18/12/01 13:41:26.53 qVH8P81Y0.net
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
URLリンク(store.steampowered.com)
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
URLリンク(store.steampowered.com)
3: ・アップデート 16/11/18 【'16秋アプデ】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live 16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live 17/01/20 【DLC:アステカ】 17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools 17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live 17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now 17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】 https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now 18/02/08 【'18RaF前アプデ】 http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654 18/03/09 【'18 3月アプデ】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/ https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053 18/05/09 【'18春アプデ】 https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
4:名無しさんの野望
18/12/01 13:42:36.58 qVH8P81Y0.net
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
──────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
5:名無しさんの野望
18/12/02 11:01:39.29 8C5T04qm0.net
【 Switch】Civilization6 【civ6】
スレリンク(famicom板)
Switch版はこちらも参照のこと。>>は髪の光を見たと信じている。
6:名無しさんの野望
18/12/02 12:13:15.01 nKYzk+o00.net
新しい拡張パックの追加情報はまだ~?
7:名無しさんの野望
18/12/02 12:32:59.87 uJG3Cv+pa.net
拡張面白そうだけど、AIの挙動が心配…
8:名無しさんの野望
18/12/02 13:07:51.84 dWFfXqlo0.net
ネタ補充と考えるのじゃ。
9:名無しさんの野望
18/12/02 13:20:07.76 hDFThPbHa.net
RaFの時は追加文明発表が1週間ごとで
ライブ配信と、ツイッターでの遺産やユニットの発表が隔週くらいだっけか?
10:名無しさんの野望
18/12/02 14:53:12.23 dmzqBfAp0.net
おそらく文明能力化指導者能力で固有の総督を抱えている文明指導者がいるみたいだけど
どういう者になってるんだろうかね
11:名無しさんの野望
18/12/02 14:56:31.15 N6ksJ9Ex0.net
カルタゴとか
ハンニバルはあまりに有名で存在感あるけど、ハンニバルが指導者って違和感ありすぎるって会話をずっと前に4か5のスレで見たな
12:名無しさんの野望
18/12/02 15:30:41.78 wBMmxSf60.net
まぁ国のトップじゃないけど主要な人材だからOKってのはガジャマダさんで証明済みだし
13:名無しさんの野望
18/12/02 15:52:52.22 hDFThPbHa.net
そういやGSでコトンあるんだったな
ハンニバルが指導者だったのは3と4だっけか?
14:名無しさんの野望
18/12/02 16:00:57.73 IW0YVP9c0.net
>>10
当時の指導者っていうと大ハンノか
イマイチパッとしないな
15:名無しさんの野望
18/12/02 16:33:07.09 dmzqBfAp0.net
リークだとカルタゴorフェニキアの指導者はディドみたいだし
その場合文明能力として総督ハンニバルが付いてくるのかねぇ…
16:名無しさんの野望
18/12/02 16:37:27.87 l8yB1Rhwa.net
(固有の総督ってgs入れないと使えない災害関係の総督を追加するって意味だと思ってました…)
17:名無しさんの野望
18/12/02 17:50:45.15 2nxhpYm60.net
civ6だとそれには固有って書き方はしないだろう
18:名無しさんの野望
18/12/02 18:02:59.11 +YTXSj0X0.net
ハンニバルは政治家として有能だったが
19:名無しさんの野望
18/12/02 18:39:04.90 ecYPYUuu0.net
将軍でやってるけどインドの象が強すぎる…
何なら勝てるの?
20:名無しさんの野望
18/12/02 18:42:58.58 l8yB1Rhwa.net
シュメールで像さん出てくる前に滅ぼすか弩兵を防壁つきの首都に置いて兵営も立てれば防衛戦では負けんと思うが
21:名無しさんの野望
18/12/02 19:25:54.45 dWFfXqlo0.net
あと、斥候で誘引して並ばないようにするとか。
22:名無しさんの野望
18/12/02 19:37:51.59 eQyyTgea0.net
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
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///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
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/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
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・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ /
23:名無しさんの野望
18/12/02 19:51:33.22 wlLQ08To0.net
始めるたびに流れるあの声がこのゲーム最大の欠点
24:名無しさんの野望
18/12/02 20:04:50.96 hDFThPbHa.net
え?
25:名無しさんの野望
18/12/02 20:59:35.47 cljOonSe0.net
あれ好きだけどな
最高のBGMと共にめっちゃ褒め称えてくれるから勝利待った無しな気分になって来る
難易度神だと大抵気分だけで終わるんですけどね⋯
26:名無しさんの野望
18/12/02 21:01:16.97 l8yB1Rhwa.net
ブラジルの時の入場台詞好き
27:名無しさんの野望
18/12/02 21:08:31.01 8C5T04qm0.net
テディと時宗とゴルゴーとアマニトレが好み。
28:名無しさんの野望
18/12/02 21:18:22.35 JvUhv3g/0.net
違うゲームの大型アプデを前に一度は神でクリアしておこうと思っ�
29:スが、他文明科学早すぎねぇ? お隣が遠い上にモンゴルだったからご機嫌とって一度も戦争せずに8都市出してルネサンス、いまだ全ての勝利で最下位なんだが・・・
30:名無しさんの野望
18/12/02 21:29:47.66 dWFfXqlo0.net
普通にやると出力負けするのよね。
文明都市国家数減らして蛮族増やしたら蛮族に競り負けて、追い付けることもある。
31:名無しさんの野望
18/12/02 21:31:28.22 eiT3aI2e0.net
それが難易度補正ってもんというか、比較となる元の難易度はなんだったのよ
32:名無しさんの野望
18/12/02 21:32:20.98 B+e7STW3a.net
>>27
非戦ならその状態が原子力~情報時代まで続くんだぞ
33:名無しさんの野望
18/12/02 21:32:29.32 8C5T04qm0.net
文明は多ければ勝手につぶし合ってくれるので楽かも。都市国家はもし占領されていたら解放してやれば損することはまずないし。
34:名無しさんの野望
18/12/02 21:51:43.37 MHIKdagPM.net
戦闘力50超えてる都市ってどうやって落としたらいい?
35:名無しさんの野望
18/12/02 21:55:51.51 5UqMH5r90.net
マスケット銃兵に破城槌持たせてノックして差し上げろ
36:名無しさんの野望
18/12/02 21:56:57.49 AW55dvtF0.net
観測気球つけた射石砲でちまちま削ればすぐだろ
AIはユニット数一定以下なら生産ブーストくらいあってもいいな
第一波凌いだらがら空きやんけ
37:名無しさんの野望
18/12/02 22:00:15.71 wBMmxSf60.net
まぁ侵攻作戦をミスって多数の被害出したのを機に崩壊するってのはリアルっちゃリアルだな
ナポレオンのロシア侵攻みたいに
38:名無しさんの野望
18/12/02 22:01:03.68 eiT3aI2e0.net
都市国家は10体未満のブーストあるけど、ありゃ徴兵用だろうしな
39:名無しさんの野望
18/12/02 22:02:17.54 JMsYCdmk0.net
>>34
科学先行のギル様が早々に飛行場作っててヤバいかなと思ったら航空ユニット見た事ねえ
40:名無しさんの野望
18/12/02 22:05:15.39 JvUhv3g/0.net
>>29
いつもは皇帝ですね
つまり、早めに一戦して食わなきゃいけないんですね
41:名無しさんの野望
18/12/02 22:08:33.12 8C5T04qm0.net
そういえばAIは情科学先行しても航空ユニットあまり作らないな。
ローマが複葉機作ったことが数回あるが。
42:名無しさんの野望
18/12/02 22:30:32.77 fQyREP8ya.net
航空ユニット使いにくい…使いにくくない?
43:名無しさんの野望
18/12/02 22:44:28.60 za618rWGd.net
下ルートいくから航空ユニット使わんな
44:名無しさんの野望
18/12/02 22:45:46.57 8C5T04qm0.net
テディなら作る。
45:名無しさんの野望
18/12/02 23:00:03.70 AW55dvtF0.net
航空ユニット使われてないことくらい分析しとるやろうから
拡張でテコ入れあるやろうな
戦車を確殺、対空砲以外では航空ユニット同士でしかダメージを受けない
くらいあってもいい
46:名無しさんの野望
18/12/03 00:03:45.51 BAHLkqZ70.net
>>40
爆撃機は都市特攻あるから手数が単純に増えて使いやすいゾ
まぁクソ重いから購入必至だけど
47:名無しさんの野望
18/12/03 00:43:35.02 1lWES07j0.net
飛行場の建造物のコストが重すぎる
ステルス技術の研究が2~3ターンで終わるのに格納庫に7~8ターンとかわけわからん
48:名無しさんの野望
18/12/03 00:46:06.90 xpHZhGOeF.net
航空機使われてないってお前が使ってないだけでは?
マルチでは切り札だぞ
49:名無しさんの野望
18/12/03 00:49:11.30 BAHLkqZ70.net
>>45
逆に考えるんだ
建てなくなっていいさ
50:名無しさんの野望
18/12/03 01:01:55.69 ZnjLZTAH0.net
大国同士の戦争って時間かかるしなんか不毛だな
高難易度ほど制覇以外の勝利目指した方がいいのか?
51:名無しさんの野望
18/12/03 02:47:25.93 wkC2uuyM0.net
それはまあ状況次第の文明次第
戦争がめんどいなら宗教か文化が楽
52:名無しさんの野望
18/12/03 04:12:35.59 Ha625EUz0.net
生産力の高い文明で宇宙勝利が楽かと。
53:名無しさんの野望
18/12/03 05:47:15.48 AqIRpkMQ0.net
やっと至高の帝王がとれた
これ、スコア200って最後の都市はカウントされないのね
54:名無しさんの野望
18/12/03 13:04:13.87 4c4TYNyL0.net
宗教も戦争してるようなもんだしなぁ
55:名無しさんの野望
18/12/03 13:40:20.65 gru9LuZV0.net
まあ以前宇宙CIV作ってるから侵略ありかもな
宇宙から来たアッティラ星人が宇宙破城槌で都市を破壊する
56:名無しさんの野望
18/12/03 15:58:57.65 QEXqHwRR0.net
ジオン「コロニーをだな」
57:名無しさんの野望
18/12/03 16:02:27.12 Ha625EUz0.net
おやめください赤髭の末裔(?)よ。ムーンセルを起動せざるを得なくなります。
58:名無しさんの野望
18/12/03 18:24:47.02 ee3R7uQt0.net
宗教は災害と関連付けた効果のものがいくつか追加されてたりしそう
59:名無しさんの野望
18/12/03 18:36:01.50 iLA/UTBA0.net
>>48
極大マップとかだと自分の大陸を制覇したら操作の楽な文化勝利でいいんじゃねって感じはする
でかいマップで制覇完遂しようとすると延々とプチプチ潰しみたいになってくっそつまらん
60:名無しさんの野望
18/12/03 18:42:45.12 QEXqHwRR0.net
大砲か爆撃機のレベル上げになるね。
61:名無しさんの野望
18/12/03 19:44:50.93 SBgvroxW0.net
キルワ・キシワニ建てて科学都市国家の宗主国2つとると図書館・キャンパスが超強化されるのね・・。
都市国家マシマシで始めて宗主国維持できれば小都市プレイでも何とかなるかな?
