18/12/18 19:35:04.21 BMCRMixa0.net
方向性はいいと思うからAIや細かい部分整うまで情報追いつつ別ゲーメインで行くのがストレスフリーかな
151:名無しさんの野望
18/12/18 19:35:40.90 O+ROwUNt0.net
>>145
GoldRush: The Gameかー・・・・・・
152:名無しさんの野望
18/12/18 19:44:43.93 UmaDRyOY0.net
死の星を聖別しても2%しかボーナスもらえないんだな
しょうがないか
153:名無しさんの野望
18/12/18 19:48:37.24 EwHdEZBH0.net
>>133
vicみたいな複雑な経済システムは導入しないって言ってるけどプレイヤーがやらなきゃいけないことだけ見るとstellarisの方が複雑だよな
154:名無しさんの野望
18/12/18 20:03:16.68 O21I8hyUa.net
こまけえこたあ良いんだよ精神でやるしかないな
十分な蓄えがあれば職業調整も市場に投げつけるだけで済む
155:名無しさんの野望
18/12/18 20:03:33.71 O+ROwUNt0.net
ステラリスっつうかメンドウデスやなこれは
156:名無しさんの野望
18/12/18 20:04:13.54 sPfI6NBe0.net
全然シンプルでしょ
別に細かくやんなくていいところを勝手にやってるだけなんじゃないか?
157:名無しさんの野望
18/12/18 20:06:11.54 O+ROwUNt0.net
一理ある
158:名無しさんの野望
18/12/18 20:09:27.48 F2QShoZ60.net
マイクロマネジメントの問題って、僅かな利益のために膨大な手間を掛けるよう
プレイヤーに働きかけちゃうことだからね
適度に妥協すれば大した手間じゃないのはタイルシステムも同じ
159:名無しさんの野望
18/12/18 20:10:01.50 FUq8HMRh0.net
今更だけど地球人が受容とか平和とか言ってるの違和感ある
160:名無しさんの野望
18/12/18 20:10:13.52 01VJ4aZ/a.net
Hoi4を諦めた自分には複雑過ぎる
AI強化MODなしなら優位に立てるくらいには慣れたけど
Stellarisには艦隊戦を求めてたから艦隊規模も縮小したしコレジャナイ感が辛い
161:名無しさんの野望
18/12/18 20:10:51.06 vJyUispv0.net
無職が出たらアラート出るようにしてくれたら現状不満はない
162:名無しさんの野望
18/12/18 20:16:10.50 gTRcS2cM0.net
主要な交易ルートは要塞数珠繋ぎが正解か
こんなのでいいのか
163:名無しさんの野望
18/12/18 20:19:44.53 FUq8HMRh0.net
>>155
そういうことなら現状の仕様なら侵食する群れプレイおすすめ
164:名無しさんの野望
18/12/18 20:21:03.08 YKg69xUQ0.net
新バージョン初プレイなんだがいろいろ変わってるな
特に地表の地区やら建造物やらがさっぱり分からないんだけど最初何すればいいんだ
165:名無しさんの野望
18/12/18 20:24:16.27 ousVAYeT0.net
>>159
とりあえず研究施設を2軒
じゃないと研究終わんねー
166:名無しさんの野望
18/12/18 20:24:42.39 eymAT9Ea0.net
これ少数派のpopが増加する仕様は正直かなり問題がある気がする
第一種族が全然増えない
167:名無しさんの野望
18/12/18 20:24:53.01 0zUOIzrB0.net
>>159
まずはsteamの設定を変えてベータ版を入れる
現行バージョンはバグが多過ぎてゲームになってないから話にならない
168:名無しさんの野望
18/12/18 20:27:03.93 EwHdEZBH0.net
>>151
まあそれはそうなんだが
vic2だとその最低限やらないといけないこともすごく少ないからなー
経済制度が自由主義だとほとんどAIに丸投げになる
>>154
種族説明に「受容とか言ってるけどつい最近まで蛮族やっとったぞ」みたいなこと書いてあるし種族特性に闘争的とか欲しいよね
169:名無しさんの野望
18/12/18 20:28:01.74 O21I8hyUa.net
>>154
そんぐらい変わらなきゃ統一政府なんて無理だぞって皮肉でしょ
170:名無しさんの野望
18/12/18 20:29:01.85 2ps3vFkq0.net
>>157
そうしないと巡回して燃料とアウトライナーを浪費するかコンポーネント枠を無駄にするかの選択肢を迫られるからな
泊地を増やすだけなら場所はどこでも良いから必然
171:名無しさんの野望
18/12/18 20:29:19.94 XBsyfj3m0.net
セクターが惑星数依存じゃなくなったの未だになれんなぁ
一個目の入植地なのにいきなりセクター分割されるとさらに費用が…
172:名無しさんの野望
18/12/18 20:29:50.62 YKg69xUQ0.net
>>160
ホントに研究終わらなくてワロタ
ありがとう建てるわ
>>162 まじかー 年末は新バージョン堪能しようと思ってたんだが
174:名無しさんの野望
18/12/18 20:31:00.76 MVwoD8CIa.net
>>161
civ4の偉人プールみたいな感じにならねえかなと思っている
175:名無しさんの野望
18/12/18 20:33:58.84 qa6VUuVH0.net
やはり軽くするならスタートの設定で居住惑星減らすのが大正解か
とはいえ25%じゃ流石に少なすぎるな
176:名無しさんの野望
18/12/18 20:42:15.40 v4vqmQ5i0.net
居住惑星へらしたら、ただでさえ貧弱なAIが更に悲惨になる。
たぶん100年経ってもコルベットのまんまだな。
177:名無しさんの野望
18/12/18 20:42:18.63 EwHdEZBH0.net
>>168
現時点で労働者配置がcivの専門家っぽいしいいシステムはどんどんパク参考にしてほしいわ
178:名無しさんの野望
18/12/18 20:42:38.76 GxAvg5yN0.net
少なくても案外どうにかなるよ
進行が遅いなら研究とかの倍率も最速にすると多少はましになる
179:名無しさんの野望
18/12/18 20:44:39.64 x76EJINRM.net
失業がー、とかセクターがー、って人は難易度何でやってるん?
通常難易度ならそんな細かいところは無視して
人を増やして建物建てていけば何とでもなると思う
拘りってだけなのかな
180:名無しさんの野望
18/12/18 20:44:46.91 3wX3sUKw0.net
テラフォしたガイアに聖別しても、何もバフ乗らないでござる
バグ? それとも正当?
181:名無しさんの野望
18/12/18 20:55:59.49 tqNxkCFjd.net
>>154
超攻撃的文明のはずなんだが・・・
182:名無しさんの野望
18/12/18 20:56:16.19 zQVj4xNJ0.net
内政管理な宇宙シムシティだと思うと結構楽しくなってきた
183:名無しさんの野望
18/12/18 20:58:02.69 tqNxkCFjd.net
Cities Stellaline
184:名無しさんの野望
18/12/18 20:59:14.17 /4BNpBHv0.net
ガスとかクリスタルって購入した方が良いのかな?足りなくなって施設から産出させると鉱石圧迫するし。
185:名無しさんの野望
18/12/18 21:01:29.46 x76EJINRM.net
超攻撃的な文化とかってスパルタとかああいうレベルじゃねえの?
暴力はいけない、戦争反対、差別反対とかっていうのが建前でもある時点で需要平和でいいんじゃないの
186:名無しさんの野望
18/12/18 21:01:32.90 v4vqmQ5i0.net
>>173
難易度どうこうでなく、クリック数が前より増えたのが問題。
更にAIが完全に死亡、コストが重くまともに艦隊が組めないときてる。
動作が重いのも相変わらず。
187:名無しさんの野望
18/12/18 21:02:05.85 P12/wXGY0.net
むしろ鉱石の処分先だぞ
188:名無しさんの野望
18/12/18 21:03:08.99 c+4Nzgn30.net
そもそも国際地球連合は受容狂平等だからそんなに平和的でもないぞ
むしろ連邦組んで積極的に独裁者に殴りかかっていく
189:名無しさんの野望
18/12/18 21:05:05.86 fpbIOEpZ0.net
艦隊がマジで増えない
合金の生産が全然増えないし
新しいリソースのせいで完全に調整失敗してねえかこれ?
190:名無しさんの野望
18/12/18 21:05:33.60 FCpvUUd20.net
>>161
そして移民は移民で居住性20%とかのところにも平気で突っ込んできて
維持費とアメニティをどんどん浪費したりする
ということで異種族はとっとと奴隷化しつつ移民条約は結ばず
それでもどんどん攫ってこれる蛮族最強とかフォーラムで言われてるw
191:名無しさんの野望
18/12/18 21:06:03.06 AsTdF1F40.net
>>182
イデオロギーの戦士アメリカが中国的受容性とヨーロッパ的多様性を手に入れたような姿だな
192:名無しさんの野望
18/12/18 21:07:07.85 FUq8HMRh0.net
>>175
懐かしいコピペネタやめろ
超攻撃的文明(ちょうこうげきてきぶんめい)
とにかく全てにおいて攻撃的な文明。この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴をあげる。
・未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う
・物を開発させると、いつの間にか兵器になっている
・拾い物を兵器にするのが得意である
・文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する
・あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす
・関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視
・でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意
・また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・基本的に反省することはない
193:名無しさんの野望
18/12/18 21:07:16.03 2ps3vFkq0.net
リアルの国際連合なんてただの戦勝連合国たちだからどちらかというと排他軍国くらいついてても良さそうだけどな
194:名無しさんの野望
18/12/18 21:10:46.51 qa6VUuVH0.net
>>170
なるほど、どおりで宣戦布告に嬉しくなって防衛基地完備したのに一回も戦闘が発生せずに戦争が終わったわけだ
195:名無しさんの野望
18/12/18 21:10:50.63 x76EJINRM.net
第一種族増やしたいなら指定しろよ
-20%のデバフつくけど増やす種族は指定できるぞ?
196:名無しさんの野望
18/12/18 21:11:35.37 S8UYHgNHM.net
>>183
調整に失敗したというか調整前にリリースしたというか
197:名無しさんの野望
18/12/18 21:13:10.61 C1z7IRof0.net
DLCが無くても独自国是の奴が出ると聞いたが本当だな。
犯罪企業国家が隣にでやがる(鎮圧しながら)
198:名無しさんの野望
18/12/18 21:13:10.82 QzUItnnta.net
居住惑星じゃなくて惑星保証をゼロでやってるけどやっぱり中盤から重い…
199:名無しさんの野望
18/12/18 21:13:29.22 2kwGQjr9a.net
敵戦力が圧倒でもAIは五月雨式に軍隊送るから国境の要塞に全艦隊集結させれば、なんとかなると思ったら友好国経由で別の国境に別働隊が現れた...
アルプス...マジノ線...う...頭が...
200:名無しさんの野望
18/12/18 21:14:22.70 qa6VUuVH0.net
レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか
201:名無しさんの野望
18/12/18 21:17:02.67 GplGBbnWa.net
銀河CKMODください
202:名無しさんの野望
18/12/18 21:18:38.85 k+pBMJ2o0.net
その点移民だの居住性だの一切考えなくていい機械文明って神だわ
203:名無しさんの野望
18/12/18 21:19:16.39 ousVAYeT0.net
研究速度ってx1以外やった事ないけど皆さんどうなん?
