【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】 - 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
19/01/28 02:21:45.48 Zn6WMVFLM.net
>>141
マジか
艦隊の一番遅い艦の速度に合わせられるってどっかで見た記憶があったんだが勘違いか変わったのか

151:名無しさんの野望
19/01/28 02:22:44.87 M9YUicI5a.net
>>99
俺も一週間ぐらい前からずっと見れないわ
ネットワークの問題かね

152:名無しさんの野望
19/01/28 02:29:12.42 Vw2i6OgV0.net
鉱山発電農業の区域数が全体的に少ないんだよな

153:名無しさんの野望
19/01/28 03:00:04.12 nenm0T240.net
2.5%差の補正なんて区画一個建造物一個でお釣りきそう

154:名無しさんの野望
19/01/28 03:24:09.79 NjUFzYAU0.net
>>144
完全日本語化じゃないほうのmodを使えばいい
イベント種族やイベント国家だけ日本語化されちゃうのが気持ち悪いけどしゃーない

155:名無しさんの野望
19/01/28 04:21:30.22 OfzoiN270.net
2.2.3だと権威取っただけじゃ第一種族は奴隷に出来ないのかな?階級化社会にしても誰も奴隷にならない
試しに他民族を奴隷化したら普通に奴隷になったんだ

156:名無しさんの野望
19/01/28 04:57:29.67 Zn6WMVFLM.net
>>151
ベータやってるけどこっちも同じ
奴隷ギルド取らなきゃダメな感じかね

157:名無しさんの野望
19/01/28 05:20:06.61 EfsXe6Ni0.net
御察しの通り奴隷ギルドをとらなければ第一種族は奴隷ができない
そして奴隷ギルドは種族の4割が強制で奴隷になるので使いにくい

158:名無しさんの野望
19/01/28 07:01:20.08 E7bhLQyt0.net
20区画置いて21区画分の出力になるだけと考えると、5%ごときにこだわって他の区域を建てない選択肢はなさそうだ

159:名無しさんの野望
19/01/28 07:04:03.83 hocJ5sTX0.net
建物枠に余剰があるなら郊外惑星にして複数資源掘るべきだね
つってもほんの数区画しかないとかならオミットするのも手だけど

160:名無しさんの野望
19/01/28 07:11:25.65 yzxmQiGW0.net
>>150
むしろ一番の難点は惑星名の初期設定が「○○プライム」になっちゃう点かも

161:名無しさんの野望
19/01/28 07:26:46.98 G3LTgEhna.net
惑星規模巨大化mod突っ込むと特化惑星作りやすくなるからおすすめ

162:名無しさんの野望
19/01/28 08:21:51.74 qhvt1F940.net
だいぶ前あがってた合金生産量を倍にするmod+AI強化Modの併用いいな
言ってた通り戦争祭りになるし、AIが戦艦もタイタンも作るようになった。

163:名無しさんの野望
19/01/28 11:18:13.75 H2e3Kf6Ca.net
機械帝国なら幸福度関係無いから敗戦して屈辱を得てもほとんどデメリット無いね

164:名無しさんの野望
19/01/28 11:20:54.02 sr34ylABr.net
久しぶりに起動してみたらなんかめっちゃ複雑になっとるな
アップデートでマイクロマネージメント減らすって言ってたのにむしろ細かく調整が必要になってる分クリック数増えてるような

165:名無しさんの野望
19/01/28 11:30:56.70 KPkFRPmZ0.net
統治キャパシティ関連を弄るmodはあるんかな
効果がしょぼすぎて選ぶ意味が無い。AIも辛いだろうに

166:名無しさんの野望
19/01/28 11:55:30.74 4FUJ3pnB0.net
アセンションと国是のキャパは固定量+じゃなくて+20%とかペナルティ-30%とかにしてほしい

167:名無しさんの野望
19/01/28 12:07:50.45 F769T5wcM.net
>>161
adnin cap って名前で統治キャパの基本値を100にできるmodがあるよ
URLリンク(steamcommunity.com)

168:名無しさんの野望
19/01/28 12:14:09.11 cCug/9QQd.net
超えない前提でペナルティ重くして、行政官にキャパ追加してって考えたことはあるんだが
バランス考えるのってめんどくさいわ

169:名無しさんの野望
19/01/28 12:17:18.27 enQgSqcV0.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
最新の開発日記の原文はこちら
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)従来の感じに折りた�


170:スめます



171:名無しさんの野望
19/01/28 12:22:53.21 /YSGWQDm0.net
今日始めたらミュージックプレーヤーの中が空で音楽が無いし政府の欄のボイス設定が無いのですがバグでしょうか?

172:名無しさんの野望
19/01/28 12:32:14.55 bI+4KW280.net
>>147
ワークショップの画像形式がWebPに変わったからブラウザを最新にしないとダメポ
firefoxはバージョン65以上じゃないとあかん

173:名無しさんの野望
19/01/28 13:35:40.14 H2e3Kf6Ca.net
2.2.4が正式配信されるのを待ってる

174:名無しさんの野望
19/01/28 13:49:01.03 cwaMHs8m0.net
「Stellaris」開発日記#139―2.2.xリリース後パッチ
>Q3:「ポストアポカリプス」で、種族の元の居住性と「生存者」特性の組み合わせではなくて、死の惑星の居住性と「生存者」特性両方がつくのは直った?
>A3:居住性に関するバグは修正した。「ポストアポカリプス」では元の居住性を変更するのではなく、元の居住性に追加する形となった。
あれバグだったのか
仕様変更で一気に強国是になったなー程度にしか思ってなかった

175:名無しさんの野望
19/01/28 14:22:12.21 t5dtW1pY0.net
統治cap上昇は初期にはかなり有効だから
civicとして初手で取るのも割とあり

176:名無しさんの野望
19/01/28 14:26:17.41 t5dtW1pY0.net
ファイル見ると反感とかの補正が快適性を2割増しにするとかって書き方ではなく
popが反感のtraitsもってるとそれをトリガーにして店員なら-0.4,
道化師なら-2,家内奴隷なら0.8って個別に記述してある
なんて面倒な書き方なんだ
3*5を3+3+3+3+3って書くような記述法

177:名無しさんの野望
19/01/28 14:40:35.59 GlzKGB+x0.net
そもそも全体補正できるの?

178:名無しさんの野望
19/01/28 14:44:01.75 t5dtW1pY0.net
modでならこういう記述をすることはあるよ
それこそ全体補正のコマンドがないとかの理由で
でもバニラでやる事じゃないな

179:名無しさんの野望
19/01/28 14:51:24.51 cwaMHs8m0.net
細かく調整できるようにあえて個別記述にしたのか
単に一括でやることを忘れたのかどっちだろ

180:名無しさんの野望
19/01/28 14:53:10.93 N4iu64t20.net
前者なら全体コマンドも用意したうえで個別設定するもんだ

181:名無しさんの野望
19/01/28 15:03:56.81 S3e8or/da.net
領域内の居住可能惑星に入植したいけど、鉱物資源がカツカツで今ある惑星の開発もままならない。
つかメンドイ。
とりあえず入植だけしてセクターを属国化すれば勝手に発展してくれるのかな?

182:名無しさんの野望
19/01/28 15:11:36.29 cwaMHs8m0.net
鉱石資源ろくにない状態で挙動が残念になりがちなAIに任せる形になり
帝国膨張度から外れる以外のメリットがほぼない弱小属国抱えるだけだと思う

183:名無しさんの野望
19/01/28 15:34:28.83 t5dtW1pY0.net
URLリンク(www.axfc.net)
自分用に奉仕機械を強化したもの多分これでも普通かやや弱いぐらいで
バランス的には問題ない
具体的には首都が2~8のバイオトロフィー職を算出する
バイオトロフィーが統合2に加え快適性を4算出する
二次配布なりなんなりは好きにして

184:名無しさんの野望
19/01/28 15:37:49.24 g5xMH/7M0.net
現状で自分で開拓した惑星を属国化する意義はほとんどないよね。
特に高難度だと下駄がないのが痛いし……
2.2より前だと惑星規模が小さい星は切り捨ててもよかったのだけど

185:名無しさんの野望
19/01/28 15:38:25.17 em30XP09x.net
ここまで来ると、最早笑うしかないなw
URLリンク(steamcommunity.com)

186:名無しさんの野望
19/01/28 15:42:52.40 6E9MX/Op0.net
>>176
入植してセクター運営方針を設定すれば自動的に発展するけど(いちおうGAIは入れている)
セクター


187:備蓄が足りないと建設・区画解放が出来ないから帝国のエネルギーか鉱石が余った分でセクター備蓄を増やしてやって発展させている



188:名無しさんの野望
19/01/28 16:15:24.92 KPkFRPmZ0.net
>>163
>>162みたいな方がいいなと思ったけど今度試してみるよthx

189:名無しさんの野望
19/01/28 16:23:02.80 G1ogkcF4a.net
鉱物資源がカツカツとは珍しい。銀河市場を利用するといいぞ。

190:名無しさんの野望
19/01/28 16:59:22.68 G0k80CDEg
>>171
pop制時に出力がオーバーフローしてたバグの対策かな
奴隷の反乱してた惑星で浄化したら出力が数千倍になってたやつ

191:名無しさんの野望
19/01/28 16:46:16.46 t5dtW1pY0.net
特化する意味は生産をバフする建物を建てなくて済む事でしょ

192:名無しさんの野望
19/01/28 16:56:49.25 1wX8bIOYM.net
>>169
おいおいバグかよ
いや強すぎるとは感じていたが
自粛するか

193:名無しさんの野望
19/01/28 17:04:04.94 t5dtW1pY0.net
てか特化ボーナスとかいらないから上位の建物が欲しい
希少資源を多く食うけど補正もでかいとか
そうすれば自然と特化するインセンティブが働くだろう

194:名無しさんの野望
19/01/28 17:05:13.46 m4nG2qZI0.net
権威と平等の中間がほしい。平等でも人口統制と強制移住したいし、権威でも奴隷なくして生活水準を天上人まであげたい。

195:名無しさんの野望
19/01/28 17:26:03.23 G1ogkcF4a.net
特化ボーナスがなくなったら鉱山内の設備が整っていく妄想がしにくくなるんだよなぁ…

196:名無しさんの野望
19/01/28 17:27:01.48 H2e3Kf6Ca.net
ガス20とかクリスタル30とか湧く小惑星欲しいなぁ
奪い合いしたい

197:名無しさんの野望
19/01/28 17:38:19.90 cCug/9QQd.net
敵がそれを保持している事に気がつく気がしない

198:名無しさんの野望
19/01/28 17:42:30.56 m7InzDm/0.net
>>150
そういうのがあるのか。ありがとう。

199:名無しさんの野望
19/01/28 17:50:12.09 EfsXe6Ni0.net
ポストアポカリプスがまた実用性皆無国是に戻ってしまうのか

200:名無しさんの野望
19/01/28 17:55:22.17 oNDM5D++0.net
始めたばかりなので教えて欲しいのですが、惑星の自動建設って機能してます?
環境バニラ(日本語、画質向上、音声modは入れてます)です

201:名無しさんの野望
19/01/28 17:56:40.83 N4iu64t20.net
バニラに自動建設なんてないぞ
セクターの話なら資源投入してないんじゃないか

202:名無しさんの野望
19/01/28 18:01:13.83 oNDM5D++0.net
>>195
ありがとうございますセクターの話でした。
資源を入力しなきゃいけなかったんですね!
これで全て手動でやって全然進まなかった苦労から解放される・・

203:名無しさんの野望
19/01/28 18:04:37.50 OfzoiN270.net
星系軍港が陥落しそうになったら武装を1つ解体することでなぜだかシールド船体装甲値が全回復する
これを利用することで1.5倍程度の戦力差なら追い返せることがわかったぜ!