62:名無しさんの野望
18/12/03 19:52:02.41 w7Vwjdaha.net
拡張で戦闘システムをもっと楽しめるものにして欲しかったが
このままなのかな
63:名無しさんの野望
18/12/03 20:34:54.32 BAHLkqZ70.net
>>59
何とかなる、ならないのレベルなら紙OCCをやる変態もいるし実用できるか同課だろ
64:名無しさんの野望
18/12/03 20:37:15.97 WrSgwPx20.net
このゲームでoccって何かしら全く発展できなくなるんだけどそこらへんどうすんの
65:名無しさんの野望
18/12/03 20:40:18.26 Bl+79pRX0.net
そもそもOCCなんてただの変態プレイなのでどうするもクソも無い
66:名無しさんの野望
18/12/03 20:42:03.79 1ulxSxdMa.net
今作は都市数がパワーに直結するっつっても過言ではないからな
67:名無しさんの野望
18/12/03 20:43:41.29 9pjZwx2P0.net
>>56
信仰使って災害止められるとか引き起こせるとかが実装されたら科学勝利前の楽しみが増えるな
68:名無しさんの野望
18/12/03 20:46:23.54 kReOXr63d.net
OCCなんてゲームシステム無視の縛りプレイであって、それでは絶対に勝てない様なバランスだったとしても何も問題無い
69:名無しさんの野望
18/12/03 20:47:58.29 8mZVTpV50.net
無理だと言われるほど燃える奴もいるしむしろwin-winまである
70:名無しさんの野望
18/12/03 20:51:13.96 UWgk4DOyd.net
偉人モーゼ
数ターンユニット周りの海が平地に変わる
71:名無しさんの野望
18/12/03 20:54:43.74 QEXqHwRR0.net
レベルアップの上限をもっと
72:上げて、古いユニットでも長らく使えるようしたいな。 投石機で戦車を沈めるんだ。
73:名無しさんの野望
18/12/03 21:11:08.58 b+3RfZBid.net
>>69
それやると結局野戦砲祭りにならん?
74:名無しさんの野望
18/12/03 21:14:50.96 1ulxSxdMa.net
サイヤ投擲兵マジ?
75:名無しさんの野望
18/12/03 21:18:39.37 8mZVTpV50.net
サイヤ人が縄を切るだけで運動エネルギーが数千乗単位で爆上がりするってマ?
76:名無しさんの野望
18/12/03 22:10:08.84 cif2WGQO0.net
それほどのエネルギーを抑え込んでるストッパーなら、素材からして常人には断ち切れんのだろう
77:名無しさんの野望
18/12/03 22:19:07.09 YsCryutl0.net
>>70
そらアップグレード禁止よ
78:名無しさんの野望
18/12/03 23:21:06.18 BAHLkqZ70.net
UG禁止はなしにしてももうちょっとUG優遇何とかならんかね
時代が進むにつれ生産力の口上以上にユニットのコストガ上がるのさえなければまだ
ましなんだが
79:名無しさんの野望
18/12/04 00:16:17.39 iIu17qeN0.net
明日の公開文明はマオリ族かな?
早期遠洋航海能力をマオリの指導者に取られたらノルウェーは能力変更になるんだろうか?
80:名無しさんの野望
18/12/04 00:17:14.03 V12gGmKI0.net
>>75
傭兵の常備軍を弱体化どころか存在消していいレベル
81:名無しさんの野望
18/12/04 00:42:53.59 r4xs/ZQ30.net
傭兵の位置がまた絶妙なんだよな
ちょうどアプデしたい時期にあるから
82:名無しさんの野望
18/12/04 01:01:56.98 PSE4qS7K0.net
弩兵解禁とタイミングが代替一緒というな
「傭兵」なら有償で一定ターンのユニット雇用とか無理かなぁ
83:名無しさんの野望
18/12/04 01:04:53.69 PSE4qS7K0.net
エンマーイがまた来るのか
84:名無しさんの野望
18/12/04 04:17:19.29 rLf5Uq9Q0.net
>>60
発売日当初から言われるけど、敵ユニットのおかしな動きはまだ修正されてないの?
85:名無しさんの野望
18/12/04 05:46:54.79 UQf+b/9b0.net
>>77
UGするごとに首都の人口1人消えるとかでよいかも。
86:名無しさんの野望
18/12/04 07:20:25.16 6EY1jWiJa.net
モアイモアイ強い強いカメハメハァ
87:名無しさんの野望
18/12/04 08:50:21.94 DCsXRM7R0.net
エンマーイ
88:名無しさんの野望
18/12/04 10:10:56.70 LVZxMCczd.net
>>72
道具の無駄使いすぎるだろサイヤ人・・・
やつらはいつ旧式になるんですかね
89:名無しさんの野望
18/12/04 10:28:44.22 hzlhvysEd.net
>>79
都市国家がそれじゃん
90:名無しさんの野望
18/12/04 11:20:23.61 vr9Ww2n1a.net
エ ホンマハ?
91:名無しさんの野望
18/12/04 11:49:43.03 aPS60Iey0.net
あー過去作でインパクトあった指導者を返り咲きさせてほしいなあ
エンマーイとかねこ大好きとか
92:名無しさんの野望
18/12/04 12:13:39.15 RafEa65ja.net
アッティラ辺りでw
ムーサとカメハメハは一応類似する傾向を持つ文明があるから。
それにしてもオシャカ様が人格者になった。
93:名無しさんの野望
18/12/04 12:26:10.60 PcRHcYsDd.net
過去で人気だったからって何でもかんでも続投させてもな
ただでさえレギュラー枠はおシャカ、モンちゃん、チンギス、ガンジーとか居るのに
94:名無しさんの野望
18/12/04 12:34:39.39 6EY1jWiJa.net
氏猫さんの国復活するんだっけ?ハブの互換区域持ってるだろうなw
95:名無しさんの野望
18/12/04 12:50:06.87 e0KlHf0fa.net
金や塩へのボーナスがあるかも
96:名無しさんの野望
18/12/04 15:17:50.04 ClA0PhdKp.net
5に比べてカメラが
97:引けない感じだけど、解決できるMODとかある?
98:名無しさんの野望
18/12/04 15:53:20.79 5pgx53b5a.net
いろいろあるからいろいろ試せ
99:名無しさんの野望
18/12/04 16:49:07.87 PSE4qS7K0.net
free cameraとか
100:名無しさんの野望
18/12/04 17:13:57.63 FU6nLGA/M.net
音が出ないカメラがいい
101:名無しさんの野望
18/12/04 18:06:19.96 ZSKf+0hM0.net
steamオータムセールで5が安かったんで5買ったけど6の方がよかった感じ?(´・ω・`)
102:名無しさんの野望
18/12/04 18:11:26.56 e0KlHf0fa.net
新しいのが好き、じゃなければどちらでも
103:名無しさんの野望
18/12/04 18:11:36.33 UAqZvhbDd.net
いや、5もおもろいから安心したまえ
俺はほぼ1:1の割合で両方やってるよ
飽きたら6にカモン
104:名無しさんの野望
18/12/04 18:15:19.22 ZSKf+0hM0.net
ふむどうもです (´・ω・`)
105:名無しさんの野望
18/12/04 18:39:37.98 PheZQKzU0.net
>>69
⌒ヽ
○
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106:名無しさんの野望
18/12/04 19:07:28.37 onFl+O9u0.net
トレビシェットで核弾頭を安全圏からぶん投げるために必要な重しはどうやって用意するか
107:名無しさんの野望
18/12/04 19:14:39.88 5dkHgaBZ0.net
反重力使えばいいんじゃね?(適当)
108:名無しさんの野望
18/12/04 19:19:06.94 5+oaNqxh0.net
数キロ程度の核弾頭はあったから普通に飛ばせる
※現在はすべて退役済み
109:名無しさんの野望
18/12/04 20:05:51.62 LVZxMCczd.net
投石機で核レベルの爆発起こすにはどれぐらいのスピードがいるんだ?
110:名無しさんの野望
18/12/04 20:14:14.94 oq2HgRw70.net
隕石並みの速度にしなきゃならないだろうから投石器の方も音速超えて周辺が大惨事になりそう
111:名無しさんの野望
18/12/04 20:54:17.18 qlgHKk950.net
すずかでええやん。
112:名無しさんの野望
18/12/04 20:55:00.93 qlgHKk950.net
失礼、誤爆です。
113:名無しさんの野望
18/12/04 21:32:34.25 PheZQKzU0.net
5にいた超音速ステルス爆撃機に岩石ぶつける街の守備隊ならなんとかしてくれると思う
114:名無しさんの野望
18/12/04 21:34:26.02 LHTCu3ay0.net
ローマで制覇ばっかだったから違う文明で違う勝利目指したいんだけど
オススメの文明と勝利おしえてくだあさい
115:名無しさんの野望
18/12/04 21:38:11.55 f7F7pkUma.net
ドイツで宇宙 コンゴで文化 ロシアで宗教とか
116:名無しさんの野望
18/12/04 21:39:28.44 5+oaNqxh0.net
>>110
コンゴで宗教
117:名無しさんの野望
18/12/04 21:42:09.14 v8zY87j90.net
マンネリ化してきたらマップ文明ランダムで始めてるな
苦戦しまくるのが割と楽しい
118:名無しさんの野望
18/12/04 21:42:25.22 OaPcjtNb0.net
>>106
10kgの戦車砲弾秒速1kmだとして、10kgの石隕石の秒速10km程度なら単純に100倍程の威力しかないから結構しょぼいぞ。光速くらいはいるんじゃね?
119:名無しさんの野望
18/12/04 21:44:39.61 f7F7pkUma.net
パンゲアの砂漠のど真ん中にインドネシアが!
120:名無しさんの野望
18/12/04 21:44:58.71 V12gGmKI0.net
スペインで信仰の守護者+コンキスタラッシュはクッソ楽しいぞ
121:名無しさんの野望
18/12/04 21:51:55.70 3qzKJLf90.net
つかさ、UUの昇進引き継ぎ復活しないのかな?
楽しかったのにな~
122:名無しさんの野望
18/12/04 21:59:19.97 WpHoQc4t0.net
オージーとかヌビアとかスコッチとかインドネシア(海限定)のチート文明で蹂躙する
始皇帝やスパイおばはんで遺産コンプする
宗教系の能力の無い文明であえて宗教勝利狙う
脳筋文明であえて文化勝利狙う
など。
123:名無しさんの野望
18/12/04 22:06:47.53 f7F7pkUma.net
ラッシュなしプレイもいいぞ
124:名無しさんの野望
18/12/04 22:07:57.56 onFl+O9u0.net
よく考えたら完全な脳筋文明って少ないな
シャカアレクチンギス以外戦闘系でも何かしら内政系の能力持ってる
125:名無しさんの野望
18/12/04 22:15:08.46 N62nEhVI0.net
モンゴルの交易施設は内政にも役に立つぞ
126:名無しさんの野望
18/12/04 22:16:49.92 fP7NpkdD0.net
戦争してたら内政が進む、内政したら戦争が捗るモンちゃんって神だわ
127:名無しさんの野望
18/12/04 22:16:53.71 PSE4qS7K0.net
お釈迦さまはイカンダで住宅出るから地味に内政系も持ってる
128:名無しさんの野望
18/12/04 22:25:20.60 9Fe6wrq9d.net
イカンダ以前に忠誠心アップが内政系じゃろ
129:名無しさんの野望
18/12/04 23:04:21.01 alzIHzbBH.net
完全な戦争特化なのはアレクだけか
と思ったがバシリコイ・パイデスのユニット生産時に科学力産出って一応内政系でもあるか
130:名無しさんの野望
18/12/04 23:05:22.90 f7F7pkUma.net
>>125
しかも使徒量産で信仰力まで科学に変換するからな…
131:名無しさんの野望
18/12/04 23:05:31.62 V12gGmKI0.net
交易路はわかるけど交易施設はいまいち何なのかわかってないぜ
132:名無しさんの野望
18/12/04 23:09:54.29 f7F7pkUma.net
>>127
新都市---都市---首都
こういうふうな感じのとき都市に交易施設がないと首都まで交易路が伸ばせないとかそんなだったはず。つまりは遠くの都市まで送れるよ!ってこと。到着した交易隊が自動でその場所に設置してくれる
133:名無しさんの野望
18/12/04 23:14:43.62 N62nEhVI0.net
延長の他に別文明に置いた交易施設は、交易のゴールド+1
134:名無しさんの野望
18/12/05 00:00:35.57 U2I3DK2L0.net
URLリンク(www.youtube.com)
135:名無しさんの野望
18/12/05 00:06:50.77 mYsTzb4o0.net
海上でスタートってのも随分尖ってるな・・・
そしてハーラルさん形無し
136:名無しさんの野望
18/12/05 00:13:43.17 bkULNQaQ0.net
帆走と造船を解除してスタートって…
追加文明は全体的に能力盛られてるのかな
旧文明にもテコ入れが欲しいです…
137:名無しさんの野望
18/12/05 00:15:01.43 Q9ZtkBTAa.net
尖ってるなww自然遺産の隣にドン!が序盤できんの強いな。使いたいわ
138:名無しさんの野望
18/12/05 00:15:36.73 IM7xcWdB0.net
いいおっぱいしてやがる
139:名無しさんの野望
18/12/05 00:16:15.60 4f9RvVFg0.net
動きといいなんかあの黒人俳優にそっくりだな
140:名無しさんの野望
18/12/05 00:17:21.00 aAxMukl/0.net
海上スタートかぁ
群島マップなら良さげだけど、パンゲアだったら狭い内海とかあるんだろうな
海の出力あがるんだっけか 強そう・・・?
