Civilization6 (Civ6) Vol.78at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.78 - 暇つぶし2ch463:名無しさんの野望
18/12/10 00:06:39.52 OgyLawXt0.net
あーイェニチェリで世界を席巻したい
オスマンはよう

464:名無しさんの野望
18/12/10 00:28:06.62 m2eXOsgJ0.net
オスマンのUUがイェニチェリだったら
リーク画像の中に有ったバルバリア海賊っぽいって言われてた画像は
クペの指導者能力がかかるマオリの海上ユニットが専用グラになるのと同様に
スレイマンの指導者能力がオスマン海軍にかかって画像が変わるだけでUUでは無いってオチもあるかな
事前情報で指導者UU持ちの指導者は1人だけで、その枠はマティアス・コルヴィヌスに取られたし
この場合オスマンは文明能力か


465:指導者能力で海軍系能力を持ってる可能性が高めか?



466:名無しさんの野望
18/12/10 00:47:15.53 D8Tw13nS0.net
>>450
蛮族「呼んだ?」
URLリンク(i.imgur.com)

467:名無しさんの野望
18/12/10 00:53:49.03 W5TLB0oS0.net
尖った文明も面白いと思うけど
ハーラルみたいなバニラも好きよ

468:名無しさんの野望
18/12/10 01:15:51.69 saKl2pE80.net
>>タマル「は?」
マジレスするとハーラルさん少なくとも海洋マップではそこそこ強いからどんな状況でもばにらなタマルちゃんよりは数段ましだと思う

469:名無しさんの野望
18/12/10 01:20:12.14 ACBQjE550.net
>>452
そーいやポーランドシナリオにいたな

470:名無しさんの野望
18/12/10 01:27:00.70 m2eXOsgJ0.net
>サラ・ダーニーの発言
>視聴者からノルウェーについて質問が寄せられています。
>エド・ビーチの発言
>確かに、他の文明より早くから外洋を渡ることができるという点でノルウェーとマオリは似ています。
>しかし、ノルウェーは制海権の掌握に特化しています。
>ロングシップという固有の海洋ユニットがいますし、ゲーム全体を通じて近接海洋ユニットの生産速度が上昇します。
>ノルウェーは常に海で強大な力を発揮できるのです。
>常に大海軍を迅速に保有できるノルウェーはマオリと大きく異なっています。
マオリとノルウェーの早期遠洋航海能力かぶりについて視聴者に言われた時の対応だけど
このエドビーチの返答の仕方からしてノルウェーには追加要素は望み薄そうっすね…

471:名無しさんの野望
18/12/10 02:13:48.13 ACBQjE550.net
そーいや、地球マップのヨーロッパ戦線の仕様見るに第一都市立ってない相手の開拓者って奪えるよな?
マオリって下手すりゃ第一都市建てる前に殺されることもありうるんじゃ・・・

472:名無しさんの野望
18/12/10 02:13:55.67 V3SQ+X58d.net
ノルウェーが海で強大な力を発揮したことあったっけ
インドネシアとかと間違えてるんじゃないか

473:名無しさんの野望
18/12/10 02:23:03.80 5vM7Nxx80.net
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       公の…
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       公式からの…声明!
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       『ノルウェーは制海権の掌握に特化している』
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       …という発言!
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       このことを
    |`ー‐/    `ー―  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       よく自覚していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり…
.     |    ≡         |   `l   \__.   シド星がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 大海の覇権は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |   その実情に関わらず
 -―|  |\          /    |      |   ハーラルが握っている……ということ…!
    |   |  \      /      |      |

474:名無しさんの野望
18/12/10 03:10:37.77 ACBQjE550.net
全ての都市が宗教に染められ、観光客が全て取られようと
どこが植民船を出発させようと、全ての都市が征服されようと!
我々が!私が勝利を叫ぶ限り勝利なのだ!
制海権も制空権も地上のあらゆる土地がノルウェーのものなのだ!

475:名無しさんの野望
18/12/10 13:09:05.18 zbk1cWyld.net
>>413
これは0CC(ゼロシティチャレンジ)が楽しめそうだな

476:名無しさんの野望
18/12/10 14:37:42.25 0qiPV9BCd.net
近接海洋ユニットなんて2ユニットくらいしか作らないんだけど
開発者がここまでいうからにはZOCで埋め尽くせるくらは作らないと手ぬるいということか...

477:名無しさんの野望
18/12/10 15:11:44.17 a9d+ka/BM.net
マップ全体がマオリ以外の文明数で分割されるというが
全員マオリだとどうなるのか

478:名無しさんの野望
18/12/10 15:13:01.97 zbk1cWyld.net
大陸が蛮族で埋め尽くされる。

479:名無しさんの野望
18/12/10 15:18:35.68 GEbdjYGq0.net
陸でも使える船があればいいんだけどなあ
未来技術に期待しようか
その頃には勝負がついてるは禁句

480:名無しさんの野望
18/12/10 15:34:03.60 lqVSrces0.net
>>465
WW1の戦車か。陸上を船で進めれば塹壕突破出来るんじゃね?とイギリス軍がコンセプトを考えたw

481:名無しさんの野望
18/12/10 15:42:16.12 FComrQVI0.net
船ってなんだろう

482:名無しさんの野望
18/12/10 16:01:34.94 zbk1cWyld.net
なるほど。陸戦型ロングシップか。これならノルウェーもいけるぞ。

483:名無しさんの野望
18/12/10 16:04:50.82 Qq51bAmsa.net
船を丘に揚げるならオスマンだろ

484:名無しさんの野望
18/12/10 16:33:57.04 Y8KUlyq8d.net
>>463
すごく狭い大陸に都市国家だらけとか?

485:名無しさんの野望
18/12/10 16:36:09.93 5vM7Nxx80.net
URLリンク(youtu.be)
プロジェクトリーダーの理解

486:名無しさんの野望
18/12/10 16:36:12.26 jauLVTilM.net
あんま軍事ユニットに力入れると大戦略になっちゃうな

487:名無しさんの野望
18/12/10 16:48:39.23 igIO91wUa.net
>>465
これかな
URLリンク(i.imgur.com)

488:名無しさんの野望
18/12/10 16:51:33.90 zbk1cWyld.net
>>473
ノルウェーすげーな

489:名無しさんの野望
18/12/10 17:15:12.77 LmnbgzJad.net
いつも妄想しちゃうけど、川タイルは移動できても良いと思うのだ。船ユニット。
フリゲ強すぎるかもだけど笑

490:名無しさんの野望
18/12/10 17:45:12.67 Vp1eRrSL0.net
いや無理だろ

491:名無しさんの野望
18/12/10 17:51:22.27 35WzuWoZa.net
>>475
川から都市に向けて魚雷攻撃する潜水艦が見たいと?

492:名無しさんの野望
18/12/10 17:53:41.31 lqVSrces0.net
苛烈王強文明伝説か。フランス、オランダ即死、スペイン、イギリス、インドネシアも危険、ギル様も海沿いなら即死。

493:名無しさんの野望
18/12/10 17:54:20.64 Hx9jxPo9a.net
海と川で船違うからな
別カテゴリでユニット増やして結局「コイツら存在意義ある?」って性能になるんじゃね

494:名無しさんの野望
18/12/10 18:02:21.96 2EH/NimRd.net
苛烈王の船は陸を移動できるし空も飛べる

495:名無しさんの野望
18/12/10 18:18:03.05 udArWiDP0.net
飛行場関連でなにか言及ないの?

496:名無しさんの野望
18/12/10 18:23:15.85 O5/Zc2NTa.net
インビンシブルと名付けよう

497:名無しさんの野望
18/12/10 18:28:25.46 XSrKzlxk0.net
>>479
湖に浮かんだ大提督並みの存在感と行動範囲になる

498:名無しさんの野望
18/12/10 18:46:10.83 m2eXOsgJ0.net
陸上運べるような小型船の扱いは海軍ユニットよりも陸上ユニットが出航した時の性能に補正でもつけた方がそれっぽいんではなかろうか

499:名無しさんの野望
18/12/10 18:50:48.05 JLu9BuCnd.net
航空機は強さの問題じゃなくて単に実戦配備される時期が決着つく時期に近いのが問題なだけだし
科学と文化が更に先の時代まで行って勝利遅れるのなら現行でも別にいい

500:名無しさんの野望
18/12/10 18:51:08.78 saKl2pE80.net
>>475
そもそもこのゲーム川は崖と同じでタイル扱いされない


501:からユニットを其処に載せるのはかなり無理がある せいぜい縁覚unitの射程+1とかが限界じゃね



502:名無しさんの野望
18/12/10 19:03:06.45 zbk1cWyld.net
ノルウェーもう飛空挺でいいよ、原始でもヘリ落とせるよ、やったね

503:名無しさんの野望
18/12/10 20:30:19.80 85KChebh0.net
ノルウェー固有総督ビッケ(能力:文明が不利になるたびに天啓とひらめきが起きる)

504:名無しさんの野望
18/12/10 20:35:15.45 2XnFbGg80.net
タマルの固有能力(代表団2票分)って保護戦争の宣言の条件に含まれてる?
平常時に主流宗教を持っている都市国家に代表団送っても2票分入らなかったけど
緊急事態の参加中は2票入るようになった
でもローマさんがモンゴルの首都を制圧した緊急事態だから都市国家の保護戦争じゃないんだよね

505:名無しさんの野望
18/12/10 22:19:47.61 o/MplrHI0.net
タマルちゃんがドイツ下して大国化した…

506:名無しさんの野望
18/12/10 22:24:13.91 wZeKbn8Z0.net
全文明マオリにしてマオリブラザーズプレイが出来るんですね!

507:名無しさんの野望
18/12/10 22:48:39.81 saKl2pE80.net
>>489
wikiを見るにタマルの能力が発揮されるのは
自分の創始した、国教(自国都市の過半が信仰)になっている宗教と同じ宗教を、その都市国家が進行している場合のみじゃない?

508:名無しさんの野望
18/12/10 22:54:56.66 JJxDmI5U0.net
タマルちゃん強くても弱くてもネタになるとか最強すぎひん?

509:名無しさんの野望
18/12/10 23:08:18.58 D2/Pl2AC0.net
タマちゃんはツィクで都市砲撃の射程+2とかでもみんな許してくれると思う

510:名無しさんの野望
18/12/11 00:39:44.43 /vHvxFbR0.net
明日はカナダかスウェーデンという予想が多いのかな
リークのウィルフリッド・ローリエは和解政策、クリスティーナはバロックの女王の異名で知られてる人なのかね
ローリエはともかくクリスティーナは出るなら経歴的に変わった性能してそうに思える

511:名無しさんの野望
18/12/11 01:11:47.60 2zAzDZj10.net
>>492
確認してみたら創始したばっかでまだ国内布教してなかったから国教にはなってなかった
原因は多分それだから国内布教してから確認してみるthx

512:名無しさんの野望
18/12/11 02:01:16.16 sqVFahGR0.net
立地特性丘陵は強いけどスコットランドとかぶってるしなぁ
いっそ区域全部が砲撃できるとかなら結構いけるかも

513:名無しさんの野望
18/12/11 02:16:16.72 0xiFVQ10d.net
何かと思えばユニットの立ってる土地で立地か

514:名無しさんの野望
18/12/11 02:41:26.56 FX7v03iE0.net
クリスティーナの経歴調べたけどゴールド稼げない代わりに宗教や外交が強い指導者UAになりそう

515:名無しさんの野望
18/12/11 09:10:57.88 PFfaAjcc0.net
タマルちゃんは時代進んだら防壁無料アップデートくらいあっていい

516:名無しさんの野望
18/12/11 09:12:55.36 PFfaAjcc0.net
カナダってロシアみたいにツンドラ特性なんやろか
宗教も科学も文化もちょっと違うよね
外交系になるのかな

517:名無しさんの野望
18/12/11 11:50:55.69 5c5ewbKRd.net
リッチな立地

518:名無しさんの野望
18/12/11 11:53:23.84 HnGj7+Yn0.net
【緊急事態】全世界寒冷化&海面上昇

519:名無しさんの野望
18/12/11 12:15:57.24 rg0ezgw1d.net
二酸化炭素量による海面上昇が発生源以外の文明に対しても影響するなら嫌がらせ出来そうだな
内陸国が二酸化炭素出しまくって沿岸文明や島国文明の土地を削り取るみたいな

