Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9 - 暇つぶし2ch210:名無しさんの野望
19/02/11 21:30:43.39 fMjDu004.net
上げれる奴は前に一度ここに出したよ 先史~未来、宇宙時代追加するやつと信仰力を使ってチート遺産建てられるmod
スレ自体vp話が主流だしオリジナルは割と自己満ブーストが入ってるから・・・
バランスをちゃんとした状態まで仕上げる勇気と時間と気力がほしい

211:名無しさんの野望
19/02/12 15:40:03.39 07drf5mY.net
フラクタルやCommunitasはワクワクがギッシリだけど地形や地物でハゲる事が多いから
湖マップでImproved River Systemsを使ってる
巨大な海がないので文明16・都市国家32かそれ以上に増やして調整
これチラ裏な

212:名無しさんの野望
19/02/13 06:59:26.23 2kxBYQhq.net
civ6のセールメール来てたけどVPが面白すぎて行く気になれない
今更だけど誰が作ってるの?
翻訳は762氏らしいけど翻訳だけでも大変だよね
無料なのが信じられん

213:名無しさんの野望
19/02/13 16:02:20.28 KYzgmt0I.net
元作ってた人が投げて後はフォーラムの有志かな?

214:名無しさんの野望
19/02/13 18:24:48.34 L0sJ+gb+.net
最近のVP、共闘依頼きて10ターン後を選ぶと、その間独自に宣戦布告してくれて、依頼を有耶無耶にできることが多いような?

215:名無しさんの野望
19/02/13 20:48:34.88 2dWAV2/7.net
>>202
有志によるmodってそういうものでしょ
本当頭が上がらないよ
>>204
共闘戦線辺りはまだバグが多い印象

216:名無しさんの野望
19/02/15 19:54:18.67 fdiyhRUf.net
久々にVPやったけど、伝統使いやすくなってんな。
採用して人口+2が強い。
同じ内政系の革新君は…うん…

217:名無しさんの野望
19/02/15 20:34:29.17 dPNEZOUc.net
最近3つ目のツリーは合理じゃなくて産業選ぶようになってきた

218:名無しさんの野望
19/02/15 21:01:06.06 fQIeyr5j.net
帝国主義とろうぜ
帝国とって農場の出力ドーンしよう

219:名無しさんの野望
19/02/16 01:16:06.75 M2f+zsm8.net
帝国は文明化のタイミングが明らかに遅いと思うわ。おまけにゴールド弱体化食らってたし。

220:名無しさんの野望
19/02/17 08:42:34.55 xluq3DFW.net
VPデビューでヴェネツィアで非戦OCCやったらなかなかきっつい
このmod建築物の効果分かりにくい...分かりにくくない?(�


221:]死)



222:名無しさんの野望
19/02/17 11:59:19.80 BaKjmrYX.net
今さらだけど、VPローマ(12/18版)で他文明の都市を落とすとその文明のユニーク建造物が破壊されずに手に入るのな
元日本の都市にあった道場で兵士を生産したら、ちゃんと固有昇進の武士道が付いてきてビックリ
ケルトのゲイリーホールなんかもそのまま使えたんで機能もちゃんと引き継ぐ模様
これは自文明のユニークユニット+他文明の固有昇進を備えた強力ユニットが生産できるかもしれない
あと他文明の設立した企業支店も、自文明が既に別の企業を設立しているにもかかわらず
そのまま手に入れることができた
つまりそれぞれ別の特性をもつ企業支店を同時に所有できる
何気に凄くねえかアウグストゥスさん
以後のバージョンでも修正されないでほしいのでここだけの話だ

223:名無しさんの野望
19/02/17 12:05:02.58 O0qimO2t.net
バニラだとアウグストゥスさんはうんこみたいな性能だけどVPでは強くなったなあ

224:名無しさんの野望
19/02/17 20:08:59.92 cT0eNfSR.net
>>210
いろんな効果あるから覚えにくいんだよなぁ
用水路の、溜まった食料の20% (生産食料の20%?)が生産力に追加ってのもどれくらい違いが出るのか実感が湧かない

225:名無しさんの野望
19/02/17 20:10:28.09 ffhcJEOC.net
>>202
マジgazebo氏のモチベーションはどっから来てんのかって思うわ。w

226:名無しさんの野望
19/02/18 08:02:55.02 dlkHOHeD.net
VPは確かに改善点はあるけど、civ6がこれを超えられるとは思えんな

227:名無しさんの野望
19/02/18 15:15:07.73 1gvRPMvH.net
vpは魅力的な指導者が多いから楽しい

228:名無しさんの野望
19/02/21 13:08:05.42 AZtZdMk+.net
ひさびさにVP触ってるんだけど、労働者複数で改善キャンセルして一気に改善するのってできないんだっけ
なんか複数体でやってもその分短くなってる気がしない 短くはなってるようなんだけど

229:名無しさんの野望
19/02/21 23:32:46.93 7LRDDlBH.net
>>217
前出来たのを潰されたような気がしなくもない
俺の記憶では、地形改善と道路引くのを同時には出来なかったように思う
道路を引こうとすると地形改善の進捗がリセットされた気がしてならない
逆もまたしかり
労働者1 農場→キャンセル
労働者2 農場→キャンセル
労働者3 農場→キャンセル
といった方法に関しては、出来るかどうか記憶が曖昧だ
以前は確実に出来たはずだが、今はどうだろう

230:名無しさんの野望
19/02/22 02:42:54.99 zgfUKaaQ.net
>>218
一気に改善自体は可能みたいだけど、2回目以降は0.5T分ずつしか進まないみたいな補正かかってるのかも
細かな改善操作はプレイヤーチートに近いところあるし手間も大変だからまぁいいか
久々だから序盤強そうな文明で練習してるけどソンガイ強いなぁ
各特性がきっちり最序盤に固められてる文明少ないから助かるわ 他はアステカフンあたりか

231:名無しさんの野望
19/02/22 07:15:38.43 eeGwCPpf.net
ソンガイは戦争強すぎる...

232:名無しさんの野望
19/02/22 12:21:01.37 c7vX3kWa.net
最近買って二週間くらいバニラで遊んでたんですがおすすめのMODってありますか?

233:名無しさんの野望
19/02/22 14:08:28.42 eeGwCPpf.net
しばらくはバニラで基本的な操作とか概念に慣れて、その後Vox Populiっていうmodをプレイしてみて

234:名無しさんの野望
19/02/22 15:11:37.59 lJzfddI3.net
civ5が初めての4xゲームだったんで、勝利条件に必要なステータスとか理解するのに
一か月くらいかかった思い出
そんな僕もここ数年バニラでプレイした記憶がねえな
始めたばかりならAcken's Minimalistic Balanceとかがいい気もするが、
やっぱりガラっとゲームデザイン変わる方が興味が行くよねw

235:名無しさんの野望
19/02/22 17:53:15.78 qho2mPWi.net
ちょっと聞きたいんだけど
SPMODって金銭収支や海外交易路の収入がものすごい乱高下するんだけどバグ?

236:名無しさんの野望
19/02/22 18:00:05.52 zgfUKaaQ.net
VPってパクった他国の労働者の改善効率下げてるのか 相変わらず細かくいじってあんなあ
久しぶりにやると交易ユニット購入に建造物が必要とか忘れてるし、攻略本欲しいわw

237:名無しさんの野望
19/02/23 01:01:33.80 d278M/fl.net
vp最新版来てるね。
個人的にcommunitasのアプデが嬉しい。ニューゲームが楽しみだ。

238:名無しさんの野望
19/02/23 19:14:47.01 2oh9wsPI.net
アプデでどう変化したのかはわからんがcommunitasは正直微妙だなあ 地形の影響がでかくなりすぎる気がする
特になんだかなぁって思うのは山岳とかで湧く場所が少ないからなのか1マス島とか離島に蛮族野営地湧くことが多いこと 全く蛮族会わなくなることあるし都市国家ミッションで指定されると溜息出る
VP序盤の開拓防衛内政で悩まされて面白い部分がぬくぬく内政でいいやってなりがち感

239:名無しさんの野望
19/02/23 19:22:31.53 iBv6nsjG.net
まず適切な改行を覚え推敲してから書き込んで欲しい

240:名無しさんの野望
19/02/23 20:08:34.81 D4AUbOCC.net
5chの書き込みに何を求めているのだね君は

241:名無しさんの野望
19/02/23 22:07:28.51 OgsMJgjc.net
VPの2.17に変えてみたけど、たまに止まるような……?
よくあった落ちるパターンではなく、AI思考ターンが終わらない

242:名無しさんの野望
19/02/24 02:03:56.32 OjdGLt1I.net
communitasで文明配置をおおきな大陸に指定して
天文学一番乗りして新大陸に入植するプレイしてるけど不幸溜まりまくって都市建てられなくなる

243:名無しさんの野望
19/02/24 20:12:10.46 sOgUS6SU.net
>>231
ポリネシアで無理せず入植すると楽しい。
ゲームがぬるくなる分は難易度を上げて調整してる。

244:名無しさんの野望
19/02/24 20:32:28.18 0/RZgzM6.net
VPで不死者か創造主クリアできた人おる?
皇帝でもかなり怪しい、っていうかいつも途中でやめちゃうからクリアできるのか分からんけど

245:名無しさんの野望
19/02/24 21:35:29.79 dlCSmi74.net
さっきイロコイで創造主クリアしたで
セーブロードはもちろんないと無理だが

246:名無しさんの野望
19/02/24 22:23:34.28 TGhjs33N.net
>>234
すごいね
プレイレポは大変だから簡単でいのでどんな感じでプレイしたのか教えて

247:名無しさんの野望
19/02/25 04:22:59.27 vxeku9g1.net
VP面白いけど分からないことが多すぎてなにが分からないのかすらわからん状態
直近の皇帝プレイは初期配置に象さんがあったから象さんでお隣に仕掛けたけど交易後回しにしてたから破産 収入マイナスだったけど部隊解散はされなくて謎
敵の首都も伝統だからなのか防御25まで上がって、戦争のタイミング間違えたなとリセ

248:名無しさんの野望
19/02/25 06:11:23.20 qVBcpeCj.net
都市防御25ならカタパルトの出番だな
スタンダードだと戦争してる間にテクノロジーが次の世代にいっちゃう

249:名無しさんの野望
19/02/25 06:27:47.65 HaVCT3O2.net
VPだからこそ、いかに現実の戦略が有効か分かるわ
一番効果的なのはやっぱり電撃戦で、相手が前線に兵士を後方から配備し終わる前に突撃して道路を寸断して足


250:止め、その間に都市を包囲ってのが定石だわな そうでもしないとどんどん援軍が来て手に負えなくなる



251:名無しさんの野望
19/02/25 07:30:15.48 vxeku9g1.net
また破産しちゃったよ 交易後回しはマジでダメだなこれ
前提で弓と開拓者解禁するのも都合がいいし交易最優先にしてみるか
>>237
戦争終わる前に陳腐化ははあるあるだよなー
まぁでもユニットに賞味期限があって、時代、技術の進度によって戦争のしやすさに違いがあるのはいかにもcivっぽいから速度遅くはしたくなさ
VPはAIが手強いからまだいいとはいえ、速度遅くしてSRPG部分でアド取っていくのあんま好きじゃない

252:名無しさんの野望
19/02/25 19:31:51.11 vxeku9g1.net
VPってUAやUUで難地形に強い文明が使いやすいな
序盤の対蛮族、対文明で弓兵に大きく依存することになるから難地形で移動や射線の通りに苦労するとだいぶ苦しい この点を補える文明は序盤安定するわ
だからお隣インカはやめてください丘にスイスイ登ってきて2回射撃されるとどうにもなりません…

253:名無しさんの野望
19/02/25 20:55:42.33 HaVCT3O2.net
VPの蛮族は本気で殺しにくるからなぁ...

