18/12/04 19:07:28.37 onFl+O9u0.net
トレビシェットで核弾頭を安全圏からぶん投げるために必要な重しはどうやって用意するか
107:名無しさんの野望
18/12/04 19:14:39.88 5dkHgaBZ0.net
反重力使えばいいんじゃね?(適当)
108:名無しさんの野望
18/12/04 19:19:06.94 5+oaNqxh0.net
数キロ程度の核弾頭はあったから普通に飛ばせる
※現在はすべて退役済み
109:名無しさんの野望
18/12/04 20:05:51.62 LVZxMCczd.net
投石機で核レベルの爆発起こすにはどれぐらいのスピードがいるんだ?
110:名無しさんの野望
18/12/04 20:14:14.94 oq2HgRw70.net
隕石並みの速度にしなきゃならないだろうから投石器の方も音速超えて周辺が大惨事になりそう
111:名無しさんの野望
18/12/04 20:54:17.18 qlgHKk950.net
すずかでええやん。
112:名無しさんの野望
18/12/04 20:55:00.93 qlgHKk950.net
失礼、誤爆です。
113:名無しさんの野望
18/12/04 21:32:34.25 PheZQKzU0.net
5にいた超音速ステルス爆撃機に岩石ぶつける街の守備隊ならなんとかしてくれると思う
114:名無しさんの野望
18/12/04 21:34:26.02 LHTCu3ay0.net
ローマで制覇ばっかだったから違う文明で違う勝利目指したいんだけど
オススメの文明と勝利おしえてくだあさい
115:名無しさんの野望
18/12/04 21:38:11.55 f7F7pkUma.net
ドイツで宇宙 コンゴで文化 ロシアで宗教とか
116:名無しさんの野望
18/12/04 21:39:28.44 5+oaNqxh0.net
>>110
コンゴで宗教
117:名無しさんの野望
18/12/04 21:42:09.14 v8zY87j90.net
マンネリ化してきたらマップ文明ランダムで始めてるな
苦戦しまくるのが割と楽しい
118:名無しさんの野望
18/12/04 21:42:25.22 OaPcjtNb0.net
>>106
10kgの戦車砲弾秒速1kmだとして、10kgの石隕石の秒速10km程度なら単純に100倍程の威力しかないから結構しょぼいぞ。光速くらいはいるんじゃね?
119:名無しさんの野望
18/12/04 21:44:39.61 f7F7pkUma.net
パンゲアの砂漠のど真ん中にインドネシアが!
120:名無しさんの野望
18/12/04 21:44:58.71 V12gGmKI0.net
スペインで信仰の守護者+コンキスタラッシュはクッソ楽しいぞ
121:名無しさんの野望
18/12/04 21:51:55.70 3qzKJLf90.net
つかさ、UUの昇進引き継ぎ復活しないのかな?
楽しかったのにな~
122:名無しさんの野望
18/12/04 21:59:19.97 WpHoQc4t0.net
オージーとかヌビアとかスコッチとかインドネシア(海限定)のチート文明で蹂躙する
始皇帝やスパイおばはんで遺産コンプする
宗教系の能力の無い文明であえて宗教勝利狙う
脳筋文明であえて文化勝利狙う
など。
123:名無しさんの野望
18/12/04 22:06:47.53 f7F7pkUma.net
ラッシュなしプレイもいいぞ
124:名無しさんの野望
18/12/04 22:07:57.56 onFl+O9u0.net
よく考えたら完全な脳筋文明って少ないな
シャカアレクチンギス以外戦闘系でも何かしら内政系の能力持ってる
125:名無しさんの野望
18/12/04 22:15:08.46 N62nEhVI0.net
モンゴルの交易施設は内政にも役に立つぞ
126:名無しさんの野望
18/12/04 22:16:49.92 fP7NpkdD0.net
戦争してたら内政が進む、内政したら戦争が捗るモンちゃんって神だわ
127:名無しさんの野望
18/12/04 22:16:53.71 PSE4qS7K0.net
お釈迦さまはイカンダで住宅出るから地味に内政系も持ってる
128:名無しさんの野望
18/12/04 22:25:20.60 9Fe6wrq9d.net
イカンダ以前に忠誠心アップが内政系じゃろ
129:名無しさんの野望
18/12/04 23:04:21.01 alzIHzbBH.net
完全な戦争特化なのはアレクだけか
と思ったがバシリコイ・パイデスのユニット生産時に科学力産出って一応内政系でもあるか
