Civilization6 (Civ6) Vol.80at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.80 - 暇つぶし2ch100:名無しさんの野望
19/01/27 19:36:39.47 bmLrh+U80.net
ペリクレス爺さん「…」

101:名無しさんの野望
19/01/27 22:04:47.05 bEGG9/9u0.net
イエニチェリ訓練による人口減で思いついたけど
軍隊として使ってるわけだし通常の軍事ユニット作成時も人口が減るべきじゃないか
それなら軍事優先と内政優先の文明で色々差が出そうだし
人口が余ってきたから軍事ユニットにして口減らしするってことも一応できるし…このゲームじゃ意味ないけど

102:名無しさんの野望
19/01/27 22:18:45.83 R5z3h82A0.net
つまり奴隷制による緊急生産だな

103:名無しさんの野望
19/01/27 22:20:43.05 bmLrh+U80.net
戦艦とか作ったら町1つ消えそう。逆に情報時代のユニットは消えなさそう。

104:名無しさんの野望
19/01/27 22:50:04.86 1x3F5eG60.net
蛮族たん無双しそうやな

105:名無しさんの野望
19/01/27 23:50:52.45 0JtPatv10.net
「巨大殺人ロボットを作ったのいつだっけ?」「ええと…1ターン前だね」
「人口が20から19に減ったのは?」「…1ターン前だね」
「もひとつ質問いいかな」
「減った人口、どこに行った?」

106:名無しさんの野望
19/01/27 23:58:18.72 bmLrh+U80.net
カレンデバイスktkr

107:名無しさんの野望
19/01/28 00:52:55.92 Wh5mRQFd0.net
>>101
ツンドラ地帯にある小さな町に襲いかかる赤い巨大殺人ロボットの群れ

108:名無しさんの野望
19/01/28 02:23:52.55 R5RbaMgB0.net
洋ゲーでありそう

109:名無しさんの野望
19/01/28 10:35:34.20 YuiiaGNs0.net
オスマンの都督強くね?

110:名無しさんの野望
19/01/28 10:50:52.25 g00Qf3Yxa.net
固有のが弱かったら困る。まぁイェニチェリと略奪時人口減少なしだけでも十分強いが

111:名無しさんの野望
19/01/28 10:57:01.64 H1Zj/ePH0.net
総督の能力はもっと選択肢を増やすか文明ごとの特色を出せるようにして欲しい一方で
グラはもっと個性を消して欲しい

112:名無しさんの野望
19/01/28 10:57:49.06 Hujvp1Hea.net
総督もそうとくなことを仰る
ガハハハ

113:名無しさんの野望
19/01/28 11:08:33.09 Kh7pHfkh0.net
>>109
URLリンク(news.biglobe.ne.jp)

114:名無しさんの野望
19/01/28 11:27:55.72 H1Zj/ePH0.net
>>109
URLリンク(i.giphy.com)

115:名無しさんの野望
19/01/28 12:45:20.07 W6Vok+a10.net
>>109
URLリンク(dotup.org)

116:名無しさんの野望
19/01/28 18:00:48.83 8QWMVA1A0.net
オスマンさん総督を多くとれるようになる能力は特にないから
イブラヒム取るとマグナス初め他の総督との引き換えになる上
中世ルネサンスあたりまで総督以外は戦争に成功しないとバニラに近いし
できるだけ早く周辺把握して第二都市を侵攻予定文明の都市の出来るだけ近くに建てて
イブラヒムをフル活用して初期ラッシュ決めるのが基本路線になるのかな
初期ラッシュ失敗したら辛そう

117:名無しさんの野望
19/01/28 18:16:35.17 vSj6z10z0.net
マンサとならんで最初に潰さないとヤバイ奴だな

118:名無しさんの野望
19/01/28 18:27:50.90 jboWFHGpd.net
従来のAIなら大してヤバくないだろ

119:名無しさんの野望
19/01/28 18:46:50.89 npI53qIJ0.net
文化勝利狙いの文明ってフランスイギリスあたり?
考えたら制覇勝利か核祭りからの宇宙船打ち上げでしかクリアしてなかった

120:名無しさんの野望
19/01/28 19:14:58.94 V3YKFLyU0.net
>>116
コンゴ、といいたいけどややトリッキーなので、大陸、巨大、他標準とすると
オージー、ヌビア(何でも意味不明に強い、どんな手段でも勝てる)
ロシア(序盤から偉人取り放題、宗教勝利も楽)
フランス(傑作無しでも遺産とシャトーとスパイで勝てる)
アメリカ(映画スタジオ+国立公園で終盤に強い)
中国(遺産乱立と長城、ストーンヘンジを作れる文明の筆頭)
ゴルゴー(蛮族戦でも戦争でも勝手に文化が伸びていく)
ギル様(ジッグラトが便利)
で、
条件付きだけど
モンちゃん(労働者で区域作れるので)
日本(空中庭園さえあれば出力強め)
くらい。

121:名無しさんの野望
19/01/28 19:25:55.49 gZiJ1ez+0.net
コンゴは大芸術家彫刻限定なのが辛い
ルネ時代じゃまだ偉人好き放題できない

122:名無しさんの野望
19/01/28 19:26:54.06 G1ogkcF4a.net
文化勝利は上ルートぶち抜かなきゃいけないからちょっとは科学出力いるのよな

123:名無しさんの野望
19/01/28 19:33:57.52 WxsGkZwl0.net
産出ボーナスあるのが彫刻ってだけで、偉人ポイントのボーナスの分だけでもコンゴは辛くないでしょ

124:名無しさんの野望
19/01/28 19:50:44.99 npI53qIJ0.net
ありがとう
raf以外買ってないしアメリカフランス辺りで文化クリアできたらコンゴ使ってみる

125:名無しさんの野望
19/01/28 19:52:58.95 rKqMBlw00.net
文化勝利なんてコンゴ同断

126:名無しさんの野望
19/01/28 20:06:51.95 WeaikWnLd.net
>>114
マンサは今回科学進む要素少なくない?

127:名無しさんの野望
19/01/28 20:08:23.06 CroQUCnTa.net
今夜もヒント画像公開されるんだろうけど
まあほぼフェニキアで決まりだよな
あーサプライズでビザンチン来ねえかな…なんでいないんだよクソ

128:名無しさんの野望
19/01/28 20:10:37.96 V3YKFLyU0.net
>>124
ヴァイキングシナリオであるから待てばあると思う。

129:名無しさんの野望
19/01/28 20:11:39.12 nRQIg+P/0.net
文化勝利の難易度なんて自文明の能力なんかよりもAIの国内観光力がどれだけ伸びているかどうかだろ。
序盤から劇場建てまくるギリシャとかが伸びまくってると全然追いつかないから
戦争で解決なんて負けも同然だからその時点でリセット。

130:名無しさんの野望
19/01/28 20:13:58.39 V3YKFLyU0.net
>>123
とりあえずカネで解決する系の文明ではある。文化先行で民主主義とられたらやっぱりあの伝説が再現。

131:名無しさんの野望
19/01/28 21:00:19.51 SAo8kGpi0.net
マンサは文化勝利強そう
UDと建造物購入で大商人獲得しやすいし何なら他文明の傑作も金で買えるかもしれん

132:名無しさんの野望
19/01/28 21:01:53.56 qllEGJod0.net
傑作はした金で売れとか言ってくるのあれなんなのか

133:名無しさんの野望
19/01/28 21:03:44.39 G7R9YCNZ0.net
過去に二つ目の拡張でたあと文明追加されたことってあったっけ?

134:名無しさんの野望
19/01/28 21:09:04.35 8QWMVA1A0.net
無いと思う。現実は非情である
でも有って欲しいなぁ
最後の拡張でアジアの文明の追加がそこアジア枠扱いしてもいいのか?って感じのトルコのみだし

135:名無しさんの野望
19/01/28 21:28:47.49 Wh5mRQFd0.net
文化勝利は兵馬俑建てたイギリスで他国の遺跡勝手に掘りまくるのが気持ち良い

136:名無しさんの野望
19/01/28 23:00:57.67 ThnbTWR30.net
マンサもファシズムにしそう
AIのファシズム好きは何なの

137:名無しさんの野望
19/01/28 23:14:48.47 V3YKFLyU0.net
アジアの原義は今で言うトルコあたりで、今で言うアジアはオリエントとかインドではあるが、東ローマ帝国、ポルトガル無しは寂しいかも。
せめて指導者だけでも追加があれば。

138:名無しさんの野望
19/01/28 23:25:59.42 aSfI8I9f0.net
西ローマ帝国も無いしまぁ…ね

139:名無しさんの野望
19/01/28 23:37:10.82 hVms9KKk0.net
MODで追加された指導者ってどうしてもグラフィックがしょぼくなるから
やっぱりビザンチンは公式でやって欲しかったなあというのが本音 まあ仕方ないね

140:名無しさんの野望
19/01/28 23:56:12.89 pRj9od390.net
>>129
その辺もうちょっとなんとかなってるといいんだけどね
ただ単に嫌ってるから無茶苦茶な要求してくる時とかスゲー無意味な時間だわ
こっちから取引持ちかけてふっかけられるとかならまだしも

141:名無しさんの野望
19/01/29 00:01:59.57 5+X70h9h0.net
今日のヒント画像は全然分からん

142:名無しさんの野望
19/01/29 00:16:05.71 zfHpinpu0.net
無茶苦茶な要求したのに最終的にはした金のみを贈られてホクホクで帰るAIさん

143:名無しさんの野望
19/01/29 00:30:45.71 dvfw6Btj0.net
まぁフェニキアかカルタゴのディドかな
アリエノール・ダキテーヌのリーク画像の背景は宮殿だったか城だったかだった気がするし

144:名無しさんの野望
19/01/29 00:36:27.85 txOdNoZP0.net
>>133
開発独裁とかシンガポールなんかで成功例あるし軍事ばっかじゃなくてもいいのにね

145:名無しさんの野望
19/01/29 09:29:04.59 78necDQmd.net
何千年も同じ国で一人が指導者として君臨してるしファシズムに至るのは必然

146:名無しさんの野望
19/01/29 10:27:01.50 lP6IwJZc0.net
一応(指導者)XXとか出るので伝承法とかやっているのかも。
フェリペ2世100とかどういう意味だろうとは、思うが。

147:名無しさんの野望
19/01/29 13:05:25.37 Nbhte1siM.net
2週連続で固有総督ハンニバルの可能性ありそう

148:名無しさんの野望
19/01/29 13:17:11.36 d//yU6CX0.net
固有総督は1名って発表だし

149:名無しさんの野望
19/01/29 14:01:55.94 g8tewakua.net
後から後から思い付いた強い要素を追加していって
既存とバランス調整が出来るのか見ものですな

150:名無しさんの野望
19/01/29 14:24:00.81 P5NXWQsya.net
対人がメインゲームでもないしそんなんはmodでやればいいんじゃないんですかね

151:名無しさんの野望
19/01/29 14:35:55.61 R84kV7qC0.net
弱いやつがいないとネタがなくなっちゃうしな
それとほぼバニラ文明は癖を治すのにものすごく役立つんだぞ

152:名無しさんの野望
19/01/29 14:37:03.65 lP6IwJZc0.net
インドネシア除く海洋系文明なんとかしてやれ(オランダは初期立地さえ良ければそこそこ強いけど)。

153:名無しさんの野望
19/01/29 14:44:41.19 XS6SDPD0a.net
今夜はフェニキア公開かなー
文明特性は海洋交易ボーナスとか貝紫みたいな固有の高級資源って感じでイメージしやすいけど
指導者のディドはどうなるかいまいち想像つかん

154:名無しさんの野望
19/01/29 15:29:23.07 wPRh2PKo0.net
まあeスポーツを目指すゲームでもないしな…
そういえばciv6の初期にeスポーツ化しようとしてるってニュースなかったっけ

155:名無しさんの野望
19/01/29 15:30:38.07 g8tewakua.net
先進国が温暖化で海位を上げた後は海洋文明の天下じゃ
それまでに勝利されてなければ

156:名無しさんの野望
19/01/29 15:32:46.53 d//yU6CX0.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
海洋文明の天下じゃ

157:名無しさんの野望
19/01/29 15:36:51.84 g8tewakua.net
Oh…

158:名無しさんの野望
19/01/29 15:36:58.85 5A5CQCDFa.net
海面上昇のために核ミサイルを意味もなくばらまくプレイング!

159:名無しさんの野望
19/01/29 15:44:57.88 lWOY3v6GM.net
海上都市といえば神作BEで採用されたから
GSは成功間違いなし

160:名無しさんの野望
19/01/29 15:47:11.21 YbLYRHrx0.net
近代とかになったら埋め立てとかあったもいいのにね
浅瀬に限るとかでさ

161:名無しさんの野望
19/01/29 15:48:49.16 lP6IwJZc0.net
BEは月、火星あたりをテラフォーミングするゲームなら違っていたと思う。
で、最終目標は地球の再征服。

162:名無しさんの野望
19/01/29 15:50:54.81 1t2NfOfM0.net
火星は見えているか!?

163:名無しさんの野望
19/01/29 15:57:13.51 hEqeeX5Q0.net
核の冬を引き起こして勝者がいない状態にしたい

164:名無しさんの野望
19/01/29 17:47:12.35 dvfw6Btj0.net
ノルウェーと並べて略奪を非常に得意としている文明と語られていたオスマン、どこで両者に差が付いたのか
慢心・環境の違い

165:名無しさんの野望
19/01/29 18:20:59.26 QuGmTbKs0.net
アプデも結構重ねたみたいだしそろそろ6を買おうと思ってるんだけど
2/14に出るDLCが5でいうBNWに似た立ち位置なの?

166:名無しさんの野望
19/01/29 18:45:13.62 lWOY3v6GM.net
次はちょっと変化球っぽいんだよな
実験的というか

167:名無しさんの野望
19/01/29 19:35:53.51 /iQXzaHr0.net
>>162
そうだといいなってみんな思ってる。
買うタイミングとしてはいいんじゃない。

168:名無しさんの野望
19/01/29 22:13:13.18 d//yU6CX0.net
URLリンク(i.imgur.com)

169:名無しさんの野望
19/01/29 22:47:51.72 42rfJ+xg0.net
このロバはあと何千年周り続けるのか

170:名無しさんの野望
19/01/30 00:00:25.63 DYH6/84e0.net
URLリンク(www.youtube.com)

171:名無しさんの野望
19/01/30 00:02:17.79 vXVS+Lp+0.net
これ最後の拡張なんか?
6だけは拡張3つだすもんだと思った

172:名無しさんの野望
19/01/30 00:03:38.16 5xksgDvB0.net
やっぱりディドおばさんか
自大陸の沿岸都市が反乱を起こさない、自国領内では海洋ユニットが1ターンで全快
フリゲラッシュがヤバそう・・・

173:名無しさんの野望
19/01/30 00:06:17.93 zJhAwixi0.net
遷都きたー!!

174:名無しさんの野望
19/01/30 00:08:03.01 2kMDjzPl0.net
カルタゴじゃなくてフェニキア名義で出るのは初めてか
まさか遷都が指導者能力になるとは…
開拓者加速の固有区域と交易路護衛のUU活用して沿岸都市を建てまくれって感じかね

175:名無しさんの野望
19/01/30 00:22:27.51 w90WRyW30.net
遷都は色々遊べそうで面白いな
最初の大陸にたくさん都市出しして安定させたあと別大陸に飛び地を作ってそこへ遷都すれば
いまいち使いづらかった植民地税とか遺産の通商院を最大限活用できる

176:名無しさんの野望
19/01/30 00:24:52.50 fSgT/B6a0.net
つまり首都と同大陸になら都市ねじ込み放題で、必要なら遷都して首都の圧力で他に反乱も誘発出来ると
AIで会ったら実にウザそう

177:名無しさんの野望
19/01/30 00:26:26.81 w90WRyW30.net
爆発力はないけどフェニキアにしか使えない搦め手多そうでいいね
こういう工夫の余地が多い文明好きだわ

178:名無しさんの野望
19/01/30 00:27:56.98 DYH6/84e0.net
■ 文明 《 フェニキア 》
■ 指導者 《 ディードー 》
■ 文明UA 《 地中海植民地 》
 ◇ゲーム開始時に「筆記」の技術がブースト済み
 ◇フェニキアが建設し、首都と同じ大陸にある沿岸都市は忠誠心が100%になる
 ◇乗船した開拓者の移動力+2、視界+2
 ◇開拓者は、乗船時と下船時に追加の移動コストがかからなくなる
■ 指導者UA 《 カルタゴの建国者 》
 ◇固有のプロジェクトを完了させることで、首都をコトンのある都市へ遷都できる
 ◇固有プロジェクト「Move Capital」
   コトンのある都市で可能
   基本コスト100
 ◇政府複合施設の区域および建造物により交易路の数+1
 ◇政府複合施設のある都市は区域に対して生産力+50%
■ UU 《 ビレーム 》(代替: ガレー船)
 ◇近攻/30 移動/4?5?
 ◇4タイル以内にいる交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる
■ UD 《 コトン 》(代替: 港)
 ◇海洋ユニットと開拓者に対して生産力+50%
 ◇コトンのある都市の領土内にいる負傷した海洋ユニットは回復+100

179:名無しさんの野望
19/01/30 00:29:42.57 yoTTTFTf0.net
>>143
それはセーブデータの温暖化で大量の都心が沈みそう

180:名無しさんの野望
19/01/30 00:33:18.00 iy+VCU/m0.net
象兵はインドに取られたか
今回の拡張太古や古代に滅茶苦茶強い文明いないね

181:名無しさんの野望
19/01/30 00:36:55.21 HzqAX5NG0.net
アンノカシャルデイアホラワ チスーファン ラター?

182:名無しさんの野望
19/01/30 00:41:36.60 w90WRyW30.net
ビレームだけ微妙だなぁ…UUは四段櫂船の代替で五段櫂船がよかったわ

183:名無しさんの野望
19/01/30 00:44:37.33 DYH6/84e0.net
URLリンク(i.imgur.com)

184:名無しさんの野望
19/01/30 00:44:48.39 6ffMAbys0.net
>>175
UUとUD、苛烈王さんより制海権の確保力がありそうなのですが

185:名無しさんの野望
19/01/30 00:52:46.12 w90WRyW30.net
ノルウェーとかぶってる部分多いしイギリスみたいに能力がらっと変わってるんだよきっと…

186:名無しさんの野望
19/01/30 00:58:58.95 fUSMZRBa0.net
ガレー船の代替ユニットって時点で使えないイメージしかない

187:名無しさんの野望
19/01/30 01:07:17.75 2kMDjzPl0.net
エドビーチ「ノルウェーは制海権の掌握に特化している」
海洋近接ユニットを作りまくれって事ですね…
まぁあれ以降にユーザーからの要望圧力に負けて手を加えてる可能性もないではないが
略奪がかなり強化されたみたいだからノルウェーは略奪収入2倍とか付いたらもう十分そうな気はする
ディドさんは文明UAが載るのが自分で建てた沿岸都市のみだから
侵略した都市でボーナスのオスマンとちょっと対照的ね
沿岸都市は陸タイルが少なくなるのが難点だけど、それはコトンの開拓者ボーナスで都市を大量に建てる事でカバーか?

188:名無しさんの野望
19/01/30 01:46:57.72 Bbs2uJyy0.net
>>183
回復がね…

189:名無しさんの野望
19/01/30 02:08:08.39 DNlUUHl90.net
船おじさんと喧嘩を観戦したいけど仲良くしてそうだな
領海が接している相手にかなり強く出られそう
ただ水上での略奪が嫌なのはガレー船の時代じゃないんだけど

190:名無しさんの野望
19/01/30 04:13:23.49 DYH6/84e0.net
URLリンク(twitter.com)
スレでも遷都の話題はよくあったけど、制覇に関してはシンプルな答えだったな
(deleted an unsolicited ad)

191:名無しさんの野望
19/01/30 06:22:33.60 fNt7MgAa0.net
美人じゃなくなったし金満国家でもなくなってしもた…
頭使えば忠誠で潰したりもできそうだけど
多分使うより使われるのがウザい文明として名を馳せそうだなコレ

192:名無しさんの野望
19/01/30 06:44:37.13 HyplFGmP0.net
遷都で反乱起こすってそううまくいくかなぁ

193:名無しさんの野望
19/01/30 08:07:44.89 EgyBHXk6d.net
首都圧力だけじゃ厳しいけど、遷都先大陸での都市も忠誠MAXだから落としたい都市の周りにネジ込みしまくればいいのでは
祖廟の効果がそのままならフェニキアは祖廟必須だな

194:名無しさんの野望
19/01/30 09:11:17.90 7tQnHKJja.net
コトンの能力で領地内奪略不可の方がよかったな

195:名無しさんの野望
19/01/30 11:02:54.85 RINR9vPc0.net
遷都を上手く使わないと出力低目な沿岸都市だらけで交易路が少し多いだけの文明になりそう
植民地税や通商院で出力化けるんだろうか

196:名無しさんの野望
19/01/30 11:24:43.09 5xksgDvB0.net
本国から遷都して植民地税や通商院で金を作り、レイナ総督で区域買いまくれば他大陸での植民も捗りそう

197:名無しさんの野望
2019/01/


198:30(水) 11:42:47.42 ID:DGUBpXhXa.net



199:名無しさんの野望
19/01/30 12:47:52.52 x4h5UIy60.net
苛烈王は海洋近接ユニットが河川を遡上できれば強文明だったと思う。

200:名無しさんの野望
19/01/30 12:49:32.70 Y9s/seUv0.net
ロングシップで初期ラッシュやって思うけど
海洋ユニット一個出されるだけで終わる

201:名無しさんの野望
19/01/30 13:24:08.10 oD+VTTev0.net
>>188
6からのプレイヤーだがディードー普通に美人やん…と思って前作版画像検索したらエロすぎて草
主におっぱいが
でも今作のモデルの方が邪念が入らなくて結果的に良かったのかもしれぬ

202:名無しさんの野望
19/01/30 13:24:53.60 TUoXz2Dr0.net
5のディドは声もエロかった

203:名無しさんの野望
19/01/30 13:49:44.16 syEaHwLO0.net
5はエカたんに悩殺された

204:名無しさんの野望
19/01/30 13:52:24.86 X11WOplU0.net
前作のディドは何かと裏切る印象しかない
今回はめんどくさいアジェンダじゃないことを祈る

205:名無しさんの野望
19/01/30 14:06:08.14 DYH6/84e0.net
>>200
自分が沿岸都市作るの好きだから、内陸国好き
沿岸都市作るとキレる

206:名無しさんの野望
19/01/30 14:07:54.71 oVOnRuDqa.net
沿岸都市作る奴はエンガチョ

207:名無しさんの野望
19/01/30 15:02:34.36 x4h5UIy60.net
モンちゃんはよく俺のために戦争してくれたw

208:名無しさんの野望
19/01/30 15:49:53.46 3SIJA/5Da.net
ディドがいたらいつも盛んなやつけしかけてウチからは援助して都合のいい女になるよう仕向けてた
あとで気付いて非難飛ばしてももうおせえんだよおうへへへ

209:名無しさんの野望
19/01/30 18:07:16.87 2kMDjzPl0.net
安い開拓者と安い港と沿岸都市を維持しやすいUAによって大量の都市を建てて大量の海洋交易路を確保し
移動力6で足の速いガレーUUで広大な沿岸交易網を保護して沿岸交易で儲けよう
ってな感じだけど交易路自体には出力ボーナス無いのがちょっと悲しい

210:名無しさんの野望
19/01/30 18:23:50.85 iUYqwP0x0.net
最初の大陸に都市だしして途中で他の大陸に遷都してそこで無理な都市だしもしつつ、港と通商院で稼ぐ感じか

211:名無しさんの野望
19/01/30 18:26:43.02 Y9s/seUv0.net
> ◇ゲーム開始時に「筆記」の技術がブースト済み
地味すぎぃ

212:名無しさんの野望
19/01/30 18:41:09.59 w90WRyW30.net
フェニキア文字を生み出した文明ってことなんだろうけど
それなら最初から取得済みぐらいでもいいんじゃないですかね…

213:名無しさんの野望
19/01/30 18:52:42.02 DYH6/84e0.net
「陶磁器」無しで「通貨」以降に行けるようになってしまう
技術1つ1つの条件に、過去のルート上の技術全部持たせるのはめんどい

214:名無しさんの野望
19/01/30 18:54:04.15 6lTVXucU0.net
他の文明との出会いなんてそんなに難しくないしね。

215:名無しさんの野望
19/01/30 19:13:56.28 +QM9ZCJK0.net
>>164
そっか
コンプ版が出たら買うかな

216:名無しさんの野望
19/01/30 19:35:32.59 2kMDjzPl0.net
歴代civシリーズは基本的にコンプ版が出るのは最後の拡張が出てから約1年後じゃなかったっけ?
廉価版を兼ねてるのか

217:名無しさんの野望
19/01/30 19:49:26.86 u+rZxAsK0.net
すみません ちょっと質問。
軍団は作れるのに大軍団は作れないのですが原因は何が
考えられるでしょうか?
政策で”資源管理”を選んでますがこれでは無いと思われます。

218:名無しさんの野望
19/01/30 19:52:48.19 x4h5UIy60.net
おシャカ様:「ナショナリズム」未習得(陸上)
フェリペ2世:「重商主義」未習得(海上)
それ以外:「戦時動員」未習得

219:名無しさんの野望
19/01/30 19:53:20.04 nthlQCn70.net
社会制度戦時動員を取得�


220:オていない



221:名無しさんの野望
19/01/30 19:56:06.77 nhk+1ARU0.net
軍団どうしをくっつけようとしてるとか

222:名無しさんの野望
19/01/30 19:57:22.99 HzqAX5NG0.net
軍団どうしを合体させるものだと思っている

223:名無しさんの野望
19/01/30 19:57:36.92 HzqAX5NG0.net
しゅき///

224:名無しさんの野望
19/01/30 19:59:56.43 nthlQCn70.net
通常の文明だと軍団化の解禁かなり遅いうえに
そこから大軍団解禁までやたら近いよね
だから軍団解禁を早めて欲しいな

225:213
19/01/30 20:24:29.94 u+rZxAsK0.net
みなさん ありがとう。
おっしゃるとうり”戦時動員”未取得でした。
頼りになる先輩の方々です。
ありがとう。

226:名無しさんの野望
19/01/30 20:25:27.62 nhk+1ARU0.net
>>217
俺が間違ってるのかと思ってやってみたけど
軍団と軍団は大軍団つくれなかったぞ
単体と軍団で大軍団がつくれるで合ってない?

227:名無しさんの野望
19/01/30 20:29:35.68 HzqAX5NG0.net
いやお前さんと同じこと言ったんだけど

228:名無しさんの野望
19/01/30 20:29:38.66 DYH6/84e0.net
Q.何か間違ってますか?
A.(質問者は)軍団どうしを合体させるものだと思っている(かもしれませんがそうではありません)
>>216>>217で回答が被ったから>>218なんだろ

229:名無しさんの野望
19/01/30 20:38:44.03 nhk+1ARU0.net
お互い同じ回答だったのね
勘違いしてしまいました///

230:名無しさんの野望
19/01/30 21:08:40.25 U/Fecysad.net
もうお前ら同盟しちまえよ

231:名無しさんの野望
19/01/30 21:36:43.86 HyplFGmP0.net
外人がGSで海上交易でゴールドが二倍になるって書いてたけど真偽わかるかたいますか?

232:名無しさんの野望
19/01/30 21:50:21.89 2kMDjzPl0.net
>エド・ビーチの発言
>私たちは交易路が移動する地形を確認し、その地形が主に(Primarily)水域である場合、>ゴールド収入が最大で2倍になるという大きなボーナスを与えます。
>輸送が非常に効率的だからですね。
>この考えを推し進め、鉄道、山岳トンネル、運河、水域の利用に基づいて計算するようにしました。
>交易路に関し、「輸送の効率性スコア」のようなものを思いついたわけです。
>交易路からのゴールドが2倍になれば素晴らしいことですよね。
ハンガリープレイ動画の37分50秒あたりからの運河区域についての会話から抜粋
交易経路内に水路・鉄道が多く含まれるほど交易収入にボーナスが付くらしい
このスレでもだいぶ前に話題になってたはず

233:名無しさんの野望
19/01/30 21:52:52.49 DYH6/84e0.net
URLリンク(i.imgur.com)
外人って開発者も外人なんだから真偽もなにも…
ハンガリー配信の38分当たり

234:名無しさんの野望
19/01/30 22:10:12.46 HyplFGmP0.net
おぉ!ありがとうございます!
外人が信用できないって意味じゃなくて英語で書かれてたんで正確に読めてるかわからなかったのよね

235:名無しさんの野望
19/01/30 23:09:27.12 2kMDjzPl0.net
Civの各種配信は旧726氏という方が翻訳してupしてくれてるからググって見させてもらうと良い
>>227の内容もそこからコピペさせてもらってきたものだから

236:名無しさんの野望
19/01/31 01:05:59.18 ebGUoqnX0.net
URLリンク(youtu.be)
・戦略資源が、燃料と資源に分離した。
・今まで発電所がおまけだったのが、産業時代以降は重要になった。
・電力不足になると、産出量が低下。
・石炭、石油発電所、まずはここから。二酸化炭素はやばい。
・原子力発電所、二酸化炭素は少ない。メンテナンスは怠ってはいけないグリーンエネルギー、メンテナンスを怠ると、とんでもないじゃ済まない。
・ダム、風力発電所、二酸化炭素は無し、グリーンエネルギー。
・二酸化炭素が多くなると気温が上昇し、自然災害が激化していく。
・例えば、海水面が上昇したり、嵐や水害が多発する。
・火山、水害、砂嵐やストームなどの嵐は大きな被害をもたらすが資源産出にもボーナスをもたらす。
ブリザードや竜巻は強烈だが、ロシアはブリザードを活用できる。草原の竜巻は破壊のみもたらす。
・なお、川の水害はダムで防ぎ、沿岸の水害は防波堤で防ぐ。
その他は動画を見ると分かります。
本格的すぎる。

237:名無しさんの野望
19/01/31 01:13:39.33 N2Pd0hxeM.net
嵐で敵の船を沈める効果はないの?

238:名無しさんの野望
19/01/31 01:17:58.76 VkQny2bm0.net
内陸なら煙モクモクさせて敵対する沿岸国水に沈めたりできるんか…

239:名無しさんの野望
19/01/31 01:19:20.10 askVt6tD0.net
フェニキア潰しに二酸化炭素排出させまくる日々が始まるのか

240:名無しさんの野望
19/01/31 01:28:33.92 6V367Wfa0.net
世界遺産紹介が先週で打ち止めだから今回はこれまでのまとめ動画って感じね
二酸化炭素フィーバーすると特徴的地形の少ない平野地帯では干ばつが多発するみたいだから
森や湿地をしっかり残しておかないとまずいね

241:名無しさんの野望
19/01/31 01:33:01.14 5Xk6QmBR0.net
災害管理ばっかでもはや何ゲーなんだかわからんな

242:名無しさんの野望
19/01/31 01:41:20.01 viZgs9WG0.net
クリーみたいなラッシュ向きのUUもなく特に文化科学の出力が増えるわけでもない文明ってどう扱えばいいんだろう
後は流れで?

243:名無しさんの野望
19/01/31 01:48:09.21 J59ZoG7Aa.net
軍事ユニットがより多くの資源を要求するようになるみたいだ
災害を利用した内政ブーストは選択肢を広げるからよいかも
これでより良い戦闘システムと遺産等でマスが足りない問題と
ムービーの女の顔が腹が立つのが解決されれば

244:名無しさんの野望
19/01/31 02:08:03.24 JpnxZ7W+0.net
凝ってはいるけどそれは…面白いのか?という疑問が
手間ばかり増加してるように見える

245:名無しさんの野望
19/01/31 02:27:43.52 qSJavQgZ0.net
こんなに手間掛かるのに勝つには初手で隣ぶん殴るだけだったらキツイな

246:名無しさんの野望
19/01/31 02:33:50.96 LdsDS6p40.net
日本語版もあるやん
URLリンク(steamcdn-a.akamaihd.net)

247:名無しさんの野望
19/01/31 02:37:31.41 m0zeAltT0.net
ん?なんでCiv6スレがこんなに活発なんだ?なにかアプデでもあった感じか

248:名無しさんの野望
19/01/31 02:37:58.13 eCv4C/vU0.net
古典に森林伐採しまくると中世にでも干ばつに見舞われるのかね
植林で誤魔化せるといいけど伐採が大正義な現環境を放置するわけないよなあ

249:名無しさんの野望
19/01/31 02:47:58.16 l6TpEg/9F.net
結局戦争させたくないのだろうけど
少数精鋭都市で内政するゲームするなら5やるわ

250:名無しさんの野望
19/01/31 02:53:03.83 6V367Wfa0.net
GS購入しなくても2/14の更新で
伐採・採取による産出量の変更とオーバーフローの修正が行われるそうだ
マオリプレイ配信の時だったかにエドビーチが
「この戦略(伐採オーバーフロー)を好んでいるプレイヤーの方々、あと2ヶ月で終わりですよ!」
とか言っとった

251:名無しさんの野望
19/01/31 07:38:27.01 QYRuv6Xq0.net
内陸の高地に国作って二酸化炭素ばらまいて他の国を水没させる水没勝利を目指そう

252:名無しさんの野望
19/01/31 07:40:05.75 1Fu1goTg0.net
いかんな…見送るつもりだったが災害関連がちょっと気になってきた
戦略資源については5に近い仕様になったと思って良いのかな?
>>239


253: 制覇優勢の現状を変えるためだとしたらまぁ分かるチョイス



254:名無しさんの野望
19/01/31 07:44:34.25 qn5Kl6sO0.net
二酸化炭素やばすぎ
二酸化炭素吹き掛けて敵を抹殺したりできるんだろうか

255:名無しさんの野望
19/01/31 08:13:49.72 cwQAKrcXd.net
災害オフスイッチつかないかな
そういうのやりたかったらシムシリーズやるねん

256:名無しさんの野望
19/01/31 08:16:57.41 4k2OX+VMa.net
災害ってボーナスでしょ

257:名無しさんの野望
19/01/31 08:27:26.85 Bb/05tMy0.net
完璧な都市を作ったつもりが災害で台無しにされると
もにょるから災害オフあったらつかっちゃいそうだ
遺産とか区域のタイルは災害でなくなったりしないってことでいいんだよね?
石油タイルが災害で使えなくなったりしたら、萎えるんだけどどうなるんだろうか

258:名無しさんの野望
19/01/31 08:29:41.79 B/dC/eYt0.net
温暖化懐疑論者はこういう設定に対してどう思うんだろう

259:名無しさんの野望
19/01/31 08:46:11.73 dNa9DQGDd.net
そんなに狂信的な人いないからゲームの表現まで気にしないんじゃない?

260:名無しさんの野望
19/01/31 09:04:55.79 ebGUoqnX0.net
※前の新要素の動画のまとめは、自分でまとめたものであって動画で言っていることをそのまま持ってきているとは限らないことに注意。
動画を見た方が確実だ、私の前回のまとめに貼った、動画のサイトにアクセスして、動画プレイヤーの右下の所から、字幕をONにして日本語に設定することを推奨する。
まだ全て話していない。開発者の配信も見るのを強く推奨する。翻訳版があるなら、もっと詳しく教えて欲しい。
さて、まとめに戻る。
○もちろん、災害だけが、追加されたわけではない。
まだ続きがある。気候変動の真の試練は多文明の協力かもしれない。
○世界議会で自分の意見を通し、外交による勝利を目指そう。
・都市国家を含む同盟、世界議会、和平への参加などで外交的支持を得よう。
・外交的支持は他国を支援したり、邪魔したりするのに使う。
※ちなみに外交的支持は新たなポイントである。
・他国から約束を取り付け票の重みをを増し、全文明に影響する決議を提案しよう。
※あまり他国を「理由も無く」狂犬のように戦争すると孤立する感じである。ついにきっと、外交が現実そのものになったのだろう。これも本格的かつリアルと感じた。
今までの情報を繋げて考えると、今のように短略的な奇襲戦争されて、それに怒りを覚えて、「都市を報復に占領するとそれは占領されても仕方のない事だと思われる。」今までは占領したらやり過ぎだと、他文明に思われていた。あの理不尽な怒りは買わなくなる。
好戦的ペナルティは不平という、全く新たな要素に置き換わった。不平はプレイヤーの間で綱引きのように働く。
ちなみに今までの好戦的ペナルティという、今となっては陳腐で独立してない、正当性が全く再現されていない、欠陥システムのような物だと思われていたものは廃止された。
ちなみに、制覇プレイは、内政が優遇されまくって、ないがしろになるどころか、終盤に、文化や科学勝利と同じく、新たな刺激が加わったとのこと。長くなってしまって、大変申し訳無い。

261:名無しさんの野望
19/01/31 09:08:21.82 F8NQDftXF.net
うわ…

262:名無しさんの野望
19/01/31 09:18:47.41 ebGUoqnX0.net
URLリンク(civilization.com)これも読んでおいた方がいい。

263:名無しさんの野望
19/01/31 09:25:00.68 ebGUoqnX0.net
URLリンク(www.youtube.com)
Civ公式チャンネルはこちらから。

264:名無しさんの野望
19/01/31 09:35:21.27 ebGUoqnX0.net
そして、civ6第二拡張パック嵐の訪れのテーマは、
変わりゆく地球が生活に与える影響や、私たちが地球に残す痕跡が主なテーマになっている。
一言でいうと、「地球との関わり」

265:名無しさんの野望
19/01/31 09:40:18.90 ebGUoqnX0.net
URLリンク(youtu.be)
ちなみに、2019年1月31日9時38分現在この動画についた評価率は高評価が7130、低評価が103という
圧倒的に好評である。

266:名無しさんの野望
19/01/31 09:44:12.75 ebGUoqnX0.net
評価の比率は69:1であった。

267:名無しさんの野望
19/01/31 09:46:41.75 5Ogfs+O+d.net
なんだこいつ

268:名無しさんの野望
19/01/31 09:58:49.18 1Fu1goTg0.net
宣伝乙
シドマイヤー日本語上手すぎィ!

269:名無しさんの野望
19/01/31 10:02:59.97 r5ryMolB0.net
巨大殺人ロボットとかの未来技術にワクワクしてんのは俺だけなんだろうか

270:名無しさんの野望
19/01/31 10:04:06.21 nxp/nx8ad.net
痛い…

271:名無しさんの野望
19/01/31 10:14:53.60 Bb/05tMy0.net
宣伝くらいいじゃねえか
自分で探しに行く手間が省ける
未来技術は楽しそうではあるけど、消化試合になってる場合がほとんどだからな

272:名無しさんの野望
19/01/31 10:14:59.66 ebGUoqnX0.net
すみません、不快な思いをさせる気は無かったのですが、こんな風な書き方をしてすみませんでした。

273:名無しさんの野望
19/01/31 10:16:06.40 4k2OX+VMa.net
嫌なら何も言わずNG入れれば良いだけ

274:名無しさんの野望
19/01/31 10:17:10.85 r5ryMolB0.net
>>265
それはそうなんだよね
かといって中世あたりから始めるのもなんかこう、違うんだよな……

275:名無しさんの野望
19/01/31 10:20:44.78 ebGUoqnX0.net
>>263
日本やシュメールなどの原子力時代のサイバーパンク調の音楽で巨大戦闘ロボットが戦うのをイメージすると、私もワクワクする。

276:名無しさんの野望
19/01/31 10:28:00.42 ebGUoqnX0.net
>>268
そこに外交が強化されたから上手くいけば少しだけでも一致団結できるかもしれない、もう攻撃ばっかりする強大な文明を何も気にせず報復できるようになった。

277:名無しさんの野望
19/01/31 10:31:45.23 sY6jbqOG0.net
弓ラッシュ通用すんのかなぁ

278:名無しさんの野望
19/01/31 10:40:25.90 eSp+jyIdd.net
巨大戦闘ロボラッシュしたいなあ

279:名無しさんの野望
19/01/31 10:44:47.34 JpnxZ7W+0.net
戦争は兵器に燃料が必要になる前に決着を付けるのが流行りそうな予感がする

280:名無しさんの野望
19/01/31 10:58:05.47 A2dSkklMd.net
5のように戦車がまた無用の長物になってしまうのか

281:名無しさんの野望
19/01/31 11:01:09.33 J59ZoG7Aa.net
ロボまで長引いてる時点で楽しくないというのが

282:名無しさんの野望
19/01/31 11:24:53.08 WGCpJPtxd.net
5みたいな非戦ゲーになったらまじで糞

283:名無しさんの野望
19/01/31 11:43:55.49 yajA5ONu0.net
>>237
難易度によらずクリーは待ち伏せオキチタウ→レンジャーラッシュめっちゃ気持ちいいし強いぞ

284:名無しさんの野望
19/01/31 11:49:16.75 gCge9eu80.net
>>237
どの文明だろうが剣士・弩兵ラッシュで終わり
鉄が出ないときは知らなーい

285:名無しさんの野望
19/01/31 11:50:56.47 cQTWbiZRp.net
>>276
それな。5の退屈極まりないバランスはやめていただきたい

286:名無しさんの野望
19/01/31 11:54:17.57 y0WwsFZ9M.net
はした金で他の国々を戦争させつつ


287:自分は内政でぬくって二酸化炭素を排出して敵を水没させるのが勝利の定石みたいにならなければいいが



288:名無しさんの野望
19/01/31 11:54:30.74 P9utwZsEa.net
みんなGSの話題で盛り上がってる中、iOS版プレイヤーな自分はバニラを黙々とプレイ…

289:名無しさんの野望
19/01/31 12:00:14.61 hFUjUvzxa.net
>>281
面白いならPC版も買っちゃえ

290:名無しさんの野望
19/01/31 12:03:40.07 ebGUoqnX0.net
○インフラまとめ
・鉄道が登場、そして、山岳トンネルを作ったり、運河区域が登場。

291:名無しさんの野望
19/01/31 12:12:24.48 rnHBiFPGd.net
海面上昇で都市そのものが消滅するなら二酸化炭素攻撃は効きそう

292:名無しさんの野望
19/01/31 12:15:20.58 ebGUoqnX0.net
○そして既存の文明や技術や制度も変更されるとのこと。
・7つの世界遺産、7つの自然遺産、18の新ユニット、15の新施設、9つの建造物、5つの区域、2つの都市セット、9つの技術と10の社会制度が新たに追加される予定らしい。

293:名無しさんの野望
19/01/31 12:17:12.08 FoZOCCrbd.net
世界会議って出会ってない文明がいたらどんな感じになるんだ?

294:名無しさんの野望
19/01/31 12:17:46.93 ebGUoqnX0.net
・例えば、ロシアはブリザードを利用できるらしい。
・イギリスのシンボルの色が変わった。

295:名無しさんの野望
19/01/31 12:21:32.67 nxp/nx8ad.net
イギリスのシンボル♂!?

296:名無しさんの野望
19/01/31 12:21:44.91 ebGUoqnX0.net
>>286
これは続報を待つか、続報が無ければ、発売されてから実際にやって確かめるしかない。

297:名無しさんの野望
19/01/31 12:23:03.52 ebGUoqnX0.net
>>288
正確には、シンボルの背景が真っ赤になった。

298:名無しさんの野望
19/01/31 12:29:07.92 GV0d/C3k0.net
ねんがんの 内政ゲームに なってくれたぞ!
ニア買う
 買わない
 殺してでも うばいとる

299:名無しさんの野望
19/01/31 12:34:04.03 bkpWaHzB0.net
世界会議はであってなかったらはてなのシルエットになるんじゃなかった?

300:名無しさんの野望
19/01/31 12:36:49.29 GV0d/C3k0.net
後はハットゥシャの宗主権は地味に重要になるかも。

301:名無しさんの野望
19/01/31 12:37:58.91 tAO8sJ8ma.net
>>286
URLリンク(www.youtube.com)

302:名無しさんの野望
19/01/31 12:43:03.24 CMPh9wi2d.net
>>292
教えてくれてどうもありがとう。

303:名無しさんの野望
19/01/31 12:43:27.15 eCv4C/vU0.net
災害って5段階から設定できるって言ってなかったっけ
あと文明にセカンドカラーがついたことも

304:名無しさんの野望
19/01/31 12:48:22.90 GV0d/C3k0.net
ペリクレスとゴルゴーのような感じか。オージーは前の色の方が良かったから選べるのはいいな。

305:名無しさんの野望
19/01/31 12:49:32.78 tAO8sJ8ma.net
minimal / light / moderate / heavy / hyper-realだったかな?
災害見せてる配信なんかはだいたい強い設定でやってる

306:名無しさんの野望
19/01/31 12:51:06.08 y0WwsFZ9M.net
海面がホイホイ上がったら沿岸都市の価値が更に下がりそうだけど大丈夫かな

307:名無しさんの野望
19/01/31 12:55:12.67 bkpWaHzB0.net
結局フェニキアの遷都で制覇勝利回避と政策の効果は乗るみたいだね

308:名無しさんの野望
19/01/31 13:05:28.97 eSp+jyIdd.net
世界議会は5と一緒でゴルゴ13とかポイントで出るのかな

309:名無しさんの野望
19/01/31 13:14:17.31 J59ZoG7Aa.net
デニス・シャークの発言 - 北条も調整したものがいくつかあったと思います。
うろ覚えかい!
別指導者くれや

310:名無しさんの野望
19/01/31 13:18:28.16 hFUjUvzxa.net
>>300
これは遷都せんとあかんな

311:名無しさんの野望
19/01/31 13:21:07.80 CMPh9wi2d.net
こんな重要な情報を私は見落としてたのか、
英語音声のみじゃ、知識が必要だ。
通りで、英語圏の人達がポジティブムードな訳だ、
解読ありがとう。

312:名無しさんの野望
19/01/31 13:21:21.52 aVNeFI7I0.net
>>245
オーバーフロー削除は本当に糞
戦略が大きく変わる

313:名無しさんの野望
19/01/31 13:23:02.72 aVNeFI7I0.net
温暖化(南北の氷は溶けてないのでまだ小氷河


314:期)ではあるがどうなんだろうな



315:名無しさんの野望
19/01/31 13:23:58.92 nxp/nx8ad.net
>>301
出たっけ?

316:名無しさんの野望
19/01/31 13:25:14.54 eSp+jyIdd.net
>>303
うむ、遷都せんと!

317:名無しさんの野望
19/01/31 13:28:33.92 ojGd3uLLa.net
>>305
むしろ正しい方向になったろ
あとは宣戦詐欺が無くなりゃ万々歳だが

318:名無しさんの野望
19/01/31 13:47:21.46 /JC8pMy8d.net
あれ制覇対象の首都は移動しないって言ってなかったっけ?

319:名無しさんの野望
19/01/31 14:05:02.34 fBmjkR6J0.net
オーバーフローの効率に拘って生産力調整とか馬鹿みたいと思いつつ悪用してたから無くなればすっきりする

320:名無しさんの野望
19/01/31 14:15:59.22 GV0d/C3k0.net
せんとくん文明か。

321:名無しさんの野望
19/01/31 16:24:47.18 cEEP9AfHa.net
ロシア領内でブリザードに見舞われた敵部隊は激しい消耗を負う一方、
ロシア側は平然とした顔をしつつ、なぜ冬に攻め込んでくるという無謀を犯すのだろうか、と疑問に思う。
ロシアだけいかがあるな?

322:名無しさんの野望
19/01/31 16:30:57.78 hFUjUvzxa.net
ロシアは広いからね、初夏から攻めても冬までに攻めきれない
春?雪が溶けて泥ばかり荷馬車も難儀するんですよ

323:名無しさんの野望
19/01/31 16:36:27.56 nxp/nx8ad.net
モンゴル「?」

324:名無しさんの野望
19/01/31 16:57:21.62 aVNeFI7I0.net
>>313
白い死神「やぁ」
ぐらいないと割に合わんな

325:名無しさんの野望
19/01/31 17:57:51.30 bkpWaHzB0.net
>>310
エドがツイッターで訂正した。

326:名無しさんの野望
19/01/31 18:16:41.53 cbw9Z2q10.net
「自分で制覇すれば100ポンドの節約になります」

327:名無しさんの野望
19/01/31 19:04:39.08 91CRNeS2a.net
あれで訂正の意味で言ってたのか
ビーチちょっとヤバいんじゃないか?

328:名無しさんの野望
19/01/31 19:14:38.08 1Fu1goTg0.net
7:名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/:2016/01/22(金) 20:16:37.52ID:c7tbk/xK0.net
気温が・・・℃の時、フィンランド人はどんなふうにふるまうか、そのとき他国では何が起きているか
 
+15℃。スペイン人は毛糸の帽子をかぶり、手袋とコートを着用。フィンランド人は日光浴をする。
+10℃。フランス人は集中暖房をつけようとむなしい努力をする。フィンランド人は花壇に花を植える。
+5℃。イタリアでは車のエンジンがかからなくなる。フィンランド人はオープンカーでドライブする。
  0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
-5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
-10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
-20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
-30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
-40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
-50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
-60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
-70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、
      コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァは


329:フィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫に入れて冷やす) -183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。 -273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。 -300℃。地獄が凍結。フィンランドがユーロヴィジョンで優勝する。



330:名無しさんの野望
19/01/31 19:55:18.62 U/4f3Ya3d.net
一番困惑してるの褒められてたUIチームだろ

331:名無しさんの野望
19/01/31 19:59:25.56 OPM+4gdQd.net
>>320
十数年ぶりに見たがおもしれぇ

332:名無しさんの野望
19/01/31 20:17:27.48 bbxXPBXc0.net
新DLCなかなか面白そうだね。
かなり要素が追加になるっぽいから難しそうだけど。
4000円オーバーするだけあり内容は濃いみたいですね。

333:名無しさんの野望
19/01/31 20:24:05.81 ki1Z5AJf0.net
前のDLCが3500円だったけど新作DLCは4400円、お高くなった分期待していいんだよな!?

334:名無しさんの野望
19/01/31 20:31:52.15 2eXKUgDMa.net
最初のバランス調整に失敗して早々に値下げもあるやもしれん

335:名無しさんの野望
19/01/31 20:35:10.98 ki1Z5AJf0.net
つかもう5か月ぐらいプレーしてないわ週末リハビリするかよ

336:名無しさんの野望
19/01/31 20:42:32.58 YUm9XQzP0.net
civやってる人はみんなインテリ高収入のはずやからプロパー即買いやろ

337:名無しさんの野望
19/01/31 20:55:09.93 M7F+fLpv0.net
どうせAIが災害と資源にろくに対応できてなくて終盤はボロボロになってるんだろうな

338:名無しさんの野望
19/01/31 21:10:03.20 91CRNeS2a.net
近代ですでにあかんぞ
>>153

339:名無しさんの野望
19/01/31 21:12:44.92 fT5LoC590.net
今回の拡張かなり今までのユーザーの不満をしっかり解消しようとしてていいね
結構ユーザーの意見も聞いてるのね

340:名無しさんの野望
19/01/31 21:39:12.38 UwFNr1PB0.net
そうなのか・・・?俺は人柱待ちなんでレポよろしく

341:名無しさんの野望
19/01/31 22:49:48.12 6V367Wfa0.net
ヴェスヴィウス火山(イタリア・ポンペイ最後の日)、パムッカレ(トルコ・温泉)、サハラ・エル・ベイダ(エジプト・白砂漠の奇岩群?)、
セノーテ・イクキル(メキシコ・マヤの聖地)、チョコレートヒルズ(フィリピン・丘陵地帯)
ゴブスタンの泥火山?(アゼルバイジャン・拝火教)、デビルスタワー(アメリカ・未知との遭遇)
追加の自然遺産7個はこれで全部かな?
やっぱ富士山は無くなったのか、残念

342:名無しさんの野望
19/01/31 23:28:07.98 ebGUoqnX0.net
>>330
今、私は完全に肯定的に感じているが、
数カ月の間、細かなしかし、確実に起こる総督のビジュアルのバグと右下の時代スコアの英雄時代と黄金時代のアイコンが逆になっていたバグと、チュートリアルで、時々条件が重なると、ゲームを終了しないと進まなくなるバグを放置して、アップデートがされず、
なんの音沙汰もなかった時は、
控えめに言って、civ6のレビューやスレッド色々言われているのを見て、開発者を盲信的に信じるしか無かった。
正直に言って開発者は、今まで意見を反映せずにアップデートもしないで、一体何をしているのかと思っていた、
何者かがリークした開発中と見られる流失情報を見るまでは・・・。

343:名無しさんの野望
19/01/31 23:30:46.33 ebGUoqnX0.net
>>333
脱字修正
スレッド"で"色々

344:名無しさんの野望
19/01/31 23:41:39.42 shiurrbf0.net
シムシティになるのか

345:名無しさんの野望
19/01/31 23:44:25.42 rnHBiFPGd.net
長文君キモいな

346:名無しさんの野望
19/01/31 23:46:44.61 WyZKJNVFa.net
言わずにとっととNG入れて終わりにしなさい

347:名無しさんの野望
19/01/31 23:47:38.39 kRjlbjOt0.net
資源管理とか世界会議とかもうマヂめんどぃ祈祷しよ…(日本は信仰による勝利を目指しています)

348:名無しさんの野望
19/01/31 23:48:40.04 QYRuv6Xq0.net
とりあえず俺は敵国を沈没させることで勝利できるかを試したい

349:名無しさんの野望
19/01/31 23:55:22.17 M97aR7CC0.net
もし最初の首都が沈没したらどうなるんだろ

350:名無しさんの野望
19/02/01 00:04:22.14 pspA6FdD0.net
沖ノ鳥島みたいな感じになりそう

351:名無しさんの野望
19/02/01 00:08:55.68 VSTegkol0.net
都市の中心はデフォルトで堤防が立ってるような扱いで沈没しないっていうような事をカナダ配信の時に言ってたと思う
1マス孤島都市化していく

352:名無しさんの野望
19/02/01 00:10:28.83 czeSrBwH0.net
長文失礼しました・・・。
やはりネットに長文でさっきのような言い回しで書くのはいけない事なのか・・・。

353:名無しさんの野望
19/02/01 00:12:59.33 BYmIQlr20.net
URLリンク(i.imgur.com)
ちゃんと視界内の都市もあったような気もしたけど

354:名無しさんの野望
19/02/01 00:39:53.09 f3vGwvw30.net
多島海マップ+海水位高+気温高温で始めて二酸化炭素排出しまくれば
ウォーターワールドできるかもしれないな

355:名無しさんの野望
19/02/01 00:43:09.49 q/8+pe/h0.net
色々要素取り入れたはいいけれどAIが対応できるかどうかだね
拡張も買うつもりだけれど一回目のパッチ来るまで様子見にした方がいいのかどうか迷う

356:名無しさんの野望
19/02/01 00:46:13.96 lLhi0VmDd.net
4000円そこらの拡張如きで迷う必要もなかろう

357:名無しさんの野望
19/02/01 01:07:33.21 ygt4K+0Z0.net
>>343
いや、翻訳でしょ?助かってますよ

358:名無しさんの野望
19/02/01 01:17:31.96 yvoLv1K6a.net
ついに神ゲーになるのか、楽しみだわ

359:名無しさんの野望
19/02/01 01:19:58.86 SR5hcp4yd.net
翻訳?

360:名無しさんの野望
19/02/01 01:48:21.62 czeSrBwH0.net
>>348
それほどでもないよ
翻訳というよりは、原文版の公式の日本語字幕から持ってきた。URLリンク(youtu.be)
これの所から基づいて書いた、その時は公式の日本語版があるとは知らなかった。
そしてもう一つは、このサイトから。URLリンク(civilization.com)
それに、私が重要だと思うもの、感じたことを、カギカッコで強調したり、大げさと思われるほどの装飾表現で意訳している。開発日記の動画は、目安程度に機械翻訳を使い、動画の映像に気になるものがあったら書いている。
言うほど私はすごくないが、ムードがどんよりしているのを放って置けなかった。

361:名無しさんの野望
19/02/01 02:02:02.33 czeSrBwH0.net
その気になるものは、イギリスのシンボルの背景が真紅色になっていたのと、都市建設画面に明らかな、新機能。そして、巨大戦闘ロボット、
外交画面には、新しいタブが一つか二つぐらい追加されていた。
そして何より興味をもったのは四段階目の政府が確認されたことだった。四段階目の政府について詳しい情報があったら教えてほしい。

362:名無しさんの野望
19/02/01 02:22:04.95 czeSrBwH0.net
ちなみに???という、最初は晴れていたが、空が曇り、後半は大嵐になって、サイレンが鳴り響く、ただ街と空を見るだけのまさに???の通り、
まさに意味不明な24時間の生配信の後に投稿された、拡張パック、「嵐の訪れ」の最初の開発日記の動画の冒頭に原作者であるシドマイヤー氏本人からのメッセージが伝えられ�


363:ス。 ちなみに???の中盤の生配信の評価率は完全に賛否が分かれていたが、放送終了後の評価率は高評価が中盤と比べて高かった。



364:名無しさんの野望
19/02/01 02:23:09.79 VSTegkol0.net
Synthetic Technocracy:解禁・不明 スロット・軍事経済外交不明 WC5?
Digital Democracy:解禁・Distributed Sovereignty 軍事1 経済1 外交2 WC5
Corporate Libertarianism:解禁・Venture Politics 軍事2 経済1 外交1 WC5
採用ボーナスは全部わからん
1つ目の政府は外交的支持1、4つ目の政府は外交的支持4をもたらすという話が合ったから恐らくそういう効果もある
>未来時代の社会制度には新しいティアの政府が3つ存在します。
>これらは多くの外交的支持や代表団をもたらします。
>より柔軟な政策スロットがあり、パワフルな固有ボーナスを備えています。
>あまりにパワフルなため、ちょっとした欠点もあります。
>例えば、総督のいない都市では科学力ペナルティが発生する、というものがあります。
>これは各都市に総督を置けるほどコンパクトな文明向きですね。
>他には世界征服向きのものもあります。
>それぞれの政府は特定の勝利条件への親和性が若干高くなっています。
インカ配信の時のアントン・ストレンガーの発言より

365:名無しさんの野望
19/02/01 02:27:03.58 czeSrBwH0.net
URLリンク(youtu.be)
civ6 拡張パック、嵐の訪れ、最初の開発日記の動画はこちら、動画の冒頭で、シドマイヤー氏からのメッセージを伝えてくれる。

366:名無しさんの野望
19/02/01 02:37:24.68 czeSrBwH0.net
四段階目の政府の名前を日本語に翻訳してみた。
原文:Digital Democracy 翻訳:デジタル民主主義
原文:Corporate Libertarianism翻訳:企業制自由主義
原文:Synthetic Technocracy翻訳:総合技術主義
※公式の訳ではないので注意。

367:名無しさんの野望
19/02/01 02:39:50.01 czeSrBwH0.net
>>354
情報提供ありがとうございます。

368:名無しさんの野望
19/02/01 02:40:14.48 QyImV5lw0.net
ネット投票かな?

369:名無しさんの野望
19/02/01 02:46:10.03 DC7fT1Xwd.net
正直飛びまくって迷惑だわ
せめて過去ログにないことだけにしてくれよ

370:名無しさんの野望
19/02/01 03:05:58.80 opl3vwrh0.net
>>356
語感からすると、こんなイメージになった
デジタル民主主義→エストニアの電子政府みたいな、欧州型市民社会?
企業制自由主義→巨大企業が専横するアメリカ型資本原理主義?
総合技術主義→テクノロジーを駆使して国民を統制する中国型監視国家?
syntheticは「総合」ではなく「人工」の方かもしれんけど、イメージ的には同じだな

371:名無しさんの野望
19/02/01 05:45:52.19 BYmIQlr20.net
初っ端からコトン+植民地化+祖廟+備蓄(マグナス)のコンボ紹介だったわ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
タイトル画面の太陽が真顔でグリグリ動くの笑い死ぬかと思った

372:名無しさんの野望
19/02/01 06:11:25.11 lcQKtuTV0.net
新情報ならまだしも既知の情報こんなにかかれても

373:名無しさんの野望
19/02/01 07:17:59.44 lLhi0VmDd.net
なるほど、ウザがられる事を承知の上で長文連投とそういう口調なのか
大したタマだよ

374:名無しさんの野望
19/02/01 07:26:11.07 E5AAoEx7a.net
動画の日本語字幕見れば分かる情報書き連ねられるとね…
言い方悪いけど個人ブログでやってくれ

375:名無しさんの野望
19/02/01 07:48:42.82 g2kKDda10.net
フェニキアの山越えは今回無しかー

376:名無しさんの野望
19/02/01 10:14:51.36 czeSrBwH0.net
そうですか、分かりました。
既存の公式の日本語版の動画で調べればすぐにわかるのは、個人ブログでやった方がいいのですね・・・。
最近5chにアップデートの内容をまとめ始めたのですが、ど


377:のような感じで書けばいいのか分からず、周りの場の空気を読まない書き込みし、皆さんに不快なな思いをさせてしまって、誠に申し上げございませんでした・・・。



378:名無しさんの野望
19/02/01 10:25:27.36 czeSrBwH0.net
次は、完全な新情報を持って来ればよろしいのですね?
ここではあまり話題にならないciv6公式ツイッターと、ツイッターでの、civ6開発関係者のciv6に対する質疑応答も持ってきた方が、よろしいでしょうか?

379:名無しさんの野望
19/02/01 10:35:53.34 LaegJyTG0.net
ツイッターでやってんだからツイッターで完結してればいいじゃん?

380:名無しさんの野望
19/02/01 10:39:01.12 SLYwXHMra.net
少しでも隙を見せれば突かれるのが匿名掲示板
俺は嫌いじゃないけどね、嫌ならNGすりゃいいって事だし

381:名無しさんの野望
19/02/01 11:00:04.00 g4NleVnm0.net
フォーラムとはぜんぜん違うよな
あそこは下手な英語ですいませんとか言ってもちゃんとやりとりしてるし

382:名無しさんの野望
19/02/01 11:36:51.25 opl3vwrh0.net
>>367
匿名掲示板とはいえ共用の場所なんだから、嫌われたくなければ相手の需要を考えて書き込んだ方がいいよ

383:名無しさんの野望
19/02/01 11:42:50.18 poHGwZ/5d.net
いちいちなんかウザいって感じる人がいてもおかしくない書き込みやめたら少しはいいのでは?

384:名無しさんの野望
19/02/01 11:56:37.37 EH19pMcu0.net
>>369
句読点付けてんじゃねーよ5chはじめてか? (・∀・)ニヤニヤ

385:名無しさんの野望
19/02/01 12:05:11.92 jxIE+k/1d.net
お前ら、平日の午前中からしょうも無い書き込みしてんと働くなり勉強するなりしなよ。

386:名無しさんの野望
19/02/01 12:11:01.41 2xB5Hxzb0.net
海外掲示板の方がやさしくないね
上のような既知の情報連投したらBANされるよ
うざいと思ったら即BAN、だからちゃんと議論している

387:名無しさんの野望
19/02/01 12:14:05.69 o2b/KqMG0.net
こんな周りが見えてないってありえんし
普通にそういうの装った荒らしでしょ

388:名無しさんの野望
19/02/01 12:15:06.51 4dR0mZx30.net
フォローするかもだからツイッターアカウントつくってそこでやれば?

389:名無しさんの野望
19/02/01 12:19:56.08 lLhi0VmDd.net
発売が近づくと荒らしが湧くのはゲームのお約束だしな

390:名無しさんの野望
19/02/01 12:24:43.14 LzLVOnzsd.net
別にいいじゃろ
楽しくながめさせてもらっとるわ

391:名無しさんの野望
19/02/01 12:46:24.78 Ua/HRUTWa.net
山岳信仰的に山岳に隣接するマスから信仰か文化出る文明欲しい

392:名無しさんの野望
19/02/01 12:50:08.07 Cpsvqbcx0.net
固有改善で山岳隣接1つに付き信仰+1とか?
インカの宗教やべー版になりそう

393:名無しさんの野望
19/02/01 13:02:28.33 Q2T4S79n0.net
キリスト教だろうが仏教だろうがおっぱいもみもみ教だろうがデフォで聖地に山岳ボーナスついてるんですがそれは
でも砂漠におけるペトラ熱帯雨林におけるチチェンみたいなタイル数によって壊れ出力な遺産は欲しいかも

394:名無しさんの野望
19/02/01 13:25:49.94 Oog+AxXfd.net
天災が近隣で発生したら大預言者ポイントおよび信仰ポイント追加であってほしい

395:名無しさんの野望
19/02/01 13:31:54.01 9KadVRhp0.net
宗教、十分の一税と布教の情熱毎回取ってるけど自分でもなんか微妙な気がする
あんまり深く利用しないからいつも惰性で取ってるな

396:名無しさんの野望
19/02/01 13:41:23.05 Ie/btPCA0.net
信仰の守護者取れなければ埋葬地も悪くない。
1/10税は最終的にはかなり稼げるけど教会資産の方が儲かる時代は長いと思う。
箱物は仏塔、儲の信仰は状況依存か。労働倫理は汎用的に使


397:える。



398:名無しさんの野望
19/02/01 14:13:25.12 pycQXqued.net
>>361
メニュー画面RaFよりダセえ…

399:名無しさんの野望
19/02/01 14:14:42.01 Lz/RuEfUM.net
そろそろCiv6面白くなった?

400:名無しさんの野望
19/02/01 15:43:52.37 4nriK95g0.net
Digital Democracy、平和主義みたいな名前なのにボーナスが快適性と戦闘力で完全に制覇向けなのが何とも
SNSの普及で民衆が右傾化してってイメージなんだろうか

401:名無しさんの野望
19/02/01 15:47:40.49 4nriK95g0.net
>>388
いや、よく見たら戦闘力の補正はマイナスか
すると何勝利を目指す政府なんだこれ
外交、文明間連携の重視?

402:名無しさんの野望
19/02/01 16:22:02.76 qu/yCUeTa.net
ただの第3の選択肢なだけ感があるんだよな
余った外交スロット押し付けて、戦闘力マイナスのがあってもいいよね、みたいな

403:名無しさんの野望
19/02/01 16:29:18.49 g4NleVnm0.net
他の政府のデメリット効果を見るに文化勝利向けなんだろうけど解禁される頃には観光力のほうが欲しいよなあ
リバタリアニズムの見切れてる効果は外交的視野のレベル向上だと嬉しい

404:名無しさんの野望
19/02/01 16:30:06.79 lLhi0VmDd.net
普通に今の文化向けの民主主義の上位種なのでは

405:名無しさんの野望
19/02/01 16:38:43.81 qu/yCUeTa.net
Corporate Libertarianismだったら画像の一番左下の、改善からの枯渇性資源+1/Tじゃね

406:名無しさんの野望
19/02/01 18:19:17.65 VSTegkol0.net
Synthetic Technocracy:解禁・Optimization Imperative 軍事1 経済2 外交1 EC5
+2 Power in all cities, and +10% Science in powered cities. -10% Tourism.
Corporate Libertarianism:解禁・Venture Politics 軍事2 経済1 外交1 WC5
Commercial Hubs and Encampments provide cities with +15% production, and acc...? -10% Science in cities without governors.
Digital Democracy:解禁・Distributed Sovereignty 軍事1 経済1 外交2 WC5
+2 Amenities in all cities, and +2 Culture per specialty district. -3 Combat Strength for all units.
うーん…

407:名無しさんの野望
19/02/01 19:11:21.60 65tBcXiha.net
civfanで海外ストリーマーの先行プレイまとめてるスレッドをチェックしてたんだか
ノルウェーは何も修正ないみたいですね…

408:名無しさんの野望
19/02/01 19:13:54.07 bWAWSBuG0.net
今の最弱はタマちゃんだから仕方ない

409:名無しさんの野望
19/02/01 19:14:06.51 oIIcor+O0.net
>>394
and Accumulating resources with improvements provide +1 per turn.

410:名無しさんの野望
19/02/01 19:48:51.53 qXE8ukYxa.net
文明の調整がないなら、せめて指導者追加位して欲しい

411:名無しさんの野望
19/02/01 19:50:46.92 wr8P7MiZa.net
要求レベル上がってるじゃねーか!

412:名無しさんの野望
19/02/01 19:55:09.03 12BN/4II0.net
ノルウェーに指導者追加なんてされたら
ノルウェーの弱い方とか言われちゃう!

413:名無しさんの野望
19/02/01 20:05:37.55 Ie/btPCA0.net
ヴァイキングシナリオの苛烈王のスペックなら十分強いかも。海洋近接ユニット移動力+2、ベルセルクとロング・シップが偉人ポイント稼ぐなら。
逆に通常ゲームではバグレベルに強いヌビアもシナリオ限定で弱い(正確にはラッシュでしか勝ちにくい)。
たまちゃんは都市にただで壁つけてあげて良いと思う(対応する技術持っている場合)。後壁が全時代で観光力出すとか。

414:名無しさんの野望
19/02/01 20:16:35.22 Cpsvqbcx0.net
インド並にどちらも能力が同じくらい強めで差別化できてるならともかく
ノルウェーで果たして同じことが出来るのか
つかノルウェーの能力だと一番活かせるのが指導者UAの海軍生産+50%だからコレなくなった指導者だと今の苛烈王さんより悲惨


415:にならない?



416:名無しさんの野望
19/02/01 20:20:25.22 g4NleVnm0.net
タマちゃんは外交勝利も目指せるようになったから問題ないとか思われてそう

417:名無しさんの野望
19/02/01 20:39:51.35 wr8P7MiZa.net
乗下船のコスト無しってなんだかんだすごい能力だよ
ただそっから先に特色がないとイマイチだから、指導者能力が追従したりすれば結構いける

418:名無しさんの野望
19/02/01 21:32:26.78 SqYSiqri0.net
ノルウェーのポジティブ要素
・戦術が行き止まりでなくなった
・略奪が強化された
・森を切らない選択肢ができたのでスターヴが微強化
ネガ要素
・伐採ブーストの仕様変更
ぱっと思いついたのこれくらい、他あれば補足ヨロ

419:名無しさんの野望
19/02/01 21:33:44.26 /WlyaUJE0.net
次の拡張で完全に神ゲーになった!
絶対買うしかない!!

420:名無しさんの野望
19/02/01 21:48:49.51 lcQKtuTV0.net
あと、海上貿易が強化されて海の重要度が上がったこととか

421:名無しさんの野望
19/02/01 21:51:36.98 Ie/btPCA0.net
でぶ、はげ、眼鏡、じじい系な指導者には概ね朗報か。
↑はだいたい内政面で強いことが多いので。

422:名無しさんの野望
19/02/01 22:00:19.91 oVSrwe640.net
無印がいまいちだったんでRaF
スルーしたけど
この拡張でまとめて買うかな
やるゲームがない

423:名無しさんの野望
19/02/01 22:10:06.97 Ie/btPCA0.net
>>407
スペインとイギリス歓喜。後は日本固有能力として陸上ユニットがryoshi出来てダメージ半分無視ならば。
てか時宗の説明に「コンパクトな沿岸国家を~」とあるが初期立地が内陸なことがまれによくあるが。

424:名無しさんの野望
19/02/01 22:40:36.97 aGggXnEk0.net
今朝あった公式配信が何故か限定公開になってるからここに貼っとくわ
URLリンク(youtu.be)

425:名無しさんの野望
19/02/01 22:43:47.72 BYmIQlr20.net
>>407
ゆうてもみんなゴールド目当てに交易路選ばんじゃん

426:名無しさんの野望
19/02/01 22:49:42.45 bZjOX0vOd.net
>>411
ライブ配信用のはライブ終了したらそのまま限定になって
それの最初の待機状態の部分とかをカットしたものを動画としてアップし直してる
今までのも公開のとは別でライブ仕様は限定で残ってる

427:名無しさんの野望
19/02/01 22:52:24.65 BYmIQlr20.net
>>411のでインパクトあるのはやはり50:10からのだぞ

428:名無しさんの野望
19/02/01 23:57:23.35 IO87hhhZ0.net
すまん今バニラ版だけ持ってるんだけど
今度出る嵐買っただけじゃ過去のシステムのやつはプレイできないの?

429:名無しさんの野望
19/02/02 00:07:27.04 feIB+XNg0.net
セノーテ・イキル:隣接タイルで遺産・区域を建造する時生産力+50%
パムッカレ:隣接するキャンパス・商業・劇場区域の出力+2
これまでの自然遺産はその遺産のタイルor隣接タイルの出力アップ効果がほとんどだったけど
今回の追加自然遺産はそれぞれ独自の効果を持ってる割合が多いみたいでちょっとワクワクしてる(それが実用的な効果かはともかく)
既存の自然遺産の効果も少なくとも火山系は変更されるようだし
既存自然遺産も個性的な効果のものが増えたりしてないかなぁと

430:名無しさんの野望
19/02/02 00:07:33.43 amGkpwaZ0.net
>>415
前作を参考にすると、第2拡張だけ追加すると、システムは最新の全部込みには出来るが、第1拡張だけのシステムには出来ず、第1拡張の追加文明も使えないはず

431:名無しさんの野望
19/02/02 01:02:45.81 vWbdT9Ye0.net
たぶんセールになるだろうからRnFも買ってどうぞ

432:名無しさんの野望
19/02/02 01:33:19.59 az0rU2dB0.net
サマセ辺りで全DLC半額になったらまとめて買うからよろしくね!

433:名無しさんの野望
19/02/02 03:51:39.26 JKoN1FV10.net
seastead って何


434:これ



435:名無しさんの野望
19/02/02 04:26:38.95 feIB+XNg0.net
シーステッド 沿岸、海、湖にのみ建造可 未来技術Seasteadsで解禁
食料+2 住宅+2
隣接ボーナス:漁船から生産力1、礁から文化1、観光1
隣接する漁船の生産力+1
こうかな?割と初期から画像は出回ってた代物、シーステディングってやつだね
しかし海上版近郊部区域かと思ってたけど改善なのか?

436:名無しさんの野望
19/02/02 05:00:00.13 JKoN1FV10.net
強すぎると思ったがゲーム終盤に出てくるから大丈夫なのか

437:名無しさんの野望
19/02/02 07:57:40.97 1aziTxae0.net
まあ科学勝利以外は未来に入る前に終わるだろうしな…

438:名無しさんの野望
19/02/02 09:23:39.85 Iu3vvoPu0.net
インドネシアのカンプンみたいなものなんだろうか

439:名無しさんの野望
19/02/02 09:58:55.79 cRcXz+2X0.net
ゲーム終盤の建物は大体作らずに終わる
速いと太古で終わるしね

440:名無しさんの野望
19/02/02 11:16:40.04 E5Zlp3pZd.net
太古から始めて未来時代もじっくり楽しめる配分だといいな

441:名無しさんの野望
19/02/02 11:27:45.96 2Q/YR3Xtd.net
よく使ってる日本の調整がどうなるのか楽しみでもあるし不安だな
侍のツリー位置変更とかなら嬉しいけど

442:名無しさんの野望
19/02/02 11:51:13.82 6SK4NGod0.net
無敵の侍を。

443:名無しさんの野望
19/02/02 11:52:19.91 flRA6QQj0.net
DLCが出るらしいが紹介動画見るとつまんなそうだな
災害とかゲームの面白さに寄与しねぇわ

444:名無しさんの野望
19/02/02 11:59:27.01 jFfUfHPp0.net
火薬で足軽隊追加とかマ?

445:名無しさんの野望
19/02/02 12:12:23.96 6SK4NGod0.net
それがいこくじんがかんがえたさいきょうの侍になりそうw

446:名無しさんの野望
19/02/02 12:37:27.27 feIB+XNg0.net
UUでも資源が必要になったんだし
その分のテコ入れが欲しいよなぁ
でも新文明のUUが資源が必要な分強く調整されてるかというとあまり変わら無さそうに見えるし
UUのバランスは据え置きなのかねぇ

447:名無しさんの野望
19/02/02 13:00:19.37 pbbhgATma.net
ケシクに対抗しうる鎌倉武者

448:名無しさんの野望
19/02/02 13:04:32.20 ExMgmdoYa.net
未来時代UUとか雑に追加されそう(適当)

449:名無しさんの野望
19/02/02 13:09:09.11 ZgcI7oLed.net
>>427
日本に慣れると他が使いにくくなるからなあ

450:名無しさんの野望
19/02/02 13:15:37.91 2Q/YR3Xtd.net
>>435
ほんと万能過ぎるからなぁ
俺もずっと日本使ってるわ

451:名無しさんの野望
19/02/02 13:18:06.66 ziOSAIMB0.net
未来のUUニンジャスレイヤー、バトルメック、サイボーグクマ。

452:名無しさんの野望
19/02/02 13:31:24.30 zvz+jM4N0.net
戦略ゲーより箱庭ゲーに寄せたいのかな?っていう印象のある拡張

453:名無しさんの野望
19/02/02 13:32:10.16 6SK4NGod0.net
中国:先行者
ドイツ:ハウニヴー、ヴォルケンクラッツァー
フランス:キングジェイダー
シュメール:王の財宝
アメリカ:デモンベイン、リベル・レギスほか多数
インド:愛の戦士レインボーマン
アラビア:アル・アジフ(戦略資源)
エジプト:這い寄る混沌
ギリシア(アレク含んで):王の軍勢

454:名無しさんの野望
19/02/02 13:33:52.80 2Q/YR3Xtd.net
世界会議が追加されるみたいだけどマケドニアのアレクサンダー君は世界会議に参加できるの?
世界会議で目が合った瞬間にその場で宣戦布告&話し合ってる間に機嫌が悪くなって会議終了時に宣戦布告されそうなんだけど

455:名無しさんの野望
19/02/02 13:40:14.90 6SK4NGod0.net
ゴルゴーとキュロス2世とイスカンダルには議決権なし
テディとピョートル不参加
時宗と赤髭辞退
ペリクレス参加費捻出できない



456:ンジーとジョン激怒 かくして世界大戦へw



457:名無しさんの野望
19/02/02 13:42:33.19 B0Vq7g7x0.net
なんだその全員不参加の緊急事態イベントみたいなのは

458:名無しさんの野望
19/02/02 13:52:03.57 pbbhgATma.net
pharaoだったかの箱庭ゲーのデサイナー入れてたよね

459:名無しさんの野望
19/02/02 13:57:34.91 eC197CNR0.net
civ5のアレキサンドロスは外交勝利が得意だったから余裕余裕

460:名無しさんの野望
19/02/02 13:59:16.19 ZgcI7oLed.net
>>436
他にも使いすぎるとその文明以外でやりにくくなる文明がいくつかあるけど何も考えず隣接させれば強くなるってのが特に脳死になるから困る

461:名無しさんの野望
19/02/02 14:00:44.26 feIB+XNg0.net
固有の総督は魅力的なシステムだと思う
もしCiv7で総督システム続投したら全文明が固有総督を1つ持つようになったらいいのに
文明の指導者として出すのは憚られるが下手な指導者よりもその文明で重要だった人物を問題なく出せる
カルタゴのハンニバル、アステカのトラカエレル、マジャパヒトのガジャ・マダ、日本なら聖徳太子とか
各文明から固有の総督にする人物を見繕ってバランスもとれるようにしなきゃならないスタッフの苦労が増すのと
人名の記録がろくに残ってない文明がさらに出しづらくなるのが難点だが

462:名無しさんの野望
19/02/02 14:06:05.05 oYYIPluA0.net
UU、UAの次はUG

463:名無しさんの野望
19/02/02 14:10:14.62 Xiab3P/R0.net
そういえばGSのメニュー画面を生で見た人はどう思ったのだろう?

464:名無しさんの野望
19/02/02 14:11:45.54 6SK4NGod0.net
勝利してなお滅ぼさぬ!制覇してなお辱めぬ!とやりたいので撃破した指導者を総督にw
内乱上等、離反上等、自由都市上等、文明分裂上等で。
でぶ系指導者が早熟系の能力使えたらきっと強いだろうし。

465:名無しさんの野望
19/02/02 14:12:27.89 LgsidELz0.net
メニュー画面も選択できるようにしてくれればいいのに

466:名無しさんの野望
19/02/02 14:18:23.52 Xiab3P/R0.net
ちなみに生放送でGSのメニュー画面見た人の反応は
Coolと言っていた人が多かった感じだね

467:名無しさんの野望
19/02/02 14:20:04.59 fG4Lyc5Ma.net
文明育成要素沢山増えてて楽しみ

468:名無しさんの野望
19/02/02 14:21:52.44 ExMgmdoYa.net
固有の総督は全文明じゃない方が魅力的だと思うわ。指導者のサポートだから文明についてたら違和感あるし

469:名無しさんの野望
19/02/02 14:37:38.60 LuJOFboea.net
割と直ぐにタイトル背景無印に戻したから、MOD外した時とかにRaFの背景見ると違和感がある

470:名無しさんの野望
19/02/02 14:42:42.64 rvWnh+iR0.net
GSのメインメニュー絵はなんかゼルダの風のタクトを彷彿とさせる

471:名無しさんの野望
19/02/02 16:33:53.26 ZgcI7oLed.net
>>451
グール?

472:名無しさんの野望
19/02/02 16:35:54.83 Xiab3P/R0.net
俺はただでさえ不完全なciv6無印版だけでも何も感じないうちに夜が明けかけたのに
今以上に考えないといけなくなった完全版になったら
試験が近い俺はどうなってしまうんだ?

473:名無しさんの野望
19/02/02 16:36:23.50 feIB+XNg0.net
洪水の発生率を最大に設定して
河川地帯で大浴場を建ててダムを立てずに洪水が起きるがままにして置いたら
最終的に氾濫原の出力はどの程度まで伸びるのかなぁ

474:名無しさんの野望
19/02/02 16:38:14.85 Xiab3P/R0.net
>>456
クール。
かっこいいという意味だと思う

475:名無しさんの野望
19/02/02 16:42:47.79 ZgcI7oLed.net
>>459
真珠?

476:名無しさんの野望
19/02/02 16:43:30.90 2Q/YR3Xtd.net
>>456
教えて教えてよその仕組みをー♪
>>457
試験の事は忘れるんだw

477:名無しさんの野望
19/02/02 17:03:47.55 KhUxCCBr0.net
>>446
人名に困ってもアサショーリューとか出すシリーズだから大丈夫大丈夫


478:



479:名無しさんの野望
19/02/02 18:25:12.85 CAMY1Cbi0.net
>>460
パール

480:名無しさんの野望
19/02/02 18:36:31.86 s1vgTGz10.net
パールのようなもの

481:名無しさんの野望
19/02/02 19:49:39.44 1aziTxae0.net
能力的には固有じゃなくていいから
総督ズはそれぞれの文明に合わせた見た目と名前にしてほしいな

482:名無しさんの野望
19/02/02 20:01:08.65 Pcl7JLPR0.net
名前はともかく絵はかなりの手間だから無理ぽよ

483:名無しさんの野望
19/02/02 20:30:02.47 Xiab3P/R0.net
>>461いや、私は授業はほぼ毎日受けている
赤点はとったことはない
絶対に合格してそのあと心置きなくciv6をやってやる
そこらへんの学生と一緒にしないでもらいたい

484:名無しさんの野望
19/02/02 20:43:09.10 6SK4NGod0.net
>>466
自前で入れ替えできればいいんだ!
枢機卿はモスクズ様
教育者はアティ先生
官房長官はアルクェイド
とかみたいにw

485:名無しさんの野望
19/02/02 20:58:11.60 ErdrFZ2x0.net
隙自語

486:名無しさんの野望
19/02/02 21:01:40.49 iqu567tj0.net
そいつ反応するとうるさいから

487:名無しさんの野望
19/02/02 21:20:32.47 feIB+XNg0.net
自前で入れ替えるなら名前も画像も全部MODで今でもできるのでは

488:名無しさんの野望
19/02/02 21:36:30.45 ziOSAIMB0.net
総督画像MODなかったかな?

489:名無しさんの野望
19/02/02 21:46:08.15 ExMgmdoYa.net
今の総督画像も味があって好きだけどな…萌キャラとかリアルっぽくしたい人もいるんだろうが

490:名無しさんの野望
19/02/02 21:53:33.93 Xiab3P/R0.net
じゃあ自分はできるかぎり謙虚になろう

491:名無しさんの野望
19/02/02 22:07:46.92 roSWkbLR0.net
アマニちゃんはかわいい
おっさんどもはまぁイメージ通り
レイナ婆さんはさっさと隠居してどうぞ

492:名無しさんの野望
19/02/02 22:18:29.66 Xiab3P/R0.net
使い方や注意見たらを今まで書いてたものが所々ルール違反だった
これは申し訳なかった

493:名無しさんの野望
19/02/02 22:31:38.14 fG4Lyc5Ma.net
申し訳ないと思うならもう書き込まないでね。

494:名無しさんの野望
19/02/02 22:35:36.49 Xiab3P/R0.net
>>476✖見たらを
〇を見たら

495:名無しさんの野望
19/02/02 22:35:56.61 8rvkgrN7d.net
構うと図に乗るからほっとけ

496:名無しさんの野望
19/02/02 22:42:03.19 B0Vq7g7x0.net
>>475
アマニが進化するとアマニトレになるんだぞ

497:名無しさんの野望
19/02/02 23:17:40.55 6SK4NGod0.net
アマニトレおばちゃんはアフリカ系文明では1番の人格者だから確かに。
ピンガラが修行を積んで痩せるとガンジーか。

498:名無しさんの野望
19/02/03 01:16:14.95 DncqZGlw0.net
そういや6では国家遺産無くなったな
文明の中の1都市だけを強化するって役目は総督が担ってるからか

499:名無しさんの野望
19/02/03 06:30:29.36 u6+0rj9m0.net
>>405
スターヴ活かすためには聖地建てなきゃいけないのが一番のネックなんだよな
宗教に強い文明じゃないのに序盤の人口少ない時に建てられる区域の枠を聖地に割きたくない

500:名無しさんの野望
19/02/03 10:03:22.92 zYQdeygb0.net
マルチで使ってるとノルウェーめちゃくちゃ楽しいんだけどな
強いかはともかくとして

501:名無しさんの野望
19/02/03 10:25:12.42 5uKOIm3D0.net
結局5と比べてどっちがいいんだよ

502:名無しさんの野望
19/02/03 10:36:43.51 5wTafc7Z0.net
6やると5のグラフィックに戻りづらくなる

503:名無しさんの野望
19/02/03 11:14:47.21 DZ4u79hF0.net
5:圧倒的に好評
6:賛否両論

504:名無しさんの野望
19/02/03 11:23:17.66 SJ5IX6A30.net
そんな5よかったか?
俺はRAFの方が好みだわ

505:名無しさんの野望
19/02/03 11:32:22.08 nr1Ycioz0.net
5はセールで安く手に入れることが出来るから評価も甘めになる
評価はゲームとしての面白さよりもコストパフォーマンスを評価してることが多い
コーエーのSLGも3000円ぐらいで出してればあんな評価にはな�


506:轤ネい



507:名無しさんの野望
19/02/03 11:39:59.42 QUkXO2FGa.net
まぁ好みだろ。civ5は個人的に拡張ペナがデカすぎてね

508:名無しさんの野望
19/02/03 11:50:48.46 UeuKUXX/0.net
シリーズ物は最新作の1個前が異常に持ち上げられるのは恒例の行事

509:名無しさんの野望
19/02/03 11:51:31.07 aF/WnRtl0.net
もしかしたら俺の5レビューもそういうふうに見られてたのかなあって

510:名無しさんの野望
19/02/03 12:07:25.52 f6XVQ/a20.net
5は4よりも競技性寄りというか、良くも悪くもゲームゲームしたデザイン
6は4と5のやや5寄りの中間点ってくらいのデザイン
今度の不平システムの導入でAIがもうちょい5から離れるだろうから、個人的には6の最終評価はGSで決まりそうだと思ってる

511:名無しさんの野望
19/02/03 12:17:31.16 4prq71hkd.net
最終拡張の評価=作品全体の評価
なのは言うまでもないだろ?
4も5も一個だけ拡張入れて語ってますなんて奴ほぼ居ないだろ

512:名無しさんの野望
19/02/03 12:24:17.95 f6XVQ/a20.net
GSって最終DLCなのか
いやそこは知らんかったから、単に方向性がこれで決まるという意味で書いた

513:名無しさんの野望
19/02/03 12:27:23.35 UeuKUXX/0.net
5も2個だったし拡張自体はこれで終わりだろう
文明だけ個別販売で追加とかは可能だろうけど
またここからGS並の期間空けて拡張作るとなったらバニラから時間たちすぎだからもう新作だそうになるし

514:名無しさんの野望
19/02/03 12:55:01.45 aF/WnRtl0.net
あとはBisonパッチかな

515:名無しさんの野望
19/02/03 12:58:37.40 K9iwptNBa.net
6は逆に拡張ゲーすぎると言うか都市が増えるに従って操作量も右肩上がりになるのが疲れる
生産キュー来るのは良いが

516:名無しさんの野望
19/02/03 13:01:27.50 Gg9I3+lb0.net
ゲームとして面白いかはやってみなきゃわかんないのは当然としても
文明を発展させて環境問題に取り組もうみたいな意識高い系のテーマじゃ人気はでなさそうだよね
ギャザリングストームって響きはなんか必殺技っぽくていいと思うけど

517:名無しさんの野望
19/02/03 13:16:23.96 YN3ZiajK0.net
6はゲームというよりシュミレーターに寄りすぎてる気がする。
開発陣のインタビュー聞いてても“こんな事までリアルに再現しました!(ドヤァ”とは言うけれど、
果たしてそれがゲームとして面白くなる?と考えるとなぁ。

518:名無しさんの野望
19/02/03 13:16:34.40 QUkXO2FGa.net
環境問題で海洋国家を水没させよう!

519:名無しさんの野望
19/02/03 13:57:08.60 mo4dEq5Ad.net
CivBE「あ、あの………」

520:名無しさんの野望
19/02/03 15:09:12.54 N5ZALp1t0.net
>>500
災害とかシティーズスカイラインじゃねえんだぞと思った。

521:名無しさんの野望
19/02/03 15:11:40.45 h6JZxvTud.net
災害もそうだけど暗黒時代とかゲーム的にストレスの材料になるから削除っていう
ゲーム開発のお手本みたいに伝えられていた逸話に真っ向から立ち向かうのよくわからない

522:名無しさんの野望
19/02/03 15:16:43.13 Am33/bqu0.net
中世までに拡大ヒャッハー!大正義以外の路線もあって良いのだと思う。
災害はoffにできるみたいだし。

523:名無しさんの野望
19/02/03 15:16:49.48 QUkXO2FGa.net
災害も暗黒時代もデメリットが目立つからストレスになってたのであってRaFの暗黒は強力な政策使えるし災害もメリットを用意するって言ってたし俺はそこそこ期待してる

524:名無しさんの野望
19/02/03 15:22:54.14 f6XVQ/a20.net
暗黒時代がそれなりにちゃんとしてたから俺もそこはあまり心配してないけど、
災害のたびに復旧だの何だので操作量増えそうなのは今からどうかと思うな
原発とかにも言えるけど、リリースの段階


525:から操作量が多すぎることは言われてるんだからっていう



526:名無しさんの野望
19/02/03 15:30:49.09 J2BwdEtS0.net
洪水は肥料を運んでくれるからメリットもあるとは言ってたがさて。

527:名無しさんの野望
19/02/03 15:31:22.47 nNf5uz1N0.net
>>504
その逸話が出てた頃の4で既に
ランダムイベントっていうストレス要素はあった
大体肝心な時の奴隷反乱とかメリット皆無の火山噴火とか

528:名無しさんの野望
19/02/03 16:23:48.03 mo4dEq5Ad.net
戦争時に災害絡むと面白そうだな
例えるなら火山の付近に都市建てればもし防衛戦の時に噴火起きたら敵をなぎ倒してくれそうw

529:名無しさんの野望
19/02/03 16:25:25.50 DncqZGlw0.net
大浴場を建てれば洪水が起きる事が待ち遠しくなるなら良い
たぶん災害頻度最大にでもしてたんだろうけど
後半だとエイフィヤトラヨークトル周囲の土壌が食料8文化2ギア1ビーカー1吐き出す土地になってたのはインパクトが有った

530:名無しさんの野望
19/02/03 16:41:07.78 i0/g8N8p0.net
先行アクセスの動画見てるとあんまり災害がストレスになるようなことはなさそうだけど

531:名無しさんの野望
19/02/03 16:45:56.00 Y5fJA7Mo0.net
シムシティの「ただの妨害要素の災害」がどうしても頭にあるから印象もそっちに引きずられるんやろなぁ

532:名無しさんの野望
19/02/03 16:58:25.06 DncqZGlw0.net
>>510
たしかスパイ任務にダム破壊があるみたいだったから
水責めみたいな事は能動的にできなくもなさげ
災害で敵に打撃を与え、災害によってタイル出力のあがった都市を奪えれば美味しい

533:名無しさんの野望
19/02/03 17:21:51.35 g9uckO5Q0.net
洪水起こったら平地とか砂漠が氾濫原になったりするんかな…
氾濫原にギア持たせるパンテオンあったよね

534:名無しさんの野望
19/02/03 17:33:28.78 Am33/bqu0.net
芦と失言の貴婦人か。ただし氾濫原は使いどころが難しい。

535:名無しさんの野望
19/02/03 17:35:56.12 Am33/bqu0.net
兵糧攻め、生物兵器も使いたいがポリコレ的にまずいのだろう。
敵地の川に毒や最近→インフラ破壊なしで住人鏖とか。

536:名無しさんの野望
19/02/03 17:48:18.85 2NfQ+ckt0.net
>>515
パンテオンの説明文が「+1 Production from Marsh, Oasis, and Deasert Floodplains.」に変わってたよ
(元々は and Floodplains.)
氾濫起きた平原タイルの特徴が Plains Floodplains で、草原が Grassland Floodplains

537:名無しさんの野望
19/02/03 18:27:13.27 5wTafc7Z0.net
氾濫原に投げ出されると商業ハブ作るのに困るんだよなあ

538:名無しさんの野望
19/02/03 18:36:23.84 DncqZGlw0.net
うろ覚えだけど氾濫原の仕様ってだいぶ変わったんじゃなかったっけ?
洪水が起きた時にその影響を受けた平地タイルに砂漠・草原を問わず氾濫原が設置されるようになったとかだったような
川から2マス以上離れていても平地でつながっていれば氾濫原になる可能性が出来たとか昔見たような気がする
うろ覚えだが

539:名無しさんの野望
19/02/03 19:25:17.58 6p8fN8TM0.net
自然遺産よりも災害跡地のほうが出力高そう

540:名無しさんの野望
19/02/03 20:02:42.11 YN3ZiajK0.net
川沿い複数なら少数大都市路線もありになるかなぁ。
謁見の間建てれば住宅も増えるし。

541:名無しさんの野望
19/02/03 20:07:13.46 J2BwdEtS0.net
キリマンジャロと災害跡地が重なったら出力なかなかかも。

542:名無しさんの野望
19/02/03 20:52:00.73 fxMz7+kp0.net
まあ、文明育成ゲームというコンセプトしては正当に進化してるとも言える。4が過剰に持ち上げられすぎだし5がcivシリーズの入門窓口としては充分過ぎるほど役割を果たして戦略ゲーとして注目されてしまった


543:のがまずかった。 私は今度のDLC期待してるよ。内政要素がもっと欲しかった。



544:名無しさんの野望
19/02/03 21:08:21.44 YN3ZiajK0.net
一都市毎にかかる手間が増えてるのに大国路線大正解というのがな。
コンセプト同士が喧嘩してるわ。

545:名無しさんの野望
19/02/03 21:14:17.30 f6XVQ/a20.net
交易路とかな。一回決めたら変えられるまでそのまま、略奪されるとしばらく無効とかじゃ駄目だったんだろうか
変えられるまでに強制インターバル入れたら何の問題もない気がするんだがな

546:名無しさんの野望
19/02/03 21:39:44.90 7BkPXBgXd.net
>>526
例えば自分はその仕様の方が、頻繁に状況確認することになる
そっちは操作量減るかもしれんが、こっちは増える

547:名無しさんの野望
19/02/03 21:58:11.70 fxMz7+kp0.net
>>527
やり方や価値観の違いやね。

548:名無しさんの野望
19/02/03 22:07:33.73 DD4aA4PY0.net
そういえば、災害に対応している能力を持つ新文明って、いなかったね。
既存文明に災害関係の固有の調整が入ると、思っていたんだけど、そうでもなさそうだね。

549:名無しさんの野望
19/02/03 22:12:37.21 f6XVQ/a20.net
>>527
おー、なるほどそれは考えてもみなかったな
変えようと思ったときに変えればいいじゃん、てわけでもないのか、勉強になったわ

550:名無しさんの野望
19/02/03 22:15:43.57 DncqZGlw0.net
>各災害は、危険地帯での建設というリスクへの穴埋めとして、何らかの報酬をもたらす。
>新規文明や既存文明のいくつかは、こういった出来事を利用するユニークな手段が与えられる。
>例えば、エジプトのボーナスは、定期的な河川氾濫を最大限活用してきたというユニークな才能を反映する。
>ロシア領内でブリザードに見舞われた敵部隊は激しい消耗を負う一方、ロシア側は平然とした顔をしつつ、なぜ冬に攻め込んでくるという無謀を犯すのだろうか、と疑問に思う。
そういや昔の記事ではこんなこと書かれてたけど新規文明には特に災害関連能力なかったね
ロシアはブリザード耐性あるみたいだし、変更されてなければエジプトにもあるだろうけど

551:名無しさんの野望
19/02/03 22:18:50.21 QUkXO2FGa.net
新規文明でなんか特有の災害に強いって思うような文明なかったしな

552:名無しさんの野望
19/02/03 22:25:01.22 i0/g8N8p0.net
いろんな先行アクセス見てるとマオリが一番つよそう

553:名無しさんの野望
19/02/03 22:29:15.16 mo4dEq5Ad.net
一番弱そうなのはどこだろ?
定番のノルウェーかな?

554:名無しさんの野望
19/02/03 22:30:57.84 7GnF6ajLa.net
いつの定番だよ
ってタマちゃんが言ってた

555:名無しさんの野望
19/02/03 22:33:57.44 nNf5uz1N0.net
タマちゃん自慢の防壁も自然災害の前には無力か…

556:名無しさんの野望
19/02/03 23:22:54.54 UeuKUXX/0.net
マオリは他の文明の縄張りに殴り込む必要が有るから意図的にアッパー調整してるとか言ってなかったっけ

557:名無しさんの野望
19/02/03 23:29:23.95 QUkXO2FGa.net
マオリがいると一人あたりの土地が大きくなるって言ってたね。
そこに海の上から失礼するマオリはある程度強くないとスタートダッシュが速い他の文明の餌になるって理由だったはず(うろ覚え)

558:名無しさんの野望
19/02/03 23:35:30.41 DncqZGlw0.net
>マオリのように海で開始する文明がいる場合、「彼らに陸地を割り当てる必要はないから5つに分割しよう」と判断されます。
>そのため、プレイヤーたちはより多くの土地が割り当てられますし、文明同士の間隔も広くなります。
>一方、かわいそうな我々のマオリは陸地に辿り着き、「ちょっとお邪魔します。私のことはお気になさらず。ただ、少しあなたの土地を切り取らせていただきますね。」という必要があります。
>このようにマップが分割され、自身が陸地を割り当てられないため、陸地に割り込みつつ生き残るために


559:マオリは平均的な文明よりほんの少しパワフルになっているのです。 これかな 少なくともマオリ配信やってた時点ではマオリは存在してない扱いで土地が分配される仕様だった 本来自分のために割り当てられた土地をマオリに奪われる文明が被害者になりそうな仕様



560:名無しさんの野望
19/02/03 23:39:06.40 4prq71hkd.net
最初の開拓者が上陸したそばから殺されたらマオリ滅亡とかいう珍プレーもあり得るのか

561:名無しさんの野望
19/02/03 23:42:15.45 QUkXO2FGa.net
開拓者上陸→\唐突の蛮族斥候/

562:名無しさんの野望
19/02/03 23:43:22.82 UeuKUXX/0.net
クペの後悔ってか

563:名無しさんの野望
19/02/04 00:09:35.91 cNX6gF480.net
文明はやっぱり立地ゲーだよなぁ。

564:名無しさんの野望
19/02/04 00:19:19.01 aRV+s0W/0.net
開拓者上陸→モンテスマ「やあ」

565:名無しさんの野望
19/02/04 01:18:15.77 Wzov3R360.net
>>541
まあなんかリアルではある

566:名無しさんの野望
19/02/04 01:36:25.77 pesxjrTO0.net
CPUマオリが開始2Tくらいで滅亡する光景が見れそう

567:名無しさんの野望
19/02/04 01:42:42.95 cNX6gF480.net
テディ「迷わず戦争を選ぶぞ。」

568:名無しさんの野望
19/02/04 01:45:39.65 276JVvQr0.net
2Tじゃまだ上陸できてなさそ

569:名無しさんの野望
19/02/04 07:11:38.72 86bBjBng0.net
現実の名君は治水をよくして川の氾濫を抑えてるけどシド星の名君はむしろ意図的に氾濫させそう

570:名無しさんの野望
19/02/04 08:12:05.42 CgLEJbJza.net
わざと氾濫させて農地を豊かにしてるんだぞ(建前)
そんなことするハンマーの余裕ねぇから(本音)

571:名無しさんの野望
19/02/04 09:34:14.81 qsBvlePca.net
SMAXで、別の大陸が攻めるのが困難な時に衛星だかを打ち上げて海面上げて沈めて
自分はテラフォーマーで上げてたけど、それがcivで出来るなんて


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