254:名無しさんの野望
19/02/25 22:23:11.91 LpfVt88i.net
よく空き巣入られるけど

255:名無しさんの野望
19/02/25 22:46:00.10 +Gu657ai.net
最新VPでの幸福管理が迷走してしまう
首都以外はもう、必要最低限の人口確保で止めた方がいいのだろうか

256:名無しさんの野望
19/02/26 00:43:39.66 vuChdOaq.net
>>235
制度は伝統一択 最近の伝統は開放より拡張向きだと思う。人口+2、技術スロで開拓者増産できるし遺産も狙える(序盤の遺産は技術者で一発建設できたりする)
2個目は敬虔か外交
3個目は合理か商業(最近は商業)
思想は秩序が強い
研究は馬資源可視化→陶器
初手は斥候→モニュ→神殿→開拓→開拓 
労働者は購入ですぐに馬改善。取引で資金源に。騎兵分くらいは残す。もちろんすぐに別の馬の改善できるなら売っていい
宗教は食料と黄金Pでるやつで創始できたら激強
創造主は細かいことの積み重ね。道路労働者リレー、暇なら伐採、資源も面倒でも出来るだけ高く売る
騎兵は強い。新設都市なら奇襲ですぐ落ちる。

257:名無しさんの野望
19/02/26 00:47:29.62 vuChdOaq.net
>>244
続き
vpの戦争は騎乗ユニットと歩兵の強さが時代ごとに交互に代わることを意識しておく。(それでも側面利用した波状
攻撃なら前時代の騎乗でも勝てる)
側面攻撃と移動力から騎兵は攻撃に優れ歩兵は守りに強い。つまり騎兵で突撃(騎乗遠隔で援護)歩兵で受けるヒットアンドアウェイの戦法がベスト(白兵遠隔は基本作らない)。
そのために戦争前から道路引きまくって補給線ないし退路確保するべし。何都市か落とせば戦争狂対抗50%とかつくから自国領土内で受けることがより重要となる。
敵が優勢すぎるなら将棋みたいに囲い作るのも有効。歩兵で受けて下がらす→空いたタイル利用して騎乗遠隔→新たな歩兵で穴埋め→攻城でユニット攻撃でじわじわって感じ
でも創造主はAIが毎ターンユニット購入とかざらだから多少強引にでも都市囲いに行くのも手(半囲いも有効)。囲って騎乗で道路略奪とかして都市孤立させる。
戦争は戦線広げすぎないことがコツ。強い「


258:面」を作ってそれを維持させできれば攻城の砲火で落ちない都市はない。 長文失礼しました



259:名無しさんの野望
19/02/26 00:47:54.64 l5g7H2hd.net
中世くらいまでやると課題がいっぱい見えてきてやり直しちゃうから人口伸ばすべきかとかわからねぇ
序盤は、タイル出力も都市改善効果含む人口自体からの出力も大したことないからそこそこで止める、止まるけど、技術、都市改善が進むと爆発的に出力上がっていくしなぁ
宗教創始わりと前から難しかったけど更に無理ゲーになってない?100ターンには創始枠埋まるけど、100ターンで850信仰とか稼げる気がしないんだが

260:名無しさんの野望
19/02/26 02:13:18.70 VQPMNWrL.net
VPmodを日本でプレイしているのですが、中盤あたりで同盟国関係の都市国家を滅ぼすことにメリットはあるのですか?同盟国のまま放っておいた方が良いのでしょうか。

261:名無しさんの野望
19/02/26 02:20:54.96 RU4tW4hM.net
難易度皇帝の時点で、遺跡から3-4回程度は大預言者(信仰ポイント)引き当てないと
まともに宗教創始が成功しない気がする

262:名無しさんの野望
19/02/26 02:26:05.76 RU4tW4hM.net
ちなみに宗教で選べるボーナスで個人的に一番強いと思ってるのは『元老院』で、
宗教拡大によって得た生産力を首都の建造物及び世界遺産建造に充てる印象
そうしないと世界遺産が間に合わないというか、
そもそもAIが世界遺産を建造する際のコストが理不尽なほどに割引されすぎに思うのは俺だけ?
AIが1~3ターン程度で世界遺産を建てられるのに、
プレイヤーが同じ遺産の建設に14ターンとかかかる印象なんだけども
当然、大技術者を消費しても足りない

263:名無しさんの野望
19/02/26 02:27:22.64 MUbqaXa9.net
>>244
皇帝で宗教とれること殆どないのだけど
それでも敬虔強いのかな?
やっぱり宗教取れたらのはなし?
権威はダメ?

264:名無しさんの野望
19/02/26 03:20:58.44 l5g7H2hd.net
さっき珍しく皇帝で宗教取れた パンテオンは拡張の神
上の書き込み見て伝統でやってたけど、伝統の文化圏拡張速度アップとシナジーあるのが良かったのかも 信仰出る条件緩いしハンマーもありがたい

265:名無しさんの野望
19/02/26 09:17:00.82 6UHo1vJy.net
>>247
同盟国家から得られる都市出力は案外バカにならないから
俺は放っておく派
ただAIが外交ボーナスがつく文明で、都市国家との同盟を独占されると
イラついて滅ぼすこともあるかな

266:名無しさんの野望
19/02/27 11:08:34.70 wkusUT4u.net
宗教枠皇帝だと100ターンで全て埋まりますな90でも怪しい、ビサンチンなら関係ないけど

267:名無しさんの野望
19/02/27 17:30:58.56 8NetOrbM.net
カルタゴも結構宗教向き文明なことに気づいた
UAの都市建設時収入で動き出しがスムーズなことと、立地次第ではあるけど沿岸に都市出しすることで都市間接続すぐできるからパンテオンの商業の神がバッチリハマる 皇帝だけど2番手で創始できた
改善必要なパンテオンは信仰出始めるまでのラグで創始レースに負けがちだから、選ぶのはハナから宗教捨てるときにしといた方がいいのかも

268:名無しさんの野望
19/02/27 19:59:43.47 eQTDOHar.net
mod色々試して分かったのは、どのmodもそれなりにバグがあってストレスは尽きないってこと
相性検証したり調整したりするのに労力を削られてなかなかゲーム自体を楽しむところへたどり着けない
もう疲れたよ…

269:名無しさんの野望
19/02/27 23:20:45.65 /oErN9uP.net
VPの創造主OCCだと、美の女神・海の神・狩人の女神以外で宗教創始するのは不可能に近いな
(アステカで戦の神とかは別ね)
美の女神だと世界遺産4つ以上、海の神/


270:狩人の女神だと該当資源7つ(魚/鹿含)以上ないと辛い 75Tで創始枠埋まった時はマジ凹んだわ……



271:名無しさんの野望
19/02/28 02:01:05.17 JeXkx+GX.net
資源7つだと改善も優先しないと難しそうだな

272:名無しさんの野望
19/02/28 07:41:03.09 cRe5blAv.net
>>250
創始出来なかった場合広められた宗教に建造物系があって強いならあり。
前は伝統のツリー埋まる前にお隣さんの宗教奪ってそれが食料と黄金P出るやつだったから敬虔にした。

273:名無しさんの野望
19/02/28 07:44:59.54 cRe5blAv.net
元老院も強いですよね。ただ時代ごとのボーナス増加がなくて都市数の上限もあるからだんだん薄まる印象

274:名無しさんの野望
19/02/28 10:18:57.87 GyWiOg2u.net
建設できる都市の数制限できるmodってあります?
OCCだとさすがに少なすぎるので

275:名無しさんの野望
19/02/28 23:59:11.86 RmH3+EIS.net
VPで交易路ってどうしてる?伝統なら何も考えず首都に食料集めればいいんだろうけども、他所に出すべきかとか、第二以降の都市に生産力補助すべきかとかちょっと悩む
バニラだと結構生産力送ってた記憶

276:名無しさんの野望
19/03/01 04:05:17.87 QwSuV+Ct.net
>>261
首都から各都市に生産ばっかだったのだけど
伝統だと各都市から首都に食料のほうがいいの?
人口増えると強い?不幸増える印象ある

277:名無しさんの野望
19/03/01 05:04:35.14 z9dtqymW.net
VPの特徴として、国家遺産は前提建造物を全都市ではなく、その都市だけに建っていればOKだ
そしてVPの国家遺産は、全都市ではなく1都市にのみ補正を加えるものが多い
だから、首都に国家遺産を一通り建てて、首都の人口を伸ばして首都の出力を伸ばして
国家遺産の補正を生かすように調整するべきだとは思うけどな
序盤の都市立ち上がりに関しては生産力輸送の方が明らかに良いだろうと俺も思うのだが
序盤超えたら首都への食糧輸送に切り替えた方が良いと思う
人口伸ばす為に必要な食糧の量が多すぎる
目安としては……用水路時点ではまだ早くて、雑貨商ぐらいかね?
雑貨商も確か、食糧の持ち越しアップだったように思うのだが

278:名無しさんの野望
19/03/01 15:07:51.06 b5yjOZeW.net
>>262
分かんないけど、伝統は首都の偉人パワーが売りだと思うから大量の専門家スロットをきっちり埋めたくて、そうなると食料回す必要があると思う
スロット埋めてれば偉人がぽこじゃか出てきて強い、たぶん
ただ、首都にリソースを集中する分他都市が弱めでユニット生産や遺産建造を担うのが苦しい気がして大体首都に回してしまい、結果首都の生産が忙しすぎるのが気になる
他都市に交易路回してユニット生産とか担えるようにした方が分担きっちり出来ていいのかなと悩む
>>263
国家遺産なるほど~

279:名無しさんの野望
19/03/01 16:10:12.04 m0y1AFDA.net
VP専門家がとんでもない穀潰しになって不幸製造しまくるよね

280:名無しさんの野望
19/03/01 23:06:34.53 QwSuV+Ct.net
レスにあった伝統-統治の国境拡張+20%とパンデオン拡張の神+25%でやってみたら
国境が面白いように拡張できてワロタ
以前はぜんぜん広がらず隣の文明に侵食されてたけど購入しなくてもどんどんひろがる感じ

281:名無しさんの野望
19/03/02 00:03:22.90 MGBqJJ67.net
VP入れると都市が砲撃できなくなるんだけど、これ自分だけ?

282:名無しさんの野望
19/03/02 00:26:21.40 /ifWXv5r.net
>>267
しばらくは射程1なのとは違う話?

283:名無しさんの野望
19/03/02 01:08:52.37 r/jwqkQA.net
シナジーある組み合わせ使うと面白いよなー
以前のバージョンでよく使われてたらしい革新権威ハイブリッドみたいに、伝統権威あたりのハイブリッドもやってみたさあるけど、一直線でもコンプまで相


284:当ターンかかるからなかなか寄り道する気になれん 伝統オープン→権威左1→伝統進める→戦争のタイミングで権威右1→伝統コンプ くらいのハイブリッドなら文明によっては機能するかな



285:名無しさんの野望
19/03/02 05:20:31.98 r/jwqkQA.net
ギリ滑り込めそうで創始失敗するのかなしい ノッブで防壁、兵舎まで必死に建てたのに!
相当立ち上がり良くないと創始難しいから、特性で最序盤強いとこ以外はハナから捨ててリソース他に回した方が賢明だな~

286:名無しさんの野望
19/03/02 11:42:26.99 4ti69ttX.net
VP最新バージョンだと宗教創始、90T以内でほぼ埋まるからなぁ……
久しぶりにエリザベスでスパイ天国してたら周辺国から軒並み嫌われて草

287:名無しさんの野望
19/03/02 15:15:57.83 r/jwqkQA.net
VPのお隣エリザベスは即リセ案件過ぎて困る

288:名無しさんの野望
19/03/02 16:11:56.38 5YkWvPu8.net
宗教建築物って、スパイを防ぐのも結構あるよね

289:名無しさんの野望
19/03/02 17:33:45.33 W2mPQLnL.net
隣にいたら即リセレベルの文明はそもそも最初から外してるわ...
ズールーとかソンガイとかアッシリアとかハン族とか

290:名無しさんの野望
19/03/02 17:36:46.57 W2mPQLnL.net
あ、そうだ後オスマン帝国もやばい
交易路の科学ボーナスがかなりでかいから、タイミング悪いと槍兵、騎兵の時代に騎士が押し寄せることになる

291:名無しさんの野望
19/03/02 17:56:33.14 3ySgQIvv.net
>>268
別。都市の上にターゲットマークは出るけど、それクリックしてもカーソルが砲撃用に変化しない

292:名無しさんの野望
19/03/02 21:58:45.01 r/jwqkQA.net
防壁ってつえーんだな お隣のアステカがジャガー上がりの槍並べて攻めてきて、壁役があっという間に蹴散らされてやべーかと思ったけど防壁に突っ込みまくってくれたおかげで追い払えた
あと序盤はやっぱ弓な気がする 機動戦用に騎兵も欲しいけどAIはさっさと槍出してくるから相性的に辛いし、軍の伝統優先交易筆記後回しは内政面が遅れすぎるような

293:名無しさんの野望
19/03/03 15:05:02.58 e6+w+Rlm.net
日本語でプレイできるものでオススメはありますか?

