【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
19/01/30 10:42:16.07 i3wfuFBc0.net
最近定期的に記憶が途切れるんだ...

551:名無しさんの野望
19/01/30 10:43:57.29 ULYx5Kx50.net
時間感覚が狂ってるか地球時間以外の時間単位使ってるんでしょ(適当)

552:名無しさんの野望
19/01/30 10:48:32.62 x50Y4oEZd.net
こんな時間食いまくるゲームそんな頻繁にできないでしょ

553:名無しさんの野望
19/01/30 10:53:16.33 enBxqOZSa.net
>>526
建造物建てられるだけ建てたら一次労働者が吸われて経済が崩壊するぞ

554:名無しさんの野望
19/01/30 10:57:42.19 HDlgd/Md0.net
>>495>>497>>501
やっぱり何かのバグがそれとも単に運が悪かったんですかね
テラフォはしてないです!

555:名無しさんの野望
19/01/30 11:05:06.25 c5KC+FVLM.net
>>526
めっちゃよくある話だな。
上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
労働者はいきなり研究員に転職する
労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する

556:名無しさんの野望
19/01/30 11:11:12.43 xiAoPZdi0.net
虚無を知った今、我が国の1次労働を担うのは隣国の民である!(宣戦布告

557:名無しさんの野望
19/01/30 11:33:59.85 GZ5kHwpJ0.net
平和主義と略奪って意外に相性いいんだな

558:名無しさんの野望
19/01/30 11:56:46.77 oL3i4Vy5a.net
スペース海外実習生かな

559:名無しさんの野望
19/01/30 12:20:33.44 Lm+lBKnh0.net
ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
いいのかなこれ
数値が小さめでいまいち効果がわからん
そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど

560:名無しさんの野望
19/01/30 1


561:2:22:51.45 ID:PP8S9zeBM.net



562:名無しさんの野望
19/01/30 12:23:21.35 hSko66xC0.net
浄化(強制労働)と居住権(許容水準)を比べるのはNG

563:名無しさんの野望
19/01/30 12:23:29.92 PfwDi8KHd.net
虚無を知ろうが知るまいが労働者が足りなくなったら戦争で確保する蛮族戦法は常に正しい

564:名無しさんの野望
19/01/30 12:31:38.40 us42eqiV0.net
アセンションパークの種族改造系で
遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
みんなどれ選んでるんですか?
ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
ちょっとわからないので教えてください

565:名無しさんの野望
19/01/30 12:38:05.67 8J8lM6Rud.net
とりあえず3回やって全部試してみな
国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる

566:名無しさんの野望
19/01/30 12:45:21.63 Lm+lBKnh0.net
サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと

567:名無しさんの野望
19/01/30 12:45:50.06 kyxoiNM7M.net
進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒
機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も

568:名無しさんの野望
19/01/30 12:48:48.98 HyXkYHEf0.net
管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
サイオニックは知らない

569:名無しさんの野望
19/01/30 12:49:09.22 i3wfuFBc0.net
Modで各分野の研究を別分野に振り替えるみたいなのを見掛けた記憶がある

570:名無しさんの野望
19/01/30 12:53:02.09 SUg2a9ij0.net
布告で他の研究を減らして一つを増やすってのがあるが、どのMODの機能なのかもはやわからない

571:名無しさんの野望
19/01/30 12:54:47.40 Lwg1F7x90.net
サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する

572:名無しさんの野望
19/01/30 12:56:34.35 hSko66xC0.net
精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
それ以外は場合によりけり
超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる
遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
あとpop成長速度33%upの施設も解禁される
ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる
まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ

573:名無しさんの野望
19/01/30 12:59:46.78 bU+6A7NXa.net
機械化は物質主義
超能力は精神主義と相性がいい
遺伝子改造は可も不可もなく
志向によって選択するのがオーソドックスかな

574:名無しさんの野望
19/01/30 13:01:11.18 GZ5kHwpJ0.net
円環の終わりは最強だからな。
最強はみんな好きだもんな、なあ?

575:名無しさんの野望
19/01/30 13:10:54.42 c5KC+FVLM.net
俺は遺伝子ルートで1種族だけ総合的に強い種族作って楽に管理してるわ

576:名無しさんの野望
19/01/30 13:21:17.62 UVKo36YE0.net
遺伝子は種数が少ない排他で強いけど異種間交配も取るなら受容で強い

577:名無しさんの野望
19/01/30 13:32:12.71 us42eqiV0.net
色々とご意見ありがとうございます
最初は遺伝子系をやってみようと思います
三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
早くそれを取りたいです

578:名無しさんの野望
19/01/30 13:47:23.82 TpDcoCfQ0.net
遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ

579:名無しさんの野望
19/01/30 13:48:26.76 He3XOjbIM.net
円環は最強だけど出現確率低すぎてコンソール以外で出したことないわ

580:名無しさんの野望
19/01/30 13:49:41.54 TpDcoCfQ0.net
マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
やっぱ種族特性って大事なんすね

581:名無しさんの野望
19/01/30 14:02:49.09 JCzV+KSX0.net
遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ

582:名無しさんの野望
19/01/30 14:05:03.15 TpDcoCfQ0.net
アセンションパーク「超越」を取るたびに思う、覚醒のショックに耐えきれず死ぬやつとかいそう

583:名無しさんの野望
19/01/30 14:19:51.87 YOD0Ehso0.net
狂信浄化でホライゾンシグナルのイベントを完了して
超能力に完全に目覚めたら帝国の7割が何故か不適格の浄化対象になって詰んだ
皆も気をつけよう

584:名無しさんの野望
19/01/30 14:25:11.51 oL3i4Vy5a.net
企業プレイって通常帝国と比べてどうですか?
かなり違いますか?

585:名無しさんの野望
19/01/30 14:43:54.89 bHavH1Cua.net
選挙のための影響力確保が難しくて、ついつい尊者の君主でプレイしてしまう。
民主主義ってプレイする上でなにかメリットあるのですか?

586:名無しさんの野望
19/01/30 14:46:38.95 TMcRdbHH0.net
物質ロボ化ルートや奴隷&遺伝子ルートなら人口爆発は問題にならないのだが
精神平等ルートは人口問題への解決策が必要

587:名無しさんの野望
19/01/30 14:47:09.38 6E+XkNJ7a.net
統治者からすると民主主義ってクソだなってのがよく分かるくらいかな

588:名無しさんの野望
19/01/30 14:49:06.19 JXYa4/AF0.net
POPを人工生命体に変えた後量産型つけても反映されてないように見えるけどどうなってるの?

589:名無しさんの野望
19/01/30 14:53:37.20 /n8W5WyoM.net
せっかくわしが育てたリーダーが指導者にとられないし、王子王女も勝手にレベルあがるから君主制ばっかだなあ

590:名無しさんの野望
19/01/30 14:54:35.94 Qq9UkLPa0.net
>>563
狂犬な民主主義廚から狙われないくらいかな

591:名無しさんの野望
19/01/30 14:56:37.52 c5KC+FVLM.net
>>563
独裁国家は民主主義国家からマイナスの外交ペナルティがつくから
そのペナルティがつかないのがメリット?
独裁系は統治者の特性が良くないものだった場合でも人気終了まで長いからハイリスクハイリターン
あとは国是でとれるもの違うとかメリットデメリットとして一概に言えないものが多い

592:名無しさんの野望
19/01/30 14:58:10.66 YJd3PUw60.net
民主主義のメリット…
・影響力を吐き出せば、10年間継続


593:の底上げバフを選択できる。 ・公約を達成すると、ちょっとだけ報酬がある。 ぐらい? …あれ、こんだけ?w



594:名無しさんの野望
19/01/30 15:00:46.94 bU+6A7NXa.net
過頭制が一番バランスいいよな

595:名無しさんの野望
19/01/30 15:18:51.56 IbDqriRI0.net
終盤以降の情勢の停滞について悩んでいたんだけど
帝国全体に悪影響を及ぼすガンギマリ指導者trait作ればいいことにスレ見て気づいた

596:名無しさんの野望
19/01/30 15:30:20.74 JCzV+KSX0.net
>>562
通常に比べてエネルギーが余りやすくなるくらいかな、ただ出店先があるかで状況が変わるので運要素が強くなる
犯罪組織やカルト組織では同盟が組めなくなるし、かなり他国から印象が悪くなる
通常企業と宗教国家は受容寄り、犯罪組織とカルトは排他寄りなプレイになると思う

597:名無しさんの野望
19/01/30 15:57:12.17 hggvF2XI0.net
初めからセクターに分けた銀河地図を用意すればよかったんじゃ。

598:名無しさんの野望
19/01/30 16:18:26.86 TMcRdbHH0.net
カルトや犯罪結社はオピニオンぺナが付くだけで普通の外交可能勢力でいいと思う
それで商業協定結べば閉鎖されない(ただし与える犯罪は半減)みたいな

599:名無しさんの野望
19/01/30 16:30:49.65 TMcRdbHH0.net
現状犯罪結社って強くすれば相手にしてウザいだけだし
現状だと使う価値がないし

600:名無しさんの野望
19/01/30 16:37:52.22 Lm+lBKnh0.net
この手のゲームには、CPUに使わせるとうざくていい味がでるみたいな要素も必要だからね
犯罪結社とガチでやりあったことがないので実態は知らないけど

601:名無しさんの野望
19/01/30 16:38:56.90 i3wfuFBc0.net
犯罪率に応じてPOP誘拐とかなったらめっちゃうざいな!

602:名無しさんの野望
19/01/30 16:40:18.57 oL3i4Vy5a.net
犯罪&宗教でヴォルクルス教団プレイしようと思ったけど嫌われるだけか

603:名無しさんの野望
19/01/30 16:40:41.55 LxnRCE2Qr.net
わざわざ自分の国切り分けて属国作る意味ってある?

604:名無しさんの野望
19/01/30 16:45:15.30 2Yv+p+WA0.net
犯罪結社が支店だしてきたからPSI結社建てて犯罪率抑え込んだりした狂精神帝国
建造物から犯罪+250とかでてたけどPOPの職業から-300とかなってて
しばらくは良いけど埋まってきたらどーすんかなー?程度だった

605:名無しさんの野望
19/01/30 16:45:35.16 YJd3PUw60.net
キャパシティ対策くらい?

606:名無しさんの野望
19/01/30 16:49:18.46 TMcRdbHH0.net
これそもそもクライムが高いとなにが起こるの?
失業者がいなければ犯罪地下世界のイベントが発生しないからいくらcrimeが高くて問題ないの?
後、犯罪の首領との取引を打てば犯罪っていくら高くても問題ないのか?

607:名無しさんの野望
19/01/30 17:04:39.89 TMcRdbHH0.net
自己解決した、犯罪が高いと犯罪地下世界が発生するイベントがWIKIに記述されてないから意味不明だったんだ
失業があるor犯罪が多い状態だと犯罪地下世界が発生する
この状態だと犯罪が増えるほか犯罪率におうじて1~4人の犯罪popが発生する
こいつらは-1の交易価値をだすお邪魔虫
さらに放置すると酷いbad eventが起こるがこれは犯罪の首領との取引で防げる
犯罪の首領との取引はほぼデメリットがないってかむしろメリットのがずっと多いので
そっから先のイベントは起きないから気にしなくていい
エキュメノポリスとかリングワールドで犯罪抑え込むのに執行官が4人以上必要なら
場合によっては無視するのも手だな

608:名無しさんの野望
19/01/30 17:13:00.72 Cm3JeYoH0.net
諜報DLCが発売された時が犯罪組織の本気を出せるときだと思っている

609:名無しさんの野望
19/01/30 17:32:47.73 IbDqriRI0.net
>>585
これ以上AIちゃんに無理をさせないであげて!

