18/12/19 22:13:43.76 iNUsTECF0.net
区画って特化したほうがいいの?
全部場当たり的にバランスとってるんだが
417:名無しさんの野望
18/12/19 22:13:57.38 S2GwLELo0.net
なんのタイミングかわからないのですがしょっちゅうクライアントがフリーズするのですが
原因と対処法はありませんか?
418:名無しさんの野望
18/12/19 22:15:06.93 k+Xr/39P0.net
区画最大値の偏りにもよるけどPOPがいるなら建造した方がいいと思うぞ
419:名無しさんの野望
18/12/19 22:18:24.32 RkiFkCzf0.net
>>403
全く知らなかった(´・ω・`)没落ゲシュタルトがあいつに戦争ふっかけろって言うんだもん(´・ω・`)
侮辱で布告すりゃよかった…海賊討伐用のコルベット沈んじゃった…
420:名無しさんの野望
18/12/19 22:27:44.05 Qs2A5KXe0.net
鉱山ロボと農場ロボわざわざ分けてそれぞれの惑星で優先選択して製造してんのにどっちも製造されてんじゃねえか!
421:名無しさんの野望
18/12/19 22:33:23.71 Qs2A5KXe0.net
農場ロボットも農場無視して技術者として働いてるしこれもうわかんねぇな…
422:名無しさんの野望
18/12/19 22:33:38.82 Vr70+zB40.net
ロボすら生産指定で建造速度落ちるのは正直どうよと
423:名無しさんの野望
18/12/19 22:35:50.64 3Z2v9f880.net
いっつも覚醒した没落にボコボコにされて萎えてやめちゃうんだけど、これどうするのが正解なの?
424:名無しさんの野望
18/12/19 22:37:34.26 Qs2A5KXe0.net
優先成長種族いるとpop成長率落ちるから使わないようにしてたら
奴隷市場でちょっと買っただけの種族がすごい勢いで増えてるんだが…
425:名無しさんの野望
18/12/19 22:37:43.38 V87O1zzZ0.net
>>411
単独で勝てないなら中立連合で対抗するか土下座だぞ
時間経過で弱体化するから靴舐めておいて裏切ればいい
426:名無しさんの野望
18/12/19 23:06:50.14 Nn1SK7Oc0.net
>>411
①そのうち弱体化するから土下座しておく
②戦力50kで目覚めるから、戦力40k程度で一旦打ち止め。
内政が完了したら一気に戦力増強して動き出す前に攻める
427:名無しさんの野望
18/12/19 23:14:16.99 QhxC9tAja.net
少ないpopが優先して増えるのはマジで謎仕様だと思う
428:名無しさんの野望
18/12/19 23:17:56.17 yMM+x3VD0.net
その星にいないPOPすら増えるのはホントやめてほしい
429:名無しさんの野望
18/12/19 23:18:41.14 Xi/B12QB0.net
特定外来生物だな
430:名無しさんの野望
18/12/19 23:21:00.86 WjVqDYEq0.net
ちょwww
ゲシュタルト意識からの共同戦争依頼受けて共同戦線敷いたら
請求権なしで領土とれちゃうんだけど、前からだっけ?www
431:名無しさんの野望
18/12/19 23:25:19.42 D+Do3BaI0.net
合金足りねぇ
消費財なんか足りねぇ
なんか鉱石いつの間にか足りねぇ
ああ、面倒くせぇ Ctrl+hankaku/zenkaku max_resorces ポチッ
ふぅ・・・
432:名無しさんの野望
18/12/19 23:30:25.60 YGX+G5jD0.net
えーっと まず住居アーコは住居15に仕事5だから+10だろ
鋳造と歓楽アーコは住居5に仕事10だから-5、工業は住居
433:と仕事両方10だから0と 建物枠は首都が住居11に仕事が8、生産省も絶対置くから仕事1と 統合力や研究とか大体の施設は仕事が10 作り途中だけど今の総仕事は198、住民70と住居193だから合わせて最大人口263 この二つの差は65だからえーっと・・・何をなんだっけ
434:名無しさんの野望
18/12/19 23:41:48.61 f3/TdL6L0.net
>>418 これのどれかでは
①戦争相手が貪食か浄化か殺戮機械で絶滅戦争をしている
②コロッサス戦争
③占領しただけなのを勘違い
435:名無しさんの野望
18/12/19 23:44:25.33 Wi7u760Sa.net
ふぃ~、とりあえず2.2.1で更新来てるMODに関しては日本語訳更新終わった~…
翻訳MODの更新だけで丸2日掛かるとかいったいどういうことだってばよ…?中身変わりすぎだわ…
まだ明日明後日休みだから今度こそ目一杯楽しむゾ~
436:名無しさんの野望
18/12/19 23:48:56.60 0zHuhLTT0.net
>>422
お疲れ様です。ありがとう!
皆様が教えてくれた通り、集合意識でRPして研究速度倍率下げたら滅茶楽しくて楽しい。
奉仕機械は難しくて少し置いといているけど…
437:名無しさんの野望
18/12/19 23:51:58.42 9ftE3ytG0.net
>>422
キュレーターだ!崇めろ!
438:名無しさんの野望
18/12/19 23:52:32.86 Qs2A5KXe0.net
>>415
>>416
3POPほど買っただけで帝国人口の25%が奴隷種族になったでござるの巻
種族まるごと奴隷化するならちゃんと人口統制しないとダメね
439:名無しさんの野望
18/12/19 23:59:08.22 WjVqDYEq0.net
>>421
共同戦争の相手は平等、軍国の秘密結社でどれも当てはまらないんだよな。
自分が機械知性ではあるけど内需ロールプレイしてるから周りに戦争吹っ掛けるには請求権必要なんだよね。
一度ロールプレイしてみてw
440:名無しさんの野望
18/12/20 00:00:12.48 W2F7W7FR0.net
機械帝国で第一同盟のエキュメノ貰ったけどなんか複雑
一般帝国の時に来て欲しかった
441:名無しさんの野望
18/12/20 00:01:26.68 s/NAy8Q00.net
誰か交易保護と収集の範囲を制限するmod教えて
プチフリ辛いよ…
442:名無しさんの野望
18/12/20 00:02:12.86 ovOFqpgh0.net
むしろ自分ではエキュメノ作れない機械の時に貰った方が機械惑星で掘った鉱物をエキュメノで精錬しまくれて嬉しいのでは?
443:名無しさんの野望
18/12/20 00:05:09.48 jmsHEMEWa.net
鉱物や食料の特化惑星を作る際、どれくらいの規模の星を選んでる?
今やっている銀河、領内の星が各地区4~6位しかない星ばかりで特化させても微妙な気がすんだよなあ
444:名無しさんの野望
18/12/20 00:29:21.36 WVICxw/g0.net
GlaviusAI相変わらずベータ版の方はAIが一切船作らない平和なmodと化してる
というかこれがバニラの仕様っていうのが狂気感じるわ
445:名無しさんの野望
18/12/20 00:31:04.23 i+Qqkgkj0.net
以前おすすめしてもらったけど内政厨にはこのMODオススメ
サイズ26~の居住可能な惑星が出現するようになる
URLリンク(steamcommunity.com)
446:名無しさんの野望
18/12/20 00:32:55.93 Qa7i03mV0.net
特化惑星作ろうと思ってもその時の現状のバランス惑星になってしまう
強い意志が必要なのか?
中規模銀河の貪食で3国ほどしゃぶり尽くしたけど領土が広がりすぎて惑星の管理面倒なんですが…属国化もできんし(集合意識だから当たり前だが)
447:名無しさんの野望
18/12/20 00:35:45.93 BaXkdKBH0.net
>>428
Trade and Protection Range Performance Fix (Workaround)
URLリンク(steamcommunity.com)
448:名無しさんの野望
18/12/20 00:39:07.75 lJWA44t80.net
狂信権威物質でやってるんだけどロボット作ったぐらいから
派閥が階級社会の条件満たしてねーよって不満垂らしてる
第一種族は階級化経済だしロボも隷属なんだけど何が悪いんだこれ?
449:名無しさんの野望
18/12/20 00:39:39.41 Cq1BPWDG0.net
>>433
俺は集合意識系では遊ばんから分からんが、
そもそも市場を作れない帝国は自足できる経済圏を作れる仕様にするって開発日誌にあった気がするので、
もしかすると集合意識系だと特化自体いらないかもしれない
450:名無しさんの野望
18/12/20 00:40:28.86 tP0rCv8h0.net
ロボットは奴隷扱いにならないのでは
451:名無しさんの野望
18/12/20 00:43:19.05 ovOFqpgh0.net
>>435
バグだぞ
452:名無しさんの野望
18/12/20 00:45:06.76 ZpHlnpnX0.net
メガコープ購入したけどまだ一度も起動していないのだが、
スレ見る限り、まだプレイできそうな状況じゃないぽいね。
冬イベ始まるから正月明けには遊べるようになってるといいな。
453:名無しさんの野望
18/12/20 00:54:10.11 6J0iDPEn0.net
ゲーム開始して首都の近くに居住性20%の最大区画12で各種区画が4しかない惑星があったら入植する?
入植する場合は強制移住用の繁殖惑星な使い方かな
454:名無しさんの野望
18/12/20 00:56:21.24 Xacjpn2S0.net
ぶっちゃけゲームとしてはver1.8以前の方が良かったな
455:名無しさんの野望
18/12/20 00:56:32.73 W0iNrsTn0.net
後で寺ホームするか、適合した種族に入植させる
456:名無しさんの野望
18/12/20 01:09:27.57 W0iNrsTn0.net
合金や消費財が足りないなんとかしないと、無職が出ないように仕事をあたえないと、・・・
ってやってると、ステラリスに期待しているSF的なフレイバーが削がれて
コレジャナイ感がしてしまう。
457:名無しさんの野望
18/12/20 01:10:56.22 B1NWifio0.net
ver1.8以前は艦隊補充がマジで苦行だった。
ver1.8に艦隊管理とAutobuildとDLCが一番いい。
ver2.0以降の星系基地クリック苦行とver2.2の内政クリック苦行はほんとゴミ
458:名無しさんの野望
18/12/20 01:11:08.57 Pg1VEWGW0.net
家内奴隷で人口水増しすれば仕事が足りなくても無職じゃなくて召使やらせられるぞ!
459:名無しさんの野望
18/12/20 01:13:17.05 2SIeSyzw0.net
結局建物枠のアプデや管理が必要だから以前のタイル式とほとんど何も変わってないな?
460:名無しさんの野望
18/12/20 01:19:39.10 Cq1BPWDG0.net
いやこれで変わってないはさすがにない
タイル内政はもう内政自体存在しないも同然の代物だったからな
クリック多いだけで頭を使うべき部分はマジで一ミリもなかった
あとこれ何回か書いてるけど、今回の内政システム的に、出来るからってすぐアップグレードしたり失業者無くそうとしたりするのは意味がないというか、下手すると悪手なので……
まあ単体で見て面倒だなんだってのはまだ個人差の範疇で分かるけど、
タイルと比較してそうって人は遊び方間違ってるとしか思えん
461:名無しさんの野望
18/12/20 01:23:14.17 0CNnnCeY0.net
排他平等で天上人、奴隷は家畜にしてリングワールドで放牧
エネルギーと鉱物を職業数だけロボか奴隷にやらせて後は全員無職だ
食料や鉱物を売って消費財や合金を買う
stellarisの内政なんてそんな物でいいんだよ
462:名無しさんの野望
18/12/20 01:43:39.46 kPpGMoZI0.net
ううん・・・AIが艦隊そろえてくれない
いつまでも巡洋艦止まり
難易度最大にすれば揃えてくれるのか?
463:名無しさんの野望
18/12/20 01:45:49.93 Pg1VEWGW0.net
セクターさえなんとかし�
464:トくれればなぁ 占領地だけセクターに入れれる配置なら適当に資源重視にして鉱石渡すだけだから結構楽だった 問題はセクターを自分で決めれんことだ
465:名無しさんの野望
18/12/20 01:48:05.23 NslJIbV80.net
>>449
危機連中は揃えてくれるぞ。
AIはボス戦前の雑魚だからとっとと刀の錆にしてボス戦に備えろ。
466:名無しさんの野望
18/12/20 01:54:35.29 B1NWifio0.net
それって危機まで遊べないって解釈できるような・・・・
200年も300年も内政と駆逐艦AI駆除だけとか。
467:名無しさんの野望
18/12/20 02:10:10.89 E3kBrIXor.net
無職が増えました消費材支払えコールうっとおしい
確定で支払う事にできないかな
468:名無しさんの野望
18/12/20 02:11:17.85 kPpGMoZI0.net
危機出てくるの早めないと艦隊戦楽しめなさそうだね
469:名無しさんの野望
18/12/20 02:27:58.12 eLf3QkMI0.net
サイボーグアセンションとってデフォルトの権利同化にしたら
同化終わった後自動で完全市民権になる罠
サイボーグ化はするけど異種族は奴隷にするつもりだったのに…
しかも変更猶予10年はバッチリ生きてるというね…権威と排他激おこですよ
とどめに100年いなかった平等派閥がこんにちわする始末
470:名無しさんの野望
18/12/20 02:38:57.61 FXhQ+ccRa.net
>>430
特化といってもブースト建造物は一個しかないし郊外惑星でもバフは入るから鉱山と農場兼ねるのも全然ありだと思う
471:名無しさんの野望
18/12/20 02:43:35.75 FXhQ+ccRa.net
建造物スロット生かすべき惑星なんてほんの数個のコアワールドだけだし手間は激減したと思うけどなあ
あとはもっと気軽に移住してくれると嬉しいんだけど
472:名無しさんの野望
18/12/20 04:15:56.78 kPpGMoZI0.net
最終的にどの惑星も過密状態になるけど仕事さえあればそこまで大きな影響ないね
473:名無しさんの野望
18/12/20 04:22:11.68 xaWUsLUr0.net
やろうとしている方向は理解できるがバランスが無茶苦茶だな
製品をアルファ版に戻したかのような
とりあえず交易価値は失敗
無駄に複雑にしてるだけにしか思えん
あと足りない足りない言われてる鉱石をその交易価値のせいでダダ余りする電力使って支社作ればボロボロ集めれる企業は強すぎやしないか?