520:名無しさんの野望
18/12/11 12:17:35.30 s7ME22Z2d.net
>>504
そして砂漠化して人工激減する内陸国

521:名無しさんの野望
18/12/11 13:23:36.76 Qhzdptmi0.net
ロシア「シベリア開拓捗るわー」

522:名無しさんの野望
18/12/11 13:54:37.85 3haTUsF/a.net



523:Vベリアの永久凍土融けても湿原になるだけ



524:名無しさんの野望
18/12/11 14:13:53.08 IkdNunhXd.net
信仰力減るから弱くなりそう

525:名無しさんの野望
18/12/11 14:19:10.65 HnGj7+Yn0.net
葦と湿原の貴婦人超強化。

526:名無しさんの野望
18/12/11 14:25:17.54 Yj3KvyiW0.net
食料とハンマーは伸びるのに住宅伸びなくて悩む奴だ

527:名無しさんの野望
18/12/11 14:27:48.83 1pVnWHIwa.net
住宅はなんだかんだ謁見の間とかでかさ増しできるから…

528:名無しさんの野望
18/12/11 15:32:26.64 7I88GpED0.net
王子プレイで余裕だなーと思って
王にしたら全然勝てなくなったw

529:名無しさんの野望
18/12/11 19:03:38.12 /vHvxFbR0.net
そういや砂漠化ってこれまで出た情報だと聞かないな
条件満たすとわりと古代から発生するらしい旱魃が砂漠化の代用も担ってるのかな
旱魃は洪水噴火台風と違ってデメリットしかないっぽいし
森ジャングル湿地を残してれば防げるようだし

530:名無しさんの野望
18/12/11 19:07:26.76 rGuyO9Jo0.net
マグナス「サハラ砂漠はわしが育てた」

531:名無しさんの野望
18/12/11 19:27:49.54 3CFM+3pv0.net
鷲の戦士って自由都市でも奴隷にできんのかよ
3ターンで労働者2人吐けるの強いねー

532:名無しさんの野望
18/12/11 19:45:25.48 /vHvxFbR0.net
>ファンの方々に知っておいていただきたい重要なことが1つあります。
>伐採や採取による産出量の配分について変更を行いました。
>プレイヤーたちも気づいていることですが、政策など多くの修正値を組み合わせれば、完璧なタイミングで追加の生産力を得ることができます。
>+50%や+100%の修正値、さらに総督を組み合わせ、伐採によって大量の生産力を得るのです。
>この生産力オーバーフローはプレイヤーが活用しているテクニックです。
>私たちはついにこれを修正しました。
>Gathering Storm だけでなく、ベースゲームや Rise and Fall にも適用されます。
>この戦略を好んでいるプレイヤーの方々、あと2ヶ月で終わりですよ。
そういやエドビーチこんな事も言ってたけど2ヶ月後の伐採採取バランスは実際どうなるのかねぇ

533:名無しさんの野望
18/12/11 19:47:38.89 Qhzdptmi0.net
神で非常事態一人勝ちして三万げっと!
一気に拡大じゃ!

534:名無しさんの野望
18/12/11 20:20:58.00 GC/jSSrI0.net
サハラは人為的なものじゃないだろ

535:名無しさんの野望
18/12/11 20:44:51.69 HnGj7+Yn0.net
サヘル地帯というモノがあって。

536:名無しさんの野望
18/12/11 20:52:52.75 HR34SRyd0.net
発売後二年以上経ってようやく伐採ゲーにメスが入るのかよ
おせーよ

537:名無しさんの野望
18/12/11 20:55:53.49 pe/QyxsV0.net
でも高難易度のAIチートに勝つには伐採を有効活用しないときついんだよなあ(´・ω・`)

538:名無しさんの野望
18/12/11 20:58:08.86 hR/uID7b0.net
素人質問で申し訳ないんだけど
地形改善って自国の領土全部した方がいいの?
ほっといた方がいいタイルとかもあるの?

539:名無しさんの野望
18/12/11 20:59:52.08 IDOAHxei0.net
市民配置しないと効果の無いものは、人口と相談せんとただの無駄になることもある

540:名無しさんの野望
18/12/11 21:01:36.70 fddaoh+V0.net
人口から市民配置できないなら無意味だけど、そんなこと序盤以外期にしなくてよろしい
立てる建造物なくて暇な都市に労働者作らせておすすめアイコン通りにてきと~にやれ

541:名無しさんの野望
18/12/11 21:06:31.33 HnGj7+Yn0.net
改善がトリガーである場合にはするべし。固有改善も。ただし改善されたタイルには国立公園作れないので特にアメリカプレイとか国立公園スパムする場合とか



542:文化勝利狙いの場合にはある程度注意。



543:名無しさんの野望
18/12/11 21:19:01.95 sqVFahGR0.net
>>522
基本的に改善はメリットしかないし、>>525のいう国立公園も一度改善を解体すればいいだけだから心配ない
ただし労働者は有限なので限度があるって感じ
基本高級と戦略は優先して、あとは産出の多いものからする漢字

544:名無しさんの野望
18/12/11 21:25:19.88 fjlj2kxk0.net
確か都市圏の外で農場の改善とかやっても当然市民の割り当ては出来ないし、住宅も増えないんだよね
だからこれは完全に無意味な行動になるんかな
封建制度の隣接ボーナスは出たと思うけど

545:名無しさんの野望
18/12/11 21:26:01.76 hR/uID7b0.net
みなさん丁寧にありがとうございます

546:名無しさんの野望
18/12/11 21:26:47.34 sqVFahGR0.net
高級資源と戦略資源は追加されるから完全に無意味なわけではない。
後区域の隣接ボーナスとかブーストとか

547:名無しさんの野望
18/12/11 21:33:38.72 fddaoh+V0.net
6は土地間詰めるし領土拡大遅いしで完全に浮いてる4マス目ってあんまりシチュエーションとしてないような

548:名無しさんの野望
18/12/11 21:51:11.55 IDOAHxei0.net
都市圏外にリゾート置いたりしてたのも、アプデで潰されたんだよな

549:bobtan
18/12/11 22:14:11.12 IXKGows10.net
ジャングルに改善こないんかね

550:名無しさんの野望
18/12/11 22:23:12.37 /vHvxFbR0.net
追加改善が固有抜いて12個もあるし環境問題が割と重視されてるみたいだからワンチャンあるかも
まぁ発電所シリーズと鉄道トンネル防潮堤とかが大部分占めそうだし
改善でなく技術や建造物効果で何かあるかもしれんけど

551:名無しさんの野望
18/12/11 22:24:47.20 1pVnWHIwa.net
ジャングルウッド伐採所とかいうオーパーツ復活はありえますか…?

552:名無しさんの野望
18/12/12 00:00:38.76 xDsxb0tb0.net
URLリンク(www.youtube.com)

553:名無しさんの野望
18/12/12 00:04:29.58 GI49fI0l0.net
遂にツンドラはロシアの独壇場じゃなくなったか

554:名無しさんの野望
18/12/12 00:06:23.98 WNsw4JEra.net
>>535
後半から都市出ししてダメ押しできそう。序盤に敵として会ったら面倒そうだが

555:名無しさんの野望
18/12/12 00:13:41.80 xh9r7VvX0.net
アイスホッケー場から食料が出てくるのは乱闘の結果ですか?

556:名無しさんの野望
18/12/12 00:17:37.33 2ShHU+jC0.net
ホッケーとかで文化観光集めて外交勝利も狙えると

557:名無しさんの野望
18/12/12 00:23:27.67 cKP5bhPUd.net
ツンドラで人口は増えそうだけどハンマーは出ない感じか

558:名無しさんの野望
18/12/12 00:23:49.60 4kaA04fX0.net
だれかアステカのUBに5のジャガー戦士と新に熊の戦士を追加して、大軍団になったら陸海空に対応するMODを組んでくれ

559:名無しさんの野望
18/12/12 00:25:32.48 XnbJsK240.net
王子で科学勝利がどうしてもできない
いつも先越されるか文化負けするか
防備のために鉄鋼と機関銃も入れてるんだけど、これが原因かな?
防備ってどれきらいあればいいの?

560:名無しさんの野望
18/12/12 00:25:52.50 oK9j8CaZ0.net
ツンドラで人口増やしやすいってのはいいな
引きこもりが捗りそうだ

561:名無しさんの野望
18/12/12 00:28:59.63 VRUIxCN00.net
ゴールドやハンマーで国立公園立てられるってマジ?

562:名無しさんの野望
18/12/12 00:31:07.52 GI49fI0l0.net
王子で科学勝利出来ないってのはよっぽど都市数少ないかシステム理解してないかでは
恐れずどんどん都市出すなり奪うなりしよう
攻撃は最大の防御
ましてや科学勝利なら好戦ペナルティ気にしなくていいし

563:名無しさんの野望
18/12/12 00:31:31.02 WmPvY4FQH.net
奇襲戦争されないから序盤の事故が減りそうだな
南北の端っこに配置されたらヌクれそう

564:名無しさんの野望
18/12/12 00:37:02.14 Yvq8kHko0.net
軍拡の先に宇�


565:�開発があるのだ



566:名無しさんの野望
18/12/12 00:39:34.01 xDsxb0tb0.net
■ 文明 《 カナダ 》
■ 指導者 《 ウィルフリッド・ローリエ 》
■ 文明UA 《 平和の4つの顔 》
 ◇奇襲戦争を宣言不可
 ◇他文明はカナダに奇襲戦争を宣言不可
 ◇観光力100ごとに外交的支持+1
 ◇緊急事態の成功による外交的支持+100%
 ◇スコア型コンペの成功による外交的支持+100%
■ 指導者UA 《 最後のよき西部 》
 ◇ツンドラに農場の建設が可能に
   「土木工学」の技術解禁でツンドラ丘陵にも可能
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルの購入コスト50%
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルからの資源蓄積ペース+100%
■ UU 《 騎馬警察 》
 ◇近攻/60 移動/5?
 ◇近代の軽騎兵ユニット
 ◇国立公園の建設が可能
 ◇国立公園から2タイル以内にて戦闘力+5
 ◇自文明の国立公園から2タイル以内にてさらに戦闘力+5
■ UI 《 ホッケーリンク 》
 ◇快適性+1 / アピール+2
 ◇隣接する雪原とツンドラ(丘陵含む)ごとに文化力+1
 ◇航空技術により観光力
 ◇「プロスポーツ」の技術解禁で生産力+2、食料+2
 ◇スタジアムとの隣接で文化力+4
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)にのみ建設できる
 ◇各都市に1つしか作れない

567:名無しさんの野望
18/12/12 00:47:51.39 7ow1XlSW0.net
文化勝利向きすぎるだろ
こういうのがいると他の文明で文化勝利する気が無くなる。

568:名無しさんの野望
18/12/12 00:50:09.61 xh9r7VvX0.net
>>542
そこまで苦労するってことはもしかすると科学勝利ってことで非戦にこだわってたりしない?
科学勝利も文化勝利も2、3文明潰す方が出力上がるの早いからそこまでの手順は制覇といっしょと考えた方がいいと思う

569:名無しさんの野望
18/12/12 00:54:33.46 IE1zGAuGd.net
5で引きこもりの快感覚えてしまった俺みたいな奴向け文明来たな

570:名無しさんの野望
18/12/12 00:56:06.92 lI95Yt0Z0.net
資源蓄積ペース+100%で言うところの資源って、仕様が変わった戦略資源のことだよな?
ツンドラに農場作れても、所詮はツンドラだからつらそう

571:名無しさんの野望
18/12/12 00:56:19.05 uR4vHbLid.net
スコア型コンペって万国博覧会とかああ言うのかね

572:名無しさんの野望
18/12/12 01:01:36.67 rPLkKeka0.net
>>548
ツンドラ農場は指導者UA側か
MODでロシアUA+ローリエUAなんかやったらツンドラが平原より強いタイルになるな

573:名無しさんの野望
18/12/12 01:05:09.03 xDsxb0tb0.net
カナダ西部への移住キャンペーンのキャッチフレーズらしいけど、The Last Best Westって響きええな
文化勝利で国立公園がいまいち重要な地位にいれなかったのは、自然主義者のせいだと思うぞ
>>551
奇襲不可=都市国家へ侵攻不可だから、都市国家が邪魔な位置にいると真性の引きこもりに

574:名無しさんの野望
18/12/12 01:09:59.61 Kw7c5HAe0.net
>>552
ゆってもツンドラと草原邪食料1しか変わらんから割と何とかなりそう
しかしどう見てもグラが前作のワシントンにしか見えん

575:名無しさんの野望
18/12/12 01:23:05.32 intGY16W0.net
反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
忠誠+カード盛りまくっても反乱しまくって人口2とかになって、もういいやーとアッティラプレイしたくなるから困る

576:名無しさんの野望
18/12/12 01:24:24.55 lX5X4o1f0.net
そもそもそんな都市を立てない
戦争で奪ったのならいったん自由都市にしておいて戦争が一段落したら併呑
あと他文明に売り払うのもアリ

577:名無しさんの野望
18/12/12 01:25:09.17 xh9r7VvX0.net
>>542
あと気にしてる防備の観点だと、どの勝利狙いでも長距離戦闘ユニットを主要都市に駐屯させとくのは間違ってない
それに最初の防壁作って重or軽騎兵を急派できる程度に配備しておけば王子ならだいたい大丈


578:夫なはずだよ 鉄鋼は大砲狙いなら対ユニットでは活躍できないから優先度は低い



579:名無しさんの野望
18/12/12 01:44:20.40 1haq56Lo0.net
反乱元が人口圧力なんだから相手の大人口都市奪うまで戦争続ける
停戦後忠誠度キープできない都市しか奪えないのであればプレイヤーとしては実質敗北

580:名無しさんの野望
18/12/12 02:07:22.58 c4M59Dud0.net
>> 反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
> そもそもそんな都市を立てない
これマオリはどうなるんだろう
海岸沿いに1つ立ててそのあと上手く第2都市立てられなかったら最終的に他都市に囲まれて叛乱起こされないか?

