18/12/18 02:33:13.14 5Uw4CoGka.net
テンプレが悉くあぼ~んしてるから何かと思ったら、sageてなかったのか
にしても、M&Bのテンプレはいつから敵軍が援軍になってたんだろ
>>1乙
11:名無しさんの野望
18/12/18 02:40:26.68 eB/wbUPg0.net
エキュメノの区画ってアルコロジーだから結局全部にハウジング+ついてくるけど
合金だす精錬アルコロジーの居住が+5で
消費財だす工業アルコロジーの居住が+10
ってなんで差があるの?精錬だとアチチチで居住区少ないの?
それとも消費財作ってる職人さんは家庭内手工業的なとこで作ってんの? + >>1乙ハウジング
12:名無しさんの野望
18/12/18 02:51:05.52 c+4Nzgn30.net
説明文によると宇宙時代にもなって手工業みたいだな
13:名無しさんの野望
18/12/18 02:51:33.11 NM0JIaTK0.net
>>9
M&Bスレの方は敵軍のままだよ
14:名無しさんの野望
18/12/18 03:09:12.86 O+ROwUNt0.net
みんな、おっはー、ただのひとりごとおじさんだよ
15:名無しさんの野望
18/12/18 03:21:09.11 O+ROwUNt0.net
URLリンク(www.youtube.com)
16:名無しさんの野望
18/12/18 03:23:09.08 O+ROwUNt0.net
面白くないから見なくていいよ
17:名無しさんの野望
18/12/18 03:27:35.43 SYmTsayR0.net
>>10
ゲーム的には合金と消費財の価値が違うからそのバランス調整だと思う
合金2.5:消費財1.25くら
18:いの差だし
19:名無しさんの野望
18/12/18 03:27:50.95 WMjzqUr20.net
アップデートしてからようやくやり始めて色々と試しているんだけど、今回からはあまり手広く入植せずに
初期惑星+αで人口増加ブースと関係の施設作ってPOP増やしつつロボット工場立ててロボットPOP増やして地盤固めてから
ちょっとづつ財政破たんしないように勢力増やしていくって感じで合ってる?
合金関係のやりくりが辛すぎるよ…
20:名無しさんの野望
18/12/18 03:30:24.49 O+ROwUNt0.net
>>16
最初から2:1って言えって古典的ツッコミーwwwwwwwwww!!!!!!!
21:名無しさんの野望
18/12/18 03:30:58.73 QUxCu+9tM.net
>>17
数は力だから破綻しないようには合ってるけど可能な限り手広く入植ラッシュすべき
22:名無しさんの野望
18/12/18 03:32:44.17 Fb8583780.net
Q:合金足りない
A:電気作って買え
これテンプレいれようか
23:名無しさんの野望
18/12/18 03:32:49.83 LceWrAaB0.net
序盤に入植ラッシュすると母星からの人口流出と開拓地の出生デバフで人口減速しない?
24:名無しさんの野望
18/12/18 03:36:05.69 O+ROwUNt0.net
もうみんな寝たほうがいいよ
今日はもう遅い。3時だよ。また明日ね
25:名無しさんの野望
18/12/18 03:42:52.30 O+ROwUNt0.net
先にお布団はいるね
26:名無しさんの野望
18/12/18 03:44:13.54 O+ROwUNt0.net
ぶっちゃけ現行のStellarisは控えめに言ってもつまらない
俺のレスと同レベルで詰まらない
27:名無しさんの野望
18/12/18 03:48:22.54 O+ROwUNt0.net
俺はマローダー
Stellarisスレを荒らしている
拡張パックが出たがこれは有料縮小パックだ
俺はマローダー
28:名無しさんの野望
18/12/18 03:48:24.51 Fb8583780.net
なんつーか無駄な複雑化って感じはするよね
合金は鉱石でいいし消費財は電力でいいし船の値段が問題なら単純に値上げすればいいだけだろって言う。
29:名無しさんの野望
18/12/18 03:50:47.22 O+ROwUNt0.net
俺のレスに反応すると同一認定されるからやめたほうがいい
30:名無しさんの野望
18/12/18 03:51:31.83 s4CTce7Y0.net
期待されていたマイクロマネジメントの低減とセットなら気にならなかったかもしれないんだけど
ともかく今の状態だと今までと違って気軽に人に進めづらくはなった
31:名無しさんの野望
18/12/18 03:58:20.51 zTksKz3ya.net
せっかくのリングワールドだからと交易特化させてみたら海賊対策しんどすぎワロタ
スペースマジノ線が完成してしまった
32:名無しさんの野望
18/12/18 04:00:49.73 IitoQITHa.net
ロマンより面倒くさいが勝ってしまった感があるな
33:名無しさんの野望
18/12/18 04:01:09.76 O+ROwUNt0.net
バトレイパー見ながら寝る
お前らもちゃんと睡眠とってな
あらゆる欲求のなかで睡眠は最も大事だよ
今日はお開き
34:名無しさんの野望
18/12/18 04:08:52.69 K/Xo0+Og0.net
哨戒艦隊が邪魔臭くて結局基地数珠繋ぎに落ち着いた
遠方のはスルーしかないけど
35:名無しさんの野望
18/12/18 04:10:30.01 QUxCu+9tM.net
>>29
俺も考えるのやめて交易路全部星系要塞作るようになったわアセンションの要塞プラス5が重宝されてしまう
36:名無しさんの野望
18/12/18 04:11:15.13 QUxCu+9tM.net
みんな同じ対応してて草生える
37:名無しさんの野望
18/12/18 04:12:35.77 O+ROwUNt0.net
基地はえる
38:名無しさんの野望
18/12/18 04:13:37.77 O+ROwUNt0.net
宇宙港はえる
スターベースは得る
39:名無しさんの野望
18/12/18 04:13:55.33 wquHtI5r0.net
俺は受容主義だから海賊に略奪権を与えてる(放置)
40:名無しさんの野望
18/12/18 04:22:10.42 kbmUFtTH0.net
開発側がやりたいことはわかるし、それ自体は面白そうなんだが
それに付随するペナルティや作業に対するめんどくささが勝ってる状況だわ
41:名無しさんの野望
18/12/18 04:31:23.43 eB/wbUPg0.net
ゲート直送で
42:名無しさんの野望
18/12/18 04:32:18.40 eymAT9Ea0.net
今回のverだと食用奴隷かなり強い、異種族嫌悪で奴隷使う、遺伝子改良ルートなら
おすすめ
Fertile、Nerve Stapled、Delicious、Agrarian、Repugnant
でポイントもぴったり
出力はfarmerからみると劣るけど居住スペースを普通の1/4しか食わない
職に就くのに建物が必要ないってのが偉い
43:名無しさんの野望
18/12/18 04:36:31.05 aSvOyJwG0.net
リゾート惑星、奴隷惑星、惑星刑務所って使う?
使い所がわからん
44:名無しさんの野望
18/12/18 04:38:20.57 q11WtFeAa.net
リゾート惑星→よく分からん
奴隷惑星→食料とロールプレイ向け
惑星刑務所→犯罪率は下がる
こんな感じかなあ
45:名無しさんの野望
18/12/18 04:58:02.21 c+4Nzgn30.net
リゾート惑星→ロールプレイ向け
奴隷惑星→ロールプレイ向け
惑星刑務所→ロールプレイ向け
46:名無しさんの野望
18/12/18 05:01:30.54 UmaDRyOY0.net
合金が足りないのは、建物が足りないから
建物が足りないのは、人口が足りないから
要するに、国力をより反映した形になった
あるいは他を捨てて合金作るか
艦隊決戦で負けると復活しづらいし、小国がつらいバランスになったと言えるのかな
47:名無しさんの野望
18/12/18 06:05:02.97 4lgL128d0.net
AIが軒並み経済貧困状態でまともな艦隊もってねえ
48:名無しさんの野望
18/12/18 07:08:34.50 KTKWOZsC0.net
いまの侵食する群れ普通に強ない?
49:名無しさんの野望
18/12/18 07:20:47.18 leW7ffkJ0.net
内政楽で艦船にかかる合金も割引だから普通に強いよ貪食
50:名無しさんの野望
18/12/18 07:43:09.31 cJFhIgdF0.net
次は浄化主義でやってみるか
2.2でなんか変わったんかなあ
もっと悪役らしいことバンバンしたい
51:名無しさんの野望
18/12/18 07:50:12.69 guOcpTI60.net
せっかく犯罪支社スタートしたのに回りがゲシュってるせいで何の意味もなかった
52:名無しさんの野望
18/12/18 07:52:10.04 XycTbldE0.net
周りが異常なまでに企業や機械知性とか没落で支社立てられないのもはや不具合レベルだと思う
まぁこういうランダム生成は偏るものだけど
53:名無しさんの野望
18/12/18 08:02:00.64 UmaDRyOY0.net
集合意識と機械に支店立てられてもいいだろ
店員がどっちなのかは知らないけど
54:名無しさんの野望
18/12/18 08:03:47.88 FM6c5kjaM.net
犯罪結社って、浄化とかみたいに基本的には敵対されるのね。
犯罪率増やさない支社建てても追い出されてばかりや。
55:名無しさんの野望
18/12/18 08:19:10.49 s4CTce7Y0.net
過去バージョンでやりたくなって1.9.1に戻したんだけど、一旦中断して戻ったら外したはずのDLC(リリース時未発売)がチェックされてたことになってロードできない…
56:名無しさんの野望
18/12/18 08:57:28.00 piFZZChO0.net
aiの政体の生成を操作できるmodとかないんかな
とりあえず企業大杉
57:名無しさんの野望
18/12/18 09:11:12.35 GAu0vaJbd.net
エキュメノくれるのって第一同盟だっけ?
58:名無しさんの野望
18/12/18 09:13:27.01 ffrfGenqa.net
そうだよ
59:名無しさんの野望
18/12/18 09:16:24.14 GAu0vaJbd.net
さんきゅー、物質主義者だとサなんとか率めちゃくちゃ高くなるね
60:名無しさんの野望
18/12/18 09:36:37.96 +Dd8XKNga.net
合金も必需品も三次資源もミネラルで作る=よりミネラルで殴るゲームになった
その辺に落ちてる三次資源なんて微々たるものでしかないし
ダークマターやズィロは銀河にあるかは運しだい
61:名無しさんの野望
18/12/18 09:36:38.38 sPfI6NBe0.net
ディシジョンの追放ってこれ抽選で当選したの追放するんだな・・・
妄想が捗る
62:名無しさんの野望
18/12/18 09:44:16.28 49rA64Ox0.net
メガコープDLCをまだ購入してない我が銀河に
なぜかエキュメノポリスが出現したのですがこれは一体…?
63:名無しさんの野望
18/12/18 10:11:46.70 iZygph6t0.net
>>60
DLCが無くてもアノマリーやらで入手できる巨大建造物は修復すればそのまま使える
自発的に造ったりできないだけで
64:名無しさんの野望
18/12/18 10:11:47.88 xaSTuy4g0.net
>>60
前から報告されているバグ
そう遠くない未来にパッチで絶対に修正されるから
今の内に遊んどいた方が良い
65:名無しさんの野望
18/12/18 10:12:59.70 FLb5bHNwH.net
ダークマターってこれなんに使うんだ…?
