18/12/03 08:31:26.97 8YNBRGEx.net
てすと
3:名無しさんの野望
18/12/03 08:39:43.25 8YNBRGEx.net
前スレの >>970 を踏んでいたことに今更気付いたので
スレが完全に埋まる前に次スレを建てた
なのでスレ建て時にした判断について色々書いておく
・前スレの先頭にはIDを消去する為のコマンドが記載されていたので今回も使用した
……つもりだったのだが。ID消えてないな。よくわからん
建て直すのなら、好きに建て直してくれ
4:。 ・テンプレのURL先を一通り確認してきたのだが Civ5本家サイトのURLがどうやら変わっているらしかったので更新した 『日本後版公式』のURL先をGoogleChlomeで閲覧したが画像が表示されなかった サイトが死んでいるように俺は感じたので、注意書きを付加した ・関連スレは、流れが遅すぎて死んでるだろうスレを2件ほど除外した 一応除外したスレもURLはココに貼っておこう Civilization5 (Civ5) Vol.191 [無断転載禁止]©2ch.net https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472743730/ Civilization5 (Civ5) 総合スレ Vol.19 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1286005185/
5:名無しさんの野望
18/12/03 09:01:08.30 8YNBRGEx.net
現在スレで主流になっているMODはVox Populi。略称はVP
URLは >>1 のテンプレの Civ5wikiから辿ることが可能で
トップページ/MOD/MOD一覧/MODパック
のページから、『外部リンク』を押せば良い
そのURL先がココになります
URLリンク(drive.google.com)
このURL先は『旧726』氏という方が管理するGoogleDriveの保管庫であり
その方が精力的に活動し、日本語化作業を行ってくれているお陰で
スレ住民は快適に遊べている次第
VPの導入方法は、URL先からまず『Vox Populi』を選び
そこにある任意のバージョンのzipファイルをダウンロード
2018/12/3現在では、VP2018.10.10[JPN]Beta.zipと、VP2018.11.12[JPN]Beta-fix.zipの
2ファイルが、カテゴリ内トップに出て来ている状態
zipファイルを解凍後は同梱されている『1.導入手順 (2018.02.07).txt』の指示に従う
zipファイルの中身は日本語化ファイルのみであり
VPのデータそのものは、VPの開発者=英語を使用する外国人の開発者の
使用しているデータ置き場から、別途ダウンロードしてくる必要性がある
VPに関しての紹介はとりあえず以上
6:名無しさんの野望
18/12/03 09:21:44.14 8YNBRGEx.net
スレにて、Vox Populiに続く2番人気なのが、SuperPower MOD。略称はSP
入手方法は >>4 のリンク先から
『2.日本語版ファイル』のフォルダを選び
そのフォルダの下の方にあるSuperPowerMODをDLした後、
Civ5のMODフォルダに突っ込めばOK
SuperPowerMODはバージョンの違いによりかなりゲームバランス、内容が異なる為
リンク先には3種類、V(バージョンの略)4.2、V5、V6の3点のSPmodが置かれている
オススメなのはおそらく、V5のコンプリートエディションと銘打たれたバージョンと、
V5から名前も内容も大きく変更したV6である『Super Power Clash of Civilizations』のどちらか
俺がプレイしたことがあるのはV6のみ
SPmodを使用する際の注意点は、
このMODがEUIという、ユーザーインターフェースの改善MODに対応していないことだ
EUIを導入している場合、建築物が選択不可能となり、
0ターン(開始ターン)時点でゲームが進行不可能となる
そんな重大な欠点を抱えてはいるものの、かなり魅力的な内容のMODなのでオススメ
変更点が多い為、MODの内容を紹介することは難しい
7:名無しさんの野望
18/12/03 09:32:22.27 8YNBRGEx.net
SPmodのV6、SPcoc(Clash of civilizationsの頭文字を取ってcocと略している)を
プレイする際の注意
zipを解凍した際に付いている『設定_2016.12.29.txt』に記載されている内容だが
文化勝利に必要な観光力が少なすぎる為、あっという間に文化勝利してしまう
なのでsqlファイルを開いて、プレイヤー各自で設定値を編集してバランス調整する必要がある
8:名無しさんの野望
18/12/03 15:08:32.85 Xyo9mE3H.net
いちょつとわかりやすいテンプレおつ
SPは文化勝利のチェック外して他勝負にすればええんじゃね。SPで文化勝利狙いなんてやらんしな
9:名無しさんの野望
18/12/03 17:24:16.98 8YNBRGEx.net
>>7
観光力って、文化勝利のみならず思想圧力にまで影響するのよ
だから、文化勝利をoffにしたとしても
思想圧力がとんでもないことになるので、
世界で多数派の思想を選ばないと不幸がキツすぎて詰むということになってしまう
SPcocを久しぶりに少し触ってみて感じたことだが
全都市に建てないと国家遺産が建てられないことと、
都市数による国家遺産のコスト加重が重すぎてそこが非常に辛かった
VPだと、国家遺産の前提はその都市にだけ建てれば良い上に
都市数によるコスト加重が緩くて(むしろ働いていないバグなのかと疑うレベルなのだが)
そこは楽
10:名無しさんの野望
18/12/05 18:38:27.58 6uGJWvZf.net
スレたておつかれさま
11:名無しさんの野望
18/12/05 22:02:33.39 RHGIgzD8.net
話題無いな
VPで最短でピラミッド狙っても間に合わない話でもするか
VPの設定をいじって先導者が母国の言葉を覚えるようにして
古代遺跡を取りまくるわけだが
その際選ばれるテクノロジーが、ピラミッド建設に絡む技術がほぼ来ないんだよな
大体が、採鉱→トラップ→畜産→青銅器……といった具合で
暦の前提2種や暦そのものがほぼ選ばれない印象
プレイヤーが自力で暦まで習得した後にピラミッド建設開始しても大体間に合わない
労働者1人確保して、ピラミッド建設開始と同時に市民配置を生産力重視にして
森林を1カ所伐採して……とここまでお膳立てしてやっても
ギリギリ1ターン間に合わない、という経験を先ほどした
12:名無しさんの野望
18/12/05 23:38:42.96 yKHfSIT7.net
まあ高難易度だと遺産は奪ったほうがいいしな
13:名無しさんの野望
18/12/06 00:56:03.30 eoGS7qdE.net
>>10
古代遺跡取るのがほぼ無理
取れても2個ぐらい
最小の昇進で地図選んで2階級特進で移動力アップしても大概AIに取り尽くされる
14:名無しさんの野望
18/12/06 01:10:16.25 gKxRS2v3.net
>>10
セーブ&ロード有りなら(新たなランダムシードONも必要かも)、
セーブ→遺跡取ったらトラップ出た→ロード→トラップに技術ツリー合わせて遺跡取る
こういう形だと別の技術が手に入るんで、運が良ければ40T前後で建つはず
むしろ、創造主VPだと40T未満で古典入りする文明が出るのがマジ厳しい
特にマヤはほぼ例�
15:Oなく数学優先なんで、古典一番乗りされたら空中庭園はまず建たない
16:名無しさんの野望
18/12/06 04:34:53.93 np4yY95c.net
SPとSPcocってどう違うんやろ?
SPは結構やってたがcocが別物ならやってみようかな
17:名無しさんの野望
18/12/06 09:42:06.06 epYPrLMF.net
BNWの国王で遺産厨をぬるく遊んでるレベルなんだけど
VPとかSP,どれが向いてますでしょうか?
不死とか余裕じゃないときついかな?
18:名無しさんの野望
18/12/06 11:47:13.32 qSxEKEmt.net
>>15
SPの方が良いかと思います。
VPは遺産厨には辛い仕様なので…
難易度は焦らず開拓者から慣らしていけば心配ないです。
19:名無しさんの野望
18/12/06 14:25:49.81 hg35Ut2H.net
>>14
発展形ではあるけどほぼ別物
各文明ごとの固有ユニットや建造物が4つに増えたり、戦闘ルールもちょっと変わった
野心的なゲームデザインだけどちょっとバランスがよろしくない印象
作者にバランス調整の更新をしてほしいところだが最初のバージョンが出てからずーっと更新が止まってる
作者はまだ改良する意思はあるようだが多忙らしい
20:名無しさんの野望
18/12/06 16:06:36.75 epYPrLMF.net
>>16
ありがとうございます
SP入れてやってみます
戦国時代ものや三国志ものでおススメってありますか?
質問スレのほうがいいのかな
21:名無しさんの野望
18/12/06 17:58:52.30 RYzcwsxV.net
>>18
質問スレはMOD無しの無印状態プレイでの質問という印象が強いから
MODに関する質問ならこのスレで良いとは思うのだけども
スレの早さ、勢いに関しても、質問スレがそこまで突出して高いわけじゃないだろうし
とはいえ最終的には自己判断だから、
マルチポストだとあらかじめ断った上であちらでも聞いてみるのは問題無いだろう
ちなみに俺はあまり多方面には手を伸ばしてないのでそういったMODは知らない、わからない
力になれなくてすまない
文明追加系は基本的にSPmodやVPには対応してないから興味が湧かないというのが大きい
22:名無しさんの野望
18/12/06 20:28:50.70 q6+M2XpR.net
>>18
三国志MODは The History of Three Kingdams っていうのがあって、たしか日本語化ファイルもあったはず
都市配置ありとなしのシナリオが選べる
MODありゲームだと三国志物はThree Kingdamで検索すると見つかることが多い
23:名無しさんの野望
18/12/06 21:34:46.22 SBoXyHl2.net
>>20
細かいツッコミで悪いけれど、検索で不具合があるといけないので勘弁
kingdamではなくて
kingdomですよー
24:名無しさんの野望
18/12/06 22:36:54.05 q6+M2XpR.net
あ、間違っていた、訂正ありがとう
25:名無しさんの野望
18/12/07 09:06:11.72 YNNNIpjq.net
>>18です,みなさんありがとう
よさそうなの見つけたので入れてみます
26:名無しさんの野望
18/12/07 15:50:31.02 pynk5eAY.net
コミュパッチ更新
27:名無しさんの野望
18/12/08 00:48:05.55 QNK50Kc6.net
クトゥルフ文明(+クトゥルフ崇拝)MODとかあったので、初MODとして試してみたら
難易度皇帝で宗教を創立出来たりとかなりいい感じに進んでたんだけど
突然強制終了した挙句にセーブデータが壊れた(ロード�
28:キると強制終了) MODは自己責任…とはいえこういうのって良くある話? それとも初めてでセーブデータ破壊ってのはかなり運が悪い部類?
29:名無しさんの野望
18/12/08 12:50:42.22 b2rpOizJ.net
>>25
実のところわりとよくある話だと思う
MODは動作が安定せずフリーズするものがザラだから(個人的印象)
フリーズしにくい(とされる)人気MODにプレイヤーが集中する傾向はきっとたぶんある
30:名無しさんの野望
18/12/08 17:15:03.61 QPfVJSWU.net
>>26
繰り返しになるけど自己責任だとは解っていてもやっぱりガックリときた
固有能力と神の涙(真珠1つにつき信仰心+2)で1ターンに信仰心を十数ポイント稼いで宗教一番乗りで、
お隣さんも友好関係を結んだパカルだけで、立地も序盤は攻められにくいフラクタルの端っこで……
と、かなりいい感じで話が進んでたからね。ファロス灯台は取られちゃったけど
最初は日本語訳された(=ある程度訳者さんたちによってチェックされてる)奴から始めた方が無難だったかも
あるいはシステム補完系のMODか……ありがとう、少しは気になったよ
31:名無しさんの野望
18/12/09 02:02:56.05 Qv3jaEQf.net
vp創造主 同大陸の統一はできても毎回別大陸の文明に科学で逃げ切られてしまう。
意識してること書くのでどなたかアドバイス下さい。
初手 斥候→モニュ(出来れば投資)→神殿→開拓→開拓で建てれるだけ
労働者は購入
・研究は完了1ターン前でとめておいて解放採用時に完了ラッシュで文化を稼ぐ。制度は左ルート優先。
・開拓者作る時は生産に市民配置。作ってる途中またはそれ以前に生産系を改善する。馬は早く改善出来れば強い。
・開拓者生産ラッシュがあるので高級資源は鉱山系または無改善で生産2を生み出す茶(しかも独占は全体補正)が強い。
・都市ラッシュ後はよほど土地が余っていない限りかなりヘイトも溜まっているので速やかに防衛を固める。とりあえず騎兵があれば安心。衛生都市は防壁のタイミングを測りながら建設、人口ボーナス系を初期に建てれば強い。
・騎兵の戦力が揃ったらAIの新設都市を虎視眈々と狙う。首都はまず無理なので落としたら欲張らず防衛に徹する。
・交易は国内の食料が強いが都市数から社会制度はかなり遅れがち(といかAIが速すぎる…)。隣が上位文明なら他国もあり。
・その後は都市数を活かしたラッシュをどこかしらのタイミングで仕掛けてずるずると大陸統一
・せめて1都市は残して従属国を作る。
32:名無しさんの野望
18/12/09 11:42:08.27 eLWXyIQv.net
VP創造主とか正気の沙汰じゃないわ
33:名無しさんの野望
18/12/10 12:08:35.90 xCvW/5t5.net
SPcocをやってみたがターン毎に資源不足が大量に出るのはバグなんやろか
後半で人員も電気も物資も、資源の鉄石油アルミなども大量に余ってて余裕あるのになんでやw
34:名無しさんの野望
18/12/10 12:15:25.87 xCvW/5t5.net
今やってるのだとターン283・都市数7・物資赤字無しで、ターン開始時に右に資源不足マークが5
35:4個()湧く おかげでまともな情報をスクロールさせて見るのが大変。なんやこれはw
36:名無しさんの野望
18/12/10 12:58:03.10 SKxcTVto.net
>>31
バグ残したまま開発が長期に渡って停止してるってことだろう、きっと
EUIに対応していれば同種の報告はまとめてくれそうなものだが
SPcocは基本EUIには対応してないからな。非常にキツイ
製作者がやる気を取り戻してバグ無しEUI対応版をリリースしてくれると良いのだが
そんな奇跡的なことがもし起これば、きっと旧726氏が気付いてくれるだろう
37:名無しさんの野望
18/12/10 17:17:51.52 UMeR3+IH.net
>>28
むしろアドバイスしてほしいくらいですわ…すごい…
開拓者ラッシュのときに蛮族対策しなくて大丈夫なのでしょうか? 設定でOFFにしてたり…?
38:名無しさんの野望
18/12/10 22:07:34.46 lkvLVCwG.net
>>33
蛮族対策は基本してませんね。
蛮族は開始5ターンまでは自国領土に入らない(最新バージョン確認したら10ターンになったらしい)ので無視。
その後もし3体くらい見えだしたら仕方なく戦士購入。1体くらいの妨害は甘んじて受け入れて都市砲撃で対応。
初手が斥候なんで1体はもう遺跡無理だろなーってタイミングで引き返させて蛮族妨害、労働者・開拓者支援。
ただ開拓者の移動は制度で+1されるので護衛なくても逃げ切れる印象。
39:名無しさんの野望
18/12/13 01:11:20.30 1pVQuKDs.net
BEの地形改善グラを持ってきたらエフェクトが表示されないでござるの巻
40:名無しさんの野望
18/12/13 05:34:12.33 /Tl8Ovpr.net
VPの強化の信仰の証の聖像学っての取ったんだけどマチュピチュ立てようとしたらガッツリ社会制度要求してきたんだけど
これバグ?
41:名無しさんの野望
18/12/13 12:37:00.50 bQZJVQ0N.net
確か最新版のVPだと「必要な社会制度を1減らす」に弱体化されてたと思う
42:名無しさんの野望
18/12/13 13:51:31.94 /Tl8Ovpr.net
>>36
自己解決したわすまん
43:名無しさんの野望
18/12/14 20:48:39.78 vejRKM2J.net
VPとか重いの入れてると、メモリー不足かなんかで地形の表示がおかしくなることあるね
44:名無しさんの野望
18/12/15 09:19:46.81 ZN4lO32l.net
メモリ不足かどうかはリソースモニター等で調べれば分かるけど
実際は表示されるオブジェクトが多くなってマップの読み込み・更新に時間が掛かっているんだとおもうよ
もし、表示自体がおかしいならばMODのバグか他のMODの影響が考えられる
45:名無しさんの野望
18/12/16 01:33:05.37 2nX+PUvu.net
SPの7やったら鬼畜過ぎてワロタ
取引でCPの所持金見れるが異常な大金持ち、いくら巧みな用兵しても物量で潰される
ひたすらゴキゲン取ってもあっさり攻めてくるしよぉ…
46:名無しさんの野望
18/12/16 03:42:09.03 Q3LHi3V9.net
EUI入れたら現代くらいで処理落ちからかメモリもcpuも余裕あるのにクラッシュするんだけど対策ありますか?
設定は8ヵ国グラ系全部普通でdirectxはどっちでも駄目でした
47:名無しさんの野望
18/12/16 08:34:16.19 kMRbCn7S.net
EUIの古いVerを試してみる
古いVerはVPのZIP版に同梱されていたりする
あと、その手の質問するならば メモリもCPUも余裕ある だけじゃなくてPCスペックやOSのVerをきちんと書いた方がいい
48:名無しさんの野望
18/12/17 06:46:50.51 quNON+Tz.net
>>41
SPの7ってなんだよ? 分かるように書いてもらわないとレスのしようがねえよ
Version6がSPcocだとして、それよりも新しいVer7がどこかにあるのか?
それとも、ゲームの難易度を7段階目に設定したって意味か?
49:名無しさんの野望
18/12/17 18:51:42.59 nwzeRvuE.net
別にアドバイスしてくれって書いてある訳じゃないだろぉよ?あぁん?
50:名無しさんの野望
18/12/18 01:18:09.31 2D1rVpFN.net
vpポーランドめっちゃ強いな
中国程ではないが
51:名無しさんの野望
18/12/20 13:36:08.60 GcjKi3Zj.net
最近VPでOCC向けのマップが無いか色々探してたけど、『四隅』ってのが手頃で良さそう
規模を極小(4文明)にした上で、他文明との隔たりを山岳に指定しておくと守りやすいのでおススメ
インカなら創造主でも安定してクリア出来るw
52:名無しさんの野望
18/12/21 15:59:44.24 tIv/wPll.net
ポーランドは数少ないバニラより弱体化してる文明だが何故かvpでも強いですね…
53:名無しさんの野望
18/12/21 20:05:56.29 1Z8vFnRv.net
ポーランドなんで強いの?
54:名無しさんの野望
18/12/22 00:50:26.15 vG6WZwvt.net
civ6の指導者追加MODなんてあるんだな
3Dで動く様だが文字がハングルなのがちょっと不安だな…
URLリンク(steamcommunity.com)
55:名無しさんの野望
18/12/22 10:07:40.17 jibQKB8e.net
アドバイスくれと長文書いてたものです。戦略変えてポーランドとドイツで創造主クリアしたので一応報告。
56:名無しさんの野望
18/12/22 22:18:19.35 xF/hegI/.net
Faerunの日本語化してやってみたけどあまり面白くないなぁ
4のFfH2はめちゃくちゃハマったんだが
57:名無しさんの野望
18/12/22 22:41:47.51 S132aHGX.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
58:名無しさんの野望
18/12/22 22:44:41.71 5XxNIJ3f.net
VPで創造主クリアってマ?
やべぇよやべぇよ...
59:名無しさんの野望
18/12/23 01:15:48.79 f8QlQxDH.net
ファイアーエムブレムのMOD面白そうだから日本語化してくれ…
60:名無しさんの野望
18/12/23 20:01:34.82 dtTMNWYP.net
あのFE系MODってシナリオMODあるんかね
見た感じ文明MODばかりのようだけど
61:名無しさんの野望
18/12/23 22:42:53.18 pG4aV5Kf.net
暗黒竜1章マップなんてのもあったな
62:名無しさんの野望
18/12/24 02:40:37.33 F69+JGIs.net
>>52
FfH2の戦闘特化MODがSPになってるとおも
63:名無しさんの野望
18/12/25 01:41:03.72 Ye0JRNqD.net
VPの異常な都市出しって改善された?
64:名無しさんの野望
18/12/26 14:57:58.97 AYhv4TEI.net
VPだと開拓者つくって入植しようとすると1T違いでAI入植されるとか土地買われて隣接して都市建設できないパターン多すぎ
インチキしてるのかな?
65:名無しさんの野望
18/12/26 15:56:41.71 xSvYbVFP.net
インチキっていうか頭良くなっただけでしょ
プレイヤーの開拓者がAIの開拓者に遭遇した時、次ターンでAIがそこに都市立てるとか普通にあるよ
66:名無しさんの野望
18/12/26 16:31:41.41 PbJcysEd.net
マドマギMODをVPでやりてえなあ
67:名無しさんの野望
18/12/27 08:47:42.24 2HguyLaV.net
国王レベルでやってるけどとりあえず開拓者見つけたら戦争ふっかける
68:名無しさんの野望
18/12/29 11:49:02.13 Fir/mQNh.net
最近のVP、時代が進むにつれて資金繰りが苦しくなるんだが
原子力時代で1ターン2桁収入
一方AIモロッコは1ターン4桁収入
なんだろうこの差は
69:名無しさんの野望
18/12/29 18:59:31.60 +haBgSgO.net
幸福度の管理は出来てる?
原子力時代にもなると、幸福度は10以上にキープしないと経済が成り立たなくなるな
70:名無しさんの野望
18/12/30 10:53:41.39 DO7QgbA0.net
つかVPの社会制度、外交が強すぎねえかこれ
何年か前の産業くらい強い
都市国家クエストの報酬が半端ない
71:名無しさんの野望
18/12/31 00:31:27.40 gvmxbDIj.net
modについての質問なのですが、Enhanced User Interfaceを無効にするのってどうすればいいのですか?
vpmod入れたときにいつの間にか入ってたようでこれのせいでspmodができなくて困っています。
ファイルは探してみたのですが見つからずどこにEnhanced User Interfaceのファイルがあるのかわからない状況です。
解決方法があれば教えていただけると嬉しいです。
72:名無しさんの野望
18/12/31 00:50:35.80 8d19/u0s.net
steam/steamapps/common/Civ5/Assets/DLC/UI_bc1そのもののはず(そのまま消していい)
73:名無しさんの野望
18/12/31 01:47:03.38 gvmxbDIj.net
steam/steamapps/common/Civ5/Assets/DLC/UI_bc1自体が見つからないのですが、それはデフォルトではどこに保存されているのですか?
74:名無しさんの野望
18/12/31 02:04:34.24 WECo+cBa.net
デフォルトでは存在しないです
わからないのなら一度アンインストールしてインストールし直せばいいのでは
それでもダメならアンインストール時に該当のディレクトリを見てファイルの残りがあったら消せばいい
75:名無しさんの野望
18/12/31 17:27:20.98 BnGmeRpe.net
一度アンインストールしてみます。
返信してくださりありがとうございました。
76:名無しさんの野望
18/12/31 17:29:12.35 Dh57O6/i.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:606番)-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 1
77:5:16:46.30 ID:bE46DNkw 俺は鈴木ドイツだ 貴様らに鉄槌を与える 614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn 鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん 鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン 与えてる成年後見人は誰だよ全く こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ 恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな
78:名無しさんの野望
19/01/01 20:54:39.49 NZge3BHB.net
都市破壊速度を早くしたいんだけどどこを弄ればいいのかな?
あとバニラ文明の日本語訳紹介文(文明特徴が書いてあるあれ)ってどこに格納されてる?
79:名無しさんの野望
19/01/02 21:29:28.40 p0TE+I+M.net
AIがどんどん賢くなっていって草も生えない、開発者は大した奴らだな
80:名無しさんの野望
19/01/03 00:08:06.03 xpc85gPt.net
難易度補正でAI側に各種ボーナスがかかっている状態で
更にAIが賢くなって合理的判断をするようになったら
プレイヤーの勝てる余地はほぼ無くなるように思える
81:名無しさんの野望
19/01/03 03:41:39.95 hHcOnpu6.net
それは難易度に依るとしか...
VPの開発者も、バニラでプレイしてた難易度を二個下げたのが適切だって言ってるから
82:名無しさんの野望
19/01/03 10:22:23.83 XGb1uYTC.net
VPはCommunitas Map意外と相性が悪いな。
特に広すぎるマップだと企業と独占資源が死ぬ。
83:名無しさんの野望
19/01/03 17:13:18.82 +lerhyNq.net
高級資源はかたまるやろ
84:名無しさんの野望
19/01/03 23:08:12.49 sewGk6oV.net
vpで自然遺産って都市国家ばっかなのね
欲しいと思ったら滅ぼせってことなのかな?
85:名無しさんの野望
19/01/04 01:45:08.49 9hBQt8cs.net
>>79
自然遺産の出現場所はVP関係無く、MAPの設定で決まってるぞ
因みにバニラのMAPは高確率で都市国家に紐付く形で出現する
86:名無しさんの野望
19/01/04 02:55:19.81 QE1rt2OQ.net
>>80
そうなんだ
バニラスペインでやると遺産の近くに出やすかったから
マップの設定って変更できるの?
マップって大陸とかパンゲアのことよね?
87:名無しさんの野望
19/01/04 06:51:59.01 9W4xxWk/.net
VPの貧困とか倦怠から出る不幸って
どこの都市にどれがどのくらい出てるかってどこから見られますか?
上欄の幸福度にカーソル当てても全体の幸福度についてしかポップアップしか出ません
環境はEUIなしの最新版VPMOD(CP、CBO、CSD、C4DF、More Luxuries)のみ導入です
88:名無しさんの野望
19/01/04 08:41:15.83 VXHyGwZr.net
>>82
都市画面で都市名にポインタ合わせれば出たような
89:名無しさんの野望
19/01/04 08:42:24.73 9hBQt8cs.net
>>81
出来ないからMODで新MAPを入れるか、自分で作るしかない
90:名無しさんの野望
19/01/05 03:06:24.82 oI8nFwNv.net
>>83
ありがとう
いろいろ試したけどやっぱりどこにも出てないみたいだから
今のゲーム終わったらもう一回入れ
91:直してみる
92:名無しさんの野望
19/01/05 10:07:52.55 wgriPaDg.net
VP12/18版やってるけど、また幸福度が辛くなったなあ
不幸対策に追われて戦争文明は戦争とかやる余裕がないわ
日本語訳MODのChangelogに記載されてるように、
BALANCE_HAPPINESS_POP_MULTIPLIERの数値をいじって調整したほうがいいと思う
93:名無しさんの野望
19/01/06 20:45:07.77 4JxmWimh.net
デンマーク弱体化は草生えますよ...
さすがに全タイルからボーナスはやりすぎだった模様
94:名無しさんの野望
19/01/07 01:35:42.66 abWKPTIK.net
そう言えば、道路の上にtown建てると出力ボーナス掛かるけどさ、あれって最初に都市間が接続されたルートで適用されるのかな?
それとも最短距離?
95:名無しさんの野望
19/01/08 03:12:24.89 teAjdDw5.net
MPMPMとEUIは併用する方法って無いの?
梱包後にゲーム始めるとユニット選択した後の右クリックで移動する動作ができない
96:名無しさんの野望
19/01/09 15:03:31.39 t2PGIycD.net
VPを皇帝でやってるけど改めて都市攻めきっついなこれ...
毎ターンほぼ全都市でユニット購入してくるから、相手も死に物狂いで守ろうとするってことか
97:名無しさんの野望
19/01/10 00:56:52.74 00k83JKk.net
>>90
購入きついよなー
多少無理しても都市囲んだりしてる
序盤は特に有効だったりする
98:名無しさんの野望
19/01/11 17:27:07.17 UMc+TAoW.net
MODについて質問なのですが、
建造物や遺産などを建てまくってぬくるプレイが好きなんですが、
今のバージョンでできる建造物や遺産などをひとまとめにしたMODなどはありますか?
BNWまで買っています。
99:sage
19/01/13 22:25:19.62 51arzWkD.net
失敗してMOD関連の質問を別スレにあげてしまった。
マルチですまないがSuperPowerみたいにユニットが豊富で
かつ広大な全世界地球マップ(TSLレベル)で遊べるMODってある?
100:名無しさんの野望
19/01/16 11:08:04.92 MCGispoJ.net
身内用にVP最新版に日本語化パッチあてたmodpack作ってみた。ここでMPする人いるのか分からないけど、需要ありますか?
101:名無しさんの野望
19/01/16 15:11:54.43 GEt7ka+P.net
案ずるより生むが易しと言いましてな
やっちゃえ日産
102:名無しさんの野望
19/01/17 06:35:51.45 RRr8CLOo.net
voxpopuliの43文明EUI無しをプレイしようとしたのですが、都市の生産コマンドが実行できません
追加指導者modやマップmod、IGEはvoxpopuliと競合しますか?
103:名無しさんの野望
19/01/17 20:22:17.01 c7ZwR0nI.net
VP以外に入れてるmodは何?
104:名無しさんの野望
19/01/17 21:32:19.20 RRr8CLOo.net
>>97
いくつか追加指導者などのmodを減らして都市による生産は可能になったのですが、IGEの画面やグラフィックが乱れてしまいます...
現在有効にしているmodは一枚目の画像の通りです
URLリンク(imgur.com)
IGEの乱れはこのような感じです
URLリンク(imgur.com)
画面の乱れはこんな感じです。弓兵の上がおかしなことになってます
voxpopuliのnoEUIの全部入りインストーラーでこれらを導入しました。43civです
105:名無しさんの野望
19/01/17 21:34:00.00 RRr8CLOo.net
URLリンク(imgur.com)
画像を貼り忘れておりました
どうか皆様の助言をくださればと思います
106:名無しさんの野望
19/01/17 21:48:46.26 HO2IMkr1.net
Mods compatible with the Vox Populi (VP)
URLリンク(forums.civfanatics.com)
VPと一緒に使っても動く
107:MODのリストは上のURLで確認できる リストに載ってないやつは分からないけど あとVP入れてるならsmartAIはいらないよ VP自体がAIの性能向上をやっててsmartAIより賢くなるから
108:名無しさんの野望
19/01/17 23:47:37.97 RRr8CLOo.net
>>100
smartAI無効化してみます!とりあえずこのグラフィックが変になってるのをなんとかしたい...
IGEはvoxpoplixでは使えないのでしょうか?IGE以外にもグラがおかしくなっているところはありますが特にひどい
SPMODはなんともなかったのに
109:名無しさんの野望
19/01/18 08:04:42.36 5d6j+MMP.net
>>101
入れてるmod聞かれても答えない
同時に使えるmodの一覧貼ってくれても自分で見て判断もしない
もう少し自分の頭使った方がいいんじゃないか
110:名無しさんの野望
19/01/18 11:40:44.30 hN1KZcAJ.net
セーブとロードがクソ不安定になることに定評のあったVP用EEって未だに色々更新してたのね
動作面の改善はあるのかな
111:名無しさんの野望
19/01/18 12:32:59.27 iP1uUrvZ.net
1/15版VPの日本語更新されてる模様
毎度ながら旧726氏乙です
112:名無しさんの野望
19/01/18 20:10:43.75 +h+U/Qac.net
>>102
こいつちゃんと見てないだろ、ていうか回答する気もないだろ
>>98で使用してるmodのスクショ貼ってあるのにな。てか煽りたいだけのこいつみたいなクズ前スレにもいなかったか?
ちゃんと答えてあげてる>>100が不憫でならない
一応俺からも>>98に助言しておくとIGEとVPはあんまり相性よくないから入れない方がいいかも
113:名無しさんの野望
19/01/18 20:47:29.61 ujh4JV00.net
MODリストを書き出すならいいが、あのスクショで読めるわけがないだろう
114:名無しさんの野望
19/01/18 21:05:44.39 os6IOu8a.net
拡大もできないのか‥
さすが猿笑笑
115:名無しさんの野望
19/01/18 23:48:55.57 ujh4JV00.net
スクショはスクロールできないしな
116:名無しさんの野望
19/01/19 01:43:51.31 pel6xmIo.net
>>98です。申し訳ない...たしかに私のスクリーンショットでは確認ができません。これは私の失敗です
しっかり書くことにします
>>105
ありがとうございます。試しにVP(43civVP noCGE)以外のmodを全て無効化して43文明で初めてみたのですが、グラフィックがスクショのように変になることはありませんでした
しかしその代わりにガジャマダやダレイオス1世、マヤのパカルなど特定の指導者のアニメーションが再生されず静止画のようになってしまう現象が起きました...
117:名無しさんの野望
19/01/19 01:58:48.60 pel6xmIo.net
>>100さんの貼ってくれたリストではIGEやYNAPとの併用は可能のようです
以下私が有効化しているmodです
システム系
cities 2 hexes away
great heroes
IGE
マップ系
quad contients
calradia
communitas map
tectonic map script
mycotia map
yet another earth maps pack
ユニット追加/グラフィック変更系
special forces mod
acehart helicopters
metalgear ZEKE giant death robot
faster aircraft animations
ethnic units(ユニットを各文明の特色ある姿にするmod)
宗教系
strange religions
追加指導者系もサブスクライブはしていますが真っ先に怪しいと思ったので今はサブスクライブから外しました
118:名無しさんの野望
19/01/19 04:21:38.01 fX0ZLK3p.net
随分とVP以外に入れてるのね...
どうしても使いたいんだったら1つずつVPと競合しないかテストしてくしかないけど、出来るだけ減らした方がいいと思う
�
119:ナも上の説明だと考えられるのは 1. 43civVPかnoCGEが問題を起こしてるか 2. バニラのciv5のファイルに問題があるか かな? 2だったら再インストールするしかないね
120:名無しさんの野望
19/01/19 04:53:37.56 fX0ZLK3p.net
色々調べてみたけど、多分ethnic unitsが原因かと(REDでも多分起こる)
ゲームが想定している以上のディテールをユニットが使うので、メモリーリークという現象が発生、他に表示するべき物に影響が出る模様(黒い四角等)
ethnic units無しでプレイしてみて報告してみて
あと、指導者のアニメーションが再生されないのはバグではなく、22文明までしか3Dが適用されない仕様みたいなので仕方ない
121:名無しさんの野望
19/01/19 09:43:32.83 MXeu4z68.net
43文明あるのは知ってたけど
入れてもまともに動くわけないと思って入れたことないんだけど
ちゃんとプレイできるの?
それなりのPC用意すれば問題なくプレイできるとか?
122:名無しさんの野望
19/01/19 10:21:35.44 /TW4q0nw.net
最後まで出来るけど、近代辺りからNPCが長考しだす
123:名無しさんの野望
19/01/19 16:28:13.81 2AzF41js.net
>>100
試しに色々入れてみたけどCultural Diversityは表示がおかしくなるから完全に互換性があるとは言えなかったわ
124:名無しさんの野望
19/01/19 20:07:29.49 HPnN50Wj.net
CPUの性能上げたらAIの思考も速くなるかな?
125:名無しさんの野望
19/01/19 20:30:54.78 fX0ZLK3p.net
より大きいマップで、より多くの文明ですればするほど、特にグラフィックの不具合が出てくる可能性が増えることは承知しておいたほうがいい
126:名無しさんの野望
19/01/19 20:33:11.32 fX0ZLK3p.net
>>113
良いPC用意できても、ゲームが使えるリソースの量が決められてるので限界がある
127:名無しさんの野望
19/01/19 23:05:05.04 gJZ/wBGB.net
>>111
試しにバニラでダレイオスに遭遇してみましたが普通に動きました
>>112
メモリーリークの症状はまさに私が悩まされていたものです
エスニックユニットは外して試してみます
指導者の3dが再生されないのは仕様でしたか...これがわかっただけでもとても助かりました。ありがとう
VPで遊ぶ以上は色々我慢しないといけないみたいですね...
まあエスニックユニットはspmodでも使えなかったので色々相性が悪いのかもしれません
128:名無しさんの野望
19/01/20 10:07:38.36 KbgznXS4.net
VPで他の国と友好結べてる?
社会制度違いのペナルティくらいしかないのに
お金と資源貢ぎまくって相手の敵国に非難声明飛ばしても誰も振り向いてくれない
129:名無しさんの野望
19/01/20 10:48:52.21 eP1mNJKN.net
vp最新バージョンクリアしてきた
インドネシア初めて使ったけどクリスの鉄人に行軍つけたら悪魔的だな笑
敵領土内でも毎ターン最低でも25、衛生つけたら35ptも回復する
難易度にもよるかもしれんが友好は自分からはまず結べないな
共同戦線張ってたらたまにくるくらいできたらラッキー程度に思ってる
ちなみにさっきのゲームでは難易度最高で一回も結ばずに終わった
130:名無しさんの野望
19/01/20 10:54:47.77 yycGIToX.net
>>120
共通の敵がいる場合はもちろん、軍事力が高いとあっちから提案してくるような気がする
高難易度だと相対的に軍事力が弱くなるので提案してこない印象
131:名無しさんの野望
19/01/20 11:26:58.70 KbgznXS4.net
そっかー、じゃあ研究追いつくためにはスパイに頑張ってもらうのと住み込みの学者通すくらいかな?
こっちがまだ中世なのに産業到達されたりして焦る
近所と小競り合いしてるから下ルートも無視できないし
132:名無しさんの野望
19/01/20 12:19:29.40 V2P1WBr9.net
中世入った直後にアポロ
133:建てると一時的に科学力でぶっちぎれる、けど慣れないと難しいんだよなぁ
134:名無しさんの野望
19/01/20 15:12:08.89 KWInEL6P.net
>>120
こっちから申し込んで承認されるケースはほとんど無いな
AIの気まぐれに合わせるしかない印象
135:名無しさんの野望
19/01/21 22:25:53.36 c6GIeYRF.net
2年ぶりくらいにVPやったんだけど、産業~近代で不幸が-100とかになるんだけど、
プレイがヘボいのだろうか。
国王エピックで、制覇勝利目指してるんだが、(皇帝だと技術負けする)
基本内政は建てられるものは全部建設してるけど
トップを走る文明には世界基準で厳しくなるようにペナルティを食らうようになってるのか。
BALANCE_HAPPINESS_POP_MULTIPLIERは-20にしたんだけど、焼け石に水状態。
社会制度をたくさん取れるように一部設定をいじったんだけど、それが駄目なんかな。
VP以外にシステム変更するMODは4UC Unique Componentだけ入れてます。
136:名無しさんの野望
19/01/21 22:35:05.72 cmIbD7PW.net
手に入れた都市全部併合とかしなけりゃそこまではならないと思うけどねぇ
137:名無しさんの野望
19/01/22 03:31:27.21 DoXa568q.net
難易度皇帝の22文明とかでやってると、序盤の遺産はほぼ取れないよなコレ
1コを取るのが限界。それ以上は極端に狙わないと無理
技術だけ遺跡から拾いあげたとしても、世界遺産に必要な社会制度数で大体引っかかる
広い土地に大帝国造りたい関係でいつもピラミッドだけは確保しようとしてるけれども
ピラミッド取った時点で他遺産はコスト上がる分どうやっても間に合いそうにない
中には取れるものも在るには在るんだが、要らない効果の遺産を建てても次のコストが増すだけっていうね
138:名無しさんの野望
19/01/22 05:17:47.83 IX04qfr1.net
皇帝だと遺産取れないわ相手の都市落とせないわで全然勝てないよな
国王との難易度差ありすぎ
139:名無しさんの野望
19/01/22 05:23:02.87 IX04qfr1.net
>>126
自分も不幸100行くまでやらんけど20前後までいくとほぼ改善出来いのでやめちゃう
HAPPINESSの値を-100にしてもあんまり変わらない印象
この数値ちゃんと反映されてるのだろうか
140:名無しさんの野望
19/01/22 09:54:49.91 1sx0Z4AV.net
>>86でレスした者だけど
12/18版をHAPPINESSを-20 、難易度皇子・ローマで世界征服プレイで都市を併合しまくったけど
幸福度は最終的に250くらいまで上がった
アウグストゥスの指導者特性で奪った都市の建造物がほぼそのまま残されるおかげで
都市出力がほどんど下がらないためか、プレイを通してほぼ不幸に悩むことはなかったな
不幸の原因は都市の産出力不足が原因なんだと思われ
社会制度で「産業」選んだらかなり楽になった
同様にHAPPINESS-10、モロッコ&産業で進めたら科学勝利もわりと余裕持って達成できたな
産業は弱体化したと思ったら、そんな事はなかったわ
141:名無しさんの野望
19/01/22 10:01:57.57 1sx0Z4AV.net
建造物はガンガン購入しちゃうの推奨なのかもしれない
生産加速無しにまともに建造してたら、都市の発展に応じて必要になる産出力に追いつけないと思う
序盤の遺産狙うならアメリカの土地購入使うと大体建てられるな
国王だけどストーンヘンジとピラミッドの両方建てられた
他の成長は犠牲になるけど
142:名無しさんの野望
19/01/22 12:41:37.67 z3b3OE5x.net
VPをあらゆるプレーで楽しみたいなら国王が一番良いと思う
143:名無しさんの野望
19/01/22 13:32:02.65 IX04qfr1.net
不幸の原因って産出不足なのか
建物購入って期間半分?になるだけだからあんま使ってなかった
144:名無しさんの野望
19/01/22 13:34:16.49 IX04qfr1.net
>>131
HAPPINESSを0のままとやっぱ違いあるのかな?
145:名無しさんの野望
19/01/22 14:32:48.37 ZOjpI9P4.net
>>134
交易路が結構いい不幸対策になるからオススメ
一つ敷くだけで幸福度がー6から0になったりする
146:名無しさんの野望
19/01/22 16:55:48.68 DoXa568q.net
不幸要素は基本産出不足なのだけども
とりあえず序盤の序盤は手の打ちようが無い部分多いと思う
最序盤は幸福資源を改善して凌ぎ、そこを乗り切ったら色々やりくりして耐える印象
都市と都市を道路で繋ぐ→接続道路上に村を建てる(序盤を抜けたやや深めの位置のテクノロジーにある)
→自国都市の間を結ぶように陸上交易路を設定すると、自動的に道路の上を優先で配置される
(おそらくは実際の移動コストが低い部分を優先で選ばれる。迂回路のようにわざと曲げると道路を無視される)
→交易路上の村には出力ボーナスが付く
といった具合だろうか
序盤は金欠になりがちだし、各都市の市場は早めに建設しないとゴールド産出不足による不幸も激しい
イメージとしてはモニュメント→(神殿)→(井戸)→民会→(穀物庫)→市場ぐらい?
正直どうしたら効率良いのか俺にはわからん
食糧2のクソ土地に住民割り当てるよりは、専門家にした方が良いことは確かだろう
だから、市場、図書館、溶鉱炉といった序盤3種の専門家建築物を増やしていくわけだが
建築物は革新の『建造する度に文化力獲得』の為に一通り安いものも建てていくのだけど
最序盤の1個建てて+10程度じゃどうにも安く感じる
革新のボーナスを増やす為に時代を進めることも視野に入れた方が良いのかな? とは思ってる
147:名無しさんの野望
19/01/22 17:03:27.06 DoXa568q.net
長文続きで申し訳無いが少し愚痴も書いておく
権威オープン→革新オープンして左2つ→権威の左2つ→革新右→権威右、と文化ツリーを埋めているのだが
革新左2個目(建築完了ごとに文化力)を獲得した後の、権威左2個目取得までがとにかく長くて辛い
権威左2コ目は『都市建設時に文化力と科学力を獲得』だから
出来ればこれを取ってから本格的に都市を増やしたいところなのだが
その前に都市を増やしすぎてると(5,6都市程度)、既に文化力コストが重すぎて
以前は革新の建築完了ごとに文化力獲得が左側2個目ではなく1個目だったから、
以前と同じ効果を得る為に1つ分余計に社会制度を取らないといけなくなってる
たかが1つの違いなのに非常に重い。序盤の社会制度コスト激増はもう少し見直して欲しいと感じる次第だ
それこそアポロ神殿でも建てないと足りない印象
148:名無しさんの野望
19/01/22 17:40:49.54 gqITfpq7.net
中盤以降は帝国主義の農場の出力を増やすやつがいいぞ
アレ取るとガバッと幸福が増える
149:名無しさんの野望
19/01/22 19:03:14.45 1sx0Z4AV.net
不幸の原因は一に貧困、二に倦怠なんで、隊商なり貨物船なり交易路を繋いで
ゴールドと文化力稼げばそこそこ凌げる時期もあるな
戦争やると幸福度がガタっと下がるのは、他国との交易路がしばしば寸断されるせい
なので戦争してないのに交易路を略奪してくるAIモロッコは絶許
150:名無しさんの野望
19/01/22 22:32:20.38 uKSLb6KJ.net
どうやらVPとciteis 2hex awayは競合して使えないようだね
22文明以上いると土地が足りないからこのmodと併用したかったが無理か
151:名無しさんの野望
19/01/23 04:22:23.38 81bpOXu+.net
すまない
生産できなくなる不具合とciteis 2hexは関係ないみたいだ
とはいえこのmodを適用していてもVPだと使えない
生産できなくなる不具合の元凶は追加指導者modだった
1つでも入ってると都市生産が不可能になるね
152:名無しさんの野望
19/01/23 09:03:07.25 AlRfnTHh.net
AIの進化で弓騎兵の動きが糞うざい、バニラだと只の柔らかいユニットだったけど
153:名無しさんの野望
19/01/23 11:48:44.96 epGW3Qaw.net
交易路上に村作ると出力上がるのか
全然意識して無かった
サンクス
154:名無しさんの野望
19/01/23 13:20:18.19 7CgnmkZF.net
>>134
期間半分になるのはだけではないだろ‥
155:名無しさんの野望
19/01/23 16:58:36.36 HHk70o0o.net
VPで占領する時傀儡って使ったほうがいいのかな
貧困と倦怠を人口制限で制御して手動で建物建てたほうが良さそうに見える
156:名無しさんの野望
19/01/23 22:18:19.18 7CgnmkZF.net
幸福のことだけを考えるとそうかも
ただコストは上がる
157:名無しさんの野望
19/01/25 06:30:04.11 EfJQnZyC.net
VPの序盤の立ち上がり云々の話で少し書いておく
革新の左2つめで『建設物完了時に文化力』がある
この文化力は社会制度獲得のみならず、各都市の文化圏拡張にも有効である
権威の左1つめで『国境の自然拡張時にゴールド獲得』がある
(ゴールド支払いによる文化圏獲得ではゴールドは貰えないという意味だ)
先に述べた革新の社会制度との相性が良い
ゴールドを投資してコストを削減して建造物を造る
→建造物完成により発生した文化力で文化圏が広がり、ゴールドを得る
→得たゴールドを次の建造物に投資する
という流れが生まれるわけだ
とはいえ、建てたばかりの新都市ではゴールド投資でコスト半減させても完成まで大分ターンがかかる
よって、国内交易路で生産力を輸送して補助してやりたい
VPで生産力を輸送する条件は1つではなく2つ
工房が存在する、または石工所が存在することだ
工房は大分奥のテクノロジーだが、石工所なら早い
採石場系の資源のある場所に都市を建てて、石工所を建て、
その都市から新しい都市に国内交易路で生産力を送って建設をブーストしてやると
大分序盤の流れがスムーズになるはずだ
とはいえ、常に権威と革新をセット運用するのではプレイの幅が極端に狭まってしまう
革新単体で、権威は採用せず別の社会制度を選ぶ運用もあるわけだろう?
そちらのプレイ時の話も是非聞きたいところだ
158:名無しさんの野望
19/01/25 09:29:34.97 x75jJi0E.net
VP国王やってるんだけどスペインを従属させたい
自発的従属ってどうやれば成功するの?あれってマイナスの印象なくても難しいよね...
それと都市を占領するときの好戦性ボーナスがウザすぎる
なんでまだスペインが出会ってないバビロニア文明の都市を占領したら好戦性ボーナスつくんだよ
しかも宣戦してきたのは向こうなのに
159:名無しさんの野望
19/01/25 10:11:22.57 x75jJi0E.net
領土問題によるマイナスがでかすぎるのをなんとかしたい...
隣の国と仲良くしたくてもこれが邪魔すぎて同盟国になれない
貿易相手国になる以外でもっと良い友好ボーナスつくものってあるかな?
金の支援だったらいくらでもしてあげるけどそれじゃ貿易相手国にしかなれないのが辛い
160:名無しさんの野望
19/01/25 14:10:23.66 zbCfmiVY.net
>>149
恐ろしく高い軍事力を持ってないと自発的従属は無理
というかプレイヤーに従属してきたことは経験上一度もない(戦争は除く)
>>150
相互に国境開放ボーナス
そして何と言ってもプレイヤーが十分な軍事力を持ってるかがでかい
161:名無しさんの野望
19/01/25 17:52:43
162:.14 ID:St1qvhDM.net
163:名無しさんの野望
19/01/25 19:37:29.53 9TCRcz4P.net
>>152
スコア3倍くらい開いててテクノロジー12個くらい差があって100ユニットくらいあっても
ヘイト溜めまくって世界の敵やってると普通に宣戦布告してくる
基準はわからんが平時に要求で従属させられることもある
164:名無しさんの野望
19/01/25 20:03:19.42 ib6OdytI.net
>>153
なるほど嫌われ者になってると襲われるのか
じゃあ気にせずにどんどん軍備進めてよさそうだね
もはや都市国家みたいになった隣国バビロニアとケルトを滅ぼすのはかわいそうだから従属させて保護したいんだけどそっぽ向かれてて辛い
165:名無しさんの野望
19/01/25 21:31:28.21 EfJQnZyC.net
非難声明を受けたらカウンターで非難声明をかける
一部ではお約束みたいにされてるけれども、VPでも重要になっていると個人的には感じる
相手国と戦争状態に突入してしまうと、戦争状態の相手とは会談が出来ず、非難声明をかけることが出来なくなる
EUIならば相手国の情報を確認しやすいわけだけども
相手国が極端に余所と有効を結びまくっているような国家で無い限りは
カウンターで非難声明→元々不満を持っていた諸国も一斉にその相手に非難声明
→非難声明をかけたもの同士で友好度ボーナス
という流れが、VPでも大分発生しやすい印象を個人的には感じている
話は変わるが、 >>151 も語っているようにプレイヤーの軍事力は外交に大きな影響を与える
権威の社会制度の右ルート3つめの、人口一定値ごとに兵士プレゼントによって大量の兵士を得ると
他国の態度は明白に改善される
最近のVPは以前よりユニットのバージョンアップコストが安くなっている印象なので
それも活用してそれなりの軍事力は確保するように意識した方が、ゲームは進めやすくなると思う
166:名無しさんの野望
19/01/26 02:03:17.31 9EIN0RiC.net
>>149
自発的従属させても勝利できるわけではない
(相手が首都持ってると制覇勝利の条件は満たせない)
のでそもそもそんなに旨味はなかったり
一度制覇勝利一歩手前の状態で
文化勝利にリーチかけてる文明(ポリネシアだった)を先に潰す為に
仲が悪くて国境開けなかったスペインを自発的従属させた事がある
こうすると一方的に通過できる
だから役に立たないわけではない
167:名無しさんの野望
19/01/26 04:37:26.12 cycEuwP9.net
vp今まで革新だけ使ってきたが拡張系の指導者じゃない限り伝統の方が安定するわ。3、4ゲームやって確信した。
168:名無しさんの野望
19/01/26 08:28:31.64 OLxnb64A.net
伝統で維持できる都市数ってどのくらいが目安なん?
169:名無しさんの野望
19/01/26 08:55:54.46 AJ1rK8zS.net
1~4都市、もしくは5~6都市、またはそれ以上
170:名無しさんの野望
19/01/26 11:03:42.55 7oFHNlN6.net
おまけMOD7,8入れたら有益イベント発生で難易度下がった気する
171:名無しさんの野望
19/01/26 11:11:12.71 OLxnb64A.net
おまけMOD7,8は変更点多すぎて翻訳を断念したはず、残念だけど仕方ない
172:名無しさんの野望
19/01/26 11:25:54.89 oIbp7j0V.net
昔のバージョンだと国力同程度なのにいきなり従属関係結ぶとか意味不明な挙動が多々あった
結局従属はAI[しか有利にならないから切ることにしてるわ
173:名無しさんの野望
19/01/26 12:35:42.38 OLxnb64A.net
従属国の科学力や文化力が結構な割合で入ってこなかったっけ
あと従属国に対する観光力の補正も加わるし、思想も強制的に宗主国のものになるから
世界議会での世界的思想の決議も通りやすくなるし
ただ戦争で従属国にした場合、どんなに貢いでも友好宣言結ぶのはほぼ無理っぽいな
都市奪ったさいの険悪度が大きすぎる
174:名無しさんの野望
19/01/26 14:15:56.88 cycEuwP9.net
従属国は旨味しかないやろ
滅ぼさずに一都市残してでも作ってる
175:名無しさんの野望
19/01/26 17:37:41.99 9GZbO3bq.net
すまん149だが
もちろん殴っての降伏的従属は旨いぞ
176:名無しさんの野望
19/01/26 17:57:24.78 z0cPYFYg.net
遺産満載の首都目前での降伏的従属で許してくれと虫のいい懇願あるある
もちろん首都奪ってど田舎で飼い殺すのが普通だと思ってた
177:名無しさんの野望
19/01/26 23:41:55.27 erC41RbI.net
>>166
そうすると世界の敵になってしまわないか?好戦性とかいうだる要素によって
178:名無しさんの野望
19/01/27 00:41:34.42 wJGXW7sF.net
>>167
二つほど踏み潰したら後はもうそのまま世界と喧嘩した方が早いような
179:名無しさんの野望
19/01/27 00:46:17.52 3k+TpP2U.net
>>168
まあ制覇狙いだったらいい顔演じるのに疲れるしうざいやつは皆制圧プレイした方がいいか
180:名無しさんの野望
19/01/27 09:56:05.29 3k+TpP2U.net
>>156
スペイン自発的従属ってどうやったの?
181:名無しさんの野望
19/01/27 11:26:26.92 AKwVvSAn.net
降伏的従属と自発的従属って宗主国に与えられる特権の内容が違うんだ!
ぶっちゃけ自発的なケースってまずお目にかかれないから内容は同じもんだと思ってたよ
182:名無しさんの野望
19/01/27 17:45:14.09 btZWS8yU.net
VPが起動出来ないんだけど、拡張2つの他に足りてないDLCある?
URLリンク(i.imgur.com)
183:名無しさんの野望
19/01/27 19:35:57.12 mhio1Bq0.net
>>170
確か制覇勝利まであと二つ、世界の半分以上を征服してた状況で
こっちがロケット機械化歩兵重爆撃機どっさり、あっちが第一次大戦歩兵混じりの軍備
これで自発的従属を要求したらあっさり通った
難易度は国王
184:名無しさんの野望
19/01/27 19:45:12.54 DUuEJRkU.net
>>173
関係はどうだった?友好的?
それとも世界を征服するくらいだから好戦性ボーナスとかついてた?
185:名無しさんの野望
19/01/28 00:32:14.97 z72F/f/X.net
あ、VPってこれMODを(1)から順番に全部チェック入れていかなきゃならなかったのか・・・
186:名無しさんの野望
19/01/28 07:51:18.00 NFMmlLRf.net
まぁそれぐらい圧倒的じゃないと自発的従属なんてしてくれないってこった
187:名無しさんの野望
19/01/28 10:09:59.87 n39rXHQa.net
>>174
国境を開いてもらえない位には嫌われてたのは覚えてる
188:名無しさんの野望
19/01/28 13:24:27.67 AfpRVwUP.net
Civ6の新拡張が来月15日に控えているからVPなんてもう二度とやらん
グッバイ
189:名無しさんの野望
19/01/28 17:11:18.84 72jXvdQQ.net
わざわざ宣言せずに黙って去れよw
190:名無しさんの野望
19/01/28 17:31:13.47 q9UO4Jrq.net
>>177
好きじゃないけど従属してあげるんだからね!ってツンデレかよ
191:名無しさんの野望
19/01/29 16:27:53.15 yWrp7F51.net
Communitas Map唯一の不満点として砂漠が少ないと思ってるんだけど、砂漠の面積増やすこととかってできる?
192:名無しさんの野望
19/01/29 22:30:45.47 KlLRI9vg.net
>>181
気温乾燥にすればいいじゃん
193:名無しさんの野望
19/01/30 00:21:59.26 by8Q4/Qr.net
それでも普通のマップに比べて砂漠少なくない?
久しぶりにペトラ無双したいんじゃ~
194:名無しさんの野望
19/01/30 02:36:30.49 auKoo6/E.net
誘導ミサイルって戦闘機系では迎撃できないのかな?
育てたユニットがどんどん溶けてく
PCの処理が重いのかアニメが発生せずで誘導ミサイルで攻撃されてるのわからなくてどこカラ攻撃くるんじゃーってなった
195:名無しさんの野望
19/01/30 07:08:38.09 PBBWpVOs.net
戦争に勝ったり遺産建てたりしたときの観光力強すぎないかこれ
ちょっと勢いに乗ったら思想採用前に文化侵略完了してる
196:名無しさんの野望
19/01/30 09:31:19.84 DpEvy86w.net
civ5のアニメーションが重たいパショコンってどんな?
197:名無しさんの野望
19/01/30 09:33:26.54 dMZCE8ra.net
今のOSだと相性とか引っかかるかもだから中古のWin7ノートパソコン買ったとか
198:名無しさんの野望
19/01/30 10:22:54.96 cge0O5CG.net
アニメが発生していないのはゲームオプションでクイック戦闘ONにしているんじゃ?
199:名無しさんの野望
19/01/30 14:50:56.77 auKoo6/E.net
>>186
ヤフオクで3万ぐらいで買ったDELLのT7500ってやつでxeonメモリ48GBグラボがQuadroなんでゲーム向けと言うより3DCAD向けっぽい
アニメはクイック戦闘チェックしてなくても航空機関係が省略されちゃう
核攻撃なんかもきのこ雲発生せず
AIの数が多いとそうなる傾向あるpほい
200:名無しさんの野望
19/01/30 16:16:54.22 cge0O5CG.net
QuadroはOpneGLに最適化されているからDirectX用のドライバの問題だろうな
201:名無しさんの野望
19/02/01 10:03:39.65 UrwlFQJd.net
>>185
アラビアでプレイしたら思想解禁前後の時期でほとんどの相手国の文化侵略完了してビックリしたが
これ今回の更新のおかげだったのか
相手国領内で特にコンサートもしてないのに、ほぼ遺跡発掘と偉人生産&消費だけで達成できちゃったよw
あとは思想レベル3を2個獲得するまでの待機時間だわ
202:名無しさんの野望
19/02/01 15:37:39.83 yQAD+h27.net
VPの昇進一覧ってどっかにないかな?
聖なる階段の効果知りたいのだけど
203:名無しさんの野望
19/02/04 15:38:43.42 zcSqDWUn.net
>>192
旧726氏が公開してくれているVPの日本語訳版のオプションModフォルダに入っている「UI - Promotion Tree」のModを入れてみたらどうだろうか?
特定の昇進の効果を知りたいという要望からは微妙にずれているかもしれないが…どのユニットが取得できるのかがわかっていればこのModで効果も確認できる。
204:名無しさんの野望
19/02/04 16:02:08.17 zcSqDWUn.net
>>192
何度もごめん。昇進の内容をろくに見ずに投稿してしまった。聖なる階段はスリー・パーダから得られる昇進だから当該MODでは確認できないね。
VPのwiki(URLリンク(civ-5-cbp.fandom.com))には市民ユニットの移動力+2と書いてあるね。最新版で修正されてなければそのままの効果だと思う。
初めからwikiの情報を乗せればよかったな…。スレ汚しして申し訳ないです。
205:名無しさんの野望
19/02/04 21:06:06.92 wUPDuqVV.net
>>192
画面右上の?から見れるシヴィロペディアのページからmodで追加された昇進も見れるよ。
量が多いから探すのに大変かもしれないけど同系統のユニットが獲得できるか分けられているからかなりありがたい
206:名無しさんの野望
19/02/04 21:55:04.22 0zuU1KEL.net
>>194
トンです
確認したら労働者の移動力増えてました
リンク先の情報は古いままのようだけど
世界遺産の昇進?取るの楽しめる
たとえばグレートバリアリーフだと海軍ユニットに回復の昇進つくとか
207:名無しさんの野望
19/02/04 21:56:56.83 0zuU1KEL.net
>>195
その機能あんま使ったことなかったけど確認してみます
208:名無しさんの野望
19/02/11 13:36:52.35 fMjDu004.net
インフルエンザで動けなくなったから久々にmod作りしてるけど、作ってるときは楽しいんだが作り終えると満足しちゃうんだよなぁ
209:名無しさんの野望
19/02/11 16:05:13.10 gAYtp5Bk.net
うpしてもいいのよ
210:名無しさんの野望
19/02/11 21:30:43.39 fMjDu004.net
上げれる奴は前に一度ここに出したよ 先史~未来、宇宙時代追加するやつと信仰力を使ってチート遺産建てられるmod
スレ自体vp話が主流だしオリジナルは割と自己満ブーストが入ってるから・・・
バランスをちゃんとした状態まで仕上げる勇気と時間と気力がほしい
211:名無しさんの野望
19/02/12 15:40:03.39 07drf5mY.net
フラクタルやCommunitasはワクワクがギッシリだけど地形や地物でハゲる事が多いから
湖マップでImproved River Systemsを使ってる
巨大な海がないので文明16・都市国家32かそれ以上に増やして調整
これチラ裏な
212:名無しさんの野望
19/02/13 06:59:26.23 2kxBYQhq.net
civ6のセールメール来てたけどVPが面白すぎて行く気になれない
今更だけど誰が作ってるの?
翻訳は762氏らしいけど翻訳だけでも大変だよね
無料なのが信じられん
213:名無しさんの野望
19/02/13 16:02:20.28 KYzgmt0I.net
元作ってた人が投げて後はフォーラムの有志かな?
214:名無しさんの野望
19/02/13 18:24:48.34 L0sJ+gb+.net
最近のVP、共闘依頼きて10ターン後を選ぶと、その間独自に宣戦布告してくれて、依頼を有耶無耶にできることが多いような?
215:名無しさんの野望
19/02/13 20:48:34.88 2dWAV2/7.net
>>202
有志によるmodってそういうものでしょ
本当頭が上がらないよ
>>204
共闘戦線辺りはまだバグが多い印象
216:名無しさんの野望
19/02/15 19:54:18.67 fdiyhRUf.net
久々にVPやったけど、伝統使いやすくなってんな。
採用して人口+2が強い。
同じ内政系の革新君は…うん…
217:名無しさんの野望
19/02/15 20:34:29.17 dPNEZOUc.net
最近3つ目のツリーは合理じゃなくて産業選ぶようになってきた
218:名無しさんの野望
19/02/15 21:01:06.06 fQIeyr5j.net
帝国主義とろうぜ
帝国とって農場の出力ドーンしよう
219:名無しさんの野望
19/02/16 01:16:06.75 M2f+zsm8.net
帝国は文明化のタイミングが明らかに遅いと思うわ。おまけにゴールド弱体化食らってたし。
220:名無しさんの野望
19/02/17 08:42:34.55 xluq3DFW.net
VPデビューでヴェネツィアで非戦OCCやったらなかなかきっつい
このmod建築物の効果分かりにくい...分かりにくくない?(�
221:]死)
222:名無しさんの野望
19/02/17 11:59:19.80 BaKjmrYX.net
今さらだけど、VPローマ(12/18版)で他文明の都市を落とすとその文明のユニーク建造物が破壊されずに手に入るのな
元日本の都市にあった道場で兵士を生産したら、ちゃんと固有昇進の武士道が付いてきてビックリ
ケルトのゲイリーホールなんかもそのまま使えたんで機能もちゃんと引き継ぐ模様
これは自文明のユニークユニット+他文明の固有昇進を備えた強力ユニットが生産できるかもしれない
あと他文明の設立した企業支店も、自文明が既に別の企業を設立しているにもかかわらず
そのまま手に入れることができた
つまりそれぞれ別の特性をもつ企業支店を同時に所有できる
何気に凄くねえかアウグストゥスさん
以後のバージョンでも修正されないでほしいのでここだけの話だ
223:名無しさんの野望
19/02/17 12:05:02.58 O0qimO2t.net
バニラだとアウグストゥスさんはうんこみたいな性能だけどVPでは強くなったなあ
224:名無しさんの野望
19/02/17 20:08:59.92 cT0eNfSR.net
>>210
いろんな効果あるから覚えにくいんだよなぁ
用水路の、溜まった食料の20% (生産食料の20%?)が生産力に追加ってのもどれくらい違いが出るのか実感が湧かない
225:名無しさんの野望
19/02/17 20:10:28.09 ffhcJEOC.net
>>202
マジgazebo氏のモチベーションはどっから来てんのかって思うわ。w
226:名無しさんの野望
19/02/18 08:02:55.02 dlkHOHeD.net
VPは確かに改善点はあるけど、civ6がこれを超えられるとは思えんな
227:名無しさんの野望
19/02/18 15:15:07.73 1gvRPMvH.net
vpは魅力的な指導者が多いから楽しい
228:名無しさんの野望
19/02/21 13:08:05.42 AZtZdMk+.net
ひさびさにVP触ってるんだけど、労働者複数で改善キャンセルして一気に改善するのってできないんだっけ
なんか複数体でやってもその分短くなってる気がしない 短くはなってるようなんだけど
229:名無しさんの野望
19/02/21 23:32:46.93 7LRDDlBH.net
>>217
前出来たのを潰されたような気がしなくもない
俺の記憶では、地形改善と道路引くのを同時には出来なかったように思う
道路を引こうとすると地形改善の進捗がリセットされた気がしてならない
逆もまたしかり
労働者1 農場→キャンセル
労働者2 農場→キャンセル
労働者3 農場→キャンセル
といった方法に関しては、出来るかどうか記憶が曖昧だ
以前は確実に出来たはずだが、今はどうだろう
230:名無しさんの野望
19/02/22 02:42:54.99 zgfUKaaQ.net
>>218
一気に改善自体は可能みたいだけど、2回目以降は0.5T分ずつしか進まないみたいな補正かかってるのかも
細かな改善操作はプレイヤーチートに近いところあるし手間も大変だからまぁいいか
久々だから序盤強そうな文明で練習してるけどソンガイ強いなぁ
各特性がきっちり最序盤に固められてる文明少ないから助かるわ 他はアステカフンあたりか
231:名無しさんの野望
19/02/22 07:15:38.43 eeGwCPpf.net
ソンガイは戦争強すぎる...
232:名無しさんの野望
19/02/22 12:21:01.37 c7vX3kWa.net
最近買って二週間くらいバニラで遊んでたんですがおすすめのMODってありますか?
233:名無しさんの野望
19/02/22 14:08:28.42 eeGwCPpf.net
しばらくはバニラで基本的な操作とか概念に慣れて、その後Vox Populiっていうmodをプレイしてみて
234:名無しさんの野望
19/02/22 15:11:37.59 lJzfddI3.net
civ5が初めての4xゲームだったんで、勝利条件に必要なステータスとか理解するのに
一か月くらいかかった思い出
そんな僕もここ数年バニラでプレイした記憶がねえな
始めたばかりならAcken's Minimalistic Balanceとかがいい気もするが、
やっぱりガラっとゲームデザイン変わる方が興味が行くよねw
235:名無しさんの野望
19/02/22 17:53:15.78 qho2mPWi.net
ちょっと聞きたいんだけど
SPMODって金銭収支や海外交易路の収入がものすごい乱高下するんだけどバグ?
236:名無しさんの野望
19/02/22 18:00:05.52 zgfUKaaQ.net
VPってパクった他国の労働者の改善効率下げてるのか 相変わらず細かくいじってあんなあ
久しぶりにやると交易ユニット購入に建造物が必要とか忘れてるし、攻略本欲しいわw
237:名無しさんの野望
19/02/23 01:01:33.80 d278M/fl.net
vp最新版来てるね。
個人的にcommunitasのアプデが嬉しい。ニューゲームが楽しみだ。
238:名無しさんの野望
19/02/23 19:14:47.01 2oh9wsPI.net
アプデでどう変化したのかはわからんがcommunitasは正直微妙だなあ 地形の影響がでかくなりすぎる気がする
特になんだかなぁって思うのは山岳とかで湧く場所が少ないからなのか1マス島とか離島に蛮族野営地湧くことが多いこと 全く蛮族会わなくなることあるし都市国家ミッションで指定されると溜息出る
VP序盤の開拓防衛内政で悩まされて面白い部分がぬくぬく内政でいいやってなりがち感
239:名無しさんの野望
19/02/23 19:22:31.53 iBv6nsjG.net
まず適切な改行を覚え推敲してから書き込んで欲しい
240:名無しさんの野望
19/02/23 20:08:34.81 D4AUbOCC.net
5chの書き込みに何を求めているのだね君は
241:名無しさんの野望
19/02/23 22:07:28.51 OgsMJgjc.net
VPの2.17に変えてみたけど、たまに止まるような……?
よくあった落ちるパターンではなく、AI思考ターンが終わらない
242:名無しさんの野望
19/02/24 02:03:56.32 OjdGLt1I.net
communitasで文明配置をおおきな大陸に指定して
天文学一番乗りして新大陸に入植するプレイしてるけど不幸溜まりまくって都市建てられなくなる
243:名無しさんの野望
19/02/24 20:12:10.46 sOgUS6SU.net
>>231
ポリネシアで無理せず入植すると楽しい。
ゲームがぬるくなる分は難易度を上げて調整してる。
244:名無しさんの野望
19/02/24 20:32:28.18 0/RZgzM6.net
VPで不死者か創造主クリアできた人おる?
皇帝でもかなり怪しい、っていうかいつも途中でやめちゃうからクリアできるのか分からんけど
245:名無しさんの野望
19/02/24 21:35:29.79 dlCSmi74.net
さっきイロコイで創造主クリアしたで
セーブロードはもちろんないと無理だが
246:名無しさんの野望
19/02/24 22:23:34.28 TGhjs33N.net
>>234
すごいね
プレイレポは大変だから簡単でいのでどんな感じでプレイしたのか教えて
247:名無しさんの野望
19/02/25 04:22:59.27 vxeku9g1.net
VP面白いけど分からないことが多すぎてなにが分からないのかすらわからん状態
直近の皇帝プレイは初期配置に象さんがあったから象さんでお隣に仕掛けたけど交易後回しにしてたから破産 収入マイナスだったけど部隊解散はされなくて謎
敵の首都も伝統だからなのか防御25まで上がって、戦争のタイミング間違えたなとリセ
248:名無しさんの野望
19/02/25 06:11:23.20 qVBcpeCj.net
都市防御25ならカタパルトの出番だな
スタンダードだと戦争してる間にテクノロジーが次の世代にいっちゃう
249:名無しさんの野望
19/02/25 06:27:47.65 HaVCT3O2.net
VPだからこそ、いかに現実の戦略が有効か分かるわ
一番効果的なのはやっぱり電撃戦で、相手が前線に兵士を後方から配備し終わる前に突撃して道路を寸断して足
250:止め、その間に都市を包囲ってのが定石だわな そうでもしないとどんどん援軍が来て手に負えなくなる
251:名無しさんの野望
19/02/25 07:30:15.48 vxeku9g1.net
また破産しちゃったよ 交易後回しはマジでダメだなこれ
前提で弓と開拓者解禁するのも都合がいいし交易最優先にしてみるか
>>237
戦争終わる前に陳腐化ははあるあるだよなー
まぁでもユニットに賞味期限があって、時代、技術の進度によって戦争のしやすさに違いがあるのはいかにもcivっぽいから速度遅くはしたくなさ
VPはAIが手強いからまだいいとはいえ、速度遅くしてSRPG部分でアド取っていくのあんま好きじゃない
252:名無しさんの野望
19/02/25 19:31:51.11 vxeku9g1.net
VPってUAやUUで難地形に強い文明が使いやすいな
序盤の対蛮族、対文明で弓兵に大きく依存することになるから難地形で移動や射線の通りに苦労するとだいぶ苦しい この点を補える文明は序盤安定するわ
だからお隣インカはやめてください丘にスイスイ登ってきて2回射撃されるとどうにもなりません…
253:名無しさんの野望
19/02/25 20:55:42.33 HaVCT3O2.net
VPの蛮族は本気で殺しにくるからなぁ...
254:名無しさんの野望
19/02/25 22:23:11.91 LpfVt88i.net
よく空き巣入られるけど
255:名無しさんの野望
19/02/25 22:46:00.10 +Gu657ai.net
最新VPでの幸福管理が迷走してしまう
首都以外はもう、必要最低限の人口確保で止めた方がいいのだろうか
256:名無しさんの野望
19/02/26 00:43:39.66 vuChdOaq.net
>>235
制度は伝統一択 最近の伝統は開放より拡張向きだと思う。人口+2、技術スロで開拓者増産できるし遺産も狙える(序盤の遺産は技術者で一発建設できたりする)
2個目は敬虔か外交
3個目は合理か商業(最近は商業)
思想は秩序が強い
研究は馬資源可視化→陶器
初手は斥候→モニュ→神殿→開拓→開拓
労働者は購入ですぐに馬改善。取引で資金源に。騎兵分くらいは残す。もちろんすぐに別の馬の改善できるなら売っていい
宗教は食料と黄金Pでるやつで創始できたら激強
創造主は細かいことの積み重ね。道路労働者リレー、暇なら伐採、資源も面倒でも出来るだけ高く売る
騎兵は強い。新設都市なら奇襲ですぐ落ちる。
257:名無しさんの野望
19/02/26 00:47:29.62 vuChdOaq.net
>>244
続き
vpの戦争は騎乗ユニットと歩兵の強さが時代ごとに交互に代わることを意識しておく。(それでも側面利用した波状
攻撃なら前時代の騎乗でも勝てる)
側面攻撃と移動力から騎兵は攻撃に優れ歩兵は守りに強い。つまり騎兵で突撃(騎乗遠隔で援護)歩兵で受けるヒットアンドアウェイの戦法がベスト(白兵遠隔は基本作らない)。
そのために戦争前から道路引きまくって補給線ないし退路確保するべし。何都市か落とせば戦争狂対抗50%とかつくから自国領土内で受けることがより重要となる。
敵が優勢すぎるなら将棋みたいに囲い作るのも有効。歩兵で受けて下がらす→空いたタイル利用して騎乗遠隔→新たな歩兵で穴埋め→攻城でユニット攻撃でじわじわって感じ
でも創造主はAIが毎ターンユニット購入とかざらだから多少強引にでも都市囲いに行くのも手(半囲いも有効)。囲って騎乗で道路略奪とかして都市孤立させる。
戦争は戦線広げすぎないことがコツ。強い「
258:面」を作ってそれを維持させできれば攻城の砲火で落ちない都市はない。 長文失礼しました
259:名無しさんの野望
19/02/26 00:47:54.64 l5g7H2hd.net
中世くらいまでやると課題がいっぱい見えてきてやり直しちゃうから人口伸ばすべきかとかわからねぇ
序盤は、タイル出力も都市改善効果含む人口自体からの出力も大したことないからそこそこで止める、止まるけど、技術、都市改善が進むと爆発的に出力上がっていくしなぁ
宗教創始わりと前から難しかったけど更に無理ゲーになってない?100ターンには創始枠埋まるけど、100ターンで850信仰とか稼げる気がしないんだが
260:名無しさんの野望
19/02/26 02:13:18.70 VQPMNWrL.net
VPmodを日本でプレイしているのですが、中盤あたりで同盟国関係の都市国家を滅ぼすことにメリットはあるのですか?同盟国のまま放っておいた方が良いのでしょうか。
261:名無しさんの野望
19/02/26 02:20:54.96 RU4tW4hM.net
難易度皇帝の時点で、遺跡から3-4回程度は大預言者(信仰ポイント)引き当てないと
まともに宗教創始が成功しない気がする
262:名無しさんの野望
19/02/26 02:26:05.76 RU4tW4hM.net
ちなみに宗教で選べるボーナスで個人的に一番強いと思ってるのは『元老院』で、
宗教拡大によって得た生産力を首都の建造物及び世界遺産建造に充てる印象
そうしないと世界遺産が間に合わないというか、
そもそもAIが世界遺産を建造する際のコストが理不尽なほどに割引されすぎに思うのは俺だけ?
AIが1~3ターン程度で世界遺産を建てられるのに、
プレイヤーが同じ遺産の建設に14ターンとかかかる印象なんだけども
当然、大技術者を消費しても足りない
263:名無しさんの野望
19/02/26 02:27:22.64 MUbqaXa9.net
>>244
皇帝で宗教とれること殆どないのだけど
それでも敬虔強いのかな?
やっぱり宗教取れたらのはなし?
権威はダメ?
264:名無しさんの野望
19/02/26 03:20:58.44 l5g7H2hd.net
さっき珍しく皇帝で宗教取れた パンテオンは拡張の神
上の書き込み見て伝統でやってたけど、伝統の文化圏拡張速度アップとシナジーあるのが良かったのかも 信仰出る条件緩いしハンマーもありがたい
265:名無しさんの野望
19/02/26 09:17:00.82 6UHo1vJy.net
>>247
同盟国家から得られる都市出力は案外バカにならないから
俺は放っておく派
ただAIが外交ボーナスがつく文明で、都市国家との同盟を独占されると
イラついて滅ぼすこともあるかな
266:名無しさんの野望
19/02/27 11:08:34.70 wkusUT4u.net
宗教枠皇帝だと100ターンで全て埋まりますな90でも怪しい、ビサンチンなら関係ないけど
267:名無しさんの野望
19/02/27 17:30:58.56 8NetOrbM.net
カルタゴも結構宗教向き文明なことに気づいた
UAの都市建設時収入で動き出しがスムーズなことと、立地次第ではあるけど沿岸に都市出しすることで都市間接続すぐできるからパンテオンの商業の神がバッチリハマる 皇帝だけど2番手で創始できた
改善必要なパンテオンは信仰出始めるまでのラグで創始レースに負けがちだから、選ぶのはハナから宗教捨てるときにしといた方がいいのかも
268:名無しさんの野望
19/02/27 19:59:43.47 eQTDOHar.net
mod色々試して分かったのは、どのmodもそれなりにバグがあってストレスは尽きないってこと
相性検証したり調整したりするのに労力を削られてなかなかゲーム自体を楽しむところへたどり着けない
もう疲れたよ…
269:名無しさんの野望
19/02/27 23:20:45.65 /oErN9uP.net
VPの創造主OCCだと、美の女神・海の神・狩人の女神以外で宗教創始するのは不可能に近いな
(アステカで戦の神とかは別ね)
美の女神だと世界遺産4つ以上、海の神/
270:狩人の女神だと該当資源7つ(魚/鹿含)以上ないと辛い 75Tで創始枠埋まった時はマジ凹んだわ……
271:名無しさんの野望
19/02/28 02:01:05.17 JeXkx+GX.net
資源7つだと改善も優先しないと難しそうだな
272:名無しさんの野望
19/02/28 07:41:03.09 cRe5blAv.net
>>250
創始出来なかった場合広められた宗教に建造物系があって強いならあり。
前は伝統のツリー埋まる前にお隣さんの宗教奪ってそれが食料と黄金P出るやつだったから敬虔にした。
273:名無しさんの野望
19/02/28 07:44:59.54 cRe5blAv.net
元老院も強いですよね。ただ時代ごとのボーナス増加がなくて都市数の上限もあるからだんだん薄まる印象
274:名無しさんの野望
19/02/28 10:18:57.87 GyWiOg2u.net
建設できる都市の数制限できるmodってあります?
OCCだとさすがに少なすぎるので
275:名無しさんの野望
19/02/28 23:59:11.86 RmH3+EIS.net
VPで交易路ってどうしてる?伝統なら何も考えず首都に食料集めればいいんだろうけども、他所に出すべきかとか、第二以降の都市に生産力補助すべきかとかちょっと悩む
バニラだと結構生産力送ってた記憶
276:名無しさんの野望
19/03/01 04:05:17.87 QwSuV+Ct.net
>>261
首都から各都市に生産ばっかだったのだけど
伝統だと各都市から首都に食料のほうがいいの?
人口増えると強い?不幸増える印象ある
277:名無しさんの野望
19/03/01 05:04:35.14 z9dtqymW.net
VPの特徴として、国家遺産は前提建造物を全都市ではなく、その都市だけに建っていればOKだ
そしてVPの国家遺産は、全都市ではなく1都市にのみ補正を加えるものが多い
だから、首都に国家遺産を一通り建てて、首都の人口を伸ばして首都の出力を伸ばして
国家遺産の補正を生かすように調整するべきだとは思うけどな
序盤の都市立ち上がりに関しては生産力輸送の方が明らかに良いだろうと俺も思うのだが
序盤超えたら首都への食糧輸送に切り替えた方が良いと思う
人口伸ばす為に必要な食糧の量が多すぎる
目安としては……用水路時点ではまだ早くて、雑貨商ぐらいかね?
雑貨商も確か、食糧の持ち越しアップだったように思うのだが
278:名無しさんの野望
19/03/01 15:07:51.06 b5yjOZeW.net
>>262
分かんないけど、伝統は首都の偉人パワーが売りだと思うから大量の専門家スロットをきっちり埋めたくて、そうなると食料回す必要があると思う
スロット埋めてれば偉人がぽこじゃか出てきて強い、たぶん
ただ、首都にリソースを集中する分他都市が弱めでユニット生産や遺産建造を担うのが苦しい気がして大体首都に回してしまい、結果首都の生産が忙しすぎるのが気になる
他都市に交易路回してユニット生産とか担えるようにした方が分担きっちり出来ていいのかなと悩む
>>263
国家遺産なるほど~
279:名無しさんの野望
19/03/01 16:10:12.04 m0y1AFDA.net
VP専門家がとんでもない穀潰しになって不幸製造しまくるよね
280:名無しさんの野望
19/03/01 23:06:34.53 QwSuV+Ct.net
レスにあった伝統-統治の国境拡張+20%とパンデオン拡張の神+25%でやってみたら
国境が面白いように拡張できてワロタ
以前はぜんぜん広がらず隣の文明に侵食されてたけど購入しなくてもどんどんひろがる感じ
281:名無しさんの野望
19/03/02 00:03:22.90 MGBqJJ67.net
VP入れると都市が砲撃できなくなるんだけど、これ自分だけ?
282:名無しさんの野望
19/03/02 00:26:21.40 /ifWXv5r.net
>>267
しばらくは射程1なのとは違う話?
283:名無しさんの野望
19/03/02 01:08:52.37 r/jwqkQA.net
シナジーある組み合わせ使うと面白いよなー
以前のバージョンでよく使われてたらしい革新権威ハイブリッドみたいに、伝統権威あたりのハイブリッドもやってみたさあるけど、一直線でもコンプまで相
284:当ターンかかるからなかなか寄り道する気になれん 伝統オープン→権威左1→伝統進める→戦争のタイミングで権威右1→伝統コンプ くらいのハイブリッドなら文明によっては機能するかな
285:名無しさんの野望
19/03/02 05:20:31.98 r/jwqkQA.net
ギリ滑り込めそうで創始失敗するのかなしい ノッブで防壁、兵舎まで必死に建てたのに!
相当立ち上がり良くないと創始難しいから、特性で最序盤強いとこ以外はハナから捨ててリソース他に回した方が賢明だな~
286:名無しさんの野望
19/03/02 11:42:26.99 4ti69ttX.net
VP最新バージョンだと宗教創始、90T以内でほぼ埋まるからなぁ……
久しぶりにエリザベスでスパイ天国してたら周辺国から軒並み嫌われて草
287:名無しさんの野望
19/03/02 15:15:57.83 r/jwqkQA.net
VPのお隣エリザベスは即リセ案件過ぎて困る
288:名無しさんの野望
19/03/02 16:11:56.38 5YkWvPu8.net
宗教建築物って、スパイを防ぐのも結構あるよね
289:名無しさんの野望
19/03/02 17:33:45.33 W2mPQLnL.net
隣にいたら即リセレベルの文明はそもそも最初から外してるわ...
ズールーとかソンガイとかアッシリアとかハン族とか
290:名無しさんの野望
19/03/02 17:36:46.57 W2mPQLnL.net
あ、そうだ後オスマン帝国もやばい
交易路の科学ボーナスがかなりでかいから、タイミング悪いと槍兵、騎兵の時代に騎士が押し寄せることになる
291:名無しさんの野望
19/03/02 17:56:33.14 3ySgQIvv.net
>>268
別。都市の上にターゲットマークは出るけど、それクリックしてもカーソルが砲撃用に変化しない
292:名無しさんの野望
19/03/02 21:58:45.01 r/jwqkQA.net
防壁ってつえーんだな お隣のアステカがジャガー上がりの槍並べて攻めてきて、壁役があっという間に蹴散らされてやべーかと思ったけど防壁に突っ込みまくってくれたおかげで追い払えた
あと序盤はやっぱ弓な気がする 機動戦用に騎兵も欲しいけどAIはさっさと槍出してくるから相性的に辛いし、軍の伝統優先交易筆記後回しは内政面が遅れすぎるような
293:名無しさんの野望
19/03/03 15:05:02.58 e6+w+Rlm.net
日本語でプレイできるものでオススメはありますか?
294:名無しさんの野望
19/03/03 16:39:44.86 v2qbh/37.net
>>277
ある程度の広さの領土に進出していくなら、騎兵は機動防御の上での必須だと思う
VPだとAIも積極的にユニット後ろに下げるから追撃もしなきゃいけないし
3都市ぐらいまでなら大丈夫かもしれないけど
295:名無しさんの野望
19/03/03 17:36:31.57 qJaw1XPh.net
騎兵系と飛行船は略奪に最適
海を経由して敵国の後方に侵入させて荒らし放題するのがたのしい
死ぬの覚悟で首都からの接続道路も壊す
296:名無しさんの野望
19/03/04 11:41:02.36 haTjxenM.net
略奪なら弓騎兵、支配領域無視と移動アップで快適モンゴルはデフォで備えてるが
297:名無しさんの野望
19/03/04 12:08:11.34 7WvEFTdS.net
ユサールもデフォで備えてる
298:名無しさんの野望
19/03/04 15:50:04.78 nKJ9YN5x.net
>>279
機動力は大事だからいずれ作りはするんだけど、数で劣る分守勢に回ることが多い序盤では近接は壁役が基本だから槍兵でいいや感 追撃できるっても難地形なら戻ってこれず死にかねないからそんなリスクとってられないなぁって
お隣遠くて蛮族多めみたいな状況なら騎兵で蛮族対策したいなとは思う
299:名無しさんの野望
19/03/05 21:54:15.83 KaZJdlW5.net
ロシアUA強いなぁ 科学足りなくて悩むことがあんまないし、拡張の神取れば宗教もいける
シャカに蓋されて暫く2都市進行で内政捗らなかったけど科学
300:ついていけたし創始も90ターン弱で滑り込みセーフだった あと宗教建造物のオーダーって強いね 都市数増えてくると1体敵倒すたびに信仰30とか入ってくる 都市防御も上がるしお隣戦争狂だと使いやすいわ
301:名無しさんの野望
19/03/06 17:58:59.00 +CaEX79r.net
こういうmodない?とか、
こんなmod作ろうと思うんだけどどう?とか、
そういう話もこのスレでやっていいのん?
302:名無しさんの野望
19/03/06 20:52:10.61 iWY4LoVS.net
modスレってそういう話題のためにあるんだろうしどんどんやっていいかと
ただでさえ人のいない過去作のmodスレなのでmod製作やmod漁りの話題に反応はあまり期待できないってのはあるだろうけど
303:名無しさんの野望
19/03/08 10:05:41.11 IKqCH4/o.net
ジェセルMODで使ってみたけどラムセス以上の遺産文明だった
ただEvents and Decisionsに対応してないのが痛い
304:名無しさんの野望
19/03/08 14:48:01.25 52Oygn4B.net
VP、創造主はわからんけど不死までなら伝統で結構序盤遺産建てていけるね
立地選んで初手陶器からストヘン、美の女神を獲得、続けて最短暦でピラ建設、開拓者ラッシュ、すぐ大技術者出てくるからもひとつおまけ 3個も遺産建てれば信仰力も結構出るから創始もいけて楽しい
妙に伝統強くなってて謎だったけど、遺産厨の声に応えた感じなのかも VPは改善の遅さが気になるからピラ狙えるのでかい
305:名無しさんの野望
19/03/08 21:36:19.79 369xeog+.net
>>286
modに手を出したのも最近でまだ製作したこともないけど、こういうのを作りたいというのはある。ご意見くださいな。
文明:日本文明(Japan)
指導者:徳川慶喜(Tokugawa Yoshinobu)
UA:大君のモナルキ(Tokugawa monarchism)
非戦争時に軍事ユニットが科学力を生む(航空ユニット以外)
(太古0,古典+1,中世+4,ルネサンス時代+6,産業時代+8,近代+10,原子時代+12,情報時代+14)
自友国領で撃破された軍事ユニットが文化力を生む
(太古+2,古典+4,中世+8,ルネサンス時代+12,産業時代+16,近代+20,原子時代+24,情報時代+28)
UU:武士(samurai)(代替:長剣士)
・コスト120、戦闘力23、移動2
・駐留している都市の科学+20%,文化+20%,生産+20%
・他国(友好国含む)のユニットが領土内にいる時不満+1
・アップグレードした時偉人ポイントを生む
UB:開成所(kaiseijo)(代替:風車)
・コスト250、維持費-4、生産+3,科学+3
・丘陵の上でも建設できる
・技術者スロット1
・研究協定が締結されると5ターンの間生産力+50%
306:名無しさんの野望
19/03/08 21:42:20.71 369xeog+.net
【解説】
徳川幕府による近代化路線を再現するMOD。
厳密な意味での慶喜政権というより、開国以来の幕府改革の象徴として指導者に選んだ。
慶喜旗下の軍事ユニットは戦闘力は平凡だが、平時に科学力、戦死すれば文化力をもたらす。
普段から鍛錬に励み、仲間の壮烈な討死を見てかえって士気を高める、というイメージ。
あっさり死ぬという点では戦闘力にはあまり期待できないが、生死を超えた美学をもつ武士道的な気質を反映させた。
武士の戦闘力は代替元の長剣士とほぼ同じ(+2)。
注目すべきは戦争より内政への貢献。
駐留した都市の科学・文化・生産を20%増加する。これは武士の官僚
307:としての側面を強調している。 一方で、他国ユニットが国内にいると1ユニットにつき不満+1という大きなデメリットもある。 これは友好国や蛮族、そして軍事ユニット以外も含まれる。攘夷派にとっては外国人が自国をうろつくことが許せないから。 そのため武士が主力となる中世には、プレーヤーは鎖国を選ばざるを得なくなるだろう。 平和が保たれるならルネサンス時代以降も温存できるが、戦争するならアップグレードさせなければ役に立たない。 その際に偉人ポイントを生むのは、武士出身のエリートたちがその後の近代社会を牽引していくというイメージ。 開成所はオーストリアのカフェを変形させた感じ。 丘陵都市にも建設でき、維持費は高いが生産だけでなく科学も生む。 最大の特徴は、研究協定の締結に付与される生産力ボーナス。 既存の技術を改良し応用するという日本人のお家芸を反映させた。 勿論、研究協定を結ぶためには相手国との友好関係が必要になる。 宣教師をよこすな等とクレームをつけたら仲良くなれないし、多くの場合国境を開放することになる。 そうなると武士の攘夷思想が足枷になってくるので、彼らには近代銃兵へと昇格してもらう他ない。 開国政策に転換した後はできるだけ戦争を避けて研究協定を増やすのが望ましいが、 それまでの孤立の代償として世界の敵にされてしまうこともある。 全体として「軍備は増強するが戦争は避ける」とか「鎖国から一転して幅広い友好関係を築く」とか、 矛盾する難しいかじ取りを求められる。
308:名無しさんの野望
19/03/09 11:35:20.50 KJTf0Sjw.net
VP向けの文明?それともバニラ?
309:名無しさんの野望
19/03/09 16:10:13.97 +e5bmser.net
コンセプトとしては非常に面白いな <慶喜MOD
UUの武士が『他国ユニットが国内にいると1ユニットにつき不満+1』との事だが、これは
・武士が5体居る時に他国の隊商が1ユニット入って来ると不満+5、だが隊商が増えても+5以上にはならない
・武士が1体居る時に他国の隊商が5ユニット入って来ると不満+5、隊商が1ユニットなら不満+1
・武士が5体居る時に他国の隊商が5ユニット入って来ると不満+25
どのパターンに当てはまるのかがイマイチ分からん(流石に一番下は無いだろうけどw)
あと、幸福度でペナルティをかける方法だと高難易度AIは幸福度余りまくってたはずなんで
内政ブーストがヤバい事になりそう
310:名無しさんの野望
19/03/09 16:21:39.22 +e5bmser.net
あと、VP最新版のイギリスが強過ぎて草
政変や技術窃盗はともかく、選挙工作でも金と研究ポイント入るのは明らかにマズい
社会制度で外交取る+ロンドン塔建てるとルネサンスの時点でスパイ4人居るから、
1人防諜に回しても14Tごとに金900研究900入る計算になる
これに加えて政変&窃盗ボーナス、果ては技術までGETできるとかヤバ杉ですわ
311:名無しさんの野望
19/03/09 20:10:14.48 k+3rTs4G.net
ご意見ありがとうございます。
>>291
一応バニラで。
てかVPを導入したばかりで隅々まで把握してないです。
>>292
その3つだと一番上が最も近いですね。
「入ってきた他国ユニットの数に関係なく、武士の数だけ不満が増える」という。
ただ隊商をどうするのかは考えてなかったです。
312:名無しさんの野望
19/03/09 20:32:13.24 qQAo56j8.net
鎖国を忠実に守ったら隊商どころか大使館でもアウトか
313:名無しさんの野望
19/03/09 23:28:19.60 /3mfgYGh.net
>>294
ゲームバランスとかシステム的に実現できそうかは考慮せず、時代背景とかを重視
314:しての意見になってしまって申し訳ないけど… どうせなら鎖国といっても宗教をもたない国家であればペナルティーはなしとかのほうがより再現度は高くなる気はするね。なぜ鎖国をしていたのかとかも考えると。 いずれにせよ特徴がしっかりあって面白いと思うしぜひ頑張ってください。
315:名無しさんの野望
19/03/10 15:42:03.19 ITpaEeeh.net
文字通りユニークな特性はAIが活かせるのかって点がちょっと気にかかるかも
でもユニット落ちで文化入るって点はAI向けなので、多めに設定すれば特性活かせない場合でもクソ雑魚にはならなそう
今やってる星モンちゃんとシャカがお隣でつらい シャカはお隣というかモンちゃんを挟んでるような感じなのに遠征してくるのやめてほしい
軍作ってそもそもの宣戦回避するべきなんだろうけどどんどん解禁される都市改善を横目に維持費に圧迫されながら軍作るのはつれーわ
316:名無しさんの野望
19/03/10 18:40:56.64 Nx897CGs.net
VP初めてやってみたら国王でもかなり辛いんだけど
これシステムに慣れるまでもう少し難易度下げないよダメだわ
317:名無しさんの野望
19/03/10 20:13:07.98 qHwLfniF.net
一応目安としては、バニラでプレイしてた難易度の2個下らしい
俺もバニラでは不死者でやってたけど、今は慣れてきたからVPでは皇帝でやってる
それでも状況によってはかなりきついが
318:名無しさんの野望
19/03/11 06:20:40.23 KfLLHaZ5.net
VPは軍備サボれないしよく知らんけど時代経過でAIボーナス増えるとかで追い抜けそうで追い抜けなかったりするしでほんとむずいね
昔からなんだけど宗教毎度ワンパターンになってしまう 神権政治マンディールに適当な宗教建造物もう一個
元老院強いって話出てたから試してみたいけど、あんまり自都市以外に布教する気しないから自分の安定パターンに逃げてしまう
改革の証取るために戦争でいくらか塗り替えてくから十分ボーナス得れるんだろうけども
319:名無しさんの野望
19/03/11 20:49:00.57 Q501N7tE.net
Events and Decisionsに対応していない文明は既存のやつコピペして使えるようにすればいいじゃんと単純に考えていたが
実際やってみたらそれだけでも死ぬほど大変で、どこから手を付けていいのかさえ分からない…
320:名無しさんの野望
19/03/11 21:37:37.73 uKMXE4YS.net
非戦伝統に慣れすぎててVPの戦争狂だらけの状況に慣れない
321:名無しさんの野望
19/03/12 00:36:54.46 jGDKnxlp.net
vpで神立地スタートで遺産も順調にとれtるし議会も掌握してスコアもトップ3キープで順調だったのに思想で独裁政治とったのが失敗たったのか幸福30前後あったのがあれよあれよとマイナス70までになって投げた
322:名無しさんの野望
19/03/12 13:50:25.79 fILjfov1.net
バグ発見
外交画面(指導者が話しかけてくる)で、画面にコマンドが何も表示されず、カーソルも地球儀(待機中)になったまま抜け出せなくなる
再起動したが二回とも同じタイミングで発生
対処法とか無いですか