474:名無しさんの野望
18/12/20 04:41:05.61 dvcTf15S0.net
電力が余って鉱石が足りない?
何か俺の印象と逆だな
475:名無しさんの野望
18/12/20 05:12:37.55 ufR8regYd.net
modに関して質問させて欲しいです。
集合意識でガンダムmodを入れて始めると、関連施設が全て建造出来なくてパイロットを育成出来ません。MSや戦艦は設計や建造画面には出ます。
もしかしたら消費財関連かな、と思ってはいるのですが……他に競合してそうな要素は、job統合modくらいしか思い当たらないです。
既出かもしれませんが、分からないので教えて頂きたいです。
476:名無しさんの野望
18/12/20 06:56:16.97 AMI8J28P0.net
俺は鉱石足りなくなるのはエキュメノポリスや高レベル建造物建てまくる終盤だけかな
合金を早く集めようとするほど足りなくなる
477:名無しさんの野望
18/12/20 07:11:42.75 FCYiMHpS0.net
不相応に序盤から合金求めてると鉱石がひどいことになるね
そのうえでエキュメノポリスでさらに求めだすと鉱石が完全に死ぬ
478:名無しさんの野望
18/12/20 07:43:34.91 1ThrkMpv0.net
交易システムは慣れれば大して複雑じゃないよ
交易路作るごとに哨戒艦隊を作ればいいだけ
あとは交易路の交易価値が上がって海賊が増えてきたら
艦隊管理画面で哨戒艦隊の艦船数をポチポチ増やしていけば大して頭も手も使わない
要塞数珠つなぎみたいなレスもあるけど、星系基地はあくまでサポート
当然領土が広くなってくると海賊艦隊湧き対策で即応艦隊を各方面拠点に駐屯させておく必要もあって
艦隊容量が逼迫してくるから、国の規模の割りに大規模な侵攻艦隊が作れなくなってくる
そこを財政赤字覚悟で大規模な艦隊を作ってなぎ払うか、中規模な艦隊で相性のいい装備をそろえるか悩んでると楽しいよ
昔のバージョンみたいに大味な艦隊戦を何度もやってると飽きるから、メインディッシュは危機までとっておけばいい
AI国もAI強化mod入れて難易度上げればそれなりの艦隊組んでくれるしね
479:名無しさんの野望
18/12/20 07:59:13.71 eLf3QkMI0.net
領土が広くなりすぎるのを防ぐためには属国も手
セクターの方針をバランス財政にしつつ
セクター内で資源が足りるようにしてから属国作成楽しいな
自立できるように内政してると心の奉仕回路やら没落回路やらがホカホカしてくる
480:名無しさんの野望
18/12/20 08:00:00.39 tP0rCv8h0.net
交易価値はゲームを重くするのが最大の問題
481:名無しさんの野望
18/12/20 08:09:35.40 rKmIVqZ30.net
哨戒させるよりも、基地の砲台のほうがコスト低くない?
艦隊容量を圧迫するならなおさら
482:名無しさんの野望
18/12/20 08:12:03.75 EaGcQMSs0.net
哨戒艦隊と通常艦隊がアウトラインにごちゃ混ぜでずらっと並ぶ仕様に
パラドは疑問を感じなかったのだろうか…せめて分けて欲しかった
483:名無しさんの野望
18/12/20 08:19:51.79 tP0rCv8h0.net
Stellarisのプロデューサーが新しいプロジェクトに移籍したらしいから、Stellarisで新しいゲームのシステムをテストしてる可能性
484:名無しさんの野望
18/12/20 08:21:37.87 44eO3ylR0.net
パラドはずっとドゥームスタック同士の艦隊決戦をどうにかしたかったみたいだから、交易路を作ってそこを紹介させる艦隊を作ったのはそれが目的でしょ
485:名無しさんの野望
18/12/20 08:26:48.20 p2wRN1KMM.net
>>467
基地砲台作るより要塞連ねたほうがコスト低くない?
486:名無しさんの野望
18/12/20 08:30:09.17 mov7xcY2a.net
>>470
結局戦闘する艦隊は哨戒と別にドゥームスタック用意して殴るだけなんだよな
civ4で都市駐留部隊必要にしても戦闘は一纏めにしたスタックで終わらせるのと変わらない
見難くする以上の効果は無さそうだわ
487:名無しさんの野望
18/12/20 08:32:26.96 1ThrkMpv0.net
>>467
もちろんコスト的に基地の方が安いし、艦隊容量確保のために基地を建設して哨戒艦を減らすことはあるけど
基地メインにすると作業感が大きいんだよね
基地建設格納庫建設アプグレ格納庫建設・・・と問題解消までに数手かかるからだと思う
哨戒艦なら艦隊管理画面で一手で済むからあまり作業感がない
哨戒航路作成も交易路を作った流れでやって積み上げてけばそれ程作業感は出ないしね
488:名無しさんの野望
18/12/20 08:32:47.69 eLf3QkMI0.net
艦隊容量って技術や要塞で割と余らない?それに哨戒艦隊もコルベで1ずつ増えるだけ
10隻もいれば100は海賊抑止できるし
基地の交易路保護って6つ全部艦載機モジュールでも60とかそんなもんじゃなかったっけ
489:名無しさんの野望
18/12/20 08:35:58.08 FXhQ+ccRa.net
治安維持に艦隊容量使うのは良いんだけどアウトライナーゴチャゴチャするのと交易価値500とか集まると流石に負担が…
490:名無しさんの野望
18/12/20 08:37:36.40 FXhQ+ccRa.net
いやリングワールドでなんとなく交易特化とかやったのが悪いんですけどね
491:名無しさんの野望
18/12/20 08:43:12.11 CRGckxLO0.net
どうにもホリセ前に強引に間に合わせた印象が抜けないよね
計画発表当時の「年度末までに出れば上出来じゃね?」って読みの方が合ってた感
492:名無しさんの野望
18/12/20 08:45:48.39 VGorOFR10.net
と言う事は完成は2月頃か
宇宙の時間感覚からすれば誤差だな
493:名無しさんの野望
18/12/20 09:01:38.37 PVdac7KKa.net
前からかもしれんしmodのせいかもしれんがガイアスタートでも保証惑星出るのなw
非順応性が気にならんし強すぎだろこれ
494:名無しさんの野望
18/12/20 09:07:42.66 rKmIVqZ30.net
>>471
要塞の上限が足りればそれでいいかもしれないが
495:名無しさんの野望
18/12/20 09:08:23.75 rKmIVqZ30.net
ごめん勘違いした
基地じゃなくて要塞ね
要塞に海賊抑止効果あるの?
496:名無しさんの野望
18/12/20 09:14:21.50 aLKQIbHva.net
星系基地は交易基地か海賊対策基地に特化して、交易-海賊対策-交易と大体等間隔に配置すればいい感じ。
交易価値が集約されてチョークポイントになる箇所に海賊は湧きやすいから、そこに要塞建てたりすると、帝国が生きている感じがする。
まぁ交易価値のせいで今バージョン処理が遅くなっているけど
497:名無しさんの野望
18/12/20 09:32:35.10 mov7xcY2a.net
リリースすると社内でデバッグするより大規模にデバッグができるらしいぞ
498:名無しさんの野望
18/12/20 09:36:55.43 RrvzJalW0.net
哨戒部隊って右側が散らかるから嫌い
499:名無しさんの野望
18/12/20 09:42:58.28 QOf2GS4h0.net
今の海賊仕様だと1惑星で交易価値が200以上余裕でいくから、ゲートウェイを建設出来るようになるまで数珠繋ぎにするしかない
500:名無しさんの野望
18/12/20 09:46:02.79 FXhQ+ccRa.net
ベータで収集範囲広げるとゲロ重になる事案は解消されたんだっけ確か
501:名無しさんの野望
18/12/20 10:06:01.84 PW9NXZDX0.net
未完成状態でリリースする→ユーザーに有料テストをやらせる→やっぱりダメ仕様だからまた次のverをリリースする
この繰り返し
502:名無しさんの野望
18/12/20 10:13:02.65 PW9NXZDX0.net
いや、ちょっと違ったな
新DLC売るためにシステムを大幅変更したverをリリースする→グダグダになる
か
503:名無しさんの野望
18/12/20 10:17:09.71 Cq1BPWDG0.net
純粋にもうちょい艦艇ごとの鎮圧力はあっていいよな
というかこれ、許容量食う形で別の艦種用意すれば良かったんじゃねえのかな
アウトライナーに表示されない民間船に近いもんで、特定のモジュール建設で交易路の行先との間を自動で巡回するやつ
非武装コルベットを巡回させるくらいなら、専用の監視艇みたいなのあった方がいいと思うんだが
504:名無しさんの野望
18/12/20 10:18:38.95 j4IpBSIJa.net
やっつけ仕事だからそこまで考えてない
505:名無しさんの野望
18/12/20 10:19:14.56 dYtF/QIr0.net
元帥難易度漸増オフ伝統研究0.25にしたら2350年位からaiが戦艦使いだしたな・・・
506:名無しさんの野望
18/12/20 10:24:33.34 5tvn2HBP0.net
Xサイズ武器って最初に発射するものだからシールドに強い武器積んだほうが有利な気がするなあ
507:名無しさんの野望
18/12/20 10:29:58.14 huPdF/Ut0.net
タキオンランスの方がギガキャノンよりダメージボーナスの合計が50%大きく
DPSがわずかに大きく、命中率も高いから異次元艦隊相手でもなければ優秀
508:名無しさんの野望
18/12/20 10:32:58.85 udB0YNdnd.net
なんで哨戒艦隊を編成せんといかんのか
コルベットとは言えガチ戦闘艦なんだから、HOI みたいに航路を自動検知して専用UI でマップに配置されずに数値だけの護衛艦を生産配置して、それで航路毎の海賊レベルの抑圧をすればいいじゃないのか
勿論優先順位つけれて自動配置を可にしてな
509:名無しさんの野望
18/12/20 10:48:22.52 B1NWifio0.net
哨戒のために星系クリックしまくる作業が楽しいわけないだろ。
しかもアウトライナーぐちゃぐちゃ。
海賊を消し去るmodはよ。
510:名無しさんの野望
18/12/20 10:50:07.32 XBDM20DOM.net
宇宙基地数珠繋ぎが最適解だよなぁ
戦略センター建てれば足りないことはまずないし建てた基地にサイロとか泊地建てれば腐ることもない
511:名無しさんの野望
18/12/20 10:58:05.06 tP0rCv8h0.net
交易海賊関連はやっぱりHoIの護衛艦みたいなシステムのが良いよなぁ
ただでさえアホみたいな分割セクターでアウトライナーがめちゃくちゃになってるのに…
512:名無しさんの野望
18/12/20 11:03:57.35 EaGcQMSs0.net
幼生体ちゃんに全星系巡業兼交易路哨戒してもらおうとしたら
海賊に対する鎮圧力が0だったのでただの巡業になってしまった
513:名無しさんの野望
18/12/20 11:04:45.83 7S1x2ISwa.net
>>495
哨戒作業を手作業でやってたら、そりゃ楽しくないわな
プレイしてて何かおかしいと疑問に思わないのかな
アウトライナーはtinyの派生版出てるからある程度ストレスフリーになるよ
514:名無しさんの野望
18/12/20 11:06:16.10 74pQzZ6ar.net
ベータはある程度軽くなるけど結局『ある程度』止まりって感じだなぁ
これならタイル消さなくても変わらないじゃんってくらい
515:名無しさんの野望
18/12/20 11:19:25.44 AMI8J28P0.net
アウトライナーのスクロールでかなり時間を無駄にしてるな
ターン製なら許されるがRTSでこれは無い
516:名無しさんの野望
18/12/20 11:21:39.77 CRGckxLO0.net
>>499
2.1版の頃からそうだった気もするけどあれ戦争時の表示隠すんよなあ
517:名無しさんの野望
18/12/20 11:36:36.18 B1NWifio0.net
>>499
tinyは最初から使ってる。
518:名無しさんの野望
18/12/20 11:40:21.75 Yjj/kRYvH.net
惑星と艦隊にタグ付け出来てアウトライナーで纏められればだいぶ捗ると思う
519:名無しさんの野望
18/12/20 11:55:51.00 iqXVLd/2d.net
ステラリスは直感的かつ奥深いのが良さだったのにバージョン2.0以降はなんか複雑でわかりにくいんだよなぁ
あとパラメーター弄るMODなんか前は簡単に作れたのに今のはほんとやりにくい
520:名無しさんの野望
18/12/20 11:58:55.32 xbPmbeCSa.net
>>488
paradox慣れてないなら買わない方が良いよ。
次から気をつけよう。
521:名無しさんの野望
18/12/20 12:05:27.63 j4IpBSIJa.net
初期のStellarisが異色だっただけで結局いつものパラドゲーになるんだな
522:名無しさんの野望
18/12/20 12:06:07.81 1S1azPdZ0.net
>>503
哨戒手動って自分でおかしいなって思って調べたりしないの?