66:名無しさんの野望
18/12/18 10:20:16.94 49rA64Ox0.net
>>60-61
ありがとう今の所仕様なんですね
おっしゃる通り滅びた先進文明?の連鎖イベントで発見した首都に入植したら出てきました
初エキュメノポリスなので最後まであきらめずに育ててみたいと思います
67:名無しさんの野望
18/12/18 10:20:50.23 bjX+kJ840.net
追放の抽選管理のために栄誉省みたいなのが設立されてそう
68:名無しさんの野望
18/12/18 10:29:51.59 maIMKGB40.net
>>63
今のところ一部イベントと没落のコンポーネントだけかな
69:名無しさんの野望
18/12/18 10:33:23.93 c+4Nzgn30.net
>>57
別に志向と先駆者の種類は関係ないはず
70:名無しさんの野望
18/12/18 10:58:27.06 iZygph6t0.net
ダークマターはどちゃくそ余ってるわ
他の国には使い道なんて無いのにかなり高値で買ってくれるから良いけど
貯蔵限界まで買ってくれるみたいで10kほど売りつけられて可哀想
その代わりズィロがゼロ
71:名無しさんの野望
18/12/18 11:12:30.66 sPfI6NBe0.net
ゼィロってか
72:名無しさんの野望
18/12/18 11:15:53.41 bjX+kJ840.net
くだらん洒落を恥ズィロ
73:名無しさんの野望
18/12/18 11:16:58.20 eymAT9Ea0.net
食料→家畜奴隷
エネルギー→交易
アメニティー→家内奴隷
鉱物→ドルイド
って感じがベター?第一種族は研究その他をやる感じで
74:名無しさんの野望
18/12/18 11:19:08.65 JC7pm9Bc0.net
狂物質権威の技術官僚&賦役で退廃的なサイバーパンク国家で遊ぶぞ~と思ったら
犯罪企業がやたら支社出してくるおかげで無事3つ目の国是は警察国家に
犯罪率0で撤退させても土地収用で勝ってもめげずに支社出してくる
もっとあくどいロールしようと思ってたのに
気が付いたら日夜犯罪と戦う主人公サイドっぽいサイバー国家に
75:名無しさんの野望
18/12/18 11:27:36.93 JC7pm9Bc0.net
>>71
ドルイドで草、一文字違うだけでロボから聖職者に
ガンガン使役していくスタ�
76:Cルならそれがベターだと思う
77:名無しさんの野望
18/12/18 11:33:21.90 FLb5bHNwH.net
犯罪国家がいるなら金積んででも通常会社に支社出してもらうわ
接触遅いと結んだ通商条約のマイナスキツいけど
78:名無しさんの野望
18/12/18 11:36:26.58 mh1FSy7q0.net
>>70
はいGJ 1214 b送り
79:名無しさんの野望
18/12/18 11:57:22.55 k+pBMJ2o0.net
やっぱり問答無用で面倒な有機生命体を処理出来る殺戮機械がナンバーワン
交易路の面倒な管理も無用だし機械惑星建てるまで耐えればさいつよ
80:名無しさんの野望
18/12/18 12:04:17.52 3Pm7+bOaM.net
収容で叩き出すと元豪商のニートが発生するのがな
81:名無しさんの野望
18/12/18 12:11:
82:31.83 ID:LkDNmb4J0.net
83:名無しさんの野望
18/12/18 12:18:28.37 clJFe2Dja.net
昔のPOPは飯と居住性と派閥要求だけで幸せだったのに今のPOPはずいぶんと贅沢になったな
84:名無しさんの野望
18/12/18 12:24:10.32 OuqJC+YTM.net
生体金属のリジェネ無くなったから貪食かなり強いな
遠征時に回復させる必要がないのは楽
85:名無しさんの野望
18/12/18 12:34:41.44 RWeHo8yza.net
popが職を選ぶようになったお陰で、第二種族やロボットが以前より必要になってきた
86:名無しさんの野望
18/12/18 12:36:24.77 xaSTuy4g0.net
>>79
足るを知らないPOPばかりですので
87:名無しさんの野望
18/12/18 12:37:34.05 NGcoD9Fjd.net
DLC無しでやってるとあれかね?人口増えるわ消費財増えるわで戦争するしか道がないのかね?
88:名無しさんの野望
18/12/18 12:40:41.95 gREehIEL0.net
ズィロマジでないよね
89:名無しさんの野望
18/12/18 12:43:48.59 +yNqsrRVa.net
オフ会ズィロ
90:名無しさんの野望
18/12/18 12:55:42.97 FCpvUUd20.net
あれ出ないと船の超能力系部品使えないわけだよなあ
まあそれ抜いても精神超能力ルート強いけどさ
91:名無しさんの野望
18/12/18 13:05:21.85 BMCRMixa0.net
拡大計画みたいに収入見込みやpop数見れる支社候補地リストUIってないのか
92:名無しさんの野望
18/12/18 13:08:52.79 FNPsk07l0.net
銀河市場の相場ってどう決められてるんだ?
元没落帝国popは家畜にすることにしてるので300popが食料生産して
失業対策の農民もいるので10k黒字なんだが
売値が底値にならない
銀河の食料生産の過半数は作ってるはずなんだが
鉱石も7k黒字でほとんど売ってるし
93:名無しさんの野望
18/12/18 13:32:55.76 tJIgPR0p0.net
交易重くなるの修正された?
94:名無しさんの野望
18/12/18 13:36:58.12 1inYe1g9a.net
クソな質問するやつ粛清された?
95:名無しさんの野望
18/12/18 13:42:25.00 sPfI6NBe0.net
虚空光線砲って前からあったっけ?
96:名無しさんの野望
18/12/18 13:51:09.26 FLb5bHNwH.net
惑星の管理はそこまで手間じゃない感ある要は住居を適当にマイナスにしてpopをエキュメノに集めてけばいい
97:名無しさんの野望
18/12/18 14:02:40.46 AsTdF1F40.net
奴隷市場に出した奴隷が全然売れないんだけどこれって他のAIが購入しない限り売れない仕組みなのかな?
98:名無しさんの野望
18/12/18 14:06:45.55 p5YxGPJ7a.net
>>57
遅レスだけど先駆者は場所で決まるらしいよ。
URLリンク(www.reddit.com)
99:名無しさんの野望
18/12/18 14:07:57.11 zQVj4xNJ0.net
元帥でもaiの戦力8000くらいで止まっちゃうな
一回失うと再建しないし
100:名無しさんの野望
18/12/18 14:27:42.60 +ope6EDK0.net
>>60
内部的にシステム自体は実装されてるんじゃない?
集合意識が追加される前にあった機械の反乱勢力も集合意識持ってたりしたし
101:名無しさんの野望
18/12/18 14:39:05.48 A+FuEUM30.net
交易路の保護って自動化出来ますか?
102:名無しさんの野望
18/12/18 14:46:06.19 3wX3sUKw0.net
要塞建てればできるよ
103:名無しさんの野望
18/12/18 15:16:48.12 BgG6k2aEM.net
機械知性「ズィロズィ~ロズィロワンショッ~プ」
104:名無しさんの野望
18/12/18 15:23:11.50 w18TbhjLa.net
序盤にガンスリンガー級巡洋艦購入できるとゲームが一気に傾くな
105:名無しさんの野望
18/12/18 15:48:01.49 FUq8HMRh0.net
システム的に難しいのかも知らんけど建造した戦闘
106:艦を交易路に配置するみたいな感じにしてほしかったな 配置された船は見えなくなるけど何時でも普通の艦隊にも戻せる感じで
107:名無しさんの野望
18/12/18 15:55:50.76 vq8j0VZw0.net
>>53
遅レスだがDLCを有効にしていなくてもDLしている状態でセーブするとそうなる
steamからDLCをアンインストールするといい
108:名無しさんの野望
18/12/18 16:12:18.55 Vw9LA+4xa.net
今生体金属って何に使えるっけ
メガストラクチャーのブーストだけ?
109:名無しさんの野望
18/12/18 16:46:21.90 xViIqfqj0.net
最優先で埋めてほしい職業を指定するくらいできないものか
他の職業を制限してそっちに向かわせるとかいうマイクロマネジメントさせるくらいならそういう機能作ればいいじゃん
110:名無しさんの野望
18/12/18 16:52:05.19 UmaDRyOY0.net
>>104
職業の優先度指定できるのかと思ったら
単に閉鎖してるだけなんだよな
しかも職場はある扱いになってるから、無職が出た時に閉鎖したことを忘れてて混乱するという
111:名無しさんの野望
18/12/18 16:53:44.24 kbmUFtTH0.net
>>104
わかるわ。とりあえず医療従事者を最優先で埋めたい
112:名無しさんの野望
18/12/18 16:54:59.64 GAu0vaJbd.net
>>98
ロードすれば先駆文明選べたけど、発見する惑星によって決まるのね
場所で決まるって以前スレで見てたのと、銀河の南側でどれどれがでやすいっていう書き込みを見たのでてっきり自文明スタート位置で決まるんだと勘違いしてました
113:名無しさんの野望
18/12/18 16:58:19.19 k+pBMJ2o0.net
エネルギー生産ブーストしてくれるキャラバンと巡洋艦売ってくれるキャラバンすき
消費財押し売りしてくるキャラバンきらい
114:名無しさんの野望
18/12/18 16:58:34.52 kbmUFtTH0.net
まだ職に余裕あるなと思ってたら、閉鎖してた法務執行者だったことが何度あったか…
115:名無しさんの野望
18/12/18 17:12:04.14 g+RRn9/U0.net
交易路真面目に巡回させてんのに定期的に海賊きてイラつくわ
116:名無しさんの野望
18/12/18 17:17:16.84 k+pBMJ2o0.net
そういや巡回用コルベって海賊ぐらいは倒せるように500ぐらいの戦闘力は用意しといた方が良いのか?
117:名無しさんの野望
18/12/18 17:18:52.86 bjX+kJ840.net
途中で海賊が湧きやすい交易路はゲートウェイで首都星系と直接つなげれば海賊が湧かない
処理が重くなるとかの副次被害は知らない
118:名無しさんの野望
18/12/18 17:23:51.41 3wX3sUKw0.net
最高速で1日が2秒位かかる様になった もうだめだな
119:名無しさんの野望
18/12/18 17:26:48.17 leW7ffkJ0.net
タイル制廃止で軽くならなかったなぁ
120:名無しさんの野望
18/12/18 17:32:40.23 Af+mre+Rr.net
タイルと同等かそれ以上に速度を破壊する交易路に加え
惑星自体もそこまで軽くなってるわけではない
121:名無しさんの野望
18/12/18 17:36:54.98 AsTdF1F40.net
SterallisはPC良くしても重いのには意味ないしなぁ
122:名無しさんの野望
18/12/18 17:38:01.83 AsTdF1F40.net
Stellarisだ…また誤字った…
123:名無しさんの野望
18/12/18 17:39:16.82 6p77keOoa.net
パラドがお休みに入る前にもうちょいマシになるパッチ出してくれるといいんだが
124:名無しさんの野望
18/12/18 17:39:44.18 O+ROwUNt0.net
英語勉強しろw
125:名無しさんの野望
18/12/18 17:43:23.11 Vb6/p/I9a.net
>>104
イメージ的にrimworldにある、仕事の割り振りUIと拡張計画UIを足して2で割ったUIを実装すれば不満は減ると思うわ。
スクロールしきれない量の惑星を持っている場合は知らん。
126:名無しさんの野望
18/12/18 17:57:42.51 w7y/7oL30.net
そういやUIレイアウトが固定ってどういうことなんだろうな
HoiやEU4なんかはランチャーで設定切り替えたら勝手に適用してくれるのに、Stellarisは最もポピュラーな1920×1080に対応してないっていうのはなあ
MODで適用できるけど、そうじゃないだろ。こういうのはやっぱりデフォで適用できないとさ
127:名無しさんの野望
18/12/18 18:00:56.54 rjbtg5QrM.net
地区数が管理制限に反映されるのは悪手だと思う
大して影響ないのがアタマでわかってても気分が悪い
128:名無しさんの野望
18/12/18 18:02:44.04 O+ROwUNt0.net
俺も吐きそうになってきた
129:名無しさんの野望
18/12/18 18:06:48.62 xViIqfqj0.net
地区の管理にリソースが割かれるという理屈はわかるけど、あまりに重すぎだろとは思う
地区増やすごとにその植民地の管理値?が10%か20%ずつ増えるとかじゃいけなかったのか
130:名無しさんの野望
18/12/18 18:08:37.26 Vw9LA+4xa.net
>>117
Stellarとisで分けたら綴り覚えやすいで
131:名無しさんの野望
18/12/18 18:11:35.29 O+ROwUNt0.net
そっそっそ
Stellarで恒星っちゅー意味やからな :^)
132:名無しさんの野望
18/12/18 18:13:27.87 O+ROwUNt0.net
ペプシコーラとコカコーラとドクターペッパー
俺は断然ドクターペッパーが好き
133:名無しさんの野望
18/12/18 18:14:07.00 O+ROwUNt0.net
次いでコカコーラだがペプシは薄いので駄目だ
134:名無しさんの野望
18/12/18 18:22:13.73 cJFhIgdF0.net
浄化やってみたけど略奪でPOP拉致ってからの殺戮がなかなか面白かった
135:名無しさんの野望
18/12/18 18:24:59.64 IitoQITHa.net
>>94
これテンプレに入れようぜ
136:名無しさんの野望
18/12/18 18:25:58.19 O+ROwUNt0.net
俺もたんしょくの群れやってみっかな!^^
137:名無しさんの野望
18/12/18 18:41:35.23 x76EJINRM.net
>>130
場所で決まるってつまり、どういうことだってばよ
138:名無しさんの野望
18/12/18 18:41:42.68 hGnki6gC0.net
区画はvicでいう工場なんだからvicでいう農民と労働者、職人を実装してくれてもいいと思うんだが
139:名無しさんの野望
18/12/18 18:42:26.42 uaMcVmf10.net
ママじゃないんだから1popがどこで働くかなんて気にせず気長にやるゲームじゃないのかこれ
140:名無しさんの野望
18/12/18 18:45:09.16 fpbIOEpZ0.net
セクターの管理面倒臭いんだけど
自動化設定しても右メニューから消えないって何・・・
141:名無しさんの野望
18/12/18 18:49:16.95 DQu3vktJ0.net
しかもセクターちっちゃいから惑星数大したことなくて畳んでも変わらないんだよな…
142:名無しさんの野望
18/12/18 18:50:21.02 vJyUispv0.net
Tinyのフォーク版出てたんか、今頃気付いた
URLリンク(steamcommunity.com)
143:名無しさんの野望
18/12/18 18:50:31.29 UmaDRyOY0.net
専門家階級はともかく
労働者階級は惑星ごとに発電、鉱石、農業重視を選べるようにすりゃいいんじゃないか
一時的に生産調整をしたいときはよくあるから
144:名無しさんの野望
18/12/18 18:58:13.57 c+4Nzgn30.net
>>132
銀河の左下だとサイブレックス、左上はイラッシアみたいな
145:名無しさんの野望
18/12/18 18:59:43.22 dknQTj4k0.net
初期配置で、自国周囲の先駆者が分かってしまうのは何かヤダな……
ランダムで回転させるくらいの事はすれば良いのに
146:名無しさんの野望
18/12/18 19:01:19.90 qa6VUuVH0.net
Glavius's Ultimate AI MODが1.9用と2.1用と2.2.1用と最新β用に分裂しまくっとる…
日曜日以前にサブスクライブしてたものは2.2.1用になってるから、β使ってる人は適用しなおしといたほうがいいね
147:名無しさんの野望
18/12/18 19:06:09.49 gREehIEL0.net
分裂したのを気が付かずに使用したせいなのか拡張も艦船作りも全然しなくてびびったわ
148:名無しさんの野望
18/12/18 19:12:24.42 qa6VUuVH0.net
>>137
旧バージョンから続くTiny消してそれ一本にしたら右下のERROR表記消えたし、インジケーターが文字隠すUIも直ったわ
149:名無しさんの野望
18/12/18 19:32:26.19 FUq8HMRh0.net
ドワーフフォートレスで鍛えられた忍耐力で頑張っている・・・
150:名無しさんの野望
18/12/18 19:35:04.21 BMCRMixa0.net
方向性はいいと思うからAIや細かい部分整うまで情報追いつつ別ゲーメインで行くのがストレスフリーかな
151:名無しさんの野望
18/12/18 19:35:40.90 O+ROwUNt0.net
>>145
GoldRush: The Gameかー・・・・・・
152:名無しさんの野望
18/12/18 19:44:43.93 UmaDRyOY0.net
死の星を聖別しても2%しかボーナスもらえないんだな
しょうがないか
153:名無しさんの野望
18/12/18 19:48:37.24 EwHdEZBH0.net
>>133
vicみたいな複雑な経済システムは導入しないって言ってるけどプレイヤーがやらなきゃいけないことだけ見るとstellarisの方が複雑だよな
154:名無しさんの野望
18/12/18 20:03:16.68 O21I8hyUa.net
こまけえこたあ良いんだよ精神でやるしかないな
十分な蓄えがあれば職業調整も市場に投げつけるだけで済む
155:名無しさんの野望
18/12/18 20:03:33.71 O+ROwUNt0.net
ステラリスっつうかメンドウデスやなこれは
156:名無しさんの野望
18/12/18 20:04:13.54 sPfI6NBe0.net
全然シンプルでしょ
別に細かくやんなくていいところを勝手にやってるだけなんじゃないか?