294:名無しさんの野望
19/03/03 16:39:44.86 v2qbh/37.net
>>277
ある程度の広さの領土に進出していくなら、騎兵は機動防御の上での必須だと思う
VPだとAIも積極的にユニット後ろに下げるから追撃もしなきゃいけないし
3都市ぐらいまでなら大丈夫かもしれないけど

295:名無しさんの野望
19/03/03 17:36:31.57 qJaw1XPh.net
騎兵系と飛行船は略奪に最適
海を経由して敵国の後方に侵入させて荒らし放題するのがたのしい
死ぬの覚悟で首都からの接続道路も壊す

296:名無しさんの野望
19/03/04 11:41:02.36 haTjxenM.net
略奪なら弓騎兵、支配領域無視と移動アップで快適モンゴルはデフォで備えてるが

297:名無しさんの野望
19/03/04 12:08:11.34 7WvEFTdS.net
ユサールもデフォで備えてる

298:名無しさんの野望
19/03/04 15:50:04.78 nKJ9YN5x.net
>>279
機動力は大事だからいずれ作りはするんだけど、数で劣る分守勢に回ることが多い序盤では近接は壁役が基本だから槍兵でいいや感 追撃できるっても難地形なら戻ってこれず死にかねないからそんなリスクとってられないなぁって
お隣遠くて蛮族多めみたいな状況なら騎兵で蛮族対策したいなとは思う

299:名無しさんの野望
19/03/05 21:54:15.83 KaZJdlW5.net
ロシアUA強いなぁ 科学足りなくて悩むことがあんまないし、拡張の神取れば宗教もいける
シャカに蓋されて暫く2都市進行で内政捗らなかったけど科学


300:ついていけたし創始も90ターン弱で滑り込みセーフだった あと宗教建造物のオーダーって強いね 都市数増えてくると1体敵倒すたびに信仰30とか入ってくる 都市防御も上がるしお隣戦争狂だと使いやすいわ



301:名無しさんの野望
19/03/06 17:58:59.00 +CaEX79r.net
こういうmodない?とか、
こんなmod作ろうと思うんだけどどう?とか、
そういう話もこのスレでやっていいのん?

302:名無しさんの野望
19/03/06 20:52:10.61 iWY4LoVS.net
modスレってそういう話題のためにあるんだろうしどんどんやっていいかと
ただでさえ人のいない過去作のmodスレなのでmod製作やmod漁りの話題に反応はあまり期待できないってのはあるだろうけど

303:名無しさんの野望
19/03/08 10:05:41.11 IKqCH4/o.net
ジェセルMODで使ってみたけどラムセス以上の遺産文明だった
ただEvents and Decisionsに対応してないのが痛い

304:名無しさんの野望
19/03/08 14:48:01.25 52Oygn4B.net
VP、創造主はわからんけど不死までなら伝統で結構序盤遺産建てていけるね
立地選んで初手陶器からストヘン、美の女神を獲得、続けて最短暦でピラ建設、開拓者ラッシュ、すぐ大技術者出てくるからもひとつおまけ 3個も遺産建てれば信仰力も結構出るから創始もいけて楽しい
妙に伝統強くなってて謎だったけど、遺産厨の声に応えた感じなのかも VPは改善の遅さが気になるからピラ狙えるのでかい

305:名無しさんの野望
19/03/08 21:36:19.79 369xeog+.net
>>286
modに手を出したのも最近でまだ製作したこともないけど、こういうのを作りたいというのはある。ご意見くださいな。

文明:日本文明(Japan)
指導者:徳川慶喜(Tokugawa Yoshinobu)
UA:大君のモナルキ(Tokugawa monarchism)
非戦争時に軍事ユニットが科学力を生む(航空ユニット以外)
(太古0,古典+1,中世+4,ルネサンス時代+6,産業時代+8,近代+10,原子時代+12,情報時代+14)
自友国領で撃破された軍事ユニットが文化力を生む
(太古+2,古典+4,中世+8,ルネサンス時代+12,産業時代+16,近代+20,原子時代+24,情報時代+28)
UU:武士(samurai)(代替:長剣士)
・コスト120、戦闘力23、移動2
・駐留している都市の科学+20%,文化+20%,生産+20%
・他国(友好国含む)のユニットが領土内にいる時不満+1
・アップグレードした時偉人ポイントを生む
UB:開成所(kaiseijo)(代替:風車)
・コスト250、維持費-4、生産+3,科学+3
・丘陵の上でも建設できる
・技術者スロット1
・研究協定が締結されると5ターンの間生産力+50%

306:名無しさんの野望
19/03/08 21:42:20.71 369xeog+.net
【解説】
徳川幕府による近代化路線を再現するMOD。
厳密な意味での慶喜政権というより、開国以来の幕府改革の象徴として指導者に選んだ。
慶喜旗下の軍事ユニットは戦闘力は平凡だが、平時に科学力、戦死すれば文化力をもたらす。
普段から鍛錬に励み、仲間の壮烈な討死を見てかえって士気を高める、というイメージ。
あっさり死ぬという点では戦闘力にはあまり期待できないが、生死を超えた美学をもつ武士道的な気質を反映させた。
武士の戦闘力は代替元の長剣士とほぼ同じ(+2)。
注目すべきは戦争より内政への貢献。
駐留した都市の科学・文化・生産を20%増加する。これは武士の官僚


307:としての側面を強調している。 一方で、他国ユニットが国内にいると1ユニットにつき不満+1という大きなデメリットもある。 これは友好国や蛮族、そして軍事ユニット以外も含まれる。攘夷派にとっては外国人が自国をうろつくことが許せないから。 そのため武士が主力となる中世には、プレーヤーは鎖国を選ばざるを得なくなるだろう。 平和が保たれるならルネサンス時代以降も温存できるが、戦争するならアップグレードさせなければ役に立たない。 その際に偉人ポイントを生むのは、武士出身のエリートたちがその後の近代社会を牽引していくというイメージ。 開成所はオーストリアのカフェを変形させた感じ。 丘陵都市にも建設でき、維持費は高いが生産だけでなく科学も生む。 最大の特徴は、研究協定の締結に付与される生産力ボーナス。 既存の技術を改良し応用するという日本人のお家芸を反映させた。 勿論、研究協定を結ぶためには相手国との友好関係が必要になる。 宣教師をよこすな等とクレームをつけたら仲良くなれないし、多くの場合国境を開放することになる。 そうなると武士の攘夷思想が足枷になってくるので、彼らには近代銃兵へと昇格してもらう他ない。 開国政策に転換した後はできるだけ戦争を避けて研究協定を増やすのが望ましいが、 それまでの孤立の代償として世界の敵にされてしまうこともある。 全体として「軍備は増強するが戦争は避ける」とか「鎖国から一転して幅広い友好関係を築く」とか、 矛盾する難しいかじ取りを求められる。



308:名無しさんの野望
19/03/09 11:35:20.50 KJTf0Sjw.net
VP向けの文明?それともバニラ?

309:名無しさんの野望
19/03/09 16:10:13.97 +e5bmser.net
コンセプトとしては非常に面白いな <慶喜MOD
UUの武士が『他国ユニットが国内にいると1ユニットにつき不満+1』との事だが、これは
・武士が5体居る時に他国の隊商が1ユニット入って来ると不満+5、だが隊商が増えても+5以上にはならない
・武士が1体居る時に他国の隊商が5ユニット入って来ると不満+5、隊商が1ユニットなら不満+1
・武士が5体居る時に他国の隊商が5ユニット入って来ると不満+25
どのパターンに当てはまるのかがイマイチ分からん(流石に一番下は無いだろうけどw)
あと、幸福度でペナルティをかける方法だと高難易度AIは幸福度余りまくってたはずなんで
内政ブーストがヤバい事になりそう

310:名無しさんの野望
19/03/09 16:21:39.22 +e5bmser.net
あと、VP最新版のイギリスが強過ぎて草
政変や技術窃盗はともかく、選挙工作でも金と研究ポイント入るのは明らかにマズい
社会制度で外交取る+ロンドン塔建てるとルネサンスの時点でスパイ4人居るから、
1人防諜に回しても14Tごとに金900研究900入る計算になる
これに加えて政変&窃盗ボーナス、果ては技術までGETできるとかヤバ杉ですわ

311:名無しさんの野望
19/03/09 20:10:14.48 k+3rTs4G.net
ご意見ありがとうございます。
>>291
一応バニラで。
てかVPを導入したばかりで隅々まで把握してないです。
>>292
その3つだと一番上が最も近いですね。
「入ってきた他国ユニットの数に関係なく、武士の数だけ不満が増える」という。
ただ隊商をどうするのかは考えてなかったです。

312:名無しさんの野望
19/03/09 20:32:13.24 qQAo56j8.net
鎖国を忠実に守ったら隊商どころか大使館でもアウトか

313:名無しさんの野望
19/03/09 23:28:19.60 /3mfgYGh.net
>>294
ゲームバランスとかシステム的に実現できそうかは考慮せず、時代背景とかを重視


314:しての意見になってしまって申し訳ないけど… どうせなら鎖国といっても宗教をもたない国家であればペナルティーはなしとかのほうがより再現度は高くなる気はするね。なぜ鎖国をしていたのかとかも考えると。 いずれにせよ特徴がしっかりあって面白いと思うしぜひ頑張ってください。



315:名無しさんの野望
19/03/10 15:42:03.19 ITpaEeeh.net
文字通りユニークな特性はAIが活かせるのかって点がちょっと気にかかるかも
でもユニット落ちで文化入るって点はAI向けなので、多めに設定すれば特性活かせない場合でもクソ雑魚にはならなそう
今やってる星モンちゃんとシャカがお隣でつらい シャカはお隣というかモンちゃんを挟んでるような感じなのに遠征してくるのやめてほしい
軍作ってそもそもの宣戦回避するべきなんだろうけどどんどん解禁される都市改善を横目に維持費に圧迫されながら軍作るのはつれーわ

316:名無しさんの野望
19/03/10 18:40:56.64 Nx897CGs.net
VP初めてやってみたら国王でもかなり辛いんだけど
これシステムに慣れるまでもう少し難易度下げないよダメだわ

317:名無しさんの野望
19/03/10 20:13:07.98 qHwLfniF.net
一応目安としては、バニラでプレイしてた難易度の2個下らしい
俺もバニラでは不死者でやってたけど、今は慣れてきたからVPでは皇帝でやってる
それでも状況によってはかなりきついが

318:名無しさんの野望
19/03/11 06:20:40.23 KfLLHaZ5.net
VPは軍備サボれないしよく知らんけど時代経過でAIボーナス増えるとかで追い抜けそうで追い抜けなかったりするしでほんとむずいね
昔からなんだけど宗教毎度ワンパターンになってしまう 神権政治マンディールに適当な宗教建造物もう一個
元老院強いって話出てたから試してみたいけど、あんまり自都市以外に布教する気しないから自分の安定パターンに逃げてしまう
改革の証取るために戦争でいくらか塗り替えてくから十分ボーナス得れるんだろうけども

319:名無しさんの野望
19/03/11 20:49:00.57 Q501N7tE.net
Events and Decisionsに対応していない文明は既存のやつコピペして使えるようにすればいいじゃんと単純に考えていたが
実際やってみたらそれだけでも死ぬほど大変で、どこから手を付けていいのかさえ分からない…

320:名無しさんの野望
19/03/11 21:37:37.73 uKMXE4YS.net
非戦伝統に慣れすぎててVPの戦争狂だらけの状況に慣れない

321:名無しさんの野望
19/03/12 00:36:54.46 jGDKnxlp.net
vpで神立地スタートで遺産も順調にとれtるし議会も掌握してスコアもトップ3キープで順調だったのに思想で独裁政治とったのが失敗たったのか幸福30前後あったのがあれよあれよとマイナス70までになって投げた

322:名無しさんの野望
19/03/12 13:50:25.79 fILjfov1.net
バグ発見
外交画面(指導者が話しかけてくる)で、画面にコマンドが何も表示されず、カーソルも地球儀(待機中)になったまま抜け出せなくなる
再起動したが二回とも同じタイミングで発生
対処法とか無いですか

323:名無しさんの野望
19/03/12 14:07:24.33 dN/2lSuS.net
MODスレなんだし何のMOD入れているぐらいは書こう

324:名無しさんの野望
19/03/12 18:58:08.18 a5/PyXl9.net
SPCmod、「ゲームを再開する」を2回やると必ず落ちるのは仕様なの?
改善方法あるなら知りたい

325:名無しさんの野望
19/03/12 21:26:10.20 RJ1MFFpa.net
VPで都市攻撃ができないんだけど原因わかる?