204:名無しさんの野望
19/01/28 18:08:29.29 v6WXrOEQ0.net
>>197
えぇ・・・

205:名無しさんの野望
19/01/28 18:09:51.16 27Dw4Vqw0.net
星系軍港って脱皮できるのか

206:名無しさんの野望
19/01/28 18:18:18.69 H2e3Kf6Ca.net
星系軍港ってド根性持ちだったのか

207:名無しさんの野望
19/01/28 18:21:48.78 I25ENO/Ya.net
要塞の武装を解体すると初期化されるからかね。
多分武装を追加しても同じことが起きそう

208:名無しさんの野望
19/01/28 18:26:54.38 xjWIbB58a.net
フリーザみたいだな

209:名無しさんの野望
19/01/28 18:28:21.92 N4iu64t20.net
そのうち装甲脱いで飛び立ちそう

210:名無しさんの野望
19/01/28 18:28:23.49 nVUyfFHo0.net
>>188
わかる
絶対君主の下での平等とか、主要種族は天上人な種族的階層社会とか、国是での消費財調整だけじゃない共産主義とか欲しい

211:名無しさんの野望
19/01/28 18:28:26.89 4FUJ3pnB0.net
造船所とか解体でもいいんかね

212:名無しさんの野望
19/01/28 18:29:58.54 RR7GqsHP0.net
>>201
戦闘中は建築が止まるから脱皮し


213:かできないと思うよ



214:名無しさんの野望
19/01/28 18:31:55.07 yzxmQiGW0.net
>>192
Japanese Composite Font と併用するのもひと味違っていいよ

215:名無しさんの野望
19/01/28 18:35:03.45 RR7GqsHP0.net
>>197
つーことは解体前と解体後は別の船扱いされてんのか

216:名無しさんの野望
19/01/28 18:35:59.11 EfsXe6Ni0.net
平等と権威の中間って平等でも権威でもないということなのでは……?
平等主義じゃない民主体制とか権威主義じゃない君主政とか

217:名無しさんの野望
19/01/28 18:40:41.09 E4YMlolt0.net
プレイヤーという絶対君主どころじゃない国家の亡霊

218:名無しさんの野望
19/01/28 18:50:01.03 YUePD7jq0.net
権威主義派閥が「奴隷か浄化か階級化経済化か」を要求して-20の補正が付いてるんだけど、種族の権利を第一種族も含めて階級化経済にしても補正が消えない。
種族を一個奴隷にしたら消えたけど、排他帝国じゃないから出来ればやりたくないんだよなぁ。

219:名無しさんの野望
19/01/28 18:50:28.21 EfsXe6Ni0.net
排他主義絶対君主「やっぱり異種族虐殺とかダメだよな……受容派閥結成しよう」
プレイヤー「ダメだ、弾圧」

220:名無しさんの野望
19/01/28 18:52:29.33 t5dtW1pY0.net
ポストアポカリプスはガミラス式テラフォーミングが出来るぞ

221:名無しさんの野望
19/01/28 18:55:04.63 uVVSW2iya.net
>>197
それ一回NPCにやらたわ
苦労してもう少しで破壊できると思ったら当然全快して、は?ふざけんなって思ったわw

222:名無しさんの野望
19/01/28 19:03:47.25 m4nG2qZI0.net
国民の幸福のためにどんな政策でもできる政体がほしい。貴族とか一部のための国ではなくて、国民全員の生活水準が高いけど、政府にガチガチに管理されるみたいな。平等主義でも人口統制と強制移住がしたいだけだけど。
奉仕機械があるじゃんとは言わないで…。

223:名無しさんの野望
19/01/28 19:08:18.28 oSD0lHLI0.net
派閥といえば探索で拾ったSB75.1提督がいつの間にか全体主義派閥の領袖になってた
それでいいのか貴族たちよ

224:名無しさんの野望
19/01/28 19:19:27.42 g5xMH/7M0.net
奉仕機械も独善的というぐらいだから本当にバイオトロフィーが幸せなのかどうか謎よ
創始種族向けの奉仕セオリーを全種族に適用してきそうだし…

225:名無しさんの野望
19/01/28 19:31:35.10 H2e3Kf6Ca.net
セクターに関しては以前より劣化したと思う
何も設定出来ない

226:名無しさんの野望
19/01/28 19:39:56.89 t5dtW1pY0.net
ロールプレイなら構わないがユートピアアバンダンスって多分弱いぞ
消費財の消費が多すぎて普通にやったら合わない
共産主義の方と比べて消費財がpop毎に0.6増えるのと幸福度15%くらべると
消費財の負担の方遥かにが大きい

227:名無しさんの野望
19/01/28 19:53:43.23 WZ+EADt90.net
>>215
政府にガチガチに管理されてるならそれもう集合意識みたいなもんじゃない?

228:名無しさんの野望
19/01/28 19:54:08.86 bY4bo3pod.net
ソ連風社会主義的な国民全員が平等だけど独裁制でガチガチの管理社会の帝国で遊んでみたい
それはそうと君主の派閥をも弾圧するプレイヤーって存在はどういう扱いなんだろ
神のお告げみたいに受け取られてるのかな

229:名無しさんの野望
19/01/28 19:58:16.15 hocJ5sTX0.net
スペースソ連は狂平等必須なので民主制固定なのじゃ

230:名無しさんの野望
19/01/28 20:00:54.41 H2e3Kf6Ca.net
消費財が無い集合意識楽だ……

231:名無しさんの野望
19/01/28 20:02:31.13 RR7GqsHP0.net
指導者や国民は自覚できない無意識的な存在だと思ってる
彼らはそれを自分自身の選択だと思い込んではいるがプレイヤーが意識を操っている感じ

232:名無しさんの野望
19/01/28 20:05:38.69 yzxmQiGW0.net
>>219
派閥満足度で幸福度がっつり削られる仕様じゃなくなったから
逆に幸福度ブーストもそこまで重要じゃなくなったよね

233:名無しさんの野望
19/01/28 20:17:52.88 zNszwQkpa.net
狂需要で数は力プレイしてたら排他派閥湧


234:いて草 どこの難民から湧いた



235:名無しさんの野望
19/01/28 20:18:20.48 SObESlo60.net
種族特性の労働者の指定産出資源アップのやつって鉱物より食料のほうがいい気がしてきた
鉱物は採掘ステーションでも掘れるけど食料は農民以外の供給ないし
エネルギーは赤字でもほかの資源売れば3:1くらいの良レートで買えるしな

236:名無しさんの野望
19/01/28 20:25:15.88 F+ZtN0sn0.net
新バージョンプレイしてから日が浅いのでよくわからんのだが
軍拡したければ合金が必要
合金の安定供給に合金工場が必要
合金工場建てるのに惑星が必要
ということで惑星確保が急務とかんがえていいのか?

237:名無しさんの野望
19/01/28 20:34:46.54 SObESlo60.net
>>228
そうなんだけど建物枠増やすために人口が必要
増えた人口を維持するために食料と消費財が必要
そもそも研究進めないと軍拡の意味がないからさらに建物と消費財が必要
それらを維持するために大量のエネルギーが必要
結局全部並行してやらないとどっかが破綻するしAIが実際そうなってる

238:名無しさんの野望
19/01/28 20:40:49.41 WZ+EADt90.net
>>228
×合金の安定供給に合金工場が必要
○合金の安定供給にエキュメノポリスが必要
工場だけでやるのは結構きつい

239:名無しさんの野望
19/01/28 20:41:31.10 i7GYTbpF0.net
まともなAI作れないならもっとシンプルなシステムにすりゃいいのに
なんでどんどん複雑化させていくのか

240:名無しさんの野望
19/01/28 20:42:50.71 3xxNyueq0.net
まずは自活できるようにバランス良く成長させて必要な合金は市場で買う
popが増えて収入が増えてきたら一次資源は市場で買って合金を大量生産する

241:名無しさんの野望
19/01/28 20:46:23.63 yzxmQiGW0.net
>>230
とはいえ自力でエキュメノ建てるのって相当遅くなるじゃない
第一同盟リセマラ前提にするのも何か違うし・・・

242:名無しさんの野望
19/01/28 20:47:38.39 v6WXrOEQ0.net
人口は正義
みんなで虚無を知ろう

243:名無しさんの野望
19/01/28 20:48:36.72 SObESlo60.net
>>232
合金と消費財ってべらぼうに高くない?
今の銀河で100買うのに3000くらい要求されるわ
友好国から搾り取ってたらあっという間に枯渇してそのまま攻められて沈んでったし

244:名無しさんの野望
19/01/28 21:04:58.79 NTajpntna.net
あれ?初期の頃の影響力+のテクノロジー、研究しても影響力増えないんだけど何で?
おま環?

245:名無しさんの野望
19/01/28 21:06:51.75 SObESlo60.net
>>236
派閥の影響力産出アップのやつ?
うちも増えねーわ

246:名無しさんの野望
19/01/28 21:10:05.25 v6WXrOEQ0.net
惑星統一だろ?
かなり前に統合力+に変更されたよ

247:名無しさんの野望
19/01/28 21:19:22.77 5/bs0j4Sa.net
受容で難民受け入れ体制組めると入植した時にブーストと言わんばかりに難民が入ってくるはず

248:名無しさんの野望
19/01/28 21:20:33.81 m7InzDm/0.net
>>207
おー。フォント変えるだけども大分違うね。ありがとう!

249:名無しさんの野望
19/01/28 21:34:51.28 6PLpeWoZ0.net
フォントに?

250:名無しさんの野望
19/01/28 21:35:34.28 oNDM5D++0.net
はい、浄化

251:名無しさんの野望
19/01/28 21:40:59.85 0ZHlU4aJ0.net
>>237
派閥あたりのキャップが増えるだけで、元が雀の涙だと変わらないとかじゃ?

252:名無しさんの野望
19/01/28 21:46:07.19 H2e3Kf6Ca.net
結局鉱石とエネルギーと食料を大量に生産する土台を確立することが第一なんだね
合金も消費財もその土台が無いと作れない
あと考えなしにアプデすると希少資源不足で詰む

253:名無しさんの野望
19/01/28 21:48:27.32 3xxNyueq0.net
>>235
合金無ければ国が無くなる(迫真)ので国庫をひっくり返してでも買うしかない
エキュメノポリスが無ければ合金は建物枠で作るしか無いが、序盤の惑星とpopが少ないうちは本当にどうにもならない
消費財は交易価値から変換すれば建物枠を節約できる
あと、ver.2.24βならそんなに高値にはならないな

254:名無しさんの野望
19/01/28 21:58:30.00 ksustdM80.net
2.2.3で小マップ2340年代まで来たけど、1日経過に1秒かかる。
大ハーンイベント以外何も無いのに一体何が起きてるんだ…

255:名無しさんの野望
19/01/28 22:01:05.77 3xxNyueq0.net
というか、合金って一度に必要な量に対して生産力が全く追いつかないよね
ミッドゲームに入ってからもアップデートに必要な合金が足りずにいつまでも星系基地から動けない艦隊が出てくる

256:名無しさんの野望
19/01/28 22:06:05.93 GlzKGB+x0.net
何かいつの間にか市場誘致の効果が消えていてどこかの誰かに取られるんだけど
これほかにこういう症状なった人いる?