141:名無しさんの野望
18/12/05 00:23:17.49 U2I3DK2L0.net
■ 文明 《 マオリ 》
■ 指導者 《 クペ 》
■ 文明UA 《 マナ 》
◇ゲーム開始時に「帆走術」と「造船」の技術解禁済みの状態に
◇乗船ユニットの戦闘力+5、移動力+2
◇未改善の森と熱帯雨林の生産力+1
「自然保護」の社会制度解禁で+2
◇漁船の食料+1
漁船が完成した際に文化爆弾
◇資源の収穫が出来ない
◇大著述家の獲得が出来ない
周囲のタイルを取得する
■ 指導者UA 《 クペの航海 》
◇マオリの初期配置ユニットは外洋から開始
◇最初の都市を建設すると
無償で労働者を得て、人口+1
◇宮殿の住宅が+3・快適性+1
◇最初の都市建設まで毎ターン科学力+2・文化力+2
■ UU 《 トア 》
◇ 近攻/40? 移動/2? 労働力/1
◇古典時代の近接ユニット
◇隣接した敵対ユニットは戦闘力-5
◇「パー」の建設が可能
■ UB 《 マラエ 》(代替: 円形闘技場)
◇都市内の通行可能な特徴を有するタイルの
文化力+2・信仰力+2
◇「航空技術」の技術解禁で
都市内の特徴を有するタイルの観光力+2
◇維持費0
◇スロット0
■ UI 《 パー 》
◇この中にいるユニットは防御力+4、自動的に守りを固めた状態となる
142:名無しさんの野望
18/12/05 00:23:30.44 8dJxteCM0.net
海岸沿いの首都って案外隣が砂漠でしたとか第二都市に川がありませんとかいうパターンもあるからなあ
143:名無しさんの野望
18/12/05 00:24:47.34 2Wb02A1ld.net
ヴァイキングとは一体何だったのか
144:名無しさんの野望
18/12/05 00:27:53.21 aAxMukl/0.net
>>137
最序盤の立ち上がり早そうだな
145:名無しさんの野望
18/12/05 00:29:53.04 IM7xcWdB0.net
都市スパムして文化勝利を目指せばいいのかこれ
文化も先行しやすそうだし普通に強いかもな
146:名無しさんの野望
18/12/05 00:30:51.14 U2I3DK2L0.net
なんかResources cannot be harvested.って書いてあったから
◇資源の収穫が出来ない、にしたけど石材刈れないんかなこいつ?
147:名無しさんの野望
18/12/05 00:31:47.54 ZKxaEB/m0.net
ヤケクソ気味に強くない?
複利が命のcivというゲームでここまで序盤にボーナス盛り盛りって・・・
148:名無しさんの野望
18/12/05 00:32:09.78 SOiWLmCf0.net
マラエの効果ぶっ飛んでるな…
149:名無しさんの野望
18/12/05 00:35:29.46 Q9ZtkBTAa.net
>>142
伐採ブーストはできんのか…
150:名無しさんの野望
18/12/05 00:37:00.21 TnYaKX8A0.net
つよい(確信)
151:名無しさんの野望
18/12/05 00:37:29.61 JaVE/6DD0.net
著述家がもらえない円形闘技場って
152:名無しさんの野望
18/12/05 00:38:31.71 IM7xcWdB0.net
森林ジャングルにハンマーのボーナス付く代わりに伐採できないってことだろうな
森林は製材所作れば鉱山以上になれそうだけどジャングルが生い茂ってる立地となると…
153:名無しさんの野望
18/12/05 00:39:46.63 U2I3DK2L0.net
>>145
収穫(harvesting)は出来ないけど、伐採(chopping)は出来んじゃね?(適当)
森は資源じゃなくて特徴だし
154:名無しさんの野望
18/12/05 00:40:06.83 IM7xcWdB0.net
>>148
未改善限定だった
伐採も出来ない序盤限定のボーナスだな
155:名無しさんの野望
18/12/05 00:43:18.99 Q9ZtkBTAa.net
>>149
レギオン生産してレギオンが伐採した生産力でレギオン増やすあれが可能ならや
156:ばい
157:名無しさんの野望
18/12/05 00:43:57.19 bkULNQaQ0.net
今回森やジャングル伐採しまくると災害が加速して終盤になると沿岸が水没していくみたいだから
海洋文明的には森林ジャングル伐採無しも選択肢なのかね
未来が追加された分ゲームの決着がつく時期が遅くなるように調整したつもりみたいだけど
沿岸水没しだすまでに古代スタートで決着がついてないって事は少なそうな気もするけど
158:名無しさんの野望
18/12/05 00:45:00.68 hj3UJ1/w0.net
テディは正しかったんや
159:名無しさんの野望
18/12/05 00:46:49.77 SOiWLmCf0.net
能力の都合上伐採は出来ないからテディとズッ友確定だな!
160:名無しさんの野望
18/12/05 00:52:30.89 IM7xcWdB0.net
>>149
マグナスも収穫と特徴の削除って明確に分けて表記してあるから後者にあたる伐採は可能なんだろうね
収穫ができないとなるとそこに区域を立てることはできなくなるのかな
161:名無しさんの野望
18/12/05 00:55:22.49 bkULNQaQ0.net
まぁ災害追加との兼ね合いで自然保護系の選択肢や自然を保護する事で増えるボーナスとかも追加されてるかもしれんしね
追加改善は固有抜いて12個もあるみたいだし、半数ぐらいは発電所系が占めてそうだけど
162:名無しさんの野望
18/12/05 01:24:16.21 wx2vJUq+0.net
通行可能な特徴ってのはつまり道路系かあるいはGFでその手の改善が追加されるのか
どっちにしても殆ど何もせずに文化2信仰2は強すぎだろフランスとスペインに謝れ
163:名無しさんの野望
18/12/05 01:26:35.05 wx2vJUq+0.net
漁船の食料+1
違うそうじゃない 海に必要なのは生産力だという事がまだわかってないのか
164:名無しさんの野望
18/12/05 01:30:54.40 VYhWeNPl0.net
>都市内の通行可能な特徴を有するタイルの文化力+2・信仰力+2
こんなんチートや チーターや!
165:名無しさんの野望
18/12/05 01:32:05.72 U2I3DK2L0.net
特徴(Features)
通行可能
氾濫原・熱帯雨林・森・オアシス・湿原・礁
通行不可能
氷
166:名無しさんの野望
18/12/05 01:36:47.11 nVwug3gId.net
>>160
汎用すぎて笑う
167:名無しさんの野望
18/12/05 01:39:54.47 IM7xcWdB0.net
一応本来傑作から得られるはずの文化力と早期の観光力とのトレードオフなんだろうけど
168:名無しさんの野望
18/12/05 01:42:02.44 U2I3DK2L0.net
>>161
まぁあくまでRaFでの割合だから、いろいろ特徴も追加されるかもしれんしね
ちなみに地熱孔は通行可能
169:名無しさんの野望
18/12/05 02:38:02.13 A1ZnGkJK0.net
>>159
スフィンクスの改善を持つ
某ナイルの女王をこれ以上いじめるな
170:名無しさんの野望
18/12/05 02:50:29.61 bkULNQaQ0.net
>例えば、エジプトのボーナスは、定期的な河川氾濫を最大限活用してきたというユニークな才能を反映する。
エジプトのUAはエジプトはナイルのたまものというにふさわしい能力に変更されるようだ
実際どの程度の内容かはわからんし、相変わらず弱小かもしれんし
河川叛乱率最高でエジプトプレイすると最強になるような内容かもしれん
171:名無しさんの野望
18/12/05 03:08:31.16 sgLiabdH0.net
蛮族が非常にうざいんだが蛮族ナシだと味気ないかな?
172:名無しさんの野望
18/12/05 05:43:49.34 ZiUwNUkY0.net
これでも初手海洋強制だと尻込みするぐらいには海洋都市はクソ
173:名無しさんの野望
18/12/05 05:47:21.89 zZyhbXF90.net
最初に陸地とは逆方向に動いたら
しばらく陸が見つからなくてさまよう可能性もあるんだろうか
174:名無しさんの野望
18/12/05 06:35:56.12 sk2v26rf0.net
>>117
奴隷を確保出来る機械化歩兵
間接攻撃出来る機械化歩兵
強制改宗能力持ちの機械化歩兵
ダメージ無視の機械化歩兵
異大陸/首都のある大陸で強い機械化歩兵
森林やジャングルでも視界と移動力の下がらない機械化歩兵
移動力が上がり防御力が下がることのある機械化歩兵
隣接するユニットを弱体化出来る戦車
ノックバック出来る戦車
ダメージ回復出来る戦車
文化ゲット出来る&丘で強い近代化機甲部隊
並べて配置すれば戦闘力が上がる対戦車兵
移動力3の弩兵
など情報時代の戦争が楽しくなりそうではある。
175:名無しさんの野望
18/12/05 06:40:55.35 sk2v26rf0.net
リアル運次第で即死かチートかに分かれそう。
ギターチャやジョンと互角以上かたま以下か。
176:名無しさんの野望
18/12/05 06:43:01.13 es1zwg9Ra.net
>>166
ゴルゴー「蛮族なしなんてありえない」
177:名無しさんの野望
18/12/05 06:45:17.21 sk2v26rf0.net
ギル様:蛮族でもおみやげくれるぞ。
178:名無しさんの野望
18/12/05 06:59:06.70 dfyG83wia.net
マオリでOCC楽しそう
179:名無しさんの野望
18/12/05 07:08:14.79 jMUHLhnRH.net
理論上はoccどころか0ccできるんじゃないの?
180:名無しさんの野望
18/12/05 08:25:57.43 d/0LsCx4M.net
強いと思ったけど資源収穫できないんかい
クソ雑魚だな
181:名無しさんの野望
18/12/05 09:11:38.18 UDDb1b0Pd.net
苛烈王とはいったい
182:名無しさんの野望
18/12/05 09:12:23.99 s8qSbRJXd.net
新国家、海無かったらどうなるん?まあ強いか
183:名無しさんの野望
18/12/05 09:22:13.49 s8qSbRJXd.net
災害ってことは気象兵器で地震攻撃できるんだろうな。
シムシティDS2みたいに一年に一回必ず地震起こせたら楽しそう
184:名無しさんの野望
18/12/05 09:27:26.56 VYhWeNPl0.net
>>176
人生の難易度が苛烈
185:名無しさんの野望
18/12/05 09:33:17.82 nVwug3gId.net
>>169
それやってほしいが、UUが新しい文明がガン不利になるよね
モンちゃん奴隷を虐殺しなきゃ手が回らなさそう
反撃喰らわないヘリコプターでユニット倒してドレインのトミュリスさんとか、本当にウザそう
186:名無しさんの野望
18/12/05 09:34:17.29 s8qSbRJXd.net
苛烈王だけ原始時代から戦艦使えてもいいんじゃないの?
