Oxygen Not Included Part18at GAME
Oxygen Not Included Part18 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
19/02/08 21:17:28.25 CgJejlCm0.net
積極的荒らしに自治厨とか言われても困る

551:名無しさんの野望
19/02/08 21:18:47.59 5OlSkpXU0.net
で、どこかのサイトに程度が低いと転載されると
このパターンいい加減厭きた
しっかし話のネタも一部の天才のド変態プレイと
後は世界観を語るくらいしか無いくらいやり尽してるしなぁ…

552:名無しさんの野望
19/02/08 21:29:56.34 AY96BpbKd.net
>>521
いや、荒らしはお前だわ。コテ付けて。

553:名無しさんの野望
19/02/08 21:34:38.30 3sCam3IHd.net
結局さー
一連の流れに参加した人は
ほぼ誰かを叩きたいだけの発言じゃん?
みんな同類なんだから仲良くマウントとり遊びしようぜ

554:名無しさんの野望
19/02/08 21:38:25.94 CgJejlCm0.net
490前後あたりの喧嘩に仲裁かあるいは飽きて喧嘩しなくなるように言及しただけで荒らし扱いとか
ふつうに腹立つ

555:名無しさんの野望
19/02/08 21:48:19.69 3sCam3IHd.net
仲裁のつもりだったのか
積極的に燃料撒いてるのかと思った

556:名無しさんの野望
19/02/08 22:15:09.67 jh6VlOPTa.net
ところでロケット関連をテンプレにするとしたら、どこまでになるかな。

557:名無しさんの野望
19/02/08 22:18:33.08 yKEjNfOzd.net
ロケット童貞なのでテンプレすごく助かる

558:名無しさんの野望
19/02/08 22:32:30.49 LADJTIq+d.net
>>525
え?おまえ荒らしてるんだろ
本気で仲裁してるつもりだったらマジアスペだから、おまえは永久にromってるほうが平和だぞ

559:名無しさんの野望
19/02/08 23:08:24.66 xyJrm5r20.net
エスプレッソマシーンとジュークボックスを並べてるけど
おしゃれにコーヒーばっかり飲んでなかなか踊ってくれない・・


560:休憩は3時間位あげてるんだけどな もっとファンキーな複製人間が好きやねん



561:名無しさんの野望
19/02/08 23:14:27.38 mTgq9mKK0.net
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
ダンス(Recently Danced)の継続期間は約4日だから、4日に一回しか踊ってくれないのかもね。

562:名無しさんの野望
19/02/08 23:24:59.07 xyJrm5r20.net
>>531
なるほどカッチリスパンが決まってるのか
道理でコーヒーばっか飲んでる訳だ・・やや残念

563:名無しさんの野望
19/02/09 00:40:12.32 iTK8uvy00.net
ロケットは燃料とその配管まわりとレーダーとシェルタードアと自動化あたりが
質問多い気がするから、テンプレにするならそのあたりかな

564:名無しさんの野望
19/02/09 02:52:11.67 GDKumTnD0.net
液体水素とかそこらへん悩む(でもそれが楽しい)

565:名無しさんの野望
19/02/09 09:20:22.99 7d1jroUq0.net
毎度汚染水が圧倒的に足りないんだけどどうにかする方法ない?
まぁ水も足りないんだけど

566:名無しさんの野望
19/02/09 10:04:50.19 cqgnya2G0.net
水と汚染水は寒冷バイオームの氷を溶かせばそれなりの量は確保できるよ。
最終的には間欠泉に頼るしかないけど。
というかどの程度の進み具合で足りなくなるかわからないから見当違いかも。だったらごめんね。

567:名無しさんの野望
19/02/09 10:32:02.09 M1HWrxnQ0.net
>>535
供給源の確保もそうだけど
水がどこで多く使われているか調べてそのランキング上位に対して対策するのもセオリー&効果的
例えばもし食料生産に対して水の使用率が高かったら
自生してる植物を刈り取らないで活用するとやり方によっては水の使用量を大きく削減できたりする

568:名無しさんの野望
19/02/09 11:42:26.62 7d1jroUq0.net
>>536-537
ありがとう、やっぱり手に入る量は限りがあるから使う方を減らすしかないよね(´・ω・`)

569:名無しさんの野望
19/02/09 12:16:34.08 M1HWrxnQ0.net
目下、手っ取り早い手法としては水の供給量に見合った範囲を大きく超えて複製人間の数を増やさないってのが簡単かもね
ちなみに・・既に知ってる、或いは使わない情報かもしれないけどTips的なトピックを1つ
自生してる植物のメニューには"自動収穫"という項目があって
それを有効にしないと実がなってもそれが勝手に落ちるまで収穫しないので収穫サイクルが間延びして効率が落ちてしまう

570:名無しさんの野望
19/02/09 12:30:44.56 mDPLeRjt0.net
無から水を得る方法
・間欠泉
・ロケットの排出
・動物/植物→なんやかんや→汚染水→水
あと他になんかあったかな

571:名無しさんの野望
19/02/09 12:34:21.77 V3KvKugM0.net
天然ガス発電で微量だけど水が生まれるな

572:名無しさんの野望
19/02/09 13:15:07.78 ZA9nmYOr0.net
逆に、水が失われるのはなんだろう
食料は、トイレで出てくるから減らないよね?
植物を腐らせると、失われるのは分かったから、気をつけている。
あとは原油だまりからの原油生産のためには水が消費される(天然ガス発電すれば少し戻ってくる)

573:名無しさんの野望
19/02/09 14:23:27.84 mDPLeRjt0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ぶっちゃけまともにプレイしてないから知らなかったんだけど、こんなアイテムあったんだな
これは何に使うもの?
とりあえず展示台に展示することはできたけど、観賞用?

574:名無しさんの野望
19/02/09 18:01:48.66 I6oVbbma0.net
トイレ分は1人あたり7kg/日の増加
どの植物育てるかにもよるけど60kg/日とか消費
つまり足りないよ

575:名無しさんの野望
19/02/09 18:04:20.01 uOQ+Na2O0.net
ウンコに質量保存�


576:・は成り立たないのだ



577:名無しさんの野望
19/02/09 18:08:31.87 V3KvKugM0.net
終盤の技術でいいから間欠泉の産出量増やす装置とかほしいな
水の量は初期配置運が大きすぎる

578:名無しさんの野望
19/02/09 18:22:12.39 eBXp+CF10.net
植物 電気分解 油井 エスプレッソ

579:名無しさんの野望
19/02/09 18:43:33.00 M1HWrxnQ0.net
あとはスパコンとかも意外に短時間で水を食うね
100ポイントの研究で5マス分位(5トン)消費するから
水がヤバイ!って時に研究してるとトドメ刺しちゃう可能性アリ

580:名無しさんの野望
19/02/09 18:48:45.31 ub0dvJK10.net
近所の苛性地帯で何故か間欠泉見つからなくて泣いたりする

581:名無しさんの野望
19/02/09 19:16:28.20 Qnc9HvLf0.net
網タイルの上に大泣きと食料いれて幽閉する手段ってもう使えなくなったの?

582:名無しさんの野望
19/02/09 19:19:01.05 0jfW6bDr0.net
>>548
そんなに使うのか!?
気付いてなかったぜ

583:名無しさんの野望
19/02/09 20:01:05.43 mDPLeRjt0.net
>>543
多分自己解決した
新要素のアーティファクトってやつかな
展示して装飾が上がるだけ
トロフィー的コンプ要素

584:名無しさんの野望
19/02/09 20:51:30.12 7d1jroUq0.net
結局間欠泉からの供給がコロニー全体の水容量の絶対的な限界になるのか
うーむ、世知辛いな

585:名無しさんの野望
19/02/09 21:06:44.92 ub0dvJK10.net
ヘドロ生産体制整えればある程度は増えるけど基本は間欠泉だなぁ

586:名無しさんの野望
19/02/09 21:49:10.69 ZA9nmYOr0.net
>>554
ヘドロ生産?
詳しく頼む

587:名無しさんの野望
19/02/09 21:54:13.42 JGvVtyBK0.net
ガス間欠泉噴出時
就寝時→ガス貯蔵 バッテリー運転
労働時→非貯蔵 ハイブリッド運転
ガス間欠泉休眠時
就寝時:貯蔵なし バッテリー運転
労働時:貯蓄使用 ハイブリット運転
全枯渇時
石油発電機起動
みたいな感じで自動化しようと思案中。めっちゃむずい

588:名無しさんの野望
19/02/09 22:30:54.24 eq5SqW8Bd.net
ハイブリッド運転てなに?
ガス発電機と石油発電機にそれぞれ別のスマートバッテリー繋いで設定に差を設ければいいんでないの?

589:名無しさんの野望
19/02/10 00:22:22.85 s5qGtJJP0.net
原油溜まり3つあるのに
原油が枯渇してきた

590:名無しさんの野望
19/02/10 09:41:04.64 j1NfnzIC0.net
>>553
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
作るのが面倒だし反則技に近いけどロケット蒸気回収が結構強いよ
うまく作って回収すれば一度の発射で差し引き3000kg以上の水が黒字になる
蒸気ロケットは燃料投入→発射→帰還まで最速で4サイクルちょっとなので、1サイクルあたり700kg以上の水が得られる
画像では効率を求めて色々やってるけど、要はロケットの軌道にパイプ引いて蒸気を冷やせればなんでもいい
ちなみにこの画像では隕石対策はまともにやってない

591:名無しさんの野望
19/02/10 11:17:25.43 W6HV7gPx0.net
原油加熱法って完全に潰されたんだっけ?
Sour Gas の冷却&再加熱で天然ガスにできるみたいだけど割に合わない?

592:名無しさんの野望
19/02/10 12:02:58.60 s5qGtJJP0.net
>>559
こりゃーすげぇ
なんとかして作ってみよう

593:名無しさんの野望
19/02/10 12:55:49.71 bJvOE7hh0.net
>>555
パフは汚染酸素を吸ってヘドロを出すので
モーブや汚染水ボトルと一緒に飼う

594:名無しさんの野望
19/02/10 13:26:13.86 y3+urWkN0.net
モーブはともかく汚染水からヘドロ作るのはむしろ水の総量は減るんじゃ

595:名無しさんの野望
19/02/10 13:30:47.32 FgMGJq1I0.net
何の天変地異かわからんが
数サイクルに渡ってずっと隕石が降ってきてえらいことになってるわ
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで表土がドア上のスペース埋め尽くしていってる
(積もり方がおかしいのは上限にドア建ててるから)

596:名無しさんの野望
19/02/10 13:31:56.35 j1NfnzIC0.net
URLリンク(i.imgur.com)
なんとなく思いついたバグ利用技
ロケット軌道上のハッチにシェルタードアではなくエアロックを使ったでたらめ隕石対策
・理屈
クロック回路により5秒ごとに一瞬ONの信号を出力する
この信号によりエアロックは壊れても5秒以内に復活するので、今の隕石の衝突頻度では2重エアロックを突破できない
ロケットの発射準備が整ったらロケット側から信号をもらってエアロックを開く(この間は無防備になるがそれはシェルタードアでも同じだから仕方ない)
ロケット帰還時にエアロックが破壊されるが5秒以内に復活するので問題ない
・メリット
 電気がいらない
 シェルタードアよりはるかに動作が早い
 ロケットの帰還をセンサーで検出する必要がない
 エアロックなので鋼鉄を使わなくてもいい
 ロケットが飛ぶたびにエアロックが壊れて素材が増える
・デメリット
 明らかにバグ技だから多分そのうち使えなくなる

597:名無しさんの野望
19/02/10 13:42:14.67 GOiOWDc/0.net
モーブって理論的には無限に増やせるんだっけ?
それで水増やすのやってみるか

598:名無しさんの野望
19/02/10 15:07:40.11 WXpVdQhD0.net
デバッグでやってるのはわかるんだけど左上のコロニーは滅びましたにギョッとしてしまう

599:名無しさんの野望
19/02/10 15:53:37.13 bJvOE7hh0.net
>>563
ヘドロの作り方のみへの回答のつもりだった
大本は水が欲しいという話だったのね

600:名無しさんの野望
19/02/10 15:58:23.27 lYVZHZ9L0.net
きのこに頼って暮らしてたんだけど気づいたらきのこを一切料理してくれなくなった…
一体何が悪かったんだ…

601:名無しさんの野望
19/02/10 16:02:40.75 j1NfnzIC0.net
エアロックバグ応用
融解による無限錬金
初期配置
 URLリンク(i.imgur.com)
1サイクル経過後(液体金の総量は1486tにもなった)
 URLリンク(i.imgur.com)
エアロック溶ける→復活→エアロック溶ける→復活の無限ループで増え続ける
増えてくうちにマグマ熱が冷めていきそうなもんだけど、一定以上冷めることなくもりもり錬金できた
(実際には少しづつ冷めてるんだろうけど、質量が増え続けるから冷め方がどんどん緩やかになってほとんど冷めなくなっていた、という予想)
クロック回路の設定は、バッファ1秒、フィルタ0.1秒

602:名無しさんの野望
19/02/10 16:34:06.83 s36By9HB0.net
誰も触れないのに延々語り続けてるの毎回いるな

603:名無しさんの野望
19/02/10 16:51:10.85 nmJBMt+n0.net
>>569
ブラック企業に対する彼らのささやかな抵抗かも・・?

