【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】 - 暇つぶし2ch340:名無しさんの野望
18/12/16 11:34:41.78 61AmfIVV0.net
>>318
URLリンク(steamcommunity.com)

341:名無しさんの野望
18/12/16 11:45:45.34 lfYOqFJX0.net
銀河市場ってトレーダーやAIより若干いいレートで交換できるだけで、特に目新しいものがない。
メガコーポ入ってたら、何か違うのか?

342:名無しさんの野望
18/12/16 11:47:17.28 gypbU1sl0.net
なんか知らんが人口減少起こしてる惑星があるんじゃが
平時なのに毎月5も減ってるし人工統制も浄化も許可してないのに

343:名無しさんの野望
18/12/16 11:48:19.35 +y9UocEw0.net
より住居も職もある惑星があって移民してるんじゃね

344:名無しさんの野望
18/12/16 11:49:13.25 akc9o+nW0.net
せ、セールお願いします……(狂やすい!

345:名無しさんの野望
18/12/16 11:54:35.72 PRWN6y4f0.net
>>334
近くに入植したばかりの惑星があると流出する
自分で入植した場合も同様

346:名無しさんの野望
18/12/16 11:55:41.17 vAsclHWGM.net
DLCリアタイで追ってて出るたびに買ってると余り気にならんが
システムに干渉するのだけでももう一万近いのか

347:名無しさんの野望
18/12/16 11:56:20.29 gypbU1sl0.net
>>337
はえ~なるほど

348:名無しさんの野望
18/12/16 11:56:27.18 nU0Xd8aN0.net
エキュメノポリスってどこから作れるの?
DLCは入れてるけどそれっぽいのが見当たらない

349:名無しさんの野望
18/12/16 12:07:17.08 TBxylOdl0.net
始めたばっかだけど犯罪企業が他の国に作れる建造物の生産物って自国に入るの?その国に落ちるの?

350:名無しさんの野望
18/12/16 12:08:54.88 +S9we7aB0.net
受容主義!圧倒的にいい環境を!
って意識してみたら人口流入が半端ないな
全体としてのPOP数もめっちゃ増えたからこれは強いな
ところで寒いところが好きな奴が暑いところにいるんだけど
その人達の扱いはそのままで大丈夫なのかな?まあこちらからは弄れない政体だけどさ

351:名無しさんの野望
18/12/16 12:10:35.71 2h/rmy0La.net
全惑星ガイアかエキュメノポリスにするんだよ

352:名無しさんの野望
18/12/16 12:13:05.00 gypbU1sl0.net
>>342
確認したけどより高い居住性の星があったら居住性が低い種族はそっちへ出ていくみたい
ただエキュメノポリスぐらいいい環境じゃないと行かないっぽいけど
あとアノマリー産の種族が星の住居を満たすイベントめっちゃ美味しいな
狂受容じゃないとその選択肢選べないっぽかったが

353:名無しさんの野望
18/12/16 12:20:34.78 4qYcpI6e0.net
前スレの528です。
すいません、529での書き込みを右下のチェックと勘違いしておりました。
リスト部分の左下に指摘の自動設計のチェックがありました。
お騒がせしました、すいません。
ありがとうございました。

354:名無しさんの野望
18/12/16 12:44:08.18 PvImtCjc0.net
再補充のこと考えると戦艦+巡洋艦でいいのかもしれん

355:名無しさんの野望
18/12/16 12:48:04.05 6BFiCXkO0.net
自国広げすぎてペナルティが重い。
敵国占領するのってデメリット大きくない?

356:名無しさんの野望
18/12/16 12:50:03.85 gBS21Ept0.net
お情け程度にSサイズレーザー1門だけ積んで、全部旧式装備で固めているコルベットでも哨戒が有効なのが謎だ……
抑止力になるのかあれ

357:名無しさんの野望
18/12/16 12:51:58.82 RVfYaQ2u0.net
もう一つ成長遅いから試しにpopの成長に要求される量を半分にしてみたら
初期植民地が主星からの強制移住なしでも20年ちょいで独り立ちしたんで
これくらいでちょうどいいんじゃね? と思ったが
>329の状態になると半年かからずに1pop増えてしまうのか・・・

358:名無しさんの野望
18/12/16 12:53:17.51 2h/rmy0La.net
旧装備だろうと、野盗からしたら居るだけでビビるしな
張子の虎だったとしても、手出ししたら後で殲滅されるし

359:名無しさんの野望
18/12/16 12:53:18.83 gBS21Ept0.net
まあ母数が増えたら増加スピードも増えるのはある意味リアルだろう

360:名無しさんの野望
18/12/16 12:57:37.77 wLYBIH9Sa.net
>>348
xシリーズやったことあるなら海賊は基本偵察機や戦闘機ってイメージするとコルベットでも十分驚異だぞ

361:名無しさんの野望
18/12/16 13:04:44.53 gypbU1sl0.net
これミサイルコルベ祭りより戦艦駆逐艦の混成艦隊の方が強かったりする?
なんか戦果大して変わらんし合金使うようになってから再生産のコストが辛いし
そして巡洋艦は相変わらずコスパ微妙っぽい

362:名無しさんの野望
18/12/16 13:10:48.07 lfYOqFJX0.net
再生産考えると、戦艦の方が強いね。
まあ、戦艦だすまでに時間もかかるし、戦艦だせる国力あれば他国を圧倒してるんだけどね。
という駆逐艦で戦争できてしまう程度にAIが弱いw

363:名無しさんの野望
18/12/16 13:13:17.20 QkNX2su10.net
更新によりコルベットが歩兵から騎兵に転職した感がある
支援中隊でもっと制圧力上げられたら良いのに

364:名無しさんの野望
18/12/16 13:18:36.77 q6holg190.net
POPが増えるイベントが起きると一気にできることが増えるよな
今回は強制移住がかなり活躍するしそれ専門の種族作るのもありかな

365:名無しさんの野望
18/12/16 13:21:06.18 PQ3tTc3Sa.net
交易路ってどうやって引き直すんですかね

366:名無しさんの野望
18/12/16 13:21:41.53 VevpstCPa.net
>>353
基本的にプレイヤーは圧勝できる状態でしか戦闘しないから、以前からコルベオンリーだろうが戦艦オンリーだろうが
戦果的には大して変化してない。ただ、合金が貴重すぎてコルベオンリーは間違いなく悪手。
あと、巡洋艦も戦艦出てきたらお払い箱だが、逆に戦艦がまだならAIの駆逐コルベばっかり艦隊相手に
戦力値劣っていても結構損傷少な目で撃退できるから使い道がないわけではない

367:名無しさんの野望
18/12/16 13:22:09.75 5B/bXZo30.net
交易品扱ってる港選んでなんかすると交易品扱ってる別の港選べる
どのボタンかは忘れた

368:名無しさんの野望
18/12/16 13:26:16.17 zBiQmLXt0.net
以前はポイント稼ぎに使われていた土着的の特性だけど今はつけると序盤辛くなる
植民地に向けて移住した100人が謎の勢力に拉致されて85人しか辿り着けない不穏な特性だから

369:名無しさんの野望
18/12/16 13:29:49.84 +0whqTiva.net
それは本当に拉致されたのかね?

370:名無しさんの野望
18/12/16 13:33:06.53 lOtPYKk00.net
特性ポイント稼ぎはとりあえず貧弱か逸脱者か浪費付けてるな
そして素早い繁殖者は最早必須レベルに

371:名無しさんの野望
18/12/16 13:38:33.95 PRWN6y4f0.net
>>360
新天地目指して勝手に移住しに行った結果0.3くらいずつ居なくなってる計算で笑うよな

372:名無しさんの野望
18/12/16 13:46:21.67 lfYOqFJX0.net
>>362
最初から、素早い繁殖者のアドバンテージはでか過ぎるな。
有りと無しで試したが、全然違う。

373:名無しさんの野望
18/12/16 13:48:06.80 tFOUmeH80.net
天上人かつ浪費だと消費財が足りなくなるから、デフォルトの地球連合だと序盤がきつい

374:名無しさんの野望
18/12/16 13:54:52.23 HbVTjZC/M.net
翻訳ほぼ完了かよ
相変わらず翻訳キュレーターは神

375:名無しさんの野望
18/12/16 13:56:05.88 vYgl9VW+0.net
政策で栄養豊富な食事(食糧消費増えるけど人口増加率UP)ってあるけど特性ほど話題に出ない印象

376:名無しさんの野望
18/12/16 13:58:32.18 PRWN6y4f0.net
10年毎に戦争ふっかけられるせいでアプグレ中断されて完了しなくて草生える
>>367
超有用だよな
惑星布告もするから農場多めにする必要あるが。

377:名無しさんの野望
18/12/16 14:05:54.50 lfYOqFJX0.net
>>367
普通に使ってるぞ。

378:名無しさんの野望
18/12/16 14:12:53.52 /m/oXwgw0.net
グリンチって映画見たら狂信的クリスマス受容主義で怖かった

379:名無しさんの野望
18/12/16 14:19:32.92 8jdy8JNh0.net
エキュメノポリス・・・エキマエノポリス・・・
駅前のポリボックス!

380:名無しさんの野望
18/12/16 14:20:34.24 5B/bXZo30.net
エキメノコックス…?

381:名無しさんの野望
18/12/16 14:20:45.51 SWB21EAZ0.net
>>360
ヒャッハー!! ドゥワマクだー!!

382:名無しさんの野望
18/12/16 14:23:04.02 p1GIFbf3M.net
ルグインなかなか慣れない…頭固くなってる

383:名無しさんの野望
18/12/16 14:26:33.95 8EC/KHog0.net
哨戒めんどくせーし哨戒するとクライアントクラッシュするし
なんなんこれ
ノーパイレーツmodある?

384:名無しさんの野望
18/12/16 14:28:35.61 Lus5zJd3F.net
海賊無しにするmodは見かけたけど、艦隊がなくなるだけで交易資源は減りますと書いてあった記憶が

385:名無しさんの野望
18/12/16 14:29:12.75 QjyWEDIj0.net
交易路のいくつかのクラッシュ問題βの修正項目に入ってるがそれで何とかならないだろうか

386:名無しさんの野望
18/12/16 14:29:43.75 8EC/KHog0.net
うーんなるほど
とりあえずクラッシュβで治ってるなら入れちゃおうかな

387:名無しさんの野望
18/12/16 14:30:39.60 /CIxxgm70.net
内政のやる事が増えてうれしいのはいいけど、200年間一切戦争せずに過ごしてしまった
整ってから動き出すともう銀河の掃除してるだけって悲しいなぁ

388:名無しさんの野望
18/12/16 14:31:05.43 5/6bz2XM0.net
精通強くね?メガストラクチャ作るより無難にいい感じな気がする

389:名無しさんの野望
18/12/16 14:35:39.53 UGYuUx4K0.net
各階級の幸福度を政治力で加重平均しても全体の幸福度と合わないんだけど
これってどういう計算式になってるんだろう?
URLリンク(i.imgur.com)

390:名無しさんの野望
18/12/16 14:37:01.13 Uof0hFGcM.net
>>379
内政完了してからでなく国境確定してから戦争すれば、いい勝負。
なお、駆逐艦とコルベットが主戦力。
戦艦なんてなかった。

391:名無しさんの野望
18/12/16 14:42:25.56 QoJtOJBn0.net
megacorp買ったけど何すればいいかわからん
定石教えて

392:名無しさんの野望
18/12/16 14:43:48.62 wLYBIH9Sa.net
>>383 とりあえず鉱石特化と食料特化惑星それぞれ作ってあとはパパパッとエキュメノ作って、終わり!って感じで

393:名無しさんの野望
18/12/16 14:44:33.98 Omz0Xfoja.net
リングワールドをエキュメノポリスにしたい…したくない?

394:名無しさんの野望
18/12/16 14:45:47.00 RVfYaQ2u0.net
>>380
+2区画が生きてくるまで相当かかる点以外は十分強いと思う
初手精通でもブロッカー撤去割引は役に立つんだけど
今回交易収入貯めてどんどんテラフォすればよくね? 


