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【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】 - 暇つぶし2ch300:名無しさんの野望
19/01/29 00:14:55.97 1kjlXTaP0.net
発電区域だけじゃエネルギー足りないから交易価値を捨てるわけにはいかない

301:名無しさんの野望
19/01/29 00:15:30.03 XNxt1oXXa.net
>>167
クロームに変えたら見れたわサンクス

302:名無しさんの野望
19/01/29 00:30:30.46 GO/AL7zE0.net
交易に関しては大幅に手が加えられそうだなぁ
方向性は好きなんだけど面倒さが大きい

303:名無しさんの野望
19/01/29 00:34:15.49 +AE/pVn70.net
事務員?
ひたすら何も生み出さずに会議ばっかりしてる連中が東京にたくさん住んでるだろ?
要はあれのことよ

304:名無しさんの野望
19/01/29 00:36:09.80 90HzEiG50.net
事務員は住居と豪商のオマケ

305:名無しさんの野望
19/01/29 00:40:00.98 hOFhbJM70.net
増えすぎた人口に職を供給する
消極的な目的のためにあるとしか思えない

306:名無しさんの野望
19/01/29 00:46:37.90 PXX7zWJx0.net
ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!

307:名無しさんの野望
19/01/29 00:52:53.70 GO/AL7zE0.net
専門家階級で交易価値を生む職がないって
色々と闇を感じるわ

308:名無しさんの野望
19/01/29 01:03:11.12 BlTqVBfV0.net
ま�


309:沛、業センターの事務職はサービス業とか接客業だろうね 都市区域の事務職は公務員だと思う なんで一緒くたにしたんだか



310:名無しさんの野望
19/01/29 01:04:59.73 h0hGfV510.net
本質的な違いなんて無いからだろう

311:名無しさんの野望
19/01/29 01:07:21.62 SuEEg1UHa.net
>>289
アメリカとイギリスって子会社だったんだな(すっとぼけ)

312:名無しさんの野望
19/01/29 01:08:46.96 BlTqVBfV0.net
それ言ったら技師鉱夫農民の三大労働者も本質的な違いなんてないじゃん…

313:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:41.29 90HzEiG50.net
国が建てるまで発生しないし維持費も国が払ってるんだから実は全員公務員なのでは?

314:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:58.27 y4irZPKe0.net
人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
設定ミスでは?

315:名無しさんの野望
19/01/29 01:12:19.72 SuEEg1UHa.net
結局区画は全部埋めるのが正義!
特化惑星なんて捨てちまえ!
研究とか合金は特化させる意味あるけど発電鉱石農業はほぼ意味無いよね

316:名無しさんの野望
19/01/29 01:17:06.10 eHGhHf/q0.net
>>302
道路水道ガス電気とか住民票法律系のインフラにお金かかってるんでしょ
作ってるのは区域だし。

317:名無しさんの野望
19/01/29 01:21:05.11 eHGhHf/q0.net
>>304
発電鉱石農業埋めるのは間違いない
内政うまくいってなかった頃が嘘のようにモリモリ資源増えるわ

318:名無しさんの野望
19/01/29 01:36:06.91 PXX7zWJx0.net
全員公務員だよ、待遇もみんな同じだよ(負担共有並感)

319:名無しさんの野望
19/01/29 02:24:07.71 nAXvJmqOd.net
コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?

320:名無しさんの野望
19/01/29 02:42:37.14 vnaAuZ2B0.net
他の資源はどうでもいいが合金をプールしておくためだけに資源サイロ建てまくる日々

321:名無しさんの野望
19/01/29 02:49:27.55 HoXrbpTh0.net
>>308
基本は仮想敵の装備見てから考える
序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい
そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
オートキャノンとかオススメ

322:名無しさんの野望
19/01/29 03:25:57.72 nAXvJmqOd.net
>>310
ありがとうございます
とりあえずインターセプターでやってみます

323:名無しさんの野望
19/01/29 04:24:27.92 vhiObIQn0.net
オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...

324:名無しさんの野望
19/01/29 05:44:40.06 S3JuOuDm0.net
コルベって強さ自体弱くなってるのか
単に合金の問題で気軽に使い捨てられなくなったから弱体化したのかと思ってた

325:名無しさんの野望
19/01/29 06:06:46.73 eHGhHf/q0.net
合金以外でもミサイル弱体化してるし通常帝国は対空デフォになったし
普通にプレイするだけなら使いどころがない

326:名無しさんの野望
19/01/29 06:19:19.68 y+XC7bdJ0.net
かわりに駆逐艦が多少救われた。

327:名無しさんの野望
19/01/29 06:27:59.26 +yp7eZq+M.net
むしろ戦艦キラーとしてあるべきコルベの弱体化は駆逐艦の弱体化に繋がってる気がするが...

328:名無しさんの野望
19/01/29 06:29:23.73 eHGhHf/q0.net
駆逐は序盤のコルベキラーになり得る

329:名無しさんの野望
19/01/29 06:39:50.22 0Di2sOba0.net
Lゲートイベント今まで運が良かったんだなぁ~
初めて敵対勢力出たけどウザすぎる、次回からセーブして開けよ


330:う



331:名無しさんの野望
19/01/29 06:40:38.45 1kjlXTaP0.net
首都の近くに危機わいたふざけんな

332:名無しさんの野望
19/01/29 07:33:47.38 qCWjL1mZ0.net
>>318
リセマラしても結果は変わらんし、空けずに放置しても他の帝国が開けるけどね(時間は稼げる)

333:名無しさんの野望
19/01/29 07:36:53.78 A80UYEjPa.net
遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし
何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
区画は帝国単位での管理でいーよね、もう

334:名無しさんの野望
19/01/29 07:38:00.12 eHGhHf/q0.net
そんなあなたにコロッサス

335:名無しさんの野望
19/01/29 07:43:09.25 A80UYEjPa.net
駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ
ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね

336:名無しさんの野望
19/01/29 08:13:09.16 QjplW2jL0.net
コルベがいると艦隊全部が速くなるってのはなくなったの?

337:名無しさんの野望
19/01/29 08:41:00.39 XP11tuS0M.net
>>324
コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない

338:名無しさんの野望
19/01/29 08:48:29.51 QjplW2jL0.net
そういう理屈だったのか
勘違いしててずっと主力艦隊にコルベ混ぜてた

339:名無しさんの野望
19/01/29 09:05:33.92 1kjlXTaP0.net
交易価値重視だと首都死んだら辛すぎる

340:名無しさんの野望
19/01/29 09:37:08.03 nMcu1UpQ0.net
5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた

341:名無しさんの野望
19/01/29 09:42:25.49 wyjmY+Uj0.net
>>325
いや、普通に移動速度が早くなってるぞ
コルベットのみの艦隊とコルベット+戦艦の艦隊を星系の端から端まで競争させてみればわかる

342:名無しさんの野望
19/01/29 09:50:16.82 nMcu1UpQ0.net
ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ

343:名無しさんの野望
19/01/29 09:57:34.42 Yif50gBo0.net
あれ?またその辺の仕様変わったのか
クソ遅いドレッドノートも使いやすくなるからこっちのほうがありがたいけども

344:名無しさんの野望
19/01/29 10:37:41.12 90fej1Jm0.net
そもそも交易重視ってどうやるんだ
店員スパムは弱いだろ

345:名無しさんの野望
19/01/29 10:50:45.31 Jw7wMk3h0.net
商人ギルドで豪商スパムとか?

346:名無しさんの野望
19/01/29 11:00:22.61 IajXCuoaa.net
艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う
ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む

347:名無しさんの野望
19/01/29 11:14:01.25 MOYvVluR0.net
コルベが殺られるまでは味方戦艦の攻撃当て放題だから…
水雷戦隊が撹乱して戦艦隊が有利に戦う(逆もあるけど)
solⅢの内燃機関式水上航行艦艇の戦いと同じやね

348:名無しさんの野望
19/01/29 11:14:39.44 bpB7CWA5a.net
武装なしアフターバーナーの�


349:ン装備の速度特化曳航コルベットが流行る!?



350:名無しさんの野望
19/01/29 11:18:15.16 nMcu1UpQ0.net
>>334
終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2~3戦で蒸発するね
後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う

351:名無しさんの野望
19/01/29 11:20:51.21 nMcu1UpQ0.net
>>255
余剰発電量による速度上昇は2%程度になります

352:名無しさんの野望
19/01/29 11:23:34.56 /iQXzaHr0.net
コルベの回避特化は普通に今でも強くない?
技術揃わない序中盤は普通にでかい船使うけどさ。

353:名無しさんの野望
19/01/29 11:35:33.15 90fej1Jm0.net
豪商スパムっていうと
居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?

354:名無しさんの野望
19/01/29 11:38:58.69 vGZf1PTc0.net
1個艦隊を戦艦25隻+コルベ限界までの編成にしてるな自分は
戦艦はレーザーXとL武器でコルベは回避特化で対シールド兵器

355:名無しさんの野望
19/01/29 11:50:49.77 EpEVyuGqa.net
終盤はプレイヤーが圧倒的すぎてどんな構成だろうと勝てるからなあ

356:名無しさんの野望
19/01/29 11:51:31.55 N4MObeYz0.net
艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが

357:名無しさんの野望
19/01/29 11:57:02.50 P7AWIp0B0.net
バニラの砲撃AIって一番遠くても80まで距離詰めちゃうんじゃないっけ
攻撃開始距離は確かに早まるけどあんまりあれだよね

358:名無しさんの野望
19/01/29 11:58:52.06 z8P4M2C30.net
戦艦オンリー結晶装甲ガン積みで合金維持費下げた方が運用は楽かな

359:名無しさんの野望
19/01/29 11:59:31.08 4hyjH7AZ0.net
命中率のあがり幅が狭すぎて個人的には脳死射程upだったが
実際に戦わせて比較したことなんてないし好みでいいんでね
というかこの手の話題には全て当てはまることだが、搭載AIの種別等の細かい違いで
勝敗が分かれるような戦争をしなくていいように立ち回って、後に物量で圧倒すれば
いいだけなんやな

360:名無しさんの野望
19/01/29 12:04:20.68 GO/AL7zE0.net
開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうな

361:名無しさんの野望
19/01/29 12:07:20.65 fRTnmhMf0.net
船体値と装甲値ってど違うんだっけ

362:名無しさんの野望
19/01/29 12:08:38.14 IajXCuoaa.net
NSCのアプデがとても楽しみです

363:名無しさんの野望
19/01/29 12:08:46.60 XP11tuS0M.net
移動速度の仕様変わったのか。
昔はハイパーレーンのみ変わるはずだったが。
どっちにしろ速度上がるのはバグっぽいことには変わりないが

364:名無しさんの野望
19/01/29 12:09:35.31 P7AWIp0B0.net
>>348
船体値は落ちると戦力減った気がする

365:名無しさんの野望
19/01/29 12:16:41.97 p+e11J5ka.net
>>347
何も考えてないでしょ

366:名無しさんの野望
19/01/29 12:33:00.10 N4MObeYz0.net
>>344
そういえばそうだっけね、修正するmodあったっけ
>>346
毎回それができるわけじゃないからねぇ・・・・
>>348
>>351のとおり以前は船体値が下がると戦力が落ちてたね

367:名無しさんの野望
19/01/29 12:35:39.13 Dny7WQfSa.net
FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは

368:名無しさんの野望
19/01/29 12:39:37.57 IajXCuoaa.net
武装がほとんどない代わりにセンサー範囲と


369:FTLチャージ速度に特化した早期哨戒コルベットとかあっても良いかも



370:名無しさんの野望
19/01/29 12:44:46.86 Bp2iKxnH0.net
空母、艦載機にも救いを!
初期の頃からあまりにも空気すぎる

371:名無しさんの野望
19/01/29 12:51:41.11 1+sOF0DQ0.net
艦載機は小さすぎのが駄目なんだ
だから大量の爆薬抱えて突撃させるか艦載できないサイズまで大型化してFTLドライブ積もうぜ

372:名無しさんの野望
19/01/29 12:53:16.16 bEE1Vwaid.net
移動考えて数隻はコルベいれた方がいいのか

373:名無しさんの野望
19/01/29 13:46:18.09 kngh126n0.net
>>335
(水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)

374:名無しさんの野望
19/01/29 14:45:26.30 zX0JcZA20.net
そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが

375:名無しさんの野望
19/01/29 14:50:41.25 XP11tuS0M.net
>>360
きっとミノフスキー粒子的なものがあるんだよ
あとリーダーは乗船してる描写はあるけど全ての艦船に人が入ってる描写はないので考え方は自由

376:名無しさんの野望
19/01/29 14:50:50.32 hEqeeX5Q0.net
外部から操作の干渉を受けないとか

377:名無しさんの野望
19/01/29 14:51:07.35 WIkdy423a.net
機械より人の方が安い

378:名無しさんの野望
19/01/29 14:59:58.50 X/TmEiiXa.net
機械などという魂のない虚ろな殻を利用するなど神聖な闘争行為に対する冒涜である(精神軍国戦士の文化)

379:名無しさんの野望
19/01/29 15:01:21.01 zX0JcZA20.net
>>364
こいつら宇宙でも槍を持って泳いで戦艦に取りついてそう

380:名無しさんの野望
19/01/29 15:01:42.65 a/xWxsfHa.net
予知インターフェースも使えない雑魚は役に立たないんだよ(狂精神)

381:名無しさんの野望
19/01/29 15:18:15.93 GO/AL7zE0.net
ロボットや遺伝子アセンションでも独自装備が欲しいわ

382:名無しさんの野望
19/01/29 15:29:06.82 seBEC6Z/0.net
このゲームに敵艦に乗り込んで白兵戦を仕掛ける要素があれば地上軍強い国が輝きそう

383:名無しさんの野望
19/01/29 15:33:16.67 DS539y7s0.net
テンノかジェダイかな?

384:名無しさんの野望
19/01/29 15:45:08.84 K4J4CH0M0.net
Star Wars Rebellion だとキャラ任務要素があって敵キャラの暗殺・捕獲・敵防御要塞の破壊活動とかいろいろ出来たな
こういう系のゲームの走りだったけど作られるのが早すぎた

385:名無しさんの野望
19/01/29 15:45:35.80 90fej1Jm0.net
むしろ船作ってもpop成長にマイナスがいかないし
乗ってないでしょ

386:名無しさんの野望
19/01/29 15:57:07.09 CPKZjX9Wa.net
>>371
POPの人数は諸説あるから結論出ないけど船に乗り込む人数で影響出るくらい少数ではない気がする

387:名無しさんの野望
19/01/29 16:17:44.84 2Zkqs6Fq0.net
それだとコロニー船作る時にpopが減る事に

388:名無しさんの野望
19/01/29 16:19:56.88 90fej1Jm0.net
みんなあんまり内政の細かい戦略とか興味ないのかな

389:名無しさんの野望
19/01/29 16:28:21.10 syD5Oy6+0.net
興味ある人はあるしない人はない

390:名無しさんの野望
19/01/29 16:29:11.62 XdKz+yJZ0.net
ギャング抗争だか襲撃でその惑星にいる法務執行官POPが1居なくなるってそうとうだよな

391:名無しさんの野望
19/01/29 16:33:04.23 7JAX5wEx0.net
>>373
植民前に先行建築した宇宙港から降下するだけで2popになっちゃうからなー

392:名無しさんの野望
19/01/29 16:48:06.86 9D5+uH6P0.net
上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?

393:名無しさんの野望
19/01/29 17:01:20.27 qCWjL1mZ0.net
>>371
アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?

394:名無しさんの野望
19/01/29 17:07:54.58 seBEC6Z/0.net
コロニー船は移動中と植民中に倍々で人数増やしてそう

395:名無しさんの野望
19/01/29 17:25:16.39 90HzEiG50.net
コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
コロニー船「」

396:名無しさんの野望
19/01/29 17:27:08.59 IajXCuoaa.net
>>378
タキオンランスと中性子投射砲積んだ戦艦で普通に遠距離攻撃した方が強そう

397:名無しさんの野望
19/01/29 17:28:21.00 IajXCuoaa.net
空母はむしろ惑星を爆撃する時にボーナスあるとかのが良いなあ
もしくは直庵機として大型艦が小型艦倒しやすくなるとか

398:名無しさんの野望
19/01/29 17:28:31.48 mLO2C/0m0.net
ディストピア的な世界だと人命軽視と人口爆発の結果機械より人間使った方が安くなってるとかいう作品もある

399:名無しさんの野望
19/01/29 17:29:54.45 2U1lFOFV0.net
>>271
見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類-B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。

400:名無しさんの野望
19/01/29 17:37:25.08 zX0JcZA20.net
三竦みの関係が成り立てばいいのだがな
宇宙潜航艦みたいなのを作ってsサイズ武器がよく器用にしたり

401:名無しさんの野望
19/01/29 17:54:30.76 GO/AL7zE0.net
空母はバニラであってほしい
無論、艦載機を強化したうえで

402:名無しさんの野望
19/01/29 18:10:18.75 e+aIiz3a0.net
空母は少数混ぜれば十分ぐらいの扱いになってほしい
没落みたいにモリっと艦載機だされると重い

403:名無しさんの野望
19/01/29 18:10:42.57 YxHwIREe0.net
大佐にして始めたら他国は全部国力圧倒で吹いた
これじゃ地政学ガチャじゃねーか。近隣に同志向の友好国ないと死ぬ

404:名無しさんの野望
19/01/29 18:13:30.87 kngh126n0.net
個人的には三竦みじゃなくて船の大小が戦力に直結するみたいな世界のほうが好き。

405:名無しさんの野望
19/01/29 18:21:38.12 7JAX5wEx0.net
>>389
圧倒ばっかりで「共通の宿敵」も狙えないっていうね

406:名無しさんの野望
19/01/29 18:23:39.55 hOFhbJM70.net
コルベ20隻にすれば
とりあえず圧倒ではなくなるはずだよ

407:名無しさんの野望
19/01/29 18:39:00.94 YxHwIREe0.net
自国のPOPに突如、死の惑星への居住性とか備えたやつが出現したんだけど(ポトレは自国種族と同じ)
これ何かのイベントかな、見逃してしまったのか・・・
>>392
そんなことはないんだが・・・

408:名無しさんの野望
19/01/29 18:58:40.18 90fej1Jm0.net
いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
弱すぎるってわかるだろうに
組織の首領との取引の補正がある場合は
ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに

409:名無しさんの野望
19/01/29 19:31:28.98 WtispiWN0.net
>>368
レイジ、チャージ、バラージ!
ルツゾツー・ウィース・タン!

410:名無しさんの野望
19/01/29 19:33:48.36 ixihMxPw0.net
交易、スレッドを見てるとあんまり効率良くないみたいね。
共産主義で民需工場を建てずに交易だけで賄うプレイをしてるんだけど、アップグレードして人口が増えだすまで
貧乏なんだよなぁ。
ここ数日そればっかり挑戦してるんだけど、ビザンツ共産で、もしくはそれ以外の帝国で
やれそうな方法ないかな?

411:名無しさんの野望
19/01/29 19:37:06.49 FepHnYQ


412:qa.net



413:名無しさんの野望
19/01/29 19:40:12.68 vhiObIQn0.net
序盤の他国との戦力差が常に「圧倒」なのは俺だけじゃなかったのか
AIはアホだし大体星系基地で迎え撃つから別にいいんだけど、宿敵外れて面倒臭い

414:名無しさんの野望
19/01/29 19:40:53.99 DTdg5AD/0.net
ためしに区域のコストと維持費0にしてみたがなかなか快適
失業者が出たら人口抑制かけろの合図になる
ただ元ファイルそのまま上書きしてるから内政系MODとの互換性低いのが難点だな

415:名無しさんの野望
19/01/29 19:42:29.15 P7AWIp0B0.net
>>397
元から分離してなかったっけ
Extra Buildings - Upgrades
URLリンク(steamcommunity.com)
これじゃろ?

416:名無しさんの野望
19/01/29 19:50:11.80 IajXCuoaa.net
機械帝国で食料作りまくって他国に売り払ったりバイオリアクターでエネルギーに変えたりするの好き

417:名無しさんの野望
19/01/29 19:55:49.22 /BpzQ9+Z0.net
准将とかで始めるけど大ポカは下手したら積むから一時停止がやめられない
拡張覇道駆逐艦tire2武装あたり揃えば戦えるようになるから合金出して要塞を固めて耐える
惑星管理局が立つまで首都頼みだから探索と拡張で配分考えないと防衛プラットフォームなくて初期ラッシュで食われて終わり
駆逐艦作り終わっても二方面するなら要塞で固めて一つずつ料理するためにアップグレートを待つといい

418:名無しさんの野望
19/01/29 20:06:12.95 Er58jdFe0.net
URLリンク(imgur.com)
こういう場合に普通にスルーしてくるのやめてほしい

419:名無しさんの野望
19/01/29 20:06:43.30 nqM7K8Bna.net
>>394
DLCの要素だし買うような信者は文句言わないと思って後回しなんでしょ

420:名無しさんの野望
19/01/29 20:08:04.93 LgbtAupV0.net
時間泥棒すぎてやばいなこのゲーム
宇宙は別に好きじゃないけど
マップがランダムなところがいい
他のパラドゲーは舞台が全部揃っちゃってるからすぐ飽きる
これの中世ファンタジー版出してほしいわ

421:名無しさんの野望
19/01/29 20:11:56.34 IajXCuoaa.net
ゲーム開始直後の先の見えないハイパーレーンに調査船を送り込む感じ好き
深淵を覗いてる気分になる

422:名無しさんの野望
19/01/29 20:18:45.65 vnaAuZ2B0.net
ちょっと思ったんだけどさ
シールドが完全に無効化されるパルサーっていう青い星系あるじゃん
あそこで完全装甲特化型艦隊作って待ち伏せすれば没落でもクライシスでも余裕なのでは?
まあプレスリンとか物質没落はあんまり効果ないかもだけど

423:名無しさんの野望
19/01/29 20:19:35.18 /BpzQ9+Z0.net
>>403
コルベか地上軍とか生贄を差し出せば巻き込めない
仕事のない建築船は基地に置いてスルーする敵を巻き込めるようにしてる

424:名無しさんの野望
19/01/29 20:24:08.44 DTdg5AD/0.net
>>407
昔あそこでヱルトリウムVS一般艦隊で会戦したら、ヱルトリウムが一瞬で落ちたことあるからたぶんそう
それまで地形とか気にしたことなかったけど侮れんなと思った

425:名無しさんの野望
19/01/29 20:33:53.43 zX0JcZA20.net
中性子星があるところの防衛のために装甲もりもりで装甲船体を絶対削る装備の防衛衛星を専用で作ってるわ

426:名無しさんの野望
19/01/29 20:36:18.23 1+sOF0DQ0.net
セクターが自動でアップグレードしてくれないのは仕様なのか?
戦略資源が必要な分はいいが�


