【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
18/12/20 13:48:23.81 B1NWifio0.net
>>528
それだと到着したら終了じゃないか?
国境内部の交易路全てを全自動で回ればいいんだが。

551:名無しさんの野望
18/12/20 13:51:19.61 7HHdQHAD0.net
基地を数珠繋ぎにするの楽でいいね
巡回させる手間なくなってすっきりしたわ

552:名無しさんの野望
18/12/20 13:51:25.62 4D6fFQL/M.net
資源等々増えて一見複雑化したように見えるけど効率求めちゃうとやっぱりワンパターン化してる気はする
もう少し色々な選択肢を並べて悩んだりしてみたいが

553:名無しさんの野望
18/12/20 14:00:57.32 bAz4V2HSd.net
海賊酷いところは基地追加だな
別にただの車庫基地でも問題ないし

554:名無しさんの野望
18/12/20 14:04:25.03 udB0YNdnd.net
>>526
ステープラー埋め込む済みを相手にしなくていいよ

555:名無しさんの野望
18/12/20 14:05:35.64 2vTExDAO0.net
冬だなあ

556:名無しさんの野望
18/12/20 14:10:56.29 eLf3QkMI0.net
首都─哨戒艦隊A─基地─哨戒艦隊B─哨戒艦隊B─基地って感じで
どうしても数珠繋ぎ出来ない間を
哨戒艦隊往復させたり(B)、ただ置いといて監視させたり(A)しよう
往復させる場合は2~4星系くらいで収まるようにしたほうがいい
あまりに長いと把握しにくく湧きやすい

557:名無しさんの野望
18/12/20 14:13:55.95 BLWS2nIy0.net
先端研究機関ってどうやったら人を雇用するんだ?
無職が出たから労働・専門・統治の3部門に無職が居るから先端研究機関を建てたんだけど、雇用されねー
ならばと、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰しても雇用されねー><
先端研究機関って普通の惑星上には建てても雇用されねーのか?

558:名無しさんの野望
18/12/20 14:18:33.68 RrvzJalW0.net
先端研究は偉い人を一人雇う枠しかない
その人は統治者ポジに入るから
研究者落ちさせるには時間がかかる
普通の研究所は段階に応じて2/5/10人の雇用枠がある
この人は専門家
日雇い労働者枠は鉱山つくろ

559:名無しさんの野望
18/12/20 14:27:20.66 7HHdQHAD0.net
エキュメノポリスに1個は警察署建てないと後半犯罪率やべーな

560:名無しさんの野望
18/12/20 14:38:10.21 0CNnnCeY0.net
>>533
遺伝子アセンションのここがすごい
美味とステープラー
美味は家畜にしたときの出力の基礎を2上げるので効率1.5倍、ステープラーは家畜に文句言わなくなる
家畜は仕事枠を取らず農業区画を他に回せる上住宅を0.25しか使わない
多産と社会的を付けビザンツと赤薬を併せると住宅を市民も0.65に
農業区画に市街建てて過密になったら他も少し潰すくらいで良くなる
よって発電鉱業を最大限使い大量のpopを惑星に住まわすことが出来る

561:名無しさんの野望
18/12/20 14:38:36.81 BLWS2nIy0.net
>>542
えーと、統治者枠の無職が専門職枠に落ちてきて雇えると?
今回、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰してってやってると統治者枠に失業者が沸くけど
いちいち落ちるのを待たなきゃいけないんなら、先端研究機関って使いにくい子?

562:名無しさんの野望
18/12/20 14:38:50.28 P9irF9Ae0.net
むしろ惑星一つ丸々都市化して警察署一つで済むのいつ考えてもすごいな

563:名無しさんの野望
18/12/20 14:40:22.53 ml5rujqaa.net
機械の反乱ってだいぶ強化された?隣国で25kぐらいの反乱艦隊が2、3出てるみたいなんだけど。

564:名無しさんの野望
18/12/20 14:40:54.70 P9irF9Ae0.net
多分先端研究所には労働階級の無職が入ったんじゃないかな

565:名無しさんの野望
18/12/20 14:50:43.89 tRM2w5C2d.net
無職の解決法は二種類あって
・労働者
 職場を作る→即解決
・労働者以外
 労働者枠の仕事はあるか?
 ・ある
  待ってればそのうちに降格する
 ・ない
  職場を作って待つ


566: 高給社長だった人がそう簡単に日雇い労働者になってくれないってことよ



567:名無しさんの野望
18/12/20 14:52:33.58 zLJzk9Qd0.net
>>544
食用奴隷は強いけど異種族嫌悪限定なんだよね
あとアセンション1個めだと研究コスト的に重いから初動が遅め

568:名無しさんの野望
18/12/20 14:58:18.32 SzBg3MFH0.net
>>546
1つなわけねーだろw
雇用的には数億人の警察官が生まれるわけなんだからw

ってことは立てなきゃ0人ってことか
やべえな

569:名無しさんの野望
18/12/20 14:58:56.53 2vTExDAO0.net
キャラバンがマローダー領を通ろうとして消えて、すぐに再出現するのぶっちゃけどうなん
場所によっちゃ月一でいろいろ売りつけてくるんだが

570:名無しさんの野望
18/12/20 15:02:22.73 clGZ4cAm0.net
なお日雇い労働者が一瞬で高給社長になることは頻発する模様

571:名無しさんの野望
18/12/20 15:04:14.49 BLWS2nIy0.net
>>549
判りやすい解説ありがとうございます
はあ、作って放置して気長に待ちますわ
研究特化惑星作る時にも難儀しそうだわ

572:名無しさんの野望
18/12/20 15:07:21.91 R6qa3nJf0.net
後半はベータでも2.1より重くなるのね...2400年あたりからかくかくやで...

573:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:17.72 MFr0SRAZa.net
研究者→鉱山夫とかコロリョフかよ

574:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:59.45 +KoTZD7sa.net
キャラバンが支払いに統合力要求してくることあるけどどうやって渡してるんだ

575:名無しさんの野望
18/12/20 15:10:14.99 zLJzk9Qd0.net
食用奴隷なり、ドロイドなり、家内奴隷なりで惑星が小さくても建物枠をすべて
アンロックできる目処があるなら惑星のサイズはあまり気にしなくていいのか

576:名無しさんの野望
18/12/20 15:13:20.96 DgKyk0PR0.net
犯罪組織が潰れて幹部が労働者落ちするのは見ててスッキリする

577:名無しさんの野望
18/12/20 15:18:00.37 R6/cW8U7d.net
ぶっちゃけ建て替えで専門家失業者沸くのバグみてえなもんだろ
なに考えてこんな仕様にしたんだ

578:名無しさんの野望
18/12/20 15:18:14.61 +aAPY3Fc0.net
知性ナメクジくん、いつの間に成長-25%なんて付いたんだ
奴隷種族に引っ付いて成長阻害するわ惑星の安定度下げるわで無条件に受け入れられなくなってるなあ

579:名無しさんの野望
18/12/20 15:31:12.72 W2F7W7FR0.net
ゲシュタルト意識の癖にちょっと過密になるとすぐに文句言うんだから
なんだかんだstellaris世界のゲシュタルト意識機械って自由意志があったりするのかな

580:名無しさんの野望
18/12/20 15:31:57.48 7HHdQHAD0.net
>>547
危機が強化されてるような気がする
こんな強かったか?と思えるくらいになってる
他の一般国家が弱すぎるからそう感じるだけかもしれんが

581:名無しさんの野望
18/12/20 15:34:30.23 iludM4Bl0.net
メガコープすごく楽しみにしてたけど、なんかこれじゃない感
最終的に他の国家全部滅ぼすより、小会社作っていくメリットを誰か教えて欲しい
めんどくさいだけで、モチベがでないorz

582:名無しさんの野望
18/12/20 15:35:42.89 iludM4Bl0.net
ごめん子会社

583:名無しさんの野望
18/12/20 15:35:51.75 iF57wh+ha.net
ドラム缶があなた達を知性化させてあげるよーとか言ってきたから試してみたけど、知性化計画の進行途中で致命的なエラー吐いてワロタ
修理できなかったらどうなっていたことやら…

584:名無しさんの野望
18/12/20 15:40:42.87 Xgh2RdS70.net
>>564
資本家を全部滅ぼすのが楽しいって外人が言ってた

585:名無しさんの野望
18/12/20 15:42:01.52 R6/cW8U7d.net
従属化戦争って、欲しいとこだけ請求したらそこ奪えるんだろうか?

586:名無しさんの野望
18/12/20 15:45:27.


587:34 ID:l+ussxYW0.net



588:名無しさんの野望
18/12/20 15:49:27.83 ovOFqpgh0.net
>>562
別に文句は言わないだろう
大雑把に扱われると故障しやすくなるだけ

589:名無しさんの野望
18/12/20 16:04:37.28 1cWPPKqX0.net
我が銀河は2567年にもなって他帝国最大の艦隊が22kとかだな
人口2000もいてCPU食いまくってる癖になんでこんなに弱いんだ

590:名無しさんの野望
18/12/20 16:06:08.50 Xgh2RdS70.net
一回バランス崩すと二度と立ち上がれない印象
中身が入ってない星系基地建てまくったり
数千kの輸送艦作ってみたり
植民して警察署量産したり

591:名無しさんの野望
18/12/20 16:07:19.31 BDpaaBA/0.net
これAIが弱いせいでハーンや覚醒や危機とかのさばりまくりそうね
プレイヤーが干渉できないレーン配置で繁殖されたら困るな

592:名無しさんの野望
18/12/20 16:23:26.62 /g7WseBK0.net
戦争で植民地を奪われると立て直せず経済崩壊
戦争で植民地を獲得すると需給バランスが崩れたり反乱蜂起で経済崩壊
AIの頭が弱いのは別に今回からそうなったってわけでもなく昔からそうだった気もする

593:名無しさんの野望
18/12/20 16:25:03.82 CRGckxLO0.net
>>560
あれ建て替えって新しいの作ってから古いの壊す処理してんのよな
新しいの作る→専門職に下から上がってくる→古いの壊す→働いてた連中があぶれる

594:名無しさんの野望
18/12/20 16:27:45.24 Cq1BPWDG0.net
逆なら済む話な気がするなそれ
古いの壊す→失業者発生→新しいの作る→失業者再就職
で丸く収まりそう

595:名無しさんの野望
18/12/20 16:50:23.55 mQPHTR50a.net
ゲーム中に自分でAIボーナスとかの難易度弄れるMod良いねこれ
途中でダレるのを防いでくれる

596:名無しさんの野望
18/12/20 16:50:54.57 MR+HZZBS0.net
けんきゅうしせつがなくなるとたいへんだからね、
あたらしいのたててから、ふるいのこわしたの。

597:名無しさんの野望
18/12/20 16:55:43.91 5tvn2HBP0.net
MOD入れないでもダレないようにそろそろ難易度皇帝が必要だな

598:名無しさんの野望
18/12/20 17:00:54.60 AMI8J28P0.net
>>563
強い時と弱い時のばらつきがある気がする
フラグイベントの選択肢で変わってくるのかも?

599:名無しさんの野望
18/12/20 17:01:00.04 bN9cBt5U0.net
難易度って確か弄れたからそういうMOD探して(あったら)入れれば解決するんじゃないかな

600:名無しさんの野望
18/12/20 17:01:29.64 qtqOEOnK0.net
プレイヤー帝国でも資源特化惑星に万が一の事態があったらそこから崩れかねないな
十分な備蓄があれば市場使って保たせてる間に建て直しやすいか

601:名無しさんの野望
18/12/20 17:14:46.48 l+ussxYW0.net
艦隊戦がやりたいんだよー

602:名無しさんの野望
18/12/20 17:17:23.26 0CNnnCeY0.net
コアワールドを含む惑星の10や20取られても全体の生産量が落ちるだけの
特化させない国家体制って意外とみんな作らないのかな?特化ボーナスなんて大したことないし
まあコアワールド失えば研究死ぬけど

603:名無しさんの野望
18/12/20 17:19:05.51 yMQkDAim0.net
>>547, >>563
直接的には、機械の反乱も銀河の危機もマローダや没落/覚醒帝国も2.1から戦力据え置きで、強化も弱体化もされてない
一方、一般国家の戦力が伸び悩みやすくなったから、相対的に強くなったとは言える

604:名無しさんの野望
18/12/20 17:19:28.52 mQPHTR50a.net
プレイヤー国家なんて常時自転車操業みたいなものなんじゃないかな

605:名無しさんの野望
18/12/20 17:19:30.19 4D6fFQL/M.net
地区の数は惑星次第だし農業惑星やら鉱山惑星やら失うとかなり痛いと思う

606:名無しさんの野望
18/12/20 17:20:44.21 uvu0FkvP0.net
建物一つアップグレードするだけで崩壊する国家やからな

607:名無しさんの野望
18/12/20 17:21:13.78 jn8M6BA2a.net
5%バフよりも建築スロットが重要なんだよなー まあ銀河証券取引所だけは全都市安定だけど
選鉱もグリッドも先進研究も生産省もなんて建ててたらスロットなんてすぐ埋まっちまう
あと終盤総交易価値3000とか5000とかになってくると一周まわって要塞じゃどうしようも無くなってコルベ艦隊使うことになるな
それと許容量上げるためにエキュメノポリスに要塞建てていくのが強そう(資源精製施設でもいいけど)

608:名無しさんの野望
18/12/20 17:21:16.22 p2wRN1KMM.net
>>583
元帥で開始100年以内なら良い勝負できるぞ

609:名無しさんの野望
18/12/20 17:22:43.70 dvcTf15S0.net
>>584
そもそも取られる前提で作らないからなぁ
言うて特化作るのはそれこそ安定してからだし。
とか言ってたら危機に殺されちゃう可能性もあるが危機の場合、
コアの惑星がダメにされるような戦力差なら覆すなんて無理だろうから...