130:名無しさんの野望
18/12/04 23:05:22.90 f7F7pkUma.net
>>125
しかも使徒量産で信仰力まで科学に変換するからな…
131:名無しさんの野望
18/12/04 23:05:31.62 V12gGmKI0.net
交易路はわかるけど交易施設はいまいち何なのかわかってないぜ
132:名無しさんの野望
18/12/04 23:09:54.29 f7F7pkUma.net
>>127
新都市---都市---首都
こういうふうな感じのとき都市に交易施設がないと首都まで交易路が伸ばせないとかそんなだったはず。つまりは遠くの都市まで送れるよ!ってこと。到着した交易隊が自動でその場所に設置してくれる
133:名無しさんの野望
18/12/04 23:14:43.62 N62nEhVI0.net
延長の他に別文明に置いた交易施設は、交易のゴールド+1
134:名無しさんの野望
18/12/05 00:00:35.57 U2I3DK2L0.net
URLリンク(www.youtube.com)
135:名無しさんの野望
18/12/05 00:06:50.77 mYsTzb4o0.net
海上でスタートってのも随分尖ってるな・・・
そしてハーラルさん形無し
136:名無しさんの野望
18/12/05 00:13:43.17 bkULNQaQ0.net
帆走と造船を解除してスタートって…
追加文明は全体的に能力盛られてるのかな
旧文明にもテコ入れが欲しいです…
137:名無しさんの野望
18/12/05 00:15:01.43 Q9ZtkBTAa.net
尖ってるなww自然遺産の隣にドン!が序盤できんの強いな。使いたいわ
138:名無しさんの野望
18/12/05 00:15:36.73 IM7xcWdB0.net
いいおっぱいしてやがる
139:名無しさんの野望
18/12/05 00:16:15.60 4f9RvVFg0.net
動きといいなんかあの黒人俳優にそっくりだな
140:名無しさんの野望
18/12/05 00:17:21.00 aAxMukl/0.net
海上スタートかぁ
群島マップなら良さげだけど、パンゲアだったら狭い内海とかあるんだろうな
海の出力あがるんだっけか 強そう・・・?
141:名無しさんの野望
18/12/05 00:23:17.49 U2I3DK2L0.net
■ 文明 《 マオリ 》
■ 指導者 《 クペ 》
■ 文明UA 《 マナ 》
◇ゲーム開始時に「帆走術」と「造船」の技術解禁済みの状態に
◇乗船ユニットの戦闘力+5、移動力+2
◇未改善の森と熱帯雨林の生産力+1
「自然保護」の社会制度解禁で+2
◇漁船の食料+1
漁船が完成した際に文化爆弾
◇資源の収穫が出来ない
◇大著述家の獲得が出来ない
周囲のタイルを取得する
■ 指導者UA 《 クペの航海 》
◇マオリの初期配置ユニットは外洋から開始
◇最初の都市を建設すると
無償で労働者を得て、人口+1
◇宮殿の住宅が+3・快適性+1
◇最初の都市建設まで毎ターン科学力+2・文化力+2
■ UU 《 トア 》
◇ 近攻/40? 移動/2? 労働力/1
◇古典時代の近接ユニット
◇隣接した敵対ユニットは戦闘力-5
◇「パー」の建設が可能
■ UB 《 マラエ 》(代替: 円形闘技場)
◇都市内の通行可能な特徴を有するタイルの
文化力+2・信仰力+2
◇「航空技術」の技術解禁で
都市内の特徴を有するタイルの観光力+2
◇維持費0
◇スロット0
■ UI 《 パー 》
◇この中にいるユニットは防御力+4、自動的に守りを固めた状態となる
142:名無しさんの野望
18/12/05 00:23:30.44 8dJxteCM0.net
海岸沿いの首都って案外隣が砂漠でしたとか第二都市に川がありませんとかいうパターンもあるからなあ
143:名無しさんの野望
18/12/05 00:24:47.34 2Wb02A1ld.net
ヴァイキングとは一体何だったのか
144:名無しさんの野望
18/12/05 00:27:53.21 aAxMukl/0.net
>>137
最序盤の立ち上がり早そうだな
145:名無しさんの野望
18/12/05 00:29:53.04 IM7xcWdB0.net
都市スパムして文化勝利を目指せばいいのかこれ
文化も先行しやすそうだし普通に強いかもな
146:名無しさんの野望
18/12/05 00:30:51.14 U2I3DK2L0.net
なんかResources cannot be harvested.って書いてあったから
◇資源の収穫が出来ない、にしたけど石材刈れないんかなこいつ?
