25:11.82 c8nIULkGa.net
狂精神平和教会企業で銀河宗教法人プレイするぅ

323:名無しさんの野望
19/02/03 19:25:51.18 62YYnDf20.net
そういえば最近起動してないけどLゲート帝国とか危機勢力が浄化しないとか
諸々のバグは修正されたん?

324:名無しさんの野望
19/02/03 19:27:15.18 awOLWsXO0.net
鉱物資源がだだだ余りするんだけど、コレはどう処理して何に変えるのがいいんだ…?

325:名無しさんの野望
19/02/03 19:27:48.84 qYLnf6DR0.net
牧歌だとエキュメノポリス取れないのかよ

326:名無しさんの野望
19/02/03 19:31:12.49 f8twpFKB0.net
ハイジがエキュメノでブランコ漕いでたら嫌でしょ

327:名無しさんの野望
19/02/03 19:33:24.00 G0XRObSpd.net
鉱物は変換施設各種でガスか何かにして
それを使って研究やら商業のレベルをあげると
居住惑星数が少ないととてと余らせてられない

328:名無しさんの野望
19/02/03 19:35:52.37 PZpkgvFz0.net
>>314
エキュメノを取った後に牧歌を取れば両立できるよ

329:名無しさんの野望
19/02/03 19:36:10.08 awOLWsXO0.net
2300年時点で電力+13の鉱石+432だったから、多分どっか国家運営間違えてると思うんですけど(名推理)

330:名無しさんの野望
19/02/03 19:39:23.56 PZpkgvFz0.net
電気は区画を増やしても艦隊を増やしても消費するからカツカツなのは正常じゃね
鉱物は昔の感覚で増産しがちだから余る
ただ銀河市場がよほどのことがない限り鉱物不足ぎみだから売ればいいバランスだが

331:名無しさんの野望
19/02/03 19:42:22.81 TfrT/f3z0.net
>>312
その2つに限れば、beta版で修正されてる

332:名無しさんの野望
19/02/03 19:43:29.21 vksgVCxD0.net
電力 余らせる
鉱石 余る
食料 カツカツ
茶色 カツカツ
希少 +を維持

333:名無しさんの野望
19/02/03 19:45:06.94 wT190w9q0.net
虚無まじ強い
終盤1次産業の成り手が少なくなってきたら隣の国から労働力を�


334:痰チてこれて、貰いすぎて余ったら売れるし最高だわ



335:名無しさんの野望
19/02/03 19:46:19.33 62YYnDf20.net
>>320
ありがとう
ちょっと銀河作ってくる

336:名無しさんの野望
19/02/03 19:48:43.72 awOLWsXO0.net
電力  カツカツ
鉱石  無尽蔵に思えてくる
合金  適宜用意する
消費財 めっちゃ余る
希少  まぁ足りる    だなあ

337:名無しさんの野望
19/02/03 19:57:50.70 ruudrY8F0.net
2300年で
鉱物+300
電力+200
合金+70
消費材-1
鉱物ガンガンうって、合金大量購入してるわ。

338:名無しさんの野望
19/02/03 20:29:21.81 kh+v9p6Fa.net
電力  カツカツ
鉱石  だだ余り
合金  いくらあっても足りない
消費財 慢性赤字
希少  いるだけ買う
かな 

339:名無しさんの野望
19/02/03 20:40:25.06 GRG/KfTB0.net
電力  支社から巻き上げてるので余裕で足りる
鉱石  めちゃくちゃ足りない         市場価値は1.47
飯   足りない               市場価値は0.83
合金  売るほど余る             市場価値は3.93
消費財 ぎりぎりマイナスくらい        市場価値は0.62(!!)
希少3兄弟  適宜買う            市場価値は8.3くらい

340:名無しさんの野望
19/02/03 20:46:40.41 j72IVtRi0.net
序盤越えたあたりから中盤までは鉱石余るから売って電力にしてる
中盤以降に合金生産が軌道にのってくると逆に鉱石が足りなくなるね

