18/12/23 23:43:31.74 Xuurw7XP0.net
AIやっぱまだおかしいな。
改善Mod入れたらそれなりに艦隊組むようになったが、戦争で意味不明挙動してる。
①
こちらを圧倒する隣国が戦線布告してきたから、要塞固めて待ってたら、こ�
422:ソらの倍の戦力で現れる。 手前まできたので確認したら、なんと哨戒モード。そのまま自国に引き返す ② 敵AIに攻め入って惑星を次々占領。敵が迎撃に現れたが、1つだけ星系要塞奪い返してそのあと全く動かず。 こちらがどんどん惑星を攻め落としても相変わらず動かない。
423:名無しさんの野望
18/12/23 23:44:04.13 fAv9bt6K0.net
取り纏めるものがいないと奴隷とて反乱するからねぇ
いや奴隷だからこそ反乱するんだけど
結局消費財を抑えて奴隷出力を得るか、消費財払って労働者幸福にして適当管理でもよくするかだな
424:名無しさんの野望
18/12/23 23:55:01.42 JMIsZJ670.net
ある程度人口が育ったら何故か一部の惑星で人口が減少する。集合意識ってやっぱだめだな(違う)
425:名無しさんの野望
18/12/23 23:56:33.26 jZeQsjTQ0.net
なるほど
哨戒は第一艦隊に
AIは哨戒を解除しない
戦力強化は第一艦隊優先
おしまい
426:名無しさんの野望
18/12/23 23:57:11.36 RiLMmvcWx.net
ロボットの製造ってロボット製造業者全部解雇するまで止まらないのか
人工生命系のアセンション取ったせいか、
惑星首都に製造業者枠あった事に気づかなかった
失業者増えるし過密すぎるなと思ったらそのせいか……
創始種族が人工生命になったときのデフォルト(機械仕掛け以外の特性なし)が生産されまくるし、
そのうえ種族から選択してテンプレート適用しようとしても、
改造済みの種族しかリストに出てこないから特性付きに改造できないし、
なんか動作が怪しい気がするなあ
427:名無しさんの野望
18/12/23 23:59:38.24 odgXRxxZ0.net
周囲が没落さんだと入植競争がなくて楽でいいね
でも流石に周囲に4カ国が没落でなくてもいいと思うんです
428:名無しさんの野望
18/12/24 00:06:48.64 +dS+Gv8fM.net
集合意識の星にテラフォしてみたがなんじゃこりゃつえー
区画が全解放されたから特化し放題で出力も上がるし。
ガスなしだと20年かかるのだけきついけど
429:名無しさんの野望
18/12/24 00:08:35.12 waD73z0y0.net
さらに特化惑星ごとにテンプレートを分けるとそりゃあもう資源ウハウハよ
430:名無しさんの野望
18/12/24 00:11:04.76 BEO1GUyP0.net
ロボット製造にしろ、成長種族の指定にしろ予約できればなぁ
この種族(ロボット)が〇人増えたら、次は別の種族(ロボット)を増やすとかしたい
431:名無しさんの野望
18/12/24 00:15:10.00 a4z/KxKZ0.net
>>410
それな
知性化種族を奴隷にして中世RPしてたらほっとくと奴隷ばっか増えて困る
432:名無しさんの野望
18/12/24 00:17:08.96 vSOPGBdE0.net
前と違って特化のボーナスあるから早く区画開放する除去技術重要だな…
433:名無しさんの野望
18/12/24 00:28:33.89 LofFsO5W0.net
奴隷と市民の数の問題で職業配置のバランスが悪くなるとかある
惑星併合して現地民奴隷化した直後の再配置は前verよりやりにくい
434:名無しさんの野望
18/12/24 00:34:49.85 ozsYXUCR0.net
>>355
ルーラーは1だし統治者職が1確定で出るから
労働者5人に統治者1で平均0.5だからそんなもんだろうと
もっとも上級職は出力4以上あるから実際にはもうちょっとましな計算ではあるけど
435:名無しさんの野望
18/12/24 01:08:09.41 pX7oNUNR0.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
セクターを再編するにはどうしたらいい?
惑星とセクターってとこ見てもそれらしきものがないんだけど一度決められたらずっとそのまま?
436:名無しさんの野望
18/12/24 01:08:37.06 FS5yKTtr0.net
残念ながら現バージョンではそう
437:名無しさんの野望
18/12/24 01:12:26.89 7D2Pzed2x.net
ロードし直したらセクター変わってる
438:気がする サイズがゼロのセクターが発生して隣が一個増えてた
439:名無しさんの野望
18/12/24 01:15:49.71 pX7oNUNR0.net
>>416
やっぱりそうだったのかありがとう
3星系以上離れると別セクターになる感じか
440:名無しさんの野望
18/12/24 01:20:36.58 QjBgDkMb0.net
巨大セクター作られたくないのかな?
ってのはわかるけど
居住惑星ありの星系は5つまでとかでもいいから統合させてほしい
441:名無しさんの野望
18/12/24 01:24:21.01 IljiLTen0.net
セクターは銀河の地形であらかじめ決められてたら諦めもつくんだがな
最初に入植したところからよくわからない区切りでされてもな・・・
442:名無しさんの野望
18/12/24 02:05:54.64 ozsYXUCR0.net
奴隷制国家で安定度を高く保つ方法
前提として第一種族を奴隷ギルドで奴隷化するのは結構大変な気がする
基本的には支配層を増やす方針でいくといい、第一種族に消費財節約特性は結構有効
以下具体的対策
ビザンツ式官僚制を採用する、支配層の統治職を二人増やせる
単純だがかなり有効、おすすめ
貴族エリート、同じく統治職を一人増やせる
なおこの国是は巨大なコロニーほど強い
Research Instituteを建てる、Science Directorは支配層だ
Science Directorはかなり優秀なので他に研究者がいなくても構わない、中盤向け
第一種族の生活水準を学術特権に変える、専門家の政治力を5倍にして幸福度も通常より+10%
研究速度もあがるが消費財の増加は痛いところ
443:名無しさんの野望
18/12/24 02:25:43.88 JmDKlbhQ0.net
造船所って増やすことはできますか?
444:名無しさんの野望
18/12/24 02:28:04.08 gxw89DAd0.net
出来るよ。前哨地を1回アップグレードしたら星系基地になる。そしたら交易とかサイロとか造船所を増やせる。
445:名無しさんの野望
18/12/24 02:34:24.37 7xOk78lx0.net
>>296
翌月には再計算されるから問題無い
446:名無しさんの野望
18/12/24 02:42:27.32 7xOk78lx0.net
機械没落が初めて正常覚醒した
対コンテで爆撃の代打やってくれるの楽やわ
447:名無しさんの野望
18/12/24 02:44:38.15 LofFsO5W0.net
市民の強制移住と現地奴隷の人口統制でスペシャリストとルーラーの枠を市民で埋めれるといいのだが
448:名無しさんの野望
18/12/24 02:46:38.96 pzDDXEt+0.net
機械没の暴走覚醒って1/3だっけ、スパロボ的にいったら100%暴走するな
449:名無しさんの野望
18/12/24 02:51:16.08 F9PGi/q20.net
>>424
2.2.3で遊んでるけど
再計算時にフリーズして落ちる現象にハマった
色々ためしたけどどうしてもフリーズするんで諦めて
次の銀河にいったよ
450:名無しさんの野望
18/12/24 03:41:49.55 IreN0DBI0.net
現ver仕様の海賊が面白い要素とは思えねぇよ…
って感じてたけどスレ読んだら消すmodあったのね
ありがたやありがたや
451:名無しさんの野望
18/12/24 03:45:08.77 XPLCQJie0.net
海賊が面白い仕様だったことはない
452:名無しさんの野望
18/12/24 05:38:31.89 xfmHjjes0.net
この手のゲームで反乱系敵マネジメントが楽しい要素であった試しがない
453:名無しさんの野望
18/12/24 06:55:45.14 doDDWZwv0.net
奴隷めんどくさいわ
第一種族が全然増えてくれないし
強制移住のUIが使いづらくなったし
454:名無しさんの野望
18/12/24 07:05:16.04 XPLCQJie0.net
種族奴隷化は同時に人口統制オンにしないとダメよ
つまり子作りで増える権利を持つのは第1種族だけ
奴隷は敵惑星を落とすか購入する
455:名無しさんの野望
18/12/24 07:06:55.61 VpLatG0jM.net
増やしたい種族は-20%だが指定できる
あとは入植しまくれば一度に増やせる第一種族の数も増えるぞ
奴隷は略奪でいくらでもつれてこられるしな
なお入植すると第一種族の需要も増える模様
456:名無しさんの野望
18/12/24 07:48:10.61 pexQb4p6r.net
奴隷って勝手に惑星間移動する?
457:名無しさんの野望
18/12/24 07:51:39.86 BP3/Jb950.net
>>421
今までほとんど空気だったけど今回貴族やばいよね
貴族1人頭安定度+5は鬼
458:名無しさんの野望
18/12/24 08:09:43.77 ozsYXUCR0.net
神経ステープラーで処理された市民は一見政治的権利を持たないように見えるが
実際には通常通りの政治的権利を持つ
ただし常にその幸福度は50パーセントとして扱われる
アメニティーや交易価値はリソースに含まれない
それ故に科学的幸福状態の市民もまたアメニティーを通常通り産出する
その他、犯罪率の低下、stabilityの増加、出生率の増加も影響は受けない
それゆえに貴族やロボット製作者に科学的で幸福なpopを配置して
残りの労働はすべてドロイドにやらせれば惑星の平均幸福を100に出来る
素晴らしいデストピア
問題は増えた科学的に幸福なpopが無駄に増える点なんだよな、こいつら使い道がない
459:名無しさんの野望
18/12/24 08:19:55.70 VpLatG0jM.net
せっかく職制度つくったんだから、種族毎に細かく就ける職を指定したいなぁ
奴隷による労働者かそれ以上かだけじゃなくてさ
権利も種族ごとじゃくて、種族の職ごとに行いたいし。
まぁこれは考慮された上で却下されたのだとは思うが
460:名無しさんの野望
18/12/24 08:35:31.01 u+soHWB3a.net
奉仕機械めんどくせえなこれ・・・
ご主人様が同じ星にいないと快適度が下がり続けるとかどんな罰ゲームだよ・・・
461:名無しさんの野望
18/12/24 08:53:58.47 JlHh8Sm00.net
成長する種族を改善するmodいいぞ
多分移住とか特性がない限り人口比率に従って増える
462:名無しさんの野望
18/12/24 09:01:55.60 BP3/Jb950.net
今の機械帝国はもう縛りプレイの域だよね
立ち上がりの遅さは洒落になってない
463:名無しさんの野望
18/12/24 09:19:38.83 vSOPGBdE0.net
奴隷は購入するから人口は統制でいいよね…
とても強靭持ちの奴隷を早く出品して
464:名無しさんの野望
18/12/24 09:23:35.47 srrDnBGM0.net
奴隷用惑星作って遺伝子改造して強靭にしたらめっちゃ売れそう
奴隷牧場プレイしてくる
465:名無しさんの野望
18/12/24 09:28:12.76 swsiAlxo0.net
国是の必要条件でたまに
「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」とかの国是を持っていないこと
と書かれているんだけど、そもそもこの「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」って
国是のリストのどこにもないんだけど、どういうことだろう
466:名無しさんの野望
18/12/24 09:32:15.04 0eRVDYUX0.net
>>444
DLCのMegaCorp入れないと出ないよ
467:名無しさんの野望
18/12/24 09:35:24.02 yVzCUOdD0.net
POPがわがままで面倒になった分
属国の出番が増えた
めんどうみきれん
468:名無しさんの野望
18/12/24 09:38:57.86 ozsYXUCR0.net
>>441
Guaranteed habitable worldsの設定による
これがゼロだと周囲にまともに入植できないことがザラなので
機械帝国の強みが出る
469:名無しさんの野望
18/12/24 09:42:49.18 0fzRTKfG0.net
初期国是って何にしてる?