326:名無しさんの野望
19/03/12 22:57:45.11 1S8ZWkKT.net
都市『からの』攻撃なら、バニラとは違って射程は1からスタートなんで仕様っす
(城壁や兵器庫で射程UPしていく)
都市『への』攻撃�


327:フ場合、都市国家やAI文明を直接攻撃→宣戦布告の流れは 使えないようになっているので注意(従属国関連でバグが出るらしい) 蛮族以外の相手を攻撃する時は、まず外交画面で宣戦布告してから行おう それ以外の問題なら他MODとの相性やインスコ時の操作ミス関連じゃないかと



328:名無しさんの野望
19/03/13 01:55:40.81 u8zM7W35.net
最新バージョンで中国が結構弱体化されたな

329:名無しさんの野望
19/03/13 05:02:34.98 hDkIlZ04.net
VP中国UAって傑作と都市獲得によるボーナスは時代経過でほぼリセットされて時代ごとに稼ぎ直す必要があるってことでいいん?
強いという書き込み見るものの毎時代75%下がるの意味がわからなくて敬遠してた

330:名無しさんの野望
19/03/13 05:07:28.85 u8zM7W35.net
そうだね
今まで25%だったの知って道理で強いなと思ったわ
75%となると初期領土拡張ぐらいにしか役に立たなそうだな...

331:名無しさんの野望
19/03/13 06:08:43.27 0Fn5NWz3.net
MOD製作初心者です教えてください、
SDKでxml編集して既存のユニットの能力を上げる場合、プレイヤーもAIもその能力を使えるようになるんですか?
プレイヤーだけ使えるようにするにはどうすればいいですか?

332:名無しさんの野望
19/03/13 07:38:16.24 hDkIlZ04.net
>>311
調整するならまず50%で刻んでもよかったかもね これでも2時代経過でボーナス消えるし
まぁUU、UBも強力だからそれも加味してのナーフなんだろうな
殲滅力上がる感じの昇進好んで取ってたけど、相手が戦力擦り減らしきるまでは防御固める局面多いし、まずきっちり守るための昇進取っていった方良さそうだなー 衛生兵も軽視してたら補給が追いつかん
誰か昇進の進め方レクチャーして

333:名無しさんの野望
19/03/13 07:52:40.76 Nf7uoHVP.net
剣士と長剣士は側面攻撃1を最初から持ってるので自動HP回復が他より早く覚えられるくらいだ
厭戦感情があるからだらだらレベル上げがやりにくい

334:名無しさんの野望
19/03/13 08:12:03.49 hDkIlZ04.net
壁も槍系統でいいしVPって鉄必要なの攻城系統くらいで馬のが価値高いなって思ったけど、確かに剣士系に側面ついてるの昇進ツリー的にでかいな 武器庫できたら剣士系いくらか作っとくべきか
やっぱVPって一気に改善進めるの駄目なんだな 労働力突っ込まれたタイルはそのターン中コマンド実行しても改善進まなくなる
伐採道路とか大将軍城塞道路とかやってたけど無駄だったなぁ コマンド実行自体はできて行動も終了するからなかなか気づけなかったわ

335:名無しさんの野望
19/03/13 09:20:43.83 u8zM7W35.net
俺は騎兵はもちろん側面ボーナスで、歩兵系は険しい地形で戦闘力上がる昇進かな
その後は、どの道その前にユニットが大抵の場合死ぬのであまり考えてない

336:名無しさんの野望
19/03/13 09:55:51.15 zHFsaiDa.net
間接攻撃ユニットだと弓兵系は射程距離、弓騎兵系は2回攻撃取れる昇進にしてるかな
射程距離と障害物越しOKの昇進ツリーは同じ系統なので、射線を集めやすくなるのは大きい

337:名無しさんの野望
19/03/13 10:03:28.45 XB7YucaQ.net
新文明追加すると普通にプレーは出来てもヘルプが高確率でバグるな

338:名無しさんの野望
19/03/13 20:42:12.91 3ZC2mjNC.net
>>313
間接攻撃は一斉攻撃、攻城は野戦
要は兵站(二回攻撃)への一直線一択
だって経験値取得も二倍になるんだもん

339:名無しさんの野望
19/03/13 22:23:19.01 SlgKg6yN.net
俺は逆だなあ
射程が長い方が結局攻撃の機会が増えて経験値も稼げるという判断

340:名無しさんの野望
19/03/14 00:41:26.06 nJzJIDg/.net
>>320
これ、特に攻城が罠で
野戦ルートだと二回攻撃、射程、間接射撃、範囲ダメージ取れるのに
攻城ルートだと二回攻撃と範囲ダメージ取れないだけという
現状は攻城に行くと損しかないのは何とかならんのだろうか

341:名無しさんの野望
19/03/14 03:24:45.48 OXQyKV68.net
>>319
概ねそれで正しいとは思うんだけど、前線押し上げるとユニット落ちる待ちの場面って結構あるし射線通るポイント限られてたりもするから、言うほど兵站正義でもないような いつでも道路バッチリなわけじゃなし、下がりながらじゃ二回射撃できない時もあるし
初期生産ユニットはまず衛生兵ルートにいくとか、騎乗弓は移動アップZOC無視目指してヒットアンドアウェイやりやすくするとか、そういうの混ぜ込んでいくの結構大事かなって

342:名無しさんの野望
19/03/14 05:24:58.84 WlG6FWMS.net
斥候は衛生兵要員にしてるわ

343:名無しさんの野望
19/03/14 07:11:46.61 OXQyKV68.net
2ゲーム連続で隣シャカだとかモンちゃんだとか配置されると萎えるよ~ まぁVPの文明どこも大概強いから何が来ても嫌ってのはあるんだけど…
文明出現オンオフ設定できるようにするmodってあるん?

344:名無しさんの野望
19/03/14 08:54:09.17 vbSMHdNk.net
Really Advanced Setupっていうmodで出来るよ

345:名無しさんの野望
19/03/14 18:08:16.17 OXQyKV68.net
>>325
あざす!
ピラスタート試行錯誤してたけど最短暦が思ってたよりつらい 弓出せないし、馬の位置わからない状態で都市出す博打にもやるわ 特に弓出せないのが首都近くの野営地すら処理できなかったりでわりと深刻 弓だの手斧だのポンポン吐き出すのやめーや
ピラの代わりに革新でやろうかとも思うけど伝統の序盤出力圧倒的すぎて伝統以外選べんよなぁ 全都市のモニュとかへのボーナスもあるし

346:名無しさんの野望
19/03/14 18:40:43.71 vbSMHdNk.net
伝統だと序盤がきついなぁ
VPで皇帝ぐらいの難易度だと、速攻で軍備とインフラ、それを賄える金と相手に遅れない科学が必要になるから解放選んでる
プレイスタイルにも依るんだろうけど

347:名無しさんの野望
19/03/14 18:47:37.78 zcvtxYfH.net
解放の都市接続で科学+3がないと序盤出遅れて死にそう
いつも侵略だいすき多都市だいすきプレイだから伝統選んだことないや

348:名無しさんの野望
19/03/14 20:14:10.30 vbSMHdNk.net
バニラの癖でいつも川の横に都市立てようとしてるけど、もしかしてそんな旨味ないかなVPだと
風車の代わりに井戸があるし、大衆浴場もそんなに目立つ効果じゃないし...

349:名無しさんの野望
19/03/14 21:07:24.69 OXQyKV68.net
序盤は結局首都頼みだから首都の出力上がる伝統が強いと思うわ 各建造物の出力アップで革新と科学もあんま変わらん気がする
伝統は首都出力と偉人、革新は改善速度文民移動力と建造物完成時ボーナス、これらのどっちを取るかで、少数都市か多都市かってのはあんま関係なさそう つーか何やるにしても伝統の食料ボーナスと文化出力の高さがつえーんだよな

350:名無しさんの野望
19/03/14 21:19:51.07 DsiQTLi0.net
SPってComplete EditionとClash of civilizationsどちらを入れていますか?
また、どちらがオススメでしょうか?

351:名無しさんの野望
19/03/15 00:48:25.95 v68GM9ts.net
>>330
いや、だから序盤だからこそLibertyによるゴールドと道路爆速敷設、Organizationによる生産力増が無いと詰む可能性があるんよ
毎回遅くとも60ターンぐらいで隣人がある程度の槍兵と騎兵で攻めてくるから
後、全解放ゴールドボーナスも中世、ルネサンス当たりの攻防でかなり役に立つ
アップグレードが時代が下るにつれクッソ高くなっ


352:てくるからな



353:名無しさんの野望
19/03/15 08:11:09.85 VKhBe5Es.net
>>332
爆速は言い過ぎでしょ 戦争用に道路敷きまくるのには1ターン短いのがほんとデカイとはおもうけど あと伝統も左1で生産力増えるから序盤の都市数では大差なくね?
ゴールドは出力するタイルがない立地だと実際きついけど、首都に市場建てられれば解決するくらいなもんだからなぁ
お隣からのラッシュは防壁さえあれば大丈夫 カタパ出してくる時期になるとまともな軍で迎えうたなきゃだけど

354:名無しさんの野望
19/03/15 13:30:32.98 ACttCMq7.net
アスキア強いなぁ、イスラム騎兵隊に蹂躙されたから自分で使ったみたが川で都市接続できるから商業の神が機能して創始も簡単だわ

355:名無しさんの野望
19/03/15 15:17:16.05 aP2zryN1.net
VPのアスキアはタブヤの効果も素晴らしいからなぁ
川沿いのハンマーが改善無しでも一律+1されるってのは相当大きい

356:名無しさんの野望
19/03/15 16:15:09.16 VKhBe5Es.net
VP新ベータだってよ
文明全体じゃなく都市ごとの幸福になり幸不幸による補正も変わったとかで幸福システムに大幅に手が入った模様 難しそう

357:名無しさんの野望
19/03/15 16:59:26.06 ACttCMq7.net
また幸福変わるのかやっと慣れてきて拡張プレイが捗ってきた所なんだが

358:名無しさんの野望
19/03/15 19:31:38.85 BBpBZcIf.net
地形と地物の見た目を変更するMODってない?

359:名無しさんの野望
19/03/15 20:10:17.76 v68GM9ts.net
ベータやってみっか~

360:名無しさんの野望
19/03/16 00:19:31.49 x3rS0adQ.net
幸福度管理かなり楽になったんじゃないかこれ
その代わり幸福ボーナスがほぼ無くなったけど

361:名無しさんの野望
19/03/16 01:32:47.52 7kCuMyHi.net
都市の人口以上は幸福度出ないって地味にOCC辛くなったな
もう黄金時代常時発動は無理なのか……

362:名無しさんの野望
19/03/16 03:21:28.69 x3rS0adQ.net
高級資源による幸福度が人口に比例するってのも新しいな
いくら高級資源持ってても人口少なかったら意味ないってことか...