341:名無しさんの野望
19/02/03 20:47:54.27 PZpkgvFz0.net
プレイヤーによって収支がかなり違うのな
ワイはダイソン作るまで基本的にエネルギー赤字で他は黒字だわ
隣が戦争に強い系だと艦隊維持費で合金も赤字になるけど鉱物を売ってしのいでる
なおダイソン後はリングワールドとかで収支バランスが取れる

342:名無しさんの野望
19/02/03 21:01:46.07 wEMP1858a.net
戦争が始まるとほぼ毎月合金購入してる
惑星に余裕があればもっと備蓄施設作るんだけどなぁ

343:名無しさんの野望
19/02/03 21:03:30.92 IvYsjkp50.net
成長促進を永久化するmod入れてると飯が一番足りない

344:名無しさんの野望
19/02/03 21:04:57.48 kh+v9p6Fa.net
鉱石は油断してるとすぐエキュメノに吸い尽くされるからなあ

345:名無しさんの野望
19/02/03 21:07:58.93 PoGJLoPPa.net
機械帝国だったから
電力  布告でなんとか黒字
鉱石  だだ余り
食料 バイオリアクターで電力に変えてもなおだだ余り
合金  だだ余り
消費財 有機帝国から奪ったものが売れ切れずにそのまま
希少  基本的に希少資源が必要なアプグレはしない
ので余る

346:名無しさんの野望
19/02/03 21:17:37.95 awOLWsXO0.net
そういえばさ、ゲーム的には現状のままで問題ないと言うか、リアリティ追求されても困るポイントなんだけどさ
いかなる種族とでも共通の食料をやり取りできてるのって絶対なんかお互い我慢してるよね
「…んだよこの派手な色のペースト…せめて成形してくれよ……」とかさ
「コレ獣の死体じゃないのか?マジかよあいつら」みたいな

347:名無しさんの野望
19/02/03 21:18:43.95 PoGJLoPPa.net
哺乳類人と植物人と菌類人が同じ物を食ってるとはとても思えない

348:名無しさんの野望
19/02/03 21:21:57.86 TfrT/f3z0.net
個人的には、エネルギー・鉱物・食料は、非物質・無機物・有機物くらいに思ってる

349:名無しさんの野望
19/02/03 21:23:59.07 OzLx0oq70.net
機械帝国でも虚無を知って発電グリッドとの融合するとエネルギーがめちゃくちゃ余る
ただステープラー使えないから戒厳令経済をする必要があるけど
食料は与えなくても幸福度が下がるだけだから一切生産しないで飢えさせておく
…これって同化はおろか殺戮よりも酷いことしてるのでは

350:名無しさんの野望
19/02/03 21:24:10.24 v+7zu3Ac0.net
ガンガン惑星入植して建物初手遺伝子診療所する人は消費財が悲惨なことになるな特に精神で聖堂も建てると特に
223はダダあまりする鉱物売ってるだけでなんも困らんかったのに今回敵惑星二つ取ったらガチで破産しかけたわ

351:名無しさんの野望
19/02/03 21:26:35.25 W7YVOhoZ0.net
自分の帝国の状況というより初心


352:者あたりに広めたい目安だが 電力 あればあるほどよい 鉱石 月+100ほどあれば困らない 食料 ギリ黒字ならそれでいい(赤字でも市場買いでなんとかなるならそれで) 合金 あればあるほどよい 消費財 黒字ならそれでいいが余裕あるなら研究や統合に回そう なお食料と消費財は人口増加のペースに合わせて余裕があるとなおよし



353:名無しさんの野望
19/02/03 21:26:53.37 ruudrY8F0.net
惑星は奪ったら、即建物停止なり強制移住なりしないと

354:名無しさんの野望
19/02/03 21:27:28.31 QUkXO2FGa.net
銀河食料は栄養液なんでしょ(適当)

