【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】 - 暇つぶし2ch181:名無しさんの野望
18/12/15 20:22:11.89 lhze3vFh0.net
>>162
(左クリックで移動指定出来たの?って顔)
なんて解りにくい仕様なんじゃ………
啓蒙された(+200)

182:名無しさんの野望
18/12/15 20:29:59.87 UxvFwTcV0.net
パッチ入れてからai国が拡張しなくなったんやけどおま環か?

183:名無しさんの野望
18/12/15 20:39:19.65 K6EF1pAaF.net
>>138
犯罪じゃないけど物質国が一�


184:ツ精神になったってのは経験した でも他の国は結局武力で精神にしちゃったわ



185:名無しさんの野望
18/12/15 20:44:25.28 bE5no+So0.net
Lゲート帝国から贈り物を貰ったり、巨大生物を狩ってもなんの効果もないんだけど自分だけ?

186:名無しさんの野望
18/12/15 20:50:46.86 X65EKecW0.net
>>182
Lゲートはうちでもそうだった

187:名無しさんの野望
18/12/15 20:51:17.38 kMCzuG+Q0.net
暴力的カルト

188:名無しさんの野望
18/12/15 20:59:49.34 KLQisIqq0.net
>>181
効果がある場合もあるのか
うちの銀河だと支社を出した惑星に派閥が6個あるくせに精神はいないとかいうのばっかりだからマジで効果を疑ってしまう

189:名無しさんの野望
18/12/15 21:02:51.83 2fmgZJkd0.net
多分パラド様が戦略資源の仕様変更にLクラスター帝国からの贈り物を対応させるのを忘れてるな

190:名無しさんの野望
18/12/15 21:03:49.89 wZH3vbyr0.net
戦略資源の扱い変えたせいかLゲートバグってるよな

191:名無しさんの野望
18/12/15 21:06:49.73 XD+XW3Z00.net
パラドはデッサヌからの贈り物を「忘れては」いないよ、後回しにしているだけ
だって、該当部分のコードが、これだもん (補足: #はコメントアウト)
dessanu_gift = {
  icon = "gfx/interface/icons/modifiers/mod_country_previous_deals.dds"
  icon_frame = 1
  # TODO: [CD]
  #country_resource_sr_distar_nanodust_add = 1
  #country_resource_sr_distar_nanocrystal_add = 1
  #country_resource_sr_distar_nanoscale_add = 1
  #country_resource_sr_distar_nanoactuator_add = 1
}

192:名無しさんの野望
18/12/15 21:07:57.51 IhUWDwBR0.net
Lゲートに工事中の看板位建てとけよぉ

193:名無しさんの野望
18/12/15 21:09:48.09 qJabeR5G0.net
>>174
奉仕機械に限らず最近スレで同じような質問を何回も見るな
質問する時数十レス遡ることもしてないようだ
今度からテンプレに開発日記の和訳サイトとか解説サイト載せた方がいいかもな

194:名無しさんの野望
18/12/15 21:14:52.83 Htqa7B0Q0.net
個人的意見だが更新直後に複数の同じ質問が短期間で出てくるのはある程度しょうがないとは思うぞ
まあ学習してくれて
①wikiを見る→②Twitter等で検索する→③スレを検索する→4スレで質問する
って感じにしてくれるのが一番わかりやすいが初心者には過剰な負担だろうしな

195:名無しさんの野望
18/12/15 21:15:17.31 10p2HaUx0.net
>>185
なんらかの外交条約結ぶだけでも精神増やす効果あるから
犯罪組織じゃない方で通商条約移民条約結んだ上で神殿建てた方がいいのかも

196:名無しさんの野望
18/12/15 21:23:26.54 tUu+zWxL0.net
>>119
技術や種族で最大レベルだけじゃなく
初期レベルも変われば良いのにね
初期は低いが伸びる種族&制度や
初期が高いがそれ以降はあんまり伸びない種族&制度

197:名無しさんの野望
18/12/15 21:29:14.46 rjCLrW8o0.net
それだと俺は伸びない種族はつかわないかな…

198:名無しさんの野望
18/12/15 21:30:02.19 f6LRzE790.net
科学的幸福とかいうレア技術が出た、やったぜ!
とか思ったけど念の為効果を調べてみたら何これ^^;
「食料/鉱石/エネルギー通貨/統合力/研究力産出-60%」
クスリ、ダメ。ゼッタイ。

199:名無しさんの野望
18/12/15 21:30:18.48 KLQisIqq0.net
>>192
やっぱ移民で直接送り込んだほうが手っ取り早いですかねえ
(我々の)犯罪によって荒んだ心を我々の宗教で救ってあげるロールプレイがしたかったがなかなか難しい

200:名無しさんの野望
18/12/15 21:31:39.26 jRRdQNpHa.net
リーダー選別政策「…」

201:名無しさんの野望
18/12/15 21:38:14.79 Ei7sYlfb0.net
>>188
ええな
コメントアウトしたこと忘れてそうやな

202:名無しさんの野望
18/12/15 21:40:06.53 10p2HaUx0.net
ただ移民って今の仕様だと精神主義popを送り込めるわけではないのかな?
>>196
諜報要素DLCが来たらそれも強力な戦法になるかもしれない…

203:名無しさんの野望
18/12/15 21:42:43.65 QwHpNkNX0.net
入植して惑星増やすとpopも増加するけどペナルティが重い
強制移住で惑星を減らしてやるとpopだけ増加するという結果だけが残る
ディシジョンや政策で成長速度を早めるのもpopが増加するのでいいな

204:名無しさんの野望
18/12/15 21:43:09.43 xuteuoZU0.net
>>188
補足なんとしなくとも、さすがにコメントアウト程度を読めない下等な人間はいなかろうw

205:名無しさんの野望
18/12/15 21:53:28.19 vXuTOWY90.net
星系港に建てられる交易拠点の収集範囲+1の効果が分からないんだけど
複数建てたら隣の星系の交易価値も拾ってくれるとかなのかな?

206:名無しさんの野望
18/12/15 21:58:59.04 oFsLNbsZ0.net
立てるたびに範囲が一つずつ広がってく
そのまんまやな

207:名無しさんの野望
18/12/15 22:10:39.19 vXuTOWY90.net
>>203
ありがとう。なるほど収集範囲+1=ハイパーレーン1個分の距離か

208:名無しさんの野望
18/12/15 22:13:55.41 PvoUoq35M.net
範囲計算で負担かかるなら設置時に計算して結果を保存する
保存された指輪の数だけを決算の時に呼び出しとかじゃダメなのか

209:名無しさんの野望
18/12/15 22:16:47.80 akQ3LpT10.net
「終盤に」有利なのはビザンツ国是、遺伝子ルートでHousingと成長速度を全部取る
研究がインフレしているので繰り返し技術でエネルギー+5%などを数十回とる
戦略資源生成建物は極力立てない輸入する、研究所や工場建てる(1popしか仕事
できないのでpopが失業しまくる)
都市はなるべく立てない(発電で1pop15エネルギー位取れるので)
序盤と比べて労働者階級と専門家階級の比率が逆転して楽しいのでオススメ

210:名無しさんの野望
18/12/15 22:24:00.05 fzbLwJju0.net
>>205
ベータでやってて
基地取り壊してとなりの星系基地に交易拠点たてても指輪が回収されなくなったり
いざ基地建てたらあったはずの指輪が消えたりするバグにでくわした
なにかしら試行錯誤はしてる様子

211:名無しさんの野望
18/12/15 22:37:39.93 OnIhKLvM0.net
幼体アメーバか軍に加わったが
正直初期以外役に立たない気がする
リーダーもつけられないし

212:名無しさんの野望
18/12/15 22:40:03.29 0AOHXcuq0.net
いつの間にか混合+奴隷の組み合わせできなくなってんのな
作ってたオリジナル国家使えねーし

213:名無しさんの野望
18/12/15 22:40:21.04 kVx7bQ0vr.net
後半でも役に立たない艦長の話してます?

214:名無しさんの野望
18/12/15 22:41:54.57 ibLJ4r7u0.net
難易度漸増なしの元帥でAIMOD入れると流石にきついね
隣国が話しの通じる相手ならまだなんとかなるけど

215:名無しさんの野望
18/12/15 22:44:54.15 OnIhKLvM0.net
リーダー育てるの好きならエルフオススメ
今のに対応したかは知らんが

216:名無しさんの野望
18/12/15 22:47:09.11 +siw2Fh20.net
序盤でソル星系のpre FTL文明見つけたから占領した結果、突然増えた維持費で財政破綻した。
なるほど、地球侵略に失敗する宇宙人はこうして生まれるわけだ。

217:名無しさんの野望
18/12/15 22:47:10.09 R97DegEj0.net
現状でも犯罪組織の支社は諜報活動として優秀。
各国の主力規模が丸分かりで便利

218:名無しさんの野望
18/12/15 23:10:52.01 CgyT9aTv0.net
>>178
本当にPOPふえないよな。
だからいつまでも出力があがらない。

219:名無しさんの野望
18/12/15 23:11:53.30 brhrV/IC0.net
前のバージョンなんて話にならないレベルで危機が強すぎて泣けてきた


220:AIはマジであてにならないし 1番弱いであろう目ん玉なのにあの戦力と物量に勝てる気がしない



221:名無しさんの野望
18/12/15 23:13:37.38 M+uZozIH0.net
巨大企業って要するに支社建てれてうまーできますよってだけ?

222:名無しさんの野望
18/12/15 23:15:47.66 OLvQDqAU0.net
今まで国是は枠が一つ追加された時についでに変えるぐらいだったけど
影響力250だから、気軽に変えて良いと気づいた
布告と同じぐらいの効果はあって期限ないし

223:名無しさんの野望
18/12/15 23:28:09.61 gphVBf9ra.net
クローンカプセルめっちゃ強いな。+33増殖速度とか

224:名無しさんの野望
18/12/15 23:41:15.69 S6ZX17Py0.net
まあ人口1で10億と考えるとそれなりに時間かかるんだろうけどやっぱり遅いともどかしいよな
しかし久々に技術コスト0.5から1に戻すとゲームスピードが尚更にクソ遅く感じる

225:名無しさんの野望
18/12/15 23:41:52.57 W93iHWzZ0.net
クローン施設は強いけど発展速度考えると必須レベルだからむしろ他が弱い
デカイ星をエキュメノポリスにするなら早めにアーコロジーしてクローンと遺伝子診療建てて常に食料で布告して隙あらば移民を送り込む必要がある

226:名無しさんの野望
18/12/15 23:44:37.10 kVx7bQ0vr.net
デカイ星をエキュメノにすると区画の最大値が上がってるのかな?
今まで鉱石掘りたくて価値ないめのちっさい星ばっかりエキュメノにしてたわ

227:名無しさんの野望
18/12/15 23:44:47.43 W93iHWzZ0.net
人口が増えると母体が増えるんだから人口が増えれば増えるほどpop増加数も増えるとかほしいです
pop10の星とpop100の星で成長速度が同じだと出生率が10倍違うんだぞ

228:名無しさんの野望
18/12/15 23:48:49.67 R97DegEj0.net
>>223
それ実際やられたら高難度でAI国家にあっという間に引き潰される

229:名無しさんの野望
18/12/15 23:53:02.19 9ZMHlOmH0.net
生産省の職人って研究者も含まれる?
スペシャリストのこと?

