【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/01/26 23:15:47.89 U28g7b4j0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

3:名無しさんの野望
19/01/26 23:17:58.20 U28g7b4j0.net
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

4:名無しさんの野望
19/01/26 23:19:08.25 U28g7b4j0.net
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5:名無しさんの野望
19/01/26 23:20:03.83 U28g7b4j0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収


6:まるようお願いします  マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください  modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、  steamクライアントから起動し直してください。  何度か行わないと更新されないこともあります。 ←ここまでテンプレ



7:名無しさんの野望
19/01/26 23:22:49.91 U28g7b4j0.net
初心者のための必勝陣形 最新版
●…自軍
○…敵軍
                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○
                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○

8:名無しさんの野望
19/01/26 23:24:14.15 U28g7b4j0.net
●…自軍
○…敵軍

   ≡ ● < ウアアー            経
                            済
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                           壊
       ≡ ●                滅
    ≡ ●                   し
           ≡ ● < ダァーイ       消
 ≡ ●                      滅
        ≡ ●        

9:名無しさんの野望
19/01/26 23:39:13.98 ScFspsYY0.net
>>7
自軍と敵軍逆じゃね?

10:名無しさんの野望
19/01/27 00:05:39.32 tKcWMM2D0.net
>>8
逆だったら大惨事だと思うのですが

11:名無しさんの野望
19/01/27 00:34:01.16 7CHc+YSo0.net
消滅するかわりに奴隷市場に売りに出されます。

12:名無しさんの野望
19/01/27 01:26:19.86 2f+tzuGC0.net
最近やり始めたけどマップサイズ最小でも大きい
もしくは最小でもっと文明増やしてほしい

13:名無しさんの野望
19/01/27 01:28:06.57 atIAfWFh0.net
>>1
URLリンク(i.imgur.com)
居住特性が限定的すぎる

14:名無しさんの野望
19/01/27 02:00:24.68 Yvy1Lpl30.net
そもそもエキュメノ自体が居住性100%じゃねーか

15:名無しさんの野望
19/01/27 02:28:01.07 0o8s4KoA0.net
人工知能の星を好むってのがあるということは機械惑星への居住性がある特性もあったりするのかな

16:名無しさんの野望
19/01/27 03:23:27.16 7wWKlgii0.net
リングワールドを好む、軌道上居住地を好むは見たことがあるが機械惑星と集合意識惑星は流石に見たことないな

17:名無しさんの野望
19/01/27 06:06:03.71 sVkIbNH30.net
2.2になって居住性がどういった効果になったのかわからない・・・成長速度にペナルティも特に見当たらないし

18:名無しさんの野望
19/01/27 06:15:19.94 Vz/BxzUpM.net
低いと必要消費財が増える
ガイアだと特別効果で基準値よりも減る

19:名無しさんの野望
19/01/27 06:18:16.69 sVkIbNH30.net
>>17
なるほど 早い返答感謝です。

20:名無しさんの野望
19/01/27 09:13:48.03 CT8Hbefl0.net
セクターの再設定ってどこでできますか?
URLリンク(i.imgur.com)

21:名無しさんの野望
19/01/27 09:14:58.30 5m5Ztt5+0.net
残念ながらセクターは統合も分割も出来ない

22:名無しさんの野望
19/01/27 09:20:35.48 wxGTywcl0.net
セクターの割り当てほんま糞なんだけど
開発はそこじゃないところを気にしてる模様
自動とかどうでもいいんだよ
属国つくるときも気を使うわ

23:名無しさんの野望
19/01/27 09:57:57.29 zHrOPeFHx.net
URLリンク(steamcommunity.com)
・・・流石にやり過ぎでは?

24:名無しさんの野望
19/01/27 10:01:05.40 B3X0XIhn0.net
>>22
これは研究は


25:かどりますわ 久々にやる気が出てきた



26:名無しさんの野望
19/01/27 10:03:45.61 u7nPPYZ60.net
民主主義の狂信排他で遊んでるとほぼ必ず奴隷禁止の民主主義の連中から移民条約を結ぼうと言ってくるんだが
奴隷は絶対ダメなんじゃないのかね

27:名無しさんの野望
19/01/27 10:42:08.27 AazgGK4+0.net
>>22
1点集中ならまだしも、まずこんなにも人口が増やせないなw

28:名無しさんの野望
19/01/27 11:48:36.03 B3X0XIhn0.net
企業建造物が通常の2.5倍おけるから企業プレイがはかどる

29:名無しさんの野望
19/01/27 12:53:38.96 8dfHYHMP0.net
セクター細切れ直せるmodとかってないですか?

30:名無しさんの野望
19/01/27 13:02:23.57 ymPm9KML0.net
今回のバージョンで初めてエキュメノポリス作りました
これの四種類の土地配分って、みんなどの地区に
どれくらい割り当ててるんでしょうか

31:名無しさんの野望
19/01/27 13:08:08.46 TuRWlRbJ0.net
>>27
URL失念したけどLarger sectorで検索すれば出るはず
それぞれセクター区切りを6/8/10に拡大する

32:名無しさんの野望
19/01/27 13:08:50.74 U7XBr6n00.net
33-4

33:名無しさんの野望
19/01/27 13:17:37.70 7wWKlgii0.net
>>28
合金と消費財重視で家が足りなくなれば都市
歓楽は余程快適度が足りないとかでもない限りロールプレイ向け

34:名無しさんの野望
19/01/27 13:28:20.21 ymPm9KML0.net
>>31
ありがとうございます
軌道上居住地もそうですが、
歓楽街ってあんまり効果がないんですね

35:名無しさんの野望
19/01/27 13:36:03.79 UayLkXZw0.net
人口生命の研究終わったら精神没落から毎月のように非合法にしろって通信連打されるんだけど
もう受け入れて非合法になってるのに何なんだこいつは…

36:名無しさんの野望
19/01/27 13:59:51.37 mL1rqAcq0.net
嫌なら神の光ぶちこめば?と挑発するのだ

37:名無しさんの野望
19/01/27 14:06:58.93 pSmz1pnf0.net
セーブ弄りたいんですが、サクラだと開けない…なに使ってますか?

38:名無しさんの野望
19/01/27 14:32:18.89 BAaRtMmd0.net
唐突に現れて領内の惑星に勝手に入植してPreFTLができるイベント
どうでもいいが、うち集団意識で、そこは領内唯一のサイズ20越えの惑星だから絶賛テラフォーミングが進行中なんですが
3年後にはツンドラ惑星から唐突にサバンナ惑星に変わるわ、同時に軌道上に待機してる懲罰地上軍が降りてくるアポカリプスが
待ち受ける彼らの運命は

39:名無しさんの野望
19/01/27 14:40:40.27 ymPm9KML0.net
すみません
2.2以降って、不毛な惑星以外って
テラフォーミングできなくなったんでしょうか?
普通の入植できる惑星だと
テラフォーミング用のボタンが見つからないです

40:名無しさんの野望
19/01/27 14:45:26.21 7wWKlgii0.net
>>37
タイルブロッカーの左にある小さいボタン

41:名無しさんの野望
19/01/27 15:01:25.66 GWsoKvGha.net
>>30
NHK

42:名無しさんの野望
19/01/27 15:06:34.17 q5qOwEs70.net
アノマリー「33-4」
成功すると異星人のスポーツに関するあまり意味のない情報だと判明するが社会学が手に入る
失敗するとなんでや阪神関係ないやろ!(10年間幸福-5%)

43:名無しさんの野望
19/01/27 16:05:18.74 iYiLCH+N0.net
後半交易路と惑星いじってるだけですごい時間かかって悲しい
交易路の価値に応じて自動で艦船配置して欲


44:しいわ



45:名無しさんの野望
19/01/27 16:56:23.03 mObkRkHNa.net
野球の話はよく分からないんだけど、阪神って33-4になった10年後には優勝して幸福度回復できてるの?

46:名無しさんの野望
19/01/27 17:04:27.88 3g88KHND0.net
弱くても客はいっぱい入ってるから幸福度は高い

47:名無しさんの野望
19/01/27 17:04:37.97 8dfHYHMP0.net
>>29
ありがとうございます!

48:名無しさんの野望
19/01/27 17:13:30.59 HR1b+YrGa.net
steamワークショップで表示とポインタの位置がズレて並べ替えのところがクリックできなくなってるんですが、解決法って分かりますか?
スレチですみません

49:名無しさんの野望
19/01/27 17:24:01.91 JkGeabdI0.net
民間船の生産が惑星から星系基地に移った関係で
コロニー船が植民星じゃ無いところからも出せるんね
離れたところに入植するときは先に星系基地立てて
造船所作ってそこに直接植民船作る手もあるわけか
・・・住民どこから来たんだろうなー

50:名無しさんの野望
19/01/27 17:30:16.86 q5qOwEs70.net
星系基地にだって人は住んでるだろうし
コロニー船建造に時間かかる間に星系基地に各惑星から植民者募るのも出来そうじゃない?

51:名無しさんの野望
19/01/27 17:30:41.05 QTz8/06V0.net
入植にはトイレと風呂とベッドが詰まった巨大ホテルであるコロニー船が必要ってだけで
人なんてすぐ運べるのさ

52:名無しさんの野望
19/01/27 17:36:44.55 L2gyXaRs0.net
生命維持の必要なんて無いんだよなぁ(機械知性)

53:名無しさんの野望
19/01/27 17:41:13.00 S6mD3aAY0.net
VICに似ているとたまに言われるけど、一番似てるのはCivの専門家システムな気がする
タイルに人口配置するのをなくして全部専門家でやってる感じが一番近い

54:名無しさんの野望
19/01/27 17:43:38.76 q5qOwEs70.net
トイレ兼風呂兼ベッドのカプセルを用意したよ!(ディストピア系帝国&奉仕機械)

55:名無しさんの野望
19/01/27 17:46:55.51 /KIxCbB40.net
>>45
steamの設定の、テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する
をは100%以外にしてるのでは?