147:名無しさんの野望
18/12/05 00:31:47.54 ZKxaEB/m0.net
ヤケクソ気味に強くない?
複利が命のcivというゲームでここまで序盤にボーナス盛り盛りって・・・
148:名無しさんの野望
18/12/05 00:32:09.78 SOiWLmCf0.net
マラエの効果ぶっ飛んでるな…
149:名無しさんの野望
18/12/05 00:35:29.46 Q9ZtkBTAa.net
>>142
伐採ブーストはできんのか…
150:名無しさんの野望
18/12/05 00:37:00.21 TnYaKX8A0.net
つよい(確信)
151:名無しさんの野望
18/12/05 00:37:29.61 JaVE/6DD0.net
著述家がもらえない円形闘技場って
152:名無しさんの野望
18/12/05 00:38:31.71 IM7xcWdB0.net
森林ジャングルにハンマーのボーナス付く代わりに伐採できないってことだろうな
森林は製材所作れば鉱山以上になれそうだけどジャングルが生い茂ってる立地となると…
153:名無しさんの野望
18/12/05 00:39:46.63 U2I3DK2L0.net
>>145
収穫(harvesting)は出来ないけど、伐採(chopping)は出来んじゃね?(適当)
森は資源じゃなくて特徴だし
154:名無しさんの野望
18/12/05 00:40:06.83 IM7xcWdB0.net
>>148
未改善限定だった
伐採も出来ない序盤限定のボーナスだな
155:名無しさんの野望
18/12/05 00:43:18.99 Q9ZtkBTAa.net
>>149
レギオン生産してレギオンが伐採した生産力でレギオン増やすあれが可能ならや
156:ばい
157:名無しさんの野望
18/12/05 00:43:57.19 bkULNQaQ0.net
今回森やジャングル伐採しまくると災害が加速して終盤になると沿岸が水没していくみたいだから
海洋文明的には森林ジャングル伐採無しも選択肢なのかね
未来が追加された分ゲームの決着がつく時期が遅くなるように調整したつもりみたいだけど
沿岸水没しだすまでに古代スタートで決着がついてないって事は少なそうな気もするけど
158:名無しさんの野望
18/12/05 00:45:00.68 hj3UJ1/w0.net
テディは正しかったんや
159:名無しさんの野望
18/12/05 00:46:49.77 SOiWLmCf0.net
能力の都合上伐採は出来ないからテディとズッ友確定だな!
160:名無しさんの野望
18/12/05 00:52:30.89 IM7xcWdB0.net
>>149
マグナスも収穫と特徴の削除って明確に分けて表記してあるから後者にあたる伐採は可能なんだろうね
収穫ができないとなるとそこに区域を立てることはできなくなるのかな
161:名無しさんの野望
18/12/05 00:55:22.49 bkULNQaQ0.net
まぁ災害追加との兼ね合いで自然保護系の選択肢や自然を保護する事で増えるボーナスとかも追加されてるかもしれんしね
追加改善は固有抜いて12個もあるみたいだし、半数ぐらいは発電所系が占めてそうだけど
162:名無しさんの野望
18/12/05 01:24:16.21 wx2vJUq+0.net
通行可能な特徴ってのはつまり道路系かあるいはGFでその手の改善が追加されるのか
どっちにしても殆ど何もせずに文化2信仰2は強すぎだろフランスとスペインに謝れ
163:名無しさんの野望
18/12/05 01:26:35.05 wx2vJUq+0.net
漁船の食料+1
違うそうじゃない 海に必要なのは生産力だという事がまだわかってないのか
164:名無しさんの野望
18/12/05 01:30:54.40 VYhWeNPl0.net
>都市内の通行可能な特徴を有するタイルの文化力+2・信仰力+2
こんなんチートや チーターや!