523:名無しさんの野望
18/12/20 12:06:14.79 5tvn2HBP0.net
メジャーアップデート後はバグが多いとは言え
チューチューしゃぶりつくした後に違う味が出てくるんだからありがたい
524:名無しさんの野望
18/12/20 12:15:55.40 aLKQIbHva.net
なんかこの銀河好戦性が高いなぁ
525:名無しさんの野望
18/12/20 12:19:43.52 SP2vvhlBd.net
非順応性が荒れてるんだろ
色々粗は目立つがそのうち改善されるだろうしRP的にはいいアプデだわ
526:名無しさんの野望
18/12/20 12:20:21.61 Xgh2RdS70.net
AI帝国が27kの艦隊持ってた
今バージョンで初めて見る数字だわ
527:名無しさんの野望
18/12/20 12:21:55.10 p2wRN1KMM.net
そもそも受容主義者は受容しちゃうから文句言わないしな
排他主義は排他的な発言をするから目立つ
528:名無しさんの野望
18/12/20 12:42:37.18 foHnPF5k0.net
>>498
よーしアメーバちゃんが海賊を見つけたら突撃するように調教するか!
うーん…海賊がどんな船に乗ってるか分からないからとりあえずうちのコルベットを使っておこう
529:名無しさんの野望
18/12/20 12:55:23.81 eLf3QkMI0.net
非武装コルベットが最適解ってのはそのうちなんとかされそう
「アウトライナーの邪魔だし結局非武装でいいんかいって声が大きかったので
システムを置き換えて内部的なものにしました」って感じに反応する可能性が高い
今すぐにというわけではないけどこうなる過去が見える(ループ教
530:名無しさんの野望
18/12/20 12:56:43.11 zLJzk9Qd0.net
交雑アセンションはどのルートと組み合わせるのがいいんだろうか
一見バイオロジカルパスが良さそうに見えるけどこのパスは専門家した各種族を使うことで
力を発揮するのでランダムな交雑とは相性が悪そう
むしろサイキックかサイボーグがいいんじゃないだろうか
サイキックはただ交雑とあわせてアセンション三つ�
531:ヘ若干重いか?
532:名無しさんの野望
18/12/20 12:59:38.43 0HjTZscvM.net
哨戒自動でやる機能なんてあったか?
533:名無しさんの野望
18/12/20 13:03:29.94 Yjj/kRYvH.net
交雑はほっとくだけでどんどこ良特性だけ取り込んで自己進化してくから確かに遺伝子と被るわ
534:名無しさんの野望
18/12/20 13:05:18.42 Cq1BPWDG0.net
まあ別にシンプルな作品を指向したわけではないし、こうなるのは最初から分かってたからな
やろうと思えば過去バージョンに戻せるしその辺は自分で調整するしかない
535:名無しさんの野望
18/12/20 13:06:19.71 ZcfUZ3An0.net
そらアプデで死の星状態にされたようなもんだから
非順応性だろうがなかろうが幸福度は下がるやろ
536:名無しさんの野望
18/12/20 13:09:27.22 NslJIbV80.net
現Ver分かり辛いって言ってる奴は集合意識やっとけ。
537:名無しさんの野望
18/12/20 13:11:33.89 Yjj/kRYvH.net
艦隊容量って侵略先の人民全員兵舎に叩き込んでいった方が楽説無いか?
格差社会なら消費財もケチれるし
538:名無しさんの野望
18/12/20 13:12:12.05 zLJzk9Qd0.net
ドロイドで止めるか人工知能まで進むかの択が悩ましいな
539:名無しさんの野望
18/12/20 13:14:41.29 p2wRN1KMM.net
コルベ巡回はいっそのこと哨戒ボタン押したら消えて無くなって欲しい
ルート指定とかなく全体に対して一定の割合で海賊発生率を減らせるシステムにすると。
んで哨戒解除ボタン押すと復帰してくると面倒じゃないし損しない
540:名無しさんの野望
18/12/20 13:15:51.56 Yjj/kRYvH.net
基礎資源の産出は急には増えないから序盤から赤字上等で鉱石掘らないといかんな
あふれた分はうっぱらえば赤字の穴埋め出来るしだいたい2エネルギー位になるから得
541:名無しさんの野望
18/12/20 13:19:13.67 dkXDoUA4a.net
>>506
ここまで頭おかしいパラド信者になれれば幸せそうだな
542:名無しさんの野望
18/12/20 13:20:54.98 R6/cW8U7d.net
EU4でもすっげえ最近になってやっと反乱鎮圧自動化が少しまともになったからな
543:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:07.75 BaXkdKBH0.net
>>517
艦隊ウィンドウの中上あたりに哨戒のボタンがある、もしくはPキー
哨戒ボタン押してから目的の星系を”右クリック”すれば現在地から目的地の間を自動哨戒するぞ
544:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:30.80 BaXkdKBH0.net
ごめん右じゃなくて左クリック
545:名無しさんの野望
18/12/20 13:24:27.00 1S1azPdZ0.net
哨戒のクリックは罠だから注意
546:名無しさんの野望
18/12/20 13:27:17.44 eLf3QkMI0.net
学術特権第一種族サイボーグと
一次産業から現地兵までをこなす奴隷の組み合わせ強いっすわ
ついでにドロイドがエンターティナーや合金生産も担当して専門家階級の空きを素早く埋める
研究も生産もガンガン進むしだいたい居住性50%以上だし消費財めっちゃ余るレベル
戦争で拡大し続けても経済安定安心
547:名無しさんの野望
18/12/20 13:33:38.96 x8WM86i40.net
modなしベータ元帥漸増で2500年まで遊んでみたが、2400年時点で全ての国が合計30k程度の艦隊しか持ってなくて全然攻めてこんかった
2年ぶりなんで朧げだけど以前はもっと物量でガンガン攻めてきたような気が
あと危機始まった後に没落の連邦大統領が全然仕事しなかった
350kの艦隊預けたのに〇〇を攻撃→命令なしを激しく点滅させながらその場から全く動かない
548:名無しさんの野望
18/12/20 13:37:49.79 zLJzk9Qd0.net
>>518
てかサイボーグってOPだよな
アセンション1点で適応20%寿命40年増は破格、単純計算traits 6点分
他にもいろいろ付くのに
リーダー系の補正はサイオニックから見れば半分くらいだけど
アセンション1点で済む点を考えれば悪くない
popへの補正はサイオニックが4.5
549:点分くらい 計算して思ったが生体パス弱くない? 分業してなんぼって事なのかね
550:名無しさんの野望
18/12/20 13:48:23.81 B1NWifio0.net
>>528
それだと到着したら終了じゃないか?
国境内部の交易路全てを全自動で回ればいいんだが。
551:名無しさんの野望
18/12/20 13:51:19.61 7HHdQHAD0.net
基地を数珠繋ぎにするの楽でいいね
巡回させる手間なくなってすっきりしたわ
552:名無しさんの野望
18/12/20 13:51:25.62 4D6fFQL/M.net
資源等々増えて一見複雑化したように見えるけど効率求めちゃうとやっぱりワンパターン化してる気はする
もう少し色々な選択肢を並べて悩んだりしてみたいが
553:名無しさんの野望
18/12/20 14:00:57.32 bAz4V2HSd.net
海賊酷いところは基地追加だな
別にただの車庫基地でも問題ないし
554:名無しさんの野望
18/12/20 14:04:25.03 udB0YNdnd.net
>>526
ステープラー埋め込む済みを相手にしなくていいよ
555:名無しさんの野望
18/12/20 14:05:35.64 2vTExDAO0.net
冬だなあ
556:名無しさんの野望
18/12/20 14:10:56.29 eLf3QkMI0.net
首都─哨戒艦隊A─基地─哨戒艦隊B─哨戒艦隊B─基地って感じで
どうしても数珠繋ぎ出来ない間を
哨戒艦隊往復させたり(B)、ただ置いといて監視させたり(A)しよう
往復させる場合は2~4星系くらいで収まるようにしたほうがいい
あまりに長いと把握しにくく湧きやすい
557:名無しさんの野望
18/12/20 14:13:55.95 BLWS2nIy0.net
先端研究機関ってどうやったら人を雇用するんだ?
無職が出たから労働・専門・統治の3部門に無職が居るから先端研究機関を建てたんだけど、雇用されねー
ならばと、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰しても雇用されねー><
先端研究機関って普通の惑星上には建てても雇用されねーのか?
558:名無しさんの野望
18/12/20 14:18:33.68 RrvzJalW0.net
先端研究は偉い人を一人雇う枠しかない
その人は統治者ポジに入るから
研究者落ちさせるには時間がかかる
普通の研究所は段階に応じて2/5/10人の雇用枠がある
この人は専門家
日雇い労働者枠は鉱山つくろ
559:名無しさんの野望
18/12/20 14:27:20.66 7HHdQHAD0.net
エキュメノポリスに1個は警察署建てないと後半犯罪率やべーな
560:名無しさんの野望
18/12/20 14:38:10.21 0CNnnCeY0.net
>>533
遺伝子アセンションのここがすごい
美味とステープラー
美味は家畜にしたときの出力の基礎を2上げるので効率1.5倍、ステープラーは家畜に文句言わなくなる
家畜は仕事枠を取らず農業区画を他に回せる上住宅を0.25しか使わない
多産と社会的を付けビザンツと赤薬を併せると住宅を市民も0.65に
農業区画に市街建てて過密になったら他も少し潰すくらいで良くなる
よって発電鉱業を最大限使い大量のpopを惑星に住まわすことが出来る
561:名無しさんの野望
18/12/20 14:38:36.81 BLWS2nIy0.net
>>542
えーと、統治者枠の無職が専門職枠に落ちてきて雇えると?
今回、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰してってやってると統治者枠に失業者が沸くけど
いちいち落ちるのを待たなきゃいけないんなら、先端研究機関って使いにくい子?
562:名無しさんの野望
18/12/20 14:38:50.28 P9irF9Ae0.net
むしろ惑星一つ丸々都市化して警察署一つで済むのいつ考えてもすごいな
563:名無しさんの野望
18/12/20 14:40:22.53 ml5rujqaa.net
機械の反乱ってだいぶ強化された?隣国で25kぐらいの反乱艦隊が2、3出てるみたいなんだけど。
564:名無しさんの野望
18/12/20 14:40:54.70 P9irF9Ae0.net
多分先端研究所には労働階級の無職が入ったんじゃないかな
565:名無しさんの野望
18/12/20 14:50:43.89 tRM2w5C2d.net
無職の解決法は二種類あって
・労働者
職場を作る→即解決
・労働者以外
労働者枠の仕事はあるか?
・ある
待ってればそのうちに降格する
・ない
職場を作って待つ
566: 高給社長だった人がそう簡単に日雇い労働者になってくれないってことよ
567:名無しさんの野望
18/12/20 14:52:33.58 zLJzk9Qd0.net
>>544
食用奴隷は強いけど異種族嫌悪限定なんだよね
あとアセンション1個めだと研究コスト的に重いから初動が遅め
568:名無しさんの野望
18/12/20 14:58:18.32 SzBg3MFH0.net
>>546
1つなわけねーだろw
雇用的には数億人の警察官が生まれるわけなんだからw
ってことは立てなきゃ0人ってことか
やべえな
569:名無しさんの野望
18/12/20 14:58:56.53 2vTExDAO0.net
キャラバンがマローダー領を通ろうとして消えて、すぐに再出現するのぶっちゃけどうなん
場所によっちゃ月一でいろいろ売りつけてくるんだが
570:名無しさんの野望
18/12/20 15:02:22.73 clGZ4cAm0.net
なお日雇い労働者が一瞬で高給社長になることは頻発する模様
571:名無しさんの野望
18/12/20 15:04:14.49 BLWS2nIy0.net
>>549
判りやすい解説ありがとうございます
はあ、作って放置して気長に待ちますわ
研究特化惑星作る時にも難儀しそうだわ
572:名無しさんの野望
18/12/20 15:07:21.91 R6qa3nJf0.net
後半はベータでも2.1より重くなるのね...2400年あたりからかくかくやで...
573:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:17.72 MFr0SRAZa.net
研究者→鉱山夫とかコロリョフかよ
574:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:59.45 +KoTZD7sa.net
キャラバンが支払いに統合力要求してくることあるけどどうやって渡してるんだ
575:名無しさんの野望
18/12/20 15:10:14.99 zLJzk9Qd0.net
食用奴隷なり、ドロイドなり、家内奴隷なりで惑星が小さくても建物枠をすべて
アンロックできる目処があるなら惑星のサイズはあまり気にしなくていいのか
576:名無しさんの野望
18/12/20 15:13:20.96 DgKyk0PR0.net
犯罪組織が潰れて幹部が労働者落ちするのは見ててスッキリする
577:名無しさんの野望
18/12/20 15:18:00.37 R6/cW8U7d.net
ぶっちゃけ建て替えで専門家失業者沸くのバグみてえなもんだろ
なに考えてこんな仕様にしたんだ
578:名無しさんの野望
18/12/20 15:18:14.61 +aAPY3Fc0.net
知性ナメクジくん、いつの間に成長-25%なんて付いたんだ
奴隷種族に引っ付いて成長阻害するわ惑星の安定度下げるわで無条件に受け入れられなくなってるなあ
579:名無しさんの野望
18/12/20 15:31:12.72 W2F7W7FR0.net
ゲシュタルト意識の癖にちょっと過密になるとすぐに文句言うんだから
なんだかんだstellaris世界のゲシュタルト意識機械って自由意志があったりするのかな
580:名無しさんの野望
18/12/20 15:31:57.48 7HHdQHAD0.net
>>547
危機が強化されてるような気がする
こんな強かったか?と思えるくらいになってる
他の一般国家が弱すぎるからそう感じるだけかもしれんが
581:名無しさんの野望
18/12/20 15:34:30.23 iludM4Bl0.net
メガコープすごく楽しみにしてたけど、なんかこれじゃない感
最終的に他の国家全部滅ぼすより、小会社作っていくメリットを誰か教えて欲しい
めんどくさいだけで、モチベがでないorz
582:名無しさんの野望
18/12/20 15:35:42.89 iludM4Bl0.net
ごめん子会社
583:名無しさんの野望
18/12/20 15:35:51.75 iF57wh+ha.net
ドラム缶があなた達を知性化させてあげるよーとか言ってきたから試してみたけど、知性化計画の進行途中で致命的なエラー吐いてワロタ
修理できなかったらどうなっていたことやら…
584:名無しさんの野望
18/12/20 15:40:42.87 Xgh2RdS70.net
>>564
資本家を全部滅ぼすのが楽しいって外人が言ってた
585:名無しさんの野望
18/12/20 15:42:01.52 R6/cW8U7d.net
従属化戦争って、欲しいとこだけ請求したらそこ奪えるんだろうか?
586:名無しさんの野望
18/12/20 15:45:27.
587:34 ID:l+ussxYW0.net
588:名無しさんの野望
18/12/20 15:49:27.83 ovOFqpgh0.net
>>562
別に文句は言わないだろう
大雑把に扱われると故障しやすくなるだけ
589:名無しさんの野望
18/12/20 16:04:37.28 1cWPPKqX0.net
我が銀河は2567年にもなって他帝国最大の艦隊が22kとかだな
人口2000もいてCPU食いまくってる癖になんでこんなに弱いんだ
590:名無しさんの野望
18/12/20 16:06:08.50 Xgh2RdS70.net
一回バランス崩すと二度と立ち上がれない印象
中身が入ってない星系基地建てまくったり
数千kの輸送艦作ってみたり
植民して警察署量産したり
591:名無しさんの野望
18/12/20 16:07:19.31 BDpaaBA/0.net
これAIが弱いせいでハーンや覚醒や危機とかのさばりまくりそうね
プレイヤーが干渉できないレーン配置で繁殖されたら困るな
592:名無しさんの野望
18/12/20 16:23:26.62 /g7WseBK0.net
戦争で植民地を奪われると立て直せず経済崩壊
戦争で植民地を獲得すると需給バランスが崩れたり反乱蜂起で経済崩壊
AIの頭が弱いのは別に今回からそうなったってわけでもなく昔からそうだった気もする
593:名無しさんの野望
18/12/20 16:25:03.82 CRGckxLO0.net
>>560
あれ建て替えって新しいの作ってから古いの壊す処理してんのよな
新しいの作る→専門職に下から上がってくる→古いの壊す→働いてた連中があぶれる
594:名無しさんの野望
18/12/20 16:27:45.24 Cq1BPWDG0.net
逆なら済む話な気がするなそれ
古いの壊す→失業者発生→新しいの作る→失業者再就職
で丸く収まりそう
595:名無しさんの野望
18/12/20 16:50:23.55 mQPHTR50a.net
ゲーム中に自分でAIボーナスとかの難易度弄れるMod良いねこれ
途中でダレるのを防いでくれる
596:名無しさんの野望
18/12/20 16:50:54.57 MR+HZZBS0.net
けんきゅうしせつがなくなるとたいへんだからね、
あたらしいのたててから、ふるいのこわしたの。
597:名無しさんの野望
18/12/20 16:55:43.91 5tvn2HBP0.net
MOD入れないでもダレないようにそろそろ難易度皇帝が必要だな
598:名無しさんの野望
18/12/20 17:00:54.60 AMI8J28P0.net
>>563
強い時と弱い時のばらつきがある気がする
フラグイベントの選択肢で変わってくるのかも?
599:名無しさんの野望
18/12/20 17:01:00.04 bN9cBt5U0.net
難易度って確か弄れたからそういうMOD探して(あったら)入れれば解決するんじゃないかな
600:名無しさんの野望
18/12/20 17:01:29.64 qtqOEOnK0.net
プレイヤー帝国でも資源特化惑星に万が一の事態があったらそこから崩れかねないな
十分な備蓄があれば市場使って保たせてる間に建て直しやすいか
601:名無しさんの野望
18/12/20 17:14:46.48 l+ussxYW0.net
艦隊戦がやりたいんだよー
602:名無しさんの野望
18/12/20 17:17:23.26 0CNnnCeY0.net
コアワールドを含む惑星の10や20取られても全体の生産量が落ちるだけの
特化させない国家体制って意外とみんな作らないのかな?特化ボーナスなんて大したことないし
まあコアワールド失えば研究死ぬけど
603:名無しさんの野望
18/12/20 17:19:05.51 yMQkDAim0.net
>>547, >>563
直接的には、機械の反乱も銀河の危機もマローダや没落/覚醒帝国も2.1から戦力据え置きで、強化も弱体化もされてない
一方、一般国家の戦力が伸び悩みやすくなったから、相対的に強くなったとは言える
604:名無しさんの野望
18/12/20 17:19:28.52 mQPHTR50a.net
プレイヤー国家なんて常時自転車操業みたいなものなんじゃないかな
605:名無しさんの野望
18/12/20 17:19:30.19 4D6fFQL/M.net
地区の数は惑星次第だし農業惑星やら鉱山惑星やら失うとかなり痛いと思う
606:名無しさんの野望
18/12/20 17:20:44.21 uvu0FkvP0.net
建物一つアップグレードするだけで崩壊する国家やからな
607:名無しさんの野望
18/12/20 17:21:13.78 jn8M6BA2a.net
5%バフよりも建築スロットが重要なんだよなー まあ銀河証券取引所だけは全都市安定だけど
選鉱もグリッドも先進研究も生産省もなんて建ててたらスロットなんてすぐ埋まっちまう
あと終盤総交易価値3000とか5000とかになってくると一周まわって要塞じゃどうしようも無くなってコルベ艦隊使うことになるな
それと許容量上げるためにエキュメノポリスに要塞建てていくのが強そう(資源精製施設でもいいけど)
608:名無しさんの野望
18/12/20 17:21:16.22 p2wRN1KMM.net
>>583
元帥で開始100年以内なら良い勝負できるぞ
609:名無しさんの野望
18/12/20 17:22:43.70 dvcTf15S0.net
>>584
そもそも取られる前提で作らないからなぁ
言うて特化作るのはそれこそ安定してからだし。
とか言ってたら危機に殺されちゃう可能性もあるが危機の場合、
コアの惑星がダメにされるような戦力差なら覆すなんて無理だろうから...
610:名無しさんの野望
18/12/20 17:23:04.93 U8KnseYS0.net
>>574
割りとリアルかもしれぬ
611:名無しさんの野望
18/12/20 17:24:31.97 dvcTf15S0.net
ドイツは植民地取られて経済どん底から20年でもう一度世界大戦やれただろ!
なお結果
612:名無しさんの野望
18/12/20 17:46:27.28 mjcGfgR10.net
2.2のセクターって、既存セクターの外にある入植可能な星に入植したら
その星を中心にセクターが形成されて、もう二度とセクターの中心は変更できなかったりする?
大陸に適正のある種族で、「乾燥-無し-砂漠-無し-無し-海洋」みたいな並びの星系があって
これを一つのセクターにしたかったら、砂漠の惑星から入植しないとダメかな?
613:名無しさんの野望
18/12/20 17:47:52.03 y0KM2UHXa.net
>>589
上位資源作るコアワールドはともかく飯と鉱石掘る大多数はスロットむしろ余らないか?
614:名無しさんの野望
18/12/20 17:49:52.28 y0KM2UHXa.net
>>534
哨戒ボタン押して左クリックならちゃんと往復してくれるよ
615:名無しさんの野望
18/12/20 17:52:23.21 mQPHTR50a.net
セクター自動分割を考えたドゥワマクの皮を剥いでやりたい
616:名無しさんの野望
18/12/20 17:57:12.00 2vTExDAO0.net
セクターが勝手に生えるならせめて総督も一緒に生えてくれ
というかリーダー全部死んだら勝手に代替わりしてくれ
617:名無しさんの野望
18/12/20 17:57:28.39 0CNnnCeY0.net
バフ建築っていろいろな種類必要?選鉱とpop40以上の研究特化惑星に先進研究立てるぐらいだわ
資源精製施設も立てないで買うわ、余った資源売って
個人的にあと作るけどエネルギーも消費財も赤字にして買うわ。消費財はpop消費分と一部施設動かす分だけ作る
618:名無しさんの野望
18/12/20 17:58:57.99 CRGckxLO0.net
>>594
既存セクターの範囲外に入植するとその星の名前の付いたセクターとして新設されて
セクターの配分を変える機能は今のとこなかったと思うからそうなるはず
そして同様に総力戦で端の乾燥からはぎ取っていった場合
なぜか砂漠は合併されずにセクターが3つできちゃうっぽい
619:名無しさんの野望
18/12/20 18:04:17.93 PF8Q5IYZ0.net
うちの銀河のコンテンジェンシーが狐の種族グラフィックになっちゃったんだけど、同じ症状の人っている?
620:名無しさんの野望
18/12/20 18:10:20.07 ZcfUZ3An0.net
異次元からの侵略者が何故かロボット提督使ってたり
排他没落の機械が機械以外の特性持ってたりとなんかバグが多いって感じやね
621:名無しさんの野望
18/12/20 18:12:55.55 mjcGfgR10.net
>>600
そうなのか・・・。なんでそんな仕様にしたんだか。
622:名無しさんの野望
18/12/20 18:15:40.90 zGNPUohRa.net
セクターが勝手に作られる仕様に何の利点があるのか本気で分からんな
複数の総督を雇うのを強制したいならセクターに突っ込める星系数に制限をかければいいだけだし……
623:名無しさんの野望
18/12/20 18:17:18.20 Gj0XXIB0a.net
有機集合と
624:機械知性ってどっちのほうが強い?
625:名無しさんの野望
18/12/20 18:19:20.73 mXTANCA8a.net
現状有機集合意識の方が強い
機械は増殖速度がネックになる一方、集合意識は増えすぎて困るくらい増える
626:名無しさんの野望
18/12/20 18:26:26.49 HdKcmzo3a.net
セクター自動設定は確かに改悪だな。
大体でいいから資源特化惑星をAIに任せて作らせたい時に、同じセクターに二惑星あった時点でできないし。
627:名無しさんの野望
18/12/20 18:35:43.52 l+ussxYW0.net
貧食する群れの強さ
628:名無しさんの野望
18/12/20 18:36:05.22 i+Qqkgkj0.net
種族特性の人口増加は弱体化されたから集合意識と内向き繁栄の人口増加が強く見えるね
629:名無しさんの野望
18/12/20 18:36:46.49 l+ussxYW0.net
集合意識+素早い繁殖者+ゲノムマッピング+伝統(凄まじい繁殖)
630:名無しさんの野望
18/12/20 18:38:34.54 FDdqpQ2m0.net
明日パッチが出なかったら年内は絶望的かな。
暴動が起きそう
631:名無しさんの野望
18/12/20 18:40:49.70 KJiNh2Ayd.net
貪食するネクロモーフとか怖くて寝れなくなるな
632:名無しさんの野望
18/12/20 18:42:38.14 djErdarH0.net
暴動…?