230:名無しさんの野望
18/12/16 00:01:03.28 5B/bXZo30.net
job_administrator_add = 1
planet_metallurgists_produces_mult = 0.15
planet_artisans_produces_mult = 0.15
らしいから管理職の枠1増加と
金属加工に芸術家辺りじゃないかね

231:名無しさんの野望
18/12/16 00:05:38.00 UjymTqte0.net
>>223
だったら日本は少子化に悩まないさ

232:名無しさんの野望
18/12/16 00:06:52.16 eK2K8kXB0.net
ホライゾンアーコロジー万歳。
精神主義者もアーコロジーには文句言わないしね。

233:名無しさんの野望
18/12/16 00:07:53.25 PRWN6y4f0.net
>>226
エンターテイナーのことかな?
芸術家て役職ないやん

234:名無しさんの野望
18/12/16 00:11:06.06 U+8mI+dH0.net
たしか消費財つくってるのが職人
茶色いアイコンでてなかったっけ

235:名無しさんの野望
18/12/16 00:12:46.87 lOtPYKk00.net
>>223
出生率が10倍違ったら最早別の生物かなにかじゃないですかね

236:名無しさんの野望
18/12/16 00:15:21.45 ZrZ18yA10.net
そういやModで新しい資源を簡単に作れるようにしたとか言ってたよな
落ち着いてきたら謎資源謎加工品もりもりのMod出そうだな

237:名無しさんの野望
18/12/16 00:19:01.46 tFOUmeH80.net
最近気づいたけど、惑星画面の左上に○○惑星みたいな補正が付くようになったんだね
建造物や惑星の特徴に合わせて役割が変わってくるから、想像が捗る

238:名無しさんの野望
18/12/16 00:20:03.94 frhlhCNOM.net
>>232
謎肉を糧にカップヌードルを売る企業プレイが捗るな

239:名無しさんの野望
18/12/16 00:20:47.86 QjyWEDIj0.net
もうそれこそバナナとかカカオとかをある一定のクラスタに多く割り振って、宇宙食材争奪戦始めよう

240:名無しさんの野望
18/12/16 00:21:58.51 ZrZ18yA10.net
アヘン戦争Mod誕生か

241:名無しさんの野望
18/12/16 00:23:03.93 tFOUmeH80.net
家畜popを加工した、ソイレントグリーンやミートキューブが資源として取引される、ディストピア銀河とか

242:名無しさんの野望
18/12/16 00:23:07.46 Lm2W/zn0x.net
>>223
プロレスラーでもステラリスやるんだな

243:名無しさんの野望
18/12/16 00:31:32.55 5D20OtW/0.net
自動造船の修復だっけ?終わっても船貰えないんだけど何でだろ・・・
乗り込んだ!とか説明には出てるのに

244:名無しさんの野望
18/12/16 00:37:08.85 4nfBt3dP0.net
ちょっと質問が。
帝国補正ってどこで見ればいいのでしょうか?
もう一つ、ちょっと領土が広がると管理上限をすぐ超えちゃうんだけど、アセンションパーク以外に管理上限を増やす方法って何があるの?

245:名無しさんの野望
18/12/16 00:46:55.59 ptCcecq00.net
>>240
左上にある自分の国旗マークをクリック

246:名無しさんの野望
18/12/16 00:47:18.65 gBS21Ept0.net
企業プレイも、中々AI国家の人口が伸びないから建物建てれる支店が1国に1つとか寂しい
人口増加率は今の倍くらいでも良い気がする

247:名無しさんの野望
18/12/16 00:47:59.36 q1K9zUYU0.net
左上の国のロゴ押す
帝国上限は終盤の繰り返し研究で上げられる
1回あたり5万とか掛かるけど

248:名無しさんの野望
18/12/16 00:58:02.21 qapIW84g0.net
ぶっちゃけると管理上限なんて無視してOK
序盤からガンガン拡張しまくってるけど、同時並行で採掘研究ステーションを建設しまくればなにそれ?だけどな

249:名無しさんの野望
18/12/16 00:58:39.79 8jdy8JNh0.net
>>240
管理上限は小国優遇のためのソフトキャップなので多少超えても
たいしたことない、むしろ超えてしまうもの。

250:名無しさんの野望
18/12/16 01:02:38.27 X6dZGcur0.net
>>240
政府の志向:平和主義で+10~+20
国是:効率的官僚制で+20
伝統:拡張→定期便ネットワークで+20
アセンションパーク:帝国の特権で+30

251:名無しさんの野望
18/12/16 01:17:33.59 PRWN6y4f0.net
>>246
追加で研究+20
必要研究コスト
2000
4000
20000
96000←ここから繰り返し研究
こんな感じだった気がする

252:名無しさんの野望
18/12/16 01:25:20.62 6WNTzyio0.net
奉仕機械の序盤、これメンテナンスドローンに割り振られ過ぎてるのが原因じゃ…

253:名無しさんの野望
18/12/16 01:31:14.50 HNrr9ga60.net
ギガストラクチャMOD入れてやってると、
『1星系を開発し尽くす』という言葉の重さを思い知る
邪魔者入らない前提でフルにガッツリやれば太陽系だけでもエライことになる
月とか小さすぎる天体でもエキュメノポリス化で生まれ変わるぜ
それにしても、リングワールド一区画をほぼ全部農地で埋め尽くすの楽しい
隙あらば水耕栽培農場まで建てて、食糧生産が月間1400くらいあるぜ
今回のアップデートだと、四重リングワールド全部作って全部に入植とかまさしく狂気の沙汰だな

254:名無しさんの野望
18/12/16 01:38:10.49 zBiQmLXt0.net
リングワールドで人力ダイソンスフィアや!

255:240
18/12/16 01:40:44.65 4nfBt3dP0.net
管理上限についてよくわかりました。ありがとう!
しかし帝国補正はいまだに謎が。
国旗マーク押すと
URLリンク(2sen.dip.jp)
こんな画面なのだが、「一時的な補正はない」そうな。
そうではなく永続的に帝国に作用するものをいくつか研究したはずなのよ。
「コルベットの船体値+100」みたいな。
こういった過去に取得した補正を知りたいんです。

256:名無しさんの野望
18/12/16 01:43:02.24 8UPP6bsy0.net
あーそういうのは艦のデータの方とかに直接書かれるなぁ

257:名無しさんの野望
18/12/16 01:43:37.09 ZrZ18yA10.net
そこは研究じゃなくてアノマリーとかで得たボーナス補正とか並ばなかったか

258:名無しさんの野望
18/12/16 01:44:12.01 HNrr9ga60.net
>>250
メシと消費財の問題さえ解決すればイケるよな
ダイソンスフィアの存在意義問われるよなぁ
俺の場合、ガスとクリスタルと粉塵を一緒に生産してて
精製惑星になってたからちょっと出力落ちたけど、それでも650あったし
あ、商業メガ施設でギッシリ埋めてボロ儲けワールドもありだな

259:名無しさんの野望
18/12/16 01:46:32.62 yRM2xfz0d.net
帝国補正で連射レート+10%なら艦を見れば○○+10%って書かれる
管理上限+20されてるなら管理上限のところ見れば○○+20って書かれる
それぞれの種類ごとに個別に書かれて一括で見れる場所は無い気がする

260:名無しさんの野望
18/12/16 01:47:07.28 ZrZ18yA10.net
今回のバージョンアップ
空気要素だった食料が生き返ったよな

261:名無しさんの野望
18/12/16 01:51:11.70 lOtPYKk00.net
食料は普通にやってりゃどうせ余るしもっと極端な食料政策欲しいな
消費150%増加で人口増加50%くらいで

262:名無しさんの野望
18/12/16 01:52:24.45 H7QgThnF0.net
>>257
糖尿病でばたばた死にそうだな

263:名無しさんの野望
18/12/16 01:53:43.71 q1K9zUYU0.net
今回ダークマターの使い道が分からんな
市場に売るだけの換金資源になってるわ

264:名無しさんの野望
18/12/16 02:16:08.70 HNrr9ga60.net
職業に料理人とか増えて、食料を消費してアメニティとか統合生み出してくれればいいなとか思った
国是『食文化の権威』食料消費が1.25倍、首都建造物に料理人の職業枠が発生
アセンションパーク『美食の大爆発』建造物「高級料亭」(料理人の職業枠+3・貿易価値、移民の魅力にボーナス)解禁
これに限らず、いろいろ触れそうなネタはありそうね

265:名無しさんの野望
18/12/16 02:16:12.13 BR0qUsgS0.net
ダークマターはダークマターなんとか系のコンポーネントに使うゾ
シールドはともかくリアクターもスラスターにも使う

266:名無しさんの野望
18/12/16 02:17:47.46 BR0qUsgS0.net
リングワールドからミネラルほれなくなったことで
鉱石に限界あるから消費財まかなえなくなって突き詰めれば人口にキャップかかっちゃうよな
って思ってたけど政策の交易の項目の消費財湧くヤツ使えばドゥンドゥンいけるのか?

267:名無しさんの野望
18/12/16 02:19:58.36 8UPP6bsy0.net
ズィロ買えないから手に入らなかったらどうアップグレードすればいいんだ?
途中からどのコンポーネントが原因かわからないがズィロが必要になって軍艦のアップグレード不可能になった
新規生産にはズィロ必要無いから余計意味がわからない

268:名無しさんの野望
18/12/16 02:20:05.59 q1K9zUYU0.net
>>261
没落系の技術かな?
ちょっと侮辱してくるわ

269:名無しさんの野望
18/12/16 02:21:44.87 gBS21Ept0.net
>>260
そういうのをMODで追加しやすくなるように今回の経済システムに変えたんだろうな
資源・職業・建物の追加が容易なんだろう

270:名無しさんの野望
18/12/16 02:22:07.60 lOtPYKk00.net
天上戦争の兆しとともに我が犯罪企業にも同盟加盟のお誘いが来た
この時だけは普通に同盟に入れるのな
前から(内向き成熟とか)そうだったかどうかは知らん

271:名無しさんの野望
18/12/16 02:23:47.29 PRWN6y4f0.net
>>264
没落系であってる
フル没落だと戦艦1隻作るのに大体15ダークマターくらいかかった

272:名無しさんの野望
18/12/16 02:26:11.73 HBnEGxen0.net
>>233
前からあるが

273:名無しさんの野望
18/12/16 02:27:23.94 BR0qUsgS0.net
ズィロなら精神没や精神


274:アセンションのPSYコンポーネントじゃね? 前の銀河だと銀河半分征服してズィロ3湧く惑星が一個とかだった



275:名無しさんの野望
18/12/16 02:30:27.77 PRWN6y4f0.net
>>262
あれ効率悪いからドンドン収支悪化する気がする
結局採掘するのが一番安いからミネラル求めて惑星探しちゃう
リングワールドに限らず合金になったせいで巨大建造物超弱体化された
まぁロマン枠なんだけどさ
軌道居住区もゴミだよね

276:名無しさんの野望
18/12/16 02:31:27.84 HXDIdoDd0.net
ズィロキメないとサイキックできないとかマジか

277:名無しさんの野望
18/12/16 02:47:42.39 BR0qUsgS0.net
ズィロやダークマターのおかげで旧式コンポーネントも使うようになったね
さすがに希少資源三兄弟を軍備に使えないような状況は厳しいけど

278:名無しさんの野望
18/12/16 02:55:50.05 8UPP6bsy0.net
>>269
うーんサイオニックシールドつけて作れないからやっぱ外した、その後にアプグレにズィロ要求されてアプグレ出来なくなったんだよね
何度も確認したから他にアプグレ先がある訳じゃないし、PSYジャンプドライブはすでに全艦についてるし

279:名無しさんの野望
18/12/16 02:59:08.49 6cbqbj9Oa.net
20日ぐらいになるまでにβ版の更新がもう一度あるかなぁ・・・そろそろ落ち着いてプレイしたいんだが
あと、!Glavius's Ultimate AIが30分ぐらい前に2.2.2βに対応したらしいので、AIが艦隊を作らないバグが治ったかな?
>>41
Strategic Resourceのtextを覗いた感じだと、すべての戦略資源から持ってるだけで効果を発揮するような記述が消えてるね
と言うか、記述が丸っと変わってるよ