165:名無しさんの野望
18/12/05 01:32:05.72 U2I3DK2L0.net
特徴(Features)
通行可能
氾濫原・熱帯雨林・森・オアシス・湿原・礁
通行不可能
氷
166:名無しさんの野望
18/12/05 01:36:47.11 nVwug3gId.net
>>160
汎用すぎて笑う
167:名無しさんの野望
18/12/05 01:39:54.47 IM7xcWdB0.net
一応本来傑作から得られるはずの文化力と早期の観光力とのトレードオフなんだろうけど
168:名無しさんの野望
18/12/05 01:42:02.44 U2I3DK2L0.net
>>161
まぁあくまでRaFでの割合だから、いろいろ特徴も追加されるかもしれんしね
ちなみに地熱孔は通行可能
169:名無しさんの野望
18/12/05 02:38:02.13 A1ZnGkJK0.net
>>159
スフィンクスの改善を持つ
某ナイルの女王をこれ以上いじめるな
170:名無しさんの野望
18/12/05 02:50:29.61 bkULNQaQ0.net
>例えば、エジプトのボーナスは、定期的な河川氾濫を最大限活用してきたというユニークな才能を反映する。
エジプトのUAはエジプトはナイルのたまものというにふさわしい能力に変更されるようだ
実際どの程度の内容かはわからんし、相変わらず弱小かもしれんし
河川叛乱率最高でエジプトプレイすると最強になるような内容かもしれん
171:名無しさんの野望
18/12/05 03:08:31.16 sgLiabdH0.net
蛮族が非常にうざいんだが蛮族ナシだと味気ないかな?
172:名無しさんの野望
18/12/05 05:43:49.34 ZiUwNUkY0.net
これでも初手海洋強制だと尻込みするぐらいには海洋都市はクソ
173:名無しさんの野望
18/12/05 05:47:21.89 zZyhbXF90.net
最初に陸地とは逆方向に動いたら
しばらく陸が見つからなくてさまよう可能性もあるんだろうか
174:名無しさんの野望
18/12/05 06:35:56.12 sk2v26rf0.net
>>117
奴隷を確保出来る機械化歩兵
間接攻撃出来る機械化歩兵
強制改宗能力持ちの機械化歩兵
ダメージ無視の機械化歩兵
異大陸/首都のある大陸で強い機械化歩兵
森林やジャングルでも視界と移動力の下がらない機械化歩兵
移動力が上がり防御力が下がることのある機械化歩兵
隣接するユニットを弱体化出来る戦車
ノックバック出来る戦車
ダメージ回復出来る戦車
文化ゲット出来る&丘で強い近代化機甲部隊
並べて配置すれば戦闘力が上がる対戦車兵
移動力3の弩兵
など情報時代の戦争が楽しくなりそうではある。
175:名無しさんの野望
18/12/05 06:40:55.35 sk2v26rf0.net
リアル運次第で即死かチートかに分かれそう。
ギターチャやジョンと互角以上かたま以下か。
176:名無しさんの野望
18/12/05 06:43:01.13 es1zwg9Ra.net
>>166
ゴルゴー「蛮族なしなんてありえない」
177:名無しさんの野望
18/12/05 06:45:17.21 sk2v26rf0.net
ギル様:蛮族でもおみやげくれるぞ。
178:名無しさんの野望
18/12/05 06:59:06.70 dfyG83wia.net
マオリでOCC楽しそう
179:名無しさんの野望
18/12/05 07:08:14.79 jMUHLhnRH.net
理論上はoccどころか0ccできるんじゃないの?