604:名無しさんの野望
19/02/10 16:54:27.71 lYVZHZ9L0.net
>>572
いわゆるハンガーストライキってやつか

605:名無しさんの野望
19/02/10 16:58:30.59 MyNjlvcId.net
URLリンク(twitter.com)
大事
(deleted an unsolicited ad)

606:名無しさんの野望
19/02/10 16:59:46.55 j1NfnzIC0.net
シェルタードアが画面移動で遅延する事象って改善されたんだな
機械式エアロックは相変わらず画面移動で遅延するみたいだけど

607:名無しさんの野望
19/02/10 17:22:35.01 kQCkzhMY0.net
特にレスはつけないけど小ネタは毎回面白く見させてもらってる

608:名無しさんの野望
19/02/10 17:33:21.61 A4DwpTks0.net
エアロックバグってなんぞ?
自動化で開け閉めでもすると耐久が復活するんか?

609:名無しさんの野望
19/02/10 18:45:30.96 j1NfnzIC0.net
そう
自動化に限らず開け閉めすれば復活する
エアロック自体は破損状態のままだけど裏のブロックが復活する
ちなみに手動エアロックやシェルタードアでも同じことになる

610:名無しさんの野望
19/02/10 20:39:41.91 s5qGtJJP0.net
1700サイクルめ
原油がほぼ枯渇した
ソーラーじゃ全然足りないし
まだ水はあるのに エネルギー問題で詰みそう
無念なり

611:名無しさんの野望
19/02/10 20:46:54.35 PqrTIei30.net
エネルギー問題で消費削減が即コロニー崩壊になるケースってそんなにあるっけ

612:名無しさんの野望
19/02/10 20:51:02.65 xAsfWuJc0.net
酸素作れないじゃん

613:名無しさんの野望
19/02/10 20:53:31.79 xAsfWuJc0.net
ああ、生命維持に必要なもののみ動かせば資源足りるだろ、ってことか。早とちりした。

614:名無しさんの野望
19/02/10 21:02:49.55 ag397OkA0.net
石油発電所の効率の悪さはガチ。
人力発電がまだマシに見えるLVでひどい

615:名無しさんの野望
19/02/10 21:07:29.38 PqrTIei30.net
>>582
その間に消費改善や発電量増加出来る箇所が一切無いなんてことはあまり無いだろうしねぇ
本当にどうしようもなければ人員削減以外ではハムスターするしかないが

616:名無しさんの野望
19/02/10 21:41:12.58 qyLfrEzxp.net
すでにやってるかもしれないけど間欠泉からの天然ガスを広い場所に圧縮してストックしておくたけでも大分余裕になるね、いつもDUPES16人くらいでやってるけど石油ほとんど使わない

617:名無しさんの野望
19/02/10 21:42:50.05 lYVZHZ9L0.net
小部屋に炭素スキマーと排気ダクトを密閉して二酸化炭素処理をしようとすると
部屋が二酸化炭素で充満してるのに炭素スキマーがうんともすんとも言わなくなるんだけど
電気も取水排水のパイプもちゃんと接続できてるんだけどどうにかなりませんかね

618:名無しさんの野望
19/02/10 22:10:32.77 zJAdg93nd.net
全く同じことして熱破壊につかってるけど何も問題でたことないよ?

619:名無しさんの野望
19/02/10 22:27:34.98 WXpVdQhD0.net
水素発電機どうして水がえられないんだ!とかおもったけど
酸素と水素に電解分解してるから意味がないからか
水素と酸素が結合して酸素得られても+-0やな・・・

620:名無しさんの野望
19/02/10 22:40:19.97 lYVZHZ9L0.net
>>587
うーん、おま環というやつか(´・ω・`)

621:名無しさんの野望
19/02/10 22:48:54.59 ag397OkA0.net
>>589
赤い警告出ないのに動かない場合、配管系でミスってる可能性が高い。
水の流れる方向とか出口入口とか

622:名無しさんの野望
19/02/10 22:55:39.99 lYVZHZ9L0.net
ありがとう、だが最初は動いてたのにいつの間にか止まってたりとかそういう系統の止まり方なんだ

623:名無しさんの野望
19/02/10 23:04:33.41 ag397OkA0.net
>>591
出口側のキャパがギリギリで、詰まったり空いたりしてるとかかな?
ルートを他の汚水処理と混ぜてたり、水源が満タンで排水できるかできないかだったりする可能性。

624:名無しさんの野望
19/02/10 23:22:56.23 cxnBYWear.net
画像が必要

625:名無しさんの野望
19/02/11 00:51:48.81 pgOZBO9e0.net
>>585
ま、まじかっ
天然ガス間欠泉は、たぶん余すところなく活用していると思うんだけど、、、、
消費電力の方を見直していくかなぁ、、

626:名無しさんの野望
19/02/11 02:04:41.64 VbzkAblA0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ネタ装置
穀潰し隔離システム
労働力として余った不要な複製人間をチューブ内に隔離する
チューブにいる間は酸素呼吸が0になるので酸素の節約が可能
ただしカロリー消費は変わらないので腹は減る
また膀胱変動値がマイナスとなるのでトイレが遠くなり若干水が無駄になっていると言えなくもない
投入人数が多くなるほど隔離ミスが多くなり効率が下がる

627:名無しさんの野望
19/02/11 05:54:39.99 HKDKhyZr0.net
ファクトリオの賽の河原並みに闇を感じる

628:名無しさんの野望
19/02/11 09:24:04.10 vT6PRESm0.net
もしやチューブの終点って入口作らなくてもいいの…?

629:名無しさんの野望
19/02/11 10:09:11.34 pgOZBO9e0.net
>>597
いいの。
終点が着地できるところだったら
地面にいきなり着地もできる

630:名無しさんの野望
19/02/11 10:27:21.45 zyoJ/Un10.net
>>592-593
試行錯誤しておかげさまで解決しました
どうもスキマーは本体の位置ではなく自分の隣マスの二酸化炭素濃度で起動するようで
両側をみっちり壁で埋めてたのがいけなかったらしい
左側の壁を崩したら動き出した

631:名無しさんの野望
19/02/11 10:28:51.74 vT6PRESm0.net
>>598
そうだったのか…
じゃ昇りは各階に出口設けたチューブで降りはポールってかたちでいいのか

632:名無しさんの野望
19/02/11 11:28:55.89 hK+gPD9Fd.net
>>599
それは知らなかった
うちのはたまたま左側に排気口のスペースあるからそれで動いていたのか

633:名無しさんの野望
19/02/11 11:30:07.66 Py53qPzW0.net
チューブから減速なしで飛び出しても無傷なデュープ...

634:名無しさんの野望
19/02/11 16:38:03.99 TyIDy+TG0.net
水が病原体に犯されたときってどうやって消毒すればええん?

635:名無しさんの野望
19/02/11 17:02:27.35 TyIDy+TG0.net
もしかしてだけど、浄水器使うだけじゃ病原菌とりのぞけない?

636:名無しさんの野望
19/02/11 17:04:22.90 54MSqG5L0.net
>>595
その状況で雑談してるのわらう

637:名無しさんの野望
19/02/11 17:08:29.76 zyoJ/Un10.net
そもそも消毒の必要自体があまりない
汚染された水で手を洗ったりシャワーを浴びたりしても菌は体につかない
問題になるのは微生物粉砕機を使うときで、マッシュローフに菌がついた上それを食べると食中毒する
が、マッシュフライにすると菌は消えるのでやはり結局問題ない
ウォータークーラーに使った場合が気になるがよくわからん

638:名無しさんの野望
19/02/11 17:11:33.02 TyIDy+TG0.net
そうなのか・・・水がすごい汚染されてたから
態々一度気化させてとりのぞかなきゃだめか・・・ってエネルギー計算してた

639:名無しさんの野望
19/02/11 17:19:21.06 q3j4m0fZ0.net
どうしても気になるなら塩素充満させた部屋に液体貯蔵庫作ってそこに病原菌入りの水を流し込む
クロック回路でも仕込んでちょうど消毒できる塩梅で水を動かせばきれいな水がてにはいるゾ

640:名無しさんの野望
19/02/11 17:24:51.21 5WLTvrlS0.net
攻略情報なしでやってきたけど170サイクルあたりでめちゃくちゃになってきたから
見に来たわ
石炭発電から他へ早く移行できなかったのと
浄水器の水は温度が上がるのを知らなく主食作物駄目になったのが痛かったわ

641:名無しさんの野望
19/02/11 17:53:04.18 6VvkYIpu0.net
とりあえずエスプレッソでも飲んでゆっくりしていきなよ (。・・)_旦

642:名無しさんの野望
19/02/11 18:10:22.30 5WLTvrlS0.net
サンクス、士気が上がった
めげずにもう一度プレイできそうだ

643:名無しさんの野望
19/02/11 18:56:15.02 OHRWv8xp0.net
自分は菌汚染された水そのまま使うのはイヤだから塩素処理してるなぁ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com) バッファーゲートは100秒設定
↑みたいにすれば後は液体を送れば勝手に殺菌してくれるから楽々よ

644:名無しさんの野望
19/02/11 19:02:25.85 CM7i5vJw0.net
保菌してる水飲んだり吸ったり食ったりしてして体内に入ると免疫低下になるけど
皮膚につく分には問題無いのよな

645:名無しさんの野望
19/02/11 20:18:19.57 VbzkAblA0.net
URLリンク(i.imgur.com)
穀潰し隔離システム改良版
よく考えたら別に自動化の回路とかいらんかった
チューブをジグザグにすることで移動スピードを殺し加重プレートの検出精度を上げてる
こっちのほうが隔離ミスも少なくてより多くの穀潰しを収容できるから多分優秀

646:名無しさんの野望
19/02/11 20:22:45.42 TyIDy+TG0.net
いっそのこところしてやれよww

647:名無しさんの野望
19/02/11 20:23:42.50 q3j4m0fZ0.net
これはハムスター

648:名無しさんの野望
19/02/11 21:22:51.75 eSCnSJyEd.net
>>609
浄水器は温度があがるんじゃなくて40度で出てくるんだぞ
60度のお湯とか入れると下がってでてくるんだぞ