157:名無しさんの野望
18/12/18 20:06:11.54 O+ROwUNt0.net
一理ある
158:名無しさんの野望
18/12/18 20:09:27.48 F2QShoZ60.net
マイクロマネジメントの問題って、僅かな利益のために膨大な手間を掛けるよう
プレイヤーに働きかけちゃうことだからね
適度に妥協すれば大した手間じゃないのはタイルシステムも同じ
159:名無しさんの野望
18/12/18 20:10:01.50 FUq8HMRh0.net
今更だけど地球人が受容とか平和とか言ってるの違和感ある
160:名無しさんの野望
18/12/18 20:10:13.52 01VJ4aZ/a.net
Hoi4を諦めた自分には複雑過ぎる
AI強化MODなしなら優位に立てるくらいには慣れたけど
Stellarisには艦隊戦を求めてたから艦隊規模も縮小したしコレジャナイ感が辛い
161:名無しさんの野望
18/12/18 20:10:51.06 vJyUispv0.net
無職が出たらアラート出るようにしてくれたら現状不満はない
162:名無しさんの野望
18/12/18 20:16:10.50 gTRcS2cM0.net
主要な交易ルートは要塞数珠繋ぎが正解か
こんなのでいいのか
163:名無しさんの野望
18/12/18 20:19:44.53 FUq8HMRh0.net
>>155
そういうことなら現状の仕様なら侵食する群れプレイおすすめ
164:名無しさんの野望
18/12/18 20:21:03.08 YKg69xUQ0.net
新バージョン初プレイなんだがいろいろ変わってるな
特に地表の地区やら建造物やらがさっぱり分からないんだけど最初何すればいいんだ
165:名無しさんの野望
18/12/18 20:24:16.27 ousVAYeT0.net
>>159
とりあえず研究施設を2軒
じゃないと研究終わんねー
166:名無しさんの野望
18/12/18 20:24:42.39 eymAT9Ea0.net
これ少数派のpopが増加する仕様は正直かなり問題がある気がする
第一種族が全然増えない
167:名無しさんの野望
18/12/18 20:24:53.01 0zUOIzrB0.net
>>159
まずはsteamの設定を変えてベータ版を入れる
現行バージョンはバグが多過ぎてゲームになってないから話にならない
168:名無しさんの野望
18/12/18 20:27:03.93 EwHdEZBH0.net
>>151
まあそれはそうなんだが
vic2だとその最低限やらないといけないこともすごく少ないからなー
経済制度が自由主義だとほとんどAIに丸投げになる
>>154
種族説明に「受容とか言ってるけどつい最近まで蛮族やっとったぞ」みたいなこと書いてあるし種族特性に闘争的とか欲しいよね
169:名無しさんの野望
18/12/18 20:28:01.74 O21I8hyUa.net
>>154
そんぐらい変わらなきゃ統一政府なんて無理だぞって皮肉でしょ
170:名無しさんの野望
18/12/18 20:29:01.85 2ps3vFkq0.net
>>157
そうしないと巡回して燃料とアウトライナーを浪費するかコンポーネント枠を無駄にするかの選択肢を迫られるからな
泊地を増やすだけなら場所はどこでも良いから必然
171:名無しさんの野望
18/12/18 20:29:19.94 XBsyfj3m0.net
セクターが惑星数依存じゃなくなったの未だになれんなぁ
一個目の入植地なのにいきなりセクター分割されるとさらに費用が…
172:名無しさんの野望
18/12/18 20:29:50.62 YKg69xUQ0.net
>>160
ホントに研究終わらなくてワロタ
ありがとう建てるわ
>>162 まじかー 年末は新バージョン堪能しようと思ってたんだが
174:名無しさんの野望
18/12/18 20:31:00.76 MVwoD8CIa.net
>>161
civ4の偉人プールみたいな感じにならねえかなと思っている
175:名無しさんの野望
18/12/18 20:33:58.84 qa6VUuVH0.net
やはり軽くするならスタートの設定で居住惑星減らすのが大正解か
とはいえ25%じゃ流石に少なすぎるな
176:名無しさんの野望
18/12/18 20:42:15.40 v4vqmQ5i0.net
居住惑星へらしたら、ただでさえ貧弱なAIが更に悲惨になる。
たぶん100年経ってもコルベットのまんまだな。
177:名無しさんの野望
18/12/18 20:42:18.63 EwHdEZBH0.net
>>168
現時点で労働者配置がcivの専門家っぽいしいいシステムはどんどんパク参考にしてほしいわ
178:名無しさんの野望
18/12/18 20:42:38.76 GxAvg5yN0.net
少なくても案外どうにかなるよ
進行が遅いなら研究とかの倍率も最速にすると多少はましになる
179:名無しさんの野望
18/12/18 20:44:39.64 x76EJINRM.net
失業がー、とかセクターがー、って人は難易度何でやってるん?
通常難易度ならそんな細かいところは無視して
人を増やして建物建てていけば何とでもなると思う
拘りってだけなのかな
180:名無しさんの野望
18/12/18 20:44:46.91 3wX3sUKw0.net
テラフォしたガイアに聖別しても、何もバフ乗らないでござる
バグ? それとも正当?
181:名無しさんの野望
18/12/18 20:55:59.49 tqNxkCFjd.net
>>154
超攻撃的文明のはずなんだが・・・
182:名無しさんの野望
18/12/18 20:56:16.19 zQVj4xNJ0.net
内政管理な宇宙シムシティだと思うと結構楽しくなってきた
183:名無しさんの野望
18/12/18 20:58:02.69 tqNxkCFjd.net
Cities Stellaline
184:名無しさんの野望
18/12/18 20:59:14.17 /4BNpBHv0.net
ガスとかクリスタルって購入した方が良いのかな?足りなくなって施設から産出させると鉱石圧迫するし。
185:名無しさんの野望
18/12/18 21:01:29.46 x76EJINRM.net
超攻撃的な文化とかってスパルタとかああいうレベルじゃねえの?
暴力はいけない、戦争反対、差別反対とかっていうのが建前でもある時点で需要平和でいいんじゃないの
186:名無しさんの野望
18/12/18 21:01:32.90 v4vqmQ5i0.net
>>173
難易度どうこうでなく、クリック数が前より増えたのが問題。
更にAIが完全に死亡、コストが重くまともに艦隊が組めないときてる。
動作が重いのも相変わらず。
187:名無しさんの野望
18/12/18 21:02:05.85 P12/wXGY0.net
むしろ鉱石の処分先だぞ
188:名無しさんの野望
18/12/18 21:03:08.99 c+4Nzgn30.net
そもそも国際地球連合は受容狂平等だからそんなに平和的でもないぞ
むしろ連邦組んで積極的に独裁者に殴りかかっていく
189:名無しさんの野望
18/12/18 21:05:05.86 fpbIOEpZ0.net
艦隊がマジで増えない
合金の生産が全然増えないし
新しいリソースのせいで完全に調整失敗してねえかこれ?
190:名無しさんの野望
18/12/18 21:05:33.60 FCpvUUd20.net
>>161
そして移民は移民で居住性20%とかのところにも平気で突っ込んできて
維持費とアメニティをどんどん浪費したりする
ということで異種族はとっとと奴隷化しつつ移民条約は結ばず
それでもどんどん攫ってこれる蛮族最強とかフォーラムで言われてるw
191:名無しさんの野望
18/12/18 21:06:03.06 AsTdF1F40.net
>>182
イデオロギーの戦士アメリカが中国的受容性とヨーロッパ的多様性を手に入れたような姿だな
192:名無しさんの野望
18/12/18 21:07:07.85 FUq8HMRh0.net
>>175
懐かしいコピペネタやめろ
超攻撃的文明(ちょうこうげきてきぶんめい)
とにかく全てにおいて攻撃的な文明。この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴をあげる。
・未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う
・物を開発させると、いつの間にか兵器になっている
・拾い物を兵器にするのが得意である
・文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する
・あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす
・関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視
・でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意
・また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・基本的に反省することはない
193:名無しさんの野望
18/12/18 21:07:16.03 2ps3vFkq0.net
リアルの国際連合なんてただの戦勝連合国たちだからどちらかというと排他軍国くらいついてても良さそうだけどな
194:名無しさんの野望
18/12/18 21:10:46.51 qa6VUuVH0.net
>>170
なるほど、どおりで宣戦布告に嬉しくなって防衛基地完備したのに一回も戦闘が発生せずに戦争が終わったわけだ
195:名無しさんの野望
18/12/18 21:10:50.63 x76EJINRM.net
第一種族増やしたいなら指定しろよ
-20%のデバフつくけど増やす種族は指定できるぞ?
196:名無しさんの野望
18/12/18 21:11:35.37 S8UYHgNHM.net
>>183
調整に失敗したというか調整前にリリースしたというか
197:名無しさんの野望
18/12/18 21:13:10.61 C1z7IRof0.net
DLCが無くても独自国是の奴が出ると聞いたが本当だな。
犯罪企業国家が隣にでやがる(鎮圧しながら)
198:名無しさんの野望
18/12/18 21:13:10.82 QzUItnnta.net
居住惑星じゃなくて惑星保証をゼロでやってるけどやっぱり中盤から重い…
199:名無しさんの野望
18/12/18 21:13:29.22 2kwGQjr9a.net
敵戦力が圧倒でもAIは五月雨式に軍隊送るから国境の要塞に全艦隊集結させれば、なんとかなると思ったら友好国経由で別の国境に別働隊が現れた...
アルプス...マジノ線...う...頭が...
200:名無しさんの野望
18/12/18 21:14:22.70 qa6VUuVH0.net
レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか
201:名無しさんの野望
18/12/18 21:17:02.67 GplGBbnWa.net
銀河CKMODください
202:名無しさんの野望
18/12/18 21:18:38.85 k+pBMJ2o0.net
その点移民だの居住性だの一切考えなくていい機械文明って神だわ
203:名無しさんの野望
18/12/18 21:19:16.39 ousVAYeT0.net
研究速度ってx1以外やった事ないけど皆さんどうなん?
204:名無しさんの野望
18/12/18 21:20:29.51 AsTdF1F40.net
Stellarisはゲームエンジンの都合でどんだけ良い性能のPCでプレイしてもある程度で頭打ちになるって聞いたけど、開発はどんな環境のPCでテストプレイしてるんだろ
205:名無しさんの野望
18/12/18 21:20:30.95 2rSkWPYK0.net
そういえば以前までのバージョンだとロボットは生産指定しないといけなかったけど、今回からは自動生産だから手間が無くなったのかな
206:名無しさんの野望
18/12/18 21:22:22.89 2ps3vFkq0.net
今のバランスなら研究速度上げて良さそうだな
艦隊作成まで手間かかりすぎる
研究速度上げれば研究費用を生産力に回してサクサクいけそう
207:名無しさんの野望
18/12/18 21:22:33.71 2rSkWPYK0.net
>>197
研究最速だと23世紀中に人工生命体に進めるくらい速いよ
208:名無しさんの野望
18/12/18 21:23:39.54 FNPsk07l0.net
>>193
十分に拡大してれば国土を縦深として捨てて有利な内地で遊撃すればいいぞ
優位な相手に国境で敵軍排除なんて理想論だ
惑星にはクローン兵詰めとけ
209:名無しさんの野望
18/12/18 21:24:57.93 XBsyfj3m0.net
>>198
してるかな…
210:名無しさんの野望
18/12/18 21:25:29.93 JC7pm9Bc0.net
>>187
国際地球連合「勝ちまくってもう相手いないし暇だな、宇宙出たし宇宙人と仲良くしたろ。でも独裁は許さない!」
人類共同体「不安定なワームホールで植民地探し、苦難を乗り越えてわかったのは…頼れるのは自分だけだ!」
こんな感じで人類共同体に排他軍国ポジション譲ったんでしょ(適当
211:名無しさんの野望
18/12/18 21:27:31.88 2rSkWPYK0.net
地球連合と人類共同体が同時に存在する時に、同じ種族であることを生かしたイベントやシステムとかないかな
212:名無しさんの野望
18/12/18 21:28:23.33 FNPsk07l0.net
>>197
0.25なら100年とたたず全研究終わって出力上げる繰り返し研究とか1年半でやってるよ
150年で30~40回繰り返して各資源1pop辺り15近く吐き出してる
213:名無しさんの野望
18/12/18 21:31:25.03 2rSkWPYK0.net
研究最高速度と伝統最低コストでやったら、めちゃくちゃサクサク進むようになった
214:名無しさんの野望
18/12/18 21:57:00.63 AzjBeGGf0.net
あれ研究と伝統を分けてほしいんだよなぁ
215:名無しさんの野望
18/12/18 22:01:01.29 guOcpTI60.net
同族別国家だと専用の会話になるけどいまのところはそのくらいだね
しかしNPC国がまともに内政出来てないから敵として機能してない
216:名無しさんの野望
18/12/18 22:16:54.12 /F2m/Gg70.net
有料ベータって感じだな
217:名無しさんの野望
18/12/18 22:27:00.96 fbwHyu060.net
リングワールドでも鉱業区画を建てられるようにしたいんだけど、作れる区画を定義してるファイルってどれなんだろう
218:名無しさんの野望
18/12/18 22:37:31.29 3wX3sUKw0.net
貴族エリートの国是で荘園作りまくって
スペース平安京で優雅な人生を送るんだ・・・っ!
エイリアンは穴掘って撃退だ!
219:名無しさんの野望
18/12/18 22:38:18.11 C6wxqH0P0.net
現状、まともな相手をAI求めるならβにしてAI強化MODで元帥難易度じゃないと話にならない。
それは置いといて、狂受平等でやってると機械知性の3倍くらいの速度でPOPが増えていく気がする。
今までは惑星POP数に影響を受けない機械の方がPOP増加は早かったけど、今は技術で速度加速も有機生命体の方が上回ると言う悲しさ。
製造機械の性能上げるか職業枠増やすか設置上限増やすかしてくれねぇーかな。
MODで3つ置ける使ってやっと有機生命体と対等ってのは、移民もできないし立ち上がりの遅さが際立ってるわ。
2.2最初期とか奉仕機械だと初期収支-とか笑えなかったし、バランス調整はもう少し何とかならないのかねぇ。
後、合金足りないって言ってる人は1惑星の地区は都市区域、建造物を合金製造と快適度確保に最低限のシアターで埋めるんだ。
政策から合金出力25%の奴を選ぶのを忘れなければ、ぐだっても2400年には没落を一息で潰せる程度には艦隊を持てるぞ。
それでも足りないならリングワールドで同じことをすれば月の収支が200Kの艦隊4つとかでも1K超える。
鉱物はブラックホール1個でも領内に有ればメガエンジニアリングで解禁される物質展開でも収支が-になることはない。
まあそんな風に巨大建築物を創れる時点で既にゲームクリアできる程度に内政が完成してると言う話でもあるが。
220:名無しさんの野望
18/12/18 22:41:00.99 /F2m/Gg70.net
俺が下手なだけだと思うけど毎回AIと良い勝負してるぞ
あんまり技術レベルの差がつかない
221:名無しさんの野望
18/12/18 22:45:18.94 DjGJYBXRa.net
>>214 研究惑星で差をつけろたまに惑星規模14なのに発電鉱業農業全部4区画とかいうゴミ惑星があるから有効活用していけ
222:名無しさんの野望
18/12/18 22:46:09.24 f4AhaGtJ0.net
アプデ後初プレイ中なんだけど
奉仕機械って弱体化した?
人口比率のボーナスなくなってるよね
223:名無しさんの野望
18/12/18 22:47
224::35.91 ID:/F2m/Gg70.net
225:名無しさんの野望
18/12/18 22:51:07.72 O+ROwUNt0.net
やってみてわからん事あったらまた聞きに来い
226:名無しさんの野望
18/12/18 22:52:00.42 x76EJINRM.net
拡張を第一に考える、他は一切考えない
、研究なんてもっての他
拡張に目処がついた段階から研究惑星を作る
一個で銀河一位、二個作れれば銀河をぶっちぎりで超越する
その為の希少資源は建物で鉱物から変換する系で湯水のように沸く
途中で攻められたら防衛基地と一緒に全艦隊を集めて防衛
つまり、あんまり今までとやることは変わらない気がする
何だかんだ初期拡張が上手く行けば後は消化試合
227:名無しさんの野望
18/12/18 22:52:59.97 NwGx0asS0.net
平時に提督の経験値を増やす方法って無いんかな
戦いのないまま75歳でレベル1のままの提督とか悲しすぎるんだけど
228:名無しさんの野望
18/12/18 22:53:41.75 n+VW20I80.net
種族のマイナス特性って何使ってる?
未だに土着つけてるんだけど
人口増加の移民の影響によっては意外とマイナスでかいのかな
229:名無しさんの野望
18/12/18 22:54:21.01 gTRcS2cM0.net
AIが対応出来ないから
合金いらないな
やりたいことはわかるし雰囲気あっていいけど
重かったりAlが使えない内政システムは変えた意味がねえわ
230:名無しさんの野望
18/12/18 22:55:03.04 C6wxqH0P0.net
>>216
前スレから言われてるけど、ご主人様の数でやる気を出す昨日はオミットされました。
最早彼らはご主人様でホカホカする事は無いのです……と言うか、前スレでも言われてるけど本来の機械知性に不要な資源が2つも必須だから現状縛りプレイにしかならいぞ。
建築枠使う癖に統合力の算出も大したことないし、ご主人様は完全に足手纏いになってしまったのだ。
231:名無しさんの野望
18/12/18 22:56:01.92 xViIqfqj0.net
奉仕機械に関してはテストプレイどころか存在すら半ば忘れてたんだろうなあってレベル
232:名無しさんの野望
18/12/18 22:58:37.20 qa6VUuVH0.net
>>221
経験値ダウンと寿命短くなるの以外ならどれつけても意外と気にならないなー
RP的な趣味だけで選んでるわ
233:名無しさんの野望
18/12/18 23:00:17.10 f4AhaGtJ0.net
>>223
ありがとう
やっぱり弱体化酷いのね
影響・統合力マシマシでお気に入りだったのに残念だ
まあ前バージョンまでが強すぎたけど少し見直して欲しいかも
234:名無しさんの野望
18/12/18 23:02:04.51 C6wxqH0P0.net
>>221
今の土着的は初期拡張の速度を致命的に遅くする。
生命の播種とかで初期に拡張を重視しないなら使えなくもないけど、
現状のバランスだと最初期に囲い込みから拡張伝統で初期のペナルティ無視して行かないと後半にAIに追いつけなくなる。
個人的に研究特化1惑星、特殊資源変換惑星2、合金生成特化1~2惑星位の確保が無いと中盤の立ち上がりが非常に厳しくなる。
最終的にはメガエンジニアリングで解決できるけどね。
235:名無しさんの野望
18/12/18 23:03:08.62 dknQTj4k0.net
>>211
「区画」の英語を調べてcommonフォルダを見れば分かる
236:名無しさんの野望
18/12/18 23:03:52.26 x76EJINRM.net
何故やる気ゲージなくしたのかねぇ
システムの数値のデバフじゃなくて、そのものを無くすってのは狂気としか思えない
一応あれってまだDLC要素なんだよな?ひどすぎない
237:名無しさんの野望
18/12/18 23:05:03.72 ruEvtNX90.net
住宅が不足してますってアイコンが出てるんだけど
豪華な住居を建てなきゃいけないのかな?
それとも都市枠を使う?
都市枠使うと資源枠が削られるんだよな
238:名無しさんの野望
18/12/18 23:09:58.53 FCpvUUd20.net
総力戦で惑星奪
239:うと隣接してようがそれぞれ独立したセクターになるとかどういうことなの・・・
240:名無しさんの野望
18/12/18 23:10:25.02 C6wxqH0P0.net
>>226
RP的には厳しい収支をやりくりして、1つのリングワールドに楽園を築くとかそっち方面のやりがいはあるけどね。
まあ本当に調整するなら、そもそも機械知性のPOPの増加速度の遅さを何とかしてもらうしかない。
バイオトロフィーも一応住人に含まれるから、奉仕機械はその辺少し優遇されている……と思いきや、彼らの維持に建築枠を使うから惑星開発が遅くなると言う罠。
と言うかね、何で拡張の伝統で増えるのが機械じゃなくてバイオトロフィーなのかと。
これの所為で初期拡張しないと統合力もまともに出せないのに、惑星に入植したら消費財と食料が赤字にとかよくある。
奉仕機械は本当にご主人様の数でやる気出すか、ご主人様の数で快適度出すか、所有住居-くらいの補正が無いと本当にキツイ。
前スレでも言われてたけど、衛星居住の地区が12とか有ればまだプレイ方針も広がるんだがな……。
自分はMOD触れない低能だから、前バージョンにあった衛星居住区のタイル数を25にする的なMODの実装が待たれる。
241:名無しさんの野望
18/12/18 23:10:32.05 n+VW20I80.net
>>225
排他で奴隷売る経済が面白かったから
攻め込んで原住民全部売るプレイしたかったんだけど
順応性が思ったより高くて困ったんだ
もうロボにでもした方がいいのだろうか
>>227
排他で初期の囲い込みする派だと特性が活かせない感じか
土着と繁殖の手軽セットが使いにくくなって悩んでるわ
242:名無しさんの野望
18/12/18 23:14:48.92 UmaDRyOY0.net
土着は今までがデメリットなさすぎたし
しょうがないね
移民の合計が合わない仕様はどうかと思うが
243:名無しさんの野望
18/12/18 23:17:32.14 n+VW20I80.net
研究特化して序盤は諦めて
早めにテラフォとか遺伝子いじったり機械になった方がやりやすそうだな
序盤はおとなしい奴隷商人になるか
244:名無しさんの野望
18/12/18 23:22:35.64 C6wxqH0P0.net
>>230
基本的には特化惑星でもない限り都市地区を立てるのは下策と思ってる。
特化すると惑星自体の5%とかの算出強化が馬鹿にできないレベルになったりするから、別だけどね食糧生産とか1惑星でほぼ足りたりする。
有機生命体帝国はあまり触ってないからしらんけど、機械帝国なら居住区アプグレで+8くらいになったはずだし、特性や国是の使用居住-特性もかなり有用だよ。
結局はプレイスタイル次第だけど、自分は建築枠の半分は住居にしてる。
惑星規模14とかなら全部都市枠にぶっこんで研究所で埋めてるけどね。
βの話だけど研究で上位施設をアプグレして職業枠を増やして空いた所を住居にする感じで行くと結構安定する。
最初期の拡張を5惑星位にしてそれぞれ何に特化させるか考えておくと更に安定するよ。
惑星数が増え過ぎると建築物をアプグレした瞬間に収支-から帝国崩壊まで余裕であるからね。
POPの職業変更をもう少し調整して欲しいわ。
245:名無しさんの野望
18/12/18 23:39:37.88 6u8STX/90.net
AI帝国の主星が銀河市場の場所になったんだけどこれってなんとかして自分のとこに銀河市場移せない?
戦争も辞さない
246:名無しさんの野望
18/12/18 23:40:18.67 xViIqfqj0.net
戦争で奪っちゃえばいいさ
247:名無しさんの野望
18/12/18 23:40:18.73 v4vqmQ5i0.net
AIは元帥+Mod+発展した~ でギリギリなんとかなるが
内政の面倒さと重さがなんともならん。
Autobuildに期待したいが、対応できるかな?
248:名無しさんの野望
18/12/18 23:42:00.18 C1z7IRof0.net
本格プレイは待機組やけどβでも重いん?
249:名無しさんの野望
18/12/18 23:42:14.92 C6wxqH0P0.net
>>233
機械帝国メインだけど参考程度に。
自分は土着、浪費、鈍い繁殖、孤立敵は絶対に付けない。
逆に素早い繁殖は何が何でも付ける。
初期の拡張で+10%はでかいからね。
個人的なお勧めは非順応、愚鈍、素早い繁殖、知的、社会的。
住居建てる数も減らせて研究と人口増加を加速して立ち上がりを速める。
どうせ初期設定なら近くに入植可能惑星が2つはあるので、非順応性が気になりだす頃には遺伝子改造できるからね。
遺伝子改造はやめて、研究科加速でテラフォをさっさと解禁して惑星の加工者のアセンション取れば、入植には困らなくなるから対応力も高いからね。
リーダーの経験値入手鈍化は気にするレベルじゃないと思ってる。
昔みたいにアノマリ調査で低レベルだと死亡したりしないから、囲い込んでから時間かけて調査すればいいしね。
他には素早い繁殖、社会的、資源保護者、刹那的、愚鈍かな。
リーダーを使うと言う発想を投げ捨てくスタイルも結構楽しい。
2.2で今まで大したことなかった-特性が致命的に経済に悪影響を及ぼしてたりするから、しっかり帝国の方向性を考えないといかん。
特に貧弱が鉱物だけじゃなくて、労働者の算出-に変わってるから、混合進化か機械主義でも居れないとやってられないレベルだった。
逆に特化すると面白い位に上手く経済が回ったりする。
まあ現状だとエネルギー特化で他の資源は必要な度に買い揃えるのが無駄ないんだけどね。
250:名無しさんの野望
18/12/18 23:45:40.34 xO1aUZti0.net
犯罪結社開始30年→アプデでいろいろ変わってて面白い
犯罪結社開始50年→交易路の保護とかめんどくさ過ぎだろ
犯罪結社開始70年→犯罪支社すぐ閉鎖されるし手間ばっか増えててクソゲ
色々一新されてて面白いのにところどころクソ要素が散りばめられてるのが残念だなー
とりあえず前のタイルより操作量よっぽど多くて面倒だし建物建てるタイミングで維持費も変わってきて小まめに増設しないといけなくてめんどくさ過ぎる
251:名無しさんの野望
18/12/18 23:50:24.51 XBsyfj3m0.net
最大区画数で惑星の傾向決めるからあんまりサイズを気にしなくなってきたな…
いやまあ相変わらずデカイは正義なんだろうけど
252:名無しさんの野望
18/12/18 23:51:31.61 q1eTx1v+a.net
前と比べてそんなに手間が増えた感じはしないんだけどプレイスタイルの問題かな
ぶっちゃけエキュメノと物質展開一個と農業惑星だけあれば初期に囲い込んだ惑星だけでも十分危機をしばける気がする
253:名無しさんの野望
18/12/18 23:52:26.11 C6wxqH0P0.net
>>240
通常版に比べれば非常に軽い。
MODなしの最大星系数で遊んでるけど、
通常版は元帥AI強化MOD入りだと2400年くらいからAI帝国がゲートウェイを乱造しだすので1日十数秒とかかかるけど、
ベータなら3200年まで4銀河で遊んだけど連合国間で戦争とか銀河の危機とか起こっても偶に1日数秒かかる程度の重さだったよ。
マップ切り替えたり惑星開発や艦隊に指示出す時に時間止め忘れると以上に重くなったりするけど、まあプレイしてても気にはならない程度の重さだった。
機械反乱かプレスリンの時だけ発生と同時にクラッシュしたけど、オートセーブをオフにしとけば、終戦時以外で固まる事もない。
まあその所為で2銀河程300年巻き戻って投げ捨てたけどね。
254:名無しさんの野望
18/12/18 23:52:57.08 q1eTx1v+a.net
中盤以降は惑星開発も区画連打して放置でいいし
255:名無しさんの野望
18/12/18 23:53:54.09 U6qCCXu40.net
プレイヤーかNPCに限らず、連邦メンバーが艦隊管理無視して無限に艦隊作りまくってるんだけど、コレってバグなのか…?
256:名無しさんの野望
18/12/18 23:58:37.99 3ZdS9fO80.net
内政で苦戦してる人はこれ入れてみるといい
ほんとはMODじゃなくて本体で実装してほしい機能ではあるが
URLリンク(steamcommunity.com)
257:名無しさんの野望
18/12/19 00:02:24.27 xGdqS0LW0.net
>>245
3200年って人口とか繰り返し研究の回数とか入植惑星数とかいくつなの・・・?
258:名無しさんの野望
18/12/19 00:03:45.30 mO6Sv3Md0.net
>>245
なるほど、慣れれば問題ないか。
あとはバランス調整を待つだけだな。
259:名無しさんの野望
18/12/19 00:05:01.77 wElKOWKB0.net
固まるのは100歩譲っていいとして、音楽までラグ入るのは許せん
260:名無しさんの野望
18/12/19 00:05:56.69 Nn1SK7Oc0.net
3200とかやばすぎだろwwww
2600だか2800くらいで周囲圧倒して飽きて次の銀河行くわ。
>>250
年末までに来て欲しいな。
せめて転職防止くらいはすぐ出来ると思うんだが。
261:名無しさんの野望
18/12/19 00:07:01.80 f3/TdL6L0.net
ズィロとかダークマターとか生体金属って市場流通せんの?
262:名無しさんの野望
18/12/19 00:07:48.33 Vr70+zB40.net
>>241
pop数が以前より格段に増えたから浪費の+10%はきつい・・・と思いきや
エキュメノ持てるなら1-2区画で増加分余裕でカバーできそうな
浪費で増えるのがconsumer goodsなのに対して
非順応による居住性ペナがupkeep全般となるとどっちが得なのやら
263:名無しさんの野望
18/12/19 00:08:05.47 unEUQQFM0.net
>>244
前からか忘れたけど、ダイソンの設置数が撤廃されてるのも大きいと思う。
巨大建造物を考えて初期からやってると生命の播種の母星以外はリングワールドで十分じゃね?ってなったりする。
機械帝国ならブラックホール確保できなくても、機械惑星で地区制限(惑星規模まで都市、発電、鉱物地区を開発できる)から解放されるから鉱物採取して合金生成すればいい。
エネルギーは全てダイソンから回収で3惑星1星系くらいのガバ計算で足りるからね。
研究力はサイエンスネクサスに切り替えれば、建築枠を希少資源変換に使えるから経済は十分回る。
艦隊保有量も巨大建造物で増やせるから最終強化の1個で225くらいだったから、指揮上限の艦隊1つ赤字無しで保有できるからね。
建造基地1個以外は全て泊地化してしまえば10星系も有ればスコアでも余裕でトップに立てるから、ここまで辿り着けば元帥AI強化MOD入ってても3ヶ国くらいまでなら殴り勝てる。
戦争時のLゲートを使用禁止位の縛りを設けないとAIさんの惑星を占拠して継続戦闘力を奪ってから艦隊すりつぶせれば勝ててしまうし、
危機もAI帝国を壁にしてる間に本拠地叩いて無限湧きさえ潰せば後はプチプチ潰してくだけだからねぇ。
264:名無しさんの野望
18/12/19 00:18:26.87 33Bf28gw0.net
特化惑星作る時の建設順定番は、シアター作ってからの研究所山盛りとか、水耕栽培山盛りが、今のところは鉄板?
遺伝子診療所、聖堂作ってからー、ってのは、そんなに重要ではない感じ?
265:名無しさんの野望
18/12/19 00:20:25.28 iFjWekwt0.net
いきなり特化させるよりも
最初は全体のバランス見て必要なの作って
どこかで再開発させた方がいいんじゃないの
266:名無しさんの野望
18/12/19 00:25:32.66 Nn1SK7Oc0.net
最初は特化とかやめたがいいよ。バランス崩れて死ぬ。
国境確保or国内植民
267:完了したころには資材に余裕あるから、それから建て直す。
268:名無しさんの野望
18/12/19 00:30:15.09 EhZQo0yT0.net
怪しい宗教の人が何度も何度もヌマの磁力ストリップ売りつけにくるのはバグなのか仕様なのか
試しに買い続けてたらついにロボットの維持費0になっちまった
269:名無しさんの野望
18/12/19 00:34:32.06 iFjWekwt0.net
キャラバンが調査船を欲しがるのは何なんだろう
そんなんでいいの?と思いながらあげるけど
270:名無しさんの野望
18/12/19 00:35:26.72 unEUQQFM0.net
>>249
セーブデータ消しちゃう派だから詳しくは覚えてないけど、
そもそも相当下手打たない限り2600年には全銀河帝国属国化できるから(手間の関係で自国領にするのはしてない)、その時点でゲーム終了する事の方が多い。
一番安定してた時は機械帝国で物質展開3、入植惑星10、リングワールド3くらいだったかな?
収支の限りダイソンと戦略センターを設置して、
星系はLゲート側全てと最初期に囲い込んだ30星系くらいだったかな?
保有艦隊は300Kが15艦隊前後だったと思う。
繰り返しは「L」とか「XXX」とか表示されてた気がする。
殺戮機械とか浄化帝国みたいな特殊なのは触ってないけど、
やっぱり機械帝国が最初のエネルギー不足さえ乗り切れば一番安定するよ。
途中からはドローンが-補正イベ起こしたくらいで一気に職が空いてる惑星にポチポチしてくだけだからね。
それさえも面倒ならディシジョンから製造止めとけばいいし(デメリット無)。
自給経済主義者だから通常帝国は小国スタイルだと途中から食料を市場に頼る事になるから経済破綻しそうで嫌になる。
立ち上がりが一番早かったのは狂受に自由の灯で移民ブーストしまくって遺伝子改造で万能に使いやすい種族を量産した帝国だったけど、
中盤から食料不足が気になって、終盤では市場依存しないと食料生産が間に合わないと言う破綻帝国になってしまった。
エネ収支さえあればなんとかなるからダイソン乱造で乗り越えたけどね。
こっちの帝国の時は20惑星を超えた辺りからセクターに資源ぽいぽいしまくって指が痛かった。
集合意識は2800年くらいで飽きたので知らんけど、まあ惑星数は5~10もあれば銀河の危機も乗り越えられるって指標にどうぞ。
最初の時は機械帝国でMODはポートレート追加と建築枠を増やすヤツで、銀河規模は最大でやってたよ。
おかげで金土日と仮眠しか取ってないから、今日の仕事中に自転車漕ぎながら数秒意識飛んでたわ。
271:名無しさんの野望
18/12/19 00:38:03.42 bAtXLLwa0.net
>>261
自重なされよ
事故で死んでしまってはもうゲームはできないのですぞ
272:名無しさんの野望
18/12/19 00:38:08.08 3VhojI3F0.net
天然資源特化惑星は割と最初から作るかな
何言っても序盤で鉱物と食料の供給元は確立しとかないと後で困るし
ここでハイブリッド作っても専門家階級にPOP取られるだけでは
273:名無しさんの野望
18/12/19 00:38:16.21 0jYfn+Pma.net
建造物特化はpop増えるの待つのがダルいからまず区画連打してシアター建てて放置していい感じになってから建造物作る
区画特化のままなら住居ちょいマイナスになるように職の数調節して放置
274:名無しさんの野望
18/12/19 00:39:34.81 0jYfn+Pma.net
>>263
余ったら売ればいいしな
むしろ上位施設は首都に纏めちゃうわ
275:名無しさんの野望
18/12/19 00:39:43.60 PtF9ogKW0.net
>>253
自分で取得できるようになれば売買できる
多分技術開発前は保存技術も確立されてないんだろうと勝手に解釈
276:名無しさんの野望
18/12/19 00:44:29.07 3VhojI3F0.net
>>265
だよね
ただ同じ特化惑星でも、都市惑星(加工や研究)
277:は天然資源の基盤が出来てからじゃないと破綻する だから序盤だと敢えて失業者や過密を放置して開発中の資源惑星への移民を促してる
278:名無しさんの野望
18/12/19 00:49:45.91 unEUQQFM0.net
>>254
まあ最終的に-特性は消してしまえばいいからね。
現状だと立ち上がりに有利な特性が一番得で、
中盤に帝国の方針に合った特性に切り替えるのが一番無駄が少ない。
とは言え、ステラリスはRP重視のゲームでもあるとも思うから、効率ばっか求めてもね。
特に奉仕機械とか奉仕機械とか奉仕機械とかね。
こいつら入植すると収支が-になるから、拡張=国力増強と言う常識を覆してくれたわ。
279:名無しさんの野望
18/12/19 00:55:09.08 unvnZ0IA0.net
気のせいかもしれんが、軌道上居住地って維持費かかってるか?