自分は一般帝国なら効率的官僚制と商人ギルドで採掘ギルドは技術で3個目の国是が使えるようになってから開放してる
470:名無しさんの野望
18/12/24 09:45:18.44 swsiAlxo0.net
>>445
メガコープの国是だったのか、ありがとう。
471:名無しさんの野望
18/12/24 09:50:01.93 gI1dttz6a.net
>>446
現実もクソ面倒な現地統治は植民地や属国にやらせてたからセーフ
472:名無しさんの野望
18/12/24 09:52:45.84 ozsYXUCR0.net
警察国家の安定度+5%は全popの生産+3%相当なので
鉱物ギルドが鉱夫の生産+25強で炭鉱夫が全人口の大雑把に6分の一ぐらいかなっての考えると
結構微妙な勘定
473:名無しさんの野望
18/12/24 09:58:17.76 nV/wwhfK0.net
受容主義でやった後の排他主義たっのしー!
これ最終的には通常惑星は一次産品生産させて他はエキュメノポリスにシフトしたほうが
希少資源を使わなくていいのね
474:名無しさんの野望
18/12/24 10:02:05.27 ozsYXUCR0.net
結論からいえば惑星平均のpopが50位を超えるたあたりから貴族は強い
だから初手からとる国是ではない権威国家の3枠目か更に後のタイミングで取るべき
貴族はpopが30人いれば一人分の仕事をする
建物を建てて貴族二人にpop45人いれば+1popくらいの働きで
これくらいで警察国家とか鉱物と比べてトントン
かなり後の技術だが人口80でさらに貴族+なのでここまでくると強い
475:名無しさんの野望
18/12/24 10:16:44.50 6rTPWRES0.net
軍国主義は弱いかと思ってたけど今のバージョンだとそうでもないな。
合金を作るのに建築物が必要というワンクッションを挟んだせいで
AI帝国に鉱石収入の暴力で殴られることが無くて、元帥でも序盤から戦争を仕掛けやすくなってる
476:名無しさんの野望
18/12/24 10:18:48.88 vSOPGBdE0.net
特化できない惑星の開発方針に困るなこれ…
最大5区画が二種類とかだと適当に作ってしまう
477:名無しさんの野望
18/12/24 10:21:08.69 CJ6ccvBH0.net
郊外惑星でもボーナス2.5%あるしバフ施設もそんな多くないんだから適当に区画建てておけばええねん
478:名無しさんの野望
18/12/24 10:22:03.63 VpLatG0jM.net
POPが十分いるなら特化とか考えず、全員詰め込んだ方がいいし
POPが十分いないなら片方だけまずは作って特化にすればいいだけじゃねえの
479:名無しさんの野望
18/12/24 10:23:01.33 yVzCUOdD0.net
都市区画だけ伸ばして研究か商業か
あとは都市以外を全部伸ばして奴隷突っ込むかだね
480:名無しさんの野望
18/12/24 10:35:40.00 swsiAlxo0.net
特性や国是に何を付けていても、強制移住のコストが1人100円のまま変わらないんだけど、これバグなのか
481:名無しさんの野望
18/12/24 10:35:46.00 58VfRN0va.net
銀河市場では合金がどんどん高騰していってるのに1合金を1.5消費財なんてぼったくりレートでもホクホク顔で応じてくれる友好国まじ友好国
やりすぎると軍拡遅れて滅びかねない諸刃の剣だけども
482:名無しさんの野望
18/12/24 10:36:00.65 wNsMHpkMa.net
人口50を下回る惑星ってそうあるんかいって思ったけど、無駄を無くした特化型だとあるよね
資源&バフ&基本セットで切り詰めれば問題ないのか
バフ3種管理局警察商業シアターで7施設に切り詰められるんやね
483:名無しさんの野望
18/12/24 10:39:59.49 nV/wwhfK0.net
36まで建物を建てられるMOD+最大60区画のある惑星が出るようになるMODが快適すぎて戻れない・・・
484:名無しさんの野望
18/12/24 11:11:51.69 ozsYXUCR0.net
>>461
序盤は当然ながらどんな帝国でもそうでしょ
485:名無しさんの野望
18/12/24 11:14:46.54 PnW2XpoD0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
嫌がらせ同然の交易システム改善mod出てたのね
これで後半も何とかプレイ出来そう
486:名無しさんの野望
18/12/24 11:41:10.35 ynBj715C0.net
ユートもエキュメノなんだな
もしかして全部エキュメノ?
487:名無しさんの野望
18/12/24 11:55:37.13 PczpUN/a0.net
例え序盤は効率悪かろうが、貴族階級が居る国で下等種族の星を征服して奴隷にして売り払うのが楽しいんだよ
488:名無しさんの野望
18/12/24 11:57:41.03 pu1qrBCXa.net
中盤から消費財足りなさすぎてわろあ
489:名無しさんの野望
18/12/24 12:03:39.77 wNsMHpkMa.net
政策の交易を消費者の利益にしたら、取得エネルギーの1/2が更に1/2された数量の消費財に変換されるぜよ
490:名無しさんの野望
18/12/24 12:04:14.76 yVzCUOdD0.net
奴隷は消費財が少なくて済むってのが楽でいい
第一種族を普通に格上げしたら経済破綻しかけた
491:名無しさんの野望
18/12/24 12:10:09.57 Hdpau7IIa.net
受容平等で全種族天上人にしたらマジで経済壊れるwww
492:名無しさんの野望
18/12/24 12:13:50.66 Q9KyORmi0.net
クライシスに手間取ってる内に、全国家が移民、研究、通商条約による信頼カンストして争いのない平和な世の中になっちまった……
この銀河はもうクリアしたとみなして次の銀河へ行くか
493:名無しさんの野望
18/12/24 12:13:56.86 UMxnq8YR0.net
合金輸出国家プレイ楽しいれす^q^
494:名無しさんの野望
18/12/24 12:16:46.16 ksryB0UF0.net
2.2.2になったら物品の値段高くなったな…
495:名無しさんの野望
18/12/24 12:24:00.98 zxHoHGol0.net
せっかくボイジャー号見つけたのに、太陽星系見つけて確認したら、死の星だったよ......
496:名無しさんの野望
18/12/24 12:26:18.05 CgNmilks0.net
人類の後継者たるG星人はいたのかね?
497:名無しさんの野望
18/12/24 12:28:42.03 PczpUN/a0.net
ボイジャーが太陽系外に出るの遥か先だからね、仕方ないね
498:名無しさんの野望
18/12/24 12:30:57.46 UMxnq8YR0.net
ボイジャーのゴールデンレコードってロマンがあってカッコいいよなぁ
URLリンク(www.google.co.jp)
受け取ったFTL文明はどんな反応をするのやら…
499:名無しさんの野望
18/12/24 12:34:26.70 ftljLQ3k0.net
観察しているPreFTLがコンタクトをとろうとしてくるイベントってのがないのが不思議
それとも自分が遭遇してないだけで用意してあるんだろうか
500:名無しさんの野望
18/12/24 12:37:32.85 CgNmilks0.net
先宇宙時代になると観察ステーション破壊しに来るイベントは遭遇した覚えがある
バニラかModかはわからんが
501:名無しさんの野望
18/12/24 12:38:29.34 VC8nqPJd0.net
>>440
>成長する種族を改善するmodいいぞ
Pop Growth Tweak
URLリンク(steamcommunity.com)
のMODでしょうか。
502:名無しさんの野望
18/12/24 12:39:04.05 +hokIXsx0.net
Ver2.2になってから、25タイルガイア発見するイベント消えた?
(爆撃していく奴)
503:名無しさんの野望
18/12/24 12:40:13.46 mZ3qe2aI0.net
移民してきた他種族が居住性の低い惑星にいるのだが、高い惑星に移動しないの?
お前はこっちだろ、と砂漠型惑星から海洋型惑星に強制移住させるマイクロマネジメントがシンドイ。
504:名無しさんの野望
18/12/24 12:40:52.64 TpPMmua/a.net
>>477
受け取ったFTL文明「なんだこの冒涜的なレコードは!送り出した連中を見つけ出して終末爆撃しなきゃ……」
505:名無しさんの野望
18/12/24 12:47:14.69 0eRVDYUX0.net
>>478
あるにはあるよ
機械時代以降の原始文明に観察ステーション置いとくと、約400年に1度の確率で連続イベントが発生する
(いくらなんでも低確率過ぎない?とは思うけど)
あと、その連続イベントの進め方次第では通信が来ないから、プレイスタイルによっては まず見れない
506:名無しさんの野望
18/12/24 12:47:29.82 ftljLQ3k0.net
>>481
あるぞ
ただ発生率が下がったのか近辺で発生しなくなった
507:名無しさんの野望
18/12/24 12:48:30.36 hDPvuWM0r.net
>>477
奴隷(飯)発見!
508:名無しさんの野望
18/12/24 12:48:51.91 ndfOu3/E0.net
くそざこ古代ユート君もエキュメノかよ
ゆるせねぇ
509:名無しさんの野望
18/12/24 12:51:52.03 BP3/Jb950.net
2.2の時点でレアイベントは出にくくなるようにするって言ってた記憶はある
そしてその結果テラフォーミング候補だけがどんどん積み上がり
それもプレイヤーの母星から離れるほど数が多
510:いという謎の銀河が誕生するw
511:名無しさんの野望
18/12/24 12:52:20.53 TpPMmua/a.net
ユートって寿命が数千年ある代わりに個体数は少なかったはずなんだが
よくエキュメノポリスなんて作れたな
512:名無しさんの野望
18/12/24 12:52:41.61 pCZ0i3Ch0.net
民主制で開始して、最初の選挙で最初のリーダー負けちゃったんだけど
負けたリーダーが消えた!?!?どこいったんだ><
513:名無しさんの野望
18/12/24 12:53:13.13 UMxnq8YR0.net
ユートの都市がエキュメノ化されたというより体長100mもあるユートの暮らしてた惑星が他種族にとってはエキュメノポリスに見えるだけなんじゃないかっていう
514:名無しさんの野望
18/12/24 12:53:38.98 CgNmilks0.net
陶片追放やからな
515:名無しさんの野望
18/12/24 12:56:53.43 yn5Ylb/n0.net
連邦自分で立ち上げると他の国も連邦艦作ってくれるけど
他の奴が立ち上げたのに入ると俺しか作らねえ
516:名無しさんの野望
18/12/24 12:57:01.67 0eRVDYUX0.net
>>487
マジで? スクリプト上は、エキュメノは第一同盟だけのはずなのだが、先駆文明もデカいバグがあるのか……
517:名無しさんの野望
18/12/24 13:04:55.11 ozsYXUCR0.net
正直、ポストアポカリプスのCIVICはOP
どの星でも60はやりすぎ、45ぐらいが妥当
518:名無しさんの野望
18/12/24 13:08:37.98 ftljLQ3k0.net
>>484
やっぱり定番だからあるよね
しかし定番ネタのわりに確率低いなあ、原始文明増やしてやってみるよ
519:名無しさんの野望
18/12/24 13:14:09.24 VpLatG0jM.net
原始文明最多なら5個とか手元に置くことあるし、それなら100年以内に起こってもいいし
確率100年とかにしたら度々起こってうざいってことになりかねないのでは。
でも文明の発達具合が色々だからそうはならんのかな
520:名無しさんの野望
18/12/24 13:21:10.60 vxEHZBYU0.net
Sol3人があれこれやってもまだ異星人に滅ぼされてないから・・・
それにコンタクト取ってきたとしても浄化するのでどうでもいいれす(排他主義感
521:名無しさんの野望
18/12/24 13:25:17.15 nT+0gioM0.net
Lクラスターを解放して贈り物をもらったのだが帝国の補正欄を見ると「デッサヌからの贈り物」とだけあって内容が分からない。
522:名無しさんの野望
18/12/24 13:28:50.05 VpLatG0jM.net
確か今のバージョンだと贈り物が無効化(コメントアウト)されてるって報告あった気がする
βで治ってるのかは知らぬ
523:名無しさんの野望
18/12/24 13:29:40.30 zEbKxNf6M.net
たまたまsol3が不干渉の帝国の中にあるのかもしれない
524:名無しさんの野望
18/12/24 13:30:15.54 3vs9ykNb0.net
AIがゲーム開始40年くらいでLゲート開けて普通に出てきたグレイテンペストさんに銀河滅ぼされて草
こんなに早く開くことあんのか
525:名無しさんの野望
18/12/24 13:44:42.82 nT+0gioM0.net
Lクラスター帝国に入ったら惑星に建物も住居もなくてPOPがみんな失業していた。
526:名無しさんの野望
18/12/24 13:49:32.42 TpPMmua/a.net
設定的に違和感はないがパラド社がLクラスターを後回しにしてるだけかもしれない
527:名無しさんの野望
18/12/24 13:49:37.76 9pEP5qAra.net
>>470
英国病かな?