395:って感じなのがなあ



396:名無しさんの野望
18/12/16 14:46:28.06 Omz0Xfoja.net
>>363
職がないから渋々移住してホームシックで自殺してるんだろう

397:名無しさんの野望
18/12/16 14:49:31.20 61AmfIVV0.net
>>381
その画像を見る限りだと、重みは「政治力」じゃなくて「POP数×政治力」

398:名無しさんの野望
18/12/16 14:54:46.78 SWB21EAZ0.net
鉱石と食料特価惑星って、地区使い切ったらどうすりゃいい?
鉱石は食料と違って直接鉱石増やせる建物ないし、
水耕栽培施設は2人しか収容できなくて失業者が出始める。

399:名無しさんの野望
18/12/16 14:58:06.94 wLYBIH9Sa.net
>>389
大人しく人口統制かけて移住民出す惑星のする

400:名無しさんの野望
18/12/16 15:04:29.44 Uof0hFGcM.net
ん?
マンションみたいな建設物なかったか?

401:名無しさんの野望
18/12/16 15:04:52.14 UGYuUx4K0.net
>>388
統治者が政治力10×3POP=30
専門家が政治力2×4POP=8
奴隷が政治力0.25×19POP=4.75
なのでPOP数×政治力の重みは画像のパーセンテージで合ってるみたい
ただこの重みで加重平均すると支持率62%くらいになるはずなのに計算が合わない

402:名無しさんの野望
18/12/16 15:06:56.62 PRWN6y4f0.net
>>389
>>305
俺の首都には研究者が120POPいるぞ
首都人口160

403:名無しさんの野望
18/12/16 15:12:24.71 qb8glWlp0.net
謎のスモークに覆われていて産出食料が全部燻製になる惑星ください

404:名無しさんの野望
18/12/16 15:13:44.87 lRD4EaG/a.net
貿易が強くてハーン様に追い出された難民の失業問題が厄介な現バージョンだと「受容主義なので市民権のある種族は難民として歓迎します(市民権をあげるとは言っていない)」が安定かな

405:名無しさんの野望
18/12/16 15:17:11.58 RVfYaQ2u0.net
初期の探査機奪還やらカルト団体やらの連続イベントが
ゲートやワームホールの向こうに出ちゃうのがまたぶり返してるなあ
ゲート越し隣接扱いで格安請求権はなくなったみたいなんだけど

406:名無しさんの野望
18/12/16 15:18:50.73 8UPP6bsy0.net
首都って補正乗らんならバランス惑星にした方がいいのか?

407:名無しさんの野望
18/12/16 15:22:49.94 61AmfIVV0.net
>>392
政治力のパーセンテージって、そう出してたのね
私の方は、画像だけを見て計算して、下式の通り数値が合った
(83%×3×70% + 73%×4×18% + 10%×19×11%) / (3×70% + 4×18% + 19×11%) = 50.46 %
って事はあれか、POP数は2乗で効いてくるのか……
全体の支持率 = Σ(幸福度×階級の政治力%×POP数) / (階級の政治力%×POP数)
= Σ(幸福度×1POP当たりの政治力×POP数×POP数) / (1POP当たりの政治力×POP数×POP数)

408:名無しさんの野望
18/12/16 15:31:22.68 8jdy8JNh0.net
AI強化MODの艦隊つくらないバグは直されたのだろうか?
開始から50年未だ他の帝国と接触できてないので検証できない(泣)

409:名無しさんの野望
18/12/16 15:32:24.11 X8Y3Ig+D0.net
特権階級が富を貪り支持率及び安定度高めて
政治力ない奴隷はどん底な階級社会ロマンだな
上のスクショもいい感じの比率だけどどこまで先鋭化できるんだろうか

410:名無しさんの野望
18/12/16 15:34:19.94 AgbGqmN1r.net
首都は建物建て替えて他のバランス取らせてる

411:名無しさんの野望
18/12/16 15:35:02.87 UGYuUx4K0.net
>>398
ありがとう、確かに計算が合うね
これバグっぽいからフォーラムに投稿してみるわ

412:名無しさんの野望
18/12/16 15:37:43.62 APmz4ERF0.net
参政権のない奴隷の幸福なんて必要ねえんだよ!

413:名無しさんの野望
18/12/16 15:39:02.55 +y9UocEw0.net
奴隷たちはステプラーをしてるから不幸ではないよ

414:名無しさんの野望
18/12/16 15:47:28.31 dNEDa2Cf0.net
管理上限厳しすぎぃ
皆ペナルティ無視で結構ガンガン超えてるもんなの?

415:名無しさんの野望
18/12/16 15:50:55.40 X8Y3Ig+D0.net
効率良くやってけば儲けのが普通にペナルティ上回る

416:名無しさんの野望
18/12/16 15:53:32.19 4o3LsP1bd.net
管理上限って名前だからなんか超えるとまずい様な気になる

417:名無しさんの野望
18/12/16 15:53:49.33 APmz4ERF0.net
前までのバージョンで星系ごとに1%ペナルティかかるからって初期星系から一切でないってことはなかっただろ

418:名無しさんの野望
18/12/16 15:55:58.41 /CIxxgm70.net
むしろ越すほど拡張しないと辛い
研究ブーストとかして無理やり越せば社会学の無限研究で上限は増える

419:名無しさんの野望
18/12/16 15:58:30.61 wLYBIH9Sa.net
>>409 まぁ無限研究できるようになる頃にペナルティがきついなんて状況も珍しいけどな

420:名無しさんの野望
18/12/16 16:00:49.56 APmz4ERF0.net
企業でも戦争で直轄地増やすのはやめとこうかなぐらいで初期拡張はしっかりやったほうが強いからな
通常帝国なら一切気にする必要ない

421:名無しさんの野望
18/12/16 16:01:50.67 61AmfIVV0.net
>>407
同感
何か良い訳案があったら、翻訳作業所か翻訳スレで提案してくれると嬉しい

422:名無しさんの野望
18/12/16 16:02:30.43 QjyWEDIj0.net
一応β版では原文が直されてるんじゃないっけ、管理上限

423:名無しさんの野望
18/12/16 16:04:47.59 8jdy8JNh0.net
管理上限って名前が悪いかもね
2.2.2から英語もAdministrative CapからAdministrative Capacityに変更なので
2.2.2が正式になったら翻訳も管理上限から行政能力とかに変更すべきかもね

424:名無しさんの野望
18/12/16 16:04:56.26 PRWN6y4f0.net
いや翻訳は合ってるだろ
英語名もしっくりくる名前だぞ
勝手に自分で制限かけてるだけじゃん

425:名無しさんの野望
18/12/16 16:08:19.45 7G9bwiuca.net
Capの訳は上限ではないよなぁ
とは常々思う。
翻訳スレはスゲー偏屈な人が自治厨みたいになってて
正直関わりたくない

426:名無しさんの野望
18/12/16 16:10:44.72 APmz4ERF0.net
上限ではないんだよな効率は多少落ちるけど管理はできてるわけだから
原語がなきゃ管理能力値とかつけておけばいいと思うんだけど

427:名無しさんの野望
18/12/16 16:11:41.10 8jdy8JNh0.net
内容を確認せず上限という語感で超えてはいけない、超えたらまずいことになる
と誤解してる人も多そう。ちょっと超過ペナの内容を確認するか、少し前のスレ見直すだけで
そうじゃないとわかるんだけど。

428:名無しさんの野望
18/12/16 16:11:59.76 s0XhoOQ00.net
だからってここでやって良いって話にはならねーけどな

429:名無しさんの野望
18/12/16 16:12:22.18 5B/bXZo30.net
capacityの省略としてのcapならまだしもCapだけなら上限にしとくのが無難じゃね
ゲームの実態にはそぐわない感があるだけで

430:名無しさんの野望
18/12/16 16:13:47.10 APmz4ERF0.net
せやな
Capだけなら上限だろうね

431:名無しさんの野望
18/12/16 16:14:26.45 uBFJQ2QM0.net
殺戮機械で始めたんですけど、農業の研究とか必要なんか?
あと機械帝国って消費財必要ないの?作る施設ないんだけど

432:名無しさんの野望
18/12/16 16:17:00.78 VZO7FHpNr.net
アプデで軽くなったけど結局すぐに元とそう変わらない重さになってしまった

433:名無しさんの野望
18/12/16 16:26:04.33 +S9we7aB0.net
ふええ
物事のバランスが取れないでござる
すぐにあれこれ不足してくる

434:名無しさんの野望
18/12/16 16:27:08.61 UGYuUx4K0.net
>>402のをフォーラムに投稿してみた
これが直ると奴隷帝国が更に運営しやすくなるな
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

435:名無しさんの野望
18/12/16 16:27:47.25 QjyWEDIj0.net
>>424
マネーのパワーを信じるのだ

436:名無しさんの野望
18/12/16 16:29:28.22 7G9bwiuca.net
>420
Capだけでも訳語は「容量」だと思うぞ
まぁええけどな。

437:名無しさんの野望
18/12/16 16:30:13.74 lfYOqFJX0.net
結局内政に使う時間、減ってないな。
タイルの場合、タイルの数だけクリックする必要あるが序盤を除けば、
まとめて処理してもそこまで問題にならない。
今回の場合、タイルにあたる部分のクリックは減るが、まとめて処理すると一次産業が


438:ごっそり減るから こまめに惑星画面を開いて、こまめに作業する必要がある。



439:名無しさんの野望
18/12/16 16:31:09.00 7G9bwiuca.net
あああ、翻訳スレに書き込んだのは誰だ
止めるんだ
自治厨気取りが出てきてまたスレが荒れる...

440:名無しさんの野望
18/12/16 16:32:22.49 WBbAsWfJ0.net
そのレスが一番荒れる原因になると思うけどな

441:名無しさんの野望
18/12/16 16:33:21.65 kdcRdNx0r.net
疎開スルー

442:名無しさんの野望
18/12/16 16:34:56.98 APmz4ERF0.net
序盤はともかく後半は手に入れた惑星は一度全タイルの建築予約したらコンストラクションコンプリーテッドの声が聞こえるまで見なくてよかったからなー
バランス取れてれば今のシステムのほうが好みではあるけど手間の削減という意味では成功してないと思う

443:名無しさんの野望
18/12/16 16:37:47.42 JM3xBv5u0.net
こんなもんで荒れるわけがないんだよなあ……

444:名無しさんの野望
18/12/16 16:39:11.94 7G9bwiuca.net
そういえばもう2.2.2リリースされたの?

445:名無しさんの野望
18/12/16 16:39:51.26 5D20OtW/0.net
>>326
メガコーポ入れてないけど第一同盟のエキュメノポリスは使えたよ

446:名無しさんの野望
18/12/16 16:39:57.66 lfYOqFJX0.net
昨日沸いてたキチガイ君、今日はID:7G9bwiuca かな。
NG推奨。

447:名無しさんの野望
18/12/16 16:41:57.11 7G9bwiuca.net
うわマジかよ
>436みたいな奴が居るから翻訳スレに関わりたくねーんだよ
本当気持ち悪い

448:名無しさんの野望
18/12/16 16:42:59.05 QjyWEDIj0.net
>>434
βだけ
今のところ1週間に2回くらいのペースで更新されてる

449:名無しさんの野望
18/12/16 16:43:11.63 Jfvi7/h90.net
>>305
強制移住やらでPOP数減らすと建造物壊れる仕様だから対処法にはならないと思うぞ
惑星の建造物枠を全部使いたければ、POP75は必要
だが精製に特化すると精製建造物1個あたり雇用1人しか生まないから地区だけで雇用を40ほどは生まなきゃならない
つまり地区が最終的に20は必要になるから、精製惑星は惑星規模が20以上の星に作るのが良い

450:名無しさんの野望
18/12/16 16:45:20.56 lfYOqFJX0.net
アプグレや建物たてると一気に転職するのが癌だな。
転職は極めて緩やか(他に職がない場合を除く)、新人の就職は専門家優先 とするだけでいいと思う。

ver1.9でAutobuildが一番楽だったんだけど。星系基地クリックもないし。

451:名無しさんの野望
18/12/16 16:45:32.69 OKc8g/UA0.net
たまに翻訳スレ覗いたりしてるけど、そんなに荒れたり自治厨がいたりする場面見ないけどなぁ
無理筋な訳をごり押そうとして反発があった場面はあったけどそれが荒れてるように見えたか?

