Civilization6 (Civ6) Vol.79at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.79 - 暇つぶし2ch500:うにかなってしまうのだろうか



501:名無しさんの野望
19/01/09 10:25:28.97 PMxaO0rza.net
ピョートルはラヴラ建てないといけないから。マリは1ターン目から信仰力6吐き出せる

502:名無しさんの野望
19/01/09 10:26:46.50 iBW9bhbza.net
始皇帝でヘンジ建てたとき創始できなくて悩んでたらパンテオンまだだった

503:名無しさんの野望
19/01/09 12:37:17.94 1iYfjWXc0.net
後援しても、次に創始する為の場所を作らないといかんし

504:名無しさんの野望
19/01/09 12:55:52.36 9i2lMa+ZM.net
パンテオンでパンパンパン

505:名無しさんの野望
19/01/09 14:19:36.58 JnXXjm0Md.net
インドネシアやっててパンテオン2番手とかだと集落案件以外マンサだなこれ

506:名無しさんの野望
19/01/09 14:38:22.64 2D8kIlxl0.net
>>480
グレイビーボートこすって出てきたインド人にお願いするんだろ
砂をご飯に変えてくださいって

507:名無しさんの野望
19/01/09 15:18:08.63 6d8rXpsZ0.net
ピョートル案件かも。

508:名無しさんの野望
19/01/09 15:33:21.13 74K5Brcma.net
砂漠6マスに囲まれた場所の場合食料ってどうやって確保するんだろうか

509:名無しさんの野望
19/01/09 15:37:51.95 iBW9bhbza.net
リサイクルタンク

510:名無しさんの野望
19/01/09 15:38:52.66 Q3iwtRYW0.net
こう…マナの壺的な?
動画見る限り砂漠タイルであれば氾濫源でも効果あるっぽいから住宅の確保は問題なさそうだ

511:名無しさんの野望
19/01/09 15:44:45.41 GFzvGJlF0.net
サハラ砂漠つかえるからやっとアフリカマップが面白くなる

512:名無しさんの野望
19/01/09 18:01:57.48 IrqsBLZ70.net
ゴールデンゲートブリッジ・パナマ運河・大浴場・マチュピチュ・ハンガリー国会議事堂
泥のモスクorサンコーレ大学らしきアイコン・インド式寺院らしきアイコン
追加されるという7つの世界遺産の内訳はこれで全部かな
未来の遺産みたいなのは無いのか、プロジェクトで何かあるのかもしれんが

513:名無しさんの野望
19/01/09 18:16:29.26 A9v14ll10.net
マンサの勝ちかたは金の力で外交勝利でいいのかな
あとプレイヤーからすると征服しても砂漠だらけで使い物にならなそう

514:名無しさんの野望
19/01/09 18:17:51.05 U2GNWEaSd.net
おそらく商業ハブがほぼ全都市にあるだろうから一応美味いのでは

515:名無しさんの野望
19/01/09 18:38:34.89 1iYfjWXc0.net
さすがに都市を砂漠に変える能力ではないから、建ててる都市全部が砂漠まみれではないだろ
マップの砂漠比率的にも

516:名無しさんの野望
19/01/09 18:57:49.58 bHgzLymb0.net
初期立地以外の都市は砂漠地帯じゃなくなるわけで
するとハンマー30%のマイナス補正だけが残るのか
結構キツいな

517:名無しさんの野望
19/01/09 19:04:29.35 IrqsBLZ70.net
鉱山から生産力-1の代わりにゴールド+4湧く能力と商業ハブ区域の建造物を信仰力で購入できる能力もあるから…あるから…

518:名無しさんの野望
19/01/09 19:05:28.77 Q3iwtRYW0.net
鉱山からのハンマー-1もあるからな
でも鉱山からゴールド+4って資源がない鉱山でも乗るんでしょ?
草原丘陵ばかりの立地に都市建てたらハンマーは低くても金の産出が大変なことになるのでは

519:名無しさんの野望
19/01/09 19:09:47.37 1iYfjWXc0.net
開拓者含め、ユニット作るハンマーがどうもね
ゴールド購入も商業ハブ建ててからじゃないと安くならないし

520:名無しさんの野望
19/01/09 19:15:09.76 Q3iwtRYW0.net
開拓者は都市がある程度育てば金で買える
戦闘ユニットも金で買えばいい
問題は最初に鉱山建てて金を生み出す為の労働者を作るためのハンマーと、区域がまだ買えない序盤から通貨まで研究するためのキャンパス
あとレイナのレベルアップの為に文化力を高めるのも大事
序盤を乗り切る能力が低めだから近隣にギル様とか来ないことを祈る文明になりそう

521:名無しさんの野望
19/01/09 19:39:08.85 IrqsBLZ70.net
UUが4の時の弓兵代替のスカーミッシュ兵のままだったら序盤の安心感が違ったんだろうけどな
まぁマリでスカーミッシュ兵って何の事なのかよくわからなかったし
マンデカル騎兵の方がちゃんとマリの歴史に根差したUUだろうけど

522:名無しさんの野望
19/01/09 20:18:48.69 3OFbPH/Qa.net
マオリにマリに特徴的な文明がある拡張だな。大好きだぜそういうの

523:名無しさんの野望
19/01/09 20:37:29.95 /H6CTQ/+0.net
マンサは序盤の詐欺宣戦でプレイヤーのいい餌になりそうだな

524:名無しさんの野望
19/01/09 20:50:02.88 aNivZkYZ0.net
毟れるだけ毟るっ…!

525:名無しさんの野望
19/01/09 20:52:24.79 0TorW30A0.net
アジェンダは何なんだろ
やっぱゴールド収入多いとか交易路多いとかか

526:名無しさんの野望
19/01/09 21:07:15.23 1iYfjWXc0.net
>>512
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

527:名無しさんの野望
19/01/09 21:09:45.05 Q3iwtRYW0.net
>>513
Mansa Musaの議題は「鉱山の主」です。彼は都市や貿易ルートからの金の生産量を最大化しようとしています。この点でもうまくやる人が好きです。
金!金!金!指導者として恥ずかしくは・・・真っ当だったわ

528:名無しさんの野望
19/01/09 21:11:22.41 7bHksZ8H0.net
そういえばcivの鉱山って何を採掘してんだ?

529:名無しさんの野望
19/01/09 21:28:00.98 GFBmBHEW0.net
俺の金鉱脈掘れるもんなら掘ってみやがれ

530:名無しさんの野望
19/01/09 21:31:57.73 GVQzK1++0.net
>>516
「スナフキン…でも…」
ムーミンは恥ずかしそうにうつむきます。
しかしスナフキンは、ムーミンの肩を優しく撫でながら
「おさびしやまの雪が溶けるのを見たことがあるかい?」
ムーミンは思わず
「おさびしやまの雪が?」
そう答えるやいなや、スナフキンの手がムーミンのしっぽを柔らかく撫でました。
甘美な痺れに、ムーミンは思わず声をあげますが、階下のパパやママのことを思い出して、手を口に当てました。
「ほら、もうこんなになってるじゃないか、ムーミンのおさびしやまが」
ムーミンは体をよじって逃げようとするのですが、スナフキンの細くて鍛えられた腕につかまれて、逃げることができません。
「ムーミン? おさびしやまの雪を溶かしてみるかい?」
スナフキンがムーミンの目を見つめています。
ムーミンもスナフキンの目を見つめています。
二人の眼の中に、二人だけが映っています。
ムーミン谷に、秋の風が吹いていました。

531:名無しさんの野望
19/01/09 22:54:39.24 0TorW30A0.net
銀と銅は有るのに何故金の資源が無いのか

532:名無しさんの野望
19/01/09 23:01:52.72 1iYfjWXc0.net
オーストラリアにならあるぜ!

533:名無しさんの野望
19/01/09 23:07:53.63 6d8rXpsZ0.net
>>518
そういやパトラ子vsアマニトレシナリオ以外では見ないな。
通貨単位の「ゴールド」と紛らわしいからかも知れないが。

534:名無しさんの野望
19/01/09 23:16:59.62 3vtJNKmSd.net
そういやオーストラリアのもゴールド+4だったな

535:名無しさんの野望
19/01/09 23:25:08.86 ScJ5Dvro0.net
マンサかぁIVが懐かしい

536:名無しさんの野望
19/01/09 23:37:30.28 6d8rXpsZ0.net
モンちゃんとおシャカ様が暴れ狂い、ムーサ・マンサが属国文化勝利を決め、リンカーンが奴隷を酷使し、テレジアがねずみ男のようにビンタしていたころか。

537:名無しさんの野望
19/01/10 00:13:41.53 03Aq+qp10.net
civ6における金はマリの鉱山にだけ湧くマリの独占資源なのか

538:名無しさんの野望
19/01/10 01:44:02.52 XxL7HF790.net
灰吹き法を独占してるんだ。

539:名無しさんの野望
19/01/10 09:14:29.15 L3n0NZNSa.net
漁船から科学出るのってなんだっけ?何か気付いたら科学2出てるとこと1だけのとこと0のとこがある

540:名無しさんの野望
19/01/10 14:46:30.30 NsBbbsQPa.net
ios版をiPadPro11インチプレイ中
ベッドにタブレットアームで固定しながらプレイしてるけど睡眠時間がどんどん削られる

541:名無しさんの野望
19/01/10 14:50:12.61 SACmV+ck0.net
>>526
水族館
資源から1礁から1

542:名無しさんの野望
19/01/10 15:20:50.46 L3n0NZNSa.net
>>528
すまん、ありがとうスッキリした

543:名無しさんの野望
19/01/10 16:11:14.40 /Y1kzbYqx.net
Proなら途中でアプリ落ちたりしないのかな
無印iPadでやってるけどアレホントイライラするわ

544:名無しさんの野望
19/01/10 16:17:33.09 6GNpwQl5a.net
>>530
450ターンくらいで初クリアしたけど1度も落ちなかったよ
流石に最後の方は背面からカリカリ音が聞こえたけど

545:名無しさんの野望
19/01/10 16:47:29.55 4g1RrIIT0.net
言外に最速クリアとか競ってるこのスレの風潮はアホらしいとは思うけど
450ターンってめっちゃ時間かかってね…?

546:名無しさんの野望
19/01/10 17:11:09.78 +Gik87FF0.net
最初ははやらなくても良いことを結構やりがちだから時間掛かるのはしょうが無い
不死とか神ばっかりやってるとそこまで時間掛かっても負けないのが信じられなくなるだろうけど

547:名無しさんの野望
19/01/10 17:24:03.95 LHdkYZZv0.net
戦争はcivの華だと思うので文化、宗教勝利はした事ないのですが
これは楽しみ方としてどうかな?もったいないかな

548:名無しさんの野望
19/01/10 17:26:32.70 GTi37Zic0.net
他勝利は制覇が面倒になってからでもいいんじゃない
戦争は制覇狙わなくてもほぼ起こるし

549:名無しさんの野望
19/01/10 17:31:04.51 vIM/YC370.net
いずれも勝つための手段であって目的ではないんだからどうでも良いんでない
実績うめとか興味ある人は知らんけど

550:名無しさんの野望
19/01/10 17:34:55.50 dk+dCkCU0.net
6は宗教勝利も文化勝利も戦争ゲーム
使徒同士の戦いなんて聖櫃目当てじゃない限りやらない

551:名無しさんの野望
19/01/10 17:38:15.32 G5KdturB0.net
CIV6に限って言えば科学勝利が華だと思うw
テーマソングが「空飛ぶ夢」だし。航空ユニットがマスタング以外使いづらいことは内緒だけど。

552:名無しさんの野望
19/01/10 17:47:17.15 03Aq+qp10.net
GSでは航空ユニットは軒並み戦闘力+20の強化されるんだっけ

553:名無しさんの野望
19/01/10 17:50:21.18 FLhsllQKd.net
航空ユニットが微妙なのは戦闘力どうこうじゃなくて単に配備される頃には下手すると勝利してるくらい遅いからだし
勝利時期が後ろにズレるだけで便利になる

554:名無しさんの野望
19/01/10 17:53:23.97 dk+dCkCU0.net
戦闘力上げられてもなあ
戦車に比べて機動力低すぎない?防衛のためだけなら強いだろうけど、その時代にまともな防戦なんてしない

555:名無しさんの野望
19/01/10 17:54:32.03 XxL7HF790.net
視界が広いから新都市の斥候替わりかな。

556:名無しさんの野望
19/01/10 18:03:41.49 vIM/YC370.net
より戦争にターン数と手間を要するってことよね
むしろなおのこと早い段階で形勢決めとかなきゃってなる気が

557:名無しさんの野望
19/01/10 18:09:47.02 G5KdturB0.net
機動力というより飛行場/滑走路/空母依存がひどすぎる。そして空母がゴミ(コスト&スペック&解禁ルート的に)。
基地依存なしで運用できれば近代戦が楽しいが。

558:名無しさんの野望
19/01/10 18:11:41.21 03Aq+qp10.net
未来時代の追加に伴って勝利が決まる時代が現状よりもう少し後の時代になるように調整した
ってスタッフが以前話してたと思うけど
その調整の具体的内容はわからんからなぁ、実態はどうなってるのやら

559:名無しさんの野望
19/01/10 18:21:15.21 O+8Mc7DR0.net
クリアターン遅くなるらしいし時代が遅すぎて微妙だったやつは大体強化になるんじゃない?
例えばエレクトロニクス工場とか

560:名無しさんの野望
19/01/10 18:21:58.54 mkH0RPrza.net
>>532
シリーズ初プレイで�


561:F々やってたらこんなターンになってた 宇宙開発を1都市でやったのが不味かった



562:名無しさんの野望
19/01/10 18:24:39.72 G5KdturB0.net
1都市だけで宇宙開発で450ターンで科学勝利はむしろ凄いと思う。

563:名無しさんの野望
19/01/10 18:26:05.07 jtECz0APd.net
別に凄くはないだろ

564:名無しさんの野望
19/01/10 19:10:57.71 iOE3pe940.net
いつも何ターンでクリアしてるのか把握してないわ

565:名無しさんの野望
19/01/10 19:25:04.60 Kdvxls+R0.net
初クリアは250ターンでスコアだったな

566:名無しさんの野望
19/01/10 19:36:04.85 Bo2+BtjJ0.net
宇宙船基地を1か所しか作らなかっただけで、OCCクリアじゃないのでは
初プレイなら科学勝利系の偉人を逃したりしてるだろうし

567:名無しさんの野望
19/01/10 19:39:31.83 HZ203lBu0.net
別に誰もOCCがどうのとは言ってなくない?