204:名無しさんの野望
18/12/18 21:20:29.51 AsTdF1F40.net
Stellarisはゲームエンジンの都合でどんだけ良い性能のPCでプレイしてもある程度で頭打ちになるって聞いたけど、開発はどんな環境のPCでテストプレイしてるんだろ
205:名無しさんの野望
18/12/18 21:20:30.95 2rSkWPYK0.net
そういえば以前までのバージョンだとロボットは生産指定しないといけなかったけど、今回からは自動生産だから手間が無くなったのかな
206:名無しさんの野望
18/12/18 21:22:22.89 2ps3vFkq0.net
今のバランスなら研究速度上げて良さそうだな
艦隊作成まで手間かかりすぎる
研究速度上げれば研究費用を生産力に回してサクサクいけそう
207:名無しさんの野望
18/12/18 21:22:33.71 2rSkWPYK0.net
>>197
研究最速だと23世紀中に人工生命体に進めるくらい速いよ
208:名無しさんの野望
18/12/18 21:23:39.54 FNPsk07l0.net
>>193
十分に拡大してれば国土を縦深として捨てて有利な内地で遊撃すればいいぞ
優位な相手に国境で敵軍排除なんて理想論だ
惑星にはクローン兵詰めとけ
209:名無しさんの野望
18/12/18 21:24:57.93 XBsyfj3m0.net
>>198
してるかな…
210:名無しさんの野望
18/12/18 21:25:29.93 JC7pm9Bc0.net
>>187
国際地球連合「勝ちまくってもう相手いないし暇だな、宇宙出たし宇宙人と仲良くしたろ。でも独裁は許さない!」
人類共同体「不安定なワームホールで植民地探し、苦難を乗り越えてわかったのは…頼れるのは自分だけだ!」
こんな感じで人類共同体に排他軍国ポジション譲ったんでしょ(適当
211:名無しさんの野望
18/12/18 21:27:31.88 2rSkWPYK0.net
地球連合と人類共同体が同時に存在する時に、同じ種族であることを生かしたイベントやシステムとかないかな
212:名無しさんの野望
18/12/18 21:28:23.33 FNPsk07l0.net
>>197
0.25なら100年とたたず全研究終わって出力上げる繰り返し研究とか1年半でやってるよ
150年で30~40回繰り返して各資源1pop辺り15近く吐き出してる
213:名無しさんの野望
18/12/18 21:31:25.03 2rSkWPYK0.net
研究最高速度と伝統最低コストでやったら、めちゃくちゃサクサク進むようになった
214:名無しさんの野望
18/12/18 21:57:00.63 AzjBeGGf0.net
あれ研究と伝統を分けてほしいんだよなぁ
215:名無しさんの野望
18/12/18 22:01:01.29 guOcpTI60.net
同族別国家だと専用の会話になるけどいまのところはそのくらいだね
しかしNPC国がまともに内政出来てないから敵として機能してない
216:名無しさんの野望
18/12/18 22:16:54.12 /F2m/Gg70.net
有料ベータって感じだな
217:名無しさんの野望
18/12/18 22:27:00.96 fbwHyu060.net
リングワールドでも鉱業区画を建てられるようにしたいんだけど、作れる区画を定義してるファイルってどれなんだろう
218:名無しさんの野望
18/12/18 22:37:31.29 3wX3sUKw0.net
貴族エリートの国是で荘園作りまくって
スペース平安京で優雅な人生を送るんだ・・・っ!
エイリアンは穴掘って撃退だ!
219:名無しさんの野望
18/12/18 22:38:18.11 C6wxqH0P0.net
現状、まともな相手をAI求めるならβにしてAI強化MODで元帥難易度じゃないと話にならない。
それは置いといて、狂受平等でやってると機械知性の3倍くらいの速度でPOPが増えていく気がする。
今までは惑星POP数に影響を受けない機械の方がPOP増加は早かったけど、今は技術で速度加速も有機生命体の方が上回ると言う悲しさ。
製造機械の性能上げるか職業枠増やすか設置上限増やすかしてくれねぇーかな。
MODで3つ置ける使ってやっと有機生命体と対等ってのは、移民もできないし立ち上がりの遅さが際立ってるわ。
2.2最初期とか奉仕機械だと初期収支-とか笑えなかったし、バランス調整はもう少し何とかならないのかねぇ。
後、合金足りないって言ってる人は1惑星の地区は都市区域、建造物を合金製造と快適度確保に最低限のシアターで埋めるんだ。
政策から合金出力25%の奴を選ぶのを忘れなければ、ぐだっても2400年には没落を一息で潰せる程度には艦隊を持てるぞ。
それでも足りないならリングワールドで同じことをすれば月の収支が200Kの艦隊4つとかでも1K超える。
鉱物はブラックホール1個でも領内に有ればメガエンジニアリングで解禁される物質展開でも収支が-になることはない。
まあそんな風に巨大建築物を創れる時点で既にゲームクリアできる程度に内政が完成してると言う話でもあるが。
220:名無しさんの野望
18/12/18 22:41:00.99 /F2m/Gg70.net
俺が下手なだけだと思うけど毎回AIと良い勝負してるぞ
あんまり技術レベルの差がつかない
221:名無しさんの野望
18/12/18 22:45:18.94 DjGJYBXRa.net
>>214 研究惑星で差をつけろたまに惑星規模14なのに発電鉱業農業全部4区画とかいうゴミ惑星があるから有効活用していけ
222:名無しさんの野望
18/12/18 22:46:09.24 f4AhaGtJ0.net
アプデ後初プレイ中なんだけど
奉仕機械って弱体化した?
人口比率のボーナスなくなってるよね
223:名無しさんの野望
18/12/18 22:47
224::35.91 ID:/F2m/Gg70.net
225:名無しさんの野望
18/12/18 22:51:07.72 O+ROwUNt0.net
やってみてわからん事あったらまた聞きに来い
226:名無しさんの野望
18/12/18 22:52:00.42 x76EJINRM.net
拡張を第一に考える、他は一切考えない
、研究なんてもっての他
拡張に目処がついた段階から研究惑星を作る
一個で銀河一位、二個作れれば銀河をぶっちぎりで超越する
その為の希少資源は建物で鉱物から変換する系で湯水のように沸く
途中で攻められたら防衛基地と一緒に全艦隊を集めて防衛
つまり、あんまり今までとやることは変わらない気がする
何だかんだ初期拡張が上手く行けば後は消化試合
227:名無しさんの野望
18/12/18 22:52:59.97 NwGx0asS0.net
平時に提督の経験値を増やす方法って無いんかな
戦いのないまま75歳でレベル1のままの提督とか悲しすぎるんだけど
228:名無しさんの野望
18/12/18 22:53:41.75 n+VW20I80.net
種族のマイナス特性って何使ってる?
未だに土着つけてるんだけど
人口増加の移民の影響によっては意外とマイナスでかいのかな
229:名無しさんの野望
18/12/18 22:54:21.01 gTRcS2cM0.net
AIが対応出来ないから
合金いらないな
やりたいことはわかるし雰囲気あっていいけど
重かったりAlが使えない内政システムは変えた意味がねえわ
230:名無しさんの野望
18/12/18 22:55:03.04 C6wxqH0P0.net
>>216
前スレから言われてるけど、ご主人様の数でやる気を出す昨日はオミットされました。
最早彼らはご主人様でホカホカする事は無いのです……と言うか、前スレでも言われてるけど本来の機械知性に不要な資源が2つも必須だから現状縛りプレイにしかならいぞ。
建築枠使う癖に統合力の算出も大したことないし、ご主人様は完全に足手纏いになってしまったのだ。
231:名無しさんの野望
18/12/18 22:56:01.92 xViIqfqj0.net
奉仕機械に関してはテストプレイどころか存在すら半ば忘れてたんだろうなあってレベル
232:名無しさんの野望
18/12/18 22:58:37.20 qa6VUuVH0.net
>>221
経験値ダウンと寿命短くなるの以外ならどれつけても意外と気にならないなー
RP的な趣味だけで選んでるわ
233:名無しさんの野望
18/12/18 23:00:17.10 f4AhaGtJ0.net
>>223
ありがとう
やっぱり弱体化酷いのね
影響・統合力マシマシでお気に入りだったのに残念だ
まあ前バージョンまでが強すぎたけど少し見直して欲しいかも
234:名無しさんの野望
18/12/18 23:02:04.51 C6wxqH0P0.net
>>221
今の土着的は初期拡張の速度を致命的に遅くする。
生命の播種とかで初期に拡張を重視しないなら使えなくもないけど、
現状のバランスだと最初期に囲い込みから拡張伝統で初期のペナルティ無視して行かないと後半にAIに追いつけなくなる。
個人的に研究特化1惑星、特殊資源変換惑星2、合金生成特化1~2惑星位の確保が無いと中盤の立ち上がりが非常に厳しくなる。
最終的にはメガエンジニアリングで解決できるけどね。
235:名無しさんの野望
18/12/18 23:03:08.62 dknQTj4k0.net
>>211
「区画」の英語を調べてcommonフォルダを見れば分かる
236:名無しさんの野望
18/12/18 23:03:52.26 x76EJINRM.net
何故やる気ゲージなくしたのかねぇ
システムの数値のデバフじゃなくて、そのものを無くすってのは狂気としか思えない
一応あれってまだDLC要素なんだよな?ひどすぎない
237:名無しさんの野望
18/12/18 23:05:03.72 ruEvtNX90.net
住宅が不足してますってアイコンが出てるんだけど
豪華な住居を建てなきゃいけないのかな?
それとも都市枠を使う?
都市枠使うと資源枠が削られるんだよな
238:名無しさんの野望
18/12/18 23:09:58.53 FCpvUUd20.net
総力戦で惑星奪
239:うと隣接してようがそれぞれ独立したセクターになるとかどういうことなの・・・
240:名無しさんの野望
18/12/18 23:10:25.02 C6wxqH0P0.net
>>226
RP的には厳しい収支をやりくりして、1つのリングワールドに楽園を築くとかそっち方面のやりがいはあるけどね。
まあ本当に調整するなら、そもそも機械知性のPOPの増加速度の遅さを何とかしてもらうしかない。
バイオトロフィーも一応住人に含まれるから、奉仕機械はその辺少し優遇されている……と思いきや、彼らの維持に建築枠を使うから惑星開発が遅くなると言う罠。
と言うかね、何で拡張の伝統で増えるのが機械じゃなくてバイオトロフィーなのかと。
これの所為で初期拡張しないと統合力もまともに出せないのに、惑星に入植したら消費財と食料が赤字にとかよくある。
奉仕機械は本当にご主人様の数でやる気出すか、ご主人様の数で快適度出すか、所有住居-くらいの補正が無いと本当にキツイ。
前スレでも言われてたけど、衛星居住の地区が12とか有ればまだプレイ方針も広がるんだがな……。
自分はMOD触れない低能だから、前バージョンにあった衛星居住区のタイル数を25にする的なMODの実装が待たれる。
241:名無しさんの野望
18/12/18 23:10:32.05 n+VW20I80.net
>>225
排他で奴隷売る経済が面白かったから
攻め込んで原住民全部売るプレイしたかったんだけど
順応性が思ったより高くて困ったんだ
もうロボにでもした方がいいのだろうか
>>227
排他で初期の囲い込みする派だと特性が活かせない感じか
土着と繁殖の手軽セットが使いにくくなって悩んでるわ
242:名無しさんの野望
18/12/18 23:14:48.92 UmaDRyOY0.net
土着は今までがデメリットなさすぎたし
しょうがないね
移民の合計が合わない仕様はどうかと思うが
243:名無しさんの野望
18/12/18 23:17:32.14 n+VW20I80.net
研究特化して序盤は諦めて
早めにテラフォとか遺伝子いじったり機械になった方がやりやすそうだな
序盤はおとなしい奴隷商人になるか
244:名無しさんの野望
18/12/18 23:22:35.64 C6wxqH0P0.net
>>230
基本的には特化惑星でもない限り都市地区を立てるのは下策と思ってる。
特化すると惑星自体の5%とかの算出強化が馬鹿にできないレベルになったりするから、別だけどね食糧生産とか1惑星でほぼ足りたりする。
有機生命体帝国はあまり触ってないからしらんけど、機械帝国なら居住区アプグレで+8くらいになったはずだし、特性や国是の使用居住-特性もかなり有用だよ。
結局はプレイスタイル次第だけど、自分は建築枠の半分は住居にしてる。
惑星規模14とかなら全部都市枠にぶっこんで研究所で埋めてるけどね。
βの話だけど研究で上位施設をアプグレして職業枠を増やして空いた所を住居にする感じで行くと結構安定する。
最初期の拡張を5惑星位にしてそれぞれ何に特化させるか考えておくと更に安定するよ。
惑星数が増え過ぎると建築物をアプグレした瞬間に収支-から帝国崩壊まで余裕であるからね。
POPの職業変更をもう少し調整して欲しいわ。
245:名無しさんの野望
18/12/18 23:39:37.88 6u8STX/90.net
AI帝国の主星が銀河市場の場所になったんだけどこれってなんとかして自分のとこに銀河市場移せない?
戦争も辞さない
246:名無しさんの野望
18/12/18 23:40:18.67 xViIqfqj0.net
戦争で奪っちゃえばいいさ
247:名無しさんの野望
18/12/18 23:40:18.73 v4vqmQ5i0.net
AIは元帥+Mod+発展した~ でギリギリなんとかなるが
内政の面倒さと重さがなんともならん。
Autobuildに期待したいが、対応できるかな?
248:名無しさんの野望
18/12/18 23:42:00.18 C1z7IRof0.net
本格プレイは待機組やけどβでも重いん?