56:名無しさんの野望
19/01/27 17:52:52.24 mL1rqAcq0.net
>>42
そもそも33-4が優勝した年だぞ

57:名無しさんの野望
19/01/27 17:56:56.73 5m5Ztt5+0.net
経済崩壊奉仕機械くんに独立保証与えて連邦に参加させて無理矢理生き残らせてみた
すると2450年ごろには全ての惑星でドローン&住宅不足に陥ってバイオトロフィーたちの幸福度が0と化して勿論安定度も0になってた
挙げ句の果てに4つも反乱国家産まれてたしやっぱ有機生命体は駆除しなきゃ(殺戮機械)

58:名無しさんの野望
19/01/27 18:04:11.13 B8B15Xst0.net
機械サイドが無能だからじゃないですかね(侮辱)

59:名無しさんの野望
19/01/27 18:16:35.74 q5qOwEs70.net
放っておくとどんどん増えるPOPを管理できない時点で機械も生命もねえ
じゃけんしっかり統制しましょうね(狂権威)
なんで統制する必要があるんですか(集合意識)

60:名無しさんの野望
19/01/27 18:21:01.56 GtzqLCMlr.net
このゲーム、始めたばっかだけど、
メガストラクチャー作るのめっちゃ楽しい

61:名無しさんの野望
19/01/27 18:22:16.95 YkB1l2OE0.net
前に征服した星に関係ない種族が紛れ込んでたことに気付かず移民人口統制から漏れてたせいでうちの帝国に不細工な連中がカビみたいに繁殖してる…
一か所に集めてコロッサスしてやりてえ

62:名無しさんの野望
19/01/27 18:25:32.59 aaeWFbqYa.net
>>40
わーおもしろいね
てんさいじゃない?

63:名無しさんの野望
19/01/27 18:28:23.22 qO8aW0440.net
>>50
うん、私もそう思う。
だから偉人が湧いてくるんじゃないかとおもってしまう。

64:名無しさんの野望
19/01/27 18:33:45.58 cP3QTOjua.net
移民条約で他国に行った自国の創始種族が奴隷市場に出品されると通知来るんだな
こんなん助けるしかないじゃん

65:名無しさんの野望
19/01/27 18:42:25.37 TuRWlRbJ0.net
Civ4の専門家感すごいわかる
Stellarisの場合、偉人誕生の代わりに惑星特化みたいな感じなのかな

66:名無しさんの野望
19/01/27 18:50:49.33 HuTN4wUV0.net
2.2.3も2.2.4βも、CPUは金が余ってるのに頻繁に科学者無しで研究してるし
影響力余ってるのに布告は使わないな

67:名無しさんの野望
19/01/27 18:53:22.45 YkB1l2OE0.net
艦船設計ってもうちょっとカスタムできてもいいと思うわ
火砲枠が少ない代わりに装甲たくさんつけれるとかオプション重視型の区画とかさ
せっかく制御コンピュータ設定で相手との距離とかいじれるんだしそういうテクノロジーあっていいと思う

68:名無しさんの野望
19/01/27 18:57:00.68 Sj7ZUGhca.net
>>64
そういうmodなかったっけ

69:名無しさんの野望
19/01/27 19:03:02.22 A434cJLA0.net
'Tactical Ship Sections'
ってMODで、防御型とか火力型の艦船が出来るようになるぞ

70:名無しさんの野望
19/01/27 19:03:51.46 FhbjiMyo0.net
>>22
36Slotでさえなかなか埋まらないのに・・・w
これMAX利用すのにどれくらい年数かかるんですかね。
個人的には24~28ぐらいがいいかなと思う。

71:名無しさんの野望
19/01/27 19:18:17.48 5I6WGiib0.net
惑星内政画面は確かに効率良くなったと思うけど
以前の方が視覚的にしっくりしたな
いかにもな報告書類を眺めてる気持ちになってくる

72:名無しさんの野望
19/01/27 19:27:21.47 YkB1l2OE0.net
戦闘の後緊急ジャンプで逃げた敵の生き残りが進軍後のエリアに出てきて制圧した前哨地とか輸送船荒らされるんだけどみんなはどうやって対策してんの?

73:名無しさんの野望
19/01/27 19:27:29.82 4kmcKWPF0.net
国力差が圧倒的にある状態で属国化の勧告→宣戦をしたら途中で
「属国化できなくなりました」
と言われてそのまま征服したら滅んでしまったのですがいったい
何が悪かったのかさっぱりわからない

74:名無しさんの野望
19/01/27 19:31:16.34 7wWKlgii0.net
「属国化できなくなった」ではなく「属国化の開戦事由を行使できなくなった」じゃないのか
既に開戦しているなら影響はないはず
滅んだのは全土に請求権かけてたとかでは
さもなくばバグ

75:名無しさんの野望
19/01/27 19:46:00.49 AyTBfuPH0.net
内政でやることがあると軍隊の維持費がもったいなく感じてくる不思議。

76:名無しさんの野望
19/01/27 19:49:00.37 7hcLq9E80.net
ここを見るとメガコーポ買ってない人の方が少数派かな。

77:名無しさんの野望
19/01/27 19:49:11.81 q5qOwEs70.net
その通り軍備なんてエネルギー食うだけだから軍縮しよう
え?私はただの平和派閥の善良な市民ですよ、他国のスパイなんかじゃありませんって

78:名無しさんの野望
19/01/27 19:51:09.06 ymPm9KML0.net
>>38
ありがとうございます
次にやるとき試してみます

79:名無しさんの野望
19/01/27 19:52:45.43 xL2uSDFP0.net
こういうスレはDLC全部盛り合わせが基本だぞ
実際の割合がどうかは分からんがな

80:名無しさんの野望
19/01/27 19:58:32.28 toOdOVgua.net
どこまでがDLC限定の内容なのか分からない

81:名無しさんの野望
19/01/27 20:00:43.03 8MLbLsg50.net
DLC買うべきですか?なんて


82:質問はする必要はねえんだ DLC買いました!なら使っていい



83:名無しさんの野望
19/01/27 20:02:25.22 YkB1l2OE0.net
次は精神主義でやってみようかとおもってるんだけど統合力って伝統全部取ったらどうなるの?

84:名無しさんの野望
19/01/27 20:07:43.36 Nao1L40V0.net
>>79
布告に使えるぞ

85:名無しさんの野望
19/01/27 20:13:04.92 YkB1l2OE0.net
>>80
まだDLCいれてないんだけども

86:名無しさんの野望
19/01/27 20:26:39.73 B8B15Xst0.net
DLCなしでもあの機能は使えたはず
でも買え

87:名無しさんの野望
19/01/27 20:27:56.19 4kmcKWPF0.net
>>71
あるがとうございます!
おっしゃる通り「属国化の開戦事由を行使できなくなった」
そういう文言でした。原因もご指摘の通りで
請求権を相手の所有惑星すべてに掛けたまま宣戦したのが主因ですね...
今回はうっかり滅ぼしてしまいましたが次は気を付けます

88:名無しさんの野望
19/01/27 20:30:36.45 5hq4qkkpd.net
バグったのか技術開発したのに、エキゾチックガスが作れない…ロードしても同じ
また別の銀河に行くしかないんだろうか?

89:名無しさんの野望
19/01/27 20:33:23.10 YkB1l2OE0.net
>>84
鉱石から変換する施設と天然資源採掘テクノロジーを間違えてるとかじゃね?

90:名無しさんの野望
19/01/27 20:37:20.52 px4JYbnc0.net
天体から採掘できるようになる技術と精製工場を建造できる技術は別だけど多分そんな勘違いじゃないよな・・・
希少な惑星特性の鉱石なしで戦略資源が作れる工場は勘違いしやすいが前者で解禁される

91:名無しさんの野望
19/01/27 20:39:24.17 5hq4qkkpd.net
>>85
あー恥ずかしい、全くもってその通り…

92:名無しさんの野望
19/01/27 20:41:28.50 S6mD3aAY0.net
ふと思ったがいっそCiv4の偉人枠でリーダー雇ってもいいかもな
維持費もコストも0にする変わり、内政中に湧くかイベント以外で手に入れる術がないやつ
研究とかいまだと常時全枠埋まってるけど、考えてみればどれか一枠だけ優遇できる感じでいいんじゃないかって気がするし

93:名無しさんの野望
19/01/27 20:41:39.97 7wWKlgii0.net
正直採掘と精製って同じ技術にしていい気がするんだ

94:名無しさんの野望
19/01/27 20:43:05.28 HaA82N0Za.net
あの建物1で専門家1だけの精製施設って天然資源採掘の方だったのか
じゃあ鉱石から精製する技術は取捨選択できるな

95:名無しさんの野望
19/01/27 20:44:38.55 MicVdW310.net
油井と石油液化は違うしやっぱ別じゃね?

96:名無しさんの野望
19/01/27 20:45:46.20 i6/Dduwd0.net
軍国方向でセオリー的なものがあったら知りたい
危機レベルデフォルトでもいつも覚醒さんに倒してもらってる

97:名無しさんの野望
19/01/27 20:46:29.20 S6mD3aAY0.net
ゲーム的には統一でいいと思う
特に精製は凄まじく効率悪いから研究の取得は簡単にして使用のハードル下げるくらいでいい

98:名無しさんの野望
19/01/27 20:47:21.89 WA0qVzXwr.net
敵国を切り取って従属国作成ってどんな手順だっけ…

99:名無しさんの野望
19/01/27 20:53:06.92 MicVdW310.net
請求権作成
属国にする戦争目標
請求権つきで切りとったとこが属国になる
じゃなかった?

100:名無しさんの野望
19/01/27 20:56:55.29 px4JYbnc0.net
>>92
最初から連邦を組むつもりの技術の進んだ二か国ほどと仲良くなる(一か国だとそこが平和主義に転向したら面倒)
防衛協定を結んである程度時間が経つと通常の態度補正とは別に防衛協定を結び続けたおかげで連邦に招待しやすくなる
あとは「平和主義じゃない一か国」と連邦を組む
その一か国が他の国と仲良くなりそうならその国を侮辱して準加盟国への提案をしてこないように誘導
ひたすら周りの国を呑み込んで連邦艦隊許容量を500に伸ばす
連邦艦隊+自国の艦隊で脅威よりも遥かに強くなる お終い

101:名無しさんの野望
19/01/27 20:58:17.64 TW2pLDAx0.net
属国にNPCへの優遇補正かからないからお荷物にしかならないのが少し不満

102:名無しさんの野望
19/01/27 21:19:23.21 Y+283BpB0.net
アセンションで属国のcivicとか政体をより細かく選べるようにならないかな
企業政体の属国とか食料輸出国の属国とか作りたい

103:名無しさんの野望
19/01/27 21:28:15.45 Y+283BpB0.net
スチームワークショップのmodのピクチャ画像がクラッシュしてるんだが
これっておま環?