187:名無しさんの野望
18/12/05 09:49:34.17 60609k0Ya.net
ベルセルクの戦闘力がマイナスにならない&大将軍ポイントゲット可能&剣士からUG可能なら悪くないのだけど。
188:名無しさんの野望
18/12/05 10:00:16.86 y1o3UNHS0.net
>>181
ただしコストは苛烈にそのままな
189:名無しさんの野望
18/12/05 11:07:14.45 nycJK+EO0.net
ええ・・・
バイキングが食いものにされるんか・・・
ノルウェーとハワイって遠くて良かったね
190:名無しさんの野望
18/12/05 11:54:11.90 ijzlZU0s4
森を伐採するのが嫌で製材所ばかり作ってしまう俺にとっては夢のような文明だな、マオリ。
191:名無しさんの野望
18/12/05 12:08:14.54 H7qesnBLa.net
Civilizationの開発者に海賊に親殺されたやつがいるからヴァイキングは弱いって聞いたよ
192:名無しさんの野望
18/12/05 12:08:38.84 2Wb02A1ld.net
ほぼ無いだろうけど設定や展開によってはマオリの初期開拓者が中々上陸地点見つけられなかったり、
最初の首都作る前に蛮族に殴られて滅亡とかあり得るのか
193:名無しさんの野望
18/12/05 12:23:46.13 aAxMukl/0.net
伐採ブースト戦略は安直すぎると思ったんだろな
災害がどんな仕様になるか気になる
194:名無しさんの野望
18/12/05 12:28:54.83 2Wb02A1ld.net
ところでクペって半分神話みたいな存在な様だし扱い的にはギルガメッシュに近いんだろうか
195:名無しさんの野望
18/12/05 12:34:32.18 zG/bBpwfa.net
文字を持たないから正確な記録が残らない
それで大著述家も持てないのか
196:名無しさんの野望
18/12/05 12:38:55.18 zG/bBpwfa.net
災害とか温暖化による水位上昇っているかなぁ
堤防で防ぐらしいが、干拓は出来ないままか
197:名無しさんの野望
18/12/05 13:04:06.26 7LpkCPAu0.net
そもそも湿地は除去できるんじゃなかったけ?<干拓
198:名無しさんの野望
18/12/05 13:15:01.27 U2I3DK2L0.net
湿地は除去できる
沿岸はオランダ固有
199:名無しさんの野望
18/12/05 13:16:25.50 6tfAw
200:VIs0.net
201:名無しさんの野望
18/12/05 14:11:35.34 U2I3DK2L0.net
URLリンク(i.imgur.com)
202:名無しさんの野望
18/12/05 14:41:56.95 nszIfRIna.net
>>195 じわるんだがwww
203:名無しさんの野望
18/12/05 14:54:43.48 ylYbscaP0.net
>>190
でもそんなこと言い出したら……
204:名無しさんの野望
18/12/05 15:21:48.43 envG1Elw0.net
>>195
踊んなw
205:名無しさんの野望
18/12/05 15:21:49.44 l4+FlGRy0.net
>>176
枯劣王がなんだって?
206:名無しさんの野望
18/12/05 15:34:08.78 YWWoYVJRd.net
>>195
「沖の~カモ~メに~♪潮~どき~聞け~ば♪」
207:名無しさんの野望
18/12/05 15:37:46.18 2Wb02A1ld.net
マッチョマンで見た目は好戦的なのに、侵攻に対するボーナスは特に無いのか
208:名無しさんの野望
18/12/05 15:43:46.75 6tfAwVIs0.net
>>201
本当に力強い戦士とは守ることが出来るものを言うのだ
209:名無しさんの野望
18/12/05 15:58:25.51 U2I3DK2L0.net
そういやハンガリーのPVにはオークランドいたっけか
まぁこっから消えるにしてもどっかが能力引き継ぐだろうし苛烈王頑張れ
210:bobtan
18/12/05 16:19:47.17 ymlS+/CG0.net
てか1文明2指導者になると思ってたら
結局でなかったな
211:名無しさんの野望
18/12/05 16:50:53.91 6DF9hA8D0.net
エンマーイ
212:名無しさんの野望
18/12/05 17:43:42.30 bkULNQaQ0.net
流石にノルウェーの能力は変更されてると思う、思いたい
213:名無しさんの野望
18/12/05 18:01:32.07 b8Liur4l0.net
パンゲアで海スタートだと必ずマップの端からスタートできるのかね?
だとしたら割と良いかも
214:名無しさんの野望
18/12/05 18:19:25.02 4eTfFlbC0.net
マオリは使ってて楽しそうだな
あと海と湖の間の陸地(1マス)はこれまでも都市があれば船が通れたけどちゃんと水路グラがあって素晴らしい
もう当分Civ7なんて考えなくていいからどんどんDLC出してくれ
ついでにファンタジーとかSFとかスチパンとか出していいのよ?
215:名無しさんの野望
18/12/05 19:25:23.75 9BBdTsME0.net
ファンタジー:地底にも都市や版図を作れる(アレフガルドみたいに)
SF:月着陸船打ち上げ以降月面や海底マップ開拓可能
スチームパンク:技術ツリーの伸びに偏りがある場合ツリー自体が変化、科学勝利の条件が旧支配者の破壊に変更
216:名無しさんの野望
18/12/05 19:26:14.28 XEDYqHtM0.net
地底都市とかToTにあったな
217:名無しさんの野望
18/12/05 19:37:40.34 6tfAwVIs0.net
ファンタジーはEoWでいいのでは
218:名無しさんの野望
18/12/05 19:45:16.03 pRH1Is2Ed.net
>>206
苛烈王さんは現状の改善くらいだと強くはできるだろうけど楽しくはならなさそうだから思い切って変えて欲しい...
219:名無しさんの野望
18/12/05 19:47:48.80 YKdvAbxi0.net
クペ、いろいろと濃すぎだろww
220:名無しさんの野望
18/12/05 19:53:17.93 mYsTzb4o0.net
ギルさんといい勝負の筋肉
221:名無しさんの野望
18/12/05 19:59:07.87 nszIfRIna.net
クペダンスはエンマーイ並になるのか?
222:名無しさんの野望
18/12/05 20:01:28.44 wx2vJUq+0.net
>>212
一応沿岸の原住民6蛮族野営地回収のバイキングプレイはそこそこ楽しい
223:名無しさんの野望
18/12/05 20:19:07.07 s+uiLPNHd.net
>>207
多分湖含む
224:名無しさんの野望
18/12/05 20:38:33.96 bkULNQaQ0.net
>私たちは、沿岸に都市を建設したいと思わせるため、海洋ゲームプレイの重要性を高めようとしてきました。
>海洋交易路の収入が高まれば、沿岸に都市を建設するよう上手に促せますよね。
>私たちは交易路が移動する地形を確認し、その地形が主に(Primarily)水域である場合、ゴールド収入が最大で2倍になるという大きなボーナスを与えます。
ハンマーは増えないのかなぁ…臨海工業地帯…
225:名無しさんの野望
18/12/05 20:41:36.12 LT5DSULw0.net
海洋交易路にハンマーボーナスがあってもいいのにね
226:名無しさんの野望
18/12/05 20:43:17.47 nszIfRIna.net
>>218
金よかハンマーくれ
227:名無しさんの野望
18/12/05 20:59:51.03 aAxMukl/0.net
ハンマーまで与えると強すぎると思ったんかな
海洋交易路って相手も必要なんだが、その辺は調整されてんのかな
陸路でも海路でも届く場合はちゃんと海優先になってるんやろか
228:名無しさんの野望
18/12/05 21:01:58.99 zZyhbXF90.net
国外交易のメリットをですね…
もう少し盛っても良いんじゃないすかね…
229:名無しさんの野望
18/12/05 21:07:21.14 pa+ufues0.net
>>218
臨海工業地帯なら工業区域に沿岸隣接ボーナスつける方がそれっぽい気がする
230:名無しさんの野望
18/12/05 21:13:38.21 mYsTzb4o0.net
ハンマー欲しいなら内陸、金欲しいなら沿岸で分けられるからいいじゃん
231:名無しさんの野望
18/12/05 21:18:28.50 48r82dbua.net
沿岸が強化されるのジョンおじさんがこれまで以上に強くなんのか
既存の文明の調整をどこまでやるのか期待だな
232:名無しさんの野望
18/12/05 21:40:30.63 bkULNQaQ0.net
海を強くする(キリッ)みたいな事はRaFの発売前にもスタッフが言ってたと思うけどその結果が現状なんで
どうなるのかね
233:名無しさんの野望
18/12/05 21:48:17.24 wx2vJUq+0.net
実際マシにはなったし網23回拡張が来ればあるいは…
234:ネタです
18/12/06 00:09:15.71 i5S/82Go0.net
エド「君らそんなにノルウェー強くしてほしいのか?ん、グルジアもかではこうしよう」
・スターヴ教会について
砲撃機能を追加しました
・グルジアについて
防壁から忠誠心を得られるようにしました
ネタで書いといてなんだがノルウェー大して補填になってねぇな!
235:名無しさんの野望
18/12/06 00:11:27.39 vYrSYDjka.net
>>228
ノルウェーはベルセルクを剣士代用にすれば……
236:名無しさんの野望
18/12/06 00:33:49.41 bl+0RykBd.net
>>229
ついでに侍もお願いします!
237:名無しさんの野望
18/12/06 00:41:21.58 Cdm9MqPe0.net
>>侍は固有能力すら弱いからただの鉄不要剣士になりそう
まあ十分強いか
238:名無しさんの野望
18/12/06 00:44:17.71 w5wLcr58d.net
>>228
こうしよう
UUスターヴ教会
戦闘力40/50射程2移動0
攻撃時に戦闘力+7防衛時に戦闘力-7
UG不可だが武僧と同じ昇進系統を持つ
239:名無しさんの野望
18/12/06 00:56:09.23 A7K+e6FS0.net
>Unique Units now require Strategic Resources, where applicable.
ユニークユニットも特に資源不要が特徴とされない限り資源必要に変更されるみたいだから
多分侍もベルセルクも鉄必要になるで…
その分何かテコ入れされる事に期待しよう、戦術を行き止まりじゃなくしたからOKとか思われてない事を祈って
240:名無しさんの野望
18/12/06 01:14:56.74 Cdm9MqPe0.net
>>232
ハーラルの動く城かな
241:名無しさんの野望
18/12/06 02:22:24.19 vyyf91Y50.net
>>232
移動して戦う教会とかカッコイイ
242:名無しさんの野望
18/12/06 02:29:58.79 i5S/82Go0.net
まるでBEの北海同盟だな
243:名無しさんの野望
18/12/06 03:05:40.45 N7jTz6Rd0.net
侍が剣士置き換えはちょっと早過ぎ感
置き換えじゃなくていいから封建制度で解禁してくれ
244:名無しさんの野望
18/12/06 04:30:27.07 kXun800S0.net
>>232
インなんとかさん「歩く教会なんだよ」
245:bobtan
18/12/06 04:49:18.00 7eW50Olu0.net
>>223
港とか空港ないけどボーナス欲しいよな
鉄道で上がるんかな
246:bobtan
18/12/06 04:52:16.74 7eW50Olu0.net
>>237
俺の侍のイメージは
戦士 剣士 マスケ 騎乗兵 全部侍なんだよなあ
特殊能力引き継ぎで戦士時代から侍にして欲しいわ
247:名無しさんの野望
18/12/06 06:16:52.90 Q6RC+wGp0.net
諸兵科連合解禁で軽騎兵でありながら近接ユニットであり対騎兵ユニットであり間接攻撃ユニット扱いで。
スペック&コストはだいたい特殊部隊くらいで労働力3つ&布教能力1つ(宗教持ちの場合)付き。
がいこくじんのかんがえるさいきょうの侍のイメージに一致すると思うw
248:名無しさんの野望
18/12/06 06:55:08.57 jaAFzsUD0.net
苛烈王はバットマンみたく目が光るようになればおk
249:名無しさんの野望
18/12/06 07:55:00.71 Q6RC+wGp0.net
苛烈王やパトラ子はシナリオ限定で勝ちやすいから優遇はある。たまの強化を。
250:名無しさんの野望
18/12/06 07:58:59.45 Q6RC+wGp0.net
>>239
港と空港と工業地帯と商業ハブとウォーターパークの組み合わせで出力強化とか欲しいなとか。
時宗の能力に港半額追加で。
251:名無しさんの野望
18/12/06 08:05:43.95 gBsNO1yFa.net
日本にカンダケくれねぇかなぁ…
252:名無しさんの野望
18/12/06 08:14:27.32 DJFAyNSo0.net
>>195
これは打ち粉広げてますわ
253:名無しさんの野望
18/12/06 08:44:36.31 A7K+e6FS0.net
工業都市の円状の範囲内を強化って効果だと
どうしても1方向は都市が建てられない海になる沿岸都市だと効果範囲に巻き込める都市の数が減る分劣化するから
臨海工業都市ならそれでも使えるぐらい効果が高いかウォーターパークみたいに通常の工業地帯よりも効果範囲が広くなる効果が欲しい
254:名無しさんの野望
18/12/06 09:02:36.66 jaAFzsUD0.net
>>195
教授のインタビュー中に乱入してきた子供がこの動きしていたな
255:名無しさんの野望
18/12/06 10:28:25.37 jjlTcOZWd.net
港経由の交易路につき港のある都市にハンマーくれ
256:名無しさんの野望
18/12/06 11:00:51.04 ASG9vrM20.net
マオリがソーラン節や打ち粉に勤しんでいるという風潮
257:名無しさんの野望
18/12/06 11:17:09.50 Q6RC+wGp0.net
>>249
フェリペ2世「任せろ。」
258:名無しさんの野望
18/12/06 12:46:10.83 miXTSk9nd.net
盟友モアイが森の隣に建てられないと知り巨石人頭像派に転向するマオリ
259:名無しさんの野望
18/12/06 13:15:04.14 7qCIXWJld.net
>>208
CivBE〈フルプライスやぞ!