649:名無しさんの野望
19/02/12 10:02:21.49 O37MWuh80.net
>>613
まぁそのへんはリアルと一緒だ
食品という栄養満点の環境で増えまくった菌を摂取して初めて食中毒になる
ノロウィルスとかは菌じゃなくウィルスだから話が変わってくるけどね

650:名無しさんの野望
19/02/13 09:02:23.97 9cEu2R9yd.net
コロニー広くなると施設が作り出したものを拾いにいく行動がものすごいロスになってくるね
浄水器の汚染土と脱臭の粘土を拾って歩く仕事で1日終わってるのまずい

651:名無しさんの野望
19/02/13 10:20:44.18 iFgBtl/Fd.net
倉庫を作って何を仕舞っておくのか細かく管理するしかないからな
なので同じ素材を使う物はなるべく側に作るとかになる

652:名無しさんの野望
19/02/13 10:29:43.76 NtKOnJ14d.net
脱臭は同じ場所のが長期間動作し続けることはないからよいとして
浄水は掃除機設置した方が良くないかな

653:名無しさんの野望
19/02/13 11:33:32.51 9cEu2R9yd.net
浄水はほんと掃除機必須だね
コンベアのこと考えると浄水もなるべくどこかで一括してやったほうが良さそうだ
脱臭は普通は粘土落ちるの最初だけなんだけど、仮の汚染水置き場があちこちにあってそこで動き続けちゃってる
てか掃除機の偉大さにようやく気づいた
定期的に何かが産み出されるところは全て掃除機つけよう
欲を言えば何かを産み出す施設は計画的に設置しよう

654:名無しさんの野望
19/02/13 12:09:51.68 Y8iT82Oxp.net
掃除機のうまい使い方知りたい、搬入したい格納庫の掃除のみのチェック外さないと搬入してくれないけどそれだと複製人間達も拾いに行ってしまうのがもやっとする

655:名無しさんの野望
19/02/13 12:18:22.38 PRbkgKD0a.net
>>623
ドアとかで格納庫への立ち入り制限したらいいんじゃない?

656:名無しさんの野望
19/02/13 12:24:05.96 0rbv5gl3d.net
浄水器から出る汚染土は放っておくのも手
というか、めんどくさくて何もしないってだけだけど

657:名無しさんの野望
19/02/13 12:27:12.04 au4WfO5H0.net
>>623
格納庫の優先度を下げる

658:名無しさんの野望
19/02/13 12:32:45.31 Y8iT82Oxp.net
>>624
やっぱそれが今のところ一番かな
>>625
最終的にはいつもそうなってます
>>626
優先度下げても手が開くと取りに行っちゃう

659:名無しさんの野望
19/02/13 13:09:49.82 TTY1kpDh0.net
土は枯渇資源だから貴重な汚染土を放置なんてとんでもない
と、思ったけど今は隕石で土が無限に降ってくるんでしたっけ?

660:名無しさんの野望
19/02/13 13:28:18.19 au4WfO5H0.net
>>627
手が開いてるのに取りに行っちゃ駄目な理由ってなんだろ

661:名無しさんの野望
19/02/13 13:29:13.04 au4WfO5H0.net
開いてどうする
空いて

662:名無しさんの野望
19/02/13 14:38:11.91 0rbv5gl3d.net
>>628
降ってくるのは表土じゃね?
気圧保ってれば揮発しないから問題視しないって感じ
あとわざわざ土にするほどの量じゃないってのもあるかな。

663:名無しさんの野望
19/02/13 18:49:54.83 Y8iT82Oxp.net
>>629
片っ端から片付けているわけでもなくて遠くにあるのは放置してる、んで遠くに行くと他の作業に移るまでの時間がもったいないなと思って

664:名無しさんの野望
19/02/13 19:24:33.85 Rfh7o9/P0.net
浄水器に近づけないように浄水器部屋に鍵かければいいだけじゃないの。

665:名無しさんの野望
19/02/13 22:07:23.31 9xNCjgch0.net
畑で、刈り取りはして欲しいけど肥料の搬入は掃除機に任せたい場合が困ってる
今ある肥料だけなら隔離できるけど、新しく採掘した肥料を運ばれたくないケースがあって

666:名無しさんの野望
19/02/13 22:09:31.75 NtKOnJ14d.net
優先度下げておけば他にやることない時しか肥料あげなくない?
俺は良いことにしちゃう

667:名無しさんの野望
19/02/13 22:45:34.34 9xNCjgch0.net
>>635
理解した。畑ブロックと植えた植物に別々に優先度が指定できるんだね
肥料は畑の優先度を、刈り取りは植物の優先度を見てくれると思う

668:名無しさんの野望
19/02/15 08:39:48.48 7+KrgZge0.net
高温蒸気間欠泉の上に蒸気タービンポン付けしたのに動かない
蒸気はドンドンたまるのに温度がいっさらあがらない
500℃で噴出してるんじゃないのかよ騙されたわ…

669:名無しさんの野望
19/02/15 08:53:21.85 z7641imMd.net
量が少なすぎるんだよねぇ
周りの物質に熱がすぐ奪われる

670:名無しさんの野望
19/02/15 09:36:03.01 K5T4FiZP0.net
断熱材で囲んでも蒸気タービン自体の大質量と低温で初動が冷えちゃうのよね

671:名無しさんの野望
19/02/15 13:12:06.58 r3iFWeMxa.net
ロケット飛ばすと毎回自動化ワイヤー破壊していくんだけどみんなどうしてるの、ちなみに鋼鉄で作っても壊して行きやがった。

672:名無しさんの野望
19/02/15 13:39:52.44 7+KrgZge0.net
ぐぬぬ、やっぱりマグマの上に水を垂らさないとタービンはだめか
っていうかタービンに使えないなら高温蒸気間欠泉てただ熱くて面倒なだけの蒸気間欠泉じゃないか

673:名無しさんの野望
19/02/15 13:56:00.35 4eWIRcWG0.net
ワイヤーが溶けるのなら、融点が高いタングステン製にすれば溶けることはなくなるはず

674:名無しさんの野望
19/02/15 13:57:10.59 KTyqj/mq0.net
>>640
融点2426度の鋼鉄でも溶けるんだっけか
氷バイオーム→鉄マンガン重石→タングステン(融点3421度)
ロケット軌道上から念をとって左右4マスぐらいまでは
金属ならタングステン・鋼鉄(シェルタータイル)
無機物原石なら黒曜


675:石・セラミックのみで構築しないと熱で溶ける



676:名無しさんの野望
19/02/15 14:00:49.62 KTyqj/mq0.net
念をとってってなんだこりゃ
○念のために だな

677:名無しさんの野望
19/02/15 14:31:12.10 r3iFWeMxa.net
>>643
アドバイスありがとう。他にもアドバイスくれた人ありがとう!
マンガン探しに行ってくるお!

678:名無しさんの野望
19/02/15 17:45:58.89 z7641imMd.net
ロケットでワイヤー切れるって質問も度々でてるから、テンプレ考えといたほうがいいかな。

679:名無しさんの野望
19/02/15 20:32:08.18 jQQDfMTnd.net
噴出口直下だけは黒曜石で、あとは冷却パイプ張り巡らせて冷やす力技も行けるぞ

680:名無しさんの野望
19/02/15 22:10:13.81 KTyqj/mq0.net
そういや>>478の追試だけど
(ロケット燃料のための)水素分解で余りまくった酸素の処理方法として
石油エンジン使えばいいじゃないって今更気がついたので
石油エンジンのタイル貫通加熱検証画像をあげとく
URLリンク(i.imgur.com)
見た目とは違ってやっぱりエンジンを中心とした横3x縦9のタイルが熱せられる模様

681:名無しさんの野望
19/02/15 23:42:05.89 NgtPRPua0.net
結局、
有機体貨物ベイ×3を積んで4000K~5000Kの星に行こうとしたが
液体水素と液体酸素を2700ずつ、 ブースター2個でも飛び立てなかった
燃料とブースターを使った、運べる重さや到達


682:距離の計算どうやればいいのかな



683:名無しさんの野望
19/02/16 08:43:24.77 WJDDOLCA0.net
>>649
水素エンジン使うレベルだと固体燃料スラスター(ブースター)が逆に邪魔になってる
スラスターは蒸気エンジンで20Kに研究モジュール・10Kにカーゴ運ぶ時に使う感じ
水素エンジン(液体水素・液体酸素時)でカーゴ3つだと
40K 1351L
50K 1665L
をそれぞれ積み込めばちょうどぴったりになるはず(燃料タンクは2つ)
計算は星図のロケット画面で見れて式はプレイヤーズノートのサイトに書いてある
そのものズバリの計算サイトもあるけど貼ると目玉出るから前スレ辿って探してみて

684:名無しさんの野望
19/02/16 09:55:19.57 qfCEENAY0.net
そうか・・・このゲーム臨海水蒸気はないのか

685:名無しさんの野望
19/02/16 12:35:46.28 xEbYQzRp0.net
なんか気づいたら、1台くらい屁みたいなもんやろ・・と思ってた冷蔵庫が一番電気食ってた
URLリンク(i.gyazo.com)
しかしこんな事があろうとなかろうと冷蔵庫は屁みたいな存在なのだと感じました
なぜなら私もまた屁みたいな存在だからです

686:名無しさんの野望
19/02/16 13:26:51.88 8q8gb+cP0.net
スマート格納庫っていつのまにか電力消費するようになってたのか

687:名無しさんの野望
19/02/16 17:10:37.86 P6jnt7lX0.net
>>650
スラスターがじゃまになるっていう発想はなかった
外して試してみます

688:名無しさんの野望
19/02/16 17:39:51.59 xEbYQzRp0.net
>>653
同じく自動化のon、offを出力する元素センサーやらと比べると
どこで60Wも消費してるのか謎やね
おまけに熱も出すしスマートさが足りん・・と思う

689:名無しさんの野望
19/02/16 19:46:53.61 SVZ9CYzKa.net
このゲーム重くなるの一番の原因ってなんなんだろう
やっぱり配管関係なのかね
3倍速で20fpsしか出ないわ

690:名無しさんの野望
19/02/16 19:50:59.79 xg9Zvm690.net
複製人間の移動経路計算に一番時間掛かってるみたいよ
だからコロニー広くなって飛行スーツ着せたりすると重くなるんだって

691:名無しさんの野望
19/02/16 19:51:50.46 PszlRLyTd.net
配管に一票。
入り組んだ配管を簡略化したら軽くなった経験がある。体感だけど

692:名無しさんの野望
19/02/16 20:09:03.19 fdufyHSA0.net
ブリッジ多めだと重くなるって報告も昔ここにあった気がしますん

693:名無しさんの野望
19/02/16 20:09:24.86 pchS5IP50.net
配管は生命維持に必須だから減らすにも限度があるけど
移動経路の重さは行き止まり封鎖で簡単に軽くなる
実際に通るかどうかは関係なく、道があれば経路計算してるので、資源採取で掘り抜いたあと使ってない坑道とかが増えるほどくなる
そのため未使用通路を扉で封鎖すると軽くなる

694:名無しさんの野望
19/02/16 20:13:40.03 SaUgRo2Da.net
>>801
温度だろ
それがベースにあるからなあ

695:名無しさんの野望
19/02/16 21:03:08.18 Ad4d4LYia.net
ブリッジか
めちゃめちゃ使いまくってるわ

696:名無しさんの野望
19/02/16 21:16:58.59 3NpsXxOY0.net
次のバージョンで経路探索がマルチスレッドになるって言うから気体しよう

697:名無しさんの野望
19/02/17 01:03:30.33 jajoW5+30.net
序盤でボトルに入れた汚染水を一か所にまとめたいのですが、どうすればいいですか
掃除優先度9にしても、床にボトルが放置されたままです><

698:名無しさんの野望
19/02/17 01:38:03.38 2U8GBVW+r.net
>>663
え?CPU負荷を分散させてくれるってこと?
この規模のインディーでそれができる開発力のあるデベ


699:ロッパーは稀有だし凄いぞそれは



700:名無しさんの野望
19/02/17 02:05:35.05 tpJvBhru0.net
ボトル開け作って汚染水にチェック入れて優先度上げる

701:名無しさんの野望
19/02/17 04:15:01.65 u4xTt7f00.net
>>664
ボトルのまま圧縮倉庫に入るわけじゃないよ
>>666を補足するとボトル開けの蛇口のある側から生の液体として吐き出されるよ

702:名無しさんの野望
19/02/17 10:16:37.16 KsYSwsoLa.net
なるほど、汚染水槽とボトル空けが必要なんですね
ありがとうございます!