452:名無しさんの野望
18/12/16 16:45:58.47 zUnb4ADTa.net
戦争プレイ好きだからなんとなく平和主義使ってなかったけど
物は試しと平和主義にしてみてアセンションの外交で大同盟組んだら
平和主義なのに戦争しまくりになれる
どこが平和主義やねん

453:名無しさんの野望
18/12/16 16:47:12.65 QjyWEDIj0.net
我々は平和の為に脅威を排除したまでです

454:名無しさんの野望
18/12/16 16:47:28.10 HbVTjZC/M.net
せっかく翻訳100%達成したらしいのに変な事なってんなあ

455:名無しさんの野望
18/12/16 16:48:33.88 HbVTjZC/M.net
>>443
最近流行りのポリコレ的なアレですね

456:名無しさんの野望
18/12/16 16:49:02.62 QjyWEDIj0.net
煽りは無視するべき(平和排他)

457:名無しさんの野望
18/12/16 16:50:09.13 7G9bwiuca.net
もう俺に関わらないでくれ(狂排他)

458:名無しさんの野望
18/12/16 16:50:49.74 inL6Cn7v0.net
他スレの争いをこっちに持ち込まれても知らんがな(狂排他)
翻訳は義務じゃないんだしスレの空気が合わないなら無理せずやめとけよ

459:名無しさんの野望
18/12/16 16:50:50.71 APmz4ERF0.net
狂平和はともかくただの平和主義はイデオロギー戦争やるからどこが平和主義なんだ感がある

460:名無しさんの野望
18/12/16 16:51:45.75 +y9UocEw0.net
内向き志向は強いのだけど
今のバージョンだと牧歌が付くとエキュメノポリス取れないのね
内向きに何をくっつけよう

461:名無しさんの野望
18/12/16 16:52:40.09 H7QgThnF0.net
平和を謡いながら人を殴ってるのって割とリアルだよね

462:名無しさんの野望
18/12/16 16:53:31.21 lfYOqFJX0.net
よくあるパターン
・晒しスレと本スレをいったりきたりで荒らし
・質問スレと本スレをいったりきたりで荒らし
Rimworldスレだとちょっと前まで
「Modは邪道。Modいれる奴は精神異常者。別スレたてろ」で荒らして、ワッチョイで自演ばれた痛々しいのもいた。

463:名無しさんの野望
18/12/16 16:53:51.80 gypbU1sl0.net
平和を実現するためには平和じゃない奴らを打ちのめさなければならない理論

464:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:03.44 uVLXcYlh0.net
さっき防衛プラットフォームをアップグレードしようとしたら要する合金が-14とかで
実際やってみたら増えたんだけど、こんなんもあるんだね

465:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:36.34 +y9UocEw0.net
平和とは勝ち取るモノです
世界が平和になるまで軍国主義との戦いは続くのです

466:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:46.87 TBxylOdl0.net
犯罪企業に初挑戦して悪の限りを尽くしてやんぜと乗り込んだ銀河
俺以外8個の文明中、4個がメガコーポ、2個が機械文明、1個が集団意識で、何も出来ず
メガコーポ沸きすぎだろいい加減にしろよこの野郎

467:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:52.75 61AmfIVV0.net
それでも平和主義のツールチップでは「目的を達する手段として争いを選ぶのは愚かな考えだ」と言っている

468:名無しさんの野望
18/12/16 16:56:25.80 s0XhoOQ00.net
確立って言うのはあくまで数を繰り返せば平均に収束していくだけで、その中では当然偏った結果も出るのです

469:名無しさんの野望
18/12/16 16:57:26.10 gha9gSq/a.net
平和主義者「軍国主義者とかいう素人共は発射レートでイキって、玄人は兵站を支える資源を確保する」

470:名無しさんの野望
18/12/16 16:58:55.94 +y9UocEw0.net
>>457
イデオロギー戦争は
軍国と言う愚かな思考を持った奴らを啓蒙するための活動だから戦争じゃない理論
愚か者を正しい道に導いているのだ

471:名無しさんの野望
18/12/16 16:59:40.48 APmz4ERF0.net
civ4の徳さんを思い出す

472:名無しさんの野望
18/12/16 16:59:46.32 Jfvi7/h90.net
狂信的軍国主義以外でやったことない
俺の狭い心は理論値最強艦隊を失うことを許容できない

473:名無しさんの野望
18/12/16 17:00:23.49 QQ5De3040.net
戦争は平和である

474:名無しさんの野望
18/12/16 17:00:40.80 7G9bwiuca.net
>>448
空気というか議論にならないあの叩き合いは確かにダメだな
幼稚過ぎる

475:名無しさんの野望
18/12/16 17:00:57.82 H7QgThnF0.net
>>457
目的が争いならどうかな???

476:名無しさんの野望
18/12/16 17:01:21.47 OKc8g/UA0.net
軍国主義以外の志向も何かしらの内政ボーナスがあるから
平和主義って正直地味なイメージがある

477:名無しさんの野望
18/12/16 17:01:26.95 inL6Cn7v0.net
>>464
うんまあそれここじゃなくてあっちで言えばよくね?

478:名無しさんの野望
18/12/16 17:01:38.43 APmz4ERF0.net
狂軍国より外交不可系のほうが同数なら強くね?

479:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:06.95 JM3xBv5u0.net
触っちゃ駄目よ

480:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:19.08 JZign1Y70.net
放射脳ジャップ

481:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:34.41 JZign1Y70.net
おっと誤爆

482:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:36.12 zdBCYyxu0.net
凄い当たり前の質問だけど、wikiやparadox plazaに行っても分からなかったので質問させて下さい。
バージョンダウンしたいのですが、paradox plazaにあるらしいcode一覧が見つからないです。
どこにあるのか良ければ教えて欲しい。

483:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:59.81 lqsG5F8b0.net
銀河生成時にゲートウェイの生成数を0にするとLゲートも出現しなくなるっぽい?
かと言って生成すると激重になって困る... <


484:br> 交易価値関連の問題早く解決して欲しいなぁ



485:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:00.51 7G9bwiuca.net
>467
ごもっとも。
もう関わらんけどね

486:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:24.34 rEKss7Rr0.net
>>468
そら普通に外交できる軍国より外交不可の方が強くないと意味がない

487:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:41.62 JZign1Y70.net
>>472
Stema初心者か?10年ロムれ

488:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:41.91 7G9bwiuca.net
>470
何でそんな暴言吐いてんの

489:名無しさんの野望
18/12/16 17:04:17.89 JZign1Y70.net
>>477
黙ってNGにしとけ

490:名無しさんの野望
18/12/16 17:05:41.21 7G9bwiuca.net
>472
ライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティを選ぶと小窓が出て来るんで
そこでベータのタブをクリックすると過去バージョンが選べるようになる

491:名無しさんの野望
18/12/16 17:06:12.27 +y9UocEw0.net
最近は野生のマローダが良く湧きますね・・・

492:名無しさんの野望
18/12/16 17:06:51.04 zdBCYyxu0.net
>>476
申し訳ない…当たり前だったみたいだな
>>479
ありがとうございます!本当に助かった。

493:名無しさんの野望
18/12/16 17:06:53.84 5B/bXZo30.net
>>472
URLリンク(k0ta0uchi.hatenablog.com)
頑張れ

494:名無しさんの野望
18/12/16 17:07:00.49 JZign1Y70.net
>>480
Stellarisに飽きてきたから今日明日にでも消えるだろうよ

495:名無しさんの野望
18/12/16 17:07:52.84 JZign1Y70.net
>>482
PC蛾物故割れた

496:名無しさんの野望
18/12/16 17:09:31.45 8lDCQJbV0.net
ワッチョイとアウアウ切り替えて楽しそうだね

497:名無しさんの野望
18/12/16 17:09:58.20 CyvfpuOU0.net
これはクライシスですわ ほら没落さんはよ覚醒して役目でしょ

498:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:24.02 Aei2xNRp0.net
中盤超えた辺りから重くなっちゃうのは以前からだったけど
megaになってさらに重くなったな
セントリーアレイはやっぱ重くなる要因かな

499:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:41.42 QjyWEDIj0.net
没落さんは冬眠しました

500:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:44.12 APmz4ERF0.net
排他没落と精神没落だから覚醒しないよ

501:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:45.56 4o3LsP1bd.net
荒廃度という概念も導入されたし、広い意味でステラリスの範疇と言えないこともない

502:名無しさんの野望
18/12/16 17:11:19.90 JZign1Y70.net
>>485
ハズレーw

503:名無しさんの野望
18/12/16 17:11:20.48 s0XhoOQ00.net
>>486
機械没落「?」

504:名無しさんの野望
18/12/16 17:12:47.20 hUdMrmGkr.net
やっぱ機械の身体で動いてるような奴らは駄目だな

505:名無しさんの野望
18/12/16 17:13:04.92 JZign1Y70.net
荒らしに関わるやつも荒らしなんだが・・・・・・。スルー推奨

506:名無しさんの野望
18/12/16 17:13:24.57 7G9bwiuca.net
見えない敵と戦う仕事は大変そうですなぁ

507:名無しさんの野望
18/12/16 17:14:13.76 JZign1Y70.net
>>495
仕事じゃねえよ、いくら煽りとわかっていても傷つくなあ!

508:名無しさんの野望
18/12/16 17:15:28.59 JZign1Y70.net
>>495>>485に言ったんか?
つまりお前は俺の味方か?

509:名無しさんの野望
18/12/16 17:16:11.99 7G9bwiuca.net
>496
ごめんちゃい

510:名無しさんの野望
18/12/16 17:17:23.32 7G9bwiuca.net
>>485に言ったんだけどどうでもええわ
とりあえずパラドは早くバク取ってくれないかなぁ

511:名無しさんの野望
18/12/16 17:17:38.24 CyvfpuOU0.net
ある日突然他銀河から飛来した爆弾には、未知のウイルスが仕込まれていた。ウイルスは人々に強烈な破壊衝動をもたらし、世界は核の炎に包まれた...
Stellaout76、22XX.12.25発売!

512:名無しさんの野望
18/12/16 17:18:01.96 JZign1Y70.net
>>485
おいおいwwwww見えない敵と戦うのは楽しいか?wwwwww
おいおいおいwwwwwwwwww 楽しいか?wwwwwwwwwwww

513:名無しさんの野望
18/12/16 17:18:20.53 U+8mI+dH0.net
アレイはそんな数ないし表示/非表示切り替えてるだけだし
絵的には艦戦のほうが重いだろうし影響小さいと思うけどな

514:名無しさんの野望
18/12/16 17:18:30.98 rHBHbA3j0.net
古き良き煽り: +10

515:名無しさんの野望
18/12/16 17:19:49.27 OKc8g/UA0.net
機械没落の印象って最初に会ったときに覚醒したか暴走したかで大きく変わりそう
自分の場合、最初のプレイで危機にあたふたしてたときに覚醒してくれたから頼りがいのある印象が強いわ

516:名無しさんの野望
18/12/16 17:20:35.69 JZign1Y70.net
>>485
楽しいでちゅか!!?!?!??!wwwwんん?wwwwwwwww
楽しいいい言いでっちゅううっかああああああ?・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

517:名無しさんの野望
18/12/16 17:20:43.61 lfYOqFJX0.net
ID:JZign1Y70 と ID:7G9bwiuca はID切り替えで荒らしてるのでともにNG

というかこいつ、前にRimworldスレで荒らしてたのと同じ奴だな。

518:名無しさんの野望
18/12/16 17:21:13.89 APmz4ERF0.net
リングワールドいくつもくれるから好きだったよ(過去形)

519:名無しさんの野望
18/12/16 17:21:40.51 JZign1Y70.net
>>506
Rimを荒らしたのは俺と認めるが上のそれは間違いよw

520:名無しさんの野望
18/12/16 17:22:39.89 hUdMrmGkr.net
ID切り替えてたらワッチョイの下4桁が一致すると思うんですがそれは
まあいいや国境封鎖しましょうね~

521:名無しさんの野望
18/12/16 17:23:24.80 JZign1Y70.net
7G9bwiuca氏、認めてやろうか?
荒らし認定でStellarisスレで息できなくなるが認めてやろうか?wwwwwww

認めます!!!!!!!!!!!!!!
7G9bwiucaは俺です!!!!!同一です!!!!!

ID:JZign1Y70 = ID:7G9bwiucaですwwwwwwwwww

522:名無しさんの野望
18/12/16 17:24:51.18 vqYrzOI80.net
今日も銀河は平和DEATH

523:名無しさんの野望
18/12/16 17:24:52.16 7G9bwiuca.net
>506
同一じゃねーよ
Rimworldもやってねーよ
そんな事言ってるから見えない敵と戦ってご苦労さんとか言われんだわ
妄想強過ぎ

524:名無しさんの野望
18/12/16 17:25:11.87 JZign1Y70.net
>>512は僕です

525:名無しさんの野望
18/12/16 17:25:16.44 Jfvi7/h90.net
>>509
スマホと固定回線の使い分けで一致するってマジ?

526:名無しさんの野望
18/12/16 17:25:50.57 +y9UocEw0.net
昨日から言っているが変なのがいたら黙ってNGするなりして触れないのが一番だぞ
そうすればただの独り言おじさんになるからな

527:名無しさんの野望
18/12/16 17:26:11.37 OKc8g/UA0.net
FTL文明間で平和なら準知的がどうであれ平和は平和だな

528:名無しさんの野望
18/12/16 17:26:28.56 H7QgThnF0.net
超能力に覚醒した国家は通信の基本インフラがテレパシーとかになって
自演することもできないとかになりそうだな

529:名無しさんの野望
18/12/16 17:27:07.26 JZign1Y70.net
うまく安価ができないのもキャラ作りです
彼は僕です
>>515 >>478

530:名無しさんの野望
18/12/16 17:27:23.49 7G9bwiuca.net
とりあえず荒らしも認定厨も嫌いだわ

531:名無しさんの野望
18/12/16 17:27:52.31 ga8flh8C0.net
日曜も終わるっていうのに元気だな……
他にやることないんならいいんだけどさ

532:名無しさんの野望
18/12/16 17:28:40.87 lfYOqFJX0.net
リングワールドの大出力で殴りかかる相手がいないんだよなぁ。
まあ、リングワールドが死んだ今では、そもそも建てられることもないんだろうけど。

こうしてロストテクノロジーになっていくのか・・・・

533:名無しさんの野望
18/12/16 17:29:00.30 +y9UocEw0.net
もうSOL3は中性子コロッサスしてしまおう!
こんな闘争的で浪費家の種族が万が一でもFTLになったら銀河の資源を食いつくす宇宙イナゴになるに違いない!

534:名無しさんの野望
18/12/16 17:29:09.39 JZign1Y70.net
>>519
AIBO
>>520
これから風呂はいってうちの工場の移転先の様子みてこんといかんのよ

535:名無しさんの野望
18/12/16 17:30:42.79 JZign1Y70.net
僕のワッチョイと共にSa6b-o2ypをNGに追加してください
スレのテンプレにもその旨加えてください

536:名無しさんの野望
18/12/16 17:30:55.46 lOtPYKk00.net
そして生まれる耐中性子性宇宙ゴキブリFTL文明

537:名無しさんの野望
18/12/16 17:31:50.43 APmz4ERF0.net
じょうじ

538:名無しさんの野望
18/12/16 17:32:43.76 7G9bwiuca.net
何だこれ

539:名無しさんの野望
18/12/16 17:34:00.27 OKc8g/UA0.net
ある程度建物でなんとかなる食料、交易で代替できるエネルギーと違って
鉱石は完全に惑星の区域頼りなんでどうしても不足してしまう

540:名無しさんの野望
18/12/16 17:35:40.43 APmz4ERF0.net
最悪他資源売って買えばいいから鉱山惑星なくても理屈上はなんとかなる

541:名無しさんの野望
18/12/16 17:37:34.30 +y9UocEw0.net
必要資源を自給自足できないと気持ち悪いのは何となくわかるけどな

542:名無しさんの野望
18/12/16 17:38:02.10 ptCcecq00.net
一星系しか持ってないマロさん発見した
序盤だから戦争で失った可能性はない

543:名無しさんの野望
18/12/16 17:38:08.94 H7QgThnF0.net
原料買って加工して売る国家はレートのいい交易相手さえいれば結構強い

544:名無しさんの野望
18/12/16 17:39:09.69 onIllWnRa.net
暗黒メガコーポしようと思った時に限って、隣国がメガコーポで萎えてしまう。
だから共産主義に目覚めた俺は革命を輸出する

545:名無しさんの野望
18/12/16 17:39:39.81 gBS21Ept0.net
入植したら、まだ入植中なのに安定度が低いとか、失業率が高いとか警告出まくって
惑星覗いてみたら10POP以上見知らぬ先住民が居たんだが何だこれ。バグか?

546:名無しさんの野望
18/12/16 17:41:20.91 APmz4ERF0.net
スペース共産主義はカスタマーグッズ消費ガッツリ下がるから結構強いと思う

547:名無しさんの野望
18/12/16 17:44:31.25 Jfvi7/h90.net
>>534
準知的じゃないの?
wikiを準知的で検索か準知的でぐぐるといい

548:名無しさんの野望
18/12/16 17:44:40.45 ptCcecq00.net
居住惑星保証がハイパーレーン単位じゃなくて距離で計算されてるのって
ワームホールの向こう側が近所と判定されてしまうからなのかな

549:名無しさんの野望
18/12/16 17:44:47.57 JZign1Y70.net
風呂から上がった
話を一転させるが私はID:7G9bwiucaと同一ではない。否認する

550:名無しさんの野望
18/12/16 17:46:24.06 JZign1Y70.net
ただのひとりごとおじさん

551:名無しさんの野望
18/12/16 17:47:33.28 gBS21Ept0.net
>>536
準知的じゃ無いと思うわ。知性与えるスペシャルプロジェクトとかも出なかったしした覚えないし
惑星入植したら10以上のPOPがいきなり全員失業者になったし……それとも知性化の仕様変わった?
技術取ってりゃ後は入植する時に勝手に全員に知性与えるようになった?

552:名無しさんの野望
18/12/16 17:48:11.26 UGwvtN6C0.net
市場がどうにも使いこなせないんで開き直って貪食使ったらしっくりきた というか内政が楽だ

553:名無しさんの野望
18/12/16 17:49:14.72 JZign1Y70.net
そしてRimworldも荒らしてない
工場にいってきます

554:名無しさんの野望
18/12/16 17:49:30.84 ptCcecq00.net
貪食は真面目に強いと思う
船を作るのに合金が割引なのが見た目以上に大きい
POPもすごい勢いで増えるし

555:名無しさんの野望
18/12/16 17:51:26.74 PRWN6y4f0.net
>>439
建物が壊れる条件は最大建物数を維持する人口を下回った時のみだよ
例えば30人で建物枠7個あって建ってる建物が7個なら34人から30人になるように強制移住しても壊れない
もちろん建物が7個で枠が8個の39人から30人にしても壊れない
逆に29人にすると一番最後に建てたのが壊れる
失業者が多くて住居だけ確保すれば建物枠を余らせるのは楽だから5の倍数だけ強制移住することに気をつければオッケー

556:名無しさんの野望
18/12/16 17:52:19.04 gypbU1sl0.net
エネルギー収入をどのタイミングで地区から交易に切り替えるかが悩ましいな

557:名無しさんの野望
18/12/16 17:52:35.55 Jfvi7/h90.net
>>540
新バージョンでも知性化イベやったけど、今まで通りの仕様だったよ
それなら、マローダーの難民じゃねえかな
大ハーンが滅亡してそっから二つの国に別れて片っぽの国呑み込んで奪った居住可能惑星に入植するかって時に惑星覗いたら
マローダーの種族がいたんだよ

558:名無しさんの野望
18/12/16 17:55:03.10 4jM0hhvC0.net
>>533
コミンテルンを輸出するスペースソビエトはむしろ企業国家っぽい気がするな
精神権威受容の独裁制企業

559:名無しさんの野望
18/12/16 17:55:53.94 9xY7Dxey0.net
ゲーム内で130年以上やってようやく何となく掴めてきたような、そうでもないような
諸惑星の祭典で工芸集団のPOPが手に入ってからというもの、帝国種族じゃなくてそいつらばっか増えてきてちょっと困る
「とても強靭」持ちだったからいずれは徴兵してやるのも良いと思うけど、うーん…

560:名無しさんの野望
18/12/16 17:56:21.26 iMnrTTb5a.net
難民って前の様にイベントポップアップ出る?
気づいたら知らない種族が増えてた事が俺にもあった

561:名無しさんの野望
18/12/16 18:01:05.04 PRWN6y4f0.net
>>549
ポップアップで来たこともあったけどいつのまにかきてた時もあった
バグかはわからんちん

562:名無しさんの野望
18/12/16 18:04:58.10 QQ5De3040.net
難民POPは出る
うろ覚えだが死の星からゴキブリが湧くイベントとか
キャラバンと絆を深める(直球)イベントとか
POPが増えるイベントが追加されてる気がする

563:名無しさんの野望
18/12/16 18:05:25.46 gBS21Ept0.net
>>546
そんなイベント有ったのか……
でも通知無かった筈だし。それに入植中で何も出来ないのに渓谷ばっかり来るしで明らかにバグのたぐいだとは思う
まあベータだから仕方ないか

564:名無しさんの野望
18/12/16 18:06:14.71 H7QgThnF0.net
昨日βでプレイ中、戦争中の国家から難民が来て、難民流入専用のポップが出た

565:名無しさんの野望
18/12/16 18:09:45.56 ezdaW6iH0.net
大ハーンに征服された星が大ハーンが死んだ後なぜか未入植に戻り、自分で入植したら前の住民がなぜか残っていて社会不安を撒き散らしたことはある

566:名無しさんの野望
18/12/16 18:10:09.99 Jfvi7/h90.net
>>546
建造物の壊れる仕様は知ってる
俺は>>298の失業者が出ること自体は問題ないというのを見落としてた 失業者出るとマイナスイベもあるしね
だから失業者が出ない区域分として区域が20以上必要とレスしたが住居だけで良いなら10区域もあれば十分だし勘違いしたアドバイスになっちまった

567:名無しさんの野望
18/12/16 18:12:08.32 Jfvi7/h90.net
安価ミス
>>555>>544に対して

568:名無しさんの野望
18/12/16 18:14:11.85 8UPP6bsy0.net
障害物と巨大生命体で最大区画2しかない惑星あって草

569:名無しさんの野望
18/12/16 18:17:18.44 uVLXcYlh0.net
惑星が10個超えるともう管理しきれん…

570:名無しさんの野望
18/12/16 18:18:09.62 xflPZp4wa.net
正直タイルの方が一目で見て管理しやすかった

571:名無しさんの野望
18/12/16 18:18:25.48 SWB21EAZ0.net
管理数値のバランスについての疑問
・占領星系が1つ増える → +2  太陽系丸ごと一つとか大変なの判る
・植民惑星が1つ増える → +2  星1個まるごと+住民全てと考えればまぁ判る
・開発地区が1つ増える → +1  ?????

572:名無しさんの野望
18/12/16 18:21:26.48 DYWn18kx0.net
久々にやったら内政変わりすぎててエネルギー尽きて終わった

573:名無しさんの野望
18/12/16 18:25:55.00 gBS21Ept0.net
>>560
1POP10億だとすると、地区一つで20億~50億位の人間が生活するし
それ位行政能力圧迫するんじゃね?
無人の星系とかそんなに人数いらないだろうし

574:名無しさんの野望
18/12/16 18:28:23.62 7G9bwiuca.net
俺はもうタイルに戻るのはイヤだよ

575:名無しさんの野望
18/12/16 18:28:43.23 PRWN6y4f0.net
>>560
あれ1区画に10億人いるらしいからしゃーない

576:名無しさんの野望
18/12/16 18:29:53.21 8UPP6bsy0.net
植民惑星の人口で+2されるわけじゃないから
むしろ人口は区画の方でしょ?

577:名無しさんの野望
18/12/16 18:30:29.41 PRWN6y4f0.net
>>562
こっちが正しかったわ
市街地なんてバフ込みで60億人じゃん
地球人口丸っと1区画とかやべーな

578:名無しさんの野望
18/12/16 18:32:09.52 PRWN6y4f0.net
>>565
人がいるかどうかは置いといて60億人とかが生活できる基盤を作るんだからむしろ人がいない時の方が管理費かかりそう

579:名無しさんの野望
18/12/16 18:33:11.31 gBS21Ept0.net
>>566
高層建造物が立ち並ぶってより、その地区丸々一つが超巨大な建物とかになってたり
統一された区画や建造物に住んだりしてるんだろうな
そりゃリゾート惑星なんて物を作ろうなんて発想にもなるわ

580:名無しさんの野望
18/12/16 18:34:49.95 gypbU1sl0.net
preFTLみたいな二次元的な配置の住居じゃなくて三次元的に配置された居住区画なんでしょ(適当)

581:名無しさんの野望
18/12/16 18:37:07.90 X6dZGcur0.net
やはり管理が一番面倒なのは人間そのもの...早く減らさなきゃ

582:名無しさんの野望
18/12/16 18:42:38.85 WLjr6hcha.net
片っ端から支社立てて鉱石貪らないと(使命感)

583:名無しさんの野望
18/12/16 18:45:42.42 JEXX6XcUd.net
>>322
だけど、みんな答えてくれてありがとう

ゲートウェイ開通させたら重くなったんだけど、同じ症状の人いるかな?
交易路か周辺の宇宙基地が回収してる交易価値の範囲とかが影響してるのかな

584:名無しさんの野望
18/12/16 18:45:48.71 X6dZGcur0.net
>>558
プレイヤーの管理上限も切実な問題

585:名無しさんの野望
18/12/16 18:46:56.64 HXDIdoDd0.net
資源バランス難しいけど経済うまくまわってる時は楽しい

586:名無しさんの野望
18/12/16 18:49:08.38 PvImtCjc0.net
ド辺境にリゾート惑星作ったろ

587:名無しさんの野望
18/12/16 18:52:16.05 JEXX6XcUd.net
>>572
前スレで散々議論されてる話題でした

588:名無しさんの野望
18/12/16 18:55:18.92 PRWN6y4f0.net
>>573
プレイヤーの管理上限に来たらとりあえずそれ以降は、工業、畑、商業地区だけの入植地にするといいぞ
住居が足りなくなったら市街地作って、仕事がなくなったら強制移住
アウトライナーにマークでてきた時だけ対処してあとは放置だ
労働者しかいなければ移住先で失業者になりにくいし基礎出力ばかりだから唐突な赤字で苦しむこともない
システムのほうの管理上限に引っかかるが影響少ないし

589:名無しさんの野望
18/12/16 18:57:22.77 YLOWUEq+0.net
別ゲーになってんなぁ・・・
惑星関係がこまごましててわけわからん

590:名無しさんの野望
18/12/16 18:59:59.66 8UPP6bsy0.net
犯罪者うぜー
支社で25、支社建造物で50、地下犯罪組織結成で25!

591:名無しさんの野望
18/12/16 19:00:56.73 H7QgThnF0.net
マルチで自分の領土に犯罪支社立てられたら友情崩壊だよね

592:名無しさんの野望
18/12/16 19:02:14.43 lOtPYKk00.net
犯罪企業で支社40以上建てて収入2000超えてみたりしたけど、やる分には楽しくてもやられたらガチギレしそう

593:名無しさんの野望
18/12/16 19:08:21.95 8UPP6bsy0.net
何より隣国の企業と通商結んだのに先に支社作ったのは犯罪組織とかいうそういうのがうざい

594:名無しさんの野望
18/12/16 19:09:01.96 q1K9zUYU0.net
AIは新規システムには全く対応出来てないから、犯罪企業はやりたい放題だよな
逆に普通の企業は全く儲からん

595:名無しさんの野望
18/12/16 19:09:14.96 MMDpW6IOd.net
政体会社の時の独自の動きとかってある?

596:名無しさんの野望
18/12/16 19:10:03.41 +y9UocEw0.net
通商条約を結んで銀河中に支社をたてて富を収奪する

597:名無しさんの野望
18/12/16 19:13:15.07 APmz4ERF0.net
通常企業でもアホみたいに稼げるけど

598:名無しさんの野望
18/12/16 19:13:19.58 Fn1kgJm4d.net
そのコマンドなら確かに見たけど
具体的にはどんな効果があるの?

599:名無しさんの野望
18/12/16 19:15:27.82 C46SWbeP0.net
1POP≒10億人は以前からよく言われてたことだけど
個人的にル・グィンアプデ後は1POP≒3~5億人程度だと思ってる
開始時20POPくらいだしFTL達成時に100億人くらいかなって想像

600:名無しさんの野望
18/12/16 19:18:32.67 HRh6QDFWM.net
利益ほぼでない惑星でもデバフ目的で犯罪支社おいたら元々不安定だったのもあるけど独立しちゃったよ

601:名無しさんの野望
18/12/16 19:19:05.42 5B/bXZo30.net
るぐいんおばあちゃんが100億人いる惑星って考えると怖いよね

602:名無しさんの野望
18/12/16 19:19:15.19 eK2K8kXB0.net
>>583
普通に警備員増やされて積んだ。
50popまで増えたところで建てればいい感じ?

603:名無しさんの野望
18/12/16 19:19:39.01 gaIZT1N5M.net
>>588
今の地球で76億人だぞ?
100億でFTLは無理そう

604:名無しさんの野望
18/12/16 19:21:37.84 ptCcecq00.net
序盤に忘れがちなこと
首都のスラムを撤去すると1POP増える

605:名無しさんの野望
18/12/16 19:27:45.86 C46SWbeP0.net
>>592
現実で100億になる頃にFTL達成できるかといえばたぶん無理だろうけど
星間文明になる前に地球に100憶以上…それこそ150憶とか200憶とかいるのもおかしいかなと思って
いや150憶(今の2倍)と考えるとあり得るかな?
地球の所要人数の限界ってどれくらいだろう…スラム街除去で1POP増える程度も加味すると…うーん難しい

606:名無しさんの野望
18/12/16 19:31:31.72 gBS21Ept0.net
しかし、現実でもソマリアとかナウルとかハイチとかジンバブエとか北朝鮮とか国がほぼまるごとスラムみたいなもんだし……

607:名無しさんの野望
18/12/16 19:31:32.82 +y9UocEw0.net
>>594
SOL3の限界収容はスペースより食料のほうが問題だったような
たしか過去の試算だと100億人位で食料が慢性的不足になったかな
それで仮に人類が牛肉や豚肉や鶏肉を食べずに穀物と野菜(と昆虫タンパク)だけの食事にシフトすれば300億までは何とか維持できると
何かの英語の論文で見た

608:名無しさんの野望
18/12/16 19:32:51.72 2rGDVnoJ0.net
β2.2.2で防衛協定で参戦したら200点越えても戦争が終わらない
最初の二回はちゃんと終戦したんだけどなぁ

609:名無しさんの野望
18/12/16 19:33:26.21 lOtPYKk00.net
国連の人口予測だと2050年で98億、2100年で112億だとか
FTLがいつになるかはわからんが太陽系から出る前にいろいろやることありそうね

610:名無しさんの野望
18/12/16 19:34:29.02 61AmfIVV0.net
>>596
とはいえ、それも技術革新で変わる可能性があるからなぁ
ハーバー・ボッシュ法が無ければ、せいぜい10億人が関の山だったわけだし

611:名無しさんの野望
18/12/16 19:37:30.62 C46SWbeP0.net
とりあえずステラリスみたいにハイパーレーンネットワーク見つけるよりも先に
火星やら月やらをテラフォームする技術のほうが早い、と思う

612:名無しさんの野望
18/12/16 19:39:12.76 +y9UocEw0.net
>>599
現状の遺伝子改造食品への拒否感と食肉に必要な飼料の量を考えるとなぁ
今挑戦されているのが肉を直接培養して生産する方法だけど既得権益関係でもめそうだし

613:名無しさんの野望
18/12/16 19:41:10.03 uVLXcYlh0.net
FTL前に自分のいる居住可能な惑星に入植するのは自然な流れだと思うけどStellarisでは(ゲームバランス的にだろうが)ないよね
それをやってしまうと核戦争で双方青銅器時代まで退化してしまうようだし…

614:名無しさんの野望
18/12/16 19:44:41.10 oB0auS4u0.net
twitterの報告見ました。
日本語化お疲れ様でした。

615:名無しさんの野望
18/12/16 19:46:58.11 qbqVIHLY0.net
2.1頃のノリで施設のアップグレードしちゃダメだなコレ
希少資源不足で銀河市場で毎月購入してるけどエネルギーがすごい赤字だ
精製工場はちょっと生産能力が低すぎませんかね
トレーダーさんももっと�


616:スくさん売ってくれないかな?



617:名無しさんの野望
18/12/16 19:50:29.48 Iy7yKEZy0.net
惑星上の全POPの幸福度とか思想まで丸わかりな管理体制なのに管理できないのは甘え

618:名無しさんの野望
18/12/16 19:50:59.74 PRWN6y4f0.net
>>593
ガチで知らなかった
これはでかい

619:名無しさんの野望
18/12/16 19:51:03.57 8UPP6bsy0.net
だがアプグレ施設は人数だけじゃなくて生産量自体上がるからね

620:名無しさんの野望
18/12/16 19:51:49.55 QOf4XMI30.net
エネルギー赤字俺だけじゃないよなこれな
発電惑星だけ飛びぬけて多いわ。まあ惑星の成長が遅いから数多くても出力が出ないんだけど
ところで艦隊のアプグレくそ遅くなってるよね?
前verくらいまで高速化するmodとかないすかね。テンポ悪いだけでなんの為の変更なのかマジでわかんね
ストレスで毛根浄化されるでこれ

621:名無しさんの野望
18/12/16 19:56:26.54 5D20OtW/0.net
ダイソン作るまでは最高で-200とかまで行っちゃうな・・・

622:名無しさんの野望
18/12/16 19:57:07.47 a9z5qPnO0.net
>>593
知性化された(幸福度+20%)

623:名無しさんの野望
18/12/16 20:02:26.79 X8Y3Ig+D0.net
エネと鉱石使って出来た加工品を市場に売れば黒字にならんか

624:名無しさんの野望
18/12/16 20:03:59.26 66VpLo530.net
>>593
住んでた人を虐殺してた訳じゃなかったのね

625:名無しさんの野望
18/12/16 20:06:52.19 PvImtCjc0.net
>>608
ここに20食料を20エネルギーに変換する素敵な発電所があるぞ

626:名無しさんの野望
18/12/16 20:10:01.97 qbqVIHLY0.net
>>611
それらと上限に達した資源の切り売りで黒字にはなるんだけども
完全に自転車操業だから収支バランスが崩れると・・・

627:名無しさんの野望
18/12/16 20:13:38.62 lfYOqFJX0.net
さっき占領した惑星が研究やエネルギー特化型だったせいで、
占領した途端に食料と鉱物が物凄く赤字になった・・・・

628:名無しさんの野望
18/12/16 20:20:11.63 em/EtSkbp.net
アプグレ遅いっていうか資材が間に合わねえ

629:名無しさんの野望
18/12/16 20:23:01.75 6WNTzyio0.net
これ、前より惑星1つにかかる操作量増えてるよな…

630:名無しさんの野望
18/12/16 20:27:27.44 EQoNghsV0.net
犯罪結社、ある程度離れた惑星には支社出せないようにした方がバランス的にいいのでは
宣戦理由の支社閉鎖するやつって戦争に勝ってもしばらくしたらまた来るとかあるかな?

631:名無しさんの野望
18/12/16 20:28:24.31 f1OpbT+b0.net
AIがばかってことはセクターもバカだよな
だからセクター委任できないんだ

632:名無しさんの野望
18/12/16 20:28:27.50 Iy7yKEZy0.net
タイルの時は放置しても特に何もなかったけど今はホームレスとか無職問題がわいてくるからな

633:名無しさんの野望
18/12/16 20:29:44.90 gBS21Ept0.net
馬鹿っていうか帝国全体の収支じゃなくてあくまでそのセクター内でのバランス取ろうとするから
任せられないんだろうな

634:名無しさんの野望
18/12/16 20:29:55.01 5B/bXZo30.net
AI帝国の無職率はどんくらいなんじゃろ
2.1のころは惑星覗くとほぼ無職だったりしたけど

635:名無しさんの野望
18/12/16 20:30:21.00 p24vjGV70.net
βにアップデートって2.2.0ってやつでいいの?
プロパティのベータに2.2.2が見当たらないんだが

636:名無しさんの野望
18/12/16 20:30:55.68 5D20OtW/0.net
ロボはpop増えるの完全停止できるんだよな
やっぱロボの時代か

637:名無しさんの野望
18/12/16 20:32:01.17 em/EtSkbp.net
>>623
一番下のtest_なんちゃらってやつ

638:名無しさんの野望
18/12/16 20:32:26.78 kyae8uWN0.net
>>299
>>301
>>305
>>555
失業者対策ありがとうございます!
資源状況でベストな対策、出来る対策が違うようなので、布告、生活水準、受け入れ惑星とで自分のプレイスタイルに合うものを探してみます!

639:名無しさんの野望
18/12/16 20:33:01.16 APmz4ERF0.net
ディシジョンで止めればいいんじゃ

640:名無しさんの野望
18/12/16 20:33:16.89 TBxylOdl0.net
なんか以前はトレーダーやキュレーターとの取引必須な感じだったけど、今回は大して必要ないから
外交不能系が割りと強い感じがする

641:名無しさんの野望
18/12/16 20:34:34.55 p24vjGV70.net
>>625
ありがとう

642:名無しさんの野望
18/12/16 20:35:34.66 KxJ8zf7l0.net
戦略資源は維持に必須にするより単純に使用量増やす方が管理のストレス少なくて良いな
Aiもマシになるし

643:名無しさんの野望
18/12/16 20:36:37.32 4jM0hhvC0.net
今回研究がインフレしてるから積極的に繰り返し研究で出力上げていくといいぞⅩⅩⅩとか平気でいく
出力三倍でも赤字なら80惑星くらい入植しろとしか

644:名無しさんの野望
18/12/16 20:39:04.16 f1OpbT+b0.net
前まではセクターが勝手にやってくれていた資源衛星や研究衛星も主導だからな

645:名無しさんの野望
18/12/16 20:39:47.50 ptCcecq00.net
>>607
生産量は上がらないよ
人数が増えてて、合計が表示されるから上がってるように見えるだけ

646:名無しさんの野望
18/12/16 20:40:05.17 q1K9zUYU0.net
Expanded Stellaris Traditionsっての訳してるんだけど
AestheticsのascensionのGuild of Artistsってのがうまく動いてなくて確認できん
どういうのか知ってる先駆者は居ないかね

647:名無しさんの野望
18/12/16 20:44:49.97 5B/bXZo30.net
そのModのCommonのどっかに何するか定義されてるから読めばええよ

648:名無しさんの野望
18/12/16 20:50:32.22 61AmfIVV0.net
>>608
高速化するmod自体は、steamで upgrade time fleet とか upgrade time ship で検索するとゴロゴロ出る
ただ、どれが最新版対応か知らないので、自分で作った方が早いかもしれない
自分で作るなら、defines の FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT の数値を小さくする
>>634
効果なし
説明文でリーダー枠がどうたらって言ってるから、多分2.2への対応が追いついていないのだろう
これ以上こみいった話がしたいなら、MODスレ推奨

649:名無しさんの野望
18/12/16 20:50:42.10 xflPZp4wa.net
ロボでも職に溢れたら犯罪し出すの?

650:名無しさんの野望
18/12/16 20:55:28.38 QjyWEDIj0.net
するよ

651:名無しさんの野望
18/12/16 20:56:25.59 9404UZiH0.net
星系基地を迂回できない状況になりやすい
一本道に星系基地を固めていく戦略が強いな
覇道のグレイト・ゲームまで取ればコルベットくらいなら安く追い払える

652:名無しさんの野望
18/12/16 21:01:29.38 9gSiNCtG0.net
発見かなり弱体化されてんなこれ
科学への信仰はまだしも採用で発見率上がったのまで消えてると採用の意味ほぼ消えてないか

653:名無しさんの野望
18/12/16 21:03:08.63 7Ll5+bwed.net
>>633
えっ、上がってなかったんかい

654:名無しさんの野望
18/12/16 21:05:14.62 /v/pHtUt0.net
「我らはレギオン」を読んだんだが、ゲーム内で再現しようとするとどういう特性にしたらいいのかね。
奉仕機械って感じでもないし・・・。

655:名無しさんの野望
18/12/16 21:05:16.43 APmz4ERF0.net
科学者の上限レベルガッツリ上がるようになったから大分強いと思う
序盤は研究所よりステーションの出力だよりだし科学への信仰以外はむしろ強化されてる

656:名無しさんの野望
18/12/16 21:12:44.51 KxJ8zf7l0.net
>>634
未プレイでソース読んだだけだけど
通常AI帝国は影響産出+1
集合意識は宿敵からの影響産出+25%
同化機械は艦隊ダメージ+5%
殺戮と貪食は恩恵無し
肝心の通常プレイヤーに対する設定がされてないね
そもそも効果と説明文がかみ合ってないしまだ工事中っぽい?

657:名無しさんの野望
18/12/16 21:15:10.44 zBiQmLXt0.net
>>634
2.1のときは
リーダーの雇用人数を減らす代わりにランダムで良いイベントが発生するようになるって効果だったはず

658:名無しさんの野望
18/12/16 21:24:05.89 WLjr6hcha.net
藻を海で大量に培養して飼料にしようという計画をなんかで聞いた

659:名無しさんの野望
18/12/16 21:48:22.40 qapIW84g0.net
今更ながら各惑星に商業ゾーンかホロシアターを置かなきゃいけないのか・・・・・
気が付いたら幸福度がマイナス4・・・・・
地味に幸福度ってすっかり抜けてたわw

660:名無しさんの野望
18/12/16 21:49:20.46 APmz4ERF0.net
聖堂最強

661:名無しさんの野望
18/12/16 21:49:35.82 xsc3JGl70.net
やっと慣れてきて楽しくなってきたと思ったら今度はクソ重くなってきた
直前に交易路を試行錯誤しながら整備したのがいけなかったのか

662:名無しさんの野望
18/12/16 21:56:13.73 kWTL4IMm0.net
最序盤で次元の門のイベント研究して苦痛の世界とかいうイベント引いて
放置したけど何も起きないが何がトリガー?

663:名無しさんの野望
18/12/16 21:57:45.68 q1K9zUYU0.net
>>645
なるほどありがとう
どうもリーダー上限なくなって機能してないみたいだから
そのうち消えるかもしれんし、翻訳も要らんか

664:名無しさんの野望
18/12/16 22:00:15.85 lfYOqFJX0.net
上位資源ない状態で建物のアップグレードはやっちゃダメだな・・・

665:名無しさんの野望
18/12/16 22:06:37.08 fbTFxYPKa.net
ロボット関係調整入らないかな
有機生命の帝国と比べて機械知性だと明らかに出力が出ない
いくらどんな惑星にも入植できても現状だときつい

666:名無しさんの野望
18/12/16 22:09:45.27 LQBrTBmM0.net
>>593
これは知らなかった
テンプレに載せていいレベル 

667:名無しさんの野望
18/12/16 22:11:54.97 qVOhDEJ60.net
ほんと止め時を見失うゲーム
休日が見る見る消えていく

668:名無しさんの野望
18/12/16 22:20:04.03 WLjr6hcha.net
modで追加したポートレートだと食料消費しないのまだ直ってなかったのか…
この銀河は時間停止だ

669:名無しさんの野望
18/12/16 22:20:29.29 Fa5awtOH0.net
シュラウドガチャでセーブアンドロードしてたら、なんかやたら落ちるな。

670:名無しさんの野望
18/12/16 22:20:34.81 WLjr6hcha.net
modで追加したポートレートだと食料消費しないのまだ直ってなかったのか…この銀河は時間停止だ

671:名無しさんの野望
18/12/16 22:22:22.91 rHBHbA3j0.net
それ直すMOD上がってるぞ

672:名無しさんの野望
18/12/16 22:25:20.01 rEKss7Rr0.net
今の機械帝国は、有機生命体帝国のロボが散々猛威を奮った巻き添えをくらった感じだな
公式フォーラムだと、機械主義が最強国是って扱いだったみたいだし

673:名無しさんの野望
18/12/16 22:26:34.93 APmz4ERF0.net
実際機械主義つよかったからなー
でも有機生命体のロボと機械帝国は別物だと思う

674:名無しさんの野望
18/12/16 22:28:39.29 5D20OtW/0.net
ロボ帝国普通に強いと思うな
序盤きついけど機械惑星取ったあたりから一気に楽になるし

675:名無しさんの野望
18/12/16 22:34:00.48 lfYOqFJX0.net
いろいろやったかんじ、AIが内政に失敗してるというのは言い過ぎだな。
内政自体はできてる。破綻もしてない。
ただし、プレイヤーはpop増産に力を入れるようになったのに対して、AIの思考には変化がない。
また、レア資源の要求が多くなったから規模の小さい国は艦隊もまともに作れない。そのせいで、市場を上手く使うプレイヤーと更に差が広がる。
あと鉱石がきつい。発電、畑の多い星ばかりで、鉱石の多い星が少ない。
まあ鉱石は買えばなんとかなるが、これまで自給自足だったから、やりにくく感じる。

676:名無しさんの野望
18/12/16 22:37:43.45 9gSiNCtG0.net
エネルギーが万能だから正直そこさえなんとかなれば問題ないし
逆に序盤は鉱石ダブついてエネルギーがすぐ赤字になる気がする

677:名無しさんの野望
18/12/16 22:37:48.47 nYgvE1jL0.net
Ver.2.2にした後、
①AIの集合意識が惑星に全く入植しない(貪食する群れは普通に入植する)
②AIの機械知性が惑星に全く入植しない
③AIが生命の播種をとっているのに主星がガイア惑星になっていない(居住適正はガイアなので酷いことになっている)
④権威派閥がロボットを見ると階層化社会じゃないじゃんと怒りだす
⑤人口統制可能にしていないと作るロボットの種類を選べない(これは仕様?)
といった状況になっているのですがこれはバグってことでいいのかな?
自分だけだったりしないよね?

678:名無しさんの野望
18/12/16 22:42:21.74 TBxylOdl0.net
新要素ぶっこむだけブッ混んだけど、肝心のスクリプトがまともに対応できてないってだけだわな
AIっつっても機械学習とかしてるんでなく、単に人間がスクリプト組んでるだけなんで、開発自身がまともに扱えてない
要素群をろくに最適化せずにロンチして集金してるわけだ
いい加減にしろよ

679:名無しさんの野望
18/12/16 22:43:08.93 /SL1Hwkaa.net
自分だけじゃないかって疑問に思うならスレ内検索しよ

680:名無しさんの野望
18/12/16 22:46:29.95 lfYOqFJX0.net
>>665
一昨日くらいに出会った集合意識は普通に入植してたなぁ。

681:名無しさんの野望
18/12/16 22:47:53.48 WLjr6hcha.net
>>659
マジ?タイトル教えてくれると助かるんだけど…

682:名無しさんの野望
18/12/16 22:56:43.54 qVOhDEJ60.net
まあこのタイミングでオープンベータを実施することで年末年始の休みにゆっくり完全版を遊べるって寸法よ

683:名無しさんの野望
18/12/16 22:59:05.47 wLYBIH9Sa.net
2.2暫定翻訳完了らしいな。超スピードすぎてびっくり

684:名無しさんの野望
18/12/16 23:02:17.12 ujRj6sYaM.net
2週間ぶりにきた
どうよメガコーポは
安定した?

685:名無しさんの野望
18/12/16 23:07:50.86 FIwqSx1F0.net
プレスリンの中に4000歳のロボ提督がいたんだけど
これって前からいたの?

686:名無しさんの野望
18/12/16 23:20:54.23 RVfYaQ2u0.net
>>665
4に関しては関連するフラグを間違ってるとフォーラムで指摘があったので
次で直ると信じたい
・・・・んだけどテラフォで区画が飛ぶのもまだ直ってないんだよなあ

687:名無しさんの野望
18/12/16 23:24:18.79 DYWn18kx0.net
パネルの方がよかったなぁ

688:名無しさんの野望
18/12/16 23:28:09.33 vYgl9VW+0.net
>>669
Upkeep fix for mod species
URLリンク(steamcommunity.com)

689:名無しさんの野望
18/12/16 23:28:39.93 VEhtsYbA0.net
銀河市場の月ごと購入の2つ数字を入れる欄の意味が分からん
準知的レベルの質問ですまないがだれが教えてくれ…

690:名無しさんの野望
18/12/16 23:31:40.16 JuHS93yu0.net
タイル没落になりたいならスチームで2.13まで戻せるよ
現状はmod作者も2.2以降とそれ以前でファイル分けてるのが多いし問題ないぞ

691:名無しさんの野望
18/12/16 23:33:12.70 9gSiNCtG0.net
カジノ星系と行商艦隊ってコンタクトはランダムなのかね
発見しても音沙汰無しで領土接したらあいさつしに来たけど状況レポートに出ないし遠くだと出会えなかったりするんかな

692:名無しさんの野望
18/12/16 23:34:15.53 QjyWEDIj0.net
>>677
毎月左上の収支に加算(売る時は減算)する数と、売買によってあまりにも値段が上下した時のストップライン

693:名無しさんの野望
18/12/16 23:35:46.99 lfYOqFJX0.net
無職対策で強制移住ポチポチって、タイル時代とやってること結局変わってない・・・

694:名無しさんの野望
18/12/16 23:40:21.13 QkNX2su10.net
civみたいに人口の上限は簡単にセットできていいと思う
リアリティとゲーム的快適さはまた別だし

695:名無しさんの野望
18/12/16 23:44:49.18 vYgl9VW+0.net
>>677
上が毎月買う量で、下が毎月上で示した量を買う際に支払う限度額…
市場価格の変動で下で示した限度額以上になった場合は購入しない…のようなものと思う
下を空欄にしたら市場価格に関係なく毎月購入する。

696:名無しさんの野望
18/12/16 23:47:59.07 +S9we7aB0.net
鉱石30 エネルギー2
という表記なら
毎月鉱石を必ず30買う・ただしお値段2以上になった時は買わない
という形

697:名無しさんの野望
18/12/16 23:48:25.33 YVIJ06av0.net
失業者どんどん増えていくけど
このうちの何割かは失業者のフリしたニートなんでしょ俺知ってんだよ
確認しようないから消費財バラ撒いてるけどさ

698:名無しさんの野望
18/12/16 23:54:39.96 4xlDYbzq0.net
ちくしょう、俺だって書いた履歴書が紙クズになるのではないかという恐怖とお祈りメール送りつけられるのではないかという恐怖さえなければ…!

699:名無しさんの野望
18/12/16 23:55:30.12 lfYOqFJX0.net
ダメだこれ、海賊哨戒と無職がウザすぎる。

海賊哨戒は抹消、無職対策に人口抑制ボタンつけてくれ。
年末はステラリスで遊ぼうか思ってたが、Modなりで対策されないならスルーだな。

700:名無しさんの野望
18/12/16 23:56:31.41 9gSiNCtG0.net
>>687
海賊はともかく人口抑制は布告あるからそれ込みだろ

701:名無しさんの野望
18/12/16 23:57:50.25 lOtPYKk00.net
ゲシュタルト系なら海賊もないし人口抑制もあるぞ

702:名無しさんの野望
18/12/16 23:58:14.83 HXDIdoDd0.net
見えないパトロール艦が巡回している事にしてくれたらいい

703:名無しさんの野望
18/12/16 23:59:57.97 JuHS93yu0.net
見えない海賊(大本営発表)vs見えないパトロール(大本営発表)
ファイッ

704:名無しさんの野望
18/12/17 00:01:37.98 g97fWJBu0.net
海賊対策はほんと面白くもなんともないな
ただめんどいだけ

705:名無しさんの野望
18/12/17 00:01:48.63 E+EvkSdh0.net
人口が増えてある程度出力が余裕出来てくると無秩序に増え続けるpopが失業しないようにするのが目的のゲームと化していくな
精製施設は失業者の元なので輸入して1施設10pop働かせることに

706:名無しさんの野望
18/12/17 00:04:48.22 KHAuhXP80.net
海賊はAIが対処できないまま半壊してるのでいっそ本当に消してしまってもいいかもしれない

707:名無しさんの野望
18/12/17 00:05:21.38 5FKX3F7I0.net
哨戒艦隊はHOIの輸送艦の様に、生産はするが動いてるのは画面外とかできなかったのかよ
通常の艦隊と同じマップ、同じUI上でやらせるような機能じゃないだろ

708:名無しさんの野望
18/12/17 00:06:16.79 l/DmI6wA0.net
まあ正直なんのためのマローダーだよってところがあるな
貢がなきゃ交易路に出没とかでいいと思うな

709:名無しさんの野望
18/12/17 00:14:25.63 xHNCXIBA0.net
小学生の頃はファミコンウォーズDSで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、中学生の頃は大戦略VIIエクシードで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、今はstellarisで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺めて楽しんでる
ガキの頃から何も成長できちゃいない…

710:名無しさんの野望
18/12/17 00:21:44.40 N3XOORCz0.net
戦艦が出来る位になると、希少物質どんだけ生産しても足りねえし
無職大量に出てくるし、そもそも惑星20も30も管理するだけで鬱陶しい……
バランスと作業量の調整がまったくできてない感じうけるなあ。
変化の方向性は結構楽しいと思うんだが……

711:名無しさんの野望
18/12/17 00:2


712:3:51.04 ID:igFlzIOx0.net



713:名無しさんの野望
18/12/17 00:33:26.71 hkM55W7s0.net
>>698
AIが軒並み駆逐艦で止まってて物悲しくなるな。
上位資源の存在自体はいいと思う。Civでいうウランみたいな。
ただ、その資源量がネックになると、新兵器が使われず、主力が旧兵器になって空気になってしまう。
あくまでロック解禁資源扱いにして欲しい

714:名無しさんの野望
18/12/17 00:40:27.53 OVW1+8mv0.net
ネタで「負担共有」と「ビザンツ式官僚制」で「おれのかんがえたソ連」したら意外と強い気がした。
消費財の消費は負担共有で抑えて、住宅とアメニティはビザンツ式官僚制で抑えると、内政で脳みそあまり使わないで、それなりに回せる。
問題は、ソ連みたいに鉱山か農場で原材料を大量生産したいのに、首都以外の惑星の鉱山/農場区間が5以下......

715:名無しさんの野望
18/12/17 00:42:33.22 b9TG1ihv0.net
銀河の危機の最中に戦争はじめるってバカなの

716:名無しさんの野望
18/12/17 00:43:09.98 SA/sNDDq0.net
地下帝国の難民を受け入れたら、当初30対1の人口比が60対40になっていてうざいだす…
能力も特化していないし…
さすがバラド。

717:名無しさんの野望
18/12/17 00:47:03.14 8fXVQ1aw0.net
難易度漸増ありの元帥より漸増なしの准将の方が難しいね

718:名無しさんの野望
18/12/17 00:49:19.88 SA/sNDDq0.net
あとヒャハーさんに浄化帝国襲うよう依頼したけど、国境沿いの星襲ってないで首都襲ってちょうだい。
浄化さんうちのの5倍の戦力あるからこないで。

719:名無しさんの野望
18/12/17 00:50:32.28 PnqIA1Ah0.net
序盤しか仕事しないAIが序盤弱けりゃずっと弱いという悲しさ

720:名無しさんの野望
18/12/17 00:50:38.90 E+EvkSdh0.net
そうか20~30惑星で内政面倒になるひともいるのか・・・
100惑星以上をを直接管理し続けるのが醍醐味で内政量を増やすために
惑星奪ったりテラフォームしたりリングワールド建築したりするものだと思ってた

721:名無しさんの野望
18/12/17 01:01:07.43 kCYk9Pkg0.net
気が狂いそう

722:名無しさんの野望
18/12/17 01:11:21.13 NJ4zOHwl0.net
>>697
お前、それまんま俺やんけ(爆笑)
…まんま俺やんけ(絶望)

723:名無しさんの野望
18/12/17 01:13:42.30 b9TG1ihv0.net
軍備を整えるのが難しいから週末の危機がマジでつらい

724:名無しさんの野望
18/12/17 01:15:27.25 igFlzIOx0.net
AI観察プレイも面白そうだな。自分の作った国がどういう歴史をたどるのか見てみたい

725:名無しさんの野望
18/12/17 01:21:35.73 KHAuhXP80.net
ぼく「よーしAIの戦いを見るぞ~」
1時間後ぼく「見ていられないぜ…(介入)」

726:名無しさんの野望
18/12/17 01:22:35.19 Mi1qkUtO0.net
海賊は、まず設定ありきで考えたものにシステムを後付してる感じがするから不要に思えるんだと思う
もともとゲーム最序盤のちょっとしたお邪魔イベントに過ぎなかったものを、変にシステム化しようとしておかしくなってる
確かにスペースオペラだと帝国の支配の及ばない辺境で海賊が跋扈してるのは定番の設定だけど、それを再現することに拘りすぎてゲーム的に面白くないものになってしまってる
マローダーみたいに一回の対策で根絶可能な障害にした方が良かっただろうし、海賊を敢えて放置する選択肢を用意して、国内で半ば公然と活動するような状態になってもいい
海賊が出てくる舞台設定としては交易路が存在するだけで既に十分で、別に交易路そのものに出没する必要はない
第一、帝国最大の交易路に湧くなんて鎮圧してくれと言ってるようなものだし、交易効率の低下と海賊艦隊の出現は分けて考えるべきだ
十分でかい艦隊がある帝国だと、哨戒なんぞせずとも海賊艦隊は湧かない方が妥当

727:名無しさんの野望
18/12/17 01:24:49.38 KHAuhXP80.net
せっかく海賊あるんだし私掠船送り込みたい

728:名無しさんの野望
18/12/17 01:25:09.41 igFlzIOx0.net
辺境の方にチョロっと出るならともかく、なぜか帝国の最重要航路のど真ん中にいきなり基地が出来るんだもんな
まあ辺境の方に出たら出たで鎮圧がくっそ面倒になるだけなんだけど
それとわざわざ航路を巡回させる形式にしないとダメだったんだろうか。基地に規定値以上の船置いておけば防げるってだけでも良かったんじゃないか

729:名無しさんの野望
18/12/17 01:28:18.20 xXlAwDoja.net
>>676
ありがとう

730:名無しさんの野望
18/12/17 01:30:04.61 kCYk9Pkg0.net
どうせ交易路が勝手に引かれるんだから巡回艦なんて星系基地から勝手に出てくるくらいでいいのに
プレイヤーの手を煩わせるのはそこじゃないだろと

731:名無しさんの野望
18/12/17 01:31:09.06 QmzYtADO0.net
武器積んだ基地をおいておけば海賊出なくない?
交易路は全部守るようにしてるし
その範囲が拡張の限界だと思ってる

732:名無しさんの野望
18/12/17 01:32:30.87 xXlAwDoja.net
哨戒艦隊はあくまで応急措置で普段は基地で抑えるもんだと

733:名無しさんの野望
18/12/17 01:35:00.19 hkM55W7s0.net
>>715
それだとただ単に「コスト」になるからね。
ただのコストなら、基地維持費とかに含まれるようにすれば、それこそいらなくなる。
>>713が書いたように、海賊に無理矢理存在意義をもたせた結果だろう。