257:名無しさんの野望
19/01/28 22:07:00.01 t5dtW1pY0.net
Dealing with Crimeをすれば
Criminal Underworldのイベントも発生しないの?

258:名無しさんの野望
19/01/28 22:08:37.50 bI3+ii7M0.net
イオン砲って未だにロマン砲なん?
防衛プラットフォーム3.5基分くらいの性能にしか見えんのだけど

259:名無しさんの野望
19/01/28 22:12:50.19 fskKKU3P0.net
>>250
ターミナルイグレスでアンビデン相手にアウトレンジから小型艦沈めまくって善戦してたぞ

260:名無しさんの野望
19/01/28 22:14:20.73 bI3+ii7M0.net
>>248
市場誘致しても確定で誘致できる訳じゃない
誘致のディシジョンやった時に誘致の強力さがランダムで決まる
補正にカーソルを合わせれば確認できる
弱いと誘致できる可能性も低くなる
強くても確定で誘致できる訳じゃない
惑星の発展度合いでランダムでも上の方を引きやすい?かも
セーブロードが嫌じゃないなら市場が開かれる直前に条件を満たした複数の惑星でディシジョン総当たりが一番確実

261:名無しさんの野望
19/01/28 22:16:19.28 wLT18bqyr.net
2.2系になってはじめて奉仕機械やってるが、立ち上がりすごくツラいな…士気復活させるMODあったから入れてみたけど、それでもツラい
2.1系ではそこまでじゃなかった記憶があるけど、今は消費財とか、バイオトロフィーのためだけの労力が増えたからなんだろうか

262:名無しさんの野望
19/01/28 22:16:43.17 t5dtW1pY0.net
このスレ結構ROMってる人もいるんだなと
書き込んでくれてもいいのよ

263:名無しさんの野望
19/01/28 22:21:50.61 +YNcOhzRa.net
2倍クライシスでも真面目に殴り合いしたかったら最低限エキュメノポリス合計50サイズくらいないと滅ぶ

264:名無しさんの野望
19/01/28 22:22:02.87 t5dtW1pY0.net
機械popの生産を止めるディシジョンの必要性が全くわからん
ロボットを作る職種の割り当てを0にすればいいだけじゃないか

265:名無しさんの野望
19/01/28 22:25:04.06 g5xMH/7M0.net
略奪したい時は属国化とかの無理めの事由で殴らないとダメだな。
屈辱で殴ったらせっかく漁場に着いたのにあっさり降伏されて全然吸えなかった

266:名無しさんの野望
19/01/28 22:32:07.10 cwaMHs8m0.net
防犯キャンペーンしかしたことないので
犯罪取引のことについてはわからないです(狂信的防犯主義)
取引しても地下犯罪やら悪性イベントは起きるんじゃね(適当

267:名無しさんの野望
19/01/28 22:38:42.18 SObESlo60.net
ジャンプドライブ開発して全部の設計に反映されてるはずなんだけどなぜか艦艇のアップグレードしても新規に造船してもⅢ型ハイパードライブのままなんだけどだれか原因わからない?
研究完了の時点で調査船とかにはちゃんと搭載されてる

268:名無しさんの野望
19/01/28 22:44:19.18 6E9MX/Op0.net
合金・消費財は鉱物を消費して生産されているんだけど、合金・民需工場がある惑星の鉱物がマイナスでもその惑星の合金・消費財の生産量は減らないっていうことは、元になる鉱物は帝国備蓄を共有しているっていう仕組みなのかな?
またはセクター単位で管理されているとか

269:名無しさんの野望
19/01/28 22:47:44.88 SObESlo60.net
>>260
その辺は食料ワープとかでもそうだけどただの仕様だぞ
そこまで惑星単位だったらめんどくさすぎる

270:名無しさんの野望
19/01/28 22:51:39.42 1Y9dTC2H0.net
AIの惑星を奪うと大抵犯罪結社によって治安崩壊してる
これはこれで面白いんだけど、毎回だと萎える

271:名無しさんの野望
19/01/28 22:53:14.37 6E9MX/Op0.net
>>261
面倒なのは確かだが、どうせ内政ゲームにするならば惑星単位にした方が惑星特化する意味が出て良いとおもうんだけどな
細かくしたいんだか、大雑把にしたいんだかよく分からん

272:名無しさんの野望
19/01/28 22:54:32.07 QTjIYZgn0.net
昔は食料が惑星毎で熱い自給自足ゲーだったんだ
入植初手開発が食料施設確定でつまらなかったゾ

273:名無しさんの野望
19/01/28 22:54:52.99 v6WXrOEQ0.net
物流の概念を交易価値で中途半端に入れてるから気になる

274:名無しさんの野望
19/01/28 22:57:57.59 4FUJ3pnB0.net
>>262
大体警察の廃墟がある気がする

275:名無しさんの野望
19/01/28 22:59:24.26 fskKKU3P0.net
>>259
コンポーネント関連は艦船設計画面で右下の自動設計押さないと更新されなかった気がする。普段自動更新offにしてるからあまり自信ないけど
ところでAIが軌道上居留地立てすぎた挙句反乱で独立されてる気がするのは気のせいかな
最新verまだやれてないけど2.2.3β+glaviusだと結構治安悪化からの反乱多発してたイメージがある

276:名無しさんの野望
19/01/28 22:59:28.26 6E9MX/Op0.net
建設・区画解放に使う鉱物は帝国全体管理
合金・消費財の生産に使う鉱物はその惑星産出分で賄うで良いんじゃないかと思うんだが

277:名無しさんの野望
19/01/28 23:00:27.07 cwaMHs8m0.net
>>259
艦隊設計の表示だけはジャンプドライブで
中身は三型のまま反映更新されてないって現象があるみたい
原因自体はわからんが
保存を押せる状態なら保存を選ぶとちゃんとジャンプドライブで作れるようになる
ジャンプ技術取ったらほぼ全ての設計(作業船調査船コロニー船など完全自動系を除く)で保存押す作業がいるよ…面倒だけど

278:名無しさんの野望
19/01/28 23:05:11.39 ZUxCMISc0.net
>>259
割とよくある。
艦船設計からジャンプドライブを手動で設定の上、保存すればいける
自動で最初からジャンプドライブが設定されてても、手動で設定して保存だぞ
それからアプグレ

279:名無しさんの野望
19/01/28 23:05:39.33 pPOSBhaq0.net
ハーフで種族欄汚くなりすぎぃ

280:名無しさんの野望
19/01/28 23:06:36.12 SObESlo60.net
>>269
出来たわありがとう!
危険技術だからなんか政策とかで許可しないといけんのかと思って無駄に探し回っちゃった

281:名無しさんの野望
19/01/28 23:07:08.91 ZUxCMISc0.net
壮絶に被ってるやん
ポストアポカリで終末爆撃し


282:てくるわ



283:名無しさんの野望
19/01/28 23:08:02.34 t5dtW1pY0.net
惑星単位の全ての余剰と不足が物流コストを生み出して
(鉱物+5 食料マイナス2 だったら物流コストは7)
物流コストあたり0.1エネルギーを消費する
ただし物流コストあたり0.05のtrade valueを惑星に発生させるとか
まあ出来はするだろうが面白いかは微妙だな

284:名無しさんの野望
19/01/28 23:10:36.66 c3+56suI0.net
なんで虚無を知ると人口略奪できるんだよ。

285:名無しさんの野望
19/01/28 23:12:42.29 WZ+EADt90.net
>>275
人生なんて真面目にやってもしょうがなかったんや、って攫われるPOPが虚無知る

286:名無しさんの野望
19/01/28 23:15:42.68 GlzKGB+x0.net
>>252
違う違う
その補正が表示そのものが消えてしまう�


287:チてこと もちろん決まる前にだよ?



288:名無しさんの野望
19/01/28 23:19:39.74 cwaMHs8m0.net
略奪側「真面目にやってもバカを見るだけなんやで…ヒャッハー!」
被害者側「真面目にやってもバカを見るだけなんやな…ぬわーー!!!」
攫う方も攫われる方も虚無を知る説

289:名無しさんの野望
19/01/28 23:20:12.25 bI3+ii7M0.net
>>277
条件を満たさなくなったとか? 自信ないけど、ディシジョン出すのにpop30やらの条件があったと思うけどPOPがイベントで死んだり強制移住させちゃったとか
あるいは直前になると補正表示消えるのかも

290:名無しさんの野望
19/01/28 23:20:47.11 SObESlo60.net
事務員の存在価値って何なんだろうな
ほんのわずかな快適度と変換効率の悪すぎる交易価値産み出すだけって
事務員枠置き換えする国是とかあったら強そう

291:名無しさんの野望
19/01/28 23:25:08.31 cwaMHs8m0.net
事務員とはなんの特産物もない惑星に職をもたらす…えーとうんまあ色々考えたけど無職よりマシ程度だなぁ…

292:名無しさんの野望
19/01/28 23:29:23.09 ZUxCMISc0.net
>>280
犯罪者になりそうなPOPを犯罪者にさせない能力
こう書くと強そうに見える
見えるだけで弱い

293:名無しさんの野望
19/01/28 23:29:33.72 t5dtW1pY0.net
これ属国に企業が欲しければ企業で開始して属国作って政体を変えるしかないのか?
立ち上がりは企業は早くて途中から伸び悩むからありといえばありなのか?
隣国が企業である事に期待するのは割に合わないし

294:名無しさんの野望
19/01/28 23:31:50.76 yzxmQiGW0.net
>>261
スペースパトリシアンだけは勘弁して欲しいw

295:名無しさんの野望
19/01/28 23:33:45.86 nVUyfFHo0.net
影響500ぐらい使っていいから属国国是政体変更欲しいよね

296:名無しさんの野望
19/01/28 23:34:45.61 6Qqy6A0K0.net
次のバージョンが出たら本気出す
なおry

297:名無しさんの野望
19/01/28 23:44:24.84 nXEOtqIt0.net
Planet View の84や220のって他の余計な物が付いてくるから考え物なんだけど
ベースになったのを使うほうがまだましなんだけどね

298:名無しさんの野望
19/01/29 00:03:34.30 PXX7zWJx0.net
通常帝国にこそ子会社が欲しい今日この頃
勝手に拡張せずそれでいて莫大な利益を生み出す最高のパートナー(対等とは言っていない)

299:名無しさんの野望
19/01/29 00:11:41.59 FcP8A0RX0.net
>>288
ジュニアパートナーというやつだな
日英同盟の片方の国とか日米安保条約の片方の国とかな

300:名無しさんの野望
19/01/29 00:14:55.97 1kjlXTaP0.net
発電区域だけじゃエネルギー足りないから交易価値を捨てるわけにはいかない

301:名無しさんの野望
19/01/29 00:15:30.03 XNxt1oXXa.net
>>167
クロームに変えたら見れたわサンクス

302:名無しさんの野望
19/01/29 00:30:30.46 GO/AL7zE0.net
交易に関しては大幅に手が加えられそうだなぁ
方向性は好きなんだけど面倒さが大きい

303:名無しさんの野望
19/01/29 00:34:15.49 +AE/pVn70.net
事務員?
ひたすら何も生み出さずに会議ばっかりしてる連中が東京にたくさん住んでるだろ?
要はあれのことよ

304:名無しさんの野望
19/01/29 00:36:09.80 90HzEiG50.net
事務員は住居と豪商のオマケ

305:名無しさんの野望
19/01/29 00:40:00.98 hOFhbJM70.net
増えすぎた人口に職を供給する
消極的な目的のためにあるとしか思えない

306:名無しさんの野望
19/01/29 00:46:37.90 PXX7zWJx0.net
ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!