たしかにゲーム内ではAIが内政失敗して食料と消費財の供給が足りずに暴動が発生してる星がちょくちょく見られるが…
633:名無しさんの野望
18/12/20 18:49:15.56 0xLPm82i0.net
種族の特性ってル・グインとそれ以前とで有用無用が変わったんだっけ?
wikiみても古い情報のままなんで結局どうなってるのか分からないんだが
634:名無しさんの野望
18/12/20 18:52:45.05 7S1x2ISwa.net
素早い繁殖が最重要能力になってるね
635:名無しさんの野望
18/12/20 18:52:47.93 zGNPUohRa.net
少なくとも土着的の使い勝手はかなり落ちたな
一旦移民条約さえ結べればいいから非順応性の有用性は上がったと思う
636:名無しさんの野望
18/12/20 18:58:32.32 FCYiMHpS0.net
仕事は54、住居も54 完璧だぜ
現在人口67、失業者3
おいそこの3POPいますぐ消えろ!
637:名無しさんの野望
18/12/20 19:01:09.75 2SIeSyzw0.net
会社の後で機械やったら立ち上がりの遅さに混乱した
機械で近場に発電惑星向けのがなかったらどうなるんだろう
638:名無しさんの野望
18/12/20 19:06:44.54 tP0rCv8h0.net
やっぱり工場での製造では鼠算式に増える生殖には勝てんね…
639:名無しさんの野望
18/12/20 19:10:05.03 0xLPm82i0.net
繁殖かーどことなく蟲っぽい響きがあるから避けてたけど、そうも言ってられないか今の仕様だと
ただ、初期拡張が重要なようだから土着的が使えないなら、代わりに何入れたら良いんだ?あまりマイナス特性もたせると後々響くよな
640:名無しさんの野望
18/12/20 19:11:19.99 CRGckxLO0.net
機械生命は1惑星に工場3つくらい置けても罰当たらないと思う
建物枠埋めるのもそれはそれで痛いわけだし
641:名無しさんの野望
18/12/20 19:11:52.60 x8WM86i40.net
>>571
うちもそんな感じだった。ちまちま内政して500k以上に育ててもぶつける相手がおらんのよな…
バランス整うまで、どっか1国に肩入れしてそいつに天下獲らすプレイでもするかな
642:名無しさんの野望
18/12/20 19:19:44.02 +9r6Ny35d.net
>>608
貪食は消費財いらないし交易路も無いし、戦争時請求権も使わなくて良いから楽だよな
643:名無しさんの野望
18/12/20 19:31:11.42 l+ussxYW0.net
内政めんどくさいって人は是非貧食する群をやろう
644:名無しさんの野望
18/12/20 19:40:49.97 BLWS2nIy0.net
ガス抽出井って何か判ります?
異性ガス生産施設だと思うんですけど、生産物表記が無い
英語WIKI確認しようしたけど、WIKIのシステムを変更したのか先日は見れてたのに表示拒否される
645:名無しさんの野望
18/12/20 19:44:41.98 Qa7i03mV0.net
>>624
惑星にガス田がないと建てれない
646:名無しさんの野望
18/12/20 19:45:45.27 Qa7i03mV0.net
アンカミス
647:名無しさんの野望
18/12/20 19:50:49.37 eLf3QkMI0.net
反感特性が意外と使いやすくなってる
外交評価じゃなくて快適度生産にマイナスだから
事務員やエンターティナーはよそ様やロボに任せるだけでいい、
マイナス特性に悩んでる人は一考の価値ありかも
648:名無しさんの野望
18/12/20 19:59:15.15 CRGckxLO0.net
カリスマ反感は効果変わったのに受容/排他生む裏効果は残ってるみたいだから
志向の相性だけには注意
649:名無しさんの野望
18/12/20 20:02:16.32 VqWBHIN/0.net
集合意識はイベント少なすぎて暇なのがネック
自我を持った個体が表れて内乱が起きるとかイベント増えてくれないと単純作業になりがち
650:名無しさんの野望
18/12/20 20:16:58.84 eLf3QkMI0.net
前にも書いたけど
同じ特性を持った通常帝国でも湧いてほしいよね>集合意識の自我反乱
イベントの選択肢とかで権威排他とか受容平等とか志向が決まる感じで
651:名無しさんの野望
18/12/20 20:22:51.82 0xLPm82i0.net
そういえば知性化した先住民の志向を選ぶイベントあったな
特性もあっていいのにな
コンソールコマンドで付け外しできるんだから、そんなイベントないものかねえ
652:名無しさんの野望
18/12/20 20:26:15.51 yMQkDAim0.net
システム的には可能だけど、通常の種族特性変更は遺伝子改変で行う以上、フレーバー的な落とし込みが難しそう
653:名無しさんの野望
18/12/20 20:37:15.55 i+Qqkgkj0.net
機械帝国は入植したらまず序盤に不必要な教導個体の仕事を無しにして、エネルギー収支次第では調整機器の仕事も無しにして
マイクロマネジメントじゃねーかこれって思いながらやってる
654:名無しさんの野望
18/12/20 20:55:00.72 BLWS2nIy0.net
>>626
ガス田ですか、領土内に無いですね
触らずに放置しときます
655:名無しさんの野望
18/12/20 21:01:23.75 ovOFqpgh0.net
昔は知性化する時に特性も付けられたよな
いつなくなったかは忘れたけど
656:名無しさんの野望
18/12/20 21:06:58.89 nti3Bxft0.net
集合意識貪欲でやってみたけど
人口増えるの確かに早いけどそれより、挨拶が死ね。なのが最高 5chソウル入ってる
657:名無しさんの野望
18/12/20 21:15:51.01 0xLPm82i0.net
今更になって気づいたんだが「種族の権利」設定で「生活水準」を何か選択する際にマウスオーバーすると、説明文に「POP効果 専門家の政治力+100%」とかいう項目があるけど、政治力ってなんだ?
統合力?影響力?何のことだよこれ、何の注釈も無しじゃ何が言いたいのかわからないぞ
658:名無しさんの野望
18/12/20 21:19:30.73 +BtQRsPta.net
>>638
安定度に影響する数値。統治者(法務執行官とか)が高い。安定度は生産力に関わるから高い方がいい
659:名無しさんの野望
18/12/20 21:20:08.59 CRGckxLO0.net
幸福度が安定度に影響する時の重み付けって話じゃなかったっけ
開発日記でそんな話出てた気はするけど公式に説明があったかって言うと・・?
660:名無しさんの野望
18/12/20 21:23:10.94 dvcTf15S0.net
統治者が選ばれし者の時のイベントや派閥育てた時の政体変更って
内向きの成熟とかみたいな政体限定国是とかどうなるん?
661:名無しさんの野望
18/12/20 21:30:29.11 CRGckxLO0.net
選ばれし者のは国是自体ががっつり全部変わってそのまま続行
派閥採用で志向変えたときはかみ合わない国是は枠塞いだまま効果無し
蛮族や浄化は超能力で飛ばしたらただの通常国家になるだけだけど
混合進化とかガイア/死の星スタートとかを飛ばすと結果残ったまま枠が空く
・・・・・それ目的に超能力ルート取ってシュラウド待ちするようなもんじゃないとは思うけど
662:名無しさんの野望
18/12/20 21:30:37.98 0xLPm82i0.net
なるほど安定度なのかそりゃ重要だな無視する訳にはいかない
開発日誌なー翻訳面倒で全部読
663:んでないわ 安定度のマウスオーバーにも特に説明無いし、これ知らんまま適当にプレイしてる奴多いんじゃないか
664:名無しさんの野望
18/12/20 21:38:35.15 2vTExDAO0.net
知らんまま適当にプレイしてたわ
というかマジでゲーム中に説明無いの?
665:名無しさんの野望
18/12/20 21:40:46.81 CRGckxLO0.net
幸福度のところにマウスオーバーしたら人数とか割合とかで説明は入ってるかも
βプレイしてるのもあって日本語化入れてないから内容に確証持てなくて
666:名無しさんの野望
18/12/20 21:41:03.69 0xLPm82i0.net
なんというか、今回のStellaris随分と不親切な作りなったな
AIにもプレイヤーにも厳しい経済システム
それを的確に運営するための各種フレーバーはいまいち分かりづらい&使いづらい
そのくせ危機とかの強さは据え置きだから初動に失敗すると蹂躙されてジ・エンド
これ不親切どころじゃないねうん
667:名無しさんの野望
18/12/20 21:43:09.35 ovOFqpgh0.net
むしろ今までがパラドゲー として親切すぎたんだぞ
668:名無しさんの野望
18/12/20 21:44:46.77 tWDxvtIj0.net
奴隷処置施設で下がる奴隷の政治力って奴隷の不幸度を安定度に反映しにくくすることだったのか
ひとつ賢くなった
669:名無しさんの野望
18/12/20 21:47:27.30 dvcTf15S0.net
>>642
詳しい情報ありがとう
670:名無しさんの野望
18/12/20 21:49:04.02 k4laqW/40.net
>>595
そう?
資源惑星にも研究所/合金工場はある程度建てるし 基礎資源系が欲しくなったら水耕栽培とか商業施設(上位商業は強い)建てるからどの惑星も枠足りないわ
というかそんなに経済キツいか?混合進化入れて交易特化して方針消費者の利益にしとけばマイクロマネジメントなんて必要ないくらい安定するぞい
コロニーに初手ロボ製造次手病院って入れていっても余裕出るくらい
671:名無しさんの野望
18/12/20 21:56:43.88 nti3Bxft0.net
popのどれが奴隷なのか種族が増えてくるとすげーわかりにくいし管理しにくい
672:名無しさんの野望
18/12/20 21:59:42.39 1S1azPdZ0.net
わかりにくいだけなら理解できるし管理しにくいだけなら管理できるな
問題ないな
673:名無しさんの野望
18/12/20 22:02:50.43 0CNnnCeY0.net
繰り返し研究補正の乗らない交易価値って後半わざわざ増やす意味ある?
みんなまじめに交易価値高めて収集してるみたいだけど
674:名無しさんの野望
18/12/20 22:05:18.77 5tvn2HBP0.net
事務員と豪商は鉱石も消費財も使わないから、交易価値は環境に優しい
675:名無しさんの野望
18/12/20 22:07:14.79 1ThrkMpv0.net
交易価値は消費物資や統合力にに変換できるしね
札束にモノを言わせて資源が買える状況になったらいらないんじゃないの
676:名無しさんの野望
18/12/20 22:15:39.13 0CNnnCeY0.net
総合力はともかくやっぱそれくらいなら他のことにリソース回すわ
一定以下の入植惑星のまま後半迎えたら必要かもしれんけど
677:名無しさんの野望
18/12/20 22:16:39.89 tP0rCv8h0.net
あと交易価値は最低グレードでも雇用枠5あるからとりあえず雇用を生み出せる
678:名無しさんの野望
18/12/20 22:17:47.95 tP0rCv8h0.net
ごめん交易価値じゃなくて商業施設…
679:名無しさんの野望
18/12/20 22:20:16.66 tWDxvtIj0.net
快適度ついでに資源作れるというのに何が不満なんだろう
680:名無しさんの野望
18/12/20 22:26:28.00 0CNnnCeY0.net
自己消費するアメニティを引くと大して快適度稼げないし
交易価値は技術で出力上がらないので後半についていけなくなるから
681:名無しさんの野望
18/12/20 22:31:12.43 JbbbGTKo0.net
散々マイクロマネジメントがって言われてるが、
居住区が足りなくなりそうになったら何か建てるだけで
普通に経済は回るがなあ。
もっと突き詰めると違うのかもしれないが、
居住区、黄色タイル、赤タイル、緑タイルを建てれると
知らないだけじゃないかと勘ぐったり。
682:名無しさんの野望
18/12/20 22:39:34.20 rKmIVqZ30.net
AIが緑タイルが空いてるのに水耕栽培施設を作ってたんだが
683:名無しさんの野望
18/12/20 22:41:28.32 0CNnnCeY0.net
管理上限上げたくなかったんでしょ(適当
684:名無しさんの野望
18/12/20 22:41:56.74 1bd8hNq20.net
テラフォームキャンセルしてもエネルギー戻ってこなくて�
685:モ「た 6割進んだ位でキャンセルしたから政府事業関連業者への違約金とかに消えたんだと納得しなきゃやってられん
686:名無しさんの野望
18/12/20 22:44:38.71 vzOBUFjO0.net
貯金できなくなってたのか
687:名無しさんの野望
18/12/20 22:46:44.86 rKmIVqZ30.net
まだ資源の上限低いよな
っていうかサイロを作らせたい理由がわからん
688:名無しさんの野望
18/12/20 22:49:43.91 MCymwOkZa.net
>>620
居住性マイナスとかリーダー経験値マイナス辺りが鉄板じゃないか
689:名無しさんの野望
18/12/20 22:52:28.56 dYtF/QIr0.net
何とか2350年くらいまでに500k位の艦隊用意できるようになった
もう危機なんて怖くない
690:名無しさんの野望
18/12/20 22:55:00.88 MCymwOkZa.net
>>650
プレイスタイルの問題かねえ
研究所とかは中央に纏めちゃうし基礎資源惑星は区画連打して病院とバフ施設とノマ聖堂とハブ建てたら放置しちゃうわ水耕栽培拡張は気がついたらやるけど
経済キツくないのは同意 交易価値消費財に変えられるの強いよな統合でエキュメノ最速解禁も狙いたいけど研究用の消費財考えるとね
691:名無しさんの野望
18/12/20 22:55:13.76 CgHEh50f0.net
今までのステラリスがHoi2やVictoriaに比べて優しい単純なゲームだったからね。
新バージョンはVictoriaのシステムに近い感じ。
内政をPop単位でちまちま管理して工場立ててというあたり近い。
資源の種類が50種類ぐらいあって上位資源の生産に頭悩ませたもんだ。
692:名無しさんの野望
18/12/20 22:56:29.52 1bd8hNq20.net
前ってテラフォームキャンセルしたら全額戻ってこなかったっけ?