249:名無しさんの野望
18/12/18 23:42:14.92 C6wxqH0P0.net
>>233
機械帝国メインだけど参考程度に。
自分は土着、浪費、鈍い繁殖、孤立敵は絶対に付けない。
逆に素早い繁殖は何が何でも付ける。
初期の拡張で+10%はでかいからね。
個人的なお勧めは非順応、愚鈍、素早い繁殖、知的、社会的。
住居建てる数も減らせて研究と人口増加を加速して立ち上がりを速める。
どうせ初期設定なら近くに入植可能惑星が2つはあるので、非順応性が気になりだす頃には遺伝子改造できるからね。
遺伝子改造はやめて、研究科加速でテラフォをさっさと解禁して惑星の加工者のアセンション取れば、入植には困らなくなるから対応力も高いからね。
リーダーの経験値入手鈍化は気にするレベルじゃないと思ってる。
昔みたいにアノマリ調査で低レベルだと死亡したりしないから、囲い込んでから時間かけて調査すればいいしね。
他には素早い繁殖、社会的、資源保護者、刹那的、愚鈍かな。
リーダーを使うと言う発想を投げ捨てくスタイルも結構楽しい。
2.2で今まで大したことなかった-特性が致命的に経済に悪影響を及ぼしてたりするから、しっかり帝国の方向性を考えないといかん。
特に貧弱が鉱物だけじゃなくて、労働者の算出-に変わってるから、混合進化か機械主義でも居れないとやってられないレベルだった。
逆に特化すると面白い位に上手く経済が回ったりする。
まあ現状だとエネルギー特化で他の資源は必要な度に買い揃えるのが無駄ないんだけどね。
250:名無しさんの野望
18/12/18 23:45:40.34 xO1aUZti0.net
犯罪結社開始30年→アプデでいろいろ変わってて面白い
犯罪結社開始50年→交易路の保護とかめんどくさ過ぎだろ
犯罪結社開始70年→犯罪支社すぐ閉鎖されるし手間ばっか増えててクソゲ
色々一新されてて面白いのにところどころクソ要素が散りばめられてるのが残念だなー
とりあえず前のタイルより操作量よっぽど多くて面倒だし建物建てるタイミングで維持費も変わってきて小まめに増設しないといけなくてめんどくさ過ぎる
251:名無しさんの野望
18/12/18 23:50:24.51 XBsyfj3m0.net
最大区画数で惑星の傾向決めるからあんまりサイズを気にしなくなってきたな…
いやまあ相変わらずデカイは正義なんだろうけど
252:名無しさんの野望
18/12/18 23:51:31.61 q1eTx1v+a.net
前と比べてそんなに手間が増えた感じはしないんだけどプレイスタイルの問題かな
ぶっちゃけエキュメノと物質展開一個と農業惑星だけあれば初期に囲い込んだ惑星だけでも十分危機をしばける気がする
253:名無しさんの野望
18/12/18 23:52:26.11 C6wxqH0P0.net
>>240
通常版に比べれば非常に軽い。
MODなしの最大星系数で遊んでるけど、
通常版は元帥AI強化MOD入りだと2400年くらいからAI帝国がゲートウェイを乱造しだすので1日十数秒とかかかるけど、
ベータなら3200年まで4銀河で遊んだけど連合国間で戦争とか銀河の危機とか起こっても偶に1日数秒かかる程度の重さだったよ。
マップ切り替えたり惑星開発や艦隊に指示出す時に時間止め忘れると以上に重くなったりするけど、まあプレイしてても気にはならない程度の重さだった。
機械反乱かプレスリンの時だけ発生と同時にクラッシュしたけど、オートセーブをオフにしとけば、終戦時以外で固まる事もない。
まあその所為で2銀河程300年巻き戻って投げ捨てたけどね。
254:名無しさんの野望
18/12/18 23:52:57.08 q1eTx1v+a.net
中盤以降は惑星開発も区画連打して放置でいいし
255:名無しさんの野望
18/12/18 23:53:54.09 U6qCCXu40.net
プレイヤーかNPCに限らず、連邦メンバーが艦隊管理無視して無限に艦隊作りまくってるんだけど、コレってバグなのか…?
256:名無しさんの野望
18/12/18 23:58:37.99 3ZdS9fO80.net
内政で苦戦してる人はこれ入れてみるといい
ほんとはMODじゃなくて本体で実装してほしい機能ではあるが
URLリンク(steamcommunity.com)
257:名無しさんの野望
18/12/19 00:02:24.27 xGdqS0LW0.net
>>245
3200年って人口とか繰り返し研究の回数とか入植惑星数とかいくつなの・・・?
258:名無しさんの野望
18/12/19 00:03:45.30 mO6Sv3Md0.net
>>245
なるほど、慣れれば問題ないか。
あとはバランス調整を待つだけだな。
259:名無しさんの野望
18/12/19 00:05:01.77 wElKOWKB0.net
固まるのは100歩譲っていいとして、音楽までラグ入るのは許せん
260:名無しさんの野望
18/12/19 00:05:56.69 Nn1SK7Oc0.net
3200とかやばすぎだろwwww
2600だか2800くらいで周囲圧倒して飽きて次の銀河行くわ。
>>250
年末までに来て欲しいな。
せめて転職防止くらいはすぐ出来ると思うんだが。
261:名無しさんの野望
18/12/19 00:07:01.80 f3/TdL6L0.net
ズィロとかダークマターとか生体金属って市場流通せんの?
262:名無しさんの野望
18/12/19 00:07:48.33 Vr70+zB40.net
>>241
pop数が以前より格段に増えたから浪費の+10%はきつい・・・と思いきや
エキュメノ持てるなら1-2区画で増加分余裕でカバーできそうな
浪費で増えるのがconsumer goodsなのに対して
非順応による居住性ペナがupkeep全般となるとどっちが得なのやら
263:名無しさんの野望
18/12/19 00:08:05.47 unEUQQFM0.net
>>244
前からか忘れたけど、ダイソンの設置数が撤廃されてるのも大きいと思う。
巨大建造物を考えて初期からやってると生命の播種の母星以外はリングワールドで十分じゃね?ってなったりする。
機械帝国ならブラックホール確保できなくても、機械惑星で地区制限(惑星規模まで都市、発電、鉱物地区を開発できる)から解放されるから鉱物採取して合金生成すればいい。
エネルギーは全てダイソンから回収で3惑星1星系くらいのガバ計算で足りるからね。
研究力はサイエンスネクサスに切り替えれば、建築枠を希少資源変換に使えるから経済は十分回る。
艦隊保有量も巨大建造物で増やせるから最終強化の1個で225くらいだったから、指揮上限の艦隊1つ赤字無しで保有できるからね。
建造基地1個以外は全て泊地化してしまえば10星系も有ればスコアでも余裕でトップに立てるから、ここまで辿り着けば元帥AI強化MOD入ってても3ヶ国くらいまでなら殴り勝てる。
戦争時のLゲートを使用禁止位の縛りを設けないとAIさんの惑星を占拠して継続戦闘力を奪ってから艦隊すりつぶせれば勝ててしまうし、
危機もAI帝国を壁にしてる間に本拠地叩いて無限湧きさえ潰せば後はプチプチ潰してくだけだからねぇ。
264:名無しさんの野望
18/12/19 00:18:26.87 33Bf28gw0.net
特化惑星作る時の建設順定番は、シアター作ってからの研究所山盛りとか、水耕栽培山盛りが、今のところは鉄板?
遺伝子診療所、聖堂作ってからー、ってのは、そんなに重要ではない感じ?
265:名無しさんの野望
18/12/19 00:20:25.28 iFjWekwt0.net
いきなり特化させるよりも
最初は全体のバランス見て必要なの作って
どこかで再開発させた方がいいんじゃないの
266:名無しさんの野望
18/12/19 00:25:32.66 Nn1SK7Oc0.net
最初は特化とかやめたがいいよ。バランス崩れて死ぬ。
国境確保or国内植民
267:完了したころには資材に余裕あるから、それから建て直す。
268:名無しさんの野望
18/12/19 00:30:15.09 EhZQo0yT0.net
怪しい宗教の人が何度も何度もヌマの磁力ストリップ売りつけにくるのはバグなのか仕様なのか
試しに買い続けてたらついにロボットの維持費0になっちまった
269:名無しさんの野望
18/12/19 00:34:32.06 iFjWekwt0.net
キャラバンが調査船を欲しがるのは何なんだろう
そんなんでいいの?と思いながらあげるけど
270:名無しさんの野望
18/12/19 00:35:26.72 unEUQQFM0.net
>>249
セーブデータ消しちゃう派だから詳しくは覚えてないけど、
そもそも相当下手打たない限り2600年には全銀河帝国属国化できるから(手間の関係で自国領にするのはしてない)、その時点でゲーム終了する事の方が多い。
一番安定してた時は機械帝国で物質展開3、入植惑星10、リングワールド3くらいだったかな?
収支の限りダイソンと戦略センターを設置して、
星系はLゲート側全てと最初期に囲い込んだ30星系くらいだったかな?
保有艦隊は300Kが15艦隊前後だったと思う。
繰り返しは「L」とか「XXX」とか表示されてた気がする。
殺戮機械とか浄化帝国みたいな特殊なのは触ってないけど、
やっぱり機械帝国が最初のエネルギー不足さえ乗り切れば一番安定するよ。
途中からはドローンが-補正イベ起こしたくらいで一気に職が空いてる惑星にポチポチしてくだけだからね。
それさえも面倒ならディシジョンから製造止めとけばいいし(デメリット無)。
自給経済主義者だから通常帝国は小国スタイルだと途中から食料を市場に頼る事になるから経済破綻しそうで嫌になる。
立ち上がりが一番早かったのは狂受に自由の灯で移民ブーストしまくって遺伝子改造で万能に使いやすい種族を量産した帝国だったけど、
中盤から食料不足が気になって、終盤では市場依存しないと食料生産が間に合わないと言う破綻帝国になってしまった。
エネ収支さえあればなんとかなるからダイソン乱造で乗り越えたけどね。
こっちの帝国の時は20惑星を超えた辺りからセクターに資源ぽいぽいしまくって指が痛かった。
集合意識は2800年くらいで飽きたので知らんけど、まあ惑星数は5~10もあれば銀河の危機も乗り越えられるって指標にどうぞ。
最初の時は機械帝国でMODはポートレート追加と建築枠を増やすヤツで、銀河規模は最大でやってたよ。
おかげで金土日と仮眠しか取ってないから、今日の仕事中に自転車漕ぎながら数秒意識飛んでたわ。
271:名無しさんの野望
18/12/19 00:38:03.42 bAtXLLwa0.net
>>261
自重なされよ
事故で死んでしまってはもうゲームはできないのですぞ
272:名無しさんの野望
18/12/19 00:38:08.08 3VhojI3F0.net
天然資源特化惑星は割と最初から作るかな
何言っても序盤で鉱物と食料の供給元は確立しとかないと後で困るし
ここでハイブリッド作っても専門家階級にPOP取られるだけでは
273:名無しさんの野望
18/12/19 00:38:16.21 0jYfn+Pma.net
建造物特化はpop増えるの待つのがダルいからまず区画連打してシアター建てて放置していい感じになってから建造物作る
区画特化のままなら住居ちょいマイナスになるように職の数調節して放置
274:名無しさんの野望
18/12/19 00:39:34.81 0jYfn+Pma.net
>>263
余ったら売ればいいしな
むしろ上位施設は首都に纏めちゃうわ
275:名無しさんの野望
18/12/19 00:39:43.60 PtF9ogKW0.net
>>253
自分で取得できるようになれば売買できる
多分技術開発前は保存技術も確立されてないんだろうと勝手に解釈
276:名無しさんの野望
18/12/19 00:44:29.07 3VhojI3F0.net
>>265
だよね
ただ同じ特化惑星でも、都市惑星(加工や研究)
277:は天然資源の基盤が出来てからじゃないと破綻する だから序盤だと敢えて失業者や過密を放置して開発中の資源惑星への移民を促してる
278:名無しさんの野望
18/12/19 00:49:45.91 unEUQQFM0.net
>>254
まあ最終的に-特性は消してしまえばいいからね。
現状だと立ち上がりに有利な特性が一番得で、
中盤に帝国の方針に合った特性に切り替えるのが一番無駄が少ない。
とは言え、ステラリスはRP重視のゲームでもあるとも思うから、効率ばっか求めてもね。
特に奉仕機械とか奉仕機械とか奉仕機械とかね。
こいつら入植すると収支が-になるから、拡張=国力増強と言う常識を覆してくれたわ。
279:名無しさんの野望
18/12/19 00:55:09.08 unvnZ0IA0.net
気のせいかもしれんが、軌道上居住地って維持費かかってるか?