307:名無しさんの野望
19/01/29 00:52:53.70 GO/AL7zE0.net
専門家階級で交易価値を生む職がないって
色々と闇を感じるわ

308:名無しさんの野望
19/01/29 01:03:11.12 BlTqVBfV0.net
ま�


309:沛、業センターの事務職はサービス業とか接客業だろうね 都市区域の事務職は公務員だと思う なんで一緒くたにしたんだか



310:名無しさんの野望
19/01/29 01:04:59.73 h0hGfV510.net
本質的な違いなんて無いからだろう

311:名無しさんの野望
19/01/29 01:07:21.62 SuEEg1UHa.net
>>289
アメリカとイギリスって子会社だったんだな(すっとぼけ)

312:名無しさんの野望
19/01/29 01:08:46.96 BlTqVBfV0.net
それ言ったら技師鉱夫農民の三大労働者も本質的な違いなんてないじゃん…

313:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:41.29 90HzEiG50.net
国が建てるまで発生しないし維持費も国が払ってるんだから実は全員公務員なのでは?

314:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:58.27 y4irZPKe0.net
人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
設定ミスでは?

315:名無しさんの野望
19/01/29 01:12:19.72 SuEEg1UHa.net
結局区画は全部埋めるのが正義!
特化惑星なんて捨てちまえ!
研究とか合金は特化させる意味あるけど発電鉱石農業はほぼ意味無いよね

316:名無しさんの野望
19/01/29 01:17:06.10 eHGhHf/q0.net
>>302
道路水道ガス電気とか住民票法律系のインフラにお金かかってるんでしょ
作ってるのは区域だし。

317:名無しさんの野望
19/01/29 01:21:05.11 eHGhHf/q0.net
>>304
発電鉱石農業埋めるのは間違いない
内政うまくいってなかった頃が嘘のようにモリモリ資源増えるわ

318:名無しさんの野望
19/01/29 01:36:06.91 PXX7zWJx0.net
全員公務員だよ、待遇もみんな同じだよ(負担共有並感)

319:名無しさんの野望
19/01/29 02:24:07.71 nAXvJmqOd.net
コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?

320:名無しさんの野望
19/01/29 02:42:37.14 vnaAuZ2B0.net
他の資源はどうでもいいが合金をプールしておくためだけに資源サイロ建てまくる日々

321:名無しさんの野望
19/01/29 02:49:27.55 HoXrbpTh0.net
>>308
基本は仮想敵の装備見てから考える
序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい
そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
オートキャノンとかオススメ

322:名無しさんの野望
19/01/29 03:25:57.72 nAXvJmqOd.net
>>310
ありがとうございます
とりあえずインターセプターでやってみます

323:名無しさんの野望
19/01/29 04:24:27.92 vhiObIQn0.net
オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...

324:名無しさんの野望
19/01/29 05:44:40.06 S3JuOuDm0.net
コルベって強さ自体弱くなってるのか
単に合金の問題で気軽に使い捨てられなくなったから弱体化したのかと思ってた

325:名無しさんの野望
19/01/29 06:06:46.73 eHGhHf/q0.net
合金以外でもミサイル弱体化してるし通常帝国は対空デフォになったし
普通にプレイするだけなら使いどころがない

326:名無しさんの野望
19/01/29 06:19:19.68 y+XC7bdJ0.net
かわりに駆逐艦が多少救われた。

327:名無しさんの野望
19/01/29 06:27:59.26 +yp7eZq+M.net
むしろ戦艦キラーとしてあるべきコルベの弱体化は駆逐艦の弱体化に繋がってる気がするが...

328:名無しさんの野望
19/01/29 06:29:23.73 eHGhHf/q0.net
駆逐は序盤のコルベキラーになり得る

329:名無しさんの野望
19/01/29 06:39:50.22 0Di2sOba0.net
Lゲートイベント今まで運が良かったんだなぁ~
初めて敵対勢力出たけどウザすぎる、次回からセーブして開けよ


330:う



331:名無しさんの野望
19/01/29 06:40:38.45 1kjlXTaP0.net
首都の近くに危機わいたふざけんな

332:名無しさんの野望
19/01/29 07:33:47.38 qCWjL1mZ0.net
>>318
リセマラしても結果は変わらんし、空けずに放置しても他の帝国が開けるけどね(時間は稼げる)

333:名無しさんの野望
19/01/29 07:36:53.78 A80UYEjPa.net
遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし
何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
区画は帝国単位での管理でいーよね、もう

334:名無しさんの野望
19/01/29 07:38:00.12 eHGhHf/q0.net
そんなあなたにコロッサス

335:名無しさんの野望
19/01/29 07:43:09.25 A80UYEjPa.net
駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ
ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね

336:名無しさんの野望
19/01/29 08:13:09.16 QjplW2jL0.net
コルベがいると艦隊全部が速くなるってのはなくなったの?

337:名無しさんの野望
19/01/29 08:41:00.39 XP11tuS0M.net
>>324
コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない

338:名無しさんの野望
19/01/29 08:48:29.51 QjplW2jL0.net
そういう理屈だったのか
勘違いしててずっと主力艦隊にコルベ混ぜてた

339:名無しさんの野望
19/01/29 09:05:33.92 1kjlXTaP0.net
交易価値重視だと首都死んだら辛すぎる

340:名無しさんの野望
19/01/29 09:37:08.03 nMcu1UpQ0.net
5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた

341:名無しさんの野望
19/01/29 09:42:25.49 wyjmY+Uj0.net
>>325
いや、普通に移動速度が早くなってるぞ
コルベットのみの艦隊とコルベット+戦艦の艦隊を星系の端から端まで競争させてみればわかる

342:名無しさんの野望
19/01/29 09:50:16.82 nMcu1UpQ0.net
ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ

343:名無しさんの野望
19/01/29 09:57:34.42 Yif50gBo0.net
あれ?またその辺の仕様変わったのか
クソ遅いドレッドノートも使いやすくなるからこっちのほうがありがたいけども

344:名無しさんの野望
19/01/29 10:37:41.12 90fej1Jm0.net
そもそも交易重視ってどうやるんだ
店員スパムは弱いだろ

345:名無しさんの野望
19/01/29 10:50:45.31 Jw7wMk3h0.net
商人ギルドで豪商スパムとか?

346:名無しさんの野望
19/01/29 11:00:22.61 IajXCuoaa.net
艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う
ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む

347:名無しさんの野望
19/01/29 11:14:01.25 MOYvVluR0.net
コルベが殺られるまでは味方戦艦の攻撃当て放題だから…
水雷戦隊が撹乱して戦艦隊が有利に戦う(逆もあるけど)
solⅢの内燃機関式水上航行艦艇の戦いと同じやね

348:名無しさんの野望
19/01/29 11:14:39.44 bpB7CWA5a.net
武装なしアフターバーナーの�


349:ン装備の速度特化曳航コルベットが流行る!?



350:名無しさんの野望
19/01/29 11:18:15.16 nMcu1UpQ0.net
>>334
終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2~3戦で蒸発するね
後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う

351:名無しさんの野望
19/01/29 11:20:51.21 nMcu1UpQ0.net
>>255
余剰発電量による速度上昇は2%程度になります

352:名無しさんの野望
19/01/29 11:23:34.56 /iQXzaHr0.net
コルベの回避特化は普通に今でも強くない?
技術揃わない序中盤は普通にでかい船使うけどさ。

353:名無しさんの野望
19/01/29 11:35:33.15 90fej1Jm0.net
豪商スパムっていうと
居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?

354:名無しさんの野望
19/01/29 11:38:58.69 vGZf1PTc0.net
1個艦隊を戦艦25隻+コルベ限界までの編成にしてるな自分は
戦艦はレーザーXとL武器でコルベは回避特化で対シールド兵器

355:名無しさんの野望
19/01/29 11:50:49.77 EpEVyuGqa.net
終盤はプレイヤーが圧倒的すぎてどんな構成だろうと勝てるからなあ

356:名無しさんの野望
19/01/29 11:51:31.55 N4MObeYz0.net
艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが

357:名無しさんの野望
19/01/29 11:57:02.50 P7AWIp0B0.net
バニラの砲撃AIって一番遠くても80まで距離詰めちゃうんじゃないっけ
攻撃開始距離は確かに早まるけどあんまりあれだよね

358:名無しさんの野望
19/01/29 11:58:52.06 z8P4M2C30.net
戦艦オンリー結晶装甲ガン積みで合金維持費下げた方が運用は楽かな

359:名無しさんの野望
19/01/29 11:59:31.08 4hyjH7AZ0.net
命中率のあがり幅が狭すぎて個人的には脳死射程upだったが
実際に戦わせて比較したことなんてないし好みでいいんでね
というかこの手の話題には全て当てはまることだが、搭載AIの種別等の細かい違いで
勝敗が分かれるような戦争をしなくていいように立ち回って、後に物量で圧倒すれば
いいだけなんやな

360:名無しさんの野望
19/01/29 12:04:20.68 GO/AL7zE0.net
開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうな

361:名無しさんの野望
19/01/29 12:07:20.65 fRTnmhMf0.net
船体値と装甲値ってど違うんだっけ

362:名無しさんの野望
19/01/29 12:08:38.14 IajXCuoaa.net
NSCのアプデがとても楽しみです

363:名無しさんの野望
19/01/29 12:08:46.60 XP11tuS0M.net
移動速度の仕様変わったのか。
昔はハイパーレーンのみ変わるはずだったが。
どっちにしろ速度上がるのはバグっぽいことには変わりないが

364:名無しさんの野望
19/01/29 12:09:35.31 P7AWIp0B0.net
>>348
船体値は落ちると戦力減った気がする

365:名無しさんの野望
19/01/29 12:16:41.97 p+e11J5ka.net
>>347
何も考えてないでしょ

366:名無しさんの野望
19/01/29 12:33:00.10 N4MObeYz0.net
>>344
そういえばそうだっけね、修正するmodあったっけ
>>346
毎回それができるわけじゃないからねぇ・・・・
>>348
>>351のとおり以前は船体値が下がると戦力が落ちてたね

367:名無しさんの野望
19/01/29 12:35:39.13 Dny7WQfSa.net
FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは

368:名無しさんの野望
19/01/29 12:39:37.57 IajXCuoaa.net
武装がほとんどない代わりにセンサー範囲と


369:FTLチャージ速度に特化した早期哨戒コルベットとかあっても良いかも



370:名無しさんの野望
19/01/29 12:44:46.86 Bp2iKxnH0.net
空母、艦載機にも救いを!
初期の頃からあまりにも空気すぎる

371:名無しさんの野望
19/01/29 12:51:41.11 1+sOF0DQ0.net
艦載機は小さすぎのが駄目なんだ
だから大量の爆薬抱えて突撃させるか艦載できないサイズまで大型化してFTLドライブ積もうぜ

372:名無しさんの野望
19/01/29 12:53:16.16 bEE1Vwaid.net
移動考えて数隻はコルベいれた方がいいのか

373:名無しさんの野望
19/01/29 13:46:18.09 kngh126n0.net
>>335
(水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)

374:名無しさんの野望
19/01/29 14:45:26.30 zX0JcZA20.net
そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが

375:名無しさんの野望
19/01/29 14:50:41.25 XP11tuS0M.net
>>360
きっとミノフスキー粒子的なものがあるんだよ
あとリーダーは乗船してる描写はあるけど全ての艦船に人が入ってる描写はないので考え方は自由

376:名無しさんの野望
19/01/29 14:50:50.32 hEqeeX5Q0.net
外部から操作の干渉を受けないとか

377:名無しさんの野望
19/01/29 14:51:07.35 WIkdy423a.net
機械より人の方が安い

378:名無しさんの野望
19/01/29 14:59:58.50 X/TmEiiXa.net
機械などという魂のない虚ろな殻を利用するなど神聖な闘争行為に対する冒涜である(精神軍国戦士の文化)

379:名無しさんの野望
19/01/29 15:01:21.01 zX0JcZA20.net
>>364
こいつら宇宙でも槍を持って泳いで戦艦に取りついてそう

380:名無しさんの野望
19/01/29 15:01:42.65 a/xWxsfHa.net
予知インターフェースも使えない雑魚は役に立たないんだよ(狂精神)

381:名無しさんの野望
19/01/29 15:18:15.93 GO/AL7zE0.net
ロボットや遺伝子アセンションでも独自装備が欲しいわ

382:名無しさんの野望
19/01/29 15:29:06.82 seBEC6Z/0.net
このゲームに敵艦に乗り込んで白兵戦を仕掛ける要素があれば地上軍強い国が輝きそう

383:名無しさんの野望
19/01/29 15:33:16.67 DS539y7s0.net
テンノかジェダイかな?

384:名無しさんの野望
19/01/29 15:45:08.84 K4J4CH0M0.net
Star Wars Rebellion だとキャラ任務要素があって敵キャラの暗殺・捕獲・敵防御要塞の破壊活動とかいろいろ出来たな
こういう系のゲームの走りだったけど作られるのが早すぎた

385:名無しさんの野望
19/01/29 15:45:35.80 90fej1Jm0.net
むしろ船作ってもpop成長にマイナスがいかないし
乗ってないでしょ

386:名無しさんの野望
19/01/29 15:57:07.09 CPKZjX9Wa.net
>>371
POPの人数は諸説あるから結論出ないけど船に乗り込む人数で影響出るくらい少数ではない気がする

387:名無しさんの野望
19/01/29 16:17:44.84 2Zkqs6Fq0.net
それだとコロニー船作る時にpopが減る事に

388:名無しさんの野望
19/01/29 16:19:56.88 90fej1Jm0.net
みんなあんまり内政の細かい戦略とか興味ないのかな

389:名無しさんの野望
19/01/29 16:28:21.10 syD5Oy6+0.net
興味ある人はあるしない人はない

390:名無しさんの野望
19/01/29 16:29:11.62 XdKz+yJZ0.net
ギャング抗争だか襲撃でその惑星にいる法務執行官POPが1居なくなるってそうとうだよな

391:名無しさんの野望
19/01/29 16:33:04.23 7JAX5wEx0.net
>>373
植民前に先行建築した宇宙港から降下するだけで2popになっちゃうからなー

392:名無しさんの野望
19/01/29 16:48:06.86 9D5+uH6P0.net
上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?

393:名無しさんの野望
19/01/29 17:01:20.27 qCWjL1mZ0.net
>>371
アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?

394:名無しさんの野望
19/01/29 17:07:54.58 seBEC6Z/0.net
コロニー船は移動中と植民中に倍々で人数増やしてそう

395:名無しさんの野望
19/01/29 17:25:16.39 90HzEiG50.net
コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
コロニー船「」

396:名無しさんの野望
19/01/29 17:27:08.59 IajXCuoaa.net
>>378
タキオンランスと中性子投射砲積んだ戦艦で普通に遠距離攻撃した方が強そう

397:名無しさんの野望
19/01/29 17:28:21.00 IajXCuoaa.net
空母はむしろ惑星を爆撃する時にボーナスあるとかのが良いなあ
もしくは直庵機として大型艦が小型艦倒しやすくなるとか

398:名無しさんの野望
19/01/29 17:28:31.48 mLO2C/0m0.net
ディストピア的な世界だと人命軽視と人口爆発の結果機械より人間使った方が安くなってるとかいう作品もある

399:名無しさんの野望
19/01/29 17:29:54.45 2U1lFOFV0.net
>>271
見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類-B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。

400:名無しさんの野望
19/01/29 17:37:25.08 zX0JcZA20.net
三竦みの関係が成り立てばいいのだがな
宇宙潜航艦みたいなのを作ってsサイズ武器がよく器用にしたり

401:名無しさんの野望
19/01/29 17:54:30.76 GO/AL7zE0.net
空母はバニラであってほしい
無論、艦載機を強化したうえで

402:名無しさんの野望
19/01/29 18:10:18.75 e+aIiz3a0.net
空母は少数混ぜれば十分ぐらいの扱いになってほしい
没落みたいにモリっと艦載機だされると重い

403:名無しさんの野望
19/01/29 18:10:42.57 YxHwIREe0.net
大佐にして始めたら他国は全部国力圧倒で吹いた
これじゃ地政学ガチャじゃねーか。近隣に同志向の友好国ないと死ぬ

404:名無しさんの野望
19/01/29 18:13:30.87 kngh126n0.net
個人的には三竦みじゃなくて船の大小が戦力に直結するみたいな世界のほうが好き。

405:名無しさんの野望
19/01/29 18:21:38.12 7JAX5wEx0.net
>>389
圧倒ばっかりで「共通の宿敵」も狙えないっていうね

406:名無しさんの野望
19/01/29 18:23:39.55 hOFhbJM70.net
コルベ20隻にすれば
とりあえず圧倒ではなくなるはずだよ

407:名無しさんの野望
19/01/29 18:39:00.94 YxHwIREe0.net
自国のPOPに突如、死の惑星への居住性とか備えたやつが出現したんだけど(ポトレは自国種族と同じ)
これ何かのイベントかな、見逃してしまったのか・・・
>>392
そんなことはないんだが・・・

408:名無しさんの野望
19/01/29 18:58:40.18 90fej1Jm0.net
いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
弱すぎるってわかるだろうに
組織の首領との取引の補正がある場合は
ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに

409:名無しさんの野望
19/01/29 19:31:28.98 WtispiWN0.net
>>368
レイジ、チャージ、バラージ!
ルツゾツー・ウィース・タン!

410:名無しさんの野望
19/01/29 19:33:48.36 ixihMxPw0.net
交易、スレッドを見てるとあんまり効率良くないみたいね。
共産主義で民需工場を建てずに交易だけで賄うプレイをしてるんだけど、アップグレードして人口が増えだすまで
貧乏なんだよなぁ。
ここ数日そればっかり挑戦してるんだけど、ビザンツ共産で、もしくはそれ以外の帝国で
やれそうな方法ないかな?

411:名無しさんの野望
19/01/29 19:37:06.49 FepHnYQ


412:qa.net



413:名無しさんの野望
19/01/29 19:40:12.68 vhiObIQn0.net
序盤の他国との戦力差が常に「圧倒」なのは俺だけじゃなかったのか
AIはアホだし大体星系基地で迎え撃つから別にいいんだけど、宿敵外れて面倒臭い

414:名無しさんの野望
19/01/29 19:40:53.99 DTdg5AD/0.net
ためしに区域のコストと維持費0にしてみたがなかなか快適
失業者が出たら人口抑制かけろの合図になる
ただ元ファイルそのまま上書きしてるから内政系MODとの互換性低いのが難点だな

415:名無しさんの野望
19/01/29 19:42:29.15 P7AWIp0B0.net
>>397
元から分離してなかったっけ
Extra Buildings - Upgrades
URLリンク(steamcommunity.com)
これじゃろ?

416:名無しさんの野望
19/01/29 19:50:11.80 IajXCuoaa.net
機械帝国で食料作りまくって他国に売り払ったりバイオリアクターでエネルギーに変えたりするの好き

417:名無しさんの野望
19/01/29 19:55:49.22 /BpzQ9+Z0.net
准将とかで始めるけど大ポカは下手したら積むから一時停止がやめられない
拡張覇道駆逐艦tire2武装あたり揃えば戦えるようになるから合金出して要塞を固めて耐える
惑星管理局が立つまで首都頼みだから探索と拡張で配分考えないと防衛プラットフォームなくて初期ラッシュで食われて終わり
駆逐艦作り終わっても二方面するなら要塞で固めて一つずつ料理するためにアップグレートを待つといい

418:名無しさんの野望
19/01/29 20:06:12.95 Er58jdFe0.net
URLリンク(imgur.com)
こういう場合に普通にスルーしてくるのやめてほしい

419:名無しさんの野望
19/01/29 20:06:43.30 nqM7K8Bna.net
>>394
DLCの要素だし買うような信者は文句言わないと思って後回しなんでしょ

420:名無しさんの野望
19/01/29 20:08:04.93 LgbtAupV0.net
時間泥棒すぎてやばいなこのゲーム
宇宙は別に好きじゃないけど
マップがランダムなところがいい
他のパラドゲーは舞台が全部揃っちゃってるからすぐ飽きる
これの中世ファンタジー版出してほしいわ

421:名無しさんの野望
19/01/29 20:11:56.34 IajXCuoaa.net
ゲーム開始直後の先の見えないハイパーレーンに調査船を送り込む感じ好き
深淵を覗いてる気分になる

422:名無しさんの野望
19/01/29 20:18:45.65 vnaAuZ2B0.net
ちょっと思ったんだけどさ
シールドが完全に無効化されるパルサーっていう青い星系あるじゃん
あそこで完全装甲特化型艦隊作って待ち伏せすれば没落でもクライシスでも余裕なのでは?
まあプレスリンとか物質没落はあんまり効果ないかもだけど

423:名無しさんの野望
19/01/29 20:19:35.18 /BpzQ9+Z0.net
>>403
コルベか地上軍とか生贄を差し出せば巻き込めない
仕事のない建築船は基地に置いてスルーする敵を巻き込めるようにしてる

424:名無しさんの野望
19/01/29 20:24:08.44 DTdg5AD/0.net
>>407
昔あそこでヱルトリウムVS一般艦隊で会戦したら、ヱルトリウムが一瞬で落ちたことあるからたぶんそう
それまで地形とか気にしたことなかったけど侮れんなと思った