568:名無しさんの野望
19/01/10 20:06:31.71 v/ssk2fY0.net
>>548はもしかしたらOCCと勘違いした可能性も

569:名無しさんの野望
19/01/10 22:19:22.14 JYFLhsQu0.net
OCC制覇勝利とかいう
また狂ったプレイレポが執筆されてるな…

570:名無しさんの野望
19/01/10 23:05:52.71 Fb4CqETG0.net
>>555
何それこわい
首都は破壊できないけどどうしてるんだ

571:名無しさんの野望
19/01/10 23:14:23.36 JYFLhsQu0.net
>>556
同ターンに全文明の首都を制圧することで達成するそうな

572:名無しさんの野望
19/01/10 23:28:42.85 j8V9Ip770.net
アレキサンドロスってやっぱ強いわ

573:名無しさんの野望
19/01/11 05:21:22.06 wQ8bpGXW0.net
世界征服していれば何故か社会制度も科学も伸びるからな。
信仰力すら科学力に変えてしまう。

574:名無しさんの野望
19/01/11 05:29:14.90 IqY6X2d70.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.youtube.com)
キューの実動作が一番見応えあったな

575:名無しさんの野望
19/01/11 08:12:41.72 V6UtBgAV0.net
戦争疲労無しと遺産回復がすごい
一心不乱の戦争ができる

576:名無しさんの野望
19/01/11 08:17:06.86 fZysXptPd.net
そういえばcivシリーズってテクノロジーを他所から金で買うことってできなかったよね?
時代制限付で高額でもとかでもあるとよさそうだけど

577:名無しさんの野望
19/01/11 08:20:20.82 Ov8g1dIUa.net
>>562
技術交換できたのはあったぞ

578:名無しさんの野望
19/01/11 08:28:56.69 72Rs6o8sd.net
4はテクノロジーの取引あったぞ

579:名無しさんの野望
19/01/11 09:16:06.05 Qe1Ihwyhd.net
4ではマンサって指導者が技術取引で暴れまわっていたらしい
こわいねえ

580:名無しさんの野望
19/01/11 10:04:38.64 wQ8bpGXW0.net
6だとピョートルが他文明との交易路から科学と文化持って行く能力持っているな。
ムーサには及ばないけど。

581:名無しさんの野望
19/01/11 10:14:25.75 tJhGu4/k0.net
>>560
なんか区域もいけそうだな

582:名無しさんの野望
19/01/11 14:02:36.53 jXVqUsbe0.net
>>559
人口に比例してしまうのがこのゲームの欠点だな
シムシティは新しく生まれた人は教育度が低いって概念(経時による個人の学力向上)がある

583:名無しさんの野望
19/01/11 14:49:14.68 EtVuAXkd0.net
このゲームは数千年のスパンなんだから比例しなきゃその方がおかしいさ
瞬間的にはともかく、結局は国の規模に比例する

584:名無しさんの野望
19/01/11 15:19:21.98 I1etZLeL0.net
人口というより都市の数(区域の数)じゃね?
もちろん最低限の人口は必要だけど

585:名無しさんの野望
19/01/11 15:22:06.84 XJNPV/jnp.net
Switch版ってどう?
無印と同じ?

586:名無しさんの野望
19/01/11 15:34:31.71 UtJC82lT0.net
そういえば数百年ほど弓兵で包囲しちゃったよ

587:名無しさんの野望
19/01/11 15:43:50.14 72Rs6o8sd.net
人口がパワーなのは事実だしまぁ
人が増えて母数が増した結果文化も科学も伸びてるんだろう

588:名無しさんの野望



589:
>>566 劣勢前提の能力な上に貴重なハンマー吐き出す国内交易を蹴ってまで国外につなぐ余裕が…



590:名無しさんの野望
19/01/11 20:15:44.24 Jcxr2YwE0.net
高難易度になってAIの生産力が上がれば上がるほど
区域建造率が高くなったり建造済みの遺産が増えるから
アレクの場合得られるボーナスがガンガン増えていくんだよね…

591:名無しさんの野望
19/01/11 21:25:19.97 dI0tB370d.net
やっと生産キューくるのか

592:名無しさんの野望
19/01/11 21:55:50.65 IqY6X2d70.net
予約部分よりもリスト化の部分がうれしい
報告スクリーンだと見づらくて

593:名無しさんの野望
19/01/11 23:32:20.87 LFxCVhqsa.net
>>574
高難易度だと終盤まで劣勢が当たり前だから

594:名無しさんの野望
19/01/12 00:07:30.75 I3As8mgqp.net
国外貿易路はなかなか繋がないな
序盤くらい

595:名無しさんの野望
19/01/12 00:40:01.54 QsObM7L50.net
侵略先に兵をスムーズに移動させる為に敷いたりね

596:名無しさんの野望
19/01/12 04:00:34.16 Oor1x/Kz0.net
なのに都市国家の領土を通過する無能行商人

597:名無しさんの野望
19/01/12 04:57:44.65 Oev4FWu+0.net
まさに一帯一路じゃないか

598:名無しさんの野望
19/01/12 10:54:36.98 VE+N+tQj0.net
GSでは鉄と石炭を持て余さない程度に鉄道を敷設して回れるからまぁ

599:名無しさんの野望
19/01/12 13:02:22.16 Z4H8eGOb0.net
余裕が出来たら、工兵増産して沿岸に道路引きまくる道路族と化します。

600:名無しさんの野望
19/01/12 15:56:36.23 xZAvJNP9d.net
ロシアだと都市国家を防衛するのに芸術家は使えますか?

601:名無しさんの野望
19/01/12 17:23:43.46 Z7Kfng7t0.net
RaF直後だと使えたと思う。相手方が宗教持ちでなければ宗教ユニットも。
俺はオージー、スコッチ使う場合はあえて占領させて解放するけど。

602:名無しさんの野望
19/01/12 17:58:07.03 3fxEuXln0.net
うむ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

603:名無しさんの野望
19/01/12 18:06:16.92 3v90hEe/a.net
やっぱ日本帝国って未来に生きてるわ

604:名無しさんの野望
19/01/12 18:19:11.36 Z7Kfng7t0.net
宗教戦争とは恐ろしいw
・後ろから乳首こねくり回し教
・死角から尻揉み教
・双子入れ替わりルックス組合
の血みどろの戦争が絶え間なく続く。

605:名無しさんの野望
19/01/12 18:46:49.28 3mValHu60.net
スパモン教なら布教したことあるけど。

606:名無しさんの野望
19/01/12 19:42:50.50 bgGxQQSl0.net
なんでみんなそんなにネーミングセンスいいんですかね…?

607:名無しさんの野望
19/01/12 20:23:51.77 Oor1x/Kz0.net
もう都市名も滅茶苦茶にしろよ
「乳首を侵略」とか「ケツ毛は焼かれた」とか「おちんぽは陥落した」とか好きなように出来るだろ

608:名無しさんの野望
19/01/12 23:07:49.46 QsObM7L50.net
みんなそんなムラムラしながらこのゲームプレイ出来るのか…

609:名無しさんの野望
19/01/12 23:17:51.26 bblvbe1Op.net
ムラムラしながらやるわけないだろ
お前は下ネタ言うときに常にムラムラしてしまうのか?

610:名無しさんの野望
19/01/12 23:25:47.69 QsObM7L50.net
よくよく考えればそもそも普段から下ネタ言わないので
どういう時に使いたがるのかを知らないな…てっきりそういう気分の時かと

611:名無しさんの野望
19/01/12 23:34:04.97 bblvbe1Op.net
ほんとにムラムラしてたらセーブしてciv落としてしこるやろ

612:名無しさんの野望
19/01/12 23:39:26.21 k2qhXEvt0.net
あと1ターンだけ
を繰り返していつの間にか賢者タイムよ
この遺産を建て終わるまではやめられねぇ、とか

613:名無しさんの野望
19/01/13 00:42:


614:05.04 ID:P4JkTsqq0.net



615:名無しさんの野望
19/01/13 01:34:20.76 +czQ5jH00.net
>デニス・シャークの発言
>北条も調整したものがいくつかあったと思います。
いくつかって言い方が気になるな
大きな調整では無いが小さい調整点が複数あったんだろうか?
指導者能力としてはロシアブリザード耐性みたく領内での海上の台風からの味方ダメージ軽減&敵ダメージ上昇
文明能力としては修復関連のボーナスとか…?
資源が備蓄制になってその備蓄量の上限が主に兵営区域の建造物で変わるみたいだから
兵営区域の重要性が上がって神風の評価も多少上がるかも

616:名無しさんの野望
19/01/13 01:54:22.88 wRmBNYZ+0.net
北条もいいけどタマルもね(´・ω・`)
BGM好きだから使いたいけれどあの能力で神やったら死ぬ

617:名無しさんの野望
19/01/13 02:04:45.21 nghsWxQS0.net
>>600
別にタマルハーラルでも太古の不可避キル食らわなきゃ普通に勝てるぞ。

618:名無しさんの野望
19/01/13 02:10:16.73 zyGHc/260.net
北条さんの修正は隣接しても何もボーナスの無い区域に対してだろうか

619:名無しさんの野望
19/01/13 04:15:42.90 ZgMXUrusd.net
というか別にイカさんは弱くないどころか普通に上から数えた方が早いようなレベルだし、調整というか単にGSのシステム用にアレンジする程度だろう

620:名無しさんの野望
19/01/13 04:26:33.81 JKb59EyS0.net
>>599
きっと侍が漁出来るようになるんだろ

621:名無しさんの野望
19/01/13 09:10:25.87 bBnacK/Ga.net
侍に限らないが戦術ユニットとアプグレ可UUの格差だけ埋めてくれればいいわ

622:名無しさんの野望
19/01/13 09:57:12.53 wRmBNYZ+0.net
>>605
全部アプグレ可は前々から希望してるんだけどねえ

623:名無しさんの野望
19/01/13 11:34:41.28 fi16XHfg0.net
戦術が行き止まりじゃなくなった時点で大幅強化
それでもアプグレで作れないのはきついが

624:名無しさんの野望
19/01/13 11:37:18.93 zFnpo1GIa.net
アプグレできたらヴァルさんが本気だしちゃうから

625:名無しさんの野望
19/01/13 11:50:33.07 KOhMLGcnd.net
そもそも戦術の位置変えたのがいくつかの強化ってことでは?

626:名無しさんの野望
19/01/13 13:03:24.22 qieXyWiu0.net
ユニーク資源:大和魂

627:名無しさんの野望
19/01/13 13:15:09.04 rf8cIkJR0.net
区域で潰されそう

628:名無しさんの野望
19/01/13 13:16:48.78 RA2XYNoO0.net
指導者特性とかじゃないのか

629:名無しさんの野望
19/01/13 16:10:54.37 Cq+GK07c0.net
大和魂を毎ターン5ゴールドくらいの価格で売りさばくのか…

630:名無しさんの野望
19/01/13 16:56:47.99 f/n/MOLW0.net
領域内にないこともある

631:名無しさんの野望
19/01/13 18:37:05.22 +czQ5jH00.net
資源が上限付き備蓄制になったから兵営たくさん作って備蓄上限上げて蓄えてなければ
資源を多く消費するユニットは1つアプグレしては次に資源が溜まるまで待たないと次のアプグレできないから
アプグレなら新世代ユニットを一瞬で揃えられる、とは行きづらくなってるかもしれない分
アプグレの優位は減ってるかもしれん
資源消費のタイミングによっては大して変わらんかもしれんが

632:名無しさんの野望
19/01/13 18:47:33.07 kGZ3cwZ/0.net
お、おう…

633:名無しさんの野望
19/01/13 18:52:11.69 scheJplL0.net
仰る通りです

634:名無しさんの野望
19/01/13 19:53:52.09 uTVCTfSP0.net
資源が二つあれば作り放題が改善されて大変結構。

635:名無しさんの野望
19/01/13 20:20:42.