260:名無しさんの野望
18/12/06 13:16:17.11 Q6RC+wGp0.net
どことなく竿役のふいんきもするなw
261:名無しさんの野望
18/12/06 13:49:31.99 dkHmipcx0.net
何言ってんだこいつ…
262:名無しさんの野望
18/12/06 13:55:07.28 c6hrCC9da.net
いいんだよ、そういうので…
263:名無しさんの野望
18/12/06 15:45:19.40 Y1oBkmbw0.net
>>240
指導者追加することである程度ゲームに登場させることは可能だよな
源頼政:平安武士 剣士代替 傑作書物を作成
時宗:鎌倉武士 チャリオット代替の弓騎兵
豊臣秀吉:戦国武士 マスケ代替 倭城を建設可能 倭城内では戦国武士の戦闘力+10、毎ターンHP30回復
いずれの場合も侍を訓練した都市に聖地があると戦闘力+5、劇場区域があると戦闘力+5
264:名無しさんの野望
18/12/06 17:21:30.13 cdGDgKeS0.net
なんかアップデート来てると思ったらランチャーだけか
265:bobtan
18/12/06 17:33:07.35 7eW50Olu0.net
>>257
外人の侍のイメージってなんなんだろうな
今でいうと、上級国民高学歴身体能力高い文化にも精通してるようなやつらが
常備軍なり、町村の指導者にいたわけだからなあ
266:名無しさんの野望
18/12/06 17:39:05.01 MIscxDla0.net
オスマン帝国でいえば世襲制でスルタンの所有物じゃないイ�
267:Fニチェリみたいなもんだよな>侍の実態
268:名無しさんの野望
18/12/06 17:40:12.38 A7K+e6FS0.net
ウィザードリィのサムライ&ニンジャみたいなのじゃね?
269:名無しさんの野望
18/12/06 17:41:43.15 bzYVfntVa.net
そりゃ7人の侍みたいな浪人のイメージだろう
270:名無しさんの野望
18/12/06 17:48:18.18 Cdm9MqPe0.net
>>260それオスマンで例える必要あるんですかね…
271:名無しさんの野望
18/12/06 17:50:21.02 moXjHARqa.net
単語の範囲ならレギオンとか他にもいろいろヤバいやん
ってのが定番の返しだったけど、ハンガリーの黒軍・フッサーが来たから>>257もあながち無茶とは…
272:名無しさんの野望
18/12/06 18:03:47.60 GKEpKBFw0.net
日本では弩が普及しなかったことを鑑みて侍を弩兵の代替にすればみんな幸せになれたのに
273:名無しさんの野望
18/12/06 18:18:18.78 jVYgHKzB0.net
不死は難しすぎ
皇帝は簡単過ぎる
何が原因なのか
274:名無しさんの野望
18/12/06 18:19:32.51 moXjHARqa.net
ちょうどそこを境に蛮族の設定が切り替わる
275:名無しさんの野望
18/12/06 18:38:38.37 3QISxh4k0.net
ハンガリー追加か
オスマントルコの東欧侵攻シナリオとか期待
276:名無しさんの野望
18/12/06 18:41:14.85 CIK3Uxku0.net
不死と皇帝の間欲しいわ
277:名無しさんの野望
18/12/06 18:53:52.52 Zy7yzaFpd.net
>>263
ノルウェーで例えないと分からんよな
278:名無しさんの野望
18/12/06 19:10:31.83 DJFAyNSo0.net
公式ツイッター
クぺの活き活きとした動き貼りまくるのやめなよ (´・ω・`)
279:名無しさんの野望
18/12/06 19:30:51.55 moXjHARqa.net
ちゃんとハカと周知しないとそば打ちと間違えられるからしょうがないね
280:名無しさんの野望
18/12/06 20:05:15.20 gBsNO1yFa.net
クペダンスをエンマーイ並の流行にさせようとしている可能性が微レ存‥?
281:名無しさんの野望
18/12/06 20:36:59.62 Gl0uv4vgd.net
>>269
仙人…?
282:名無しさんの野望
18/12/06 21:13:48.94 2p2OOLN20.net
新文明:中華人民共和国
UA:China2049
時代が進むごとにまだ手に入れていない他国の技術が無償で得られる
283:名無しさんの野望
18/12/06 21:18:20.91 DWCNeFKE0.net
序盤強い奴で初期ラッシュするほうがいいと言われればその程度なんだけど、日本の国土錬成陣経済が割と強い気がしてきた
文明効果で区域の隣接ボーナスが高まり、劇場、聖地、兵営も建てやすい
劇場とキャンパスを隣接ボーナス重視で建てる
必然的に区画が密集するので必要に応じて経済or工業もいい位置に建てさらに加速
聖地と兵営は生産力底上げや隣接ボーナス稼ぎ程度の認識で
建てやすい劇場を優先的に建て文化を出し社会制度を進める(偉人でさらに加速)
隣接ボーナス増加や人口に応じ区画建造物の効果が上がる政策を採用し、黄金時代ではキャンパスの隣接効果がハンマーも出すようになる(最大12)ためさらに美味しい
284:名無しさんの野望
18/12/06 21:28:50.63 PDGYJd6Td.net
錬成陣は先に違う意味で浸透してるし
そのなんでもかんでも経済ってつけるのもなんだし
内容も別に目新しい事言ってないしで
今回はお見送りということで
285:名無しさんの野望
18/12/06 21:33:42.45 N7jTz6Rd0.net
そりゃ好きなだけ都市出しできて内政だけやっていいなら別に日本じゃなくてもっていう
日本は結局微妙区画三兄弟だし、朝鮮やドイツの方が楽なんじゃね
286:名無しさんの野望
18/12/06 21:41:29.85 x4p8pdzca.net
ハーラルで海軍作ると強い!って言われても
そうだねそういう能力だもんね、としか言いようがないのと同じ感じ
287:名無しさんの野望
18/12/06 21:50:22.16 A7K+e6FS0.net
日本は能力に変更点は有るのかなぁ
エレクトロニクス工場は発電システムとの兼ね合いで変化有りそうだと思うけど
時宗にハリケーン耐性追加は有りえそうだと思う
地震は無いみたいだし火山耐性追加があるかどうかとかかなぁ
同じ火山大国のインドネシアと火山国枠としてどちらが選ばれるかになるかもしれん
日本に火山耐性がついて自然遺産で富士山が追加されていたら
史実再現マップで噴火を繰り返す富士山のふもとで栄える日本はまさに「あの住民たちはクレイジーだよ」状態になるが
288:名無しさんの野望
18/12/06 21:53:19.47 x4p8pdzca.net
ロシアのブリザード耐性をわざわざお気に入りって言ったし、似たようなのは無いんじゃね
289:名無しさんの野望
18/12/06 21:57:03.28 DWCNeFKE0.net
まあ確かに言う程のものでもなかったかもしれん
好きな文明で気持ちよく勝利できて少し浮かれていたんだ
でも区画の並べ方を考えるのが楽しいことはわかってほしい
290:名無しさんの野望
18/12/06 22:01:54.22 gf7t/gdUd.net
区域並べが楽しいとか2年以上も前からの事を
唐突にわかってほしいとか上から言われても困る事をわかってほしい
291:名無しさんの野望
18/12/06 22:24:36.85 bl+0RykBd.net
最近始めたんだろ
理屈上強い文明が理屈通り強かったらやっぱり興奮するんだよね
日本が理屈上強いかは置いておいて
292:名無しさんの野望
18/12/06 22:52:17.79 q9YW3N6g0.net
思い通りに出来たときはかなり楽しいからな
都市出し予定地にちょっとの差で都市作られたらストレスMAXだけど
293:名無しさんの野望
18/12/06 22:55:50.91 LrE3AKFW0.net
なんだよ理屈上強いって
それだとまるで理屈上ですら弱い文明があるみt
ごめんやっぱなんでもない
294:名無しさんの野望
18/12/06 22:58:22.35 Jo0ZRUEN0.net
ハーラルさんは理屈上は海マップで強い
タマちゃんは理屈上弱い
295:名無しさんの野望
18/12/06 22:59:33.05 DWCNeFKE0.net
>>285
ベストなタイルに都市作られた時もムカつくけど
2タイルくらいズラしたところに作られたほうがなんかムカつく
その土地をそう使うなって気持ちになって焼いちゃう
296:名無しさんの野望
18/12/06 23:02:40.85 lR0G8lDd0.net
ペリクレスでアホみたいに文化出してわけのわからない歴史年表完成したときは楽しかったな
297:名無しさんの野望
18/12/06 23:07:15.17 MIscxDla0.net
占領都市の劇場をUB化して代表団ゲット、その代表団で都市国家の同盟集めたら文化力がさらにアップとかいう戦争面では下手したらゴルゴーさんよりメリットあって質が悪いかもしれないペリクレスさん
298:名無しさんの野望
18/12/06 23:10:51.85 w5wLcr58d.net
>>287
タマちゃんだって十二分の兵力を揃えて情報時代に突入できれば理屈上強い
299:名無しさんの野望
18/12/06 23:13:15.16 MIscxDla0.net
ソンドク「UUの能力よりも次世代のユニットで踏み潰す方が強いぞ」
300:名無しさんの野望
18/12/06 23:23:45.40 gBsNO1yFa.net
じゃけん像さんで囲んで戦闘力30落としましょうねー
301:名無しさんの野望
18/12/07 00:07:25.82 z7v26sA40.net
タマちゃんの発表当時ってどんなんだっけかとログを見に行ったら
微妙・地味・弱いと言われ放題だった
実際に発売してみれば評価変わるのが、この手のお約束のはずなんだが…
302:名無しさんの野望
18/12/07 00:09:10.23 R5lGYc2w0.net
神で宇宙勝利出来た
スパイで敵国妨害しまくると相当他国の文化勝利と宇宙勝利を延長させられんだな
303:名無しさんの野望
18/12/07 00:20:08.06 KVeqpCkG0.net
たしかRaF開発中の時に黄金期に関連した能力を持つ文明がいて
スタッフの1人がその文明大好きで繰り返しプレイしてるって話があったから
このスタッフがグルジア使って難易度神クリアとか繰り返した結果ナーフが繰り返されて現状になった可能性
304:名無しさんの野望
18/12/07 00:2
305:9:51.77 ID:SJh14/Xo0.net
306:名無しさんの野望
18/12/07 00:31:20.99 XQ6n7DS30.net
防壁大好きならせめて無償防壁とかならまだ良かったのにタマちゃん
307:名無しさんの野望
18/12/07 01:44:16.21 XoPXDRyq0.net
やっと実績コンプできた
308:名無しさんの野望
18/12/07 02:25:49.16 nN6asIV3H.net
チートなしで実績コンプは出来る気がしねえ
MOD入れまくってたら意図せず『シヴィライゼーション VI』CIVETS システムの実績取っちゃったことはあったが
普通のプレイではまずお目にかかれないだろうな
309:名無しさんの野望
18/12/07 02:49:39.43 XoPXDRyq0.net
チートは一切使わなかった
一番きつかったのはアレクシナリオの「至高の帝王」
最後の都市がスコアにカウントされないなんて思いもしなかったよ
でも最後まで取れずに残ってたのは「裏切り者に制裁を」
310:名無しさんの野望
18/12/07 05:30:10.60 z7v26sA40.net
ほとんどトークで語り尽くして、映像としてはマオリが盛大に入植失敗してUUも出てこないとか悲しい見栄えの配信だったぞ
311:名無しさんの野望
18/12/07 06:27:06.99 f3B94Npvd.net
>>297
タマちゃんは移動防壁をプレゼントされてもいい
312:名無しさんの野望
18/12/07 06:53:08.38 OZeibG1ga.net
スーパーマオリブラザーズ
313:bobtan
18/12/07 07:31:49.93 nAeUsP0g0.net
>>276
日本の強さは、創始も将軍ラッシュもしやすいとこだよなあ
しかし、軍事区画のために領土買うのも嫌なんだよな
ウザい隣国に第二都市横づけして
都市と軍事区画の射撃で削りつつ侵攻
は楽しかった
314:名無しさんの野望
18/12/07 09:29:37.81 FjMr6AcJ0.net
日本は文明としては強いが指導者の癖が強すぎる。
兵営半額はともかく(これはありがたい)、それ以外が勝ち筋を選びすぎるから。
指導者をMODでテディやジョンに変えてみたら意味不明に強いが。
315:名無しさんの野望
18/12/07 09:35:10.64 +oStNXZd0.net
5と6買いたいんだけど6だけあれば5いらない?4はあります
Stermセールとか対象になったときとかありますか?いつ買えばお得なんだろう
316:名無しさんの野望
18/12/07 09:36:54.10 cdxuMgw30.net
4だけありゃいらないから4やってな
317:名無しさんの野望
18/12/07 09:41:12.06 OZeibG1ga.net
4とかcivで一番つまらんやつやん
318:名無しさんの野望
18/12/07 10:01:01.58 FjMr6AcJ0.net
ムーサ氏ねこ大好きとかシャカられたか。
319:名無しさんの野望
18/12/07 10:04:23.98 /xzODUvoa.net
えらくヒステリックに反応するな
4が最高って言ってる訳じゃなくて持ってるだけでw
大丈夫か?