363:名無しさんの野望
19/03/16 05:04:46.19 7uCdaqny.net
SPCOC面白そうと思って初プレイしたけど1ターン目から進められない
同じ症状の人がいたら教えてくださいお願いします
症状:生産物を生産できないのでターンを進められない
通常都市を建てると生産物選択に直で移行すると思うんだがそうならない。生産物選択を押しても反応しない
研究やユニットの移動は可能。
ただこの状態からメインメニューに戻ろうとしたり、セーブ&ロードしようとすると落ちる。
導入MODは2つだけ
・Super Power Clash of Civilizations (v 6)日本語化済み
・DLL - Various Mod Components (v 88)日本語化済み
DLL - Various Mod Components (v 88)をV66に変えても駄目。
SuperPower Complete Edition (v 5.1)+DLL - Various Mod Components (v 88)の組み合わせだと症状は起こらない。
あとDLCは全部導入済み。更新止まってるからバグ取りは難しいんかな?

364:名無しさんの野望
19/03/16 05:52:27.95 7uCdaqny.net
>343だけど
過去ログ漁って自己解決したわ
対応していないEUIを自分で入れてたの忘れてただけだった
DLCフォルダに入ってるから忘れがちやね。お目汚し申し訳ない

365:名無しさんの野望
19/03/16 22:33:01.37 Mfx1DrWQ.net
343さんと同じくSuper Power Clash of Civilizations (v 6)を入れてみたのですが、建造物を生産することができません。
DLCフォルダに入っているであろうEUIを取り除きたいのですが、DLCフォルダが見つかりません。どのように見つけたらよいでしょうか。

366:名無しさんの野望
19/03/16 22:53:52.47 Ms4UdxcT.net
>>345
Steamで購入したという前提での話になるけど、ゲームのプロパティから「ローカルファイル」のタブをクリックして、一番上の「ローカルファイルの�


367:{覧」を押せばインストールされているフォルダに移動できる。 そのフォルダ内のAssets→DLCが当該フォルダだね。



368:名無しさんの野望
19/03/16 23:18:33.24 Mfx1DrWQ.net
>>346
ありがとうございました。
解決しました。

369:名無しさんの野望
19/03/17 09:33:31.63 yu3A8dCL.net
VPの騎士クッソ強いなもうヤダ
槍兵と騎兵じゃどうあがいても太刀打ち出来ん

370:名無しさんの野望
19/03/17 22:32:00.30 H9YWbSym.net
SDKからmod buddyを使おうとして、MSのVISUAL STUDIOをインスコしたのに、mod buddyが認識してくれません。VSは最新版を入れたんですが、2010じゃないとだめなんでしょうか。

371:名無しさんの野望
19/03/18 00:01:18.95 99Od3nxP.net
>>349
去年の11月くらいにランチャーが更新されて、その影響で自分の環境でもmod buddyが読み込めなくなったということがあったけど、そのときにランチャーを更新前のものに戻すことで解決したよ。
前スレの976にランチャー更新前にを戻すやり方が書かれているので、それを参考にしてランチャーを戻してから試してみたらどうだろうか。

372:名無しさんの野望
19/03/18 00:15:53.05 FiD2P8G4.net
>>350
有難う、早速試したんだが、ランチャーを変更するのは成功した。だがmod buddyはやっぱり起動しないな。最新のVSではやっぱりダメなんやろか。

373:名無しさんの野望
19/03/18 01:38:29.98 99Od3nxP.net
>>351
ダメだったか…。
先程自分の環境でもう一度試してみたけど、Visual Studio2017で普通に起動できてるなあ。
他の原因があるのかもしれないけど、ちょっと自分にはわからないな…力になれず申し訳ない。

374:名無しさんの野望
19/03/18 02:20:53.78 FiD2P8G4.net
>>352
いやこちらこそ有難う

375:名無しさんの野望
19/03/19 23:00:15.47 fRF1IhaL.net
>>305
VPしか入れてない
ちなみに都市からの砲撃が出来ないバグも未解決
射程が1なんじゃなくて砲撃不可能
色々試行錯誤してるが…

376:名無しさんの野望
19/03/19 23:23:38.99 p+Y9bgB3.net
それだったらだいたいEUI周りが原因臭いな

377:名無しさんの野望
19/03/20 10:57:05.52 zo92JLeq.net
本当にVPしか入れてないならciv5再インストールするしかないかもね
それしか思いつかん

378:名無しさんの野望
19/03/20 11:42:22.94 Kyrs/Y0f.net
再インストする時は
MODサブスクライ解除
アンインスト
ゲーム本体インストフォルダ削除
マイドキュのCiv5フォルダの削除
をやらないと完全にキレイにならないことが多いからな
もちろんニューゲームスタート

379:名無しさんの野望
19/03/20 20:55:58.61 mxsoGjFG.net
皆さんどーもありがとう
再インストールしてみます…

380:名無しさんの野望
19/03/21 08:23:48.06 KdiQrGfV.net
VPで相手都市に布教できない理由って
審問官以外になんかありましたっけ?
審問官いないのに布教アイコンが表示されない

381:名無しさんの野望
19/03/21 09:46:22.72 rkuXG0D9.net
相手がスペインだと無理じゃなかった

382:名無しさんの野望
19/03/21 12:00:14.83 KdiQrGfV.net
あー相手スペインでした

383:名無しさんの野望
19/03/22 07:40:10.19 YDlYyYQF.net
VPのデンマーク楽しい(小並

384:名無しさんの野望
19/03/28 02:09:45.09 6K6DXfBf.net
VPを導入してみたのですがポップアップの大半が words と表示されてしまいます
EUB?も日本語化して導入しています
VPの導入はインストーラーを使用し、一番最初に表示されているスタンダードな設定を選択しました
何か導入方法が間違っているのでしょうか?
わかる方いたらご教授お願いします

385:名無しさんの野望
19/03/28 02:52:10.19 6K6DXfBf.net
>>363です
EUIのバージョンをベータ版から1.28にしたところポップアップが表示されるようになりました
スレ汚しすみません

386:名無しさんの野望
19/04/02 13:00:14.29 yUlloX8I.net
すみません、ここで聞い


387:ていいのか分からないのですが教えて下さい。 3 units per tile を入れたのですか、場所が入れ替わるだけでスタックしてくれません。 BNWってやつをやってるのですが、対応してないのでしょうか。。。



388:名無しさんの野望
19/04/03 06:53:03.88 HaVR0moB.net
2/17版やってるけど香料パイセンは楽だなあ

389:名無しさんの野望
19/04/03 19:48:55.84 qoSxbdsR.net
高難易度だと、周りにゴールド生まない高級資源ばっかりだと詰むよな
ラピスラズリとかコーヒーとか紅茶とか

390:名無しさんの野望
19/04/04 08:07:04.09 srO8xfRq.net
Ancient Techs Rebalanced - Vox Populiはいいぞ。
太古の技術が細分化されて遺産やユニット、建物も増えるし遺産に地形制限も加わる。
例:ストーンヘンジは平地のみ
他にもワークショップにVP用アドオンあるから探してみるといいぞ。

391:名無しさんの野望
19/04/05 03:55:02.76 AWIA9Ig3.net
Vox Populi はじめてやらせてもらってますがすごく楽しいです。
開発者、訳者のみなさんありがとうございます。
説明をざっと読ませてもらったのですが、ひとつ質問させて下さい
ユニット作成コストに89%とかの数字がありますが、
これは古いユニットは安く、新しいユニットは高くなるということなんでしょうか

392:名無しさんの野望
19/04/05 04:28:44.72 54E6yoX7.net
数値を見るにそれって多分ゴールドとハンマーの変換効率だよね 投資したりユニット買うときの目安にするために表示されてるんじゃないかな
コストの違いがなにに起因するのかはよくわかんないや

393:名無しさんの野望
19/04/05 06:32:46.45 C6v90Qkm.net
ずっとバニラでやってるんだけどそろそろMODに手を出したい
最初はこれだっておすすめありますか?

394:名無しさんの野望
19/04/05 07:18:25.25 a/xgr7m+.net
主に>>4のmodの話になってるねこのスレは

395:名無しさんの野望
19/04/05 08:07:04.57 AWIA9Ig3.net
>>370
目安ですか、なるほどです。ありがとうございます。

396:名無しさんの野望
19/04/05 10:51:04.69 TtCAJylG.net
俺はspmod派

397:名無しさんの野望
19/04/05 13:30:11.55 63FbH7Vm.net
SPmodの魅力
都市圏が5マスまで広がる
ユニットが1タイルに2体重ねて配置できる
開拓者が領土外で1ターンごとに10ダメージを受け、AIが無茶な都市出しすることを防止している
内陸都市でもゲーム後半で海タイルの出力が高い
資源の配置されていない海タイルを改善して出力向上が可能
海洋ユニットが2種類から3種類(+民兵1)へと増え、3すくみ関係になる

SPmodの短所
EUIが使えない
バランスが大味。文化勝利の項目はユーザーが編集してバランス調整を推奨
EUIが使えない
VPとは違い滅多に更新されず、バランス改善を期待できない
EUIが使えない

398:名無しさんの野望
19/04/05 23:54:47.95 cuhaCbYm.net
VPは楽しくプレイできるのは国王までな気がするなぁ
皇帝でお隣が戦争狂だとくっそきつい

399:名無しさんの野望
19/04/06 00:14:54.49 Xal9MeYK.net
VPいれてみた
一緒に入れたeuiなにこれめっちゃ捗る

400:名無しさんの野望
19/04/06 05:55:50.36 GLwjJvY+.net
最近初めてmodを入れてみたのですがメインメニューに戻るたびにバニラの構成に戻されるようなのですがこれはそういう仕様ですか?

401:名無しさんの野望
19/04/06 08:24:43.66 zcEZX/vU.net
仕様です
めんどいよね

402:名無しさんの野望
19/04/06 09:16:01.85 9miiSkEO.net
うちでは勝手にバニラには戻らないけどな

403:名無しさんの野望
19/04/06 10:09:33.61 HXa6tlOW.net
VP初心者向けのアドバイス
通常のCiv5において、国家遺産の建設条件は
全都市に前提となる建造物を建てなくてはならないが
VPでは国家遺産の建設予定都市にさえ建ってい�


404:黷ホ、条件がクリアとなる 国家遺産は建設した都市にのみボーナスをもたらすものが多い 加えて、前提建造物と国家遺産が、同一技術で解禁されるものも多い どの都市にどの国家遺産を建てるのかは考えるべきで もし首都に大半の国家遺産を建てるのであれば 首都に十分な生産力と食糧を輸送して、首都を集中的に育てる必要が出てくる 国家遺産を建てるのが遅れるほど、じわじわと内政が厳しくなってくるはず 解禁されたらなるべく早めに建てることをオススメする 前提の建造物を建てるまで建設リストに出てこないから、最初は気付きにくいんだよね、コレが



405:名無しさんの野望
19/04/06 11:27:00.99 OWGuXn9s.net
>>365
遅レスだけど、ここの主流のVPでやってるけど併用して使えてるよ
キャッシュすべてクリアしてからやってみた方がいいかもしれない

406:名無しさんの野望
19/04/06 11:27:01.45 2In5IaMk.net
VPの城塞関連で2つ。
2マス海峡に都市が立ってたので、海都塞海となるよう城塞建設し、
運河にしたんだけど、都市と城塞の間に川があると、海軍ユニットが通過時に
移動力全消費で都市や城塞で止まっちゃうんだね。はじめての体験でちょっとびっくり。
都市と城塞の間に鉄道(道路でも良いと思う)引いて橋をかけたらスイスイ渡れるようになった。
3マス海峡に海都要塞海となるようにして運河にしたつもりだったんだけど、これは渡れなかった。
要塞と城塞の順序が逆かもと思って貼り直してもだめだった。
3マスは諦めたほうがいいのかな?
ちなみにどちらも2019.2.17バージョン。

407:名無しさんの野望
19/04/07 01:03:05.46 J6oKcdF3.net
VPの遺産建設で欲しい遺産に技術直行すると大概取得済みの思想が足りず建設できないっての多すぎ
文化の出力が少なすぎるんだろうけど文化あげる定石があれば知りたい

408:名無しさんの野望
19/04/07 04:03:02.08 0KaJm6UF.net
定石かは分からないけど、首都に大浴場(Baths)は出来るだけ早く作るべきだと思った
できれば最初の黄金時代に入る前にね

409:名無しさんの野望
19/04/08 05:21:44.21 q057pfzp.net
>>383
海軍も渡河時に移動力全消費するのは初めて知った、情報感謝
2マスでも海塞砦海は無理みたいね
海塞都塞海みたいな形なら3マスいけるんだろうか

410:名無しさんの野望
19/04/09 16:58:46.75 4YYsfEYD.net
みんなスペインが強い強い言うから使ってみたらUAの海軍ユニット購入が結構凶悪
1ターン1ユニット購入制限かと思ったら何体でも1ターンに買えるとは...
占領時の敬虔ポイントもクッソ多くて5000とか一気に入るので、それ使って海軍ユニット購入しまくって押し潰すことも可能

411:名無しさんの野望
19/04/10 16:06:33.18 GNxyJ+5w.net
VPのドイツってUAの説明見ただけでザッコとか思って使う気にならんのだけどプレイした人おる?