636:17 ID:nghsWxQS0.net



637:名無しさんの野望
19/01/13 20:35:23.30 4X1a54QJ0.net
鉄確保したのに剣士作れないのはバグかと思うレベル
剣士ラッシュに弊社立ててる暇なんてないよぅ

638:名無しさんの野望
19/01/13 21:32:22.65 RA2XYNoO0.net
弩兵たんがまた強化されてしまう

639:名無しさんの野望
19/01/13 21:59:15.93 nfaHSM4/a.net
いや確保してんなら戦士作ってアプグレじゃね

640:名無しさんの野望
19/01/14 00:12:41.99 CR3VSmFo0.net
だから拡張でアプグレで資源が減るようになるから一瞬で揃えられないってことだろ

641:名無しさんの野望
19/01/14 00:44:03.07 7GDyFb5Ed.net
兵舎って書書かれてるが一連の流れの原因

642:名無しさんの野望
19/01/14 04:02:59.98 15ElT/AH0.net
兵舎と厩舎が分かれているからな。ただしこのような択一的な建造物は考古博物館/美術館などの他にもっとあって良いとも思うけど。
研究所と択一で学生寮(住宅+4、快適性+1、文化力+1)とか発電所を火力(今まで)、原子力(出力&範囲2倍、ただし略奪されたら無条件で都市破壊)、
風力(出力半分だがアピールが低下しない)、水力(水源の近くにあれば出力アップ)から選べるとか。

643:名無しさんの野望
19/01/14 08:34:58.91 bTn42MIGM.net
5からずっと同じ戦闘システムは飽きたは

644:名無しさんの野望
19/01/14 08:37:35.42 +WB1D/ri0.net
>>626
面白いならいいけど、微量の数値差だけで明確に差別化できないなら無理しないで単系統のままにしとけとも思う。
発電のバリエーションは色々面白くできそうかな。

645:名無しさんの野望
19/01/14 10:50:21.19 Ka5XT2BU0.net
>>625
6の内政で何か寂しいなと思ってたら、5にあった造幣局や修道院みたいな資源強化施設が無くなったことだったわ
バリエーション施設として、特定の資源がある都市だけに建てられたら資源狙いに行く楽しさが戻ってきそう
(造幣局ー銀行代替ー圏内の銀銅にゴールド+2とか)

646:名無しさんの野望
19/01/14 10:54:30.81 ltzX+Xyz0.net
あーウォーターパークや近郊みたいに選択肢が生まれたんだから今だからこそアリ感があるぞ

647:名無しさんの野望
19/01/14 11:56:35.44 YKN1+ade0.net
>>625
工業区域の発電所はGSでは選択式になってるみたいよ
ただし石炭発電・石油発電・原子力発電の3択だったと思うけど、プロジェクトで後から建て替え可能
水力発電はダム区域の建造物
太陽光発電・風力発電・洋上風力発電・地熱発電は地形改善
今回の電力は1つ立てれば1都市を賄えるわけじゃなくて要電力建造物が多いほど必要な発電量も増えて
発電量が足りないと要電力建造物の効果が1/2・1/3とかに下がるっぽいね

648:名無しさんの野望
19/01/14 12:07:06.34 CZEPZOYr0.net
工場や動物園の効果範囲が被ってるかどうかだけわかりやすくしておいて欲しい

649:名無しさんの野望
19/01/14 12:18:27.61 xunYUjzja.net
移動範囲みたいに効果範囲表示してくれると助かるんだがな

650:名無しさんの野望
19/01/14 14:22:00.01 15ElT/AH0.net
エッフェル塔の効果範囲も元に戻って欲しい。ロシアとかクリーだと領土がでかくなりがちなので。

651:名無しさんの野望
19/01/14 14:25:39.29 eOaLnVzJ0.net
何言ってんだこいつ

652:名無しさんの野望
19/01/14 14:31:05.86 4jCMh2zQ0.net
というか4マス目以降も市民を配置したい
そして巨大都市を作りたい

653:名無しさんの野望
19/01/14 14:35:14.40 efKFsoMya.net
発電所の種類が増えたなら研究所もバリエーションほしいな



654:タイルを強化する海洋研究所、鉱物資源の出力を向上させる化学研究所、快適性や人口の伸びを良くする細菌研究所 みたいな感じで



655:名無しさんの野望
19/01/14 14:38:01.98 15ElT/AH0.net
区域内に作れる遺産があっても良いと思う。大菩提寺とかハギアソフィアとかブロードウェイとかファロス灯台とか自由の女神とか。

656:名無しさんの野望
19/01/14 15:45:02.66 Ly+uCyWi0.net
冷静に考えると灯台の隣にファロス灯台を建てたり工場の隣にルール地方を建てたりって都市計画としておかしいよな

657:名無しさんの野望
19/01/14 15:58:06.11 Ka5XT2BU0.net
>>636
快適性や人口の伸びを良くする細菌研究所
そこは流石に医学研究所だろw
>>638
ピラミットとかは区域外に、オックスフォードとかは区域内に大学などの代替(無償の大学付き)として、ならスマートになるね
ポタラ宮やキリスト像は山岳に建てて仕舞えばいい

658:名無しさんの野望
19/01/14 17:59:27.30 mc9xAzMy0.net
>>635
これ

659:名無しさんの野望
19/01/14 18:31:33.52 Jh2M3MUrM.net
前に動画で隣接ボーナスとか可視化できるレイヤー追加するとか言うてた気がする

660:名無しさんの野望
19/01/14 19:34:50.63 vRfG7hWwa.net
URLリンク(www.youtube.com)
これだったり

661:名無しさんの野望
19/01/14 20:27:21.31 efKFsoMya.net
今日で発売1ヶ月前、残す文明はオスマン・カルタゴ・スウェーデンか
カルタゴはまた指導者ディドなんかなぁ…できればハンニバルがいいのだが

662:名無しさんの野望
19/01/14 20:49:17.28 YKN1+ade0.net
リークだと指導者ディドで固有区域コトンだっけね

663:名無しさんの野望
19/01/14 21:17:31.76 krxRUq7Hd.net
建てた街は移動したりできないんですか?

664:名無しさんの野望
19/01/14 21:37:04.61 KueXccd/d.net
お前の住んでる街は移動できるのかよ

665:名無しさんの野望
19/01/14 22:19:58.62 TZa9Qy510.net
644は騎馬民族の生まれかもしれない

666:名無しさんの野望
19/01/14 22:26:44.93 3yokDYI70.net
シド星では騎馬民族も定住するので

667:名無しさんの野望
19/01/14 22:59:15.28 Ly+uCyWi0.net
BEシド星の海上都市なら動くぞ

668:名無しさんの野望
19/01/14 23:13:24.83 mc9xAzMy0.net
動く人工島かよ

669:名無しさんの野望
19/01/14 23:30:46.40 YKN1+ade0.net
都市の拡張に応じて中心部が別の場所に変わってくるのは歴史的にままある事な気もするけど
システム的に難しいんだろうなぁ

670:名無しさんの野望
19/01/14 23:42:24.81 Ka5XT2BU0.net
その都市の中心ってあくまで繁華街の事であって、行政府の場所とは限らんからね
都心は市役所とでも思っとけばいい

671:名無しさんの野望
19/01/14 23:43:42.89 lxJ9Zz00d.net
難しいとか以前にやる意味が大して無いし

672:名無しさんの野望
19/01/14 23:44:10.04 GfBAzbd00.net
BEの海上都市は面白いコンセプトだけど移動で領土確保して維持したまま星一周できるのは流石にどうかと思った

673:名無しさんの野望
19/01/14 23:44:45.17 IVHuYBzk0.net
忠誠心の関係もあって首都は移転できるようにして欲しいけれどなあ
制覇勝利の条件ともからんで難しいのかな

674:名無しさんの野望
19/01/14 23:49:01.53 CR3VSmFo0.net
カルタゴってフェニキアのことか

675:名無しさんの野望
19/01/14 23:49:04.43 MPnyX2nj0.net
遷都君の指導者の能力として採用されそう

676:名無しさんの野望
19/01/15 00:01:01.12 HfBiS+WS0.net
>>651
イスタンブールみたいな旧市街と新市街で分かれているようなところか?
それが発生するのは建て替えのコストやその期間がネックになっている場合だから
シムシティでも難しい再現になると思う

677:名無しさんの野望
19/01/15 00:09:53.04 aKj//rdp0.net
個人的には沿岸に都市出した時に都市圏の広がりに合わせて内陸に都市中心部を移していくってのがやりたかった
まぁ6では沿岸に都市の中心立てなくても港設置すれば問題なくなったからその欲求はだいぶ薄れたけどね

678:名無しさんの野望
19/01/15 00:11:13.81 Rlu6K+LN0.net
>>655
かなり重いハンマーを要求することで遷都出来てもいいと思う

679:名無しさんの野望
19/01/15 00:17:46.38 6ngJn8UK0.net
遷都はマジで公式で追加して欲しい機能

680:名無しさんの野望
19/01/15 00:23:04.37 aKj//rdp0.net
明日はスウェーデンのクリスティーナを予想してる人が多いみたいね
SSはクリスティーナに蔵書を大部分持ち出されたらしいスウェーデン王室図書館?

681:名無しさんの野望
19/01/15 00:30:19.08 Sqo35f+X0.net
首都を攻められそうになったら遷都して制覇勝利を遅延できるし本来無理な都市のねじ込みも可能になりかねないしゲームを壊すと判断されてるんだろう

682:名無しさんの野望
19/01/15 00:55:03.93 cmJeci2Td.net
遷都に大量のゴールド使うとか人口減るとかペナルティつければよくない?
戦争中に遷都はもちろん出来なくしないとダメだが

683:名無しさんの野望
19/01/15 01:03:28.28 /bFuaVUC0.net
どっちにしろこのゲームでの制覇の条件は「その文明が建てた最も古い都市を占領」だから
遷都出来るようにしても第一都市が奪われれば結局同じだと思うんだよな

684:名無しさんの野望
19/01/15 01:10:34.69 vZ1P6DFC0.net
現在でも首都が陥落して、宮殿は違う都市に移動して「最初の首都」と「新たな首都」に分かれると
「首都と同じ/違う大陸」系の効力とかアパダーナ建設可否とかほとんど、「新たな首都」の方にちゃんと移る
つまり首都の効力がどうの、というよりも自力で遷都してしまうと
「かつては首都だったこともある地方都市を必死に奪い合うのが制覇」という悲しい戦いになる

685:名無しさんの野望
19/01/15 01:26:05.69 4znDA5zj0.net
ラピュタみたいな浮遊都市つくって世界一周したい

686:名無しさんの野望
19/01/15 02:07:44.31 9UMBUgzj0.net
都心を近郊区域に変えるくらいは出来て良いかも。イスタンブール(例)旧市街と新市街みたいに。

687:名無しさんの野望
19/01/15 02:33:26.57 eMYj+Fgj0.net
>>666
ようは今の制覇がなんとなくイマイチっぽいってことだよ
首都変換条件に属国にして属国だと首都支配と同じにするとかできないのかな

688:名無しさんの野望
19/01/15 08:29:03.88 9UMBUgzj0.net
あるアフリカの文明「属国勝利やったるで。」

689:名無しさんの野望
19/01/15 14:27:49.62 s63AiBAea.net
今のところ科学系文明出てきてないからスウェーデンはノーベル賞由来の能力と見た
UBは大学の代替で王立アカデミーってとこか

690:名無しさんの野望
19/01/15 14:31:50.32 vZ1P6DFC0.net
まぁ吸収されたストックホルムが科学系都市国家だったしな

691:名無しさんの野望
19/01/15 15:02:34.82 aKj//rdp0.net
指導者のクリスティーナは事跡的に文化・宗教系っぽいから(財政弱そうだけど)
文明能力で科学が補強されたら内政面では隙が無いな
けど指導者が内政系な分、文明能力にグスタフ・アドルフの要素が入って軍事系能力になる可能性もありえそうに思う

692:名無しさんの野望
19/01/15 15:34:33.47 d0IZ8ace0.net
たぶん財政にマイナス補正あってその代わりに科学か文化が延びやすいとかじゃないかな
あとは湖に関するやつもありそう

693:名無しさんの野望
19/01/15 15:50:21.41 TPV41QNga.net
湖とかすっごく使いづらそう…戦術のあの遺産が思い出される(名前忘れた)

694:名無しさんの野望
19/01/15 15:53:20.45 osQqoHX7a.net
快適3か4がほぼ確実に手にはいっちまうんだ

695:名無しさんの野望
19/01/15 15:54:01.18 vZ1P6DFC0.net
ヒューイ・テ… テ… テオカリ?

696:名無しさんの野望
19/01/15 15:57:18.65 LPmYxMHZd.net
まさかこのときは戦術ツリーの位置変更であんなことになるとは誰も知らなかったのでした

697:名無しさんの野望
19/01/15 18:16:22.68 HfBiS+WS0.net
URLリンク(pbs.twimg.com)

698:名無しさんの野望
19/01/15 18:51:47.97 dzbsAGZiM.net
>>679
今日ひりだしたウンチに似てる

699:名無しさんの野望
19/01/15 19:02:56.78 /bFuaVUC0.net
金魚のフンみたいな赤痢だと・・・?

700:名無しさんの野望
19/01/15 19:35:56.47 s63AiBAea.net
新ユニットに胸甲騎兵いるしUUは代替でハッカペルかなぁ
ただスウェーデンも騎馬系UUとなると公開済みの文明含めて5つになるしさすがに多すぎるかな?
Civ6の開発はマイナー好みなとこあるからSタンクとかグリペンの可能性もありそう

701:名無しさんの野望
19/01/15 20:08:40.10 k9EuXHb50.net
核打って世界中荒廃させようと思ってもそこまで研究進む前に飽きちゃうな

702:名無しさんの野望
19/01/15 20:35:35.04 24Oh0Jwq0.net
研究もそうだけど核はプロジェクトがゲロ重すぎてネタとしても使いにくいレベル

703:名無しさんの野望
19/01/15 20:59:48.14 aKj//rdp0.net
>>682
槍銃兵(Pike and Shot)の代替で何かをグスタフ・アドルフ要素としてUUで入れてきたりするかも
たしか産業時代以前のユニットでUUが1つも配置されてない軍事ユニットってこれだけだったと思うし

704:名無しさんの野望
19/01/15 21:01:29.91 aKj//rdp0.net
あ、あと攻囲も除いてか

705:名無しさんの野望
19/01/15 21:41:08.74 LPmYxMHZd.net
>>685
侍が槍騎兵の代替に

706:名無しさんの野望
19/01/15 21:52:23.79 l9bC7dYQ0.net
侍には刀ブンブンさせたいんだろうけどより史実に近づけるなら槍銃兵の代替UUってのもアリだな
槍衾と火縄銃のセットみたいな感じで

707:名無しさんの野望
19/01/15 21:52:41.77 r2JfV4rdd.net
槍騎兵?