1つ作るごとに合金収支が-4くらい減っていくんだが
280:名無しさんの野望
18/12/19 00:58:15.11 lgPUgoFi0.net
第一同盟のエキュメノポリスがテラフォイベントでただのガイア惑星になっちまった・・・
281:名無しさんの野望
18/12/19 00:59:21.97 unEUQQFM0.net
特化惑星を作る目安は伝統を2つか3つ開け終えた時期くらいがちょうどいい気がした。
自分は拡張→調和→繁栄で全て開けてから次いくスタイル。
首都は研究と民需ばっかで、特化するまで地区は足りない資源を優先的に開発してく。
建築枠は第2惑星が希少資源、第3惑星以降は有機体なら農場一択で機械知性なら食料をエネに変換するヤツ。
合金特化は第6惑星くらいからか、周囲のAI帝国次第では軌道居住区に建てるわ。
とは言え、2.2からメガエンジニアリングが普通に出て来るからアセンション枠を使う程、
軌道居住区に有用性があるのか言われると無いと思う……と言うか、AIが艦隊作らないのって軌道居住区作り過ぎなんだよ。
AI強化MODなしでやった時とか1星系に作れるだけ軌道居住区あったぞ。
その所為で戦争の時に地上部隊の通知が常に鳴り響いてたわ。
282:名無しさんの野望
18/12/19 01:04:51.05 DGRSpiQ10.net
効率で言うとβでも市場の価格操作で錬金術できるけど
ズルすぎてゲームクリアになってしまうので封印した
283:名無しさんの野望
18/12/19 01:08:37.03 DGRSpiQ10.net
AI強化MOD入れててもAI帝国が軌道上居住地を入植もせずに作りまくってた。
あれなんなんだろうね
284:名無しさんの野望
18/12/19 01:19:19.49 /6H1RaaR0.net
>>269
居住地の首都建造物に合金の維持費がかかると開発日記で言ってた
285:名無しさんの野望
18/12/19 01:20:33.03 EhZQo0yT0.net
独善奉仕AIってひょっとしてこのゲーム下手クソか?
入植せずに1惑星内でPOP数増やし続けてて
生産抑制もしないもんだから逸脱90%とかなっててバイオトロフィー絶滅させてた
排泄物に埋もれて死んでったご主人様かわいそ
286:名無しさんの野望
18/12/19 01:29:31.85 Nn1SK7Oc0.net
ペットの多頭飼育崩壊・・・
287:名無しさんの野望
18/12/19 01:38:59.79 jaHGOMey0.net
お前ら今日は寝るぞ
楽しいのはわかるがまた明日だ
寒いからちゃんと服を着て寝な
288:名無しさんの野望
18/12/19 01:46:11.90 CTreTQJB0.net
GlaviusAiのベータ版AIが船作らないとんでもない地雷modと化してて草生える
289:名無しさんの野望
18/12/19 01:49:43.57 4JlWhXdD0.net
奉仕機械は前バージョンでは個人的には最強の一角だったしあまりにも弱くなりすぎてて笑う
もう何をどうしたら出力上がるのかとか全くわからないレベル
290:名無しさんの野望
18/12/19 01:51:58.23 Qs2A5KXe0.net
軌道上居住地作るだけ作って入植してない時もあるよな
291:名無しさんの野望
18/12/19 02:04:58.86 0jYfn+Pma.net
ローリングベータだからねしょうがないね
292:名無しさんの野望
18/12/19 02:06:42.90 9ftE3ytG0.net
ベータ版がバグとお付き合いする前提なのはわかるが、そもそも通常盤が遊べるレベルじゃないのなんとかなりませんかね
293:名無しさんの野望
18/12/19 02:09:57.52 E47KJaKS0.net
たまに狙ってる技術が何時まで経っても出てこなくてイライラするな
294:名無しさんの野望
18/12/19 02:13:03.66 1NpgDLG10.net
その技術分野が得意な科学者に任せると出やすくなるけど
メガエンジニアリングを狙い撃ちしたいときだけ宇宙工学に変えるとかやる
295:名無しさんの野望
18/12/19 03:02:15.34 CUONaRcC0.net
電力常にカツカツ辛い
296:名無しさんの野望
18/12/19 07:12:55.94 Vr70+zB40.net
>>268
いやー、浪費が-1で非順応が-2なのを忘れてたわ
居住性にはアメニティ消費もつくとはいえ1点の差はでかい
浪費は無価値とは言わないけどどうせポイントに回すなら非順応になるかなあ
まあ言うとおりあとはRPと気分の問題だね
297:名無しさんの野望
18/12/19 07:24:45.87 yJxiiwwW0.net
逸脱はマイナス1ポイントで全くデメリットなくない?
素早い繁殖並みに必須特性だわ
298:名無しさんの野望
18/12/19 07:37:31.04 KUuVDhKm0.net
首都周りの惑星に商業ゾーン建てまくって
事務員奴隷を置きまくるとエネルギー問題解決するぜ!ヒャッハー!
海賊対策めんどくさい?
首都─コルベット─基地─コルベット─基地ってするとコルベの数だけ気にして
あとは放置でいいぞ
パトロール的に首都近くの交易惑星が優遇されて
他国との国境付近の交易惑星のメリットがあまりないのが悲しいなぁ…
299:名無しさんの野望
18/12/19 07:43:50.27 2xdQCpeea.net
首都から直接集積できない公益はあんまり…
300:名無しさんの野望
18/12/19 08:03:55.80 p9PlxGby0.net
首都が直接回収できる範囲内の惑星の星系基地をアプグレしちゃうと
首都が直接回収しなくなって海賊沸き出すね
なんだかなあ
301:名無しさんの野望
18/12/19 08:11:46.39 UETQ28aVd.net
こんな未完成でDLCメガコーポ2千円はないわーどうせクリスマスあたりにセールやるみたいだからそこまで見送りだな
302:名無しさんの野望
18/12/19 08:16:18.91 fd0ol5XG0.net
エキュメノポリスにはロマンがあるけど機械惑星にグラフィックMOD入れたやつも相当カッコいいからのう
303:名無しさんの野望
18/12/19 08:16:19.56 W7+O0Nm+0.net
黙って買え
304:名無しさんの野望
18/12/19 08:29:35.54 JpKuGFXaM.net
パラドのDLCはそんなにすぐセールしないぞ
恐らく来年のサマーセールならセール対象だろうけど
305:名無しさんの野望
18/12/19 08:37:14.29 KUuVDhKm0.net
未完成が完成していくのを楽しむために買え(狂パラド)
306:名無しさんの野望
18/12/19 08:38:37.83 WnBHHozsd.net
Twitterに交易で一万出してるやついてびびる。線がきもかった
307:名無しさんの野望
18/12/19 08:44:34.30 4WEO3IgKM.net
重そう
308:名無しさんの野望
18/12/19 08:48:51.70 SoO6/VmE0.net
>>248
history channel guyじゃねーか
こんなところで゙見るとは…と思ったけど異星人文明だからむしろ相応しいか
309:名無しさんの野望
18/12/19 09:27:06.48 V6oRtwNS0.net
>>279
以前のバージョンでもそこまで強くはなくね?
弱くはなかったけど出力ボーナスは高すぎるバイオトロフィーの維持費でだいぶ相殺されるし
潤沢な影響力と統合力でロールプレイしつつもそれなりに戦えるいい国是って印象で好きだったわ。
今じゃ見る影もないがね
310:名無しさんの野望
18/12/19 09:31:16.69 Vr70+zB40.net
>>294
しかも最新のDLCは下がって-10%くらいよな
311:名無しさんの野望
18/12/19 09:34:13.32 5yPtjAO/a.net
極大銀河居住0.25信者なんだけど今回のDLCどうですよ?
企業プレイに魅かれなかったんでスルーしたんだけど、無ければゲームにならないレベル?
ミネラルはギガストmoreで集めるから何とかなってる
312:名無しさんの野望
18/12/19 10:15:58.57 CD9QSBqG0.net
物質平等+機械主義でみんな幸せ(�
313:ッ化)
314:名無しさんの野望
18/12/19 10:17:04.78 e8mDnlRqd.net
メガ生協はRPとエキュメノポリスのためのものだと思ってる
315:名無しさんの野望
18/12/19 10:39:33.30 wzyJgyGW0.net
同化機械で同化種族の改良すると生身に戻って再同化発生するの不具合だよね・・・?
316:名無しさんの野望
18/12/19 11:45:44.47 jaHGOMey0.net
SkyrimとSims4でにゃんにゃんしてて忙しい
メガコープ持ってるがStellarisは有料ベータ終わるまで待つは
お気づきになりました?イニシャルすべてSですねwwwwwwwwwwwwwww
317:名無しさんの野望
18/12/19 11:58:28.34 aKI+a71+0.net
相変わらず地上戦の将軍は死にやすいねw
318:名無しさんの野望
18/12/19 11:59:12.01 6ttY+ex3d.net
そういやスマブラもSだったわ
319:名無しさんの野望
18/12/19 12:05:31.59 jaHGOMey0.net
反応するとただのひとりごとおじさんのアンチに怒られるぞ
320:名無しさんの野望
18/12/19 12:10:12.96 S2GwLELo0.net
一つの星系に原始文明が二つ存在していて
どちらも死の惑星とか想像が広がりますね…
321:名無しさんの野望
18/12/19 12:11:38.54 YMlumdFhM.net
自分が企業使わなくても周りの犯罪結社が支店建ててきて鬱陶しいというのはある
322:名無しさんの野望
18/12/19 12:17:28.00 x5lZes+h0.net
主義雑感 つえーわ使いてーわと思った順
集合:クソみたいな交易価値と消費財をゲームプレイから排除できる。人口増加+も強いしマジおすすめ。
排他:拡張楽しい。人口増加も脳死で強いしAIども弱いからむしろパワー餌でしかない。
精神:聖堂と専用アセンションが取れる、以上。1取りはいいけど狂信にする意味はあんまない。
物質:ロボットスタート強い。素の能力?知らん
平和:ボーナスが微妙に。内向き取ってシコシコ内政やりたいならいいんじゃないの。
機械:集合同様のシステム簡略化はいいんだけど、拡張回りきつすぎやしませんか。
受容:外交コスト0はユニークだけど、AIの愚図どもと仲良くして何が楽しいのか俺には理解できない。
平等:まぁボーナスはそこそこ強い。
権威:別に排他でも奴隷使えるし・・・
軍国:よく物質ネガを聞くけど、真の不遇はこれじゃないかといつも思う。現Verは特に。
323:名無しさんの野望
18/12/19 12:23:37.98 9ftE3ytG0.net
そういや軍国って今までまともに使った覚えがないな
なんというか魅力がよくわからん
324:名無しさんの野望
18/12/19 12:24:33.28 aKI+a71+0.net
軍国の連射レートプラスは効果を実感できないから分かりにくい
あれ本当に早くなってんのかね
325:名無しさんの野望
18/12/19 12:25:34.99 Vr70+zB40.net
軍国は志向のメリットがほとんどない上に
軍国でないと取れない国是もいまいちぱっとしないんよな
戦士+封建で銀河軍事大帝国RPだとか趣味に走るくらい?