104:名無しさんの野望
19/01/27 21:29:06.11 o2g4MvEx0.net
>>92
セオリーかは知らんが、俺がやるときは誘い受けしてる
2250年くらいに合金10k貯蓄を目指して軍艦は作らない
調和の伝統の攻められたら造船早くなるやつと覇道合わせて宣戦布告されてから超高速造船して返り討ちにして惑星奪う
都市区域は極力作らず発電採掘農業区域をフルで作る
特殊資源を要求する建物は極力作らない
というか建物自体全体的にあんまいらない
研究所もガッツリ作ってできれば巡洋艦を作る。コルベットは作るな。最低でも駆逐艦。
装備のアプグレよりとにかくより大きい艦を研究する
アップグレードは戦艦以外基本的にしない
戦艦作ったらタキオンランスでひたすら繰り返し研究
2300年なら伝統コンプは2種で十分だからコンプより強いやつをつまみ食いが良い
2330年には研究力5kの戦艦70k艦隊4セットくらい
2400年には研究力10k戦艦90k10セットくらい
元帥中規模銀河DLC全部入りバニラ

105:名無しさんの野望
19/01/27 21:29:20.19 aqZmD9za0.net
>>94
外交交渉で属国化の勧告して断られると属国化の開戦事由が使える様になるから、そこから開戦で属国化を選択して占領地が属国になるんじゃないなか
普通に占領して国領にしてからセクターメニュ→属国を作成の方がが簡単

106:名無しさんの野望
19/01/27 21:38:08.78 JkGeabdI0.net
>>95
請求権持ってるとこは自分が持ってっちゃうってば

107:名無しさんの野望
19/01/27 21:41:29.49 px4JYbnc0.net
>>102
属国事由で戦争しないから知らんけど、戦争が終わった時点で請求権で切り取った場所が自動で独立する形じゃないん?

108:名無しさんの野望
19/01/27 21:47:52.06 eIhkkHIoa.net
>>52
ありがとうございます!
確認してみます!

109:名無しさんの野望
19/01/27 21:48:38.20 i6/Dduwd0.net
>>96
後付けで済まんけどなるべく単独の戦力で越えたいな
けどありがとう
>>100
今のデータ2450年時点で戦力20万研究4kしかなかった
動画で見たいわそれ

110:名無しさんの野望
19/01/27 21:52:25.51 ITclj4G10.net
>>41
住居や失業による流出圧力が 住民増加よりも低いからダメなんだよな
もしも住居や失業した人が素早く勝手に移住してくれるのなら 受け入れ先さえスペースを空けて用意しておけば大丈夫になる

111:名無しさんの野望
19/01/27 21:59:18.18 AyTBfuPH0.net
今のバージョンだと造れるならコルベットや駆逐艦より巡洋艦のほうがいいの?中途半端のイメージだったけど。

112:名無しさんの野望
19/01/27 22:00:41.49 6K8JNCIj0.net
>>22
EG* - Planet View + 36 Building Slots を使ってるけど、それをさらに上回るのが出たのかよw
同じ作者で84じゃなく220ってのもあるな・・・・
地球がそろそろ36スロットを使い切る寸前だから、84に乗り換えてみるかな

113:名無しさんの野望
19/01/27 22:07:43.67 o2g4MvEx0.net
>>105
軍国だとちょっときついかもな
>>107
没落と危機以外には最強だぞ
通常帝国が戦艦作るほど内政成功したためしないし
通常帝国は駆逐ばっか作るから。

114:名無しさんの野望
19/01/27 22:10:27.59 WA0qVzXwr.net
>>101
なるほどなー
ありがとう

115:名無しさんの野望
19/01/27 22:12:28.73 Nao1L40V0.net
アウトライナーで失業でてるけど惑星詳細画面だと見えない
なんだこれ

116:名無しさんの野望
19/01/27 22:26:54.73 o2g4MvEx0.net
>>105
軍国でも動画でもないけどデータ残ってたわ
鉄人だから途中経過はない
2400年過ぎてから飽き気味で成長は止まってる
URLリンク(i.imgur.com)

117:名無しさんの野望
19/01/27 22:29:49.66 JkGeabdI0.net
>>103
属国化で殴って完全勝利すると請求権持ってるとこは持っていった上で残りが属国化
途中で和平するなら占領してるところのうち請求権持ってるとこは自領、残り属国化だったような
屈辱で殴っても請求権持ってる分は持って行く(征服と違って脅威全額払い)わけだし

118:名無しさんの野望
19/01/27 22:33:35.96 7wWKlgii0.net
>>103
属国化の宣戦布告事由だと完全勝利じゃないと属国にならず、請求権をかけたところは自領になる

119:名無しさんの野望
19/01/27 22:34:55.90 HuTN4wUV0.net
造船所を6つ建ててる基地に艦隊を6分割してアップグレードしたら、造船所を並列に使ってアップグレードするかと思いきや
1艦隊だけアップグレード始めて、残りは待機状態ってアホか

120:名無しさんの野望
19/01/27 22:37:00.41 px4JYbnc0.net
>>115
艦隊自体は待機状態ってなってるが、星系基地のドッグをみればちゃんとアップグレードされてるぞ
>>114
サンクス 今まで使ってなかったけど手っ取り早く処理したい国がいたら便利な感じだなあ

121:名無しさんの野望
19/01/27 22:38:09.43 o2g4MvEx0.net
>>115
今のバージョンのアプグレはマジでクソ。
資源も無駄に使い過ぎだし時間も食うし基本使い捨てだわ

122:名無しさんの野望
19/01/27 22:39:49.16 B8B15Xst0.net
造船所にアプグレ速度+100%つければいいかなって思ったけどどうやって探せばいいか分からなくて諦めたわ

123:名無しさんの野望
19/01/27 22:47:48.01 i6/Dduwd0.net
>>112
ヒョエー

124:名無しさんの野望
19/01/27 22:49:26.08 wjTdMvOx0.net
略奪したPOPが入植中の星に移住させられて、いきなり星が不安定化。
ちょっとあんまりじゃないですかね・・・・

125:名無しさんの野望
19/01/27 23:07:06.87 Sj7ZUGhca.net
ユートの主星がエキュメノだったんだが仕様変更あった?

126:名無しさんの野望
19/01/27 23:07:18.30 toOdOVgua.net
失業者たくさんいるから新しく仕事を提供してあげたいけど
余計な区画を作って郊外惑星になるのは嫌だな……ってなることがいつもある

127:名無しさんの野望
19/01/27 23:22:34.79 HuTN4wUV0.net
>>116
ほんまや。しかし、紛らわしい。

128:名無しさんの野望
19/01/27 23:45:17.31 Nao1L40V0.net
特化惑星にするつもりがいつのまにかどれもバランスになってる

129:名無しさんの野望
19/01/27 23:59:55.49 7hcLq9E80.net
ミサイルって相変わらず不遇なのかな?

130:名無しさんの野望
19/01/28 00:03:48.47 nVUyfFHo0.net
経済的にAIが艦隊揃えにくい=迎撃能力も低い
だから相対的にミサイルは強い。ただしミサイルが主力のコルベは損耗しやすく損耗の補填がしにくい仕様で弱体化

131:名無しさんの野望
19/01/28 00:10:46.89 JuewzOuQr.net
つまり今は相対的に巡洋艦の価値が上がった…?

132:名無しさんの野望
19/01/28 00:12:10.76 nenm0T240.net
バニラにせよGAI入りにせよコルベか駆逐が対空積んでくるしあえてミサイル使う理由ないんじゃないか
消耗しにくい戦艦一強だと思う

133:名無しさんの野望
19/01/28 00:18:32.56 4FUJ3pnB0.net
URLリンク(imgur.com)
こうなった
>>112と比べると研究星系人口が全く足らん
人口は異星人死ぬべし慈悲はないだから当然だけど

134:名無しさんの野望
19/01/28 00:24:13.55 T7NbuWgIa.net
ミサイルぶっささる異次元相手でも巡洋艦と戦艦部隊並べると戦艦部隊の耐久が魅力的だからなあ

135:名無しさんの野望
19/01/28 00:29:58.14 cwaMHs8m0.net
基地相手ならミサイルや魚雷そこそこ優秀だよ
まぁL武器でいいじゃんと言われたらそれまでだが

136:名無しさんの野望
19/01/28 00:41:43.19 bI3+ii7M0.net
コルベ弱体化した上に発電量もカツカツやけど速度が戦艦の1.6倍だから一定数は使ってる
でもコルベだと敵に離脱され易いし、敵にぶつけると結局手間増えてる気がせんでもない
早いから基地攻撃や急な事態の遊撃部隊としては便利なんだがなあ

137:名無しさんの野望
19/01/28 00:43:52.52 ZmZxd4C+d.net
Steamセール終わった1日遅れでセール思い出して我慢できずに全部dlc買っちゃったマン

138:名無しさんの野望
19/01/28 01:09:40.69 SObESlo60.net
ジャンプドライブ開発したけどこれちょっと便利すぎない?
友好国の背中越しに殴れば敵艦隊とロクに戦わずに領地を荒らしまくれるじゃん
でも敵が開発したら防衛線が崩壊するな…

139:名無しさんの野望
19/01/28 01:17:39.72 yhrcAjzH0.net
大要塞にマジノ線って名前つけて迂回されるまでがテンプレ
ただジャンプ直後は艦隊が弱るからうまく活かせば完全な無駄にはならない
ジャンプの真価は地上軍とコロッサスで発揮されると思ってる

140:名無しさんの野望
19/01/28 01:26:58.57 aaQD7dBDr.net
>>135
でも役立つ段階じゃもう塗り絵だよなぁと思わなくもない

141:名無しさんの野望
19/01/28 01:29:10.13 bU8fpIst0.net
ステラリス の地球って満州らへん謎に発展してる

142:名無しさんの野望
19/01/28 01:36:19.11 BhALnRCv0.net
派閥めんどい影響力金で買いたい

143:名無しさんの野望
19/01/28 01:42:28.77 aaQD7dBDr.net
>>137
日本が勝ったのか…

144:名無しさんの野望
19/01/28 01:43:49.33 SObESlo60.net
>>138
排他でやってると他種族使った惑星開発と外交してるだけで受容派閥が勢いづくから困るわ
だから超時空ワーム君呼んで究極種族になってエイリアンども追放しましょうね~

145:名無しさんの野望
19/01/28 01:51:39.55 z8FoXL870.net
>>132
コルベットと戦艦で艦隊組めば速度はコルベットオンリーと同じになるぞ
艦隊の速度は先頭艦の速度のみで決まる

146:名無しさんの野望
19/01/28 02:00:27.79 m7InzDm/0.net
やっぱりミサイルはそういうポジションか……。
教えてくれた人thx.

147:名無しさんの野望
19/01/28 02:08:47.07 SObESlo60.net
ミサイルと戦闘機ってP兵器以外の攻撃対象にもなるの?