1つ作るごとに合金収支が-4くらい減っていくんだが
280:名無しさんの野望
18/12/19 00:58:15.11 lgPUgoFi0.net
第一同盟のエキュメノポリスがテラフォイベントでただのガイア惑星になっちまった・・・
281:名無しさんの野望
18/12/19 00:59:21.97 unEUQQFM0.net
特化惑星を作る目安は伝統を2つか3つ開け終えた時期くらいがちょうどいい気がした。
自分は拡張→調和→繁栄で全て開けてから次いくスタイル。
首都は研究と民需ばっかで、特化するまで地区は足りない資源を優先的に開発してく。
建築枠は第2惑星が希少資源、第3惑星以降は有機体なら農場一択で機械知性なら食料をエネに変換するヤツ。
合金特化は第6惑星くらいからか、周囲のAI帝国次第では軌道居住区に建てるわ。
とは言え、2.2からメガエンジニアリングが普通に出て来るからアセンション枠を使う程、
軌道居住区に有用性があるのか言われると無いと思う……と言うか、AIが艦隊作らないのって軌道居住区作り過ぎなんだよ。
AI強化MODなしでやった時とか1星系に作れるだけ軌道居住区あったぞ。
その所為で戦争の時に地上部隊の通知が常に鳴り響いてたわ。
282:名無しさんの野望
18/12/19 01:04:51.05 DGRSpiQ10.net
効率で言うとβでも市場の価格操作で錬金術できるけど
ズルすぎてゲームクリアになってしまうので封印した
283:名無しさんの野望
18/12/19 01:08:37.03 DGRSpiQ10.net
AI強化MOD入れててもAI帝国が軌道上居住地を入植もせずに作りまくってた。
あれなんなんだろうね
284:名無しさんの野望
18/12/19 01:19:19.49 /6H1RaaR0.net
>>269
居住地の首都建造物に合金の維持費がかかると開発日記で言ってた
285:名無しさんの野望
18/12/19 01:20:33.03 EhZQo0yT0.net
独善奉仕AIってひょっとしてこのゲーム下手クソか?
入植せずに1惑星内でPOP数増やし続けてて
生産抑制もしないもんだから逸脱90%とかなっててバイオトロフィー絶滅させてた
排泄物に埋もれて死んでったご主人様かわいそ
286:名無しさんの野望
18/12/19 01:29:31.85 Nn1SK7Oc0.net
ペットの多頭飼育崩壊・・・
287:名無しさんの野望
18/12/19 01:38:59.79 jaHGOMey0.net
お前ら今日は寝るぞ
楽しいのはわかるがまた明日だ
寒いからちゃんと服を着て寝な
288:名無しさんの野望
18/12/19 01:46:11.90 CTreTQJB0.net
GlaviusAiのベータ版AIが船作らないとんでもない地雷modと化してて草生える
289:名無しさんの野望
18/12/19 01:49:43.57 4JlWhXdD0.net
奉仕機械は前バージョンでは個人的には最強の一角だったしあまりにも弱くなりすぎてて笑う
もう何をどうしたら出力上がるのかとか全くわからないレベル
290:名無しさんの野望
18/12/19 01:51:58.23 Qs2A5KXe0.net
軌道上居住地作るだけ作って入植してない時もあるよな
291:名無しさんの野望
18/12/19 02:04:58.86 0jYfn+Pma.net
ローリングベータだからねしょうがないね
292:名無しさんの野望
18/12/19 02:06:42.90 9ftE3ytG0.net
ベータ版がバグとお付き合いする前提なのはわかるが、そもそも通常盤が遊べるレベルじゃないのなんとかなりませんかね
293:名無しさんの野望
18/12/19 02:09:57.52 E47KJaKS0.net
たまに狙ってる技術が何時まで経っても出てこなくてイライラするな
294:名無しさんの野望
18/12/19 02:13:03.66 1NpgDLG10.net
その技術分野が得意な科学者に任せると出やすくなるけど
メガエンジニアリングを狙い撃ちしたいときだけ宇宙工学に変えるとかやる
295:名無しさんの野望
18/12/19 03:02:15.34 CUONaRcC0.net
電力常にカツカツ辛い
296:名無しさんの野望
18/12/19 07:12:55.94 Vr70+zB40.net
>>268
いやー、浪費が-1で非順応が-2なのを忘れてたわ
居住性にはアメニティ消費もつくとはいえ1点の差はでかい
浪費は無価値とは言わないけどどうせポイントに回すなら非順応になるかなあ
まあ言うとおりあとはRPと気分の問題だね
297:名無しさんの野望
18/12/19 07:24:45.87 yJxiiwwW0.net
逸脱はマイナス1ポイントで全くデメリットなくない?
素早い繁殖並みに必須特性だわ
298:名無しさんの野望
18/12/19 07:37:31.04 KUuVDhKm0.net
首都周りの惑星に商業ゾーン建てまくって
事務員奴隷を置きまくるとエネルギー問題解決するぜ!ヒャッハー!
海賊対策めんどくさい?
首都─コルベット─基地─コルベット─基地ってするとコルベの数だけ気にして
あとは放置でいいぞ
パトロール的に首都近くの交易惑星が優遇されて
他国との国境付近の交易惑星のメリットがあまりないのが悲しいなぁ…
299:名無しさんの野望
18/12/19 07:43:50.27 2xdQCpeea.net
首都から直接集積できない公益はあんまり…
300:名無しさんの野望
18/12/19 08:03:55.80 p9PlxGby0.net
首都が直接回収できる範囲内の惑星の星系基地をアプグレしちゃうと
首都が直接回収しなくなって海賊沸き出すね
なんだかなあ
301:名無しさんの野望
18/12/19 08:11:46.39 UETQ28aVd.net
こんな未完成でDLCメガコーポ2千円はないわーどうせクリスマスあたりにセールやるみたいだからそこまで見送りだな
302:名無しさんの野望
18/12/19 08:16:18.91 fd0ol5XG0.net
エキュメノポリスにはロマンがあるけど機械惑星にグラフィックMOD入れたやつも相当カッコいいからのう
303:名無しさんの野望
18/12/19 08:16:19.56 W7+O0Nm+0.net
黙って買え
304:名無しさんの野望
18/12/19 08:29:35.54 JpKuGFXaM.net
パラドのDLCはそんなにすぐセールしないぞ
恐らく来年のサマーセールならセール対象だろうけど
305:名無しさんの野望
18/12/19 08:37:14.29 KUuVDhKm0.net
未完成が完成していくのを楽しむために買え(狂パラド)
306:名無しさんの野望
18/12/19 08:38:37.83 WnBHHozsd.net
Twitterに交易で一万出してるやついてびびる。線がきもかった
307:名無しさんの野望
18/12/19 08:44:34.30 4WEO3IgKM.net
重そう
308:名無しさんの野望
18/12/19 08:48:51.70 SoO6/VmE0.net
>>248
history channel guyじゃねーか
こんなところで゙見るとは…と思ったけど異星人文明だからむしろ相応しいか
309:名無しさんの野望
18/12/19 09:27:06.48 V6oRtwNS0.net
>>279
以前のバージョンでもそこまで強くはなくね?
弱くはなかったけど出力ボーナスは高すぎるバイオトロフィーの維持費でだいぶ相殺されるし
潤沢な影響力と統合力でロールプレイしつつもそれなりに戦えるいい国是って印象で好きだったわ。
今じゃ見る影もないがね
310:名無しさんの野望
18/12/19 09:31:16.69 Vr70+zB40.net
>>294
しかも最新のDLCは下がって-10%くらいよな
311:名無しさんの野望
18/12/19 09:34:13.32 5yPtjAO/a.net
極大銀河居住0.25信者なんだけど今回のDLCどうですよ?
企業プレイに魅かれなかったんでスルーしたんだけど、無ければゲームにならないレベル?
ミネラルはギガストmoreで集めるから何とかなってる
312:名無しさんの野望
18/12/19 10:15:58.57 CD9QSBqG0.net
物質平等+機械主義でみんな幸せ(�
313:ッ化)
314:名無しさんの野望
18/12/19 10:17:04.78 e8mDnlRqd.net
メガ生協はRPとエキュメノポリスのためのものだと思ってる
315:名無しさんの野望
18/12/19 10:39:33.30 wzyJgyGW0.net
同化機械で同化種族の改良すると生身に戻って再同化発生するの不具合だよね・・・?
316:名無しさんの野望
18/12/19 11:45:44.47 jaHGOMey0.net
SkyrimとSims4でにゃんにゃんしてて忙しい
メガコープ持ってるがStellarisは有料ベータ終わるまで待つは
お気づきになりました?イニシャルすべてSですねwwwwwwwwwwwwwww
317:名無しさんの野望
18/12/19 11:58:28.34 aKI+a71+0.net
相変わらず地上戦の将軍は死にやすいねw
318:名無しさんの野望
18/12/19 11:59:12.01 6ttY+ex3d.net
そういやスマブラもSだったわ
319:名無しさんの野望
18/12/19 12:05:31.59 jaHGOMey0.net
反応するとただのひとりごとおじさんのアンチに怒られるぞ
320:名無しさんの野望
18/12/19 12:10:12.96 S2GwLELo0.net
一つの星系に原始文明が二つ存在していて
どちらも死の惑星とか想像が広がりますね…
321:名無しさんの野望
18/12/19 12:11:38.54 YMlumdFhM.net
自分が企業使わなくても周りの犯罪結社が支店建ててきて鬱陶しいというのはある
322:名無しさんの野望
18/12/19 12:17:28.00 x5lZes+h0.net
主義雑感 つえーわ使いてーわと思った順
集合:クソみたいな交易価値と消費財をゲームプレイから排除できる。人口増加+も強いしマジおすすめ。
排他:拡張楽しい。人口増加も脳死で強いしAIども弱いからむしろパワー餌でしかない。
精神:聖堂と専用アセンションが取れる、以上。1取りはいいけど狂信にする意味はあんまない。
物質:ロボットスタート強い。素の能力?知らん
平和:ボーナスが微妙に。内向き取ってシコシコ内政やりたいならいいんじゃないの。
機械:集合同様のシステム簡略化はいいんだけど、拡張回りきつすぎやしませんか。
受容:外交コスト0はユニークだけど、AIの愚図どもと仲良くして何が楽しいのか俺には理解できない。
平等:まぁボーナスはそこそこ強い。
権威:別に排他でも奴隷使えるし・・・
軍国:よく物質ネガを聞くけど、真の不遇はこれじゃないかといつも思う。現Verは特に。
323:名無しさんの野望
18/12/19 12:23:37.98 9ftE3ytG0.net
そういや軍国って今までまともに使った覚えがないな
なんというか魅力がよくわからん
324:名無しさんの野望
18/12/19 12:24:33.28 aKI+a71+0.net
軍国の連射レートプラスは効果を実感できないから分かりにくい
あれ本当に早くなってんのかね
325:名無しさんの野望
18/12/19 12:25:34.99 Vr70+zB40.net
軍国は志向のメリットがほとんどない上に
軍国でないと取れない国是もいまいちぱっとしないんよな
戦士+封建で銀河軍事大帝国RPだとか趣味に走るくらい?
326:名無しさんの野望
18/12/19 12:27:40.47 0zHuhLTT0.net
そんなに軍国と権威使い勝手悪いのか……
復帰してからずっと狂権威軍国しかやってなかったから分からなかった。
327:名無しさんの野望
18/12/19 12:32:27.92 441y+uf0a.net
軍国のメリットうっすいからな
328:名無しさんの野望
18/12/19 12:32:55.37 2ydIMf10a.net
封建も属国がガンガン侵略具申してきて、勝ったら報奨として任意の星系とか資源を与えるとかだと面白そうなんだけどなあ。
329:名無しさんの野望
18/12/19 12:34:10.57 V6oRtwNS0.net
軍国はciv4の攻撃志向みたいなもんだよね。
この手のゲームで内政ボーナスがない特性はキツいものがある
330:名無しさんの野望
18/12/19 12:35:46.95 8uqmZkA1a.net
艦船維持費減くらい付いたらいいのに
331:名無しさんの野望
18/12/19 12:36:42.54 Y9EG9BLq0.net
軍国の価値は無撤退と高名な艦隊司令部で連射レート63%上乗せだからっ・・・
332:名無しさんの野望
18/12/19 12:47:54.47 pp+k618Sa.net
権威の階級経済は消費財節約できてだいぶ楽だと思う。え?奴隷でいい?
333:名無しさんの野望
18/12/19 12:59:49.16 CD9QSBqG0.net
無撤退ができるころには内政が充実して他帝国を圧倒してることが多いから早期展開のが便利っていう
334:名無しさんの野望
18/12/19 13:00:28.35 SustJghM0.net
細かい操作を要求される割には大事なとこに限って自分の意思を反映できないのが凄いストレス
335:名無しさんの野望
18/12/19 13:02:19.47 6tA9w+yQr.net
銀河市場ってどうやって開放するの?