610:名無しさんの野望
18/12/20 17:23:04.93 U8KnseYS0.net
>>574
割りとリアルかもしれぬ

611:名無しさんの野望
18/12/20 17:24:31.97 dvcTf15S0.net
ドイツは植民地取られて経済どん底から20年でもう一度世界大戦やれただろ!
なお結果

612:名無しさんの野望
18/12/20 17:46:27.28 mjcGfgR10.net
2.2のセクターって、既存セクターの外にある入植可能な星に入植したら
その星を中心にセクターが形成されて、もう二度とセクターの中心は変更できなかったりする?
大陸に適正のある種族で、「乾燥-無し-砂漠-無し-無し-海洋」みたいな並びの星系があって
これを一つのセクターにしたかったら、砂漠の惑星から入植しないとダメかな?

613:名無しさんの野望
18/12/20 17:47:52.03 y0KM2UHXa.net
>>589
上位資源作るコアワールドはともかく飯と鉱石掘る大多数はスロットむしろ余らないか?

614:名無しさんの野望
18/12/20 17:49:52.28 y0KM2UHXa.net
>>534
哨戒ボタン押して左クリックならちゃんと往復してくれるよ

615:名無しさんの野望
18/12/20 17:52:23.21 mQPHTR50a.net
セクター自動分割を考えたドゥワマクの皮を剥いでやりたい

616:名無しさんの野望
18/12/20 17:57:12.00 2vTExDAO0.net
セクターが勝手に生えるならせめて総督も一緒に生えてくれ
というかリーダー全部死んだら勝手に代替わりしてくれ

617:名無しさんの野望
18/12/20 17:57:28.39 0CNnnCeY0.net
バフ建築っていろいろな種類必要?選鉱とpop40以上の研究特化惑星に先進研究立てるぐらいだわ
資源精製施設も立てないで買うわ、余った資源売って
個人的にあと作るけどエネルギーも消費財も赤字にして買うわ。消費財はpop消費分と一部施設動かす分だけ作る

618:名無しさんの野望
18/12/20 17:58:57.99 CRGckxLO0.net
>>594
既存セクターの範囲外に入植するとその星の名前の付いたセクターとして新設されて
セクターの配分を変える機能は今のとこなかったと思うからそうなるはず
そして同様に総力戦で端の乾燥からはぎ取っていった場合
なぜか砂漠は合併されずにセクターが3つできちゃうっぽい

619:名無しさんの野望
18/12/20 18:04:17.93 PF8Q5IYZ0.net
うちの銀河のコンテンジェンシーが狐の種族グラフィックになっちゃったんだけど、同じ症状の人っている?

620:名無しさんの野望
18/12/20 18:10:20.07 ZcfUZ3An0.net
異次元からの侵略者が何故かロボット提督使ってたり
排他没落の機械が機械以外の特性持ってたりとなんかバグが多いって感じやね

621:名無しさんの野望
18/12/20 18:12:55.55 mjcGfgR10.net
>>600
そうなのか・・・。なんでそんな仕様にしたんだか。

622:名無しさんの野望
18/12/20 18:15:40.90 zGNPUohRa.net
セクターが勝手に作られる仕様に何の利点があるのか本気で分からんな
複数の総督を雇うのを強制したいならセクターに突っ込める星系数に制限をかければいいだけだし……

623:名無しさんの野望
18/12/20 18:17:18.20 Gj0XXIB0a.net
有機集合と


624:機械知性ってどっちのほうが強い?



625:名無しさんの野望
18/12/20 18:19:20.73 mXTANCA8a.net
現状有機集合意識の方が強い
機械は増殖速度がネックになる一方、集合意識は増えすぎて困るくらい増える

626:名無しさんの野望
18/12/20 18:26:26.49 HdKcmzo3a.net
セクター自動設定は確かに改悪だな。
大体でいいから資源特化惑星をAIに任せて作らせたい時に、同じセクターに二惑星あった時点でできないし。

627:名無しさんの野望
18/12/20 18:35:43.52 l+ussxYW0.net
貧食する群れの強さ

628:名無しさんの野望
18/12/20 18:36:05.22 i+Qqkgkj0.net
種族特性の人口増加は弱体化されたから集合意識と内向き繁栄の人口増加が強く見えるね

629:名無しさんの野望
18/12/20 18:36:46.49 l+ussxYW0.net
集合意識+素早い繁殖者+ゲノムマッピング+伝統(凄まじい繁殖)

630:名無しさんの野望
18/12/20 18:38:34.54 FDdqpQ2m0.net
明日パッチが出なかったら年内は絶望的かな。
暴動が起きそう

631:名無しさんの野望
18/12/20 18:40:49.70 KJiNh2Ayd.net
貪食するネクロモーフとか怖くて寝れなくなるな

632:名無しさんの野望
18/12/20 18:42:38.14 djErdarH0.net
暴動…?
たしかにゲーム内ではAIが内政失敗して食料と消費財の供給が足りずに暴動が発生してる星がちょくちょく見られるが…

633:名無しさんの野望
18/12/20 18:49:15.56 0xLPm82i0.net
種族の特性ってル・グインとそれ以前とで有用無用が変わったんだっけ?
wikiみても古い情報のままなんで結局どうなってるのか分からないんだが

634:名無しさんの野望
18/12/20 18:52:45.05 7S1x2ISwa.net
素早い繁殖が最重要能力になってるね

635:名無しさんの野望
18/12/20 18:52:47.93 zGNPUohRa.net
少なくとも土着的の使い勝手はかなり落ちたな
一旦移民条約さえ結べればいいから非順応性の有用性は上がったと思う

636:名無しさんの野望
18/12/20 18:58:32.32 FCYiMHpS0.net
仕事は54、住居も54 完璧だぜ
現在人口67、失業者3
おいそこの3POPいますぐ消えろ!

637:名無しさんの野望
18/12/20 19:01:09.75 2SIeSyzw0.net
会社の後で機械やったら立ち上がりの遅さに混乱した
機械で近場に発電惑星向けのがなかったらどうなるんだろう

638:名無しさんの野望
18/12/20 19:06:44.54 tP0rCv8h0.net
やっぱり工場での製造では鼠算式に増える生殖には勝てんね…

639:名無しさんの野望
18/12/20 19:10:05.03 0xLPm82i0.net
繁殖かーどことなく蟲っぽい響きがあるから避けてたけど、そうも言ってられないか今の仕様だと
ただ、初期拡張が重要なようだから土着的が使えないなら、代わりに何入れたら良いんだ?あまりマイナス特性もたせると後々響くよな

640:名無しさんの野望
18/12/20 19:11:19.99 CRGckxLO0.net
機械生命は1惑星に工場3つくらい置けても罰当たらないと思う
建物枠埋めるのもそれはそれで痛いわけだし

641:名無しさんの野望
18/12/20 19:11:52.60 x8WM86i40.net
>>571
うちもそんな感じだった。ちまちま内政して500k以上に育ててもぶつける相手がおらんのよな…
バランス整うまで、どっか1国に肩入れしてそいつに天下獲らすプレイでもするかな

642:名無しさんの野望
18/12/20 19:19:44.02 +9r6Ny35d.net
>>608
貪食は消費財いらないし交易路も無いし、戦争時請求権も使わなくて良いから楽だよな

643:名無しさんの野望
18/12/20 19:31:11.42 l+ussxYW0.net
内政めんどくさいって人は是非貧食する群をやろう

644:名無しさんの野望
18/12/20 19:40:49.97 BLWS2nIy0.net
ガス抽出井って何か判ります?
異性ガス生産施設だと思うんですけど、生産物表記が無い
英語WIKI確認しようしたけど、WIKIのシステムを変更したのか先日は見れてたのに表示拒否される

645:名無しさんの野望
18/12/20 19:44:41.98 Qa7i03mV0.net
>>624
惑星にガス田がないと建てれない

646:名無しさんの野望
18/12/20 19:45:45.27 Qa7i03mV0.net
アンカミス

647:名無しさんの野望
18/12/20 19:50:49.37 eLf3QkMI0.net
反感特性が意外と使いやすくなってる
外交評価じゃなくて快適度生産にマイナスだから
事務員やエンターティナーはよそ様やロボに任せるだけでいい、
マイナス特性に悩んでる人は一考の価値ありかも

648:名無しさんの野望
18/12/20 19:59:15.15 CRGckxLO0.net
カリスマ反感は効果変わったのに受容/排他生む裏効果は残ってるみたいだから
志向の相性だけには注意

649:名無しさんの野望
18/12/20 20:02:16.32 VqWBHIN/0.net
集合意識はイベント少なすぎて暇なのがネック
自我を持った個体が表れて内乱が起きるとかイベント増えてくれないと単純作業になりがち

650:名無しさんの野望
18/12/20 20:16:58.84 eLf3QkMI0.net
前にも書いたけど
同じ特性を持った通常帝国でも湧いてほしいよね>集合意識の自我反乱
イベントの選択肢とかで権威排他とか受容平等とか志向が決まる感じで

651:名無しさんの野望
18/12/20 20:22:51.82 0xLPm82i0.net
そういえば知性化した先住民の志向を選ぶイベントあったな
特性もあっていいのにな
コンソールコマンドで付け外しできるんだから、そんなイベントないものかねえ

652:名無しさんの野望
18/12/20 20:26:15.51 yMQkDAim0.net
システム的には可能だけど、通常の種族特性変更は遺伝子改変で行う以上、フレーバー的な落とし込みが難しそう

653:名無しさんの野望
18/12/20 20:37:15.55 i+Qqkgkj0.net
機械帝国は入植したらまず序盤に不必要な教導個体の仕事を無しにして、エネルギー収支次第では調整機器の仕事も無しにして
マイクロマネジメントじゃねーかこれって思いながらやってる

654:名無しさんの野望
18/12/20 20:55:00.72 BLWS2nIy0.net
>>626
ガス田ですか、領土内に無いですね
触らずに放置しときます

655:名無しさんの野望
18/12/20 21:01:23.75 ovOFqpgh0.net
昔は知性化する時に特性も付けられたよな
いつなくなったかは忘れたけど

656:名無しさんの野望
18/12/20 21:06:58.89 nti3Bxft0.net
集合意識貪欲でやってみたけど
人口増えるの確かに早いけどそれより、挨拶が死ね。なのが最高 5chソウル入ってる

657:名無しさんの野望
18/12/20 21:15:51.01 0xLPm82i0.net
今更になって気づいたんだが「種族の権利」設定で「生活水準」を何か選択する際にマウスオーバーすると、説明文に「POP効果 専門家の政治力+100%」とかいう項目があるけど、政治力ってなんだ?
統合力?影響力?何のことだよこれ、何の注釈も無しじゃ何が言いたいのかわからないぞ

658:名無しさんの野望
18/12/20 21:19:30.73 +BtQRsPta.net
>>638
安定度に影響する数値。統治者(法務執行官とか)が高い。安定度は生産力に関わるから高い方がいい

659:名無しさんの野望
18/12/20 21:20:08.59 CRGckxLO0.net
幸福度が安定度に影響する時の重み付けって話じゃなかったっけ
開発日記でそんな話出てた気はするけど公式に説明があったかって言うと・・?

660:名無しさんの野望
18/12/20 21:23:10.94 dvcTf15S0.net
統治者が選ばれし者の時のイベントや派閥育てた時の政体変更って
内向きの成熟とかみたいな政体限定国是とかどうなるん?