148:名無しさんの野望
19/01/28 02:09:03.43 m7InzDm/0.net
>>129
日本語化しながらも国名や艦隊名を英語のまま維持する方法ってどうやってしているのかな?

149:名無しさんの野望
19/01/28 02:15:58.91 rX7DxVfJa.net
鉱山発電農業のどれかに特化させようとするとどうしても人口に対して職業が足りなくなっちゃうから結局全部の区域開発しちゃう
5%ボーナスがついてるけど無職がいる惑星よりも
2%しかボーナスついてないけど無職がいない惑星
のが出力が高いと信じて

150:名無しさんの野望
19/01/28 02:21:45.48 Zn6WMVFLM.net
>>141
マジか
艦隊の一番遅い艦の速度に合わせられるってどっかで見た記憶があったんだが勘違いか変わったのか

151:名無しさんの野望
19/01/28 02:22:44.87 M9YUicI5a.net
>>99
俺も一週間ぐらい前からずっと見れないわ
ネットワークの問題かね

152:名無しさんの野望
19/01/28 02:29:12.42 Vw2i6OgV0.net
鉱山発電農業の区域数が全体的に少ないんだよな

153:名無しさんの野望
19/01/28 03:00:04.12 nenm0T240.net
2.5%差の補正なんて区画一個建造物一個でお釣りきそう

154:名無しさんの野望
19/01/28 03:24:09.79 NjUFzYAU0.net
>>144
完全日本語化じゃないほうのmodを使えばいい
イベント種族やイベント国家だけ日本語化されちゃうのが気持ち悪いけどしゃーない

155:名無しさんの野望
19/01/28 04:21:30.22 OfzoiN270.net
2.2.3だと権威取っただけじゃ第一種族は奴隷に出来ないのかな?階級化社会にしても誰も奴隷にならない
試しに他民族を奴隷化したら普通に奴隷になったんだ

156:名無しさんの野望
19/01/28 04:57:29.67 Zn6WMVFLM.net
>>151
ベータやってるけどこっちも同じ
奴隷ギルド取らなきゃダメな感じかね

157:名無しさんの野望
19/01/28 05:20:06.61 EfsXe6Ni0.net
御察しの通り奴隷ギルドをとらなければ第一種族は奴隷ができない
そして奴隷ギルドは種族の4割が強制で奴隷になるので使いにくい

158:名無しさんの野望
19/01/28 07:01:20.08 E7bhLQyt0.net
20区画置いて21区画分の出力になるだけと考えると、5%ごときにこだわって他の区域を建てない選択肢はなさそうだ

159:名無しさんの野望
19/01/28 07:04:03.83 hocJ5sTX0.net
建物枠に余剰があるなら郊外惑星にして複数資源掘るべきだね
つってもほんの数区画しかないとかならオミットするのも手だけど

160:名無しさんの野望
19/01/28 07:11:25.65 yzxmQiGW0.net
>>150
むしろ一番の難点は惑星名の初期設定が「○○プライム」になっちゃう点かも

161:名無しさんの野望
19/01/28 07:26:46.98 G3LTgEhna.net
惑星規模巨大化mod突っ込むと特化惑星作りやすくなるからおすすめ

162:名無しさんの野望
19/01/28 08:21:51.74 qhvt1F940.net
だいぶ前あがってた合金生産量を倍にするmod+AI強化Modの併用いいな
言ってた通り戦争祭りになるし、AIが戦艦もタイタンも作るようになった。

163:名無しさんの野望
19/01/28 11:18:13.75 H2e3Kf6Ca.net
機械帝国なら幸福度関係無いから敗戦して屈辱を得てもほとんどデメリット無いね

164:名無しさんの野望
19/01/28 11:20:54.02 sr34ylABr.net
久しぶりに起動してみたらなんかめっちゃ複雑になっとるな
アップデートでマイクロマネージメント減らすって言ってたのにむしろ細かく調整が必要になってる分クリック数増えてるような

165:名無しさんの野望
19/01/28 11:30:56.70 KPkFRPmZ0.net
統治キャパシティ関連を弄るmodはあるんかな
効果がしょぼすぎて選ぶ意味が無い。AIも辛いだろうに

166:名無しさんの野望
19/01/28 11:55:30.74 4FUJ3pnB0.net
アセンションと国是のキャパは固定量+じゃなくて+20%とかペナルティ-30%とかにしてほしい

167:名無しさんの野望
19/01/28 12:07:50.45 F769T5wcM.net
>>161
adnin cap って名前で統治キャパの基本値を100にできるmodがあるよ
URLリンク(steamcommunity.com)

168:名無しさんの野望
19/01/28 12:14:09.11 cCug/9QQd.net
超えない前提でペナルティ重くして、行政官にキャパ追加してって考えたことはあるんだが
バランス考えるのってめんどくさいわ

169:名無しさんの野望
19/01/28 12:17:18.27 enQgSqcV0.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
最新の開発日記の原文はこちら
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)従来の感じに折りた�


170:スめます



171:名無しさんの野望
19/01/28 12:22:53.21 /YSGWQDm0.net
今日始めたらミュージックプレーヤーの中が空で音楽が無いし政府の欄のボイス設定が無いのですがバグでしょうか?

172:名無しさんの野望
19/01/28 12:32:14.55 bI+4KW280.net
>>147
ワークショップの画像形式がWebPに変わったからブラウザを最新にしないとダメポ
firefoxはバージョン65以上じゃないとあかん

173:名無しさんの野望
19/01/28 13:35:40.14 H2e3Kf6Ca.net
2.2.4が正式配信されるのを待ってる

174:名無しさんの野望
19/01/28 13:49:01.03 cwaMHs8m0.net
「Stellaris」開発日記#139―2.2.xリリース後パッチ
>Q3:「ポストアポカリプス」で、種族の元の居住性と「生存者」特性の組み合わせではなくて、死の惑星の居住性と「生存者」特性両方がつくのは直った?
>A3:居住性に関するバグは修正した。「ポストアポカリプス」では元の居住性を変更するのではなく、元の居住性に追加する形となった。
あれバグだったのか
仕様変更で一気に強国是になったなー程度にしか思ってなかった

175:名無しさんの野望
19/01/28 14:22:12.21 t5dtW1pY0.net
統治cap上昇は初期にはかなり有効だから
civicとして初手で取るのも割とあり

176:名無しさんの野望
19/01/28 14:26:17.41 t5dtW1pY0.net
ファイル見ると反感とかの補正が快適性を2割増しにするとかって書き方ではなく
popが反感のtraitsもってるとそれをトリガーにして店員なら-0.4,
道化師なら-2,家内奴隷なら0.8って個別に記述してある
なんて面倒な書き方なんだ
3*5を3+3+3+3+3って書くような記述法

177:名無しさんの野望
19/01/28 14:40:35.59 GlzKGB+x0.net
そもそも全体補正できるの?

178:名無しさんの野望
19/01/28 14:44:01.75 t5dtW1pY0.net
modでならこういう記述をすることはあるよ
それこそ全体補正のコマンドがないとかの理由で
でもバニラでやる事じゃないな

179:名無しさんの野望
19/01/28 14:51:24.51 cwaMHs8m0.net
細かく調整できるようにあえて個別記述にしたのか
単に一括でやることを忘れたのかどっちだろ

180:名無しさんの野望
19/01/28 14:53:10.93 N4iu64t20.net
前者なら全体コマンドも用意したうえで個別設定するもんだ

181:名無しさんの野望
19/01/28 15:03:56.81 S3e8or/da.net
領域内の居住可能惑星に入植したいけど、鉱物資源がカツカツで今ある惑星の開発もままならない。
つかメンドイ。
とりあえず入植だけしてセクターを属国化すれば勝手に発展してくれるのかな?

182:名無しさんの野望
19/01/28 15:11:36.29 cwaMHs8m0.net
鉱石資源ろくにない状態で挙動が残念になりがちなAIに任せる形になり
帝国膨張度から外れる以外のメリットがほぼない弱小属国抱えるだけだと思う

183:名無しさんの野望
19/01/28 15:34:28.83 t5dtW1pY0.net
URLリンク(www.axfc.net)
自分用に奉仕機械を強化したもの多分これでも普通かやや弱いぐらいで
バランス的には問題ない
具体的には首都が2~8のバイオトロフィー職を算出する
バイオトロフィーが統合2に加え快適性を4算出する
二次配布なりなんなりは好きにして

184:名無しさんの野望
19/01/28 15:37:49.24 g5xMH/7M0.net
現状で自分で開拓した惑星を属国化する意義はほとんどないよね。
特に高難度だと下駄がないのが痛いし……
2.2より前だと惑星規模が小さい星は切り捨ててもよかったのだけど

185:名無しさんの野望
19/01/28 15:38:25.17 em30XP09x.net
ここまで来ると、最早笑うしかないなw
URLリンク(steamcommunity.com)

186:名無しさんの野望
19/01/28 15:42:52.40 6E9MX/Op0.net
>>176
入植してセクター運営方針を設定すれば自動的に発展するけど(いちおうGAIは入れている)
セクター


187:備蓄が足りないと建設・区画解放が出来ないから帝国のエネルギーか鉱石が余った分でセクター備蓄を増やしてやって発展させている



188:名無しさんの野望
19/01/28 16:15:24.92 KPkFRPmZ0.net
>>163
>>162みたいな方がいいなと思ったけど今度試してみるよthx

189:名無しさんの野望
19/01/28 16:23:02.80 G1ogkcF4a.net
鉱物資源がカツカツとは珍しい。銀河市場を利用するといいぞ。

190:名無しさんの野望
19/01/28 16:59:22.68 G0k80CDEg
>>171
pop制時に出力がオーバーフローしてたバグの対策かな
奴隷の反乱してた惑星で浄化したら出力が数千倍になってたやつ

191:名無しさんの野望
19/01/28 16:46:16.46 t5dtW1pY0.net
特化する意味は生産をバフする建物を建てなくて済む事でしょ

192:名無しさんの野望
19/01/28 16:56:49.25 1wX8bIOYM.net
>>169
おいおいバグかよ
いや強すぎるとは感じていたが
自粛するか

193:名無しさんの野望
19/01/28 17:04:04.94 t5dtW1pY0.net
てか特化ボーナスとかいらないから上位の建物が欲しい
希少資源を多く食うけど補正もでかいとか
そうすれば自然と特化するインセンティブが働くだろう

194:名無しさんの野望
19/01/28 17:05:13.46 m4nG2qZI0.net
権威と平等の中間がほしい。平等でも人口統制と強制移住したいし、権威でも奴隷なくして生活水準を天上人まであげたい。

195:名無しさんの野望
19/01/28 17:26:03.23 G1ogkcF4a.net
特化ボーナスがなくなったら鉱山内の設備が整っていく妄想がしにくくなるんだよなぁ…

196:名無しさんの野望
19/01/28 17:27:01.48 H2e3Kf6Ca.net
ガス20とかクリスタル30とか湧く小惑星欲しいなぁ
奪い合いしたい

197:名無しさんの野望
19/01/28 17:38:19.90 cCug/9QQd.net
敵がそれを保持している事に気がつく気がしない

198:名無しさんの野望
19/01/28 17:42:30.56 m7InzDm/0.net
>>150
そういうのがあるのか。ありがとう。

199:名無しさんの野望
19/01/28 17:50:12.09 EfsXe6Ni0.net
ポストアポカリプスがまた実用性皆無国是に戻ってしまうのか

200:名無しさんの野望
19/01/28 17:55:22.17 oNDM5D++0.net
始めたばかりなので教えて欲しいのですが、惑星の自動建設って機能してます?
環境バニラ(日本語、画質向上、音声modは入れてます)です

201:名無しさんの野望
19/01/28 17:56:40.83 N4iu64t20.net
バニラに自動建設なんてないぞ
セクターの話なら資源投入してないんじゃないか

202:名無しさんの野望
19/01/28 18:01:13.83 oNDM5D++0.net
>>195
ありがとうございますセクターの話でした。
資源を入力しなきゃいけなかったんですね!
これで全て手動でやって全然進まなかった苦労から解放される・・

203:名無しさんの野望
19/01/28 18:04:37.50 OfzoiN270.net
星系軍港が陥落しそうになったら武装を1つ解体することでなぜだかシールド船体装甲値が全回復する
これを利用することで1.5倍程度の戦力差なら追い返せることがわかったぜ!

204:名無しさんの野望
19/01/28 18:08:29.29 v6WXrOEQ0.net
>>197
えぇ・・・

205:名無しさんの野望
19/01/28 18:09:51.16 27Dw4Vqw0.net
星系軍港って脱皮できるのか

206:名無しさんの野望
19/01/28 18:18:18.69 H2e3Kf6Ca.net
星系軍港ってド根性持ちだったのか

207:名無しさんの野望
19/01/28 18:21:48.78 I25ENO/Ya.net
要塞の武装を解体すると初期化されるからかね。
多分武装を追加しても同じことが起きそう

208:名無しさんの野望
19/01/28 18:26:54.38 xjWIbB58a.net
フリーザみたいだな

209:名無しさんの野望
19/01/28 18:28:21.92 N4iu64t20.net
そのうち装甲脱いで飛び立ちそう

210:名無しさんの野望
19/01/28 18:28:23.49 nVUyfFHo0.net
>>188
わかる
絶対君主の下での平等とか、主要種族は天上人な種族的階層社会とか、国是での消費財調整だけじゃない共産主義とか欲しい

211:名無しさんの野望
19/01/28 18:28:26.89 4FUJ3pnB0.net
造船所とか解体でもいいんかね

212:名無しさんの野望
19/01/28 18:29:58.54 RR7GqsHP0.net
>>201
戦闘中は建築が止まるから脱皮し


213:かできないと思うよ



214:名無しさんの野望
19/01/28 18:31:55.07 yzxmQiGW0.net
>>192
Japanese Composite Font と併用するのもひと味違っていいよ

215:名無しさんの野望
19/01/28 18:35:03.45 RR7GqsHP0.net
>>197
つーことは解体前と解体後は別の船扱いされてんのか

216:名無しさんの野望
19/01/28 18:35:59.11 EfsXe6Ni0.net
平等と権威の中間って平等でも権威でもないということなのでは……?
平等主義じゃない民主体制とか権威主義じゃない君主政とか

217:名無しさんの野望
19/01/28 18:40:41.09 E4YMlolt0.net
プレイヤーという絶対君主どころじゃない国家の亡霊

218:名無しさんの野望
19/01/28 18:50:01.03 YUePD7jq0.net
権威主義派閥が「奴隷か浄化か階級化経済化か」を要求して-20の補正が付いてるんだけど、種族の権利を第一種族も含めて階級化経済にしても補正が消えない。
種族を一個奴隷にしたら消えたけど、排他帝国じゃないから出来ればやりたくないんだよなぁ。

219:名無しさんの野望
19/01/28 18:50:28.21 EfsXe6Ni0.net
排他主義絶対君主「やっぱり異種族虐殺とかダメだよな……受容派閥結成しよう」
プレイヤー「ダメだ、弾圧」

220:名無しさんの野望
19/01/28 18:52:29.33 t5dtW1pY0.net
ポストアポカリプスはガミラス式テラフォーミングが出来るぞ

221:名無しさんの野望
19/01/28 18:55:04.63 uVVSW2iya.net
>>197
それ一回NPCにやらたわ
苦労してもう少しで破壊できると思ったら当然全快して、は?ふざけんなって思ったわw

222:名無しさんの野望
19/01/28 19:03:47.25 m4nG2qZI0.net
国民の幸福のためにどんな政策でもできる政体がほしい。貴族とか一部のための国ではなくて、国民全員の生活水準が高いけど、政府にガチガチに管理されるみたいな。平等主義でも人口統制と強制移住がしたいだけだけど。
奉仕機械があるじゃんとは言わないで…。

223:名無しさんの野望
19/01/28 19:08:18.28 oSD0lHLI0.net
派閥といえば探索で拾ったSB75.1提督がいつの間にか全体主義派閥の領袖になってた
それでいいのか貴族たちよ

224:名無しさんの野望
19/01/28 19:19:27.42 g5xMH/7M0.net
奉仕機械も独善的というぐらいだから本当にバイオトロフィーが幸せなのかどうか謎よ
創始種族向けの奉仕セオリーを全種族に適用してきそうだし…

225:名無しさんの野望
19/01/28 19:31:35.10 H2e3Kf6Ca.net
セクターに関しては以前より劣化したと思う
何も設定出来ない

226:名無しさんの野望
19/01/28 19:39:56.89 t5dtW1pY0.net
ロールプレイなら構わないがユートピアアバンダンスって多分弱いぞ
消費財の消費が多すぎて普通にやったら合わない
共産主義の方と比べて消費財がpop毎に0.6増えるのと幸福度15%くらべると
消費財の負担の方遥かにが大きい

227:名無しさんの野望
19/01/28 19:53:43.23 WZ+EADt90.net
>>215
政府にガチガチに管理されてるならそれもう集合意識みたいなもんじゃない?

228:名無しさんの野望
19/01/28 19:54:08.86 bY4bo3pod.net
ソ連風社会主義的な国民全員が平等だけど独裁制でガチガチの管理社会の帝国で遊んでみたい
それはそうと君主の派閥をも弾圧するプレイヤーって存在はどういう扱いなんだろ
神のお告げみたいに受け取られてるのかな

229:名無しさんの野望
19/01/28 19:58:16.15 hocJ5sTX0.net
スペースソ連は狂平等必須なので民主制固定なのじゃ

230:名無しさんの野望
19/01/28 20:00:54.41 H2e3Kf6Ca.net
消費財が無い集合意識楽だ……

231:名無しさんの野望
19/01/28 20:02:31.13 RR7GqsHP0.net
指導者や国民は自覚できない無意識的な存在だと思ってる
彼らはそれを自分自身の選択だと思い込んではいるがプレイヤーが意識を操っている感じ

232:名無しさんの野望
19/01/28 20:05:38.69 yzxmQiGW0.net
>>219
派閥満足度で幸福度がっつり削られる仕様じゃなくなったから
逆に幸福度ブーストもそこまで重要じゃなくなったよね

233:名無しさんの野望
19/01/28 20:17:52.88 zNszwQkpa.net
狂需要で数は力プレイしてたら排他派閥湧


234:いて草 どこの難民から湧いた



235:名無しさんの野望
19/01/28 20:18:20.48 SObESlo60.net
種族特性の労働者の指定産出資源アップのやつって鉱物より食料のほうがいい気がしてきた
鉱物は採掘ステーションでも掘れるけど食料は農民以外の供給ないし
エネルギーは赤字でもほかの資源売れば3:1くらいの良レートで買えるしな

236:名無しさんの野望
19/01/28 20:25:15.88 F+ZtN0sn0.net
新バージョンプレイしてから日が浅いのでよくわからんのだが
軍拡したければ合金が必要
合金の安定供給に合金工場が必要
合金工場建てるのに惑星が必要
ということで惑星確保が急務とかんがえていいのか?

237:名無しさんの野望
19/01/28 20:34:46.54 SObESlo60.net
>>228
そうなんだけど建物枠増やすために人口が必要
増えた人口を維持するために食料と消費財が必要
そもそも研究進めないと軍拡の意味がないからさらに建物と消費財が必要
それらを維持するために大量のエネルギーが必要
結局全部並行してやらないとどっかが破綻するしAIが実際そうなってる

238:名無しさんの野望
19/01/28 20:40:49.41 WZ+EADt90.net
>>228
×合金の安定供給に合金工場が必要
○合金の安定供給にエキュメノポリスが必要
工場だけでやるのは結構きつい

239:名無しさんの野望
19/01/28 20:41:31.10 i7GYTbpF0.net
まともなAI作れないならもっとシンプルなシステムにすりゃいいのに
なんでどんどん複雑化させていくのか

240:名無しさんの野望
19/01/28 20:42:50.71 3xxNyueq0.net
まずは自活できるようにバランス良く成長させて必要な合金は市場で買う
popが増えて収入が増えてきたら一次資源は市場で買って合金を大量生産する

241:名無しさんの野望
19/01/28 20:46:23.63 yzxmQiGW0.net
>>230
とはいえ自力でエキュメノ建てるのって相当遅くなるじゃない
第一同盟リセマラ前提にするのも何か違うし・・・

242:名無しさんの野望
19/01/28 20:47:38.39 v6WXrOEQ0.net
人口は正義
みんなで虚無を知ろう

243:名無しさんの野望
19/01/28 20:48:36.72 SObESlo60.net
>>232
合金と消費財ってべらぼうに高くない?
今の銀河で100買うのに3000くらい要求されるわ
友好国から搾り取ってたらあっという間に枯渇してそのまま攻められて沈んでったし

244:名無しさんの野望
19/01/28 21:04:58.79 NTajpntna.net
あれ?初期の頃の影響力+のテクノロジー、研究しても影響力増えないんだけど何で?
おま環?