336:名無しさんの野望
18/12/19 13:08:07.13 lTCrPEY6M.net
首都が邪魔になってきた
統治志向への魅力+100とかより特化ボーナスのほうが強いし欲しい
全産出+5%くらいしてくれないかな
337:名無しさんの野望
18/12/19 13:10:46.72 3VhojI3F0.net
首都補正はどうしたって変えられないんだからちょっと強すぎるくらいでちょうどいいとは俺も思う
338:名無しさんの野望
18/12/19 13:12:25.88 zhC67+u50.net
>>313
体感も何も戦力値に反映されてる
339:名無しさんの野望
18/12/19 13:17:40.91 Vr70+zB40.net
>>325
っ【安定度+5補正】
実際にどれだけの効果が出るのかは知らない
340:名無しさんの野望
18/12/19 13:17:58.83 ymibuDk2d.net
受容はPOPが馬鹿みたいに集まってくるのが利点かな
すごい勢いでやってくる
341:名無しさんの野望
18/12/19 13:18:45.78 /RuvDqkF0.net
質問です
奴隷惑星のディジョンを実行しようとしたのですが、何らかの制約に引っかかっているみたいで実行できません
制約についてわかる方はいらっしゃいますでしょうか
342:名無しさんの野望
18/12/19 13:27:34.70 LJOfLDbW0.net
特化惑星の話が出ると首都は特化できないから弱いって勘違いする人がでるけど
首都の安定度+5は産出力+3%だから無条件で汎用特化惑星化してるのと同じ
専門家特化惑星じゃ+2%しか補正がかからない統合力とかにも+3%補正乗るし
何を建てようがどんな仕事をさせようが無条件で+3%は悪くない
343:名無しさんの野望
18/12/19 13:29:41.82 Vr70+zB40.net
日本語訳なんだっけ、統治志向+20%だかの宇宙港コンポーネントも
安定度+5追加されたからたぶん地味に効いてくる
344:名無しさんの野望
18/12/19 13:33:37.98 6HWexr2Da.net
初期拡張が全てのstellarisにおいて、影響力にブーストがある権威が弱いとかあり得ないだろ
345:名無しさんの野望
18/12/19 13:35:39.13 r93XX5di0.net
>>330
サイズが15以上いるとか
なんか区域が立ってるとか
346:名無しさんの野望
18/12/19 13:39:20.03 aKI+a71+0.net
>>327
そうなのか
でも結局、早い段階で数揃えるのが強いからやっぱり軍国は弱い気がするわ
347:名無しさんの野望
18/12/19 13:52:36.02 lPj6YhyK0.net
軍国は戦闘そのものより軍備に対する維持軽減やらのボーナスのがよさそうだが
まあ連射レート増加が戦力に反映されるならより少ない艦船で数字稼げるんだから同じことか
348:名無しさんの野望
18/12/19 14:05:35.14 jpxblP6g0.net
今月頭のsteamで安売りして始めた者ですが質問!
軌道上居住地って使えるの?
wikiみると12タイルでベテラン建築士で追加で15タイルと書いてる。
でも2.2から始めたから昔の仕様分からんけど、これ現状と違うよね?
作ったら居住地区(住居+10)とか6個でベテラン建築士を取得で追加で+2の8個までしかできないんだが・・・
8個全部居住地区にしても住居80にしかならんし建造物で住居増やすの作れないしで使い道に困ってます。
歓楽地区・研究地区・商業地区にすると人口増えたときに住宅が足りなくなる。
軌道上居住地は現状なにか良い使い方ありますか?
349:名無しさんの野望
18/12/19 14:10:20.06 W7+O0Nm+0.net
いっぱいたてる
350:名無しさんの野望
18/12/19 14:11:21.86 DGRSpiQ10.net
軌道上居住地は最終的には居住地区で全部埋めて
雇用は建築で賄うようになってくると思う。
でもわざと住環境を悪くさせて他の植民地に移入させる人口生産地にするのもありかもしれんね
351:名無しさんの野望
18/12/19 14:12:27.48 ymibuDk2d.net
居住地はいまとなっては前提技術みたいなもんだなあ
交易路についでに作っていって商業させとくか
352:名無しさんの野望
18/12/19 14:18:25.43 fd0ol5XG0.net
昔の軌道上居住地の研究スペースノイド達は強かったんだけどなぁ
今の仕様だとどうなんだろ
353:名無しさんの野望
18/12/19 14:22:01.93 DGRSpiQ10.net
軌道上居住地は惑星ボーナスがつかない分、惑星植民地よりは弱いけど
それでも植民地数が足りなくて困ってる状態ならしっかり働いてくれるよ。
首都星系に立てれば海賊湧きの原因にならないのも地味にいいポイント
354:名無しさんの野望
18/12/19 14:45:07.48 r93XX5di0.net
研究はもう研究惑星が強くなっちゃってる気がするからなあ
エネルギー出さない軌道にコスト出したくねえなあ
355:名無しさんの野望
18/12/19 14:45:45.07 Qs2A5KXe0.net
軍国の何がダメって派閥がうんこ
356:名無しさんの野望
18/12/19 14:48:17.24 liNElZSYa.net
とりあえず排他が強過ぎる
排他は外交ペナルティがあっても良いぐらい
357:名無しさんの野望
18/12/19 15:00:00.32 D+Do3BaI0.net
キャラバンでコイン買ってガチャ機能がステラリスにもついたんだな
何も当たらなかったが…
358:名無しさんの野望
18/12/19 15:01:24.36 Ef4CHbSBd.net
ガチャは実績取ったら二度と使うことないな
359:名無しさんの野望
18/12/19 15:02:49.66 zhC67+u50.net
>>344
適当な遠くの嫌われ者な国に宿敵飛ばしとけばいいじゃん
360:名無しさんの野望
18/12/19 15:25:27.13 KUuVDhKm0.net
隙あらば戦争したいという人に狂軍事+(権威or排他)の略奪者おすすめ
異種族なんか全員奴隷でいいんだよ→排他
場合によれば異種族リーダーや研究担当種族も欲しい→権威
必然的に嫌われるので向こうから宿敵飛ばされるし宿敵相手に悩むこともないぞ(白目)
361:名無しさんの野望
18/12/19 15:47:20.56 MMTKBK3N0.net
>>253>>266
自分が「一つ以上保有したら」流通開始した気がするw
生体金属を市場で手に入れるために辺境の基地を建設するか奪って月の終わりに一つ入手
そうすれば後は市場で買えるから後はもうその基地は捨てても良い
362:名無しさんの野望
18/12/19 15:54:43.56 MMTKBK3N0.net
>>313
物質「じゃこっちはその分研究進めて一世代先の技術で殴りますね?」
こうなるから困るw
これはまるでシャカさんのメイスマンを轢き殺すマンサの騎兵隊…
363:名無しさんの野望
18/12/19 16:00:43.19 zhC67+u50.net
>>345
排他はほとんどの相手に外交ペナルティがあるでしょ
364:名無しさんの野望
18/12/19 16:03:35.59 pcfyrxEZ0.net
精神で機械没落征服したら人口ペナで治安悪化からの唐突な犯罪惑星化とかひどすぎませんかね…
粛清中のPOPを人工に数えるなよう
365:名無しさんの野望
18/12/19 16:03:54.64 Ffru4U0Ia.net
RPで愚鈍付けてたけど、リーダーの成長が遅いのは布告でカバーできるし後半は寿命も延びるから当たり特性ぽいな
366:名無しさんの野望
18/12/19 16:07:05.84 1+tv5VJE0.net
愚鈍はカバーしやすいけど
終盤楽になるけど序盤はきついってやつだね
序盤の展開を意識するとあんまり良くもないかも?って気がしてしまう
367:名無しさんの野望
18/12/19 16:12:05.86 Ffru4U0Ia.net
自分が愚鈍付でやってたときは企業プレイだったから拡張は半ば捨ててたのであまり気にしてなかったが、初期拡張正義の通常帝国だとまた違ってくるんだろうか
368:名無しさんの野望
18/12/19 16:39:51.33 cUFB7lcd0.net
ベータ版軽い
369:名無しさんの野望
18/12/19 16:45:46.80 /6H1RaaR0.net
軍国のメリット:君主制にすると政体名が銀河帝国になって捗る
370:名無しさんの野望
18/12/19 17:02:22.22 Qs2A5KXe0.net
なんかたまーに黒字なのにエネルギー赤字の警告が出てくる
371:名無しさんの野望
18/12/19 17:07:58.80 HRA7X2pl0.net
貪食する群れやってるけど、開始直後の隣国を1度目で殲滅した後25年ほど他国と出会わない…
暇だ
372:名無しさんの野望
18/12/19 17:17:17.52 Qs2A5KXe0.net
狂排他でも順応アメーバがマスコット的存在になるんだな
知的生命じゃない扱いか
373:名無しさんの野望
18/12/19 17:26:04.90 DGRSpiQ10.net
早めに他国と会うために、
いらない科学者を銀河の果てまで飛ばしとくと結構役に立ってくれるよ
374:名無しさんの野望
18/12/19 17:27:02.88 6utGOYhYa.net
>>361
我が帝国ではSol3星人の子供は小さくて可愛いからペットとして人気だゾ
375:名無しさんの野望
18/12/19 17:29:12.89 f3/TdL6L0.net
大人になったらどうなるんですかね・・・
376:名無しさんの野望
18/12/19 17:31:54.78 SoO6/VmE0.net
FTL文明にもなれば成長促進は出来るんだし成長を止めるのも出来るんじゃないかな
377:名無しさんの野望
18/12/19 17:34:59.33 yvJLwXRN0.net
犬みたいな物だろ
378:名無しさんの野望
18/12/19 17:40:54.03 YGX+G5jD0.net
ウーパールーパーみたいに幼体固定とかありそうだな
子ぎつねください
379:名無しさんの野望
18/12/19 17:49:32.83 exSj1xiKa.net
勝手に増えると困るから去勢しようね
380:名無しさんの野望
18/12/19 17:51:52.12 9ftE3ytG0.net
他種族を準知的に戻す技術が欲しいです
そういや準知的見てねーな
381:名無しさんの野望
18/12/19 17:54:09.16 E7NcAvtbd.net
sol3のゴキブリ知性化して精神派閥にキレられるプレイ
382:名無しさんの野望
18/12/19 18:04:00.36 0Gad95Fi0.net
コロッサスの精神版とかみたく不思議なビームを照射するシステムでなんでもできそう
383:名無しさんの野望
18/12/19 18:13:20.32 6ttY+ex3d.net
見えないコロッサスビームとか銀河制服待った無しじゃないですか
384:名無しさんの野望
18/12/19 18:19:30.07 CDtSGjRV0.net
コロッサス建造するまえに
面倒になった内政で飽きて次の銀河に行ってしまう
どうしてこうなった?
385:名無しさんの野望
18/12/19 18:19:43.19 Vr70+zB40.net
全員が制服姿になる謎ビーム・・・
386:名無しさんの野望
18/12/19 18:20:31.87 V6oRtwNS0.net
世界制服を企む銀河帝国
387:名無しさんの野望
18/12/19 18:21:07.63 UETQ28aVd.net
このゲームのメインプロデューサーか?手を引いたて終わりちゃうんけこのゲーム 見放しと一緒やんけ
388:名無しさんの野望
18/12/19 19:07:11.45 f80v3EbB0.net
排他主義は基地建設の影響力削減がお得
序盤、速攻で領土確定するのに合金はどうとでも調達できるが影響力は溜まるの待つしかないから
伝統でも削減すると22まで削減できる
軍国のメリットって請求権の影響力削減だけど微妙?無制限の戦争ドクトリンかな
389:名無しさんの野望
18/12/19 19:10:43.22 zhC67+u50.net
文明数次第じゃないかな
文明が多いと初期拡張の余地が少なく、戦争で併合する機会が多い
390:名無しさんの野望
18/12/19 19:20:38.98 f80v3EbB0.net
あ、22になるのは狂信排他と伝統で、ただの排他じゃそこまで行かない
391:名無しさんの野望
18/12/19 19:43:05.14 KUuVDhKm0.net
同格程度の相手にも殴り勝ちやすいのが軍事
劣等以下じゃないと殴らない主義の人には辛いけど
他の志向は(権威平等、受容排他、物質精神)そうでもないけど
軍事や平和は根っから性にあってないとプレイ厳しい
プレイヤー自身のプレイスタイルというか気の持ちようがモロに影響出る感じ
392:名無しさんの野望
18/12/19 19:46:47.55 9ftE3ytG0.net
俺が軍国選ばなかったのは強きに媚び弱きを挫くプレイスタイルだったからか
393:名無しさんの野望
18/12/19 19:47:19.82 YGX+G5jD0.net
平和な会社としてその辺にちょっかい出してるけど
やたら厳しい内政状況のNPC国多いなぁ・・・
少しの建物じゃカバーしてやれん
394:名無しさんの野望
18/12/19 19:54:44.75 QlZzIPN9d.net
なるほど……なんとなく軍国のRPが楽しそうでやってたけど、色々知らなかったな。
戦争やるときは軍事力が同等だとあまり戦う気になれないんだけど、割と勝てるものなのかな?
下手なだけかもだけど、同等に大敗した後に隣国から一斉に戦線布告されてから、どうしても尻込みしてしまう
395:名無しさんの野望
18/12/19 20:05:39.29 KUuVDhKm0.net
とりあえず非軍事の相手には連射レートで有利…なはずだから
致命的ミスを起こさない限りきっと殴り勝てるでしょう、という信仰心(精神軍事並感
確実に勝てるとは豪語できないけど
わざわざ同格に喧嘩売る価値はある…はず!(ふわっふわ
まあできる内政に万事を尽くしてあくまで最終手段の戦争で他より多少有利程度だから
過度の期待は禁物だけどさ
396:名無しさんの野望
18/12/19 20:17:39.14 E47KJaKS0.net
エキュメノポリスに頼らず大艦隊組織するの大変だなこれ
397:名無しさんの野望
18/12/19 20:24:47.09 fd0ol5XG0.net
エキュメノポリスのアセンションって何個目ぐらいに取ってる?