280:名無しさんの野望
18/12/16 03:20:03.54 h+nVI6xx0.net
俺もズィロで立ち往生しているわ

281:名無しさんの野望
18/12/16 03:22:31.80 vqYrzOI80.net
共産主義国是選ぶには、狂平等にならなきゃダメだけど、共産主義じゃなくてソ連をしたいから、違うんだよな

282:名無しさんの野望
18/12/16 03:25:44.52 +WOq0zYnd.net
建前だけが平和主義の国なんていくらでもあるんだし
建前だけが平等で政府の志向は権威って脳内補完した方がよい

283:名無しさんの野望
18/12/16 03:27:18.49 lOtPYKk00.net
ソ連の言う共産主義とFTL文明の共産主義では方向性が全く異なるのだろう

284:名無しさんの野望
18/12/16 03:51:36.38 tFOUmeH80.net
>>268
そうでしたか、気付きませんでした
都市惑星とか鉱山惑星とか農業惑星とか面白いなと思ったんですが、前からだったんですね

285:名無しさんの野望
18/12/16 04:11:41.49 BR0qUsgS0.net
パラド垢つくったけど「以前のバージョンに戻すためのコードの一覧」がどのページかわからない
Gameのタブといわれても

286:名無しさんの野望
18/12/16 04:16:13.26 4o3LsP1bd.net
いや以前はなかったでしょ
あったのは敵対的な動物みたいな元から付いてる惑星補正

287:名無しさんの野望
18/12/16 04:20:02.84 gypbU1sl0.net
戦争中に中立状態で一緒に敵国ボコってたのに突如敵対してくるマローダーさん
ほんと頭ドゥワマク

288:名無しさんの野望
18/12/16 04:30:28.70 8UPP6bsy0.net
>>282
こいつ俺が略奪してる惑星制圧しやがった!殺すぞ!

289:名無しさんの野望
18/12/16 04:32:11.51 IB8Om+Me0.net
>>282
マローダー「俺がボコるんだよ!!お前がボコってどうすんだよ!!」
うーんこの脳筋

290:名無しさんの野望
18/12/16 04:44:55.39 eK2K8kXB0.net
いつの間にか強くなった覚醒さん。
むしろミサイルコルベが弱くなった


291:。



292:名無しさんの野望
18/12/16 04:46:47.89 f1OpbT+b0.net
延々と消費財を売りつけてこようとするキャラバンさん
しかも短いスパンで・・・やめてくれ

293:名無しさんの野望
18/12/16 04:51:24.76 IB8Om+Me0.net
>>286
巡洋艦集めて、ぶん殴るといいぞ

294:名無しさんの野望
18/12/16 04:54:33.38 f1OpbT+b0.net
>>287
母星はもう滅んでるんだけどね
こいつら流浪してるのか艦隊で

295:名無しさんの野望
18/12/16 05:51:17.81 uVLXcYlh0.net
ワームホールってSFのエッセンス的には外したくないけどゲーム性や負荷を考えたらオミットしたほうがいいんじゃあないかって気がしてきた

296:名無しさんの野望
18/12/16 06:21:28.30 C46SWbeP0.net
合金で消費財売りつけてくるより消費財で合金売りつけてきてほしいわ
貴重なもの(合金)とそこそこ貴重なもの(消費財)じゃ釣り合わないよ

297:名無しさんの野望
18/12/16 06:23:39.17 QjyWEDIj0.net
!Glavius's Ultimate AIは今のところ本体βより更新ハゲしいから遊んだ時間帯によってバグ発生したり直ってたりするかもね

298:名無しさんの野望
18/12/16 07:05:31.16 4qaf3JiMa.net
>>289
オプションで外せるようにならんかね。

299:名無しさんの野望
18/12/16 07:41:24.44 y5UtBSkm0.net
>>280
EU4のだけどこれ参考に
URLリンク(paradoxian-japan-mod.com)

300:名無しさんの野望
18/12/16 07:46:05.83 JZign1Y70.net
          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  お仕事ですか?ご苦労様ですw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒~ \    -=ニ=-    /
   ~⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~

    ―      l   ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
       ー―  ト―  | ⌒  rー、    | |
   ―‐―       l    / ー  _ノ  / J
          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

301:名無しさんの野望
18/12/16 08:46:08.19 kMRbCn7S0.net
>>292
現ver対応したノーワームホールMODがあれば出来るだろうけど
現verでもニューゲーム設定でワームホールの数を0設定にできなかったっけ?

302:名無しさんの野望
18/12/16 08:54:37.35 f1OpbT+b0.net
ゲシュタルト意識の惑星を占領したら大変なことになったぞ・・・
150くらいpopいやがる。しかもゲシュタルトから切り離されても存在していて不満度ぶちあげてる。最悪だ。

303:名無しさんの野望
18/12/16 09:16:14.47 cTrQU8pa0.net
交易の保護&収集範囲制限するMOD入れたら軽くなったw

304:名無しさんの野望
18/12/16 09:27:09.65 kyae8uWN0.net
精製惑星になるくらい希少資源精製所を建てると無職が溢れる...
都市区域はもう食い潰してるし、住居建てると希少資源作れなくなるし、どうしたものか...
養うから無職のままでいてくれ...

305:名無しさんの野望
18/12/16 09:38:50.01 PrVBE0TP0.net
そこに成長停止or追放のディシジョンがあるじゃろ?

306:名無しさんの野望
18/12/16 09:38:57.97 RVfYaQ2u0.net
キャラバンから買った駆逐艦が「用心棒級」って・・・
いやまあ隊商艦隊の護衛艦としては合ってるのか

307:名無しさんの野望
18/12/16 09:55:42.64 lOtPYKk00.net
可能ならば生活水準を上げるだけで幸せな無職の出来上がり


308:さ



309:名無しさんの野望
18/12/16 10:12:57.57 cTrQU8pa0.net
現状は
第一同盟が都市惑星で大当たり
イラッシアが廃墟星系で外れ
だっけ?

310:名無しさんの野望
18/12/16 10:17:05.04 gzn823Cb0.net
キャラバン艦は哨戒しかさせてねーわ
UGさせろ

311:名無しさんの野望
18/12/16 10:19:27.92 4nfBt3dP0.net
>>252,253,255
確認できました、ありがとう!
完了した技術はツリーで一覧表示できると楽しそうなので、いつか実装してくれないかなー

312:名無しさんの野望
18/12/16 10:22:46.88 PRWN6y4f0.net
>>298
別の惑星に研究所+市街地か事務員+市街地を作るといいぞ
サイズ13くらいでも100POPは入るから150年は持つぞ
特化惑星作りたいなら補助の特化惑星も作らんとな
ちなみにこの人口押し込み惑星は本星がおススメ
強制移住させるときに必ず一番最初に表示されるから操作量が減る
交易路やら海賊対策も不要だしな

313:名無しさんの野望
18/12/16 10:27:50.71 lOtPYKk00.net
AIの機械知性帝国の反乱によって有機知性を国家元首とした機械100%の帝国が生まれた
そして全ての機械を解体して滅亡していった
なんだったんだあいつら

314:名無しさんの野望
18/12/16 10:30:35.38 2rGDVnoJ0.net
軌道上居住地
影響力200に合金3000で1800日って…

315:名無しさんの野望
18/12/16 10:34:32.90 gaIZT1N5M.net
>>307
控えめに言ってゴミだぞ
ミネラルも掘れないぞ
窓からブラックホールに投げ捨てろ

316:名無しさんの野望
18/12/16 10:42:15.64 0I7g9Gw7a.net
事象展開機から軌道上居住地の残骸が出てくるんだな

317:名無しさんの野望
18/12/16 10:43:47.74 KwfTLrzF0.net
軌道上居住地はメガエンジニアリングへの通過点
だけどメガもなあw

318:名無しさんの野望
18/12/16 10:46:50.47 APmz4ERF0.net
エキュメノポリスが強すぎて役割かぶる人工構造物全体が見劣りする

319:名無しさんの野望
18/12/16 10:49:18.06 KwfTLrzF0.net
>>311
事象展開機「エキュメノさんにミネラル持ってきました!」

320:名無しさんの野望
18/12/16 10:51:11.21 lOtPYKk00.net
ミネラル作れる事象展開機は有能だけど、作れるころにはエネルギーがめちゃくちゃ余ってるダイソンスフィアはなあ

321:名無しさんの野望
18/12/16 10:52:21.65 +y9UocEw0.net
エネルギー50を鉱物25に変換する装置さんがクビになったのが痛い

322:名無しさんの野望
18/12/16 10:54:28.90 UGwvtN6C0.net
内政で動きづらいよぉ……戦争させてくれよぉ……大艦隊を見たいよぉ……

323:名無しさんの野望
18/12/16 10:59:11.66 fLrqP3rG0.net
内政上手くないから軍艦の価値が上がってる

324:名無しさんの野望
18/12/16 11:00:55.29 uBFJQ2QM0.net
大ハーンと戦闘中に移民がガンガンきてハーンを何とかできそうになったんだけど失業者が湧きまくってすげー赤字に…
詰んだ

325:名無しさんの野望
18/12/16 11:05:28.73 EQoNghsV0.net
modの日本語訳とかやってみたいけど、やり方詳しく書いてある所ってどっかにあるかな

326:名無しさんの野望
18/12/16 11:06:53.41 8EC/KHog0.net
軌道上居住地さんエネルギー産まないやん!

327:名無しさんの野望
18/12/16 11:07:52.27 rDYCysSD0.net
よく出てくるエキュメノポリスって何ですか?
どんな効果が?

328:名無しさんの野望
18/12/16 11:17:44.48 3DFwmYuW0.net
>>320
とても簡単に言うと人口をやまほど詰め込める工業惑星

329:名無しさんの野望
18/12/16 11:18:11.90 CdyiKSU6d.net
合金だけが不足してるんだけど、これって惑星の建造物で地道に生産するしかないの?

330:名無しさんの野望
18/12/16 11:19:54.62 3DFwmYuW0.net
地道に作るか外交で交換する、銀河市場を利用するぐらいかな

331:名無しさんの野望
18/12/16 11:19:54.79 +y9UocEw0.net
合金は建物とたまーに惑星にもわいてる
今話題のエキュメノポリスだと地区に合金制作地区がつくれるから一気に生産量が上が�


332:�



333:名無しさんの野望
18/12/16 11:20:19.62 5B/bXZo30.net
たまに星系にデポジットあるけど基本的には建物生産

334:名無しさんの野望
18/12/16 11:27:51.74 PRWN6y4f0.net
エキュメノポリスは確かDLC必要だったと思うから買ってない人はないぞ

335:名無しさんの野望
18/12/16 11:28:52.88 VkejIsn00.net
そもそもメガコーポ無しだとどの要素が無いのかがわからん

336:名無しさんの野望
18/12/16 11:29:40.52 2h/rmy0La.net
DLC全部持ってない不届者なんてこのスレにおらんやろ
な?

337:名無しさんの野望
18/12/16 11:31:41.93 OgRGJ8Na0.net
失業者が出てから建物建てればいいやと思ってたけど
それだと移民流出してなかなか人口増えないんだな
人口に対して職の数を3~4多めにしておくと
移民流出がなくなって
ゲーム中盤に成長+11/月とか行く

338:名無しさんの野望
18/12/16 11:32:35.58 vAsclHWGM.net
現システムにも慣れたし
試しに起業しますかととりあえずマップ極小でやったら
他勢力企業と浄化主義しかいなくてリセットした

339:名無しさんの野望
18/12/16 11:32:49.47 3DFwmYuW0.net
買ってないやつ浄化してやろうか?(狂排他)

340:名無しさんの野望
18/12/16 11:34:41.78 61AmfIVV0.net
>>318
URLリンク(steamcommunity.com)

341:名無しさんの野望
18/12/16 11:45:45.34 lfYOqFJX0.net
銀河市場ってトレーダーやAIより若干いいレートで交換できるだけで、特に目新しいものがない。
メガコーポ入ってたら、何か違うのか?