708:名無しさんの野望
19/01/15 22:49:15.22 9UMBUgzj0.net
それ騎士では?

709:名無しさんの野望
19/01/15 23:40:04.15 HfBiS+WS0.net
騎馬の機動力とライフル銃の威力…
さっと近づいてパッと撃ってさっさと逃げたら最強やろ 彡(^)(^)

710:名無しさんの野望
19/01/15 23:49:17.02 ga6b1CKs0.net
たまには鉄砲足軽とかでもいいんだけどな

711:名無しさんの野望
19/01/16 00:00:36.23 jeMZ5zDP0.net
URLリンク(www.youtube.com)

712:名無しさんの野望
19/01/16 00:07:50.95 x7JlYSKx0.net
おー槍銃兵代替正解だったね
とはいえ対騎兵ユニットのUUって正直作らん気がするなぁ、だからUUが必要なのかもだけど

713:名無しさんの野望
19/01/16 00:09:15.87 XWJD4CDj0.net
大英博物館が発掘物のテーマ化で、こっちが傑作のテーマ化か
ノーベル賞を争うってなんか面白そう

714:名無しさんの野望
19/01/16 00:11:44.47 gqcbuH390.net
もっと科学に強い能力になると思ってたが意外にも文化勝利向けの文明だったな

715:名無しさんの野望
19/01/16 00:12:02.61 ala2vXXr0.net
時代スコアのとこのカロラインのイラスト
顔が活き活きしてて良いなww

716:名無しさんの野望
19/01/16 00:12:37.60 X29cWsFu0.net
クリスティーナさんもうちょっと美人にしてあげて

717:名無しさんの野望
19/01/16 00:13:55.64 qtfwRwpud.net
直接ビーカーは出ないけど偉人獲得で科学もカバー出来るのでは

718:名無しさんの野望
19/01/16 00:16:08.46 XobnCwWt0.net
まだこりゃつええわっていう文明は出てない印象だな

719:名無しさんの野望
19/01/16 00:17:43.26 x7JlYSKx0.net
>>698
というか初っ端からこっち睨みつけながら指なめるの何とかして

720:名無しさんの野望
19/01/16 00:19:21.08 qtfwRwpud.net
美人以前にパッと見ロン毛の男にしか見えない

721:名無しさんの野望
19/01/16 00:20:54.72 ala2vXXr0.net
>>700
マンサ氏猫大好きさんとパチャクティは十分にやべー文明と思ったけどそうでもないんかな

722:名無しさんの野望
19/01/16 00:26:44.81 nGm+NfxV0.net
クリスティーナさんって生まれたときに男と間違えられたり、体毛濃かったり、女の愛人いたり性なんとか障害だか症候群の疑いあるんでしょ

723:名無しさんの野望
19/01/16 00:30:18.98 gqcbuH390.net
>>703
マンサ氏は最序盤乗り切れば全部金の力で解決できる程度には強いと思う
インカはプレイせずとも分かるレベルのクソOP

724:名無しさんの野望
19/01/16 00:44:33.37 5v4QJQpW0.net
ムーサは古代スタートなら割と勝ち筋多い希ガス。

725:名無しさんの野望
19/01/16 00:45:18.43 gqcbuH390.net
カロラインは残っている移動力ポイント1つにつき戦闘力が+3されるのか
槍兵ユニットは微妙扱いされてきたがこれかなり強いのでは
もとから移動力3持ってるから昇進と大将軍ボーナス合わせれば最大+15まで上がるじゃん

726:名無しさんの野望
19/01/16 00:49:20.39 jeMZ5zDP0.net
■ 文明 《 スウェーデン 》
■ 指導者 《 クリスティーナ 》
■ 文明UA 《 ノーベル賞 》
 ◇偉人の獲得により外交的支持+50
 ◇工場からさらに大技術者ポイント+1
 ◇大学からさらに大科学者ポイント+1
 ◇ゲームにスウェーデンが存在していると
   世界会議に産業時代のコンペが3つ追加
■ 指導者UA 《 北方のミネルヴァ 》
 ◇傑作スロットが、3つ以上の建造物と2つ以上の遺産にて
   スロットを全て埋めると自動的にテーマ化される
 ◇政府複合施設にUB女王の図書館を建設可能
■ UU 《 カロライン 》(代替: 槍銃兵)
 ◇近攻/55 移動/3
 ◇未使用の移動力ごとに戦闘力+3
■ UB 《 女王の図書館 (Queen's Bibliotheque) 》
 ◇政府複合施設の建造物(第2段階)
 ◇ターンごとに大芸術家ポイント+2
 ◇ターンごとに大著述家ポイント+2
 ◇ターンごとに大音楽家ポイント+2
 ◇傑作(書物)スロット+2
 ◇傑作(音楽)スロット+2
 ◇傑作(芸術)スロット+2
 ◇総督の称号+1
■ UI 《 野外博物館 》
 ◇スウェーデンの都市が建設された地形の種類
   (雪原/ツンドラ/砂漠/平原/草原)ごとに文化力+2、観光力+2
 ◇都市の忠誠心+2
 ◇1都市につき1つしか建設できない
 ◇野外博物館のあるタイルは交換できない

727:名無しさんの野望
19/01/16 00:56:54.59 5v4QJQpW0.net
>>708
癖がなく普通に強いな。脳筋プレイ以外の勝ち筋が多すぎる。

728:名無しさんの野望
19/01/16 00:56:55.36 kvf9sFbk0.net
顔がムカつくから見かけたら滅ぼすわ

729:名無しさんの野望
19/01/16 00:58:13.81 DhIlFH5U0.net
ツンドラ近くに砂漠とかちょいちょい見かけるし意外と有用そう

730:名無しさんの野望
19/01/16 00:58:40.59 ILIJ778N0.net
ぱっと見だけでもイギリスに真っ向女のケンカ売りに行くのか

731:名無しさんの野望
19/01/16 00:59:56.29 YdrmydPS0.net
イギリスの大英博物館が世界の工場に変更になって能力が変わって
スウェーデンに旧イギリス能力に近い能力が付いたのか
そういやアメリカもワイルドカードスロットの数に応じて毎ターン外交的支持を得る能力に変更されてたな
アメリカは拡張出るたびに能力変わってるな…

732:名無しさんの野望
19/01/16 01:05:04.69 DhIlFH5U0.net
アメリカは現在世界支配してるのにゲームでは弱いって感じだし修整はやむなし

733:名無しさんの野望
19/01/16 01:09:22.46 jeMZ5zDP0.net
女王の図書館がスロット6個あって自動テーマ化は壮観だな
野外博物館はこれ、違う地形のタイルに都心建設するごとにパワーアップか
わざわざ都心のツールチップ見せてるのは

734:名無しさんの野望
19/01/16 01:14:21.99 5v4QJQpW0.net
イギリスとアメリカは仕様変更大杉。
日本はネタ扱い大杉。
苛烈王もう少し強化してやれよ。中途半端に強化されたからネタ枠


735:ですらなくなった。



736:名無しさんの野望
19/01/16 01:29:53.76 yGpaXBIb0.net
日本くんは今回もだめだったか…

737:名無しさんの野望
19/01/16 01:35:09.53 x7JlYSKx0.net
アメリカは下手に原作再現すると大変なことになるのが困り者
日本は「そう来たか」って感じはあるけど(BNWの魚釣りを除く)アメリカはアメリカ人にはどう思われてるんだろ
仕様変更が多いってことはやっぱりしっくり来てないのかな

738:名無しさんの野望
19/01/16 01:41:12.59 dpryZ2kM0.net
日本の仕様変更ってどこでわかるんです?

739:名無しさんの野望
19/01/16 02:32:15.68 eNNG6hhnF.net
アメリカが弱いとかエアプかよ

740:名無しさんの野望
19/01/16 02:59:12.55 PHoyfUHn0.net
北条さん弱いよー

741:名無しさんの野望
19/01/16 04:48:19.13 LXlwUMxV0.net
一番まともな明治維新がしょうもない能力に変わってそうで怖いわ

742:名無しさんの野望
19/01/16 05:44:35.04 0RZfik3C0.net
>>718
無印:速度が遅くないと何か使えねーなー

RaF:いけているでぶだな

GS:これは…すこ!
とか。

743:名無しさんの野望
19/01/16 05:46:50.54 0RZfik3C0.net
兵営を都心に隣接出来て、全ての区域が隣接ボーナスだして、アピール低下もなくて、聖地と兵営と劇場広場は人口とは関係なく作れるなら強いかも。

744:名無しさんの野望
19/01/16 06:59:42.70 cApXAh0Wd.net
なんだタダの妄想か

745:名無しさんの野望
19/01/16 08:29:22.99 d9I7/+Nh0.net
今作に限らずスペックインフレで初期メンが弱体化するのはあるあるだから、テコ入れはしてほしいね

746:名無しさんの野望
19/01/16 09:16:31.72 jQeb4J1H0.net
>>724
兵営の都心隣接はいいかもね。

747:名無しさんの野望
19/01/16 11:25:41.69 nMzH4jKUa.net
北条の時代なら劇場こそを貴族屋敷にしろっつう

748:名無しさんの野望
19/01/16 17:52:19.86 kxbgUy2W0.net
資源の備蓄上限に兵営がかかわるようになって兵営の価値が上がる分
北条さんは現状維持のままでも普通に強化だな
いくつか有るらしい調整点は不明だけど

749:名無しさんの野望
19/01/16 18:01:11.32 5tSL2yBFa.net
神風に嵐耐性付与とかじゃね?

750:名無しさんの野望
19/01/16 19:26:29.78 UVw02uBi0.net
ノーベル賞って3部門あるって言ってたから科学有利なわけじゃないのか

751:名無しさんの野望
19/01/16 19:28:02.39 aNxslj9J0.net
>>730
やべえ海を眺めてると力がわいてくる謎能力を鑑みると嵐の間戦闘力+5とかやりかねんぞ

752:名無しさんの野望
19/01/16 19:30:16.64 1Cus5t210.net
そもそもノーベル賞って何で争うんだろ
個人じゃなくて文明が表彰されるのか?

753:名無しさんの野望
19/01/16 20:14:43.38 AMbqp2Bn0.net
つか平和賞も期間内に稼いだ外交的支持ポイントの量で競ってるけど
スウェーデンが大将軍と大提督の獲得で稼いだポイントで1位かっさらったりするんだろ

754:名無しさんの野望
19/01/16 20:17:12.03 ZGk9o8E30.net
文明単位だね
紹介ムービーに出てるのは平和賞で、Diplomatic Favorを多く稼いだ文明が偉人を得るとある
他の2賞は科学賞と文化賞なんじゃないかと予想

755:名無しさんの野望
19/01/16 20:39:23.62 AMbqp2Bn0.net
>>734
平和とはいったい…

756:名無しさんの野望
19/01/16 20:48:04.49 AMbqp2Bn0.net
やべえ自分のレスだよ

757:名無しさんの野望
19/01/16 20:52:22.03 5tSL2yBFa.net
一人マルチとかレベル高いなオイ。というかリークされてるのであと残ってるのってどんなん?今回魅力的な文明と拡張だしどっちにしろ買うが

758:名無しさんの野望
19/01/16 21:11:17.36 UVw02uBi0.net
イギリスフランス共通の指導者とオスマンとフェニキア

759:名無しさんの野望
19/01/16 21:26:28.65 LRg5kWEy0.net
3拡張目は名作という法則を信じろ

760:名無しさんの野望
19/01/16 21:38:38.73 5tSL2yBFa.net
>>739 オスマンはなんとなく強そうな感じする。フェニキアは知らん。共通指導者は汎用


761:系なのだろうか?



762:名無しさんの野望
19/01/16 22:06:40.82 UVw02uBi0.net
スコットランド偉人とりやすいし科学勝利も行けそうじゃない?

763:名無しさんの野望
19/01/16 22:52:33.07 0RZfik3C0.net
日本とアメリカと中国の指導者交換出来るようにして欲しい。
イギリスとカナダとオージーとクリーとアメリカも。

764:名無しさんの野望
19/01/16 23:07:48.82 cRrysyGr0.net
アメリカの執権にして敬虔なるキリスト教の徒である北条時宗よ
貴方の民は均衡の大切さを理解し、気高きP-51マスタングは教養と確かな精神を得るであろう。

765:名無しさんの野望
19/01/16 23:24:04.79 0RZfik3C0.net
そしてあなたの国を見るために世界中から人々が訪れるだろう。
グッドラック、ミスターゼルダファンボーイ。

766:名無しさんの野望
19/01/16 23:25:46.46 aNxslj9J0.net
光あれ

767:名無しさんの野望
19/01/17 00:04:21.63 S5ctC02z0.net
遺産はモヘンジョダロか
住宅と快適性と洪水対策

768:名無しさんの野望
19/01/17 00:04:56.58 0SRSrKYWd.net
6からの新参です
悪名高い指導者が出ることもある?
ヒトラーとか
あと敵として時宗が出て来ないけど何故だろう

769:名無しさんの野望
19/01/17 00:08:40.94 IwIx2lx60.net
新遺産は残りインドの寺院っぽいやつだけか
再来週からは遺産公開タイムには何か別の物でも公開するんだろうか

770:名無しさんの野望
19/01/17 00:12:52.45 S5ctC02z0.net
>>748
何を言ってるんだ?