3つ目で取ろうとしたけど地区埋まってないわ鉱石足りないわで見送ってしまった…
398:名無しさんの野望
18/12/19 20:30:43.76 FRHqZQW0a.net
Ver.2.2で盛り上がってるところすいません
Ver.2.1.3の独善機械でプレイしているのですが第1種族にだけ幸福度補正に屈辱-10%がついており原因がわかりません
過去スレやwiki、攻略ブログなども調べたのですが手がかりなしです…
補正がいつ付いたのか、いつ消えるのかもわからない状態で唯一の心当たりは知性化を行った事だけです
自分達以外を奉仕するのなんて許せない!みたいなかわいい一面があったりするなら神ゲーです
399:名無しさんの野望
18/12/19 20:32:57.26 cui3ORpx0.net
>>387
没落の要求を飲んだときのじゃない?
400:名無しさんの野望
18/12/19 20:34:18.47 WjVqDYEq0.net
最新DLCやりはじめて驚いたこと?
あの星へ探索?遠回りかよーめんどくせーな。
近道しよっとジャーンプ!!
なんか近道同士でワームホールできたんだけどwww
401:名無しさんの野望
18/12/19 20:42:48.36 jaHGOMey0.net
>>387
スレチとわかってんなら最初からレスすんじゃねえ
402:名無しさんの野望
18/12/19 20:55:51.39 iNUsTECF0.net
奉仕はしたいけどあくまで自分がやりたい奉仕であって隷属したいわけじゃないS属性だぞ
403:名無しさんの野望
18/12/19 21:01:16.59 0Gad95Fi0.net
お兄ちゃんを拘束して自由意志を奪った上でお世話するタイプだヤンデレ妹CDだな
404:名無しさんの野望
18/12/19 21:03:27.87 k+Xr/39P0.net
ロード直後は酷い赤字だけど1ヶ月たったら治るのは
POPの月更新の配置とロード時の配置が違うのかな
405:名無しさんの野望
18/12/19 21:04:23.30 Qs2A5KXe0.net
国境で小競合いする程度ならちょっとくらい負けてても仕掛けて良いと思う
奇襲で国境の敵要塞落としてそこに駐留的な
406:名無しさんの野望
18/12/19 21:09:25.53 FRHqZQW0a.net
>>388
それでした!
排他没落の国境にワームホール越しに触れて要求飲んだやつでした
わざわざありです
嫉妬してくれてても良かったんですけどね
407:名無しさんの野望
18/12/19 21:14:45.28 BQgUm9sGa.net
軍国の最大のメリットはmodで色々と建造物追加したり軍艦追加したりした時に
追加したやつで用済みにならない事だから
狂排他軍国の安定感
408:名無しさんの野望
18/12/19 21:24:21.18 0Gad95Fi0.net
無撤退ドクトリンと戦艦艦隊は相性良いと思う
409:名無しさんの野望
18/12/19 21:40:31.38 Y9EG9BLq0.net
1000POPでも失業者を出さない同化のやり方
同化したい種族が2POPくらいしかいない惑星を用意する
遺伝子改造のテンプレートを作成して、2POPの惑星に適用する
その2POPの市民権のみを同化にする
サイオニックに目覚めたPOPが現れたら、今度はその種族全体にサイオニックのテンプレートを適用
社会学の研究はその間止まるが失業や犯罪対策が不要な大量同化ができる
410:名無しさんの野望
18/12/19 21:45:27.94 R
411:kiFkCzf0.net
412:名無しさんの野望
18/12/19 21:46:50.49 RkiFkCzf0.net
せっかくだから交易路網も連邦で共有したいよなーバランス崩壊するからしないんだろうけど
413:名無しさんの野望
18/12/19 21:47:59.95 9ftE3ytG0.net
バランスよりも処理の重さで崩壊しそうな予感
414:名無しさんの野望
18/12/19 21:49:33.47 kQj/Hdki0.net
>>399
請求権次第じゃねえの?
415:名無しさんの野望
18/12/19 22:05:46.29 aUqaVBRO0.net
>>399
請求権を設定する画面で星系の横に他国の国旗が表示されていたら、
その国の方が高い請求権を持っている
追加で請求権を増やして他国を上回れば合同で攻めても手に入るし、
合同で攻めていない場合に他国の請求権が高い領土を奪い取ると関係が一気に悪化する
ちなみに最初に星系を保有した国は10が設定されている
416:名無しさんの野望
18/12/19 22:13:43.76 iNUsTECF0.net
区画って特化したほうがいいの?
全部場当たり的にバランスとってるんだが
417:名無しさんの野望
18/12/19 22:13:57.38 S2GwLELo0.net
なんのタイミングかわからないのですがしょっちゅうクライアントがフリーズするのですが
原因と対処法はありませんか?
418:名無しさんの野望
18/12/19 22:15:06.93 k+Xr/39P0.net
区画最大値の偏りにもよるけどPOPがいるなら建造した方がいいと思うぞ
419:名無しさんの野望
18/12/19 22:18:24.32 RkiFkCzf0.net
>>403
全く知らなかった(´・ω・`)没落ゲシュタルトがあいつに戦争ふっかけろって言うんだもん(´・ω・`)
侮辱で布告すりゃよかった…海賊討伐用のコルベット沈んじゃった…
420:名無しさんの野望
18/12/19 22:27:44.05 Qs2A5KXe0.net
鉱山ロボと農場ロボわざわざ分けてそれぞれの惑星で優先選択して製造してんのにどっちも製造されてんじゃねえか!
421:名無しさんの野望
18/12/19 22:33:23.71 Qs2A5KXe0.net
農場ロボットも農場無視して技術者として働いてるしこれもうわかんねぇな…
422:名無しさんの野望
18/12/19 22:33:38.82 Vr70+zB40.net
ロボすら生産指定で建造速度落ちるのは正直どうよと
423:名無しさんの野望
18/12/19 22:35:50.64 3Z2v9f880.net
いっつも覚醒した没落にボコボコにされて萎えてやめちゃうんだけど、これどうするのが正解なの?
424:名無しさんの野望
18/12/19 22:37:34.26 Qs2A5KXe0.net
優先成長種族いるとpop成長率落ちるから使わないようにしてたら
奴隷市場でちょっと買っただけの種族がすごい勢いで増えてるんだが…
425:名無しさんの野望
18/12/19 22:37:43.38 V87O1zzZ0.net
>>411
単独で勝てないなら中立連合で対抗するか土下座だぞ
時間経過で弱体化するから靴舐めておいて裏切ればいい
426:名無しさんの野望
18/12/19 23:06:50.14 Nn1SK7Oc0.net
>>411
①そのうち弱体化するから土下座しておく
②戦力50kで目覚めるから、戦力40k程度で一旦打ち止め。
内政が完了したら一気に戦力増強して動き出す前に攻める
427:名無しさんの野望
18/12/19 23:14:16.99 QhxC9tAja.net
少ないpopが優先して増えるのはマジで謎仕様だと思う
428:名無しさんの野望
18/12/19 23:17:56.17 yMM+x3VD0.net
その星にいないPOPすら増えるのはホントやめてほしい
429:名無しさんの野望
18/12/19 23:18:41.14 Xi/B12QB0.net
特定外来生物だな
430:名無しさんの野望
18/12/19 23:21:00.86 WjVqDYEq0.net
ちょwww
ゲシュタルト意識からの共同戦争依頼受けて共同戦線敷いたら
請求権なしで領土とれちゃうんだけど、前からだっけ?www
431:名無しさんの野望
18/12/19 23:25:19.42 D+Do3BaI0.net
合金足りねぇ
消費財なんか足りねぇ
なんか鉱石いつの間にか足りねぇ
ああ、面倒くせぇ Ctrl+hankaku/zenkaku max_resorces ポチッ
ふぅ・・・
432:名無しさんの野望
18/12/19 23:30:25.60 YGX+G5jD0.net
えーっと まず住居アーコは住居15に仕事5だから+10だろ
鋳造と歓楽アーコは住居5に仕事10だから-5、工業は住居
433:と仕事両方10だから0と 建物枠は首都が住居11に仕事が8、生産省も絶対置くから仕事1と 統合力や研究とか大体の施設は仕事が10 作り途中だけど今の総仕事は198、住民70と住居193だから合わせて最大人口263 この二つの差は65だからえーっと・・・何をなんだっけ
434:名無しさんの野望
18/12/19 23:41:48.61 f3/TdL6L0.net
>>418 これのどれかでは
①戦争相手が貪食か浄化か殺戮機械で絶滅戦争をしている
②コロッサス戦争
③占領しただけなのを勘違い
435:名無しさんの野望
18/12/19 23:44:25.33 Wi7u760Sa.net
ふぃ~、とりあえず2.2.1で更新来てるMODに関しては日本語訳更新終わった~…
翻訳MODの更新だけで丸2日掛かるとかいったいどういうことだってばよ…?中身変わりすぎだわ…
まだ明日明後日休みだから今度こそ目一杯楽しむゾ~
436:名無しさんの野望
18/12/19 23:48:56.60 0zHuhLTT0.net
>>422
お疲れ様です。ありがとう!
皆様が教えてくれた通り、集合意識でRPして研究速度倍率下げたら滅茶楽しくて楽しい。
奉仕機械は難しくて少し置いといているけど…
437:名無しさんの野望
18/12/19 23:51:58.42 9ftE3ytG0.net
>>422
キュレーターだ!崇めろ!
438:名無しさんの野望
18/12/19 23:52:32.86 Qs2A5KXe0.net
>>415
>>416
3POPほど買っただけで帝国人口の25%が奴隷種族になったでござるの巻
種族まるごと奴隷化するならちゃんと人口統制しないとダメね
439:名無しさんの野望
18/12/19 23:59:08.22 WjVqDYEq0.net
>>421
共同戦争の相手は平等、軍国の秘密結社でどれも当てはまらないんだよな。
自分が機械知性ではあるけど内需ロールプレイしてるから周りに戦争吹っ掛けるには請求権必要なんだよね。
一度ロールプレイしてみてw
440:名無しさんの野望
18/12/20 00:00:12.48 W2F7W7FR0.net
機械帝国で第一同盟のエキュメノ貰ったけどなんか複雑
一般帝国の時に来て欲しかった
441:名無しさんの野望
18/12/20 00:01:26.68 s/NAy8Q00.net
誰か交易保護と収集の範囲を制限するmod教えて
プチフリ辛いよ…
442:名無しさんの野望
18/12/20 00:02:12.86 ovOFqpgh0.net
むしろ自分ではエキュメノ作れない機械の時に貰った方が機械惑星で掘った鉱物をエキュメノで精錬しまくれて嬉しいのでは?
443:名無しさんの野望
18/12/20 00:05:09.48 jmsHEMEWa.net
鉱物や食料の特化惑星を作る際、どれくらいの規模の星を選んでる?
今やっている銀河、領内の星が各地区4~6位しかない星ばかりで特化させても微妙な気がすんだよなあ
444:名無しさんの野望
18/12/20 00:29:21.36 WVICxw/g0.net
GlaviusAI相変わらずベータ版の方はAIが一切船作らない平和なmodと化してる
というかこれがバニラの仕様っていうのが狂気感じるわ
445:名無しさんの野望
18/12/20 00:31:04.23 i+Qqkgkj0.net
以前おすすめしてもらったけど内政厨にはこのMODオススメ
サイズ26~の居住可能な惑星が出現するようになる
URLリンク(steamcommunity.com)
446:名無しさんの野望
18/12/20 00:32:55.93 Qa7i03mV0.net
特化惑星作ろうと思ってもその時の現状のバランス惑星になってしまう
強い意志が必要なのか?
中規模銀河の貪食で3国ほどしゃぶり尽くしたけど領土が広がりすぎて惑星の管理面倒なんですが…属国化もできんし(集合意識だから当たり前だが)
447:名無しさんの野望
18/12/20 00:35:45.93 BaXkdKBH0.net
>>428
Trade and Protection Range Performance Fix (Workaround)
URLリンク(steamcommunity.com)
448:名無しさんの野望
18/12/20 00:39:07.75 lJWA44t80.net
狂信権威物質でやってるんだけどロボット作ったぐらいから
派閥が階級社会の条件満たしてねーよって不満垂らしてる
第一種族は階級化経済だしロボも隷属なんだけど何が悪いんだこれ?
449:名無しさんの野望
18/12/20 00:39:39.41 Cq1BPWDG0.net
>>433
俺は集合意識系では遊ばんから分からんが、
そもそも市場を作れない帝国は自足できる経済圏を作れる仕様にするって開発日誌にあった気がするので、
もしかすると集合意識系だと特化自体いらないかもしれない
450:名無しさんの野望
18/12/20 00:40:28.86 tP0rCv8h0.net
ロボットは奴隷扱いにならないのでは
451:名無しさんの野望
18/12/20 00:43:19.05 ovOFqpgh0.net
>>435
バグだぞ
452:名無しさんの野望
18/12/20 00:45:06.76 ZpHlnpnX0.net
メガコープ購入したけどまだ一度も起動していないのだが、
スレ見る限り、まだプレイできそうな状況じゃないぽいね。
冬イベ始まるから正月明けには遊べるようになってるといいな。
453:名無しさんの野望
18/12/20 00:54:10.11 6J0iDPEn0.net
ゲーム開始して首都の近くに居住性20%の最大区画12で各種区画が4しかない惑星があったら入植する?
入植する場合は強制移住用の繁殖惑星な使い方かな
454:名無しさんの野望
18/12/20 00:56:21.24 Xacjpn2S0.net
ぶっちゃけゲームとしてはver1.8以前の方が良かったな
455:名無しさんの野望
18/12/20 00:56:32.73 W0iNrsTn0.net
後で寺ホームするか、適合した種族に入植させる
456:名無しさんの野望
18/12/20 01:09:27.57 W0iNrsTn0.net
合金や消費財が足りないなんとかしないと、無職が出ないように仕事をあたえないと、・・・
ってやってると、ステラリスに期待しているSF的なフレイバーが削がれて
コレジャナイ感がしてしまう。
457:名無しさんの野望
18/12/20 01:10:56.22 B1NWifio0.net
ver1.8以前は艦隊補充がマジで苦行だった。
ver1.8に艦隊管理とAutobuildとDLCが一番いい。
ver2.0以降の星系基地クリック苦行とver2.2の内政クリック苦行はほんとゴミ
458:名無しさんの野望
18/12/20 01:11:08.57 Pg1VEWGW0.net
家内奴隷で人口水増しすれば仕事が足りなくても無職じゃなくて召使やらせられるぞ!
459:名無しさんの野望
18/12/20 01:13:17.05 2SIeSyzw0.net
結局建物枠のアプデや管理が必要だから以前のタイル式とほとんど何も変わってないな?
460:名無しさんの野望
18/12/20 01:19:39.10 Cq1BPWDG0.net
いやこれで変わってないはさすがにない
タイル内政はもう内政自体存在しないも同然の代物だったからな
クリック多いだけで頭を使うべき部分はマジで一ミリもなかった
あとこれ何回か書いてるけど、今回の内政システム的に、出来るからってすぐアップグレードしたり失業者無くそうとしたりするのは意味がないというか、下手すると悪手なので……
まあ単体で見て面倒だなんだってのはまだ個人差の範疇で分かるけど、
タイルと比較してそうって人は遊び方間違ってるとしか思えん
461:名無しさんの野望
18/12/20 01:23:14.17 0CNnnCeY0.net
排他平等で天上人、奴隷は家畜にしてリングワールドで放牧
エネルギーと鉱物を職業数だけロボか奴隷にやらせて後は全員無職だ
食料や鉱物を売って消費財や合金を買う
stellarisの内政なんてそんな物でいいんだよ
462:名無しさんの野望
18/12/20 01:43:39.46 kPpGMoZI0.net
ううん・・・AIが艦隊そろえてくれない
いつまでも巡洋艦止まり
難易度最大にすれば揃えてくれるのか?
463:名無しさんの野望
18/12/20 01:45:49.93 Pg1VEWGW0.net
セクターさえなんとかし�
464:トくれればなぁ 占領地だけセクターに入れれる配置なら適当に資源重視にして鉱石渡すだけだから結構楽だった 問題はセクターを自分で決めれんことだ
465:名無しさんの野望
18/12/20 01:48:05.23 NslJIbV80.net
>>449
危機連中は揃えてくれるぞ。
AIはボス戦前の雑魚だからとっとと刀の錆にしてボス戦に備えろ。
466:名無しさんの野望
18/12/20 01:54:35.29 B1NWifio0.net
それって危機まで遊べないって解釈できるような・・・・
200年も300年も内政と駆逐艦AI駆除だけとか。
467:名無しさんの野望
18/12/20 02:10:10.89 E3kBrIXor.net
無職が増えました消費材支払えコールうっとおしい
確定で支払う事にできないかな
468:名無しさんの野望
18/12/20 02:11:17.85 kPpGMoZI0.net
危機出てくるの早めないと艦隊戦楽しめなさそうだね
469:名無しさんの野望
18/12/20 02:27:58.12 eLf3QkMI0.net
サイボーグアセンションとってデフォルトの権利同化にしたら
同化終わった後自動で完全市民権になる罠
サイボーグ化はするけど異種族は奴隷にするつもりだったのに…
しかも変更猶予10年はバッチリ生きてるというね…権威と排他激おこですよ
とどめに100年いなかった平等派閥がこんにちわする始末
470:名無しさんの野望
18/12/20 02:38:57.61 FXhQ+ccRa.net
>>430
特化といってもブースト建造物は一個しかないし郊外惑星でもバフは入るから鉱山と農場兼ねるのも全然ありだと思う
471:名無しさんの野望
18/12/20 02:43:35.75 FXhQ+ccRa.net
建造物スロット生かすべき惑星なんてほんの数個のコアワールドだけだし手間は激減したと思うけどなあ
あとはもっと気軽に移住してくれると嬉しいんだけど
472:名無しさんの野望
18/12/20 04:15:56.78 kPpGMoZI0.net
最終的にどの惑星も過密状態になるけど仕事さえあればそこまで大きな影響ないね
473:名無しさんの野望
18/12/20 04:22:11.68 xaWUsLUr0.net
やろうとしている方向は理解できるがバランスが無茶苦茶だな
製品をアルファ版に戻したかのような
とりあえず交易価値は失敗
無駄に複雑にしてるだけにしか思えん
あと足りない足りない言われてる鉱石をその交易価値のせいでダダ余りする電力使って支社作ればボロボロ集めれる企業は強すぎやしないか?
474:名無しさんの野望
18/12/20 04:41:05.61 dvcTf15S0.net
電力が余って鉱石が足りない?
何か俺の印象と逆だな
475:名無しさんの野望
18/12/20 05:12:37.55 ufR8regYd.net
modに関して質問させて欲しいです。
集合意識でガンダムmodを入れて始めると、関連施設が全て建造出来なくてパイロットを育成出来ません。MSや戦艦は設計や建造画面には出ます。
もしかしたら消費財関連かな、と思ってはいるのですが……他に競合してそうな要素は、job統合modくらいしか思い当たらないです。
既出かもしれませんが、分からないので教えて頂きたいです。
476:名無しさんの野望
18/12/20 06:56:16.97 AMI8J28P0.net
俺は鉱石足りなくなるのはエキュメノポリスや高レベル建造物建てまくる終盤だけかな
合金を早く集めようとするほど足りなくなる
477:名無しさんの野望
18/12/20 07:11:42.75 FCYiMHpS0.net
不相応に序盤から合金求めてると鉱石がひどいことになるね
そのうえでエキュメノポリスでさらに求めだすと鉱石が完全に死ぬ
478:名無しさんの野望
18/12/20 07:43:34.91 1ThrkMpv0.net
交易システムは慣れれば大して複雑じゃないよ
交易路作るごとに哨戒艦隊を作ればいいだけ
あとは交易路の交易価値が上がって海賊が増えてきたら
艦隊管理画面で哨戒艦隊の艦船数をポチポチ増やしていけば大して頭も手も使わない
要塞数珠つなぎみたいなレスもあるけど、星系基地はあくまでサポート
当然領土が広くなってくると海賊艦隊湧き対策で即応艦隊を各方面拠点に駐屯させておく必要もあって
艦隊容量が逼迫してくるから、国の規模の割りに大規模な侵攻艦隊が作れなくなってくる
そこを財政赤字覚悟で大規模な艦隊を作ってなぎ払うか、中規模な艦隊で相性のいい装備をそろえるか悩んでると楽しいよ
昔のバージョンみたいに大味な艦隊戦を何度もやってると飽きるから、メインディッシュは危機までとっておけばいい
AI国もAI強化mod入れて難易度上げればそれなりの艦隊組んでくれるしね
479:名無しさんの野望
18/12/20 07:59:13.71 eLf3QkMI0.net
領土が広くなりすぎるのを防ぐためには属国も手
セクターの方針をバランス財政にしつつ
セクター内で資源が足りるようにしてから属国作成楽しいな
自立できるように内政してると心の奉仕回路やら没落回路やらがホカホカしてくる
480:名無しさんの野望
18/12/20 08:00:00.39 tP0rCv8h0.net
交易価値はゲームを重くするのが最大の問題
481:名無しさんの野望
18/12/20 08:09:35.40 rKmIVqZ30.net
哨戒させるよりも、基地の砲台のほうがコスト低くない?
艦隊容量を圧迫するならなおさら
482:名無しさんの野望
18/12/20 08:12:03.75 EaGcQMSs0.net
哨戒艦隊と通常艦隊がアウトラインにごちゃ混ぜでずらっと並ぶ仕様に
パラドは疑問を感じなかったのだろうか…せめて分けて欲しかった
483:名無しさんの野望
18/12/20 08:19:51.79 tP0rCv8h0.net
Stellarisのプロデューサーが新しいプロジェクトに移籍したらしいから、Stellarisで新しいゲームのシステムをテストしてる可能性
484:名無しさんの野望
18/12/20 08:21:37.87 44eO3ylR0.net
パラドはずっとドゥームスタック同士の艦隊決戦をどうにかしたかったみたいだから、交易路を作ってそこを紹介させる艦隊を作ったのはそれが目的でしょ
485:名無しさんの野望
18/12/20 08:26:48.20 p2wRN1KMM.net
>>467
基地砲台作るより要塞連ねたほうがコスト低くない?
486:名無しさんの野望
18/12/20 08:30:09.17 mov7xcY2a.net
>>470
結局戦闘する艦隊は哨戒と別にドゥームスタック用意して殴るだけなんだよな
civ4で都市駐留部隊必要にしても戦闘は一纏めにしたスタックで終わらせるのと変わらない
見難くする以上の効果は無さそうだわ
487:名無しさんの野望
18/12/20 08:32:26.96 1ThrkMpv0.net
>>467
もちろんコスト的に基地の方が安いし、艦隊容量確保のために基地を建設して哨戒艦を減らすことはあるけど
基地メインにすると作業感が大きいんだよね
基地建設格納庫建設アプグレ格納庫建設・・・と問題解消までに数手かかるからだと思う
哨戒艦なら艦隊管理画面で一手で済むからあまり作業感がない
哨戒航路作成も交易路を作った流れでやって積み上げてけばそれ程作業感は出ないしね
488:名無しさんの野望
18/12/20 08:32:47.69 eLf3QkMI0.net
艦隊容量って技術や要塞で割と余らない?それに哨戒艦隊もコルベで1ずつ増えるだけ
10隻もいれば100は海賊抑止できるし
基地の交易路保護って6つ全部艦載機モジュールでも60とかそんなもんじゃなかったっけ
489:名無しさんの野望
18/12/20 08:35:58.08 FXhQ+ccRa.net
治安維持に艦隊容量使うのは良いんだけどアウトライナーゴチャゴチャするのと交易価値500とか集まると流石に負担が…
490:名無しさんの野望
18/12/20 08:37:36.40 FXhQ+ccRa.net
いやリングワールドでなんとなく交易特化とかやったのが悪いんですけどね
491:名無しさんの野望
18/12/20 08:43:12.11 CRGckxLO0.net
どうにもホリセ前に強引に間に合わせた印象が抜けないよね
計画発表当時の「年度末までに出れば上出来じゃね?」って読みの方が合ってた感
492:名無しさんの野望
18/12/20 08:45:48.39 VGorOFR10.net
と言う事は完成は2月頃か
宇宙の時間感覚からすれば誤差だな
493:名無しさんの野望
18/12/20 09:01:38.37 PVdac7KKa.net
前からかもしれんしmodのせいかもしれんがガイアスタートでも保証惑星出るのなw
非順応性が気にならんし強すぎだろこれ
494:名無しさんの野望
18/12/20 09:07:42.66 rKmIVqZ30.net
>>471
要塞の上限が足りればそれでいいかもしれないが
495:名無しさんの野望
18/12/20 09:08:23.75 rKmIVqZ30.net
ごめん勘違いした
基地じゃなくて要塞ね
要塞に海賊抑止効果あるの?