610:名無しさんの野望
19/01/30 17:33:55.39 cge0O5CG0.net
>>580
余りにもひどいセクターで食料や資源を無駄にしたくないから切り捨てた�


611:「時 戦争後に占領地で酷いセクターの場合も属国にして安定して来たら戻す



612:名無しさんの野望
19/01/30 17:47:19.05 GZ5kHwpJ0.net
軍国派閥と権威派閥はせっかく併合した星系に自治権を与えると喜ぶけど
本当にそれで嬉しいの君たちってなる

613:名無しさんの野望
19/01/30 17:56:41.16 BS+7vtxwa.net
面倒な他種族の統治をしなくて済む上に税金まで巻き上げる事ができるとか、至れり尽くせりすぎてむしろ反対する理由が無い気がする

614:名無しさんの野望
19/01/30 17:58:12.07 oL3i4Vy5a.net
属国からの影響力が美味しい

615:名無しさんの野望
19/01/30 17:58:56.93 BS+7vtxwa.net
あれ、普通の属国は税金無かったか?
子会社とごっちゃになってるかもしれん すまん

616:名無しさんの野望
19/01/30 18:06:10.86 MhUEEqab0.net
エネルギー通貨とは限らないだけで、どの従属国も税金は有るよ
例外は、調印国(受容覚醒専用)
ちなみに、影響力が入るのは保護国だったはず

617:名無しさんの野望
19/01/30 18:13:11.98 TMcRdbHH0.net
地上軍って正直随伴させるのが面倒だった思い出しかない
強力な地上軍が闊歩してて征服するのに強力な地上軍とかあればまた違うのだろうか
ガイアとかあれば違うのだろうか

618:名無しさんの野望
19/01/30 18:40:58.42 9TXGS4Ova.net
ESC MODの追加資源を全部既存の資源に置き換えて、AIでも扱えるようにするMOD来たな。
これでようやくESCの機能が使えるようになるか?

619:名無しさんの野望
19/01/30 18:55:10.89 cge0O5CG0.net
>>592
wikiだと新貢国が鉱物・エネルギー25%  保護国が影響力 月0.25みたいだけど
通常の属国(従属国)の税金って何か分かる?
wikiには書いてないしゲーム内説明にはないから無いかと思っていた

620:名無しさんの野望
19/01/30 19:00:16.42 6dIqlcOl0.net
>>593
終末爆撃オススメ

621:名無しさんの野望
19/01/30 19:05:35.07 bQ2+WctOa.net
管理めんどくさいし
惑星10個ほど確保できたらあとは属国にしてる
貴重資源ある星系は奪い取るが

622:名無しさんの野望
19/01/30 19:05:42.07 hdUb46Mf0.net
平等主義と民主制は強みも弱みも仕様に思いっきり蹴られてるのに反対の権威主義と君主制はそんなことはなく普通に強いから全く立場がないのがなぁ
特に目標が酷すぎる、艦隊拡張の時点で大概なのに産児育成とか言い換えると統合力無くしてpop成長力を半分にした代わりに制限が無くなった内向きってどういうことなの・・・

623:名無しさんの野望
19/01/30 19:07:05.26 50s7c5Rt0.net
ロールプレイングゲームだからそう気にするなよ
何選ぼうとAIは超絶お馬鹿で楽勝なんだから

624:名無しさんの野望
19/01/30 19:27:37.56 AdY9KYMM0.net
惑星を何十個も抱える民主主義国家とか衆愚政治か経済格差とかで分裂しそう
衆愚政治から解放して平等に統治してあげなきゃ(権威)

625:名無しさんの野望
19/01/30 19:28:20.61 TpDcoCfQ0.net
排他没落の皇帝がヤク中だったんだが、やっぱ狂的排他主義国家って心労多いんだろうか

626:名無しさんの野望
19/01/30 19:32:55.85 Lm+lBKnh0.net
不屈という恵まれた特性を持ちながら薬物に手をだす総督たち
差し引き5年ほど惨めな人生が長引く模様

627:名無しさんの野望
19/01/30 19:37:04.49 1U9e3QZpr.net
終盤の無職大量発生ってどうやれば緩和できるの?

628:名無しさんの野望
19/01/30 19:38:13.27 vdw0j5FX0.net
五年も長くラリってられるやん!(歓喜)

629:名無しさんの野望
19/01/30 19:41:45.69 TpDcoCfQ0.net



630:不屈」って遺伝的な問題もなく健康状態もすこぶる良好なので長生きするだろう…みたいな説明だったと思うんだが 薬物に溺れてもなお差し引き5年長生きできるってそいつの家系の遺伝子優秀すぎない?



631:名無しさんの野望
19/01/30 19:43:16.14 syCaL94Ta.net
タバコガッツンガッツン吸ってても100歳以上生きる人とかたまにいるからそんな感じなんだろうな

632:名無しさんの野望
19/01/30 19:45:45.18 TMcRdbHH0.net
平等でも共産主義は強いし
平等排他なら奴隷制も使える
平等受容で移民を大量に受け入れたりと理解して運用すればどれも相応に強いよ

633:名無しさんの野望
19/01/30 19:46:07.94 Ndtldpmx0.net
>>603
非平等主義:人口抑止策のディシジョン、リングワールドやエキュメノポリスへの強制移住
平等主義:生活水準上げて放置

634:名無しさんの野望
19/01/30 19:58:30.51 hSko66xC0.net
不屈の攻撃的なヤク中の提督が生まれたけど絶対部下にはなりたくない性格してそう

635:名無しさんの野望
19/01/30 20:00:05.67 TpDcoCfQ0.net
四六時中イッライラしっぱなしで部下もしくは物に当たり散らしてそう。キメた直後だけちょっと穏やかなの

636:名無しさんの野望
19/01/30 20:00:46.09 0ZyiV21q0.net
最初の50年か精々100年くらいまでが一番楽しいな

637:名無しさんの野望
19/01/30 20:02:48.14 TpDcoCfQ0.net
俺メガストラクチャに手をつけ始める頃が一番楽しい

638:名無しさんの野望
19/01/30 20:06:00.75 GcQK33up0.net
>>580
軍国派閥の要求で従属国が欲しいってのがある

639:名無しさんの野望
19/01/30 20:10:18.50 Tjc0o8/n0.net
虚無を知って、誘拐した通知がぽこんぽこん出てるときが一番楽しい

640:名無しさんの野望
19/01/30 20:13:54.96 TpDcoCfQ0.net
あのへん囲い込んでー、将来的にあのへんにメガストラクチャ固めて、リングワールド作って首都圏にー、って思案してるとすごくワクワクするんだが
戦争好きなプレイヤーは侵略戦争の予定立てながらワクワクするもんなの?

641:名無しさんの野望
19/01/30 20:14:18.04 TMcRdbHH0.net
依存症の名将というとケマルアタチュルクとかが思い浮かぶな

642:名無しさんの野望
19/01/30 20:16:27.75 TpDcoCfQ0.net
トルコを魔改造した人か

643:名無しさんの野望
19/01/30 20:18:01.59 atVD5uLZ0.net
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で強制移住してくれるMODとか無いの?

644:名無しさんの野望
19/01/30 20:19:00.89 TpDcoCfQ0.net
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で粛清して影響力に変換してくれるスターリンほしい

645:名無しさんの野望
19/01/30 20:20:51.85 Lm+lBKnh0.net
書記長はスロットが空いてようがスキル持ちのリーダーであろうが変換したぞ
何に変換されたかは解釈が分かれるが

646:名無しさんの野望
19/01/30 20:31:53.16 Ndtldpmx0.net
>>618
URLリンク(steamcommunity.com)

647:名無しさんの野望
19/01/30 20:34:01.16 HyXkYHEf0.net
>>603
召使いロボや家内奴隷がつける召使いなら枠は無限
有用性はまあ、有用性はうーむ…

648:名無しさんの野望
19/01/30 20:41:32.47 TpDcoCfQ0.net
あふれるほどメイドさん(めっちゃ美人)が居ると考えれば移住したい

649:名無しさんの野望
19/01/30 20:41:52.98 atVD5uLZ0.net
>>621
ありがとう

650:名無しさんの野望
19/01/30 20:42:00.92 TMcRdbHH0.net
機械化しちゃえば製造職のpop割り当てを0にすれば済むから何の問題もないし
異星人嫌悪とかならlivestockにしてそれでも増えたら強制労働させればいい
問題は精神+受容とかの場合

651:名無しさんの野望
19/01/30 20:46:05.49 GcQK33up0.net
ゲーム始めたての初心者にまずはこれでやってみろと言わんばかりに一番上に用意されてる国際地球連合が狂平等受容なのは正直罠だと思う
素直に権威軍国でいいのにな

652:名無しさんの野望
19/01/30 20:52:24.38 0ZyiV21q0.net
初心者は寿命で死なない特性が付いてる艦これの国のMODとか数百年生きるエルフMODが楽そう

653:名無しさんの野望
19/01/30 20:53:08.61 TMcRdbHH0.net
受容は外交問題も減るし、平等は反乱とかも少ないから
楽なのは事実だよ、それの強みをを活


654:かそうってなると大変だけど 低難易度でプレイする分には人口問題をのぞけば問題ない それも人口増加とめるディシジョンあるし 非効率的である事を気にしないなら簡単



655:名無しさんの野望
19/01/30 20:57:48.24 3LpCB3Ykr.net
>>587
>>613
なるほど。ありがとう

656:名無しさんの野望
19/01/30 21:10:10.62 8bKr5wM7a.net
>>622
召使いは無から0.5POPの産出を生み出す有能職業なんだよなあ

657:名無しさんの野望
19/01/30 21:10:21.64 x50Y4oEZd.net
PSI結社って犯罪度ゼロの時にはあまり意味ないのか、安定度5%だけで充分価値があるのかどっちですか?

658:名無しさんの野望
19/01/30 21:14:04.01 8bKr5wM7a.net
安定度5%=全資源産出5%アップだからあとは人口と産出する資源の原料を見て惑星ごとに判断して

659:名無しさんの野望
19/01/30 21:14:59.29 Ndtldpmx0.net
安定度5%は資源産出量+5%と同義だから強いぞ

660:名無しさんの野望
19/01/30 21:21:27.47 6dIqlcOl0.net
>>603
出てないのだと軌道上居住区でもいけるぞ
首都星系近くに建てまくって事務職員でお茶を濁せ
ただし一時しのぎはできるけど結局加速度的に人口増加増えるけどな

661:名無しさんの野望
19/01/30 21:24:32.40 RroNVkYW0.net
URLリンク(i.imgur.com)
滅ぼしたはずの地底から食料呉くれとか武器くれとか連絡が来るのですがこれは一体

662:名無しさんの野望
19/01/30 21:30:53.54 oNCnTR+F0.net
>>635
モルダーあなた疲れてるのよ

663:名無しさんの野望
19/01/30 21:35:53.11 GcQK33up0.net
うちの銀河はホライゾンシグナルの植民地人入れ替わりイベが地底人の星で起きたせいでこいつらの仕業みたいになってたわ
排他だったので起動爆撃でもろとも焼き尽くしたけど

664:名無しさんの野望
19/01/30 21:38:05.90 TMcRdbHH0.net
安定度5は3%だよ5%じゃないよ

665:名無しさんの野望
19/01/30 21:38:26.59 3LpCB3Ykr.net
>>636
このレス見るたびにモルダーは結局妹のキンシャサ? に会えたのかもやっとする
でもXファイルは怖くて見れない

666:名無しさんの野望
19/01/30 21:40:17.97 ZVUQEqGR0.net
だが地底人は滅んでいなかった

667:名無しさんの野望
19/01/30 21:47:15.54 GArIoHIv0.net
アンデット帝国なのかもしれない
モルダーは妹には会えたけど
地球を植民地化する計画の宇宙人と地球人のハーフを作る計画(地球人の生存戦略だったか)で地球人をやめた上に
会ったのはクローンとかじゃなかったっけ?
記憶が定かではない

668:名無しさんの野望
19/01/30 21:55:22.44 3LpCB3Ykr.net
おかわりいたたけただろうか……
>>641
妹本人には会えなかったのか……

669:名無しさんの野望
19/01/30 22:00:27.16 Qmj7s0V20.net
「俺は滅ぼした、そうだ、滅ぼしたはずなんだ」

670:名無しさんの野望
19/01/30 22:02:19.34 GArIoHIv0.net
クローンが宇宙人によって全部焼却されて
しばらく話が空いて最終的には幽霊になってモルダーと再会して
モルダーもやっと妹が解放されたてきなシーンもあった気がする

671:名無しさんの野望
19/01/30 22:03:44.11 l3S4gMjj0.net
>>640
22XX年、地底はガスの霧に包まれた!
家は焼け、畑はコルホーズ・・・・・あれ?

672:名無しさんの野望
19/01/30 22:07:32.94 UTmcEPl00.net
お兄ちゃん?

673:名無しさんの野望
19/01/30 22:18:45.11 TpDcoCfQ0.net
勢いだけでテキトーに作ったアホみたいな名前のAI帝国に限ってイイ感じに拡張&戦勝なさる

674:名無しさんの野望
19/01/30 22:24:05.32 oNCnTR+F0.net
>>647
ダビスタあるある

675:名無しさんの野望
19/01/30 22:26:39.00 TMcRdbHH0.net
ガイア生まれは World Shaper能力をデフォで持っててもよくないか
それだと強すぎ?