320:名無しさんの野望
18/12/07 10:04:38.54 4BAAnNya0.net
>>307
5を買え。
6は次の大型アプデまで買うな。
321:名無しさんの野望
18/12/07 10:08:36.86 tb5tqYns0.net
5コンプが割安だしとっつきやすいけど今はやっぱ最新の6追っかけてたほうが楽しいと思うわ
でも6は>>312の意見と同じで買うのはもう少し待て
ということで今買うなら5コンプ
322:名無しさんの野望
18/12/07 10:29:22.75 +oStNXZd0.net
>>312>>313
サンクス
6はもう少し後で買います
5を買うならどこがいい?
Sterm垢はあるからクレカ買いできるけど他にいいとこあったりする?
323:名無しさんの野望
18/12/07 10:35:04.02 tb5tqYns0.net
あと20日くらいでsteamホリデーセールだからもうちょっと待つのがいいと思う
75%OFFくらいになるんじゃね
それまでニコ動でプレイ動画見てwktkしとく
324:名無しさんの野望
18/12/07 10:37:03.04 eVpWapbId.net
他人に聞くようなレベルなら黙ってSteamで買え
325:名無しさんの野望
18/12/07 10:38:16.01
326: ID:+oStNXZd0.net
327:名無しさんの野望
18/12/07 10:56:02.14 BPSOt+xt0.net
>>306
勝ち筋なんて日本以外でも指導者選んだ時点である程度決まってくるだろ
敢えてそれを外すというなら日本でも同じことだし
328:名無しさんの野望
18/12/07 11:34:46.88 IRvGyDGz0.net
>>306
兵営なんて1つ建てれば十分だろ。それならまだRaFで用途が増えた聖地半額の方がうれしい
どっちにしても決め手がないというかいまいち役に立つのがない
隣接ボーナスが増えるのはいいけど区域からじゃ本格的に使えるのは人口7~だろうしそのレベルの都市でビーカー、生産がたかだか+2~4されてもなぁ
329:名無しさんの野望
18/12/07 11:42:06.93 OZeibG1ga.net
兵営があると災害に強そう
(自衛隊さんには助かりました)
330:名無しさんの野望
18/12/07 11:55:50.27 245bxFYY0.net
兵営ってタワーディフェンスみたいだよな
331:名無しさんの野望
18/12/07 12:35:14.89 ghTDp7nq0.net
敵は放たれれば自動的に突っ込んでくるんだもの
332:名無しさんの野望
18/12/07 12:43:18.92 uEkZhzQx0.net
(蛮族相手にしつつ)終わりのないディフェンスでもいいのよ?
333:名無しさんの野望
18/12/07 13:13:20.31 KWSM3nZfa.net
マオリ配信ヤバかったな
アレ速度がオンラインとかだったら土地選んでられんな
334:名無しさんの野望
18/12/07 14:45:51.33 FjMr6AcJ0.net
>>323
ゴルゴーさんですか。ただしソンドクとムベンバがいるとマスケット兵や騎兵で戦車と対峙とかになりますのでご注意ください。
こうなるとテロリストですが。
335:名無しさんの野望
18/12/07 15:17:14.19 dWokskAR0.net
科学と文化は手に入っても生産力は0なのがな
速攻で都市建てても5ターンくらい出遅れるのでは
336:名無しさんの野望
18/12/07 16:09:12.88 FjMr6AcJ0.net
蛮族に韓国やコンゴの技術が流れてしまうwだからテロリストと対峙することになるw
ソンドクそのものはあちこちに非難声明出して勝手に世界の敵なことも多いが。
海マップだと苛烈王の難民船と思われる蛮族キャラベルにそれなりに遭遇するが。
337:名無しさんの野望
18/12/07 16:14:39.62 mh2ypUKQa.net
>>326
労働者貰えるんやで
338:名無しさんの野望
18/12/07 17:06:25.70 dWokskAR0.net
割に合わなくね
339:名無しさんの野望
18/12/07 17:33:48.48 mh2ypUKQa.net
ええ……
初手労働者で5ターンぐらいかからんか?
それプラス序盤に超貴重な文化だぞ
340:名無しさんの野望
18/12/07 18:19:46.94 FjMr6AcJ0.net
祖廟と重複するとしたらえらいことに。ギターチャ危うし。
341:名無しさんの野望
18/12/07 18:23:38.21 SJh14/Xo0.net
初期立地ボーナスなさそうだし
342:名無しさんの野望
18/12/07 18:36:20.83 7PI4w2Coa.net
ぶっちゃけ祖廟よりプレイによっては将軍のが強い気がする
343:名無しさんの野望
18/12/07 18:44:49.51 KVeqpCkG0.net
海タイルで開始と引き換えに労働者1&首都の初期人口+1&住居+3&快適性+1
配信見てて開始時に最寄りの陸上タイルの方向がわかるような能力でもつけてやった方が良いんじゃないかと負った
344:名無しさんの野望
18/12/07 19:09:25.04 cdxuMgw30.net
ようやく大陸見つけて入植したと思ったら他文明の首都直近で戦士ラッシュで滅ぼされそう
345:名無しさんの野望
18/12/07 19:22:50.94 EA4nRjyfa.net
接舷→上陸→建設でそれぞれターン使うのに
次で上陸ってとこでノルウェー戦士が予定地に乗っかって1ターン見送りってなったあたりで
やっぱ
346:クナールって神だわという苛烈王の声が聞こえた
347:名無しさんの野望
18/12/07 19:26:26.59 tEyExk4f0.net
王子だけど人工衛星打ち上げ直前で首都が落ちて全部パーになった
科学勝利の防御態勢ってどうすりゃいいの?
348:名無しさんの野望
18/12/07 19:28:17.59 w5gL/oU70.net
軍備0、防壁無しはいかんよ
349:名無しさんの野望
18/12/07 19:37:34.55 QGbB8+wGd.net
首都付近を全部自分の土地にすればいい
350:名無しさんの野望
18/12/07 19:38:39.53 k+OQqoqTd.net
>>335
ようやく見つけたら首都が近くて、少し離れて上陸しようとした先で戦士が待ち構えてたぞ
AI同士だったらそのまま開拓者狩られて首都建設前に滅びてそう
351:名無しさんの野望
18/12/07 19:38:41.26 Isf2+6tE0.net
相手の首都をシュッと占領すればええんちゃう
352:名無しさんの野望
18/12/07 19:39:04.24 z3bkKsuZ0.net
全部殺すんだよ…
353:名無しさんの野望
18/12/07 19:43:48.83 z3bkKsuZ0.net
あやべ新ランチャーって話だったなそいや。オッてなった
てかボタンに浮かぶ絶妙な凡フォントがAge of シリーズを思い出すぞ
354:名無しさんの野望
18/12/07 19:47:29.79 ZUbrtYTn0.net
(笑うとこやで・・・!)
355:名無しさんの野望
18/12/07 21:24:12.61 MoGBkOVPa.net
AoE… 笑うところ…
11
356:名無しさんの野望
18/12/07 21:47:24.06 Y0q3xXmj0.net
LoL
357:名無しさんの野望
18/12/07 22:18:21.50 z7v26sA40.net
URLリンク(www.youtube.com)
実際、何ターン目で諦める?
358:名無しさんの野望
18/12/07 23:08:35.97 BPSOt+xt0.net
>>347
初手で陸が見えてなかったらリセット
359:名無しさんの野望
18/12/07 23:29:26.47 245bxFYY0.net
プロモーション活動なのにgdってるのって日本の固有アビリティじゃなかったんだな
360:名無しさんの野望
18/12/07 23:48:16.83 KVeqpCkG0.net
中国の文明能力に運河区域の解禁が通常より早いという特性が追加されてるのね
隋の滅亡要因の1つにされたあれの事か?
イギリスプレイ動画の時にAI文明に選択した文明(登場したのは中国、ズールー、インドネシア)は変更点の有る文明を選んだって話だったが
グラフィック関連の変更があっただけかもしれないと思ってたけど
中国に一応文明能力の追加があったって事はズールーとインドネシアにも能力に変更が加えられてるのかな
361:名無しさんの野望
18/12/07 23:53:47.19 RWEKBNNrd.net
>>347
人口+1とかそこらへんは単に首都建設遅れの穴埋めなだけというか埋まってすらないな
362:名無しさんの野望
18/12/07 23:57:04.62 7PI4w2Coa.net
災害大国日本修正なし?
363:名無しさんの野望
18/12/08 00:03:58.45 GFqAcrrg0.net
日本に習性があるかどうかはまだ不明だと思う
変更がわかってるのはイギリス・ロシア・中国
あとは変更が有るらしいけど内容が不明なのがズールー、インドネシア、エジプト
364:名無しさんの野望
18/12/08 01:05:42.41 jOa4wuo/0.net
>>350
インドネシアも火山大国だからなぁ
ズールーはなんやろズール王国の拡大で民族移動が起きた(アフリカを横断した民族もいたらしい)って話は聞くけど
365:名無しさんの野望
18/12/08 02:35:39.24 nevE/Na00.net
初心者用の解説プレイレポとかどこかにあったりしませんか?
wikiのは最高難易度がそれに準じるものばかりで読んでも「???」となってしまって……。
366:名無しさんの野望
18/12/08 02:39:07.38 lvAzQQrY0.net
序盤はお勧めアイコン通りに進めろ
戦争するならユニットは作りすぎと思うぐらい作れ
区域はハンマー安いのから適当にボーナス数値高いの立てろ
367:名無しさんの野望
18/12/08 02:41:17.36 cM6tAST50.net
運河にすると川が1タイルを占めることになるが
この時運河の隣には河川の隣接ボーナスが入るんだろうか?