771:名無しさんの野望
19/01/17 00:23:12.23 rTKFrTf10.net
>>748
文明指定すればでてくるよ!
あと悪役枠としては
過去作ではスターリン、毛沢東が出た。
今作では悪役枠(多分)としてはフェリペ2世、ヴィクトリア、赤髭、チンギス・カン、(テディ)くらいか。
なお現実世界と違って伝統的にガンジーが悪役w「ニュークハッピー」だからw

772:名無しさんの野望
19/01/17 00:46:46.55 ZhN3sPTK0.net
悪ってなんだろうな
生贄かましてたモンちゃんとか略奪こそ日常のハーラルさんは悪名なんかな

773:名無しさんの野望
19/01/17 01:01:55.85 rTKFrTf10.net
モンちゃんは同大陸ならおとなしめだし苛烈王はネタ枠(「海の暴君」)だから。
おシャカ様は人格者になったと思うw大将軍1人採用して(大)軍団作っておけばあんまりキレないし。

774:名無しさんの野望
19/01/17 01:04:57.21 Pu84DJccd.net
会話になってなくて草

775:名無しさんの野望
19/01/17 01:10:54.23 urpHTofl0.net
>>748
他所からみれば「悪名高い」人物もいるが、文明を代表する偉大な指導者しか出ない
ヒトラーは欧州で販売が出来なくなるので絶対に出ない
AI文明はランダム選出なので自分が時宗でなければそのうち出る

776:名無しさんの野望
19/01/17 01:15:19.08 jAs9RB9f0.net
神の災いことアッティラさんがうずうずしてるぞ

777:名無しさんの野望
19/01/17 01:18:35.34 rTKFrTf10.net
教皇レオ3世が止めるのだろうか。

778:名無しさんの野望
19/01/17 01:52:28.58 jIIcvavk0.net
余程の神調整でもない限り今回はセールまで待つ事になると思うからそれまで寝る

779:名無しさんの野望
19/01/17 02:00:47.87 tYiIKk680.net
日本文明の偉大なる指導者、大本営の登場が待たれる

780:名無しさんの野望
19/01/17 02:55:54.93 rTKFrTf10.net
常に暗黒時代か。忠誠度さえ制御できればピーキーで強いかも知れない。

781:名無しさんの野望
19/01/17 03:11:13.47 Q/fy2K5e0.net
指導者UA「大本営発表」
敵ユニットを倒した際に発動するゴールドや啓示等のボーナスが隣接しただけで表示される

782:名無しさんの野望
19/01/17 06:56:15.54 BjUkl1JRd.net
はいはい面白い面白い

783:名無しさんの野望
19/01/17 07:12:35.91 RdsYVftja.net
おもしろいか?

784:名無しさんの野望
19/01/17 08:37:25.09 0SRSrKYWd.net
>>758
敵も


785:選べたのか!



786:名無しさんの野望
19/01/17 09:43:40.56 jYFBtF0x0.net
カナダの紹介動画で流れてるBGMって国歌?すごくいいね
テンションの上げどころがわからない日本とか見習ってどうぞ

787:名無しさんの野望
19/01/17 10:03:24.92 qINYW8tAH.net
日本も原子力時代のやつはサイバーパンク的な感じで好きなんだけどな

788:名無しさんの野望
19/01/17 10:06:53.32 yPWEvcNZ0.net
>>761
味方に誤情報が表示されそう。

789:名無しさんの野望
19/01/17 11:28:46.20 RUQvCfY2d.net
指導者 桂歌丸

790:名無しさんの野望
19/01/17 14:40:54.51 MDOKxVjVa.net
次の拡張はなんか文化系の文明ばっかりで刺激が足りんな
まあ大正義オスマン帝国控えてるし戦争屋がゼロってことは無いと思うが

791:名無しさんの野望
19/01/17 15:01:17.83 VAxop26E0.net
戦争屋は使ってて楽しいから良いや
最近は暴れ回って飽きたらやめるプレイしかしてないから尚更

792:名無しさんの野望
19/01/17 15:16:27.51 N2odddGi0.net
オスマン帝国は経済軍事文化全てにおいて当時最強クラスだったからどの要素メインで出てきてもおかしくないんだけどな

793:名無しさんの野望
19/01/17 16:26:34.24 i+H+7I6a0.net
宗教国家が出てきてないからオスマンがイスラム枠になる可能性もあるのかな
最後の拡張一番の目玉がぶっ壊れてないわけないからいいけど

794:名無しさんの野望
19/01/17 16:34:32.99 bole/ZLA0.net
ハンガリー→制覇
マオリ→文化
カナダ→外交・文化
インカ→万能
マリ→万能
スウェーデン→文化・外交・科学?
たしかに偏ってるな、そして科学勝利枠が見当たらない、まさかスウェーデンとか言わないよね?

795:名無しさんの野望
19/01/17 16:42:59.51 h/zsm9Vga.net
ハンマーの暴力文明はドイツで終わりなんだろうか…

796:名無しさんの野望
19/01/17 16:45:11.98 YSnELGMq0.net
オーストラリアもそうともいえなくもない

797:名無しさんの野望
19/01/17 17:16:33.10 FY2JC2Nqa.net
天変地異ってオフに出来るのかな
拡張のテーマが自然環境ねぇ…
シムシティでも天災は切ってたわ

798:名無しさんの野望
19/01/17 17:38:03.54 rTKFrTf10.net
デフォルトでハンマー高めのドイツ、オランダ、インドネシア(海限定)、日本(上級者限定)
任意のタイミングで2倍のオージー&スコッチ

799:名無しさんの野望
19/01/17 18:05:28.02 GwAW1q7ya.net
>>777
任意のタイミング(常時)

800:名無しさんの野望
19/01/17 18:06:15.90 IwIx2lx60.net
デメリットだけの天災と違ってGSの天災は長い目で見ればボーナスにもなるものと気を付ければ防げるものって感じだから
エジプトの能力どうなるのかねぇ
エジプトはナイルの賜という言葉にふさわしい能力に変更されるとか言われてたと思うが
洪水のデメリット無視してボーナスだけ受け取れるようだったらなかなか楽しそうだけど
災害強度は5段階から設定できるのでおそらく災害発生率0も設定可能と思われる

801:名無しさんの野望
19/01/17 18:08:37.27 pA4fIZBmM.net
ほうほう、ありがとありがと

802:名無しさんの野望
19/01/17 20:53:32.28 rTKFrTf10.net
お父さんが死ななくても済むような世界をw
娘さんは拡張ごとに美人になっていくので。

803:名無しさんの野望
19/01/17 21:01:11.35 d/0xMjsX0.net
何のエロゲーだ

804:名無しさんの野望
19/01/17 21:23:22.46 MrDX3kPH0.net
そういやオスマンは固有の総督だったけ

805:名無しさんの野望
19/01/18 00:37:37.73 65TsTWwR0.net
今までの傾向だとこの拡張で公式の新文明は打ち切りになるんだよね?
ビザンチン出てこないのは少し寂しい

806:名無しさんの野望
19/01/18 00:40:16.39 3c99Nh5Y0.net
なんかペース速すぎるからあと一回あるとしか思えんのよ

807:名無しさんの野望
19/01/18 01:04:18.35 hziDDqzZ0.net



808:Civilization6.1とかで追加されるのだろうか? オスマンと東ローマ帝国はかぶると判断されて無しだろうか? 偉人(大商人)に東ローマ皇帝がいるので多分出ると思いたい。 偉人として指導者が登場した場合やシナリオで登場する場合参加があるので(モンゴルとかオスマンとかスウェーデンとか)。



809:名無しさんの野望
19/01/18 01:06:59.13 rfofLk+v0.net
5では全世界マップの時にビザンチンと被るからって理由で首都イスタンブールなのに初期位置がトルコ首都アンカラの位置にされてたんだっけか

810:名無しさんの野望
19/01/18 01:12:26.86 hziDDqzZ0.net
トルコは近代トルコ共和国、指導者ケマル・パシャとして…となるとポリコレ的にまずいのだろうか。

811:名無しさんの野望
19/01/18 01:27:27.63 HOl/6yQB0.net
5に比べると速いけど4に比べると遅いぐらいじゃなかったっけ?
文明数も5と遜色なくなるし
まぁComplete Edition出るまでの間にDL文明がいくらか追加とか有ったらそりゃ嬉しいけど

812:名無しさんの野望
19/01/18 01:37:54.18 4JtYenWd0.net
いまんところ大きいので出てないのがさんざん話題になってる東ローマくらいだからなぁ
DLC出すにしろ目玉がなさそう
いっそ開きなおって革命フランスとか神聖ローマ諸侯とか指導者の拡充オンリー方針にしたらいいんだろうか

813:名無しさんの野望
19/01/18 01:38:59.89 Xn5DnGlI0.net
マヤは?

814:名無しさんの野望
19/01/18 01:52:15.60 HOl/6yQB0.net
中米枠(といってもマヤだけだが)が出なかったのは3以来初だな
でも中米って狭いし史実マップだと中米に隣接してるアステカからも圧迫されてさらに狭いしなぁ

815:名無しさんの野望
19/01/18 04:06:51.68 bd3p/fMs0.net
広大の世界地図欲しい

816:名無しさんの野望
19/01/18 04:18:20.40 hziDDqzZ0.net
中米は都市国家パレンケとかオルメカとして出てくるが不明点が多すぎるからなぁ。

817:名無しさんの野望
19/01/18 07:38:06.76 8Zxm7Vo20.net
だれか今回の配信まとめてくれ

818:名無しさんの野望
19/01/18 09:11:42.97 aWvfRc/H0.net
遅ればせながら記事見たけど、今回の拡張はなかなかおもしろそうだね
地形にちゃんと名前がつくとか、地質学的に正しいマップになるとかも地味ながら嬉しい

819:名無しさんの野望
19/01/18 10:06:07.18 hziDDqzZ0.net
古典までに脳筋で無理矢理拡張が決まればだいたい勝てるとはいえなくなったので良いな。

820:名無しさんの野望
19/01/18 11:34:58.87 kuh0VLFea.net
み、三日月型山脈はこれからも生成されますか…

821:名無しさんの野望
19/01/18 12:49:39.34 7YFG8gxd0.net
せっかくの複数指導者対応なんだから、あと2回くらい拡張なり大型DLCなり出して主要文明は2人ずつくらい指導者つけてくれ

822:名無しさんの野望
19/01/18 12:52:55.36 PTiKBbfcM.net
改善荒らしの入手量を時代とともにスケーリングするようにしたからノルウェーさん強化になるって言ってたぞ。動画ではルネサンスで文化200くらいだった記憶。政策つけて蛮族プレイ捗りそう

823:名無しさんの野望
19/01/18 13:00:12.01 SVEcVRhya.net
スレ違いだったらすまんけど質問
SSDにインストールしたらマップサイズ過大の読み込み早くなる?

824:名無しさんの野望
19/01/18 13:01:11.08 uuU812iOd.net
どうしてバイキングとノルウェーで差が付きそうなんです?

825:名無しさんの野望
19/01/18 13:24:58.77 kuh0VLFea.net
クレーン使うと高層ビルの建築早くなるってマ??

826:名無しさんの野望
19/01/18 13:46:36.73 2EKXJKIYa.net
200とか都市国家の改善荒らして占領後準備してた労働者で直して解放ループでOCCできそう

827:名無しさんの野望
19/01/18 14:22:09.32 +Tnju2r4a.net
次の拡張は内政ゲーに寄り過ぎてる気がするなぁ
本体と前の拡張は予約で買ったけど


828:、次は様子見る 戦闘システムに手が入れば予約してたが



829:名無しさんの野望
19/01/18 14:26:09.00 rbJoEi+Ca.net
内政すこすこのすこだから嬉しい拡張だったわ。まぁ戦争に関してアプデはほしいけどな

830:名無しさんの野望
19/01/18 14:32:27.17 2pwDSkDpa.net
GaK戦争ゲー過ぎね?からのBNWをやったんだから
戦争ゲー過ぎるRaFに対するGSで同じことを繰り返さんだろ

831:名無しさんの野望
19/01/18 14:41:17.82 /H9eioHR0.net
現状は最初に隣ぶん殴ってナンボのゲームだからなぁ
イギリスみたいに戦争無くても中盤くらいから一気に観光伸ばして逆転する文明もあるけど

832:名無しさんの野望
19/01/18 15:02:37.61 uahYkyh0M.net
やっぱCivは3で完結してたな

833:名無しさんの野望
19/01/18 16:32:25.75 DjT4n1nM0.net
戦争ゲーがどうのじゃなくて
戦争そのものがつまらないのをなんとかして欲しい

834:名無しさんの野望
19/01/18 16:53:28.01 KxA33U420.net
戦争ゲームをやろう。

835:名無しさんの野望
19/01/18 17:08:20.79 CJkps5C90.net
パリで毎週開催中☆

836:名無しさんの野望
19/01/18 17:35:39.61 58B7lFu+d.net
いい加減、空母作ったら艦載機もついてきて欲しい

837:名無しさんの野望
19/01/18 18:25:31.74 /ukHBTsjM.net
>>804
ごめん文化200は改善じゃなくて区域略奪だった
労働者使ってループは無理だ

838:名無しさんの野望
19/01/18 19:02:45.53 1Sy0VPgBd.net
戦術ゲームじゃなくて戦略ゲームだし

839:名無しさんの野望
19/01/18 19:19:22.64 zpcvgHUuM.net
>>810
そこね
何ともならん訳じゃないのに
改善する気がないだけ

840:名無しさんの野望
19/01/18 20:41:39.27 GBqhDRkw0.net
Corei5、RAM4GBだと厳しいでしょうか?win10です。
コントローラーはPS4のDUALSHOCKを使えますか?

841:名無しさんの野望
19/01/18 20:58:23.32 w62KBpn40.net
一体何を言ってるんだ?