703:名無しさんの野望
19/02/17 11:31:52.48 2XMoSdrc0.net
1マス掘る
テクテク歩いて戻っていく
一瞬立ち止まったらUターン
1マス掘る
この現象はいまんとこ解決策なし?

704:名無しさんの野望
19/02/17 11:49:33.82 ZT+SVAFV0.net
冷蔵庫そんな電気食うのか…二酸化炭素農園閉鎖しても食料庫だけは壊せへんな

705:名無しさんの野望
19/02/17 12:00:04.80 Cs8zIkood.net
冷蔵庫は自動化センサーとして農場の生産量自動調整に使ってる
冷やす機能はオマケ

706:名無しさんの野望
19/02/17 12:20:24.75 tpJvBhru0.net
配置考えるのめんどくさいから冷蔵庫便利
数十人プレイしてもそんなに数使うもんでもないし

707:名無しさんの野望
19/02/17 12:25:53.44 Z/PO4z5O0.net
>>665
インディーと言ってもここは何本もゲーム当ててるしヒットメーカーだし中堅ぐらいの開発力あるでしょ
ドンスタリリース時の2013年に従業員35人って話だけど
今はもっと居るだろうな

708:名無しさんの野望
19/02/17 14:30:32.98 nD/wtT+j0.net
高い表面張力を持つというビスコゲルには
どんな使いみちが?

709:名無しさんの野望
19/02/17 15:19:44.86 TCWe1dXsa.net
一般的な用途は間仕切りかな。気体を一切通さないから便利。

710:名無しさんの野望
19/02/17 15:42:40.91 jsHiXxRg0.net
ONIってCDキー(Steam登録キー)かえるところってないよね?
人に送ろうと思ったけどSteamID自体をもってないから送ることすら出来ない

711:名無しさんの野望
19/02/17 15:47:40.43 u4xTt7f00.net
>>669
掘り担当には堀りより上の優先度に作業を割り当てない
優先度設定画面右上の歯車マークを押して、Enable Proximity(日本語失念)にチェック入れる
これでどうだろう

712:名無しさんの野望
19/02/17 16:29:08.66 ZT+SVAFV0.net
ガス田が見つからない…もうダメだ

713:名無しさんの野望
19/02/17 16:55:54.22 2XMoSdrc0.net
>>677
ありがとう
ごめんアドバイス読む前に一先ず解決しちゃった
上の方でルート検索が~という話題があったのでいつかまた使うかもと取り壊さなかった「迂回できるスーツドック」をドア施錠で通行止めにしたら治った
たまたまかもしれないのでもらったアドバイスも活用してみるね

714:名無しさんの野望
19/02/17 17:09:02.61 vfnZSO070.net
URLリンク(i.imgur.com)
現実世界でも一定確率で粒子が壁抜けするらしいが
ONIの世界ではこのようなトンネル効果は日常茶飯事である

715:名無しさんの野望
19/02/17 17:59:21.82 LkGQYiQUa.net
>>676
アーリーアクセスだから無いと思う

716:名無しさんの野望
19/02/17 18:23:39.59 u4xTt7f00.net
>>679
1マス掘り終わる → 次の作業探す → 掘りより優先する作業を遠くで発見、ルート検索して移動開始
→ 何らかの原因でルートが塞がる(ドックのスーツがなくなった?) → 移動中断、次の作業探す、優先度的に堀りに戻る
多分こうなってたと思う
ドア施錠すれば塞がる可能性があるルートを通らなくなるから、その対策も合ってるよ


717:ー



718:名無しさんの野望
19/02/17 19:34:59.02 G34XZeqk0.net
>>678
蛍発電使おうぜ

719:名無しさんの野望
19/02/17 20:03:36.12 oNTYkOyF0.net
屁こき虫(ガス田)

720:名無しさんの野望
19/02/17 20:10:06.50 OsOwQww30.net
屁こきはもっとプップカやってくれたらいいけどあのガス量じゃちょっと
全員屁こきなら違うんだろうか

721:名無しさんの野望
19/02/17 20:55:01.77 uaFjlMad0.net
近接有効にしたらいいと思う>>669

722:名無しさんの野望
19/02/17 20:55:16.37 s8Om0Uki0.net
下の階層がおなら層になって胸があつくなるな

723:名無しさんの野望
19/02/17 21:49:45.10 Z/PO4z5O0.net
気体厳密に管理してた部屋で屁こきやられて腹たった
アトモスーツ着てたのに屁は漏れるんだな

724:名無しさんの野望
19/02/17 21:54:52.13 b7onl+Dx0.net
全員屁コキでやった事あるけどたいして発電できないし手間が増えるだけだった

725:名無しさんの野望
19/02/17 22:14:01.47 fSJUgq3X0.net
原油が熱くてポンプが壊れるんだけどどうやって冷やせばいいの?

726:名無しさんの野望
19/02/17 22:28:11.34 Z/PO4z5O0.net
ポンプの材質を金アマルガムにすると+50度のボーナスあるから125度まで耐えられる
鋼鉄で作ると+200度
熱くなりそうな場所は全部金アマルガムで作ると良い
低温蒸気間欠泉とか

727:名無しさんの野望
19/02/17 23:02:36.21 nD/wtT+j0.net
最近気づいたんだけど
宇宙でも、ジェットスーツよりアトモスーツのほうがいいのかな
アトモスーツだと走るのは早いし
ジェットスーツだと燃料切れで上空で遭難しちゃうって手動で助けるハメになるし

728:名無しさんの野望
19/02/18 02:55:43.32 mWfJ96Gr0.net
アトモスーツを脱いだ瞬間、溜まってた屁がいっきに吹き出してコロニーが壊滅的な打撃を受けるのかと思ってたけど
その都度漏れるのか

729:名無しさんの野望
19/02/18 03:57:12.18 w6pS2p9u0.net
爆発しそう

730:名無しさんの野望
19/02/18 07:19:45.92 w4pX0kL30.net
ワリオかな?

731:名無しさんの野望
19/02/18 10:43:03.40 LzE0hised.net
自分の屁で窒息死しそう

732:名無しさんの野望
19/02/18 13:26:43.43 uay4oOpnd.net
このゲームの回路はセンサー類が閾値検出するとピコンピコン音がなるのがいいね
ウンコ水温めて規定の高温に達したら排出ドアオープン
水位が下がったらドア閉めて流入再開
あんまり意味のない殺菌システムだけどピコンピコンいいながら動くのみてて楽しい

733:名無しさんの野望
19/02/18 15:35:17.78 76xik6GR0.net
最初から滅菌しないと死んでしまう仕様にすると序盤どうあがいても生き残れなくなってしまうからな
リムみたいに高度な医療には必要とかにするならそれなりにバランス取れるが
戦闘基本ないゲームだからなぁ

734:名無しさんの野望
19/02/18 15:37:55.71 x9S+SWs+0.net
アプデまであと1日(24H+α)表示になったな楽しみ
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
石膏ボードの件が元に戻ればいいんだけど
なんか歯切れ悪くてちょっと心配だな

735:名無しさんの野望
19/02/18 16:08:24.68 y5RnVUXY0.net
壁は気体通さない壁使えば良いとして
ドアの後ろにボード貼れなくなったから気密ドアにしても開ける度に気体が抜けるって事か
欠陥じゃねえか
QoL下がってるぞ

736:名無しさんの野望
19/02/18 16:28:10.25 x9S+SWs+0.net
>>700
今までタイルの裏に石膏ボード貼れたんだけど(熱交換プレートは貼れない)
この報告でテストブランチ版以降熱交換プレートと同じ扱いになっちゃった
URLリンク(forums.kleientertainment.com)


737:-drywall-r16845/ ドアの件もそうだけど 気体密封部屋作っても手直しするたびに 大量に気体が抜けちゃうのはどうなんよ?ってのが不安点



738:名無しさんの野望
19/02/18 16:30:31.32 el689ZKS0.net
試せばすぐわかることだが
ドアの裏は全面壁仕様になったから開けても宇宙に漏れない

739:名無しさんの野望
19/02/18 16:39:43.95 y5RnVUXY0.net
>>701
そこは難しいなあ
宇宙空間って事を考えると一度作って気体入れた部屋の壁壊すならそれぐらいのリスクあっても良いような気もする
便利さを取るかリアリティを取るか
>>702
それなら安心かな

740:名無しさんの野望
19/02/18 18:07:40.13 uay4oOpnd.net
>>703
密封された室内の間仕切りの壁という考え方も

741:名無しさんの野望
19/02/18 18:32:44.70 /VYKIOykd.net
>>701
エアチェンバー作れって話でしょ?
そうするとスーツ着替える部屋がスゴイ面倒なんだよね

742:名無しさんの野望
19/02/19 03:09:34.78 /k1N0q1Q0.net
兎にも角にも間欠泉の数と立地が運ゲー感を出している気がする…

743:名無しさんの野望
19/02/19 03:40:41.33 t4TkT9g40.net
でもそれ以外にほぼ運要素無いし
あと星図ぐらいか
資源配置はランダムと言ってもバイオーム3つと底にある石油だから開発進めば大差無いし
リプレイ性考えると間欠泉以外のランダム要素も欲しいぐらいだ

744:名無しさんの野望
19/02/19 04:16:51.56 qxgBMR5f0.net
面白いもんみっけた
URLリンク(toolsnotincluded.net)
おれはランダム性が好きだから使わないけど
人によっては重宝するだろこれ
フォーラムも見てきたけどseed情報はユーザーがmod入れてアップロードできるみたい
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ちなみにマップ自体をオススメしてるのはこの辺(下部の方が日付が最近だから使える)
URLリンク(www.reddit.com)
運ゲーを好まない>>706なんかにはいいんじゃないか

745:名無しさんの野望
19/02/19 10:05:09.71 T2WzeRDUd.net
頑張ってエアチェンバー作ったけど効率悪いな
外から入った時は塩素気体を注入してから真空にして酸素になったら入れる
外から出る時は真空にしてって回路組んだけど一人ずつしか行けないから無駄

746:名無しさんの野望
19/02/19 11:19:19.41 +uDU4TeKd.net
ヘドロの生搾りジュースでペッパー育てつつ魚のエサも得られることを考えるとキノコ栽培はもったいないのだろうか
ちゃんと数字計算してみるか

747:名無しさんの野望
19/02/19 12:12:40.14 JATErAhsd.net
液体気密ゲートが優秀すぎでな

748:名無しさんの野望
19/02/19 13:29:50.90 CpmC/DLG0.net
質問なのですが
以下のケースってなにか仕様上起こる現象なのでしょうか?
床にアイテムが当たって入らないとか
 ∩ ←格納庫
H■■
H
H←この辺りから倉庫に入れようとすると、そのアイテムが地面に落ちて
H  拾ってハシゴを登りまた入れようとして落とすを繰り返す
H
■■■

749:名無しさんの野望
19/02/19 15:19:01.24 HK9IqQ1N0.net
>>712
格納庫はどこからでも出し入れできるので配置は問題なし
ミリグラム単位の物質がうまくまとまらない不具合があって、何度か修正されてるんだけどまた発生してる
アイテムを拾ったときにgやkgじゃなくてmgと表示されてたら多分これ
今のところはサンドボ


750:ックスかデバッグモードのClear Floorを使って、ミリグラム単位のアイテムを消すしかないと思う



751:名無しさんの野望
19/02/19 16:04:55.08 T2WzeRDUd.net
>>711
なるほど
エアチャンバー作るんじゃなくって液体プールあるかせりゃいいのか
と思ってやったらスーツ着てても寒いって言ってんだけど。。。

752:名無しさんの野望
19/02/19 17:47:54.32 KMblusgl0.net
ID変わってるかも知れませんが
>>713
発生する原因理解しましたありがとう

753:名無しさんの野望
19/02/19 18:07:00.67 /k1N0q1Q0.net
>>707
そうなんだけど、唯一無限に資源を供給してくれる存在である間欠泉が重要すぎてなぁ
いやまぁ、存在する間欠泉に合わせてコロニー作るのが楽しいんだろうがと言われるとそうなんだけど
>>708
いいなこれ

754:名無しさんの野望
19/02/19 20:21:59.09 JXX6qGWw0.net
英語サイトだから一応URLリンク(toolsnotincluded.net)の使い方を書いとくよ
これは間欠泉の数や星の種類等で検索して条件に合ったseed値やマップ配置が得られる
①必要な場合「AND」の枠をクリックして"低温蒸気間欠泉が2つ以上"みたいに条件を決める
・左枠で物を決めて中央枠と右枠で数を決める(at least:最低、at most:最多、exactly:同値)
・複数条件を指定してAND検索やOR検索が可能
②SEARCHボタンを押す
③条件に合ったリストが出てくるのでバージョンを確認(Q1-303707が今現在)
・バージョンが違うとゲーム内と結果が異なる可能性アリ
④間欠泉等の数を見て気に入った条件枠をクリック
⑤間欠泉等に加えて星の種類も表示されさらに下部で詳細が表示できるので確認
・Geyser details:間欠泉等の排出量等
・World details:マップを構成する元素別の量
・World Map:マップにおけるバイオームや間欠泉等の配置
URLリンク(i.gyazo.com)
・Starmap:星の配置
URLリンク(i.gyazo.com)
⑥そのマップが気に入ったら画面上部のSeedをメモる(例:Seed 1963732501)
⑦ゲームにて「はじめから」よりSeed値を入力して遊ぶ
・Seed値の入力場所:下記画面の「ワールド生成シード」
URLリンク(i.gyazo.com)

755:名無しさんの野望
19/02/20 08:18:32.63 IbCYUw6/0.net
>>714
お水を人肌まで温めて

756:名無しさんの野望
19/02/20 10:51:08.86 +Qd2vUsy0.net
アップデート来たので触れてみたけど軽くなってた
FPSで10くらい改善してた

757:名無しさんの野望
19/02/20 11:24:03.58 iu+4NHOc0.net
[Game Update] - 309851
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ほとんどテスト版からのバグ修正っぽいね

758:名無しさんの野望
19/02/20 12:19:02.23 6ediMQzU0.net
複製ポッドからウィーズオートの種を1つ入手出来たのでプランターに植えようとしたらリストに出てこなくて困ってます。どうしたら植えられるのでしょうか?

759:名無しさんの野望
19/02/20 12:21:28.02 SxrQpNIeM.net
観賞用植物

760:名無しさんの野望
19/02/20 12:52:07.78 3riG+ZN50.net
>>720
近接設定で見た隠し優先度 “To Do ”Listで確認できるようになったし
優先度「‼」の追加で設備ごとに警報出せるみたいだし 良いアプデだな

761:名無しさんの野望
19/02/20 13:10:07.69 3riG+ZN50.net
健康状態や食糧タブの名前一


762:覧が表示されなくなったのは 今回のアプデから名前欄に名前と職業名が表示されてるせいか



763:名無しさんの野望
19/02/20 13:18:34.81 3riG+ZN50.net
>>721
プランターは 食べ物を栽培します
ウィーズウォートは 食べ物ではありません
植木鉢など家具で植えて下さい

764:名無しさんの野望
19/02/20 13:37:48.94 iu+4NHOc0.net
とりあえず
・全部は確認していないがユーザーMODもそのまま動作可能
・シード値は今までのものが使える(QoL1の植物が追加されている以外同じ)
・既存のアプデ前データを使用しても複製機からデュプリカント以外の複製ができる
・QoL1で作れなくなった入出力オーバーラップも依然として維持は可能
・石膏ボードとタイルの重複もアプデ前のものはそのまま維持可能だがどちらかを解体したら二度と建設不可
 (ピッチャーポンプとの重なり問題が発生しているが修正されるとのこと)
今までのセーブデータ(QoL1以降)ならQoL2の新要素は全部使える
あとはロケットのアートワーク変更の影響か
エンジン裏にあるオブジェクトが隠れて見えなくなってるのがちょっと不便なぐらいか
URLリンク(i.imgur.com)

765:名無しさんの野望
19/02/20 13:43:24.38 iu+4NHOc0.net
あと>>720のココ
>As of the QoL MK II release, Oxygen Not Included is now also available on the Epic Game Store.
>The game is still in Early Access, and we plan to follow the same Testing/Release schedule on Epic that we currently do on Steam.
>We're supporting both platforms that the Epic Game Store supports, currently PC and Mac.
Epic Storeで併売開始 \2480
URLリンク(www.epicgames.com)

766:名無しさんの野望
19/02/20 14:07:00.88 R22cS7/30.net
>>725
ありがとうございます!家具の方にあるとは…。

767:名無しさんの野望
19/02/20 18:09:41.37 Ssb6i8C20.net
複製人間ドックからアイテム出るの滅茶苦茶楽になるな

768:名無しさんの野望
19/02/20 20:01:00.67 1mJILCZz0.net
間欠泉やパイプ ハシゴがガスの煙の向こう側に表示されるようになってるな
まあ ガス充満してます感あるけど いやそれだけだが
前からか?

769:名無しさんの野望
19/02/20 22:05:20.82 iu+4NHOc0.net
>>730 >>720から
テストブランチからの変更
・Gases now properly render in front of background objects such as Temp Shift Plates and Drywall
(ガス類は壁裏施設より上に表示されるようになった)
・Gases now partially render in front of pipes and other background objects to create depth
(ガス類はパイプや他の裏オブジェクトより上に表示されるようになった)
今までは壁裏施設(石膏ボードとか)貼ったりすると気体の色が見えなかったけどこれで見えるようになった
それとは別に>>726のユーザーMOD関連だけど
MaterialColorとかGasOverlayとかのMODは現在EtiamNullam氏が開発(というか発表)している模様
URLリンク(github.com)
>726では「ユーザーMODもそのまま動作可能」って書いたけど
自分の環境でEtiamNullamのMOD導入するには



770:プロパティ】→【ローカルファイル】→【ゲームの整合性を確認】でファイルリセットが必要だったぽい その他MOD導入はKlei公式のフォーラムや前のほうのスレを参照 https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/88186-mods05-oni-modloader/ ttps://github.com/javisar/ONI-Modloader ttps://github.com/javisar/ONI-Modloader-Mods



771:名無しさんの野望
19/02/21 09:07:37.24 KzpinDsN0.net
ここんとこずっと聞きもしないことを延々と貼り続ける人は同じ人なのかね

772:名無しさんの野望
19/02/21 09:41:21.66 c3501saU0.net
情報をまとめてくれてるんだから素直に喜べばいいじゃない

773:名無しさんの野望
19/02/21 09:42:13.23 819phHw8M.net
ここをヘルプデスクとかと勘違いしてんのか

774:名無しさんの野望
19/02/21 10:28:36.38 uVGEddiI0.net
情報はあって困らないからどんどん貼ってくれ
これは自分にはいらないと思ったらスルーするから

775:名無しさんの野望
19/02/21 10:30:28.24 v9n+5GyXa.net
俺は有難く見させて貰ってるわ
>>ありがとう助かったわ
ってレスだけ付けるのも鬱陶しいかと思ってROMってたけど
ちゃんとお礼言っといた方がよかったかすまん

776:名無しさんの野望
19/02/21 10:50:35.48 8SJBT+bK0.net
>>732
こんな過疎版で>>732みたいな生産性ゼロの書き込みに文句言うのなら判るが、情報あるぶん有意義じゃないか

777:名無しさんの野望
19/02/21 11:09:32.04 zR8k3hLad.net
いや>>732は、レスももらえずも延々と情報を貼っつけてた人に報いる為のレスなんだよ。
その証拠に複数の感謝のレスが付いてるじゃないか。
高度なレス技なんだよきっと。

778:名無しさんの野望
19/02/21 12:21:27.10 spgWusFY0.net
>>732
それONIの実況してる日本人に言ってきてくれよ

779:名無しさんの野望
19/02/21 12:21:33.58 lsyLxtv2d.net
更新の和訳とか影響大きそうなもののピックアップとか
滅茶苦茶ありがたいぞ
逐一礼は言わんが

780:名無しさんの野望
19/02/21 13:09:39.70 1gMrtr5n0.net
和訳いつも有難う
あと「俺が考えたさいきょーのシステム!」とか自慢してくれる人も高度過ぎて参考にならずとも楽しんで見てるよー感謝

781:名無しさんの野望
19/02/21 17:45:48.76 J+vGSSCT0.net
>>732は生産性ゼロどころか酸素と食料消費分マイナスだな(´・ω・`)

782:名無しさんの野望
19/02/21 17:48:11.62 HqpPWYWg0.net
汚水と天然ガスを生産するからセーフ

783:名無しさんの野望
19/02/21 23:01:32.79 bMU9V9LF0.net
ヘドロ→きのこ→住人→汚水→浄水
なんとヘドロと砂から水ができちゃいましたー
なので生きてるだけでもとても大切なコロニーの一部です

784:名無しさんの野望
19/02/21 23:12:24.68 P8LUVlMT0.net
ヘドロを直接蒸留器にかければ住人要らないのでは…

785:名無しさんの野望
19/02/22 18:08:55.75 g6Tj3X3R0.net
解体のショートカットキー欲しいなー
解体モードにするやつじゃなくて、モノを選んでから解体できるやつ

786:名無しさんの野望
19/02/22 18:42:26.91 8LezkpDp0.net
今回のアプデ サイクル重ねても重くならなくなったのがいいね
何変えたんだろ

787:名無しさんの野望
19/02/22 18:52:33.31 34FaY1r+0.net
むしろサイクル重ねただけで重くなってくほうがおかしいと言える
基地拡大してるならまだしも時間経過だけで蓄積されるデータなんて大したものないだろうに

788:名無しさんの野望
19/02/22 19:21:15.09 yel52E9L0.net
断熱材で隔離した空間に通風口で水素を送り続けても水素が溜まっていかないのはやっぱり通風口ではダメって事なんかな?

789:名無しさんの野望
19/02/22 20:10:39.32 NaplhG9bd.net
宇宙空間でやってたりしない?
宇宙空間は壁紙


790:ないと、液体気体は消えてくよ



791:名無しさんの野望
19/02/22 21:34:20.37 yel52E9L0.net
>>750
いえ。まだまだ序盤から中盤くらいだと思います。100サイクルくらい。

792:名無しさんの野望
19/02/22 21:38:03.42 Rl8C1X/y0.net
気体の流れが正常か、流出する原因は無いかを調べるぐらいかなぁ
わざわざ通風口じゃ駄目かって聞いてるあたり圧力超過なのかもしれんけど

793:名無しさんの野望
19/02/22 21:55:01.68 pvBnCIhnd.net
1.排気口や排水口には圧力の上限がある。溜まり過ぎると止まるのは仕様。
2.複数種類の気体が混ざっている空間では排気時に消滅することがあるバグが報告されている。いちど部屋が真空になるまでしっかり清掃してみては?

794:名無しさんの野望
19/02/23 00:39:39.92 WryxqTqXd.net
他の気体がすでにあるからいくら水素を送り込んでも1~2マスにしか拡がらず、ただし水素の圧力は数㎏
そんなかんじとみた

795:名無しさんの野望
19/02/23 00:42:54.28 xCgVDdkz0.net
水素部屋作りたいならまずはポンプ設置してから密閉して真空にしないとだめだよね

796:名無しさんの野望
19/02/23 00:50:30.33 pToafDhV0.net
水からの分解で水素生成しそれを利用をしようと思ったら
面倒なのは酸素の除去よねえ
高圧排気口がないとすぐに詰まる

797:名無しさんの野望
19/02/23 00:53:16.56 HzI+brMs0.net
まずは水素部屋の排気口に赤マークが付いてるかどうかをゲーム内で確認した上でのスレ報告からだねぇ
それによって助言の内容がゴロっと変わってくるでな

798:名無しさんの野望
19/02/23 00:57:39.07 8EY43rpt0.net
皆さん、助言ありがとうございます。色々調査してみます。スクショが必要ですね…。

799:名無しさんの野望
19/02/23 01:04:24.09 HzI+brMs0.net
赤マークが付いてるかどうか書けばいいのよ?
付いてるなら752さんから続くレスに答えが書いてあるし無いなら配管接続ミス最悪バグの可能性も検討しなきゃならんしな

800:名無しさんの野望
19/02/23 08:17:55.57 kQfPYaE30.net
直近のアプデかましたら、なんかスゲー軽くなってる
2倍どころじゃない
5倍なのか10倍なのかわからんけど、別次元でサクサク
なにをどうしたんだろうか

801:名無しさんの野望
19/02/23 09:26:44.34 z6rukanQ0.net
周囲に気体漏らしてもいいなら、
充満させたい部屋の床を一部抜いた状態で水素入れる
→水素が部屋の下まで溜まったら床を作る
が楽

802:名無しさんの野望
19/02/23 10:51:44.33 tCInw/qaa.net
今起動したら動作は軽くなってるし日本語化した場合の優先度・健康度の名前欄が空白になってる問題も直ってるし
誰に感謝したらいいの分からんがありがとう
今度こそ1000サイクル目指すよ

803:名無しさんの野望
19/02/23 16:00:28.99 Oj43f8eud.net
新バージョンにしたら、うちのデュプ君は壁越しに食糧貯蔵庫使ってるな

804:名無しさんの野望
19/02/23 17:45:28.48 vrlp/ytM0.net
>>761
排気口も底にあると良いよね
上方置換をゲームでやるとは思わなかった

805:名無しさんの野望
19/02/23 18:16:05.11 FjbPwSCt0.net
なんかシャインバグが光源扱いにならないというか光を出してくれないときあるんだけどなんか条件あったっけ

806:名無しさんの野望
19/02/23 18:30:27.87 JH80oVr60.net
>>765
どれが条件だかまでは詳しくわかんないけど
マイナスステータス(窮屈とか)が多分いくつか付くと発光が止まる

807:名無しさんの野望
19/02/23 18:52:32.79 FjbPwSCt0.net
>>766
試しに部屋ちょとだけ広げたら光ってくれたわありがとう
代謝が一定以下になると光らないとかなのかな

808:名無しさんの野望
19/02/23 23:47:44.18 DH5I/WH60.net
>>764
うちも縦長の部屋の底を網ブ


809:ロックで開けてるな で比重で選別して酸素は下から立抗に流しっぱにしてる



810:名無しさんの野望
19/02/24 02:36:59.51 k/082Z0P0.net
まーたきのこ焼かない病が発生した
食料10万とかあるのに飢餓アラートなるからチェックしたら誰もきのこを焼いていないのである

811:名無しさんの野望
19/02/24 08:10:48.01 LFq6u/XJ0.net
複製人間もストライキするんだな

812:名無しさんの野望
19/02/24 10:14:30.06 k/082Z0P0.net
ゲートからスリックスターの卵が出てきたから喜び勇んでコロニーの最下層にはなったら
HP満タンだったはずなのに3歳にして突然死した…
プリンターから出てきたものはそういう仕様なんか?

813:名無しさんの野望
19/02/24 10:44:16.29 QzL+gdMy0.net
日本語訳早速来たぞ>>2
確実な反映方法は>>11

814:名無しさんの野望
19/02/24 14:27:25.20 wDtd284TM.net
>>771
今のバージョン、スリックスター死にすぎ問題
最下層でロケット排気を餌に燃料の石油を稼いでいた60匹くらいいたのが壊滅した
なんでだ?

815:名無しさんの野望
19/02/24 14:38:05.57 xQ/k/tmE0.net
Comfortable: 50°C to 140°C
Survivable: 35°C to 160°C
コロニー内だと寒くて死ぬかも

816:名無しさんの野望
19/02/24 14:39:51.07 C9bLypEd0.net
シャインバグってどうやって増やすの?
絶滅しちゃってたんだけど、
今回のアップデートで製造ポッドから手に入った
大事に増やしたいんだが

817:名無しさんの野望
19/02/24 14:53:48.82 gM3Sfsb50.net
なでなでしてやればゴキブリみたいに増えるよ

818:名無しさんの野望
19/02/24 14:54:24.33 k/082Z0P0.net
>>774
あー、最低温度か
HP減るとかじゃなくて即死するんだな

819:名無しさんの野望
19/02/24 15:20:43.79 8AKZV2uOF.net
ロケット排気のほうも熱すぎた疑惑

820:名無しさんの野望
19/02/24 19:29:12.78 qZpa/1yC0.net
スリックスターを発電部屋で飼おうとしたら寒くて跡形もなく消えてたな
ドロドロになって床にベチャって亡骸の汚れだけが残ってる様子を想像すると悲しみが深かった

821:名無しさんの野望
19/02/24 21:23:53.05 QzL+gdMy0.net
プリンターからいろいろな生物が生成(複写)できるようになったから
欲しい・確保したいペット向けの対策構築がそれなりに必要かな
掘りネズミ生成→拠点近くの鉄鉱石を食い荒らされる
パクー生成→水源が無くて飛び跳ねる→熱湯に突っ込み氏ぬ運命(一応救出はした)
詰みじゃないけどどげんかせんといかん

822:名無しさんの野望
19/02/24 21:57:17.81 o5kWKBm70.net
>>762
2.4MBのアプデが来てたね それで解決したみたい
>>772
情報サンクス

823:名無しさんの野望
19/02/25 09:20:27.11 Jhe7yqnKd.net
複製ポッドはパクーと堀ネズミ対策が初期は面倒だけど、それ以外は割と楽に輸送できるのが救い
いっそ再度枠から食料とみなすのもアリかも

824:名無しさんの野望
19/02/25 12:11:44.92 5gLe/rtf0.net
卵の状態なら一番楽だな
孵るまで時間かかるけど

825:名無しさんの野望
19/02/25 21:49:07.36 YWx+pLM/0.net
XORゲート使う機会あるかなと思ってたけど意外とあった
断続稼働の1.2kWの設備とシェルタードア6枚と他ちょいちょいを同じ導電線網で繋いでて運悪く重なると過負荷が起きてたけど
ドア開閉時(隕石スキャナーon、off両方の初っ端)に設備をストップする回路に使えた
いい機会だから他の場所でも使えないかボチボチ考えてるけど・・無理やり作らない限りなかなかないね

826:名無しさんの野望
19/02/25 22:10:20.51 QXYSKNJA0.net
XORゲートは例えばABCの3つの信号源から2つか3つのオン信号が来た場合のみオンにする
みたいな条件付きの回路で使うんじゃない?

827:名無しさんの野望
19/02/25 22:10:43.11 gf0wlkL00.net
変圧器、回路分けての間接的な過負荷対処しかできないからなぁ……
入力側も出力側も1k上限になってくれないんだよな、変圧器→導電線→変圧器で過負荷発生した時は何かと思った

828:名無しさんの野望
19/02/25 22:44:51.25 Z/qILMgm0.net
変圧器っていうよりはパワーアイソレーター、電力分離機っていう呼び方の方が、このゲームではしっくりくる気がするけど
本家英語バージョンもPowerTransferなんだよな
電力を系統分けして過負荷に対しての管理をしやすくするための装置って感じで考えると、しっくりくるかももしくはこないかも
とある電気エンジニアの意見ですいません(´・ω・`)

829:名無しさんの野望
19/02/25 22:44:52.38 YWx+pLM/0.net
>>785
それならAND2つとOR1つでできるし(AND2つを直接入力に接続)
そもそもNOTが必要ない・・

830:名無しさんの野望
19/02/25 22:55:48.99 Ir9NUPEX0.net
(A AND B) XOR B
Aが有効時はBを有効にすることは出来ない
労災ポイントで使おう

831:名無しさんの野望
19/02/25 23:13:12.27 gd3ui9Mk0.net
単純に(NOT A) AND B でいいのでは

832:名無しさんの野望
19/02/25 23:15:56.59 QXYSKNJA0.net
Aがオンの時はBCの状態に関わらずオンの信号を
Aがオフの時はBCがオンの場合のみオンの信号を
この回路ならXOR使うかな

833:名無しさんの野望
19/02/25 23:17:09.96 YWx+pLM/0.net
>>789
それってANDとNOTでできるよね?
URLリンク(i.gyazo.com)
こっちの方が省スペースだしわざわざXOR使わなくてもいい気が

834:名無しさんの野望
19/02/25 23:26:44.70 YWx+pLM/0.net
>>791
それってANDとORでできるよね?
URLリンク(i.gyazo.com)
もうちょっと真面目に考えてくれよたのむぜ

835:名無しさんの野望
19/02/25 23:43:51.76 gd3ui9Mk0.net
XORで使える回路例
URLリンク(i.imgur.com)
・入力のONとOFFの両方の瞬間を取るエッジ回路(上のANDとXOR)
・エッジ信号の入力によって出力のON/OFFを交互に切り替えるTフリップ回路(下のXOR)

836:名無しさんの野望
19/02/26 00:00:21.02 b/zYmZai0.net
なにもない場所に洗面所作ろうとしたら、「無効な建設地点」が出て建設できない。
同じ場所にタイルは作れたんだけど、何故だかわからない・・・

837:名無しさんの野望
19/02/26 00:14:36.01 aE0s+57N0.net
>>794
なるほど
トグルで出力できるとしてゲーム内で必要な場面ってなかなか思いつかないね
加圧板でon、off切り替えとか色々ありそうだけども

838:名無しさんの野望
19/02/26 00:37:10.30 vfTnu9Ca0.net
>>794
マイクラっぽい

839:名無しさんの野望
19/02/26 07:18:52.19 oPpMtHAv0.net
蒸気エンジン微妙すぎ
適当に石油入れるだけで飛ぶ石油エンジン強い

840:名無しさんの野望
19/02/26 12:44:16.38 iT2cjCTL0.net
蒸気エンジンでも一番近場のレア元素を低コストで取ってこれるから
星系図の配置によっては結構後まで使える

841:名無しさんの野望
19/02/26 13:15:50.96 2YIZ+uA00.net
リアルのロケットも液水液酸はまだまだ難しい技術やけんな
ケロシン液酸のほうが比推力ではおちるが安定したエンジン
ハイパーゴリック推進剤は…まぁ夢は夢でしたね

842:名無しさんの野望
19/02/26 20:37:30.69 IIK1NUUmd.net
>>795
たぶん植物に重なって建てようとした�


843:ケい 先に周期の雑草を引っこ抜いて



844:名無しさんの野望
19/02/26 23:02:05.08 vvNmANDM0.net
今回のアプデから困ったのは ドアの自動化の挙動だね
以前は横向きドアで生物は落下したのに 今は落下しない
ただ アイテムは落下する

845:名無しさんの野望
19/02/27 07:33:21.60 GFz7Iy5yd.net
燃料用の蒸気作るのにクーラー廃熱使ってせっかくだから何かを冷やしたいのだけど、宇宙空間上の変圧器ルームの空調くらいじゃ熱が足りない
なるべく宇宙空間の近くで何か連続的に冷やせるとハッピーになれるものってないかな?