528:名無しさんの野望
18/12/24 13:54:10.44 pCZ0i3Ch0.net
>>495
でもアメニティ使用量のペナルティが入るじゃん
529:名無しさんの野望
18/12/24 14:00:16.16 yVzCUOdD0.net
久々に浄化アポカリプスしてみるか
530:名無しさんの野望
18/12/24 14:10:05.32 WdQSe4BB0.net
>>503
>>504
prikkiも悲惨なことになってるね
2.2.3βでもadd_district、add_buildingがイベントで正しく反映されないことが原因
没落では動いてるからゲーム開始前では有効になってるっぽい
AutoBuildの作者も怒ってたからはやくバグ修正して欲しいよ・・・
531:名無しさんの野望
18/12/24 14:21:14.99 0eRVDYUX0.net
そしてエンドゲーム危機も、コンティやプレスリンが占領惑星のPOPを駆除しない
没落は没落で、聖地かち割って覚醒や守�
532:�者覚醒と、別の没落が通常覚醒からの天上戦争とが被ると、天上戦争がバグるのも健在 ハーンが死んだ後に続きのイベントが起きないバグは修正された一方、その際の状態によってはマローダが突然消滅するバグは健在 ある程度大きなイベント群で、バグが無い物の方が少ないんじゃないか?
533:名無しさんの野望
18/12/24 14:23:19.35 3vs9ykNb0.net
バグが健在ってことはバグがあってもなくても直ちに影響がないってことだから…
534:名無しさんの野望
18/12/24 14:34:02.45 VpLatG0jM.net
今回はちと今までより酷いとは思うな
でかい要素を矢継ぎ早に出していくことで評判を得たけど
今回ので一気に破綻(は言い過ぎか)したように見える
そこかしこが壊れてる
535:名無しさんの野望
18/12/24 14:35:44.87 40jPJdO+0.net
2.2にしたらゲーム内で一日経つごとに、何も書いておらずokボタンがついただけの窓が10個出てくるバグでプレイできねえ
2.1に戻すと出ないのに…俺も2.2プレイしたい
536:名無しさんの野望
18/12/24 14:36:39.56 PyE3BxJ/0.net
なにそれこわい
537:名無しさんの野望
18/12/24 14:36:45.63 PjmKW2dG0.net
真のパラド信者はアップデート直後にプレイするなんて事はせずバグが落ち着くまで様子を見るもんだぞ
538:名無しさんの野望
18/12/24 14:37:19.77 ZroE5c+v0.net
重い重い重い
539:名無しさんの野望
18/12/24 14:45:12.94 00/MduS20.net
次の開発日記は1/10か1/17だからパラド社員はとっくに冬休み
泣いても喚いても無駄だ
540:名無しさんの野望
18/12/24 14:45:53.53 VpLatG0jM.net
>>514
真のパラド信者の犠牲の上にバグなしバージョンは築かれるんだよなぁ
541:名無しさんの野望
18/12/24 14:49:32.55 PyE3BxJ/0.net
なんぼペナルティが軽いと行っても300オーバーくらいになるとさすがに重いし、手狭な国土でもそれくらい簡単に行っちゃうしで領土広げる気になりませんね…
542:名無しさんの野望
18/12/24 14:51:37.55 PlGO61mRH.net
300なんて屁みたいなペナルティだろ前バージョンなんか研究ペナ10倍とか当然だったのに
543:名無しさんの野望
18/12/24 14:54:20.96 pCZ0i3Ch0.net
そういや、銀河市場の立候補のイベントって、立候補したあと特に何も起こらないんですが、これは落選したってこと?
どこが市場になったとか、そういうのわからないのかな
544:名無しさんの野望
18/12/24 14:54:52.68 PlGO61mRH.net
むしろ星系基地許容量が相当量所持星系から吐くようになったし前バージョンと違って国土だけ広くて中身スカスカだとペナルティ軽いから国土拡張囲い込み大正義でしょ(排他主義)
545:名無しさんの野望
18/12/24 14:54:54.13 PyE3BxJ/0.net
それもそうか
ペナルティの伸びは線形だから入植しまくってればペイはするんだろうな
管理面倒くさいけど。。
546:名無しさんの野望
18/12/24 14:55:20.54 VpLatG0jM.net
しばらくすれば表示される
立候補の表示も消されるから、まだ残ってるならまだ選ばれてる途中
547:名無しさんの野望
18/12/24 14:57:38.58 PlGO61mRH.net
>>520
しばらく待ってれば結果発表されるよ
決まれば市場の売買画面に現在の所在国が表示される
548:名無しさんの野望
18/12/24 14:57:49.19 0eRVDYUX0.net
>>512
九分九厘modの互換性問題
本体アプデに伴うスクリプトのルール変更によりエラーが発生し、そうなることは良くある
対応verが2.1のままのmodを中心に、付け外ししながら確認する必要あり
あるいは、debugtooltipでイベントIDが見れるから、そのIDから原因modを推測できる「かも」知れない
549:名無しさんの野望
18/12/24 14:59:38.96 JrpKTRyL0.net
ほんと重すぎて後半はもうコンティジェンシーばりに有機無機問わずPOPを消し去るプレイを強いられてる
これがアイツらの言ってた第何級特異点か
550:名無しさんの野望
18/12/24 15:03:13.23 G4
551:IgY4g50.net
552:名無しさんの野望
18/12/24 15:03:22.84 ex4AjMY50.net
ステラリスは何となく操作方法分かったけどhoiはほんと意味不明だな
分からなくて放置してる
553:名無しさんの野望
18/12/24 15:05:59.03 JlHh8Sm00.net
>>480
Realistic demographicsなんとか
交易拠点で収集できる範囲は海賊対策いらないのかなって、試したら交易拠点での収集より星系基地の方が優先されるのか
554:名無しさんの野望
18/12/24 15:06:35.61 pCZ0i3Ch0.net
>>524
ありがとうございます。
555:名無しさんの野望
18/12/24 15:13:38.40 3vs9ykNb0.net
現状の高貴なる親権って高位聖職者があんまり強くないから微妙なのかな
統合力の出力はまぁまぁうまいけど権威主義と組み合わせると果てしなく微妙だなこれ
556:名無しさんの野望
18/12/24 15:15:27.89 vSOPGBdE0.net
中盤で落ち着いてきたから赤惑星に奴隷でも詰めるかと思ったら統治者死んだ瞬間に地獄を見た
557:名無しさんの野望
18/12/24 15:19:56.52 hDPvuWM0r.net
>>487
きっとゲーム音楽で溢れているんだろうか?
558:名無しさんの野望
18/12/24 15:29:08.25 kRfnbIxJ0.net
2.2.1のAIは軍拡と内政ヘボくて元帥でも物足りなかったけど、今度はこっちの軍拡が追い付かない。やべーよ。何でこんなに極端なんだよ
559:名無しさんの野望
18/12/24 15:30:20.61 vSOPGBdE0.net
謎の計算を続けるバンカーっそっとしておくことにメリットあるんかね
560:名無しさんの野望
18/12/24 15:33:06.71 BP3/Jb950.net
L知見が貰える
足りずに後から追加研究したりキュレーターから5000エネで買うの考えたら
放置するメリットもあるっちゃある
561:名無しさんの野望
18/12/24 15:38:01.72 rxEJxyrA0.net
>>464
具体的にはどういう効果があるの?
562:名無しさんの野望
18/12/24 15:40:23.67 F9PGi/q20.net
最近、中盤以降マロの本拠地を襲って
物質展開機を作成するのがテンプレ行動になりつつある
563:名無しさんの野望
18/12/24 15:41:29.87 pCZ0i3Ch0.net
>>464いれてみたけどとりあえず交易要素を除外したのかと思ったら、ステーションの建造物によくわからんものが追加されとる
564:名無しさんの野望
18/12/24 15:46:10.85 NFPAwh260.net
>>535
知見のほかに星をテラフォーミングもしてくれたりする
(恒星がガイアに豹変するシュールな結果になったりもするが)
565:名無しさんの野望
18/12/24 15:49:18.28 E5CSLB7V0.net
>>488
なるほど。それでテラフォーミング候補惑星イベントばかり起きるようになったのか
566:名無しさんの野望
18/12/24 15:49:38.20 e0DEoKWT0.net
>>455
そういうのは都市化して交易か研究特化で良くね?
エキュメノ化すれば化けるし
>>536
目先の利益を上回るかは怪しい
序盤の500は終盤の5万より重い!
567:名無しさんの野望
18/12/24 15:51:04.47 NFPAwh260.net
>>539
交易要素を削除するのではなく重くなる原因である回収範囲・保護範囲とかを削除しているから
交易要素はなくなってないよ
568:名無しさんの野望
18/12/24 16:04:07.80 JlHh8Sm00.net
保護範囲で重くなるの2.2かベータで対策されたんじゃなかったか
569:名無しさんの野望
18/12/24 16:08:10.77 NFPAwh260.net
無限ループがなくなっただけで十分重いよ
570:名無しさんの野望
18/12/24 16:10:48.45 nV/wwhfK0.net
価値回収と保護範囲で重くなるのは2.2.2で軽減されてはいるけど
どちらかを6の距離にしたのを作りまくると少しづつ重くなるかな
話題のMoDを見てみたけど価値回収も保護範囲+1は削除されてるから価値を回収したいところか守りたいところには基地を建てなくてはいけないかな
艦隊に巡回させればいいのだろうけど
571:名無しさんの野望
18/12/24 16:17:59.99 ozsYXUCR0.net
弱いと評判の機械知性やってみたけど、特性とか工夫すればどうにかなる範囲�
572:セな 独善的な奉仕者含めてどうにもならんって事はない 何のかんのでどこでも入植できるのは強い 独善的な奉仕機械の一番簡単なバランス調整はバイオトロフィーの政治的権利を+400%にすれば大分ましになる
573:名無しさんの野望
18/12/24 16:19:40.34 htUmlUnEr.net
>>543
それでどうやって交易を処理するの…?
574:名無しさんの野望
18/12/24 16:19:59.76 NCAm9MYy0.net
元専門家の無職ラケットが出たから施設アプグレして職増やしたら無職差し置いてロボットが収まりやがった
なんかこのラケットって子は上級職に空き有っても労働者やってるし変だな。見つける度いちいち手動で優先度マイナスして押し上げてるんだが
575:名無しさんの野望
18/12/24 16:23:39.42 40jPJdO+0.net
>>525
ありがとう解決の糸口がつかめたわ
debugtooltipで見たらすべての窓がevent id anomaly_failure.4012だったからこいつをどうにかしたらいけるかもしれん
576:名無しさんの野望
18/12/24 16:24:03.01 NFPAwh260.net
>>548
開拓前哨地が交易回収を行ってくれるけど交易路を手動で設定しないといけなくなってる
577:名無しさんの野望
18/12/24 16:24:52.20 VpLatG0jM.net
>>548
自分でmodの文章読もうとは思わんのか
小学生でも分かる英文しか書いてないぞ
578:名無しさんの野望
18/12/24 16:25:18.45 pu1qrBCXa.net
外交画面の国交を結ぶってなに?