355:名無しさんの野望
19/02/03 21:30:33.95 awOLWsXO0.net
ふと思いついたんだが、統合力影響力以外の全資産赤字を維持するプレイとか可能だろうか?
年数経過とともに月算赤字の桁も増やしていく感じで

356:名無しさんの野望
19/02/03 21:33:37.60 v+7zu3Ac0.net
>>342
幸福度と人口増加と宇宙戦力が終わるから国力伸びない&艦隊補充もできないで戦争になったら終わるな

357:名無しさんの野望
19/02/03 21:33:58.81 XVnSX5AY0.net
>>334
それどころか異星人肉を同族相手に売れたりするし……

358:名無しさんの野望
19/02/03 21:33:59.19 jlyYDACn0.net
少なくとも全員が炭素生命体のようだから、炭素その他の原料で
食料自体はレプリケーターみたいので作ってるんじゃないの

359:名無しさんの野望
19/02/03 21:35:10.09 W7YVOhoZ0.net
どれかひとつくらいは黒字ないと市場利用で回しても積むのでは?
もしくは最初にアホみたいな量貯蓄しといて徐々に赤字を増やすとか?それなら理論上は可能かもしれんが…

360:名無しさんの野望
19/02/03 21:36:39.56 TfrT/f3z0.net
>>337
倫理以前に、エネルギー保存則が行方不明なんですが……

361:名無しさんの野望
19/02/03 21:42:48.78 wT190w9q0.net
うちの銀河は鉱石がダダ余りしてるのか、買い0.3, 売り0.2とかスーパー供給過多になってた
なら鉱石は買えばいいやと思って自国の採掘を辞めさせたらまた急に値上りしやがった

362:名無しさんの野望
19/02/03 21:45:08.06 W7YVOhoZ0.net
お腹が空くじゃろ?ハングリー精神という言葉があるじゃろ?
それをエネルギーに変えるからプラマイゼロなんだ!十倍だぞ十倍!(愚鈍狂精神)

363:名無しさんの野望
19/02/03 21:45:15.56 9NJIqU7a0.net
企業でやってたら困ったら商業センター建てちゃうから中盤にはもうエネルギー+1kぐらいいってるわ

364:名無しさんの野望
19/02/03 21:51:58.22 awOLWsXO0.net
ところであの市場タブの「月取引」ってどう使うんです?

365:名無しさんの野望
19/02/03 21:56:54.54 jlyYDACn0.net
購入か売却押して、対象の資源を押して、量を選んで、
最高購入額or最低売却額をえらんで 、右側の決定
変更したい時は変更して決定
値を変えて、やっぱりやめようとしてキャンセル押したら消去される。とか初期はよくやった

366:名無しさんの野望
19/02/03 21:59:23.36 jlyYDACn0.net
>>348
自国が強すぎるから自国が介入したら、基本的にすぐにルシャトリエの原理よろしくどーんと反対に値が動くよ
あくまで駄々あまりしてるやつの処分先、どうしても足りない時の緊急供給手段としてしか俺は使ってない

367:名無しさんの野望
19/02/03 22:00:21.39 Ijsg1O8B0.net
惑星内の建築で使う鉱石を予約時じゃなくて実際建て始める時に消費するようにするmodとかないんかな
見て回るのめんどくさいから植民完了してすぐに全空き地に予約入れちゃいたい

368:名無しさんの野望
19/02/03 22:01:16.11 awOLWsXO0.net
レートを気にせずとにかく別資源に変換したいなら数値を小さくすればいいのか
最大「」単位あたり
  「」最小    ってなってるアレがよくわからぬのと「設定した額をオーバーしてるから取引


369:されないぞ」って言われる



370:名無しさんの野望
19/02/03 22:02:58.11 XVnSX5AY0.net
>>355
最大は購入価格がその額を超える場合は取引を中止するという意味
最小は売却価格がその額を下回る場合は取引を中止するという意味
常に取引しておきたい場合はどちらも設定しなければよい