412:名無しさんの野望
19/04/10 18:20:38.75 yEOrUb8X.net
VPでパンテオン信仰と宗教の効果のおすすめってある?

413:名無しさんの野望
19/04/10 19:55:42.58 Lpas18Vk.net
・朝鮮やポーランドやAI戦ヴェネツィアなどの強文明よりは弱く、
 オランダとかポルトガルなどの中堅文明よりは強い
・どっちかというと宗教・文化寄り
・和訳済
・バグ少なめ
ってMOD文明、何か思いつく?

414:名無しさんの野望
19/04/10 20:44:12.41 jmPQNsR3.net
バニラのドイツはめっちゃ強かったけどその強さがそっくりフンに移った感じ

415:名無しさんの野望
19/04/11 15:54:42.55 lG1e1h0/.net
パンテオンは資源、地物、改善強化系はあんま強くない気がする
対して戦の神、拡張の神、豊穣の神あたりの立地によらないものが強い印象

416:名無しさんの野望
19/04/11 17:38:05.88 jP4uWkKH.net
モニュメントから2ゴールド出るやつ強すぎひん?いつもそれ選んでるわ

417:名無しさんの野望
19/04/11 18:21:47.61 Yeuiq8/g.net
守りとって回復こそ命

418:名無しさんの野望
19/04/11 20:31:50.07 lG1e1h0/.net
戦争用にめちゃ強そうだよね、守りの女神
日本ならUAとも噛み合って楽しそうと思ってやってみたけど創始失敗しまくって投げた記憶
防壁兵舎は遅いし重いんだよな~

419:名無しさんの野望
19/04/12 14:33:28.27 f3fdbFWA.net
日本語でプレイできてオススメのMODはどれ?

420:名無しさんの野望
19/04/12 15:14:11.40 efI1kR6l.net
ここでおススメって聞いてもVPしか出てこない気がする

421:名無しさんの野望
19/04/12 15:37:42.53 AOSHCy02.net
細かいの言ってたらキリないからVPかSPかファンタジーのやつ以外ないっしょ

422:名無しさんの野望
19/04/12 21:53:40.38 1pKmL9w+.net
スレの最初の方に、スレ建てた俺があれこれ書き込んだVPとSPについての説明あるから読んでね
クッソ長くて読む気失せるかもしれないが、その分丁寧には書いてあるから
注意するべきは、SPmodはEUIが使えないから、
EUIを消す為にDLCフォルダを探して、EUIの入ってるフォルダである『UI_bc1』を消す必要があるってことかな
\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
にあるぞ

423:名無しさんの野望
19/04/13 00:23:02.10 9NcWwCrH.net
>>395
日本と守りの女神めちゃ相性いい
状況にもよるけど大体80Tから90Tぐらいには創始できる
防壁があれば最初の戦争でまず落とされることないし

424:名無しさんの野望
19/04/13 00:50:39.87 DEJeGmiq.net
EUI使えないって結構致命的だな

425:名無しさんの野望
19/04/13 01:12:40.81 gzDu4dJE.net
VP久しぶりに遊んでクリアしたんだけど(2/17版:マヤ:国王:科学勝利)
異常に幸福管理が辛くなったね。
テクノロジー、社会制度取得数はずっとにトップで思想による
不満も発生していない上にスパイで他国の首都の出力見てみても
こちら以下の出力なのに終盤はハンマーを文化や科学に回さないと
不幸になるぐらい悪化しちゃった。
最近のバージョンでの幸福管理でコツって何かある?

426:名無しさんの野望
19/04/13 16:25:16.70 eX8sGalA.net
SPCmodで人員 物資に囚われないでプレイしたいのですが
どこのxmlを弄ったら変えられるかわかる方いたら教えていただけませんか
都市から得られる人員 物資の量を増やしたいです

427:名無しさんの野望
19/04/13 16:51:29.13 HnJdefbl.net
SPcocって、人員と物資がバランスの根幹だと思うのだけども
人員によって軍事力が制限されるから
人員を消費しない民兵系列ユニットを用いる。陸上のみならず、海上も民兵系列の防衛船がいる
人員を節約することで、建造物の購入コストがどんどん割引される
内政に注力する場合は人員を十分余らせて、建造物を購入することが近道
SPcocにおける最大の問題点はEUIを使えないことだけども
次点としては国家遺産の建造が、全都市に建造なことだな
VPに慣れてしまっていると、本当にここが辛い
全都市に建てずとも国家遺産が建てられるようになれば、かなり遊びやすくなるはずなのだが

428:名無しさんの野望
19/04/14 02:52:40.63 g/4HsFGb.net
SPcocは入信の儀式(改宗ごとに300G)スコラ学(同盟都市国家の科学力100%得る)が壊れ性能
ヘンジ→布教→金払って同盟→スコラ学で、レベル8でもAIより先に産業入りできる

429:名無しさんの野望
19/04/14 10:33:12.85 +cUOvVWX.net
バニラの弩兵ラッシュ然り、VPはそういう勝ち確ルートが無いのがいいよな
いやあるのかもしんないけど

430:名無しさんの野望
19/04/14 14:06:55.70 7PVO/ek/.net
VP用のCommunity Overhaul Mod Collection for Civilization V (Vox Populi)ってのがあるんだがノーマルのVPに飽きてきたら入れたらいいぞ。
全部理解してるわけじゃないが以下このMODでできること一例。
啓蒙(?)時代の追加。
固有ユニット、建造物、資源活用施設の追加。
宗教の追加。
昇進の追加。
昇進システムの変更。(レベルアップで習得できる能力が増え最初から多数の能力が選べる)
桟橋の追加。
など、ただ複数のMODを統合してるからちょいちょいバグが出る。
更新で消えたが交易できない、都市で建造ができない、とかがあったので注意。

431:名無しさんの野望
19/04/14 21:20:06.13 9vEGTkJ4.net
VP近代以降にクラッシュする頻度がひどい。同一ターンで5回クラッシュして心が折れた。
スクロール・ズームアウト・マウスオーバーでの追加情報表示で落ちることが多い。
ビデオオプションは地形詳細・モザイク・陰影・テクスチャの質のみ高、あとは普通
Win10 i7-8700 16GBRAM、GeForce1070、Civ6向けに買ったPCなんで悪くはないはず。
生産アイコンを出しっぱなしにしているのが悪いのか、何か回避方法あったらご教授願いたい。
Civ6コンプリートエディション相当まちなんだが、まだかなあ。正直VPのほうが完成度は高いと思うが。
Civ6でもVP相当のMODが出ることを期待(スレチ申し訳ない)

432:名無しさんの野望
19/04/14 23:06:25.20 OzVTTui3.net
セーブデーターが大きくなると落ちやすくなるという説もあり
もしかしたらマップサイズも影響あるかも

433:名無しさんの野望
19/04/15 03:08:38.32 DG6Zbn0s.net
Directx9にしたらかなりクラッシュ減ったで

434:名無しさんの野望
19/04/15 09:57:36.02 IIGo0cix.net
>>402
2/17日版は、幸福度の基準は国内都市の中央値のみに依存する、ってchange logに書いてた。
あと直轄都市が増えるほど基準値が厳しくなるとも。
旨味のない土地を無理に確保するとやばいってことかな…

435:名無しさんの野望
19/04/15 10:40:42.65 DG6Zbn0s.net
VPのビザンツ帝国強すぎやろ...
間違いなく最強の一角だわ

436:名無しさんの野望
19/04/15 14:03:36.67 SfyShzeY.net
ビザンツ強いかね?宗教戦略が安定するのは魅力だけどビザンツが強い=宗教の諸要素が強いってことで、つまり宗教強いのかがよくわかんないや 序盤に特にボーナスないって点で強文明ってほどではないような
VP高難易度楽にクリアするには戦争しまくるのがコツっぽいから、戦争系の証確実に取れるのは強いかもしれない

437:名無しさんの野望
19/04/15 14:32:58.59 DG6Zbn0s.net
国王でやってたけど、科学系の証を確実に二個取れるのは大きい(具体的には自分的にはぶっ壊れ性能のcouncil of eldersと、それほどでもないscholarship)
UBの交易による宗教圧力増加と教会の+40%、強化の証のorthodoxyの20%増加+交易圧力倍増を合わせれば布教合戦でもまず負けることはない
そして何より�


438:烽アれを毎プレイ安定してできること 相手が槍兵の時代にカタフラクトで踏み潰すのは気持ちええんじゃ



439:名無しさんの野望
19/04/15 20:20:04.81 L0K0b1TC.net
近代入った辺りから幸福で積んでしまう。昔のバージョンみたいに3文明堂東京飲み込んで世界征服みたいなのは無理なのかね?

440:名無しさんの野望
19/04/15 20:26:11.86 DG6Zbn0s.net
ベータ版ではかなり幸福管理楽になってるような気がするけどな

441:名無しさんの野望
19/04/15 20:33:15.92 /Gd1ZlAw.net
久々にVPやりたいが今のバージョンだと幸福管理めんどそうなので
早く次の正式版来ないかな

442:名無しさんの野望
19/04/15 22:00:49.39 l0zfxHMd.net
増加時の幸福変動みてヤバそうになったら早めに成長停止
余裕無いときは人口増やす都市は絞る

443:名無しさんの野望
19/04/15 23:44:36.72 Rw/VwVr7.net
vpよーやく国王クリアできた(1月25日版)  全プレイ含めてペルシアで文化勝利したの初めてだ
それで最新版入れようと思ってるんだけどもしかして難しくなってる?

444:名無しさんの野望
19/04/16 12:52:50.55 CUPSdPJA.net
新しいバージョンになればなるほど幸福管理は楽になってるからそれがきついと感じてれば2/17バージョンか3/28をどうぞ

445:名無しさんの野望
19/04/16 21:24:18.26 Q1uPMZVB.net
Fireturner英語できないから使い方がまるでわからん

446:名無しさんの野望
19/04/16 22:30:46.09 Q7F6GpaQ.net
VPの飛行船は山岳上に置けるのは視界が確保できていいのだけど
敵首都から2つ目の山上に居たら宣戦布告されると同時に3つ目に設置しておいた要塞の歩兵に砲撃喰らった

447:名無しさんの野望
19/04/16 23:35:48.83 f7ToHj3B.net
>>411
傀儡だと防壁生産してくれなくて一撃で都市落ちるから併合しまくってたら不幸が常に100以上で投げた

448:名無しさんの野望
19/04/16 23:56:56.46 831wIoWH.net
俺の環境だとVPの落ちる原因は従属関係か一度奪った都市をまた相手に奪い返されるかの2択
後者は自分のプレー次第でどうとでもなるけど
前者は自分無関係のAI同士の戦争で頻繁に起こるので従属無し以外対処方法がない

449:名無しさんの野望
19/04/17 00:50:25.28 keuW2fk0.net
なんか画面横にあるスコアランキングの自分の文明のアイコン右クリックすると落ちるの俺だけ?