496:名無しさんの野望
18/12/20 09:14:21.50 aLKQIbHva.net
星系基地は交易基地か海賊対策基地に特化して、交易-海賊対策-交易と大体等間隔に配置すればいい感じ。
交易価値が集約されてチョークポイントになる箇所に海賊は湧きやすいから、そこに要塞建てたりすると、帝国が生きている感じがする。
まぁ交易価値のせいで今バージョン処理が遅くなっているけど
497:名無しさんの野望
18/12/20 09:32:35.10 mov7xcY2a.net
リリースすると社内でデバッグするより大規模にデバッグができるらしいぞ
498:名無しさんの野望
18/12/20 09:36:55.43 RrvzJalW0.net
哨戒部隊って右側が散らかるから嫌い
499:名無しさんの野望
18/12/20 09:42:58.28 QOf2GS4h0.net
今の海賊仕様だと1惑星で交易価値が200以上余裕でいくから、ゲートウェイを建設出来るようになるまで数珠繋ぎにするしかない
500:名無しさんの野望
18/12/20 09:46:02.79 FXhQ+ccRa.net
ベータで収集範囲広げるとゲロ重になる事案は解消されたんだっけ確か
501:名無しさんの野望
18/12/20 10:06:01.84 PW9NXZDX0.net
未完成状態でリリースする→ユーザーに有料テストをやらせる→やっぱりダメ仕様だからまた次のverをリリースする
この繰り返し
502:名無しさんの野望
18/12/20 10:13:02.65 PW9NXZDX0.net
いや、ちょっと違ったな
新DLC売るためにシステムを大幅変更したverをリリースする→グダグダになる
か
503:名無しさんの野望
18/12/20 10:17:09.71 Cq1BPWDG0.net
純粋にもうちょい艦艇ごとの鎮圧力はあっていいよな
というかこれ、許容量食う形で別の艦種用意すれば良かったんじゃねえのかな
アウトライナーに表示されない民間船に近いもんで、特定のモジュール建設で交易路の行先との間を自動で巡回するやつ
非武装コルベットを巡回させるくらいなら、専用の監視艇みたいなのあった方がいいと思うんだが
504:名無しさんの野望
18/12/20 10:18:38.95 j4IpBSIJa.net
やっつけ仕事だからそこまで考えてない
505:名無しさんの野望
18/12/20 10:19:14.56 dYtF/QIr0.net
元帥難易度漸増オフ伝統研究0.25にしたら2350年位からaiが戦艦使いだしたな・・・
506:名無しさんの野望
18/12/20 10:24:33.34 5tvn2HBP0.net
Xサイズ武器って最初に発射するものだからシールドに強い武器積んだほうが有利な気がするなあ
507:名無しさんの野望
18/12/20 10:29:58.14 huPdF/Ut0.net
タキオンランスの方がギガキャノンよりダメージボーナスの合計が50%大きく
DPSがわずかに大きく、命中率も高いから異次元艦隊相手でもなければ優秀
508:名無しさんの野望
18/12/20 10:32:58.85 udB0YNdnd.net
なんで哨戒艦隊を編成せんといかんのか
コルベットとは言えガチ戦闘艦なんだから、HOI みたいに航路を自動検知して専用UI でマップに配置されずに数値だけの護衛艦を生産配置して、それで航路毎の海賊レベルの抑圧をすればいいじゃないのか
勿論優先順位つけれて自動配置を可にしてな
509:名無しさんの野望
18/12/20 10:48:22.52 B1NWifio0.net
哨戒のために星系クリックしまくる作業が楽しいわけないだろ。
しかもアウトライナーぐちゃぐちゃ。
海賊を消し去るmodはよ。
510:名無しさんの野望
18/12/20 10:50:07.32 XBDM20DOM.net
宇宙基地数珠繋ぎが最適解だよなぁ
戦略センター建てれば足りないことはまずないし建てた基地にサイロとか泊地建てれば腐ることもない
511:名無しさんの野望
18/12/20 10:58:05.06 tP0rCv8h0.net
交易海賊関連はやっぱりHoIの護衛艦みたいなシステムのが良いよなぁ
ただでさえアホみたいな分割セクターでアウトライナーがめちゃくちゃになってるのに…
512:名無しさんの野望
18/12/20 11:03:57.35 EaGcQMSs0.net
幼生体ちゃんに全星系巡業兼交易路哨戒してもらおうとしたら
海賊に対する鎮圧力が0だったのでただの巡業になってしまった
513:名無しさんの野望
18/12/20 11:04:45.83 7S1x2ISwa.net
>>495
哨戒作業を手作業でやってたら、そりゃ楽しくないわな
プレイしてて何かおかしいと疑問に思わないのかな
アウトライナーはtinyの派生版出てるからある程度ストレスフリーになるよ
514:名無しさんの野望
18/12/20 11:06:16.10 74pQzZ6ar.net
ベータはある程度軽くなるけど結局『ある程度』止まりって感じだなぁ
これならタイル消さなくても変わらないじゃんってくらい
515:名無しさんの野望
18/12/20 11:19:25.44 AMI8J28P0.net
アウトライナーのスクロールでかなり時間を無駄にしてるな
ターン製なら許されるがRTSでこれは無い
516:名無しさんの野望
18/12/20 11:21:39.77 CRGckxLO0.net
>>499
2.1版の頃からそうだった気もするけどあれ戦争時の表示隠すんよなあ
517:名無しさんの野望
18/12/20 11:36:36.18 B1NWifio0.net
>>499
tinyは最初から使ってる。
518:名無しさんの野望
18/12/20 11:40:21.75 Yjj/kRYvH.net
惑星と艦隊にタグ付け出来てアウトライナーで纏められればだいぶ捗ると思う
519:名無しさんの野望
18/12/20 11:55:51.00 iqXVLd/2d.net
ステラリスは直感的かつ奥深いのが良さだったのにバージョン2.0以降はなんか複雑でわかりにくいんだよなぁ
あとパラメーター弄るMODなんか前は簡単に作れたのに今のはほんとやりにくい
520:名無しさんの野望
18/12/20 11:58:55.32 xbPmbeCSa.net
>>488
paradox慣れてないなら買わない方が良いよ。
次から気をつけよう。
521:名無しさんの野望
18/12/20 12:05:27.63 j4IpBSIJa.net
初期のStellarisが異色だっただけで結局いつものパラドゲーになるんだな
522:名無しさんの野望
18/12/20 12:06:07.81 1S1azPdZ0.net
>>503
哨戒手動って自分でおかしいなって思って調べたりしないの?
523:名無しさんの野望
18/12/20 12:06:14.79 5tvn2HBP0.net
メジャーアップデート後はバグが多いとは言え
チューチューしゃぶりつくした後に違う味が出てくるんだからありがたい
524:名無しさんの野望
18/12/20 12:15:55.40 aLKQIbHva.net
なんかこの銀河好戦性が高いなぁ
525:名無しさんの野望
18/12/20 12:19:43.52 SP2vvhlBd.net
非順応性が荒れてるんだろ
色々粗は目立つがそのうち改善されるだろうしRP的にはいいアプデだわ
526:名無しさんの野望
18/12/20 12:20:21.61 Xgh2RdS70.net
AI帝国が27kの艦隊持ってた
今バージョンで初めて見る数字だわ
527:名無しさんの野望
18/12/20 12:21:55.10 p2wRN1KMM.net
そもそも受容主義者は受容しちゃうから文句言わないしな
排他主義は排他的な発言をするから目立つ
528:名無しさんの野望
18/12/20 12:42:37.18 foHnPF5k0.net
>>498
よーしアメーバちゃんが海賊を見つけたら突撃するように調教するか!
うーん…海賊がどんな船に乗ってるか分からないからとりあえずうちのコルベットを使っておこう
529:名無しさんの野望
18/12/20 12:55:23.81 eLf3QkMI0.net
非武装コルベットが最適解ってのはそのうちなんとかされそう
「アウトライナーの邪魔だし結局非武装でいいんかいって声が大きかったので
システムを置き換えて内部的なものにしました」って感じに反応する可能性が高い
今すぐにというわけではないけどこうなる過去が見える(ループ教
530:名無しさんの野望
18/12/20 12:56:43.11 zLJzk9Qd0.net
交雑アセンションはどのルートと組み合わせるのがいいんだろうか
一見バイオロジカルパスが良さそうに見えるけどこのパスは専門家した各種族を使うことで
力を発揮するのでランダムな交雑とは相性が悪そう
むしろサイキックかサイボーグがいいんじゃないだろうか
サイキックはただ交雑とあわせてアセンション三つ�
531:ヘ若干重いか?
532:名無しさんの野望
18/12/20 12:59:38.43 0HjTZscvM.net
哨戒自動でやる機能なんてあったか?
533:名無しさんの野望
18/12/20 13:03:29.94 Yjj/kRYvH.net
交雑はほっとくだけでどんどこ良特性だけ取り込んで自己進化してくから確かに遺伝子と被るわ
534:名無しさんの野望
18/12/20 13:05:18.42 Cq1BPWDG0.net
まあ別にシンプルな作品を指向したわけではないし、こうなるのは最初から分かってたからな
やろうと思えば過去バージョンに戻せるしその辺は自分で調整するしかない
535:名無しさんの野望
18/12/20 13:06:19.71 ZcfUZ3An0.net
そらアプデで死の星状態にされたようなもんだから
非順応性だろうがなかろうが幸福度は下がるやろ
536:名無しさんの野望
18/12/20 13:09:27.22 NslJIbV80.net
現Ver分かり辛いって言ってる奴は集合意識やっとけ。
537:名無しさんの野望
18/12/20 13:11:33.89 Yjj/kRYvH.net
艦隊容量って侵略先の人民全員兵舎に叩き込んでいった方が楽説無いか?
格差社会なら消費財もケチれるし
538:名無しさんの野望
18/12/20 13:12:12.05 zLJzk9Qd0.net
ドロイドで止めるか人工知能まで進むかの択が悩ましいな
539:名無しさんの野望
18/12/20 13:14:41.29 p2wRN1KMM.net
コルベ巡回はいっそのこと哨戒ボタン押したら消えて無くなって欲しい
ルート指定とかなく全体に対して一定の割合で海賊発生率を減らせるシステムにすると。
んで哨戒解除ボタン押すと復帰してくると面倒じゃないし損しない
540:名無しさんの野望
18/12/20 13:15:51.56 Yjj/kRYvH.net
基礎資源の産出は急には増えないから序盤から赤字上等で鉱石掘らないといかんな
あふれた分はうっぱらえば赤字の穴埋め出来るしだいたい2エネルギー位になるから得
541:名無しさんの野望
18/12/20 13:19:13.67 dkXDoUA4a.net
>>506
ここまで頭おかしいパラド信者になれれば幸せそうだな
542:名無しさんの野望
18/12/20 13:20:54.98 R6/cW8U7d.net
EU4でもすっげえ最近になってやっと反乱鎮圧自動化が少しまともになったからな
543:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:07.75 BaXkdKBH0.net
>>517
艦隊ウィンドウの中上あたりに哨戒のボタンがある、もしくはPキー
哨戒ボタン押してから目的の星系を”右クリック”すれば現在地から目的地の間を自動哨戒するぞ
544:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:30.80 BaXkdKBH0.net
ごめん右じゃなくて左クリック
545:名無しさんの野望
18/12/20 13:24:27.00 1S1azPdZ0.net
哨戒のクリックは罠だから注意
546:名無しさんの野望
18/12/20 13:27:17.44 eLf3QkMI0.net
学術特権第一種族サイボーグと
一次産業から現地兵までをこなす奴隷の組み合わせ強いっすわ
ついでにドロイドがエンターティナーや合金生産も担当して専門家階級の空きを素早く埋める
研究も生産もガンガン進むしだいたい居住性50%以上だし消費財めっちゃ余るレベル
戦争で拡大し続けても経済安定安心
547:名無しさんの野望
18/12/20 13:33:38.96 x8WM86i40.net
modなしベータ元帥漸増で2500年まで遊んでみたが、2400年時点で全ての国が合計30k程度の艦隊しか持ってなくて全然攻めてこんかった
2年ぶりなんで朧げだけど以前はもっと物量でガンガン攻めてきたような気が
あと危機始まった後に没落の連邦大統領が全然仕事しなかった
350kの艦隊預けたのに〇〇を攻撃→命令なしを激しく点滅させながらその場から全く動かない
548:名無しさんの野望
18/12/20 13:37:49.79 zLJzk9Qd0.net
>>518
てかサイボーグってOPだよな
アセンション1点で適応20%寿命40年増は破格、単純計算traits 6点分
他にもいろいろ付くのに
リーダー系の補正はサイオニックから見れば半分くらいだけど
アセンション1点で済む点を考えれば悪くない
popへの補正はサイオニックが4.5
549:点分くらい 計算して思ったが生体パス弱くない? 分業してなんぼって事なのかね
550:名無しさんの野望
18/12/20 13:48:23.81 B1NWifio0.net
>>528
それだと到着したら終了じゃないか?
国境内部の交易路全てを全自動で回ればいいんだが。