661:名無しさんの野望
18/12/20 21:30:29.11 CRGckxLO0.net
選ばれし者のは国是自体ががっつり全部変わってそのまま続行
派閥採用で志向変えたときはかみ合わない国是は枠塞いだまま効果無し
蛮族や浄化は超能力で飛ばしたらただの通常国家になるだけだけど
混合進化とかガイア/死の星スタートとかを飛ばすと結果残ったまま枠が空く
・・・・・それ目的に超能力ルート取ってシュラウド待ちするようなもんじゃないとは思うけど

662:名無しさんの野望
18/12/20 21:30:37.98 0xLPm82i0.net
なるほど安定度なのかそりゃ重要だな無視する訳にはいかない
開発日誌なー翻訳面倒で全部読


663:んでないわ 安定度のマウスオーバーにも特に説明無いし、これ知らんまま適当にプレイしてる奴多いんじゃないか



664:名無しさんの野望
18/12/20 21:38:35.15 2vTExDAO0.net
知らんまま適当にプレイしてたわ
というかマジでゲーム中に説明無いの?

665:名無しさんの野望
18/12/20 21:40:46.81 CRGckxLO0.net
幸福度のところにマウスオーバーしたら人数とか割合とかで説明は入ってるかも
βプレイしてるのもあって日本語化入れてないから内容に確証持てなくて

666:名無しさんの野望
18/12/20 21:41:03.69 0xLPm82i0.net
なんというか、今回のStellaris随分と不親切な作りなったな
AIにもプレイヤーにも厳しい経済システム
それを的確に運営するための各種フレーバーはいまいち分かりづらい&使いづらい
そのくせ危機とかの強さは据え置きだから初動に失敗すると蹂躙されてジ・エンド
これ不親切どころじゃないねうん

667:名無しさんの野望
18/12/20 21:43:09.35 ovOFqpgh0.net
むしろ今までがパラドゲー として親切すぎたんだぞ

668:名無しさんの野望
18/12/20 21:44:46.77 tWDxvtIj0.net
奴隷処置施設で下がる奴隷の政治力って奴隷の不幸度を安定度に反映しにくくすることだったのか
ひとつ賢くなった

669:名無しさんの野望
18/12/20 21:47:27.30 dvcTf15S0.net
>>642
詳しい情報ありがとう

670:名無しさんの野望
18/12/20 21:49:04.02 k4laqW/40.net
>>595
そう?
資源惑星にも研究所/合金工場はある程度建てるし 基礎資源系が欲しくなったら水耕栽培とか商業施設(上位商業は強い)建てるからどの惑星も枠足りないわ
というかそんなに経済キツいか?混合進化入れて交易特化して方針消費者の利益にしとけばマイクロマネジメントなんて必要ないくらい安定するぞい
コロニーに初手ロボ製造次手病院って入れていっても余裕出るくらい

671:名無しさんの野望
18/12/20 21:56:43.88 nti3Bxft0.net
popのどれが奴隷なのか種族が増えてくるとすげーわかりにくいし管理しにくい

672:名無しさんの野望
18/12/20 21:59:42.39 1S1azPdZ0.net
わかりにくいだけなら理解できるし管理しにくいだけなら管理できるな
問題ないな

673:名無しさんの野望
18/12/20 22:02:50.43 0CNnnCeY0.net
繰り返し研究補正の乗らない交易価値って後半わざわざ増やす意味ある?
みんなまじめに交易価値高めて収集してるみたいだけど

674:名無しさんの野望
18/12/20 22:05:18.77 5tvn2HBP0.net
事務員と豪商は鉱石も消費財も使わないから、交易価値は環境に優しい

675:名無しさんの野望
18/12/20 22:07:14.79 1ThrkMpv0.net
交易価値は消費物資や統合力にに変換できるしね
札束にモノを言わせて資源が買える状況になったらいらないんじゃないの

676:名無しさんの野望
18/12/20 22:15:39.13 0CNnnCeY0.net
総合力はともかくやっぱそれくらいなら他のことにリソース回すわ
一定以下の入植惑星のまま後半迎えたら必要かもしれんけど

677:名無しさんの野望
18/12/20 22:16:39.89 tP0rCv8h0.net
あと交易価値は最低グレードでも雇用枠5あるからとりあえず雇用を生み出せる

678:名無しさんの野望
18/12/20 22:17:47.95 tP0rCv8h0.net
ごめん交易価値じゃなくて商業施設…

679:名無しさんの野望
18/12/20 22:20:16.66 tWDxvtIj0.net
快適度ついでに資源作れるというのに何が不満なんだろう

680:名無しさんの野望
18/12/20 22:26:28.00 0CNnnCeY0.net
自己消費するアメニティを引くと大して快適度稼げないし
交易価値は技術で出力上がらないので後半についていけなくなるから

681:名無しさんの野望
18/12/20 22:31:12.43 JbbbGTKo0.net
散々マイクロマネジメントがって言われてるが、
居住区が足りなくなりそうになったら何か建てるだけで
普通に経済は回るがなあ。
もっと突き詰めると違うのかもしれないが、
居住区、黄色タイル、赤タイル、緑タイルを建てれると
知らないだけじゃないかと勘ぐったり。

682:名無しさんの野望
18/12/20 22:39:34.20 rKmIVqZ30.net
AIが緑タイルが空いてるのに水耕栽培施設を作ってたんだが

683:名無しさんの野望
18/12/20 22:41:28.32 0CNnnCeY0.net
管理上限上げたくなかったんでしょ(適当

684:名無しさんの野望
18/12/20 22:41:56.74 1bd8hNq20.net
テラフォームキャンセルしてもエネルギー戻ってこなくて�


685:モ「た 6割進んだ位でキャンセルしたから政府事業関連業者への違約金とかに消えたんだと納得しなきゃやってられん



686:名無しさんの野望
18/12/20 22:44:38.71 vzOBUFjO0.net
貯金できなくなってたのか

687:名無しさんの野望
18/12/20 22:46:44.86 rKmIVqZ30.net
まだ資源の上限低いよな
っていうかサイロを作らせたい理由がわからん

688:名無しさんの野望
18/12/20 22:49:43.91 MCymwOkZa.net
>>620
居住性マイナスとかリーダー経験値マイナス辺りが鉄板じゃないか

689:名無しさんの野望
18/12/20 22:52:28.56 dYtF/QIr0.net
何とか2350年くらいまでに500k位の艦隊用意できるようになった
もう危機なんて怖くない

690:名無しさんの野望
18/12/20 22:55:00.88 MCymwOkZa.net
>>650
プレイスタイルの問題かねえ
研究所とかは中央に纏めちゃうし基礎資源惑星は区画連打して病院とバフ施設とノマ聖堂とハブ建てたら放置しちゃうわ水耕栽培拡張は気がついたらやるけど
経済キツくないのは同意 交易価値消費財に変えられるの強いよな統合でエキュメノ最速解禁も狙いたいけど研究用の消費財考えるとね

691:名無しさんの野望
18/12/20 22:55:13.76 CgHEh50f0.net
今までのステラリスがHoi2やVictoriaに比べて優しい単純なゲームだったからね。
新バージョンはVictoriaのシステムに近い感じ。
内政をPop単位でちまちま管理して工場立ててというあたり近い。
資源の種類が50種類ぐらいあって上位資源の生産に頭悩ませたもんだ。

692:名無しさんの野望
18/12/20 22:56:29.52 1bd8hNq20.net
前ってテラフォームキャンセルしたら全額戻ってこなかったっけ?
オートセーブからやり直したらツンドラ→サバンナ(5000エネ,3600日)を残り1008日でキャンセルしたら1400エネしか戻ってこなかった

693:名無しさんの野望
18/12/20 22:57:09.30 MCymwOkZa.net
>>670
勅令で共産革命!電話工場!電話は禁輸!

694:名無しさんの野望
18/12/20 23:01:12.37 2vTExDAO0.net
人間がやる分には現状でも複雑すぎるとは思わない
だからAIさんもっとがんばって
というかAI強化MODが9割方必須ってどんな開発してるんだ

695:名無しさんの野望
18/12/20 23:05:38.66 CgHEh50f0.net
>>670 非文明国(前FTL文明)は植民地(食い物)だヒャッハー で文明化(覚醒)した清帝国(没落帝国)が強いという。

696:名無しさんの野望
18/12/20 23:15:17.20 CgHEh50f0.net
なお今やっている銀河、AI10か国のうち3か国が貪食、殺戮機械、浄化帝国でそのうち二か国と隣接というなかなかホットな宇宙でやりがいがある。
お隣の軍国物質A連邦と軍国排他精神B盟約が同盟結んで一緒にうちに宣戦布告してピンチと思ったら、その横合いからC浄化帝国がAB同盟に宣戦布告。
A連邦をしばいて本土の安全確保してからC浄化帝国に宣戦布告して漁夫の利をとるというプレイになった。
途中から昨日まで戦争していたAB同盟と一緒に浄化を3か国でしばくプレイは脳汁が出たね。

697:名無しさんの野望
18/12/20 23:23:33.07 l+ussxYW0.net
交易いらんから削除して軽くしてほしい

698:名無しさんの野望
18/12/20 23:29:34.44 i+Qqkgkj0.net
ヴィクトリアに近いけどAIがほとんど生産活動してないから市場が寂しいね
来年中にはAI賢くなってるといいな

699:名無しさんの野望
18/12/20 23:36:37.48 ZcfUZ3An0.net
交易要素追加するなら技術単品を他国に売ったり
自国で作った軍艦を高値で売りつけるプレイとかがしたいわ

700:名無しさんの野望
18/12/20 23:37:21.44 0CNnnCeY0.net
市場って本当に需要と供給に沿ってるの?
食料も鉱石も毎月10k売っても交換比がエネルギーのほうが安い扱いだ
月に20k~30kは売らないとエネルギーは作るより買ったほうがお得だ

701:名無しさんの野望
18/12/20 23:40:07.99


702:qtqOEOnK0.net



703:名無しさんの野望
18/12/20 23:52:33.71 xCzzdehg0.net
URLリンク(twitter.com)
β版しかアプデこないということなのかしら?
(deleted an unsolicited ad)

704:名無しさんの野望
18/12/20 23:52:47.56 nti3Bxft0.net
公益要らんっていうか企業要らなくね?

705:名無しさんの野望
18/12/20 23:55:55.41 e2c/kn8N0.net
慣れたら簡単になっちゃうし最初のうちだけでも四苦八苦するのもそれはそれで

706:名無しさんの野望
18/12/20 23:56:45.92 rKmIVqZ30.net
企業は練り込み不足
こちらから誘致したいし、出店不可の国が多いとつまらないし

707:名無しさんの野望
18/12/20 23:57:51.15 uRjWQiHF0.net
AIは内政下手で進出しても全然旨味ないのがな

708:名無しさんの野望
18/12/21 00:00:50.99 ohHJ2/kz0.net
dev diary読んだけど年内にワームホールとゲートウェイでクソ重くなる問題は修正するとありますね。

709:名無しさんの野望
18/12/21 00:29:05.70 ZHu1KZu7a.net
年内ってもう出来上がってチェックしてる段階でもないと間に合わなそうだが期待できるのだろうか

710:名無しさんの野望
18/12/21 00:31:31.97 r4H5cjZj0.net
はじめて研究コス0.25でやったけど100年弱でタイタンいくんですね
最近アポカリプスDLC買って初めてコロッサス作れそうでwktkしてますw

711:名無しさんの野望
18/12/21 00:32:56.39 AEXey/n7a.net
いうてもベータではそこそこ軽くなってるし交易で重いの解消されてるんじゃないの?

712:名無しさんの野望
18/12/21 00:40:59.96 lnDQ0aat0.net
無限増殖技って売買するもののコストが高いほど強力になるんだよね。

713:名無しさんの野望
18/12/21 00:48:54.95 6TS/5F+m0.net
アプデきましたね

714:名無しさんの野望
18/12/21 01:02:24.43 F9J3oWR10.net
ガイアテラフォーミングのバグは直ったのだろうか

715:名無しさんの野望
18/12/21 01:16:52.77 hcZkM2lja.net
Rich Galaxy - 2.2導入したら鉱石も戦略資源もウハウハで、鉱山惑星も戦略資源生産施設も必要なくなるな。
AIにも優しいみたいで、AI強化MOD使ってるけど2320年代にAIが次々とリヴァイアサン葬り去っていくわ。
資源足りないアラートやめんどくさいマイクロマネジメントも必要なくなるし、これ導入必須MODじゃないか?