427:s機能ぐらいやって欲しいんだが



428:名無しさんの野望
19/01/29 20:36:20.90 BdlJPngGa.net
ああ、航空戦が活かせるシチュエーション欲しいな。
やっぱ、航空機が一定数いないと迎撃できず、
艦船が攻撃態勢を取ることもできなくなるっていう
デバフ効果付きがいいんじゃないかな。

429:名無しさんの野望
19/01/29 20:40:23.16 kngh126n0.net
>>412
星系跨いで艦載機で攻撃機出来るようにすれば強くなる?スカウトに偵察の仕事をさせられるかも。

430:名無しさんの野望
19/01/29 21:15:41.29 w7uF3U+ur
第二惑星ってどれくらいの規模のとこに作ってる?
近場に規模20↑ってそうそう無いよね

431:名無しさんの野望
19/01/29 20:51:08.32 vnaAuZ2B0.net
>>413
FTL搭載型戦闘機とかそれなんてXウイング

432:名無しさんの野望
19/01/29 20:55:23.18 eHGhHf/q0.net
>>402
慣れてくると元帥でもどんな立地でも対抗できるようになるぞ
むしろ序盤のそれくらいしか歯ごたえないから中盤からダレる

433:名無しさんの野望
19/01/29 20:57:05.32 7JAX5wEx0.net
シールド無効化のえぐさは結晶の本拠地殴りに行って思わぬ痛手受けた辺りで悟るよね

434:名無しさんの野望
19/01/29 20:58:11.00 UI7ZcI0W0.net
未覚醒の排他没落がAI帝国と戦争してるの眺めていたんだけど
100kの艦隊で侵攻開始してAI帝国艦隊を蹴散らしたと思ったら
軌道爆撃開始直後に艦隊を分割して片割れがさらに奥へ侵攻→各個撃破されていて
なんでやねん!ってなった

435:名無しさんの野望
19/01/29 20:58:17.91 S3JuOuDm0.net
>>407
チョークポイントにちょうどパルサーがあるとロールプレイが捗るな

436:名無しさんの野望
19/01/29 21:00:12.09 2U1lFOFV0.net
いつも艦船を自動設計にしてたけど、特化や作戦って大事だったんですね

437:名無しさんの野望
19/01/29 21:01:37.93 YxHwIREe0.net
サイバネティスク化完了したら、「死の惑星を好む」が消えてなぜか「極寒を好む」になった
おかげで・・・各惑星の満足度がひどいことになりましたよっと・・・バグなのかこれ・・・

438:名無しさんの野望
19/01/29 21:02:38.20 TgSvlD260.net
今のバージョンだと創始種族と居住タイプが違う種族の知性化はリスクしかないな。
統治者が作れないせいで安定度が0固定じゃないか

439:名無しさんの野望
19/01/29 21:05:27.92 +yp7eZq+M.net
強制移住させれば奴隷と影響力が手にはいるじゃないか(権威主義

440:名無しさんの野望
19/01/29 21:07:09.59 zX0JcZA20.net
植民をしてから知性を持たせるんだぞ

441:名無しさんの野望
19/01/29 21:08:52.59 7JAX5wEx0.net
preFTL強襲上陸も20%とかだと「落としても棲めねーよ」って却下されるよね

442:名無しさんの野望
19/01/29 21:11:18.36 PXX7zWJx0.net
最終的にものを言うのは物量だけどやっぱ相性も考えた方が効率的かつ効果的
ふつうにゲーム進めるだけならバランス型の数揃えるだけでも十分だけど
自動設計は当てにならないからはやめに手動に慣れたほうがいい

443:名無しさんの野望
19/01/29 21:16:49.95 P7AWIp0B0.net
投射機シリーズ積むの楽しいよね

444:名無しさんの野望
19/01/29 21:21:59.41 2U1lFOFV0.net
>>426
やっぱり相性は重要なんですね
自動と手動の設計を併存できないから面倒だったんですけど、国力以上に戦うコツだったとは

445:名無しさんの野望
19/01/29 21:23:07.62 7JAX5wEx0.net
基本的には盾装甲同数、レーザー実体弾併用のベタ編成でも十分回るよね
必死にメタ張るのは高難易度でぎりぎりの戦い余儀なくされるか危機相手くらい
でも手動で組んでるといろいろ試したくなるし
それで自分なりの標準構成決まったらそこまで面倒でもなくなるし
現状相手の出方見て構成変えるには出費と改造時間がねえ・・・

446:名無しさんの野望
19/01/29 21:28:09.07 hOFhbJM70.net
序盤に採掘


447:ドローン相手にするときだけ レーザーオンリー、バリアオンリーのコルベを作る



448:名無しさんの野望
19/01/29 21:29:26.46 vnaAuZ2B0.net
アップグレードはコストはともかく時間が酷すぎ
30kくらいの艦隊装備一新しようと思ったら3年かかりますとかざらだし

449:名無しさんの野望
19/01/29 21:32:57.60 s8pmqa/Ha.net
>>422
別にちょっと消費財がいるだけじゃん

450:名無しさんの野望
19/01/29 21:33:10.36 Nl8DhXEMa.net
有機体帝国から奪った惑星に建ってる惑星首都をプライマリネクサスに建て替えられない

451:名無しさんの野望
19/01/29 21:35:00.71 zX0JcZA20.net
惑星から全員退去して再入植をするのだ

452:名無しさんの野望
19/01/29 21:35:57.13 l8cyjVkkM.net
>>431
自作MODで時間短縮しよう

453:名無しさんの野望
19/01/29 21:40:03.60 PXX7zWJx0.net
居住適性から外れた惑星は
統治者主要種族にはちょっと多めに消費財を渡して我慢してもらって
現地奴隷は鉱石を中心に一次産業に注力
そこで得た資源を元に消費財などを作れば黒字だ、貴族学校の統治学で習ったろ?(権威並感)

454:名無しさんの野望
19/01/29 21:42:40.93 vnaAuZ2B0.net
幸福度って意識して高く保つ必要ってある?
異種族ごちゃまぜ惑星とかでも収入に大きな差がある気がしないんだけど

455:名無しさんの野望
19/01/29 21:46:38.80 PXX7zWJx0.net
,幸福度はしょせん安定度を高める手段のひとつに過ぎない
十分に収入があるなら安定度も十分だろうし気にしなくていいよ(平等を怒らせる一言)

456:名無しさんの野望
19/01/29 21:48:03.47 TgSvlD260.net
>>432
速攻で反乱起こった次第

457:名無しさんの野望
19/01/29 21:49:24.25 vnaAuZ2B0.net
ならホロシアターとかいちいち建てなくてもよかったのか…
快適度余ってるとけっこう幸福度補正かかるから事務員余ってる星以外は建ててたわ

458:名無しさんの野望
19/01/29 21:53:49.80 DTdg5AD/0.net
基本的に惑星内政は安定度と資源出力だけ見てれば手を打つ必要があるか分かる
安定度(と出力)に問題がなければそれ以下の細かいことは、失業者やら住居含めて考える必要なし
まあ失業者に関しては最高効率を求めるならこまめな対処が必要だけど、そこまでやっても面倒なだけだと思うし

459:名無しさんの野望
19/01/29 21:55:24.01 PXX7zWJx0.net
統治者が作れないってことは
現地種族に最低でも居住権を与えて統治職につけるようにするか
主要種族を強制移住なりで送って統治職につけささないと不幸な奴隷オンリーでそら反乱するよ

460:名無しさんの野望
19/01/29 21:59:02.26 2U1lFOFV0.net
正直な所、失業者には多少消費財を多めに与えても良いから大人しくしててほしい
天上人制度で研究力源にするために、ベーシックインカム的な布告できないかな

461:名無しさんの野望
19/01/29 21:59:59.21 TgSvlD260.net
>>442
支配者がわざわざ不快な地に行って統治なんてそれっぽくないし
ドロイドでも使うか…と思ったけど
そもそもドロイドって統治者出来たかな…
どうにも面倒なシステムになったもんだ

462:名無しさんの野望
19/01/29 22:02:33.26 vnaAuZ2B0.net
>>443
政策で社会福祉にするんじゃ駄目なん?

463:名無しさんの野望
19/01/29 22:05:26.72 qCWjL1mZ0.net
>>444
職業の統治者は、人工生命体でないとできない (AIを非合法化している場合は不可)
リーダーの統治者は、更にリーダー輩出用の技術が必要

464:名無しさんの野望
19/01/29 22:07:08.28 2U1lFOFV0.net
>>445
社会福祉にはしてたんですけど、超能力で同化してる間に統治職や専門職の枠が取られてしまって、職場を失ったpopが大量発生して失業者だらけになってしまったんですよ。失業手当として消費財消費を増やすくらいなら、最初から渡しておいた良いと思って。

465:名無しさんの野望
19/01/29 22:07:14.41 Nl8DhXEMa.net
ダークマターって何に使うんだこれ

466:名無しさんの野望
19/01/29 22:08:13.68


467:4hyjH7AZ0.net



468:名無しさんの野望
19/01/29 22:09:35.77 PXX7zWJx0.net
>>444
ロボをめったに使わない&使っても権利を与えない頭狂精神なのでうろ覚えだけど
ロボや人工知能関連の政策で統治職につけるかどうか分かった気がする、確認してみて

469:名無しさんの野望
19/01/29 22:12:40.02 YxHwIREe0.net
隣国の同盟国が攻め込まれて、自軍が救援に向かっても900日っておま・・・FTL航行速度遅すギ

470:名無しさんの野望
19/01/29 22:12:50.53 7z4qTLYP0.net
>>444
と言っても統治者いないレベルの奴隷種族オンリーの惑星もおかしいような
支配する側はどうしたって現地にいる必要あるでしょ

471:名無しさんの野望
19/01/29 22:17:28.61 PXX7zWJx0.net
適性外でも統治職自体は幸福度高いし
支配者はきっと余分に貰った消費財&快適度使って官僚専用ハウスでなんとかぬくぬく暮らしてるはず…と脳内補正するのはダメ?

472:名無しさんの野望
19/01/29 22:20:10.76 hOFhbJM70.net
現地総督は過酷だけど、ちゃんと務めて戻ってくれば出世が約束されてるコースなんだろ

473:名無しさんの野望
19/01/29 22:21:34.54 90fej1Jm0.net
統治者ってruler class jobのpopをさしてるのかgovernorを指してるのか
帝国を率いてるリーダーのRulerを指しているのかわかりにくい
せめてpopの方は上流階級 upper class とかにしてくれれば分かり易いのだが

474:名無しさんの野望
19/01/29 22:25:12.52 Er58jdFe0.net
高品質な鉱物とか高重力とかついてる惑星がテラフォーミング出来ないのって元からだっけ?