180:名無しさんの野望
18/12/05 08:25:57.43 d/0LsCx4M.net
強いと思ったけど資源収穫できないんかい
クソ雑魚だな
181:名無しさんの野望
18/12/05 09:11:38.18 UDDb1b0Pd.net
苛烈王とはいったい
182:名無しさんの野望
18/12/05 09:12:23.99 s8qSbRJXd.net
新国家、海無かったらどうなるん?まあ強いか
183:名無しさんの野望
18/12/05 09:22:13.49 s8qSbRJXd.net
災害ってことは気象兵器で地震攻撃できるんだろうな。
シムシティDS2みたいに一年に一回必ず地震起こせたら楽しそう
184:名無しさんの野望
18/12/05 09:27:26.56 VYhWeNPl0.net
>>176
人生の難易度が苛烈
185:名無しさんの野望
18/12/05 09:33:17.82 nVwug3gId.net
>>169
それやってほしいが、UUが新しい文明がガン不利になるよね
モンちゃん奴隷を虐殺しなきゃ手が回らなさそう
反撃喰らわないヘリコプターでユニット倒してドレインのトミュリスさんとか、本当にウザそう
186:名無しさんの野望
18/12/05 09:34:17.29 s8qSbRJXd.net
苛烈王だけ原始時代から戦艦使えてもいいんじゃないの?
187:名無しさんの野望
18/12/05 09:49:34.17 60609k0Ya.net
ベルセルクの戦闘力がマイナスにならない&大将軍ポイントゲット可能&剣士からUG可能なら悪くないのだけど。
188:名無しさんの野望
18/12/05 10:00:16.86 y1o3UNHS0.net
>>181
ただしコストは苛烈にそのままな
189:名無しさんの野望
18/12/05 11:07:14.45 nycJK+EO0.net
ええ・・・
バイキングが食いものにされるんか・・・
ノルウェーとハワイって遠くて良かったね
190:名無しさんの野望
18/12/05 11:54:11.90 ijzlZU0s4
森を伐採するのが嫌で製材所ばかり作ってしまう俺にとっては夢のような文明だな、マオリ。
191:名無しさんの野望
18/12/05 12:08:14.54 H7qesnBLa.net
Civilizationの開発者に海賊に親殺されたやつがいるからヴァイキングは弱いって聞いたよ
192:名無しさんの野望
18/12/05 12:08:38.84 2Wb02A1ld.net
ほぼ無いだろうけど設定や展開によってはマオリの初期開拓者が中々上陸地点見つけられなかったり、
最初の首都作る前に蛮族に殴られて滅亡とかあり得るのか
193:名無しさんの野望
18/12/05 12:23:46.13 aAxMukl/0.net
伐採ブースト戦略は安直すぎると思ったんだろな
災害がどんな仕様になるか気になる
194:名無しさんの野望
18/12/05 12:28:54.83 2Wb02A1ld.net
ところでクペって半分神話みたいな存在な様だし扱い的にはギルガメッシュに近いんだろうか
195:名無しさんの野望
18/12/05 12:34:32.18 zG/bBpwfa.net
文字を持たないから正確な記録が残らない
それで大著述家も持てないのか
196:名無しさんの野望
18/12/05 12:38:55.18 zG/bBpwfa.net
災害とか温暖化による水位上昇っているかなぁ
堤防で防ぐらしいが、干拓は出来ないままか
197:名無しさんの野望
18/12/05 13:04:06.26 7LpkCPAu0.net
そもそも湿地は除去できるんじゃなかったけ?<干拓
198:名無しさんの野望
18/12/05 13:15:01.27 U2I3DK2L0.net
湿地は除去できる
沿岸はオランダ固有
199:名無しさんの野望
18/12/05 13:16:25.50 6tfAw
200:VIs0.net
201:名無しさんの野望
18/12/05 14:11:35.34 U2I3DK2L0.net
URLリンク(i.imgur.com)
202:名無しさんの野望
18/12/05 14:41:56.95 nszIfRIna.net
>>195 じわるんだがwww
203:名無しさんの野望
18/12/05 14:54:43.48 ylYbscaP0.net
>>190
でもそんなこと言い出したら……
204:名無しさんの野望
18/12/05 15:21:48.43 envG1Elw0.net
>>195
踊んなw
205:名無しさんの野望
18/12/05 15:21:49.44 l4+FlGRy0.net
>>176
枯劣王がなんだって?