579:名無しさんの野望
18/12/24 16:30:38.55 JlHh8Sm00.net
未遭遇の異星人のクズどもを紹介される素晴らしい機能
センサーリンクもつければ大抵通るから知り合いの知り合いの知り合いを紹介してもらえば全員の配置がわかる
580:名無しさんの野望
18/12/24 16:35:49.52 nV/wwhfK0.net
キノコ帝国「ぼくの知り合いを紹介するよ!」
浄化帝国「やあ!」
581:名無しさんの野望
18/12/24 16:37:05.89 nT+0gioM0.net
>>508
バグだったのね
582:名無しさんの野望
18/12/24 16:38:15.80 7TFJr6nu0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス
583:名無しさんの野望
18/12/24 16:39:25.57 Vn512a1v0.net
コイツ浄化カスやんけみんなに晒したろ!w
584:名無しさんの野望
18/12/24 16:51:32.32 htUmlUnEr.net
>>551
なるほど、それなら範囲効果いらないし軽くなるのか
585:名無しさんの野望
18/12/24 16:54:47.36 pCZ0i3Ch0.net
>>559
ただ、保護範囲もなくなるから海賊対策は艦隊で行う必要性も・・・
586:名無しさんの野望
18/12/24 17:07:01.29 e0DEoKWT0.net
>>554
なお独裁や君主でやっている時に独裁者殺すマンと遭遇してしまった場合
独裁者殺すマンに他の独裁者を紹介することで宿敵を引き受けてもらうという方法もw
プレイヤー独裁者「殺すマンさん 他の独裁者の情報とうちで取れたリンゴです」
独裁者殺すマン「良い心がけだ
587:お前を殺すのは最後にしてやる」
588:名無しさんの野望
18/12/24 17:18:14.22 htUmlUnEr.net
>>560
直下の防衛まで無くなるんじゃなきゃまだ大丈夫だし…
589:名無しさんの野望
18/12/24 17:19:41.55 TYQEG9R8M.net
海賊は海賊消し去るmod使えばいい。
590:名無しさんの野望
18/12/24 17:23:48.04 ftljLQ3k0.net
starbase_trade_protection_range_add
starbase_trade_protection_add
あたりの補正を作って与えるのもいいぞ
591:名無しさんの野望
18/12/24 17:47:21.13 nT+0gioM0.net
案の定、Lクラスター帝国は収入0で大艦隊が少しづつ消滅している
592:名無しさんの野望
18/12/24 17:49:19.77 waD73z0y0.net
デッサヌの最深部に侵入しても2kぐらいのショボい艦隊しか襲ってこなかったのはそういうことだったのか
593:名無しさんの野望
18/12/24 17:50:32.64 BP3/Jb950.net
冬休みに間に合わなかったので
ガワだけ対応させて中身まだありません要素多すぎるんだよなあ・・
594:名無しさんの野望
18/12/24 17:51:08.44 VpLatG0jM.net
完全に頭が休暇の予定にまわってたんだな、パラド社員
羨ましいわ
595:名無しさんの野望
18/12/24 17:51:24.53 CpmVvw72a.net
海賊と巡回は大帝国ほど内政に艦隊注がなくちゃいけないイギリス感あって好きなんだがアウトライナーとっちからるのが気に食わん
596:名無しさんの野望
18/12/24 17:59:28.47 juZFg5d20.net
すみません奉仕機械でやっていて
機械特性ポイントが増えたので、自分の第一種族である機械の設定を変更しているのですが
高耐久性 消費財コスト-25% +1
効率的なプロセッサ ロボティクス維持費-10% +1
この二つの違いって何ですか?
多分片方はロボットやドロイドに適用されるものだと思うのですが
機械帝国なら両方合わせて35%オフという事ですか?
ウイキ読んだのですがのってなかったと思います。多分
597:名無しさんの野望
18/12/24 18:01:26.35 eAog51oQa.net
AIが駆逐30コルベ40くらいの艦隊で哨戒してんの見るとなんとも言えない気持ちになる
598:名無しさんの野望
18/12/24 18:09:40.08 waD73z0y0.net
>>570
現バージョンではそれら2つの特性は効果が異なる
前のバージョンの話をしているなら、消費財は鉱物消費で維持費はエネルギー消費を意味する
599:名無しさんの野望
18/12/24 18:10:57.79 LofFsO5W0.net
アウトライナーが惑星90個に巡回艦隊でめちゃくちゃになってんだよなぁ!
600:名無しさんの野望
18/12/24 18:11:58.99 xwuaJRXh0.net
巡回は諦めて海賊も放置するのが正義
601:名無しさんの野望
18/12/24 18:14:37.07 juZFg5d20.net
>>572
ありがとうございます。ウイキの情報前バージョンだったのか・・・
602:名無しさんの野望
18/12/24 18:20:01.37 QjBgDkMb0.net
なんかいい感じになってきた気がするけど
重くてつらいから旅立ちたい
603:名無しさんの野望
18/12/24 18:22:02.96 0fzRTKfG0.net
ほんと銀河の狂平等やただの平和って好戦的だな
ちょっと独裁したり奴隷使役してるだけで宿敵認定して来やがる
604:名無しさんの野望
18/12/24 18:24:21.86 LofFsO5W0.net
自由の信奉者様ほんと害悪
605:名無しさんの野望
18/12/24 18:29:08.84 w6bLRKB4a.net
>>577
金正恩「ほんそれ」
606:名無しさんの野望
18/12/24 18:32:24.66 VpLatG0jM.net
POP略奪しといて仲悪くなったも何もないんだよなぁ
607:名無しさんの野望
18/12/24 18:32:55.06 ZroE5c+v0.net
ああああああああああああああああ
重い重い重い
608:名無しさんの野望
18/12/24 18:34:53.56 vxEHZBYU0.net
有機生命体はみんな平等で比べ物にならない存在だよ!
だからころす(殺戮機械
609:名無しさんの野望
18/12/24 18:36:21.77 pjlTNPm50.net
弱いと評判の奉仕機械で勝利条件達成+危機退治までやってみたけどそこまで悪くない気がした
確かに人口比率補正乗ってた頃の強さはないけど
伝統開ける必要値の計算修正されて相対的に統合力出力は強化されてるからアセンションパークの乱発である程度補える感じ
まあ100年で7、8個ペースで取れるからアセンションパーク増やすMOD前提になるけど
610:名無しさんの野望
18/12/24 18:36:48.12 GsSL2XqA0.net
プレイヤーのPCに無駄な負荷をかける敵国は抹殺しなきゃ
611:名無しさんの野望
18/12/24 18:37:47.15 XPLCQJie0.net
同化機械は殺戮と違ってどの種族や文化も尊重してる
公式同化帝国も文化を学び学習してるらしいからな
612:名無しさんの野望
18/12/24 18:42:48.20 pCZ0i3Ch0.net
レイスに領土メチャメチャに荒らされた・・・・・・
613:名無しさんの野望
18/12/24 18:46:14.68 pzDDXEt+0.net
抵抗は無意味だからな
614:名無しさんの野望
18/12/24 18:55:02.29 QjBgDkMb0.net
主星系が三連星なんだけど
そこからホライゾンするとどうなるの?
615:名無しさんの野望
18/12/24 19:02:28.18 iXe/sJ0t0.net
一応、自分のプレイで判った交易の事(前哨基地に交易の回収施設は設置してない・交易無視で遊んでる)
前哨基地に回収を設置しないで回収が0であれば、海賊アイコンが建たず・そのルートの哨戒は要らない
前哨基地に回収を設置してないにも関わらずなぜか回収される事があって、そのルートには海賊アイコンが建つ・哨戒が要る
回収してないからか重たくなるって感覚は今の所は無いな
交易は主星の沸きだけになるから、無茶苦茶少ないぞw
616:名無しさんの野望
18/12/24 19:06:48.68 ozsYXUCR0.net
バイオトロフィーのtraitsはslow breeders と repugnant がほぼノーデメリット
超適応、消費財節約、ユニティー増加あたり付けとくのが妥当か
バイオトロフィーも建物スロットを開ける役には立つ
617:名無しさんの野望
18/12/24 19:14:33.49 ozsYXUCR0.net
Mass-Produced の効果でPop Assembly Speed+15%かいてあるんだよ
で見るとロボットpopの生産速度が上がってる
でも労働者のロボット技術者見るとミネラル消費が増えてないんだよね
当たり前だけどロボット製造コストは月毎の消費×完成までの期間なわけで
生産速度が上がって消費が増えなきゃ総工費も15%減る計算になる
でもだとするとRecycledのPop Assembly Cost –20%ってなんだよって話になるんだよな
書かれてないだけでミネラル消費も上がってるのか
618:名無しさんの野望
18/12/24 19:26:29.17 a4z/KxKZ0.net
人月計算の見積もりみてえだな
通常より短期間で仕上げてくれ!ってすると安くなる奴
619:名無しさんの野望
18/12/24 19:30:10.99 3vs9ykNb0.net
>>588
一個だけブラックホールになる
ちょっとシュール
620:名無しさんの野望
18/12/24 19:50:43.00 vSOPGBdE0.net
隣国の沸点がちょっと低すぎんよ
わざわざレーン一個だけに絞ったのに接した瞬間即宿敵とかこわい…
独立保障やらないと狂受容でもないと即ギレするのばっかだわ
621:名無しさんの野望
18/12/24 19:51:57.86 C/8V8e5Ed.net
宿敵宣言することと戦争するのは別の話だぞ
沸点の問題じゃないぞ
622:名無しさんの野望
18/12/24 19:53:18.46 06X0x/aO0.net
>>591
上がらないから実質製造コスト減少だよ
高品質と一緒に取ると、差し引きでわずかに製造コストが上がるだけで特性ポイント1点余る
623:名無しさんの野望
18/12/24 20:03:43.04 vSOPGBdE0.net
>>595
といっても宣言されたらもう戦争秒読みだし…
こっちが宿敵返さなくても解除とかしてはくれんし相手の宿敵と組んで先にころそ…ってなるし
624:名無しさんの野望
18/12/24 20:05:52.82 miMdD4eOd.net
新DLCメガ
625:コープ無しで良いよ
626:名無しさんの野望
18/12/24 20:06:47.10 VpLatG0jM.net
十分な戦力持ってりゃ宣戦布告してこないけどなぁ
というか好戦性普通なのに武装解除しても録に戦争しかけてこない
こちとら平和主義だから誘い受けしたいってのに(米帝並感
627:名無しさんの野望
18/12/24 20:11:21.86 LofFsO5W0.net
前verだと攻めてきたが今回は大体政治パフォーマンスで影響力稼ぐ目的だな
我が国はエイリアンにおびやかされている!一致団結しよう!的な。ファシストマジクッソ
628:名無しさんの野望
18/12/24 20:11:26.10 waD73z0y0.net
全部買え(イデオロギー戦争)
629:名無しさんの野望
18/12/24 20:11:31.21 pCZ0i3Ch0.net
海賊対策だるすぎるんご
630:名無しさんの野望
18/12/24 20:11:56.73 swsiAlxo0.net
銀河市場って誘致に一回失敗したら、もう取り返せない?
631:名無しさんの野望
18/12/24 20:12:52.84 vMcfHwci0.net
機械帝国の発電グリッドとの融合が住居0.25しか取らないから使いやすくなってるね
前はタイル空けるためにさっさと浄化して世界の敵になってたわ
632:名無しさんの野望
18/12/24 20:14:30.99 LdXJb2VC0.net
巨大構造物の銀河会議場って何なの?直す価値あんの?
633:名無しさんの野望
18/12/24 20:17:46.38 JlHh8Sm00.net
野ざらしじゃないなんてステラリス銀河は人道的すぎない?
634:名無しさんの野望
18/12/24 20:18:55.31 34nha+5Ua.net
そういや研究船にも巡回コマンド使えるからブラックホールマラソンが楽になったよな
635:名無しさんの野望
18/12/24 20:20:37.79 nV/wwhfK0.net
>>605
確か友好度に+50だか+60の補正が入ったはず
受容主義をとってない状況でみんなと仲良くなりたいなら建てれば程度の物
636:名無しさんの野望
18/12/24 20:47:43.07 G4IgY4g50.net
>>606
家畜と言えど牧場に入れるし、部品と言えど倉庫に入れる
なにより有機汚物を野ざらしなんて機械知性の恥みたいなこと出来ません(一般殺戮機械/138)
637:名無しさんの野望
18/12/24 20:49:18.54 BmMhvcIG0.net
リングワールド鉱石ないやんけと思ったが
電力と食べ物売ればいいのか
黒字になるんか?
638:名無しさんの野望
18/12/24 20:55:20.80 BmMhvcIG0.net
狂浄化とか丼食とか殺戮機械じゃない普通の政府なのに
後半ちょっと10億人だけ浄化しただけなのに交渉不可種族と同じく態度-1000つくのがつれえわ
巨大構造物で領土内不可視みたいなクローカー出来ないかな
639:名無しさんの野望
18/12/24 21:01:03.46 IhHkgq6Ma.net
後半重くてやってられんのどうにかならんかね…
重くなったらさっさと大勢決して次の銀河行ってしまうからまだ全然危機見たことねえよぉ…
640:名無しさんの野望
18/12/24 21:02:32.39 G4IgY4g50.net
人工的に星雲を作り出してセンサーから逃れる…なかなかいいロマンだ
なお建造に着手した時点で「何か隠そうとしてんだろ!」と態度マイナス不可避
641:名無しさんの野望
18/12/24 21:03:20.05 CgNmilks0.net
まるぺの公会議サイクルがそんなお話やったな…
642:名無しさんの野望
18/12/24 21:03:46.07 LofFsO5W0.net
輸入高くつくので結局自分で惑星の石優先して掘って宇宙居住地は交易とかで埋める
うちの銀河はエネルギー1:食料3石3消費財その他3:合金14くらいのレートだわ
643:名無しさんの野望
18/12/24 21:07:04.80 doDDWZwv0.net
専門家が空いてる星に労働者を強制移住させても
労働者の職を選ぶのどうにかならないかな
その職を一時的に減らすと専門家になってくれるが、わざわざやらなきゃいけないのおかしいだろ
644:名無しさんの野望
18/12/24 21:07:18.80 yM4hRRmha.net
>>517
バグ無しバージョンなんか存在しないんだよなあ
信じてるのは障害者だけだよ
645:名無しさんの野望
18/12/24 21:22:12.86 r+cDo01h0.net
開発側は冬休みがあるけど有料テスターはテストを休む
646:ことは許されない
647:名無しさんの野望
18/12/24 21:45:42.27 lLgINgkK0.net
冬休みは過去バージョンでプレイするから問題なし
648:名無しさんの野望
18/12/24 21:50:32.29 GYTlBRoh0.net
行動がもっと予約できれば面倒な作業が減るのになぁ
前哨地をアップグレード→交易拠点を作成→交易会社を作成
これがなんで一回で予約できないんだよ
649:名無しさんの野望
18/12/24 21:53:28.24 CJ6ccvBH0.net
2.2.3だと交易そんなに重くないと思うんだけどな
650:名無しさんの野望
18/12/24 21:53:53.67 NCAm9MYy0.net
>>616
それ本当煩わしいよな
うちではラケット(Racket)とかいうキャラバンが置いてった種族だけに起こるんだが、移住だけじゃなく新設でも移動しない事が多い
651:名無しさんの野望
18/12/24 21:57:09.48 mMLEbcj00.net
宇宙の艦隊戦ってあんなに入り乱れるものなのか
戦列歩兵みたいに打ち合うものじゃないのか・・・
652:名無しさんの野望
18/12/24 21:57:13.39 GYTlBRoh0.net
特定の職の優先とかしたいわ
医療従事者や文化人とか特定の職を最優先で埋めたい場合は多い
653:名無しさんの野望
18/12/24 21:58:01.21 G4IgY4g50.net
現在建てても意味なくても建設可でいいのに
「交易拠点ないのに交易会社だけ建てて損してました!」なんてレアケミス冒す人より
大多数の予約したい人のために調整して欲しい
654:名無しさんの野望
18/12/24 22:03:35.11 6rTPWRES0.net
略奪国家で人間をチューチュー吸うの楽しいね。
やってみたら思った以上に吸収のペースが速くて嬉しい誤算だった
655:名無しさんの野望
18/12/24 22:04:51.92 a4z/KxKZ0.net
建物の稼働停止とかそもそも不要な建物立てないとかである程度調節はできるような
一人だけ合金作ってほしいみたいな調節は無理だが
656:名無しさんの野望
18/12/24 22:05:47.27 CgNmilks0.net
>>625
普通に建築済みかキューに入ってれば予約生産できるようにするだけでええんじゃよ
期待はできんが
657:名無しさんの野望
18/12/24 22:06:45.17 PyE3BxJ/0.net
惑星が20も30も増えたらみなさんメンテどうしてますか?
委任はAIアホだと聞いたし…
658:名無しさんの野望
18/12/24 22:12:26.28 lpNNQrA1a.net
>>629
クソ惑星なら属国に押し付けて
優良惑星だけ囲い込みしてる
659:名無しさんの野望
18/12/24 22:17:07.64 dfrOA3ih0.net
全部管理する
昔からノーセクタープレイしてるから余裕
660:名無しさんの野望
18/12/24 22:22:13.76 u42Cfcpl0.net
惑星180を全部管理したら地獄だった
POPが3人ほど失業するたびに全惑星で建造してたらその都度30分ほどかかる
次から居住惑星0.25倍でやるわ
661:名無しさんの野望
18/12/24 22:24:11.08 pzDDXEt+0.net
アウトライナーに
惑星首都施設グレードアップ化、住居不足、失業者
が出るようにもなってるから結構管理できるよね
グレードアップ化のときと住居不足のときは大抵建築物枠も解放されてるし
失業者はぶっちゃけそうカリカリしなくていいし
662:名無しさんの野望
18/12/24 22:29:56.37 /t+gvhXOa.net
大多数の基礎資源惑星は区画とシアター作って家をちょっと不足にして放置で良いからな
663:名無しさんの野望
18/12/24 22:34:02.26 g0G4SuUw0.net
Mac版でやってるんですが、2.2重たくないですか。。ゲームにならないんですが。。。
664:名無しさんの野望
18/12/24 22:37:01.16 waD73z0y0.net
>>603
銀河市場が欲しい?
なら請求権をかけて奪い取るんだ
665:名無しさんの野望
18/12/24 22:37:03.81 xxqLYLIu0.net
>>528
遅レスだけど、ボイロの良い解説動画があるから見れば分かるかもしれない
バグ待ちしてる間に冬セールで安いから買ってみたけど、操作が分かれば意外と楽しいよ
666:名無しさんの野望
18/12/24 22:46:03.24 nT+0gioM0.net
特化惑星やエキュメノポリスの補正は交易価値に乗らない
少し残念
667:名無しさんの野望
18/12/24 22:48:26.33 JlHh8Sm00.net
10年に一回調整するくらいでほぼ放置だわ
惑星単位の方針と自分で組めるテンプレが欲しい
668:名無しさんの野望
18/12/24 23:01:09.10 2ABojSFG0.net
とてもどうでもいいことを発見した
百歳の宇宙アメーバをアップで見ると中に普通のアメーバが居るぞ!
グラフィック差し替えじゃなかったのか・・・
669:名無しさんの野望
18/12/24 23:02:16.00 ITOiuuuu0.net
星系基地はいつになったら上位のものを直接建設できるようになるんですかね
なんで毎回星系基地から建てて終わるたびにまた次の段階のを建てる指示出さなきゃならないんだよバカかよ
最初からシタデル建てとけって指示出せばいいだけだろうが
670:名無しさんの野望
18/12/24 23:05:00.82 JdgXXTm10.net
No piracy on trade routeと!TPRPF入れて海賊対策無くすとAIは攻撃的になるな
平和主義で請求権もないくせして自ら戦争仕掛けてくるし、軍事や排他に関しては最早893ですな
しかも!TPRPFで交易収集なくしたのに結局2300年超えたあたりから重くなり始めるという
671:名無しさんの野望
18/12/24 23:09:45.79 u42Cfcpl0.net
>>642
結局POP自体が重いんだもん 増えたら重くなるよそりゃ
672:名無しさんの野望
18/12/24 23:14:58.74 xwuaJRXh0.net
貪食の市場で売り買いしてるの誰なんだろうか
673:名無しさんの野望
18/12/24 23:19:19.02 kKQ9LPFv0.net
俺俺
674:名無しさんの野望
18/12/24 23:28:17.75 JrpKTRyL0.net
>>641
申し訳ありませんでシタデル
675:名無しさんの野望
18/12/24 23:29:42.23 F9PGi/q20.net
起動居住区に住居ほしかったから軍許容量集めもかねて
要塞建てまくってて思ったんだが、これチョークポイントや
ワームホール星系に置いたらいいディフェンスになるな
676:名無しさんの野望
18/12/24 23:34:35.69 FwK0g+110.net
MODで追加した種族でやってるんだけど、
選挙で棄権した場合、候補からランダムで選ばれた統治者の画像がdefaultで設定されてる画像になるのはMOD側のミス?
677:名無しさんの野望
18/12/24 23:36:21.68 SWV7ey590.net
ロボットpopなんか微妙だな
これもう少し使いやすくするMODとかあったりする?
678:名無しさんの野望
18/12/24 23:53:44.70 06X0x/aO0.net
結局POP数が正義だから、有機生命体と同時に増やせるロボ正義だと思うが
住居と快適度が半分で済むし、専門家でも消費財を使わない
679:名無しさんの野望
18/12/24 23:56:20.22 QjBgDkMb0.net
三連星でのループは変な感じになるな
1個だけっていうからやってみたけど中央の恒星じゃなくて左上のがブラックホールになったわ
これ絶対三連星のバランス崩れるよね
ループで出現した死の星は発電区・鉱業区・農業区、すべての上限がゼロだし
使いどころが限られるね
680:名無しさんの野望
18/12/24 23:56:31.33 LofFsO5W0.net
マジかじゃあ物質受容でマンパワー最大化させるか
精神受容も楽に強い気がするし受容強いのか
681:名無しさんの野望
18/12/25 00:03:27.98 yJ7tzAjQ0.net
狂信受容で交易をメイン収入源にすると凄いぞ
周囲に支店出してくれる巨大企業があると更に凄い
682:名無しさんの野望
18/12/25 00:10:49.04 kcLINdp/0.net
うーん今のままでも十分強力なのか
慣れてないだけで使い続ければまた違ってくるのかな
683:名無しさんの野望
18/12/25 00:28:13.47 tCISTgef0.net
ロボはドロイド研究を取ってからが本番
684:名無しさんの野望
18/12/25 00:29:32.91 +1Z+U/jr0.net
機械の反乱って都市区画だけが全部デリートされてるようだけど
こういう仕様なのかしら?
居住惑星ゼロのコマ切れセクターばかりが残るし復興がめんどいわ
685:名無しさんの野望
18/12/25 01:14:56.14 S9dgmJl40.net
多分解像度をいじったからだと思うんですが、文字がむっちゃ小さくなったんですがどうやったらもとに戻るのでしょうか!?
URLリンク(imgur.com)
686:名無しさんの野望
18/12/25 01:20:29.34 FQ6bGKMbr.net
リアルスペースだ…
687:名無しさんの野望
18/12/25 02:14:54.46 Dx8SsatNa.net
虫眼鏡を装備しよう
688:名無しさんの野望
18/12/25 03:26:08.43 DwlwA+c40.net
聖戦に負けた聖遷や
689:名無しさんの野望
18/12/25 03:28:13.69 DwlwA+c40.net
>>646
ニコルダイソンビーム
690:名無しさんの野望
18/12/25 04:20:18.44 8lMdhs+ta.net
地球連邦が大ハーンに征服されてすごい勢いで人類POPが市場に流れてきて美味しいです(共同体並感)
でもsol3奪還しないと…
691:名無しさんの野望
18/12/25 05:58:32.89 jA/1j7+y0.net
イデオロギーパンチ食らったら拡張終了して特性半分死んでた狂排他が狂平等に化けた上にポストアポカリプスまで解除されて枠空いた。
殴られ得なんて有るんだ。
692:名無しさんの野望
18/12/25 07:08:03.91 W13yjx2+0.net
wiki眺めててちょっと思ったんだけど、まだ2.2準拠になってないページの頭に
このページは古い情報で書かれてます的な警告入れたりする価値ってあるかな
693:名無しさんの野望
18/12/25 07:28:00.38 NfIV9iJod.net
2.2でもバニラだと1帝国に付きダイソン球1個しか造れないよね
694:名無しさんの野望
18/12/25 07:33:23.32 NJeU2fad0.net
属国に押し付けるなり領土を放棄すれば複数作れるんじゃない?
試したことがないけど
695:名無しさんの野望
18/12/25 07:37:18.73 +1Z+U/jr0.net
URLリンク(dotup.org)
機械反乱で生じた糞セクター
こういうの無理すっげキモいぃ
>>666
前のverで試したけど1個しか保持できないとかではなくって
属国にあげようがなんだろうが1個しか作れないって感じのようだった
696:名無しさんの野望
18/12/25 07:42:42.58 NJeU2fad0.net
つまりダイソン球は作ったという事実が重要であって
今現在ダイソン球を保有しているかどうかは重要ではないと言うことなのか・・・
697:名無しさんの野望
18/12/25 07:54:31.32 nm9QgKHv0.net
あーだめだ今回のアプデから一気に変わりすぎてわけわからん
そもそもUI不便になってない?ガスや粉末の収支とか見れないから一々確認しなきゃならなくて面倒
698:名無しさんの野望
18/12/25 07:56:00.04 vzdKvtgda.net
>>669
すぐ慣れる
699:名無しさんの野望
18/12/25 08:00:00.14 s0AF2sAy0.net
まあ確かにガスとかその辺の収支の見づらさはなんとかしてほしい
気がついたら赤字になってて枯渇してたりする
700:名無しさんの野望
18/12/25 08:00:24.16 NJeU2fad0.net
たしかMODでガスや粉末を表示したままにするのがあったはず
前スレか前々スレで出てた
701:名無しさんの野望
18/12/25 08:05:39.56 Z//xx0y10.net
>>671>>672
これのことかな
>>362
702:名無しさんの野望
18/12/25 08:07:34.34 X6SJhX+n0.net
稀少資源収支+だとそのうち数千くらいは溜まってるから
たまに赤字で備蓄減らすくらいが無駄そのものは少ないんだろうけどねえ
そこまでいちいち面倒見てられるかと
703:名無しさんの野望
18/12/25 08:16:26.46 4RrLQ7HNM.net
総量としては黒字だけど一種類だけ赤字になってて気付いた時には0ってのが最悪
この辺はMODなしでも改善して欲しいところだが
704:名無しさんの野望
18/12/25 08:19:19.79 rsgd7iHPa.net
希少資源は中盤にならないと使えないから不便ですよな
技術の引きが悪いと終盤に入っても合金と必需品の工場がレベル1
705:名無しさんの野望
18/12/25 08:31:56.03 NJeU2fad0.net
惑星上に天然の希少資源産出特性があると嬉しい
ところで何故母星に異界動物園が作ることができる渓谷がたまにあるんですかねえ
706:名無しさんの野望
18/12/25 08:33:26.37 fzwqSbO10.net
>>677
どっかのエイリアンが捨てたのかも…
707:名無しさんの野望
18/12/25 08:45:31.96 R4W6Za3k0.net
ドロイド安定でSyntheticsがむしろ弱いような
いっそ上位職にSyntheticsを配置して、有機生命体は奴隷、ってやれば違うのかもしれないけど
708:名無しさんの野望
18/12/25 08:48:20.29 NJeU2fad0.net
昔みたく人工生命体には生産ボーナスが標準でついていればいいのだけどな
709:名無しさんの野望
18/12/25 08:59:38.95 tXbj7k6x0.net
>>668
従って領内に荒廃したダイソンスフィアがある場合、修理+自作で2つのダイソンスフィアを保有できるのだ
710:名無しさんの野望
18/12/25 09:03:40.60 KMARd7V0M.net
コンティがsynthを狂わせるのって2.2でもある?
その辺怖くてsynth取り辛い
メリット薄いし
711:名無しさんの野望
18/12/25 09:04:44.45 /TtR1xRY0.net
>>677
アノマリーの効果でそういうのがあるんなめ
>>679
2.2.3からかもしれないけど人工生命体を研究するとロボットの産出に+10%のボーナスがつくよ
712:名無しさんの野望
18/12/25 09:09:53.70 aEtz7WdQ0.net
一応人工生命体の技術にロボットの出力+10%があるけど、
住居と快適度と消費財を余分に消費するようになる価値があるかと言うとな
今はドロイドでも高い安定度の恩恵を受けられるし
713:名無しさんの野望
18/12/25 09:15:15.21 R4W6Za3k0.net
>>684
むしろハピネスが安定度の計算に入らないのに安定度の影響を受けるってのが重要だよな
神経ステープラーだとこうはいかない
714:名無しさんの野望
18/12/25 09:40:12.19 aQUWnSK80.net
人口が多過ぎてこの銀河の時間経過が危機に瀕しているので食べます(真顔)
715:名無しさんの野望
18/12/25 09:48:12.32 tXbj7k6x0.net
コンティンジェンシーは正しかった!
第30級特異点の到来は避けなければならない!
716:名無しさんの野望
18/12/25 09:49:23.10 zp3gkfoO0.net
POP誘拐の気持ちよさったらないね
100POPぐらい拉致ると職場がなくてひどいことになるが
717:名無しさんの野望
18/12/25 10:07:47.89 5WQM7gKb0.net
征服戦で、たしかに敵の領地攻め落として自分の旗になってるのに、
和平の時の数字のプラス・マイナスのところでは「あなたの領土じゃない」てでるし、
しょうがないから「現状支配してる領土を手に入れて和平」を選ぶとやっぱりその領土は自分のものにならない・・・
どうせえっちゅうねん
718:名無しさんの野望
18/12/25 10:13:52.85 zp3gkfoO0.net
>>689
居住してる惑星がある場合は地上軍で制圧しないといけない
旗にトゲがない場合は制圧されてない
719:名無しさんの野望
18/12/25 10:15:58.82 sRkv4WtlM.net
プレスリンの挙動がおかしくてmodを疑ってたけど、今のバージョンのバグかよ。
ボイスロイド音声とポートレート追加でどこがバグってるのかめちゃくちゃ悩んだわ。
720:名無しさんの野望
18/12/25 10:23:12.84 I4TxECTCd.net
犯罪企業の建物がすごい楽しそうだけど
警察署で簡単対処されちゃうな
NPCは建て替えしないっぽいし
建物が全部埋まるまで待つべきか?
721:名無しさんの野望
18/12/25 10:24:35.20 5WQM7gKb0.net
>>690
そんなんあったんか・・・トン
722:名無しさんの野望
18/12/25 10:25:22.38 NJeU2fad0.net
戦争で占領したてとか失業者があふれてたりする中盤から使うもののような気もする
723:名無しさんの野望
18/12/25 10:33:02.12 +jGQ4SA40.net
嫌いな隣国に失業者惑星を譲渡すると経済破綻する
724:名無しさんの野望
18/12/25 10:33:09.42 8NDMBw5oa.net
戦争とか社会不安に漬け込んで浸透するとかすごい犯罪組織っぽいな
725:名無しさんの野望
18/12/25 10:56:40.01 nveBUOk
726:P0.net
727:名無しさんの野望
18/12/25 10:57:48.95 DwlwA+c40.net
ガス工場とかUG出来るようにするmod欲しい
需要が多すぎる
728:名無しさんの野望
18/12/25 11:05:16.60 kCbWcDucM.net
>>695
惑星って譲渡できるの?貿易画面からは無理になった気がするんだけど
729:名無しさんの野望
18/12/25 11:34:36.25 nveBUOkP0.net
星系移譲は相手国に隣接してるとこしかできないよ
730:名無しさんの野望
18/12/25 11:34:58.61 vzdKvtgda.net
>699
属国には譲渡出来たけど他の国は知らん
731:名無しさんの野望
18/12/25 11:35:20.38 QRZ5dT/50.net
物質展開器どうやって建てればいいのこれ
他のメガストラクチャー建ててないのにブラックホールいってもなにも選択できん
732:名無しさんの野望
18/12/25 11:39:19.99 DwlwA+c40.net
もしかして:研究ステーション
733:名無しさんの野望
18/12/25 11:40:36.37 BflS9boN0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
734:名無しさんの野望
18/12/25 11:43:11.55 sFQ9+t3ra.net
>>702
ブラックホールはデカすぎて建設可能のマーカーを覆い隠してしまう
建設指示を出せば実際には建設できる
735:名無しさんの野望
18/12/25 11:50:45.47 QRZ5dT/50.net
サンキュー マーカーでないのは盲点だった
736:名無しさんの野望
18/12/25 12:09:29.97 G2CKv3010.net
セクターの自動生成←コレなんとかならんの?
737:名無しさんの野望
18/12/25 12:20:14.07 kCbWcDucM.net
>>700
>>701
ありがとう
戦時中だったのもあるかもしれない
738:名無しさんの野望
18/12/25 12:20:37.25 nveBUOkP0.net
覚醒落とした時についてきたショボ惑星いらんし属国にしちゃおポチー→ああっ、覚醒本星が!!!(鉄人モード)
739:名無しさんの野望
18/12/25 12:23:53.70 aQUWnSK80.net
自分もセクターMod探してるけど2.2対応のが見つからないんだよな
740:名無しさんの野望
18/12/25 12:32:42.13 kCbWcDucM.net
セクターはまじでどうにかしてほしい
属国にブラックホール星系取られて血反吐はいた
741:名無しさんの野望
18/12/25 12:35:29.94 YUN+C1SA0.net
なんでセクターを自分で決めれるようにしなかったのか謎だわ
別に重くなったり、バランスを壊すような要素はないと思うんだけどなぁ
742:名無しさんの野望
18/12/25 12:37:21.87 4pa8KaUUd.net
>>712
他のパラドゲーと仕様を統一したかったとか?
743:名無しさんの野望
18/12/25 12:40:01.60 sFQ9+t3ra.net
属国作成する前にセクターマップモードでどこが切り離されるか確認したほうがいいな
744:名無しさんの野望
18/12/25 12:41:01.96 yJ7tzAjQ0.net
巨大セクターに総督一人みたいなのを避けたいなら1セクターあたり20星系までとか上限設定して管理できるようにしてくれればよかったのに
745:名無しさんの野望
18/12/25 12:59:33.39 FUFRWKMla.net
微妙な星系で属国ムーブが流行ってるけどもリスクは大丈夫なん?
まいど後半の戦争で火薬庫を占領してはヘイト集めるから微妙な気がするんだ
何より人口管理しないので無職で宿無しがダース単位で生まれる
746:名無しさんの野望
18/12/25 13:15:52.06 X6SJhX+n0.net
属国はAI用下駄も貰えないから一人負けしてそうではある
747:名無しさんの野望
18/12/25 13:35:29.23 IFlkNuN+0.net
>>699
譲渡を迫ると拒否されるが、こちらから譲渡するとあっさり受諾するかなり現金なAIなんだぜ
あと戦時中は資源取引しかできなくなる
748:名無しさんの野望
18/12/25 13:36:16.50 kCbWcDucM.net
属国の惑星見たら、glaviusいれてるにもかかわらず犯罪率下げるやつ乱立させてた
本当にゴミ箱としてしか使えない
749:名無しさんの野望
18/12/25 13:38:59.98 JfmeQuF+0.net
>>717
マジか 属国がAI用下駄貰えたらプレイヤー側で幾らでも悪用できるけども
道理で属国庇護してやってんのにいつまで経っても戦乱ばかりの他国に比べて研究遅いなって思ってたわ
750:名無しさんの野望
18/12/25 13:49:03.83 tbqV25Ped.net
751:独立させて連邦に組み込むスタイルって今でも通用するのかね 連邦に魅力はないけど連邦艦隊は欲しい
752:名無しさんの野望
18/12/25 13:51:59.85 R4W6Za3k0.net
2.23は222から見るとそこまで変更はなさそうだね
753:名無しさんの野望
18/12/25 14:02:17.98 zp3gkfoO0.net
封建社会で属国が拡張するのを見るのは楽しいんだけど
楽しいだけで別に強くはない
内政大失敗で拡張してくれないこともよくあるし
754:名無しさんの野望
18/12/25 14:03:31.68 0rnVlwGQ0.net
>>664
大いにある
755:名無しさんの野望
18/12/25 14:15:43.95 1XG/XyxIa.net
属国相手に星系の取引が出来れば良いんだが
756:名無しさんの野望
18/12/25 14:33:37.79 XIoMnDf/0.net
セクター87
757:名無しさんの野望
18/12/25 14:48:17.14 8GQkE9U7d.net
ヘクター87
758:名無しさんの野望
18/12/25 15:13:50.43 BOpfnlwK0.net
なんかアーリーアクセス並みのできだよな
ここまで変更して不具合だらけならStellaris2なりStellarisSEで良かった
759:名無しさんの野望
18/12/25 15:14:05.10 /rnLP24sd.net
世界経済絶賛崩壊中だな
うちの帝国も希少3種の値段が10倍にでもなったら間違いなくぶっ飛ぶ
760:名無しさんの野望
18/12/25 15:16:09.44 q42MaqR8d.net
企業帝国で支社に鉱物作らせまくると物質展開機なくてもなんとでもなるな
これ銀河最大の我が帝国は周りの国が一致団結して輸出止めたら即死するのではないか
761:名無しさんの野望
18/12/25 15:19:05.41 zp3gkfoO0.net
キャラバンが、ヌマの流れを見れば相場で儲けられるとか言って
エネルギー+5%技術売ってくれるよな
俺もほしい
762:名無しさんの野望
18/12/25 15:23:54.59 UYDDe/re0.net
このバージョンもまだコルベ大正義だったりする?