842:名無しさんの野望
19/01/18 21:05:12.12 Hr+UEUITa.net
>>816
これ以上複雑化するなら実装しない方がいいとか思ってそう。どっちかっていうとカジュアル向けのゲームだろうし

843:名無しさんの野望
19/01/18 21:14:09.89 pT/yx/rR0.net
色んな兵科混ぜて戦争したいけど
社会制度の生産ボーナスや移動力で足並み揃わないとかで
単一兵科でのラッシュばかりになっちゃうなぁ…自分

844:名無しさんの野望
19/01/18 21:16:55.44 Ftr1FCjx0.net
戦術級ではなく戦略級、もしくはそれ以上だからまあ

845:名無しさんの野望
19/01/18 21:39:51.64 NpiiekRs0.net
AIは奇襲宣戦布告ばっかしてくるけど外交とか気にしないのかな

846:名無しさんの野望
19/01/18 21:46:37.06 ISeMDZwk0.net
外交を気にするから奇襲するんではないのか?(キュロス並感)

847:名無しさんの野望
19/01/19 00:04:48.46 V7XET9K30.net
歴史を作り人類を導くゲームだから。
だから歴史要素が無くなるとシステムやグラフィックやバランス他に関係なくBEみたいな悲劇が起きる。

848:名無しさんの野望
19/01/19 00:28:32.19 ah/jYnPm0.net
5の時に史実再現マップが人気だったらしいしリアルロールプレイ的な遊び方や
歴史のIFを成し遂げるような遊び方する人もけっこういるのかね
産業革命や明治維新で条件さえ満たせれば狭い国土の中堅国が一流国へ一気にステップアップなんて事は難しいゲームだと思うけど

849:名無しさんの野望
19/01/19 01:21:35.24 uM2pKk9P0.net
このゲームの工業化鉱山の算出が+1されるだけだからな。
vicの文明国と非文明国みたく特定のものを持っているか否かで圧倒的な差が生れるものとかないかな…
と思ったけど鉄器しかり機械しかりそういうのはも十分あるか

850:名無しさんの野望
19/01/19 01:30:47.14 iqCMjGdl0.net
ハンマーは+1でも大事なんだぞって6のマンサさんは言いそう

851:名無しさんの野望
19/01/19 01:31:55.07 mtSuXqiC0.net
個人的には港も工業のイメージあるな

852:名無しさんの野望
19/01/19 01:39:17.14 H/7UzXPJ0.net
港は最初っから交易でハンマー出すし、造船所も結構出すから十分工業してるっしょ

853:名無しさんの野望
19/01/19 04:11:57.56 V7XET9K30.net
レイナLv1+経済同盟+5カ年計画+インドネシア/イギリス/ドイツ/日本/オランダ(川のある場合限定)
で沿岸都市の出力が意味不明に強くなる。近代以降だけど。

854:名無しさんの野望
19/01/19 04:26:35.85 inL+ca3g0.net
>>825
日本「メルカトル図法死ね」

855:名無しさんの野望
19/01/19 04:48:31.57 V7XET9K30.net
ロシア「メルカトル図法万歳」

856:名無しさんの野望
19/01/19 07:21:55.77 O+XMNyLG0.net
球面マップだと8角形っていける?

857:名無しさんの野望
19/01/19 09:12:38.34 inL+ca3g0.net
ヘクスが?
そもそも八角形だとタイルを詰められないよ

858:名無しさんの野望
19/01/19 09:24:46.05 V7XET9K30.net
全部は無理かも知れないけどサッカーボールみたいな詰め方は出来るかも。

859:名無しさんの野望
19/01/19 10:30:47.63 6GYRYHIa0.net
球面ならもはやタイリングは諦めて、マスなしの座標にしたほうが

860:名無しさんの野望
19/01/19 11:14:20.92 LO8ru5rk0.net
なんで日本列島は陸地4ヘックスなのにブリテン島は4ヘックス以下じゃないんですか

861:名無しさんの野望
19/01/19 12:04:02.73 3A+8GnmIa.net
観光値累積サボッてたから

862:名無しさんの野望
19/01/19 12:44:34.35 lh3LIJnDM.net
今回の拡張、ちゃんと服を着た指導者が多いね。気を抜くと布一枚だから。
ゲームシステム的な懸念は、多都市推奨が解消されているかどうかなんだが、どうなるやら。

863:名無しさんの野望
19/01/19 13:17:43.89 ou8Vz1Axa.net
数の暴力はそれだけで強いし市実でもそうだった例も多いから個人的には今のままでもいい気がする。

864:名無しさんの野望
19/01/19 13:30:14.87 V7XET9K30.net
5のように6つくらい以上持つと維持が大変はさすがにアレだから10数箇所まではむしろ推奨くらいがちょうど良いかも。
後は宗教の境涯を大幅に増加&柔軟さを持たせて欲しい。スーパー宗教大戦したいのでw
神道ならパンテオン含めて合計4つ持てるとか、宗教の1つに「無宗教」(宗教のメリットを持てないが宗教敗北を確実に回避できる)とか。

865:名無しさんの野望
19/01/19 13:43:38.46 ah/jYnPm0.net
もうちょっとインフラ整えるまでは維持費の赤字の方が大きいって基準が高めな方が良いのかもね
5は都市数によるデメリットの増加があまりに大きすぎた

866:名無しさんの野望
19/01/19 14:13:43.65 UEtbiuKH0.net
と言っても今だって娯楽区画とかちゃんと作らないで拡大し続けると問題になるし別にあんまいじらんで良い気がする

867:名無しさんの野望
19/01/19 14:55:59.69 VA5vjbYa0.net
都市を大きくする意義が薄いのも多都市マンセーに拍車かける原因になってる気がする。
なんで区画の職場はあんなに生産力低いのか。

868:名無しさんの野望
19/01/19 15:01:17.86 zeCp04GQ0.net
ヘタイロイの大将軍隣接戦闘力ボーナスって
古典に対応してない大将軍でも効果あるのか
先入観で中世以降の大将軍だと効果ないと思い込んでたわ…

869:名無しさんの野望
19/01/19 15:18:12.57 V7XET9K30.net
王の軍勢ですから。あと古典時代大将軍だとさらに隣接効果が増す。

870:名無しさんの野望
19/01/19 17:20:33.68 91uj1xl/0.net
Stellarisの惑星数許容量みたいに都市数許容量があれば無闇な拡張を抑制出来ると思うんだけどね
その上限も人口とか時代進歩で緩和されるようにして

871:名無しさんの野望
19/01/19 20:00:39.97 VA5vjbYa0.net
>>847
それ許容量を幸福度って読み替えたらまんまCiv5だよね。

872:名無しさんの野望
19/01/19 20:07:10.02 ah/jYnPm0.net
civ5は幸福というより
研究や文化のコスト補正のせいで都市増やすほど発展が遅れる事の方が元凶だった気がするけど

873:名無しさんの野望
19/01/19 20:31:06.46 FdSyyVT/0.net
作った労働者や戦士などはマップ上で選ぶしかないの?
5のように現存するユニットのリストから直接選ぶことはできなくなったのですか?

874:名無しさんの野望
19/01/19 20:33:21.34 91uj1xl/0.net
>>848
Civ5は都市数が1つでも増えると線形にペナルティが増加したけど、Stellarisの方は許容量までならペナルティがかからないのが違いかな(出力の種類にも依るけど)

875:名無しさんの野望
19/01/19 21:18:17.88 5hS5QWEO0.net
ペルシャマケドニアローマが偶然揃って泥沼三巴戦争したときはけっこう楽しめた

876:名無しさんの野望
19/01/19 21:54:22.40 rb2AanYD0.net
>>851
n個からペナルティが発生するんだから
数の設定が違うだけで一緒でしょ

877:名無しさんの野望
19/01/19 22:42:02.98 ah/jYnPm0.net
>「ノルウェーには何かしらのバフが必要だ」とおっしゃる人がいます。
やっぱ海外でもノルウェー弱いって意見多いんだろうなぁ
>ゲーム序盤に特定のタイル改善を略奪する場合、テクノロジーの4分の1や5分の1に相当する文化力や科学力を獲得します。
>略奪による恩恵が時代に応じて多くならない場合、ゲーム終盤には役立たなくなります。
>現在は時代に応じて多くなるため、依然として同じパーセント、略奪ごとにテクノロジーの4分の1の割合で産出量を獲得します。
>ノルウェーも間違いなく恩恵を受けますね。
それで略奪の仕様変更で実質強化、と
>次の数週間で発表する文明の1つも、非常に得意としています。
オスマンのバルバリア海賊の事かな?専用グラフィックが有るようだし
UUか文明能力か指導者能力かはわからんが、ノルウェーと同じ略奪文明枠かオスマン…

878:名無しさんの野望
19/01/19 22:46:05.81 5hS5QWEO0.net
ノルウェーが最弱なことを考えると略奪能力は相当優遇されないと微妙そうだな
目玉文明だし噂の固有総督がぶっ壊れなのだろうか

879:名無しさんの野望
19/01/19 22:46:47.13 KOlm/H6Oa.net
>>854
問題は海辺略奪なんて汎用性のないのに利点が大してないってことなんだよな…

880:名無しさんの野望
19/01/19 23:22:59.44 ah/jYnPm0.net
微妙遺産扱いされてた自由の女神の効果がこれまでの開拓者2人から外交勝利ポイント1getに変更されるのね
ノーベル賞とかで偉人を得る機会が増えてそうだけど偉人の数も増えてるのかなぁ
one unique governor、固有の総督が1つ存在している事はわかってるけどそれがオスマンかは確定してなかったと思う
残り3指導者だから十分可能性はあると思うけどね
既存文明に能力変更で固有総督追加って可能性だってある…のかなぁ?さすがに無いか

881:名無しさんの野望
19/01/20 00:02:13.40 2FhIP1x+0.net
>>848
Stellarisの拡張ペナルティはむしろ5から文明全体幸福度を抜いた感じだ
拡張すると文化・科学のコストにペナルティがかかって、大将軍や総督みたいな金食い虫の維持費が増えていく

882:名無しさんの野望
19/01/20 00:50:32.81 XpzGO5ru0.net
海洋略奪しても戦争行為にならないで避難飛ばされるだけとかならまだなんとかなる

883:名無しさんの野望
19/01/20 00:56:29.33 SeLpcmSl0.net
ノルウェーはともかく略奪は前から弱すぎたからな

884:名無しさんの野望
19/01/20 01:19:10.60 mHbGyQAX0.net
無印発売前は略奪でビーカーや文化が手に入るって情報で
モンゴルが侵略中に侵略対象国の技術をどんどん吸収


885:していったように 軍事に注力して発展の遅れた文明が略奪で発展の遅れを取り戻せるのかと思われてたけど 実態は微妙だったからなぁ でも現状からさらに戦争の旨味が増すのはそれはそれでバランスまずそうな気もするが 外交的支持獲得で不利になる事でバランスとられたりでもするのかなぁ



886:名無しさんの野望
19/01/20 02:08:27.37 f2ccKQKad.net
古代は略奪美味しいけど、後になるほど美味しくないってのはリアルっちゃリアル

887:名無しさんの野望
19/01/20 03:00:11.72 rFkzUC0V0.net
都市完全破壊する前提なら略奪で研究を進めるという荒技もあるからな。固有改善は占領すると無くなるのでなおのこと。

888:名無しさんの野望
19/01/20 03:08:47.73 BBoa0Xe10.net
土地を更地にする勢いで略奪した挙句
都市解放してやったんだから俺が宗主国な
みたいなツラする指導者がいるらしい

889:名無しさんの野望
19/01/20 03:20:06.44 rFkzUC0V0.net
<奴ら>か。両方とも固有改善が有能でな。

890:名無しさんの野望
19/01/20 08:31:09.14 chNP8I3+0.net
ぶっちゃけ、最初から4人くらい総督配って、今みたいに文化で総督増やして、
総督を都市国家や外国にも派遣できるようにして、
総督のいない都市は出力や忠誠ににマイナス補正つければ多都市問題解決するんじゃねって思う

891:名無しさんの野望
19/01/20 09:28:55.93 rFkzUC0V0.net
そうだ、直接支配しなければならないので管理がしんどい&初期拡張が正義になってしまうんだ!つまり傀儡政権システムで解決するんだ。
制覇勝利したいが滅亡させたくないみたいな奇特&ものぐさにはぴったり。勝利した指導者を総督として追加できればいいんだ!属国文化勝利とか
属国科学勝利、内乱、離反何でもありで。

892:名無しさんの野望
19/01/20 10:01:48.39 4eg2umqJ0.net
その辺やっちゃうと勝ち確が早くなる一方な気がしないでもない
プレイヤーは内乱、離反させないのにAIはどうせうまく使いこなせないという一方的なシステム

893:名無しさんの野望
19/01/20 11:57:24.49 W1Yiz6070.net
>>837
イギリスは対岸がすぐ埋まるけど日本は無印段階では朝鮮にすぐ入植できたからじゃね
rafではブリテン島にスコットランドも入るし

894:名無しさんの野望
19/01/20 11:58:35.18 dulJt80s0.net
多都市問題の一番の問題点は、ただの好みをやたら大袈裟に騒ぎだす事

895:名無しさんの野望
19/01/20 15:34:30.10 He4yqVNA0.net
>>869
文明特性を生かして序盤に半島や大陸に攻め込めばいいだろ
あれ?なにその見慣れない火車とかいうユニットやごっついタイガーバズーカ?