371:名無しさんの野望
19/02/03 22:12:27.08 W7YVOhoZ0.net
家畜が大量に手に入って食料月+1000とかになったら
毎月990とりあえず売るとかやってるわ

372:名無しさんの野望
19/02/03 22:16:05.55 rcJOVeld0.net
最大最小って有効に使う方法が今ひとつ思いつかない。
売るときって余ってるときだから、安くても売るしかない。上限突破させてもしかたがないし。
買うときは大抵自給できないときだから、おなじく、買わないと資源が0になる。値段選んでられない。

373:名無しさんの野望
19/02/03 22:19:39.47 Ratlt6RW0.net
食料とか鉱石は安いから基本困らないな
消費財はギリギリ

374:名無しさんの野望
19/02/03 22:20:19.81 W7YVOhoZ0.net
余りがちだけど売りすぎて価格崩壊まではさせたくない
特に不足してないけど後々のこと考えてこのレートまでなら買うという上級者向けコマンドなんでしょ(適当
しかし上級者向け過ぎて利用してる人いるのだろうか…

375:名無しさんの野望
19/02/03 22:22:57.24 5nxGW9OV0.net
>>358
貯蔵上限にあと三年で届くと見通しが立ってる時に三年後に売り始めるより
今から売り出して、下落が回復したらまた売ってというやり方の方が儲かるだろ?
特にこれ以上はもうマイナス収支にはならないだろうという見通しが立ってる鉱物とか

376:名無しさんの野望
19/02/03 22:23:14.50 f6XVQ/a20.net
使ったことないですね……
こっちは市場使うときはある程度まとまった量を安いときに一括で買ってるな
大量に売ってガクッと値段下がったときも、しばらくして覗くと割と回復してること多い印象

377:名無しさんの野望
19/02/03 22:51:15.34 v3cWEAMI0.net
内向き引きこもりって浄化みたいに付け外し不可になったと今気づいた
さてどう展開できるのか

378:名無しさんの野望
19/02/03 22:54:53.26 TfrT/f3z0.net
>>354
あいにく、ver.2.2.3/2.2.4現在、MODでの実装は不可能

379:名無しさんの野望
19/02/03 22:56:06.87 ZRNjmruzr.net
人型ナノマシンさん初めて会ったけどかわいいな…

380:名無しさんの野望
19/02/03 23:02:00.99 nP2Y3Cgkx.net
遊んでたら、何故かランタイム云々とか出て強制終了・・・。
対策って何かある?

381:名無しさんの野望
19/02/03 23:04:28.26 OzLx0oq70.net
グレイくんかわいい上に強いから好き
ナノマシン利用して自分らの設計の艦船コピーさせられないかなと思ったけどLゲート帝国と同じ末路が待ってそう

382:名無しさんの野望
19/02/03 23:16:40.98 f6XVQ/a20.net
>>354
簡易的な解決法ではあるけど、MODで区域のコストと維持費をゼロにすればほぼ近いことはできる
AIにも優しいし、割と悪くない調整だと思う

383:名無しさんの野望
19/02/03 23:16:44.67 awOLWsXO0.net
グレイくんは確保し次第首都直轄セクターの総督を任せてるなぁ不死だから安定するし優秀だし
何よりそのほうが政府首脳陣というかリーダー達と交流しやすそうというロールプレイ
そして定期的に、特に意味もなく軍艦にしたりする

384:名無しさんの野望
19/02/03 23:25:45.37 +1GrZlI90.net
食料は家畜のおかけで最大備蓄量より月産量の方が多いからなあ
価格崩壊とか気にすんな
希少資源全輸入に消費財はpop消費分だけ作って輸入、電力は収支ギリギリしか作らない
大艦隊あれば他国から鉱物と電力も得られるし、国力の多くを合金と研究に費やせられる
家畜はいいぞ。異星人にまとも仕事与えると作業量増えるので実質最強だと思う

385:名無しさんの野望



386:sage
プレイヤー帝国「鉱石上げるからちょっと食料とか消費財とか分けて欲し…」 友好国「あ”あ”ん!?」連邦加盟国「え、何?聞こえない」従属国「………(目をそらす)」



387:名無しさんの野望
19/02/03 23:38:21.16 GRG/KfTB0.net
覚醒帝国が占領した惑星が反乱起こして独立すると、所有星系は1個のみだけど開発技術は覚醒帝国と同じ通常帝国が誕生するのか...。
いきなり銀河3位の国力の国が誕生したからいったい何が起きたか最初分からなかったわ

388:名無しさんの野望
19/02/03 23:41:51.42 PoGJLoPPa.net
拡張先がマローダーと没落と友好国で埋まってしまった
幸い没落とは同じ精神主義だけどマローダー倒せる戦力が揃うまで引きこもり内政するしかなくなった

389:名無しさんの野望
19/02/03 23:43:16.69 W7YVOhoZ0.net
なんか星系の鉱石産出が増えて(+7とか9とか結構ゴロゴロしてる)
序盤はステーションだけで結構鉱石余る…余らない?
MODなのかアプデの影響なのか…日本語MODオンリーとか準バニラ環境の人よければ教えて

390:名無しさんの野望
19/02/03 23:46:18.31 awOLWsXO0.net
そういう状況のほうが好きだなぁ。その時点で囲えてる自国領の広さにもよるけど
国際情勢なんぞ気にせずミッドゲームまで内政に専念できるじゃない

391:名無しさんの野望
19/02/03 23:47:06.56 v+7zu3Ac0.net
>>374
バランス調整MODだけで星系一つで15とか20とかゴロゴロしてるよな
224にしたとたんなったからたぶんアプデの仕様だと思う
もとからダダ余りの鉱石を何故増やしたかが謎だけど

392:名無しさんの野望
19/02/03 23:55:44.52 W7YVOhoZ0.net
>>376
やっぱアプデの影響かねぇ
鉱石不足で崩壊するAIが多かったからかもしれんが
代わりに鉱石のバーゲンセールになってら
ちょっと前まで鉱石売却経済してたけど
今では自力で掘る必要なんかねえよと鉱石購入経済と真逆になった

393:名無しさんの野望
19/02/03 23:56:11.39 v+7zu3Ac0.net
精神権威で初めて階級化経済でやってるけどこれつえーな
労働者の消費財コストがほぼ無視できるから食料さえ何とかできれば居住性20の星でも一次資源専門惑星として開発すれば行けそうな気がする
国力アップのためにどうしても居住適性の違う異種族で植民するしかなかったけどそれやると精神帝国最大の敵受容派閥がガンガン伸びるのが嫌だったし
次はそれでやってみるわ

394:名無しさんの野望
19/02/04 00:01:20.92 mVdUIhwZ0.net
終盤特有の占領した惑星からpop引っこ抜いて家畜としてリングワールドに詰め込む作業してると巨大戦闘体が欲しくなる
タイタニックビーストは3体までだし巨大戦闘体みたいなの有機帝国でも作れないかな

395:名無しさんの野望
19/02/04 00:03:12.27 kc9WS1nA0.net
異種族と外交すると受容が伸びるんなら自国から反乱なり属国製作で分裂した同族の帝国なら伸びないのか?
開始前の帝国登録で特性とか外見とかまったく同じ帝国作って出してもゲームの設定的にまあ別種族扱いだよな
遥か昔に攫われた銀河の果ての生き別れの兄弟とかロールプレイとしてはたのしそうではあるけど

396:名無しさんの野望
19/02/04 00:04:54.56 G0v19Zx50.net
とても強靭遺伝子強化戦闘奴隷あたりを
「こいつは巨大なんだ…誰が何と言おうと巨大なんだ…」と妄想するくらいしか手段が浮かばねえや

397:名無しさんの野望
19/02/04 00:07:54.08 G0v19Zx50.net
>>380
名称特性外見を一致させれば同種扱いされたはず
浄化人類用意して人類国家でやれば見逃してくれる…とかなんとか聞いたような

398:名無しさんの野望
19/02/04 00:08:30.64 eNH7Vijq0.net
補完機構の黄金の船みたいにでっか�


399:「張りぼてに載せるしかないな...



400:名無しさんの野望
19/02/04 00:15:47.03 kc9WS1nA0.net
地上軍の士気ってあんま戦闘に影響してる気がしないわ
ゼノモーフ兵とかは士気ダメージでかいらしいけどまあ遺伝子強化兵使うわな
でも広い銀河にゼノモーフをラブリーな外見と感じる種族がいてもいいのでは?
これはパラドックスによる卑劣なゼノモーフ差別なのでは?(ポリコレ並感)

401:名無しさんの野望
19/02/04 00:24:02.86 G0v19Zx50.net
士気が減ると与える攻撃力が激減(完全士気崩壊で75%下がったと思う)するので
一番大事なのは耐久力には違いないと思うが士気もそれなりに重要だぞ
先に士気削れば無力化したも同然だし
逆に削られれば代わりに殴られる囮程度にしかならないお荷物と化す

402:名無しさんの野望
19/02/04 00:28:39.41 mVdUIhwZ0.net
ゼノモーフくんは恐ろしく野蛮な準知的だしチンパンジーの蛆虫塗れのクソバーグが種を問わない侮辱であるように野蛮な準知的も種を問わない恐怖の対象なのでは
あとゼノモーフ兵は速く作れてそこそこ強いから有機帝国で準知的がいるなら毎回こいつ使ってるなあ

403:名無しさんの野望
19/02/04 00:29:04.51 5qBaL6LV0.net
とても強靭なプラエトリアン?の戦闘奴隷を超能力兵に使ってる
ダメ八割アップ最強 ゼノモーフよりつおいよ
プラエトリアンじゃなくても7割

404:名無しさんの野望
19/02/04 01:16:03.03 2J+lOWsMM.net
ゼノモーフ兵は士気ダメージも超能力兵より高かったはず。前のバージョンから変わってなければだけど…。地上の被害を無視するなら、ゼノモーフ兵はすごく便利な存在だと思う。

405:名無しさんの野望
19/02/04 01:22:52.89 P0d3c5e40.net
地上軍といえば今の銀河で従属国の所有惑星で反乱独立が発生したのでなんとなく
鎮圧の手伝いに行ったら軒並み4000近くの防御力で難儀しました

406:名無しさんの野望
19/02/04 01:23:06.73 HxPprJMl0.net
後半になると住居と職業不足で消費財不足になる
だるすぎる

407:名無しさんの野望
19/02/04 01:30:35.10 zIS5Qk+0a.net
消費財と海賊がめんどくさいんだよね
両方とも存在しない集合意識が楽チン過ぎる

408:名無しさんの野望
19/02/04 01:53:34.18 G0v19Zx50.net
あの異常なほど反乱軍の地上防衛の多さはバグなのか仕様なのか…
反乱してもすぐ鎮圧されないようにああいう仕様にしてるのか
それにつけても多すぎるバグなのか判断しかねるわ

409:名無しさんの野望
19/02/04 02:00:55.56 q8PQ+LWg0.net
需要没落が覚醒して他帝国が従属国になったんだけど
なったとたん技術レベルが覚醒と同じレベルまで発展して圧倒されてるんだけど
従属国になると宗主国の技術をそのままもらえるんだっけ?
おれも宣戦布告される前にとっとと従属国になったんだけど
研究の20%だかを献上してるだけなんだけど

410:名無しさんの野望
19/02/04 02:02:37.56 UVUpJcZs0.net
ゼノモーフは種族からリクルートするんじゃないのね

411:名無しさんの野望
19/02/04 02:12:02.56 hdHqWTts0.net
気付いたらアルファMODの最新版来てるじゃん
またNSCと組み合わせて大規模変更環境でやれるな

412:名無しさんの野望
19/02/04 02:22:43.55 UVUpJcZs0.net
馬鹿すぎた、奴隷はエナジー算出に-33%の補正が付くの忘れてて普通に働かせてた
かといって労働者だとうるさいんだよな
ドロイドがベストか
Slave Processing Facilityたてて Battle Thrallsって方法もあるかな
Basic Subsistencephone+Residenceって方法もあるか?

413:名無しさんの野望
19/02/04 03:14:51.39 uLO9dD/F0.net
提督のレベルが全く上がらないんだけどおま環


414:?あとやたらと維持費削減覚えるイベントは無くなったのかな



415:名無しさんの野望
19/02/04 03:22:51.53 /5gnkR8z0.net
レベルあがらんし維持費削減はレアやね

416:名無しさんの野望
19/02/04 03:22:58.58 si3SGzGVr.net
MODのコンポーネント多い艦の右端左端の武装ってどうやれば付けられるんだ…

417:名無しさんの野望
19/02/04 03:44:06.29 9XDMraIR0.net
一括で全部同じので埋める
一括は艦首や船体とかの区画ごとだからそれで実弾とレーザーの両方積むとかできるはず
そこも選択できないほどのやつに関しては分からん

418:名無しさんの野望
19/02/04 03:48:18.74 9XDMraIR0.net
あ、違うかも
端を最初に一括で埋めてから真ん中のところを区画再選択して武装空けて選択していくとこれでいける

419:名無しさんの野望
19/02/04 03:48:29.16 uLO9dD/F0.net
>>398
やっぱり同じなのか
Paradoxも極端なバランス修正するね。人が足りないのかな

420:名無しさんの野望
19/02/04 03:56:37.56 JPAW6Jot0.net
企業の建物の高級リゾートともう一つのやつが建造できないんだけどあれって何かのアップグレード先なのかな?

421:名無しさんの野望
19/02/04 04:20:45.41 si3SGzGVr.net
問題だったのは左端の波動砲だったから埋めるでなんとかなったよ
今まで機能があることすら知らなかった…

422:名無しさんの野望
19/02/04 05:48:00.81 sH6/8MKH0.net
>>382
特性は一致させる必要はないと思う
集合意識と非集合意識でも名称ポートレイトが同じなら同種扱いされる

423:名無しさんの野望
19/02/04 05:54:59.01 7PbnsUxI0.net
>>405
そいつら会話したらお互い混乱しそうね
見た目同じだけど見てる世界は大きく違うって

424:名無しさんの野望
19/02/04 07:12:12.77 sH6/8MKH0.net
>>399
UI調整mod入れよう

425:名無しさんの野望
19/02/04 07:17:04.40 e0p6RWmua.net
>>404
UI overhaul1440とかUI overhaul1080とか入れよう

426:名無しさんの野望
19/02/04 07:27:20.31 Kj5nJOhs0.net
そういえばどこかのMODで「入植した惑星にあった何かの影響で集合意識になったHuman」ってのがあったな

427:名無しさんの野望
19/02/04 07:33:31.36 /dZ5Gdv10.net
それ単に「何か」のドローンにされただけのような・・・

428:名無しさんの野望
19/02/04 07:35:34.31 Kj5nJOhs0.net
本腰入れて読み込んだわけじゃないんで英文からだとそのくらいしか読み取れなかったのであります。

429:名無しさんの野望
19/02/04 07:43:19.10 /dZ5Gdv10.net
いやこっちもそのmodも知らないからイメージで言ってるだけだしね

430:名無しさんの野望
19/02/04 07:53:36.41 NfQBVT7ra.net
>>403
それ支社専用建築物だよ

431:名無しさんの野望
19/02/04 08:18:15.70 komgcOru0.net
>>382
浄化国は同族の国が相手なら敵対しないで割と友好的に接する
ただし外交不可の特性は有効だからフレンドリーに話をするだけ
また国境摩擦のマイナス補正がずば抜けて高いから接触した地点で敵対する


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