342:名無しさんの野望
18/12/16 11:47:17.28 gypbU1sl0.net
なんか知らんが人口減少起こしてる惑星があるんじゃが
平時なのに毎月5も減ってるし人工統制も浄化も許可してないのに

343:名無しさんの野望
18/12/16 11:48:19.35 +y9UocEw0.net
より住居も職もある惑星があって移民してるんじゃね

344:名無しさんの野望
18/12/16 11:49:13.25 akc9o+nW0.net
せ、セールお願いします……(狂やすい!

345:名無しさんの野望
18/12/16 11:54:35.72 PRWN6y4f0.net
>>334
近くに入植したばかりの惑星があると流出する
自分で入植した場合も同様

346:名無しさんの野望
18/12/16 11:55:41.17 vAsclHWGM.net
DLCリアタイで追ってて出るたびに買ってると余り気にならんが
システムに干渉するのだけでももう一万近いのか

347:名無しさんの野望
18/12/16 11:56:20.29 gypbU1sl0.net
>>337
はえ~なるほど

348:名無しさんの野望
18/12/16 11:56:27.18 nU0Xd8aN0.net
エキュメノポリスってどこから作れるの?
DLCは入れてるけどそれっぽいのが見当たらない

349:名無しさんの野望
18/12/16 12:07:17.08 TBxylOdl0.net
始めたばっかだけど犯罪企業が他の国に作れる建造物の生産物って自国に入るの?その国に落ちるの?

350:名無しさんの野望
18/12/16 12:08:54.88 +S9we7aB0.net
受容主義!圧倒的にいい環境を!
って意識してみたら人口流入が半端ないな
全体としてのPOP数もめっちゃ増えたからこれは強いな
ところで寒いところが好きな奴が暑いところにいるんだけど
その人達の扱いはそのままで大丈夫なのかな?まあこちらからは弄れない政体だけどさ

351:名無しさんの野望
18/12/16 12:10:35.71 2h/rmy0La.net
全惑星ガイアかエキュメノポリスにするんだよ

352:名無しさんの野望
18/12/16 12:13:05.00 gypbU1sl0.net
>>342
確認したけどより高い居住性の星があったら居住性が低い種族はそっちへ出ていくみたい
ただエキュメノポリスぐらいいい環境じゃないと行かないっぽいけど
あとアノマリー産の種族が星の住居を満たすイベントめっちゃ美味しいな
狂受容じゃないとその選択肢選べないっぽかったが

353:名無しさんの野望
18/12/16 12:20:34.78 4qYcpI6e0.net
前スレの528です。
すいません、529での書き込みを右下のチェックと勘違いしておりました。
リスト部分の左下に指摘の自動設計のチェックがありました。
お騒がせしました、すいません。
ありがとうございました。

354:名無しさんの野望
18/12/16 12:44:08.18 PvImtCjc0.net
再補充のこと考えると戦艦+巡洋艦でいいのかもしれん

355:名無しさんの野望
18/12/16 12:48:04.05 6BFiCXkO0.net
自国広げすぎてペナルティが重い。
敵国占領するのってデメリット大きくない?

356:名無しさんの野望
18/12/16 12:50:03.85 gBS21Ept0.net
お情け程度にSサイズレーザー1門だけ積んで、全部旧式装備で固めているコルベットでも哨戒が有効なのが謎だ……
抑止力になるのかあれ

357:名無しさんの野望
18/12/16 12:51:58.82 RVfYaQ2u0.net
もう一つ成長遅いから試しにpopの成長に要求される量を半分にしてみたら
初期植民地が主星からの強制移住なしでも20年ちょいで独り立ちしたんで
これくらいでちょうどいいんじゃね? と思ったが
>329の状態になると半年かからずに1pop増えてしまうのか・・・

358:名無しさんの野望
18/12/16 12:53:17.51 2h/rmy0La.net
旧装備だろうと、野盗からしたら居るだけでビビるしな
張子の虎だったとしても、手出ししたら後で殲滅されるし

359:名無しさんの野望
18/12/16 12:53:18.83 gBS21Ept0.net
まあ母数が増えたら増加スピードも増えるのはある意味リアルだろう

360:名無しさんの野望
18/12/16 12:57:37.77 wLYBIH9Sa.net
>>348
xシリーズやったことあるなら海賊は基本偵察機や戦闘機ってイメージするとコルベットでも十分驚異だぞ

361:名無しさんの野望
18/12/16 13:04:44.53 gypbU1sl0.net
これミサイルコルベ祭りより戦艦駆逐艦の混成艦隊の方が強かったりする?
なんか戦果大して変わらんし合金使うようになってから再生産のコストが辛いし
そして巡洋艦は相変わらずコスパ微妙っぽい

362:名無しさんの野望
18/12/16 13:10:48.07 lfYOqFJX0.net
再生産考えると、戦艦の方が強いね。
まあ、戦艦だすまでに時間もかかるし、戦艦だせる国力あれば他国を圧倒してるんだけどね。
という駆逐艦で戦争できてしまう程度にAIが弱いw

363:名無しさんの野望
18/12/16 13:13:17.20 QkNX2su10.net
更新によりコルベットが歩兵から騎兵に転職した感がある
支援中隊でもっと制圧力上げられたら良いのに

364:名無しさんの野望
18/12/16 13:18:36.77 q6holg190.net
POPが増えるイベントが起きると一気にできることが増えるよな
今回は強制移住がかなり活躍するしそれ専門の種族作るのもありかな

365:名無しさんの野望
18/12/16 13:21:06.18 PQ3tTc3Sa.net
交易路ってどうやって引き直すんですかね

366:名無しさんの野望
18/12/16 13:21:41.53 VevpstCPa.net
>>353
基本的にプレイヤーは圧勝できる状態でしか戦闘しないから、以前からコルベオンリーだろうが戦艦オンリーだろうが
戦果的には大して変化してない。ただ、合金が貴重すぎてコルベオンリーは間違いなく悪手。
あと、巡洋艦も戦艦出てきたらお払い箱だが、逆に戦艦がまだならAIの駆逐コルベばっかり艦隊相手に
戦力値劣っていても結構損傷少な目で撃退できるから使い道がないわけではない

367:名無しさんの野望
18/12/16 13:22:09.75 5B/bXZo30.net
交易品扱ってる港選んでなんかすると交易品扱ってる別の港選べる
どのボタンかは忘れた

368:名無しさんの野望
18/12/16 13:26:16.17 zBiQmLXt0.net
以前はポイント稼ぎに使われていた土着的の特性だけど今はつけると序盤辛くなる
植民地に向けて移住した100人が謎の勢力に拉致されて85人しか辿り着けない不穏な特性だから

369:名無しさんの野望
18/12/16 13:29:49.84 +0whqTiva.net
それは本当に拉致されたのかね?

370:名無しさんの野望
18/12/16 13:33:06.53 lOtPYKk00.net
特性ポイント稼ぎはとりあえず貧弱か逸脱者か浪費付けてるな
そして素早い繁殖者は最早必須レベルに

371:名無しさんの野望
18/12/16 13:38:33.95 PRWN6y4f0.net
>>360
新天地目指して勝手に移住しに行った結果0.3くらいずつ居なくなってる計算で笑うよな

372:名無しさんの野望
18/12/16 13:46:21.67 lfYOqFJX0.net
>>362
最初から、素早い繁殖者のアドバンテージはでか過ぎるな。
有りと無しで試したが、全然違う。

373:名無しさんの野望
18/12/16 13:48:06.80 tFOUmeH80.net
天上人かつ浪費だと消費財が足りなくなるから、デフォルトの地球連合だと序盤がきつい

374:名無しさんの野望
18/12/16 13:54:52.23 HbVTjZC/M.net
翻訳ほぼ完了かよ
相変わらず翻訳キュレーターは神

375:名無しさんの野望
18/12/16 13:56:05.88 vYgl9VW+0.net
政策で栄養豊富な食事(食糧消費増えるけど人口増加率UP)ってあるけど特性ほど話題に出ない印象

376:名無しさんの野望
18/12/16 13:58:32.18 PRWN6y4f0.net
10年毎に戦争ふっかけられるせいでアプグレ中断されて完了しなくて草生える
>>367
超有用だよな
惑星布告もするから農場多めにする必要あるが。

377:名無しさんの野望
18/12/16 14:05:54.50 lfYOqFJX0.net
>>367
普通に使ってるぞ。

378:名無しさんの野望
18/12/16 14:12:53.52 /m/oXwgw0.net
グリンチって映画見たら狂信的クリスマス受容主義で怖かった

379:名無しさんの野望
18/12/16 14:19:32.92 8jdy8JNh0.net
エキュメノポリス・・・エキマエノポリス・・・
駅前のポリボックス!

380:名無しさんの野望
18/12/16 14:20:34.24 5B/bXZo30.net
エキメノコックス…?

381:名無しさんの野望
18/12/16 14:20:45.51 SWB21EAZ0.net
>>360
ヒャッハー!! ドゥワマクだー!!

382:名無しさんの野望
18/12/16 14:23:04.02 p1GIFbf3M.net
ルグインなかなか慣れない…頭固くなってる

383:名無しさんの野望
18/12/16 14:26:33.95 8EC/KHog0.net
哨戒めんどくせーし哨戒するとクライアントクラッシュするし
なんなんこれ
ノーパイレーツmodある?

384:名無しさんの野望
18/12/16 14:28:35.61 Lus5zJd3F.net
海賊無しにするmodは見かけたけど、艦隊がなくなるだけで交易資源は減りますと書いてあった記憶が

385:名無しさんの野望
18/12/16 14:29:12.75 QjyWEDIj0.net
交易路のいくつかのクラッシュ問題βの修正項目に入ってるがそれで何とかならないだろうか

386:名無しさんの野望
18/12/16 14:29:43.75 8EC/KHog0.net
うーんなるほど
とりあえずクラッシュβで治ってるなら入れちゃおうかな

387:名無しさんの野望
18/12/16 14:30:39.60 /CIxxgm70.net
内政のやる事が増えてうれしいのはいいけど、200年間一切戦争せずに過ごしてしまった
整ってから動き出すともう銀河の掃除してるだけって悲しいなぁ

388:名無しさんの野望
18/12/16 14:31:05.43 5/6bz2XM0.net
精通強くね?メガストラクチャ作るより無難にいい感じな気がする

389:名無しさんの野望
18/12/16 14:35:39.53 UGYuUx4K0.net
各階級の幸福度を政治力で加重平均しても全体の幸福度と合わないんだけど
これってどういう計算式になってるんだろう?
URLリンク(i.imgur.com)

390:名無しさんの野望
18/12/16 14:37:01.13 Uof0hFGcM.net
>>379
内政完了してからでなく国境確定してから戦争すれば、いい勝負。
なお、駆逐艦とコルベットが主戦力。
戦艦なんてなかった。

391:名無しさんの野望
18/12/16 14:42:25.56 QoJtOJBn0.net
megacorp買ったけど何すればいいかわからん
定石教えて

392:名無しさんの野望
18/12/16 14:43:48.62 wLYBIH9Sa.net
>>383 とりあえず鉱石特化と食料特化惑星それぞれ作ってあとはパパパッとエキュメノ作って、終わり!って感じで

393:名無しさんの野望
18/12/16 14:44:33.98 Omz0Xfoja.net
リングワールドをエキュメノポリスにしたい…したくない?

394:名無しさんの野望
18/12/16 14:45:47.00 RVfYaQ2u0.net
>>380
+2区画が生きてくるまで相当かかる点以外は十分強いと思う
初手精通でもブロッカー撤去割引は役に立つんだけど
今回交易収入貯めてどんどんテラフォすればよくね? 