オートセーブからやり直したらツンドラ→サバンナ(5000エネ,3600日)を残り1008日でキャンセルしたら1400エネしか戻ってこなかった
693:名無しさんの野望
18/12/20 22:57:09.30 MCymwOkZa.net
>>670
勅令で共産革命!電話工場!電話は禁輸!
694:名無しさんの野望
18/12/20 23:01:12.37 2vTExDAO0.net
人間がやる分には現状でも複雑すぎるとは思わない
だからAIさんもっとがんばって
というかAI強化MODが9割方必須ってどんな開発してるんだ
695:名無しさんの野望
18/12/20 23:05:38.66 CgHEh50f0.net
>>670 非文明国(前FTL文明)は植民地(食い物)だヒャッハー で文明化(覚醒)した清帝国(没落帝国)が強いという。
696:名無しさんの野望
18/12/20 23:15:17.20 CgHEh50f0.net
なお今やっている銀河、AI10か国のうち3か国が貪食、殺戮機械、浄化帝国でそのうち二か国と隣接というなかなかホットな宇宙でやりがいがある。
お隣の軍国物質A連邦と軍国排他精神B盟約が同盟結んで一緒にうちに宣戦布告してピンチと思ったら、その横合いからC浄化帝国がAB同盟に宣戦布告。
A連邦をしばいて本土の安全確保してからC浄化帝国に宣戦布告して漁夫の利をとるというプレイになった。
途中から昨日まで戦争していたAB同盟と一緒に浄化を3か国でしばくプレイは脳汁が出たね。
697:名無しさんの野望
18/12/20 23:23:33.07 l+ussxYW0.net
交易いらんから削除して軽くしてほしい
698:名無しさんの野望
18/12/20 23:29:34.44 i+Qqkgkj0.net
ヴィクトリアに近いけどAIがほとんど生産活動してないから市場が寂しいね
来年中にはAI賢くなってるといいな
699:名無しさんの野望
18/12/20 23:36:37.48 ZcfUZ3An0.net
交易要素追加するなら技術単品を他国に売ったり
自国で作った軍艦を高値で売りつけるプレイとかがしたいわ
700:名無しさんの野望
18/12/20 23:37:21.44 0CNnnCeY0.net
市場って本当に需要と供給に沿ってるの?
食料も鉱石も毎月10k売っても交換比がエネルギーのほうが安い扱いだ
月に20k~30kは売らないとエネルギーは作るより買ったほうがお得だ
701:名無しさんの野望
18/12/20 23:40:07.99
702:qtqOEOnK0.net
703:名無しさんの野望
18/12/20 23:52:33.71 xCzzdehg0.net
URLリンク(twitter.com)
β版しかアプデこないということなのかしら?
(deleted an unsolicited ad)
704:名無しさんの野望
18/12/20 23:52:47.56 nti3Bxft0.net
公益要らんっていうか企業要らなくね?
705:名無しさんの野望
18/12/20 23:55:55.41 e2c/kn8N0.net
慣れたら簡単になっちゃうし最初のうちだけでも四苦八苦するのもそれはそれで
706:名無しさんの野望
18/12/20 23:56:45.92 rKmIVqZ30.net
企業は練り込み不足
こちらから誘致したいし、出店不可の国が多いとつまらないし
707:名無しさんの野望
18/12/20 23:57:51.15 uRjWQiHF0.net
AIは内政下手で進出しても全然旨味ないのがな
708:名無しさんの野望
18/12/21 00:00:50.99 ohHJ2/kz0.net
dev diary読んだけど年内にワームホールとゲートウェイでクソ重くなる問題は修正するとありますね。
709:名無しさんの野望
18/12/21 00:29:05.70 ZHu1KZu7a.net
年内ってもう出来上がってチェックしてる段階でもないと間に合わなそうだが期待できるのだろうか
710:名無しさんの野望
18/12/21 00:31:31.97 r4H5cjZj0.net
はじめて研究コス0.25でやったけど100年弱でタイタンいくんですね
最近アポカリプスDLC買って初めてコロッサス作れそうでwktkしてますw
711:名無しさんの野望
18/12/21 00:32:56.39 AEXey/n7a.net
いうてもベータではそこそこ軽くなってるし交易で重いの解消されてるんじゃないの?
712:名無しさんの野望
18/12/21 00:40:59.96 lnDQ0aat0.net
無限増殖技って売買するもののコストが高いほど強力になるんだよね。
713:名無しさんの野望
18/12/21 00:48:54.95 6TS/5F+m0.net
アプデきましたね
714:名無しさんの野望
18/12/21 01:02:24.43 F9J3oWR10.net
ガイアテラフォーミングのバグは直ったのだろうか
715:名無しさんの野望
18/12/21 01:16:52.77 hcZkM2lja.net
Rich Galaxy - 2.2導入したら鉱石も戦略資源もウハウハで、鉱山惑星も戦略資源生産施設も必要なくなるな。
AIにも優しいみたいで、AI強化MOD使ってるけど2320年代にAIが次々とリヴァイアサン葬り去っていくわ。
資源足りないアラートやめんどくさいマイクロマネジメントも必要なくなるし、これ導入必須MODじゃないか?
716:名無しさんの野望
18/12/21 01:25:42.63 LDZb+w2r0.net
いやそれはゲーム性自体変えてるし、必須という類いのものじゃないだろ
717:名無しさんの野望
18/12/21 01:28:01.32 RU3Z4wSz0.net
戦略資源の人工生産と採集技術が別々に分かれてるのが一番うざい
718:名無しさんの野望
18/12/21 01:31:13.30 F9J3oWR10.net
パッチノートを見る限りテラフォーミング時に特徴が喪失して区域予定地が消えるのは直ってなさそう
寝るか
719:名無しさんの野望
18/12/21 01:39:03.18 XVwN4HNt0.net
セール前にがっつり修正来たな
待ち焦がれたAIも良くなってれば良いけど
720:名無しさんの野望
18/12/21 01:40:12.16 fNvi+rVY0.net
URLリンク(i.imgur.com)
中盤までイケイケだった機械帝国が急に静かになったから首都星の様子を見に行ったらポンコツロボになってた
他の機械知性もこんな終わり方ばっかなんだけど、おま銀ですか?ちなみに2.2.2
721:名無しさんの野望
18/12/21 01:41:41.96 nRN7AoRp0.net
グレイテンペスト開放したら銀河中のあらゆる文明が後退して草
せいぜい
722:戦力5kとかの時代に25kとかで来んな
723:名無しさんの野望
18/12/21 01:47:31.82 2/doUtuD0.net
特化惑星ばっか作ってるせいなのか
後半ほど資源のやりくりが大味になっていって
消費財がすごいマイナスになったり
エネルギーがすごいマイナスになったりする
あと物質展開機複数個建てられるようにして
エキュメノポリス二個目三個目とか建てたい
開始惑星まで鉱山惑星にしてもエキュメノの鉱石消費1000とかキツい
724:名無しさんの野望
18/12/21 01:47:59.20 eJ7zMHAK0.net
市場で10000買って即座に売って繰り返すだけで資源無限に増えるのは修正され……てないんだろうなあきっと
これがある限り全ての内政が無意味になるという
あと交易価値に研究載らないから弱いって言ってる人は交易重視やったことないやろ 研究で乗るっつっても元々技術者は微妙な職だし職人は全然効率上がらないし 何より豪商がチート級に強い
狂受容、倹約家とかかければさらに倍率ドン 特に倹約家はコスト2で+25%と破格
上位商業施設は事務員枠10豪商枠1も提供してくれるし
銀河証券取引所も強い、ヌマ聖堂はその銀河にあるかどうかは運次第だけど
交易特化すれば民需を殆ど建てなくて済むというのはでかい
AIって市場買ってばっかりだから全体的に高騰するんだよねぇ……
725:名無しさんの野望
18/12/21 02:07:14.98 EhgCehng0.net
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
パッチノートに煽り文付きで載ってるし修正されてるんじゃないかな
726:名無しさんの野望
18/12/21 02:11:58.22 IcSaZfy70.net
なるほど、受容系でうまくやると交易価値は強いのか、弱い言ってた本人だけど排他ばっかやってるわ
征服したpopは家畜にして食料売って消費財買うから利点分からんかったわ。そして研究に使う消費財も実質タダ
住宅需要を下げる特性国是全部取ってほぼ農業区画分しか市街区画立てず、
建物は合金工場と研究所立てまくってあとは、ホロシアター、医療、クローン、選鉱くらいだ民間工場も多少立ててるけど
研究所ラッシュして出力UPの繰り返し研究に特化すれば30回くらいすぐいくので技術者は微妙ではない、職人はゴミなのは確かだが
727:名無しさんの野望
18/12/21 02:20:49.09 pdMyCzPW0.net
>>698
住宅が足りなくて安定度が低下→自滅してる感じなのかな?
機械知性じゃなくて混合進化のAIだけど同じようになってるの見たことあるよ
どうも奴隷種族の方が増えすぎて犯罪率が上昇→警察署を建てるけど支配種族の数が足りず警察署にPOPが配置されない
→さらに奴隷が増え続け社会不安増加→AIは警察署を建て続けるけど依然として配置するPOPが足りない
それでしまいには惑星が独立してた
どうもAIは人口統制行わないようで人口の管理が必要な場面になると自滅しちゃうんじゃないかな
728:名無しさんの野望
18/12/21 02:22:21.90 lCuyZv590.net
軌道上居住地ってつまりスペースコロニーって事でいいんかね
729:名無しさんの野望
18/12/21 02:24:16.08 ataGLgNj0.net
2.2.2 patch now live [checksum 5b48]
URLリンク(steamcommunity.com)
まだ読んでないけどとりあえず今日
730:の分の更新
731:名無しさんの野望
18/12/21 02:28:23.60 wkN9tbNu0.net
スカベンジャー個体が無職扱いで表示されるようになったな
これは良変更
732:名無しさんの野望
18/12/21 02:31:39.50 ataGLgNj0.net
起動してもChecksumが変わらなくておかしいなと思った
β版を解除して通常版を有効にしないと古いβのままなのか
733:名無しさんの野望
18/12/21 02:33:09.75 09XkZ/dD0.net
>>698
住宅も職も足りない状況になってなお新植民地開拓も人口統制もせずPOPため込んで自爆って感じだな
734:名無しさんの野望
18/12/21 02:36:24.41 2/doUtuD0.net
勝手に移住するナマモノって最高だわ
せめてPOPが溢れたらロボ製造工場止めるとか最低限のことも設定してないのパラド…
735:名無しさんの野望
18/12/21 02:43:10.37 ataGLgNj0.net
修正内容は概ねβで適用した通りかな
休暇の前に一区切りさせて安定版としてパッチ当てたって感じか
736:名無しさんの野望
18/12/21 02:50:20.60 +bRJKgfS0.net
維持費を先読みして、ニート問題に取り組みつつ、色々な種類の資源を売り買いして
外交で条約を結び、銀河市場の誘致合戦にドキドキする。
難易度少尉ですらコツを掴まないと内政がおぼつかない。
もはや全然別のゲーム
初心者のハードルがめっちゃ高い
志向と特性と政策と布告も考えないとダメ
だが、それだけに飽きが来ない(;´Д`)
また徹夜したわ…
素早い繁殖は大雑把な初心者プレイヤーには、すぐ赤字になる鬼門
倹約とカリスマでお隣さんの受容国家から合金その他を交換してもらい、
コルベット9艦だけ製造し100年間粘って
現在国力2位
アセンションパークをどれにしたらいいか迷うわ…
737:名無しさんの野望
18/12/21 02:55:20.38 dS/vx6Tz0.net
たまに話に出てくる物質展開機ってどうやって作るの?
やっててもそれらしき物見たこと無いんだけど、メガコープで追加の要素?
738:名無しさんの野望
18/12/21 03:04:39.31 2/doUtuD0.net
メガコープで複数追加されたメガストラクチャの一つだよ
今までのメガストラクチャと同じく銀河の脅威アセンションで解禁される
ブラックホール上にのみ建造可能で、最大効果は鉱石+1000
ダイソンスフィアの鉱石版らしく、建造途中段階でも+250+500+750の鉱石をだす
正直これがないと、同じくメガコープで追加された
エキュメノポリスの鉱石需要を満たせる気がしない
関係ないけどエキュメノポリス解禁アセンションは銀河の脅威とは別
739:名無しさんの野望
18/12/21 03:21:37.03 wsCKpPRX0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
740:名無しさんの野望
18/12/21 03:54:00.64 R0VCxCbe0.net
内政で手一杯で戦争する
741:余裕ないわ 平和主義になっちまった
742:名無しさんの野望
18/12/21 04:12:29.07 VWOHYYVBa.net
AIはもう内政やってる振りでいいわ
律儀に計算しなくてもpopは一定の間隔で沸いて一定の資源産出して・・・
でも698みたいに自滅するのもまた醍醐味なのかなとも思う
内面から文明が崩壊するってある意味リアルなんかな
743:名無しさんの野望
18/12/21 04:19:48.61 QTEo6Nh/0.net
以前と違ってその惑星で最も数がすくないpopが増えるような仕様になったんだよ
これは混合進化で始めたのにどっちかのpopだけが増えるのを防ぐためだったらしいのだが
そのせいで攻撃的な奴隷国家、
つまり第一種族が支配層でバンバン他種族を奴隷にするような国家だと
4種族を奴隷にした場合、第一種族とあわせて5種族が均等になるように成長するから
第一種族が20%になってしまう
移民条約を結んだ時なんかも同様で帝国内の全種族が同数になるように成長するから
第一種族が殆ど成長しなくなる
744:名無しさんの野望
18/12/21 04:24:12.20 +bRJKgfS0.net
やたらシビアだと思ってたら、
区画は住宅だけじゃ無くて
工業や農業もあったのね。
今気づいた…
745:名無しさんの野望
18/12/21 05:38:47.84 BuqDNOlU0.net
>>718
選択して増やすとペナルティがかかるんだよな
多民族を抱える意味がねえ
やっぱり浄化が一番やね
746:名無しさんの野望
18/12/21 06:02:42.01 nRN7AoRp0.net
種族の増え方は不具合くさいと思ってたけどもしかして正しい動きしてたのか
移民入れた瞬間POP増えなくなるの本当にクソ
747:名無しさんの野望
18/12/21 06:07:06.27 pdMyCzPW0.net
プレイヤーがやる分には種族単位で人口統制かけちゃえば人口成長ペナルティなしで増やしたい種族だけ増やせるよ
AIの奴隷制はダメだなw そもそも奴隷市場にPOP売るせいで国力が伸び悩んでる
買う側にとっては助かるけどね
748:名無しさんの野望
18/12/21 06:15:16.51 wALWdixS0.net
>>719
UIが初心者にはわかりづらいよな
そもそもこういう風にシステムを知らないからきついと言ってる人他にもいそう
749:名無しさんの野望
18/12/21 06:20:23.91 Yftkls/10.net
隣の企業と通商結んでも出店してこなくて
銀河の反対側の犯罪結社が来るってどういうことだよ
750:名無しさんの野望
18/12/21 06:23:07.85 6KxksVrl0.net
まぁ当たり前だけどMegaCorpがホリセで安くならないか。
751:名無しさんの野望
18/12/21 06:28:48.93 jUSM0xSt0.net
AIがワームホール越しに攻めてこないのは不具合でしょうか?
AIに戦争を吹っ掛けられたのですが通常空間は他国が国境を閉鎖していて通行できません
自国内のワームホールに要塞を築いてお待ちしているけど侵攻してくれません
大ハーンの艦隊がワームホールを利用して攻めてきたことがあるので使えると思うのですが…
752:名無しさんの野望
18/12/21 06:39:06.91 eGI039+td.net
AIは戦力わざわざ分散させて各個撃破可能な戦力で少しずつ特攻してくるけどワームホール越しにはあんまり特攻してくるイメージないな
攻め込まれて取られた星系を意地でも取り返しに来ることもあれば問答無用の超進撃をすることもあるしAIさんはよく分からん
753:名無しさんの野望
18/12/21 06:42:21.66 Yftkls/10.net
ワームホールとか関係なしに
宣戦布告してきて攻めてこないことはよくある
こちらの準備ができてなくても
754:名無しさんの野望
18/12/21 06:52:37.28 jUSM0xSt0.net
>>727-728
ありがとう攻めこないのはAIの機嫌次第なんですね
ワームホールから逆侵攻してみたらこちらが15K+同盟国7Kに対して
10K位の戦力で圧勝できそうです。なぜ宣戦布告してきた…
755:名無しさんの野望
18/12/21 07:15:07.40 eUdDRn930.net
現バージョンだと戦争になってもAIが艦隊を動かさなかったり、主力艦隊がずっと交易路の哨戒をしてていつまでたっても攻め込まない様なことが多い気がする
756:名無しさんの野望
18/12/21 07:31:50.79 ZJekgz8Z0.net
昔から戦力差がありまくると動かないぞ
敵前哨基地を落とせば手ごろな目標が出来たと判断して動き出すと思うけど
戦力差が無いのに動かないのはなんだろうな・・・維持費やばいのか
757:名無しさんの野望
18/12/21 07:45:49.13 QhNqRrCe0.net
初心者が気が付きにくいところ
・地区のところの各地区をイメージしたアイコン
これ実はアイコンじゃなくてスイッチ
押すとその区画を増設したりできるウィンドウが出てくる
見るべきところ
・惑星ウィンドウ左下
ヘルメットかぶってるアイコンが現在の仕事の総数
その右が実際の人口、その下が開いている住居
仕事の総数=人口+住居+5~10 くらいに調整する
住居の方を多めにするのは絶対に過剰に人口流入してくるから
・空き住居の左が快適度、アメニティとも
できるだけプラスの数値にしておく
手っ取り早く上がるのがホロシアター
割と上がるけど住居も増えて人口の計算が変わってくるのが豪華な住居
ちょっと上げて他の事も上がるのが商業ゾーン
・困ったら商業ゾーン
交易価値は維持費以上のリターンがあるから細かいことは気にしないで大丈夫
序盤・中盤からの鉱石周り
・都市区域は軽視
・当面は電力よりも鉱石を多めに狙っていく
・合金工場(鉱石→合金)や合成クリスタル(鉱石→希少クリスタル)をだんだん増やす
・研究所や商業ゾーンをランクアップさせて密度上げる
・仕事増えたから区域の配分見直して都市区画を増やす
・食品加工センターや選鉱施設で各地を特化していく
・アーコロジー予定地を都市区画で特化させていく
・鉱石足らなくて死にそう
・アーコロジーは仕事の割り振りがうまくいかないからすぐには機能しない
・銀河の脅威からの物質展開機で鉱石不足解決
・いろいろ余ってきたしちょっと銀河制圧してくるか ←内政忙しすぎて攻めてる暇なし
758:名無しさんの野望
18/12/21 08:04:28.51 c6GkSjfi0.net
なんとなく感じた事
上位施設とその為の資源生産施設は罠
一人辺りの生産量は変わらないからそれ使うのは後半スロットが貴重になってからで良いし
その頃にはエキュメノポリスと言う選択が出てくる
職場の空きが2~3年程度で埋まる範囲でのみ地区や建物を建てる
759:名無しさんの野望
18/12/21 08:29:33.42 YhIriAqS0.net
・権威派閥が隷属ロボを認めないのを直した(直ってない)
結局2.2.2では直らなかったのか・・
自力修正法(自己責任で)
\common\pop_faction_types\00_totalitarian.txt をコピー
159行目
has_citizenship_type = { type = citizenship_ai_servitude }
を
has_citizenship_type = { type = citizenship_robot_servitude }
に変更
これとかテラフォとかフォーラムでミスの原因、解決策込みで報告されてるのくらい直そうよ・・・
追加ポートレートの方は自力修正も力業だからいろいろ考えなきゃならんにせよさー
760:名無しさんの野望
18/12/21 08:34:30.71 qT3SV8340.net
戦略資源生産施設はまだしも上位施設が罠は言い過ぎ
常にスロットはカツカツなんだから戦略資源があれば建てていいし
一つ目のアップグレードは専門家が2人→5人になるからスロットあたりの効率も良くなる
761:名無しさんの野望
18/12/21 08:34:52.0
762:6 ID:fpJvbY/j0.net
763:名無しさんの野望
18/12/21 08:39:04.61 lg7y5ozNa.net
ロボット工場から研究所みたいな専門家施設の建て替えは、建て替え完了前に一旦建物を無効にして、無職を用意してから建て替えれば労働者がシュバって元専門家の無職が湧くの抑えられるか?
764:名無しさんの野望
18/12/21 08:49:18.53 EZtENzEpa.net
ゲシュタルト強いなあいかわらず
765:名無しさんの野望
18/12/21 09:11:23.30 4f0QPAnwp.net
先駆文明の分布って法則があるのね
今更知ったわ
エキュメノリセマラが捗るわ
766:名無しさんの野望
18/12/21 09:12:09.10 QTEo6Nh/0.net
多分きっちりやれば通常帝国でもゲシュタルトより強いのだろうが
それが難しい
URLリンク(www.reddit.com)
とりあえずの指針
767:名無しさんの野望
18/12/21 09:19:45.45 VKOIfOJy0.net
属国の領内にゲートウェイ建てたい…ゲートウェイ建てたくない…?
768:名無しさんの野望
18/12/21 09:37:41.76 1/xtrZMta.net
>>741
建てたい。外交扱いでも費用全部こっち持ちでも、隣接国だけでもいいから建てさせてくれとは思うけど。その不便さが前線が遠いと補給が大変という感じを演出してるのかなとも思う。
769:名無しさんの野望
18/12/21 09:45:41.10 /x4T0D1P0.net
態度:不忠でもない限り
「お前んちに高速建ててやるよ」「あざーっす!」くらいのノリでゲートウェイ建てさせて欲しい
770:名無しさんの野望
18/12/21 10:02:54.76 rkCyOotr0.net
日本や中国がインドネシアやタイにダムとか鉄道とか高速とか通すのと同じ感覚で友好国に建造物や技術を輸出したい
この星サイズでかいけど資源区画少ないな、よかったらアーコロジーにしたるでとか費用の6割と交通権でゲートウェイ繋いだるでみたいな
771:名無しさんの野望
18/12/21 10:14:46.61 wkN9tbNu0.net
キャラバンの本拠地破壊すると他国からの友好度が上がるのか……
772:名無しさんの野望
18/12/21 10:25:43.48 gGP9Ydgg0.net
ゲートウェイは建設費より維持費を高くすればいいのに
773:名無しさんの野望
18/12/21 10:31:30.85 /Y830KyE0.net
AI帝国もクソガチャにブチ切れたクチか
774:名無しさんの野望
18/12/21 10:35:41.59 /x4T0D1P0.net
個々のキャラバン自体は有能だったりするが(エネルギー盗むのは許さん)
本拠地の連中はクソガチャするだけだもんね、破壊は残当
じゃあスロットもらって帰るから(狂ギャンブル)
775:名無しさんの野望
18/12/21 10:57:16.41 o02EV7Tf0.net
未研究の帝国を発見したときに
なぜか先に外交画面が出てコンタクトしてから状況レポートが追加されるのはバグかな
研究割り当てて処理しても何も起こらないしかといってほっといて何かあっても困るし…
776:名無しさんの野望
18/12/21 10:57:26.49 w143TW2md.net
普通宗主国から一瞬で艦隊を送ってこれるゲートなんて支配力強まりすぎてお断りだろ…
まあゲーム的には開戦したら閉じれるし、プレイヤーの多くは統合よりそのまま(友好的に)属国状態をキープしたいと思ってるだろうけど
777:名無しさんの野望
18/12/21 11:00:21.95 +J/Y+leL0.net
>>718
そのせいで奴隷ばっか増えて都市惑星の機能が麻痺するっていうね
ちゃんと奴隷は人口統制しないとダメだわ
AIはこれしてないんだろうな
778:名無しさんの野望
18/12/21 11:03:11.91 e+EePXMxa.net
結構面白そうだからセール期間中にDL
779:C含めて買おうと思ってるんだけどゲーム性に影響するDLC全部買うとすれば本体+Ascension Packで良い? なんか他にオススメあったり初心者にDLCはまだ早いとかあったら教えてくれると嬉しい
780:名無しさんの野望
18/12/21 11:05:27.27 /Y830KyE0.net
初回プレイだと要素が多くて理解が追い付かないので
最初はバニラで初めて1周ごとにDLCを足していく感じでもいいと思う
781:名無しさんの野望
18/12/21 11:12:41.91 otUYBp4A0.net
いつの間にかverが2.2.2になってた
782:名無しさんの野望
18/12/21 11:14:34.83 /x4T0D1P0.net
人口を増やす奴隷は一種類(居住適正に合わせるなら三種類だが惑星単位では一種類)
もちろん移民統制もしっかりする
こうすれば第一種族と奴隷が自然と1:1になりやすいし
好みに応じて選択的成長ででも3:7やら6:4にでも変えやすい
第一種族の比率を決めてるならこれは必須だと思う
783:名無しさんの野望
18/12/21 11:15:11.03 eUdDRn930.net
ここにいるのは狂信的全部買え主義者ばかりなのでどこがDLC限定の内容なのか知らない奴ばかりだ 全部買え(強制)
784:名無しさんの野望
18/12/21 11:16:11.97 e+EePXMxa.net
>>753
忘れないうちにセール価格でまとめ買いしたいけどDLCって買った時点で適用されて外せない感じ?
とりあえず初見はバニラでやろうかな
ありがとう
785:名無しさんの野望
18/12/21 11:16:56.67 m3ttDqx20.net
>>752
DLCも買うつもりならば本体+Ascension Packでいいとおもうよ
DLC買ってもインストしないでバニラでプレイすることも可能だから
786:名無しさんの野望
18/12/21 11:20:08.59 xqr864Q/6.net
起動時のランチャーからDLCとMODの有効化無効化選べるよ
787:名無しさんの野望
18/12/21 11:23:38.95 e+EePXMxa.net
>>758 >>759
ありがとう
とりあえず全部買います
788:名無しさんの野望
18/12/21 11:29:09.25 +CYKWRqna.net
さすがにメガコープはセール対象にならなかったか
大人しく定価で買うかあ
789:名無しさんの野望
18/12/21 11:49:28.97 XiFF6nj0a.net
でもDLC買ったなら全部オンにしてプレイした方が楽しいと思う
百時間以上プレイするならともかく
790:名無しさんの野望
18/12/21 12:00:43.89 +CYKWRqna.net
100時間なんてすぐだから
791:名無しさんの野望
18/12/21 12:05:03.10 wkN9tbNu0.net
1日25時間やれば4日で100時間だぞ!
792:名無しさんの野望
18/12/21 12:05:22.12 TgV6UCPX0.net
全部買う教だからどこからが有料DLCがわからない!!!
793:名無しさんの野望
18/12/21 12:05:43.22 /x4T0D1P0.net
リヴァイアサンDLCは初っ端から入れといてもいいくらいお勧めしたいなぁ
交易…はver2.2から上位資源の月買いトレードになったから初心者的にそれほど便利でもないが
キュレーター(科学)と工匠集団(芸術)はいた方がなにかと嬉しい楽しい
ユートピアDLCも家内奴隷≒召使≒メイドで個人的に必須と言える
794:名無しさんの野望
18/12/21 12:07:49.78 f6M9gUmO0.net
100時間未満なんて最初の銀河一つで終わるんじゃね?
795:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:00.88 N37TD3h2a.net
ウィンターセール対象やん!
やすい(迫真)
796:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:33.91 nRN7AoRp0.net
distant starsはあんまりオススメされてるの見ないな
ナメクジ最高なのに
797:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:47.19 vJGRcmwM0.net
現状、ベータパッチなしだとクソ重いから
ちゃんとあててから遊ぶんだぞ。
798:名無しさんの野望
18/12/21 12:14:55.88 9RUmcO2CM.net
ベータパッチあっても重い
799:名無しさんの野望
18/12/21 12:15:47.37 vJGRcmwM0.net
あと、AIが最近のシステム変更に追い付いていないので、
寛容な心で遊ぶか、AI強化MODをあててね!
800:名無しさんの野望
18/12/21 12:16:56.21 /x4T0D1P0.net
ナメクジは便利って聞くけど
Lゲートで追加される領域やプチクライシス?が初心者的には敷居が高いと思う
自分はdistant stars最近導入したけどナメクジまだ遭遇してないし
801:名無しさんの野望
18/12/21 12:21:33.63 X+UlOdl3a.net
>>760
念のため補足しておくとDLCの中にはお布施用の中身のほとんど無いDLCもあるからお気をつけて
802:名無しさんの野望
18/12/21 12:32:54.82 gGP9Ydgg0.net
気をつけてと言う割に特定してないの草
803:名無しさんの野望
18/12/21 12:34:45.15 ZdPDr8A+M.net
バニラ触って自分に合いそうだと思えば全部買ったらいいんじゃない
804:名無しさんの野望
18/12/21 12:34:50.23 PAwNqr91M.net
>>774
いいから全部買え(全部買え)
アセンションパック+デイスタントスター+メガコープで、ゲーム性に影響あるやつは全部揃うよね?( ̄~ ̄;)
805:名無しさんの野望
18/12/21 12:38:00.24 IRSwdKu+0.net
ポートレートMODのバグ直ってないじゃんよー
806:名無しさんの野望
18/12/21 12:41:23.53 RU3Z4wSz0.net
なおした (なおったとはいってない)
807:名無しさんの野望
18/12/21 12:44:23.48 +4htDSPha.net
paradoxの方針はいつも同じで、
MODで直せる事は優先度低、
MODで直せないことは優先度高だからな。
この辺が日本人との生産性の差を生んでると思う。
(日本人は全て優先度高)
808:名無しさんの野望
18/12/21 12:46:12.80 RU3Z4wSz0.net
治したって言ってるのに治ってないんだから優先度とか関係なくね?
809:名無しさんの野望
18/12/21 12:48:16.54 YhIriAqS0.net
ナメクジも以前よりは弱体化されてるので注意
pop成長-25%はでかいぞー
810:名無しさんの野望
18/12/21 12:50:36.48 wkN9tbNu0.net
治す処置はした(それによって治ったとは言っていない)
811:名無しさんの野望
18/12/21 12:52:33.91 PKoXpJWda.net
>>782
文字通りクソザコナメクジと化したわけか
812:名無しさんの野望
18/12/21 12:53:02.99 ataGLgNj0.net
序盤のpopは資産同様
813:名無しさんの野望
18/12/21 12:54:41.17 dS/vx6Tz0.net
>>714
ああ、メガコープの追加要素でしたか
確かに無いとやばいな、現状で各種生産でバカスカ鉱石が消えていく・・・・そろそろマイナスに突入する><
セール対象外だよな、デイスタントスターですら一応安くしてるぞだし
定価だけど買うか
814:名無しさんの野望
18/12/21 12:57:12.94 /x4T0D1P0.net
治せるMODはあるのにポートレートのバグ治ってないの?
機械特性ついてない→生物→消費財や食料消費って解決法取ってないのか?
815:名無しさんの野望
18/12/21 12:58:13.76 G9nS6puGa.net
特性が付かないのってどうやって直すんだったっけ
816:名無しさんの野望
18/12/21 12:58:28.86 G9nS6puGa.net
統治者に
817:名無しさんの野望
18/12/21 12:59:56.83 JTlXcitVa.net
>>780
状況理解できないアホは無理して書き込まないほうがいいぞ
恥晒すだけだから
818:名無しさんの野望
18/12/21 13:04:12.24 rcEcSgKWd.net
>>780
隙あらばホルホル
819:名無しさんの野望
18/12/21 13:04:18.16 XzD5YopV0.net
バグが多いのはいつものことだが、ここまで単純・わかりやすいバグが多数放置されてるのを見ると
年末前に合わせるために無理やりにリリースしたんだろうなぁ
820:名無しさんの野望
18/12/21 13:06:30.12 /Y830KyE0.net
俺はリヴァイアサン当ててから11回目くらいの銀河でようやく天上の戦いに遭遇した。
発生しない要素はとことん発生しないよね
821:名無しさんの野望
18/12/21 13:09:19.42 m3ttDqx20.net
本人が とりあえず全部買います っていったんだからもういいだろう
822:名無しさんの野望
18/12/21 13:09:38.11 YhIriAqS0.net
>>787
もともと機械とも生物とも違う維持費を使う種族も作れるように変えた部分(のはず)だから
そのmodの方法も当座の回避策であって解決策としては正解じゃないのよ
だからって種族決め打ちで羅列してる本体側の仕様は
以前機械帝国実装時にやらかしたのと同じミス繰り返しててアレだが
823:名無しさんの野望
18/12/21 13:14:08.26 VKOIfOJy0.net
ということはガス資源で増える異性ガス生命体も可能ということか
824:名無しさんの野望
18/12/21 13:18:21.99 e+i+Lkoyd.net
そういえばダシュナックさんとまだ出会ってないわ
まぁ仮に出てきても放置するけど
825:名無しさんの野望
18/12/21 13:19:30.22 il5XfGg60.net
ダシュナックは一度目の移住は美味しいぞ
826:名無しさんの野望
18/12/21 13:21:51.41 gGP9Ydgg0.net
機械帝国なのに海賊出るようになってる?
827:名無しさんの野望
18/12/21 13:42:28.02 Qsx50X0s0.net
>>761
Wingamestore で-20%
Fanatical -12% さらにクーポンで-10%
Steamでは一切セールをやっていないが、他のサイトでは予約販売時点でセールしている
828:名無しさんの野望
18/12/21 13:46:53.30 83GUU147a.net
むしろダシュナックを異性ガスに変換したい
829:名無しさんの野望
18/12/21 13:57:45.61 kUFqju8+0.net
>>801
ひえ・・・
でも今後追加されそうな選択肢だね
830:名無しさんの野望
18/12/21 14:00:50.38 /Y830KyE0.net
異性ガスを取り扱う研究者たちがある日突然…
831:名無しさんの野望
18/12/21 14:01:21.39 RU3Z4wSz0.net
ダシュナックの養殖と変換を行う施設
832:名無しさんの野望
18/12/21 14:10:08.72 QTEo6Nh/0.net
さすがに維持費は負の値は取れないのかな
いるだけで食糧を増やす果樹型宇宙人とか
833:名無しさんの野望
18/12/21 14:22:31.04 YhIriAqS0.net
あいつら幻覚性大気にしかならんのじゃないかなw
834:名無しさんの野望
18/12/21 14:35:36.45 rCh5C2JuM.net
感度3000倍になるガスが充満してる惑星
835:名無しさんの野望
18/12/21 14:53:18.75 aT/QPRP+0.net
>>154
宇宙ではプレデターやサイヤ人クラスの戦闘狂が基本であり
それ未満だと平和な連中扱いされる可能性
836:名無しさんの野望
18/12/21 15:07:32.02 otUYBp4A0.net
ダシュナックとの異種交配でガス惑星に住めるようになったり
837:名無しさんの野望
18/12/21 15:08:58.87 yBi4aoEV0.net
何年も前から楽しませてもらってたが
ここ最近のアップデートで1日ごとにカクカクするようになってしもうた…
Stellarisとお別れしないとならないのは辛い
838:名無しさんの野望
18/12/21 15:15:16.78 dS/vx6Tz0.net
あれ、2.2.2パッチってどっかの消費財消化量が増えた?
セーブする時に消費財がマイナス6だったはずがロードしたらマイナス66、え?
2.2.1のセーブデーターだからバグッたかな
パッチノートに消費財の消費量が上がるって表記無かった様な気がするんだけど、対比機械翻訳で見逃した?
サイエンスネクサスの関連で建造合金量と建造時間、研究効果率が変わるって表記はあったけど
839:名無しさんの野望
18/12/21 15:16:57.80 PAwNqr91M.net
>>810
俺も2.2の方が重いから2.1.3に戻したよ。シンプル内政も楽しいよ。
バグフィックスとか落ち着くまで、こっちで遊んで、のんびり待つことにした...
840:名無しさんの野望
18/12/21 15:17:08.96 +CYKWRqna.net
>>810
新しいpc買ったらまた会おうな!
841:名無しさんの野望
18/12/21 15:27:15.44 vkzS4bzb0.net
>>811
民需レプリ施設の労働者枠が+10から+8に減ってるっぽいから職人が減ってるんじゃない?
おかげで一気に失業者発生したから新しい銀河に行ったわ
842:名無しさんの野望
18/12/21 15:30:37.87 otUYBp4A0.net
そういえば前のverだと天上人の時は全てのpopで鉱物消費量が増えてたから、消費財が必要な職業以外はpopによっては消費されなくなった今のverは、少ない鉱物で幸福を維持できるようになったということかな
843:名無しさんの野望
18/12/21 15:31:21.60 2np7v3K10.net
全体的に10人雇用施設が8人に弱体化なってる
844:名無しさんの野望
18/12/21 15:35:49.71 otUYBp4A0.net
ただでさえ少ない労働者以外の雇用枠が減るのは本当に苦しい
845:名無しさんの野望
18/12/21 15:39:59.89 YTBuv9TS0.net
2.2.2来たな