326:名無しさんの野望
18/12/19 12:27:40.47 0zHuhLTT0.net
そんなに軍国と権威使い勝手悪いのか……
復帰してからずっと狂権威軍国しかやってなかったから分からなかった。
327:名無しさんの野望
18/12/19 12:32:27.92 441y+uf0a.net
軍国のメリットうっすいからな
328:名無しさんの野望
18/12/19 12:32:55.37 2ydIMf10a.net
封建も属国がガンガン侵略具申してきて、勝ったら報奨として任意の星系とか資源を与えるとかだと面白そうなんだけどなあ。
329:名無しさんの野望
18/12/19 12:34:10.57 V6oRtwNS0.net
軍国はciv4の攻撃志向みたいなもんだよね。
この手のゲームで内政ボーナスがない特性はキツいものがある
330:名無しさんの野望
18/12/19 12:35:46.95 8uqmZkA1a.net
艦船維持費減くらい付いたらいいのに
331:名無しさんの野望
18/12/19 12:36:42.54 Y9EG9BLq0.net
軍国の価値は無撤退と高名な艦隊司令部で連射レート63%上乗せだからっ・・・
332:名無しさんの野望
18/12/19 12:47:54.47 pp+k618Sa.net
権威の階級経済は消費財節約できてだいぶ楽だと思う。え?奴隷でいい?
333:名無しさんの野望
18/12/19 12:59:49.16 CD9QSBqG0.net
無撤退ができるころには内政が充実して他帝国を圧倒してることが多いから早期展開のが便利っていう
334:名無しさんの野望
18/12/19 13:00:28.35 SustJghM0.net
細かい操作を要求される割には大事なとこに限って自分の意思を反映できないのが凄いストレス
335:名無しさんの野望
18/12/19 13:02:19.47 6tA9w+yQr.net
銀河市場ってどうやって開放するの?
336:名無しさんの野望
18/12/19 13:08:07.13 lTCrPEY6M.net
首都が邪魔になってきた
統治志向への魅力+100とかより特化ボーナスのほうが強いし欲しい
全産出+5%くらいしてくれないかな
337:名無しさんの野望
18/12/19 13:10:46.72 3VhojI3F0.net
首都補正はどうしたって変えられないんだからちょっと強すぎるくらいでちょうどいいとは俺も思う
338:名無しさんの野望
18/12/19 13:12:25.88 zhC67+u50.net
>>313
体感も何も戦力値に反映されてる
339:名無しさんの野望
18/12/19 13:17:40.91 Vr70+zB40.net
>>325
っ【安定度+5補正】
実際にどれだけの効果が出るのかは知らない
340:名無しさんの野望
18/12/19 13:17:58.83 ymibuDk2d.net
受容はPOPが馬鹿みたいに集まってくるのが利点かな
すごい勢いでやってくる
341:名無しさんの野望
18/12/19 13:18:45.78 /RuvDqkF0.net
質問です
奴隷惑星のディジョンを実行しようとしたのですが、何らかの制約に引っかかっているみたいで実行できません
制約についてわかる方はいらっしゃいますでしょうか
342:名無しさんの野望
18/12/19 13:27:34.70 LJOfLDbW0.net
特化惑星の話が出ると首都は特化できないから弱いって勘違いする人がでるけど
首都の安定度+5は産出力+3%だから無条件で汎用特化惑星化してるのと同じ
専門家特化惑星じゃ+2%しか補正がかからない統合力とかにも+3%補正乗るし
何を建てようがどんな仕事をさせようが無条件で+3%は悪くない
343:名無しさんの野望
18/12/19 13:29:41.82 Vr70+zB40.net
日本語訳なんだっけ、統治志向+20%だかの宇宙港コンポーネントも
安定度+5追加されたからたぶん地味に効いてくる
344:名無しさんの野望
18/12/19 13:33:37.98 6HWexr2Da.net
初期拡張が全てのstellarisにおいて、影響力にブーストがある権威が弱いとかあり得ないだろ
345:名無しさんの野望
18/12/19 13:35:39.13 r93XX5di0.net
>>330
サイズが15以上いるとか
なんか区域が立ってるとか
346:名無しさんの野望
18/12/19 13:39:20.03 aKI+a71+0.net
>>327
そうなのか
でも結局、早い段階で数揃えるのが強いからやっぱり軍国は弱い気がするわ
347:名無しさんの野望
18/12/19 13:52:36.02 lPj6YhyK0.net
軍国は戦闘そのものより軍備に対する維持軽減やらのボーナスのがよさそうだが
まあ連射レート増加が戦力に反映されるならより少ない艦船で数字稼げるんだから同じことか
348:名無しさんの野望
18/12/19 14:05:35.14 jpxblP6g0.net
今月頭のsteamで安売りして始めた者ですが質問!
軌道上居住地って使えるの?
wikiみると12タイルでベテラン建築士で追加で15タイルと書いてる。
でも2.2から始めたから昔の仕様分からんけど、これ現状と違うよね?
作ったら居住地区(住居+10)とか6個でベテラン建築士を取得で追加で+2の8個までしかできないんだが・・・
8個全部居住地区にしても住居80にしかならんし建造物で住居増やすの作れないしで使い道に困ってます。
歓楽地区・研究地区・商業地区にすると人口増えたときに住宅が足りなくなる。
軌道上居住地は現状なにか良い使い方ありますか?
349:名無しさんの野望
18/12/19 14:10:20.06 W7+O0Nm+0.net
いっぱいたてる
350:名無しさんの野望
18/12/19 14:11:21.86 DGRSpiQ10.net
軌道上居住地は最終的には居住地区で全部埋めて
雇用は建築で賄うようになってくると思う。
でもわざと住環境を悪くさせて他の植民地に移入させる人口生産地にするのもありかもしれんね
351:名無しさんの野望
18/12/19 14:12:27.48 ymibuDk2d.net
居住地はいまとなっては前提技術みたいなもんだなあ
交易路についでに作っていって商業させとくか
352:名無しさんの野望
18/12/19 14:18:25.43 fd0ol5XG0.net
昔の軌道上居住地の研究スペースノイド達は強かったんだけどなぁ
今の仕様だとどうなんだろ
353:名無しさんの野望
18/12/19 14:22:01.93 DGRSpiQ10.net
軌道上居住地は惑星ボーナスがつかない分、惑星植民地よりは弱いけど
それでも植民地数が足りなくて困ってる状態ならしっかり働いてくれるよ。
首都星系に立てれば海賊湧きの原因にならないのも地味にいいポイント
354:名無しさんの野望
18/12/19 14:45:07.48 r93XX5di0.net
研究はもう研究惑星が強くなっちゃってる気がするからなあ
エネルギー出さない軌道にコスト出したくねえなあ
355:名無しさんの野望
18/12/19 14:45:45.07 Qs2A5KXe0.net
軍国の何がダメって派閥がうんこ
356:名無しさんの野望
18/12/19 14:48:17.24 liNElZSYa.net
とりあえず排他が強過ぎる
排他は外交ペナルティがあっても良いぐらい
357:名無しさんの野望
18/12/19 15:00:00.32 D+Do3BaI0.net
キャラバンでコイン買ってガチャ機能がステラリスにもついたんだな
何も当たらなかったが…
358:名無しさんの野望
18/12/19 15:01:24.36 Ef4CHbSBd.net
ガチャは実績取ったら二度と使うことないな
359:名無しさんの野望
18/12/19 15:02:49.66 zhC67+u50.net
>>344
適当な遠くの嫌われ者な国に宿敵飛ばしとけばいいじゃん
360:名無しさんの野望
18/12/19 15:25:27.13 KUuVDhKm0.net
隙あらば戦争したいという人に狂軍事+(権威or排他)の略奪者おすすめ
異種族なんか全員奴隷でいいんだよ→排他
場合によれば異種族リーダーや研究担当種族も欲しい→権威
必然的に嫌われるので向こうから宿敵飛ばされるし宿敵相手に悩むこともないぞ(白目)
361:名無しさんの野望
18/12/19 15:47:20.56 MMTKBK3N0.net
>>253>>266
自分が「一つ以上保有したら」流通開始した気がするw
生体金属を市場で手に入れるために辺境の基地を建設するか奪って月の終わりに一つ入手
そうすれば後は市場で買えるから後はもうその基地は捨てても良い
362:名無しさんの野望
18/12/19 15:54:43.56 MMTKBK3N0.net
>>313
物質「じゃこっちはその分研究進めて一世代先の技術で殴りますね?」
こうなるから困るw
これはまるでシャカさんのメイスマンを轢き殺すマンサの騎兵隊…
363:名無しさんの野望
18/12/19 16:00:43.19 zhC67+u50.net
>>345
排他はほとんどの相手に外交ペナルティがあるでしょ
364:名無しさんの野望
18/12/19 16:03:35.59 pcfyrxEZ0.net
精神で機械没落征服したら人口ペナで治安悪化からの唐突な犯罪惑星化とかひどすぎませんかね…
粛清中のPOPを人工に数えるなよう
365:名無しさんの野望
18/12/19 16:03:54.64 Ffru4U0Ia.net
RPで愚鈍付けてたけど、リーダーの成長が遅いのは布告でカバーできるし後半は寿命も延びるから当たり特性ぽいな
366:名無しさんの野望
18/12/19 16:07:05.84 1+tv5VJE0.net
愚鈍はカバーしやすいけど
終盤楽になるけど序盤はきついってやつだね
序盤の展開を意識するとあんまり良くもないかも?って気がしてしまう
367:名無しさんの野望
18/12/19 16:12:05.86 Ffru4U0Ia.net
自分が愚鈍付でやってたときは企業プレイだったから拡張は半ば捨ててたのであまり気にしてなかったが、初期拡張正義の通常帝国だとまた違ってくるんだろうか
368:名無しさんの野望
18/12/19 16:39:51.33 cUFB7lcd0.net
ベータ版軽い
369:名無しさんの野望
18/12/19 16:45:46.80 /6H1RaaR0.net
軍国のメリット:君主制にすると政体名が銀河帝国になって捗る
370:名無しさんの野望
18/12/19 17:02:22.22 Qs2A5KXe0.net
なんかたまーに黒字なのにエネルギー赤字の警告が出てくる
371:名無しさんの野望
18/12/19 17:07:58.80 HRA7X2pl0.net
貪食する群れやってるけど、開始直後の隣国を1度目で殲滅した後25年ほど他国と出会わない…
暇だ
372:名無しさんの野望
18/12/19 17:17:17.52 Qs2A5KXe0.net
狂排他でも順応アメーバがマスコット的存在になるんだな
知的生命じゃない扱いか
373:名無しさんの野望
18/12/19 17:26:04.90 DGRSpiQ10.net
早めに他国と会うために、
いらない科学者を銀河の果てまで飛ばしとくと結構役に立ってくれるよ
374:名無しさんの野望
18/12/19 17:27:02.88 6utGOYhYa.net
>>361
我が帝国ではSol3星人の子供は小さくて可愛いからペットとして人気だゾ
375:名無しさんの野望
18/12/19 17:29:12.89 f3/TdL6L0.net
大人になったらどうなるんですかね・・・
376:名無しさんの野望
18/12/19 17:31:54.78 SoO6/VmE0.net
FTL文明にもなれば成長促進は出来るんだし成長を止めるのも出来るんじゃないかな
377:名無しさんの野望
18/12/19 17:34:59.33 yvJLwXRN0.net
犬みたいな物だろ
378:名無しさんの野望
18/12/19 17:40:54.03 YGX+G5jD0.net
ウーパールーパーみたいに幼体固定とかありそうだな
子ぎつねください
379:名無しさんの野望
18/12/19 17:49:32.83 exSj1xiKa.net
勝手に増えると困るから去勢しようね
380:名無しさんの野望
18/12/19 17:51:52.12 9ftE3ytG0.net
他種族を準知的に戻す技術が欲しいです
そういや準知的見てねーな
381:名無しさんの野望
18/12/19 17:54:09.16 E7NcAvtbd.net
sol3のゴキブリ知性化して精神派閥にキレられるプレイ
382:名無しさんの野望
18/12/19 18:04:00.36 0Gad95Fi0.net
コロッサスの精神版とかみたく不思議なビームを照射するシステムでなんでもできそう
383:名無しさんの野望
18/12/19 18:13:20.32 6ttY+ex3d.net
見えないコロッサスビームとか銀河制服待った無しじゃないですか
384:名無しさんの野望
18/12/19 18:19:30.07 CDtSGjRV0.net
コロッサス建造するまえに
面倒になった内政で飽きて次の銀河に行ってしまう
どうしてこうなった?