450:名無しさんの野望
19/04/17 00:55:03.04 keuW2fk0.net
>>425
書き忘れたけどmodはvpです 連投すまん

451:名無しさんの野望
19/04/17 02:31:24.31 d03VoxJ9.net
従属って面白い要素だけど、今だに宣戦布告関連のバグが修正されないから切ってる

452:名無しさんの野望
19/04/17 19:21:12.49 qaYtnf9U.net
>>427
そのバグってどんなバグ?
従属させるとその文明に宣戦布告して次のターンには講和するってのはあるけど影響ないし無視してた

453:名無しさんの野望
19/04/17 19:49:52.91 d03VoxJ9.net
そうそれそれ
確かに大きな影響はないかもだけど、どの道バランス取れてるシステムでは無いと思ってたんで今はオフにしてる

454:名無しさんの野望
19/04/19 01:38:29.66 YDbBhXCG.net
vpのエチオピア地味だけど楽しいね
ステッレが強い

455:名無しさんの野望
19/04/19 22:05:55.86 rqfsP551.net
バニラは問題ないのにvpのセーブデータロードしようとすると落ちるのは何が悪いの?

456:名無しさんの野望
19/04/19 22:23:23.85 pieoK1oX.net
ゲーム内ロード時のクラッシュはinfoaddict入れてると起こるのが有名
それ以外は分からん

457:名無しさんの野望
19/04/20 08:16:04.31 Kv3xVF5E.net
>>431
パソコンのスペックが原因だったりする
バニラの倍は重いのよね

458:名無しさんの野望
19/04/20 08:30:33.54 xSrHwiLP.net
>>431
1.PCスペック
2.MOD構成の変更による読み込み不可
3.MOD更新による読み込み不可
4.セーブデータ


459:の破損 思いつくのはこれくらいか



460:名無しさんの野望
19/04/20 12:33:46.68 hlVFCfcj.net
i7−9700
16GB
1600
だとスペ不足ですか?

461:名無しさんの野望
19/04/20 14:26:18.03 IhGk1P9V.net
VP難易度国王でやってるけど、創始者の証のCouncil of Elders(老会?)が強すぎて宗教文明以外使う気になれん

462:名無しさんの野望
19/04/20 15:04:11.87 Kv3xVF5E.net
スペックだけみれば充分過ぎるぐらいだな
少なくとも問題なくロードできるうちのより圧倒的に上だわ(笑)

463:名無しさんの野望
19/04/21 08:19:40.38 WHgUJsOK.net
>>435
その半分くらいのスペックだけど特に問題なく快適にプレイできてるなw

464:名無しさんの野望
19/04/21 16:45:56.43 94bK/h+7.net
まじかあ
vpとeuiしか使ってないんだけどなあ
URLリンク(i.imgur.com)
なぜかクイックセーブだと3回に1回くらいはちゃんと読み込んでくれるわ

465:名無しさんの野望
19/04/21 17:03:12.03 fnS9Ye7e.net
DirectX9使ってみて

466:名無しさんの野望
19/04/21 17:17:07.60 3GD7ivZo.net
EUIのバージョンによってはVPと組み合わせると問題がでることがあるから
VPに同梱されたEUIがあればそれを使う
ランチャーを旧バージョンにする、早い話がゲームのバージョンダウン

467:名無しさんの野望
19/04/22 01:28:33.27 Yk8Jjkua.net
>>390
教皇領(ピウス9世)とかどう?

468:名無しさんの野望
19/04/25 22:54:23.08 y3GbBeF6.net
VPに自作の文明追加することってできますか?

469:名無しさんの野望
19/04/26 06:57:31.72 +wZaJ6ov.net
自作ではないが他のmod文明入れてプレイはしてるな
ただプレイヤー文明としてしか遊んだことはないからNPCとしたときにどういう挙動するかはわからない

470:名無しさんの野望
19/04/26 12:40:19.39 Jh9YqKpj.net
VP日本語の更新が間が空いて寂しいこの頃

471:名無しさんの野望
19/04/26 16:01:12.72 0CPwumqc.net
>>444
そうか
ありがとう
まあこれから初めてMOD作ろうと思ってるんだけどね
参考にオススメのサイトってある?

472:名無しさんの野望
19/04/27 06:47:34.44 7Yh3CTr9.net
MOD作ろうとしたらVisualStudio2010なんたらがなくていきなり詰んだ

473:名無しさんの野望
19/04/27 16:14:48.87 vdMgxnGK.net
>>447
それ入れても動かないっていうな

474:名無しさんの野望
19/04/28 20:05:41.58 BojNpR4w.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.


475:22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい



476:名無しさんの野望
19/05/03 12:33:42.55 JjzXNX//.net
VPのスレに、AIがプレイヤーへの態度を決める時に具体的にどういう計算を内部でしてるかっていうチャートがあったんだけど結構複雑なこと考えてるんだな
特に勉強になったのは、交易時にAIに入る収入や科学が多いほど、プレイヤーに入るそれらが少ないほど、そんでAIのGPTが少ないほど(つまり割合的にプレイヤーとの交易に依存してるほどということ)友好的な態度を取るらしい
後は、隣人と仲悪い場合ほかの隣人と仲良くしようとすることとか、プレイヤーがほかの文明と戦争してる時漁夫ってこようとするとか、嫌いな奴と戦争状態なプレイヤーとは仲良く、逆に仲良い文明とそうなときは敵対するとか
特に最後のポイントに関して言えば、仲良くしたいAIが嫌いそうなAIとは戦争状態になったほうが(できれば相手から)いいということだな

477:名無しさんの野望
19/05/03 12:49:31.32 XfLtwE+A.net
まるでプレイヤーみたいだぁ、不死以上で初期Rを抑止する方法とかあるんですかね?

478:名無しさんの野望
19/05/03 15:21:23.41 JjzXNX//.net
とにかく相手の拡張予定地と思われる所に都市を出さない、そして初期ラッシャーが自分以外の隣人と仲悪くなるのを待って自分もそいつに宣戦布告したりしていくとかかな
でも戦争狂文明によっては(モンちゃん、フランス、スペインなど)どんな施策も無駄なように思えるがね

479:名無しさんの野望
19/05/03 18:34:26.27 XfLtwE+A.net
>>452
ありがとう、不死以上だと3都市確保するだけできついし土地争いしたら戦争は不可避前提で立ち回らないとだめか

480:名無しさんの野望
19/05/03 18:48:42.98 tJPdCCW2.net
むしろ序盤こそ戦争して相手を再起不能にする方がいいと思うの
序盤から首都奪われようもんならもう二度と復活できない

481:名無しさんの野望
19/05/03 19:45:50.37 DZhM0DZx.net
フランス銃士隊ラッシュキモチイイイイイ

482:名無しさんの野望
19/05/04 04:27:55.89 jTp/kCBh.net
バニラでは不死でやってた(といっても弩兵ラッシュ頼みだが)けど、VPでは皇帝諦めて国王やってるわ...
中国とか強文明使えば皇帝もいけるんだけどねぇ

483:名無しさんの野望
19/05/04 11:28:36.02 kbiE8wkw.net
>>442
遅くなったけど、ありがとう…ただ、教皇領は自分で探してやっちゃったばっかりなんだ
もう一度ありがとう、そしてごめん。次はキエフ(ヤロスラフ1世)辺り行こうかなと

484:名無しさんの野望
19/05/04 13:55:56.69 2UTN59lE.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
URLリンク(ages.sega.jp)
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 ~ドイツ電撃作戦~』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

485:名無しさんの野望
19/05/05 1


486:1:32:43.82 ID:XwAQTnzg.net



487:名無しさんの野望
19/05/07 20:15:29.25 2EsLk6sH.net
300T(産業時代ぐらい?)超えると1Tに3,4分かかるようになるんだけど
ふつうは300Tぐらいで勝負つくから問題ないよとかあるのかな?
もちろん文明数やマップサイズ大きくなると重くなるのはわかるけど

488:名無しさんの野望
19/05/07 20:28:56.34 uSw9druJ.net
Big(10文明20都市国家)でやってるけど特に問題はないな

489:名無しさんの野望
19/05/07 22:07:15.68 NpwrJnCK.net
だいたい平均で、普通スタンダード創造主だと160~170くらいで産業に入るよ

490:名無しさんの野望
19/05/07 23:00:24.54 WaBpN7Zb.net
・都市砲撃ができない
・外交画面で確率でフリーズ
vpのこのバグ未だに直ってないのね

491:名無しさんの野望
19/05/08 00:03:59.62 l3vta4Qv.net
直ってないというか俺は一切そんなバグはなかった
どちらもMODの競合が原因だろう

492:名無しさんの野望
19/05/10 01:10:55.18 YvOiYHFe.net
非難声明外交で国が固まってる北と西の拡張は1都市で我慢して
南に2都市出して攻めてきたバビロニアの戦士Rを凌いで1都市奪った数ターン後に北のアラビアが攻めてきやがった
領土問題で同じくらい態度マイナスついてた西のエチオピアとは友好宣言できたのによくわからん

493:名無しさんの野望
19/05/10 10:34:38.22 Gh027xqq.net
有効宣言を結んでいない相手は敵と見做せ(至言)

494:名無しさんの野望
19/05/10 12:30:07.00 aE4rLtPX.net
俺がvp1000時間ほどやって友好宣言ブッチして攻めてきたのはオスマンとタイ、思想違えて途中打ち切りは何度もあるけど

495:名無しさんの野望
19/05/10 15:33:20.95 5oR39dqI.net
Faerun for BNWとFaerun Sword Coastのどっちかをやろうかと思うんだけど
どっちがおすすめとかってある?

496:名無しさんの野望
19/05/10 15:35:09.99 Gh027xqq.net
因みに都市国家クエストの「ある文明に宣戦布告」を達成するために戦争仕掛けてくることもあるらしい
特にシャムはそれだった可能性もあるんじゃないかと

497:名無しさんの野望
19/05/11 01:28:30.46 DMlLc0H4.net
Faerunやったことないな
ワークショップにFEのキャラがわんさかいるけどあいつらで差し替えたりできればなぁ

498:名無しさんの野望
19/05/11 08:19:55.65 wlZpprS7.net
Faerun for BNWはやってみたことあるけど、生産物や建造物の完成まで
やたらとターン数が必要で、何もしないでただターン送りするだけの無為な時間が多かった
戦闘ユニットは色々と特殊な効果を持つコマンドが多くてそれなりに楽しかったけど
クリアまでの制限ターンがキツいのに何もすることがないターンが多いのは辛かったな

499:名無しさんの野望
19/05/11 19:46:41.95 Ywjq7L/r.net
多分Faerun for BNW入れたときの影響だと思うんだけど
世界議会がバニラでも無効になっちゃった
これどうすりゃいいんだっけ

500:名無しさんの野望
19/05/12 12:19:46.88 jSk9BG/2.net
困ったときのキャッシュ削除
それでも駄目ならサブスクライブ外してMOD自体削除

501:名無しさんの野望
19/05/12 13:03:35.02 6LqO9s9a.net
なんかciv5ってサブ外してもmodが残る時あるからドキュメントのmodフォルダ確認したほうがいいかもね

502:名無しさんの野望
19/05/12 18:33:34.63 5PIwFkXd.net
VP(2-17)、近代になったら落ちる落ちる。
ロード出来なかったり、ゲーム中に落ちたり。
心が折れたわ。
スぺ不足でしょうか。
ちな
i5-6600k
16GB
GTX1060 3GB
クラッシュしない人、マジうらやましい。

503:名無しさんの野望
19/05/12 18:51:46.67 6LqO9s9a.net
スペ不足じゃないのは明らかだと思うんですがそれは...
本当に解決したかったら入れてるmodぐらい書いて、どうぞ。

504:名無しさんの野望
19/05/12 21:50:54.17 5PIwFkXd.net
>>479
すいません。
Community Patch(v.89)
Community Balance Overhaul(v.13)
City-State Diplomacy Mod for CBP(V.27)
C4DF - CBP(v.19)
More Luxuries - CBO Edition(5-14b)(v.155)
Community Balance Overhaul - Compatibility Files(EUI)(v.1)
Promotion Icons for VP(v.1)
UI - Promotion Tree for VP(v.20)
です。