425:名無しさんの野望
19/01/29 20:33:53.43 zX0JcZA20.net
中性子星があるところの防衛のために装甲もりもりで装甲船体を絶対削る装備の防衛衛星を専用で作ってるわ

426:名無しさんの野望
19/01/29 20:36:18.23 1+sOF0DQ0.net
セクターが自動でアップグレードしてくれないのは仕様なのか?
戦略資源が必要な分はいいが�


427:s機能ぐらいやって欲しいんだが



428:名無しさんの野望
19/01/29 20:36:20.90 BdlJPngGa.net
ああ、航空戦が活かせるシチュエーション欲しいな。
やっぱ、航空機が一定数いないと迎撃できず、
艦船が攻撃態勢を取ることもできなくなるっていう
デバフ効果付きがいいんじゃないかな。

429:名無しさんの野望
19/01/29 20:40:23.16 kngh126n0.net
>>412
星系跨いで艦載機で攻撃機出来るようにすれば強くなる?スカウトに偵察の仕事をさせられるかも。

430:名無しさんの野望
19/01/29 21:15:41.29 w7uF3U+ur
第二惑星ってどれくらいの規模のとこに作ってる?
近場に規模20↑ってそうそう無いよね

431:名無しさんの野望
19/01/29 20:51:08.32 vnaAuZ2B0.net
>>413
FTL搭載型戦闘機とかそれなんてXウイング

432:名無しさんの野望
19/01/29 20:55:23.18 eHGhHf/q0.net
>>402
慣れてくると元帥でもどんな立地でも対抗できるようになるぞ
むしろ序盤のそれくらいしか歯ごたえないから中盤からダレる

433:名無しさんの野望
19/01/29 20:57:05.32 7JAX5wEx0.net
シールド無効化のえぐさは結晶の本拠地殴りに行って思わぬ痛手受けた辺りで悟るよね

434:名無しさんの野望
19/01/29 20:58:11.00 UI7ZcI0W0.net
未覚醒の排他没落がAI帝国と戦争してるの眺めていたんだけど
100kの艦隊で侵攻開始してAI帝国艦隊を蹴散らしたと思ったら
軌道爆撃開始直後に艦隊を分割して片割れがさらに奥へ侵攻→各個撃破されていて
なんでやねん!ってなった

435:名無しさんの野望
19/01/29 20:58:17.91 S3JuOuDm0.net
>>407
チョークポイントにちょうどパルサーがあるとロールプレイが捗るな

436:名無しさんの野望
19/01/29 21:00:12.09 2U1lFOFV0.net
いつも艦船を自動設計にしてたけど、特化や作戦って大事だったんですね

437:名無しさんの野望
19/01/29 21:01:37.93 YxHwIREe0.net
サイバネティスク化完了したら、「死の惑星を好む」が消えてなぜか「極寒を好む」になった
おかげで・・・各惑星の満足度がひどいことになりましたよっと・・・バグなのかこれ・・・

438:名無しさんの野望
19/01/29 21:02:38.20 TgSvlD260.net
今のバージョンだと創始種族と居住タイプが違う種族の知性化はリスクしかないな。
統治者が作れないせいで安定度が0固定じゃないか

439:名無しさんの野望
19/01/29 21:05:27.92 +yp7eZq+M.net
強制移住させれば奴隷と影響力が手にはいるじゃないか(権威主義

440:名無しさんの野望
19/01/29 21:07:09.59 zX0JcZA20.net
植民をしてから知性を持たせるんだぞ

441:名無しさんの野望
19/01/29 21:08:52.59 7JAX5wEx0.net
preFTL強襲上陸も20%とかだと「落としても棲めねーよ」って却下されるよね

442:名無しさんの野望
19/01/29 21:11:18.36 PXX7zWJx0.net
最終的にものを言うのは物量だけどやっぱ相性も考えた方が効率的かつ効果的
ふつうにゲーム進めるだけならバランス型の数揃えるだけでも十分だけど
自動設計は当てにならないからはやめに手動に慣れたほうがいい

443:名無しさんの野望
19/01/29 21:16:49.95 P7AWIp0B0.net
投射機シリーズ積むの楽しいよね

444:名無しさんの野望
19/01/29 21:21:59.41 2U1lFOFV0.net
>>426
やっぱり相性は重要なんですね
自動と手動の設計を併存できないから面倒だったんですけど、国力以上に戦うコツだったとは

445:名無しさんの野望
19/01/29 21:23:07.62 7JAX5wEx0.net
基本的には盾装甲同数、レーザー実体弾併用のベタ編成でも十分回るよね
必死にメタ張るのは高難易度でぎりぎりの戦い余儀なくされるか危機相手くらい
でも手動で組んでるといろいろ試したくなるし
それで自分なりの標準構成決まったらそこまで面倒でもなくなるし
現状相手の出方見て構成変えるには出費と改造時間がねえ・・・

446:名無しさんの野望
19/01/29 21:28:09.07 hOFhbJM70.net
序盤に採掘


447:ドローン相手にするときだけ レーザーオンリー、バリアオンリーのコルベを作る



448:名無しさんの野望
19/01/29 21:29:26.46 vnaAuZ2B0.net
アップグレードはコストはともかく時間が酷すぎ
30kくらいの艦隊装備一新しようと思ったら3年かかりますとかざらだし

449:名無しさんの野望
19/01/29 21:32:57.60 s8pmqa/Ha.net
>>422
別にちょっと消費財がいるだけじゃん

450:名無しさんの野望
19/01/29 21:33:10.36 Nl8DhXEMa.net
有機体帝国から奪った惑星に建ってる惑星首都をプライマリネクサスに建て替えられない

451:名無しさんの野望
19/01/29 21:35:00.71 zX0JcZA20.net
惑星から全員退去して再入植をするのだ

452:名無しさんの野望
19/01/29 21:35:57.13 l8cyjVkkM.net
>>431
自作MODで時間短縮しよう

453:名無しさんの野望
19/01/29 21:40:03.60 PXX7zWJx0.net
居住適性から外れた惑星は
統治者主要種族にはちょっと多めに消費財を渡して我慢してもらって
現地奴隷は鉱石を中心に一次産業に注力
そこで得た資源を元に消費財などを作れば黒字だ、貴族学校の統治学で習ったろ?(権威並感)

454:名無しさんの野望
19/01/29 21:42:40.93 vnaAuZ2B0.net
幸福度って意識して高く保つ必要ってある?
異種族ごちゃまぜ惑星とかでも収入に大きな差がある気がしないんだけど

455:名無しさんの野望
19/01/29 21:46:38.80 PXX7zWJx0.net
,幸福度はしょせん安定度を高める手段のひとつに過ぎない
十分に収入があるなら安定度も十分だろうし気にしなくていいよ(平等を怒らせる一言)

456:名無しさんの野望
19/01/29 21:48:03.47 TgSvlD260.net
>>432
速攻で反乱起こった次第

457:名無しさんの野望
19/01/29 21:49:24.25 vnaAuZ2B0.net
ならホロシアターとかいちいち建てなくてもよかったのか…
快適度余ってるとけっこう幸福度補正かかるから事務員余ってる星以外は建ててたわ

458:名無しさんの野望
19/01/29 21:53:49.80 DTdg5AD/0.net
基本的に惑星内政は安定度と資源出力だけ見てれば手を打つ必要があるか分かる
安定度(と出力)に問題がなければそれ以下の細かいことは、失業者やら住居含めて考える必要なし
まあ失業者に関しては最高効率を求めるならこまめな対処が必要だけど、そこまでやっても面倒なだけだと思うし

459:名無しさんの野望
19/01/29 21:55:24.01 PXX7zWJx0.net
統治者が作れないってことは
現地種族に最低でも居住権を与えて統治職につけるようにするか
主要種族を強制移住なりで送って統治職につけささないと不幸な奴隷オンリーでそら反乱するよ

460:名無しさんの野望
19/01/29 21:59:02.26 2U1lFOFV0.net
正直な所、失業者には多少消費財を多めに与えても良いから大人しくしててほしい
天上人制度で研究力源にするために、ベーシックインカム的な布告できないかな

461:名無しさんの野望
19/01/29 21:59:59.21 TgSvlD260.net
>>442
支配者がわざわざ不快な地に行って統治なんてそれっぽくないし
ドロイドでも使うか…と思ったけど
そもそもドロイドって統治者出来たかな…
どうにも面倒なシステムになったもんだ

462:名無しさんの野望
19/01/29 22:02:33.26 vnaAuZ2B0.net
>>443
政策で社会福祉にするんじゃ駄目なん?

463:名無しさんの野望
19/01/29 22:05:26.72 qCWjL1mZ0.net
>>444
職業の統治者は、人工生命体でないとできない (AIを非合法化している場合は不可)
リーダーの統治者は、更にリーダー輩出用の技術が必要

464:名無しさんの野望
19/01/29 22:07:08.28 2U1lFOFV0.net
>>445
社会福祉にはしてたんですけど、超能力で同化してる間に統治職や専門職の枠が取られてしまって、職場を失ったpopが大量発生して失業者だらけになってしまったんですよ。失業手当として消費財消費を増やすくらいなら、最初から渡しておいた良いと思って。

465:名無しさんの野望
19/01/29 22:07:14.41 Nl8DhXEMa.net
ダークマターって何に使うんだこれ

466:名無しさんの野望
19/01/29 22:08:13.68


467:4hyjH7AZ0.net



468:名無しさんの野望
19/01/29 22:09:35.77 PXX7zWJx0.net
>>444
ロボをめったに使わない&使っても権利を与えない頭狂精神なのでうろ覚えだけど
ロボや人工知能関連の政策で統治職につけるかどうか分かった気がする、確認してみて

469:名無しさんの野望
19/01/29 22:12:40.02 YxHwIREe0.net
隣国の同盟国が攻め込まれて、自軍が救援に向かっても900日っておま・・・FTL航行速度遅すギ

470:名無しさんの野望
19/01/29 22:12:50.53 7z4qTLYP0.net
>>444
と言っても統治者いないレベルの奴隷種族オンリーの惑星もおかしいような
支配する側はどうしたって現地にいる必要あるでしょ

471:名無しさんの野望
19/01/29 22:17:28.61 PXX7zWJx0.net
適性外でも統治職自体は幸福度高いし
支配者はきっと余分に貰った消費財&快適度使って官僚専用ハウスでなんとかぬくぬく暮らしてるはず…と脳内補正するのはダメ?

472:名無しさんの野望
19/01/29 22:20:10.76 hOFhbJM70.net
現地総督は過酷だけど、ちゃんと務めて戻ってくれば出世が約束されてるコースなんだろ

473:名無しさんの野望
19/01/29 22:21:34.54 90fej1Jm0.net
統治者ってruler class jobのpopをさしてるのかgovernorを指してるのか
帝国を率いてるリーダーのRulerを指しているのかわかりにくい
せめてpopの方は上流階級 upper class とかにしてくれれば分かり易いのだが

474:名無しさんの野望
19/01/29 22:25:12.52 Er58jdFe0.net
高品質な鉱物とか高重力とかついてる惑星がテラフォーミング出来ないのって元からだっけ?