716:名無しさんの野望
18/12/21 01:25:42.63 LDZb+w2r0.net
いやそれはゲーム性自体変えてるし、必須という類いのものじゃないだろ

717:名無しさんの野望
18/12/21 01:28:01.32 RU3Z4wSz0.net
戦略資源の人工生産と採集技術が別々に分かれてるのが一番うざい

718:名無しさんの野望
18/12/21 01:31:13.30 F9J3oWR10.net
パッチノートを見る限りテラフォーミング時に特徴が喪失して区域予定地が消えるのは直ってなさそう
寝るか

719:名無しさんの野望
18/12/21 01:39:03.18 XVwN4HNt0.net
セール前にがっつり修正来たな
待ち焦がれたAIも良くなってれば良いけど

720:名無しさんの野望
18/12/21 01:40:12.16 fNvi+rVY0.net
URLリンク(i.imgur.com)
中盤までイケイケだった機械帝国が急に静かになったから首都星の様子を見に行ったらポンコツロボになってた
他の機械知性もこんな終わり方ばっかなんだけど、おま銀ですか?ちなみに2.2.2

721:名無しさんの野望
18/12/21 01:41:41.96 nRN7AoRp0.net
グレイテンペスト開放したら銀河中のあらゆる文明が後退して草
せいぜい


722:戦力5kとかの時代に25kとかで来んな



723:名無しさんの野望
18/12/21 01:47:31.82 2/doUtuD0.net
特化惑星ばっか作ってるせいなのか
後半ほど資源のやりくりが大味になっていって
消費財がすごいマイナスになったり
エネルギーがすごいマイナスになったりする
あと物質展開機複数個建てられるようにして
エキュメノポリス二個目三個目とか建てたい
開始惑星まで鉱山惑星にしてもエキュメノの鉱石消費1000とかキツい

724:名無しさんの野望
18/12/21 01:47:59.20 eJ7zMHAK0.net
市場で10000買って即座に売って繰り返すだけで資源無限に増えるのは修正され……てないんだろうなあきっと
これがある限り全ての内政が無意味になるという
あと交易価値に研究載らないから弱いって言ってる人は交易重視やったことないやろ 研究で乗るっつっても元々技術者は微妙な職だし職人は全然効率上がらないし 何より豪商がチート級に強い
狂受容、倹約家とかかければさらに倍率ドン 特に倹約家はコスト2で+25%と破格
上位商業施設は事務員枠10豪商枠1も提供してくれるし
銀河証券取引所も強い、ヌマ聖堂はその銀河にあるかどうかは運次第だけど
交易特化すれば民需を殆ど建てなくて済むというのはでかい
AIって市場買ってばっかりだから全体的に高騰するんだよねぇ……

725:名無しさんの野望
18/12/21 02:07:14.98 EhgCehng0.net
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
パッチノートに煽り文付きで載ってるし修正されてるんじゃないかな

726:名無しさんの野望
18/12/21 02:11:58.22 IcSaZfy70.net
なるほど、受容系でうまくやると交易価値は強いのか、弱い言ってた本人だけど排他ばっかやってるわ
征服したpopは家畜にして食料売って消費財買うから利点分からんかったわ。そして研究に使う消費財も実質タダ
住宅需要を下げる特性国是全部取ってほぼ農業区画分しか市街区画立てず、
建物は合金工場と研究所立てまくってあとは、ホロシアター、医療、クローン、選鉱くらいだ民間工場も多少立ててるけど
研究所ラッシュして出力UPの繰り返し研究に特化すれば30回くらいすぐいくので技術者は微妙ではない、職人はゴミなのは確かだが

727:名無しさんの野望
18/12/21 02:20:49.09 pdMyCzPW0.net
>>698
住宅が足りなくて安定度が低下→自滅してる感じなのかな?
機械知性じゃなくて混合進化のAIだけど同じようになってるの見たことあるよ
どうも奴隷種族の方が増えすぎて犯罪率が上昇→警察署を建てるけど支配種族の数が足りず警察署にPOPが配置されない
→さらに奴隷が増え続け社会不安増加→AIは警察署を建て続けるけど依然として配置するPOPが足りない
それでしまいには惑星が独立してた
どうもAIは人口統制行わないようで人口の管理が必要な場面になると自滅しちゃうんじゃないかな

728:名無しさんの野望
18/12/21 02:22:21.90 lCuyZv590.net
軌道上居住地ってつまりスペースコロニーって事でいいんかね

729:名無しさんの野望
18/12/21 02:24:16.08 ataGLgNj0.net
2.2.2 patch now live [checksum 5b48]
URLリンク(steamcommunity.com)
まだ読んでないけどとりあえず今日


730:の分の更新



731:名無しさんの野望
18/12/21 02:28:23.60 wkN9tbNu0.net
スカベンジャー個体が無職扱いで表示されるようになったな
これは良変更

732:名無しさんの野望
18/12/21 02:31:39.50 ataGLgNj0.net
起動してもChecksumが変わらなくておかしいなと思った
β版を解除して通常版を有効にしないと古いβのままなのか

733:名無しさんの野望
18/12/21 02:33:09.75 09XkZ/dD0.net
>>698
住宅も職も足りない状況になってなお新植民地開拓も人口統制もせずPOPため込んで自爆って感じだな

734:名無しさんの野望
18/12/21 02:36:24.41 2/doUtuD0.net
勝手に移住するナマモノって最高だわ
せめてPOPが溢れたらロボ製造工場止めるとか最低限のことも設定してないのパラド…

735:名無しさんの野望
18/12/21 02:43:10.37 ataGLgNj0.net
修正内容は概ねβで適用した通りかな
休暇の前に一区切りさせて安定版としてパッチ当てたって感じか

736:名無しさんの野望
18/12/21 02:50:20.60 +bRJKgfS0.net
維持費を先読みして、ニート問題に取り組みつつ、色々な種類の資源を売り買いして
外交で条約を結び、銀河市場の誘致合戦にドキドキする。
難易度少尉ですらコツを掴まないと内政がおぼつかない。
もはや全然別のゲーム
初心者のハードルがめっちゃ高い
志向と特性と政策と布告も考えないとダメ
だが、それだけに飽きが来ない(;´Д`)
また徹夜したわ…
素早い繁殖は大雑把な初心者プレイヤーには、すぐ赤字になる鬼門
倹約とカリスマでお隣さんの受容国家から合金その他を交換してもらい、
コルベット9艦だけ製造し100年間粘って
現在国力2位
アセンションパークをどれにしたらいいか迷うわ…

737:名無しさんの野望
18/12/21 02:55:20.38 dS/vx6Tz0.net
たまに話に出てくる物質展開機ってどうやって作るの?
やっててもそれらしき物見たこと無いんだけど、メガコープで追加の要素?

738:名無しさんの野望
18/12/21 03:04:39.31 2/doUtuD0.net
メガコープで複数追加されたメガストラクチャの一つだよ
今までのメガストラクチャと同じく銀河の脅威アセンションで解禁される
ブラックホール上にのみ建造可能で、最大効果は鉱石+1000
ダイソンスフィアの鉱石版らしく、建造途中段階でも+250+500+750の鉱石をだす
正直これがないと、同じくメガコープで追加された
エキュメノポリスの鉱石需要を満たせる気がしない
関係ないけどエキュメノポリス解禁アセンションは銀河の脅威とは別

739:名無しさんの野望
18/12/21 03:21:37.03 wsCKpPRX0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

740:名無しさんの野望
18/12/21 03:54:00.64 R0VCxCbe0.net
内政で手一杯で戦争する


741:余裕ないわ 平和主義になっちまった



742:名無しさんの野望
18/12/21 04:12:29.07 VWOHYYVBa.net
AIはもう内政やってる振りでいいわ
律儀に計算しなくてもpopは一定の間隔で沸いて一定の資源産出して・・・
でも698みたいに自滅するのもまた醍醐味なのかなとも思う
内面から文明が崩壊するってある意味リアルなんかな

743:名無しさんの野望
18/12/21 04:19:48.61 QTEo6Nh/0.net
以前と違ってその惑星で最も数がすくないpopが増えるような仕様になったんだよ
これは混合進化で始めたのにどっちかのpopだけが増えるのを防ぐためだったらしいのだが
そのせいで攻撃的な奴隷国家、
つまり第一種族が支配層でバンバン他種族を奴隷にするような国家だと
4種族を奴隷にした場合、第一種族とあわせて5種族が均等になるように成長するから
第一種族が20%になってしまう
移民条約を結んだ時なんかも同様で帝国内の全種族が同数になるように成長するから
第一種族が殆ど成長しなくなる

744:名無しさんの野望
18/12/21 04:24:12.20 +bRJKgfS0.net
やたらシビアだと思ってたら、
区画は住宅だけじゃ無くて
工業や農業もあったのね。
今気づいた…

745:名無しさんの野望
18/12/21 05:38:47.84 BuqDNOlU0.net
>>718
選択して増やすとペナルティがかかるんだよな
多民族を抱える意味がねえ
やっぱり浄化が一番やね

746:名無しさんの野望
18/12/21 06:02:42.01 nRN7AoRp0.net
種族の増え方は不具合くさいと思ってたけどもしかして正しい動きしてたのか
移民入れた瞬間POP増えなくなるの本当にクソ

747:名無しさんの野望
18/12/21 06:07:06.27 pdMyCzPW0.net
プレイヤーがやる分には種族単位で人口統制かけちゃえば人口成長ペナルティなしで増やしたい種族だけ増やせるよ
AIの奴隷制はダメだなw そもそも奴隷市場にPOP売るせいで国力が伸び悩んでる
買う側にとっては助かるけどね

748:名無しさんの野望
18/12/21 06:15:16.51 wALWdixS0.net
>>719
UIが初心者にはわかりづらいよな
そもそもこういう風にシステムを知らないからきついと言ってる人他にもいそう

749:名無しさんの野望
18/12/21 06:20:23.91 Yftkls/10.net
隣の企業と通商結んでも出店してこなくて
銀河の反対側の犯罪結社が来るってどういうことだよ

750:名無しさんの野望
18/12/21 06:23:07.85 6KxksVrl0.net
まぁ当たり前だけどMegaCorpがホリセで安くならないか。

751:名無しさんの野望
18/12/21 06:28:48.93 jUSM0xSt0.net
AIがワームホール越しに攻めてこないのは不具合でしょうか?
AIに戦争を吹っ掛けられたのですが通常空間は他国が国境を閉鎖していて通行できません
自国内のワームホールに要塞を築いてお待ちしているけど侵攻してくれません
大ハーンの艦隊がワームホールを利用して攻めてきたことがあるので使えると思うのですが…

752:名無しさんの野望
18/12/21 06:39:06.91 eGI039+td.net
AIは戦力わざわざ分散させて各個撃破可能な戦力で少しずつ特攻してくるけどワームホール越しにはあんまり特攻してくるイメージないな
攻め込まれて取られた星系を意地でも取り返しに来ることもあれば問答無用の超進撃をすることもあるしAIさんはよく分からん

753:名無しさんの野望
18/12/21 06:42:21.66 Yftkls/10.net
ワームホールとか関係なしに
宣戦布告してきて攻めてこないことはよくある
こちらの準備ができてなくても

754:名無しさんの野望
18/12/21 06:52:37.28 jUSM0xSt0.net
>>727-728
ありがとう攻めこないのはAIの機嫌次第なんですね
ワームホールから逆侵攻してみたらこちらが15K+同盟国7Kに対して
10K位の戦力で圧勝できそうです。なぜ宣戦布告してきた…

755:名無しさんの野望
18/12/21 07:15:07.40 eUdDRn930.net
現バージョンだと戦争になってもAIが艦隊を動かさなかったり、主力艦隊がずっと交易路の哨戒をしてていつまでたっても攻め込まない様なことが多い気がする

756:名無しさんの野望
18/12/21 07:31:50.79 ZJekgz8Z0.net
昔から戦力差がありまくると動かないぞ
敵前哨基地を落とせば手ごろな目標が出来たと判断して動き出すと思うけど
戦力差が無いのに動かないのはなんだろうな・・・維持費やばいのか

757:名無しさんの野望
18/12/21 07:45:49.13 QhNqRrCe0.net
初心者が気が付きにくいところ
・地区のところの各地区をイメージしたアイコン
 これ実はアイコンじゃなくてスイッチ
 押すとその区画を増設したりできるウィンドウが出てくる
見るべきところ
・惑星ウィンドウ左下
 ヘルメットかぶってるアイコンが現在の仕事の総数
 その右が実際の人口、その下が開いている住居
  仕事の総数=人口+住居+5~10 くらいに調整する
 住居の方を多めにするのは絶対に過剰に人口流入してくるから
・空き住居の左が快適度、アメニティとも
 できるだけプラスの数値にしておく
 手っ取り早く上がるのがホロシアター
 割と上がるけど住居も増えて人口の計算が変わってくるのが豪華な住居
 ちょっと上げて他の事も上がるのが商業ゾーン
・困ったら商業ゾーン
 交易価値は維持費以上のリターンがあるから細かいことは気にしないで大丈夫
序盤・中盤からの鉱石周り
・都市区域は軽視
・当面は電力よりも鉱石を多めに狙っていく
・合金工場(鉱石→合金)や合成クリスタル(鉱石→希少クリスタル)をだんだん増やす
・研究所や商業ゾーンをランクアップさせて密度上げる
・仕事増えたから区域の配分見直して都市区画を増やす
・食品加工センターや選鉱施設で各地を特化していく
・アーコロジー予定地を都市区画で特化させていく
・鉱石足らなくて死にそう
・アーコロジーは仕事の割り振りがうまくいかないからすぐには機能しない
・銀河の脅威からの物質展開機で鉱石不足解決
・いろいろ余ってきたしちょっと銀河制圧してくるか ←内政忙しすぎて攻めてる暇なし