763:名無しさんの野望
18/12/25 15:28:42.60 R4W6Za3k0.net
これなんでロボット集合意識って序盤の収支が悪いんだ?
単純計算、ロボットは消費財いらないからその分収支が良さそうな気がするんだが
交易収入がない&エネルギーはpopあたりの収入が食料より少ないからか?
序盤ってのは開始直後の話
764:名無しさんの野望
18/12/25 15:34:24.49 Pe7HvMCHd.net
セクターを自動生成にした理由が謎すぎる
765:名無しさんの野望
18/12/25 15:45:30.60 nveBUOkP0.net
コルベは足が速いので使い道がある、
でもコスパで言えば大型艦ほどいい気がする
766:名無しさんの野望
18/12/25 15:46:14.29 d2NK8ayEd.net
コルベラッシュしてると合金が死ぬようになったな
767:名無しさんの野望
18/12/25 15:56:21.17 DB5YuHGw0.net
>>732
艦船建造の合金がかなり貴重なので
船体値少なくすぐ離脱するコルベはだいぶ弱体化したよ
ミサイル・魚雷弱体&対空砲強化の影響もデカい
コルベオンリーは(海賊抑制でだけ)大正義ぐらいになった
768:名無しさんの野望
18/12/25 16:01:40.96 DB5YuHGw0.net
楽にするために自動生成にしたんだろうけど
まったく手動調整できないのは…
居住惑星から2レーン以内なら別セクターに管轄移せるとか
セクターの中心地はあとで自分でも決めれるとかもうちょい自由度が欲しい
真ん中から入植しないとセクター変に分割されるしさ
769:名無しさんの野望
18/12/25 16:03:46.65 X6SJhX+n0.net
入植はそれでもまだ調整できるからいいのよ
総力戦で全部個別化されるのがやばい
770:名無しさんの野望
18/12/25 16:05:16.15 yA5+OQoYd.net
巡洋艦ちゃんが今回は割と輝いてる気がする
何だかんだこの子作れると安定感ある
771:名無しさんの野望
18/12/25 16:20:40.92 138uER9aM.net
ステラリス64ビットとか出ないかな
重くない仕様で
772:名無しさんの野望
18/12/25 16:25:58.37 ko+GTuOS0.net
いくらマルチスレッドに対応してもこういうゲームは重くなるのから逃れられないぞ
773:名無しさんの野望
18/12/25 16:26:25.99 UYDDe/re0.net
>>737
だいぶ変わったんだ
情報ありがとう
774:名無しさんの野望
18/12/25 16:26:34.22 b7jrG+t80.net
戦略資源のテクノ
775:ロジーを採取するやつと精製するやつでいちいち分割した準知的開発者を浄化したい
776:名無しさんの野望
18/12/25 16:28:26.77 tT5nuSpy0.net
>>744 それ自体は別にいいんだが採取技術の方が先に出てくれないとイラッとする。
777:名無しさんの野望
18/12/25 16:33:36.81 kfQCTnv/H.net
まーた宇宙の法則が変わったのか
778:名無しさんの野望
18/12/25 16:34:13.77 uS20Y0Fdr.net
宇宙の法則が乱れる!
779:名無しさんの野望
18/12/25 16:46:23.85 b+GpyeQg0.net
AI帝国がハイテクで強力なコルベ艦隊運用する事ないからな
AIは大体駆逐巡洋戦艦の混成でしょ、それに対抗するなら途中段階では大型艦ほどよくて最終的に戦艦のみでok感ある
780:名無しさんの野望
18/12/25 17:09:13.80 DB5YuHGw0.net
回避コルベット相手でもない限り
LスロXスロ戦艦オンリーでも基地・戦艦・巡洋艦制圧しちまえば
余った駆逐も大して脅威ではないしな
対AIに限って言えばSスロどころかMスロもそれほど必要ないかも
781:名無しさんの野望
18/12/25 17:23:49.05 YYJ5eTL60.net
>>710
作ろうとしたこと有るけど、2.2.2でセクターに干渉できる関数が少なすぎて断念した
もっと言うと、少ないというより、ほとんど無いに近かった
782:名無しさんの野望
18/12/25 17:35:40.28 nVoFhxv80.net
戦艦は技術と戦力差次第では損害ほぼ0というのもあるしな
783:名無しさんの野望
18/12/25 17:39:41.25 35Pj/XM4a.net
>>749
XスロLスロ駆逐艦&戦艦隊で同程度の戦力値の
コルベ巡洋艦隊にぶつけたらボコボコにされたわ
駆逐艦を剥がされた戦艦隊が回避コルベになぶり殺しにあった
回避コルベにはsスロ大事やね
784:名無しさんの野望
18/12/25 17:44:29.28 XiCD3rtGH.net
>>745
採取すらできない物質を先に精製できるようになるって
どういう技術発展を辿ったんですかね……
785:名無しさんの野望
18/12/25 17:53:16.26 DB5YuHGw0.net
A帝国科学者「待てよこれをこうすれば…出来たぞ新物質だ!産業革命が起きるぞ!」
B帝国ステーション採掘民「えっ?それ掘れるよね?貴重っちゃ貴重だけど新物質じゃねえよ」
786:名無しさんの野望
18/12/25 18:00:14.34 wshqftu+0.net
鉱物と合金を分離した人も何を考えてたんだろうね
787:名無しさんの野望
18/12/25 18:01:55.38 NJeU2fad0.net
チリ硝酸とハーバーボッシュ法みたいな関係だろ
788:名無しさんの野望
18/12/25 18:04:53.38 fOFG0yW2a.net
合金は良かったと思うわ今までは全惑星がただの穴掘り場だったし
789:名無しさんの野望
18/12/25 18:07:36.25 YYJ5eTL60.net
>>753
天然での存在濃度が低すぎて産業レベルでの採取は経済的に困難
そこで、産業レベルでの合成法の開発を試みて成功した
というのは、sol3では良くある話だったりする
ただ、そうなると普通は採取技術を開発しようとすらしないから、
「さらなる技術発展で低濃度でも採算が合う採取法も開発できた」は、めったに聞かないけど
790:名無しさんの野望
18/12/25 18:14:34.41 U5K69SA80.net
>>512
自分も同じようにウィンドウがたくさん表示されるようになったんだがmod全部外しても直らない・・・どうすりゃいいだ?
791:名無しさんの野望
18/12/25 18:20:36.45 3vBbSVsb0.net
セクターの中心を惑星じゃなくて星系基地に移すのはどうだろうか
好きな位置に中心を作れるし解体すれば再編もらくらく
792:名無しさんの野望
18/12/25 18:27:11.23 /rnLP24sd.net
Lゲートのナノ資源湧いてる惑星テラフォームしたら消えるのかよ!
中盤終盤には惑星もそんないらないし本当使えん
793:名無しさんの野望
18/12/25 18:39:04.75 AXoaYmMgH.net
>>698
鉱物消費する方の工場のならあるよ
Extra Buildings - Upgrades
URLリンク(steamcommunity.com)
Extra Buildings
URLリンク(steamcommunity.com)
上のmodの前提
戦略物資の生産施設アップグレード追加
建造物に鉱山・発電所追加アプグレ及び農場のアプグレ追加
鉱山等は3までアプグレすれば10人雇用出来るので、
サイズ小さい惑星でも有効活用できる
ちょっと違うけどこんなのもある
No special resources for buildings upkeep
URLリンク(steamcommunity.com)
建物維持費の戦略物資削除の代わりに、建造に必要な戦略物資の量10倍
794:名無しさんの野望
18/12/25 18:47:17.25 +1Z+U/jr0.net
商業惑星を作ってみると快適度がアホみたいなことになるな
やっぱりアレか?バブリーしてるんか?
795:名無しさんの野望
18/12/25 19:10:45.14 DB5YuHGw0.net
大量の事務員たちが快適に過ごせるように日夜働いてるからな
たまの休みにはリゾート惑星に行けるとなればより快適度は増す
東京と某ディズニーランド(千葉)みたいな関係だろうか
796:名無しさんの野望
18/12/25 19:12:51.11 aQUWnSK80.net
うちのリゾート惑星、コルベットでも首都から500日以上かかる場所にあるんだがそれでいいんだろうか
797:名無しさんの野望
18/12/25 19:13:12.73 b+GpyeQg0.net
聖堂マヌ聖堂商業センター遺伝子施設銀河証券取引所でアメニティ100とかなってるけどムダ感ある
幸福度換算したら20より上にいってない感じが
798:名無しさんの野望
18/12/25 19:14:03.87 V/tGYvSd0.net
むしろ育ちきった商業惑星から病院なくすときの方がよくわからん
バブリーなら健康とかいいんかお前ら
育ちきった惑星から病院なくすの俺だけじゃないよね?
799:名無しさんの野望
18/12/25 19:15:55.46 ZtTE9y9Z0.net
紹介状や処方箋は数レーン先にある病院惑星で処理してくださいね
800:名無しさんの野望
18/12/25 19:16:01.67 6I5wQt5bd.net
事務員による快適さがインフラやサービス業だとすると特化惑星ってクソみたいな生活環境なんじゃないか
801:名無しさんの野望
18/12/25 19:17:12.24 AFjhzcM/0.net
>>765
片道一年半かかる豪華宇宙船の旅+リゾート滞在+帰り
になるから、いける金があるなら一生に一回の豪遊になりそう
802:名無しさんの野望
18/12/25 19:19:12.47 b+GpyeQg0.net
急患をハンソロ船長みたく冷凍処理して連絡船で送るってマジか
803:名無しさんの野望
18/12/25 19:19:49.47 DB5YuHGw0.net
>>765
個人単位ならどこでも10日でワープできるしへーきへーき
なおリーダー並みの権限か財力がたぶん必要
804:名無しさんの野望
18/12/25 19:24:43.18 W9shcpO70.net
>>767
正直昔のバージョンから大分疑問に感じてた。POP数に応じて社会学出すぐらいでいいよね
まあ普通の病院は大量にあって、プレイヤーが建設できるのはクローンとかを駆使した植民地開拓病院施設群とかなんだろうけどさ
805:名無しさんの野望
18/12/25 19:29:52.69 +ihbCazY0.net
超越とったからみんなサイオニックにしようと帝国の半分が無職になって草
アイアンマンモードだったからマジでゲームオーバーかと思った
806:名無しさんの野望
18/12/25 19:34:09.15 DB5YuHGw0.net
同化でじわじわサイオニックやらサイボーグに変えようとすると長期間無職発生するから
テンプレート適用でプロジェクトでやっちゃうほうがいい
807:名無しさんの野望
18/12/25 19:44:31.17 +LVkkZCr0.net
あ、他種族サイオニックにするの種族権利弄る必要があったのか
808:名無しさんの野望
18/12/25 19:44:45.41 khV2xWTs0.net
12月30日に
809:同化して1月にテンプレート適応してる
810:名無しさんの野望
18/12/25 19:47:52.08 /eKxdxNY0.net
ミサイル+レーザーのコルベットで、戦力が同等のAIのコルベット艦隊にボロ負けしたわ・・・
武装はこちらが2世代は上なのに・・・
811:名無しさんの野望
18/12/25 19:49:13.72 +LVkkZCr0.net
ミサイルはシールド無視でレーザーはシールドに弱いし
レーザーの分無駄になってないか?