581:名無しさんの野望
18/12/12 02:10:43.18 rPLkKeka0.net
流石に遷都された首都とかでない第一首都なら多少の忠誠圧力でも耐えるんじゃないの
それで反乱食らうレベルに首都人口が少なくAI各都市の人口伸びてるならとっくに勝負付いてて次のシド星に行ってるだろうけど

582:名無しさんの野望
18/12/12 02:25:05.61 7Vk8WgKY0.net
>サラ・ダーニーの発言
>マオリは忠誠心で多くの問題を抱えると指摘されていますが、どうお考えですか?
>エド・ビーチの発言
>おっしゃる通り、試練になります。
>忠誠心に関するボーナスは一切存在しません。
>考慮に入れるべきもう1つの要素です。
>黄金時代に入植するなど、時代について慎重に考えましょう。
>マオリでプレイするには複数のレイヤーを考慮する必要があります。
エドビーチ曰く、マオリの忠誠心問題についてはプレイヤーで工夫しましょう

583:名無しさんの野望
18/12/12 03:17:54.13 OFglruq4F.net
まあ実際ネタ国家を好む人はいる

584:名無しさんの野望
18/12/12 03:25:10.25 j8E/KQPN0.net
国立公園プレイ好きだからカナダは楽しみだ
ただいつも使ってるツンドラ農場modは外さないと特性の有り難味が無いけど

585:名無しさんの野望
18/12/12 03:39:47.89 s3wbFw340.net
世界会議の画像でたな、今回は中世からだそうだが。
あのトロフィーみたいのって外交的支持だったのか。

586:名無しさんの野望
18/12/12 08:42:34.98 sYUjWGuM0.net
資源蓄積ペースってなんや?
馬とか鉄とか使用するユニットはターン数経過しないと新規作成できないってこと?

587:名無しさんの野望
18/12/12 09:46:14.14 hDAF6JTUa.net
>>567
戦略資源改善一つにつき1ターン一個溜まって行くとかじゃね
一個で1ユニットでは軽すぎるから、改善一つで1ユニット作るのに何ターンかかるか気になるね

588:名無しさんの野望
18/12/12 10:24:02.56 pJ5FftQqa.net
オーストラリアとかカナダとか国ではあるけど文明なのか
ぽっと出の元植民地はロマンがない

589:名無しさんの野望
18/12/12 10:29:05.20 LoY0tfX4d.net
>>569
アメリカ「は?」

590:名無しさんの野望
18/12/12 10:31:34.65 AEK5EdM20.net
影は薄いけど一応カナダはG7だし
影薄いけど

591:名無しさんの野望
18/12/12 11:11:36.78 uR4vHbLid.net
>>567
資源を改善すると毎ターン所定の量が在庫に溜まっていって、ユニット作るトキは在庫から消費するんだろう

592:名無しさんの野望
18/12/12 11:12:12.22 7Tk7Q6gCa.net
病んでさえいなければ

593:名無しさんの野望
18/12/12 11:35:06.84 +scxDWN6d.net
なんで日本一まとめなん?
尾張国とか出せば信長もいけるやろ

594:名無しさんの野望
18/12/12 11:35:11.36 Kw7c5HAe0.net
>>569
このゲームギリシャだろうが日本だろうが帝国がつくからな
その辺はガバガバよ

595:名無しさんの野望
18/12/12 11:40:09.60 BB0L5fRV0.net
>>573
だから5体ユニット倒せば首都でも自由都市か。

596:名無しさんの野望
18/12/12 12:04:58.51 uR4vHbLid.net
あくまで文明圏の話なんで

597:名無しさんの野望
18/12/12 12:07:43.33 xDsxb0tb0.net
>>568
ハンガリー配信の時は、改善1個で硝石+2/Tで
フリゲート作るのに13、剣士→マスケUGで7消費してて、取引


598:も個数指定だったよ



599:名無しさんの野望
18/12/12 12:36:48.65 BB0L5fRV0.net
>>575
日本は一応帝国を自称した時代があるのでw

600:名無しさんの野望
18/12/12 12:38:44.44 BB0L5fRV0.net
>>555
宗主国をたきつけて宣戦布告させてついでに占領するなりとか。

601:名無しさんの野望
18/12/12 13:10:22.84 Yvd0yf1Oa.net
そういや外交勝利絡みでノーベル平和賞あるんだっけっか
平和賞といえばオスロ… つまりノルウェー… すなわちハーラルさん…

602:名無しさんの野望
18/12/12 14:10:06.87 nmB33Dekd.net
農場は後半もう素のタイルがどうこうじゃないからなあ
共通規格次第だけと

603:名無しさんの野望
18/12/12 15:21:07.79 +scxDWN6d.net
銀河スケールのゲームなのに農場で騒ぐってどういうことなんだろうな・・・

604:名無しさんの野望
18/12/12 15:21:50.44 +scxDWN6d.net
すまん、スレ間違えました・・・

605:名無しさんの野望
18/12/12 15:55:45.71 hoHD6I+ga.net
アストロノーカかな?

606:名無しさんの野望
18/12/12 15:59:04.77 EOizVet80.net
リーク:画像見てテオドラをアリエノールかディドに間違えたというオチであってほしい

607:名無しさんの野望
18/12/12 16:11:54.35 sYUjWGuM0.net
>>578
戦略資源のこの仕様はイイと思う
最初からこうしとけって感じだな

608:名無しさんの野望
18/12/12 16:44:05.09 nT0RVI9w0.net
>>569
カナダ出すくらいならイヌイットとかヤクートとか出せよって思うけどまあ要望が多いんだろうな

609:名無しさんの野望
18/12/12 16:51:22.48 7Tk7Q6gCa.net
それは都市国家にも満たない小屋レベルだろ

610:名無しさんの野望
18/12/12 16:57:16.48 AEK5EdM20.net
特にどこがというわけでもないけど
建物やユニットのグラ以外大して差がないのが幾つもあってもなぁ…
ってのはちょっと思う

611:名無しさんの野望
18/12/12 17:46:57.34 Kw7c5HAe0.net
>>538
それいったらインドとかドイツとか日本の比じゃないぐらい大量になるぞ
どうしても細かい国でプレイしたいならMOD作るかeuとかのパラドゲーやれ

612:名無しさんの野望
18/12/12 17:58:27.55 Kw7c5HAe0.net
間違えた>>574

613:名無しさんの野望
18/12/12 18:00:30.81 lX5X4o1f0.net
>>538へのレスとしても割と通ってるのが面白い

614:名無しさんの野望
18/12/12 18:34:38.94 7Vk8WgKY0.net
クリーがいつものインディアン枠とカナダ枠の兼用だと思ってたからカナダの追加はちょっと意外だったな
まぁ今回は金持ってて出せば儲けにつながりそうな国と関連の有る文明を優先的に出してるような感じはしてたが
でもやっぱ今のところ全部当たってるリーク追加文明だとアジア文明が西端のトルコのみってのはちょっと寂しい
東アジアは中国ロシアが面積取りすぎなんだよ
アメリカインディアン枠と同様にアメリカカナダと五分以上の面積が有る中国ロシアに併呑された国や民族からもちょろっと出してほしい気がする
チベットウイグルとかシベリア諸民族のなにがしかとか

615:名無しさんの野望
18/12/12 18:45:46.72 s3wbFw340.net
東南アジアあたりでもう一国くらい欲しいなあ。

616:名無しさんの野望
18/12/12 18:46:35.84 PDHO5HeM0.net
ケシクと騎士のアイコンもう少し差を付けてくれんかな
同時に使うことが多いユニットだけに

617:名無しさんの野望
18/12/12 18:48:03.35 WsNAiry9M.net
>>594
チベット・ウイグルは中共から変に目を付けられるから無理じゃね?
シベリア系民族は知名度が高めな人ほぼ無いし

618:名無しさんの野望
18/12/12 20:27:10.97 WmPvY4FQH.net
アフリカ系だとボツワナのサン人(ブッシュマン)が人類の祖先として有力視されてるらしいが
砂漠に強いとか淡水に住宅が依存しないとかしか特性が思い浮かばん

619:名無しさんの野望
18/12/12 20:53:04.99 sYUjWGuM0.net
最後の拡張でアフリカの人類の祖先とか、とんでもない優遇文明になりそうやな

620:名無しさんの野望
18/12/12 20:53:48.25 Kw7c5HAe0.net
サン人は伝統的には果


621:物からの水分だけで生活するらしいし、 都心にボーナス資源隣接で住宅+沙漠から食料追加とか?



622:名無しさんの野望
18/12/12 21:42:02.05 LoY0tfX4d.net
コーラの瓶

623:名無しさんの野望
18/12/12 22:12:16.87 yP8cfDHP0.net
ボツワナな、やる夫スレですげい人いるのは知ってるんだけど
『史実マップでほぼシャカさんの初期R対象』
ってのがな

624:名無しさんの野望
18/12/12 22:35:44.58 wbi4g5FO0.net
戦争は起こってしまうものなんだな

625:名無しさんの野望
18/12/12 22:43:28.50 Kw7c5HAe0.net
アフリカつながりでザンジバル(スワヒリ)文明化しないかな。
アフリカの空き地で史実マップだと内陸に行くもよしアジア進出もよしで面白い立地になりそう

626:名無しさんの野望
18/12/12 23:14:44.69 7Vk8WgKY0.net
ザンジバルあたりはオマーンの一部だったイメージが…
アラビアの初期立地がエジプト化してアラビア半島が空いてるしオマーン海上帝国登場してもいいと思うけどなぁ
シベリア諸民族ならサハ人とかやってみたいとこ、世界で最も気温が低い村にも住んでる永久凍土の民

627:名無しさんの野望
18/12/13 00:02:59.70 opypV+vs0.net
>>605
オマーン領になる前はキルワ(このゲームの遺産にある)とかが栄えてたからそっちをイメージ
ただ確かにオマーンもいいかも。宗教も独特なものを持ってるし
ただ’アラビア’でひとくくりにされてるのがなぁ

628:名無しさんの野望
18/12/13 00:18:33.94 tU/x9oQ+d.net
ゴールデンゲートブリッジか
通行可能なのか?

629:名無しさんの野望
18/12/13 01:06:34.23 RUjRUeXZ0.net
渡れないお飾りの橋だとちょっと悲しい
パナマ運河は運河の距離を伸ばせたけどゴールデンゲートブリッジは3マスまで橋を建てられるようにするような効果は無さそうね…
橋自体ゴールデンゲートブリッジ以外で立てる手段が無いのかもしれないけど

630:名無しさんの野望
18/12/13 01:20:39.78 0q8sxm+70.net
初心者はゲームスピードって早い方がいいの?標準か遅くがいいの?

631:名無しさんの野望
18/12/13 01:32:33.51 rwPvGPB6M.net
誰かが説明してくれるだろうが、ダルいが遅い方が初心者向けというか誰もが勝ちやすい

632:名無しさんの野望
18/12/13 01:45:58.40 mZV5sjpJd.net
そもそもゲームスピード変えると別ゲーになる
スピード上げてもユニットの移動力は変わらないから防壁が出てくる前の太古古典でのラッシュが難しくなる
逆にスピード下げれば下げるほど太古古典でのラッシュが強くなる

633:名無しさんの野望
18/12/13 05:14:12.24 lDebA0td0.net
遅い方が雰囲気あって好き

634:名無しさんの野望
18/12/13 06:32:05.36 F+Dqd1o60.net
まぁ標準より遅くするとダルすぎるからおすすめしない。

635:名無しさんの野望
18/12/13 08:09:57.31 lGateJCva.net
神とかでやってる人は遅いスピードでやってるイメージ

636:名無しさんの野望
18/12/13 09:21:05.42 VroAjK1sM.net
神で遅いと相手のブーストで致命的な差がついてる気がする

637:名無しさんの野望
18/12/13 10:06:07.31 P44cH1xl0.net
2ターンの生産遅れが4ターンに広がる

638:名無しさんの野望
18/12/13 10:09:53.18 Je/mhnZX0.net
そこで文明数を減らして蛮族マシマシにすると、蛮族の沸く速度の方が早くなってAIは死ぬ。

639:名無しさんの野望
18/12/13 10:23:30.18 Xz+9EV7Aa.net
>>591
尾張やりてーならEUよりSengokuがいいと思います

640:名無しさんの野望
18/12/13 10:26:04.26 jtpUQo3+0.net
そしてプレーヤーも蛮族に殺される

641:名無しさんの野望
18/12/13 10:27:52.63 Xz+9EV7Aa.net
そして誰もいなくなった
そうやって先住民の集落ができていくのである
実際蛮族に首都おとされるってあるん?