368:名無しさんの野望
18/12/08 08:48:52.42 NYYhw+BF0.net
オランダプレイ的にはないと困る。
369:名無しさんの野望
18/12/08 10:36:46.30 jOa4wuo/0.net
>>357
リアルでもそうだけど運河は川に作るんじゃなくて川と川の間の陸地に作るから普通にないと思う
370:名無しさんの野望
18/12/08 11:20:14.16 cM6tAST50.net
いやそうかもしれんがCiv6では川に面したタイルに作れる仕様だろ
(2つの川に挟まれたタイル限定ならほぼ作れないしユニットが移動できない)
元々川に面してなかったタイルが運河タイルにより恩恵が入るのか実際的な話で頼むでー
371:名無しさんの野望
18/12/08 11:20:47.38 NYYhw+BF0.net
>>359
数パターンあるっぽい。大運河@煬帝は長江と黄河を結んだし。
スエズとかパナマとかは指摘通りだけど。
372:名無しさんの野望
18/12/08 11:49:47.19 CbPVgUcTa.net
ダムと話混ざってないか?
373:名無しさんの野望
18/12/08 12:08:32.63 KjChobxV0.net
パナマ運河の遺産ムービーか
374:名無しさんの野望
18/12/08 13:00:05.58 loZm77pMd.net
運河って川隣接必要なの?かなり作りにくいな
375:名無しさんの野望
18/12/08 13:15:45.43 aV/O+ws6d.net
>>354
ネシアはスマトラやこの前の津波のイメージがヨーロッパでは強いんだろうなあと自然遺産にもなっていた大火山があるし
376:名無しさんの野望
18/12/08 13:17:20.57 aV/O+ws6d.net
パナマ運河とかのこともあるしヨーロッパの国際河川の運河もあるし水タイルから水タイルへが条件なのでは?
377:名無しさんの野望
18/12/08 13:35:00.78 KjChobxV0.net
というか最初から水域タイルと水域タイルに挟まれた1マス陸地と言ってたと思うんだが
378:名無しさんの野望
18/12/08 13:40:40.98 CbPVgUcTa.net
都心や他の運河とも繋がるんだから、挟みじゃなくて隣接じゃ?
379:名無しさんの野望
18/12/08 13:58:29.53 IVz7axQa0.net
海-都市-陸-陸-海
でも運河作れるんだから隣接あるいは「隣接と海か湖から何マス以内」って条件だろうな
前者だと大陸横断運河作れちゃうし
380:名無しさんの野望
18/12/08 14:00:05.21 E6BZpnuJ0.net
日本でやってるとすぐ劇場建ててしまって科学が遅れるわ
381:名無しさんの野望
18/12/08 14:32:39.01 nBwTXxY90.net
学校なしプレイ
382:名無しさんの野望
18/12/08 14:34:45.59 o0QWnWMm0.net
すまない誰か都市間を変えられるmodを教えてくれ
もう隙間にAIが都市を入れてくるのを見たくないんだ
383:名無しさんの野望
18/12/08 15:02:17.17 dM81XIAw0.net
そんな便利なMODがあるのか!w
384:名無しさんの野望
18/12/08 15:23:08.76 HIJF3Fz60.net
「CityRangeUp5」やね。
385:名無しさんの野望
18/12/08 15:28:20.21 73k3QKnvd.net
都心距離は、唐突にmodがどうの言い出すレスの定番だからみんな触れなくなった
386:名無しさんの野望
18/12/08 16:44:16.10 o0QWnWMm0.net
>>374
ありがとうございます
>>375
すまんもう耐えられなかったんだ
387:名無しさんの野望
18/12/08 17:46:29.05 jOa4wuo/0.net
>>360
現状の運河都市(水域と別の水域を結ぶ都市)の設定を考えると運河は水域タイル(湖、近海、外洋)に作るもので川は関係ないんじゃね
このゲームの川はタイルに付随する特徴でタイルの種類ではないし
388:名無しさんの野望
18/12/08 17:51:12.04 jOa4wuo/0.net
追記
船が通行可能と言う事は運河が轢かれたタイルは川でなく海扱いになる可能性が高いからオランダは関係ないと思われ
(拡張で運河関連の別能力が追加されない限りは)
389:名無しさんの野望
18/12/08 18:17:42.41 CbPVgUcTa.net
ダムが川に作るからそこと混ざったんじゃないかなと思ったり
390:名無しさんの野望
18/12/08 18:20:39.99 GFqAcrrg0.net
>「蒸気機関」で解禁
>運河は人口制限に抵触しません
>運河は一方が水域タイルに、もう一方が水域タイルか都市タイルに接している必要があります。
>平地にしか建設できません。
>3方向のジャンクションにもできず、まっすぐに建設しなければなりません。
>運河区域同士を繋ぐことはできません
>工兵によって建設を20%加速させることができる
>2つの都市と1つの世界遺産を組み合わせれば7タイルの運河が可能になる(水-運河-都市-運河-パナマ-運河-都市-運河-水?)
>中国は運河区域の早期解禁が可能
>総督・梁のウォーターワークスによってアメニティ+1
運河区域についての情報を大まかなにまとめてみた
割と使いづらそうに見える。実際使ってみないとわからんし、完成品では変更される仕様も有るかもしれんが
391:名無しさんの野望
18/12/08 18:56:33.74 KjChobxV0.net
使いづらそうっていうかそもそもホイホイ建てる物でも全都市に必要な物でも無いしな
地形によっては1つも要らないだろうし
392:名無しさんの野望
18/12/08 18:57:24.02 lvAzQQrY0.net
今まで一マスだけだった運河都市がニマスまでOKって話だしな
世界遺産はしらなーい
393:名無しさんの野望
18/12/08 18:59:07.85 w/2z6jNjd.net
cpuが作ったあと1マスずれてればって都市を活かすものだと思ってた
394:名無しさんの野望
18/12/08 21:13:20.11 Wf0V0NiVd.net
本編の仕様の追加速度に、ワールドビルダーが一生完成しない可能性を見る
395:名無しさんの野望
18/12/08 21:21:44.33 GFqAcrrg0.net
川、火山、山脈、砂漠などが発見されるたびに、それを発見した文明に応じた名前がついて
災害管理でどこそこの川や火山では〇回洪水や噴火が起きてるかカウントして
次の災害は災害が起こった事が少ない川や火山で優先的に起こるシステムになってるみたいだから
ゲーム途中でワールドビルダーでマップを変更したら不具合の温床になりそうで
今回ゲーム途中で使えるワールドビルダー追加は難しそうに思える
396:名無しさんの野望
18/12/08 21:32:27.93 wa4KQ5jFd.net
今あるヤツの完成の話で別にゲーム中の話じゃないぞ
397:名無しさんの野望
18/12/08 22:38:31.40 lwED9p+40.net
文明に応じた名前とか無駄に凝ってるなぁ…
398:名無しさんの野望
18/12/08 23:13:31.83 jUwW0+uN0.net
今のビルダーは自然遺産絡みをはよなんとかしてくれ
399:名無しさんの野望
18/12/08 23:29:41.52 2EsHQjV+0.net
日本が見つけた砂漠は大体砂丘になるのか?
400:名無しさんの野望
18/12/08 23:35:33.58 gViS3lZ20.net
あービルダーの自然遺産やっぱ不具合なのか
なんか設置できないと思ったよ
401:名無しさんの野望
18/12/08 23:45:28.33 nBwTXxY90.net
ほんとAIってチチェン好きだなおい
402:名無しさんの野望
18/12/08 23:58:06.66 LtK3eas90.net
宇宙勝利目指す時、適切な都市数ってどれくらい?
403:名無しさんの野望
18/12/09 00:11:15.32 q9aE4aFW0.net
>>389
一応伊豆大島に裏砂漠ってのがあったり
404:名無しさんの野望
18/12/09 00:28:45.62 b+lVPP680.net
FireTunerでプレイ中に地形変更できないの?
405:名無しさんの野望
18/12/09 00:29:28.28 4ccnIz3q0.net
できるよ
406:名無しさんの野望
18/12/09 01:22:04.02 wfEONr7/0.net
運河の見た目かっけぇな
しかしこれでまた貴重なタイルが消耗されることを考えるといい加減都市圏は5マスまで伸ばしていいんじゃないか?
407:名無しさんの野望
18/12/09 01:53:48.95 4eU54qaE0.net
全部の都市に作るわけでもなし
408:名無しさんの野望
18/12/09 02:01:41.70 KZEPIKDt0.net
運河を作るような都市となると自然と陸地が細くて陸タイルがただでさえ少ない都市になるだろうからなぁ
とはいえただ都市圏伸ばせばってのにも抵抗あるのもわかるが
409:名無しさんの野望
18/12/09 04:48:07.33 wfEONr7/0.net
>>397
でなくても(都市圏はしっかり伸びるのに)3マスに縛る理由がない
都心から離れるほど改善のコストが増えたりするような
繊細な都市設計のコンセプトもないのに意固地になる理由がイミフ
410:名無しさんの野望
18/12/09 07:54:24.57 PKLIrZjD0.net
>>347
マゾプレイ過ぎて草
大陸見つけたと思ったら断崖絶壁で上陸できない
411:クリスタニアプレイとかやりたいわ
412:名無しさんの野望
18/12/09 09:09:54.07 jzKS7A7s0.net
面白そうだけど運ゲーすぎるなマオリw
無文明大陸が見つかるか否かで大きく変わりそう。
413:名無しさんの野望
18/12/09 10:19:31.37 dgFMiFVt0.net
これさ、いつも普通でやってたけど今後オンラインしていくスタイルならゲームスピードオンラインで慣れてるべきやろか
414:名無しさんの野望
18/12/09 10:59:14.05 fx1vbT7Va.net
AIマオリって難易度補正が従来通りだと、首都建てないと出力補正ないし
RaF式だと追加の開拓者も出てこないしで
それにもし延々と海さまよってたり、プレーヤーの目の前に上陸したりとかもあったら相当ヘボいのでは?
415:名無しさんの野望
18/12/09 11:48:22.60 6OAkKaeAd.net
群島よりも陸地が少ないポリネシアマップでも出すしかないな
416:名無しさんの野望
18/12/09 12:01:50.71 2l/ISnM40.net
パンゲア以外でやればそうそう海をさまようことはないやろ
ついでに海水面低いにしとけばいい
417:名無しさんの野望
18/12/09 12:45:12.02 PKLIrZjD0.net
>>405
きっと地面スタートしたら開拓者が爆発するんだよ、危険
418:名無しさんの野望
18/12/09 12:49:00.64 wfEONr7/0.net
ターン制でじっくりやるのが好きだからゲームスピードをオンラインって分からんなぁ…
実際のオンラインも急かされてる感が半端なくてすぐに離れてしまった
419:名無しさんの野望
18/12/09 14:11:12.52 lIP58HGT0.net
いいじゃないか、本人がオンラインやりてぇってならさ
420:名無しさんの野望
18/12/09 14:32:06.56 jFkmOtu/0.net
5は弩兵ラッシュ一辺倒だったけど6のオンってどうなんだ?