758:名無しさんの野望
18/12/21 08:04:28.51 c6GkSjfi0.net
なんとなく感じた事
 上位施設とその為の資源生産施設は罠
一人辺りの生産量は変わらないからそれ使うのは後半スロットが貴重になってからで良いし
その頃にはエキュメノポリスと言う選択が出てくる
 職場の空きが2~3年程度で埋まる範囲でのみ地区や建物を建てる

759:名無しさんの野望
18/12/21 08:29:33.42 YhIriAqS0.net
・権威派閥が隷属ロボを認めないのを直した(直ってない)
結局2.2.2では直らなかったのか・・
自力修正法(自己責任で)
\common\pop_faction_types\00_totalitarian.txt をコピー
159行目
has_citizenship_type = { type = citizenship_ai_servitude }

has_citizenship_type = { type = citizenship_robot_servitude }
に変更
これとかテラフォとかフォーラムでミスの原因、解決策込みで報告されてるのくらい直そうよ・・・
追加ポートレートの方は自力修正も力業だからいろいろ考えなきゃならんにせよさー

760:名無しさんの野望
18/12/21 08:34:30.71 qT3SV8340.net
戦略資源生産施設はまだしも上位施設が罠は言い過ぎ
常にスロットはカツカツなんだから戦略資源があれば建てていいし
一つ目のアップグレードは専門家が2人→5人になるからスロットあたりの効率も良くなる

761:名無しさんの野望
18/12/21 08:34:52.0


762:6 ID:fpJvbY/j0.net



763:名無しさんの野望
18/12/21 08:39:04.61 lg7y5ozNa.net
ロボット工場から研究所みたいな専門家施設の建て替えは、建て替え完了前に一旦建物を無効にして、無職を用意してから建て替えれば労働者がシュバって元専門家の無職が湧くの抑えられるか?

764:名無しさんの野望
18/12/21 08:49:18.53 EZtENzEpa.net
ゲシュタルト強いなあいかわらず

765:名無しさんの野望
18/12/21 09:11:23.30 4f0QPAnwp.net
先駆文明の分布って法則があるのね
今更知ったわ
エキュメノリセマラが捗るわ

766:名無しさんの野望
18/12/21 09:12:09.10 QTEo6Nh/0.net
多分きっちりやれば通常帝国でもゲシュタルトより強いのだろうが
それが難しい
URLリンク(www.reddit.com)
とりあえずの指針

767:名無しさんの野望
18/12/21 09:19:45.45 VKOIfOJy0.net
属国の領内にゲートウェイ建てたい…ゲートウェイ建てたくない…?

768:名無しさんの野望
18/12/21 09:37:41.76 1/xtrZMta.net
>>741
建てたい。外交扱いでも費用全部こっち持ちでも、隣接国だけでもいいから建てさせてくれとは思うけど。その不便さが前線が遠いと補給が大変という感じを演出してるのかなとも思う。

769:名無しさんの野望
18/12/21 09:45:41.10 /x4T0D1P0.net
態度:不忠でもない限り
「お前んちに高速建ててやるよ」「あざーっす!」くらいのノリでゲートウェイ建てさせて欲しい

770:名無しさんの野望
18/12/21 10:02:54.76 rkCyOotr0.net
日本や中国がインドネシアやタイにダムとか鉄道とか高速とか通すのと同じ感覚で友好国に建造物や技術を輸出したい
この星サイズでかいけど資源区画少ないな、よかったらアーコロジーにしたるでとか費用の6割と交通権でゲートウェイ繋いだるでみたいな

771:名無しさんの野望
18/12/21 10:14:46.61 wkN9tbNu0.net
キャラバンの本拠地破壊すると他国からの友好度が上がるのか……

772:名無しさんの野望
18/12/21 10:25:43.48 gGP9Ydgg0.net
ゲートウェイは建設費より維持費を高くすればいいのに

773:名無しさんの野望
18/12/21 10:31:30.85 /Y830KyE0.net
AI帝国もクソガチャにブチ切れたクチか

774:名無しさんの野望
18/12/21 10:35:41.59 /x4T0D1P0.net
個々のキャラバン自体は有能だったりするが(エネルギー盗むのは許さん)
本拠地の連中はクソガチャするだけだもんね、破壊は残当
じゃあスロットもらって帰るから(狂ギャンブル)

775:名無しさんの野望
18/12/21 10:57:16.41 o02EV7Tf0.net
未研究の帝国を発見したときに
なぜか先に外交画面が出てコンタクトしてから状況レポートが追加されるのはバグかな
研究割り当てて処理しても何も起こらないしかといってほっといて何かあっても困るし…

776:名無しさんの野望
18/12/21 10:57:26.49 w143TW2md.net
普通宗主国から一瞬で艦隊を送ってこれるゲートなんて支配力強まりすぎてお断りだろ…
まあゲーム的には開戦したら閉じれるし、プレイヤーの多くは統合よりそのまま(友好的に)属国状態をキープしたいと思ってるだろうけど

777:名無しさんの野望
18/12/21 11:00:21.95 +J/Y+leL0.net
>>718
そのせいで奴隷ばっか増えて都市惑星の機能が麻痺するっていうね
ちゃんと奴隷は人口統制しないとダメだわ
AIはこれしてないんだろうな

778:名無しさんの野望
18/12/21 11:03:11.91 e+EePXMxa.net
結構面白そうだからセール期間中にDL


779:C含めて買おうと思ってるんだけどゲーム性に影響するDLC全部買うとすれば本体+Ascension Packで良い? なんか他にオススメあったり初心者にDLCはまだ早いとかあったら教えてくれると嬉しい



780:名無しさんの野望
18/12/21 11:05:27.27 /Y830KyE0.net
初回プレイだと要素が多くて理解が追い付かないので
最初はバニラで初めて1周ごとにDLCを足していく感じでもいいと思う

781:名無しさんの野望
18/12/21 11:12:41.91 otUYBp4A0.net
いつの間にかverが2.2.2になってた

782:名無しさんの野望
18/12/21 11:14:34.83 /x4T0D1P0.net
人口を増やす奴隷は一種類(居住適正に合わせるなら三種類だが惑星単位では一種類)
もちろん移民統制もしっかりする
こうすれば第一種族と奴隷が自然と1:1になりやすいし
好みに応じて選択的成長ででも3:7やら6:4にでも変えやすい
第一種族の比率を決めてるならこれは必須だと思う

783:名無しさんの野望
18/12/21 11:15:11.03 eUdDRn930.net
ここにいるのは狂信的全部買え主義者ばかりなのでどこがDLC限定の内容なのか知らない奴ばかりだ 全部買え(強制)

784:名無しさんの野望
18/12/21 11:16:11.97 e+EePXMxa.net
>>753
忘れないうちにセール価格でまとめ買いしたいけどDLCって買った時点で適用されて外せない感じ?
とりあえず初見はバニラでやろうかな
ありがとう

785:名無しさんの野望
18/12/21 11:16:56.67 m3ttDqx20.net
>>752
DLCも買うつもりならば本体+Ascension Packでいいとおもうよ
DLC買ってもインストしないでバニラでプレイすることも可能だから

786:名無しさんの野望
18/12/21 11:20:08.59 xqr864Q/6.net
起動時のランチャーからDLCとMODの有効化無効化選べるよ

787:名無しさんの野望
18/12/21 11:23:38.95 e+EePXMxa.net
>>758 >>759
ありがとう
とりあえず全部買います

788:名無しさんの野望
18/12/21 11:29:09.25 +CYKWRqna.net
さすがにメガコープはセール対象にならなかったか
大人しく定価で買うかあ

789:名無しさんの野望
18/12/21 11:49:28.97 XiFF6nj0a.net
でもDLC買ったなら全部オンにしてプレイした方が楽しいと思う
百時間以上プレイするならともかく

790:名無しさんの野望
18/12/21 12:00:43.89 +CYKWRqna.net
100時間なんてすぐだから

791:名無しさんの野望
18/12/21 12:05:03.10 wkN9tbNu0.net
1日25時間やれば4日で100時間だぞ!

792:名無しさんの野望
18/12/21 12:05:22.12 TgV6UCPX0.net
全部買う教だからどこからが有料DLCがわからない!!!

793:名無しさんの野望
18/12/21 12:05:43.22 /x4T0D1P0.net
リヴァイアサンDLCは初っ端から入れといてもいいくらいお勧めしたいなぁ
交易…はver2.2から上位資源の月買いトレードになったから初心者的にそれほど便利でもないが
キュレーター(科学)と工匠集団(芸術)はいた方がなにかと嬉しい楽しい
ユートピアDLCも家内奴隷≒召使≒メイドで個人的に必須と言える

794:名無しさんの野望
18/12/21 12:07:49.78 f6M9gUmO0.net
100時間未満なんて最初の銀河一つで終わるんじゃね?

795:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:00.88 N37TD3h2a.net
ウィンターセール対象やん!
やすい(迫真)

796:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:33.91 nRN7AoRp0.net
distant starsはあんまりオススメされてるの見ないな
ナメクジ最高なのに

797:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:47.19 vJGRcmwM0.net
現状、ベータパッチなしだとクソ重いから
ちゃんとあててから遊ぶんだぞ。

798:名無しさんの野望
18/12/21 12:14:55.88 9RUmcO2CM.net
ベータパッチあっても重い

799:名無しさんの野望
18/12/21 12:15:47.37 vJGRcmwM0.net
あと、AIが最近のシステム変更に追い付いていないので、
寛容な心で遊ぶか、AI強化MODをあててね!

800:名無しさんの野望
18/12/21 12:16:56.21 /x4T0D1P0.net
ナメクジは便利って聞くけど
Lゲートで追加される領域やプチクライシス?が初心者的には敷居が高いと思う
自分はdistant stars最近導入したけどナメクジまだ遭遇してないし

801:名無しさんの野望
18/12/21 12:21:33.63 X+UlOdl3a.net
>>760
念のため補足しておくとDLCの中にはお布施用の中身のほとんど無いDLCもあるからお気をつけて

802:名無しさんの野望
18/12/21 12:32:54.82 gGP9Ydgg0.net
気をつけてと言う割に特定してないの草

803:名無しさんの野望
18/12/21 12:34:45.15 ZdPDr8A+M.net
バニラ触って自分に合いそうだと思えば全部買ったらいいんじゃない

804:名無しさんの野望
18/12/21 12:34:50.23 PAwNqr91M.net
>>774
いいから全部買え(全部買え)
アセンションパック+デイスタントスター+メガコープで、ゲーム性に影響あるやつは全部揃うよね?( ̄~ ̄;)

805:名無しさんの野望
18/12/21 12:38:00.24 IRSwdKu+0.net
ポートレートMODのバグ直ってないじゃんよー

806:名無しさんの野望
18/12/21 12:41:23.53 RU3Z4wSz0.net
なおした (なおったとはいってない)

807:名無しさんの野望
18/12/21 12:44:23.48 +4htDSPha.net
paradoxの方針はいつも同じで、
MODで直せる事は優先度低、
MODで直せないことは優先度高だからな。
この辺が日本人との生産性の差を生んでると思う。
(日本人は全て優先度高)

808:名無しさんの野望
18/12/21 12:46:12.80 RU3Z4wSz0.net
治したって言ってるのに治ってないんだから優先度とか関係なくね?

809:名無しさんの野望
18/12/21 12:48:16.54 YhIriAqS0.net
ナメクジも以前よりは弱体化されてるので注意
pop成長-25%はでかいぞー

810:名無しさんの野望
18/12/21 12:50:36.48 wkN9tbNu0.net
治す処置はした(それによって治ったとは言っていない)

811:名無しさんの野望
18/12/21 12:52:33.91 PKoXpJWda.net
>>782
文字通りクソザコナメクジと化したわけか

812:名無しさんの野望
18/12/21 12:53:02.99 ataGLgNj0.net
序盤のpopは資産同様

813:名無しさんの野望
18/12/21 12:54:41.17 dS/vx6Tz0.net
>>714
ああ、メガコープの追加要素でしたか
確かに無いとやばいな、現状で各種生産でバカスカ鉱石が消えていく・・・・そろそろマイナスに突入する><
セール対象外だよな、デイスタントスターですら一応安くしてるぞだし
定価だけど買うか

814:名無しさんの野望
18/12/21 12:57:12.94 /x4T0D1P0.net
治せるMODはあるのにポートレートのバグ治ってないの?
機械特性ついてない→生物→消費財や食料消費って解決法取ってないのか?