475:名無しさんの野望
19/01/29 22:49:11.29 kngh126n0.net
緩募:平等主義国での人口増対策
惑星のディシジョン、厳格な配給制くらいしか思いつかない。

476:名無しさんの野望
19/01/29 23:03:01.94 zX0JcZA20.net
平等志向リングワールドかエキュメノポリスを国家の限界まで作って崩壊するんだよ

477:名無しさんの野望
19/01/29 23:04:14.93 kngh126n0.net
>>458
やっぱり政体変えないと崩壊する運命か…。

478:名無しさんの野望
19/01/29 23:06:38.47 9lqC7+450.net
いつのまにかヒューマンのポートレートの種類増えてんだな
いかしたヒゲチャピンが居た

479:名無しさんの野望
19/01/29 23:16:20.96 TgSvlD260.net
たまに一人の研究者が複数の研究職に設定される件

480:名無しさんの野望
19/01/29 23:18:47.08 7z4qTLYP0.net
複数の研究職どころか研究しながら調査船にも乗るぞ

481:名無しさんの野望
19/01/29 23:21:24.58 K4J4CH0M0.net
そして1人死ぬと全員死ぬ

482:名無しさんの野望
19/01/29 23:21:48.79 PXX7zWJx0.net
政体を変えたところで全ては延命措置に過ぎず拡大を続ければ文明は、宇宙は、限界を迎え崩壊は免れない
遅かれ早かれシュラウドが示した通り滅びるのです
じゃけん没落みたいに超技術持ちながら細々と生きましょうね~
そして成長した若い文明に滅ぼされるまでテンプレ、ループを讃えよ

483:名無しさんの野望
19/01/29 23:30:02.57 EzDUs0pr0.net
自国を分割して余剰人口に中性子を吹きかけて再植民しよう

484:名無しさんの野望
19/01/29 23:35:00.52 vnaAuZ2B0.net
やっぱ生命進化の行き着く先は物質的制約に囚われない精神生命体に昇華することなんやなって(狂精神)

485:名無しさんの野望
19/01/29 23:38:35.81 +yp7eZq+M.net
宇宙を拡げ、かつ我々が小さくなればええやん
じゃけん電子データになりましょうねぇ(狂物質

486:名無しさんの野望
19/01/29 23:44:27.81 vnaAuZ2B0.net
>>454
なお任期は寿命で死ぬまでの模様

487:名無しさんの野望
19/01/29 23:49:12.87 PXX7zWJx0.net
精神生命にもなりつつ電子データも残したい…(欲張り)
でもアセンション的にどっちか一択…
亜種族作って属国からの解放パージしてもう片方のアセンション任せればワンチャン


488:あるな(狂気的並感) 元は同じ種族だけど異なる進化を遂げるってロマンじゃん?じゃあ超能力調べるからロボ化しといて



489:名無しさんの野望
19/01/29 23:53:56.28 7z4qTLYP0.net
人間が自殺する確率みたいなのがあるとして
電子化すると人間より超高速で思考するだろうから電子化して0.1秒後くらいに全人類自殺してそう

490:名無しさんの野望
19/01/29 23:54:37.09 vnaAuZ2B0.net
>>462
没落「ほ~こいつなかなかおもろいやん 解剖したいから譲ってくれへん?(脅迫)」

491:名無しさんの野望
19/01/30 00:02:52.44 tLuH61fLr.net
>>469
それ、異次元人と浄化機械を同時に呼びよせる行為じゃなすか

492:名無しさんの野望
19/01/30 00:05:47.98 TMcRdbHH0.net
試算の結果幸福度が10上がると生産が約4.4%上がるぞ

493:名無しさんの野望
19/01/30 00:18:27.85 hSko66xC0.net
市民、あなたは幸福ですか?

494:名無しさんの野望
19/01/30 00:20:33.18 x05OIvu30.net
>>472
だったらこっちも力を合わせればいいだろ!(シュワちゃん並感)
超能力に進んだ国と人工生命へと至った国が協力して2つの巨大危機に挑むとか映画化決定

495:名無しさんの野望
19/01/30 00:22:20.10 l3ea8ZmCM.net
POPが減少していく代わりに幸福度100%になる布告実装

496:名無しさんの野望
19/01/30 00:22:57.28 TMcRdbHH0.net
これtraitsとか合わせればどれくらい成長速度抑えられるんだろう
traitsと選択だけで30%は抑えられるけど
ナメクジがいればもう20%抑えられるな

497:名無しさんの野望
19/01/30 00:25:00.59 oL3i4Vy5a.net
有機体帝国の首都を建て替えられない問題解決しました
中性子コロッサスで有機体を消毒すれば良いんすね

498:名無しさんの野望
19/01/30 00:32:03.77 HDlgd/Md0.net
初心者的な質問で申し訳ないけど、このように区域がたった2つしかないのってなんでかな?
URLリンク(imgur.com)

499:名無しさんの野望
19/01/30 00:33:39.68 Tjc0o8/n0.net
これは初めて見たな
MODとかじゃないなら、単に運が悪かったとしか

500:名無しさんの野望
19/01/30 00:43:04.01 HDlgd/Md0.net
>>480
Modは日本語化以外入れてないんですよねー

501:名無しさんの野望
19/01/30 00:44:13.67 AdY9KYMM0.net
区画0があってmod由来のバグかと思ったがバニラだったか

502:名無しさんの野望
19/01/30 00:48:51.40 x05OIvu30.net
>>479
びっくりするほど都市惑星(にするしか利用法ない)
ここをラスベガスにしよう

503:名無しさんの野望
19/01/30 01:02:36.54 dArQ6Qq+0.net
すみませんが、Outside Contextについて教えてください。
機械時代のSolに地上部隊を下ろして侵略したのですが実績とれませんでした。
何か他に条件があるのでしょうか。

504:名無しさんの野望
19/01/30 01:19:17.61 5y+1UMAH0.net
こうやってアメリカが嫌がれば嫌がるほど中国の影響力が強まっていくんやで

505:名無しさんの野望
19/01/30 01:24:02.54 XwK80FOA0.net
>>484
1. アイアンマン・モードではない
2. 完全日本語版mod等何かmodを入れている
3. オフラインプレイ

506:名無しさんの野望
19/01/30 01:25:26.78 AdY9KYMM0.net
まあ宿敵宣言は影響力稼ぎの鉄板だからね

507:名無しさんの野望
19/01/30 01:38:35.04 Cm3JeYoH0.net
4 条件の見落とし
5 アプデでなんか普通にやっても条件が満たされなくなった
6 バグ

508:名無しさんの野望
19/01/30 01:45:15.22 GcQK33up0.net
覚醒受容帝国のつぶし方
まず覚醒と同時に適当に貢ぎ物して被調印国になります
次にもう一つの没落を侮辱して挑発します
敵から見えない位置に


509:戦力を置いて宣戦布告します 敵は自国の基地をバラバラに攻撃し始めますのでまず一艦隊全力でつぶします あとはゲリラ戦してればキレたもう一つの没落が宣戦布告してきます 独立戦争の決着がつくまでは調印国のままなので覚醒も巻き込まれます 挟み撃ちになった覚醒が降伏して再独立完了です、デブリおいしいです



510:名無しさんの野望
19/01/30 01:50:34.27 GZ5kHwpJ0.net
俺のメインPCだと設定セーブデータがイカれているのか、stellarisをセーブデータを残した状態で再インストールしても実績取れない。
ついでにDLCで追加される一部国是も選べない。
別PCの同アカウントだと普通に実績取れるので、そういうバグもあるらしい

511:名無しさんの野望
19/01/30 01:52:02.54 g6jf6R7d0.net
惑星タイルのほうの資源サイロってみんな使ってるのかな?
星間基地のほうにはもちろん建ててるけど合金が欲しい時には足りない

512:名無しさんの野望
19/01/30 02:01:48.90 TMcRdbHH0.net
現在の仕様で幸福なpopは最大のポリティカルパワーが2.0に制限されて
不幸なpopは最小のポリティカルパワーが0.5に制限されてる
そのせいでSlave Processing Facilityは無意味だと思われがちだが実際には違う
最小のポリティカルパワーが0.5なのはあくまでも不幸なpopなので
幸福度が50以上のpopはちゃんと0.25になる
大抵そんなことはないが脱神経すれば無条件に幸福度が50になるのでこの場合は
PPが0.25になる

513:名無しさんの野望
19/01/30 02:05:31.29 s2zgORsNr.net
>>489
クソ迷惑で草

514:名無しさんの野望
19/01/30 02:05:46.22 TMcRdbHH0.net
試してないけど逆に不幸な統治者って使い方も出来るかもしれない
幸福度が45のルーラージョブは10の政治権利を持つからこれは幸福度が90だけど
政治権利が2しかないよりも他のpopの幸福度が10とかの奴隷ばかりならむしろ有効かもしれない
幸福度50丁度の時に2にキャップされるのかそれとも10なのかは調べてないから
誰か調べて

515:名無しさんの野望
19/01/30 02:22:17.36 6dIqlcOl0.net
>>479
テラフォしてない?
してないなら運が悪かったとしか言えない
>>491
作ってる
今のバージョンは最大貯蓄量はかなり大事

516:名無しさんの野望
19/01/30 02:26:37.14 g6jf6R7d0.net
>>495
やっぱそうだよなー
1惑星に一つは建てるようにしてみよう

517:名無しさんの野望
19/01/30 02:41:14.99 c0REQd1X0.net
>>479
なんかのバグっぽいな
というか発電区域が2つなのに なんで送電グリッドを建てとるんや

518:名無しさんの野望
19/01/30 03:00:28.95 WiL0KBi20.net
>>479
これよりマシ
URLリンク(i.imgur.com)

519:名無しさんの野望
19/01/30 03:11:39.44 x50Y4oEZd.net
研究消費合金のエキュメノとその他資源産出惑星の二つしかできん

520:名無しさんの野望
19/01/30 03:37:32.57 g6jf6R7d0.net
あっ貪食さんおとなりさんですかそうですか

521:名無しさんの野望
19/01/30 05:17:52.51 x/3BdT+D0.net
>>479
前スレ23でも書いたんだが一部補正つきの惑星を調査船で調査するとそうなるらしい
調査直後は普通に区画あるんだがロードすると区画が消える
これ入れたら直ったけど既に調査してしまった惑星についてはそのままだったよ
Modifier Deposit Fix
URLリンク(steamcommunity.com)

522:名無しさんの野望
19/01/30 06:12:52.14 +r6QmgCNF.net
機械文明で遊んでたら3個目の植民惑星以降セクターが分かれちゃうんだけど
今のverはセクター解除どこでするの?

523:名無しさんの野望
19/01/30 06:36:18.25 /OCm3aHHa.net
>>502
そんなものはない

524:名無しさんの野望
19/01/30 06:39:37.16 77eJKkxa0.net
属国統合にかかる影響力って反映されてなくない?
タダで統合できてる気がする・・・

525:名無しさんの野望
19/01/30 06:45:32.35 +r6QmgCNF.net
>>503
じゃあいまのは地方ごとに呼び名がつくくらいのもの?

526:名無しさんの野望
19/01/30 07:05:55.00 c0REQd1X0.net
入植した星系から2つ数えた範囲でセクターが決まるみたいなので
どこに入植すれば、より少ないセクターにすることが出来るか(より少ないリーダーで済むか)
そういった簡単なパズル要素じゃないんか
交易路もある意味パズル要素だしなあ
どこの星系基地を使って交易路を結べば より少ない交易用の星系基地でより多くの場所の交易価値を拾い集めることができるか
そういった簡単なパズル

527:名無しさんの野望
19/01/30 07:06:59.69 TpDcoCfQ0.net
そういえばニューゲームorセーブデータロード中、確定でロードが止まってCTDするようになったんだが
MOD全てサブスク外してもStellaris自体入れ直しても状況が変わらぬ

528:名無しさんの野望
19/01/30 07:10:22.84 wEpiphmC0.net
OS入れ直すしかないね

529:名無しさんの野望
19/01/30 07:19:09.11 c0REQd1X0.net
>>505
分かりづらかったので書き直す。
●-○-●-○-●
例えば上のような銀河があって、●が入植できる惑星をもつ星系で、○がその他星系。
もしも左や右に最初に入植してしまうと、いずれセクターが2つに分かれる。
真ん中に最初に入植すると、セクターが●の3星系全てをカバーするからセクターが一つで済む。
そういったある種のパズル要素が狙いだろう。

530:名無しさんの野望
19/01/30 07:21:56.42 /OCm3aHHa.net
いやそういうパズル要素は意図されているのかなあ
星団ごとにセクターを分けるのが技術的に無理だったから今のやっつけ仕様になったのではないか

531:名無しさんの野望
19/01/30 07:41:17.08 DNlUUHl90.net
セクター毎に管理できる星系の範囲を持つこと自体はいい考えだと思ってる
中心地と境界の調節が出来るなら支持してもいいぐらい

532:名無しさんの野望
19/01/30 07:44:48.91 c0REQd1X0.net
パドラゲーはこういうゲームデザインが好きだからなあ。
sins of ~という同じ宇宙モノのSFストラテジーでも
精製施設をどこに作れば、より少ない精製施設で効率的に資源を産出できるかというパズル要素もあったし、sins of~の交易路の構築も、ある種のパズル要素だった。
セクターの話に戻るが、居住性などを踏まえた上でプレイヤーの判断に委ねられる部分もある。
上の例の真ん中の星がテラフォーミングした方がいい場合、テラフォーミングを待ってから3つの惑星に順次入植するか、
セクターが分かれてもいいので左右の居住性の高い惑星にさっさと入植してしまうか、
そういったプレイヤーの判断に委ねられる、ある種のパズル要素は、パドラゲーでは非常によく見かける

533:名無しさんの野望
19/01/30 07:46:56.46 DvA2V/Gpa.net
セクター範囲広げるmod使えばいいとおもうんですけど

534:名無しさんの野望
19/01/30 07:48:20.70 l3S4gMjj0.net
セクター分割を避けるためにテラフォ待ちをするのを
ゲームを面白くする要素だとパラドが考えてるとしたら
一言「バカじゃねーの」としか言い様がないわ

535:名無しさんの野望
19/01/30 07:55:56.61 c0REQd1X0.net
>>514
馬鹿かどうかは知らんけど、でもsins ofではそういった要素があったね。
より収益性の高い交易路の構成をするため、交易路の構成は敵の星系を占領するのを待つか、
収益性は低くてもいいからさっさと交易路を構成してしまうか、
そういった判断が委ねられていたね。
すぐに得られる少ない収益を選ぶか、我慢して多くの収益を得るか、そういう選択。

536:名無しさんの野望
19/01/30 07:56:59.80 Tjc0o8/n0.net
アプデ前の話だと
もともとの銀河の地形で島になってる部分が
そのままセクターになるようなことが書いてあったと思うんだが

537:名無しさんの野望
19/01/30 08:08:15.16 c0REQd1X0.net
sins はパドラゲーじゃなかったわ
ボケてたわ

538:名無しさんの野望
19/01/30 08:12:36.81 8J8lM6Rud.net
セクターは前の仕様の方がマシ
あと現verは建てるものも適当過ぎる(指定がないからだろうけど)



539:鉱山惑星にしても食糧やエネルギー関連、豪華な住居勝手に建てる、たぶん建てるもの無いからだろうけど



540:名無しさんの野望
19/01/30 08:17:36.45 oL3i4Vy5a.net
せめてセクターの統合と分割ぐらいは出来るようにしてくれ……

541:名無しさんの野望
19/01/30 08:23:05.33 tLm0/89Hx.net
1惑星縛り以外で、使い道有るの?これ?
URLリンク(steamcommunity.com)

542:名無しさんの野望
19/01/30 08:24:55.56 6nExANwD0.net
ネタでしょ
そういうのが人気出たから便乗していろいろ出てくるのはあるあるだし

543:名無しさんの野望
19/01/30 08:36:24.57 Lgqoleyh0.net
>>407
やってみたい気もするけど
そう都合の良い場所にパルサーができてくれなくて困る

544:名無しさんの野望
19/01/30 09:16:07.37 Lt2wJGJZ0.net
>>520
100~200惑星入植して医療と労働者以外の人口は全て首都に集めるプレイに使えそうだけど家が足らんな

545:名無しさんの野望
19/01/30 09:22:29.11 VP+wMd/Ia.net
>>523
大量の楽園ドームも作るしかないな

546:名無しさんの野望
19/01/30 09:27:07.82 Vu/hElYk0.net
ニコニコに上がってた新しいプレイ動画の戦略面白いな
ありゃ今までの経済システムじゃ絶対できない方法で、更に新しい帝国を作れてる
1惑星で鉱石と食料の収支+2000って何なんだw

547:名無しさんの野望
19/01/30 09:58:42.89 TpDcoCfQ0.net
ひっさしぶりに起動してみたらなんか無事に起動できた(2.1.0くらいを楽しく遊んでたらなんかロード中に確定で落ちるようになったから離れてた)んだが
…コレ惑星施設と建造物は建てられるだけ建てていいの?出力のバランスを見ながら増やしてたら赤字が爆発した

548:名無しさんの野望
19/01/30 10:08:49.70 cge0O5CG0.net
>>490
マイドキュ内のStellarisフォルダ丸ごと削除して再インストだな
セーブデータ残したいならばセーブデータだけバックアップかクラウドセーブしておく

549:名無しさんの野望
19/01/30 10:36:54.90 syCaL94Ta.net
久しぶりに起動する人頻繁に現れるけどこれもループ?

550:名無しさんの野望
19/01/30 10:42:16.07 i3wfuFBc0.net
最近定期的に記憶が途切れるんだ...

551:名無しさんの野望
19/01/30 10:43:57.29 ULYx5Kx50.net
時間感覚が狂ってるか地球時間以外の時間単位使ってるんでしょ(適当)

552:名無しさんの野望
19/01/30 10:48:32.62 x50Y4oEZd.net
こんな時間食いまくるゲームそんな頻繁にできないでしょ

553:名無しさんの野望
19/01/30 10:53:16.33 enBxqOZSa.net
>>526
建造物建てられるだけ建てたら一次労働者が吸われて経済が崩壊するぞ

554:名無しさんの野望
19/01/30 10:57:42.19 HDlgd/Md0.net
>>495>>497>>501
やっぱり何かのバグがそれとも単に運が悪かったんですかね
テラフォはしてないです!

555:名無しさんの野望
19/01/30 11:05:06.25 c5KC+FVLM.net
>>526
めっちゃよくある話だな。
上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
労働者はいきなり研究員に転職する
労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する

556:名無しさんの野望
19/01/30 11:11:12.43 xiAoPZdi0.net
虚無を知った今、我が国の1次労働を担うのは隣国の民である!(宣戦布告

557:名無しさんの野望
19/01/30 11:33:59.85 GZ5kHwpJ0.net
平和主義と略奪って意外に相性いいんだな

558:名無しさんの野望
19/01/30 11:56:46.77 oL3i4Vy5a.net
スペース海外実習生かな

559:名無しさんの野望
19/01/30 12:20:33.44 Lm+lBKnh0.net
ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
いいのかなこれ
数値が小さめでいまいち効果がわからん
そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど

560:名無しさんの野望
19/01/30 1


561:2:22:51.45 ID:PP8S9zeBM.net



562:名無しさんの野望
19/01/30 12:23:21.35 hSko66xC0.net
浄化(強制労働)と居住権(許容水準)を比べるのはNG

563:名無しさんの野望
19/01/30 12:23:29.92 PfwDi8KHd.net
虚無を知ろうが知るまいが労働者が足りなくなったら戦争で確保する蛮族戦法は常に正しい

564:名無しさんの野望
19/01/30 12:31:38.40 us42eqiV0.net
アセンションパークの種族改造系で
遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
みんなどれ選んでるんですか?
ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
ちょっとわからないので教えてください

565:名無しさんの野望
19/01/30 12:38:05.67 8J8lM6Rud.net
とりあえず3回やって全部試してみな
国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる

566:名無しさんの野望
19/01/30 12:45:21.63 Lm+lBKnh0.net
サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと

567:名無しさんの野望
19/01/30 12:45:50.06 kyxoiNM7M.net
進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒
機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も

568:名無しさんの野望
19/01/30 12:48:48.98 HyXkYHEf0.net
管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
サイオニックは知らない

569:名無しさんの野望
19/01/30 12:49:09.22 i3wfuFBc0.net
Modで各分野の研究を別分野に振り替えるみたいなのを見掛けた記憶がある

570:名無しさんの野望
19/01/30 12:53:02.09 SUg2a9ij0.net
布告で他の研究を減らして一つを増やすってのがあるが、どのMODの機能なのかもはやわからない

571:名無しさんの野望
19/01/30 12:54:47.40 Lwg1F7x90.net
サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する

572:名無しさんの野望
19/01/30 12:56:34.35 hSko66xC0.net
精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
それ以外は場合によりけり
超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる
遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
あとpop成長速度33%upの施設も解禁される
ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる
まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ

573:名無しさんの野望
19/01/30 12:59:46.78 bU+6A7NXa.net
機械化は物質主義
超能力は精神主義と相性がいい
遺伝子改造は可も不可もなく
志向によって選択するのがオーソドックスかな

574:名無しさんの野望
19/01/30 13:01:11.18 GZ5kHwpJ0.net
円環の終わりは最強だからな。
最強はみんな好きだもんな、なあ?

575:名無しさんの野望
19/01/30 13:10:54.42 c5KC+FVLM.net
俺は遺伝子ルートで1種族だけ総合的に強い種族作って楽に管理してるわ

576:名無しさんの野望
19/01/30 13:21:17.62 UVKo36YE0.net
遺伝子は種数が少ない排他で強いけど異種間交配も取るなら受容で強い

577:名無しさんの野望
19/01/30 13:32:12.71 us42eqiV0.net
色々とご意見ありがとうございます
最初は遺伝子系をやってみようと思います
三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
早くそれを取りたいです

578:名無しさんの野望
19/01/30 13:47:23.82 TpDcoCfQ0.net
遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ

579:名無しさんの野望
19/01/30 13:48:26.76 He3XOjbIM.net
円環は最強だけど出現確率低すぎてコンソール以外で出したことないわ

580:名無しさんの野望
19/01/30 13:49:41.54 TpDcoCfQ0.net
マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
やっぱ種族特性って大事なんすね

581:名無しさんの野望
19/01/30 14:02:49.09 JCzV+KSX0.net
遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ

582:名無しさんの野望
19/01/30 14:05:03.15 TpDcoCfQ0.net
アセンションパーク「超越」を取るたびに思う、覚醒のショックに耐えきれず死ぬやつとかいそう

583:名無しさんの野望
19/01/30 14:19:51.87 YOD0Ehso0.net
狂信浄化でホライゾンシグナルのイベントを完了して
超能力に完全に目覚めたら帝国の7割が何故か不適格の浄化対象になって詰んだ
皆も気をつけよう

584:名無しさんの野望
19/01/30 14:25:11.51 oL3i4Vy5a.net
企業プレイって通常帝国と比べてどうですか?
かなり違いますか?

585:名無しさんの野望
19/01/30 14:43:54.89 bHavH1Cua.net
選挙のための影響力確保が難しくて、ついつい尊者の君主でプレイしてしまう。
民主主義ってプレイする上でなにかメリットあるのですか?

586:名無しさんの野望
19/01/30 14:46:38.95 TMcRdbHH0.net
物質ロボ化ルートや奴隷&遺伝子ルートなら人口爆発は問題にならないのだが
精神平等ルートは人口問題への解決策が必要

587:名無しさんの野望
19/01/30 14:47:09.38 6E+XkNJ7a.net
統治者からすると民主主義ってクソだなってのがよく分かるくらいかな

588:名無しさんの野望
19/01/30 14:49:06.19 JXYa4/AF0.net
POPを人工生命体に変えた後量産型つけても反映されてないように見えるけどどうなってるの?

589:名無しさんの野望
19/01/30 14:53:37.20 /n8W5WyoM.net
せっかくわしが育てたリーダーが指導者にとられないし、王子王女も勝手にレベルあがるから君主制ばっかだなあ

590:名無しさんの野望
19/01/30 14:54:35.94 Qq9UkLPa0.net
>>563
狂犬な民主主義廚から狙われないくらいかな

591:名無しさんの野望
19/01/30 14:56:37.52 c5KC+FVLM.net
>>563
独裁国家は民主主義国家からマイナスの外交ペナルティがつくから
そのペナルティがつかないのがメリット?
独裁系は統治者の特性が良くないものだった場合でも人気終了まで長いからハイリスクハイリターン
あとは国是でとれるもの違うとかメリットデメリットとして一概に言えないものが多い

592:名無しさんの野望
19/01/30 14:58:10.66 YJd3PUw60.net
民主主義のメリット…
・影響力を吐き出せば、10年間継続


593:の底上げバフを選択できる。 ・公約を達成すると、ちょっとだけ報酬がある。 ぐらい? …あれ、こんだけ?w



594:名無しさんの野望
19/01/30 15:00:46.94 bU+6A7NXa.net
過頭制が一番バランスいいよな

595:名無しさんの野望
19/01/30 15:18:51.56 IbDqriRI0.net
終盤以降の情勢の停滞について悩んでいたんだけど
帝国全体に悪影響を及ぼすガンギマリ指導者trait作ればいいことにスレ見て気づいた

596:名無しさんの野望
19/01/30 15:30:20.74 JCzV+KSX0.net
>>562
通常に比べてエネルギーが余りやすくなるくらいかな、ただ出店先があるかで状況が変わるので運要素が強くなる
犯罪組織やカルト組織では同盟が組めなくなるし、かなり他国から印象が悪くなる
通常企業と宗教国家は受容寄り、犯罪組織とカルトは排他寄りなプレイになると思う

597:名無しさんの野望
19/01/30 15:57:12.17 hggvF2XI0.net
初めからセクターに分けた銀河地図を用意すればよかったんじゃ。

598:名無しさんの野望
19/01/30 16:18:26.86 TMcRdbHH0.net
カルトや犯罪結社はオピニオンぺナが付くだけで普通の外交可能勢力でいいと思う
それで商業協定結べば閉鎖されない(ただし与える犯罪は半減)みたいな

599:名無しさんの野望
19/01/30 16:30:49.65 TMcRdbHH0.net
現状犯罪結社って強くすれば相手にしてウザいだけだし
現状だと使う価値がないし

600:名無しさんの野望
19/01/30 16:37:52.22 Lm+lBKnh0.net
この手のゲームには、CPUに使わせるとうざくていい味がでるみたいな要素も必要だからね
犯罪結社とガチでやりあったことがないので実態は知らないけど

601:名無しさんの野望
19/01/30 16:38:56.90 i3wfuFBc0.net
犯罪率に応じてPOP誘拐とかなったらめっちゃうざいな!

602:名無しさんの野望
19/01/30 16:40:18.57 oL3i4Vy5a.net
犯罪&宗教でヴォルクルス教団プレイしようと思ったけど嫌われるだけか

603:名無しさんの野望
19/01/30 16:40:41.55 LxnRCE2Qr.net
わざわざ自分の国切り分けて属国作る意味ってある?

604:名無しさんの野望
19/01/30 16:45:15.30 2Yv+p+WA0.net
犯罪結社が支店だしてきたからPSI結社建てて犯罪率抑え込んだりした狂精神帝国
建造物から犯罪+250とかでてたけどPOPの職業から-300とかなってて
しばらくは良いけど埋まってきたらどーすんかなー?程度だった

605:名無しさんの野望
19/01/30 16:45:35.16 YJd3PUw60.net
キャパシティ対策くらい?

606:名無しさんの野望
19/01/30 16:49:18.46 TMcRdbHH0.net
これそもそもクライムが高いとなにが起こるの?
失業者がいなければ犯罪地下世界のイベントが発生しないからいくらcrimeが高くて問題ないの?
後、犯罪の首領との取引を打てば犯罪っていくら高くても問題ないのか?

607:名無しさんの野望
19/01/30 17:04:39.89 TMcRdbHH0.net
自己解決した、犯罪が高いと犯罪地下世界が発生するイベントがWIKIに記述されてないから意味不明だったんだ
失業があるor犯罪が多い状態だと犯罪地下世界が発生する
この状態だと犯罪が増えるほか犯罪率におうじて1~4人の犯罪popが発生する
こいつらは-1の交易価値をだすお邪魔虫
さらに放置すると酷いbad eventが起こるがこれは犯罪の首領との取引で防げる
犯罪の首領との取引はほぼデメリットがないってかむしろメリットのがずっと多いので
そっから先のイベントは起きないから気にしなくていい
エキュメノポリスとかリングワールドで犯罪抑え込むのに執行官が4人以上必要なら
場合によっては無視するのも手だな

608:名無しさんの野望
19/01/30 17:13:00.72 Cm3JeYoH0.net
諜報DLCが発売された時が犯罪組織の本気を出せるときだと思っている

609:名無しさんの野望
19/01/30 17:32:47.73 IbDqriRI0.net
>>585
これ以上AIちゃんに無理をさせないであげて!

610:名無しさんの野望
19/01/30 17:33:55.39 cge0O5CG0.net
>>580
余りにもひどいセクターで食料や資源を無駄にしたくないから切り捨てた�


611:「時 戦争後に占領地で酷いセクターの場合も属国にして安定して来たら戻す



612:名無しさんの野望
19/01/30 17:47:19.05 GZ5kHwpJ0.net
軍国派閥と権威派閥はせっかく併合した星系に自治権を与えると喜ぶけど
本当にそれで嬉しいの君たちってなる

613:名無しさんの野望
19/01/30 17:56:41.16 BS+7vtxwa.net
面倒な他種族の統治をしなくて済む上に税金まで巻き上げる事ができるとか、至れり尽くせりすぎてむしろ反対する理由が無い気がする

614:名無しさんの野望
19/01/30 17:58:12.07 oL3i4Vy5a.net
属国からの影響力が美味しい

615:名無しさんの野望
19/01/30 17:58:56.93 BS+7vtxwa.net
あれ、普通の属国は税金無かったか?
子会社とごっちゃになってるかもしれん すまん

616:名無しさんの野望
19/01/30 18:06:10.86 MhUEEqab0.net
エネルギー通貨とは限らないだけで、どの従属国も税金は有るよ
例外は、調印国(受容覚醒専用)
ちなみに、影響力が入るのは保護国だったはず

617:名無しさんの野望
19/01/30 18:13:11.98 TMcRdbHH0.net
地上軍って正直随伴させるのが面倒だった思い出しかない
強力な地上軍が闊歩してて征服するのに強力な地上軍とかあればまた違うのだろうか
ガイアとかあれば違うのだろうか

618:名無しさんの野望
19/01/30 18:40:58.42 9TXGS4Ova.net
ESC MODの追加資源を全部既存の資源に置き換えて、AIでも扱えるようにするMOD来たな。
これでようやくESCの機能が使えるようになるか?

619:名無しさんの野望
19/01/30 18:55:10.89 cge0O5CG0.net
>>592
wikiだと新貢国が鉱物・エネルギー25%  保護国が影響力 月0.25みたいだけど
通常の属国(従属国)の税金って何か分かる?
wikiには書いてないしゲーム内説明にはないから無いかと思っていた

620:名無しさんの野望
19/01/30 19:00:16.42 6dIqlcOl0.net
>>593
終末爆撃オススメ

621:名無しさんの野望
19/01/30 19:05:35.07 bQ2+WctOa.net
管理めんどくさいし
惑星10個ほど確保できたらあとは属国にしてる
貴重資源ある星系は奪い取るが

622:名無しさんの野望
19/01/30 19:05:42.07 hdUb46Mf0.net
平等主義と民主制は強みも弱みも仕様に思いっきり蹴られてるのに反対の権威主義と君主制はそんなことはなく普通に強いから全く立場がないのがなぁ
特に目標が酷すぎる、艦隊拡張の時点で大概なのに産児育成とか言い換えると統合力無くしてpop成長力を半分にした代わりに制限が無くなった内向きってどういうことなの・・・

623:名無しさんの野望
19/01/30 19:07:05.26 50s7c5Rt0.net
ロールプレイングゲームだからそう気にするなよ
何選ぼうとAIは超絶お馬鹿で楽勝なんだから

624:名無しさんの野望
19/01/30 19:27:37.56 AdY9KYMM0.net
惑星を何十個も抱える民主主義国家とか衆愚政治か経済格差とかで分裂しそう
衆愚政治から解放して平等に統治してあげなきゃ(権威)

625:名無しさんの野望
19/01/30 19:28:20.61 TpDcoCfQ0.net
排他没落の皇帝がヤク中だったんだが、やっぱ狂的排他主義国家って心労多いんだろうか

626:名無しさんの野望
19/01/30 19:32:55.85 Lm+lBKnh0.net
不屈という恵まれた特性を持ちながら薬物に手をだす総督たち
差し引き5年ほど惨めな人生が長引く模様

627:名無しさんの野望
19/01/30 19:37:04.49 1U9e3QZpr.net
終盤の無職大量発生ってどうやれば緩和できるの?

628:名無しさんの野望
19/01/30 19:38:13.27 vdw0j5FX0.net
五年も長くラリってられるやん!(歓喜)

629:名無しさんの野望
19/01/30 19:41:45.69 TpDcoCfQ0.net



630:不屈」って遺伝的な問題もなく健康状態もすこぶる良好なので長生きするだろう…みたいな説明だったと思うんだが 薬物に溺れてもなお差し引き5年長生きできるってそいつの家系の遺伝子優秀すぎない?



631:名無しさんの野望
19/01/30 19:43:16.14 syCaL94Ta.net
タバコガッツンガッツン吸ってても100歳以上生きる人とかたまにいるからそんな感じなんだろうな

632:名無しさんの野望
19/01/30 19:45:45.18 TMcRdbHH0.net
平等でも共産主義は強いし
平等排他なら奴隷制も使える
平等受容で移民を大量に受け入れたりと理解して運用すればどれも相応に強いよ

633:名無しさんの野望
19/01/30 19:46:07.94 Ndtldpmx0.net
>>603
非平等主義:人口抑止策のディシジョン、リングワールドやエキュメノポリスへの強制移住
平等主義:生活水準上げて放置

634:名無しさんの野望
19/01/30 19:58:30.51 hSko66xC0.net
不屈の攻撃的なヤク中の提督が生まれたけど絶対部下にはなりたくない性格してそう

635:名無しさんの野望
19/01/30 20:00:05.67 TpDcoCfQ0.net
四六時中イッライラしっぱなしで部下もしくは物に当たり散らしてそう。キメた直後だけちょっと穏やかなの

636:名無しさんの野望
19/01/30 20:00:46.09 0ZyiV21q0.net
最初の50年か精々100年くらいまでが一番楽しいな

637:名無しさんの野望
19/01/30 20:02:48.14 TpDcoCfQ0.net
俺メガストラクチャに手をつけ始める頃が一番楽しい

638:名無しさんの野望
19/01/30 20:06:00.75 GcQK33up0.net
>>580
軍国派閥の要求で従属国が欲しいってのがある

639:名無しさんの野望
19/01/30 20:10:18.50 Tjc0o8/n0.net
虚無を知って、誘拐した通知がぽこんぽこん出てるときが一番楽しい

640:名無しさんの野望
19/01/30 20:13:54.96 TpDcoCfQ0.net
あのへん囲い込んでー、将来的にあのへんにメガストラクチャ固めて、リングワールド作って首都圏にー、って思案してるとすごくワクワクするんだが
戦争好きなプレイヤーは侵略戦争の予定立てながらワクワクするもんなの?

641:名無しさんの野望
19/01/30 20:14:18.04 TMcRdbHH0.net
依存症の名将というとケマルアタチュルクとかが思い浮かぶな

642:名無しさんの野望
19/01/30 20:16:27.75 TpDcoCfQ0.net
トルコを魔改造した人か

643:名無しさんの野望
19/01/30 20:18:01.59 atVD5uLZ0.net
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で強制移住してくれるMODとか無いの?

644:名無しさんの野望
19/01/30 20:19:00.89 TpDcoCfQ0.net
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で粛清して影響力に変換してくれるスターリンほしい

645:名無しさんの野望
19/01/30 20:20:51.85 Lm+lBKnh0.net
書記長はスロットが空いてようがスキル持ちのリーダーであろうが変換したぞ
何に変換されたかは解釈が分かれるが

646:名無しさんの野望
19/01/30 20:31:53.16 Ndtldpmx0.net
>>618
URLリンク(steamcommunity.com)

647:名無しさんの野望
19/01/30 20:34:01.16 HyXkYHEf0.net
>>603
召使いロボや家内奴隷がつける召使いなら枠は無限
有用性はまあ、有用性はうーむ…

648:名無しさんの野望
19/01/30 20:41:32.47 TpDcoCfQ0.net
あふれるほどメイドさん(めっちゃ美人)が居ると考えれば移住したい

649:名無しさんの野望
19/01/30 20:41:52.98 atVD5uLZ0.net
>>621
ありがとう

650:名無しさんの野望
19/01/30 20:42:00.92 TMcRdbHH0.net
機械化しちゃえば製造職のpop割り当てを0にすれば済むから何の問題もないし
異星人嫌悪とかならlivestockにしてそれでも増えたら強制労働させればいい
問題は精神+受容とかの場合

651:名無しさんの野望
19/01/30 20:46:05.49 GcQK33up0.net
ゲーム始めたての初心者にまずはこれでやってみろと言わんばかりに一番上に用意されてる国際地球連合が狂平等受容なのは正直罠だと思う
素直に権威軍国でいいのにな

652:名無しさんの野望
19/01/30 20:52:24.38 0ZyiV21q0.net
初心者は寿命で死なない特性が付いてる艦これの国のMODとか数百年生きるエルフMODが楽そう

653:名無しさんの野望
19/01/30 20:53:08.61 TMcRdbHH0.net
受容は外交問題も減るし、平等は反乱とかも少ないから
楽なのは事実だよ、それの強みをを活


654:かそうってなると大変だけど 低難易度でプレイする分には人口問題をのぞけば問題ない それも人口増加とめるディシジョンあるし 非効率的である事を気にしないなら簡単



655:名無しさんの野望
19/01/30 20:57:48.24 3LpCB3Ykr.net
>>587
>>613
なるほど。ありがとう

656:名無しさんの野望
19/01/30 21:10:10.62 8bKr5wM7a.net
>>622
召使いは無から0.5POPの産出を生み出す有能職業なんだよなあ

657:名無しさんの野望
19/01/30 21:10:21.64 x50Y4oEZd.net
PSI結社って犯罪度ゼロの時にはあまり意味ないのか、安定度5%だけで充分価値があるのかどっちですか?

658:名無しさんの野望
19/01/30 21:14:04.01 8bKr5wM7a.net
安定度5%=全資源産出5%アップだからあとは人口と産出する資源の原料を見て惑星ごとに判断して

659:名無しさんの野望
19/01/30 21:14:59.29 Ndtldpmx0.net
安定度5%は資源産出量+5%と同義だから強いぞ

660:名無しさんの野望
19/01/30 21:21:27.47 6dIqlcOl0.net
>>603
出てないのだと軌道上居住区でもいけるぞ
首都星系近くに建てまくって事務職員でお茶を濁せ
ただし一時しのぎはできるけど結局加速度的に人口増加増えるけどな

661:名無しさんの野望
19/01/30 21:24:32.40 RroNVkYW0.net
URLリンク(i.imgur.com)
滅ぼしたはずの地底から食料呉くれとか武器くれとか連絡が来るのですがこれは一体

662:名無しさんの野望
19/01/30 21:30:53.54 oNCnTR+F0.net
>>635
モルダーあなた疲れてるのよ

663:名無しさんの野望
19/01/30 21:35:53.11 GcQK33up0.net
うちの銀河はホライゾンシグナルの植民地人入れ替わりイベが地底人の星で起きたせいでこいつらの仕業みたいになってたわ
排他だったので起動爆撃でもろとも焼き尽くしたけど

664:名無しさんの野望
19/01/30 21:38:05.90 TMcRdbHH0.net
安定度5は3%だよ5%じゃないよ

665:名無しさんの野望
19/01/30 21:38:26.59 3LpCB3Ykr.net
>>636
このレス見るたびにモルダーは結局妹のキンシャサ? に会えたのかもやっとする
でもXファイルは怖くて見れない

666:名無しさんの野望
19/01/30 21:40:17.97 ZVUQEqGR0.net
だが地底人は滅んでいなかった

667:名無しさんの野望
19/01/30 21:47:15.54 GArIoHIv0.net
アンデット帝国なのかもしれない
モルダーは妹には会えたけど
地球を植民地化する計画の宇宙人と地球人のハーフを作る計画(地球人の生存戦略だったか)で地球人をやめた上に
会ったのはクローンとかじゃなかったっけ?
記憶が定かではない

668:名無しさんの野望
19/01/30 21:55:22.44 3LpCB3Ykr.net
おかわりいたたけただろうか……
>>641
妹本人には会えなかったのか……

669:名無しさんの野望
19/01/30 22:00:27.16 Qmj7s0V20.net
「俺は滅ぼした、そうだ、滅ぼしたはずなんだ」

670:名無しさんの野望
19/01/30 22:02:19.34 GArIoHIv0.net
クローンが宇宙人によって全部焼却されて
しばらく話が空いて最終的には幽霊になってモルダーと再会して
モルダーもやっと妹が解放されたてきなシーンもあった気がする

671:名無しさんの野望
19/01/30 22:03:44.11 l3S4gMjj0.net
>>640
22XX年、地底はガスの霧に包まれた!
家は焼け、畑はコルホーズ・・・・・あれ?

672:名無しさんの野望
19/01/30 22:07:32.94 UTmcEPl00.net
お兄ちゃん?

673:名無しさんの野望
19/01/30 22:18:45.11 TpDcoCfQ0.net
勢いだけでテキトーに作ったアホみたいな名前のAI帝国に限ってイイ感じに拡張&戦勝なさる

674:名無しさんの野望
19/01/30 22:24:05.32 oNCnTR+F0.net
>>647
ダビスタあるある

675:名無しさんの野望
19/01/30 22:26:39.00 TMcRdbHH0.net
ガイア生まれは World Shaper能力をデフォで持っててもよくないか
それだと強すぎ?

676:名無しさんの野望
19/01/30 22:27:27.05 x05OIvu30.net
民主主義のメリットはデフォだと味気ないがポトレの種類が多い二次元系だと
指導者になったり原職に戻ったりが見てて楽しい
マッチョが指導者になったと思ったら都市拡張約束したり
ひ弱そうなやつが指導者になって合金増やすこと約束したり背景の妄想が膨らむ

677:名無しさんの野望
19/01/30 22:28:27.57 GcQK33up0.net
敵からの請求権ってどうやって確認すればいいの?
通知来ても200近い星系の名前なんていちいち覚えてないし通知アイコンクリックしても移動しないし
そもそもどの国が自国のどこを請求してるか確認できなくないか?

678:名無しさんの野望
19/01/30 22:33:36.30 NlArSuK+0.net
物質主義なのに研究員がレベルアップで超能力の専門を取得した

679:名無しさんの野望
19/01/30 22:34:41.99 yymphLT4a.net
外交マップで国をクリックすると、その国が出してる請求権見れるよ

680:名無しさんの野望
19/01/30 22:37:13.79 Qq9UkLPa0.net
>>635
2.1.xでもあったなこのバグ
滅ぼしても戦争してても何事もなかったかのように連絡入れてくる
地底人どもはタフというか図太いというか

681:名無しさんの野望
19/01/30 22:38:11.28 6nExANwD0.net
お兄ちゃん!

682:名無しさんの野望
19/01/30 22:41:44.57 TMcRdbHH0.net
ハイブワールドseededっての誰か作ってくれないかな
まあプレイしないけど

683:名無しさんの野望
19/01/30 22:49:37.35 JsFxjzpu0.net
>>652
一応物質主義国で超能力アセンションをとるチャンス
社会学を任せてるとそのうち超能力理論がでるかも

684:名無しさんの野望
19/01/30 23:29:50.78 Qmj7s0V20.net
超能力もちの移民がきて開発できたりするよね
あまりメリットがあるかどうかわらかんが・・・派閥的に逆になるし。
そして自分は旧神の神殿イベントで「我々は神に続く!」してしまうし、ループだかシュラウドだかのイベントでは、「神による支配」してしまうんだな・・・
途中で政体がガラッとかわると変化が面白い

685:名無しさんの野望
19/01/30 23:49:44.36 oNCnTR+F0.net
うちの社会学担当もゼロカロリー理論閃かねぇかな…

686:名無しさんの野望
19/01/30 23:51:36.75 GZ5kHwpJ0.net
政体変更のチャンスは近隣国との関係を変えたい時にありがたいよね

687:名無しさんの野望
19/01/30 23:53:17.63 Lgqoleyh0.net
超能力系の技術を開発すると精神派閥への誘発要素になるから
精神主義国家以外としては不安定要素になりうるね

688:名無しさんの野望
19/01/30 23:58:33.11 Qq9UkLPa0.net
某とあるの超能力みたいに物質が開発するロールプレイとかたまにするんだけど
どっからともなく精神が湧いてくるのがとても鬱陶しい

689:名無しさんの野望
19/01/31 00:00:16.19 8zUKpqp80.net
なぜか外遊中の没落艦隊と覚醒ハーン艦隊がかちあっても戦闘しないのおかしいよ

690:名無しさんの野望
19/01/31 00:19:19.00 heVRMnWC0.net
たしか、物質なり精神なりの帝国と同盟とか経済協定結ぶことも
その派閥をふやす原因になったはずだよ
こまかい条件とかは忘れたけど

691:名無しさんの野望
19/01/31 00:22:15.84 e11ntmoQa.net
銀河中心部の恒星が瞬くのって昔からだったか?なんだか突然光出した様な気がする…

692:名無しさんの野望
19/01/31 00:27:11.90 u4Sctl+f0.net
このゲームの超能力ってどうしても上位存在のシュラウドと繋がるし
そこに神を見出してしまうの(精神湧き)も仕方ないのかもしれない
ただしロボ精神派閥リーダー、てめえはただのバグだ
主張内容が自己否定とか致命的エラーすぎる…

693:名無しさんの野望
19/01/31 00:54:01.87 2WB/A4Ob0.net
>>666
シュラウドとか含む結構な要素の元ネタ的な作品であるウォーハンマー40Kは
AIを異端対象とする一方、機械神を信仰する司祭達は全身を機械化しても許されるという矛盾した宗教が支配してるからそんな感じなんだろう

694:名無しさんの野望
19/01/31 02:43:14.21 l6TpEg/9F.net
難易度上げても敵�


695:ェ全然船作らないな 内政がおかしいように見える 警察署2公益施設8の惑星とか手に入れた時は驚いた



696:名無しさんの野望
19/01/31 05:30:27.79 p/uPN83Y0.net
海賊も原因の一つ

697:名無しさんの野望
19/01/31 07:02:40.13 cijYK7IAa.net
色々盛っても序盤強くて後半弱すぎる
内政だけやってあとはずっと銀河の観察者プレイだわ

698:名無しさんの野望
19/01/31 07:05:02.37 g8y3P7On0.net
タイルシステムがあった頃より内政面やること増えた……増えてない?(歓喜する内政厨)

699:名無しさんの野望
19/01/31 07:15:19.31 +vvpQ+4Y0.net
合金ためなきゃと思って資源サイロ建てといて合金工場作るの忘れたアホすぎる

700:名無しさんの野望
19/01/31 07:17:35.07 79sqv6OG0.net
本来は死の星の嫌う精神主義派閥でも
自分たちがポストアポカリプスの場合は死の星がセーフになる
みたいな感じでその機械神みたいに都合のいい解釈してんだろうね

701:名無しさんの野望
19/01/31 07:21:05.08 g8y3P7On0.net
死の星にどんだけ入植しても一律だから全く気にしてないなぁ精神主義派閥の死の星アレルギー
まあ毎度ループを讃えてるからでもあるが

702:名無しさんの野望
19/01/31 07:22:41.97 g8y3P7On0.net
ループを讃えて首都星系に複数できた死の星をぜんぶガイア型にテラフォするのが好きなんスよ

703:名無しさんの野望
19/01/31 07:24:28.99 SMCN5//d0.net
>>671
操作量は減らしてやることは増やすって触れ込みだったんだけどねえ・・・

704:名無しさんの野望
19/01/31 07:40:37.00 ZhGa0RgP0.net
実際にループしてるプレイヤー(2周目以降)がループ讃えてるのちょっと面白い

705:名無しさんの野望
19/01/31 07:45:44.40 R+5hFQVG0.net
後半のCPUは住宅不足20、職業不足30とかで安定度や治安が崩壊してる惑星も多い
住宅不足や職業不足を引き起こした際に、人口増加よりも他星系への人口流出のが弱いのも問題だし
住宅不足や職業不足に陥った惑星に 自動的かつ強制的に人口増加が止まる仕組みがないのも問題
そういう仕組みもないから プレイヤーにとっても占領する惑星が増えるほど やらされることが増えてしまう

706:名無しさんの野望
19/01/31 07:53:19.92 p/uPN83Y0.net
>>678
住宅職業を提供するために新たな惑星を探し始める
そして戦争が始まるところまではリアリティがある

707:名無しさんの野望
19/01/31 07:56:32.22 R+5hFQVG0.net
たびたび言われてる内容だが
リアリティが求められるのはグラフィックだけ
それ以外のリアリティの多くはゲームの足を引っ張る

708:名無しさんの野望
19/01/31 08:01:02.38 g8y3P7On0.net
ユーザーが欲してるのはリアリティであってリアルじゃない、ってどなたか言ってたな

709:名無しさんの野望
19/01/31 08:02:03.58 qn5Kl6sO0.net
>>635
この世界に帝国を縛り付けられているのは鏡の世界の秘密を知らないからだ。
もし、ばれてしまえば、この世界から帝国は本当の世界へ向かってしまう。
 

710:名無しさんの野望
19/01/31 08:08:04.27 k4HQl2h40.net
もしリアルを追求するなら実際の官僚や政治家のやってることを再現すればいいわけだが
そんなものを求めている人は極一部だろうしな
飽くまでプレイヤーが感情移入するためのフレーバー程度にあればいい

711:名無しさんの野望
19/01/31 08:08:50.54 AOv8GmIGa.net
???「現実はもっと不快です」

712:名無しさんの野望
19/01/31 08:29:59.67 4J4vgdDUa.net
>>652
新規雇用が超能力まみれだったこっちの物質主義帝国よりマシよ

713:名無しさんの野望
19/01/31 08:33:17.68 4J4vgdDUa.net
URLリンク(cdn.discordapp.com)
大体こんな感じだった

714:名無しさんの野望
19/01/31 08:34:56.32 8af2OkEPa.net
少子化でPOPが次第に減るようになります
社会保障費も年々増加します
農業鉱業は多くのPOPが就こうとしません

715:名無しさんの野望
19/01/31 08:37:32.99 4bTm8ndZ0.net
ヘタに政策を変えようとすると幸福度が減少します。……うわめんどくせえ

716:名無しさんの野望
19/01/31 08:44:14.83 2kC39WYC0.net
リアリティと言うなら、出生率が一番おかしいんだけどね
ぽんぽんねずみ算式に増えて、土地が支えられる限界まで人口が増えるほうが自然
今は逆で、人口が出力のキャップになってる

717:名無しさんの野望
19/01/31 08:48:53.04 Pai3vfW1a.net
>>689
この地球でさえそんな状態にはないし、
人口が経済的キャップで間違いないと思うぞ

718:名無しさんの野望
19/01/31 09:07:46.04 5cVFdVjoa.net
経済の崩壊した惑星を奪ってしまうとこっちまでめちゃくちゃになるから浄化したい

719:名無しさんの野望
19/01/31 09:08:11.97 UFZYakte0.net
人類史の大半の時期では、>>689の言うように、急激な人口増加・回復が正しい。
現代に関しても、人口自体は経済的なキャップとは言い難い。
先進国間で一人あたりGDPも異なれば成長率も異なるし、労働投入量の増分の差異だけでは成長率の違いを説明できない

720:名無しさんの野望
19/01/31 09:11:33.39 XI4bWe/x0.net
浄化に半分くらい食われた友好国を属国化して後から元領土取り返してやったんだけど
浄化の過程で内政面ぼろぼろになってるから飯も消費財も足りない酷い状態に
食料供給惑星の人口が足りなくて生産追いつかないんだろうなこれ

721:名無しさんの野望
19/01/31 09:20:20.91 UFZYakte0.net
そもそも政治や経済、軍事といった次元のリアルなんて、誰もどころか全人類の叡智を結集してもわかっちゃいないから、
楽しさやコスト以前の問題として、リアルなシミュレーターやリアルなシミュレーションゲームなんて作りようがない
AIがもう少し賢くないとなあ。それかシステムがもっと単純じゃないと。戦わずして経済崩壊してるのはやめてくれ。じゃんじゃん艦隊戦させてほしい

722:名無しさんの野望
19/01/31 09:27:27.81 2kC39WYC0.net
区域の開発を優先して
商業施設の優先度を下げるだけでマシになったりしないかな

723:名無しさんの野望
19/01/31 09:28:13.77 ghus3jct0.net
AIさん希少資源ない技術に行き着くとそのまま軍拡やめて最後に海賊に負け出すんだけど過去の設計図使うとかできないんですかね

724:名無しさんの野望
19/01/31 09:40:28.56 i9jEdc6k0.net
このゲーム、後半艦隊のアップグレードに死ぬほど時間かかるんだけど、みんなどう対策してる?やっぱ分割くらいなのか・・・

725:名無しさんの野望
19/01/31 09:49:18.08 ZRju8nWR0.net
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.01
って感じでModにしてる

726:名無しさんの野望
19/01/31 09:51:04.59 r5ryMolB0.net
今度のアプデで複数の造船書を抱える基地ではそれらを同時に使うアプグレが可能になるらしい
現段階での対策としては分割か>>698のようにMOD使うかしかない

727:名無しさんの野望
19/01/31 09:52:27.26 i9jEdc6k0.net
MOD自作も試みてみたんだけど、いかんせんそういうのに弱くてちんぷんかんぷんなんだ・・・
ワークショップに上がってるやつはどれも対応バージョンが古いのしか見当たらないし
もう一度頑張ってみるか・・・

728:名無しさんの野望
19/01/31 10:01:51.64 r5ryMolB0.net
>>700
くわしくはMODスレで尋ねるといいが、こういうゲーム全体に関わるバランスは00_defines.txtに記述されてることが多い
このファイルは一部だけの書き換えも可能で、そうすれば共存性も維持できる
完全日本語化MODでも使用されているので参考にするといい

729:名無しさんの野望
19/01/31 10:02:55.40 RpcN4/Wa0.net
その軍港造船所4つあるのに1か所で400日かけてアプグレすんなしってのはたしかにあるよなw

730:名無しさんの野望
19/01/31 10:03:24.36 AlJGDgLy0.net
複数に分割してそれぞれでアップグレードしかないかなあ

731:名無しさんの野望
19/01/31 10:11:08.78 XI4bWe/x0.net
一応造船所併用してアプグレする方向で考えてるみたいだけどねえ

732:名無しさんの野望
19/01/31 10:15:25.19 r5ryMolB0.net
あとアップグレードが艦船単位で実行されるようになった(オーダー自体は艦隊単位)から、途中で切り上げると一部の艦がアップグレード済みの仕様になるらしい
突然の開戦で中途半端にアップグレードした艦隊がおっとり刀で駆けつけてくるのはちょっとロマンある
実用的な話をすると、アップグレードの中断・再開ができるようになるから、三年近く造船所に釘付けってことはなくなる

733:名無しさんの野望
19/01/31 10:15:43.71 r5ryMolB0.net
なった、じゃなくてなるから、だった
ごめんね

734:名無しさんの野望
19/01/31 11:03:18.17 EJtpyq3K0.net
>>698やったらアップグレードが楽になった、ありがとう

735:名無しさんの野望
19/01/31 11:11:57.84 61nvyinOr.net
もともとアホAIなのにさらに資源増やしていろんな要素追加しまくってるからなあ
開発はそこらへんどう考えてるんだろ

736:名無しさんの野望
19/01/31 11:31:39.06 EJsALdPI0.net
統治志向ってどういう意味?
帝国の志向を指してるんだよね?
統治者の属してる派閥ではないよね?

737:名無しさんの野望
19/01/31 11:39:44.73 L3/loBsiM.net
上で合ってるよ
逆になんで統治者の派閥と思ったんだ

738:名無しさんの野望
19/01/31 11:44:41.65 TkobDMP1a.net
俺もそこ混乱したな
統治者が属してる派閥の事とか
政治的な志向かと思ってた

739:名無しさんの野望
19/01/31 11:47:14.63 EJsALdPI0.net
>>710
ありがとう
始めたばかりなのでいろいろと混乱してます

740:名無しさんの野望
19/01/31 11:55:30.62 XI4bWe/x0.net
統治志向への魅力が高いと今の国の持つのと違う志向を持つpopができにくい
ただ一旦増えて派閥ができちゃうといくら弾圧しても一定数は確保しちゃうので
排他系志向でもないとあまり活かせないんだよねぇ
戦争で他種族の惑星占領したとたんそこの志向が派閥結成したりするし

741:名無しさんの野望
19/01/31 12:04:26.99 g8y3P7On0.net
そこで神の光ですよ

742:名無しさんの野望
19/01/31 12:06:26.33 g8y3P7On0.net
具体的に誰だったかは忘れたけど、昔の偉い人は言いました「爆薬を慎重に扱えばこの世の問題は全て解決する」

743:名無しさんの野望
19/01/31 12:19:47.46 Q/+SK3nBM.net
終末爆撃のことですねわかります

744:名無しさんの野望
19/01/31 12:21:12.65 g8y3P7On0.net
ところで新DLCメガコーポを買うんだけどさ、Steamの評価が直近ほぼ不評トータル賛否両論なのは
どういうわけだい?「新要素と変更点が多すぎてまだ慣れねぇ」みたいな事なので?


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