642:名無しさんの野望
18/12/13 10:38:16.16 EGGUc4Ec0.net
どうしても不死以上クリアできなかったが、ゲームスピード遅らせたら余裕やったわ
AI


643:がゲームスピードに対応出来てない感がめっちゃあるので、ちゃんと標準でクリアしたいが・・・



644:名無しさんの野望
18/12/13 10:52:59.52 5nEyFnOta.net
>>620
首都は破壊されないから、蛮族にトドメ刺されることは無いぞ
都市体力は0にされ続けるけど

645:名無しさんの野望
18/12/13 10:55:09.58 gl+So6+6a.net
>>622
ポーランドシナリオやってて他の勢力が蛮族に囲まれてるのになかなか死なないなって思ってたらそういうことだったのか

646:名無しさんの野望
18/12/13 11:01:21.52 Xz+9EV7Aa.net
なるほどそうだったのか

647:名無しさんの野望
18/12/13 11:12:33.61 EGGUc4Ec0.net
蛮族に襲われて首都が落ちかけているのに弓兵一体で文化を推し進めるゴルゴーさんって神だわ

648:名無しさんの野望
18/12/13 11:19:04.82 LAcbrk2fa.net
死ななければ安い界の住人かな?

649:名無しさんの野望
18/12/13 11:26:08.90 5nEyFnOta.net
蛮族に襲われて首都が攻囲されて落ちかけているのに、他所の文明へ観光に出かける市民って神だわ

650:名無しさんの野望
18/12/13 11:26:46.86 Xz+9EV7Aa.net
そらペルシャの使者にMadness!!言われますわ
あの映画のゴルゴー綺麗すぎるよな
アゴと髪型くらいしか似てへん

651:名無しさんの野望
18/12/13 11:36:23.34 gl+So6+6a.net
「スパルタ女は男を支配しているのでは?」という問いに「私たちだけが勇敢な男を生めるから」と答えた。
こんな返しできるとかゴルゴーさんかっこよすぎる

652:名無しさんの野望
18/12/13 12:51:03.73 uX4sU5EqM.net
太古時代でいっつも奇襲されてボロボロにされる
内需より軍事優先しないとダメなんかな

653:名無しさんの野望
18/12/13 12:53:52.29 Xz+9EV7Aa.net
難易度わからんけど投石2,3と戦士同数くらいおいて
いつでもUGできるようにしときゃそうそう死なんだろ
それくらいなら軽いわけだし

654:名無しさんの野望
18/12/13 13:27:47.45 uqhrWHpxM.net
先出しライブとかで出るMCの女の名前知ってる?
めちゃシコだわ

655:名無しさんの野望
18/12/13 13:52:59.15 5nEyFnOta.net
Sarah Darney

656:名無しさんの野望
18/12/13 13:57:45.52 1EUsgF5R0.net
あのさぁ…w

657:名無しさんの野望
18/12/13 15:46:22.42 NTiX9eWxM.net
カナダいいね。一人ぐらい追加で、近代の指導者がほしかったw
気を抜くと指導者が半裸の蛮族ばかりになるからねえ

658:名無しさんの野望
18/12/13 16:01:07.16 hpF6+jU/a.net
二人目の指導者でええんやで

659:名無しさんの野望
18/12/13 16:03:28.37 Xz+9EV7Aa.net
シャカ「近代だから半裸でないと言うのは偏見ではないのか」

660:名無しさんの野望
18/12/13 16:07:25.04 1EUsgF5R0.net
早く知恵の実食べろよ

661:名無しさんの野望
18/12/13 16:20:33.50 ttDQxPNn0.net
カナダは多分消費資源二倍がopだな

662:名無しさんの野望
18/12/13 16:36:09.69 nMcP3Yql0.net
これまでのゲーム中で明確に現代出典は
・テディ
・ジョン
・モハンダス
・ウィルヘルミナ
・ペドロ2世
・ヴィクトリア
・(パウンドメーカー)
くらいだからなぁ。

663:名無しさんの野望
18/12/13 16:42:16.60 5nEyFnOta.net
なんかそれだと消費量が2倍みたいに読めるな…
ツンドラ雪限定だから資源保有数が偏りそう
イギリスは鉄と石炭で+1だっけか?

664:名無しさんの野望
18/12/13 16:59:26.13 opypV+vs0.net
>>640
現代系の人物は評価が割れるからなぁ
ちょび髭とかT○JOとか絶対出れない人もいるし
サッチャーとかゴルバチョフレベルは最近過ぎて無理だろうし

665:名無しさんの野望
18/12/13 17:07:02.70 BnPcPa9xa.net
倭で卑弥呼参戦しないかな…筆記すら取れてなかった弱小文明だけども

666:名無しさんの野望
18/12/13 17:27:51.10 tU/x9oQ+d.net
カーティンやウィルへルミナが出る辺り第二次世界大戦期の人物はセーフなようだが、
この�


667:條冾キり上げた主要人物はこぞって出にくいという罠 まぁ日本もドイツもイタリアもロシアも他に山程重要人物居るから無理して出す必要も無いけど



668:名無しさんの野望
18/12/13 17:29:29.92 Xz+9EV7Aa.net
>>642
いうて過去のシリーズではまおちゃんとかいなかったっけ?

669:名無しさんの野望
18/12/13 17:46:54.10 iEVHidHFM.net
文化勝利と宗教勝利、仕組みをまったく理解できてないんだけどどっちが簡単?

670:名無しさんの野望
18/12/13 17:47:34.27 5pDE1N7Ed.net
aiからの初期ラッシュ対策としては
畜産弓石工を順に開発して
都市の防壁を完成直前まで作ってから
他の事をやる
完成させてもいいがさせない方が
多分お得になる

671:名無しさんの野望
18/12/13 17:49:15.77 WdnTdIyp0.net
文化は進める順序とか気にしないと制覇が先にくるから宗教のほうが楽
創始してる国は全部潰しながら終盤の使徒ラッシュで終わり

672:名無しさんの野望
18/12/13 17:59:42.19 hGpMQlyPd.net
文明数が少ないと宗教の方が楽で、多いと文化

673:名無しさんの野望
18/12/13 18:07:20.27 j9C9qWiXd.net
ゆーて毛沢東スターリンおっけーならヒトラーもムッソも昭和天皇も余裕やろ。

674:名無しさんの野望
18/12/13 18:08:22.58 NZkN4iHm0.net
ルーズベルトだけ出てずりーよな

675:名無しさんの野望
18/12/13 18:12:10.04 nMcP3Yql0.net
>>651
テディもフランクリンも出たな。アメリカは人材が多い。
>>644
ドゴールも過去にいたな。ドイツはビスマルクもだったか。

676:名無しさんの野望
18/12/13 18:13:26.97 jFKm02gNa.net
他はともかくその列に陛下が入ってる事自体、法論理的におかしいけどな

677:名無しさんの野望
18/12/13 18:15:28.76 pYMrLmpy0.net
偉人も存命の人物は出てないんだっけ
だから情報時代の偉人は微妙な人が多いとかなんとか

678:名無しさんの野望
18/12/13 18:22:32.51 Xz+9EV7Aa.net
あと一部載せる以上権利切れてるかパブリックじゃないとダメ

679:名無しさんの野望
18/12/13 18:25:18.91 pYMrLmpy0.net
マイケルジャクソンとか大音楽家として出せないってことか

680:名無しさんの野望
18/12/13 18:25:38.29 OAB9wFQ9a.net
アメリカは南北戦争時代の将軍やってた大統領とか見たい

681:名無しさんの野望
18/12/13 18:33:40.76 U2DpoKmG0.net
大科学者でホーキング博士とかもう出せるってことか

682:名無しさんの野望
18/12/13 18:59:19.92 rHps+xWNa.net
流石に死んですぐはないだろう
大技術者にジョブズ出てきたら「は?」てなりそう

683:名無しさんの野望
18/12/13 19:04:53.32 snvxODSP0.net
ジョブズは大商人で出てたんだよなぁ…(civ5)

684:名無しさんの野望
18/12/13 19:06:01.07 tU/x9oQ+d.net
大科学者や大技術者ではなく大商人というのがミソ

685:bobtan
18/12/13 19:19:59.96 OUUqel6R0.net
芸術家でもいいだろ

686:名無しさんの野望
18/12/13 19:20:56.18 3kdLZSmEd.net
アップルロードでもいいだろ

687:名無しさんの野望
18/12/13 19:27:25.44 pYMrLmpy0.net
でも5発売時ジョブズ存命じゃん

688:名無しさんの野望
18/12/13 19:31:01.90 ZnM7C4k70.net
生き偉人ありか

689:名無しさんの野望
18/12/13 19:33:01.76 pYMrLmpy0.net
そういや追加される未来時代って未来時代の偉人もおるんかな
その場合架空の人物になるんかね

690:名無しさんの野望
18/12/13 19:33:39.67 snvxODSP0.net
GaK追加偉人だから死んでるよ

691:名無しさんの野望
18/12/13 19:41:44.58 3kdLZSmEd.net
>>665
羽生とか生きててもいけるな

692:名無しさんの野望
18/12/13 19:46:38.51 6LmWWkM70.net
竜王か
大芸術家になるとして美術館に棋譜でも飾るのか

693:名無しさんの野望
18/12/13 19:52:36.22 1eR2rOZd0.net
ジョブズは預言者だろ
林檎教教祖

694:bobtan
18/12/13 21:21:25.28 OUUqel6R0.net
しかし、今作は偉人に効果あるから
指導者になくてもワクワクするな
ジョブズは普通に考えれば、商人でapple製品が嗜好品なんだろうが
自分は芸術家枠で、MAC製品の彫刻作って欲しいわ
てか現代アートは出てないよな。キースへリングとか
やっぱ、権利の問題かね
将軍・提督は消費なしで効果発動して、時代も上がって欲しいんだけどなあ
ノブナガ当たりは交易路上限UPと交易路貰える感じかね

695:名無しさんの野望
18/12/13 21:51:12.55 689j66Jgd.net
4は連合共産指導者勢揃いで枢軸がいなかったな
5の大提督に山本五十六いたから完全にoutってわけではなさそうだけど

696:名無しさんの野望
18/12/13 21:54:58.97 QL24v+tja.net
ドイツ指導者ヒットラーソ連指導者スターリンとか出されたら評価まっかっかになりそうだしな…

697:名無しさんの野望
18/12/13 22:04:22.22 rpRgjrWu0.net
>>671
芸術関係は絵として表示されちゃうからな

698:名無しさんの野望
18/12/13 22:17:18.99 f3eRIrLi0.net
大芸術家枠でちょび髭を出そう
なぜか傑作じゃなくて内政系の能力

699:名無しさんの野望
18/12/13 23:17:30.73 02Iye7Fna.net
騎馬警察って公園だけ作って戦闘しなさそう

700:名無しさんの野望
18/12/13 23:26:20.44 NZkN4iHm0.net
年一でイベントやってこ、幸福とか上げるから…

701:名無しさんの野望
18/12/13 23:51:22.18 RUjRUeXZ0.net
解禁が自然保護だし国立公園建設可能だし
騎馬警察ってひょっとして自然主義者の代替だったり…
コスト効率の高い自然主義者ってのが本質で戦闘力はおまけというオチかも

702:名無しさんの野望
18/12/13 23:51:36.37 1EUsgF5R0.net
漁ばっかしてる侍よりはマシ

703:名無しさんの野望
18/12/14 00:00:32.52 Co/KlMnbd.net
PVじゃさすがに代替じゃなくて同時解禁だったけど
政策の割引ハンマーで作ったり、ゴールドで買ったりする自然主義者扱いなんだろうな
あの位置でアプグレからじゃないとなると前線キツそう

704:名無しさんの野望
18/12/14 00:10:18.71 c/OyTBWX0.net
まぁメインの戦力で使うものじゃないでしょう
カナダの戦略である文化と観光を伸ばすのが主目的だろうし

705:名無しさんの野望
18/12/14 00:17:55.06 c7yZ05FO0.net
流石に代替じゃないのか
今回も非軍事ユニットと支援ユニットにはUU無しっぽいな
カルタゴ、スウェーデン、インカ、マリ、オスマンみな普通に過去作で軍事ユニットUUが有った所だし

706:名無しさんの野望
18/12/14 00:22:27.73 FCVIvqAx0.net
まあ警察なんてついてる段階で戦闘力に期待するのもアレだし…
むしろ都市中流で忠誠心とか快適性ほしい

707:bobtan
18/12/14 00:28:30.47 wt2dCNPf0.net
シーザー3って箱庭ゲーで軍が全滅して
自警団を大量配置したのを思い出すな

708:名無しさんの野望
18/12/14 05:28:13.28 TXfR5z7q0.net
URLリンク(i.imgur.com)
鉄道とか世界会議とかモクシャとか電力とか水位上昇とか、面白い情報クッソいっぱいあったのに
新ユニット:ロックバンドが全部もってったのホント草
初ライブでアルバムが1枚も売れず引退とかマジロック

709:名無しさんの野望
18/12/14 07:19:57.26 PgYdmCOE0.net
ロックバンドあるならフィンランドはそれ関連の能力っぽそう

710:名無しさんの野望
18/12/14 08:02:49.15 YqlPamf/0.net
新ユニット、ギターで戦うん?