505:名無しさんの野望
19/05/13 11:50:48.24 gfC1G9nr.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:640番)-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
URLリンク(i.imgur.com)
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw

506:名無しさんの野望
19/05/15 16:50:22.86 4C/NQac2.net
VP最新版入れたんですがおすすめの強文明ってどこでしょうか?
個人的にはケルトが最強なのではと思ってますがいかがでしょうか

507:名無しさんの野望
19/05/15 18:46:43.28 SMeMyANO.net
>>472
遅くなったけど解決した
バニラで遊ぶときに設定リセットすれば直る

508:名無しさんの野望
19/05/15 19:21:48.39 Fs5QLh8T.net
ケルトってそんなに強いかな?
ぶっ壊れ性能(そもそも俺の場合ゲームに参加できないようにしてる)だと思う文明はフン族、アッシリア、モンゴル、イギリス、中国、ソンガイらへんかな
次点がアラビア(Artistryとのシナジーが強い)、デンマーク(上記文明を除けば攻城戦ではトップ)、朝鮮(科学は万能)、エジプト(UBで早期から観光出力高い+科学強い)、フランス(UI強い)、スペイン(海軍ラッシュ)、
ロシア(最低限パンテオンの国境拡張速度増加が取れればの話、更にアンコールワット取れれば勝ち確)あたりかな
それはそうとVP本スレで幸福度システムの議論が紛糾している
出力ベースの幸福システムいらないんじゃね派が段々プレゼンスを増してきてる模様

509:名無しさんの野望
19/05/15 21:17:15.33 q2o6IdGU.net
ちゃんと内政して施設を建ててれば戦争しても不幸にならないくらい幸福が出るのは好きなんだけど
犯罪と倦怠が到底満たせないほど要求され続けるのは分からんな

510:名無しさんの野望
19/05/15 22:03:53.43 HO+GOARj.net
傀儡似すると防衛施設建ててくれないから
落とす都市併合しまくったら不幸100超えてどうにもならんかった

511:名無しさんの野望
19/05/17 00:56:09.49 +Fp8J7BS.net
VPの定石がいまいち分からんのだけど
4みたいな感覚で都市を専門化させるのが大事な感じ?

512:名無しさんの野望
19/05/17 01:19:37.86 Bwf390Cr.net
VPはバニラみたいに%補正(科学力、ゴールド+20%みたいなの)が食料、生産力ぐらいにしかまともに付かないので、食料、生産力、ゴールドがある立地にどんどん拡張していくってのが基本かなぁ、もちろん都市の出し過ぎはいかんけど
VPのそもそもの1つの目標として、バニラに存在した王道、定石(弩兵ラッシュ然り、3都市科学勝利然り)を無くすことがあったので、臨機応変に対応していくにが大事よ

513:名無しさんの野望
19/05/17 14:57:06.09 XAdXGoZf.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:640番)-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
URLリンク(i.imgur.com)
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw

514:名無しさんの野望
19/05/17 22:38:22.38 QaRl0W4W.net
導入してるmodを初期化する方法おしえてくださ

515:名無しさんの野望
19/05/18 11:55:46.00 z5Erwkbf.net
VPの幸福管理しんどすぎる
また原子力時代で積んだ

516:名無しさんの野望
19/05/18 13:31:19.69 7F37SNG4.net
>>487
modのチェックを外してキャッシュを削除じゃダメなの?

517:名無しさんの野望
19/05/18 20:49:22.44 evmS3hOm.net
MOD文明でプレイしたデータをロードすると、唐突にCIV5が強制終了になる事が
たまにあるけど
・セーブデータの破損
・自分のPCのメモリ不足(8GB)
・メモリ以外の自分の環境
・その他
辺りで思い付く原因ってある?

518:名無しさんの野望
19/05/19 00:34:38.90 fx6/OMkB.net
セーブデータ上の自分or敵の文明追加MODが外れた状態でロードすると強制終了する
まあ知ってると思うけど

519:名無しさんの野望
19/05/19 03:34:09.60 x0aneEfG.net
> スレリンク(game板:999番)
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> URLリンク(i.imgur.com)
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん~)そら矢のような催促�


520:キるっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ



521:名無しさんの野望
19/05/19 10:26:53.79 QMbtixdA.net
VPってAIの空挺禁止に出来ないかな
めんどくさすぎてハゲる

522:名無しさんの野望
19/05/21 21:06:31.01 NopiuHgh.net
VPのMay 19th (4.5.19)​が出てる
今度こそ国王チンギスで暴れたい

523:名無しさんの野望
19/05/21 21:21:45.84 TWljDbLe.net
旧726氏翻訳いつもありがとうございます
専門家の仕様変わったから朝鮮のUAあたりに影響でそうだな
久々のVPだから楽しみだわ

524:名無しさんの野望
19/05/22 19:15:34.15 C8z7qqQk.net
速度標準100Tで5都市出したが専門家を雇えるのが首都しかねえ
犯罪と貧困と倦怠で不満3以上出るから金か文化の出る高級資源が無いと村を作れるようになるまで地方都市の成長自体が人口8ぐらいで止まりそう

525:名無しさんの野望
19/05/23 03:25:24.67 4m5wEBZa.net
最新版だとマップサイズ普通で拡張科学勝利しようとすると
幸福度とチキンレース始まる

526:名無しさんの野望
19/05/24 01:00:21.99 ceebzyNr.net
VPやったことないけどここ見てると奴隷と技術交換のなくなったciv4みたいな感じで怖い

527:名無しさんの野望
19/05/24 16:41:46.25 hlYb08KF.net
レスありがとうございます
これで自演の鈴木ドイツは自殺ができるでしょう

528:名無しさんの野望
19/05/24 22:38:23.27 72YIty3R.net
Unofficial Patch and Vanilla Enhanced ってbrave the newworld版は出てないんですかね?

529:名無しさんの野望
19/05/25 18:31:24.58 lzg0MrBh.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅�


530:フ写真がネットにアップされてる、という



531:名無しさんの野望
19/05/26 03:28:47.71 yckDMYu9.net
>>493
あれウザすぎる
施設壊すだけの自爆攻撃
嫌がらせ目的

532:名無しさんの野望
19/05/26 19:35:13.59 bSTZ9GS7.net
VPなんだが赤い城ナーフはよ

533:名無しさんの野望
19/05/27 07:36:07.26 bv0BpExS.net
今更civ5を再開したのですが、UI変更modの今の流行りはありますか?
EUIはwiki通りやってもバージョンが違うせいか表示が狂いますね

534:名無しさんの野望
19/05/27 08:27:09.95 4WC40yce.net
VP入れるならばマニュアル版に同梱されているバージョンのEUIを入れた方が良いよ

535:名無しさんの野望
19/05/28 22:18:59.10 lEzbtdeE.net
強過ぎるMOD文明を使うと、それに慣れてしまって腕が落ちるんじゃ……とか考えたりする?
いや、自分が今まさにそんな状態なんだけど……

536:名無しさんの野望
19/05/28 22:38:04.24 F0YftCV6.net
大抵の場合それって相対的なものだから腕落ちるとは思わないなぁ

537:名無しさんの野望
19/05/29 08:31:04.95 ChMLqKNZ.net
単純につまんないよね強文明で簡単に勝てちゃうと

538:名無しさんの野望
19/05/29 13:38:00.90 LJ9wLlr4.net
典型的な内政屋だから勝ち負けより思い通りに都市作る方が重要で
強文明に対する抵抗がないというかエジプト一択

539:名無しさんの野望
19/05/31 14:23:36.87 0BAQ9GJa.net
vpMODをセーブしてロードすると必ずクラッシュするんですが、解決法知っている方
いらっしゃいませんか?
wikiに書いてある半角英数字しか使わないは試しましたが駄目でした。

540:名無しさんの野望
19/05/31 14:41:28.84 AoabWVeR.net
割とマジでパーツを変える
俺の場合それぐらいしないとどうにもならなかった

541:名無しさんの野望
19/05/31 15:24:57.05 0BAQ9GJa.net
パーツ変えるといいますか?

542:名無しさんの野望
19/05/31 15:26:34.74 0BAQ9GJa.net
どんな感じで変えました?

543:名無しさんの野望
19/05/31 15:37:33.62 AoabWVeR.net
全然関係ないと思ってた電源変えたら落ちなくなった
電源容量は同じで少しへたってる気がしたから変えた

544:名無しさんの野望
19/05/31 16:29:12.59 0BAQ9GJa.net
vダメだこりゃいかなる方法を用いても落ちやがる

545:名無しさんの野望
19/05/31 16:30:03.42 0BAQ9GJa.net
パーツってハード的の事か今理解しました…

546:名無しさんの野望
19/05/31 16:34:02.57 78gg+xVT.net
ゲーム中に落ちるならまだしもセーブ・ロードで落ちるんだから別の原因だろうな
止めはしないけど、そんなんでいちいちパーツ換えていたら大変だよ
まず、ゲーム MOD データ含めて全部クリーンにしてインストし直してから必ずニューゲームで始める
フォルダ名だけじゃなくてパス全部に半角英数以外が含まれていないかもう一度確認する
VPだけじゃなくて他のMOD(EUIも含めて)は入れてないよね?

547:名無しさんの野望
19/05/31 16:57:03.34 0BAQ9GJa.net
出来ました…
forumでググったところ、メインメニューから直接ロードすると落ちるそうでして
vpを入れて適当にニューゲームしてからゲームをロードするとクラッシュしませんでした…

548:名無しさんの野望
19/05/31 17:02:00.84 0BAQ9GJa.net
他の情報としては
forumにはmod適応後にロードしろとなっていますが今のバージョンだとmod適応後すぐにゲーム作成になってしまうので ニューゲームを始めてロードするしかありませんでした。
後、civ4のクラッシュは改善したので4gbパッチを使ってみたのですがメインメニューからのロードは落ちました

549:名無しさんの野望
19/05/31 20:01:53.89 P5NJEyoV.net
ケルトは内政最強文明だと思うのよ。
他国からの宗教圧力ないし人口で化学得るやつで安定した化学力得られるし、パンテオンで幸福も出るから後半の幸福辛くなる時期でもかなりの数の都市抱えられるしUBからなかなかの


550:文化もでるし。皆さん的にはいかがでしょう?



551:名無しさんの野望
19/06/01 00:22:14.52 DY6ZHdLL.net
>>519です
途中ロードするとアイコンがバグります 何故だー

552:名無しさんの野望
19/06/01 01:17:11.86 DY6ZHdLL.net
毎ターンアイコンがバグる謎の現象ががが
幸いメッセージに被害はないのでプレイは可能ですが
EUI使わなければバグらないかも?

553:名無しさんの野望
19/06/01 02:13:35.55 dWiFkrZ8.net
ケルトは解禁の早いUUが優秀なだけで満点

554:名無しさんの野望
19/06/01 06:19:17.86 usB68k9S.net
前スレの過去ログを吹き飛ばしてしまったので
先導者にスキル『母国の言葉』を復活させる方法が確認できなくなった
忘れないうちにここにメモっておくと
(2) コミュニティバランスオーバーホール の
Units フォルダにある
UniqueUnitsをメモ帳でひらいて
Shoshone というカテゴリの
ええっと。どこかの行を消せば良かったはずだ
なんとか pit なんとか、『母国の言葉』の、元の英語表記にあたるやつかな。
先導者を意味するパスファインダーという単語がある行だった気がする

555:名無しさんの野望
19/06/01 10:06:33.05 CeCrR5jh.net
需要あるかわかんないけど一応書いておきます
原因は多分eui betaのせいだったかもしれないです
euiはvpに同梱されているものを使ったら動いてます

556:名無しさんの野望
19/06/01 13:54:32.59 CeCrR5jh.net
はーeui使おうが使わまいが アイコンがバグるー
forum見てもわからんし…

557:名無しさんの野望
19/06/01 17:23:52.81 6HQ5w1ye.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch