19/02/02 22:42:22.10 SYlWHRfi0.net
ニヴラクも脳ナメクジも激レアになっちゃったよね
その割には謎の計算を続ける機械と敗者復活のアノマリーはよく出るし
158:名無しさんの野望
19/02/02 22:45:58.05 ExMgmdoYa.net
>>150
それか~。イベントmod補正modマシマシでプレイしてるから何が何の影響なのかわからんかったw
159:名無しさんの野望
19/02/02 22:56:10.75 hQbsd9So0.net
AI文明無し没落マローダー最大数に原始文明&居住惑星3倍でやってるとありとあらゆるイベントが起きるけど
それでもパリダイダと脳ナメクジは目に見えて確率下がってるというか
パリダイダに関しては2.2以降未だ出会えていない
160:名無しさんの野望
19/02/02 23:13:59.99 8UAiuDcl0.net
狂軍国排他ながらも隣国たちと上手くやってきたのに
ちょっとみんなの宿敵の浄化を駆除してやったら
防衛協定外されるどころか四方八方から殴ってくるとはどういうことだ
たしかに70POPほど駆除した、だが元は奴らこそが浄化であり
10POPだけ生物学的観点から強制退去で許したという点も考慮して欲しい
161:名無しさんの野望
19/02/02 23:22:58.50 cOW9uP500.net
ヒトラーが居なくなったらスターリンが驚異になっただけじゃないか(sol3並感)
162:名無しさんの野望
19/02/02 23:24:45.30 N5IiGKet0.net
確かに、彼の国の政府は浄化主義者だった
しかし、その国民の全てまでも同様だっただろうか?
163:名無しさんの野望
19/02/02 23:30:09.02 hQbsd9So0.net
はい(普段神の光を自国民に撃ってるコロッサスを浄化機に積み替えて浄化帝国首都に向かわせながら)
164:名無しさんの野望
19/02/02 23:32:00.78 7s6YvbSX0.net
反乱起こさなかったということは浄化主義を容認したに等しい!(暴論
165:名無しさんの野望
19/02/02 23:50:38.74 B9/wFD68a.net
基本的人権を蔑ろにする国家は許さない(米帝並感
166:名無しさんの野望
19/02/03 00:02:28.48 f0h0BmAT0.net
銀河中の帝国から住民を略奪しては食糧に変えてるけど、それを市場に流しても売れるっていったいどこの誰が買ってるんだ
一昨年に略奪された帝国が去年略奪された帝国の住民の缶詰食ってるのか
それとも実は銀河の外からやって来た連中が買ってるか
167:名無しさんの野望
19/02/03 00:11:02.22 +N/KgIUS0.net
このゲームにケイ素生物みたいな種族がいないのは食糧化を意識してのことなのかな
168:名無しさんの野望
19/02/03 00:11:43.30 +1GrZlI90.net
月に数十kの食料が売却されててタダみたいな価格で食料が買えればなんだっていい�
169:セろ
170:名無しさんの野望
19/02/03 00:20:16.03 1PEvIOF10.net
俺らが野菜の缶詰とか鶏肉の缶詰とか牛肉の缶詰とか見た時と似たようなもんじゃね?
171:名無しさんの野望
19/02/03 00:28:57.48 s39wsmUJ0.net
俺は牛を殺したくないけど、牛肉は食うよ
172:名無しさんの野望
19/02/03 00:40:22.30 heL8+pkZ0.net
わたしは遠慮しておきます
173:名無しさんの野望
19/02/03 00:46:16.20 ruudrY8F0.net
同属の肉はちょっと・・・
というか知的生命体を食料にするって、効率悪過ぎる気がするんだが。
脳のカロリー消費ってかなり大きかったはず。
174:名無しさんの野望
19/02/03 01:01:00.72 sXM3Eh3A0.net
人間を食用家畜化する場合、成長の遅さと肉の少なさが致命的問題で、穏健な提案でないなら何の利益も出ないわけだけどどうやって解決してるんだろうね
家畜popは出力強すぎるのもあって基本算出2から、遺伝子系技術と遺伝子改造で出力増加でいいと思う
175:名無しさんの野望
19/02/03 01:03:56.25 jlyYDACn0.net
家畜化可能っていう特性にするべきではと思う
それを持ってないやつは家畜には出来ないと
176:名無しさんの野望
19/02/03 01:06:45.40 s39wsmUJ0.net
好き嫌いしちゃいけません
なんの肉でも貴重な食糧なんだから
感謝して食べなさい
177:名無しさんの野望
19/02/03 01:08:34.57 f0h0BmAT0.net
「侵略したら山ほど捕虜が手に入ったけど、ただ殺して捨てるのはもったいないしせっかくだから食うか」程度ならそんなに不自然でもないんだけどな
178:名無しさんの野望
19/02/03 01:09:28.73 rQxrURVq0.net
貪食の飢えは単なる飢餓感とは別なのではなかろうか
ゾンビもののゾンビがわざわざ人を食うような感じで
179:名無しさんの野望
19/02/03 01:16:51.66 OzLx0oq70.net
異星人家畜化とマトリックス化はそこまで怒られないのに食物(エネルギー)として処分するとブチギレられる謎
180:名無しさんの野望
19/02/03 01:20:02.20 0lvHtmpE0.net
sol3人だって生産効率の良い小麦と米だけ齧ってるわけじゃないしな
料理はいろんな食材があってこそだ
181:名無しさんの野望
19/02/03 01:23:20.64 jxQiHONo0.net
危機の時のAIの動きはもっとどうにかならんのかな。
危機を倒した後に、取られた領土に入植してきたり、危機を倒しに出向いてやったのに、倒した後即座に国境封鎖して艦隊を帰れなくしたり。
反射的に宣戦布告したくなる。
もっと、こう、人情的なのあるだろ。。。
182:名無しさんの野望
19/02/03 01:24:51.95 sGfFm+DR0.net
征服した都市が兵士5000で反乱起こしたんだけどなにこれ・・・
取られた後守備覗いてみたら7200に増えてた
なにこれ・・・
183:名無しさんの野望
19/02/03 01:25:31.30 OzLx0oq70.net
いくらグルメな浪費種族ったって文字通り話の通じる生き物は食べたくないです
でもまあ菌類ならそこまで抵抗感なさそう
あと狐星人なんかは好事家に生きたまま売られてそう
184:名無しさんの野望
19/02/03 01:28:15.12 W7YVOhoZ0.net
受容勾配者「キノコとイカって最高の組み合わせだよな」
排他捕食者「わかる」
185:名無しさんの野望
19/02/03 01:32:35.93 SrmfakbI0.net
貪食にとっては知性が特別なスパイスになるらしく、貪食が浄化や殺戮機械と違って知性化技術を習得できるのもそのためらしい(開発日記に明記されている)
186:名無しさんの野望
19/02/03 01:32:51.27 W7YVOhoZ0.net
>>177
異星人に人情や恩義なんてものはカケラもないって>>157で学んだよ
奴らにあるのはちっぽけな生存本能だけだ
187:名無しさんの野望
19/02/03 01:39:33.86 7b17wDzn0.net
ミミズだか�
188:ネんだかはミミズを潰して共食いさせると 食ったミミズが食われたミミズの記憶を継承するとかなんかあった気がする
189:名無しさんの野望
19/02/03 01:41:51.08 +N/KgIUS0.net
自国の国力が増加したからと言って良好な関係なのに
不可侵条約を一方的に破棄して侵略を始める悪逆非道な国家があるらしいな
190:名無しさんの野望
19/02/03 01:46:09.99 W7YVOhoZ0.net
集合意識ミミズ「近くにいた俺が俺を食ったから俺は助かったものの俺を潰した奴許さんからな」
191:名無しさんの野望
19/02/03 01:49:59.25 f0h0BmAT0.net
>>177
銀河の外からやって来た侵略者を打ち倒すほどの力を持った強敵を、戦後で疲弊している絶好のタイミングに横合いから殴りつける賢いAIなんだよなぁ…
192:名無しさんの野望
19/02/03 02:02:24.92 94aQiG0a0.net
ファンタジーもので勇者が魔王を倒したら裏切られるアレだな
193:名無しさんの野望
19/02/03 02:13:18.80 4H0t4RB8a.net
お前達が手も足も出ない銀河を蹂躙する勢力を単独で打倒する我々はお前達が束になっても敵う相手ではないわ間抜けがぁ!
みたいな感じで危機倒したら即敵対的な諸外国を蹂躙しにかかってる
194:名無しさんの野望
19/02/03 02:25:23.91 dNhR65Dk0.net
読んでもよくわからないのですが、auto buildは2.2.3では動かない感じですか?建設船の自動建設しか表示されないです
195:名無しさんの野望
19/02/03 03:01:29.19 AmKARBxJ0.net
もっとファンシーなスカイリムに出てくる違法薬物を売るような猫人間の種族とか
鼻がシュッとした犬人間の種族とかが出てくるMODって無いですか?
196:名無しさんの野望
19/02/03 03:14:47.31 wT190w9q0.net
経済制裁とか出来るようになればいいなぁ
銀河市場へのアクセス禁止措置とか、手数料150%とか...戦わずにして勝ちたいというか暗躍したいw
197:名無しさんの野望
19/02/03 03:19:03.02 f0h0BmAT0.net
スクゥーマ8本決めて地上軍の攻撃力激増するMOD?
198:名無しさんの野望
19/02/03 03:21:43.35 lZkcTrs/0.net
犯罪結社がAIで出てくるとうぜえなこれ
戦争で追放しようと思ったら複数国と防衛協定結んでるし
199:名無しさんの野望
19/02/03 03:59:03.00 SrmfakbI0.net
犯罪結社は自分でやるとマゾすぎるしAIで出るとウザいんだよなあ
200:名無しさんの野望
19/02/03 04:03:32.58 +qXm8ByT0.net
3種族位でまったりやってたらきのこときつねが万々ハーフ作ってて疎外感
201:名無しさんの野望
19/02/03 04:23:11.27 06Qp6u060.net
悲報 銀河南半分にLゲートが1つもない
202:名無しさんの野望
19/02/03 04:47:11.65 W7YVOhoZ0.net
1惑星しかない属国が家も職も限界なのに延々ロボ作って経済崩壊させてた
人口増加はやめてるのにロボに職譲って無職になってキレるという不毛な行為を…
ついに反乱して別の国(しかも精神)になったけどまだロボ作り止めない…
止めたら殲滅機械でも出来ると思ってんだろか
203:名無しさんの野望
19/02/03 05:01:27.59 H4fC6CNA0.net
2.2前よりAI国家弱くなってるよね
テストプレイやってないだろこれ
204:名無しさんの野望
19/02/03 05:36:18.37 tobgNtEka.net
プレイヤーにテストさせるスタイル
205:名無しさんの野望
19/02/03 05:37:10.34 ulLKwbdpa.net
とりあえずGlavious’s AI入れよう
206:名無しさんの野望
19/02/03 05:50:03.81 g6QkDKata.net
うちの経済も第一同盟エキュメノに依存してるから万が一奪われたら国家崩壊する
207:名無しさんの野望
19/02/03 05:58:00.48 v+7zu3Ac0.net
国内の異種族を今住んでる惑星でだけ成長させることってできないの?
コロニー船で居住性の合う星に入植してそこでだけ増えてくれればいいのに移民統制しても国内の
208:他の惑星で自然湧きしちゃうわ 全部の星で優先指定したら成長速度落ちちゃうし
209:名無しさんの野望
19/02/03 07:05:43.73 zag9EUVl0.net
移民統制って最初のころは効いてるんだけどいつの間にか各地に発生しだしてたなー
遺伝子改変とかした後とかがおかしいんかね
210:名無しさんの野望
19/02/03 07:08:41.49 rqf/wTNu0.net
>>202
無職とか住宅不足で自然移住してるんじゃない?
1popでも移住したら少数派の人口が増えるシステムのせいで増えまくる
211:名無しさんの野望
19/02/03 08:22:54.56 VkJlIdzE0.net
昨日の>>127だけどMore Events ModのVazuran Crisisって奴らしいな
国境とか関係なく国内に突然湧いて惑星一つ爆撃で荒廃100%にして去っていく
どういう基準で艦隊編成してるのかわからんけど、3度襲われて毎回手出し不可能なレベルの戦力なのが辛いな
初回が自戦力0.5Kで敵4K、2回目が自戦力1Kで敵7K、3回目が自戦力2Kで敵13Kとかこのペースでインフレされたんじゃ追いつけそうにねぇ
212:名無しさんの野望
19/02/03 08:28:02.60 K9mvxlbaM.net
おれ排他気質なんで1種族で丸々1惑星管理ってやってるなあ
移民協定はまあ良い手だけどプレイヤー気質のせいで自然と縛ることになる。
213:名無しさんの野望
19/02/03 08:37:18.55 H8OYeL1b0.net
イオン砲がエネルギー兵器じゃなかったってwik見て初めて知ったわ。
繰り返し技術のボーナスが乗らないなら、タイタン弱すぎへん?
214:名無しさんの野望
19/02/03 08:43:50.87 rqf/wTNu0.net
タイタンはバッファーかテバッファーだから。
主砲はおまけ
215:名無しさんの野望
19/02/03 08:51:15.62 IvYsjkp50.net
あの主砲はずして装甲積みたい
戦艦に並ぶな
216:名無しさんの野望
19/02/03 09:00:19.02 rqf/wTNu0.net
>>209
戦艦にアフターバーナーつけてタイタンにシールド強化つけるとちょうどいい感じに下がってくれるぞ
ついでに武器外してつけられるだけシールドにするといい
補助は緊急離脱阻害つければ一回撃退するとほぼ復活しないで撃破できるようになる
217:名無しさんの野望
19/02/03 09:36:56.85 awOLWsXO0.net
2惑星めに入植するタイミングが掴めないまま2300年になってしまった…
母星がいっぱいになるのを待ってたらエンドゲームくるなコレ
218:名無しさんの野望
19/02/03 09:39:54.64 p74XONvy0.net
生まれたときから没落かよ
219:名無しさんの野望
19/02/03 09:43:00.28 ulLKwbdpa.net
ワンプラネットチャレンジかな?
220:名無しさんの野望
19/02/03 09:49:24.78 zA843AOMa.net
このゲームでワンプラネットプレイは死亡宣告に等しい
せめて3惑星は欲しい
221:名無しさんの野望
19/02/03 09:52:25.01 awOLWsXO0.net
みんなは居住可能惑星を領内に取り込み次第速攻入植していくの?
222:名無しさんの野望
19/02/03 09:55:54.75 W7YVOhoZ0.net
ガイア都市区画強制労働経済とかいうディストピアを超えたなにか
223:名無しさんの野望
19/02/03 09:59:28.72 RE2gArYL0.net
>>215
複利がデカいから入植関連は基本的に最優先でやろうとするけど、別に最適解を求めるゲームでもないから結局はその時の気分次第かな
224:名無しさんの野望
19/02/03 10:06:09.30 TfrT/f3z0.net
>>215
基本的に経済事情が許すなら、入植は早いほうがゲーム的に有利
惑星数はPOP数であり、POP数は国力である
ここでいう経済事情とは、
・植民地が最低限の軌道に乗るまでエネルギー通貨等の資源が持つか
・近々に戦争等による資源大量支出の予定が無いか
・居住性が低すぎて消費財が始末に負えなくならないか
・惑星補正�
225:站謌謳狽ェ度を超えて悪すぎないか もっとも、RP優先派だから必ずしも上記のようにはしないけど
226:名無しさんの野望
19/02/03 10:10:41.35 Z0DM9Ou90.net
入植惑星の数が一定期間に増やせるPOPの数だから入植しないとどうにもならんしな
10POPでも50POPでも、1惑星1POPずつしか増えていかないのは修正入らんのかな
人口多いならもう少し成長スピード上げる補正ついてもいい気がするが
227:名無しさんの野望
19/02/03 10:12:52.11 jlyYDACn0.net
つ日本
つドイツ
228:名無しさんの野望
19/02/03 10:13:14.65 ImXaE+3Ua.net
人口多いほど人口増が速度が上がるなら終盤の平等主義が地獄と化すな
229:名無しさんの野望
19/02/03 10:16:52.59 OzLx0oq70.net
平等なら社会福祉なり天上人なりで放置してりゃいいからまだ楽
230:名無しさんの野望
19/02/03 10:46:55.35 OTJ/XyTH0.net
希少物質のうち
ガスとクリスタルと粉末は色んな建造に使うんで
使い道がわかってるんですが
ズィロとナノマシンと液体金属ってどういう用途があるんでしょうか?
231:名無しさんの野望
19/02/03 10:51:14.72 rqf/wTNu0.net
>>223
ズィロ→精神系の最終兵装のテレパシー武器
液体金属→大型建造物の速度50%アップ布告
ナノマシン→そんなものは存在しない。見ることもないから忘れていいぞ
232:名無しさんの野望
19/02/03 10:52:52.89 5DO8p2J00.net
ナノマシンはガスとクリスタルと粉末をまとめて生産する施設に使えるね
233:名無しさんの野望
19/02/03 10:57:06.76 M59zUE3Aa.net
ナノマシンはナノマシンアクチュエータの布告に使えるだろ!
234:名無しさんの野望
19/02/03 11:05:47.47 oBpV50Vd0.net
L-gateのイベント追加されてから初めてやったけど色々増えてるのね
グレイのイベントは中々いい、移民国家だから第一種族とは違う見た目になってるけど
235:名無しさんの野望
19/02/03 11:19:35.41 OTJ/XyTH0.net
なるほど、ありがとうございます
やっぱりガスとクリスタルと粉末以外は
正直発見しなくても影響なさそうのが
わかって助かりました
236:名無しさんの野望
19/02/03 11:26:38.82 LZ0bbuC9d.net
地理上殺戮の盾になってるのに排他物理ってだけで周辺国家全員-100以下って酷くない?
やっぱ異星人ってクソだわ
237:名無しさんの野望
19/02/03 11:31:15.34 tobgNtEka.net
そして名前も出ないダークマター
238:名無しさんの野望
19/02/03 11:31:44.48 c80FaU5D0.net
お前は気に入らないがあいつはもっと気に入らないってだけやぞ
239:名無しさんの野望
19/02/03 11:34:26.58 awOLWsXO0.net
1940年代欧州におけるソ連とドイツみたいな感じな
240:名無しさんの野望
19/02/03 11:49:05.01 +N/KgIUS0.net
>>229
それほど重要な星系でないなら移譲して殺戮と繋げて差し上げたらどうか
241:名無しさんの野望
19/02/03 11:52:54.31 LZ0bbuC9d.net
中盤の刺激を求めてOPリングワールド殺戮作ったけどこんな事になるとは思わなかった
領土押し付けたら20星系くらいが分断国家になっちゃう
242:名無しさんの野望
19/02/03 11:56:37.51 TfrT/f3z0.net
人工生命ルートに進んで、殺戮と仲良くすれば万事解決
243:名無しさんの野望
19/02/03 12:06:48.15 mfK1EKPNa.net
>>230
本気で何に使うのかわからない・・・。
たまる一方だわ
244:名無しさんの野望
19/02/03 12:11:10.21 PoGJLoPPa.net
ダークマター何に使うのか調べたら没落から奪ったダークマターシールドとかダークマター発電に使ってた
245:名無しさんの野望
19/02/03 12:11:57.18 VkJlIdzE0.net
ダークマターって中盤以降に武装でなんか消費していたような気もする
246:名無しさんの野望
19/02/03 12:13:17.18 TfrT/f3z0.net
>>237
ダークマタースラスター「……」
247:名無しさんの野望
19/02/03 12:13:47.49 qWkA0FXya.net
通常没落帝国の艦船が持ってるダークマターシールドだかに使うんじゃなかったっけ
今やってる帝国もダークマター月産5くらいあるけど、唯一存在する没落がサイオニックシールド持ちの精神没落だから無用の長物と化してる
248:名無しさんの野望
19/02/03 12:15:12.37 ep53JX4+0.net
>>109 それや
250:名無しさんの野望
19/02/03 12:25:45.14 PoGJLoPPa.net
昔はダークマター持ってるだけで研究速度+10%だったから強かったのになあ
251:名無しさんの野望
19/02/03 12:26:10.22 G0XRObSpd.net
久々の天空帝国 引きこもりプレイだぜ
引きこもり予定なら要塞系の引きが生死をわけるなあ
要塞の研究が先行してるとほんと鉄壁
252:名無しさんの野望
19/02/03 12:29:17.94 PoGJLoPPa.net
早く次の銀河に行きたいけど終盤の危機が何なのかだけが気になるから2540年から進めてる
253:名無しさんの野望
19/02/03 12:31:36.07 F7fO3z190.net
いつも中規模銀河でやってるけど、今回Lゲートが1個しかなくてマジでLクラスタへの入り口にしかなってないんだが
こいつら何のためにLゲート作ったんだ
254:名無しさんの野望
19/02/03 12:38:09.68 sGfFm+DR0.net
研究力が200万不足してるってでて建築も強制移住も造船もできなくなったんだけど何だろこれ・・・
255:名無しさんの野望
19/02/03 12:44:18.27 g6QkDKata.net
なんか虚無が「無私の収奪」になってるんだけど前からだっけ
256:名無しさんの野望
19/02/03 12:46:38.59 rQxrURVq0.net
翻訳スレのほうで少し話題になったあと修正してたよ
257:名無しさんの野望
19/02/03 12:46:47.64 awOLWsXO0.net
>>247
それは「虚無を知る」が翻訳としては適当でないという、翻訳スレの有志の皆様の英断により変更されたのだ
258:名無しさんの野望
19/02/03 12:49:30.50 rqf/wTNu0.net
最近翻訳が統一的に変わったよ
虚無ってなんだよってなったから
ダークマターはズィロやナノマシンよりよっぽど使い道がある
没落装備は重要
流体金属もないと事象展開機さんが自称してる間に次の銀河行っちゃうぞ
259:名無しさんの野望
19/02/03 12:54:31.25 +N/KgIUS0.net
ニヒリズムのことを虚無主義って訳すけど虚無って言われてもヴォイドの方イメージしちゃうからな。
訳すの難しそうだな
260:名無しさんの野望
19/02/03 12:55:32.93 oBpV50Vd0.net
無私の収奪ってのもよく意味がわからないがな
なんかの言い回しなんだろうか
261:名無しさんの野望
19/02/03 12:58:25.25 OzLx0oq70.net
説明文が個人の規範よりも全体の利益を優先するみたいな内容だから
私的感情を持ち込まない全体のための徹底的な収奪的なことを言ってるんだろうと解釈してる
262:名無しさんの野望
19/02/03 13:03:46.71 TfrT/f3z0.net
直訳に徹するなら「虚無主義的な収奪」だろうけど語感が悪すぎるので一定の意訳は必要だし、
説明文の内容が虚無主義と全体主義を混ぜたような状態だしで、翻訳が難しい単語だからね……
263:名無しさんの野望
19/02/03 13:11:54.61 yHiKRAVA0.net
郊外惑星も田舎惑星に変わってるぜ
あーやだやだ、だせぇ星には住みたくないねぇ
264:名無しさんの野望
19/02/03 13:13:39.72 M59zUE3Aa.net
俺らこんな星嫌だ
エキュメノポリスさ行ぐだ
265:名無しさんの野望
19/02/03 13:14:16.58 bErLU7m4M.net
ニヒリズムって内容は全否定主義みたいなところあるからね
あらゆるものは実在せず価値はないから好き勝手やれって感じ
その「虚無」の概念を知った結果収奪に走ると考えると俺はむしろ「虚無を知る」の訳が一番美しい気がする
266:名無しさんの野望
19/02/03 13:17:27.01 QFeGbdmD0.net
翻訳スレで言ってね
267:名無しさんの野望
19/02/03 13:18:22.56 QUkXO2FGa.net
引き篭もりするなら宇宙マジノ線構築して10惑星程度で引きこもるのが一番だな。場所によっては挟み撃ちで死だが
268:名無しさんの野望
19/02/03 13:19:57.13 PtFmOtyp0.net
精神帝國「サイコジャンプでマジノ線迂回
269:余裕でした」
270:名無しさんの野望
19/02/03 13:21:29.56 g1dYJ6+i0.net
気に入らないなら自分でファイルいじればいいしな
271:名無しさんの野望
19/02/03 13:22:11.50 Ijsg1O8B0.net
中盤以降惑星数増えすぎてめんどくせえ
セクター委任もわけわからんことするしこれだったら以前のマス目の方がまだマシだわ
272:名無しさんの野望
19/02/03 13:32:04.63 XgXTPm32a.net
>>257
だいたいこんな感じで出た当初もす色々議論して最終的に虚無を知るになったんだけどやっぱ分かりにくいって変えたんだよ
273:名無しさんの野望
19/02/03 13:41:15.67 IvYsjkp50.net
ループを讃えよ
274:名無しさんの野望
19/02/03 13:42:00.99 CQ25mZ260.net
みんな、1個目と2個目のアセンションパーク何にしてる?
275:名無しさんの野望
19/02/03 13:44:24.00 VvIHE0B80.net
美しいからって理由で文法的に間違ってる誤訳を採用したらいかんでしょ
まあスレチやな
276:名無しさんの野望
19/02/03 13:45:10.97 CQ25mZ260.net
帝国の特権ってやっぱ微妙なんだよねぇ
277:名無しさんの野望
19/02/03 13:54:17.92 QUkXO2FGa.net
>>265
拡張志向なら星間からスタート。その他は技術スタートだな。大体拡張するから星間スタートだが
278:名無しさんの野望
19/02/03 13:55:46.95 yHiKRAVA0.net
精通→宇宙掌握だな
前は恒星間の支配権から取ってたけどそれだと銀河の脅威アーコロジーコロッサスのよくばり三点セットが取れないのでやめた
宇宙育ちはガン無視でメガエンジニアが出るのをひたすら待つ
279:名無しさんの野望
19/02/03 13:56:36.01 bKTwQou70.net
>>265
今までは最初に技術的卓越、次に帝国の特権にしてた
でも技術的卓越に関しては国がでかくなると宇宙基地微妙に足りてないから宇宙掌握にしようか思案中ではある
帝国の特権は最終的には微妙だけど初期から中期にかけてのペナルティー軽減にはいいんだよね
280:名無しさんの野望
19/02/03 13:56:59.58 PoGJLoPPa.net
虚無を知るだと敵国民の誘拐ってより無限の戦いに飛び込みそうだね
281:名無しさんの野望
19/02/03 13:59:03.19 8K5Fhq84d.net
活発な行政だけどそんないなさそう
282:名無しさんの野望
19/02/03 14:14:15.31 rqf/wTNu0.net
>>265
一個目に絶対布告プラス50%取るわ
今のバージョンはクソ強いぞ
可能な布告全部常時発動させとけ
星図作成は初日から使うし
283:名無しさんの野望
19/02/03 14:18:08.17 M59zUE3Aa.net
2400年代で飽きて次の銀河に行くと分かっているのに繰り返し研究で取れる効果にスロットを割くのはもったいない病を発症してしまう
284:名無しさんの野望
19/02/03 14:19:42.45 awOLWsXO0.net
>>265
精通→物質を超える精神。その後は→エキュメノポリス→超越→
→惑星の加工者→ベテラン建築士→銀河の驚異→コロッサス。
効率より出力よりロマンやロマン
285:名無しさんの野望
19/02/03 14:41:16.22 PoGJLoPPa.net
技術コストを半分にした時はエンドゲームの開始年も早めないとダメですね
286:名無しさんの野望
19/02/03 14:44:32.18 sGfFm+DR0.net
恒星支配→技術は固定だなぁ
287:名無しさんの野望
19/02/03 15:08:26.45 heL8+pkZ0.net
精通を最初に取る意味ってなんだ
288:名無しさんの野望
19/02/03 15:10:30.40 c8nIULkGa.net
今のバージョンでは自然への精通は最後の方でも良さそう
289:名無しさんの野望
19/02/03 15:15:13.93 awOLWsXO0.net
>>278
物質を超える精神以降は完全固定なんで消去法っすね…
290:名無しさんの野望
19/02/03 15:16:15.45 v3cWEAMI0.net
惑星数*0.25で開始
当然軌道上居住地やリングワールドコースを狙う、いまはその途中
首星が、我らが首都が・・・どんどん田舎になっていく・・・
迷っちゃだめだ。エキュメノへ供給しないといけない、プライドなど捨てるんだ
291:名無しさんの野望
19/02/03 15:28:33.35 cY5zE1Hr0.net
障害物除去をかなり�
292:xらせることも多くの場合可能だし(資源配置によっては早めに空けたくなるけど) 区画が埋まって+2のボーナスが欲しくなるころにはテラフォでも遺伝子操作でも果てはエキュノメ化でも 国力を上げる手段は大体そろうからなぁ>自然精通 確率は高くないけど意識の海をひいて2発目に物質越え精神があっさり採用できたりすると嬉しい
293:名無しさんの野望
19/02/03 15:40:36.38 ruudrY8F0.net
マローダーが入植直後の星に略奪に来たから、住民全員移動させたら、
略奪予定の星の上でずっと待機してる・・・・
294:名無しさんの野望
19/02/03 15:44:40.10 GRG/KfTB0.net
ノルマ達成するまで帰ってくんじゃねえぞ!って怖い上司に叱られてきたから手ブラじゃ帰られない...
295:名無しさんの野望
19/02/03 16:02:01.12 ruudrY8F0.net
セーブロードでいろいろ試したが、どうやら1人だけでもいれば問題ない模様。
よって、転職したがらない統治者だけ残して
農民を最優先で移住させた。
責任者は辛いですね
296:名無しさんの野望
19/02/03 16:02:08.17 PVwpM36Qa.net
上司「君達には超重力環境惑星に入職してもらいます」
上司「活火山ばかりの惑星に入植してもらいます」
上司「超極寒惑星に入植してもらいます」
上司「謎の地下帝国がある惑星に入植してもらいます」
上司「猛獣だらけの惑星に入植してもらいます」
うーん、ブラックってレベルじゃない
297:名無しさんの野望
19/02/03 16:09:06.79 cY5zE1Hr0.net
そのかわり入植船に乗るようなpopは高確率で統治職層になれる
十数年我慢すれば上級国民やで
市民権が無い種族だったらお察しだけど
298:名無しさんの野望
19/02/03 16:11:43.83 GRG/KfTB0.net
星系間ネットワークが銀河を被い、量子やタキオンが駆け巡っても上司の無茶振りや理不尽な叱責が消えてなくなる程情報化されていない未来...。
299:名無しさんの野望
19/02/03 16:20:05.10 7b17wDzn0.net
奴隷の幸福を上げる手段がもう少し欲しい
300:名無しさんの野望
19/02/03 16:34:09.15 f91F9OnC0.net
>>288
人が人を使う以上なくならないだろう
ゆえに、有機生命体は奉仕されるべき(奉仕機械)
301:名無しさんの野望
19/02/03 16:36:15.45 v+7zu3Ac0.net
この銀河も我が帝国によって統一寸前で資源も向こう50年は安泰
というわけで国内の異種族全員浄化しましょうね
302:名無しさんの野望
19/02/03 16:38:05.63 7bFCJFo/0.net
>>286
昔から植民≒棄民だから……
食い詰めた貧乏人を騙してつれてって何もない荒野を開拓させとけば
本国の社会不安も減って一石二鳥ってもんよ
303:名無しさんの野望
19/02/03 16:40:02.48 awOLWsXO0.net
我が国はいかなる政治活動も制限しない。たとえ物質主義だろうが排他主義だろうが好きに議論するがいい(全領地ひとつひとつ神の光を撃ちながら)
304:名無しさんの野望
19/02/03 16:50:11.87 p0SuuVk80.net
鉱山惑星に下手に建物建てると鉱夫が転職して生産が落ちるのか
資源掘る惑星はスロットが空いてもホイホイ建造しないで資源のブースト施設だけ建てたほうがええんか?
305:名無しさんの野望
19/02/03 16:50:48.27 rqf/wTNu0.net
>>288
世の中に不満があるなら自分を変えろ(志向変更)
それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ(内向き牧歌)
306:名無しさんの野望
19/02/03 16:57:57.38 OzLx0oq70.net
まだやったことないけど福音企業で髪の光乱射してたらエネルギー収入すごそう
307:名無しさんの野望
19/02/03 16:59:44.92 k0sGLmDU0.net
はげてねーし!
308:名無しさんの野望
19/02/03 17:03:14.12 rqf/wTNu0.net
>>294
専門職になっちゃう建物は後回しにして良い
鉱山に�
309:タらず農業発電区も建てて資源3種の生産力をしっかり確保してから建物建てる
310:名無しさんの野望
19/02/03 17:14:09.64 wEMP1858a.net
>>295
狂排他になるフラグやんそれ
311:名無しさんの野望
19/02/03 17:28:48.47 IvYsjkp50.net
専門家特化したい惑星に人集めるために内政放り出して移住圧力高めるのはありかな?
312:名無しさんの野望
19/02/03 17:51:21.93 ruudrY8F0.net
あんまり無職が増えると治安悪化したような。
普通に強制移住でいいやろ
313:名無しさんの野望
19/02/03 18:08:30.14 4rZ8zpW8a.net
もしかしてv2.2.4正式版来た感じ?
314:名無しさんの野望
19/02/03 18:26:41.63 H8OYeL1b0.net
集合意識とか機械知性って幸福度の影響を受けないというよりは、何が起きようと幸福度が50固定ってだけだから
逸脱性という名の犯罪発生率が1固定になって、惑星のpopが120超えるようになると教導ドローンが足りなくて統治がしんどいな
精神帝国なら幸福度95~100%簡単に行けるから、エキュメノポリスに250人詰めても、法務官0~1人で行けるのに
315:名無しさんの野望
19/02/03 18:29:32.28 awOLWsXO0.net
その法務官、日常業務で忙殺されてそう
316:名無しさんの野望
19/02/03 18:30:07.68 OzLx0oq70.net
そんなあなたに建設スロット拡張mod&戒厳令経済
317:名無しさんの野望
19/02/03 18:39:27.04 f91F9OnC0.net
建設スロット拡張系は興味があるんだけど、どれくらいの拡張がバランス的にいいのか迷うわ
318:名無しさんの野望
19/02/03 18:40:57.79 kh+v9p6Fa.net
精神帝国には必殺のPSI結社があるから
319:名無しさんの野望
19/02/03 19:08:35.50 IvYsjkp50.net
警察と考えれば人口の0.4%だし以外といけそう
320:名無しさんの野望
19/02/03 19:11:40.01 qYLnf6DR0.net
内向き牧歌やってるけどこれ暇だな
321:名無しさんの野望
19/02/03 19:12:50.25 CTF1BUPB0.net
惑星数が人口増加の重要な要素と考えると
軌道上居住地を大量に並べて人口を増やす人間牧場プレイが効率的な可能性が
322:名無しさんの野望
19/02/03 19:25:11.82 c8nIULkGa.net
狂精神平和教会企業で銀河宗教法人プレイするぅ
323:名無しさんの野望
19/02/03 19:25:51.18 62YYnDf20.net
そういえば最近起動してないけどLゲート帝国とか危機勢力が浄化しないとか
諸々のバグは修正されたん?
324:名無しさんの野望
19/02/03 19:27:15.18 awOLWsXO0.net
鉱物資源がだだだ余りするんだけど、コレはどう処理して何に変えるのがいいんだ…?
325:名無しさんの野望
19/02/03 19:27:48.84 qYLnf6DR0.net
牧歌だとエキュメノポリス取れないのかよ
326:名無しさんの野望
19/02/03 19:31:12.49 f8twpFKB0.net
ハイジがエキュメノでブランコ漕いでたら嫌でしょ
327:名無しさんの野望
19/02/03 19:33:24.00 G0XRObSpd.net
鉱物は変換施設各種でガスか何かにして
それを使って研究やら商業のレベルをあげると
居住惑星数が少ないととてと余らせてられない
328:名無しさんの野望
19/02/03 19:35:52.37 PZpkgvFz0.net
>>314
エキュメノを取った後に牧歌を取れば両立できるよ
329:名無しさんの野望
19/02/03 19:36:10.08 awOLWsXO0.net
2300年時点で電力+13の鉱石+432だったから、多分どっか国家運営間違えてると思うんですけど(名推理)
330:名無しさんの野望
19/02/03 19:39:23.56 PZpkgvFz0.net
電気は区画を増やしても艦隊を増やしても消費するからカツカツなのは正常じゃね
鉱物は昔の感覚で増産しがちだから余る
ただ銀河市場がよほどのことがない限り鉱物不足ぎみだから売ればいいバランスだが
331:名無しさんの野望
19/02/03 19:42:22.81 TfrT/f3z0.net
>>312
その2つに限れば、beta版で修正されてる
332:名無しさんの野望
19/02/03 19:43:29.21 vksgVCxD0.net
電力 余らせる
鉱石 余る
食料 カツカツ
茶色 カツカツ
希少 +を維持
333:名無しさんの野望
19/02/03 19:45:06.94 wT190w9q0.net
虚無まじ強い
終盤1次産業の成り手が少なくなってきたら隣の国から労働力を�
334:痰チてこれて、貰いすぎて余ったら売れるし最高だわ
335:名無しさんの野望
19/02/03 19:46:19.33 62YYnDf20.net
>>320
ありがとう
ちょっと銀河作ってくる
336:名無しさんの野望
19/02/03 19:48:43.72 awOLWsXO0.net
電力 カツカツ
鉱石 無尽蔵に思えてくる
合金 適宜用意する
消費財 めっちゃ余る
希少 まぁ足りる だなあ
337:名無しさんの野望
19/02/03 19:57:50.70 ruudrY8F0.net
2300年で
鉱物+300
電力+200
合金+70
消費材-1
鉱物ガンガンうって、合金大量購入してるわ。
338:名無しさんの野望
19/02/03 20:29:21.81 kh+v9p6Fa.net
電力 カツカツ
鉱石 だだ余り
合金 いくらあっても足りない
消費財 慢性赤字
希少 いるだけ買う
かな
339:名無しさんの野望
19/02/03 20:40:25.06 GRG/KfTB0.net
電力 支社から巻き上げてるので余裕で足りる
鉱石 めちゃくちゃ足りない 市場価値は1.47
飯 足りない 市場価値は0.83
合金 売るほど余る 市場価値は3.93
消費財 ぎりぎりマイナスくらい 市場価値は0.62(!!)
希少3兄弟 適宜買う 市場価値は8.3くらい
340:名無しさんの野望
19/02/03 20:46:40.41 j72IVtRi0.net
序盤越えたあたりから中盤までは鉱石余るから売って電力にしてる
中盤以降に合金生産が軌道にのってくると逆に鉱石が足りなくなるね
341:名無しさんの野望
19/02/03 20:47:54.27 PZpkgvFz0.net
プレイヤーによって収支がかなり違うのな
ワイはダイソン作るまで基本的にエネルギー赤字で他は黒字だわ
隣が戦争に強い系だと艦隊維持費で合金も赤字になるけど鉱物を売ってしのいでる
なおダイソン後はリングワールドとかで収支バランスが取れる
342:名無しさんの野望
19/02/03 21:01:46.07 wEMP1858a.net
戦争が始まるとほぼ毎月合金購入してる
惑星に余裕があればもっと備蓄施設作るんだけどなぁ
343:名無しさんの野望
19/02/03 21:03:30.92 IvYsjkp50.net
成長促進を永久化するmod入れてると飯が一番足りない
344:名無しさんの野望
19/02/03 21:04:57.48 kh+v9p6Fa.net
鉱石は油断してるとすぐエキュメノに吸い尽くされるからなあ
345:名無しさんの野望
19/02/03 21:07:58.93 PoGJLoPPa.net
機械帝国だったから
電力 布告でなんとか黒字
鉱石 だだ余り
食料 バイオリアクターで電力に変えてもなおだだ余り
合金 だだ余り
消費財 有機帝国から奪ったものが売れ切れずにそのまま
希少 基本的に希少資源が必要なアプグレはしない
ので余る
346:名無しさんの野望
19/02/03 21:17:37.95 awOLWsXO0.net
そういえばさ、ゲーム的には現状のままで問題ないと言うか、リアリティ追求されても困るポイントなんだけどさ
いかなる種族とでも共通の食料をやり取りできてるのって絶対なんかお互い我慢してるよね
「…んだよこの派手な色のペースト…せめて成形してくれよ……」とかさ
「コレ獣の死体じゃないのか?マジかよあいつら」みたいな
347:名無しさんの野望
19/02/03 21:18:43.95 PoGJLoPPa.net
哺乳類人と植物人と菌類人が同じ物を食ってるとはとても思えない
348:名無しさんの野望
19/02/03 21:21:57.86 TfrT/f3z0.net
個人的には、エネルギー・鉱物・食料は、非物質・無機物・有機物くらいに思ってる
349:名無しさんの野望
19/02/03 21:23:59.07 OzLx0oq70.net
機械帝国でも虚無を知って発電グリッドとの融合するとエネルギーがめちゃくちゃ余る
ただステープラー使えないから戒厳令経済をする必要があるけど
食料は与えなくても幸福度が下がるだけだから一切生産しないで飢えさせておく
…これって同化はおろか殺戮よりも酷いことしてるのでは
350:名無しさんの野望
19/02/03 21:24:10.24 v+7zu3Ac0.net
ガンガン惑星入植して建物初手遺伝子診療所する人は消費財が悲惨なことになるな特に精神で聖堂も建てると特に
223はダダあまりする鉱物売ってるだけでなんも困らんかったのに今回敵惑星二つ取ったらガチで破産しかけたわ
351:名無しさんの野望
19/02/03 21:26:35.25 W7YVOhoZ0.net
自分の帝国の状況というより初心
352:者あたりに広めたい目安だが 電力 あればあるほどよい 鉱石 月+100ほどあれば困らない 食料 ギリ黒字ならそれでいい(赤字でも市場買いでなんとかなるならそれで) 合金 あればあるほどよい 消費財 黒字ならそれでいいが余裕あるなら研究や統合に回そう なお食料と消費財は人口増加のペースに合わせて余裕があるとなおよし
353:名無しさんの野望
19/02/03 21:26:53.37 ruudrY8F0.net
惑星は奪ったら、即建物停止なり強制移住なりしないと
354:名無しさんの野望
19/02/03 21:27:28.31 QUkXO2FGa.net
銀河食料は栄養液なんでしょ(適当)
355:名無しさんの野望
19/02/03 21:30:33.95 awOLWsXO0.net
ふと思いついたんだが、統合力影響力以外の全資産赤字を維持するプレイとか可能だろうか?
年数経過とともに月算赤字の桁も増やしていく感じで
356:名無しさんの野望
19/02/03 21:33:37.60 v+7zu3Ac0.net
>>342
幸福度と人口増加と宇宙戦力が終わるから国力伸びない&艦隊補充もできないで戦争になったら終わるな
357:名無しさんの野望
19/02/03 21:33:58.81 XVnSX5AY0.net
>>334
それどころか異星人肉を同族相手に売れたりするし……
358:名無しさんの野望
19/02/03 21:33:59.19 jlyYDACn0.net
少なくとも全員が炭素生命体のようだから、炭素その他の原料で
食料自体はレプリケーターみたいので作ってるんじゃないの
359:名無しさんの野望
19/02/03 21:35:10.09 W7YVOhoZ0.net
どれかひとつくらいは黒字ないと市場利用で回しても積むのでは?
もしくは最初にアホみたいな量貯蓄しといて徐々に赤字を増やすとか?それなら理論上は可能かもしれんが…
360:名無しさんの野望
19/02/03 21:36:39.56 TfrT/f3z0.net
>>337
倫理以前に、エネルギー保存則が行方不明なんですが……
361:名無しさんの野望
19/02/03 21:42:48.78 wT190w9q0.net
うちの銀河は鉱石がダダ余りしてるのか、買い0.3, 売り0.2とかスーパー供給過多になってた
なら鉱石は買えばいいやと思って自国の採掘を辞めさせたらまた急に値上りしやがった
362:名無しさんの野望
19/02/03 21:45:08.06 W7YVOhoZ0.net
お腹が空くじゃろ?ハングリー精神という言葉があるじゃろ?
それをエネルギーに変えるからプラマイゼロなんだ!十倍だぞ十倍!(愚鈍狂精神)
363:名無しさんの野望
19/02/03 21:45:15.56 9NJIqU7a0.net
企業でやってたら困ったら商業センター建てちゃうから中盤にはもうエネルギー+1kぐらいいってるわ
364:名無しさんの野望
19/02/03 21:51:58.22 awOLWsXO0.net
ところであの市場タブの「月取引」ってどう使うんです?
365:名無しさんの野望
19/02/03 21:56:54.54 jlyYDACn0.net
購入か売却押して、対象の資源を押して、量を選んで、
最高購入額or最低売却額をえらんで 、右側の決定
変更したい時は変更して決定
値を変えて、やっぱりやめようとしてキャンセル押したら消去される。とか初期はよくやった
366:名無しさんの野望
19/02/03 21:59:23.36 jlyYDACn0.net
>>348
自国が強すぎるから自国が介入したら、基本的にすぐにルシャトリエの原理よろしくどーんと反対に値が動くよ
あくまで駄々あまりしてるやつの処分先、どうしても足りない時の緊急供給手段としてしか俺は使ってない
367:名無しさんの野望
19/02/03 22:00:21.39 Ijsg1O8B0.net
惑星内の建築で使う鉱石を予約時じゃなくて実際建て始める時に消費するようにするmodとかないんかな
見て回るのめんどくさいから植民完了してすぐに全空き地に予約入れちゃいたい
368:名無しさんの野望
19/02/03 22:01:16.11 awOLWsXO0.net
レートを気にせずとにかく別資源に変換したいなら数値を小さくすればいいのか
最大「」単位あたり
「」最小 ってなってるアレがよくわからぬのと「設定した額をオーバーしてるから取引
369:されないぞ」って言われる
370:名無しさんの野望
19/02/03 22:02:58.11 XVnSX5AY0.net
>>355
最大は購入価格がその額を超える場合は取引を中止するという意味
最小は売却価格がその額を下回る場合は取引を中止するという意味
常に取引しておきたい場合はどちらも設定しなければよい
371:名無しさんの野望
19/02/03 22:12:27.08 W7YVOhoZ0.net
家畜が大量に手に入って食料月+1000とかになったら
毎月990とりあえず売るとかやってるわ
372:名無しさんの野望
19/02/03 22:16:05.55 rcJOVeld0.net
最大最小って有効に使う方法が今ひとつ思いつかない。
売るときって余ってるときだから、安くても売るしかない。上限突破させてもしかたがないし。
買うときは大抵自給できないときだから、おなじく、買わないと資源が0になる。値段選んでられない。
373:名無しさんの野望
19/02/03 22:19:39.47 Ratlt6RW0.net
食料とか鉱石は安いから基本困らないな
消費財はギリギリ
374:名無しさんの野望
19/02/03 22:20:19.81 W7YVOhoZ0.net
余りがちだけど売りすぎて価格崩壊まではさせたくない
特に不足してないけど後々のこと考えてこのレートまでなら買うという上級者向けコマンドなんでしょ(適当
しかし上級者向け過ぎて利用してる人いるのだろうか…
375:名無しさんの野望
19/02/03 22:22:57.24 5nxGW9OV0.net
>>358
貯蔵上限にあと三年で届くと見通しが立ってる時に三年後に売り始めるより
今から売り出して、下落が回復したらまた売ってというやり方の方が儲かるだろ?
特にこれ以上はもうマイナス収支にはならないだろうという見通しが立ってる鉱物とか
376:名無しさんの野望
19/02/03 22:23:14.50 f6XVQ/a20.net
使ったことないですね……
こっちは市場使うときはある程度まとまった量を安いときに一括で買ってるな
大量に売ってガクッと値段下がったときも、しばらくして覗くと割と回復してること多い印象
377:名無しさんの野望
19/02/03 22:51:15.34 v3cWEAMI0.net
内向き引きこもりって浄化みたいに付け外し不可になったと今気づいた
さてどう展開できるのか
378:名無しさんの野望
19/02/03 22:54:53.26 TfrT/f3z0.net
>>354
あいにく、ver.2.2.3/2.2.4現在、MODでの実装は不可能
379:名無しさんの野望
19/02/03 22:56:06.87 ZRNjmruzr.net
人型ナノマシンさん初めて会ったけどかわいいな…
380:名無しさんの野望
19/02/03 23:02:00.99 nP2Y3Cgkx.net
遊んでたら、何故かランタイム云々とか出て強制終了・・・。
対策って何かある?
381:名無しさんの野望
19/02/03 23:04:28.26 OzLx0oq70.net
グレイくんかわいい上に強いから好き
ナノマシン利用して自分らの設計の艦船コピーさせられないかなと思ったけどLゲート帝国と同じ末路が待ってそう
382:名無しさんの野望
19/02/03 23:16:40.98 f6XVQ/a20.net
>>354
簡易的な解決法ではあるけど、MODで区域のコストと維持費をゼロにすればほぼ近いことはできる
AIにも優しいし、割と悪くない調整だと思う
383:名無しさんの野望
19/02/03 23:16:44.67 awOLWsXO0.net
グレイくんは確保し次第首都直轄セクターの総督を任せてるなぁ不死だから安定するし優秀だし
何よりそのほうが政府首脳陣というかリーダー達と交流しやすそうというロールプレイ
そして定期的に、特に意味もなく軍艦にしたりする
384:名無しさんの野望
19/02/03 23:25:45.37 +1GrZlI90.net
食料は家畜のおかけで最大備蓄量より月産量の方が多いからなあ
価格崩壊とか気にすんな
希少資源全輸入に消費財はpop消費分だけ作って輸入、電力は収支ギリギリしか作らない
大艦隊あれば他国から鉱物と電力も得られるし、国力の多くを合金と研究に費やせられる
家畜はいいぞ。異星人にまとも仕事与えると作業量増えるので実質最強だと思う
385:名無しさんの野望
386:sage
プレイヤー帝国「鉱石上げるからちょっと食料とか消費財とか分けて欲し…」 友好国「あ”あ”ん!?」連邦加盟国「え、何?聞こえない」従属国「………(目をそらす)」
387:名無しさんの野望
19/02/03 23:38:21.16 GRG/KfTB0.net
覚醒帝国が占領した惑星が反乱起こして独立すると、所有星系は1個のみだけど開発技術は覚醒帝国と同じ通常帝国が誕生するのか...。
いきなり銀河3位の国力の国が誕生したからいったい何が起きたか最初分からなかったわ
388:名無しさんの野望
19/02/03 23:41:51.42 PoGJLoPPa.net
拡張先がマローダーと没落と友好国で埋まってしまった
幸い没落とは同じ精神主義だけどマローダー倒せる戦力が揃うまで引きこもり内政するしかなくなった
389:名無しさんの野望
19/02/03 23:43:16.69 W7YVOhoZ0.net
なんか星系の鉱石産出が増えて(+7とか9とか結構ゴロゴロしてる)
序盤はステーションだけで結構鉱石余る…余らない?
MODなのかアプデの影響なのか…日本語MODオンリーとか準バニラ環境の人よければ教えて
390:名無しさんの野望
19/02/03 23:46:18.31 awOLWsXO0.net
そういう状況のほうが好きだなぁ。その時点で囲えてる自国領の広さにもよるけど
国際情勢なんぞ気にせずミッドゲームまで内政に専念できるじゃない
391:名無しさんの野望
19/02/03 23:47:06.56 v+7zu3Ac0.net
>>374
バランス調整MODだけで星系一つで15とか20とかゴロゴロしてるよな
224にしたとたんなったからたぶんアプデの仕様だと思う
もとからダダ余りの鉱石を何故増やしたかが謎だけど
392:名無しさんの野望
19/02/03 23:55:44.52 W7YVOhoZ0.net
>>376
やっぱアプデの影響かねぇ
鉱石不足で崩壊するAIが多かったからかもしれんが
代わりに鉱石のバーゲンセールになってら
ちょっと前まで鉱石売却経済してたけど
今では自力で掘る必要なんかねえよと鉱石購入経済と真逆になった
393:名無しさんの野望
19/02/03 23:56:11.39 v+7zu3Ac0.net
精神権威で初めて階級化経済でやってるけどこれつえーな
労働者の消費財コストがほぼ無視できるから食料さえ何とかできれば居住性20の星でも一次資源専門惑星として開発すれば行けそうな気がする
国力アップのためにどうしても居住適性の違う異種族で植民するしかなかったけどそれやると精神帝国最大の敵受容派閥がガンガン伸びるのが嫌だったし
次はそれでやってみるわ
394:名無しさんの野望
19/02/04 00:01:20.92 mVdUIhwZ0.net
終盤特有の占領した惑星からpop引っこ抜いて家畜としてリングワールドに詰め込む作業してると巨大戦闘体が欲しくなる
タイタニックビーストは3体までだし巨大戦闘体みたいなの有機帝国でも作れないかな
395:名無しさんの野望
19/02/04 00:03:12.27 kc9WS1nA0.net
異種族と外交すると受容が伸びるんなら自国から反乱なり属国製作で分裂した同族の帝国なら伸びないのか?
開始前の帝国登録で特性とか外見とかまったく同じ帝国作って出してもゲームの設定的にまあ別種族扱いだよな
遥か昔に攫われた銀河の果ての生き別れの兄弟とかロールプレイとしてはたのしそうではあるけど
396:名無しさんの野望
19/02/04 00:04:54.56 G0v19Zx50.net
とても強靭遺伝子強化戦闘奴隷あたりを
「こいつは巨大なんだ…誰が何と言おうと巨大なんだ…」と妄想するくらいしか手段が浮かばねえや
397:名無しさんの野望
19/02/04 00:07:54.08 G0v19Zx50.net
>>380
名称特性外見を一致させれば同種扱いされたはず
浄化人類用意して人類国家でやれば見逃してくれる…とかなんとか聞いたような
398:名無しさんの野望
19/02/04 00:08:30.64 eNH7Vijq0.net
補完機構の黄金の船みたいにでっか�
399:「張りぼてに載せるしかないな...
400:名無しさんの野望
19/02/04 00:15:47.03 kc9WS1nA0.net
地上軍の士気ってあんま戦闘に影響してる気がしないわ
ゼノモーフ兵とかは士気ダメージでかいらしいけどまあ遺伝子強化兵使うわな
でも広い銀河にゼノモーフをラブリーな外見と感じる種族がいてもいいのでは?
これはパラドックスによる卑劣なゼノモーフ差別なのでは?(ポリコレ並感)
401:名無しさんの野望
19/02/04 00:24:02.86 G0v19Zx50.net
士気が減ると与える攻撃力が激減(完全士気崩壊で75%下がったと思う)するので
一番大事なのは耐久力には違いないと思うが士気もそれなりに重要だぞ
先に士気削れば無力化したも同然だし
逆に削られれば代わりに殴られる囮程度にしかならないお荷物と化す
402:名無しさんの野望
19/02/04 00:28:39.41 mVdUIhwZ0.net
ゼノモーフくんは恐ろしく野蛮な準知的だしチンパンジーの蛆虫塗れのクソバーグが種を問わない侮辱であるように野蛮な準知的も種を問わない恐怖の対象なのでは
あとゼノモーフ兵は速く作れてそこそこ強いから有機帝国で準知的がいるなら毎回こいつ使ってるなあ
403:名無しさんの野望
19/02/04 00:29:04.51 5qBaL6LV0.net
とても強靭なプラエトリアン?の戦闘奴隷を超能力兵に使ってる
ダメ八割アップ最強 ゼノモーフよりつおいよ
プラエトリアンじゃなくても7割
404:名無しさんの野望
19/02/04 01:16:03.03 2J+lOWsMM.net
ゼノモーフ兵は士気ダメージも超能力兵より高かったはず。前のバージョンから変わってなければだけど…。地上の被害を無視するなら、ゼノモーフ兵はすごく便利な存在だと思う。
405:名無しさんの野望
19/02/04 01:22:52.89 P0d3c5e40.net
地上軍といえば今の銀河で従属国の所有惑星で反乱独立が発生したのでなんとなく
鎮圧の手伝いに行ったら軒並み4000近くの防御力で難儀しました
406:名無しさんの野望
19/02/04 01:23:06.73 HxPprJMl0.net
後半になると住居と職業不足で消費財不足になる
だるすぎる
407:名無しさんの野望
19/02/04 01:30:35.10 zIS5Qk+0a.net
消費財と海賊がめんどくさいんだよね
両方とも存在しない集合意識が楽チン過ぎる
408:名無しさんの野望
19/02/04 01:53:34.18 G0v19Zx50.net
あの異常なほど反乱軍の地上防衛の多さはバグなのか仕様なのか…
反乱してもすぐ鎮圧されないようにああいう仕様にしてるのか
それにつけても多すぎるバグなのか判断しかねるわ
409:名無しさんの野望
19/02/04 02:00:55.56 q8PQ+LWg0.net
需要没落が覚醒して他帝国が従属国になったんだけど
なったとたん技術レベルが覚醒と同じレベルまで発展して圧倒されてるんだけど
従属国になると宗主国の技術をそのままもらえるんだっけ?
おれも宣戦布告される前にとっとと従属国になったんだけど
研究の20%だかを献上してるだけなんだけど
410:名無しさんの野望
19/02/04 02:02:37.56 UVUpJcZs0.net
ゼノモーフは種族からリクルートするんじゃないのね
411:名無しさんの野望
19/02/04 02:12:02.56 hdHqWTts0.net
気付いたらアルファMODの最新版来てるじゃん
またNSCと組み合わせて大規模変更環境でやれるな
412:名無しさんの野望
19/02/04 02:22:43.55 UVUpJcZs0.net
馬鹿すぎた、奴隷はエナジー算出に-33%の補正が付くの忘れてて普通に働かせてた
かといって労働者だとうるさいんだよな
ドロイドがベストか
Slave Processing Facilityたてて Battle Thrallsって方法もあるかな
Basic Subsistencephone+Residenceって方法もあるか?
413:名無しさんの野望
19/02/04 03:14:51.39 uLO9dD/F0.net
提督のレベルが全く上がらないんだけどおま環
414:?あとやたらと維持費削減覚えるイベントは無くなったのかな
415:名無しさんの野望
19/02/04 03:22:51.53 /5gnkR8z0.net
レベルあがらんし維持費削減はレアやね
416:名無しさんの野望
19/02/04 03:22:58.58 si3SGzGVr.net
MODのコンポーネント多い艦の右端左端の武装ってどうやれば付けられるんだ…
417:名無しさんの野望
19/02/04 03:44:06.29 9XDMraIR0.net
一括で全部同じので埋める
一括は艦首や船体とかの区画ごとだからそれで実弾とレーザーの両方積むとかできるはず
そこも選択できないほどのやつに関しては分からん
418:名無しさんの野望
19/02/04 03:48:18.74 9XDMraIR0.net
あ、違うかも
端を最初に一括で埋めてから真ん中のところを区画再選択して武装空けて選択していくとこれでいける
419:名無しさんの野望
19/02/04 03:48:29.16 uLO9dD/F0.net
>>398
やっぱり同じなのか
Paradoxも極端なバランス修正するね。人が足りないのかな
420:名無しさんの野望
19/02/04 03:56:37.56 JPAW6Jot0.net
企業の建物の高級リゾートともう一つのやつが建造できないんだけどあれって何かのアップグレード先なのかな?
421:名無しさんの野望
19/02/04 04:20:45.41 si3SGzGVr.net
問題だったのは左端の波動砲だったから埋めるでなんとかなったよ
今まで機能があることすら知らなかった…
422:名無しさんの野望
19/02/04 05:48:00.81 sH6/8MKH0.net
>>382
特性は一致させる必要はないと思う
集合意識と非集合意識でも名称ポートレイトが同じなら同種扱いされる
423:名無しさんの野望
19/02/04 05:54:59.01 7PbnsUxI0.net
>>405
そいつら会話したらお互い混乱しそうね
見た目同じだけど見てる世界は大きく違うって
424:名無しさんの野望
19/02/04 07:12:12.77 sH6/8MKH0.net
>>399
UI調整mod入れよう
425:名無しさんの野望
19/02/04 07:17:04.40 e0p6RWmua.net
>>404
UI overhaul1440とかUI overhaul1080とか入れよう
426:名無しさんの野望
19/02/04 07:27:20.31 Kj5nJOhs0.net
そういえばどこかのMODで「入植した惑星にあった何かの影響で集合意識になったHuman」ってのがあったな
427:名無しさんの野望
19/02/04 07:33:31.36 /dZ5Gdv10.net
それ単に「何か」のドローンにされただけのような・・・
428:名無しさんの野望
19/02/04 07:35:34.31 Kj5nJOhs0.net
本腰入れて読み込んだわけじゃないんで英文からだとそのくらいしか読み取れなかったのであります。
429:名無しさんの野望
19/02/04 07:43:19.10 /dZ5Gdv10.net
いやこっちもそのmodも知らないからイメージで言ってるだけだしね
430:名無しさんの野望
19/02/04 07:53:36.41 NfQBVT7ra.net
>>403
それ支社専用建築物だよ
431:名無しさんの野望
19/02/04 08:18:15.70 komgcOru0.net
>>382
浄化国は同族の国が相手なら敵対しないで割と友好的に接する
ただし外交不可の特性は有効だからフレンドリーに話をするだけ
また国境摩擦のマイナス補正がずば抜けて高いから接触した地点で敵対する
432:名無しさんの野望
19/02/04 08:22:15.91 CgLEJbJza.net
>>414
やっぱ浄化主義者ってクズだわコロッサスしないと(確信)
433:名無しさんの野望
19/02/04 08:47:15.06 DW6JmTc8M.net
>>415
やっぱ自種族以外ってクズだわコロッサスしないと(確信)
434:名無しさんの野望
19/02/04 08:49:50.39 5qBaL6LV0.net
>>414
国境が接しない国はまず宣戦布告してこないし結局意味ないジャン
435:名無しさんの野望
19/02/04 08:51:01.46 8tZJAxFRa.net
やっぱ有機生命体って汚物だわコロッサスしないと(確信)
436:名無しさんの野望
19/02/04 08:51:36.85 5myWuR/m0.net
艦船UIがバニラに戻って何が原因かと思ったらまーたEEEの作者が余計な事しだしたんかよ
しかもタイタンもいじってるせいでがっつりNSCと競合もしてるしはーつっかえ
特性とかだけ追加すればええのに何故競合の多い艦船までいじりだすのか�
437:E・・・
438:名無しさんの野望
19/02/04 08:55:36.43 hikN3Acc0.net
一番使えないのはバックアップも取ってないお前なんだよなあ
439:名無しさんの野望
19/02/04 08:56:08.20 yOSCLIBma.net
銀河中に教会を建てて信徒を増やしたる
ギドラを讃えよ
全ては献身の道へと続く
440:名無しさんの野望
19/02/04 08:57:45.01 5qBaL6LV0.net
>>421
首だけ竜はNG
441:名無しさんの野望
19/02/04 09:02:07.85 G0v19Zx50.net
首以外竜を想像したら怖くなった
ボディだけドラゴンで頭は人類だったりキノコだったりキツネだったり…
まごうことなき反感クリーチャー
442:名無しさんの野望
19/02/04 10:23:08.23 FT9qrI0o0.net
キノコの星にはシメジみたいなドラゴンがいるかもしれない
443:名無しさんの野望
19/02/04 10:57:49.70 DYa26FgQd.net
Sol3人が爬虫類の化け物を想像したんだから異種族はウルトラマンみたいなヒューマノイドの化け物を想像してそう
444:名無しさんの野望
19/02/04 11:01:27.27 a2rEADida.net
アニゴジのエクシフってもろ精神没落かつ円環の終わりをばら蒔いて回ってる害悪って感じのイメージ
445:名無しさんの野望
19/02/04 11:14:40.23 5YG4Kknr0.net
もしかして全惑星で電力特化して足りない資源は適宜市場で買うスタイルって強い?
446:名無しさんの野望
19/02/04 11:22:28.57 FT9qrI0o0.net
相場次第だけどおおよそ鉱山よりは発電区画立てたほうがいい
447:名無しさんの野望
19/02/04 11:23:43.65 wexoTBEI0.net
ゲームバランスがどうなろうが食料だけは過剰に増産してしまう……というか各惑星でプラス収支になってないと気がすまない
第一同盟の二の舞は嫌なんじゃ…
448:名無しさんの野望
19/02/04 11:31:28.26 DYa26FgQd.net
各惑星が+だろうがエキュメノポリスはマイナスなんで帝国の崩壊に伴い飢饉になることは避けられないんじゃない?
449:名無しさんの野望
19/02/04 11:34:02.48 wexoTBEI0.net
あそっかぁ…………食料をアホほど生み出すメガストラクチャとかできないかな
450:名無しさんの野望
19/02/04 11:35:11.66 DW6JmTc8M.net
>>427
弱くは無いかもしれんが、一番の問題は面倒くささ
収支全部プラスにして放置が楽
451:名無しさんの野望
19/02/04 11:39:41.60 VjOyISKSM.net
特化なんて無駄無駄
区画は全部詰め込めるだけ詰め込んで、(電気、鉱石、食料の順)
建物はPOP成長率アップ系統(ロボ製造含む)と安定度以外は研究所で埋め立てる
そうするとガスが足りなくて大変になるので、適宜ナノマシンを混ぜるのじゃ
452:名無しさんの野望
19/02/04 11:40:17.63 iWJgkMjqr.net
公益の利益の半分というか25%が消費財になる政策知ってからすごく楽
民需工場ってなんか後回しになっちゃうんだよな
453:名無しさんの野望
19/02/04 11:40:54.97 W/tsNsyvd.net
ナノマシンが無いです
454:名無しさんの野望
19/02/04 11:44:23.35 UVUpJcZs0.net
自種族に使いたいポートレートが少なすぎる
キツネと集合意識用に蝶々ぐらいしかない
455:名無しさんの野望
19/02/04 11:48:19.12 g35sUwEq0.net
交易拠点を3だか4作ると重くなるってのは修正された?
456:名無しさんの野望
19/02/04 11:57:35.75 tlP+dMBhd.net
メガコーポ買ってからそういやトレーラー見てないなっと思って見たら!人類が狐の奴隷売り買いしてて草
公式で人類はケモナー認定やねんね
457:名無しさんの野望
19/02/04 12:05:35.89 FT9qrI0o0.net
カエル星人はかわいくて爬虫類系の中では使いやすい
458:名無しさんの野望
19/02/04 12:05:54.11 DW6JmTc8M.net
>>438
人類以外にも好まれるから奴隷価値が高いんだぞ
つまりケモナーは不変の真理
459:名無しさんの野望
19/02/04 12:07:25.54 XHiFIMlZa.net
>>436
平和主義カタツムリ可愛いぞ
物質主義サルと権威主義ライオン、軍国蛮族のワニ�
460:A浄化主義エビ 自分の印象に合わせたキャラクターで埋め尽くすのは楽しいぞい
461:名無しさんの野望
19/02/04 12:07:54.77 zmky/uzzd.net
実際知性を持った犬(従順)とかいたらケモナーでなくても飛ぶように売れそう
でもsol3は狂平等だからその前に市民権が与えられるか
462:名無しさんの野望
19/02/04 12:09:47.33 SfIv4UTU0.net
試しに犬を知性化して市民権を与えるかみてみよう
463:名無しさんの野望
19/02/04 12:14:38.86 7nzBTAbb0.net
>>436
自分の美意識を変遷させろ。新しい物語を作れ。
自種族の相貌と美意識の差に永年の心労を重ねたある種族が、多種族民主制を志向。
全星域のあらゆる容貌の種族を受け入れ、吟味し、ついに理想の種族を発見。
その種族を、最上位階層にすべく、民主制における全ての手練手管を用いて政治工作。
遂に、狂権威君主制の頂に、その種族を据えることに成功。種族の宿願が果たされる。
みたいなストーリーで脳内補完しろ。
464:名無しさんの野望
19/02/04 12:30:21.88 9i9IOcOua.net
>>436
狂排他だとヤバそうな外見の連中使いたくなるからオススメだぞ
菌類とかの化物みたいな奴らがよく似合う
465:名無しさんの野望
19/02/04 12:37:13.15 taABBFod0.net
>>431
リングワールドは農業と発電はできるぞ
居住0.25だから数少ない普通の惑星は必死で採掘してる
とにかく鉱石きつい
466:名無しさんの野望
19/02/04 12:39:03.64 3MYQ9z1nd.net
目が無い小奇麗な爬虫類族はサイオニックになってくれそうだなと思ったけど
メイン感覚器が目って考え方も固定概念に囚われてるか
467:名無しさんの野望
19/02/04 12:46:30.12 SfIv4UTU0.net
視覚が弱くても聴覚や嗅覚が異常につよいやつもいるもんな
ただ光の反射拡散から得られる情報量的にメインになりやすい気もするが
それこそブラックホール近くの惑星か日光の届かない分厚い雲がある惑星とか地底人やガス星人みたいなやつらならともかく
468:名無しさんの野望
19/02/04 12:57:28.58 wexoTBEI0.net
爬虫類というか一部のトカゲとかカメレオンには実は目が3つあるし
菌類人も剥いたら普通のおっさん出てくるかもしれない
469:名無しさんの野望
19/02/04 13:01:56.11 o/lPMakUa.net
>>436
いやいやそんな事ないだろ もっとちゃんと見てみろよ
URLリンク(i.imgur.com)
#17の子はパッチリ目が可愛いし#10の子は貴婦人めいた雰囲気がある #1の子もよく見れば中々のスレンダー美人じゃん
#6#7#8は純血騎士団とかに相応しい禍々しさと格好良さを兼ね備えてる
#11とかはいかにもキノコですって感じの見た目で愛嬌があるし、#12は酢の物にすると美味しい
URLリンク(stellaris.paradoxwikis.com)
470:名無しさんの野望
19/02/04 13:04:35.27 wexoTBEI0.net
菌類は集合意識っぽい
471:名無しさんの野望
19/02/04 13:26:16.18 6XuCkcrj0.net
ブローグとキノコらしいキノコを除けば菌類は悪の集合意識感ある
特にクマっぽい生き物乗っ取ってる奴とか絶対貪食
472:名無しさんの野望
19/02/04 13:46:27.45 26DzcW070.net
共生!共生です!
あなたがたもミトコンドリアを利用しているではないですか
473:名無しさんの野望
19/02/04 13:46:31.25 cKyrfJ4I0.net
もし、宇宙人がいたら下手に知性があって扱いに
474:くい人間よりも犬や牛のほうが価値が高そう
475:名無しさんの野望
19/02/04 13:46:48.44 FT9qrI0o0.net
人間が動物をくうのと一緒で
冬虫夏草みたいなやつも実は平和受容かもしれないぞ
476:名無しさんの野望
19/02/04 13:53:00.42 yOSCLIBma.net
現生人類を滅ぼして盲従的に調整した犬人間とか作りそう
477:名無しさんの野望
19/02/04 13:55:27.16 TZSqWCqGa.net
混血(寄生)
478:名無しさんの野望
19/02/04 14:58:28.94 wexoTBEI0.net
変形と合体を神と崇める狂信的物質主義者の教団とか、この銀河中くまなく探せばいないもんかね
479:名無しさんの野望
19/02/04 14:59:51.40 /5gnkR8z0.net
虫に所属してるトカゲみたいなポートレートはつぶらな瞳とイケメンフェイスだと思うんだけど
身体全体がどうなってるかは描写されてないし見ないものとする
480:名無しさんの野望
19/02/04 15:01:41.92 /5gnkR8z0.net
あと植物に属してるいかつい天使っぽいポートレートもよく使うな
問答無用で強種族にしてるわ()
481:名無しさんの野望
19/02/04 15:04:49.68 wexoTBEI0.net
爬虫類のなんかつぶらな瞳に東アジア圏っぽい服のカエルちゃんとか虫人カテゴリの蝶々とかを
浄化主義にして登場させるの好き。っていうかAI文明作るのが楽しい
482:名無しさんの野望
19/02/04 15:07:51.83 2EL4iN6A0.net
これがループか・・・
483:名無しさんの野望
19/02/04 15:17:53.44 wexoTBEI0.net
ところで皆さん内政と戦争、どっちのほうが好きです?
484:名無しさんの野望
19/02/04 15:21:54.83 hikN3Acc0.net
内戦
485:名無しさんの野望
19/02/04 15:29:08.06 UVUpJcZs0.net
CKかな
486:名無しさんの野望
19/02/04 15:31:29.26 vtrIgFY1a.net
今日からメガコープとル・グウィン導入後初プレイする予定なんだけどよければざっくりとした感想聞かせてほしい
あと巨大企業でどういうプレイがおすすめとか
487:名無しさんの野望
19/02/04 15:35:13.57 wexoTBEI0.net
内政がしちめんどくさくなってる、内政が超楽しくなってる、
以前と同じ感じで鉱石を採掘してると激烈に余る
488:名無しさんの野望
19/02/04 15:35:43.79 FT9qrI0o0.net
巨大企業で始めてから近隣も企業ばっかりで支社を出せないまま通常帝国に改革するのお薦め
489:名無しさんの野望
19/02/04 15:36:22.30 wexoTBEI0.net
あと悪いこと言わんから最新のベータ参加しとけ
490:名無しさんの野望
19/02/04 15:52:13.01 uLO9dD/F0.net
居住0.5くらいにするといい感じに不足して戦争理由が出来るね
あと後半重くなるから丁度いいわ
491:名無しさんの野望
19/02/04 16:03:12.44 2EL4iN6A0.net
集合意識のAI帝国がいっつも技術ポイントたかいな
492:名無しさんの野望
19/02/04 16:10:06.07 UVUpJcZs0.net
なんでβ版なんだろう、問題ないならパッパッと安定版にあげればいいのに
493:名無しさんの野望
19/02/04 16:21:51.18 cTu6+Dioa.net
さっさと上げると次のUPいつだよって言われるからな
494:名無しさんの野望
19/02/04 16:29:51.45 92i9+cRcM.net
啓蒙preが会社になってくれた時の喜びよ
政体とか指定出来たらセクター以上に便利なのに
495:名無しさんの野望
19/02/04 17:05:10.65 roFO6pHya.net
居住惑星下げてもアノマリーでテラフォーミング候補地山ほど出てくるから意味有るのかな?とは思う
496:名無しさんの野望
19/02/04 17:16:08.88 si3SGzGVr.net
なんだか分からないけど外交のプラマイ項目が表示されるマップだけ異様に重い
497:名無しさんの野望
19/02/04 17:27:04.97 FHp6FTf60.net
アップデートがあったから2.1.4になったのかと思ったけどまだだったのか
498:名無しさんの野望
19/02/04 17:38:18.59 HlZ7P2At0.net
もしかして: MODのアプデ
499:名無しさんの野望
19/02/04 17:38:29.34 o/lPMakUa.net
バージョンがループしてるぞ
500:名無しさんの野望
19/02/04 17:45:48.11 kFGt0wVXa.net
stellarisのループストーリー本当に好き
ザ・SFって感じの古典的な話だけど
王道でもあるのでとても好き
501:名無しさんの野望
19/02/04 18:06:02.04 XwY8w05aa.net
ガンガン入植した結果エネルギーが足りずに内政が滞る。
同時に5惑星に入植するのが良くないのか、俺の内政が下手なのか...
502:名無しさんの野望
19/02/04 18:07:22.34 kFGt0wVXa.net
>>481
エネルギー生産専門の惑星作って特化させるといいぞ
503:名無しさんの野望
19/02/04 18:10:00.61 GHV7eqda0.net
空き惑星でき次第自動で失業者強制移住してくれるか新規の惑星がものすごい勢いで移民集めるようにできるMODないかな…
504:名無しさんの野望
19/02/04 18:15:02.68 sH6/8MKH0.net
中盤あたりから過負荷運転経済になってしまうわ
505:名無しさんの野望
19/02/04 18:15:50.10 DYa26FgQd.net
強制移住はAutomatic Pop Migrationでいける
移民については移住圧力とか魅力弄ればいけそう
506:名無しさんの野望
19/02/04 18:28:35.79 EHmgMLvr0.net
平等主義で民主制と天上人採用して
公約達成ボーナスの瞬間だけニート大量に作ったら
統合力はその瞬間の出力で半年分稼げるの?
507:名無しさんの野望
19/02/04 18:35:05.72 GHV7eqda0.net
>>485
準知的だけど機械翻訳に入れたらなんとなく分かったようなわからないような
移民先惑星をAI任せで発展させたいときは過密兼失業だけ移住するようにしてから強制移住先指定のディシジョン…でいいのかな
508:名無しさんの野望
19/02/04 18:36:19.78 FT9qrI0o0.net
>>486
結果は分からないけど公約でもらえる統合は最大で1000だから
序盤くらいしかやる意味ないんじゃないの
509:名無しさんの野望
19/02/04 18:40:44.11 /5gnkR8z0.net
4xのユーザーModにありがちな何故かニートが統合力的なものを吐き出す建造物なり世界遺産
宇宙時代にふさわしいフレーバーは何かないかね
510:名無しさんの野望
19/02/04 18:40:58.02 EHmgMLvr0.net
>>488
公約達成の統合力は上限があったのか
面白いかなと思ったんだけどなあ
511:名無しさんの野望
19/02/04 18:52:00.50 vx/AZcQG0.net
あれ、NSCのドライドッグ無くなった・・・?
512:名無しさんの野望
19/02/04 18:55:07.65 yOSCLIBma.net
合金と消費財は特化惑星作るけど電力鉱石食料は郊外惑星にしちゃう
区域全部埋めた方が良いやって思ってる
513:名無しさんの野望
19/02/04 18:55:52.07 vx/AZcQG0.net
>>491
と思ったらモジュールから建造物に変わってた!
今日更新されてたのか
514:名無しさんの野望
19/02/04 19:00:06.75 eNH7Vijq0.net
結構がっつり変わってるぞNSC
NSCのメガストラクチャーも増えてるし
515:名無しさんの野望
19/02/04 19:10:08.10 AaTrL4ALa.net
SF鉄板ネタの平行世界もっと拡張してほしいなあ
現状アノマリーの1イベントだけだよね
自分と同じ種族で正反対の志向の帝国が出現するとか
平行世界へ侵攻するとか
516:名無しさんの野望
19/02/04 19:13:17.94 qbQv50NKr.net
なんかのmodで平坦な惑星ってのがあったなぁ
タイル25で研究ブーストついてたから初めてすぐ見つけた時は速攻で遷都したわ
517:名無しさんの野望
19/02/04 19:18:48.86 NlUjVsmO0.net
>>495
あのイベント面白い
交易にどれぐらい反映されるか分からんけどゲートの向こう側の俺らがんばれ!ってなる
518:名無しさんの野望
19/02/04 19:22:42.26 DW6JmTc8M.net
>>497
時間経過で勝手に優勢になったり劣勢になったりするけど、他に条件あるのかな?
完全勝利も敗北も見たことない
519:名無しさんの野望
19/02/04 19:36:10.55 UVUpJcZs0.net
Warrior Culture がとても弱くてらっしゃるから
コロッセオみたいな建物追加してくれねえかな
520:名無しさんの野望
19/02/04 19:38:08.38 vQUmVA7zM.net
ステラリスの失業者は仕事欲しいって言ってるのでニートとは違う…。
521:名無しさんの野望
19/02/04 19:45:06.63 9oODJ7OEa.net
ループを讃えよとかいうこのスレ特有のパワーワード
522:名無しさんの野望
19/02/04 19:59:33.96 G0v19Zx50.net
社会福祉「仕事ないけど保護手厚いしいい国だ」(統合産出)
ユートピアの豊かさ「仕事ねえな、思索でも広げるか」(統合&研究産出)
523: 真のニートは没落のブドウマークのなんとか民でしょ あいつらも統合は生むけどフレーバー見る限り他の仕事する気一切なさそうだし
524:名無しさんの野望
19/02/04 20:02:35.33 qGLSpK9V0.net
>>498
和約modの中身覗いてみたところ敗北エンドはあるらしい
525:名無しさんの野望
19/02/04 20:11:49.54 kc9WS1nA0.net
たしか享楽民とかそんななまえだったはず
526:名無しさんの野望
19/02/04 20:12:33.81 kc9WS1nA0.net
饗楽民だったかも
一発で変換できねえ
527:名無しさんの野望
19/02/04 20:14:19.39 HxPprJMl0.net
大ぞっこくになれパーンチ
528:名無しさんの野望
19/02/04 20:21:13.11 92i9+cRcM.net
はやく平等FTLがユートピア民にしてくれねえかなー
529:名無しさんの野望
19/02/04 20:23:31.94 HxPprJMl0.net
>>495
宇宙大作戦では鏡面世界の地球帝国っていうのが攻めてくるっていう話があったな
ゲームでも連邦艦隊にそっくりの敵艦隊と交戦して拿捕したら「拷問室」というわれらの艦にはありもしない部屋があった・・・っていうのがゾワッときた
530:名無しさんの野望
19/02/04 20:32:40.69 G0v19Zx50.net
軍事狂平等でやってたら平和狂権威が現れるわけか
ちょうど銀河の反対側(ただしワームホールや壊れたゲートウェイなど中盤以降直通ルートつき)にいて欲しい
531:名無しさんの野望
19/02/04 20:32:54.74 SfIv4UTU0.net
次元門を開けたらクトゥルフな方々が出てきて暴れるイベント(映画ミスト
532:名無しさんの野望
19/02/04 20:43:10.96 3TlcrcMKa.net
そう思うと割と普通に並行宇宙に移動するウルトラマンってやべーわ
533:名無しさんの野望
19/02/04 20:44:23.83 G0v19Zx50.net
次元門開けたらそこにはまだpreFTL時代の自分たちが!!とかないかな
こっそりアドバイスするか→「世界最高の知性がハイパーレーンネットワーク獲得!あれどこかで聞き覚えが…??」
なんか気味悪いし滅ぼしたろ→「パラレルワールドだから影響なし…話変わるけど我らって誇り高いポストアポカリプスだよな!」
普通に啓蒙したろ→「我らの民に加わったわ、なんか盲従的やけど」
534:名無しさんの野望
19/02/04 20:51:33.65 wexoTBEI0.net
コータロ号のイベント短いけどよくできてて好き。プレイヤー的には得しか無いのに
全く喜べないところが面白い(俺は悪くねぇと言い張る交渉担当官に休暇を出しながら)
535:名無しさんの野望
19/02/04 20:52:14.79 kFGt0wVXa.net
別ゲーだけど distance worldって言う宇宙ストラテジーゲームだと
rreFTLの自分達の勢力とか、海賊とか、密輸船とか、傭兵勢力とか、中立勢力が見つかることあるねぇ
もちろん自陣営に組み込むことも可能
536:名無しさんの野望
19/02/04 20:52:28.78 9FjHrJ1k0.net
>>508
まさにそれをイメージしてた
TSOだけでも並行世界ネタ2,3回やってるよね
ゲームに落とし込むなら領地にゲート湧いてその向こうが自分と正反対の志向で同程度の国力の帝国がいるクラスター星団と繋がってるくらいか
問題はdistant starsと丸かぶりなところ
537:名無しさんの野望
19/02/04 21:05:25.07 zG3Bj9XI0.net
並行世界イベントって効果全くわからんわ
交易価値が増えてんの?
538:名無しさんの野望
19/02/04 21:06:40.40 SfIv4UTU0.net
次元門のせいで滅びた先駆者とか作れそう
539:名無しさんの野望
19/02/04 21:11:53.32 wexoTBEI0.net
>>516
ダークマターが湧くようになった事ならある
540:名無しさんの野望
19/02/04 21:13:05.15 HxPprJMl0.net
>>515
TNGの平行世界だかダブルスだかのライカー中佐はマキのメンバーになったりしていて結構好きだったなw
まあ、自分と同程度の国力の帝国は、ぜ
541:っていに敵対関係にしないと意味ないだろうな じゃないとただの同盟国や連邦国が増えるだけだし。
542:名無しさんの野望
19/02/04 21:17:07.56 /5gnkR8z0.net
平行世界と交易とかガルガンチュアで平行世界の鏡とか
なんかもうクリアじゃねって規模の出来事だよな
少なくともおなじ世界のどっかからプレスリンだのコンティだのが沸くよりは
ミラクルだわ
543:名無しさんの野望
19/02/04 21:20:24.46 cLn+0r0A0.net
なんか艦隊のアップデート費用が酷いことになってたな
武装3割くらい入れ替えただけで新造時と同じくらい合金要求されたわ
合金5000の弩級戦艦2隻、2000の戦艦5隻で改装費用2万はつれーわ
544:名無しさんの野望
19/02/04 21:29:07.99 wexoTBEI0.net
弩級って事はNSC?今のバニラだとどうだっけ?変更内容次第なんだっけ?
545:名無しさんの野望
19/02/04 21:33:19.97 eNH7Vijq0.net
コンポーネント入れ替えとかセクション入れ替えでRefund率が決まっててそれ次第
546:名無しさんの野望
19/02/04 21:36:51.81 HlZ7P2At0.net
新造並みにコストが掛かったのは、単にアプデ後の装備の方が圧倒的に高価だったってだけだろうね
modで変更できるのは、>>523の言っているrefund率だけだし
547:名無しさんの野望
19/02/04 22:00:14.99 kc9WS1nA0.net
船本体と変更しない装備の分だけお得ってだけなんでしょ
548:名無しさんの野望
19/02/04 22:09:54.82 G0v19Zx50.net
旧式をアプグレは最終手段であくまで新造艦を優先して欲しいというパラドの意思を感じる
アプデで緩和されたとはいえそこはかとない強い意思(ゲームデザイン)を…
・パラドの意思を尊重しよう
・そんなものは無視しろ MODで解消だ
549:名無しさんの野望
19/02/04 22:44:15.03 UVUpJcZs0.net
二重惑星modとか作ってほしいな
通常の惑星の代わりに最大区画が8の惑星二つを所有してゲームが始まるcivic
550:名無しさんの野望
19/02/04 23:03:53.13 SfIv4UTU0.net
銀河マイクロソフト「あーこの船体に積んであるCPUだと戦闘AIの最新版は使えませんね。新しく買った方が安上がりですよ!」
551:名無しさんの野望
19/02/04 23:15:04.58 komgcOru0.net
住居-15 失業者2
みたいな状態になってくるともうお手上げだわ
強制移住させるだけの作業になってる
もう家はねぇ!っていってんだろ
リングワールド作ってやったんだからそっち行けよぉ!
552:名無しさんの野望
19/02/04 23:17:12.49 ncVMKCWq0.net
しかし移住活発化するわけにも行かんしな
植民地にみんな出ていって元惑星が全然成長しなくなる
553:名無しさんの野望
19/02/04 23:22:55.27 G0v19Zx50.net
>>529
そこまで行くと成長停止ディシジョン使った方がいいよ
維持費がちょっぴり増すけど 人口増加が止まって移住圧力が増す(≒リングワールドにも移住ボーナス入るはず)
手動で強制移住の上位互換
554:名無しさんの野望
19/02/04 23:31:44.82 +7QZ/7KHd.net
総力戦で惑星大量に手に入る時とかどう処理してる?
コロッサスが一番なのは当然だけど遅い
全部自領に組み込むのもやってられない
強制移住で働かせるのも売るのも惑星数や種族が多くなるといちいち面倒
そもそも大規模な征服がもはやナンセンスなのか
555:名無しさんの野望
19/02/04 23:32:04.93 HxPprJMl0.net
コンティジェンシー惑星ってまだ爆撃で浄化するしかないの
果てしないほど時間かかってるんだが・・・
556:名無しさんの野望
19/02/04 23:34:07.77 HxPprJMl0.net
問題なのは鉱業区域と電力区域埋めた後、別に他に必要な建造物がないってことだな・・・
557:名無しさんの野望
19/02/04 23:35:29.37 Hq56a0YH0.net
艦船を1隻単位で管理するゲームならアプグレのコストが高いのもリアルでいいけど
ステラリスでそれは単に面倒なだけだな
艦隊単位でしかアップグレード
558:できないし、一番古いのからアップグレードしようとかすると とてつもなく手間がかかる
559:名無しさんの野望
19/02/04 23:35:34.89 wexoTBEI0.net
ナメクジ共生の補正付いてたリーダーが指導者になったらナメクジ補正外れてるのはどういうことだろう…
取った?ナメクジ取ったの君?
560:名無しさんの野望
19/02/04 23:42:50.26 TRDJHG4Ya.net
>>533
護衛や移動速度の調整の手前考えるとどっちもどっちとは思うけどコロッサスの破砕砲でもいけるよ
561:名無しさんの野望
19/02/04 23:43:04.71 wexoTBEI0.net
>>532
戦争してるときに、特にほしい星以外は全部コロッサスで包むか割る
562:名無しさんの野望
19/02/04 23:45:46.54 +7QZ/7KHd.net
防衛は要塞に任せて、初めて行う改良がジャンプ獲得後とかよくある
563:名無しさんの野望
19/02/04 23:48:43.35 HxPprJMl0.net
そうか、コロッサスがあるか・・・ありがとう
564:名無しさんの野望
19/02/04 23:49:47.16 7Mn6pIKga.net
>>532
工業農業区画だけ連打して余剰人口は奴隷惑星に送りつける
いらん星は全員奴隷惑星に叩き込めば手放せるし
565:名無しさんの野望
19/02/04 23:51:01.72 7Mn6pIKga.net
旧式艦艇レンドリースで送りつけてえなあ
566:名無しさんの野望
19/02/04 23:54:19.83 tl8nB88e0.net
奴隷売買できるようになったし艦隊もできればいいのにな
567:名無しさんの野望
19/02/04 23:57:07.10 /5gnkR8z0.net
速いぞ強いぞ!(在庫処分)
568:名無しさんの野望
19/02/04 23:59:01.73 NYUausJq0.net
菌、虫、軟体と同じインターフェイスを操作できる気がしない
569:名無しさんの野望
19/02/04 23:59:30.67 eNH7Vijq0.net
安い!2200年式最新型コルベットがこのお値段!
570:名無しさんの野望
19/02/05 00:00:57.29 Z0lLJbzp0.net
サイオニック的なやつかサイバネティック神経接続的なインターフェイスでしょ
遺伝子ルート選んだら・・・ふさわしい腕をもう一組はやせばいいじゃね
571:名無しさんの野望
19/02/05 00:00:58.47 GbWgPv/A0.net
住居は中盤までは⁺維持に気を使ってるんだけど終盤は-40とかになっても
まだ安定度に余裕があるからまぁいいっか…って
商業メガモール建てて放置気味にしてしまう
572:名無しさんの野望
19/02/05 00:02:44.35 VlI/4AXfa.net
最新鋭予知インターフェースとPSIジャンプドライブ搭載!(乗務員は別途要交渉)
573:名無しさんの野望
19/02/05 00:08:15.91 QafMPMy00.net
よっしゃ分析したろ!
574:名無しさんの野望
19/02/05 00:09:15.02 xqkGBznH0.net
機械知性は人口増加完全に止めれるのがいいよね・・・
575:名無しさんの野望
19/02/05 00:12:31.19 MKax01Cka.net
外債発行して艦隊揃えて戦争
敗北して返済に行き詰まり、ガイアを99年租借される(無期限延長)
576:名無しさんの野望
19/02/05 00:14:17.66 gDBNgv9h0.net
>>551
それ目当てで機械知性やってみたけど立ち上がりと維持費がきつくて挫折した…。
577:名無しさんの野望
19/02/05 00:27:09.30 bP/ynZHt0.net
機械知性を自分でやる時は超電導と高耐久性必須だなぁ
578:名無しさんの野望
19/02/05 01:03:28.80 u0MMuBbr0.net
高耐久&量産型&二重関節&高品質が一番使いやすいと思う
国是は高速複製+αで
終盤は有機生命体どもを発電グリッドに融合させてやれば余る余る
579:名無しさんの野望
19/02/05 01:14:30.25 3ARqEMBXa.net
全DLC持ってるのに、再インストールしてもロボットや集合意識が使えないんだがなんだこれ
種族の見た目欄から選ぶんだよね?
580:名無しさんの野望
19/02/05 01:20:45.33 xIXp8wR50.net
どっちかというと志向から選ぶ
そのうえでロボットは見た目(ロボに対応したポートレート)も必要
581:名無しさんの野望
19/02/05 01:24:17.18 0BNM
582:WbCl0.net
583:名無しさんの野望
19/02/05 01:40:09.69 rqmLBsva0.net
>>553
集合意識でもできたはず
584:名無しさんの野望
19/02/05 02:59:37.86 7FZ55TAk0.net
機械帝国って、特有のアセンションパークが特性ポイント+と機械惑星なの微妙すぎないか?
585:名無しさんの野望
19/02/05 03:00:26.62 rwZzRH2R0.net
タイルのころはそれでもいろいろ圧倒的だったんよ機械
586:名無しさんの野望
19/02/05 03:02:24.92 PM2EipGX0.net
序盤の電力不足を切り抜ければ安定性抜群だからね機械は
強力なアセンションまだあったら壊れる
587:名無しさんの野望
19/02/05 03:36:09.69 j4dXrVGO0.net
旧正月セールはじまったぞー
DLC入れてない奴はいれとけー
588:名無しさんの野望
19/02/05 04:04:54.38 TjOh5evTM.net
ちょっと前にメガコーポ買っちまったよおおおお
と思ったらメガコーポは定価なのね
589:名無しさんの野望
19/02/05 04:09:31.13 bP/ynZHt0.net
早く買ったほうが早く遊べるんだから、その後なんぼほど値下がりしようが衝動のままに買ったほうが得だぞ。
値下がりしてから買うより欲しいときに買ったほうが購入後ワクワクウキウキしてる…気がする
590:名無しさんの野望
19/02/05 04:14:40.47 bP/ynZHt0.net
ところで統治形態「会社」って他の通常帝国やらハイブマインドやらと比べてどう?
楽しい?(最も重要)強い?(二の次)
591:名無しさんの野望
19/02/05 04:25:02.16 q9G1RbIb0.net
>>566
タノシヨ!シャチョサン!
592:名無しさんの野望
19/02/05 04:40:13.38 rqmLBsva0.net
(周りに支社を立てさせてくれる帝国があるなら)楽しいしそこそこ強いよ
593:名無しさんの野望
19/02/05 05:20:56.49 xIXp8wR50.net
取引相手に一切恵まれないと通常より膨張ペナがでかいだけと化す
排他!機械!同業者!ジェットストリーム取引拒否を仕掛けるぞ!(集合意識)
594:名無しさんの野望
19/02/05 05:38:17.22 haTvYt6e0.net
内向き成熟でやってて拡張に限界がきたなと思ってたら真横でハーン様が覚醒したので、
すぐに服従して空白の星系ができる端から星系基地作らせてもらった。
平和主義だとこんなにハーン様が頼りになるなんて
595:名無しさんの野望
19/02/05 06:12:39.81 6uYjZjd50.net
他国に工作員送り込んで特定派閥増やしたり犯罪増やしたりしたいな
596:名無しさんの野望
19/02/05 06:34:21.80 uXp1kwjz0.net
>>556
DLCの有効化してないんじゃない
ステラリス のアイコンダブルクリックして出てくるログインポップアップで有効化できるよ
597:名無しさんの野望
19/02/05 07:40:01.27 LelmPqIa0.net
メモ
内向き成熟の状態でも排他主義か平和主義のどちらかを捨てれば
普通の帝国として同盟くんだり戦争仕掛けたりできる
ただし内向きの成熟は国是から外せないため
効力を発揮しない国是が居座り続ける
598:名無しさんの野望
19/02/05 07:53:44.71 lrmBp6fF0.net
そこで超能力ルートからの強制パージですよ
デメリットの方がたぶん多いのは気にしない
599:名無しさんの野望
19/02/05 07:55:22.58 uXp1kwjz0.net
>>574
それ詳しく。
簡単にできるなら内向き牧歌で内政ぶっちぎってから戦闘国家になれる
600:名無しさんの野望
19/02/05 07:58:45.83 nkYfgFdc0.net
>>434
逆に考えるんだ
国家だけで消費財を供給すると、どうしても効率性によろしくない
民間の活動にそれを一部任せることで効率性がアップする
その結果として消費財が[増えた]ように見えるだけ
そのように考えるんだ 増えるのではなく、「国家の失�
601:s」を和らげた結果だと考えるんだ 民間の活力を単なる経済活動に求めるか 消費財供給への協力を求めるのか 政治活動に求めるのか 前者は資本主義的 さっきのは社会主義的 後者は古代ギリシアとかの古典共和主義的
602:名無しさんの野望
19/02/05 08:02:30.82 lrmBp6fF0.net
>>575
リーダーに選ばれし者がいるとそいつ王様にして神権国家になろうぜってイベントが湧く
受け入れると精神権威になって国是も3つ決まったのに強制変更される
通常の政府改革と同様時間が経ったら国是は変えられる
君主制だけど本人不死なんで代替わりはしないはず
ガチャ頼みだしタイミング選べないからたぶん実用的ではないだろうね
603:名無しさんの野望
19/02/05 08:08:10.54 rqmLBsva0.net
お前ら選ばれしものを掲げる帝国の後継者の気持ちを考えたことあるのか
604:名無しさんの野望
19/02/05 08:14:01.69 wIUvr30oM.net
>>577
中盤までに内政ぶっちぎっちゃえば国是なんて誤差だし
新しいプレイスタイル模索中だから試してみるわ
605:名無しさんの野望
19/02/05 08:36:42.97 0f22f5fH0.net
>>576
はあ(ドン引き)
606:名無しさんの野望
19/02/05 08:53:10.96 fqU0xy8M0.net
>>578
後継者たちは如何に没落に戦争を仕掛ける・仕掛けさせるか、どうやったら負けるかを常に考えてそう
607:名無しさんの野望
19/02/05 08:54:30.75 fAT8U9y0M.net
朕はこの4月に皇位を継ぐ予定なのじゃ
608:名無しさんの野望
19/02/05 08:57:09.93 NmFwLByTM.net
平和か排他捨てれば戦争できるのは知ってるけど戦争した後に志向を戻したら国是も再有効化される?
609:名無しさんの野望
19/02/05 09:20:29.13 t98OfrLa0.net
海賊の交易路妨害を消すmod入れたら電力が+300→+1100になって笑ったわ
哨戒をウヨウヨ置いても大帝国だと妨害不可避だしなんだかなあ
610:名無しさんの野望
19/02/05 09:42:14.72 /xqTzsUa0.net
海賊たちも海賊船売れば一生遊んで暮らせるんじゃないのかな
611:名無しさんの野望
19/02/05 09:45:05.53 fqU0xy8M0.net
海賊関連は今のところめんどくさいだけなのがね…
完全になくすのは惜しいと思うからどうにか面白くしてほしいわ
612:名無しさんの野望
19/02/05 09:48:22.75 xqkGBznH0.net
機械惑星って結構強烈じゃない?
惑星規模まで鉱山地区建てれるようになるし
613:名無しさんの野望
19/02/05 09:49:38.04 dw6hIYsNa.net
帝国維持に艦隊が要るのは悪くないん発想だと思うんだけどね
614:名無しさんの野望
19/02/05 10:06:01.15 pN8QRNqQ0.net
哨戒も効果うすすぎる気がする
数珠つなぎ基地が一番安心安定
615:名無しさんの野望
19/02/05 10:25:12.94 u0MMuBbr0.net
海賊は手動で哨戒させるんじゃなくて作った艦隊を哨戒枠に回すとUIから消えて自動で海賊を抑えるような仕組みにしてほしかった
哨戒に回されたコルベの戦力値によって交易路保護能力が変動するとかにすればプレチも防げるだろうし
616:名無しさんの野望
19/02/05 10:35:17.88 +tPYezTja.net
序盤だけ面倒臭くて中盤~終盤は基地数珠繋ぎかゲートウェイ設置になるだけになるなら交易路関連は見直して欲しいな
617:名無しさんの野望
19/02/05 10:37:12.36 spn83rOU0.net
単純に対海賊哨戒機という資源(みたいにマップに直接存在しないデータ)を作ればよいのでは?
交易収入に対して必要数が変わる、生産したらそこにプールされる
まぁ最大�
618:フ改良はこんなシステムまるごと全部消すことだし、modで消してなかったことにしてる
619:名無しさんの野望
19/02/05 10:40:28.91 Ra9g5Y0Y6.net
帝国を拡張して広範囲に惑星があるようになると艦隊容量が哨戒に割かれて、
必然的に攻勢が難しくなって均衡が生まれやすくなる……という風に持っていきたいのかなとは思う
思う……けど現状そんな風にシステムは動いてないのが問題
620:名無しさんの野望
19/02/05 10:43:23.83 haTvYt6e0.net
海賊倒すと高確率でLゲートの知見くれるから
わざと出現させて倒してもなかなかお得だよね
621:名無しさんの野望
19/02/05 11:07:26.48 vgsAUPLIa.net
自分はいっつもコルベット10隻で交易価値が高まるところだけ哨戒艦隊組んでるけど
CPUが哨戒艦隊組んでるの見たことないし海賊放置してて何だかなぁってなる
622:名無しさんの野望
19/02/05 11:08:26.30 u0MMuBbr0.net
AIは海賊無視するどころか戦争中だというのに主力艦隊でひたすら哨戒してたりするからタチが悪い
623:名無しさんの野望
19/02/05 11:21:48.32 xQJWdZT1a.net
AI帝国は終盤になると反乱軍だらけになって困る
624:名無しさんの野望
19/02/05 13:11:02.04 xNq/YjM80.net
AI帝国と戦争が始まる
↓
要所に主力艦を配備して、侵攻せずそのまま放置
↓
AI帝国で艦隊が次々と生産される
↓
AI帝国は軍拡維持費が払えないので帝国経済がボロボロになる
↓
反乱が起きまくる
↓
易々と侵略出来る
625:名無しさんの野望
19/02/05 13:19:34.04 /4Fl6xQw0.net
戦争楽しみたいなら海賊消すMODは必須だね
626:名無しさんの野望
19/02/05 13:20:11.24 LovZ96DXr.net
海賊はAIもうまく扱えてないからなあ
海防艦にリソースまわすと自動的に下がってくようにするとか
むしろ帝国の規模ペナルティに組み込んじゃうくらいでいいと思うわ
627:名無しさんの野望
19/02/05 13:24:20.58 wIUvr30oM.net
そもそもシステム的なメリットだと近い惑星のほうが貿易価値を出しやすいのが納得できない
遠いほうが希少価値とかあるから倍率かけるとかあってほしい
628:名無しさんの野望
19/02/05 13:30:54.84 bUE4eSS/0.net
>>572
有効化ちゃんとしてるのにDLCの変更周りが一切なされてないんだよね
629:名無しさんの野望
19/02/05 13:33:47.92 RXO9P4K40.net
しばらくぶりにDLC買って再開したんですけど
過去の自作帝国リセットするにはセーブデータ消去だけじゃダメですよね
630:名無しさんの野望
19/02/05 13:38:13.43 Jt/cC08rM.net
ヘッタクソなプレイレポだなぁ。ロールプレイを即放棄で、新要素の紹介もまともにできてなくて笑う。
URLリンク(simulationian.com)
631:名無しさんの野望
19/02/05 13:39:20.59 rwZzRH2R0.net
セーブデータとかある方のStellarisフォルダにuserempireみたいなのあるから消せばいいよ
何もかも消したいならランチャーに全部消すボタンあった気がするけど
632:名無しさんの野望
19/02/05 13:51:30.43 RXO9P4K40.net
ありがとう早速消してチュートからやり直してくる
633:名無しさんの野望
19/02/05 14:33:02.41 z+Y0srOD0.net
テラフォーミング技術を発明したけれどテラフォーミングするのはどこですれば良いんだろう……。
高山惑星→大陸惑星とかのテラフォーミングできなくなったのかな?それともMODが悪さしてるのか…。