普通にランダムイベント扱いでよかったと思うんだが。
もしくは交易が他国に比べて一定以上増えると発生す海賊対策イベントとか。

734:名無しさんの野望
18/12/17 01:35:30.89 eUD/ypwK0.net
砲台積み過ぎたりすると重くなる不思議システムだしな…
NSCとかの星系港モジュール枠増やすModいれたら死ぬんだろうか

735:名無しさんの野望
18/12/17 01:35:55.26 +N7eTog30.net
>>720
作ったら良いじゃないか
アイデアがあるなら何故作らないんだ

736:名無しさんの野望
18/12/17 01:38:22.58 m22YThij0.net
人口足りねえ
あと1300popは欲しい

737:名無しさんの野望
18/12/17 01:38:38.70 7Av9I+ou0.net
>>293
ありがとうございます
っていうかなんかもうできてたみたいでした…
ベータ版を選べるようになってる時点でコード通っていたんですねコレ

738:名無しさんの野望
18/12/17 01:41:04.57 NUAjvsLa0.net
よくある宇宙海賊は正規軍とドンパチやるような奴らではなく、一個人の主人公に狩られる役だな

739:名無しさんの野望
18/12/17 01:41:22.10 Mi1qkUtO0.net
首都星系に無傷の大艦隊が鎮座している状況で、隣接星系に旗揚げする海賊がいるか? って話ですよ
以前のバージョンからそうだが、Stellarisの海賊は海賊というより反乱軍に見えてしまうことが多いし、
海賊は視覚化しない交易効率の低下と割り切ってしまうべきじゃないかなと

740:名無しさんの野望
18/12/17 01:46:19.67 DbAOFVK/0.net
マローダーみたいな海賊帝国やりたいなあ

741:名無しさんの野望
18/12/17 01:49:26.98 NUAjvsLa0.net
そう言えば海賊があるのに私掠船って無いな
Civだと宣戦布告しなくても他国を荒らせるユニットで面白かった

742:名無しさんの野望
18/12/17 01:51:29.13 bjQjcKHm0.net
マローダーに金積んで敵領に略奪させたミネラルとかを持ってこさせられたらそれっぽい

743:名無しさんの野望
18/12/17 01:51:56.03 igFlzIOx0.net
Stellarisの場合所謂公海って概念が序盤から中盤にかけてでほぼ消えるからな。銀河のほぼ全てがどこかの勢力になるし
相手の国から来た海賊とか「お前何やってんだ!」って私掠船じゃなくても怒鳴り込まれる要因にしかならん
そう言えば、自国の海賊が他の国も荒らすことって無いよな。それはマローダーの役割なんだろうけどありゃどっちかって言うと遊牧民みたいなもんだしなあ

744:名無しさんの野望
18/12/17 01:56:40.93 0MsN4Hvw0.net
利益を求めての海賊というかテロリストみたいな奴らよ
きっと精神主義者の仕業だな

745:名無しさんの野望
18/12/17 01:56:44.49 Mi1qkUtO0.net
このあたりは根本的な遠因が、このゲームに民間経済が一切存在しないことにある(回収されない交易価値が何の影響も与えないのはさすがに異常)から、
処理の重さとか色々考え合わせると、やっぱり簡略化しかないんじゃないかなと思う
どれくらい効率が落ちるかとか計算させるのも重そうだし、星系基地を交易に特化させることで増大する理由付けにのみ海賊を使う(つまり単なるフレーバー)
事務職をエネルギー生産に切り替え、商人のみが交易力を生み(ステーションによる産出も廃止)、交易路の通った星系基地とそのモジュールに応じて最終値にボーナスとかかな
こうすれば交易回収範囲が必要なくなるからぐっと軽くなりそうだし、数少ない交易惑星を連鎖させて少ない操作量で大きな利益が得られそう
問題は発電区域の存在意義がなくなることだが……正直あれが通貨を生み出すの昔から違和感あるし、建物にとっての住居みたいなノリで惑星に電力値はあってもいいんじゃないかなあと

746:名無しさんの野望
18/12/17 02:01:52.58 KHAuhXP80.net
うち産の最終兵装に繰り返し技術乗った私掠船が隣国の戦艦以前の技術の艦隊に襲いかかる!
私掠船がダメなら敵国の海賊にうち産の兵器売りつけたい
型落ちの船だけどそっちの国の船の5倍は強いぞ

747:名無しさんの野望
18/12/17 02:02:22.75 nY4h2tSs0.net
基地で重くなら無けりゃ海賊要素はいまのままでもいいんだけどなあ
今、交易路全体を基地でカバーするとそれだけでもっさり動作になるのが辛い

748:名無しさんの野望
18/12/17 02:04:12.96 bjQjcKHm0.net
Stellarisの前哨基地で領域主張ってのはSol3人で言えば太平洋に一定間隔で人工島を作って領海確保するような感覚なんだろうな
技術的にそんなことが安価で可能になったらSol3での公海の概念も消滅するのかもしれない
まあこの星にいるPreFTL文明はなぜか領海が人工じゃない陸に付随するべきと思ってる蛮族なんだが

749:名無しさんの野望
18/12/17 02:04:16.71 LAR0cpfA0.net
この交易システム誰が考えたのか違和感しかないから要らん
交易価値という謎アイテムが個性強くてまじで変

750:名無しさんの野望
18/12/17 02:06:23.24 NUAjvsLa0.net
>>733
映画とかだと宇宙人が攻めてきて地球規模で壊滅的な被害を被ることがよくあるけど、
それが実は宇宙人の側からしたら国家主導的な意図はまるでなく、海賊が私的に行った程度のものだったりして...

751:名無しさんの野望
18/12/17 02:07:45.59 bHJJpygl0.net
あれ、バグってる?
地上軍を雇用しても表示されないし表示されないから出撃もできない・・・・

752:名無しさんの野望
18/12/17 02:08:34.10 +N7eTog30.net
海賊は放っておいたら手がつけられないくらいデカくなって
最終的に独立するくらいになればいいのに

753:名無しさんの野望
18/12/17 02:09:57.13 bHJJpygl0.net
騒がせた
勝手に出撃してたわ

754:名無しさんの野望
18/12/17 02:10:28.26 NUAjvsLa0.net
>>736
ね。そんな意味不明な価値じゃなく、戦略資源のようにSF脳を働かせて交易資源を出して欲しい
ダイヤモンドがギッシリの星とかも


755:宇宙にはあるらしいし



756:名無しさんの野望
18/12/17 02:12:28.67 E+EvkSdh0.net
そーいや魚雷コルベットでFTL先に待ち伏せする出待ち戦法って強い?
至近距離戦闘から始まるから強い気がするけど思いついても使う機会無い

757:名無しさんの野望
18/12/17 02:17:57.75 igFlzIOx0.net
いや、色々と考えた末が交易価値って単純化された値じゃないか?
例えば星と星を繋ぐだけでも、労働者や手紙、嗜好品に旅行者、細々とした物資に至るまであらゆる物を運んでいるだろうし
それを動かすだけでも運賃やらなにやらで経済価値が発生するし。それを纏めて交易価値ってしてるんだろう
だからこそ、星の経済規模が増えるとその星の価値も増えるし

758:名無しさんの野望
18/12/17 02:22:51.83 b9TG1ihv0.net
とにかく重いのなんとかしてほしいな
あと軍備を整えるのがつらすぎる・・・無限に出てくる週末の危機への対応がツラすぎる

759:名無しさんの野望
18/12/17 02:28:13.33 QmzYtADO0.net
>>735
恒星の隣に基地を作ってるわけだから
島はもとからあるで

760:名無しさんの野望
18/12/17 02:32:53.80 nhOYc5Ul0.net
海賊対策は予算突っ込んだら裏で適当に対応するようにしてくれ

761:名無しさんの野望
18/12/17 02:35:42.74 cWG1TRI8a.net
放置した海賊が新たなマローダーになったら面白いなあ

762:名無しさんの野望
18/12/17 02:36:35.00 cWG1TRI8a.net
もしくは私掠船団として属国に出来るとか
略奪行為は政府とは無関係(建前)
ってやりたい

763:名無しさんの野望
18/12/17 02:37:17.89 CmJzswLs0.net
この手のゲームで、いわゆる「蛮族」要素がないと
プレイヤーは土下座外交したうえで完全に軍備なしで内政に注力して後は国力で圧倒ということが最適解になってしまって
それはリアリティ上もAIとのバランス上も問題になるけど
如何にも、そのためだけに作りましたって感じは興が冷める

764:名無しさんの野望
18/12/17 02:37:34.95 9mp6W3Kq0.net
正直ガチャトレーダーよりもマローダーの方が愛嬌がある

765:名無しさんの野望
18/12/17 02:39:03.37 9mp6W3Kq0.net
そういや独立支援ってあるけど
あれで実際に独立戦争起こした国を見たことがない

766:名無しさんの野望
18/12/17 02:54:56.57 5FKX3F7I0.net
すごく序盤なのに、隣接してる国の艦隊戦力が軒並み圧倒で、どういうことだと思ってたら、
あいつらキャラバンから巡洋艦購入してたのね
こんなんコルベットじゃ戦力値追いつかん~とかやってたら、こっちはこっちでマローダーとの隣接イベで
小艦隊丸ごと手に入れて一気に戦力差戻してやっと戦争できるぞ

767:名無しさんの野望
18/12/17 02:57:10.69 0MKEhjTeM.net
>>703
うちは増えてほしくない種族はもう人口抑制して移民規制してる
幸福度10下がるけどそもそも数少ないなら関係なし

768:名無しさんの野望
18/12/17 02:58:51.37 QmzYtADO0.net
能力の劣った種族はそういう扱いをされるんやな
実は特殊な能力を持ってて逆襲する展開だな

769:名無しさんの野望
18/12/17 03:01:48.80 igFlzIOx0.net
テレパスだのサイボーグ化だのをすると、主種族以外リーダー雇いたくなくなる感
受容派閥とかの機嫌思いっきり悪くなるけど

770:名無しさんの野望
18/12/17 03:20:48.35 8gjK5XTp0.net
同化機械で第1種族上に置きたくない問題とかな
やっぱり肉は必要

771:名無しさんの野望
18/12/17 03:23:40.66 Q9bA+49L0.net
みんな人口抑制に苦戦してるみたいだけど抑制の必要ある?
人口は力なゲームだし職不足になることもないんだがな
今2350年の1500人くらい

772:名無しさんの野望
18/12/17 03:27:12.31 WTXjfkWN0.net
覚醒帝国クッソ強いな
覚醒帝国のそばに湧いた目玉が速攻で蒸発させられてその流れで俺の帝国も余裕で征服されて草
同盟のAIはマジであてにならない程度の戦力しか持


773:ってないし俺も軍拡追いつかないしで余裕で制圧されたわ



774:名無しさんの野望
18/12/17 03:36:57.89 7Av9I+ou0.net
合金のせいでプレイヤーやAIの一般帝国がホイホイ軍拡できなくなってるのに
固定値でポンと艦隊や資源が湧く覚醒は強すぎる

775:名無しさんの野望
18/12/17 03:37:04.83 i/2d376r0.net
一般帝国の艦隊貧弱すぎ問題
あと狂受容平和でも軍国受容とは仲良くできないんだな

776:名無しさんの野望
18/12/17 05:30:33.92 PAZg22ho0.net
合金考えた奴はあかんわ

777:名無しさんの野望
18/12/17 05:46:59.34 ji4VMeb2a.net
すまん帝国結束力ってなんぞや
へんな補正かかって帝国規模が膨らんでしゃーない

778:名無しさんの野望
18/12/17 06:03:17.89 3cMI4Pg70.net
>>762
あまりに離れた飛び地に星系基地建てたりするとそうなるけど、具体的な計算方法はよくわかってない
空いたレーンに繋がってる数がどうとか

779:名無しさんの野望
18/12/17 06:03:46.23 0MKEhjTeM.net
>>762
飛び地作ったり植民地に無職が溢れたり住居や快適度が足りなくて不安定な惑星があると下がるもの
自国の国旗クリックして総督画面に結束力の表示があるからカーソル合わせれば結束力の低下の内訳が表示されると思う


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