395:って感じなのがなあ



396:名無しさんの野望
18/12/16 14:46:28.06 Omz0Xfoja.net
>>363
職がないから渋々移住してホームシックで自殺してるんだろう

397:名無しさんの野望
18/12/16 14:49:31.20 61AmfIVV0.net
>>381
その画像を見る限りだと、重みは「政治力」じゃなくて「POP数×政治力」

398:名無しさんの野望
18/12/16 14:54:46.78 SWB21EAZ0.net
鉱石と食料特価惑星って、地区使い切ったらどうすりゃいい?
鉱石は食料と違って直接鉱石増やせる建物ないし、
水耕栽培施設は2人しか収容できなくて失業者が出始める。

399:名無しさんの野望
18/12/16 14:58:06.94 wLYBIH9Sa.net
>>389
大人しく人口統制かけて移住民出す惑星のする

400:名無しさんの野望
18/12/16 15:04:29.44 Uof0hFGcM.net
ん?
マンションみたいな建設物なかったか?

401:名無しさんの野望
18/12/16 15:04:52.14 UGYuUx4K0.net
>>388
統治者が政治力10×3POP=30
専門家が政治力2×4POP=8
奴隷が政治力0.25×19POP=4.75
なのでPOP数×政治力の重みは画像のパーセンテージで合ってるみたい
ただこの重みで加重平均すると支持率62%くらいになるはずなのに計算が合わない

402:名無しさんの野望
18/12/16 15:06:56.62 PRWN6y4f0.net
>>389
>>305
俺の首都には研究者が120POPいるぞ
首都人口160

403:名無しさんの野望
18/12/16 15:12:24.71 qb8glWlp0.net
謎のスモークに覆われていて産出食料が全部燻製になる惑星ください

404:名無しさんの野望
18/12/16 15:13:44.87 lRD4EaG/a.net
貿易が強くてハーン様に追い出された難民の失業問題が厄介な現バージョンだと「受容主義なので市民権のある種族は難民として歓迎します(市民権をあげるとは言っていない)」が安定かな

405:名無しさんの野望
18/12/16 15:17:11.58 RVfYaQ2u0.net
初期の探査機奪還やらカルト団体やらの連続イベントが
ゲートやワームホールの向こうに出ちゃうのがまたぶり返してるなあ
ゲート越し隣接扱いで格安請求権はなくなったみたいなんだけど

406:名無しさんの野望
18/12/16 15:18:50.73 8UPP6bsy0.net
首都って補正乗らんならバランス惑星にした方がいいのか?

407:名無しさんの野望
18/12/16 15:22:49.94 61AmfIVV0.net
>>392
政治力のパーセンテージって、そう出してたのね
私の方は、画像だけを見て計算して、下式の通り数値が合った
(83%×3×70% + 73%×4×18% + 10%×19×11%) / (3×70% + 4×18% + 19×11%) = 50.46 %
って事はあれか、POP数は2乗で効いてくるのか……
全体の支持率 = Σ(幸福度×階級の政治力%×POP数) / (階級の政治力%×POP数)
= Σ(幸福度×1POP当たりの政治力×POP数×POP数) / (1POP当たりの政治力×POP数×POP数)

408:名無しさんの野望
18/12/16 15:31:22.68 8jdy8JNh0.net
AI強化MODの艦隊つくらないバグは直されたのだろうか?
開始から50年未だ他の帝国と接触できてないので検証できない(泣)

409:名無しさんの野望
18/12/16 15:32:24.11 X8Y3Ig+D0.net
特権階級が富を貪り支持率及び安定度高めて
政治力ない奴隷はどん底な階級社会ロマンだな
上のスクショもいい感じの比率だけどどこまで先鋭化できるんだろうか

410:名無しさんの野望
18/12/16 15:34:19.94 AgbGqmN1r.net
首都は建物建て替えて他のバランス取らせてる

411:名無しさんの野望
18/12/16 15:35:02.87 UGYuUx4K0.net
>>398
ありがとう、確かに計算が合うね
これバグっぽいからフォーラムに投稿してみるわ

412:名無しさんの野望
18/12/16 15:37:43.62 APmz4ERF0.net
参政権のない奴隷の幸福なんて必要ねえんだよ!

413:名無しさんの野望
18/12/16 15:39:02.55 +y9UocEw0.net
奴隷たちはステプラーをしてるから不幸ではないよ

414:名無しさんの野望
18/12/16 15:47:28.31 dNEDa2Cf0.net
管理上限厳しすぎぃ
皆ペナルティ無視で結構ガンガン超えてるもんなの?

415:名無しさんの野望
18/12/16 15:50:55.40 X8Y3Ig+D0.net
効率良くやってけば儲けのが普通にペナルティ上回る

416:名無しさんの野望
18/12/16 15:53:32.19 4o3LsP1bd.net
管理上限って名前だからなんか超えるとまずい様な気になる

417:名無しさんの野望
18/12/16 15:53:49.33 APmz4ERF0.net
前までのバージョンで星系ごとに1%ペナルティかかるからって初期星系から一切でないってことはなかっただろ

418:名無しさんの野望
18/12/16 15:55:58.41 /CIxxgm70.net
むしろ越すほど拡張しないと辛い
研究ブーストとかして無理やり越せば社会学の無限研究で上限は増える

419:名無しさんの野望
18/12/16 15:58:30.61 wLYBIH9Sa.net
>>409 まぁ無限研究できるようになる頃にペナルティがきついなんて状況も珍しいけどな

420:名無しさんの野望
18/12/16 16:00:49.56 APmz4ERF0.net
企業でも戦争で直轄地増やすのはやめとこうかなぐらいで初期拡張はしっかりやったほうが強いからな
通常帝国なら一切気にする必要ない

421:名無しさんの野望
18/12/16 16:01:50.67 61AmfIVV0.net
>>407
同感
何か良い訳案があったら、翻訳作業所か翻訳スレで提案してくれると嬉しい

422:名無しさんの野望
18/12/16 16:02:30.43 QjyWEDIj0.net
一応β版では原文が直されてるんじゃないっけ、管理上限

423:名無しさんの野望
18/12/16 16:04:47.59 8jdy8JNh0.net
管理上限って名前が悪いかもね
2.2.2から英語もAdministrative CapからAdministrative Capacityに変更なので
2.2.2が正式になったら翻訳も管理上限から行政能力とかに変更すべきかもね

424:名無しさんの野望
18/12/16 16:04:56.26 PRWN6y4f0.net
いや翻訳は合ってるだろ
英語名もしっくりくる名前だぞ
勝手に自分で制限かけてるだけじゃん

425:名無しさんの野望
18/12/16 16:08:19.45 7G9bwiuca.net
Capの訳は上限ではないよなぁ
とは常々思う。
翻訳スレはスゲー偏屈な人が自治厨みたいになってて
正直関わりたくない

426:名無しさんの野望
18/12/16 16:10:44.72 APmz4ERF0.net
上限ではないんだよな効率は多少落ちるけど管理はできてるわけだから
原語がなきゃ管理能力値とかつけておけばいいと思うんだけど

427:名無しさんの野望
18/12/16 16:11:41.10 8jdy8JNh0.net
内容を確認せず上限という語感で超えてはいけない、超えたらまずいことになる
と誤解してる人も多そう。ちょっと超過ペナの内容を確認するか、少し前のスレ見直すだけで
そうじゃないとわかるんだけど。

428:名無しさんの野望
18/12/16 16:11:59.76 s0XhoOQ00.net
だからってここでやって良いって話にはならねーけどな

429:名無しさんの野望
18/12/16 16:12:22.18 5B/bXZo30.net
capacityの省略としてのcapならまだしもCapだけなら上限にしとくのが無難じゃね
ゲームの実態にはそぐわない感があるだけで

430:名無しさんの野望
18/12/16 16:13:47.10 APmz4ERF0.net
せやな
Capだけなら上限だろうね

431:名無しさんの野望
18/12/16 16:14:26.45 uBFJQ2QM0.net
殺戮機械で始めたんですけど、農業の研究とか必要なんか?
あと機械帝国って消費財必要ないの?作る施設ないんだけど

432:名無しさんの野望
18/12/16 16:17:00.78 VZO7FHpNr.net
アプデで軽くなったけど結局すぐに元とそう変わらない重さになってしまった

433:名無しさんの野望
18/12/16 16:26:04.33 +S9we7aB0.net
ふええ
物事のバランスが取れないでござる
すぐにあれこれ不足してくる

434:名無しさんの野望
18/12/16 16:27:08.61 UGYuUx4K0.net
>>402のをフォーラムに投稿してみた
これが直ると奴隷帝国が更に運営しやすくなるな
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

435:名無しさんの野望
18/12/16 16:27:47.25 QjyWEDIj0.net
>>424
マネーのパワーを信じるのだ

436:名無しさんの野望
18/12/16 16:29:28.22 7G9bwiuca.net
>420
Capだけでも訳語は「容量」だと思うぞ
まぁええけどな。

437:名無しさんの野望
18/12/16 16:30:13.74 lfYOqFJX0.net
結局内政に使う時間、減ってないな。
タイルの場合、タイルの数だけクリックする必要あるが序盤を除けば、
まとめて処理してもそこまで問題にならない。
今回の場合、タイルにあたる部分のクリックは減るが、まとめて処理すると一次産業が


438:ごっそり減るから こまめに惑星画面を開いて、こまめに作業する必要がある。



439:名無しさんの野望
18/12/16 16:31:09.00 7G9bwiuca.net
あああ、翻訳スレに書き込んだのは誰だ
止めるんだ
自治厨気取りが出てきてまたスレが荒れる...

440:名無しさんの野望
18/12/16 16:32:22.49 WBbAsWfJ0.net
そのレスが一番荒れる原因になると思うけどな

441:名無しさんの野望
18/12/16 16:33:21.65 kdcRdNx0r.net
疎開スルー

442:名無しさんの野望
18/12/16 16:34:56.98 APmz4ERF0.net
序盤はともかく後半は手に入れた惑星は一度全タイルの建築予約したらコンストラクションコンプリーテッドの声が聞こえるまで見なくてよかったからなー
バランス取れてれば今のシステムのほうが好みではあるけど手間の削減という意味では成功してないと思う

443:名無しさんの野望
18/12/16 16:37:47.42 JM3xBv5u0.net
こんなもんで荒れるわけがないんだよなあ……

444:名無しさんの野望
18/12/16 16:39:11.94 7G9bwiuca.net
そういえばもう2.2.2リリースされたの?

445:名無しさんの野望
18/12/16 16:39:51.26 5D20OtW/0.net
>>326
メガコーポ入れてないけど第一同盟のエキュメノポリスは使えたよ

446:名無しさんの野望
18/12/16 16:39:57.66 lfYOqFJX0.net
昨日沸いてたキチガイ君、今日はID:7G9bwiuca かな。
NG推奨。

447:名無しさんの野望
18/12/16 16:41:57.11 7G9bwiuca.net
うわマジかよ
>436みたいな奴が居るから翻訳スレに関わりたくねーんだよ
本当気持ち悪い

448:名無しさんの野望
18/12/16 16:42:59.05 QjyWEDIj0.net
>>434
βだけ
今のところ1週間に2回くらいのペースで更新されてる

449:名無しさんの野望
18/12/16 16:43:11.63 Jfvi7/h90.net
>>305
強制移住やらでPOP数減らすと建造物壊れる仕様だから対処法にはならないと思うぞ
惑星の建造物枠を全部使いたければ、POP75は必要
だが精製に特化すると精製建造物1個あたり雇用1人しか生まないから地区だけで雇用を40ほどは生まなきゃならない
つまり地区が最終的に20は必要になるから、精製惑星は惑星規模が20以上の星に作るのが良い

450:名無しさんの野望
18/12/16 16:45:20.56 lfYOqFJX0.net
アプグレや建物たてると一気に転職するのが癌だな。
転職は極めて緩やか(他に職がない場合を除く)、新人の就職は専門家優先 とするだけでいいと思う。

ver1.9でAutobuildが一番楽だったんだけど。星系基地クリックもないし。

451:名無しさんの野望
18/12/16 16:45:32.69 OKc8g/UA0.net
たまに翻訳スレ覗いたりしてるけど、そんなに荒れたり自治厨がいたりする場面見ないけどなぁ
無理筋な訳をごり押そうとして反発があった場面はあったけどそれが荒れてるように見えたか?

452:名無しさんの野望
18/12/16 16:45:58.47 zUnb4ADTa.net
戦争プレイ好きだからなんとなく平和主義使ってなかったけど
物は試しと平和主義にしてみてアセンションの外交で大同盟組んだら
平和主義なのに戦争しまくりになれる
どこが平和主義やねん

453:名無しさんの野望
18/12/16 16:47:12.65 QjyWEDIj0.net
我々は平和の為に脅威を排除したまでです

454:名無しさんの野望
18/12/16 16:47:28.10 HbVTjZC/M.net
せっかく翻訳100%達成したらしいのに変な事なってんなあ

455:名無しさんの野望
18/12/16 16:48:33.88 HbVTjZC/M.net
>>443
最近流行りのポリコレ的なアレですね

456:名無しさんの野望
18/12/16 16:49:02.62 QjyWEDIj0.net
煽りは無視するべき(平和排他)

457:名無しさんの野望
18/12/16 16:50:09.13 7G9bwiuca.net
もう俺に関わらないでくれ(狂排他)

458:名無しさんの野望
18/12/16 16:50:49.74 inL6Cn7v0.net
他スレの争いをこっちに持ち込まれても知らんがな(狂排他)
翻訳は義務じゃないんだしスレの空気が合わないなら無理せずやめとけよ

459:名無しさんの野望
18/12/16 16:50:50.71 APmz4ERF0.net
狂平和はともかくただの平和主義はイデオロギー戦争やるからどこが平和主義なんだ感がある

460:名無しさんの野望
18/12/16 16:51:45.75 +y9UocEw0.net
内向き志向は強いのだけど
今のバージョンだと牧歌が付くとエキュメノポリス取れないのね
内向きに何をくっつけよう

461:名無しさんの野望
18/12/16 16:52:40.09 H7QgThnF0.net
平和を謡いながら人を殴ってるのって割とリアルだよね

462:名無しさんの野望
18/12/16 16:53:31.21 lfYOqFJX0.net
よくあるパターン
・晒しスレと本スレをいったりきたりで荒らし
・質問スレと本スレをいったりきたりで荒らし
Rimworldスレだとちょっと前まで
「Modは邪道。Modいれる奴は精神異常者。別スレたてろ」で荒らして、ワッチョイで自演ばれた痛々しいのもいた。

463:名無しさんの野望
18/12/16 16:53:51.80 gypbU1sl0.net
平和を実現するためには平和じゃない奴らを打ちのめさなければならない理論

464:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:03.44 uVLXcYlh0.net
さっき防衛プラットフォームをアップグレードしようとしたら要する合金が-14とかで
実際やってみたら増えたんだけど、こんなんもあるんだね

465:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:36.34 +y9UocEw0.net
平和とは勝ち取るモノです
世界が平和になるまで軍国主義との戦いは続くのです

466:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:46.87 TBxylOdl0.net
犯罪企業に初挑戦して悪の限りを尽くしてやんぜと乗り込んだ銀河
俺以外8個の文明中、4個がメガコーポ、2個が機械文明、1個が集団意識で、何も出来ず
メガコーポ沸きすぎだろいい加減にしろよこの野郎

467:名無しさんの野望
18/12/16 16:54:52.75 61AmfIVV0.net
それでも平和主義のツールチップでは「目的を達する手段として争いを選ぶのは愚かな考えだ」と言っている

468:名無しさんの野望
18/12/16 16:56:25.80 s0XhoOQ00.net
確立って言うのはあくまで数を繰り返せば平均に収束していくだけで、その中では当然偏った結果も出るのです

469:名無しさんの野望
18/12/16 16:57:26.10 gha9gSq/a.net
平和主義者「軍国主義者とかいう素人共は発射レートでイキって、玄人は兵站を支える資源を確保する」

470:名無しさんの野望
18/12/16 16:58:55.94 +y9UocEw0.net
>>457
イデオロギー戦争は
軍国と言う愚かな思考を持った奴らを啓蒙するための活動だから戦争じゃない理論
愚か者を正しい道に導いているのだ

471:名無しさんの野望
18/12/16 16:59:40.48 APmz4ERF0.net
civ4の徳さんを思い出す

472:名無しさんの野望
18/12/16 16:59:46.32 Jfvi7/h90.net
狂信的軍国主義以外でやったことない
俺の狭い心は理論値最強艦隊を失うことを許容できない

473:名無しさんの野望
18/12/16 17:00:23.49 QQ5De3040.net
戦争は平和である

474:名無しさんの野望
18/12/16 17:00:40.80 7G9bwiuca.net
>>448
空気というか議論にならないあの叩き合いは確かにダメだな
幼稚過ぎる

475:名無しさんの野望
18/12/16 17:00:57.82 H7QgThnF0.net
>>457
目的が争いならどうかな???

476:名無しさんの野望
18/12/16 17:01:21.47 OKc8g/UA0.net
軍国主義以外の志向も何かしらの内政ボーナスがあるから
平和主義って正直地味なイメージがある

477:名無しさんの野望
18/12/16 17:01:26.95 inL6Cn7v0.net
>>464
うんまあそれここじゃなくてあっちで言えばよくね?

478:名無しさんの野望
18/12/16 17:01:38.43 APmz4ERF0.net
狂軍国より外交不可系のほうが同数なら強くね?

479:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:06.95 JM3xBv5u0.net
触っちゃ駄目よ

480:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:19.08 JZign1Y70.net
放射脳ジャップ

481:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:34.41 JZign1Y70.net
おっと誤爆

482:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:36.12 zdBCYyxu0.net
凄い当たり前の質問だけど、wikiやparadox plazaに行っても分からなかったので質問させて下さい。
バージョンダウンしたいのですが、paradox plazaにあるらしいcode一覧が見つからないです。
どこにあるのか良ければ教えて欲しい。

483:名無しさんの野望
18/12/16 17:02:59.81 lqsG5F8b0.net
銀河生成時にゲートウェイの生成数を0にするとLゲートも出現しなくなるっぽい?
かと言って生成すると激重になって困る... <


484:br> 交易価値関連の問題早く解決して欲しいなぁ



485:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:00.51 7G9bwiuca.net
>467
ごもっとも。
もう関わらんけどね

486:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:24.34 rEKss7Rr0.net
>>468
そら普通に外交できる軍国より外交不可の方が強くないと意味がない

487:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:41.62 JZign1Y70.net
>>472
Stema初心者か?10年ロムれ

488:名無しさんの野望
18/12/16 17:03:41.91 7G9bwiuca.net
>470
何でそんな暴言吐いてんの

489:名無しさんの野望
18/12/16 17:04:17.89 JZign1Y70.net
>>477
黙ってNGにしとけ

490:名無しさんの野望
18/12/16 17:05:41.21 7G9bwiuca.net
>472
ライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティを選ぶと小窓が出て来るんで
そこでベータのタブをクリックすると過去バージョンが選べるようになる

491:名無しさんの野望
18/12/16 17:06:12.27 +y9UocEw0.net
最近は野生のマローダが良く湧きますね・・・

492:名無しさんの野望
18/12/16 17:06:51.04 zdBCYyxu0.net
>>476
申し訳ない…当たり前だったみたいだな
>>479
ありがとうございます!本当に助かった。

493:名無しさんの野望
18/12/16 17:06:53.84 5B/bXZo30.net
>>472
URLリンク(k0ta0uchi.hatenablog.com)
頑張れ

494:名無しさんの野望
18/12/16 17:07:00.49 JZign1Y70.net
>>480
Stellarisに飽きてきたから今日明日にでも消えるだろうよ

495:名無しさんの野望
18/12/16 17:07:52.84 JZign1Y70.net
>>482
PC蛾物故割れた

496:名無しさんの野望
18/12/16 17:09:31.45 8lDCQJbV0.net
ワッチョイとアウアウ切り替えて楽しそうだね

497:名無しさんの野望
18/12/16 17:09:58.20 CyvfpuOU0.net
これはクライシスですわ ほら没落さんはよ覚醒して役目でしょ

498:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:24.02 Aei2xNRp0.net
中盤超えた辺りから重くなっちゃうのは以前からだったけど
megaになってさらに重くなったな
セントリーアレイはやっぱ重くなる要因かな

499:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:41.42 QjyWEDIj0.net
没落さんは冬眠しました

500:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:44.12 APmz4ERF0.net
排他没落と精神没落だから覚醒しないよ

501:名無しさんの野望
18/12/16 17:10:45.56 4o3LsP1bd.net
荒廃度という概念も導入されたし、広い意味でステラリスの範疇と言えないこともない

502:名無しさんの野望
18/12/16 17:11:19.90 JZign1Y70.net
>>485
ハズレーw

503:名無しさんの野望
18/12/16 17:11:20.48 s0XhoOQ00.net
>>486
機械没落「?」

504:名無しさんの野望
18/12/16 17:12:47.20 hUdMrmGkr.net
やっぱ機械の身体で動いてるような奴らは駄目だな

505:名無しさんの野望
18/12/16 17:13:04.92 JZign1Y70.net
荒らしに関わるやつも荒らしなんだが・・・・・・。スルー推奨

506:名無しさんの野望
18/12/16 17:13:24.57 7G9bwiuca.net
見えない敵と戦う仕事は大変そうですなぁ

507:名無しさんの野望
18/12/16 17:14:13.76 JZign1Y70.net
>>495
仕事じゃねえよ、いくら煽りとわかっていても傷つくなあ!

508:名無しさんの野望
18/12/16 17:15:28.59 JZign1Y70.net
>>495>>485に言ったんか?
つまりお前は俺の味方か?

509:名無しさんの野望
18/12/16 17:16:11.99 7G9bwiuca.net
>496
ごめんちゃい

510:名無しさんの野望
18/12/16 17:17:23.32 7G9bwiuca.net
>>485に言ったんだけどどうでもええわ
とりあえずパラドは早くバク取ってくれないかなぁ

511:名無しさんの野望
18/12/16 17:17:38.24 CyvfpuOU0.net
ある日突然他銀河から飛来した爆弾には、未知のウイルスが仕込まれていた。ウイルスは人々に強烈な破壊衝動をもたらし、世界は核の炎に包まれた...
Stellaout76、22XX.12.25発売!

512:名無しさんの野望
18/12/16 17:18:01.96 JZign1Y70.net
>>485
おいおいwwwww見えない敵と戦うのは楽しいか?wwwwww
おいおいおいwwwwwwwwww 楽しいか?wwwwwwwwwwww

513:名無しさんの野望
18/12/16 17:18:20.53 U+8mI+dH0.net
アレイはそんな数ないし表示/非表示切り替えてるだけだし
絵的には艦戦のほうが重いだろうし影響小さいと思うけどな

514:名無しさんの野望
18/12/16 17:18:30.98 rHBHbA3j0.net
古き良き煽り: +10

515:名無しさんの野望
18/12/16 17:19:49.27 OKc8g/UA0.net
機械没落の印象って最初に会ったときに覚醒したか暴走したかで大きく変わりそう
自分の場合、最初のプレイで危機にあたふたしてたときに覚醒してくれたから頼りがいのある印象が強いわ

516:名無しさんの野望
18/12/16 17:20:35.69 JZign1Y70.net
>>485
楽しいでちゅか!!?!?!??!wwwwんん?wwwwwwwww
楽しいいい言いでっちゅううっかああああああ?・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

517:名無しさんの野望
18/12/16 17:20:43.61 lfYOqFJX0.net
ID:JZign1Y70 と ID:7G9bwiuca はID切り替えで荒らしてるのでともにNG

というかこいつ、前にRimworldスレで荒らしてたのと同じ奴だな。

518:名無しさんの野望
18/12/16 17:21:13.89 APmz4ERF0.net
リングワールドいくつもくれるから好きだったよ(過去形)

519:名無しさんの野望
18/12/16 17:21:40.51 JZign1Y70.net
>>506
Rimを荒らしたのは俺と認めるが上のそれは間違いよw

520:名無しさんの野望
18/12/16 17:22:39.89 hUdMrmGkr.net
ID切り替えてたらワッチョイの下4桁が一致すると思うんですがそれは
まあいいや国境封鎖しましょうね~

521:名無しさんの野望
18/12/16 17:23:24.80 JZign1Y70.net
7G9bwiuca氏、認めてやろうか?
荒らし認定でStellarisスレで息できなくなるが認めてやろうか?wwwwwww

認めます!!!!!!!!!!!!!!
7G9bwiucaは俺です!!!!!同一です!!!!!

ID:JZign1Y70 = ID:7G9bwiucaですwwwwwwwwww

522:名無しさんの野望
18/12/16 17:24:51.18 vqYrzOI80.net
今日も銀河は平和DEATH

523:名無しさんの野望
18/12/16 17:24:52.16 7G9bwiuca.net
>506
同一じゃねーよ
Rimworldもやってねーよ
そんな事言ってるから見えない敵と戦ってご苦労さんとか言われんだわ
妄想強過ぎ

524:名無しさんの野望
18/12/16 17:25:11.87 JZign1Y70.net
>>512は僕です

525:名無しさんの野望
18/12/16 17:25:16.44 Jfvi7/h90.net
>>509
スマホと固定回線の使い分けで一致するってマジ?

526:名無しさんの野望
18/12/16 17:25:50.57 +y9UocEw0.net
昨日から言っているが変なのがいたら黙ってNGするなりして触れないのが一番だぞ
そうすればただの独り言おじさんになるからな

527:名無しさんの野望
18/12/16 17:26:11.37 OKc8g/UA0.net
FTL文明間で平和なら準知的がどうであれ平和は平和だな

528:名無しさんの野望
18/12/16 17:26:28.56 H7QgThnF0.net
超能力に覚醒した国家は通信の基本インフラがテレパシーとかになって
自演することもできないとかになりそうだな

529:名無しさんの野望
18/12/16 17:27:07.26 JZign1Y70.net
うまく安価ができないのもキャラ作りです
彼は僕です
>>515 >>478

530:名無しさんの野望
18/12/16 17:27:23.49 7G9bwiuca.net
とりあえず荒らしも認定厨も嫌いだわ

531:名無しさんの野望
18/12/16 17:27:52.31 ga8flh8C0.net
日曜も終わるっていうのに元気だな……
他にやることないんならいいんだけどさ

532:名無しさんの野望
18/12/16 17:28:40.87 lfYOqFJX0.net
リングワールドの大出力で殴りかかる相手がいないんだよなぁ。
まあ、リングワールドが死んだ今では、そもそも建てられることもないんだろうけど。

こうしてロストテクノロジーになっていくのか・・・・

533:名無しさんの野望
18/12/16 17:29:00.30 +y9UocEw0.net
もうSOL3は中性子コロッサスしてしまおう!
こんな闘争的で浪費家の種族が万が一でもFTLになったら銀河の資源を食いつくす宇宙イナゴになるに違いない!

534:名無しさんの野望
18/12/16 17:29:09.39 JZign1Y70.net
>>519
AIBO
>>520
これから風呂はいってうちの工場の移転先の様子みてこんといかんのよ

535:名無しさんの野望
18/12/16 17:30:42.79 JZign1Y70.net
僕のワッチョイと共にSa6b-o2ypをNGに追加してください
スレのテンプレにもその旨加えてください

536:名無しさんの野望
18/12/16 17:30:55.46 lOtPYKk00.net
そして生まれる耐中性子性宇宙ゴキブリFTL文明

537:名無しさんの野望
18/12/16 17:31:50.43 APmz4ERF0.net
じょうじ

538:名無しさんの野望
18/12/16 17:32:43.76 7G9bwiuca.net
何だこれ

539:名無しさんの野望
18/12/16 17:34:00.27 OKc8g/UA0.net
ある程度建物でなんとかなる食料、交易で代替できるエネルギーと違って
鉱石は完全に惑星の区域頼りなんでどうしても不足してしまう

540:名無しさんの野望
18/12/16 17:35:40.43 APmz4ERF0.net
最悪他資源売って買えばいいから鉱山惑星なくても理屈上はなんとかなる

541:名無しさんの野望
18/12/16 17:37:34.30 +y9UocEw0.net
必要資源を自給自足できないと気持ち悪いのは何となくわかるけどな

542:名無しさんの野望
18/12/16 17:38:02.10 ptCcecq00.net
一星系しか持ってないマロさん発見した
序盤だから戦争で失った可能性はない

543:名無しさんの野望
18/12/16 17:38:08.94 H7QgThnF0.net
原料買って加工して売る国家はレートのいい交易相手さえいれば結構強い

544:名無しさんの野望
18/12/16 17:39:09.69 onIllWnRa.net
暗黒メガコーポしようと思った時に限って、隣国がメガコーポで萎えてしまう。
だから共産主義に目覚めた俺は革命を輸出する

545:名無しさんの野望
18/12/16 17:39:39.81 gBS21Ept0.net
入植したら、まだ入植中なのに安定度が低いとか、失業率が高いとか警告出まくって
惑星覗いてみたら10POP以上見知らぬ先住民が居たんだが何だこれ。バグか?

546:名無しさんの野望
18/12/16 17:41:20.91 APmz4ERF0.net
スペース共産主義はカスタマーグッズ消費ガッツリ下がるから結構強いと思う

547:名無しさんの野望
18/12/16 17:44:31.25 Jfvi7/h90.net
>>534
準知的じゃないの?
wikiを準知的で検索か準知的でぐぐるといい

548:名無しさんの野望
18/12/16 17:44:40.45 ptCcecq00.net
居住惑星保証がハイパーレーン単位じゃなくて距離で計算されてるのって
ワームホールの向こう側が近所と判定されてしまうからなのかな

549:名無しさんの野望
18/12/16 17:44:47.57 JZign1Y70.net
風呂から上がった
話を一転させるが私はID:7G9bwiucaと同一ではない。否認する

550:名無しさんの野望
18/12/16 17:46:24.06 JZign1Y70.net
ただのひとりごとおじさん

551:名無しさんの野望
18/12/16 17:47:33.28 gBS21Ept0.net
>>536
準知的じゃ無いと思うわ。知性与えるスペシャルプロジェクトとかも出なかったしした覚えないし
惑星入植したら10以上のPOPがいきなり全員失業者になったし……それとも知性化の仕様変わった?
技術取ってりゃ後は入植する時に勝手に全員に知性与えるようになった?

552:名無しさんの野望
18/12/16 17:48:11.26 UGwvtN6C0.net
市場がどうにも使いこなせないんで開き直って貪食使ったらしっくりきた というか内政が楽だ

553:名無しさんの野望
18/12/16 17:49:14.72 JZign1Y70.net
そしてRimworldも荒らしてない
工場にいってきます

554:名無しさんの野望
18/12/16 17:49:30.84 ptCcecq00.net
貪食は真面目に強いと思う
船を作るのに合金が割引なのが見た目以上に大きい
POPもすごい勢いで増えるし

555:名無しさんの野望
18/12/16 17:51:26.74 PRWN6y4f0.net
>>439
建物が壊れる条件は最大建物数を維持する人口を下回った時のみだよ
例えば30人で建物枠7個あって建ってる建物が7個なら34人から30人になるように強制移住しても壊れない
もちろん建物が7個で枠が8個の39人から30人にしても壊れない
逆に29人にすると一番最後に建てたのが壊れる
失業者が多くて住居だけ確保すれば建物枠を余らせるのは楽だから5の倍数だけ強制移住することに気をつければオッケー

556:名無しさんの野望
18/12/16 17:52:19.04 gypbU1sl0.net
エネルギー収入をどのタイミングで地区から交易に切り替えるかが悩ましいな

557:名無しさんの野望
18/12/16 17:52:35.55 Jfvi7/h90.net
>>540
新バージョンでも知性化イベやったけど、今まで通りの仕様だったよ
それなら、マローダーの難民じゃねえかな
大ハーンが滅亡してそっから二つの国に別れて片っぽの国呑み込んで奪った居住可能惑星に入植するかって時に惑星覗いたら
マローダーの種族がいたんだよ

558:名無しさんの野望
18/12/16 17:55:03.10 4jM0hhvC0.net
>>533
コミンテルンを輸出するスペースソビエトはむしろ企業国家っぽい気がするな
精神権威受容の独裁制企業

559:名無しさんの野望
18/12/16 17:55:53.94 9xY7Dxey0.net
ゲーム内で130年以上やってようやく何となく掴めてきたような、そうでもないような
諸惑星の祭典で工芸集団のPOPが手に入ってからというもの、帝国種族じゃなくてそいつらばっか増えてきてちょっと困る
「とても強靭」持ちだったからいずれは徴兵してやるのも良いと思うけど、うーん…

560:名無しさんの野望
18/12/16 17:56:21.26 iMnrTTb5a.net
難民って前の様にイベントポップアップ出る?
気づいたら知らない種族が増えてた事が俺にもあった

561:名無しさんの野望
18/12/16 18:01:05.04 PRWN6y4f0.net
>>549
ポップアップで来たこともあったけどいつのまにかきてた時もあった
バグかはわからんちん

562:名無しさんの野望
18/12/16 18:04:58.10 QQ5De3040.net
難民POPは出る
うろ覚えだが死の星からゴキブリが湧くイベントとか
キャラバンと絆を深める(直球)イベントとか
POPが増えるイベントが追加されてる気がする

563:名無しさんの野望
18/12/16 18:05:25.46 gBS21Ept0.net
>>546
そんなイベント有ったのか……
でも通知無かった筈だし。それに入植中で何も出来ないのに渓谷ばっかり来るしで明らかにバグのたぐいだとは思う
まあベータだから仕方ないか

564:名無しさんの野望
18/12/16 18:06:14.71 H7QgThnF0.net
昨日βでプレイ中、戦争中の国家から難民が来て、難民流入専用のポップが出た

565:名無しさんの野望
18/12/16 18:09:45.56 ezdaW6iH0.net
大ハーンに征服された星が大ハーンが死んだ後なぜか未入植に戻り、自分で入植したら前の住民がなぜか残っていて社会不安を撒き散らしたことはある

566:名無しさんの野望
18/12/16 18:10:09.99 Jfvi7/h90.net
>>546
建造物の壊れる仕様は知ってる
俺は>>298の失業者が出ること自体は問題ないというのを見落としてた 失業者出るとマイナスイベもあるしね
だから失業者が出ない区域分として区域が20以上必要とレスしたが住居だけで良いなら10区域もあれば十分だし勘違いしたアドバイスになっちまった

567:名無しさんの野望
18/12/16 18:12:08.32 Jfvi7/h90.net
安価ミス
>>555>>544に対して

568:名無しさんの野望
18/12/16 18:14:11.85 8UPP6bsy0.net
障害物と巨大生命体で最大区画2しかない惑星あって草

569:名無しさんの野望
18/12/16 18:17:18.44 uVLXcYlh0.net
惑星が10個超えるともう管理しきれん…

570:名無しさんの野望
18/12/16 18:18:09.62 xflPZp4wa.net
正直タイルの方が一目で見て管理しやすかった

571:名無しさんの野望
18/12/16 18:18:25.48 SWB21EAZ0.net
管理数値のバランスについての疑問
・占領星系が1つ増える → +2  太陽系丸ごと一つとか大変なの判る
・植民惑星が1つ増える → +2  星1個まるごと+住民全てと考えればまぁ判る
・開発地区が1つ増える → +1  ?????

572:名無しさんの野望
18/12/16 18:21:26.48 DYWn18kx0.net
久々にやったら内政変わりすぎててエネルギー尽きて終わった

573:名無しさんの野望
18/12/16 18:25:55.00 gBS21Ept0.net
>>560
1POP10億だとすると、地区一つで20億~50億位の人間が生活するし
それ位行政能力圧迫するんじゃね?
無人の星系とかそんなに人数いらないだろうし

574:名無しさんの野望
18/12/16 18:28:23.62 7G9bwiuca.net
俺はもうタイルに戻るのはイヤだよ

575:名無しさんの野望
18/12/16 18:28:43.23 PRWN6y4f0.net
>>560
あれ1区画に10億人いるらしいからしゃーない

576:名無しさんの野望
18/12/16 18:29:53.21 8UPP6bsy0.net
植民惑星の人口で+2されるわけじゃないから
むしろ人口は区画の方でしょ?

577:名無しさんの野望
18/12/16 18:30:29.41 PRWN6y4f0.net
>>562
こっちが正しかったわ
市街地なんてバフ込みで60億人じゃん
地球人口丸っと1区画とかやべーな

578:名無しさんの野望
18/12/16 18:32:09.52 PRWN6y4f0.net
>>565
人がいるかどうかは置いといて60億人とかが生活できる基盤を作るんだからむしろ人がいない時の方が管理費かかりそう

579:名無しさんの野望
18/12/16 18:33:11.31 gBS21Ept0.net
>>566
高層建造物が立ち並ぶってより、その地区丸々一つが超巨大な建物とかになってたり
統一された区画や建造物に住んだりしてるんだろうな
そりゃリゾート惑星なんて物を作ろうなんて発想にもなるわ

580:名無しさんの野望
18/12/16 18:34:49.95 gypbU1sl0.net
preFTLみたいな二次元的な配置の住居じゃなくて三次元的に配置された居住区画なんでしょ(適当)

581:名無しさんの野望
18/12/16 18:37:07.90 X6dZGcur0.net
やはり管理が一番面倒なのは人間そのもの...早く減らさなきゃ

582:名無しさんの野望
18/12/16 18:42:38.85 WLjr6hcha.net
片っ端から支社立てて鉱石貪らないと(使命感)

583:名無しさんの野望
18/12/16 18:45:42.42 JEXX6XcUd.net
>>322
だけど、みんな答えてくれてありがとう

ゲートウェイ開通させたら重くなったんだけど、同じ症状の人いるかな?
交易路か周辺の宇宙基地が回収してる交易価値の範囲とかが影響してるのかな

584:名無しさんの野望
18/12/16 18:45:48.71 X6dZGcur0.net
>>558
プレイヤーの管理上限も切実な問題

585:名無しさんの野望
18/12/16 18:46:56.64 HXDIdoDd0.net
資源バランス難しいけど経済うまくまわってる時は楽しい

586:名無しさんの野望
18/12/16 18:49:08.38 PvImtCjc0.net
ド辺境にリゾート惑星作ったろ

587:名無しさんの野望
18/12/16 18:52:16.05 JEXX6XcUd.net
>>572
前スレで散々議論されてる話題でした

588:名無しさんの野望
18/12/16 18:55:18.92 PRWN6y4f0.net
>>573
プレイヤーの管理上限に来たらとりあえずそれ以降は、工業、畑、商業地区だけの入植地にするといいぞ
住居が足りなくなったら市街地作って、仕事がなくなったら強制移住
アウトライナーにマークでてきた時だけ対処してあとは放置だ
労働者しかいなければ移住先で失業者になりにくいし基礎出力ばかりだから唐突な赤字で苦しむこともない
システムのほうの管理上限に引っかかるが影響少ないし

589:名無しさんの野望
18/12/16 18:57:22.77 YLOWUEq+0.net
別ゲーになってんなぁ・・・
惑星関係がこまごましててわけわからん

590:名無しさんの野望
18/12/16 18:59:59.66 8UPP6bsy0.net
犯罪者うぜー
支社で25、支社建造物で50、地下犯罪組織結成で25!

591:名無しさんの野望
18/12/16 19:00:56.73 H7QgThnF0.net
マルチで自分の領土に犯罪支社立てられたら友情崩壊だよね

592:名無しさんの野望
18/12/16 19:02:14.43 lOtPYKk00.net
犯罪企業で支社40以上建てて収入2000超えてみたりしたけど、やる分には楽しくてもやられたらガチギレしそう

593:名無しさんの野望
18/12/16 19:08:21.95 8UPP6bsy0.net
何より隣国の企業と通商結んだのに先に支社作ったのは犯罪組織とかいうそういうのがうざい

594:名無しさんの野望
18/12/16 19:09:01.96 q1K9zUYU0.net
AIは新規システムには全く対応出来てないから、犯罪企業はやりたい放題だよな
逆に普通の企業は全く儲からん

595:名無しさんの野望
18/12/16 19:09:14.96 MMDpW6IOd.net
政体会社の時の独自の動きとかってある?

596:名無しさんの野望
18/12/16 19:10:03.41 +y9UocEw0.net
通商条約を結んで銀河中に支社をたてて富を収奪する

597:名無しさんの野望
18/12/16 19:13:15.07 APmz4ERF0.net
通常企業でもアホみたいに稼げるけど

598:名無しさんの野望
18/12/16 19:13:19.58 Fn1kgJm4d.net
そのコマンドなら確かに見たけど
具体的にはどんな効果があるの?

599:名無しさんの野望
18/12/16 19:15:27.82 C46SWbeP0.net
1POP≒10億人は以前からよく言われてたことだけど
個人的にル・グィンアプデ後は1POP≒3~5億人程度だと思ってる
開始時20POPくらいだしFTL達成時に100億人くらいかなって想像

600:名無しさんの野望
18/12/16 19:18:32.67 HRh6QDFWM.net
利益ほぼでない惑星でもデバフ目的で犯罪支社おいたら元々不安定だったのもあるけど独立しちゃったよ

601:名無しさんの野望
18/12/16 19:19:05.42 5B/bXZo30.net
るぐいんおばあちゃんが100億人いる惑星って考えると怖いよね

602:名無しさんの野望
18/12/16 19:19:15.19 eK2K8kXB0.net
>>583
普通に警備員増やされて積んだ。
50popまで増えたところで建てればいい感じ?

603:名無しさんの野望
18/12/16 19:19:39.01 gaIZT1N5M.net
>>588
今の地球で76億人だぞ?
100億でFTLは無理そう

604:名無しさんの野望
18/12/16 19:21:37.84 ptCcecq00.net
序盤に忘れがちなこと
首都のスラムを撤去すると1POP増える

605:名無しさんの野望
18/12/16 19:27:45.86 C46SWbeP0.net
>>592
現実で100億になる頃にFTL達成できるかといえばたぶん無理だろうけど
星間文明になる前に地球に100憶以上…それこそ150憶とか200憶とかいるのもおかしいかなと思って
いや150憶(今の2倍)と考えるとあり得るかな?
地球の所要人数の限界ってどれくらいだろう…スラム街除去で1POP増える程度も加味すると…うーん難しい

606:名無しさんの野望
18/12/16 19:31:31.72 gBS21Ept0.net
しかし、現実でもソマリアとかナウルとかハイチとかジンバブエとか北朝鮮とか国がほぼまるごとスラムみたいなもんだし……

607:名無しさんの野望
18/12/16 19:31:32.82 +y9UocEw0.net
>>594
SOL3の限界収容はスペースより食料のほうが問題だったような
たしか過去の試算だと100億人位で食料が慢性的不足になったかな
それで仮に人類が牛肉や豚肉や鶏肉を食べずに穀物と野菜(と昆虫タンパク)だけの食事にシフトすれば300億までは何とか維持できると
何かの英語の論文で見た

608:名無しさんの野望
18/12/16 19:32:51.72 2rGDVnoJ0.net
β2.2.2で防衛協定で参戦したら200点越えても戦争が終わらない
最初の二回はちゃんと終戦したんだけどなぁ

609:名無しさんの野望
18/12/16 19:33:26.21 lOtPYKk00.net
国連の人口予測だと2050年で98億、2100年で112億だとか
FTLがいつになるかはわからんが太陽系から出る前にいろいろやることありそうね

610:名無しさんの野望
18/12/16 19:34:29.02 61AmfIVV0.net
>>596
とはいえ、それも技術革新で変わる可能性があるからなぁ
ハーバー・ボッシュ法が無ければ、せいぜい10億人が関の山だったわけだし

611:名無しさんの野望
18/12/16 19:37:30.62 C46SWbeP0.net
とりあえずステラリスみたいにハイパーレーンネットワーク見つけるよりも先に
火星やら月やらをテラフォームする技術のほうが早い、と思う

612:名無しさんの野望
18/12/16 19:39:12.76 +y9UocEw0.net
>>599
現状の遺伝子改造食品への拒否感と食肉に必要な飼料の量を考えるとなぁ
今挑戦されているのが肉を直接培養して生産する方法だけど既得権益関係でもめそうだし

613:名無しさんの野望
18/12/16 19:41:10.03 uVLXcYlh0.net
FTL前に自分のいる居住可能な惑星に入植するのは自然な流れだと思うけどStellarisでは(ゲームバランス的にだろうが)ないよね
それをやってしまうと核戦争で双方青銅器時代まで退化してしまうようだし…

614:名無しさんの野望
18/12/16 19:44:41.10 oB0auS4u0.net
twitterの報告見ました。
日本語化お疲れ様でした。

615:名無しさんの野望
18/12/16 19:46:58.11 qbqVIHLY0.net
2.1頃のノリで施設のアップグレードしちゃダメだなコレ
希少資源不足で銀河市場で毎月購入してるけどエネルギーがすごい赤字だ
精製工場はちょっと生産能力が低すぎませんかね
トレーダーさんももっと�


616:スくさん売ってくれないかな?



617:名無しさんの野望
18/12/16 19:50:29.48 Iy7yKEZy0.net
惑星上の全POPの幸福度とか思想まで丸わかりな管理体制なのに管理できないのは甘え

618:名無しさんの野望
18/12/16 19:50:59.74 PRWN6y4f0.net
>>593
ガチで知らなかった
これはでかい

619:名無しさんの野望
18/12/16 19:51:03.57 8UPP6bsy0.net
だがアプグレ施設は人数だけじゃなくて生産量自体上がるからね

620:名無しさんの野望
18/12/16 19:51:49.55 QOf4XMI30.net
エネルギー赤字俺だけじゃないよなこれな
発電惑星だけ飛びぬけて多いわ。まあ惑星の成長が遅いから数多くても出力が出ないんだけど
ところで艦隊のアプグレくそ遅くなってるよね?
前verくらいまで高速化するmodとかないすかね。テンポ悪いだけでなんの為の変更なのかマジでわかんね
ストレスで毛根浄化されるでこれ

621:名無しさんの野望
18/12/16 19:56:26.54 5D20OtW/0.net
ダイソン作るまでは最高で-200とかまで行っちゃうな・・・

622:名無しさんの野望
18/12/16 19:57:07.47 a9z5qPnO0.net
>>593
知性化された(幸福度+20%)


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