815:名無しさんの野望
18/12/21 12:58:13.76 G9nS6puGa.net
特性が付かないのってどうやって直すんだったっけ

816:名無しさんの野望
18/12/21 12:58:28.86 G9nS6puGa.net
統治者に

817:名無しさんの野望
18/12/21 12:59:56.83 JTlXcitVa.net
>>780
状況理解できないアホは無理して書き込まないほうがいいぞ
恥晒すだけだから

818:名無しさんの野望
18/12/21 13:04:12.24 rcEcSgKWd.net
>>780
隙あらばホルホル

819:名無しさんの野望
18/12/21 13:04:18.16 XzD5YopV0.net
バグが多いのはいつものことだが、ここまで単純・わかりやすいバグが多数放置されてるのを見ると
年末前に合わせるために無理やりにリリースしたんだろうなぁ

820:名無しさんの野望
18/12/21 13:06:30.12 /Y830KyE0.net
俺はリヴァイアサン当ててから11回目くらいの銀河でようやく天上の戦いに遭遇した。
発生しない要素はとことん発生しないよね

821:名無しさんの野望
18/12/21 13:09:19.42 m3ttDqx20.net
本人が とりあえず全部買います っていったんだからもういいだろう

822:名無しさんの野望
18/12/21 13:09:38.11 YhIriAqS0.net
>>787
もともと機械とも生物とも違う維持費を使う種族も作れるように変えた部分(のはず)だから
そのmodの方法も当座の回避策であって解決策としては正解じゃないのよ
だからって種族決め打ちで羅列してる本体側の仕様は
以前機械帝国実装時にやらかしたのと同じミス繰り返しててアレだが

823:名無しさんの野望
18/12/21 13:14:08.26 VKOIfOJy0.net
ということはガス資源で増える異性ガス生命体も可能ということか

824:名無しさんの野望
18/12/21 13:18:21.99 e+i+Lkoyd.net
そういえばダシュナックさんとまだ出会ってないわ
まぁ仮に出てきても放置するけど

825:名無しさんの野望
18/12/21 13:19:30.22 il5XfGg60.net
ダシュナックは一度目の移住は美味しいぞ

826:名無しさんの野望
18/12/21 13:21:51.41 gGP9Ydgg0.net
機械帝国なのに海賊出るようになってる?

827:名無しさんの野望
18/12/21 13:42:28.02 Qsx50X0s0.net
>>761
Wingamestore で-20%
Fanatical -12% さらにクーポンで-10%
Steamでは一切セールをやっていないが、他のサイトでは予約販売時点でセールしている

828:名無しさんの野望
18/12/21 13:46:53.30 83GUU147a.net
むしろダシュナックを異性ガスに変換したい

829:名無しさんの野望
18/12/21 13:57:45.61 kUFqju8+0.net
>>801
ひえ・・・
でも今後追加されそうな選択肢だね

830:名無しさんの野望
18/12/21 14:00:50.38 /Y830KyE0.net
異性ガスを取り扱う研究者たちがある日突然…

831:名無しさんの野望
18/12/21 14:01:21.39 RU3Z4wSz0.net
ダシュナックの養殖と変換を行う施設

832:名無しさんの野望
18/12/21 14:10:08.72 QTEo6Nh/0.net
さすがに維持費は負の値は取れないのかな
いるだけで食糧を増やす果樹型宇宙人とか

833:名無しさんの野望
18/12/21 14:22:31.04 YhIriAqS0.net
あいつら幻覚性大気にしかならんのじゃないかなw

834:名無しさんの野望
18/12/21 14:35:36.45 rCh5C2JuM.net
感度3000倍になるガスが充満してる惑星

835:名無しさんの野望
18/12/21 14:53:18.75 aT/QPRP+0.net
>>154
宇宙ではプレデターやサイヤ人クラスの戦闘狂が基本であり
それ未満だと平和な連中扱いされる可能性

836:名無しさんの野望
18/12/21 15:07:32.02 otUYBp4A0.net
ダシュナックとの異種交配でガス惑星に住めるようになったり

837:名無しさんの野望
18/12/21 15:08:58.87 yBi4aoEV0.net
何年も前から楽しませてもらってたが
ここ最近のアップデートで1日ごとにカクカクするようになってしもうた…
Stellarisとお別れしないとならないのは辛い

838:名無しさんの野望
18/12/21 15:15:16.78 dS/vx6Tz0.net
あれ、2.2.2パッチってどっかの消費財消化量が増えた?
セーブする時に消費財がマイナス6だったはずがロードしたらマイナス66、え?
2.2.1のセーブデーターだからバグッたかな
パッチノートに消費財の消費量が上がるって表記無かった様な気がするんだけど、対比機械翻訳で見逃した?
サイエンスネクサスの関連で建造合金量と建造時間、研究効果率が変わるって表記はあったけど

839:名無しさんの野望
18/12/21 15:16:57.80 PAwNqr91M.net
>>810
俺も2.2の方が重いから2.1.3に戻したよ。シンプル内政も楽しいよ。
バグフィックスとか落ち着くまで、こっちで遊んで、のんびり待つことにした...

840:名無しさんの野望
18/12/21 15:17:08.96 +CYKWRqna.net
>>810
新しいpc買ったらまた会おうな!

841:名無しさんの野望
18/12/21 15:27:15.44 vkzS4bzb0.net
>>811
民需レプリ施設の労働者枠が+10から+8に減ってるっぽいから職人が減ってるんじゃない?
おかげで一気に失業者発生したから新しい銀河に行ったわ

842:名無しさんの野望
18/12/21 15:30:37.87 otUYBp4A0.net
そういえば前のverだと天上人の時は全てのpopで鉱物消費量が増えてたから、消費財が必要な職業以外はpopによっては消費されなくなった今のverは、少ない鉱物で幸福を維持できるようになったということかな

843:名無しさんの野望
18/12/21 15:31:21.60 2np7v3K10.net
全体的に10人雇用施設が8人に弱体化なってる

844:名無しさんの野望
18/12/21 15:35:49.71 otUYBp4A0.net
ただでさえ少ない労働者以外の雇用枠が減るのは本当に苦しい

845:名無しさんの野望
18/12/21 15:39:59.89 YTBuv9TS0.net
2.2.2来たな

846:名無しさんの野望
18/12/21 15:41:20.42 77XfXOQs0.net
そろそろでかいバグ無くなった?

847:名無しさんの野望
18/12/21 15:46:49.50 vkzS4bzb0.net
鉱石の生産って、物質展開器を除いたら天然の惑星の区画が生産上限になるのかな?
電力と食料はリングワールドがあれば大量に手に入るのに

848:名無しさんの野望
18/12/21 15:47:11.28 aNUrXMfo0.net
2.2からは内政面と製造資源関連が煩雑になりすぎてバニラAIが内政に全くついてこれない感じがする、大ハーンや危機に立ち向かえそうにない、ゲートウェイ関連の貿易で処理が重くなる…
これなら2.1.3のタイル内政の方が遥かにマシな気がする。維持費が鉱石とエネルギーだけならAIも戦力ちゃんと作るし、惑星統治が限界超えたらセクター化しちゃえばいいし

849:名無しさんの野望
18/12/21 15:55:21.41 dS/vx6Tz0.net
>>814>>816-817
ああ、あの記述の10人から8人に減らすって・・・流し読みして気にしてなかったわ><
おれも新しい銀河に行くか考えるわ
専門職で無職が一気に12人、落ちるのに600日強
消費財在庫が10Kでマイナス77でプラスになるまで耐えれるかな?
試して無理だったら、新しいフロンティアヘゴーw

850:名無しさんの野望
18/12/21 16:21:21.53 VamWLav1a.net
某ゲームみたいにいきなりセーブデータ消失して公式に復旧は無理って言われるよりマシ

851:名無しさんの野望
18/12/21 16:53:49.55 aT/QPRP+0.net
第一同盟…エキュメノポリス
サイブレックス…壊れたリングワールド
イラッシア…研究と資源がちょっとある廃墟星系
残りはなんだっけ?
領土内にイラッシアしか出ないw

852:名無しさんの野望
18/12/21 16:56:34.78 aT/QPRP+0.net
>>820
後は何故か鉱山が一切ない国の国内市場でも無限に取引可能

853:名無しさんの野望
18/12/21 16:59:07.54 v3F+TrCu0.net
イラッシアとユーととヴルタウムにもそのうちテコ入れくるのかね
というか集合意識の先駆種族はおらんのか

854:名無しさんの野望
18/12/21 17:00:12.63 wfRpB1HK0.net
サイブレックス「アノー?」

855:名無しさんの野望
18/12/21 17:01:20.38 v3F+TrCu0.net
ああごめんハイブって書けば誰にでも理解できたか

856:名無しさんの野望
18/12/21 17:10:26.11 otUYBp4A0.net
よく考えたらStellarisの世界では古代帝国5ヶ国が存命で没落帝国5ヶ国が現役だった、10ヶ国による群雄割拠の時代があったのかな
凄い銀河だ

857:名無しさんの野望
18/12/21 17:14:10.05 2np7v3K10.net
先駆者は、やっぱり皆イラッシアが一番嬉しいんだよね?
イラッシアさんイラッシア~い  なんつって!

858:名無しさんの野望
18/12/21 17:14:26.86 MlKqcqM/0.net
先駆者は全部時期が違ったはず

859:名無しさんの野望
18/12/21 17:19:10.11 otUYBp4A0.net
>>831
そうだったんですか、ありがとうございます
かなり設定が深いのに何度もプレイしてると読み飛ばしてしまって…

860:名無しさんの野望
18/12/21 17:24:32.81 wfRpB1HK0.net
ユールなんて宇宙進出してるけどPreFTL文明だからな
1Mの艦隊を持ってたとしても超光速で飛べなきゃ10kのFTL艦隊に全領土制圧されかねん

861:名無しさんの野望
18/12/21 17:37:21.77 +IT0fRoc0.net
>>805
やってみれば良いじゃない
ということで、試しに惑星首都の維持費をマイナスに設定してみたら、きちんと反映されたよ
POPは、作るの面倒だから試してない

862:名無しさんの野望
18/12/21 17:39:30.22 LDZb+w2r0.net
先駆文明の生き残りが没落帝国と解釈できる場合もあるのでは。
一部は生態から否定できるけど

863:名無しさんの野望
18/12/21 17:46:44.98 vJGRcmwM0.net
イラッシア先輩のような疫病クライシスイベを追加しよう(提案)

864:名無しさんの野望
18/12/21 17:46:59.62 fFM0YEbd0.net
801 名無しさんの野望 (ワッチョイ bec2-W+y+) 2017/05/04(木) 10:36:20 ID:50kxOHnA0
ヴルタウム…1200万年前に繁栄したワーム
ユート…600万年前に繁栄した全長100mの節足動物
第一同盟…200万年前に繁栄した連合体
イラッシア…100万年前に繁栄した六足の哺乳類
サイプレックス…60万年前に繁栄した機械

865:名無しさんの野望
18/12/21 17:48:26.06 dS/vx6Tz0.net
新しい銀河へ・・・・・
最初に破棄されたゲートウェイを0にした場合ってAIが設置する事って有るのかね?
AIがゲートを使えるようにしたのは確認してるから、最初に0にしても設置されちまう?
結局重くなるのは変わらないのかな?
Lゲートも関係してるのかな

866:名無しさんの野望
18/12/21 17:50:52.59 qXtOGTh20.net
新興文明に返り討ちされたやつは勝利した方が後の没落かもしれんとかイベント見た時に思った

867:名無しさんの野望
18/12/21 17:51:05.63 ZilXjcvTa.net
ブラックホールは物理に加えて鉱石のためより重要な星系になったな
領内にないから150年の友好国に死んでもらったわ

868:名無しさんの野望
18/12/21 17:55:20.93 otUYBp4A0.net
>>837
ありがとうございます
かなり時期が離れてますね、段々と間隔が短くなってるのが興味深い

869:名無しさんの野望
18/12/21 17:56:34.73 zIKbjBoMd.net
個人的には今の仕様だと第一同盟が1番嬉しいかな
エキュメノのせいで自滅することもあるけど

870:名無しさんの野望
18/12/21 18:10:29.89 8mv2yv23a.net
覇権主義に囲まれて意図せずコンパクト国家になってしまった

871:名無しさんの野望
18/12/21 18:14:54.48 tlsGVma30.net
>>837
なんか歴代の中華帝国のようだな
その時代の超大国となりその後跡形もなく滅亡してるあたりが

872:名無しさんの野望
18/12/21 18:18:02.28 +CYKWRqna.net
>>837
宇宙規模でも生物が進化の方向をたどってるんだね
そうなると数億年前に発射された弾丸イベントはどんな原始生物が撃ったのか気になる

873:名無しさんの野望
18/12/21 18:20:12.46 72k6PluYa.net
間隔が短くなってきてプレイヤーが始める時代が何かの終息点説
もっと古代帝国はあったけど消失しててヴルタウムとかユートは特別凄いので遺跡がまだ残ってる説

874:名無しさんの野望
18/12/21 18:21:15.63 ZilXjcvTa.net
2XXX年、銀河中央市場株価指数が大暴落し銀河証券取引所は阿鼻叫喚となった
各国政府は自国産業防衛のため通商協定破棄、国境封鎖を断行しブロック経済が形成されていった
銀河市場の資源価格は高騰し、市場からの資源輸入に頼る国家は経済が行き詰った
某国でも資源の不足から経済が崩壊し、犯罪度増加・安定度低下が止まらず民主政体から独裁政体への移行を余儀なくされた
独裁政権は資源確保のため大規模な軍備増強を開始
銀河大戦はすぐそこにが近づきつつあった...
あるぞ!!

875:名無しさんの野望
18/12/21 18:22:13.72 1nEyAyWF0.net
一つの銀河で見つかる古代文明アノマリーは一種づつなので他のは別の銀河の話かもしれない
銀河間文明の話も見てみたいの

876:名無しさんの野望
18/12/21 18:25:37.87 +IT0fRoc0.net
「1帝国が見つけられる古代文明アノマリーが(なぜか)1種類だけ」ってだけだよ
同銀河の他帝国が別の古代文明アノマリーを見つけることは普通にある

877:名無しさんの野望
18/12/21 18:25:54.62 ZmjVFREKa.net
あとは辺獄イベントのエイリアンあたりが比較的著名な文明だろうか。
というか人工生命体で蘇生させても独自の特徴が着かなくなった?

878:名無しさんの野望
18/12/21 18:29:19.87 wfRpB1HK0.net
>>845
アレそもそも別の銀河から撃たれたものじゃなかったっけ

879:名無しさんの野望
18/12/21 18:29:44.94 0H4lbXjB0.net
名前違いのただの人工生命体になったよ
個性がほしいね

880:名無しさんの野望
18/12/21 18:31:33.07 uONZbr/h0.net
不満点
AIがおバカすぎ(特にセクター委任されてるAI)
職がないのが溢れてます!賃金挙げないと犯罪者ばっかりになりますよ!
なんのためのAI委任なんだ・・・
セクター処理が汚い
セクターが乱立するため、なるべくまとまるようにセクターを作っても
居住惑星1個だけのセクターができたりする
せめてまとめる機能つけてくれよ・・・
ステーションを立てると勝手に設定される交易路
余計なお世話だ 交易路設定もめんどくさい
ハブ作ってんのにあとから交易路をわざわざ首都星まで伸ばしやがる
キャラバンの押し売りの多さ
しつこい、盗み、拉致
戦力整ったら即壊滅させている→存在意義は・・・
敵の戦力がしょぼすぎる
このゲーム戦闘もキモだよね・・・?
敵戦力20Kの艦隊が1個だけとか・・・
それ壊滅させたら塗り絵にしかならないし、
何個か星系ぶんどっても交易路やら
あほAIセクターの相手しないといけないしと戦争もやる気なし
等々ストレスばっか貯まる
あ、不満点しかなかったわ
さようなら2.2.2
帰ってきたぞ2.1.3

881:名無しさんの野望
18/12/21 18:32:25.13 wKKDwHBu0.net
サイブレックスの事をサイプレックスと誤記する人は、サイボーグの事もサイポークと間違えるのだろうか

882:名無しさんの野望
18/12/21 18:33:02.95 oaHujnn90.net
サイクロップス?(難視)

883:名無しさんの野望
18/12/21 18:35:27.00 wkN9tbNu0.net
やたら多いよな
ゲーム内ではブとプが判別しにくいのもあるかもしれない

884:名無しさんの野望
18/12/21 18:36:21.03 1nEyAyWF0.net
字が小さくて濁点か半濁点か見にくい誤字誤用は受容してあげて

885:名無しさんの野望
18/12/21 18:38:07.69 GLpkZCHg0.net
>>734
前のバージョン(2.2.1)で同じ事があったが、種族画面の(ロボットの)兵役の部分を「兵役免除」にしたら満足してくれたぞ。
それでダメなら分からん

886:名無しさんの野望
18/12/21 18:44:21.32 72k6PluYa.net
FTL時代になってもロブがボブになったりウィルがビルになったりするのだ

887:名無しさんの野望
18/12/21 18:50:50.03 wKKDwHBu0.net
ギガがジゴになったりな

888:名無しさんの野望
18/12/21 18:53:37.52 l1vT+Cpd0.net
URLリンク(www.reddit.com)
URLリンク(i.redd.it)
第一同盟の該当地域の端っこ引くまでリセマラしよう

889:名無しさんの野望
18/12/21 18:55:48.38 Su+5cYwf0.net
駆逐艦の頃は狼牙風風拳でブイブイ言わせてるが、中盤以降内政の差でプレイヤーやハーンや危機に対応できないAIの有様はフリーザ編以降のヤムチャみたいだ。

890:名無しさんの野望
18/12/21 18:57:05.14 wKKDwHBu0.net
>>861
こうやって見てみるとユートやべぇな
FTL無しでこんだけの範囲に広がったんか…

891:名無しさんの野望
18/12/21 19:01:16.38 +bRJKgfS0.net
メガコープに2000円の価値は無いと思いつつもお布施のつもりで買って遊んでみたら、
カジノのスロットが出て来たよ。
月40×18000日 エネルギーと鉱石が延々ともらえる
ヤバいわ

892:名無しさんの野望
18/12/21 19:04:45.39 QhNqRrCe0.net
景品を考えるとやっぱり第一同盟かサイブレックスの位置にしたいね

893:名無しさんの野望
18/12/21 19:11:48.01 b0V0Nji7d.net
銀河下側引きつつループのこと考えて初期星系の構成が連星でなくて不毛・氷結・溶融が多い星系を引きつつ初期星系の母性の色が好みのものを引くまでゲームできないな

894:名無しさんの野望
18/12/21 19:16:44.74 1nEyAyWF0.net
リセマラ文化浸透してきたな

895:名無しさんの野望
18/12/21 19:17:30.08 HX+s2Z3Fa.net
そんなにシビアなゲームでもないだろっていう

896:名無しさんの野望
18/12/21 19:19:19.29 MlKqcqM/0.net
居住不可能な岩石惑星が10個あって居住可能な衛星がある星系に遷都してループ讃えたときは凄かった

897:名無しさんの野望
18/12/21 19:27:40.06 hYhtc0+N0.net
日本語化してやってる人ってやっぱり完全日本語化MODの方使ってる人の方が多いのかな?
実績に興味なかったけど全く解除されないってなるとなんか気になる

898:名無しさんの野望
18/12/21 19:33:28.66 sBC4eYLaa.net
個人的に異星人国家名が奇妙な国名(小並感)になって気になるから英語にしてる(例:〇〇階層国)
あと、なんとなく実績も埋めたいのもある。

899:名無しさんの野望
18/12/21 19:42:27.83 XzD5YopV0.net
自分は完全日本語化使ってるわ
国名が英語のままだとどれがどの国だったかうまく覚えられない

900:名無しさんの野望
18/12/21 19:44:37.96 +IT0fRoc0.net
個々人の意見や感想が聞きたいならともかく、多い少ないが聞きたいならサブスク数を見た方が良いと思う
アクティブユーザー数ではないので精度は今ひとつだが、ここでの回答数よりはマシだろう

901:名無しさんの野望
18/12/21 19:51:32.23 VKOIfOJy0.net
初期の頃からMod盛り盛りだから実績なんて端から気にしてないでござる

902:名無しさんの野望
18/12/21 19:52:18.47 RU3Z4wSz0.net
>>837
そして50万年前にはプロトデビルンが

903:名無しさんの野望
18/12/21 20:02:57.64 QTEo6Nh/0.net
なんか鉱石とエネルギーを10づつ産む再利用装置とかいうのをキャラバンが売ってくれて
ありがたかったな
pop4人は犠牲になったのだ
でも集合意識のPOPなんかもらってどうするんだろう

904:名無しさんの野望
18/12/21 20:04:27.61 hYhtc0+N0.net
>>873
wikiに書いてない大きな違いがあるか知りたかっただけだから大丈夫
絶対こっちにすべきっていう意見はない感じだしサブスク数は少ないけど初見プレイだし分かりやすい完全版にしておく
答えてくれた人ありがとう

905:名無しさんの野望
18/12/21 20:04:35.39 k38w4xvha.net
まだループイベント見たことないんだけど讃えるとどうなる?

906:名無しさんの野望
18/12/21 20:04:57.36 ebMinXoi0.net
EU4とかは鉄人でやってるけどステラリスはパラドの登録が面倒で実績なにそれ美味しいの状態

907:名無しさんの野望
18/12/21 20:07:12.90 /x4T0D1P0.net
キャラバン「よーし働かせるぞーあれ!?動かんやんけ!騙された!
まぁ食料加工すればええか…」

908:名無しさんの野望
18/12/21 20:12:47.16 /x4T0D1P0.net
新しい姿を得るし古い姿に戻る、ループを讃えよ

909:名無しさんの野望
18/12/21 20:13:00.52 vJGRcmwM0.net
完全日本語化MODは太陽系だけ漢字表記になるのがどうにも気持ちが悪い(個人の感想)

910:名無しさんの野望
18/12/21 20:15:26.22 XBxN47SXa.net
人類スタート以外だとソル星系にならない?人類以外であんまりやらないからうろ覚えだけど

911:名無しさんの野望
18/12/21 20:27:14.21 gGP9Ydgg0.net
強化系のアセンションもっと増えないかなー

912:名無しさんの野望
18/12/21 20:31:42.98 QhNqRrCe0.net
なんかバランス変わったのかな
ほぼすべての惑星の職業バランスがひどいことになり
ほとんどの国が破綻しそうな感じになった
ここから治せる気もしないし、NPCが治るわけないし
ニューゲームとするか

913:名無しさんの野望
18/12/21 20:33:31.10 ohHJ2/kz0.net
実績が狙って取れるならともかく酷い運ゲーがいくつかあるから
出会えたときに実績無効だと損した気になりそう

914:名無しさんの野望
18/12/21 20:36:24.64 dS/vx6Tz0.net
人類以外でもエディトでスタート惑星を変えれる
人類で地球以外スタートで地球奪還ロールプレイとかできるけどね

915:名無しさんの野望
18/12/21 20:43:04.69 2/doUtuD0.net
>>786
DLCなくてもエキュメノだけなら第一同盟や物質没が持ってるんだけどね
まあ展開機あっても建てられる鉱石区域は全部建てるんだけど
>>847
おっ?大帝国かな?
海外でDL発売できないなんてもったいない、なんでだろうなぁ(すっとぼけ

916:名無しさんの野望
18/12/21 20:45:37.20 gGgaUQNS0.net
2.2.1のセーブを2.2.2でやると船を作らなくなったりとバグるから新規プレイ推奨

917:名無しさんの野望
18/12/21 20:45:59.76 NKgPWSA70.net
最新にしても重さは変わらないな
自分が交易抑えめにしててもAIが計算量爆発させるからどうにもならなさそう

918:名無しさんの野望
18/12/21 20:49:07.08 wKKDwHBu0.net
やっぱり銀河を救うには、全銀河を征服してでも重くならないように導かなきゃいけないんだな

919:名無しさんの野望
18/12/21 20:51:09.64 VKOIfOJy0.net
プレイヤーの最大の敵はマルチスレッドに対応していないこの銀河なのだ

920:名無しさんの野望
18/12/21 20:59:56.60 zPtXh1Qo0.net
上位の工場の職人枠を8人に減らしてエキュメノポリス買ってねってことだろうけど
そもそもエキュメノポリス作れない帝国のことも考えてあげて

921:名無しさんの野望
18/12/21 21:04:12.62 0vPmXpn+0.net
>>876
解体新書でも作って売るつもりじゃないですかね
個人的にも集合意識の神経系がどうなっているのか気になるところだ

922:名無しさんの野望
18/12/21 21:04:28.96 YhIriAqS0.net
代わりにエグめのトリスか何かで

923:名無しさんの野望
18/12/21 21:05:26.86 mvGPHCdFa.net
>>892
マルチスレッドは単なる並列処理なんでゲームが軽くなるわけじゃ無いよ
むしろスレッド間の値転送が必要になった場合
値コピー処理が発生したらシングルコアより処理速度落ちることもある

924:名無しさんの野望
18/12/21 21:06:28.56 hnNSTLFc0.net
マルチプロセスで

925:名無しさんの野望
18/12/21 21:07:22.20 hXQlgfQQ0.net
機械惑星()
集合意識の星()
このゴミどこにすてればいいの?

926:名無しさんの野望
18/12/21 21:08:51.54 ataGLgNj0.net
stellarisの場合、popの幸福度とかは他国へ影響を与えるわけじゃないし、結構マルチスレッド化できそうな部分はある

927:名無しさんの野望
18/12/21 21:10:53.64 KejvmPci0.net
実際にRyzenの処理速度が伸びないのもそれが原因だもんな

928:名無しさんの野望
18/12/21 21:14:49.55 /x4T0D1P0.net
>>898
叩き壊す(惑星破壊砲)かきちんと包んで捨てる(調停機)か好きなほう選んで

929:名無しさんの野望
18/12/21 21:15:30.76 2/doUtuD0.net
分別して捨てる(中性子掃射

930:名無しさんの野望
18/12/21 21:19:29.03 otUYBp4A0.net
>>878
首星系にいる第一種族が死の惑星適性になる&首星系にある岩石型惑星が死の惑星になる

931:名無しさんの野望
18/12/21 21:33:07.07 L/f0lzq30.net
wikiの「やすい!!」が帰ってきた。あの異星人の絵を見ていると心のアメニティが+される不思議な効果がある

932:名無しさんの野望
18/12/21 21:34:53.24 LvXZtMEy0.net
自分は鉄人あるゲームは鉄人でしかやらない
人それぞれだと思うけど

933:さんの野望
18/12/21 21:35:16.62 v3F+TrCu0.net
生身のPOPのうち1種族だけを増やそうとするとデメリットがあるのはまあいいんだけどさ
ロボットのうち1種類だけ作ろうとするとコスト増えるのは意味が分からないんだけど

934:名無しさんの野望
18/12/21 21:35:39.47 otUYBp4A0.net
今思えばグレイ型エイリアンって、ループイベントを完了した人類がpreFTL時代にタイムトラベルした姿なのかな

935:名無しさんの野望
18/12/21 21:38:15.89 /x4T0D1P0.net
ロボ製造職人「その日の気分で作りたいもの作らせてくれ、生産指定?はー萎えるわー」

936:名無しさんの野望
18/12/21 21:42:18.53 il5XfGg60.net
ゲーム中でボイスって変えられたっけ

937:名無しさんの野望
18/12/21 21:42:44.42 otUYBp4A0.net
改造テンプレートあるのに通常仕様のロボット製造するの本当にやめてほしい

938:名無しさんの野望
18/12/21 21:44:30.07 otUYBp4A0.net
>>909
指導者画面の右下の方のタブにあった気がする

939:名無しさんの野望
18/12/21 21:45:33.77 YhIriAqS0.net
素ロボットを改造して無くしてしまえば種族リストから消えたはず
その状況でも生産指定のところには残ってるけどうちの時はそれで素ロボット作らなかったよ

940:名無しさんの野望
18/12/21 21:53:26.41 otUYBp4A0.net
>>912
ありがとうございます、改造のタイミングの問題なんですかね

941:名無しさんの野望
18/12/21 22:02:10.10 N4gVPXZ/0.net
適用なんかさせんなよって感じなんだよな
っていうかロボでなんでどれ作るか決めるために生身まで巻き込まれるんだ

942:名無しさんの野望
18/12/21 22:02:29.40 Sri6y1JQ0.net
ズィロが一個もない宇宙とかありえる?
マジでみつからねえ

943:名無しさんの野望
18/12/21 22:02:57.87 Esr9CTI00.net
リセマラ辛いからコンソール使ってる。

944:名無しさんの野望
18/12/21 22:14:22.73 NsyGnobPa.net
そんなんいらんズィロ

945:名無しさんの野望
18/12/21 22:15:01.83 IptXqeSk0.net
初期拡張は地域大国レベルまで行かない程度の中くらいの広さが好みなんだけど
毎回スカスカ立地か密集立地にばっかり配置される気がする

946:名無しさんの野望
18/12/21 22:18:04.16 2/doUtuD0.net
ズィロ湧かなかったら精神帝国でも精神アセンションは最初の一つで止めとけばいいんじゃない

947:名無しさんの野望
18/12/21 22:22:52.48 M5KzJsWQ0.net
>>907 個人的には完全にロボと人間で分担作業を成立させたFTL文明の結果だと思ってる。
手が短い 筋肉が少ない=ロボットに単純労働を任せているから筋肉が必要なくなった
頭が肥大化=脳の容積を大きくし記憶容量を拡大させるため
特定のアセンションルートを辿らなかった宇宙人

948:名無しさんの野望
18/12/21 22:30:11.52 fpJvbY/j0.net
なんか突然、惑星に建築できなくなったんだけど、社会学が不足ってどういうことだろう…
バグなんだろうか
URLリンク(imgur.com)

949:名無しさんの野望
18/12/21 22:30:51.10 4OkoqbQEa.net
リトルグレイはmmrでも常連のエイリアンなんだよなあ
キバヤシ辺りがよく「もしやグレイの陰謀!?」って叫んでるし

950:名無しさんの野望
18/12/21 22:34:57.58 kUFqju8+0.net
ズィロは新しくなってから一度も見てないな

951:名無しさんの野望
18/12/21 22:37:56.72 Yftkls/10.net
第一同盟でエキュメノポリスがもらえるのはやりすぎ
普通は建物枠が足りなくて四苦八苦する合金を区域で作れちゃうのは

952:名無しさんの野望
18/12/21 22:39:01.54 fpJvbY/j0.net
なんか社会学の研究を使うプロジェクトを同時に2つ研究してしまったから、あらゆるアクションが
「社会学が不足しています」って、できなくなっていたわ・・・

953:名無しさんの野望
18/12/21 22:39:04.32 NsyGnobPa.net
>>921
ロードした最初の月にたまになる
月が変われば直るよ

954:名無しさんの野望
18/12/21 22:39:56.16 ohHJ2/kz0.net
極小で何回かプレーしたけどズィロは一回も見たことない

955:名無しさんの野望
18/12/21 22:40:10.92 /Y830KyE0.net
未来人は汚れた大気に適応するため鼻毛が長いんだろ、知ってるぜ

956:名無しさんの野望
18/12/21 22:41:05.59 2/doUtuD0.net
希少資源も建築枠も使わず合金をぽこじゃか製造できるエキュメノポリス
ただし鉱石は死ぬ

957:名無しさんの野望
18/12/21 22:41:10.66 lJiv/KpUd.net
製造指定できないなら
まず素ロボを作って、改造テンプレを1つだけ作り、素ロボを売却かなぁ

958:名無しさんの野望
18/12/21 22:42:19.14 ohHJ2/kz0.net
極小でやっても終盤そこそこカクつくんだよねえ。極大はおろか中銀河すら気が引けてしまう

959:名無しさんの野望
18/12/21 22:50:20.40 vJGRcmwM0.net
フォーラム見た感じだと、ズィロはズィロ採掘技術を取った後にガス惑星のアノマリーで出現するようなので、
技術取るまで未探索の星系を残さんといかん感じ。
そのうち改善されるでしょ(楽観)

960:名無しさんの野望
18/12/21 22:53:37.04 2/doUtuD0.net
ああ、それで俺のプレイでは発見遅れた古代文明本星のガス惑星に湧いたのか

961:名無しさんの野望
18/12/21 22:58:37.47 otUYBp4A0.net
>>920
確かに研究やリーダーに特化して労働や戦闘にマイナス付けたらそんなイメージになるね

962:名無しさんの野望
18/12/21 23:13:18.72 1nEyAyWF0.net
NHKドキュメンタリーの未来人予想図はグレイタイプベースに光合成不老その他で特性山盛りしてたな

963:名無しさんの野望
18/12/21 23:16:16.65 WN6qecGh0.net
arcane technologyってなんなんだ

964:名無しさんの野望
18/12/21 23:22:22.13 CzcCReR10.net
>>928
未来は大気が汚れてるとか発想preFTLだな(侮辱)

965:名無しさんの野望
18/12/21 23:26:15.65 v3F+TrCu0.net
鼻毛さえあれば機械惑星でもワンチャンあるって?

966:名無しさんの野望
18/12/21 23:30:20.10 bWUlZCd4a.net
墜落した変形機構のある宇宙船にのって没落した機械の星に旅してコスモクリーナーの特性を持つ機械の体にしてもらうんだゾ

967:名無しさんの野望
18/12/21 23:53:00.24 Esr9CTI00.net
光合成してゆっくり過ごしたい…。

968:名無しさんの野望
18/12/21 23:55:39.81 wYlBcRKU0.net
2.2.2にしたけど
ゲーム速度が早まってないか?(2.0と比べて

969:名無しさんの野望
18/12/21 23:56:14.05 LDZb+w2r0.net
>>932
そういや俺の時も敵対生物で蓋されてる地域の場所を捜索してたら出てたわ
通常で配置されないのはバグなんだろうなぁ

970:名無しさんの野望
18/12/21 23:56:58.39 vJGRcmwM0.net
ベータ2.2.3でズィロの出現率が若干上がったぞ

971:名無しさんの野望
18/12/22 00:11:55.73 s8/igjIca.net
自国内に別種族がいるのが気に入らない(半ギレ)
でも追放したり浄化するのはなんか心に引っかかる(プレイヤー心情)

972:名無しさんの野望
18/12/22 00:14:55.90 tnG1Tl410.net
一度貪食すると異民族は食料にしか見えないぞ

973:名無しさんの野望
18/12/22 00:15:27.67 o3D9N/Fb0.net
ベータ2.2.3来たね
交易路計算を見直して速度改善とあるが果たしてどれほどか…

974:名無しさんの野望
18/12/22 00:21:46.25 TqCCjSrE0.net
集合意識じゃなくても捕食民族がほしい
というか集合意識の奴らって食わなくても生きていけそうな感がある

975:名無しさんの野望
18/12/22 00:24:16.11 3bwMVecH0.net
属国開放って俺の悩みを解決するのにぴったりなのか

976:名無しさんの野望
18/12/22 00:25:40.70 m/qKsVB+a.net
>>947
家畜奴隷ではいかんのか

977:名無しさんの野望
18/12/22 00:50:36.89 asBqiR3G0.net
排他主義で浄化の方法を処理にすればいいんじゃないですかね

978:名無しさんの野望
18/12/22 01:00:08.27 ee/qwqui0.net
今は家畜の使い勝手いいから処分なんかするよりお得
侵略して原住民はみんな家畜にして自民族に土地と職を与えるプレイいいぞ

979:名無しさんの野望
18/12/22 01:04:30.90 BMec3zxQ0.net
>>950 スレ立てお願いしますだ
消費財はかなり負担が重いのでどうやって節約するかはいろいろ方法がある
Utopian Abundanceだったら一切研究所を作らない方がいい気が
研究職は研究+3消費財-2で無職は研究+2統合+1なので研究職は割に合わない
Shared Burdenは研究職、統治職の消費財の消費を上げる反面、労働者の消費財使用を跳ね上げる
だったら話は簡単でドロイド(人工知能だと消費財要求し始める)に労働者はやらせれば
統治職の消費財削減だけを享受できる

980:名無しさんの野望
18/12/22 01:13:01.20 asBqiR3G0.net
建てられなかったのでもう一度試してみる
>>970までに立たなかったら>>970にお願いしたい
Megacorpのテンプレはどうしようか

981:名無しさんの野望
18/12/22 01:13:37.07 o3D9N/Fb0.net
大量の無職を放置しとくと色々問題出なかったっけ?
安定度低下とかイベントとか

982:名無しさんの野望
18/12/22 01:14:08.30 ee/qwqui0.net
消費財は家畜からとれた食料を売る、余分な家畜を売る、それで消費財が買えるぞ
家畜が足りないようなら影響力と合金を使ってその辺から仕入れればいい
排他平等は互いの欠点を補って長所を伸ばせるからいいぞ

983:名無しさんの野望
18/12/22 01:19:22.04 8ylfaKHea.net
権威!階級!奴隷!って感じで…
消費財は交易で出すのがなんだかんだ安定するしエキュメノポリス解禁までそれで凌げると思う

984:名無しさんの野望
18/12/22 01:21:26.36 0DH0knTc0.net
リングワールドもエキュメノ指定できるんだっけ?

985:名無しさんの野望
18/12/22 01:33:56.78 ee/qwqui0.net
権威志向とか階級社会とかRP的にも興に乗らないというかゲームでも嫌なのでほとんど触ったことないけど
現verの権威志向の利点って何?労働者popの出力UPと消費財の節約?それだけだと代替えが効きそうで後半以降は特にいまいちに感じるが・・・

986:名無しさんの野望
18/12/22 02:13:26.37 8ylfaKHea.net
後半以降なんて勝ち確になってなきゃ論外なんだから序盤のメリットが全てでしょ

987:名無しさんの野望
18/12/22 03:39:44.12 YnEouilc0.net
リングワールド50×4区画のエキュメノポリス…ごくり

988:名無しさんの野望
18/12/22 04:41:50.76 TOzFJhFY0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
特性オラオラ

989:名無しさんの野望
18/12/22 04:51:30.01 asBqiR3G0.net
やはり建てられない
>>970頼む

990:名無しさんの野望
18/12/22 05:42:08.02 gJeCoR2W0.net
予想はしてたけど中毒性高いゲームだな
10時間近くぶっ通しでやることになるとは


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