812:名無しさんの野望
18/12/25 19:57:41.90 kEkIEzMa0.net
ついでにいえばAIはよく対空砲を持ち込んでくるから
余計にボコボコにされてる可能性もありますな
813:名無しさんの野望
18/12/25 19:59:26.81 /eKxdxNY0.net
>>779
区画を手動でミサイルポートにして、あとは自動設計にしたやつをそのまま使ってた
中途半端に手動でやるもんじゃなかったわ・・・
814:名無しさんの野望
18/12/25 20:00:37.85 8mnz6xxMd.net
ミサイル使うならディスラプターと組み合わせてついでにスウォームミサイル系装備コルベも混ぜてデコイ効果を狙わんと
ただai相手ならタイタン戦艦対空対コルベ巡洋艦艦隊が一番強い気がする
815:名無しさんの野望
18/12/25 20:02:42.37 gf9ymgg10.net
装備の相性大事だよね
湧いた海賊が実体弾オンリーのコルベ艦隊だったからシールドなし装甲マシマシのコルベ駆逐連合艦隊ぶつけたら
同じ戦力値でも船体に傷も付かずに完封できたわ
816:名無しさんの野望
18/12/25 20:03:32.49 /eKxdxNY0.net
>>780
こちらは反物質ミサイルと紫外線レーザーで
AIはセンチネル対空砲、赤レーザー、コイルガンだった
これで、こっちの損害8割でAIが2割という、自国民から革命起こされるレベルの負けを喫してしまった
817:名無しさんの野望
18/12/25 20:13:48.34 fOFG0yW2a.net
>>763
豪商も快適度出すしサービス業が充実してるって事なんだろう
818:名無しさんの野望
18/12/25 20:13:54.42 8GQkE9U7d.net
反物質ミサイルって精神ミサイルみたいなものか
819:名無しさんの野望
18/12/25 20:14:43.63 DB5YuHGw0.net
対空砲火突破できなければミサイルに何の意味もないからなぁ…
序盤のミサイルコルベって星系基地落とす時くらいしか活躍できないのでは?
820:名無しさんの野望
18/12/25 20:16:05.80 DB5YuHGw0.net
>>787追記
あ、対空砲を持たない宇宙生物や採掘ドローンとかにはミサイルコルベ役に立つわ
821:名無しさんの野望
18/12/25 20:16:15.28 OYnOWz9q0.net
>>784
向こうにファンヒューリックがいたのかもよ
822:名無しさんの野望
18/12/25 20:16:35.17 fOFG0yW2a.net
>>783
エンドゲーム早めてやってるとメタ張りが銀河を救うと実感できるわ
823:名無しさんの野望
18/12/25 20:31:00.15 oEUXvj070.net
息を吹き返したミサイルちゃんがもう死んだ
824:名無しさんの野望
18/12/25 20:33:11.85 138uER9aM.net
合金惑星
消費財惑星
電力惑星
鉱山惑星
ミネラル惑星
無職惑星
825:名無しさんの野望
18/12/25 20:38:10.92 /eKxdxNY0.net
こういうコルベット相手には駆逐艦出すほうが良いのかな
鉄人モードでやったから、別の宇宙に行くしかないけど
>>789
ワイゲルト砲の人だっけ。
826:名無しさんの野望
18/12/25 20:41:38.45 5WQM7gKb0.net
地上軍を攻撃する事できても制圧できねえ(´・ω・`)
827:名無しさんの野望
18/12/25 20:45:41.90 tqWNBRpY0.net
>>794
地上軍を相手の倍くらいの物量で押し切るだけじゃん
828:名無しさんの野望
18/12/25 20:46:32.82 sHS9JjJB0.net
爆撃じゃなくて地上軍選んで惑星をクリックして地上降下を押すんだぞ
829:名無しさんの野望
18/12/25 20:49:27.49 5WQM7gKb0.net
艦隊のコマンドで「地上軍」じゃなくて
地上軍ていうユニットがいるってこと?手間かかるな・・
830:名無しさんの野望
18/12/25 20:50:28.45 bXWQ3wOg0.net
セクター化の範囲をいじるmod入れてみたもののやっぱりコレじゃない感が。
まあ変に分割されないだけマシ…なのかなぁ。
831:名無しさんの野望
18/12/25 20:50:37.43 kEkIEzMa0.net
そりゃ艦隊戦だけでポンポン占領できたらねぇ?
832:名無しさんの野望
18/12/25 20:52:51.26 DB5YuHGw0.net
>>793 Sスロ3コルベという手もあるけど基本的に駆逐出した方が強いね 船体値こそパワー、スロット数こそ正義
834:名無しさんの野望
18/12/25 21:01:13.87 sHS9JjJB0.net
地上軍の作り方は適当な惑星開いて地上軍タブを探すんだぞ
初期の侵攻軍はクソザコナメクジだから数を用意しとけよ
835:名無しさんの野望
18/12/25 21:02:29.70 4rhb+QjP0.net
とは言え管理が面倒ではあるので、地上軍は艦のモジュールとかにならないだろうかとは思う。
836:名無しさんの野望
18/12/25 21:10:15.48 veDFfeJ40.net
商業都市ってどうやったらいいのかいまいちわからん
交易価値って首都に集めないとみたいなのを見た気がするが辺境惑星でも使えるのか?
837:名無しさんの野望
18/12/25 21:10:59.88 b7jrG+t80.net
武装バランスの良いコンティンジェンシーが危機最強だよな
838:名無しさんの野望
18/12/25 21:11:33.47 YYJ5eTL60.net
>>802
地上軍の宇宙軍への統合は結構要望が出てて、過去に開発陣が統合や消去はしないと明言してる
たしか、戦争が戦勝点システムだった頃(=戦争疲弊度導入前)だったと思う
一応、そういうModを作れば統合できんことは無い
けれどハードル高いし、実際に作る人が出てくるとは思えない
839:名無しさんの野望
18/12/25 21:16:54.40 wshqftu+0.net
地上軍の作り方を発見するまでに長い年月を要した
840:名無しさんの野望
18/12/25 21:19:23.81 v1vSXG2N0.net
>>805
ここの開発ってぽんぽんシステム変えるくせに妙に意地になって固持してる事がいくつかあるよな
自動探索を最初から使わせないのもその一つ
841:名無しさんの野望
18/12/25 21:19:49.57 DB5YuHGw0.net
>>803
首都までの交易路の安全を確保できるなら辺境惑星でも十分あり
商業ゾーン建てれば大量の事務員枠生み出せるし
事務員は快適度生み出しつつ割と万能な交易価値も生むから
いまいち特徴のない星は全部商業都市にしてもいいくらい
交易路のシステム自体よくわからないなら
先に日本語訳された開発日記とかチュートリアルとか見た方がいいと思う
842:名無しさんの野望
18/12/25 21:20:41.90 tT5nuSpy0.net
>>803 都市区画で埋め立てます 商業ゾーンをあらん限り立てまくります ついでに国是に商業ギルドつけます
交易価値は首都に届いてからエネルギーとかに変換されるから辺境につくると哨戒たくさんまわすかたくさん星間基地つくらなきゃで大変。よっぽど後半じゃなきゃやる価値は薄い
843:名無しさんの野望
18/12/25 21:36:42.42 1YY2Sg3H0.net
ミサイルの強さはは産廃から神から産廃からとコロコロ変わるな
844:名無しさんの野望
18/12/25 21:41:01.39 JfmeQuF+0.net
>>803
交易価値は前哨基地から一段階でもアップグレードすることで自動で運ばれるようになる
交易価値はエネルギー収支に自動的にプラスされる。交易政策から総合力や消費財に変換することもできる。
交易拠点1つあれば隣の星系、二つあれば隣の隣の星系というように周囲から交易価値を集めることができる
星系基地のステーションの画面の交易路を押せば首都までの交易価値を運ぶルートを変更できる
遠い惑星で交易価値を稼いで収支を増やそうとしても、長い範囲を守る必要がある
交易価値が運ばれるルートの「前哨基地」には海賊行為が発生する
前哨基地を一段階でもアップグレードした場合、その星系でのみ海賊行為は一切発生しない
海賊行為はジワジワ増えていき、それに応じて交易価値を運べる割合も減り、一定数以上で海賊が現れ、そのルートで運ばれている交易価値がゼロになる
海賊行為以上の海賊抑制値をもつ艦隊をその星系の星系基地に移動させることで海賊行為をゼロにできる
艦隊が離れるとまた海賊行為がジワジワ増えていく
艦隊を哨戒させることもできるが、長すぎる距離を哨戒させると海賊行為の上昇に対して�
845:ヌい付かないので、それを踏まえて哨戒させる距離を考える必要がある 射撃砲台や格納庫のある星系基地は一つにつき+1の範囲の隣の星系の海賊行為を抑制できる ただし、前哨基地をアップグレードした場合と違い、射撃砲台を敷き詰めても抑制値は54とかなので後半になると足りずに海賊が沸くので、星系基地で海賊抑制する場合は、複数の格納庫基地でカバーして抑制値を100以上にする方法などもとる必要がある 交易拠点を6個建てた星系基地で周囲の星系の交易価値を集め、ゲートウェイ立てて首都と直通にするのが最終的に効率がいいが、そうすると重くなる
846:名無しさんの野望
18/12/25 21:41:54.39 X6SJhX+n0.net
初期保証惑星を序盤はとにかく電気も鉱石も畑も開発しておいて
後々安定してから商業惑星に作り替えていくってのも案外手なのかも
847:名無しさんの野望
18/12/25 21:47:03.85 OTxD1cbf0.net
ミサイルに関しては開発側も持て余してる感じがするわ
ミサイルと対空装備の関係自体を変えない限り、この調子が続くだろうな
848:名無しさんの野望
18/12/25 21:48:00.61 dAFZaL230.net
>>812
ホロシアターと研究所の研究惑星にして
金に困ったら建て替えて商業惑星と言う選択肢
しばらくは無職が出るがw
849:名無しさんの野望
18/12/25 21:48:08.64 RQc2ZmxFa.net
>>807
4Xを否定する要素は実装しない。
実装しても制約を設ける。
これは意地ではなく開発コンセプトね。
850:名無しさんの野望
18/12/25 21:53:46.09 673iGrjm0.net
略奪国家で他国の無職たちを職業に供給していくスタイル好き
なお支配者2popを残して吸い尽くす模様
851:名無しさんの野望
18/12/25 21:54:44.17 gf9ymgg10.net
今まで発電惑星作ってたけど、今のバランスだと銀河市場の鉱石のレートって2~3エネぐらいあるのね
エネルギーは採掘せずに鉱石掘りまくって市場で売ったほうが効率よさそう
鉱石→エネルギー
鉱石→消費財
鉱石→合金
鉱石→希少資源
鉱石(→消費財)→研究ポイント
マジ鉱石ゲーだわ
852:名無しさんの野望
18/12/25 21:56:57.66 X6SJhX+n0.net
合金なんて気がついたら15とか値段付いてたりするよね
853:名無しさんの野望
18/12/25 21:57:18.74 PhARB0MKa.net
>>762
出会いに感謝。
これで万年赤字国家から脱却や
854:名無しさんの野望
18/12/25 21:58:41.74 6aixpVWP0.net
久しぶりに面白い銀河だ
企業がひとつと連邦が二つ、狂信的な浄化主義者、あと没落帝国にマローダー
いい感じで連邦が拮抗しつつも、両方の連邦も浄化主義者を倒せてないから戦争が頻繁に起こる戦国時代
わが国は中立・・・たのしい
855:名無しさんの野望
18/12/25 21:58:58.93 OTxD1cbf0.net
特定資源が足りない→値段が暴騰→仕方ないから自作→むしろ作りすぎる→余ったので売ろうとする→安くなってて驚く
はあるあるだと思う
856:名無しさんの野望
18/12/25 22:06:55.67 3vBbSVsb0.net
商業がエネルギー産むからそっちメインで徐々に発電所を潰していくと最終的に電力ソースがほぼ存在しないのに活動し続ける国になる
いつか破綻しそう