421:名無しさんの野望
18/12/09 14:42:03.59 MoW0jSAI0.net
スピードオンラインやってみたが、2ターンかけてやる事を1ターンでやる感じなんやね
スピード普通だと古典で大体決まってた試合がもっと先の時代まで行く感じになったわ
422:名無しさんの野望
18/12/09 15:01:29.99 6OAkKaeAd.net
知り合いとマルチするようになってからはオンライン以外遅く感じる
423:名無しさんの野望
18/12/09 16:09:16.00 mgkrrdQFH.net
5のスペインみたいな運ゲーになるんかなマオリ
424:名無しさんの野望
18/12/09 17:13:50.58 KZEPIKDt0.net
>プレイヤー数が6人の場合、通常はマップを6つの大きなセグメントに分け、帝国を発展させられるような広いスペースを全員に割り当てます。
>しかし、マオリのように海で開始する文明がいる場合、「彼らに陸地を割り当てる必要はないから5つに分割しよう」と判断されます。
>そのため、プレイヤーたちはより多くの土地が割り当てられますし、文明同士の間隔も広くなります。
>一方、かわいそうな我々のマオリは陸地に辿り着き、「ちょっとお邪魔します。私のことはお気になさらず。ただ、少しあなたの土地を切り取らせていただきますね。」という必要があります。
>このようにマップが分割され、自身が陸地を割り当てられないため、陸地に割り込みつつ生き残るためにマオリは平均的な文明よりほんの少しパワフルになっているのです。
マオリがいると世界が狭くなるって戦争が増えそうね
「マオリのように海で開始する文明がいる場合」って書き方がちょっと気になるが
MODで海上文明作った場合の事なのかな?それともひょっとしてマオリ以外にも海上スタート文明がいるのか?
ディドの指導者能力もカルタゴ建国神話的に航海に出る所から開始とかなってないじゃろな
425:名無しさんの野望
18/12/09 17:13:51.20 fx1vbT7Va.net
急いで陸地探しても、他文明の沿岸スタートよりもショボい立地の場合もあるし
426:名無しさんの野望
18/12/09 18:19:53.19 F/WgdnJcM.net
沿岸の海側開始の文明とかいても良さそうな
上陸に1ターン費やす代わりに都市を建てた時に無償の斥候と戦闘ユニットが手に入る的なので
427:
428:名無しさんの野望
18/12/09 18:35:35.00 7WQuY/KX0.net
山岳スタートとか天からの降臨感あって面白そう
429:名無しさんの野望
18/12/09 18:36:40.96 KZEPIKDt0.net
正直この設定だと海上文明は
本来5人でプレイする予定でカードが配られてバランスが建てられたゲームに
突然海上のどこかから乱入してくる6人目のプレイヤーみたいな感じに見える
お邪魔文明的な
430:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:01.16 HiQTlZ5ca.net
山岳文明今のところいないよな。山岳改善とか持ってる文明ほしい
431:名無しさんの野望
18/12/09 18:41:02.05 BMOjecet0.net
5のディドで山岳に道引いて悦に入ってたわ。
432:名無しさんの野望
18/12/09 18:48:44.31 o50t1hce0.net
運河は引けるようになるって話だけど山にトンネル掘ったり道整備したりできたっけ
やっぱ山も通れるようにしたいよね
433:名無しさんの野望
18/12/09 18:56:06.10 KZEPIKDt0.net
工兵で山岳にトンネルが掘れる
最初期に公開されたスクショに映ってたと思う
あと山岳にスキー場ができてるスクショもある
これについては現状不明だけど世界議会の国際大会がらみで冬季五輪的なのがあってそれに絡むんじゃないかとか言われてるみたい
434:名無しさんの野望
18/12/09 18:56:06.95 edk3pHxv0.net
やまをつらぬくトンネルは近代あたりで行けそうだしな
435:名無しさんの野望
18/12/09 18:56:41.45 7WQuY/KX0.net
トンネルはあったはず
でも近代以降だろうから産出があるわけでもなし迂回で十分で結局たてなさそう
436:名無しさんの野望
18/12/09 19:01:12.10 KZEPIKDt0.net
>水路、運河、鉄道、または山岳トンネルを越える場合、貿易ルートは金を増やします。
交易ルートにうまく建てたりユニットの移動に大きく貢献できる位置以外にはあまり建てる意味は無さげ
運河と同じ
437:名無しさんの野望
18/12/09 20:01:03.83 XHdaDJy10.net
難易度王子で科学勝利ができない
オーストラリアで、鋼鉄と機関銃を迂回してるけど、間に合わない
どうすればええんかな?
438:名無しさんの野望
18/12/09 20:11:52.69 /7zUt88/0.net
王子だと何をどうやってもクリアできるのが普通なので単にこのゲームのいろんなコツがまだつかめてないだけ
宇宙勝利だとマウソロス霊廟建ててセルゲイコロリョフゲットするとクリアターンが結構短くなるってのだけ覚えておいたほうがいいかも
439:名無しさんの野望
18/12/09 20:25:36.96 2fzudMZk0.net
ヌビア使ってラッシュに慣れよう
440:名無しさんの野望
18/12/09 20:59:10.09 fwIN/4S1p.net
5都市位出してひたすら内政してれば圧勝じゃねえかな
そん位なら
441:bobtan
18/12/09 21:13:18.36 wBoKDUMK0.net
>>425
閃きを重視する(リロード)
交易路最大化
工業区画は丘が多いところに
最終的には
農場と、工場周りの鉱山以外区画と思っていい
442:名無しさんの野望
18/12/09 21:16:33.84 7jORa85x0.net
オージーなら必殺の自演開放使うべし。
443:名無しさんの野望
18/12/09 21:20:46.50 2Js1d42Gp.net
軍事と科学両方を得意とする文明でオススメな文明って何ですか?
444:名無しさんの野望
18/12/09 21:22:31.36 2fzudMZk0.net
科学なんて軍事拡張してりゃついてくるので軍事だけ考えりゃいい
なので圧倒的ヌビア、あとはローマとか
445:名無しさんの野望
18/12/09 21:23:52.13 5D9f54Wk0.net
軍事が強い文明なんて無いだろ。
得意な時代があるってだけで。
強いて言えば騎兵が量産できるスキタイか。
446:名無しさんの野望
18/12/09 21:24:18.63 7jORa85x0.net
インドネシア(海マップ限定)
ギル様
ヌビア
モンちゃん
447:名無しさんの野望
18/12/09 21:24:45.34 qLQ8YDMx0.net
未来永劫兵営を半額で作れる超文明があるらしい
448:名無しさんの野望
18/12/09 21:27:27.45 2fzudMZk0.net
>>433
ヌビアとモンちゃんは�
449:梠纈エえても頼もしいよ
450:名無しさんの野望
18/12/09 21:29:57.02 67Kpp9u60.net
アメリカフランスも強いと思う
451:名無しさんの野望
18/12/09 21:31:48.56 2fzudMZk0.net
時代をまたぐという意味ではチャンドラプタも強いな
解禁早くないから太古古典UU持ちよりかはちょっと使いにくいけど
452:名無しさんの野望
18/12/09 21:33:36.60 2aXCLHpA0.net
ラウタロさんはどんな時代でもレベルアップ必要経験値25%OFF
453:名無しさんの野望
18/12/09 21:54:17.40 ymdsjdKx0.net
つまり強い文明しかない
454:名無しさんの野望
18/12/09 21:55:41.12 wfEONr7/0.net
>>424
交易のルート設定細かくできないしな
455:名無しさんの野望
18/12/09 22:09:05.27 hULaLmcz0.net
>>417
割り込んで他文明を飲み込めば全く問題なく強くなれるCiv6で割り込むために強くしてありますって
それお邪魔文明というかちゃんと考えて作ってるんだろうなっていう疑問の方が湧いてくる
フタ開けてみないことには何とも言えないけども
456:名無しさんの野望
18/12/09 23:03:46.73 fVmhHOzA0.net
モンちゃんはパンゲアだとあっという間に全軍戦力+7とかなるからな
アメちゃんもそうだけど、ほぼ無条件の全軍+は強過ぎるわ
457:名無しさんの野望
18/12/09 23:29:00.98 KZEPIKDt0.net
エドビーチのマオリが大著述家を得られない事に関しての発言の最後
>非常に強い能力を得る代償として他の部分が削ぎ落とされる、という尖った文明が好きな人もいます。
>ベースゲームでいえばコンゴですね。
>皆さんにお知らせしたいのですが、私たちはこういった文明をもういくつか用意しています。
この発言だとマオリやコンゴ同様に共通システムの1部が利用できない代わりに尖った能力を持つ文明があと2つぐらい追加に有りそうだな
固有の総督持ち文明も1部能力オミットのせいであまり役に立たなくなるから差し替えのため固有化とかなのかも
458:名無しさんの野望
18/12/09 23:44:57.37 IgHU7CEt0.net
デフォで戦闘力+10の代わり、無償以外で開拓者得られないとか・・・
というよりコンゴの宗教縛りはなんとかするべきだと思う
あれ、決闘マップで戦ったら相手が宗教建てる前に殺すしか勝ち筋がない
459:名無しさんの野望
18/12/09 23:45:46.88 7jORa85x0.net
モンちゃんは幸福維持も楽だからなぁ。高級資源10種類あればコロッセオいらないくらいだし。
武闘派内政文明。
ムーサが音楽家とれない代わりにハイパー金持ち文明とかになりそう。
460:名無しさんの野望
18/12/09 23:47:15.35 YD504OkX0.net
おシャカ様はまさに軍事強い文明だろ
古典まではイカンダ半額くらいしかないけど
461:名無しさんの野望
18/12/09 23:53:58.18 2l/ISnM40.net
どんなマップでも平等に近い調整したら尖った文明作れなくてそれはそれで
つまんないだろ
だからコンゴとか今回のマオリもありだろ
ラスト拡張だよね?初期から入ってるレギュラー以外はもっとキレキレに調整してもいいと思う
462:名無しさんの野望
18/12/09 23:57:21.77 HiQTlZ5ca.net
初手柑橘類が近くにあると吸い寄せられちゃう病。食料に釣られクマー
463:名無しさんの野望
18/12/10 00:06:39.52 OgyLawXt0.net
あーイェニチェリで世界を席巻したい
オスマンはよう
464:名無しさんの野望
18/12/10 00:28:06.62 m2eXOsgJ0.net
オスマンのUUがイェニチェリだったら
リーク画像の中に有ったバルバリア海賊っぽいって言われてた画像は
クペの指導者能力がかかるマオリの海上ユニットが専用グラになるのと同様に
スレイマンの指導者能力がオスマン海軍にかかって画像が変わるだけでUUでは無いってオチもあるかな
事前情報で指導者UU持ちの指導者は1人だけで、その枠はマティアス・コルヴィヌスに取られたし
この場合オスマンは文明能力か
465:指導者能力で海軍系能力を持ってる可能性が高めか?
466:名無しさんの野望
18/12/10 00:47:15.53 D8Tw13nS0.net
>>450
蛮族「呼んだ?」
URLリンク(i.imgur.com)
467:名無しさんの野望
18/12/10 00:53:49.03 W5TLB0oS0.net
尖った文明も面白いと思うけど
ハーラルみたいなバニラも好きよ
468:名無しさんの野望
18/12/10 01:15:51.69 saKl2pE80.net
>>タマル「は?」
マジレスするとハーラルさん少なくとも海洋マップではそこそこ強いからどんな状況でもばにらなタマルちゃんよりは数段ましだと思う
469:名無しさんの野望
18/12/10 01:20:12.14 ACBQjE550.net
>>452
そーいやポーランドシナリオにいたな
470:名無しさんの野望
18/12/10 01:27:00.70 m2eXOsgJ0.net
>サラ・ダーニーの発言
>視聴者からノルウェーについて質問が寄せられています。
>エド・ビーチの発言
>確かに、他の文明より早くから外洋を渡ることができるという点でノルウェーとマオリは似ています。
>しかし、ノルウェーは制海権の掌握に特化しています。
>ロングシップという固有の海洋ユニットがいますし、ゲーム全体を通じて近接海洋ユニットの生産速度が上昇します。
>ノルウェーは常に海で強大な力を発揮できるのです。
>常に大海軍を迅速に保有できるノルウェーはマオリと大きく異なっています。
マオリとノルウェーの早期遠洋航海能力かぶりについて視聴者に言われた時の対応だけど
このエドビーチの返答の仕方からしてノルウェーには追加要素は望み薄そうっすね…
471:名無しさんの野望
18/12/10 02:13:48.13 ACBQjE550.net
そーいや、地球マップのヨーロッパ戦線の仕様見るに第一都市立ってない相手の開拓者って奪えるよな?
マオリって下手すりゃ第一都市建てる前に殺されることもありうるんじゃ・・・