475:名無しさんの野望
19/01/29 22:49:11.29 kngh126n0.net
緩募:平等主義国での人口増対策
惑星のディシジョン、厳格な配給制くらいしか思いつかない。

476:名無しさんの野望
19/01/29 23:03:01.94 zX0JcZA20.net
平等志向リングワールドかエキュメノポリスを国家の限界まで作って崩壊するんだよ

477:名無しさんの野望
19/01/29 23:04:14.93 kngh126n0.net
>>458
やっぱり政体変えないと崩壊する運命か…。

478:名無しさんの野望
19/01/29 23:06:38.47 9lqC7+450.net
いつのまにかヒューマンのポートレートの種類増えてんだな
いかしたヒゲチャピンが居た

479:名無しさんの野望
19/01/29 23:16:20.96 TgSvlD260.net
たまに一人の研究者が複数の研究職に設定される件

480:名無しさんの野望
19/01/29 23:18:47.08 7z4qTLYP0.net
複数の研究職どころか研究しながら調査船にも乗るぞ

481:名無しさんの野望
19/01/29 23:21:24.58 K4J4CH0M0.net
そして1人死ぬと全員死ぬ

482:名無しさんの野望
19/01/29 23:21:48.79 PXX7zWJx0.net
政体を変えたところで全ては延命措置に過ぎず拡大を続ければ文明は、宇宙は、限界を迎え崩壊は免れない
遅かれ早かれシュラウドが示した通り滅びるのです
じゃけん没落みたいに超技術持ちながら細々と生きましょうね~
そして成長した若い文明に滅ぼされるまでテンプレ、ループを讃えよ

483:名無しさんの野望
19/01/29 23:30:02.57 EzDUs0pr0.net
自国を分割して余剰人口に中性子を吹きかけて再植民しよう

484:名無しさんの野望
19/01/29 23:35:00.52 vnaAuZ2B0.net
やっぱ生命進化の行き着く先は物質的制約に囚われない精神生命体に昇華することなんやなって(狂精神)

485:名無しさんの野望
19/01/29 23:38:35.81 +yp7eZq+M.net
宇宙を拡げ、かつ我々が小さくなればええやん
じゃけん電子データになりましょうねぇ(狂物質

486:名無しさんの野望
19/01/29 23:44:27.81 vnaAuZ2B0.net
>>454
なお任期は寿命で死ぬまでの模様

487:名無しさんの野望
19/01/29 23:49:12.87 PXX7zWJx0.net
精神生命にもなりつつ電子データも残したい…(欲張り)
でもアセンション的にどっちか一択…
亜種族作って属国からの解放パージしてもう片方のアセンション任せればワンチャン


488:あるな(狂気的並感) 元は同じ種族だけど異なる進化を遂げるってロマンじゃん?じゃあ超能力調べるからロボ化しといて



489:名無しさんの野望
19/01/29 23:53:56.28 7z4qTLYP0.net
人間が自殺する確率みたいなのがあるとして
電子化すると人間より超高速で思考するだろうから電子化して0.1秒後くらいに全人類自殺してそう

490:名無しさんの野望
19/01/29 23:54:37.09 vnaAuZ2B0.net
>>462
没落「ほ~こいつなかなかおもろいやん 解剖したいから譲ってくれへん?(脅迫)」

491:名無しさんの野望
19/01/30 00:02:52.44 tLuH61fLr.net
>>469
それ、異次元人と浄化機械を同時に呼びよせる行為じゃなすか

492:名無しさんの野望
19/01/30 00:05:47.98 TMcRdbHH0.net
試算の結果幸福度が10上がると生産が約4.4%上がるぞ

493:名無しさんの野望
19/01/30 00:18:27.85 hSko66xC0.net
市民、あなたは幸福ですか?

494:名無しさんの野望
19/01/30 00:20:33.18 x05OIvu30.net
>>472
だったらこっちも力を合わせればいいだろ!(シュワちゃん並感)
超能力に進んだ国と人工生命へと至った国が協力して2つの巨大危機に挑むとか映画化決定

495:名無しさんの野望
19/01/30 00:22:20.10 l3ea8ZmCM.net
POPが減少していく代わりに幸福度100%になる布告実装

496:名無しさんの野望
19/01/30 00:22:57.28 TMcRdbHH0.net
これtraitsとか合わせればどれくらい成長速度抑えられるんだろう
traitsと選択だけで30%は抑えられるけど
ナメクジがいればもう20%抑えられるな

497:名無しさんの野望
19/01/30 00:25:00.59 oL3i4Vy5a.net
有機体帝国の首都を建て替えられない問題解決しました
中性子コロッサスで有機体を消毒すれば良いんすね

498:名無しさんの野望
19/01/30 00:32:03.77 HDlgd/Md0.net
初心者的な質問で申し訳ないけど、このように区域がたった2つしかないのってなんでかな?
URLリンク(imgur.com)

499:名無しさんの野望
19/01/30 00:33:39.68 Tjc0o8/n0.net
これは初めて見たな
MODとかじゃないなら、単に運が悪かったとしか

500:名無しさんの野望
19/01/30 00:43:04.01 HDlgd/Md0.net
>>480
Modは日本語化以外入れてないんですよねー

501:名無しさんの野望
19/01/30 00:44:13.67 AdY9KYMM0.net
区画0があってmod由来のバグかと思ったがバニラだったか

502:名無しさんの野望
19/01/30 00:48:51.40 x05OIvu30.net
>>479
びっくりするほど都市惑星(にするしか利用法ない)
ここをラスベガスにしよう

503:名無しさんの野望
19/01/30 01:02:36.54 dArQ6Qq+0.net
すみませんが、Outside Contextについて教えてください。
機械時代のSolに地上部隊を下ろして侵略したのですが実績とれませんでした。
何か他に条件があるのでしょうか。

504:名無しさんの野望
19/01/30 01:19:17.61 5y+1UMAH0.net
こうやってアメリカが嫌がれば嫌がるほど中国の影響力が強まっていくんやで

505:名無しさんの野望
19/01/30 01:24:02.54 XwK80FOA0.net
>>484
1. アイアンマン・モードではない
2. 完全日本語版mod等何かmodを入れている
3. オフラインプレイ

506:名無しさんの野望
19/01/30 01:25:26.78 AdY9KYMM0.net
まあ宿敵宣言は影響力稼ぎの鉄板だからね

507:名無しさんの野望
19/01/30 01:38:35.04 Cm3JeYoH0.net
4 条件の見落とし
5 アプデでなんか普通にやっても条件が満たされなくなった
6 バグ

508:名無しさんの野望
19/01/30 01:45:15.22 GcQK33up0.net
覚醒受容帝国のつぶし方
まず覚醒と同時に適当に貢ぎ物して被調印国になります
次にもう一つの没落を侮辱して挑発します
敵から見えない位置に


509:戦力を置いて宣戦布告します 敵は自国の基地をバラバラに攻撃し始めますのでまず一艦隊全力でつぶします あとはゲリラ戦してればキレたもう一つの没落が宣戦布告してきます 独立戦争の決着がつくまでは調印国のままなので覚醒も巻き込まれます 挟み撃ちになった覚醒が降伏して再独立完了です、デブリおいしいです



510:名無しさんの野望
19/01/30 01:50:34.27 GZ5kHwpJ0.net
俺のメインPCだと設定セーブデータがイカれているのか、stellarisをセーブデータを残した状態で再インストールしても実績取れない。
ついでにDLCで追加される一部国是も選べない。
別PCの同アカウントだと普通に実績取れるので、そういうバグもあるらしい

511:名無しさんの野望
19/01/30 01:52:02.54 g6jf6R7d0.net
惑星タイルのほうの資源サイロってみんな使ってるのかな?
星間基地のほうにはもちろん建ててるけど合金が欲しい時には足りない

512:名無しさんの野望
19/01/30 02:01:48.90 TMcRdbHH0.net
現在の仕様で幸福なpopは最大のポリティカルパワーが2.0に制限されて
不幸なpopは最小のポリティカルパワーが0.5に制限されてる
そのせいでSlave Processing Facilityは無意味だと思われがちだが実際には違う
最小のポリティカルパワーが0.5なのはあくまでも不幸なpopなので
幸福度が50以上のpopはちゃんと0.25になる
大抵そんなことはないが脱神経すれば無条件に幸福度が50になるのでこの場合は
PPが0.25になる

513:名無しさんの野望
19/01/30 02:05:31.29 s2zgORsNr.net
>>489
クソ迷惑で草

514:名無しさんの野望
19/01/30 02:05:46.22 TMcRdbHH0.net
試してないけど逆に不幸な統治者って使い方も出来るかもしれない
幸福度が45のルーラージョブは10の政治権利を持つからこれは幸福度が90だけど
政治権利が2しかないよりも他のpopの幸福度が10とかの奴隷ばかりならむしろ有効かもしれない
幸福度50丁度の時に2にキャップされるのかそれとも10なのかは調べてないから
誰か調べて

515:名無しさんの野望
19/01/30 02:22:17.36 6dIqlcOl0.net
>>479
テラフォしてない?
してないなら運が悪かったとしか言えない
>>491
作ってる
今のバージョンは最大貯蓄量はかなり大事

516:名無しさんの野望
19/01/30 02:26:37.14 g6jf6R7d0.net
>>495
やっぱそうだよなー
1惑星に一つは建てるようにしてみよう

517:名無しさんの野望
19/01/30 02:41:14.99 c0REQd1X0.net
>>479
なんかのバグっぽいな
というか発電区域が2つなのに なんで送電グリッドを建てとるんや

518:名無しさんの野望
19/01/30 03:00:28.95 WiL0KBi20.net
>>479
これよりマシ
URLリンク(i.imgur.com)

519:名無しさんの野望
19/01/30 03:11:39.44 x50Y4oEZd.net
研究消費合金のエキュメノとその他資源産出惑星の二つしかできん

520:名無しさんの野望
19/01/30 03:37:32.57 g6jf6R7d0.net
あっ貪食さんおとなりさんですかそうですか

521:名無しさんの野望
19/01/30 05:17:52.51 x/3BdT+D0.net
>>479
前スレ23でも書いたんだが一部補正つきの惑星を調査船で調査するとそうなるらしい
調査直後は普通に区画あるんだがロードすると区画が消える
これ入れたら直ったけど既に調査してしまった惑星についてはそのままだったよ
Modifier Deposit Fix
URLリンク(steamcommunity.com)

522:名無しさんの野望
19/01/30 06:12:52.14 +r6QmgCNF.net
機械文明で遊んでたら3個目の植民惑星以降セクターが分かれちゃうんだけど
今のverはセクター解除どこでするの?

523:名無しさんの野望
19/01/30 06:36:18.25 /OCm3aHHa.net
>>502
そんなものはない

524:名無しさんの野望
19/01/30 06:39:37.16 77eJKkxa0.net
属国統合にかかる影響力って反映されてなくない?
タダで統合できてる気がする・・・

525:名無しさんの野望
19/01/30 06:45:32.35 +r6QmgCNF.net
>>503
じゃあいまのは地方ごとに呼び名がつくくらいのもの?

526:名無しさんの野望
19/01/30 07:05:55.00 c0REQd1X0.net
入植した星系から2つ数えた範囲でセクターが決まるみたいなので
どこに入植すれば、より少ないセクターにすることが出来るか(より少ないリーダーで済むか)
そういった簡単なパズル要素じゃないんか
交易路もある意味パズル要素だしなあ
どこの星系基地を使って交易路を結べば より少ない交易用の星系基地でより多くの場所の交易価値を拾い集めることができるか
そういった簡単なパズル

527:名無しさんの野望
19/01/30 07:06:59.69 TpDcoCfQ0.net
そういえばニューゲームorセーブデータロード中、確定でロードが止まってCTDするようになったんだが
MOD全てサブスク外してもStellaris自体入れ直しても状況が変わらぬ

528:名無しさんの野望
19/01/30 07:10:22.84 wEpiphmC0.net
OS入れ直すしかないね

529:名無しさんの野望
19/01/30 07:19:09.11 c0REQd1X0.net
>>505
分かりづらかったので書き直す。
●-○-●-○-●
例えば上のような銀河があって、●が入植できる惑星をもつ星系で、○がその他星系。
もしも左や右に最初に入植してしまうと、いずれセクターが2つに分かれる。
真ん中に最初に入植すると、セクターが●の3星系全てをカバーするからセクターが一つで済む。
そういったある種のパズル要素が狙いだろう。

530:名無しさんの野望
19/01/30 07:21:56.42 /OCm3aHHa.net
いやそういうパズル要素は意図されているのかなあ
星団ごとにセクターを分けるのが技術的に無理だったから今のやっつけ仕様になったのではないか

531:名無しさんの野望
19/01/30 07:41:17.08 DNlUUHl90.net
セクター毎に管理できる星系の範囲を持つこと自体はいい考えだと思ってる
中心地と境界の調節が出来るなら支持してもいいぐらい

532:名無しさんの野望
19/01/30 07:44:48.91 c0REQd1X0.net
パドラゲーはこういうゲームデザインが好きだからなあ。
sins of ~という同じ宇宙モノのSFストラテジーでも
精製施設をどこに作れば、より少ない精製施設で効率的に資源を産出できるかというパズル要素もあったし、sins of~の交易路の構築も、ある種のパズル要素だった。
セクターの話に戻るが、居住性などを踏まえた上でプレイヤーの判断に委ねられる部分もある。
上の例の真ん中の星がテラフォーミングした方がいい場合、テラフォーミングを待ってから3つの惑星に順次入植するか、
セクターが分かれてもいいので左右の居住性の高い惑星にさっさと入植してしまうか、
そういったプレイヤーの判断に委ねられる、ある種のパズル要素は、パドラゲーでは非常によく見かける

533:名無しさんの野望
19/01/30 07:46:56.46 DvA2V/Gpa.net
セクター範囲広げるmod使えばいいとおもうんですけど

534:名無しさんの野望
19/01/30 07:48:20.70 l3S4gMjj0.net
セクター分割を避けるためにテラフォ待ちをするのを
ゲームを面白くする要素だとパラドが考えてるとしたら
一言「バカじゃねーの」としか言い様がないわ

535:名無しさんの野望
19/01/30 07:55:56.61 c0REQd1X0.net
>>514
馬鹿かどうかは知らんけど、でもsins ofではそういった要素があったね。
より収益性の高い交易路の構成をするため、交易路の構成は敵の星系を占領するのを待つか、
収益性は低くてもいいからさっさと交易路を構成してしまうか、
そういった判断が委ねられていたね。
すぐに得られる少ない収益を選ぶか、我慢して多くの収益を得るか、そういう選択。

536:名無しさんの野望
19/01/30 07:56:59.80 Tjc0o8/n0.net
アプデ前の話だと
もともとの銀河の地形で島になってる部分が
そのままセクターになるようなことが書いてあったと思うんだが

537:名無しさんの野望
19/01/30 08:08:15.16 c0REQd1X0.net
sins はパドラゲーじゃなかったわ
ボケてたわ

538:名無しさんの野望
19/01/30 08:12:36.81 8J8lM6Rud.net
セクターは前の仕様の方がマシ
あと現verは建てるものも適当過ぎる(指定がないからだろうけど)



539:鉱山惑星にしても食糧やエネルギー関連、豪華な住居勝手に建てる、たぶん建てるもの無いからだろうけど



540:名無しさんの野望
19/01/30 08:17:36.45 oL3i4Vy5a.net
せめてセクターの統合と分割ぐらいは出来るようにしてくれ……

541:名無しさんの野望
19/01/30 08:23:05.33 tLm0/89Hx.net
1惑星縛り以外で、使い道有るの?これ?
URLリンク(steamcommunity.com)

542:名無しさんの野望
19/01/30 08:24:55.56 6nExANwD0.net
ネタでしょ
そういうのが人気出たから便乗していろいろ出てくるのはあるあるだし

543:名無しさんの野望
19/01/30 08:36:24.57 Lgqoleyh0.net
>>407
やってみたい気もするけど
そう都合の良い場所にパルサーができてくれなくて困る

544:名無しさんの野望
19/01/30 09:16:07.37 Lt2wJGJZ0.net
>>520
100~200惑星入植して医療と労働者以外の人口は全て首都に集めるプレイに使えそうだけど家が足らんな

545:名無しさんの野望
19/01/30 09:22:29.11 VP+wMd/Ia.net
>>523
大量の楽園ドームも作るしかないな

546:名無しさんの野望
19/01/30 09:27:07.82 Vu/hElYk0.net
ニコニコに上がってた新しいプレイ動画の戦略面白いな
ありゃ今までの経済システムじゃ絶対できない方法で、更に新しい帝国を作れてる
1惑星で鉱石と食料の収支+2000って何なんだw

547:名無しさんの野望
19/01/30 09:58:42.89 TpDcoCfQ0.net
ひっさしぶりに起動してみたらなんか無事に起動できた(2.1.0くらいを楽しく遊んでたらなんかロード中に確定で落ちるようになったから離れてた)んだが
…コレ惑星施設と建造物は建てられるだけ建てていいの?出力のバランスを見ながら増やしてたら赤字が爆発した

548:名無しさんの野望
19/01/30 10:08:49.70 cge0O5CG0.net
>>490
マイドキュ内のStellarisフォルダ丸ごと削除して再インストだな
セーブデータ残したいならばセーブデータだけバックアップかクラウドセーブしておく

549:名無しさんの野望
19/01/30 10:36:54.90 syCaL94Ta.net
久しぶりに起動する人頻繁に現れるけどこれもループ?

550:名無しさんの野望
19/01/30 10:42:16.07 i3wfuFBc0.net
最近定期的に記憶が途切れるんだ...

551:名無しさんの野望
19/01/30 10:43:57.29 ULYx5Kx50.net
時間感覚が狂ってるか地球時間以外の時間単位使ってるんでしょ(適当)

552:名無しさんの野望
19/01/30 10:48:32.62 x50Y4oEZd.net
こんな時間食いまくるゲームそんな頻繁にできないでしょ

553:名無しさんの野望
19/01/30 10:53:16.33 enBxqOZSa.net
>>526
建造物建てられるだけ建てたら一次労働者が吸われて経済が崩壊するぞ

554:名無しさんの野望
19/01/30 10:57:42.19 HDlgd/Md0.net
>>495>>497>>501
やっぱり何かのバグがそれとも単に運が悪かったんですかね
テラフォはしてないです!

555:名無しさんの野望
19/01/30 11:05:06.25 c5KC+FVLM.net
>>526
めっちゃよくある話だな。
上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
労働者はいきなり研究員に転職する
労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する

556:名無しさんの野望
19/01/30 11:11:12.43 xiAoPZdi0.net
虚無を知った今、我が国の1次労働を担うのは隣国の民である!(宣戦布告

557:名無しさんの野望
19/01/30 11:33:59.85 GZ5kHwpJ0.net
平和主義と略奪って意外に相性いいんだな

558:名無しさんの野望
19/01/30 11:56:46.77 oL3i4Vy5a.net
スペース海外実習生かな

559:名無しさんの野望
19/01/30 12:20:33.44 Lm+lBKnh0.net
ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
いいのかなこれ
数値が小さめでいまいち効果がわからん
そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど

560:名無しさんの野望
19/01/30 1


561:2:22:51.45 ID:PP8S9zeBM.net



562:名無しさんの野望
19/01/30 12:23:21.35 hSko66xC0.net
浄化(強制労働)と居住権(許容水準)を比べるのはNG

563:名無しさんの野望
19/01/30 12:23:29.92 PfwDi8KHd.net
虚無を知ろうが知るまいが労働者が足りなくなったら戦争で確保する蛮族戦法は常に正しい

564:名無しさんの野望
19/01/30 12:31:38.40 us42eqiV0.net
アセンションパークの種族改造系で
遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
みんなどれ選んでるんですか?
ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
ちょっとわからないので教えてください

565:名無しさんの野望
19/01/30 12:38:05.67 8J8lM6Rud.net
とりあえず3回やって全部試してみな
国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる

566:名無しさんの野望
19/01/30 12:45:21.63 Lm+lBKnh0.net
サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと

567:名無しさんの野望
19/01/30 12:45:50.06 kyxoiNM7M.net
進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒
機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も

568:名無しさんの野望
19/01/30 12:48:48.98 HyXkYHEf0.net
管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
サイオニックは知らない

569:名無しさんの野望
19/01/30 12:49:09.22 i3wfuFBc0.net
Modで各分野の研究を別分野に振り替えるみたいなのを見掛けた記憶がある

570:名無しさんの野望
19/01/30 12:53:02.09 SUg2a9ij0.net
布告で他の研究を減らして一つを増やすってのがあるが、どのMODの機能なのかもはやわからない

571:名無しさんの野望
19/01/30 12:54:47.40 Lwg1F7x90.net
サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する

572:名無しさんの野望
19/01/30 12:56:34.35 hSko66xC0.net
精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
それ以外は場合によりけり
超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる
遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
あとpop成長速度33%upの施設も解禁される
ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる
まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ

573:名無しさんの野望
19/01/30 12:59:46.78 bU+6A7NXa.net
機械化は物質主義
超能力は精神主義と相性がいい
遺伝子改造は可も不可もなく
志向によって選択するのがオーソドックスかな

574:名無しさんの野望
19/01/30 13:01:11.18 GZ5kHwpJ0.net
円環の終わりは最強だからな。
最強はみんな好きだもんな、なあ?

575:名無しさんの野望
19/01/30 13:10:54.42 c5KC+FVLM.net
俺は遺伝子ルートで1種族だけ総合的に強い種族作って楽に管理してるわ

576:名無しさんの野望
19/01/30 13:21:17.62 UVKo36YE0.net
遺伝子は種数が少ない排他で強いけど異種間交配も取るなら受容で強い

577:名無しさんの野望
19/01/30 13:32:12.71 us42eqiV0.net
色々とご意見ありがとうございます
最初は遺伝子系をやってみようと思います
三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
早くそれを取りたいです

578:名無しさんの野望
19/01/30 13:47:23.82 TpDcoCfQ0.net
遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ

579:名無しさんの野望
19/01/30 13:48:26.76 He3XOjbIM.net
円環は最強だけど出現確率低すぎてコンソール以外で出したことないわ

580:名無しさんの野望
19/01/30 13:49:41.54 TpDcoCfQ0.net
マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
やっぱ種族特性って大事なんすね

581:名無しさんの野望
19/01/30 14:02:49.09 JCzV+KSX0.net
遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ


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