711:名無しさんの野望
18/12/14 08:13:35.86 Yti8C20Ba.net
>>687
戦闘ユニットだったら吃驚だわ

712:名無しさんの野望
18/12/14 08:34:01.42 boAUwngS0.net
コブラでそんな傭兵がいたような。
ギターと機関銃が一緒になってる奴。

713:名無しさんの野望
18/12/14 08:50:34.82 Sp3NP5nBd.net
>>689
なんとか7だよね

714:名無しさんの野望
18/12/14 09:12:10.19 rFnd7zW30.net
ギター侍の時代が来たと聞いて

715:名無しさんの野望
18/12/14 09:24:57.50 om1CYEXJd.net
>>687
買ったギターはその日のうちに喧嘩で壊しました

716:名無しさんの野望
18/12/14 09:36:25.83 Sp3NP5nBd.net
>>692
盗んだギターで走り出せばいい

717:名無しさんの野望
18/12/14 09:57:19.37 t/YCJlU5r.net
イカさんの国では、バイオリンやらピアノやらで戦う話があってだな…

718:名無しさんの野望
18/12/14 10:45:22.84 mUmWwZa2d.net
フィンランドなら固有ユニットはシモヘイヘで決まりだな

719:名無しさんの野望
18/12/14 10:48:53.43 zHTg96g7a.net
>>695
固有大将軍なんだよなぁ

720:名無しさんの野望
18/12/14 10:50:06.04 pNSxWB1M0.net
>>696
将軍なんか?

721:名無しさんの野望
18/12/14 10:58:37.40 Rs3DSSth0.net
>>697
史実がどうだろうがネームドは偉人で陸軍系偉人は大将軍しかない。

722:名無しさんの野望
18/12/14 11:17:41.91 cdQgrsId0.net
>>685
宗教ロックのレベルアップとか創始したのが仏教だったら木魚叩くんかw
にしてもこれって文章的に潰された宗教も復活させられるのか?

723:名無しさんの野望
18/12/14 11:33:24.43 Tl6uikM90.net
ロックバンド?
あれか5の音楽家か
文化勝利の近道が戦争になりがちだったからいれてきたのかな

724:名無しさんの野望
18/12/14 11:44:12.33 pNSxWB1M0.net
>>699
URLリンク(m.youtube.com)

725:名無しさんの野望
18/12/14 12:14:10.60 wwRq3l8Gd.net
そこには軍事ユニットでロックバンドを殺戮するプレイヤーの姿が

726:名無しさんの野望
18/12/14 12:30:41.42 cdQgrsId0.net
>>701
はい主流宗教変更
実際復活が可能でそっから逆転宗教勝利したらもうバンドの神格化待った無しだな

727:名無しさんの野望
18/12/14 12:49:10.10 +S2lhmR5M.net
マクロスかな?

728:名無しさんの野望
18/12/14 13:01:16.19 hyYre9+xa.net
最初のレベルアップに合わせてライブ開催場所選べばそうそう消えなさそうだけど
配信でバンドが次から次へとデビューしては消えてく様は笑える

729:名無しさんの野望
18/12/14 13:18:02.32 Sp3NP5nBd.net
>>704
俺様のダジャレを聴け

730:名無しさんの野望
18/12/14 13:28:19.20 xcIXjbMoa.net
>>672
ナチス政権下のグデーリアン将軍もいた
軍人は指導者の決めた政策下で戦闘をするだけだからセーフなんでしょう
戦争面での改善はないのかな
天変地異とロックバンドで予約は

731:名無しさんの野望
18/12/14 13:42:05.19 DOX+3Am/0.net
その国家の遺産はちょっと割引とかあってもいいのに なんて思った

732:名無しさんの野望
18/12/14 13:45:01.54 A9EOpQqxd.net
遺産有無は偏り多いからね

733:名無しさんの野望
18/12/14 14:26:00.66 vYrxyA8C0.net
>>698
自文明の近接攻撃ユニットに間接攻撃能力を与えるとかになるのだろうか?

734:名無しさんの野望
18/12/14 15:28:42.56 Sp3NP5nBd.net
>>707
天変地異ロックバンドとかやばいバンド過ぎる

735:名無しさんの野望
18/12/14 15:48:15.33 ONEQPIja0.net
一般人は定点ピークし続けて頭見えたら撃つゲームだから武器なんてどうでもいいわ

736:名無しさんの野望
18/12/14 16:05:10.23 ONEQPIja0.net
ごば

737:名無しさんの野望
18/12/14 16:05:55.63 FCVIvqAx0.net
ここまで誰も>>685の画像にちらっと移ってるビザンツらしき八端十字に触れない件

738:名無しさんの野望
18/12/14 16:07:44.55 FCVIvqAx0.net
間違えた。egerってググったらハンガリーの都市だし緑はハンガリーか

739:名無しさんの野望
18/12/14 18:19:57.45 c7yZ05FO0.net
>Acts as a movement portal on a mountain range, allowing units to move into it and exit from another portal at the cost of 2 Movement.
>Can only be built on an adjacent Mountain tile.
トンネルの説明だけど
これひょっとして凄く長い山脈でも移動コスト2払うだけでトンネルの片方の入り口から反対側の出口まで瞬間移動できるって事?
例えばアンデス山脈トンネルで南米大陸南端から南米大陸北端にワープしたりできるの?

740:名無しさんの野望
18/12/14 18:25:52.85 xCxvAfuwa.net
俺は通行不可の山タイルをコスト2で移動できるようになるのをイメージしてた

741:名無しさんの野望
18/12/14 18:41:08.62 hyYre9+xa.net
URLリンク(www.youtube.com)
引退ライブの聖地

742:名無しさんの野望
18/12/14 19:36:30.04 c7yZ05FO0.net
>>717
自分もそうイメージしてたんだけど
mountain rangeって事は山岳1マスじゃなくて山脈に作用するようだし
リリース発表の時の3枚目のスクショを見ると山岳タイル2マスを挟んでトンネルがついてるみたいだから
ひょっとしたら、って

743:名無しさんの野望
18/12/14 19:57:26.97 ylwrwS3B0.net
『モンテスマが抱えている悩み事とは?』回答募集中!―賞品はスイッチ版『シヴィライゼーション VI』
URLリンク(www.gamespark.jp)

744:名無しさんの野望
18/12/14 21:07:09.24 lEHDxkZYa.net
やっぱモンちゃんアイドルなんだなぁ・・・

745:名無しさんの野望
18/12/14 21:19:35.22 NIUBphx20.net
Civ4colonization、CivBeyondEarthみたいに
6のゲームエンジンを流用して別のゲーム出すんだろうか
その労力を3つ目の拡張に回してほしい

746:名無しさんの野望
18/12/14 21:21:51.07 uSrFuMRd0.net
>>673
1がスターリン、2がレーニンやぞこのゲーム

747:名無しさんの野望
18/12/14 21:43:10.91 c7yZ05FO0.net
ここから更なる拡張か…
個人的には植民地・属国系システムと宗教システムの練り直しあたりなら欲しいかな…

748:名無しさんの野望
18/12/15 14:32:08.14 jAg9K6IFa.net
URLリンク(i.imgur.com)
ガッツポーズ (キリッ
GSで新しいアイドルの誕生はあるのか…

749:名無しさんの野望
18/12/15 16:05:32.30 095ISF/W0.net
ルネサンス時代の防壁とか絶対建てないと思ってたけど、セント・ジョージのジェイムズ引いてさらにリメス有りなら150ハンマーでツィク建てれるからそこまで遠くないのか
と思ったけどそれだけやっても自然保護ゲットした後にやっと信仰力3出るだけって何の意味もねーな
やっぱりツィクを攻略に活かすのどう考えても無理か・・・完全にAIに使われると硬くてうざいだけのUBだな

750:名無しさんの野望
18/12/15 17:27:36.19 jAg9K6IFa.net
>>726
実はアレ「外郭の防御力~観光力+3」までをルネ壁の説明からコピペして
その後に信仰力+3を書き足してるんだ

751:名無しさんの野望
18/12/15 17:33:33.75 095ISF/W0.net
>>727
知らんかった、硬さは通常のルネサンス時代の防壁と変わらんのか
時代スコアが異様に取りにくい分完全にハンデになってるよなあ
保護戦争の信仰力100%増とシナジーあるとはいえ、そのハンマーで聖地作るなり祈祷するなりしたほうが絶対いいだろうし
言うてもまあ、宗教勝利狙う時は黄金時代がかなり重要だから、グルジア自体はそこまで弱い文明じゃないよねUUUBがひたすら微妙なだけで

752:名無しさんの野望
18/12/15 18:09:00.92 0Y7B6WKc0.net
未来時代を追加するのにともなってクリアする時代がもうちょっと後の時代までもつれ込むように調整するって話してたと思うけど
ロックバンドを活用しないと勝利が遅れるような時代まで行くのかね
個人的には都市国家のナスカが気になる
都市国家改善でナスカの地上絵とか出るのかね?
これまで改善として登場した施設に比べて地上絵は凄く大きいイメージが有るけど

753:名無しさんの野望
18/12/15 18:53:58.87 75cNt57M0.net
>>728
そういっても黄金時代になりやすいんじゃなくて黄金時代を続けやすいだけだから結局古代、中世に強い文明のほうがいいっていう
グルジア文明で見ても相当弱い部類だぞ

754:名無しさんの野望
18/12/15 18:57:00.28 nSp9HTCM0.net
戦争してりゃ忠誠度のために黄金時代欲しいけど
タマルじゃなくても戦争してりゃ黄金時代余裕っていう
戦争しないガチ内政なら黄金時代はそれほど強くはないっていう

755:名無しさんの野望
18/12/15 19:07:56.07 i/SwpBNB0.net
まあ防壁は太古→鉄鋼だからなあ

756:名無しさんの野望
18/12/15 19:13:03.75 XH2sI4uB0.net
よく見ると
到達すると、観光力+3、信仰力+3。じゃなくて
到達すると、観光力+3。信仰力+3。なんだな
開発もグルジアに興味なさそう

757:名無しさんの野望
18/12/15 19:17:20.61 zk1DoSnpa.net
グルジアは防壁があるだけで兵営効果があればまぁ…固有防壁なんていらん

758:名無しさんの野望
18/12/15 19:22:23.91 2/m9HwXA0.net
無償の防壁か、防壁から快適性が出るとかじゃなきゃ厳しいな

759:名無しさんの野望
18/12/15 19:22:40.86 2xmmV3Mw0.net
サハラの目みたいなものか
意味がない

760:名無しさんの野望
18/12/15 19:30:21.34 0Y7B6WKc0.net
早い段階での制覇勝利もやりにくい調整になってたらバランスもちょっと変わってくるかも
でもグルジアは…
ノルウェーの扱いを考えるとグルジアにテコ入れがあるかどうか

761:名無しさんの野望
18/12/15 19:33:00.12 QDcd2uHX0.net
>>729
文化系都市国家で観光力関係のボーナスになりそう
それと都市国家ナスカが自然遺産ナスカの地上絵を必ず1タイル以上保有した状態で存在するとか面白そう

762:名無しさんの野望
18/12/15 19:49:57.63 OLvQDqAU0.net
タマちゃんも問題だけど
そもそも中世の防壁とルネサンスの防壁が死んでる方が大きい問題じゃないか

763:名無しさんの野望
18/12/15 19:54:53.20 4+Ic7zul0.net
防壁からの砲撃の射程が中世で3、ルネサンスで4にしたらかなりの鉄壁だな

764:名無しさんの野望
18/12/15 20:07:26.72 2/m9HwXA0.net
射程じゃなくて戦闘力と遠隔攻撃力に差を付ければいい
太古しか建ってないなら技術が進もうと太古ユニット基準の戦闘力と攻撃力止まりとか
現状太古の防壁なのに大軍団野戦砲と同威力だったりするし

765:名無しさんの野望
18/12/15 20:12:27.50 jAg9K6IFa.net
アレ戦闘描写ありだと、その時代の長距離兵が都市の中から攻撃してるんだよ
投石兵や機関銃も頑張って2マス先攻撃してる

766:名無しさんの野望
18/12/15 20:15:13.38 nSp9HTCM0.net
というか都市の防御力って何基準?
防壁と総督はわかるけどラッシュ前に一気に敵の殆どの都市の都市防御上がると辛い

767:名無しさんの野望
18/12/15 20:19:17.15 095ISF/W0.net
>「都市戦闘力」はその文明が作った最強の近接ユニットの戦闘力から10を引いた値か、その街に守備隊として駐屯している軍事ユニットの戦闘力によって決まります。
てことは剣士とかとりあえず作るだけで全都市の戦闘力上がるのか知らんかった
あと例えばローマに鉄あげたりしたら都市がめっちゃ固くなるわけね

768:名無しさんの野望
18/12/15 20:20:28.25 XH2sI4uB0.net
URLリンク(civ6pedia.x0.com)

769:名無しさんの野望
18/12/15 20:22:10.80 XH2sI4uB0.net
被ったスマン

770:名無しさんの野望
18/12/15 20:26:05.65 2xmmV3Mw0.net
太古の防壁だとしても
木柵とかじゃなくて石積みだったりするから
中世とかルネサンスでもそこまで固さUPとかじゃないはずなん�


771:謔ヒ 胸壁の開発による利便性とか? 建造コストをもうちょい下げるとか他になんか



772:名無しさんの野望
18/12/15 20:28:11.00 A+ohjgch0.net
そのくらいの簡素な防壁だと見た目的に蛮族野営地みたいな感じになりそう…

773:名無しさんの野望
18/12/15 20:54:32.79 Pbtr0ndia.net
まだ何も生産してない初期状態の都市戦闘力は
いつぞやのアプデで都市国家だけ引き上げられたけど結果はご存知の通り

774:名無しさんの野望
18/12/15 21:06:23.36 yZi2iOOdd.net
蛮族みたいとは言うが太古の時代なんて主要文明も蛮族もどっこいどっこいな存在だし

775:名無しさんの野望
18/12/15 21:17:48.22 bHrrp8Xm0.net
今作はアプデでも拡張でも基本何も面白くなりません

776:名無しさんの野望
18/12/15 21:41:36.94 gphVBf9ra.net
>>751 そらお前100点満点のものから拡張しても100点から変わらんからな。当たり前のこと言うな

777:名無しさんの野望
18/12/15 21:42:26.45 6HIT+S38d.net
URLリンク(news.biglobe.ne.jp)
ギルガメシュとジョンカーティン、奇跡のフュージョン

778:名無しさんの野望
18/12/15 21:56:20.01 GNIxFctK0.net
>>752
頭ご愁傷様です

779:名無しさんの野望
18/12/15 22:18:49.51 hqvncs380.net
神難易度でジョンでも勝てぬ、アマニトレでも勝てぬ
モンちゃんなら勝てる
モンちゃんは神

780:名無しさんの野望
18/12/16 00:22:57.57 rSaJhKLn0.net
>>755
モンテスマがそんなに強い理由ってなに?まだ下手糞で理由がわかんないや。化学ならドイツ、制覇ならマケドニアのラッシュや、スキタイの馬攻めの方が強くない?

781:名無しさんの野望
18/12/16 00:24:21.89 wP73DiOc0.net
区域建設スピード

782:名無しさんの野望
18/12/16 00:26:51.05 sygcvhlB0.net
あらゆる時代の全ての区域が都市の生産力を無視して最長5ターン以内で建つってやっぱやべえわ
効果半分で良いからその能力を全文明基本仕様にしてほしい

783:名無しさんの野望
18/12/16 00:32:33.96 NSL2dZea0.net
このゲームは太古と古典でおとなりさんを喰ったら勝ちだから太古と古典が強いとこが強い
だから強いのはモンちゃん、ギル、ヌビア

784:名無しさんの野望
18/12/16 00:35:43.54 rSaJhKLn0.net
>>759
ドイツ、スキタイ、マケドニアは駄目なのか。神で瞬殺される腕前だからこの3国を使って皇帝でシコシコ練習してたんだが、マン、ギル、ヌビアの方が単純に強いのかぁ

785:名無しさんの野望
18/12/16 00:39:54.35 sygcvhlB0.net
スキタイの本気は宗教戦争だからな
宗教ユニットでもスキタイUAの戦闘ボーナスとか回復が発動するってやばくね

786:名無しさんの野望
18/12/16 00:51:07.18 4aM1B3Zad.net
早いのもそうだし区域を建てようとは思わないクソ生産力立地の都市も視野に入るのが強い
沿岸とかで建造物もゴールド購入で回せたりもするし

787:名無しさんの野望
18/12/16 00:52:58.09 ze4S9mb3H.net
修正前の50HP回復の時は無双感が強かったな
弱ってる敵ユニットをおやつにして美味しくいただきまくるのが

788:名無しさんの野望
18/12/16 01:26:52.86 LJFerLIn0.net
>>760
マケドニアも滅茶苦茶強いぞ
神難易度だからと急いでて直接ヘタイロイ生産するよりは
先にバシリコイ建てて大将軍出してから戦争始めた方が安定する

789:名無しさんの野望
18/12/16 01:27:04.23 VPcPqnjt0.net
神でクリアってプレイレポにあるクリーで精鋭レンジャーラッシュが一番楽だったりするんじゃないの
あれ試したら地味に凄いよ、近代まで4都市程度出せれ


790:れば成立するから楽でいいし、マスケに100ダメージ出て「ええ・・・」ってなった あと物凄い速度で敵の処理と都市の制圧が進むから相手の研究が進まないうちにさっさと戦争終わる まあ兵馬俑立たなかったらリセットなんだけど



791:名無しさんの野望
18/12/16 02:04:16.49 v2AYsR66d.net
>>756
俺の場合、戦争下手すぎて敵の難易度戦闘力ボーナス+4が古代ラッシュで致命的になるのよ
鷲の戦士でハンデ分補える+UU特性で序盤労働者生産しなくていい+ほぼ1文明、少なくとも2文明食ったら高級資源補正で全ユニットに戦闘力+4大陸制覇で+8がつく
これにみんなが言う区域建設まで付くから、他では勝てなくなるんですわ
俺がどれくらい戦争下手かと言うと、神マケドニアでバリシコイ建つまでに蛮族にやられるくらい

792:名無しさんの野望
18/12/16 02:04:44.39 1N3JGAuH0.net
太古で1国食うって狙いなら
クレオパトラもかなり強い
畜産弓無視でマリチャリ直行で
太古から弩兵でるようなもんだし
でると強い上に移動もはやい
まあ劣化ヌビアなんだけど

793:名無しさんの野望
18/12/16 02:09:54.93 v2AYsR66d.net
>>765
あれやろうとしたらオキチタウが予想以上に脆くて諦めたわ・・・
ユニット運用みんなうますぎだろ
将棋でも勉強すればいいのか

794:名無しさんの野望
18/12/16 02:17:16.10 Bi+F6sb+0.net
Skirmisherの追加で斥候アプグレ周りの使い勝っても変わるのかな
マリのUUって4の時はSkirmisherだったと思うけど共通ユニットとして存在してるのなら別の物に代わるのかね
まぁマリ帝国の軍事史って英語wikiだとそこそこの長さのページが作られてるぐらい資料あるみたいだから候補には困らないのかな

795:名無しさんの野望
18/12/16 02:18:42.42 VPcPqnjt0.net
>>766
精鋭レンジャーラッシュはそもそも拮抗した戦闘力で戦争なんてシチュエーション発生しないからそういう人にこそ向いてるかと
ただしライフリング解禁まで宣戦を回避する外交手腕か、それか宣戦された時になんとか凌ぐ程度の戦争のスキルは要るけども
>>768
都市国家を完全に包囲して順番にオキチタウで殴るだけだったからそういう苦労もなかったけどな?
都市国家のユニットは弓兵やらで宣戦と同時に処理すればいいし
あと測量付けてると2~3体は部族集落やら蛮族との戦闘やら自然遺産発見でレベル2のオキチタウ作れるから精々さらに1、2体のレベル2オキチタウが作れれば十分なんよ

796:名無しさんの野望
18/12/16 02:22:26.68 v2AYsR66d.net
>>770
その言い方だとオキチタウは5体くらいでいいのか?

797:名無しさんの野望
18/12/16 02:28:59.59 VPcPqnjt0.net
>>771
レポの人は10体くらい作ってたんだっけ?
自分がやったときは5体くらいだったけどバターを切り裂くみたいに敵ユニットが溶けていって驚いたよ
まあ作れるならたっぷり作っておいたほうが楽だとは思うけど5体でも十分成立するかと

798:名無しさんの野望
18/12/16 02:34:44.80 rSaJhKLn0.net
>>764
何都市作ってそのうち何都市でバシリコイ立ててヘタイロイ生産するのん?俺は2都市で首都でヘタイロイ、2都市目は市場って感じでやるといつも防壁立って泣いてる

799:名無しさんの野望
18/12/16 10:37:30.88 yuXTA8v70.net
タマルはお前らの心の中に防壁を築いてるんだよ

800:名無しさんの野望
18/12/16 11:47:15.74 CeGv69zD0.net
俺の心の観光力

801:名無しさんの野望
18/12/16 13:06:25.36 Bi+F6sb+0.net
モクシャを育てると区域を信仰力で買えるようになる、と
エドビーチが今回宗教に力を入れたって言ってたみたいだけど宗教システムも何か変わってるのかね?
>ロックバンドは敵


802:兵に殺害されるということですか? >そうなるでしょう。 何事も暴力で解決するのが一番… >彼はその外交的支持を「移住協定」に注ぎ込みました。 >ハンガリーは現在暗黒時代ですから、忠誠心が十分ではありません。彼は多くの移民をハンガリーに送り込もうとしているのです。 >ハンガリーの都市は成長速度が上昇します。しかし、都市では忠誠心が低下します。 >彼はハンガリー国内を動揺させ自由都市にしようとしているわけですね。 アメリカとかがテキサスやハワイでやってたような移民戦術が意図的にやれちゃうのか… >科学勝利について取り上げる予定は既にあります。おそらく来週ですね。 今度の紹介文明は科学系か?



803:名無しさんの野望
18/12/16 13:19:16.42 wLYBIH9Sa.net
>>776 科学勝利って実質ハンマー勝利みたいなとこあるからなぁ…科学特化の韓国とハンマー特化のドイツいるしその中間あたりの国でも出すのかな?

804:名無しさんの野望
18/12/16 13:20:25.38 3zViaQpOd.net
リークだと次はどこだっけ?

805:名無しさんの野望
18/12/16 13:25:44.02 WRoR11Y4d.net
>>776
ソ連でback in the ussr流行ったみたいに敵とか関係ないと思ってたらやっぱダメみたいですね…

806:名無しさんの野望
18/12/16 13:27:14.35 Bi+F6sb+0.net
次はわからんが、リークされた文明のうち残ってるのは
フェニキア:ディド スウェーデン:クリスティーナ インカ:パチャクティ マリ:マンサ・ムサ オスマン帝国:スレイマン イングランド&フランス:アリエノール・ダキテーヌ

807:名無しさんの野望
18/12/16 13:29:43.09 KwNujz/i0.net
最早ネタ扱いのタマちゃんで頑張ってみるかと始めたものの
かなり近いお隣がスキタイで早速めげそう

808:名無しさんの野望
18/12/16 13:31:05.05 IOXJh3xYa.net
スキタイが好きたい

809:名無しさんの野望
18/12/16 13:51:43.02 WrFO1LXXK
【審議中】
     ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
      `u-u'. `u-u'

810:名無しさんの野望
18/12/16 13:42:27.04 3zViaQpOd.net
固有総督はオスマンが有力かな
マリは怪しいけど科学よりは金融の可能性が高そう
ノーベル賞のスウェーデンと天文学のインカが有力かなあ

811:名無しさんの野望
18/12/16 14:14:00.15 Bi+F6sb+0.net
あと未発表文明の能力についての話だと世界議会の話題でこんな話もあった
>万国博覧会は偉人競争。国際大会もあります。国際宇宙ステーションは科学勝利を後押しします。
>まだ発表していない文明の中には、こういった世界競争と特別な相互作用をもたらすものがあります。
>カナダは緊急事態や世界競争から追加の外交的支持を得ますが、今挙げた文明はよりクールなボーナスを得ます。
世界議会関連の能力を持った文明がまだいる

812:名無しさんの野望
18/12/16 14:18:50.80 a7iUVHfV0.net
ステーション落としってできないかな。

813:名無しさんの野望
18/12/16 15:17:56.44 /91fC6a90.net
>>772
やってみようと意気込んだらボッチ大陸で自力拡張のみで普通に勝ててしまった
メクワップの場所選ばなさが素晴らしい
まあ同じ状況ならアウトバックステーションの方が伸びるんだろうが

814:名無しさんの野望
18/12/16 18:12:34.65 UXyOP0Ip0.net
なんかアプデ来てる?

815:名無しさんの野望
18/12/16 18:16:06.02 +ooq37E5d.net
>>722
civ6のとりあえず戦争しとけば楽ってプレイスタイル、リアルにロシア過ぎて笑う

816:名無しさんの野望
18/12/16 19:48:19.82 hjc1WVLF0.net
博覧会系は生産力競争じゃなくて、文化、信仰とかでの争いもあるんやろか

817:名無しさんの野望
18/12/16 21:08:15.95 2cTlGdgi0.net
インカ帝国の指導者はマンコ・カパックじゃないんですか!?

818:名無しさんの野望
18/12/16 21:12:26.24 yuXTA8v70.net
若い珍味だろ

819:名無しさんの野望
18/12/16 22:35:04.42 X65Kq2nH0.net
オメコ・クパアッに変更

820:名無しさんの野望
18/12/16 23:23:41.95 /91fC6a90.net
>>772
強え、強えわ
まともに神での勝利できた二人目の指導者になったわ

821:名無しさんの野望
18/12/16 23:31:20.78 l8IiVuQm0.net
アウグストゥスを狙うとどっかにロケット打たれて負けてしまい、
最速宇宙勝利目指すとどんなに頑張ってもハンムラビ。
オージーの自演解放強すぎ。

822:名無しさんの野望
18/12/17 01:22:21.79 wut7fFuv0.net
アウグストゥス狙うならスペインの宗教勝利おすすめ
コンキスタラッシュの時代ポイントうめえ
まあアウグストゥス取るだけなら制覇にならないよう一文明の首都だけ残してひたすら遺産立てりゃいいと思うけどモチベーションが持たない

823:名無しさんの野望
18/12/17 19:13:31.34 AGnlIT3I0.net
マップ巨大にして戦争で拡張しつつ科学勝利を目指してたらアウグストゥス取れたぞ
まあモンちゃんだったから両立できたのかもしれんが

824:名無しさんの野望
18/12/17 19:58:53.09 Nnhd50yf0.net
モンちゃん有能だろ。戦争が内政を後押しして内政が進めばまた戦争がのスパイラルだから。
少なくとも死にスキルは無いし。
オージーは初期立地依存がひどくて。

825:名無しさんの野望
18/12/17 20:01:36.33 wut7fFuv0.net
個人的にはヌビア、モンちゃん、ローマの三強だなあ
オージーはぶっこわれだけどやっぱり太古古典にUU欲しい
あとゴルゴーおばさんは蛮族うめえから好き

826:名無しさんの野望
18/12/17 20:49:09.11 Xw3SAmZa0.net
ヌビアは能力的に使いやすくて強いってのもあるけど、
何か知らんが高確率で近くの砂漠に自然遺産沸くよね

827:名無しさんの野望
18/12/17 21:21:06.00 hTKlG9Z+0.net
フランスでスパイで意地悪しつつ、文化勝利を目指してるが中々上手く行かない

828:名無しさんの野望
18/12/17 21:58:57.39 y5V6i35B0.net
>>801
結局スパイってハンマー重い上に着任→任務完了で軽く10ターン以上はかかるからそんなに有効にならないよね
結構な確率で損耗するし
スパイ作るならそのハンマーで労働者作るか区域作った方が文化勝利の足しにはなりそう

829:名無しさんの野望
18/12/17 22:05:54.13 hFr3bJMZ0.net
スパイはほとんど自国施設の防衛でしか使ってないわ
たまに金盗みに行かせるくらい

830:名無しさんの野望
18/12/17 22:11:30.59 MxT4iKd30.net
隣国をスパイ&パンとサーカスプロジェクトで戦争せずにジワジワと食い殺していくのも面白いぞ

831:名無しさんの野望
18/12/18 00:03:39.44 ssp82b2U0.net
明日の紹介文明はインカかね?

832:名無しさんの野望
18/12/18 00:06:48.35 HCeeFAa70.net
この画像じゃよく分からないな

833:名無しさんの野望
18/12/18 00:17:43.96 LkM+0yOz0.net
>>822
防諜にダブルスパイさせるスキルあったら楽しいのにね。
捕捉した相手のスパイを一定確率で自ユニットとして使えるようになる、みたいな。

834:名無しさんの野望
18/12/18 03:38:52.32 Fb8583780.net
スパイは相手国に諜報いれるだけで戦闘力バフ+3乗るからドンパチやるなら1つ必ず作る。
他のコマンドはフランスでもない限り使わん。

835:名無しさんの野望
18/12/18 12:05:10.18 Fy6BYoBP0.net
スキャンダル強いよ
キルワ・キシワニ建てて遺産都市+30%・各都市+


836:15%補正付けまくる 産業都市国家二つ取り込めば遺産ポンポン建てられるようになる



837:名無しさんの野望
18/12/18 12:28:17.19 zfFFvz67d.net
>>809

補正の計算おかしくない?

838:名無しさんの野望
18/12/18 13:07:28.31 4VkEi+rta.net
付けまくるってのは各種都市国家取り込んで、各産出量にそれぞれ付けるってことでしょ
産業2つならキシワニある都市は遺産に対して+30%つく

839:名無しさんの野望
18/12/18 13:58:13.78 cJst8+Z80.net
キルワは効果修正したり文章修正してるはずなのにトータルで効果が出るから謎

840:名無しさんの野望
18/12/18 16:04:16.29 WP77Q8Yq0.net
最終兵器遺産。

841:名無しさんの野望
18/12/18 16:07:49.10 aUIsdJeT0.net
兵馬俑とかいう神遺産
あとは奪うからいらなーい

842:名無しさんの野望
18/12/18 16:08:28.77 TEA6J1gx0.net
スイッチ版だけど、とある都市で全ての生産が1ターンで終わるバグに遭遇
何かのハンマー余りかと思ったけど大量に重いもの建ててみても常に1ターン
しょんぼり

843:名無しさんの野望
18/12/18 16:22:27.60 WP77Q8Yq0.net
海マップのファロス灯台とヴェネツィア造船所の組み合わせは異常。

844:名無しさんの野望
18/12/18 16:25:19.23 yQ+GKUGm0.net
ゾウさん「陸からお邪魔やで~」

845:名無しさんの野望
18/12/18 18:11:51.54 QVLyvTfdd.net
ヴェネツィアとかいう超強力遺産なのにAIは全然建てないかわいそうな奴

846:名無しさんの野望
18/12/18 18:23:34.59 J1oj0Tya0.net
ヴェネツィア強すぎる
難易度が2つぐらい変わるのでもう建てるのを躊躇するレベル

847:名無しさんの野望
18/12/18 19:00:40.94 DjGJYBXRa.net
場所選ぶ遺産だから…(震え声)

848:名無しさんの野望
18/12/18 19:50:34.15 HCeeFAa70.net
AIが無視するのでハンマーが多少少ない都市にノンビリ作らせても間に合うという
コロッセオもベネツィア程じゃないけど割と楽チン

849:名無しさんの野望
18/12/18 20:11:50.52 PB1AK2YE0.net
紫禁城はかならず立てててるわ

850:名無しさんの野望
18/12/18 20:22:01.78 aUIsdJeT0.net
紫禁城はルートがきつい
マスケ早く欲しいし

851:名無しさんの野望
18/12/18 21:57:46.46 yQ+GKUGm0.net
カード増系は奪おう。
建てた時にボーナスある系統は自力で。

852:名無しさんの野望
18/12/18 22:12:51.41 M9wygFCgM.net
日本での方針おすすめの攻略法があればできるだけ詳しく教えてほしいです

853:名無しさんの野望
18/12/18 22:36:29.00 e+2OjKgyd.net
タージマハルは便利
制覇勝利以外狙う時はないと黄金時代維持できん

854:名無しさんの野望
18/12/18 22:42:08.96 DjGJYBXRa.net
>>825 難易度による。個人的には最初は弓兵Rで安全と都市確保してか徒弟制度で工業区画、文化は臨機応変に対応しながらギルド目指して工業の隣接ボーナス倍加で明治維新パワーで押し切るのが好みだが。
侍は…位置が悪い。区画の置き方は都市を中心にクワガタみたいに置くと隣接ボーナスがおいちい
まぁ出だし遅い文明だから場合によっては弓兵を弩兵にして防御力高めたり防壁置くのも忘れずに。好戦的な文明がいたなら兵営立てて都市射撃回数増やすことも重要。

855:名無しさんの野望
18/12/18 23:54:31.74 aXoiWKYn0.net
水辺にいるだけでふしぎなパワーが沸いてきちまうすげえ文明なんだ!

856:名無しさんの野望
18/12/19 00:00:36.84 pcprNujO0.net
URLリンク(www.youtube.com)

857:名無しさんの野望
18/12/19 00:14:13.41 jU7OJ14u0.net
日本はいつからイタリアになったんだ(驚愕

858:名無しさんの野望
18/12/19 00:17:03.47 oH16K0GV0.net
文明固有改善に加えて指導者固有の改善持ってるって初めてのパターンか?
てか


859:山岳トンネルの効果ってマジでワープなのか、なにか条件ぐらい有るんだろうけど



860:名無しさんの野望
18/12/19 00:18:19.08 rwWtl8Be0.net
インカとんでもねぇぶっ壊れで草
やはりシド神に愛されし文明は格が違った

861:名無しさんの野望
18/12/19 00:27:54.60 OodCrbIfd.net
山岳にギアととうもろこし見えたけど目がどうかしてしまったかな

862:名無しさんの野望
18/12/19 00:29:34.71 M4ZdSz/K0.net
ようつべの日本語字幕おかしくない?

863:名無しさんの野望
18/12/19 00:39:16.17 XivUARfTd.net
字幕狂ってるからよく分からんが要は
5みたいな棚田
山岳地帯に市民配置可能
山岳にトンネル掘れる
って事か

864:名無しさんの野望
18/12/19 00:41:29.06 lHVeGFoy0.net
ニューディール政策ないとどうしてもつらくなる  よね?

865:名無しさんの野望
18/12/19 00:42:45.48 jU7OJ14u0.net
他の言語は問題ないのに。
日本のユーザーなんてどうでもいいって事か、悲しいな。

866:名無しさんの野望
18/12/19 00:44:05.41 oH16K0GV0.net
山岳依存度が凄く高そう
国内交易路から出発都市にある山岳タイルに応じて追加食糧を得る
UUはSkirmisherの代替なのかね

867:名無しさんの野望
18/12/19 00:48:49.00 uqOo8Kk2H.net
UUは5みたいに2回攻撃可能なんかな?投石兵の代替だと使いづらそうだけど

868:名無しさんの野望
18/12/19 00:52:24.80 pcprNujO0.net
>>839
散兵(中世の偵察ユニット)の代替

869:名無しさんの野望
18/12/19 00:56:47.07 wORB2aE9d.net
キャンパスや用水路ぐらいしか役立たなかった山岳が活きるの強いな

870:名無しさんの野望
18/12/19 00:58:32.90 kAbW/7H60.net
カパックwww

871:名無しさんの野望
18/12/19 01:09:59.05 oH16K0GV0.net
文明UA指導者UAが山岳が無いとバニラ状態みたいだから
山岳立地にはまれば強いが立地運が悪いとお察しになりそう
カナダ動画の時にスタッフが「私たちは、マップの異なる地域を得意とする文明にハイライトを当てるのが好きです。」
とか言ってたからカナダ同様そういう枠なんじゃろかね

872:名無しさんの野望
18/12/19 01:18:00.46 n8z3swmr0.net
インカのBGMが楽しみ

873:名無しさんの野望
18/12/19 01:19:45.20 fkyRRMD30.net
流石に山岳バイアスはあるだろうから太古に宣戦布告されても天然の要害のお陰で滅亡回避できるパターンは見込めそう
そして強化されるのが食料ハンマーだからかなり器用な感じがする

874:名無しさんの野望
18/12/19 05:11:36.68 Wn08CHVY0.net
惑星年齢若いだとヤバイくらい強くなりそう

875:名無しさんの野望
18/12/19 07:21:59.40 xg+wZbSx0.net
食料おおすぎるだろ

876:名無しさんの野望
18/12/19 07:23:20.33 E0PpkrEHa.net
インカの要害に用かい?

877:名無しさんの野望
18/12/19 07:40:33.36 ZdVfdg9Y0.net
(敵対的)

878:名無しさんの野望
18/12/19 08:01:02.99 lxwNJPt50.net
>>848
URLリンク(i.giphy.com)

879:名無しさんの野望
18/12/19 08:03:12.28 XivUARfTd.net
人口伸びるだけで結果的に科学も文化も伸びるから食料祭りなのは大きいな
快適性維持が重要だけど

880:名無しさんの野望
18/12/19 08:23:11.68 6ttY+ex3d.net
インカでいいんか?

881:名無しさんの野望
18/12/19 08:49:27.12 GxwWpMiBd.net
インカがある

882:名無しさんの野望
18/12/19 08:56:45.75 lDonVcW60.net
イカンだ。

883:名無しさんの野望
18/12/19 09:20:06.57 TwQJQhglM.net
DLCがでさえすればこんなダジャレの連鎖から抜け出せるのにまだ一ヶ月以上ある

884:名無しさんの野望
18/12/19 10:59:29.08 9MILUsyQa.net
■ 文明 《 インカ 》
■ 指導者 《 パチャクティ 》
■ 文明UA 《 ミタ制 》
 ◇市民を山岳タイルに配置できる
   山岳タイルは生産力+2を産出
   棚畑に隣接してる山岳タイルはさらに食料+1
■ 指導者UA 《 カパック・ニャン 》
 ◇国内交易路は、出発した都市にある山岳タイル�


885:イとに食料+1  ◇対外貿易の社会制度で同名の固有改善であるカパック・ニャン解禁 ■ UU 《 ワラカク 》(代替: Skirmisher)  ◇近攻/20 遠攻/40 移動/3 射程/1  ◇移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1 ■ 文明UI 《 棚畑 》  ◇食料+1 / 住宅+0.5  ◇隣接する山岳タイル1つごとに、食料+1  ◇隣接する用水路区域1つごとに、生産力+2  ◇用水路に隣接せず?、真水に隣接している場合、食料+1  ◇封建制度と共通規格にて、他の棚畑との隣接ボーナス(食料)が追加  ◇草原 (丘陵)、平原 (丘陵)、砂漠 (丘陵)にのみ建設可能 ■ 指導者UI 《 カパック・ニャン 》  ◇対外貿易の社会制度で解禁  ◇山岳タイルに隣接したタイルから建設  ◇山脈に移動ポータルを作り、ユニットは移動コスト2で別の出口へと移動できる  ◇略奪および取り除くことが出来ない



886:名無しさんの野望
18/12/19 11:09:33.26 /N+Og7Qm0.net
インカのユニットはジャングルの移動負荷が無いとか、ユニットを自決させると宗教ポイント貰えるとか

887:名無しさんの野望
18/12/19 11:12:17.92 JOzqUdFCa.net
マチュピチュはプレイヤーが作れってことか

888:名無しさんの野望
18/12/19 11:25:14.90 ZEYMcVQEM.net
カパック😺ニャン

889:名無しさんの野望
18/12/19 11:43:51.08 EWTdKIMw0.net
>>857
ムベンバおぢさん「」

890:名無しさんの野望
18/12/19 12:09:17.98 iiEwd3t50.net
>>858
むしろ作れなかったら暴動起きるレベルだろw

891:名無しさんの野望
18/12/19 12:11:10.44 lxwNJPt50.net
住宅のカバーが薄いから中盤は食料ダダ余りしてそう

892:名無しさんの野望
18/12/19 12:12:18.89 /N+Og7Qm0.net
都市名はクスコ
指導者はアヤ・マンコ

893:名無しさんの野望
18/12/19 12:23:26.92 PfuX6OUzd.net
クスコでマンコがカパックニャン

894:名無しさんの野望
18/12/19 12:43:32.49 bFDQtYYfd.net
マチュピチュってアレ丘陵じゃなくて山岳タイルに建ててるよね?

895:名無しさんの野望
18/12/19 13:06:10.88 9MILUsyQa.net
砂漠山岳を潰して建ててるな

896:名無しさんの野望
18/12/19 13:08:22.99 441y+uf0a.net
ペトラみたいに山岳召喚して建てるのかと結構思ってた

897:名無しさんの野望
18/12/19 13:17:41.93 EWTdKIMw0.net
ゲベル・バルガルも山召喚だな。

898:名無しさんの野望
18/12/19 13:19:22.75 9MILUsyQa.net
>>867
元々連なってた山グラフィックから建設後は切り離されてるから
元の山を消し飛ばして新しく山持ってきてるっぽいぞ

899:名無しさんの野望
18/12/19 13:36:11.57 E0PpkrEHa.net
山持ってくるとか、いやーまーどうしましょう

900:名無しさんの野望
18/12/19 13:41:11.10 EWTdKIMw0.net
【緊急事態】全世界海水面低下

901:名無しさんの野望
18/12/19 14:41:33.81 0eTeK9l7M.net
>>870
非難声明

902:名無しさんの野望
18/12/19 15:56:41.07 9MILUsyQa.net
カパック・ニャンの響きとPacha-CutiEで100年戦える

903:名無しさんの野望
18/12/19 15:59:58.14 dJdi7mOK0.net
いや6000年戦いなさいな。

904:名無しさんの野望
18/12/19 16:08:17.46 iiEwd3t50.net
ぽちゃキューティー?デブ専かな

905:名無しさんの野望
18/12/19 16:46:38.11 4BiVMQD00.net
IIIからしかやってないけど
インカって割と毎回強文明だよね

906:名無しさんの野望
18/12/19 16:49:08.40 Edf2Vu+k0.net
シド・メイヤーがインカ人だから優遇されてる

907:名無しさんの野望
18/12/19 17:01:59.67 KPk4J6Ot0.net
>>877
そういう理由なら初期文明に入れるんじゃなインカ?

908:名無しさんの野望
18/12/19 17:03:45.05 D/Nwb3NF0.net
ローマとインカとドイツとインディアンは大体強いイメージ

909:名無しさんの野望
18/12/19 17:31:43.86 EWTdKIMw0.net
だいたい分かるwモンちゃんもアメリカ先住民だから強いw
で、日本は弄られ担当(ネタ的に)でイギリスも(仕様変更が多いという意味)。

910:名無しさんの野望
18/12/19 17:51:39.16 0ZkFoppGa.net
シドマイヤーの親が海賊に殺されたから毎回海賊国家は弱いって聞いたけどインカに海賊っていたんだろうか

911:名無しさんの野望
18/12/19 17:56:52.45 /Uxmq5T+a.net
単に陸のゲームだからだろうさ
侍に謎の漁師能力付いたのは良くも悪くも忘れられない

912:名無しさんの野望
18/12/19 17:58:06.51 9MILUsyQa.net
Sid Meier's Pirates!がなんだって?

913:名無しさんの野望
18/12/19 18:07:39.88 KPk4J6Ot0.net
>>882
地味に便利だった思い出

914:名無しさんの野望
18/12/19 18:13:58.97 6ttY+ex3d.net
アトランティスみたいな海底都市があってもいいのに

915:名無しさんの野望
18/12/19 18:22:39.97 iiEwd3t50.net
古代遺跡とかお菓子の小屋の海版か?

916:名無しさんの野望
18/12/19 18:32:10.13 EWTdKIMw0.net
海底マップを情報時代に追加できればいいんだ!
月着陸船打ち上げ後は月面マップも。
別ゲームになりそうだけどw

917:名無しさんの野望
18/12/19 18:34:47.24 XqfvpK+G0.net
歴史要素なくすとやばいくらいつまんないゲームになるってBEちゃんが証明してくれただろ
6のシステムやユニットの効果が全く同じでも全部オリキャラですなんて言われても絶対やる気しない

918:名無しさんの野望
18/12/19 18:58:14.52 oH16K0GV0.net
海面上昇で都市の中心こそ残るが区域たちは沈んでいく…
一発立てれば他の都市で防潮堤立てたりメンテしなくてもよくなる防潮堤の世界遺産とか有りそう

919:名無しさんの野望
18/12/19 20:24:51.36 4BiVMQD00.net
>>884
普通じゃ獲れないところのお魚とれるしなー

920:名無しさんの野望
18/12/19 22:19:30.24 La4ZDXJG0.net
4回ぐらいクリアしてみたが、Civ5でなくCiv6を遊び続けてる人はどんな設定で遊んでるんだ?
難易度・王で小マップ、スピード・オンラインで適当に遊んでても
操作量の増え方が異様で終盤が長すぎる
規模へのペナルティが無いから勝ち進めばすすむほどに町もユニットも(そして操作量も)増えてくし
宗教戦争も序盤から毎ターンしてるしで
だるすぎてこっから細かな操作しないと勝てない高難易度に突入する勇気が持てないんだが
何か見落としてんのかね

921:名無しさんの野望
18/12/19 22:27:10.42 PwUDhg7T0.net
言うて1マップ小速度標準だと高難易度でも5~6時間だよな
あと終盤になると勝利条件が明確になるからどうでもいい操作は省略するようになる
あと10ターンで文化勝利って時にチマチマ都市ごとの生産物を熟考したりしないだろ

922:名無しさんの野望
18/12/19 22:40:14.79 lHVeGFoy0.net
多分、都市毎の管理を考えすぎやねん
慣れてくると、この文明だったら9割がた商業区画建てる
商業区画は川の隣か港の隣がいいな、とか
この平地3つは農地に残しておこう、封建制度欲しぃ、とか
砂漠使えねぇ、ここに区画乱立しよう、とか
ぱっと見で浮かぶようになったり
最初は文化勝利を狙っているといい
戦争も布教もあまり考えないで済む

923:名無しさんの野望
18/12/19 23:30:55.41 w58j/IY0d.net
modに抵抗ないなら生産予約キューのmodいれたら楽になる

924:名無しさんの野望
18/12/19 23:50:17.66 3H/jGnEK0.net
スペイン舐めてた
異大陸に都市出してキャンパス作って伝道所で囲むと科学+12、文化遺産で+24になる
人口6まででいい、と割り切ると図書館人口伝道所で1都市あたり+29の科学スパムができた
人口増やすのがだるいかと思ったらルネッサンス黄金期で異大陸人口4スタートできる。
レイナの区域購入と合わせるとガンガン科学30づつ増えてくわ。
キャンパスで伝道所挟んでみたけど+2科学のままだった
開始場所選ぶけど伝道所自


925:体はわりとどこにでも立つから追い上げ型としてはいけそう



926:名無しさんの野望
18/12/20 00:14:21.30 VaFrDOqx0.net
>Other Features
>UI Improvements: Build queue, build manager, Hall of Fame return
そういやたまにキューがうんぬんって話が公式プレイ動画放送だったかで出てた気がするけど
生産キューまわりとか改善されるのかな?

927:名無しさんの野望
18/12/20 00:16:30.53 Mt5xL4sEd.net
いつもUIにキュー映ってるじゃん

928:名無しさんの野望
18/12/20 00:24:20.63 /4mFD2s20.net
やっぱりマチュピチュは世界遺産か

929:名無しさんの野望
18/12/20 00:31:53.22 00igJ4Bm0.net
スペインって宗教文明っぽいこと書いてある割に創始に何のアドバンテージもないから低く評価されがちなのかな
宗教に関係ない能力は限定的だったり解禁遅かったりするし
まあ隣で宗教創始した文明を滅ぼして自分のものにすればいいんだけど

930:名無しさんの野望
18/12/20 00:44:09.24 NslJIbV80.net
>>899
滅ぼして奪うにしたって解禁やや遅めのマスケUUしかないからな。勝ち確決めた後にボーナス乗っても有難みは少ない。
まぁ使おうと思えば使えるUUあるからタマルよりは強いよ。

931:名無しさんの野望
18/12/20 00:45:33.58 j4IpBSIJ0.net
マスケット兵を資源なしで作れるからスペインはルネサンス時代に異常に強い。なお皇帝くらいまでなら創始は普通に出来る。

932:名無しさんの野望
18/12/20 00:48:14.25 CvAwvr8Pd.net
宗教戦争の政策や信仰の守護者とのシナジーが強い
昔と違って宗教文明ばっかとかじゃなきゃスペインでも普通に創始出来るし

933:名無しさんの野望
18/12/20 00:54:24.94 VaFrDOqx0.net
戦略資源の仕様変更に伴ってUUでも資源不要ってわけじゃなくなるみたいだけど
既存UUが要資源に変更されたらその分強化されたりとかはあるのかなぁ


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