676:名無しさんの野望
19/01/30 22:27:27.05 x05OIvu30.net
民主主義のメリットはデフォだと味気ないがポトレの種類が多い二次元系だと
指導者になったり原職に戻ったりが見てて楽しい
マッチョが指導者になったと思ったら都市拡張約束したり
ひ弱そうなやつが指導者になって合金増やすこと約束したり背景の妄想が膨らむ

677:名無しさんの野望
19/01/30 22:28:27.57 GcQK33up0.net
敵からの請求権ってどうやって確認すればいいの?
通知来ても200近い星系の名前なんていちいち覚えてないし通知アイコンクリックしても移動しないし
そもそもどの国が自国のどこを請求してるか確認できなくないか?

678:名無しさんの野望
19/01/30 22:33:36.30 NlArSuK+0.net
物質主義なのに研究員がレベルアップで超能力の専門を取得した

679:名無しさんの野望
19/01/30 22:34:41.99 yymphLT4a.net
外交マップで国をクリックすると、その国が出してる請求権見れるよ

680:名無しさんの野望
19/01/30 22:37:13.79 Qq9UkLPa0.net
>>635
2.1.xでもあったなこのバグ
滅ぼしても戦争してても何事もなかったかのように連絡入れてくる
地底人どもはタフというか図太いというか

681:名無しさんの野望
19/01/30 22:38:11.28 6nExANwD0.net
お兄ちゃん!

682:名無しさんの野望
19/01/30 22:41:44.57 TMcRdbHH0.net
ハイブワールドseededっての誰か作ってくれないかな
まあプレイしないけど

683:名無しさんの野望
19/01/30 22:49:37.35 JsFxjzpu0.net
>>652
一応物質主義国で超能力アセンションをとるチャンス
社会学を任せてるとそのうち超能力理論がでるかも

684:名無しさんの野望
19/01/30 23:29:50.78 Qmj7s0V20.net
超能力もちの移民がきて開発できたりするよね
あまりメリットがあるかどうかわらかんが・・・派閥的に逆になるし。
そして自分は旧神の神殿イベントで「我々は神に続く!」してしまうし、ループだかシュラウドだかのイベントでは、「神による支配」してしまうんだな・・・
途中で政体がガラッとかわると変化が面白い

685:名無しさんの野望
19/01/30 23:49:44.36 oNCnTR+F0.net
うちの社会学担当もゼロカロリー理論閃かねぇかな…

686:名無しさんの野望
19/01/30 23:51:36.75 GZ5kHwpJ0.net
政体変更のチャンスは近隣国との関係を変えたい時にありがたいよね

687:名無しさんの野望
19/01/30 23:53:17.63 Lgqoleyh0.net
超能力系の技術を開発すると精神派閥への誘発要素になるから
精神主義国家以外としては不安定要素になりうるね

688:名無しさんの野望
19/01/30 23:58:33.11 Qq9UkLPa0.net
某とあるの超能力みたいに物質が開発するロールプレイとかたまにするんだけど
どっからともなく精神が湧いてくるのがとても鬱陶しい

689:名無しさんの野望
19/01/31 00:00:16.19 8zUKpqp80.net
なぜか外遊中の没落艦隊と覚醒ハーン艦隊がかちあっても戦闘しないのおかしいよ

690:名無しさんの野望
19/01/31 00:19:19.00 heVRMnWC0.net
たしか、物質なり精神なりの帝国と同盟とか経済協定結ぶことも
その派閥をふやす原因になったはずだよ
こまかい条件とかは忘れたけど

691:名無しさんの野望
19/01/31 00:22:15.84 e11ntmoQa.net
銀河中心部の恒星が瞬くのって昔からだったか?なんだか突然光出した様な気がする…

692:名無しさんの野望
19/01/31 00:27:11.90 u4Sctl+f0.net
このゲームの超能力ってどうしても上位存在のシュラウドと繋がるし
そこに神を見出してしまうの(精神湧き)も仕方ないのかもしれない
ただしロボ精神派閥リーダー、てめえはただのバグだ
主張内容が自己否定とか致命的エラーすぎる…

693:名無しさんの野望
19/01/31 00:54:01.87 2WB/A4Ob0.net
>>666
シュラウドとか含む結構な要素の元ネタ的な作品であるウォーハンマー40Kは
AIを異端対象とする一方、機械神を信仰する司祭達は全身を機械化しても許されるという矛盾した宗教が支配してるからそんな感じなんだろう

694:名無しさんの野望
19/01/31 02:43:14.21 l6TpEg/9F.net
難易度上げても敵�


695:ェ全然船作らないな 内政がおかしいように見える 警察署2公益施設8の惑星とか手に入れた時は驚いた



696:名無しさんの野望
19/01/31 05:30:27.79 p/uPN83Y0.net
海賊も原因の一つ

697:名無しさんの野望
19/01/31 07:02:40.13 cijYK7IAa.net
色々盛っても序盤強くて後半弱すぎる
内政だけやってあとはずっと銀河の観察者プレイだわ

698:名無しさんの野望
19/01/31 07:05:02.37 g8y3P7On0.net
タイルシステムがあった頃より内政面やること増えた……増えてない?(歓喜する内政厨)

699:名無しさんの野望
19/01/31 07:15:19.31 +vvpQ+4Y0.net
合金ためなきゃと思って資源サイロ建てといて合金工場作るの忘れたアホすぎる

700:名無しさんの野望
19/01/31 07:17:35.07 79sqv6OG0.net
本来は死の星の嫌う精神主義派閥でも
自分たちがポストアポカリプスの場合は死の星がセーフになる
みたいな感じでその機械神みたいに都合のいい解釈してんだろうね

701:名無しさんの野望
19/01/31 07:21:05.08 g8y3P7On0.net
死の星にどんだけ入植しても一律だから全く気にしてないなぁ精神主義派閥の死の星アレルギー
まあ毎度ループを讃えてるからでもあるが

702:名無しさんの野望
19/01/31 07:22:41.97 g8y3P7On0.net
ループを讃えて首都星系に複数できた死の星をぜんぶガイア型にテラフォするのが好きなんスよ

703:名無しさんの野望
19/01/31 07:24:28.99 SMCN5//d0.net
>>671
操作量は減らしてやることは増やすって触れ込みだったんだけどねえ・・・

704:名無しさんの野望
19/01/31 07:40:37.00 ZhGa0RgP0.net
実際にループしてるプレイヤー(2周目以降)がループ讃えてるのちょっと面白い

705:名無しさんの野望
19/01/31 07:45:44.40 R+5hFQVG0.net
後半のCPUは住宅不足20、職業不足30とかで安定度や治安が崩壊してる惑星も多い
住宅不足や職業不足を引き起こした際に、人口増加よりも他星系への人口流出のが弱いのも問題だし
住宅不足や職業不足に陥った惑星に 自動的かつ強制的に人口増加が止まる仕組みがないのも問題
そういう仕組みもないから プレイヤーにとっても占領する惑星が増えるほど やらされることが増えてしまう

706:名無しさんの野望
19/01/31 07:53:19.92 p/uPN83Y0.net
>>678
住宅職業を提供するために新たな惑星を探し始める
そして戦争が始まるところまではリアリティがある

707:名無しさんの野望
19/01/31 07:56:32.22 R+5hFQVG0.net
たびたび言われてる内容だが
リアリティが求められるのはグラフィックだけ
それ以外のリアリティの多くはゲームの足を引っ張る

708:名無しさんの野望
19/01/31 08:01:02.38 g8y3P7On0.net
ユーザーが欲してるのはリアリティであってリアルじゃない、ってどなたか言ってたな

709:名無しさんの野望
19/01/31 08:02:03.58 qn5Kl6sO0.net
>>635
この世界に帝国を縛り付けられているのは鏡の世界の秘密を知らないからだ。
もし、ばれてしまえば、この世界から帝国は本当の世界へ向かってしまう。
 

710:名無しさんの野望
19/01/31 08:08:04.27 k4HQl2h40.net
もしリアルを追求するなら実際の官僚や政治家のやってることを再現すればいいわけだが
そんなものを求めている人は極一部だろうしな
飽くまでプレイヤーが感情移入するためのフレーバー程度にあればいい

711:名無しさんの野望
19/01/31 08:08:50.54 AOv8GmIGa.net
???「現実はもっと不快です」

712:名無しさんの野望
19/01/31 08:29:59.67 4J4vgdDUa.net
>>652
新規雇用が超能力まみれだったこっちの物質主義帝国よりマシよ

713:名無しさんの野望
19/01/31 08:33:17.68 4J4vgdDUa.net
URLリンク(cdn.discordapp.com)
大体こんな感じだった

714:名無しさんの野望
19/01/31 08:34:56.32 8af2OkEPa.net
少子化でPOPが次第に減るようになります
社会保障費も年々増加します
農業鉱業は多くのPOPが就こうとしません

715:名無しさんの野望
19/01/31 08:37:32.99 4bTm8ndZ0.net
ヘタに政策を変えようとすると幸福度が減少します。……うわめんどくせえ

716:名無しさんの野望
19/01/31 08:44:14.83 2kC39WYC0.net
リアリティと言うなら、出生率が一番おかしいんだけどね
ぽんぽんねずみ算式に増えて、土地が支えられる限界まで人口が増えるほうが自然
今は逆で、人口が出力のキャップになってる

717:名無しさんの野望
19/01/31 08:48:53.04 Pai3vfW1a.net
>>689
この地球でさえそんな状態にはないし、
人口が経済的キャップで間違いないと思うぞ

718:名無しさんの野望
19/01/31 09:07:46.04 5cVFdVjoa.net
経済の崩壊した惑星を奪ってしまうとこっちまでめちゃくちゃになるから浄化したい

719:名無しさんの野望
19/01/31 09:08:11.97 UFZYakte0.net
人類史の大半の時期では、>>689の言うように、急激な人口増加・回復が正しい。
現代に関しても、人口自体は経済的なキャップとは言い難い。
先進国間で一人あたりGDPも異なれば成長率も異なるし、労働投入量の増分の差異だけでは成長率の違いを説明できない

720:名無しさんの野望
19/01/31 09:11:33.39 XI4bWe/x0.net
浄化に半分くらい食われた友好国を属国化して後から元領土取り返してやったんだけど
浄化の過程で内政面ぼろぼろになってるから飯も消費財も足りない酷い状態に
食料供給惑星の人口が足りなくて生産追いつかないんだろうなこれ

721:名無しさんの野望
19/01/31 09:20:20.91 UFZYakte0.net
そもそも政治や経済、軍事といった次元のリアルなんて、誰もどころか全人類の叡智を結集してもわかっちゃいないから、
楽しさやコスト以前の問題として、リアルなシミュレーターやリアルなシミュレーションゲームなんて作りようがない
AIがもう少し賢くないとなあ。それかシステムがもっと単純じゃないと。戦わずして経済崩壊してるのはやめてくれ。じゃんじゃん艦隊戦させてほしい

722:名無しさんの野望
19/01/31 09:27:27.81 2kC39WYC0.net
区域の開発を優先して
商業施設の優先度を下げるだけでマシになったりしないかな

723:名無しさんの野望
19/01/31 09:28:13.77 ghus3jct0.net
AIさん希少資源ない技術に行き着くとそのまま軍拡やめて最後に海賊に負け出すんだけど過去の設計図使うとかできないんですかね

724:名無しさんの野望
19/01/31 09:40:28.56 i9jEdc6k0.net
このゲーム、後半艦隊のアップグレードに死ぬほど時間かかるんだけど、みんなどう対策してる?やっぱ分割くらいなのか・・・

725:名無しさんの野望
19/01/31 09:49:18.08 ZRju8nWR0.net
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.01
って感じでModにしてる

726:名無しさんの野望
19/01/31 09:51:04.59 r5ryMolB0.net
今度のアプデで複数の造船書を抱える基地ではそれらを同時に使うアプグレが可能になるらしい
現段階での対策としては分割か>>698のようにMOD使うかしかない

727:名無しさんの野望
19/01/31 09:52:27.26 i9jEdc6k0.net
MOD自作も試みてみたんだけど、いかんせんそういうのに弱くてちんぷんかんぷんなんだ・・・
ワークショップに上がってるやつはどれも対応バージョンが古いのしか見当たらないし
もう一度頑張ってみるか・・・

728:名無しさんの野望
19/01/31 10:01:51.64 r5ryMolB0.net
>>700
くわしくはMODスレで尋ねるといいが、こういうゲーム全体に関わるバランスは00_defines.txtに記述されてることが多い
このファイルは一部だけの書き換えも可能で、そうすれば共存性も維持できる
完全日本語化MODでも使用されているので参考にするといい

729:名無しさんの野望
19/01/31 10:02:55.40 RpcN4/Wa0.net
その軍港造船所4つあるのに1か所で400日かけてアプグレすんなしってのはたしかにあるよなw

730:名無しさんの野望
19/01/31 10:03:24.36 AlJGDgLy0.net
複数に分割してそれぞれでアップグレードしかないかなあ

731:名無しさんの野望
19/01/31 10:11:08.78 XI4bWe/x0.net
一応造船所併用してアプグレする方向で考えてるみたいだけどねえ

732:名無しさんの野望
19/01/31 10:15:25.19 r5ryMolB0.net
あとアップグレードが艦船単位で実行されるようになった(オーダー自体は艦隊単位)から、途中で切り上げると一部の艦がアップグレード済みの仕様になるらしい
突然の開戦で中途半端にアップグレードした艦隊がおっとり刀で駆けつけてくるのはちょっとロマンある
実用的な話をすると、アップグレードの中断・再開ができるようになるから、三年近く造船所に釘付けってことはなくなる

733:名無しさんの野望
19/01/31 10:15:43.71 r5ryMolB0.net
なった、じゃなくてなるから、だった
ごめんね

734:名無しさんの野望
19/01/31 11:03:18.17 EJtpyq3K0.net
>>698やったらアップグレードが楽になった、ありがとう

735:名無しさんの野望
19/01/31 11:11:57.84 61nvyinOr.net
もともとアホAIなのにさらに資源増やしていろんな要素追加しまくってるからなあ
開発はそこらへんどう考えてるんだろ

736:名無しさんの野望
19/01/31 11:31:39.06 EJsALdPI0.net
統治志向ってどういう意味?
帝国の志向を指してるんだよね?
統治者の属してる派閥ではないよね?

737:名無しさんの野望
19/01/31 11:39:44.73 L3/loBsiM.net
上で合ってるよ
逆になんで統治者の派閥と思ったんだ

738:名無しさんの野望
19/01/31 11:44:41.65 TkobDMP1a.net
俺もそこ混乱したな
統治者が属してる派閥の事とか
政治的な志向かと思ってた

739:名無しさんの野望
19/01/31 11:47:14.63 EJsALdPI0.net
>>710
ありがとう
始めたばかりなのでいろいろと混乱してます

740:名無しさんの野望
19/01/31 11:55:30.62 XI4bWe/x0.net
統治志向への魅力が高いと今の国の持つのと違う志向を持つpopができにくい
ただ一旦増えて派閥ができちゃうといくら弾圧しても一定数は確保しちゃうので
排他系志向でもないとあまり活かせないんだよねぇ
戦争で他種族の惑星占領したとたんそこの志向が派閥結成したりするし

741:名無しさんの野望
19/01/31 12:04:26.99 g8y3P7On0.net
そこで神の光ですよ

742:名無しさんの野望
19/01/31 12:06:26.33 g8y3P7On0.net
具体的に誰だったかは忘れたけど、昔の偉い人は言いました「爆薬を慎重に扱えばこの世の問題は全て解決する」

743:名無しさんの野望
19/01/31 12:19:47.46 Q/+SK3nBM.net
終末爆撃のことですねわかります

744:名無しさんの野望
19/01/31 12:21:12.65 g8y3P7On0.net
ところで新DLCメガコーポを買うんだけどさ、Steamの評価が直近ほぼ不評トータル賛否両論なのは
どういうわけだい?「新要素と変更点が多すぎてまだ慣れねぇ」みたいな事なので?

745:名無しさんの野望
19/01/31 12:22:36.53 PcD3K3Wsa.net
もっと効率良く大地を掘り返したいよね(ポストアポカリプス)

746:名無しさんの野望
19/01/31 12:23:41.50 ZRju8nWR0.net
>>717
単なる2.2の評価だと思う

747:名無しさんの野望
19/01/31 12:25:46.95 TKw5nZa2d.net
>>709
帝国の志向と統治者の志向が一致してないわけないだろ(権威並感)
(なお普通に不一致になる模様)

748:名無しさんの野望
19/01/31 12:27:02.83 g8y3P7On0.net
>>719
あそっかぁ…やっぱ1.9.0とか2.0とかの時みたいに大きく変わると色んな意見が噴出するのね
そしてアプデに満足してる人とめっちゃ楽しんでる人はわざわざレビュー書いたり評価しに行ったりしない…

749:名無しさんの野望
19/01/31 12:33:26.33 GkwrYZ+jd.net
2.2はmodがなければゲームにならないレベルだったから仕方ない
今ならバニラでも遊べるとは思わないが

750:名無しさんの野望
19/01/31 12:35:07.92 g8y3P7On0.net
えぇそんなんなんすか(2.2.以降ほぼ未プレイ)

751:名無しさんの野望
19/01/31 12:42:42.79 /aCp0D6da.net
リリース直後は変化云々以前にまともに遊べないレベルで重かったので……
今はある程度解消されて、βだと更に軽くなってる、らしい

752:名無しさんの野望
19/01/31 12:51:52.29 bCU96Ozaa.net
セーブロードは出来るがそもそもニューゲームができないとかあった

753:名無しさんの野望
19/01/31 12:54:16.59 XI4bWe/x0.net
2.2やってると発売直後の肥ゲーやってる気分になるw
パッチ内容きっちり出したり先の見通し出してくるから較べちゃ失礼になるけどさ
>>725
そういやパラドも「今度の新作どう?」「ちゃんとS&Lできる!すごい!」な時代あったんだっけ

754:名無しさんの野望
19/01/31 13:24:25.99 kMU+meZjd.net
2.2.4βはバグも無くて(自分の確認した範囲)エンドゲームでも普通に動く神verだからガンガンβに参加するべき
ただ相変わらずai強化modと海賊削除mod入れないとAI帝国が自壊するのは注意

755:名無しさんの野望
19/01/31 14:00:46.02 heVRMnWC0.net
現状エキュメノポリスを建てない理由がないのがね
ほぼ作るの前提みたいで択になってない

756:名無しさんの野望
19/01/31 14:24:24.30 ibVOXTBKa.net
一択なってるぞ(ステープラ入り)

757:名無しさんの野望
19/01/31 15:15:29.44 g8y3P7On0.net
統治形態「企業」で福音と犯罪組織の国是あわせると「暴力的カルト」になるのな
……コレは国家名に悩みますね

758:名無しさんの野望
19/01/31 15:17:23.15 gRqq3M5I0.net
主星名は第一サティアンとかやろな

759:名無しさんの野望
19/01/31 15:21:08.18 k4HQl2h40.net
シュラウドだったり神の光だったり福音だったりと精神系は独自要素が多いなぁ
他の志向にももう少し独自要素が欲しいわ

760:名無しさんの野望
19/01/31 15:24:27.85 g8y3P7On0.net
物質主義ならまあサイバネインプラントからのモーターヤッターが

761:名無しさんの野望
19/01/31 15:25:17.51 XI4bWe/x0.net
ほら軍国も独自政体持ってるしー(棒

762:名無しさんの野望
19/01/31 15:26:10.13 gRqq3M5I0.net
イベント系は大抵さわったはずだしどうでもいいが
精神とくらべると物質系の立ち上がりの遅さは若干萎えるのは確か

763:名無しさんの野望
19/01/31 15:31:34.88 ScTrlmrea.net
>>731
修行するぞ修行するぞ徹底的に修行するぞ

764:名無しさんの野望
19/01/31 15:34:40.31 BVopa9I70.net
国家元首は9.8m/s2の加速度に逆らって浮遊する超能力持ってそう

765:名無しさんの野望
19/01/31 15:55:04.85 eXuZX2IK0.net
サーキック・カルトかな

766:名無しさんの野望
19/01/31 15:58:19.80 u4Sctl+f0.net
足にブースターついてんでしょ、燃焼反応も巧みに隠しているな興味深い(狂物質

767:名無しさんの野望
19/01/31 15:59:17.07 xbHupwFz0.net
たまに自軍が一切攻撃しなくなるバグが発生するわ

768:名無しさんの野望
19/01/31 16:03:44.57 ZRju8nWR0.net
ぶぼぼぼぼっ

769:名無しさんの野望
19/01/31 16:16:13.82 +vvpQ+4Y0.net
研究特化で遊んでみたいんだけど国是がなかなか決まらない
どうやってエネルギーを確保するべきか

770:名無しさんの野望
19/01/31 16:17:47.52 aAfwD3M+r.net
縛りで戦艦一艘も作らない平和主義プレイでやってみたけど意外といけるねこれ
強い国と同盟組んだらあとは舌先三寸よ

771:名無しさんの野望
19/01/31 16:22:18.97 r5ryMolB0.net
軍艦の間違いじゃなくて本当に戦艦だとするなら縛りプレイって言うほど縛ってないような気がする

772:名無しさんの野望
19/01/31 16:27:52.93 pL/W17mb0.net
市場で


773:希少資源買ってきて他国と貿易すれば買値以上のエネルギー貰えるので、 貿易しやすい受容が小規模帝国で研究特化しやすいと思う



774:名無しさんの野望
19/01/31 16:34:58.40 k4HQl2h40.net
研究特化だと中盤をすぎるとめぼしい研究が終わってしまうのが悩み
かといって、研究コスト増加させると序盤が苦しくなるしなぁ

775:名無しさんの野望
19/01/31 16:46:41.60 u4Sctl+f0.net
研究特化?まず狂物質をつけるじゃろ
あとは権威か排他つけて虚無を知って拉致った奴隷を発電所で働かさせてエネルギー問題解決
国是は技術官僚に賦役か警察国家あたりで安定度高めるなり配置換えしやすくするなりお好きに
あらかたの技術終わったら繰り返し技術で戦闘特化して
あとは流れで全銀河を掌握しよう

776:名無しさんの野望
19/01/31 16:57:11.12 ooA8w2Okd.net
虚無の強化され具合半端ないな

777:名無しさんの野望
19/01/31 17:05:21.25 iFtPDotfd.net
虚無を知った結果情けも容赦も無用と気づき行動するのか、拉致・爆撃の地獄にいる被害者が虚無を知るのか

778:名無しさんの野望
19/01/31 17:06:33.27 qE+s/X8P0.net
まぁ、マジレスすると誤訳なんだけどね

779:名無しさんの野望
19/01/31 17:23:12.25 AoFl/PdJa.net
翻訳スレでもその話題出てたな

780:名無しさんの野望
19/01/31 17:32:56.79 XI4bWe/x0.net
前verまでは空気とか解析不能の方がましとか言われてたのにな

781:名無しさんの野望
19/01/31 17:35:13.83 r5ryMolB0.net
単惑星で周囲の国を反時計回りに略奪しながら国を維持する変態的な動画上がってたな
拉致爆撃がここまで猛威を振るうなどと誰が想像しただろう

782:名無しさんの野望
19/01/31 17:37:27.96 ghus3jct0.net
2.2.4でうまく略奪できないな
バニラ状態にして爆撃アイコンも略奪になってるのにPOPを招待できねえ

783:名無しさんの野望
19/01/31 17:40:46.63 FRgD2ld60.net
略奪はpopが死ぬタイミングで死ぬ代わりに誘拐って解釈でいいの?
誘拐したpopてどこにいく?

784:名無しさんの野望
19/01/31 17:41:15.39 ayg1r9iy0.net
無私の収奪に替わってるやん
翻訳班お仕事乙っす

785:名無しさんの野望
19/01/31 17:42:40.78 mxWdZlVGF.net
>>755
体感死ぬタイミングより頻繁に誘拐されてる気がする
誘拐した連中の行き先は多分ランダム

786:名無しさんの野望
19/01/31 17:44:56.61 u4Sctl+f0.net
住居に余裕がある惑星に連れていかれやすい希ガス
あくまで体感だけど

787:名無しさんの野望
19/01/31 17:45:21.35 xbHupwFz0.net
中盤以降人口がとにかく足りなくなるから、他国から貰ってこれる虚無さんが相対的に強くなったね
あと移民条約でやってきたPOPも問答無用で奴隷にしてるけど怒られないか心配

788:名無しさんの野望
19/01/31 17:48:07.99 FRgD2ld60.net
>>757-758
ありがとー、スレの評価高いから次のゲームでつかってみるかな

789:名無しさんの野望
19/01/31 17:54:47.28 xBwo327K0.net
精神主義派閥は志向の魅力が超能力で上がるけど、ロボットがいるとそれ以上に下がるから物質でも研究ができたなら超能力も良いと思う
この場合は人工知能に市民権をやった方がメリットが多いから隷属にできなくなってもあまり問題はないし

790:名無しさんの野望
19/01/31 17:55:32.71 BezWA6U90.net
かなり前に、途中で政体変更するロールプレイをしてたら帝国補正が消えてしまって不便だったんですけど、今のverでも変わってないのでしょうか

791:名無しさんの野望
19/01/31 17:56:00.52 u4Sctl+f0.net
タイル制から区画建造物安定度になって惑星丸ごと奪うより
発展した惑星にPOPだけ持ってくる方が安定しやすいからなぁ
翻訳が収奪に変わったみたいだが神の光と同じノリでスレ内ではこれからも虚無って呼ばれそう(予知AI並感

792:名無しさんの野望
19/01/31 18:09:34.12 p/uPN83Y0.net
動画ってどこ?
検索でヒットするヒントだけでもくれー

793:名無しさんの野望
19/01/31 18:11:13.59 pL/W17mb0.net
略奪時は解析不能も結構役立つ、センサー範囲広がるまでは結構年数かかるし

794:名無しさんの野望
19/01/31 18:15:59.16 ghus3jct0.net
原因わかったってか一部MOD消したつもりだったがチェックされてたわ
解放戦争に実利が増える略奪は請求権気にせんでいいので昔の感覚で戦争できそうでいいな

795:名無しさんの野望
19/01/31 18:19:29.40 u4Sctl+f0.net
略奪&解析不能はかなり実用的
国境から隙を見ては殴るを実践しやすいし
蛮族の癖に謎技術を持ってるというSFロマンまであるし

796:名無しさんの野望
19/01/31 18:34:56.90 a6BimDgF0.net
もう実質マローダーだな

797:名無しさんの野望
19/01/31 18:40:02.71 g8y3P7On0.net
先駆文明の「第一同盟」ってハズレの部類な認識だったけど、メガコーポ導入後は主星系にエキュメノポリス(障害物タイルまみれ)もらえるのな
現在2262年、母星の次に入植したのは先駆文明が遺した謎の巨大廃墟惑星だった…(興奮)

798:名無しさんの野望
19/01/31 18:43:41.79 79sqv6OG0.net
お掃除コストがクソ高いタイプの廃墟
とはいえすぐに使える分が埋まりきるまででもかなり時間がかかるからな
それまでには発展しきれるし

799:名無しさんの野望
19/01/31 18:46:54.52 3jk0FyQb0.net
AIって覚醒ハーンのサトラップにならないの?
次々と滅ぼされていって銀河から文明が消滅した

800:名無しさんの野望
19/01/31 18:55:52.62 tHWssVoqa.net
>>764
惑星一個で銀河征服って検索すりゃ出ると思う
とりあえず見た時は色んな意味で詐欺だと思った(何

801:名無しさんの野望
19/01/31 19:02:11.65 8zUKpqp80.net
艦隊容量のせいか大量に要塞とか警察署作るからなAI・・・バカすぎる

802:名無しさんの野望
19/01/31 19:04:38.84 KZkIQ50W0.net
単惑星動画の後半めっちゃ笑った
平等平等言いまくってたから嫌な予感はしてたけど

803:名無しさんの野望
19/01/31 19:06:30.98 XI4bWe/x0.net
あの発想は凄いよね
リングでも奴隷から石取れるならリングスタートのMODで没ちゃんごっこできそう

804:名無しさんの野望
19/01/31 19:10:07.46 XI4bWe/x0.net
ってリングスタートだと初期の軍拡できないなw

805:名無しさんの野望
19/01/31 19:14:20.43 PwxG7iVq0.net
ここで動画の話題を久しぶりに見た

806:名無しさんの野望
19/01/31 19:14:26.35 GjmjKfOE0.net
アウトライナー改善MOD入れないとセクター多すぎで後半スクロールするだけで疲れてくる

807:名無しさんの野望
19/01/31 19:18:41.33 g8y3P7On0.net
AI文明として登場させるカスタム帝国作ってる時が一番楽しいかもしれない

808:名無しさんの野望
19/01/31 19:36:24.33 pL/W17mb0.net
>>771
少なくとも2.24ならなる。
肉盾として期待していた2国がサトラップになってうちがひっかぶる羽目になった

809:名無しさんの野望
19/01/31 19:36:45.39 g8y3P7On0.net
メディア企業の国是となんかイイ感じの組み合わせでウ○ミン星作ろう

810:名無しさんの野望
19/01/31 19:38:19.69 VG6cSSfBa.net
エキュメノポリスを作れない機械帝国で第一同盟引いてニッコリ

811:名無しさんの野望
19/01/31 19:45:46.25 ol6gmDpo0.net
それは有機汚物への迎合である(殺戮)

812:名無しさんの野望
19/01/31 20:14:48.24 BVopa9I70.net
発電グリッドへの融合か浄化しかない一般機械帝国より同化機械の方が敵視されるの納得いかない
ちょっと強制的にサイボーグになってもらって意識を統合するだけなのになんでマトリックスの刑より嫌われるんだろ

813:名無しさんの野望
19/01/31 20:25:33.24 K+vROguf0.net
融合は治せるけど同化は意識が戻ったとしても完全には直せないからだろ

814:名無しさんの野望
19/01/31 20:26:36.75 qE+s/X8P0.net
>>784
融合や浄化は手段に過ぎないが、同化は目的になってるからじゃない?

815:名無しさんの野望
19/01/31 20:26:53.73 u4Sctl+f0.net
マトリックス君たちは建造物内で発電融合�


816:ウれて表沙汰になりにくいけど 同化されたサイボーグは外ほっつきあるくじゃん 「機械帝国に負けた人たちどうなったんやろなぁ」(真相は発電機の中)と 「同化機械に負けた奴らサイボーグとして操られとるやんけ!」では後者の方が危機感ある まあどっちもクソだから神の光食らわせ消滅させるのが道理ですよ(精神並結論



817:名無しさんの野望
19/01/31 20:36:04.49 2kC39WYC0.net
単に殺されるよりも
洗脳される方が忌避感が強い

818:名無しさんの野望
19/01/31 20:44:01.49 zUvv9yEs0.net
殺すだけなら自分達もやってるからな

819:名無しさんの野望
19/01/31 20:47:58.76 JgkAZmFd0.net
昨日、STEAM起動させたらアプデが来たけど、正式版は2.2.3で変わりが無いんだけど単なる修正パッチですかね?
2.2.4じゃないと重たいままなんだよね
正式版が2.2.4になったのかとぬか喜びしたわ><

820:名無しさんの野望
19/01/31 20:51:19.42 l2j+1Av90.net
くそ、忙しくてステラリスする時間がない
はやくFTL文明が啓蒙に来てくれて働かなくても裕福に暮らせるsol3に導いてほしい

821:名無しさんの野望
19/01/31 20:57:02.93 eXuZX2IK0.net
1,貪食する群れ 2.暴走した防衛機構 3.浄化主義

822:名無しさんの野望
19/01/31 20:57:19.32 sTLagE/50.net
はい不適格

823:名無しさんの野望
19/01/31 21:02:11.17 XI4bWe/x0.net
>>790
パラド側でなくSteam側の修正なんで中身は関係ないらしい

824:名無しさんの野望
19/01/31 21:12:39.67 u4Sctl+f0.net
まず啓蒙の前に平等受容あたりに教化されないと裕福な無職生活は夢のまた夢だぞ
代わりに働く要員として物質も欲しい…いや隷属ロボ社会には邪魔かな

825:名無しさんの野望
19/01/31 21:13:30.96 Ni7KPJsx0.net
奉仕機械「ヒャッハー!ご主人様だー!」

826:名無しさんの野望
19/01/31 21:30:28.97 u4Sctl+f0.net
奉仕機械が来たってマ?…ぶっさ奇怪やんけ主人抜けるわ(反感持ち無職

827:名無しさんの野望
19/01/31 21:31:27.57 xbHupwFz0.net
誰か俺に科学的幸福を施して下さい

828:名無しさんの野望
19/01/31 21:35:47.92 g8y3P7On0.net
科学的幸福フレーバーテキストの「今から行くところでは皮膚感覚なんて不要なんだ!」が怖すぎる。どこに行く気だ

829:名無しさんの野望
19/01/31 21:36:14.81 pL/W17mb0.net
奉仕機械のご主人様は社会学くらい産み出してほしいよね

830:名無しさんの野望
19/01/31 21:36:33.99 ZRju8nWR0.net
ぬるぬる触手地獄

831:名無しさんの野望
19/01/31 21:37:35.99 8zUKpqp80.net
>>799
一度も使ったことないけどそのフレーバーマジで好きw
アイコンも大好き

832:名無しさんの野望
19/01/31 21:38:36.78 JgkAZmFd0.net
>>794
おふ、STEAM側のアプデなのか><
ありです

833:名無しさんの野望
19/01/31 21:39:15.68 8zUKpqp80.net
はやく調印国やマローダーのサトラップ量になりたい
早く守ってくださいよォ!無敵のスタープラチナで!みたいな気分

834:名無しさんの野望
19/01/31 21:40:33.93 Lg/UDCGKM.net
機械の体を選んだ場合って
外見もメカになるの?

835:名無しさんの野望
19/01/31 21:41:01.77 gRqq3M5I0.net
力強い言葉だ(白目)

836:名無しさんの野望
19/01/31 21:43:48.18 g8y3P7On0.net
惑星タイルがあった頃より内政が楽しい(赤字に苦しみながら)

837:名無しさんの野望
19/01/31 21:45:22.88 swEOknTLr.net
>>805
ネジにされる

838:名無しさんの野望
19/01/31 21:45:55.55 g8y3P7On0.net
>>805
アセンションパークでロボになったなら見た目もロボになる
帝国をカスタムする段階でハイブマインド機械帝国にするなら、種族の見た目も機械しか選べない

839:名無しさんの野望
19/01/31 21:48:47.64 Y6OaZ2Dl0.net
人的資源要素追加するmod作ろうと思うんだけど知識なくてできない…
以下構想だけ考えたんだけど、誰か作るの手伝ってください!!
1.POP数から計算して人的資源の最大許容量決める
(人的資源 0


840:/199) 2.資源増加量は士官学校や駐屯基地の数で上下させる 3.艦船の製造費と維持費に従来の資源+人的資源を使う 4.政策でPOPあたりの人的資源許容量を上下させることができる



841:名無しさんの野望
19/01/31 21:49:59.81 wPJUDqzP0.net
合金、ガス、クリスタル、火薬が軌道上に1だけ配置されてもあんま魅力感じないのぅ
配置される星系自体少ないんだからせめて5位掘れてもよさそうなもんだが

842:名無しさんの野望
19/01/31 21:50:43.52 ZRju8nWR0.net
戦略資源扱いで毎月とか毎年イベント走らせて領有惑星に資源沸かせればいいんじゃないの?

843:名無しさんの野望
19/01/31 21:56:52.74 Y6OaZ2Dl0.net
>>812
イベント走らせるとゲームが重くなるって聞くんですが大丈夫ですかね??

844:名無しさんの野望
19/01/31 21:59:16.56 ZRju8nWR0.net
そりゃ重くはなるだろうけどPOP増えたら資源増やすって考えたら他にどうしようもないべさ

845:名無しさんの野望
19/01/31 22:02:46.74 ksb43Bxc0.net
やっぱり虚無は強いよ
覚醒マローダーに土下座して、大ハーン様の通りすがりの星を略奪していくの最高

846:名無しさんの野望
19/01/31 22:05:39.81 Y6OaZ2Dl0.net
>>814
昔の艦隊許容量みたいな仕組みでPOP数から人的資源許容量決めたりって技術的に無理な感じですか……

847:名無しさんの野望
19/01/31 22:07:07.05 g8y3P7On0.net
なんという小悪党

848:名無しさんの野望
19/01/31 22:07:34.22 ncTvD40w0.net
昔は虚無くん自身が虚無を知る状態だったのに、成長したもんだ

849:名無しさんの野望
19/01/31 22:18:38.04 g8y3P7On0.net
もっとこう狂平等独裁主義とかの矛盾した政体作りたい…機械を神と崇める狂物質精神主義とか

850:名無しさんの野望
19/01/31 22:19:52.34 RQNfkkql0.net
滅んだ地底人からの連絡に続いてコンテンジェンシーに襲われて破壊された学術中立機構から
研究支援の継続意思を確認する連絡が来るのですが…この銀河はいったいどうしたんだ

851:名無しさんの野望
19/01/31 22:21:26.24 qE+s/X8P0.net
>>816
その部分はハードコートだから、独自資源には適用不可
>>812>>814の方法をベースに>>810全体の実装は可能だし、そのイベント処理によるCPU負荷は些末だが、以下の点に注意
・仕様1は、プログラム的にゴリ押しせざるを得ないから、異様にコードが長くなる
・仕様2や3は、他のmodと干渉しやすい
・仕様4だけなら容易だが、1と4の両方となると難易度高め
・新資源にAIを適応させるには、相応のセンスと手間が必要
・もしかして: スレリンク(game板)

852:名無しさんの野望
19/01/31 22:22:06.38 pFQGkJg10.net
中立ステーションって1勢力が複数持ってること多いからそのせいじゃね?
帝国一覧見たらしれっとまだいるかもよ

853:名無しさんの野望
19/01/31 22:23:41.90 ltPrtUmv0.net
2.2.4βって日本語化MOD対応してます?

854:名無しさんの野望
19/01/31 22:25:03.99 8zUKpqp80.net
肉体は脆弱って全員ロボットになるのかこれ
あまり強い印象は受けないな・・・超能力とか遺伝強化とかのほうが強くないか?

855:名無しさんの野望
19/01/31 22:25:43.71 Y6OaZ2Dl0.net
>>821
詳しい回答ありがとうございます!
スレチだったみたいですね、ごめんなさい!

856:名無しさんの野望
19/01/31 22:27:07.39 u4Sctl+f0.net
新要素が大幅に増えた時(イベント追加とか大型アプデとか)以外は日本語化対応してるよ
2.2.4βでも特に翻訳漏れはないはず

857:名無しさんの野望
19/01/31 22:31:24.58 gRqq3M5I0.net
wikiにもあるとおり人口生命体になればあとは同化しまくるのが楽かつつよいよ
種族画面がつまらなくなっちゃうけど

858:名無しさんの野望
19/01/31 22:32:05.21 KZkIQ50W0.net
遺伝強化いちいち研究すんのめんどい

859:名無しさんの野望
19/01/31 22:39:32.47 RQNfkkql0.net
>>822
交信の一覧画面にはまだ表示されているのですが首都星系を表示するカメラがグレーアウトしてます
他の中立ステーションや帝国は有効になっていてクリックで該当星系に飛べます

860:名無しさんの野望
19/01/31 22:41:42.02 8zUKpqp80.net
>>827
なるほどね・・・全員出力高くなるわけか
しかしまさか没落精神にキレられるとは思わなかった。超越したときは没落物質なんて特に反応なかったのに

861:名無しさんの野望
19/01/31 22:43:02.57 nkl46O5+0.net
リーダーの性能で見たら全員不死でスキル「人工生命体」がつくのは強いと思うけどね

862:名無しさんの野望
19/01/31 22:48:39.55 D9CeIJEj0.net
ラケットの超能力ネズミがいればサイボーグの時点で
超能力とサイボーグの特性両立できて且つ全惑星居住性80%の凄いPOPができるぞ

863:名無しさんの野望
19/01/31 23:17:14.96 q+wuC/O40.net
人工生命ルートで全員同化していくスタイルだと同化機械と何が違うんだろうかと思う
手当たり次第に同化しまくったら同化機械と同じ外交ペナにもなってもおかしくなさそうだけど

864:名無しさんの野望
19/01/31 23:18:36.94 z2B6SLvDF.net
自己同一性が昇華しないからじゃね?

865:名無しさんの野望
19/01/31 23:31:17.47 BezWA6U90.net
>>832
ラケットは異種交配の時も有用だよね
交配したらマイナス特性が一気に剥がれる上に、運が良ければ死の惑星適性が付く

866:名無しさんの野望
19/01/31 23:31:48.52 u4Sctl+f0.net
人工生命ルートの同化「機械(鉄)のボディにしてやる」
同化機械「サイボーグにして我々の意識に入れてやる」
正直後者の方がマシなのでは…と思ってしまう
だって前者って生身の体完全に捨てらされて性格そっくりロボ作られるだけの可能性あるし
それなら同化にちょっぴり機械パーツ入れられてネットワークに加わるほうが自己保存されてない?
通常帝国に負けた場合元に戻るのも安心要素

867:名無しさんの野望
19/01/31 23:39:15.04 BVopa9I70.net
機械帝国やってると奴隷貿易で買ったロボだけリーダーに人工生命体補正付くの納得いかない

868:名無しさんの野望
19/01/31 23:54:05.71 2WB/A4Ob0.net
意識の連続性は哲学的な問題になっちゃうから置いとくとして
人工生命ルートは自我が残ってるように見えるけど同化は自我が消失しちゃうから

869:名無しさんの野望
19/01/31 23:58:03.59 pL/W17mb0.net
機械に占領された惑星を解放したら全員同化されてたの感動的だよな

870:名無しさんの野望
19/02/01 00:02:42.12 uc6kz0FI0.net
他国の惑星を併合した後の人口と建物の整理が大変。

871:名無しさんの野望
19/02/01 00:03:59.73 u2dSgGRV0.net
自我のあるそっくりさんと自我無し(一時的なもので戻せる)に見えるんだよなぁ
前者の方が完全な自我の消失と感じるよ…

872:名無しさんの野望
19/02/01 00:09:34.47 NwEdiJhQa.net
もちろん、個別の意識はあるけどクラウドサーバーを通じて全員の意識が連結してるとRPしてもいいんだけど、
ゲームシステム的にはゲシュタルト意識はPOPやリーダーなどはすべて統治者の端末でしかないのよね、確か

873:名無しさんの野望
19/02/01 00:10:14.60 KgqD1NhC0.net
サイボーグ化って支配帝国次第でエネルギー消費か食料消費なよくわからん存在と化してるから
ちょっと所じゃない改造されてそうだわ

874:名無しさんの野望
19/02/01 00:12:29.18 WU6PacsY0.net
同化機械は集合意識みたいなもんだから末端の構成員に自我なんて無いじゃろ

875:名無しさんの野望
19/02/01 00:15:10.85 u2dSgGRV0.net
統治者を動かしているのも我々だから何も問題はない(同化済み一般サイボーグ端末)

876:名無しさんの野望
19/02/01 00:15:37.81 +1dC5CZH0.net
>>841
この手の存在�


877:フ原典であるスタートレックのボーグは一度同化されると支配を脱しても極一部の例外を除いて過去の人格は破壊されちゃう ステラリスの同化機械もそれをイメージしてるんじゃないかな



878:名無しさんの野望
19/02/01 00:27:21.05 u2dSgGRV0.net
>>846
さあどうだろう?
少なくともゲーム的には同化機械から解放されたPOPは普通の有機POPの挙動に戻るし
とくに問題なく完全に自我を取り戻して元の生活に復帰したと解釈もできるし
親しい知人から見れば「以前とは別人かと思うぐらい変わった」という解釈もできるかもしれない

879:名無しさんの野望
19/02/01 00:38:41.95 PYbzzExra.net
>>689
たった100年とかのスケールで生息域は100倍にも膨れ上がってるんだしそうそう満たせないでしょ

880:名無しさんの野望
19/02/01 00:40:40.86 1hZ5hiRd0.net
>>826
MODのバージョンが合わなくても起動出来るんですね。
てっきり出来ないものと、、、
快適になりました、ありがとうございます。

881:名無しさんの野望
19/02/01 00:45:05.50 Dfbf0T2v0.net
惑星単位で見ればともかく帝国単位でみれば100年で20世紀の比じゃないくらい人口爆発してるよな

882:名無しさんの野望
19/02/01 00:51:36.64 kyDhlknI0.net
今のバージョンだと1pop何人くらいなんだろう
流石に10億ってのはないだろう

883:名無しさんの野望
19/02/01 01:18:50.88 qZBxbDKu0.net
>>797
抜けられると思っているのですが、ご主人様?

884:名無しさんの野望
19/02/01 01:26:17.37 gN6U6t92r.net
危機も覚醒も全く戦力間に合わない…
ル・グイン以前はバニラでも正面から殴り合えたのに…

885:名無しさんの野望
19/02/01 01:38:17.70 uc6kz0FI0.net
奉仕機械文明で反政府活動して再教育施されたい

886:名無しさんの野望
19/02/01 01:48:25.65 fNSkeLgT0.net
今やってる銀河はAIが何故かやたらコルベットを重視して、
コルベット100に戦艦5巡洋艦5みたいな編成になってる。
これに自国の同戦力値の戦艦メイン部隊を当てると圧勝する。
装備をチェックしてないから厳密なことはいえないが、戦艦の方が強いと思う。

887:名無しさんの野望
19/02/01 02:18:48.47 hFATqOoV0.net
10セクターも離れると移動するのに1年とかザラ
ハイパーレーン管制所もっとバフしてほしい

888:名無しさんの野望
19/02/01 02:45:29.83 ectHryj20.net
消費財や幸福、交易路派閥海賊、ロボットポを使った場合の職業優先度上げ下げetcetcがめんどくさ過ぎてついつい機械集合知性ばっかやってしまう

889:名無しさんの野望
19/02/01 04:14:15.27 vSBsRdj50.net
ひえー、Lゲート実装後くらいから冷凍睡眠してて復帰したんですが様変わりしすぎてて何が何やら・・・

890:名無しさんの野望
19/02/01 04:39:43.54 I30kLUwT0.net
このゲームは、大型アプデの回数分だけ、無料で遊べちまうんだ!

891:名無しさんの野望
19/02/01 05:03:42.99 FCrqCeQa0.net
ホライゾンシグナルやってたら
「突然どこからともなくやってきた謎の国民が滅茶苦茶増えてた。彼らはよく働くしマジメで話は通じるけどね」
みたいなイベントがあって怖かった
お前ら何処から来たんだよ・・・

892:名無しさんの野望
19/02/01 05:05:14.15 i4zfguk0a.net
国籍とかどうなってんだ

893:名無しさんの野望
19/02/01 05:06:47.02 qZBxbDKu0.net
過去は未来である
未来は過去である
これから行くであろう所から来たんだぞ

894:名無しさんの野望
19/02/01 05:59:59.05 Oelf9EAvd.net
ループを讃えよ

895:名無しさんの野望
19/02/01 06:01:37.10 15zMeomW0.net
大型アプデにつきものの抱き合わせDLCを買うのが前提じゃないですかヤダー
>>858
銀河vicになった

896:名無しさんの野望
19/02/01 07:22:1


897:7.36 ID:7CvLtyDx0.net



898:名無しさんの野望
19/02/01 07:36:50.85 +QkH9Z1Ya.net
人口が溢れた惑星から過疎の惑星にじゃんじゃん移住して欲しい
次の銀河では遊牧的つけようかな

899:名無しさんの野望
19/02/01 07:55:07.84 rVzNv7jq0.net
ルグィン以降、内政が楽しすぎて艦隊がほったらかしになっちゃうんだが
いっそ外交オンリーで独立を保ち銀河を生き抜く武装解除国家プレイとか無理ですかね

900:名無しさんの野望
19/02/01 07:59:05.83 YL4XFenl0.net
>>867
強国に守ってもらえるように動けば余裕だよ

901:名無しさんの野望
19/02/01 08:09:17.97 lzcQBGiq0.net
貢物しまくって不可侵結んじゃえば大抵の国が保護的になってくれるからいけるいける

902:名無しさんの野望
19/02/01 08:23:29.29 EbLbLbiVa.net
たまに排他とか殺戮機械に囲まれて、全方位敵になった時が辛い

903:名無しさんの野望
19/02/01 08:31:11.47 rmTxounca.net
序盤は周囲の国に媚を売りまくるんだけど終盤はコロッサスや浄化やらで結局銀河の敵になってしまう

904:名無しさんの野望
19/02/01 08:47:59.77 rVzNv7jq0.net
>>871
わかる。すごくわかる。(艦隊を敵国領に流し込みながら)

905:名無しさんの野望
19/02/01 09:09:08.21 nqXE1BXua.net
>>870
自国が排他権威とかだと問答無用で周り敵だらけになるゾ

906:名無しさんの野望
19/02/01 09:11:06.70 ATm1/XVy0.net
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ

907:名無しさんの野望
19/02/01 09:21:40.20 2fnaeiOi0.net
敵がいないことを祈る国家構成だと敵がいたときに辛いので予め周り敵だらけ前提の国を作るとよい

908:名無しさんの野望
19/02/01 09:32:10.82 bWAWSBuG0.net
戦争になること自体はわりとどうでもいいけど
奪った星系のセクターが滅茶苦茶な状態で生成されてつらい

909:名無しさんの野望
19/02/01 09:38:02.20 HlWspLYvd.net
新しいシステムになってから面白いけど重いんだが…

910:名無しさんの野望
19/02/01 09:45:54.55 sfHf29lKa.net
今日はアプデくるかな
大きい修正入ったら大銀河でプレイしたい

911:名無しさんの野望
19/02/01 09:52:13.77 rmTxounca.net
AIの惑星奪ったら建築枠スカスカでニートだらけだった
そのくせ軌道上居留地ばっかり作ってあった

912:名無しさんの野望
19/02/01 10:05:34.29 PSYnfpQD0.net
軍国の発射レート10%upはどのくらい戦闘に寄与するんだろう...
あんまり変わってる気がしないw

913:名無しさんの野望
19/02/01 10:47:57.50 14PXk4F3a.net
>880
そのボーナスを加味された戦力表示だったはずだよ

914:名無しさんの野望
19/02/01 11:25:25.34 BdA4TcGoM.net
惑星奪い取ったら人民全員抜いて只の星にしてさ
もう一回入植したらセクターまとまったりしないの?

915:名無しさんの野望
19/02/01 11:28:05.86 ttWALKxF0.net
星系ごとにセクターがきまってるからねえ

916:名無しさんの野望
19/02/01 11:36:03.17 ATm1/XVy0.net
>>880
素の状態でDPS10%上昇と考えればまぁそこそこ?
まぁレートが上がる要素は他にもあるので実際にはそこまでの効果は無いが
内政でぶっちぎった方が当然強いわな

917:名無しさんの野望
19/02/01 11:53:24.25 HxZdnDy80.net
攻撃速度上昇ってさ攻撃モーション長い系の武器だとあんまり意味無い気がするんだけど
攻撃モーション自体は短縮されずに次攻撃までのリチャージ短縮だったりしない?

918:名無しさんの野望
19/02/01 11:53:52.55 sN8pQovXd.net
>>877
βめっちゃ軽いで

919:名無しさんの野望
19/02/01 11:56:54.29 9KadVRhp0.net
2.2.4、目立った新バグの報告も聞かないし、今日あたりにもう正式化しちゃえばいいのにな
2.2.5はいつになるんじゃろ


920:うか



921:名無しさんの野望
19/02/01 11:59:39.39 NA53tZ7j0.net
同化機械でやってるんだけど占領した惑星の惑星管理局って機械文明の管理アレイとかに建て替えれないのかな?

922:名無しさんの野望
19/02/01 12:15:01.49 fOv+66g80.net
惑星管理局解体すると管理アレイになるで

923:名無しさんの野望
19/02/01 12:23:15.05 KZJR3iYk0.net
>>883
それは断念されてたはず
最初に関セクター形成された星からのジャンプ数だけ

924:名無しさんの野望
19/02/01 12:25:39.63 HE2+8sfma.net
軍国主義は合金生産にバフかかってほしい

925:名無しさんの野望
19/02/01 12:27:05.13 5AKm85O90.net
動画で話題の1惑星チャレンジ真似したら、出会う国みんな軍国・・・
補正とかあるのか?

926:名無しさんの野望
19/02/01 12:33:11.09 NA53tZ7j0.net
>>889
解体できないんだよね
modのせいかな

927:名無しさんの野望
19/02/01 12:36:01.35 h259U81K0.net
>>892
明確な証拠があるかはわからないけど自国の周辺には反対の志向国家が出やすいと言われてるな

928:名無しさんの野望
19/02/01 12:38:18.43 ATm1/XVy0.net
>>884
いや、普通にリチャージ短縮やで
CD/(100%+発射レート+攻撃速度)が実CD

929:名無しさんの野望
19/02/01 12:38:35.60 rVzNv7jq0.net
>>892
カスタム帝国を20~30くらい作って全部「必ず登場する」にして、AI文明数を作ったカスタム帝国数未満にするのオススメ

930:名無しさんの野望
19/02/01 12:41:12.39 Dfbf0T2v0.net
>>895
その計算式だと素の攻撃速度が遅い武器ほど恩恵があるという事なのか

931:名無しさんの野望
19/02/01 12:43:16.23 ZtniAlTD0.net
微妙にスレチかもしれんけど、クライシスによって停滞含む全文明が結束した場合って銀河人による銀河軍でいいのかお?
RPする上でこの上なく必要な要素なんだが知識が原始文明並みなんでイマイチ納得できる総称が分からん
そもももStellarisのマップって宇宙全体なのだろうか?だとしたら宇宙人による宇宙軍?お?

932:名無しさんの野望
19/02/01 12:47:38.00 Cpsvqbcx0.net
少なくとも1マップ1銀河ってことで良いんじゃね?
別の銀河から飛んでくる弾丸とかいうイベントもあるし

933:名無しさんの野望
19/02/01 12:51:42.94 rVzNv7jq0.net
>>898
メタい事言うと、ステラリスで扱ってる銀河マップは文字通り銀河1つなので宇宙全体のほんの一部にすら遠く満たない
「超銀河団」とかでググってWikipediaとか見るといい
対クライシス連合の呼び名は…まぁ銀河連合軍でいいんじゃないか?

934:名無しさんの野望
19/02/01 12:51:55.41 FLnxqAxna.net
ステラリスの銀河は宇宙全体で2兆個ある銀河の1つにしか過ぎないのだ

935:名無しさんの野望
19/02/01 12:56:06.51 Cpsvqbcx0.net
しかもその銀河も恒星1000個しかない矮小銀河だしな
リアル銀河系の2000万個星系でやるステラリスは入植しまくっても隣の帝国に出会うまでにクライシスが来そう

936:名無しさんの野望
19/02/01 12:57:27.26 rVzNv7jq0.net
そして我々の住む銀河系には実際は恒星が2000~4000億個ある(と考えられている)のだ!
……頭痛くなってきた

937:名無しさんの野望
19/02/01 12:59:19.97 Cpsvqbcx0.net
桁間違えたから調査船に乗って結晶生命体の巣がある星系に行ってくるわ

938:名無しさんの野望
19/02/01 13:00:24.94 ZtniAlTD0.net
とりあえず銀河と銀河系の違いすら知らんかったんでググってきた
自分で原始文明並みって言ったけどちょっと恥ずかしくなったわ

939:名無しさんの野望
19/02/01 13:00:56.21 Dfbf0T2v0.net
現verのstellarisに2000億星系あったらゲームの進行スピードがリアルと同じになりそう

940:名無しさんの野望
19/02/01 13:01:21.84 KgqD1NhC0.net
銀河に対して恒星の数の少なさは技術的問題とか環境的問題と何かしらの理由で
FTL文明が現状利用できる恒星系があの数とかそういう風に脳内�


941:竓ョしてる



942:名無しさんの野望
19/02/01 13:04:49.10 rVzNv7jq0.net
>>906
データロードの段階でPC死にそう

943:名無しさんの野望
19/02/01 13:06:26.55 Cpsvqbcx0.net
ブルタウム人「だから言ったろこの世界はコンピュータで再現されたシミュレーション世界だって」

944:名無しさんの野望
19/02/01 13:08:35.55 fOdq+VK6r.net
エリートデンジャラスとXとEVEとステラリスのいいとこ取りしたゲームやりたい
…生きてるうちには無理だろうなあ

945:名無しさんの野望
19/02/01 13:14:41.92 rVzNv7jq0.net
むかしのSF小説だったかでみた、適当な惑星を引っ張ってきて目標にぶつける「惑星爆弾」をStellarisでやりたい

946:名無しさんの野望
19/02/01 13:16:55.69 eHvqFhyI0.net
海外のプレイ動画を見てるけど、虚無略奪戦略でも色々種類があるっぽいね
強制労働させるか家畜にするか、平等主義を取って天上人で研究統合を出すか……

947:名無しさんの野望
19/02/01 13:24:43.43 HxZdnDy80.net
攻撃モーションが短い武器ってなんだろう?
実弾系なのかなやっぱ。
モーション短いほうが連射レートうpとは相性いいはず

948:名無しさんの野望
19/02/01 13:34:47.92 cGAW65dp0.net
レーンで繋がってる上に明らかに利用価値がある星系が1000個なんだろ(それでも少ないという話は置いといて)
そうじゃないと先駆者の首星系が後から現れるのはおかしな話になる
証拠を集めるまでその星自体が見えなかったなんてことはありえないし

949:名無しさんの野望
19/02/01 13:39:22.33 zLL3PE+V0.net
現実の世界は一つの恒星系を出ることすら叶わないという
FTL技術よりまだリングワールドの方が現実的

950:名無しさんの野望
19/02/01 13:49:23.73 ebPTX10M0.net
FTLになれなかった時のためにザクを作ってくるわ!
たまにこう言う原始文明がいてもいいと思うわ
「なにお前らFTLすら開発できてねのに超能力に目覚めてナノマシンを開発してるの……」

951:名無しさんの野望
19/02/01 13:56:40.95 bWAWSBuG0.net
FLTになりたてに撃退された先駆者もいるしとんでも技術を持つPreFTLが出てくるかもしれない

952:名無しさんの野望
19/02/01 13:57:32.17 KZJR3iYk0.net
>>912
>平等主義を取って天上人で研究統合を出す
別種のご主人様主義じゃないかw

953:名無しさんの野望
19/02/01 14:01:19.92 YaFalYsE0.net
銀河系の1000億の恒星のうちハイパーレーンネットワークで接続されているのが1000
残りの999億9000個はハイパーレーンがないか、プレイヤーの帝国の母星系とつながっていない別のハイパーレーンネットワークに所属している

954:名無しさんの野望
19/02/01 14:02:12.02 ebPTX10M0.net
ジャンプドライブのことを考えるとなぁ

955:名無しさんの野望
19/02/01 14:04:36.39 cGAW65dp0.net
>>920
ジャンプドライブも、全く情報がない名無し星系には飛べないから整合性は取れてる

956:名無しさんの野望
19/02/01 14:07:23.56 KZJR3iYk0.net
まあ情報無しで決め打ちで突っ込んだらどっかの孝太郎さんになりかねんよな

957:名無しさんの野望
19/02/01 14:07:55.70 YL4XFenl0.net
そう考えると銀河全域をカバーできるセントリーアレイはどうなるんだろう
ハイパーレーンネットワーク外の星系は省いてんのかな

958:名無しさんの野望
19/02/01 14:10:02.66 rG/xvNoX0.net
セントリーアレイのことを考えると、ハイパーレーンに繋がってない他の星系の存在という考え方が適当とは言えないと思うな
やはり単にデフォルメと考えるのが良さそう

959:名無しさんの野望
19/02/01 14:11:22.27 9KadVRhp0.net
ハイパーレーンで繋がった星系のみ時間的な整合が取れるんじゃね
他の星系に行くと時間の流れが違いすぎて国家として成立せんとか

960:名無しさんの野望
19/02/01 14:21:45.43 KZJR3iYk0.net
セントリーアレイ建てた時点で未到達領域残ってた試しないからわからないんだけど
建てた瞬間未到達のレーン全部繋がったりするんだろうか?

961:名無しさんの野望
19/02/01 14:24:51.56 rVzNv7jq0.net
繋がるんじゃなくて、どう繋がってるか見えるようになるんだぞ
勿論全部見えるようになるぞ

962:名無しさんの野望
19/02/01 14:26:58.86 I30kLUwT0.net
Dist


963:rict Diversity翻訳してるんだけどカタカナ語と日本語の使い分けって難しいなって



964:名無しさんの野望
19/02/01 14:27:00.30 KZJR3iYk0.net
>>927
ああごめん、そういう方向で知りたかった
んじゃ繋がってない星系説は説得力激減だね

965:名無しさんの野望
19/02/01 14:28:53.40 xCsZEFIa0.net
ハイパーレーンが自然なものなのか手を加えられたものなのか

966:名無しさんの野望
19/02/01 14:31:18.00 KZJR3iYk0.net
似たような技術レベルの文明が多数同時期にFTL到達した謎とかね

967:名無しさんの野望
19/02/01 14:34:25.89 Fdie96peM.net
ふぇぇ…繋がってるところが丸見えだよぉ…

968:名無しさんの野望
19/02/01 14:41:48.66 +1dC5CZH0.net
恒星間の移動は亜光速でも時間掛かりすぎるしハイパーレーン外は無いものと考えた方が良いような環境かもね

969:名無しさんの野望
19/02/01 14:48:00.98 KgqD1NhC0.net
アノマリー調査で先史文明やパリダイダが突然ピョンと生えるからそこに恒星はあるのは知ってるけど大半は利用価値がないって判断されてるのかな
先史文明や没落やら過去の戦争のせいで銀河はボロボロで運がよければ偽装してるパリダイダみたいなのが発見できると

970:名無しさんの野望
19/02/01 14:52:01.37 PYbzzExra.net
>>885
モーション中もリロードしてるっぽいよ
タキオンでレート1000%とかやるとずっとビームしてるし

971:名無しさんの野望
19/02/01 15:23:17.23 uc6kz0FI0.net
>>879
細かいことかもだけどニートと非自発的失業者は違うんじゃ…。

972:名無しさんの野望
19/02/01 15:27:28.45 SwlCHC9M0.net
ニートと自宅警備員も違うしな

973:名無しさんの野望
19/02/01 15:36:01.63 zBn7BK3J0.net
これnegotiate with crime lordしてしまえば大きなコロニーは犯罪って放置しちゃった方が効率よくないか
最大でも犯罪popが4人出るだけだよね

974:名無しさんの野望
19/02/01 15:45:54.23 7e1qMPiJ0.net
なんか今敵の星系基地を攻撃しててもう少しで落ちるって時に
いきなり敵基地の耐久とシールドが全回復して戦力値が元の1.5倍くらいになったんだけどなんなんだよ
インチキか

975:名無しさんの野望
19/02/01 16:01:52.43 XukHCOkWM.net
基地のスロット解体するとHPが元に戻るバグがあるらしいけど、それをたまたまAIがやったのかも

976:名無しさんの野望
19/02/01 16:23:51.23 Dfbf0T2v0.net
戦力値が元より増えたってことは射撃モジュールとかの建設が交戦中に完成したとか、そういうことかもしれんね

977:名無しさんの野望
19/02/01 16:29:44.90 ATlV8Dqra.net
外交評価の相対的な国力がバグって-15万とかになって不可侵破棄されたんだが昔からあるんだろうか
あとゲートウェイで国境摩擦が発生するのは納得いかんわ
ワムホはまだわかるんだが

978:名無しさんの野望
19/02/01 16:40:24.00 i+2+oXkB0.net
略奪でサイヤ人プレイ楽しいな
惑星も売り買いできればいいのに

979:名無しさんの野望
19/02/01 16:56:57.32 7bMIt+k20.net
星系ならできるぞ

980:名無しさんの野望
19/02/01 16:58:31.08 NA53tZ7j0.net
特定の日になるとフリーズして落ちるのって直せないんだっけ
次の銀河では最後まで行けますように…

981:名無しさんの野望
19/02/01 17:07:03.30 cBte2Fbs0.net
なんか2.2.4で改善されてなかったっけ>特定日での強制終了

982:名無しさんの野望
19/02/01 17:09:32.13 qZBxbDKu0.net
一旦近いバージョンに切り替えてその日を過ぎた後もう一度バージョンを戻せばいいとか聞いたことがあるような

983:名無しさんの野望
19/02/01 17:21:41.95 yKCgaXZC0.net
アノマリーの研究で表示されるようになる資源は本来完全に見えないものですよね?
なんか昨日から急に建設船で星系を右クリックしたら見えるようになった気がする

984:名無しさんの野望
19/02/01 17:22:34.87 rmTxounca.net
2.2.4はいつ正式配信されるんや�


985:�か



986:名無しさんの野望
19/02/01 17:25:11.86 rVzNv7jq0.net
勝てない……戦争とかじゃなく、初~中盤にかけての領土確保競争で勝てない…欲しいトコ取られる
やはり全方位土下座外交はやめるべきなんだろうか

987:名無しさんの野望
19/02/01 17:31:16.27 KVmR0cifa.net
>>950
排他か貪食で建設艦二隻での両面拡張練習してみたら?

988:名無しさんの野望
19/02/01 17:37:30.46 rVzNv7jq0.net
そういや浄化主義者も貪食群体も自分でプレイしたこと無いな……AIとして登場させるのみだ

989:名無しさんの野望
19/02/01 17:44:35.17 h259U81K0.net
2.2.4で重さもかなりマシになったし、2.2.5でとりあえずは一通りのバグ取り、バランス調整は終わるかな
後は全体的なブラッシュアップをしてほしいね

990:名無しさんの野望
19/02/01 17:47:24.83 Quem69AXa.net
>>953
パッチで環境が落ち着くと新要素追加してバグ発生するの無限ループだぞ

991:名無しさんの野望
19/02/01 17:47:56.45 Dfbf0T2v0.net
>>950
外交協定結びすぎて影響力の出費すごいことになってない?
防衛協定とかは敵対国家と隣接するギリギリまで結ばなければ負担が軽くなる

992:名無しさんの野望
19/02/01 17:48:34.43 ATlV8Dqra.net
もう次スレ立ってるな

>>952
もうやってるかもしれんが最初は調査船を数飛ばして早めに隣国帝国の位置を確認すべし

993:名無しさんの野望
19/02/01 17:50:43.34 Quem69AXa.net
ちなみに自分は初手調査船4隻、建設2隻が安定してるかな
神立地引いたら調査船を5-6に増やす

994:名無しさんの野望
19/02/01 18:00:21.52 aYDCS/6L0.net
調査船は経済力の許す限りにしてるわ最低四隻
最終的に十数隻になる

995:名無しさんの野望
19/02/01 18:03:15.46 rVzNv7jq0.net
>>952
連投しすぎって怒られまくった…
スレリンク(game板)
建てた。あとメガコーポの説明足してみたよ

996:名無しさんの野望
19/02/01 18:03:29.05 u2dSgGRV0.net
なにはともあれ防衛の要であるチョークポイント抑えて
そこから美味しい星系取っていって
隣国のご機嫌取りはそれからでいい
土下座ってのは誰かれ連発するほど価値が落ちる、使いどころを見極め土下座してこそ土下座マスター
出会う奴ほぼ全員に初っ端から土下座外交してたら立場最底辺のまま固定されて落ちぶれるぞ
いずれ全員に土下座するにしても愛され土下座マンになるには順番とか作法があるから(狂信的土下座主義)

997:名無しさんの野望
19/02/01 18:09:49.12 l0XC/75ha.net
これがsol3の辺境島国に伝わる伝統芸能DOGEZAか

998:名無しさんの野望
19/02/01 18:10:24.92 zNC7zadra.net
>>913
亀だし、上にも書いてるけど、発射レートと攻撃速度って同じ効果だと思うぞ
例えばレート+50%、速度+50%、ダメージ+50%なら
レート2倍、ダメージ1..5倍になり戦艦のDPS表記が艦隊設計の3倍になってるはず
実際にタキオンランスも4秒ぐらいで撃ってる

999:名無しさんの野望
19/02/01 18:19:28.79 7bMIt+k20.net
発射レートの向上って船の寿命縮みそうだよね

1000:名無しさんの野望
19/02/01 18:22:45.19 fWm20Fl/0.net
調査船って未調査のワームホールでもそこを通るのが最短経路になる場合は通ろうとするのね
おかげで調査せずに接続先がわかっちゃう

1001:名無しさんの野望
19/02/01 18:25:13.60 NA53tZ7j0.net
2.2.4にしたらフリーズ突破できた
教えてく


1002:れてありがとう・・・あたりまえだけどmod真っ赤だ



1003:名無しさんの野望
19/02/01 18:34:21.19 wTu9siMU0.net
チョークポイント抑えるために背後の閉鎖領域を後回しにしてたら軍国がいてやばいことになってる

1004:名無しさんの野望
19/02/01 18:35:41.93 rVzNv7jq0.net
排他没落領内にワームホールがあったときのめんどくささよ

1005:名無しさんの野望
19/02/01 19:09:02.73 xbMI5o980.net
集合意識ってやたらと艦隊を初期から持ってるけどなんでなんでしょうか?

1006:名無しさんの野望
19/02/01 19:18:35.69 rVzNv7jq0.net
その集合意識が「貪食群体」なら色々ボーナスかかってる(ただし固定で銀河全国家共通の敵)

1007:名無しさんの野望
19/02/01 19:30:09.76 u2dSgGRV0.net
普通の集合意識に関しても立ち上がりが早いから
その関係で艦隊揃えるのが早いのかもしれない

1008:名無しさんの野望
19/02/01 19:45:55.09 fgCR9MNu0.net
>>906
スーパーコンピュータでしか演算できなさそう

1009:名無しさんの野望
19/02/01 19:49:24.93 KVmR0cifa.net
スパコンってcpu大量に並列させてるって聞いたことあるんだが。ステラリスのエンジンの問題で無理じゃね?

1010:名無しさんの野望
19/02/01 19:52:03.82 BdA4TcGoM.net
だったら作ればいいだろう!

1011:名無しさんの野望
19/02/01 19:52:15.22 KU2miVJJ0.net
隣の殺戮機械が初期から戦艦三隻持ってきた時は恐怖で震え上がりましたね…

1012:名無しさんの野望
19/02/01 19:59:38.68 rVzNv7jq0.net
銀河東側に6カ国ひしめいてて、50年くらいしてからほったらかし空白地帯な西側の探査始めたら
広がりきった貪食群体と広がりきった浄化主義者が戦争してた時はちょっとビビった

1013:名無しさんの野望
19/02/01 20:05:45.15 AMi19w7l0.net
>>975
その浄化ちゃんって最初から浄化だったんじゃなくて
知ってる異星人が貪食しかいなかったから浄化になったのかな
可哀想に

1014:名無しさんの野望
19/02/01 20:10:02.12 8c/rK4Ma0.net
ファーストオーダーとレジェンズのキリックか何かかな
孤立領域拡張プレイは初期は拡張に力を入れられるが中期に他の勢力と多方面で対立した時にプチクライシスになってスリルがある
何せチョークポイント抑えるための拡張で戦線が伸び切っている上に開拓に資源とられて戦力が足りない

1015:名無しさんの野望
19/02/01 20:15:04.09 rmTxounca.net
その辺りが一番楽しいんだよなぁ
周辺国が国力悲惨になってしまうと飽きという名のクライシスが来る

1016:名無しさんの野望
19/02/01 20:21:32.21 fGaqUn8W0.net
他の国同士が戦争しないから自分がどっか一国落とすと国力が突出しちゃうんだよなぁ
今も150年くらいで自国人口2000、他国4-500くらいだわ

1017:名無しさんの野望
19/02/01 20:31:38.54 ATlV8Dqra.net
攻撃性高いにすると同盟組む間がないくらいドンパチし出すぞ
5方面戦争とか見たことある

1018:名無しさんの野望
19/02/01 20:44:21.62 FHB6kxGP0.net
>>898
宇宙大規模構造体>ラニアケア>超銀河団>銀河団>局所銀河群>銀河群>銀河
銀河 恒星が1000億個以上
銀河団 銀河が100個以上
ラニアケア 銀河が10万以上
こんなとこか?
宇宙大規模構造体の中に銀河団くらいの大きさのボイドがあるらしいからそれがボイドクラウドと関連性をもたせてる?

1019:名無しさんの野望
19/02/01 20:50:12.91 rVzNv7jq0.net
宇宙が膨張するスピードは光の速さを遥かに上回っているので、光に依存した現在の科学では
どう頑張っても観測すらできないエリアが宇宙にはある(観測できるエリアより広いまである)
ってとこでもう俺の脳は理解力の限界をむかえた

1020:名無しさんの野望
19/02/01 20:55:33.99 rVzNv7jq0.net
>>952 一応もっかい貼っとこ
次スレ スレリンク(game板)

1021:名無しさんの野望
19/02/01 20:58:39.16 xlcMvsrTr.net
2.2.4で都市施設に追加されてるのってなんだろ
説明が表示されなくてわからない


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