896:名無しさんの野望
19/01/20 15:36:55.11 Bso6vunS0.net
ヤドヴィガぶっさ

897:名無しさんの野望
19/01/20 16:15:17.92 mHbGyQAX0.net
自然遺産で富士山が追加されて、日本に災害耐性能力が追加されたら
富士山噴火のたびにタイル出力が上昇して
日本列島1都市でもある程度戦えるちたまマップ日本という事態もあり得るかと思ってたけど
特にそんなことも無さそうで残念

898:名無しさんの野望
19/01/20 17:13:34.55 9fumzAN40.net
あれ、富士山ってもうなかったっけ
5だったかな

899:名無しさんの野望
19/01/20 17:18:02.19 Dw35D8X70.net
今作の強力な自然遺産ってなんだろう

900:名無しさんの野望
19/01/20 17:41:18.13 rFkzUC0V0.net
私見
コーツウェー、マッターホルン、虹色山脈、ロライマ山(汎用)
死海、リースフィヨルド(軍事)
クレーターレイク、ヨセミテ(科学)
ウーズ・ヌール盆地、ヴァイキング火山(ロシアプレイ限定)
ウルル(文化)
ピヨピヨタヒ(オージープレイなら)

901:名無しさんの野望
19/01/20 18:44:07.01 ZU3obg9T0.net
さすがにトミュリスでは抜けんわ

902:名無しさんの野望
19/01/20 18:45:24.34 OmW2Cp+00.net
虹色山脈一択、あれ首都の近くにあると凶悪過ぎる まあ一、二回しか当たったことないけれど

903:名無しさんの野望
19/01/20 18:53:01.56 rFkzUC0V0.net
トミュリスは実はひんぬーでは無いと思う(抜けないというのには同意)。鎧で少し分かりづらいけど。

904:名無しさんの野望
19/01/20 18:55:52.41 Mebx3f6h0.net
張掖丹霞はクソ強いけどだいたい辺鄙な場所に配置されるから実際使うとなると結構難しかったり
マンサが取り込んだらとか考えたくもないな…

905:名無しさんの野望
19/01/20 19:00:46.59 mHbGyQAX0.net
GSプレイ動画だとエイフィヤトラヨークトル?の出力が凄い事になってたな
自然遺産と噴火を結び付けるなら洪水と結びついた川の自然遺産も出るんじゃないかと思ってたけど
自然遺産が6つ出ても川系が無い当たり川系の自然遺産の追加は無いか

906:名無しさんの野望
19/01/20 19:11:40.59 lcX4MlQX0.net
マッターホルンに隣接して兵営建てると戦争かなり有利になる

907:名無しさんの野望
19/01/20 19:25:19.18 A+UaSS5Ua.net
川遺産とかどこからどこまでが遺産なのかわからないし範囲広かったら雀の涙程度の補正しかもらえなさそう

908:名無しさんの野望
19/01/20 20:01:13.11 BBoa0Xe10.net
AIに自然遺産を任せると
真水引けないところに平然と都市建てたり
ロライマ山の3マス隣接してるタイルのところに聖地建てたりと
本当にろくなことがない…

909:名無しさんの野望
19/01/20 20:17:56.44 rFkzUC0V0.net
アメリカプレイ、オージープレイだとどの自然遺産も愛しい(砂漠系はペトれるかによるが)。

910:名無しさんの野望
19/01/20 20:19:09.90 He4yqVNA0.net
>>878
商人と将軍がポコポコ出てくるからなあ

911:名無しさんの野望
19/01/20 20:41:08.02 dh1mn4Jka.net
ロライマ聖地は結構アリじゃない?

912:名無しさんの野望
19/01/20 21:12:51.85 mHbGyQAX0.net
セノーテ・イキル(隣接タイルでの遺産・区域建設時のハンマー+50%)は遺産中毒者には垂涎の的になるのかなぁ
6の仕様の場合は遺産の建設条件を満たせる立地を多く確保できることの方が重要か

913:名無しさんの野望
19/01/20 22:07:03.51 zPRYZycEd.net
宗教やってるなら科学力+3は犠牲にしても、くぼみに聖地建てて隣接ボーナス政策のが良いと思うわ

914:名無しさんの野望
19/01/20 22:08:50.24 gOnbYj0W0.net
熱帯雨林からハンマー食料50出るから伐採しまくってたら快適性下がった

915:名無しさんの野望
19/01/20 22:40:05.25 8QGgmEKZ0.net
自然遺産隣接でボーナスを受けるのが聖地だけっておかしくね?
現実で考えればキャンパスや劇場広場にもボーナスあっていいと思うんだ
あ、でもオーストラリアが余計に得するからやっぱなし

916:名無しさんの野望
19/01/20 22:44:50.52 SDh+BkJt0.net
別に自然遺産って現実でも科学的価値で選ばれてるわけでもないし

917:名無しさんの野望
19/01/20 22:57:38.10 mHbGyQAX0.net
娯楽・商業・劇場・キャンパス区域に隣接ボーナスを与えるパムッカレって自然遺産が出てるが
既存の自然遺産も結構効果変わってるのあったりするだろうか

918:名無しさんの野望
19/01/20 23:16:34.78 hDvJx8L50.net
高難易度速度オンラインだとマップ敵で埋め尽くされるのなw

919:名無しさんの野望
19/01/21 07:59:01.97 RYSPQJ/C0.net
>>890
ほれ、カーニヴァル開始!ついでに偉人もゲットや!

920:名無しさんの野望
19/01/21 07:59:57.69 RYSPQJ/C0.net
>>894
前スレであったベビーカーが大量に来たりw

921:名無しさんの野望
19/01/21 13:35:31.77 yq3415E/a.net
神難易度でもピタティラッシュすれば余裕もって勝てるようになったけど
それ以外だと弓ラッシュしても攻めきれず、都市が硬くなって手が出せず
って感じが多いんだけど原因なんでしょう
イロイロ�


922:ョ璧にハマったらいけることもある



923:名無しさんの野望
19/01/21 14:19:09.54 RYSPQJ/C0.net
羽城槌と攻城塔は壁が出来たら戦争には必須(近代まで)。火薬ゲット後は射石砲もあればなおよし。
大陸、巨大、他標準の場合(私見)
全時代
テディ固有能力(首都のある大陸限定)、キュロスの殺し屋、モンゴル軍団、モンちゃん固有能力
太古
ベビーカー
鷲の戦士
古典
レギオン
不死隊(奇襲戦争だとなおよし)
ヴァル(特にチャンドラグプタ)
ヘタイロイ&ヒュパスピスタイ&大将軍
中世
マムルーク、おシャカ様固有能力、弩兵、騎士、ケシク(輸送と間接攻撃同時に出来る有能)&支援ユニット
ルネサンス
コンキスタドール、マロン騎兵
産業(やるなら)
コサック、レッドコート、騎兵、おシャカ様固有能力、野戦砲、(ラフライダー)
近代(もうだいたい世界の敵のはず)
ディガー、大砲、戦車、対戦車兵(科学後進国相手の場合)
海系だとまた変わる。

924:名無しさんの野望
19/01/21 15:06:48.01 rN3/L/4MM.net
ルネサンス後期~産業時代くらいで差がついてしまったAIと楽しく現代戦する方法ないかな?
cpuにバフかけるワールドビルダーみたいなやつが理想だけど、自分チートするmodしかなさそうで

925:名無しさんの野望
19/01/21 15:42:50.81 +XIgGjoA0.net
無けりゃ自分で作るんだよ
というかワールドビルダーって4か5以降かどっちのイメージなのか

926:名無しさんの野望
19/01/21 16:22:06.85 gupGM44x0.net
開始時期を産業時代とかにするという手

927:名無しさんの野望
19/01/21 17:26:01.79 RYSPQJ/C0.net
海マップやフラクタルだと近代戦出来るで。戦艦、潜水艦、Uボート、ミナス・ジェライス、原潜、駆逐艦と。
空母がクソザコなのは堪忍な。

928:名無しさんの野望
19/01/21 17:54:03.51 mG1VqNt+d.net
海戦するかはともかくフリゲート登場以降は海軍無いと面倒になる

929:名無しさんの野望
19/01/21 18:39:42.97 tsmVM+SPd.net
災害に会うたびブーストかかる能力が日本にはあっていい

930:名無しさんの野望
19/01/21 19:19:14.01 ij+HReRS0.net
災害で地震ってあったっけ?

931:名無しさんの野望
19/01/21 19:26:17.80 Y9/ertQ1a.net
日本は災害大国ではあるが災害に強い国ってのはちょっと違う気もする
破壊された区域の修復が早いとかはアリかも

932:名無しさんの野望
19/01/21 20:13:36.87 oH4GsOXqa.net
ハーラルは苛烈王ではなくBluetoothだった…?
URLリンク(i.imgur.com)

933:名無しさんの野望
19/01/21 20:16:55.52 CBSRy5wka.net
>>907 これは情報化時代激強文明やろなぁ…

934:名無しさんの野望
19/01/21 20:27:30.67 GphEJeCi0.net
Civ5の方のハーラルじゃねーか

935:名無しさんの野望
19/01/21 20:29:11.17 QiHQ9+xr0.net
過去10ターンに災害を受けていた場合、生産力+100%。

936:名無しさんの野望
19/01/21 21:29:40.20 96W2Z7mX0.net
苛烈王と青歯王は別人

937:名無しさんの野望
19/01/21 21:36:15.59 ODdJao/c0.net
>>910
ただし、災害により人口半分に

938:名無しさんの野望
19/01/21 21:40:32.00 caJWtv2i0.net
ハーラルおじさんは略奪経済ワンチャンあるかもしれない
それにしたってベルセルクの性能調整ぐらいはあってもいいと思うが

939:名無しさんの野望
19/01/21 21:42:09.97 96W2Z7mX0.net
スターヴ教会が全て悪い

940:名無しさんの野望
19/01/21 21:48:00.20 lNiM6BOk0.net
たった今クメールで神難易度宗教クリアできた
残念ながら固有の象さん一つも作らなかったけど、
いつも出てきては碌な軍


941:備もなく宣戦してきては逆襲されて滅んでるおデブも宗教じゃ結構強かった やっぱ宗教系ってAIじゃ性能生かせないのかな



942:名無しさんの野望
19/01/21 21:51:17.03 96W2Z7mX0.net
たまにルネサンスくらいで宗教勝利されて唖然となることあるけどね

943:名無しさんの野望
19/01/21 22:40:14.78 NtLURChu0.net
スターヴ境界と航海力のせいで変に宗教文明になるAIハーラルさん

944:名無しさんの野望
19/01/21 23:40:15.89 RYSPQJ/C0.net
スターヴさんは社代替か、都心建造物の1つなら良かったと思う。

945:名無しさんの野望
19/01/22 00:17:39.54 ftGnKp4J0.net
明日はオスマントルコ・スレイマンかね
しかしカルタゴにトルコとは追加文明は非欧州の地中海文明だけ残ったな

946:名無しさんの野望
19/01/22 00:19:21.74 HyD3kEZj0.net
最近始めたばっかりなんだが、
オランダ、オーストラリア、ドイツ、韓国の中で、
一番後半型というか、終盤の強さが凄いのどこ??
王道な勝ち方でないのはわかってるけど
なんとか終盤まで上手くやりくりして、
一発逆転できる文明を使いたい

947:名無しさんの野望
19/01/22 00:23:52.63 1iN51wBV0.net
オランダはポルダー置くと終盤綺麗で良いぞお
朝鮮は時代の差でぶん殴るから後半に強いとはなんか違うと思うし、ジョンおじさんは実質的に全時代で生産力2倍みたいなもんだし
ドイツはハンザ解禁の中世からがトップスピードだし

948:名無しさんの野望
19/01/22 04:25:15.73 xxShO1QB0.net
デフォルトで入ってる地球マップでイギリスプレイすると忠誠度足りなくて詰むんだけど良いmodmapとかないですかね?

949:名無しさんの野望
19/01/22 04:59:51.92 WB0vK0Tx0.net
オランダは三角形湖を見つけてウキウキで入植するのとか楽しくて好き

950:名無しさんの野望
19/01/22 05:37:02.70 SQexd7WA0.net
でぶは後半に強い。
ウィルヘルミナ、テディ、ジャヤーヴァルマン7世とか。アマニトレは序盤から強いけど。

951:名無しさんの野望
19/01/22 05:41:11.54 SQexd7WA0.net
なおテディでプレイすれば腕を振ってゲームがフリーズすることはまずなくなる(RaF以降嫌儲に減ったけど)。

952:名無しさんの野望
19/01/22 05:41:55.84 SQexd7WA0.net
すまん顕著にやった。

953:名無しさんの野望
19/01/22 06:51:37.31 GZcMPoJ10.net
隣ぶん殴る気満々でゲーム初めて最初に出会うのがオージーだと萎える

954:名無しさんの野望
19/01/22 07:38:28.83 7b43yhHW0.net
ローマなら遠慮なくレギオンでオージーだろうが何だろうが踏み潰せるぞ。頑張ってレギオンまで生き残るんや。

955:名無しさんの野望
19/01/22 07:56:06.82 SQexd7WA0.net
オージーはAIが自演開放しないので仲良くしとけば良いと思う。あんまり伸びてないこともまれによくあるから。
韓国とコンゴは真っ先に潰すこと。蛮族戦も危険になりがちだから。

956:名無しさんの野望
19/01/22 11:32:00.78 JmDThlrvd.net
コンゴは確かに放って置くと文化勝利の危険あるけど、韓国は別に最後まで放って置いても大した事なくね
あんまり拡張しないし戦力も数は少ないしロケット作るのも遅い
アジェンダの都合上皆から嫌われてる事も多いし

957:名無しさんの野望
19/01/22 11:37:36.49 r9ymi/Yla.net
今後のためにコンゴは滅ぼすべき

958:名無しさんの野望
19/01/22 12:14:01.76 ++gCbWeN0.net
毎回、コンゴ韓国潰すべき→韓国はそれほどじゃないの流れやってんな

959:名無しさんの野望
19/01/22 12:43:39.26 MQ5/zky8r.net
何度宗教プレイやっても創始した瞬間アジェンダ違反は納得行かない
せめて「あんたの国に宣教師送っていい?」って協議出来るようにしてくれ

960:名無しさんの野望
19/01/22 12:47:01.79 qENsAGpJd.net
コンゴも韓国も滅ぼしておくと後が楽なので残すという選択肢はない

961:名無しさんの野望
19/01/22 13


962::27:46.17 ID:SQexd7WA0.net



963:名無しさんの野望
19/01/22 13:34:30.73 AugN5bxEa.net
GS2/14だけど15と18どちらに有給を使うべきか

964:名無しさんの野望
19/01/22 13:35:36.65 uEzqRaFUd.net
蛮族が重騎兵?