245:名無しさんの野望
19/01/28 21:06:51.75 SObESlo60.net
>>236
派閥の影響力産出アップのやつ?
うちも増えねーわ

246:名無しさんの野望
19/01/28 21:10:05.25 v6WXrOEQ0.net
惑星統一だろ?
かなり前に統合力+に変更されたよ

247:名無しさんの野望
19/01/28 21:19:22.77 5/bs0j4Sa.net
受容で難民受け入れ体制組めると入植した時にブーストと言わんばかりに難民が入ってくるはず

248:名無しさんの野望
19/01/28 21:20:33.81 m7InzDm/0.net
>>207
おー。フォント変えるだけども大分違うね。ありがとう!

249:名無しさんの野望
19/01/28 21:34:51.28 6PLpeWoZ0.net
フォントに?

250:名無しさんの野望
19/01/28 21:35:34.28 oNDM5D++0.net
はい、浄化

251:名無しさんの野望
19/01/28 21:40:59.85 0ZHlU4aJ0.net
>>237
派閥あたりのキャップが増えるだけで、元が雀の涙だと変わらないとかじゃ?

252:名無しさんの野望
19/01/28 21:46:07.19 H2e3Kf6Ca.net
結局鉱石とエネルギーと食料を大量に生産する土台を確立することが第一なんだね
合金も消費財もその土台が無いと作れない
あと考えなしにアプデすると希少資源不足で詰む

253:名無しさんの野望
19/01/28 21:48:27.32 3xxNyueq0.net
>>235
合金無ければ国が無くなる(迫真)ので国庫をひっくり返してでも買うしかない
エキュメノポリスが無ければ合金は建物枠で作るしか無いが、序盤の惑星とpopが少ないうちは本当にどうにもならない
消費財は交易価値から変換すれば建物枠を節約できる
あと、ver.2.24βならそんなに高値にはならないな

254:名無しさんの野望
19/01/28 21:58:30.00 ksustdM80.net
2.2.3で小マップ2340年代まで来たけど、1日経過に1秒かかる。
大ハーンイベント以外何も無いのに一体何が起きてるんだ…

255:名無しさんの野望
19/01/28 22:01:05.77 3xxNyueq0.net
というか、合金って一度に必要な量に対して生産力が全く追いつかないよね
ミッドゲームに入ってからもアップデートに必要な合金が足りずにいつまでも星系基地から動けない艦隊が出てくる

256:名無しさんの野望
19/01/28 22:06:05.93 GlzKGB+x0.net
何かいつの間にか市場誘致の効果が消えていてどこかの誰かに取られるんだけど
これほかにこういう症状なった人いる?

257:名無しさんの野望
19/01/28 22:07:00.01 t5dtW1pY0.net
Dealing with Crimeをすれば
Criminal Underworldのイベントも発生しないの?

258:名無しさんの野望
19/01/28 22:08:37.50 bI3+ii7M0.net
イオン砲って未だにロマン砲なん?
防衛プラットフォーム3.5基分くらいの性能にしか見えんのだけど

259:名無しさんの野望
19/01/28 22:12:50.19 fskKKU3P0.net
>>250
ターミナルイグレスでアンビデン相手にアウトレンジから小型艦沈めまくって善戦してたぞ

260:名無しさんの野望
19/01/28 22:14:20.73 bI3+ii7M0.net
>>248
市場誘致しても確定で誘致できる訳じゃない
誘致のディシジョンやった時に誘致の強力さがランダムで決まる
補正にカーソルを合わせれば確認できる
弱いと誘致できる可能性も低くなる
強くても確定で誘致できる訳じゃない
惑星の発展度合いでランダムでも上の方を引きやすい?かも
セーブロードが嫌じゃないなら市場が開かれる直前に条件を満たした複数の惑星でディシジョン総当たりが一番確実

261:名無しさんの野望
19/01/28 22:16:19.28 wLT18bqyr.net
2.2系になってはじめて奉仕機械やってるが、立ち上がりすごくツラいな…士気復活させるMODあったから入れてみたけど、それでもツラい
2.1系ではそこまでじゃなかった記憶があるけど、今は消費財とか、バイオトロフィーのためだけの労力が増えたからなんだろうか

262:名無しさんの野望
19/01/28 22:16:43.17 t5dtW1pY0.net
このスレ結構ROMってる人もいるんだなと
書き込んでくれてもいいのよ

263:名無しさんの野望
19/01/28 22:21:50.61 +YNcOhzRa.net
2倍クライシスでも真面目に殴り合いしたかったら最低限エキュメノポリス合計50サイズくらいないと滅ぶ

264:名無しさんの野望
19/01/28 22:22:02.87 t5dtW1pY0.net
機械popの生産を止めるディシジョンの必要性が全くわからん
ロボットを作る職種の割り当てを0にすればいいだけじゃないか

265:名無しさんの野望
19/01/28 22:25:04.06 g5xMH/7M0.net
略奪したい時は属国化とかの無理めの事由で殴らないとダメだな。
屈辱で殴ったらせっかく漁場に着いたのにあっさり降伏されて全然吸えなかった

266:名無しさんの野望
19/01/28 22:32:07.10 cwaMHs8m0.net
防犯キャンペーンしかしたことないので
犯罪取引のことについてはわからないです(狂信的防犯主義)
取引しても地下犯罪やら悪性イベントは起きるんじゃね(適当

267:名無しさんの野望
19/01/28 22:38:42.18 SObESlo60.net
ジャンプドライブ開発して全部の設計に反映されてるはずなんだけどなぜか艦艇のアップグレードしても新規に造船してもⅢ型ハイパードライブのままなんだけどだれか原因わからない?
研究完了の時点で調査船とかにはちゃんと搭載されてる

268:名無しさんの野望
19/01/28 22:44:19.18 6E9MX/Op0.net
合金・消費財は鉱物を消費して生産されているんだけど、合金・民需工場がある惑星の鉱物がマイナスでもその惑星の合金・消費財の生産量は減らないっていうことは、元になる鉱物は帝国備蓄を共有しているっていう仕組みなのかな?
またはセクター単位で管理されているとか

269:名無しさんの野望
19/01/28 22:47:44.88 SObESlo60.net
>>260
その辺は食料ワープとかでもそうだけどただの仕様だぞ
そこまで惑星単位だったらめんどくさすぎる

270:名無しさんの野望
19/01/28 22:51:39.42 1Y9dTC2H0.net
AIの惑星を奪うと大抵犯罪結社によって治安崩壊してる
これはこれで面白いんだけど、毎回だと萎える

271:名無しさんの野望
19/01/28 22:53:14.37 6E9MX/Op0.net
>>261
面倒なのは確かだが、どうせ内政ゲームにするならば惑星単位にした方が惑星特化する意味が出て良いとおもうんだけどな
細かくしたいんだか、大雑把にしたいんだかよく分からん

272:名無しさんの野望
19/01/28 22:54:32.07 QTjIYZgn0.net
昔は食料が惑星毎で熱い自給自足ゲーだったんだ
入植初手開発が食料施設確定でつまらなかったゾ

273:名無しさんの野望
19/01/28 22:54:52.99 v6WXrOEQ0.net
物流の概念を交易価値で中途半端に入れてるから気になる

274:名無しさんの野望
19/01/28 22:57:57.59 4FUJ3pnB0.net
>>262
大体警察の廃墟がある気がする

275:名無しさんの野望
19/01/28 22:59:24.26 fskKKU3P0.net
>>259
コンポーネント関連は艦船設計画面で右下の自動設計押さないと更新されなかった気がする。普段自動更新offにしてるからあまり自信ないけど
ところでAIが軌道上居留地立てすぎた挙句反乱で独立されてる気がするのは気のせいかな
最新verまだやれてないけど2.2.3β+glaviusだと結構治安悪化からの反乱多発してたイメージがある

276:名無しさんの野望
19/01/28 22:59:28.26 6E9MX/Op0.net
建設・区画解放に使う鉱物は帝国全体管理
合金・消費財の生産に使う鉱物はその惑星産出分で賄うで良いんじゃないかと思うんだが

277:名無しさんの野望
19/01/28 23:00:27.07 cwaMHs8m0.net
>>259
艦隊設計の表示だけはジャンプドライブで
中身は三型のまま反映更新されてないって現象があるみたい
原因自体はわからんが
保存を押せる状態なら保存を選ぶとちゃんとジャンプドライブで作れるようになる
ジャンプ技術取ったらほぼ全ての設計(作業船調査船コロニー船など完全自動系を除く)で保存押す作業がいるよ…面倒だけど

278:名無しさんの野望
19/01/28 23:05:11.39 ZUxCMISc0.net
>>259
割とよくある。
艦船設計からジャンプドライブを手動で設定の上、保存すればいける
自動で最初からジャンプドライブが設定されてても、手動で設定して保存だぞ
それからアプグレ

279:名無しさんの野望
19/01/28 23:05:39.33 pPOSBhaq0.net
ハーフで種族欄汚くなりすぎぃ

280:名無しさんの野望
19/01/28 23:06:36.12 SObESlo60.net
>>269
出来たわありがとう!
危険技術だからなんか政策とかで許可しないといけんのかと思って無駄に探し回っちゃった

281:名無しさんの野望
19/01/28 23:07:08.91 ZUxCMISc0.net
壮絶に被ってるやん
ポストアポカリで終末爆撃し


282:てくるわ



283:名無しさんの野望
19/01/28 23:08:02.34 t5dtW1pY0.net
惑星単位の全ての余剰と不足が物流コストを生み出して
(鉱物+5 食料マイナス2 だったら物流コストは7)
物流コストあたり0.1エネルギーを消費する
ただし物流コストあたり0.05のtrade valueを惑星に発生させるとか
まあ出来はするだろうが面白いかは微妙だな

284:名無しさんの野望
19/01/28 23:10:36.66 c3+56suI0.net
なんで虚無を知ると人口略奪できるんだよ。

285:名無しさんの野望
19/01/28 23:12:42.29 WZ+EADt90.net
>>275
人生なんて真面目にやってもしょうがなかったんや、って攫われるPOPが虚無知る

286:名無しさんの野望
19/01/28 23:15:42.68 GlzKGB+x0.net
>>252
違う違う
その補正が表示そのものが消えてしまう�


287:チてこと もちろん決まる前にだよ?



288:名無しさんの野望
19/01/28 23:19:39.74 cwaMHs8m0.net
略奪側「真面目にやってもバカを見るだけなんやで…ヒャッハー!」
被害者側「真面目にやってもバカを見るだけなんやな…ぬわーー!!!」
攫う方も攫われる方も虚無を知る説

289:名無しさんの野望
19/01/28 23:20:12.25 bI3+ii7M0.net
>>277
条件を満たさなくなったとか? 自信ないけど、ディシジョン出すのにpop30やらの条件があったと思うけどPOPがイベントで死んだり強制移住させちゃったとか
あるいは直前になると補正表示消えるのかも

290:名無しさんの野望
19/01/28 23:20:47.11 SObESlo60.net
事務員の存在価値って何なんだろうな
ほんのわずかな快適度と変換効率の悪すぎる交易価値産み出すだけって
事務員枠置き換えする国是とかあったら強そう

291:名無しさんの野望
19/01/28 23:25:08.31 cwaMHs8m0.net
事務員とはなんの特産物もない惑星に職をもたらす…えーとうんまあ色々考えたけど無職よりマシ程度だなぁ…

292:名無しさんの野望
19/01/28 23:29:23.09 ZUxCMISc0.net
>>280
犯罪者になりそうなPOPを犯罪者にさせない能力
こう書くと強そうに見える
見えるだけで弱い

293:名無しさんの野望
19/01/28 23:29:33.72 t5dtW1pY0.net
これ属国に企業が欲しければ企業で開始して属国作って政体を変えるしかないのか?
立ち上がりは企業は早くて途中から伸び悩むからありといえばありなのか?
隣国が企業である事に期待するのは割に合わないし

294:名無しさんの野望
19/01/28 23:31:50.76 yzxmQiGW0.net
>>261
スペースパトリシアンだけは勘弁して欲しいw

295:名無しさんの野望
19/01/28 23:33:45.86 nVUyfFHo0.net
影響500ぐらい使っていいから属国国是政体変更欲しいよね

296:名無しさんの野望
19/01/28 23:34:45.61 6Qqy6A0K0.net
次のバージョンが出たら本気出す
なおry

297:名無しさんの野望
19/01/28 23:44:24.84 nXEOtqIt0.net
Planet View の84や220のって他の余計な物が付いてくるから考え物なんだけど
ベースになったのを使うほうがまだましなんだけどね

298:名無しさんの野望
19/01/29 00:03:34.30 PXX7zWJx0.net
通常帝国にこそ子会社が欲しい今日この頃
勝手に拡張せずそれでいて莫大な利益を生み出す最高のパートナー(対等とは言っていない)

299:名無しさんの野望
19/01/29 00:11:41.59 FcP8A0RX0.net
>>288
ジュニアパートナーというやつだな
日英同盟の片方の国とか日米安保条約の片方の国とかな

300:名無しさんの野望
19/01/29 00:14:55.97 1kjlXTaP0.net
発電区域だけじゃエネルギー足りないから交易価値を捨てるわけにはいかない

301:名無しさんの野望
19/01/29 00:15:30.03 XNxt1oXXa.net
>>167
クロームに変えたら見れたわサンクス

302:名無しさんの野望
19/01/29 00:30:30.46 GO/AL7zE0.net
交易に関しては大幅に手が加えられそうだなぁ
方向性は好きなんだけど面倒さが大きい

303:名無しさんの野望
19/01/29 00:34:15.49 +AE/pVn70.net
事務員?
ひたすら何も生み出さずに会議ばっかりしてる連中が東京にたくさん住んでるだろ?
要はあれのことよ

304:名無しさんの野望
19/01/29 00:36:09.80 90HzEiG50.net
事務員は住居と豪商のオマケ

305:名無しさんの野望
19/01/29 00:40:00.98 hOFhbJM70.net
増えすぎた人口に職を供給する
消極的な目的のためにあるとしか思えない

306:名無しさんの野望
19/01/29 00:46:37.90 PXX7zWJx0.net
ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!

307:名無しさんの野望
19/01/29 00:52:53.70 GO/AL7zE0.net
専門家階級で交易価値を生む職がないって
色々と闇を感じるわ

308:名無しさんの野望
19/01/29 01:03:11.12 BlTqVBfV0.net
ま�


309:沛、業センターの事務職はサービス業とか接客業だろうね 都市区域の事務職は公務員だと思う なんで一緒くたにしたんだか



310:名無しさんの野望
19/01/29 01:04:59.73 h0hGfV510.net
本質的な違いなんて無いからだろう

311:名無しさんの野望
19/01/29 01:07:21.62 SuEEg1UHa.net
>>289
アメリカとイギリスって子会社だったんだな(すっとぼけ)

312:名無しさんの野望
19/01/29 01:08:46.96 BlTqVBfV0.net
それ言ったら技師鉱夫農民の三大労働者も本質的な違いなんてないじゃん…

313:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:41.29 90HzEiG50.net
国が建てるまで発生しないし維持費も国が払ってるんだから実は全員公務員なのでは?

314:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:58.27 y4irZPKe0.net
人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
設定ミスでは?

315:名無しさんの野望
19/01/29 01:12:19.72 SuEEg1UHa.net
結局区画は全部埋めるのが正義!
特化惑星なんて捨てちまえ!
研究とか合金は特化させる意味あるけど発電鉱石農業はほぼ意味無いよね

316:名無しさんの野望
19/01/29 01:17:06.10 eHGhHf/q0.net
>>302
道路水道ガス電気とか住民票法律系のインフラにお金かかってるんでしょ
作ってるのは区域だし。

317:名無しさんの野望
19/01/29 01:21:05.11 eHGhHf/q0.net
>>304
発電鉱石農業埋めるのは間違いない
内政うまくいってなかった頃が嘘のようにモリモリ資源増えるわ

318:名無しさんの野望
19/01/29 01:36:06.91 PXX7zWJx0.net
全員公務員だよ、待遇もみんな同じだよ(負担共有並感)

319:名無しさんの野望
19/01/29 02:24:07.71 nAXvJmqOd.net
コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?

320:名無しさんの野望
19/01/29 02:42:37.14 vnaAuZ2B0.net
他の資源はどうでもいいが合金をプールしておくためだけに資源サイロ建てまくる日々

321:名無しさんの野望
19/01/29 02:49:27.55 HoXrbpTh0.net
>>308
基本は仮想敵の装備見てから考える
序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい
そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
オートキャノンとかオススメ

322:名無しさんの野望
19/01/29 03:25:57.72 nAXvJmqOd.net
>>310
ありがとうございます
とりあえずインターセプターでやってみます

323:名無しさんの野望
19/01/29 04:24:27.92 vhiObIQn0.net
オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...

324:名無しさんの野望
19/01/29 05:44:40.06 S3JuOuDm0.net
コルベって強さ自体弱くなってるのか
単に合金の問題で気軽に使い捨てられなくなったから弱体化したのかと思ってた

325:名無しさんの野望
19/01/29 06:06:46.73 eHGhHf/q0.net
合金以外でもミサイル弱体化してるし通常帝国は対空デフォになったし
普通にプレイするだけなら使いどころがない

326:名無しさんの野望
19/01/29 06:19:19.68 y+XC7bdJ0.net
かわりに駆逐艦が多少救われた。

327:名無しさんの野望
19/01/29 06:27:59.26 +yp7eZq+M.net
むしろ戦艦キラーとしてあるべきコルベの弱体化は駆逐艦の弱体化に繋がってる気がするが...

328:名無しさんの野望
19/01/29 06:29:23.73 eHGhHf/q0.net
駆逐は序盤のコルベキラーになり得る

329:名無しさんの野望
19/01/29 06:39:50.22 0Di2sOba0.net
Lゲートイベント今まで運が良かったんだなぁ~
初めて敵対勢力出たけどウザすぎる、次回からセーブして開けよ


330:う



331:名無しさんの野望
19/01/29 06:40:38.45 1kjlXTaP0.net
首都の近くに危機わいたふざけんな

332:名無しさんの野望
19/01/29 07:33:47.38 qCWjL1mZ0.net
>>318
リセマラしても結果は変わらんし、空けずに放置しても他の帝国が開けるけどね(時間は稼げる)

333:名無しさんの野望
19/01/29 07:36:53.78 A80UYEjPa.net
遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし
何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
区画は帝国単位での管理でいーよね、もう

334:名無しさんの野望
19/01/29 07:38:00.12 eHGhHf/q0.net
そんなあなたにコロッサス

335:名無しさんの野望
19/01/29 07:43:09.25 A80UYEjPa.net
駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ
ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね

336:名無しさんの野望
19/01/29 08:13:09.16 QjplW2jL0.net
コルベがいると艦隊全部が速くなるってのはなくなったの?

337:名無しさんの野望
19/01/29 08:41:00.39 XP11tuS0M.net
>>324
コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない

338:名無しさんの野望
19/01/29 08:48:29.51 QjplW2jL0.net
そういう理屈だったのか
勘違いしててずっと主力艦隊にコルベ混ぜてた

339:名無しさんの野望
19/01/29 09:05:33.92 1kjlXTaP0.net
交易価値重視だと首都死んだら辛すぎる

340:名無しさんの野望
19/01/29 09:37:08.03 nMcu1UpQ0.net
5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた

341:名無しさんの野望
19/01/29 09:42:25.49 wyjmY+Uj0.net
>>325
いや、普通に移動速度が早くなってるぞ
コルベットのみの艦隊とコルベット+戦艦の艦隊を星系の端から端まで競争させてみればわかる

342:名無しさんの野望
19/01/29 09:50:16.82 nMcu1UpQ0.net
ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ

343:名無しさんの野望
19/01/29 09:57:34.42 Yif50gBo0.net
あれ?またその辺の仕様変わったのか
クソ遅いドレッドノートも使いやすくなるからこっちのほうがありがたいけども

344:名無しさんの野望
19/01/29 10:37:41.12 90fej1Jm0.net
そもそも交易重視ってどうやるんだ
店員スパムは弱いだろ

345:名無しさんの野望
19/01/29 10:50:45.31 Jw7wMk3h0.net
商人ギルドで豪商スパムとか?

346:名無しさんの野望
19/01/29 11:00:22.61 IajXCuoaa.net
艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う
ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む

347:名無しさんの野望
19/01/29 11:14:01.25 MOYvVluR0.net
コルベが殺られるまでは味方戦艦の攻撃当て放題だから…
水雷戦隊が撹乱して戦艦隊が有利に戦う(逆もあるけど)
solⅢの内燃機関式水上航行艦艇の戦いと同じやね

348:名無しさんの野望
19/01/29 11:14:39.44 bpB7CWA5a.net
武装なしアフターバーナーの�


349:ン装備の速度特化曳航コルベットが流行る!?



350:名無しさんの野望
19/01/29 11:18:15.16 nMcu1UpQ0.net
>>334
終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2~3戦で蒸発するね
後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う

351:名無しさんの野望
19/01/29 11:20:51.21 nMcu1UpQ0.net
>>255
余剰発電量による速度上昇は2%程度になります

352:名無しさんの野望
19/01/29 11:23:34.56 /iQXzaHr0.net
コルベの回避特化は普通に今でも強くない?
技術揃わない序中盤は普通にでかい船使うけどさ。

353:名無しさんの野望
19/01/29 11:35:33.15 90fej1Jm0.net
豪商スパムっていうと
居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?

354:名無しさんの野望
19/01/29 11:38:58.69 vGZf1PTc0.net
1個艦隊を戦艦25隻+コルベ限界までの編成にしてるな自分は
戦艦はレーザーXとL武器でコルベは回避特化で対シールド兵器

355:名無しさんの野望
19/01/29 11:50:49.77 EpEVyuGqa.net
終盤はプレイヤーが圧倒的すぎてどんな構成だろうと勝てるからなあ

356:名無しさんの野望
19/01/29 11:51:31.55 N4MObeYz0.net
艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが

357:名無しさんの野望
19/01/29 11:57:02.50 P7AWIp0B0.net
バニラの砲撃AIって一番遠くても80まで距離詰めちゃうんじゃないっけ
攻撃開始距離は確かに早まるけどあんまりあれだよね

358:名無しさんの野望
19/01/29 11:58:52.06 z8P4M2C30.net
戦艦オンリー結晶装甲ガン積みで合金維持費下げた方が運用は楽かな

359:名無しさんの野望
19/01/29 11:59:31.08 4hyjH7AZ0.net
命中率のあがり幅が狭すぎて個人的には脳死射程upだったが
実際に戦わせて比較したことなんてないし好みでいいんでね
というかこの手の話題には全て当てはまることだが、搭載AIの種別等の細かい違いで
勝敗が分かれるような戦争をしなくていいように立ち回って、後に物量で圧倒すれば
いいだけなんやな

360:名無しさんの野望
19/01/29 12:04:20.68 GO/AL7zE0.net
開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうな

361:名無しさんの野望
19/01/29 12:07:20.65 fRTnmhMf0.net
船体値と装甲値ってど違うんだっけ

362:名無しさんの野望
19/01/29 12:08:38.14 IajXCuoaa.net
NSCのアプデがとても楽しみです

363:名無しさんの野望
19/01/29 12:08:46.60 XP11tuS0M.net
移動速度の仕様変わったのか。
昔はハイパーレーンのみ変わるはずだったが。
どっちにしろ速度上がるのはバグっぽいことには変わりないが

364:名無しさんの野望
19/01/29 12:09:35.31 P7AWIp0B0.net
>>348
船体値は落ちると戦力減った気がする

365:名無しさんの野望
19/01/29 12:16:41.97 p+e11J5ka.net
>>347
何も考えてないでしょ

366:名無しさんの野望
19/01/29 12:33:00.10 N4MObeYz0.net
>>344
そういえばそうだっけね、修正するmodあったっけ
>>346
毎回それができるわけじゃないからねぇ・・・・
>>348
>>351のとおり以前は船体値が下がると戦力が落ちてたね

367:名無しさんの野望
19/01/29 12:35:39.13 Dny7WQfSa.net
FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは

368:名無しさんの野望
19/01/29 12:39:37.57 IajXCuoaa.net
武装がほとんどない代わりにセンサー範囲と


369:FTLチャージ速度に特化した早期哨戒コルベットとかあっても良いかも



370:名無しさんの野望
19/01/29 12:44:46.86 Bp2iKxnH0.net
空母、艦載機にも救いを!
初期の頃からあまりにも空気すぎる

371:名無しさんの野望
19/01/29 12:51:41.11 1+sOF0DQ0.net
艦載機は小さすぎのが駄目なんだ
だから大量の爆薬抱えて突撃させるか艦載できないサイズまで大型化してFTLドライブ積もうぜ

372:名無しさんの野望
19/01/29 12:53:16.16 bEE1Vwaid.net
移動考えて数隻はコルベいれた方がいいのか

373:名無しさんの野望
19/01/29 13:46:18.09 kngh126n0.net
>>335
(水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)

374:名無しさんの野望
19/01/29 14:45:26.30 zX0JcZA20.net
そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが

375:名無しさんの野望
19/01/29 14:50:41.25 XP11tuS0M.net
>>360
きっとミノフスキー粒子的なものがあるんだよ
あとリーダーは乗船してる描写はあるけど全ての艦船に人が入ってる描写はないので考え方は自由

376:名無しさんの野望
19/01/29 14:50:50.32 hEqeeX5Q0.net
外部から操作の干渉を受けないとか

377:名無しさんの野望
19/01/29 14:51:07.35 WIkdy423a.net
機械より人の方が安い

378:名無しさんの野望
19/01/29 14:59:58.50 X/TmEiiXa.net
機械などという魂のない虚ろな殻を利用するなど神聖な闘争行為に対する冒涜である(精神軍国戦士の文化)

379:名無しさんの野望
19/01/29 15:01:21.01 zX0JcZA20.net
>>364
こいつら宇宙でも槍を持って泳いで戦艦に取りついてそう

380:名無しさんの野望
19/01/29 15:01:42.65 a/xWxsfHa.net
予知インターフェースも使えない雑魚は役に立たないんだよ(狂精神)

381:名無しさんの野望
19/01/29 15:18:15.93 GO/AL7zE0.net
ロボットや遺伝子アセンションでも独自装備が欲しいわ

382:名無しさんの野望
19/01/29 15:29:06.82 seBEC6Z/0.net
このゲームに敵艦に乗り込んで白兵戦を仕掛ける要素があれば地上軍強い国が輝きそう

383:名無しさんの野望
19/01/29 15:33:16.67 DS539y7s0.net
テンノかジェダイかな?

384:名無しさんの野望
19/01/29 15:45:08.84 K4J4CH0M0.net
Star Wars Rebellion だとキャラ任務要素があって敵キャラの暗殺・捕獲・敵防御要塞の破壊活動とかいろいろ出来たな
こういう系のゲームの走りだったけど作られるのが早すぎた

385:名無しさんの野望
19/01/29 15:45:35.80 90fej1Jm0.net
むしろ船作ってもpop成長にマイナスがいかないし
乗ってないでしょ

386:名無しさんの野望
19/01/29 15:57:07.09 CPKZjX9Wa.net
>>371
POPの人数は諸説あるから結論出ないけど船に乗り込む人数で影響出るくらい少数ではない気がする

387:名無しさんの野望
19/01/29 16:17:44.84 2Zkqs6Fq0.net
それだとコロニー船作る時にpopが減る事に

388:名無しさんの野望
19/01/29 16:19:56.88 90fej1Jm0.net
みんなあんまり内政の細かい戦略とか興味ないのかな

389:名無しさんの野望
19/01/29 16:28:21.10 syD5Oy6+0.net
興味ある人はあるしない人はない

390:名無しさんの野望
19/01/29 16:29:11.62 XdKz+yJZ0.net
ギャング抗争だか襲撃でその惑星にいる法務執行官POPが1居なくなるってそうとうだよな

391:名無しさんの野望
19/01/29 16:33:04.23 7JAX5wEx0.net
>>373
植民前に先行建築した宇宙港から降下するだけで2popになっちゃうからなー

392:名無しさんの野望
19/01/29 16:48:06.86 9D5+uH6P0.net
上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?

393:名無しさんの野望
19/01/29 17:01:20.27 qCWjL1mZ0.net
>>371
アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?

394:名無しさんの野望
19/01/29 17:07:54.58 seBEC6Z/0.net
コロニー船は移動中と植民中に倍々で人数増やしてそう

395:名無しさんの野望
19/01/29 17:25:16.39 90HzEiG50.net
コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
コロニー船「」

396:名無しさんの野望
19/01/29 17:27:08.59 IajXCuoaa.net
>>378
タキオンランスと中性子投射砲積んだ戦艦で普通に遠距離攻撃した方が強そう

397:名無しさんの野望
19/01/29 17:28:21.00 IajXCuoaa.net
空母はむしろ惑星を爆撃する時にボーナスあるとかのが良いなあ
もしくは直庵機として大型艦が小型艦倒しやすくなるとか

398:名無しさんの野望
19/01/29 17:28:31.48 mLO2C/0m0.net
ディストピア的な世界だと人命軽視と人口爆発の結果機械より人間使った方が安くなってるとかいう作品もある

399:名無しさんの野望
19/01/29 17:29:54.45 2U1lFOFV0.net
>>271
見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類-B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。

400:名無しさんの野望
19/01/29 17:37:25.08 zX0JcZA20.net
三竦みの関係が成り立てばいいのだがな
宇宙潜航艦みたいなのを作ってsサイズ武器がよく器用にしたり

401:名無しさんの野望
19/01/29 17:54:30.76 GO/AL7zE0.net
空母はバニラであってほしい
無論、艦載機を強化したうえで

402:名無しさんの野望
19/01/29 18:10:18.75 e+aIiz3a0.net
空母は少数混ぜれば十分ぐらいの扱いになってほしい
没落みたいにモリっと艦載機だされると重い

403:名無しさんの野望
19/01/29 18:10:42.57 YxHwIREe0.net
大佐にして始めたら他国は全部国力圧倒で吹いた
これじゃ地政学ガチャじゃねーか。近隣に同志向の友好国ないと死ぬ

404:名無しさんの野望
19/01/29 18:13:30.87 kngh126n0.net
個人的には三竦みじゃなくて船の大小が戦力に直結するみたいな世界のほうが好き。

405:名無しさんの野望
19/01/29 18:21:38.12 7JAX5wEx0.net
>>389
圧倒ばっかりで「共通の宿敵」も狙えないっていうね

406:名無しさんの野望
19/01/29 18:23:39.55 hOFhbJM70.net
コルベ20隻にすれば
とりあえず圧倒ではなくなるはずだよ

407:名無しさんの野望
19/01/29 18:39:00.94 YxHwIREe0.net
自国のPOPに突如、死の惑星への居住性とか備えたやつが出現したんだけど(ポトレは自国種族と同じ)
これ何かのイベントかな、見逃してしまったのか・・・
>>392
そんなことはないんだが・・・

408:名無しさんの野望
19/01/29 18:58:40.18 90fej1Jm0.net
いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
弱すぎるってわかるだろうに
組織の首領との取引の補正がある場合は
ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに


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