385:名無しさんの野望
18/12/19 18:19:43.19 Vr70+zB40.net
全員が制服姿になる謎ビーム・・・
386:名無しさんの野望
18/12/19 18:20:31.87 V6oRtwNS0.net
世界制服を企む銀河帝国
387:名無しさんの野望
18/12/19 18:21:07.63 UETQ28aVd.net
このゲームのメインプロデューサーか?手を引いたて終わりちゃうんけこのゲーム 見放しと一緒やんけ
388:名無しさんの野望
18/12/19 19:07:11.45 f80v3EbB0.net
排他主義は基地建設の影響力削減がお得
序盤、速攻で領土確定するのに合金はどうとでも調達できるが影響力は溜まるの待つしかないから
伝統でも削減すると22まで削減できる
軍国のメリットって請求権の影響力削減だけど微妙?無制限の戦争ドクトリンかな
389:名無しさんの野望
18/12/19 19:10:43.22 zhC67+u50.net
文明数次第じゃないかな
文明が多いと初期拡張の余地が少なく、戦争で併合する機会が多い
390:名無しさんの野望
18/12/19 19:20:38.98 f80v3EbB0.net
あ、22になるのは狂信排他と伝統で、ただの排他じゃそこまで行かない
391:名無しさんの野望
18/12/19 19:43:05.14 KUuVDhKm0.net
同格程度の相手にも殴り勝ちやすいのが軍事
劣等以下じゃないと殴らない主義の人には辛いけど
他の志向は(権威平等、受容排他、物質精神)そうでもないけど
軍事や平和は根っから性にあってないとプレイ厳しい
プレイヤー自身のプレイスタイルというか気の持ちようがモロに影響出る感じ
392:名無しさんの野望
18/12/19 19:46:47.55 9ftE3ytG0.net
俺が軍国選ばなかったのは強きに媚び弱きを挫くプレイスタイルだったからか
393:名無しさんの野望
18/12/19 19:47:19.82 YGX+G5jD0.net
平和な会社としてその辺にちょっかい出してるけど
やたら厳しい内政状況のNPC国多いなぁ・・・
少しの建物じゃカバーしてやれん
394:名無しさんの野望
18/12/19 19:54:44.75 QlZzIPN9d.net
なるほど……なんとなく軍国のRPが楽しそうでやってたけど、色々知らなかったな。
戦争やるときは軍事力が同等だとあまり戦う気になれないんだけど、割と勝てるものなのかな?
下手なだけかもだけど、同等に大敗した後に隣国から一斉に戦線布告されてから、どうしても尻込みしてしまう
395:名無しさんの野望
18/12/19 20:05:39.29 KUuVDhKm0.net
とりあえず非軍事の相手には連射レートで有利…なはずだから
致命的ミスを起こさない限りきっと殴り勝てるでしょう、という信仰心(精神軍事並感
確実に勝てるとは豪語できないけど
わざわざ同格に喧嘩売る価値はある…はず!(ふわっふわ
まあできる内政に万事を尽くしてあくまで最終手段の戦争で他より多少有利程度だから
過度の期待は禁物だけどさ
396:名無しさんの野望
18/12/19 20:17:39.14 E47KJaKS0.net
エキュメノポリスに頼らず大艦隊組織するの大変だなこれ
397:名無しさんの野望
18/12/19 20:24:47.09 fd0ol5XG0.net
エキュメノポリスのアセンションって何個目ぐらいに取ってる?
3つ目で取ろうとしたけど地区埋まってないわ鉱石足りないわで見送ってしまった…
398:名無しさんの野望
18/12/19 20:30:43.76 FRHqZQW0a.net
Ver.2.2で盛り上がってるところすいません
Ver.2.1.3の独善機械でプレイしているのですが第1種族にだけ幸福度補正に屈辱-10%がついており原因がわかりません
過去スレやwiki、攻略ブログなども調べたのですが手がかりなしです…
補正がいつ付いたのか、いつ消えるのかもわからない状態で唯一の心当たりは知性化を行った事だけです
自分達以外を奉仕するのなんて許せない!みたいなかわいい一面があったりするなら神ゲーです
399:名無しさんの野望
18/12/19 20:32:57.26 cui3ORpx0.net
>>387
没落の要求を飲んだときのじゃない?
400:名無しさんの野望
18/12/19 20:34:18.47 WjVqDYEq0.net
最新DLCやりはじめて驚いたこと?
あの星へ探索?遠回りかよーめんどくせーな。
近道しよっとジャーンプ!!
なんか近道同士でワームホールできたんだけどwww
401:名無しさんの野望
18/12/19 20:42:48.36 jaHGOMey0.net
>>387
スレチとわかってんなら最初からレスすんじゃねえ
402:名無しさんの野望
18/12/19 20:55:51.39 iNUsTECF0.net
奉仕はしたいけどあくまで自分がやりたい奉仕であって隷属したいわけじゃないS属性だぞ
403:名無しさんの野望
18/12/19 21:01:16.59 0Gad95Fi0.net
お兄ちゃんを拘束して自由意志を奪った上でお世話するタイプだヤンデレ妹CDだな
404:名無しさんの野望
18/12/19 21:03:27.87 k+Xr/39P0.net
ロード直後は酷い赤字だけど1ヶ月たったら治るのは
POPの月更新の配置とロード時の配置が違うのかな
405:名無しさんの野望
18/12/19 21:04:23.30 Qs2A5KXe0.net
国境で小競合いする程度ならちょっとくらい負けてても仕掛けて良いと思う
奇襲で国境の敵要塞落としてそこに駐留的な
406:名無しさんの野望
18/12/19 21:09:25.53 FRHqZQW0a.net
>>388
それでした!
排他没落の国境にワームホール越しに触れて要求飲んだやつでした
わざわざありです
嫉妬してくれてても良かったんですけどね
407:名無しさんの野望
18/12/19 21:14:45.28 BQgUm9sGa.net
軍国の最大のメリットはmodで色々と建造物追加したり軍艦追加したりした時に
追加したやつで用済みにならない事だから
狂排他軍国の安定感
408:名無しさんの野望
18/12/19 21:24:21.18 0Gad95Fi0.net
無撤退ドクトリンと戦艦艦隊は相性良いと思う
409:名無しさんの野望
18/12/19 21:40:31.38 Y9EG9BLq0.net
1000POPでも失業者を出さない同化のやり方
同化したい種族が2POPくらいしかいない惑星を用意する
遺伝子改造のテンプレートを作成して、2POPの惑星に適用する
その2POPの市民権のみを同化にする
サイオニックに目覚めたPOPが現れたら、今度はその種族全体にサイオニックのテンプレートを適用
社会学の研究はその間止まるが失業や犯罪対策が不要な大量同化ができる
410:名無しさんの野望
18/12/19 21:45:27.94 R
411:kiFkCzf0.net
412:名無しさんの野望
18/12/19 21:46:50.49 RkiFkCzf0.net
せっかくだから交易路網も連邦で共有したいよなーバランス崩壊するからしないんだろうけど
413:名無しさんの野望
18/12/19 21:47:59.95 9ftE3ytG0.net
バランスよりも処理の重さで崩壊しそうな予感
414:名無しさんの野望
18/12/19 21:49:33.47 kQj/Hdki0.net
>>399
請求権次第じゃねえの?
415:名無しさんの野望
18/12/19 22:05:46.29 aUqaVBRO0.net
>>399
請求権を設定する画面で星系の横に他国の国旗が表示されていたら、
その国の方が高い請求権を持っている
追加で請求権を増やして他国を上回れば合同で攻めても手に入るし、
合同で攻めていない場合に他国の請求権が高い領土を奪い取ると関係が一気に悪化する
ちなみに最初に星系を保有した国は10が設定されている
416:名無しさんの野望
18/12/19 22:13:43.76 iNUsTECF0.net
区画って特化したほうがいいの?
全部場当たり的にバランスとってるんだが
417:名無しさんの野望
18/12/19 22:13:57.38 S2GwLELo0.net
なんのタイミングかわからないのですがしょっちゅうクライアントがフリーズするのですが
原因と対処法はありませんか?
418:名無しさんの野望
18/12/19 22:15:06.93 k+Xr/39P0.net
区画最大値の偏りにもよるけどPOPがいるなら建造した方がいいと思うぞ
419:名無しさんの野望
18/12/19 22:18:24.32 RkiFkCzf0.net
>>403
全く知らなかった(´・ω・`)没落ゲシュタルトがあいつに戦争ふっかけろって言うんだもん(´・ω・`)
侮辱で布告すりゃよかった…海賊討伐用のコルベット沈んじゃった…
420:名無しさんの野望
18/12/19 22:27:44.05 Qs2A5KXe0.net
鉱山ロボと農場ロボわざわざ分けてそれぞれの惑星で優先選択して製造してんのにどっちも製造されてんじゃねえか!
421:名無しさんの野望
18/12/19 22:33:23.71 Qs2A5KXe0.net
農場ロボットも農場無視して技術者として働いてるしこれもうわかんねぇな…
422:名無しさんの野望
18/12/19 22:33:38.82 Vr70+zB40.net
ロボすら生産指定で建造速度落ちるのは正直どうよと
423:名無しさんの野望
18/12/19 22:35:50.64 3Z2v9f880.net
いっつも覚醒した没落にボコボコにされて萎えてやめちゃうんだけど、これどうするのが正解なの?
424:名無しさんの野望
18/12/19 22:37:34.26 Qs2A5KXe0.net
優先成長種族いるとpop成長率落ちるから使わないようにしてたら
奴隷市場でちょっと買っただけの種族がすごい勢いで増えてるんだが…
425:名無しさんの野望
18/12/19 22:37:43.38 V87O1zzZ0.net
>>411
単独で勝てないなら中立連合で対抗するか土下座だぞ
時間経過で弱体化するから靴舐めておいて裏切ればいい
426:名無しさんの野望
18/12/19 23:06:50.14 Nn1SK7Oc0.net
>>411
①そのうち弱体化するから土下座しておく
②戦力50kで目覚めるから、戦力40k程度で一旦打ち止め。
内政が完了したら一気に戦力増強して動き出す前に攻める
427:名無しさんの野望
18/12/19 23:14:16.99 QhxC9tAja.net
少ないpopが優先して増えるのはマジで謎仕様だと思う
428:名無しさんの野望
18/12/19 23:17:56.17 yMM+x3VD0.net
その星にいないPOPすら増えるのはホントやめてほしい
429:名無しさんの野望
18/12/19 23:18:41.14 Xi/B12QB0.net
特定外来生物だな
430:名無しさんの野望
18/12/19 23:21:00.86 WjVqDYEq0.net
ちょwww
ゲシュタルト意識からの共同戦争依頼受けて共同戦線敷いたら
請求権なしで領土とれちゃうんだけど、前からだっけ?www
431:名無しさんの野望
18/12/19 23:25:19.42 D+Do3BaI0.net
合金足りねぇ
消費財なんか足りねぇ
なんか鉱石いつの間にか足りねぇ
ああ、面倒くせぇ Ctrl+hankaku/zenkaku max_resorces ポチッ
ふぅ・・・
432:名無しさんの野望
18/12/19 23:30:25.60 YGX+G5jD0.net
えーっと まず住居アーコは住居15に仕事5だから+10だろ
鋳造と歓楽アーコは住居5に仕事10だから-5、工業は住居
433:と仕事両方10だから0と 建物枠は首都が住居11に仕事が8、生産省も絶対置くから仕事1と 統合力や研究とか大体の施設は仕事が10 作り途中だけど今の総仕事は198、住民70と住居193だから合わせて最大人口263 この二つの差は65だからえーっと・・・何をなんだっけ
434:名無しさんの野望
18/12/19 23:41:48.61 f3/TdL6L0.net
>>418 これのどれかでは
①戦争相手が貪食か浄化か殺戮機械で絶滅戦争をしている
②コロッサス戦争
③占領しただけなのを勘違い
435:名無しさんの野望
18/12/19 23:44:25.33 Wi7u760Sa.net
ふぃ~、とりあえず2.2.1で更新来てるMODに関しては日本語訳更新終わった~…
翻訳MODの更新だけで丸2日掛かるとかいったいどういうことだってばよ…?中身変わりすぎだわ…
まだ明日明後日休みだから今度こそ目一杯楽しむゾ~
436:名無しさんの野望
18/12/19 23:48:56.60 0zHuhLTT0.net
>>422
お疲れ様です。ありがとう!
皆様が教えてくれた通り、集合意識でRPして研究速度倍率下げたら滅茶楽しくて楽しい。
奉仕機械は難しくて少し置いといているけど…
437:名無しさんの野望
18/12/19 23:51:58.42 9ftE3ytG0.net
>>422
キュレーターだ!崇めろ!
438:名無しさんの野望
18/12/19 23:52:32.86 Qs2A5KXe0.net
>>415
>>416
3POPほど買っただけで帝国人口の25%が奴隷種族になったでござるの巻
種族まるごと奴隷化するならちゃんと人口統制しないとダメね