965:名無しさんの野望
19/01/22 14:50:21.47 SKr41vKIa.net
前回の配信から推測するに今夜公開されるオスマンは掠奪が軸になる文明っぽいが
そこにリークされてたバルバリア海賊の要素が加わるとなると
海洋交易路を非戦争中でも襲えて尚且つ奴隷(労働者)ゲットとかえげつない能力になりそう

966:名無しさんの野望
19/01/22 16:51:23.46 9O9Gk0R/0.net
オスマンは海軍陸軍どっちも強かったから騎士あたりの代替こないかな

967:名無しさんの野望
19/01/22 17:32:19.77 SQexd7WA0.net
あーポーランドシナリオでイエニチェリ強かった。ヴァイキングシナリオのカラビナも。

968:名無しさんの野望
19/01/22 18:04:26.30 HyD3kEZj0.net
ありがとー、オランダがいいのか
川沿いに区域立てまくって後半まくって勝つわ

969:名無しさんの野望
19/01/22 18:04:27.71 d7tVYUlR0.net
拡張に備えて半年ぶりにプレイしているんだけれど森林伐採やり過ぎると困ったことになるっていうのが不安だわ
これないと高難易度で宗教創始はもちろん勝てる気もしねえんだけどw

970:名無しさんの野望
19/01/22 18:05:20.47 ftGnKp4J0.net
海軍や攻囲のUUは少ないからバルバリア海賊やウルバン砲がUUで無いかなとは思うけど
オスマンでイェニチェリを差し置いて他をUUにするってのもどうかという気もする

971:名無しさんの野望
19/01/22 18:17:52.00 qENsAGpJd.net
日本で侍が固有になるのと同じだ

972:名無しさんの野望
19/01/22 18:19:29.16 9O9Gk0R/0.net
6の運営そういうとこ外してくるからなぁ

973:名無しさんの野望
19/01/22 18:25:31.61 lTKW2KeIM.net
スィパーヒーがおります

974:名無しさんの野望
19/01/22 19:26:57.57 SKr41vKIa.net
指導者UU:バルバリア海賊
文明UU:イェニチェリ
になるんでないの

975:名無しさんの野望
19/01/22 19:27:47.57 Cw/55Fio0.net
序盤から騎兵量産してくる蛮族さんやめちくり

976:名無しさんの野望
19/01/22 19:44:40.97 GZcMPoJ10.net
一度に2騎だすぞ弓騎兵も出しちゃう

977:名無しさんの野望
19/01/22 22:16:37.65 MgiNhwn00.net
小屋から開拓者拾って浮かれてたら蛮族の大群に更地にされ…

978:名無しさんの野望
19/01/22 22:41:48.90 ws/O8+P/d.net
UU候補がこれだけあるオスマンさんはやっぱすげえわ

979:名無しさんの野望
19/01/22 22:50:24.15 ws/O8+P/d.net
スレ立てのやり方あってるか分からんが立てられなかったので>>960に託す
URLリンク(i.imgur.com)

980:名無しさんの野望
19/01/22 23:27:42.20 u194jrOH0.net
今できる俺に任せろ

981:名無しさんの野望
19/01/22 23:31:01.22 u194jrOH0.net
ダラララン
熟考の末に孔子は次スレのためにその才能を用いる道を選んだ
スレリンク(game板)

982:名無しさんの野望
19/01/22 23:32:05.59 k9KaZVtg0.net
>>954
そなたは日の出の如く、強く輝く帝のスレを築かんや

983:名無しさんの野望
19/01/23 00:01:12.56 3YNkVzbM0.net
URLリンク(www.youtube.com)

984:名無しさんの野望
19/01/23 00:06:01.62 gY1iHsoB0.net
イェニチェリは前時代の剣士からUGすれば人口減無し、自国では生産せず征服した都市で作れば実質デメリット無し
征服した都市は人口が減らずすぐ自国都市みたいに活用出来る
攻城ユニットを揃えやすくて戦闘力増加
う�


985:[んこのこれだけでもスーパー脳筋 他にも色々能力持ってるし



986:名無しさんの野望
19/01/23 00:07:04.12 ueZiizvB0.net
アレキサンダーもビックリの侵略者

987:名無しさんの野望
19/01/23 00:10:59.03 OkRM3nWV0.net
5で手ごわかった印象があるけどもっとヤバなってない?w

988:名無しさんの野望
19/01/23 00:14:30.71 IPSrpiCD0.net
なんかスレイマンってかメフメトみたいな能力だなw

989:名無しさんの野望
19/01/23 00:15:02.31 M9WwNHTX0.net
海賊は思ったより強くないな
総督はぶっ壊れくさいけど

990:名無しさんの野望
19/01/23 00:16:19.82 xc6oR4zr0.net
なんだこのイェニチェリとバルバリア海賊とウルバン砲(ダーダネルス砲だが)と固有の総督全部ぶち込んだ文明…
総督の能力内容がいまいちわからんが、基本的に戦争!戦争!な文明に見える

991:名無しさんの野望
19/01/23 00:27:53.11 N70dkpLGd.net
>>954
すまんありがとう
スレイマン苛烈すぎん?

992:名無しさんの野望
19/01/23 00:45:36.43 PsPoxYQw0.net
拡張文明最強きたと思ったけれど序盤は特に有利でもないか?

993:名無しさんの野望
19/01/23 01:02:49.00 3YNkVzbM0.net
■ 文明 《 オスマン 》
■ 指導者 《 スレイマン 》
■ 文明UA 《 ウルバン砲 》
 ◇攻囲ユニットに対する生産力+50%
 ◇全ての攻囲ユニットは対区域戦闘力+5
 ◇都市を征服した際に、占領した都市の人口が減らない
 ◇オスマンによって建設されていない所有都市は
   快適性+1、ターン毎の忠誠心+4
■ 指導者UA 《 大宰相 》
 ◇固有総督イブラヒムの解除
 ◇UUイェニチェリの解除
■ 指導者UU 《 イェニチェリ 》(代替: マスケット銃兵)
 ◇近攻/60 移動/2
 ◇生産コスト120
 ◇最初から無料でレベルアップを1つ有する
 ◇訓練するには人口2以上必要
 ◇オスマンによって建設された都市で訓練すると都市の人口が1人減少する
   (征服した都市でなら人口は減らない)
■ 文明UU 《 バルバリア海賊 》(代替: 私掠船)
 ◇近攻/40 遠攻/50 移動/4? 射程/2
 ◇沿岸部を襲撃する際に移動コストを消費しない
 ◇隣接するまで見えない
 ◇私掠船より解禁が早い
■ UB 《 グランドバザール 》(代替: 銀行)
 ◇ゴールド+5、市民スロット+1、ターンごとに大商人ポイント+1
 ◇生産コスト220
 ◇グランドバザールのある都市で改善された戦略資源+1
 ◇グランドバザールのある都市で改善された高級資源ごとに快適性+1

994:名無しさんの野望
19/01/23 01:09:49.41 dC0tLrYe0.net
近所にいたらルネサンス前に叩き潰さないとヤバいなこれは

995:名無しさんの野望
19/01/23 01:11:36.59 3YNkVzbM0.net
■ UG 《 イブラヒム 》
 ◇他文明に着任できる
 ◇着任までのターン3?
 ◇基本: その都市での軍事ユニットに対する生産力+20%
 ◇レベル1:都市内での全ての味方ユニットの戦闘力+5
 ◇レベル1:都心から10タイル以内にいるユニットは
         防御に適した区域を攻撃する際、戦闘力+10
 ◇レベル2:同盟中の他文明の首都に着任中、
         その文明とAlliance leveling rate?が増加
 ◇レベル2:他文明の首都に着任中、
         その文明から自文明への不平が減少
 ◇レベル3:他文明の首都に着任中、
         その文明の都市は自都市の忠誠心へ圧力をかけなくなる

996:名無しさんの野望
19/01/23 01:11:50.23 g13RMXDX0.net
オスマン固有総督
着任に要する時間3ターン
初期能力 着任都市で軍事ユニットの生産力+20%
左上 着任都市圏内で味方ユニットの戦闘力+5
右上 着任都市の都心から10タイル以内で区域を攻撃する時に戦闘力+10
左下 同盟を結んだ文明の首都に着任すると同盟レベルの上昇速度が上がる
右下 他文明の首都に着任するとその文明からのヘイト減少
最下 他文明の首都に着任するとその文明からの忠誠心圧力を受けない
初期能力の時点で1都市限定の炉の神かよ

997:名無しさんの野望
19/01/23 01:29:39.93 xc6oR4zr0.net
ヨーロッパの思い描くオスマントルコはこんな感じって事なんだろうか?
ペスト・狼・オスマントルコ
しかし指導者能力でUUやらUIやらUBやら固有総督やらが生える指導者増えたな…



998:既存文明にも指導者能力にUUやらUBやら追加されてる指導者増えてたりしないかな…さすがに無いか…



999:名無しさんの野望
19/01/23 01:37:21.90 EBxA3Mm00.net
オスマン使いたかったんだ
良かった良かった

1000:名無しさんの野望
19/01/23 03:28:26.69 ErHWsL/L0.net
今回はスレイマン氏ねこ大好きか。

1001:名無しさんの野望
19/01/23 03:42:41.09 ErHWsL/L0.net
固有改善は無印の全文明が持っていても良いと思う。有用かとは別に。

1002:名無しさんの野望
19/01/23 03:44:44.57 ocJ8SGkf0.net
人間が使うと脅威になりそうではあるが
AIって攻囲ユニットの使い方が特にヘタクソだったような気がする

1003:名無しさんの野望
19/01/23 04:42:26.52 OkRM3nWV0.net
>>967
これ相手都市の生産が増えるのか?

1004:名無しさんの野望
19/01/23 09:03:22.07 S92uyX8Ga.net
COMが使うと自前都市でイェニチェリ作りまくって国力落としそう

1005:名無しさんの野望
19/01/23 11:32:03.20 HuW/5isua.net
>>974
さすがに基本とレベル1は自都市着任の時だけじゃない?

1006:名無しさんの野望
19/01/23 12:51:47.63 U4g5fVXNd.net
相手都市の生産力が増えるなら増えるで使い勝手はありそう

1007:名無しさんの野望
19/01/23 15:54:26.71 e8t7kcC80.net
参考資料
URLリンク(csbs.shogakukan.co.jp)
URLリンク(www.ch-ginga.jp)

1008:名無しさんの野望
19/01/23 16:12:04.67 hrDdGYf9a.net
マスケットの半分でイェニチェリ作れるのか。戦争した都市で作ればデメリットもないしパワーありそうだな

1009:名無しさんの野望
19/01/23 16:48:03.68 qEtp40fia.net
ありおりはべりイエニチェリ

1010:名無しさんの野望
19/01/23 19:03:17.24 6Gzre4hG0.net
ビザンツは何処…?

1011:名無しさんの野望
19/01/23 19:24:22.19 dmdzocyn0.net
ビザンツは国号はローマ帝国から変更されてないから追加指導者で対応可能だな

1012:名無しさんの野望
19/01/23 19:48:34.99 e8t7kcC80.net
民族的にはギリシアだから
無印の時ゴルゴーおばさんでビザンツもどきごっこやってたw

1013:名無しさんの野望
19/01/23 19:50:53.79 W3zEdFyx0.net
5のように自分の都市一覧やユニット一覧はどうやって表示させるんですか?

1014:名無しさんの野望
19/01/23 20:03:45.46 xc6oR4zr0.net
345と登場し続けて他文明の中では
バビロニア・ビザンチン・ケルト・マヤ・ポルトガルがリストラか
みんな登場文明過密地域だからできるだけ出典地域を集中させずに分散させようって意向が働いたのだと予想できる
まぁそれでもなおヨーロッパは密集してるけど

1015:名無しさんの野望
19/01/23 20:27:03.36 3e0nVyqJd.net
まだ文明だけ配信とかあり得るし

1016:名無しさんの野望
19/01/23 20:29:17.06 qwclC7vT0.net
>着任都市の都心から10タイル以内で区域を攻撃する時に戦闘力+10
いやいやいやいやいや…

1017:名無しさんの野望
19/01/23 20:36:50.55 xDwJViXe0.net
また、太古に見つけたら滅ぼす文明が増えたか。

1018:名無しさんの野望
19/01/23 22:25:02.37 oVU/6tv60.net
他の文明も余裕で呑み込んで膨張するAIだったらともかく中世以降にラッシュされたら負けの文明なら土下座でなんとかなるでしょ(願望)

1019:名無しさんの野望
19/01/23 23:37:08.27 1jkuVg04F.net
拡張でても6はなんか希薄さがあるというか
やってて薄っぺらい感じがするのはAIに個性が皆無だからだろうか
アジェンダは起こりやすさのバロメーターでしかないし

1020:名無しさんの野望
19/01/23 23:49:48.41 t2T0h9DTa.net
内政外交戦争のバランスが良くない

1021:名無しさんの野望
19/01/24 00:15:36.09 IL6sBsjs0.net
>>985
スコットランドはケルト民族だから一応続いてると言えなくもないかな?


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