846:名無しさんの野望
19/02/27 09:38:29.79 vgmZzWvJ0.net
いずれ水素と酸素を液体になるまで冷やす事になるよ
ロケット関連だとオキシライト精錬装置とかも結構熱出すけどその辺の細かい物はコロニーの設計次第かな
地表は熱まみれで蒸気を作る熱は十分手に入るから
もし現状冷やすものが見つからないなら電力使うクーラーは特に必要ないけどね

847:名無しさんの野望
19/02/27 10:13:05.64 YXLlCKJW0.net
>>803
冷やす液体見つけるのが面倒だったから自分は結局液体ヒーター使ったな

848:名無しさんの野望
19/02/27 10:54:36.09 GFz7Iy5yd.net
>>804
そっか
アイテム化した表土を放り込むだけでもいいのか
いい利用法思い付かなかったらそうしちゃおう

849:名無しさんの野望
19/02/27 13:26:55.94 vgmZzWvJ0.net
ちなみに表土の移動はロケット発着の熱で溶かす事を前提にするとメンテナンス不要にできるで
シェルタードアの上に積もる

開いて落ちる

エンジンの熱で溶ける

熱回収

850:名無しさんの野望
19/02/27 17:25:31.89 rkrX9G770.net
それ表土が熱で溶けてるんじゃなくロケット衝突で壊れてるだけだと思う

851:名無しさんの野望
19/02/27 20:21:10.24 vgmZzWvJ0.net
あぁすまない
溶けるイメージをそのまま言っちゃったけどたしかに噴射温度はそんなに高くないよな・・比喩表現ってことで頼むわ
やりたい事は表土の移動とその熱回収だから主旨は変わらずやね

852:名無しさんの野望
19/02/27 20:48:13.73 rkrX9G770.net
溶けるのと破壊されるのをごっちゅにするのはあまりよくないかな
同じくロケット問題でよくケーブルが壊れるっていわれてるがあっちこそ破壊ではなく熱で溶けてるケースだし
ちなみに主旨はずれるがロケットの炎自体は高温なので回数を重ねれば表土を溶かすことは可能

853:名無しさんの野望
19/02/27 21:03:54.43 vgmZzWvJ0.net
ついでだから見てきたよ
蒸気エンジンでも二酸化炭素が出てて少なくとも1600℃以上には上がってた(炎は何度なんだろう・・)
同時に蒸気も出ててそれが同時に熱を奪ってる感じか
表土は比熱容量の関係で温度上昇はかなり緩やかかな
普通のプレイで繰り返しても発散しちゃって1410℃とかまでは上がらない気はした

854:名無しさんの野望
19/02/27 21:24:51.75 rkrX9G770.net
炎はブロックを貫通するから表土を隔離して熱を逃がさず暖め続ければ溶けた記憶
かなり前に試した限りで今も仕様が変わってなければだけど、
どのエンジンの炎でも鉄マンガン重石が溶ける寸前くらいの温度があったはず
ただ炎自体の保有する熱容量?のようなものは蒸気<石油<水素の順になってて温まるのに差がある
あと蒸気エンジンは二酸化炭素は出さないはず
あるとするならスラスター挟んでて出たか、隕石の出す二酸化炭素がまぎれたかのどちらかだと思う

855:名無しさんの野望
19/02/27 21:38:30.89 vgmZzWvJ0.net
なるほどスラスター挟んでるからそこから二酸化炭素は出てる訳か
鉄マンガン重石が溶ける寸前だとするとかなり高いな
それなら表土は隔離してたらいつかは溶けるね

856:名無しさんの野望
19/02/27 22:08:12.39 3jcVCHo


857:70.net



858:名無しさんの野望
19/02/28 07:50:51.03 fc5zDU8ed.net
アイテム状態(固体)の物質の熱移動?輻射?って早めることはできないのかな
金属火山から出てきて固まった金属が数百度のままなかなか冷えなくてそのままコロニー内に運ばれてしまう
水に浸けてもろくに沸騰すらしないし

859:名無しさんの野望
19/02/28 10:48:14.70 uM/XSQLf0.net
アイテム一つの重量によって表面積は変わらない
つまりコンテナで10kgづつ運ぶと…

860:名無しさんの野望
19/02/28 11:03:37.20 fc5zDU8ed.net
>>816
なるほど!
早速なにかに活かしてみる!

861:名無しさんの野望
19/02/28 12:28:02.94 vXeBDebe0.net
ちと気になったから1015℃の鉄12トンを同じ冷却部屋で1塊と6分割で1サイクル冷やす比較をしてみた
1塊は65℃冷えた
URLリンク(i.gyazo.com)
6分割は332℃冷えた
URLリンク(i.gyazo.com)
分割したらその分冷却材(今回は水)が早く温まるから冷却材の温度を低く保つとより効率化できるね

862:名無しさんの野望
19/02/28 18:12:02.33 fc5zDU8ed.net
>>818
ありがたや
サンドバッグ検証する時間も惜しくプレイしてしまうハマりっぷりゆえご容赦を
帰ったらうちの銅火山x2の改良に着手します

863:名無しさんの野望
19/02/28 20:40:54.62 1E7+ApkSM.net
やっと地表まで来たけどロケットの飛ばし方が分からない
参考になる動画あったら教えてください

864:名無しさんの野望
19/03/01 00:18:58.95 Rf9XD6ru0.net
動画は知らないけど一応ざっくり書いとくよ
蒸気エンジンの場合
①観測望遠鏡で星図解禁&分析
②ロケットは例えばこのように設置(エンジンと制御カプセルは必須)
URLリンク(i.gyazo.com)
③蒸気をエンジンにぶち込む
④アトモスーツをカプセルにぶっ転がす
⑤宇宙飛行士(専門職)をカプセルぶち乗せる
⑥星図で目的地を指定
⑦シェルタードアを開き、発射台を引っ込めて星図内のボタンから発射
あとは宇宙スキャナー等で自動化したり色々やるのが楽しいね

865:名無しさんの野望
19/03/01 06:33:36.42 +xGetETS0.net
>>814
水素エンジンは二酸化炭素は出さないよ
サンドボックスで調べてみたけどロケットエンジンから出る排気ガスの厳密な温度は以下の通りだった(酸化剤は液体酸素でもオキシライトでも同じ)
蒸気エンジン:149.4℃(蒸気)
石油エンジン:1226.9℃(二酸化炭素)
水素エンジン:1726.9℃(蒸気)
スラスタ- :1226.9℃(二酸化炭素)
排出する気体の量は各エンジンですべて同じで、
一定間隔毎に10kgずつそれぞれの気体を吐き出す
各エンジン噴射の炎の熱量は正確にはわからないけど、
炎で炙った物質はどのエンジンでも2926.9℃で温度上昇が止まるからおそらく>>812の理�


866:�で合ってる



867:名無しさんの野望
19/03/01 07:15:07.67 d3BlP3OT0.net
>>821
うちも初ロケット打ち上げるべく準備してるのだけど、宇宙飛行士の訓練施設って何に使うの?
一度も使われた形跡がないけど意気揚々とロケットに乗り込んでいったけど…

868:名無しさんの野望
19/03/01 08:50:17.63 04IoTqmw0.net
宇宙飛行士訓練生の専用施設
経験値が爆速で溜まる
時間経過でもゆっくり育つから必須ではない

869:名無しさんの野望
19/03/01 10:14:21.04 Rf9XD6ru0.net
>>823
その人は独学で宇宙飛行士の勉強をした努力家さんだから大切にしてあげて
どうやって耐G訓練等をしたのか気になるけど・・

870:名無しさんの野望
19/03/01 11:58:12.49 1fOxH6DK0.net
そこはまぁあの訓練機もわりと適当感あるし……

871:名無しさんの野望
19/03/01 16:34:07.44 K0EUMxhO0.net
訓練機は愛でるためのものでしょ

872:名無しさんの野望
19/03/01 18:51:00.64 Wu+I2CvZ0.net
ロケット制作運用にはEXOスーツでやらせてるのが普通だよな?
生身だとヤケドしそう

873:名無しさんの野望
19/03/02 03:07:45.97 6z37Bw46a.net
大容量導電線って思ったより効果無いな

874:名無しさんの野望
19/03/02 04:09:08.23 vUwtjNKk0.net
塩素と液体貯蔵庫で汚染水を滅菌したくて
時刻センサ付きの液体遮断器で挟んで滅菌後の汚染水を取り出そうとしたんだけど、
どうしても液体貯蔵庫の出口と遮断機の間のパイプに菌付きの汚染水が詰まる・・・
やっぱり熱で殺菌するしかないですか。

875:名無しさんの野望
19/03/02 05:14:50.64 uzMZ86OD0.net
>>830
病原菌センサーで菌がついてる汚水を
滅菌が終わるまで循環させる

876:名無しさんの野望
19/03/02 06:26:44.77 C1V5U4SD0.net
そういえば病原菌センサーって使ったことないや
病原菌を管理して常に薄っすい菌をコロニーにばら撒く装置でも作って遊ぼうかな
A「なんか最近体が痒くてさ・・」
B「おれも痒いんだけどなんでやろな」みたいな

877:名無しさんの野望
19/03/02 06:57:19.39 TXEbvBrQ0.net
病原菌センサーは使うけどアクセスポイントは使わないなあ
あれ使いみちあるの

878:名無しさんの野望
19/03/02 09:43:58.29 yvw2a5Si0.net
使い道はあるけど必要性は薄いってのはよくある
それでも私は水冷扇風機を大量に並べて温暖化と戦うぞ

879:名無しさんの野望
19/03/02 11:33:00.56 sY1hsj+3d.net
みなさんは大容量導電線の装飾ダウンにはどのように対応なされておりますか

880:名無しさんの野望
19/03/02 12:13:10.64 XPknhCJa0.net
居住区内には通さないぐらいで特に気にしちゃいないかな

881:名無しさんの野望
19/03/02 12:22:33.08 xt2kf7xB0.net
ダウンするならそれ以上にアップさせればいいじゃないという脳筋理論

882:名無しさんの野望
19/03/02 12:49:38.64 gxtzv3LJ0.net
電線とチューブを通すためだけのメンテナンス階層を作ってるゾ
スッキリさせたい

883:名無しさんの野望
19/03/02 12:53:11.01 2hDcQ4yZ0.net
石炭ガス石油の発電機は一箇所にまとめて、変圧器で配電
大容量線は通路とは別に通り道作ってる
ただうまい飯食べときゃモラル30超えるから装飾あまり気にならないとも思う

884:名無しさんの野望
19/03/02 12:57:06.33 EKDG+a0Kd.net
>>838
これが良いと思う

885:名無しさんの野望
19/03/02 13:07:00.59 sY1hsj+3d.net
>>838
縦はどうしてる?

886:名無しさんの野望
19/03/02 16:52:43.43 gABbSRS00.net
not383だが、自分は何階層かど真ん中に↓に這わせて 人力&バッテリー変電~火力・水素
横へは作れば放置の酸素


887:発生部屋や水素部屋(人参冷蔵庫)を経由して居住区外の長い梯子に↑↓這わせてる



888:名無しさんの野望
19/03/02 17:58:50.54 4lTUmg0b0.net
やっと宇宙資源利用によるほぼノーメンテの表土切削&集積機構作れたわ
URLリンク(i.imgur.com)
2000サイクル近く放っておいたから全然表土片付かねぇw

889:名無しさんの野望
19/03/02 19:48:44.53 gxtzv3LJ0.net
>>841
縦は右左の適当な生活圏外のところをつないだりして大阪環状線にしている
チューブと重ねられるからセットで

890:名無しさんの野望
19/03/02 22:57:27.97 7BJMwlRx0.net
チューブ重ね大容量導電線って装飾値隠れないはずだし、何か別のでダウン対処要るよね

891:名無しさんの野望
19/03/03 00:36:33.49 vn1XDyWn0.net
精油装置x2の優先度を高く設定しても、
デュプが一瞬(アニメーションが見えないくらい)回して去っていってしまう
いままで何度かプレイして今回始めてこうなった
対処法ない?
精油部屋に立ち入った瞬間閉じ込めても一瞬回してすぐとなりに行くか待機になる

892:名無しさんの野望
19/03/03 00:39:08.37 Mfl55CSN0.net
うちもそうだけど大容量線は端に寄せて固めて配線してあとは全部導電線で送電してるから
装飾値は気にならないな

893:名無しさんの野望
19/03/03 00:52:06.68 Mfl55CSN0.net
>>846
設備のメニュー的なやつ開いて止まった時に原因の赤文字は出てない?(パイプ詰まりとか表示される所)
あとはバグでセーブ&ロードで直るとか

894:名無しさんの野望
19/03/03 07:29:41.27 ersivtJI0.net
たぶん部屋の気圧が高すぎる
ガス排気失敗して強制中断になる
もっと減圧して

895:名無しさんの野望
19/03/03 12:58:09.33 vn1XDyWn0.net
>>848
>>849
アッホントだ!雰囲気ガス4500gあったわ
ありがとう

896:名無しさんの野望
19/03/03 14:09:29.90 ld5VF/Ba0.net
間欠泉で難易度変わるなこれ

897:名無しさんの野望
19/03/03 14:28:13.94 EBEBEP0y0.net
他はともかく、間欠泉がないと水が最終的に枯渇してしまうからな
まぁ、マップ上の何処かには蒸気噴出孔はあるはずなので
ヘドロバイオームから汚水引っ張ってくれば見つけるまでは持つんじゃないですか

898:名無しさんの野望
19/03/04 11:01:05.82 sDHfhYOl0.net
なんか光ってんなと思ってオーラをかき集めたら・・ランプ1つ点灯す
URLリンク(i.gyazo.com)

899:名無しさんの野望
19/03/04 11:23:48.16 3jhdDequ0.net
じゃがいもでサーバー動かすような真似はやめるんだ

900:名無しさんの野望
19/03/04 12:41:32.65 A7sNkr8Wd.net
光っているもので光らせるのか

901:名無しさんの野望
19/03/04 19:02:30.14 0YKaWk/G0.net
1:1交換ぽいから効率は良さそうだな

902:名無しさんの野望
19/03/04 20:04:49.25 HDJYKEiY0.net
つまりハゲを集めれば…

903:名無しさんの野望
19/03/04 21:13:11.82 h6A3u8wF0.net
そして天狗の仕業ですかね・・
URLリンク(i.gyazo.com)

904:名無しさんの野望
19/03/04 21:29:44.56 uAtH0O7dd.net
完璧な永久機関だな
なお面積効率

905:名無しさんの野望
19/03/04 22:24:40.97 j9uNBQ3K0.net
これって第一種永久機関?それとも第二種永久機関?
これの光で農業とかできるん?

906:名無しさんの野望
19/03/05 04:14:42.77 Wrx5SUXq0.net
まるでそのために空いてたかのような上の空間
URLリンク(i.gyazo.com)
※図はイメージです



907:ヘかながら熱も出てるから最弱クソデカ空間ヒーターとしてどうぞ



908:名無しさんの野望
19/03/05 11:28:03.02 NVfJUG/f0.net
すげぇ

909:名無しさんの野望
19/03/05 15:17:38.63 YzERPUau0.net
掃除機to掃除機バケツリレー輸送の格納庫優先度をリセットさせる(1からにする)方法ってなんかない?
今はコンベアのローダとレセプタを挟んでやってるけど
その部分で輸送量がレセプタの80kgに絞られちゃうから効率上げたい

910:名無しさんの野望
19/03/06 02:38:29.45 QBrjB7Eq0.net
>>863
いまいち意図が分からんし優先度をリセットさせる(?)方法は知らないが
予め優先度を設定した格納庫を自動化なりで選択的に使用する事は可能
例えばこの左の格納庫の優先度をいくら高めても土台のドアが開いてる限り物は入らない
URLリンク(i.gyazo.com)

911:名無しさんの野望
19/03/06 11:56:33.98 /kNA+MR80.net
OR回路の使い方がよくわからん
入力2本線くっつければ同じになるんじゃないの

912:名無しさんの野望
19/03/06 12:20:13.69 YNP9VxiIa.net
>>865
入力と出力が絶縁されてるから入力の片方をいくつかのOR回路の入力として使い回すことが出来るのと、
回路を挟むとちょっとだけ出力時間が遅れるのが相違点。
>>794みたいなのはタイムラグを活かしてる。

913:名無しさんの野望
19/03/06 12:29:49.91 atleNWg/0.net
>>865
OR単独で使うよりNORで使うことがあるなぁ
どちらの入力もOFFの時 ONになるは 使い勝手良いし

914:名無しさんの野望
19/03/06 12:32:00.01 4TlW4C4j0.net
>>864
一部デバッグモードで建設してるけど
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じの資源バケツリレーを格納庫10個以上連続でやりたい
優先度1と9の部分がリセット(9の格納庫から1の格納庫へ移動)させたい部分
>>865
隕石襲来時でもシェルタードアの一部だけは開けておきたい時とかに一応使える
URLリンク(i.imgur.com)

915:名無しさんの野望
19/03/06 15:39:22.89 MJeevUlU0.net
>>868
途中に自動化で掃除機がアイテムを取りこぼす機構を入れてそれを優先度リセット代わりにする

916:名無しさんの野望
19/03/06 18:27:18.94 RqFlUqM90.net
ロケットアップグレードあたりから離れてるんだけど
バランスというか環境というかは変わりましたか?
初心者に易しくなってると助かるんだけど。。

917:名無しさんの野望
19/03/06 19:01:10.38 XLRp6/780.net
初期バイオームが小さくなったけど上下左右どこかで隣のバイオームに確定で蒸気間欠泉とガス間欠泉が1個づつ湧くようになったので
近い目標が立て易くて遊び易くなったと個人的には思う
ソレすらよく分からなくて初期の立ち上げがキツイと感じるなら甘々設定モードが選択出来るよ
初期の立ち上げとは??という段階なら文字だけチュートリアルしかないから前と何も変わって無いよ

918:名無しさんの野望
19/03/06 20:04:36.98 As27nxxT0.net
結局500サイクル以上やると能力は全員相当な数値になるな
だったら初期スキルは早起きとか夜更かし ダイバーみたいな後付けできない かつ永続する
数値増幅系スキルじゃないほうが長期的には有利だな
というか全員ダイバーに絞ると恐ろしく簡単になるし

919:名無しさんの野望
19/03/06 21:23:18.39 hvqZWw1S0.net
>>869
自虐のクソ設計だとこんな感じ(自動化は3sに0.1sのパルス)なんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
もっといい設計あるんだろうか?
自分の中での制約(前提


920:)として ・ドア開閉による物質移動は使わない ・宇宙素材によるオーバーヒート無効化(タイルとして積もる表土<OH設定温度=表土で冷却) ・(確率によるけど)ほぼ安定して機構の冷却を行いたい を実現したい次第



921:名無しさんの野望
19/03/06 21:36:48.65 h4tnaPd60.net
>>873
右側の掃除機はなんでON/OFFしてんの?
というかその配置だと優先度1にしてる格納庫いらないのでは・・・

922:名無しさんの野望
19/03/06 21:39:14.61 QBrjB7Eq0.net
結構みんな表土って移動させてるのかな
うちはスキャナー部分だけ自動で削るけどあとは必要ないから基本放置だな

923:名無しさんの野望
19/03/06 21:49:23.10 h4tnaPd60.net
>>873
あとアイテム落とす先はON/OFFしてる掃除機の範囲外まで落としたほうが無難だと思う
掃除機OFFの間に左側の掃除機が反応して回収できればいいけどそうじゃなかったら落とした掃除機が反応して無駄になるかも
まあ最終的には回収されるだろうから問題はない気もするけど

924:名無しさんの野望
19/03/06 21:53:25.95 hvqZWw1S0.net
>>874
もっと効率配置があればって前提で
鉱夫ロボ切削が左右7マス掃除機が左右4マスの両立を考えて
どうすればいいんかな?って話なんだけど何かおかしいか?
これでも掃除機が縦に建設されてるから
隕石による表土蓄積運でOHしちゃう

925:名無しさんの野望
19/03/06 22:06:51.53 h4tnaPd60.net
>>877
単純に掃除機2台をON/OFFしてる意図がわからない
ON/OFFするってことは掃除機からアイテムを落として格納庫の優先度をリセットさせるのが目的だと思ってるが
そうすると左側の掃除機までアイテムを落としてる理由が見えない
あと優先度1に指定してる格納庫もその場所に置いてある理由がよく分からない
単に意味はないけど等間隔に置いてるだけってことならまあ・・・

926:名無しさんの野望
19/03/06 22:08:55.28 h4tnaPd60.net
>>878
>そうすると左側の掃除機までアイテムを落として~
ごめん、「右側の掃除機」の打ち間違い
左側の掃除機をON/OFFするのは正しいと思う
しかし右側は必要ないように思える

927:名無しさんの野望
19/03/06 22:18:54.10 hvqZWw1S0.net
>>878-879
画像くれ

928:名無しさんの野望
19/03/06 22:25:17.76 h4tnaPd60.net
>>880
URLリンク(i.imgur.com)

929:名無しさんの野望
19/03/06 22:28:41.49 hvqZWw1S0.net
>>881
そうじゃなくて実際に動かした画像をって話なんだけど
掃除機の効果範囲中心から4マスを当てはめてくだしあ

930:名無しさんの野望
19/03/06 22:33:09.41 h4tnaPd60.net
>>882
いやいや、掃除機の効果範囲を考えたらその指摘の意味さすがにわかるでしょ?

931:名無しさんの野望
19/03/06 22:37:45.25 hvqZWw1S0.net
>>883
URLリンク(i.imgur.com)
それぞれ黄・赤・緑で掃除機の範囲を書いた
掃除機自体を常に動作させる(別途表土冷却は考慮)前提で
こんな感じになるんだけどどっか穴があるのか?って
画像(実際の構築例)で教えてほしい


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