206:名無しさんの野望
18/12/05 15:34:08.78 YWWoYVJRd.net
>>195
「沖の~カモ~メに~♪潮~どき~聞け~ば♪」
207:名無しさんの野望
18/12/05 15:37:46.18 2Wb02A1ld.net
マッチョマンで見た目は好戦的なのに、侵攻に対するボーナスは特に無いのか
208:名無しさんの野望
18/12/05 15:43:46.75 6tfAwVIs0.net
>>201
本当に力強い戦士とは守ることが出来るものを言うのだ
209:名無しさんの野望
18/12/05 15:58:25.51 U2I3DK2L0.net
そういやハンガリーのPVにはオークランドいたっけか
まぁこっから消えるにしてもどっかが能力引き継ぐだろうし苛烈王頑張れ
210:bobtan
18/12/05 16:19:47.17 ymlS+/CG0.net
てか1文明2指導者になると思ってたら
結局でなかったな
211:名無しさんの野望
18/12/05 16:50:53.91 6DF9hA8D0.net
エンマーイ
212:名無しさんの野望
18/12/05 17:43:42.30 bkULNQaQ0.net
流石にノルウェーの能力は変更されてると思う、思いたい
213:名無しさんの野望
18/12/05 18:01:32.07 b8Liur4l0.net
パンゲアで海スタートだと必ずマップの端からスタートできるのかね?
だとしたら割と良いかも
214:名無しさんの野望
18/12/05 18:19:25.02 4eTfFlbC0.net
マオリは使ってて楽しそうだな
あと海と湖の間の陸地(1マス)はこれまでも都市があれば船が通れたけどちゃんと水路グラがあって素晴らしい
もう当分Civ7なんて考えなくていいからどんどんDLC出してくれ
ついでにファンタジーとかSFとかスチパンとか出していいのよ?
215:名無しさんの野望
18/12/05 19:25:23.75 9BBdTsME0.net
ファンタジー:地底にも都市や版図を作れる(アレフガルドみたいに)
SF:月着陸船打ち上げ以降月面や海底マップ開拓可能
スチームパンク:技術ツリーの伸びに偏りがある場合ツリー自体が変化、科学勝利の条件が旧支配者の破壊に変更
216:名無しさんの野望
18/12/05 19:26:14.28 XEDYqHtM0.net
地底都市とかToTにあったな
217:名無しさんの野望
18/12/05 19:37:40.34 6tfAwVIs0.net
ファンタジーはEoWでいいのでは
218:名無しさんの野望
18/12/05 19:45:16.03 pRH1Is2Ed.net
>>206
苛烈王さんは現状の改善くらいだと強くはできるだろうけど楽しくはならなさそうだから思い切って変えて欲しい...
219:名無しさんの野望
18/12/05 19:47:48.80 YKdvAbxi0.net
クペ、いろいろと濃すぎだろww
220:名無しさんの野望
18/12/05 19:53:17.93 mYsTzb4o0.net
ギルさんといい勝負の筋肉
221:名無しさんの野望
18/12/05 19:59:07.87 nszIfRIna.net
クペダンスはエンマーイ並になるのか?
222:名無しさんの野望
18/12/05 20:01:28.44 wx2vJUq+0.net
>>212
一応沿岸の原住民6蛮族野営地回収のバイキングプレイはそこそこ楽しい
223:名無しさんの野望
18/12/05 20:19:07.07 s+uiLPNHd.net
>>207
多分湖含む
224:名無しさんの野望
18/12/05 20:38:33.96 bkULNQaQ0.net
>私たちは、沿岸に都市を建設したいと思わせるため、海洋ゲームプレイの重要性を高めようとしてきました。
>海洋交易路の収入が高まれば、沿岸に都市を建設するよう上手に促せますよね。
>私たちは交易路が移動する地形を確認し、その地形が主に(Primarily)水域である場合、ゴールド収入が最大で2倍になるという大きなボーナスを与えます。
ハンマーは増えないのかなぁ…臨海工業地帯…
225:名無しさんの野望
18/12/05 20:41:36.12 LT5DSULw0.net
海洋交易路にハンマーボーナスがあってもいいのにね
226:名無しさんの野望
18/12/05 20:43:17.47 nszIfRIna.net
>>218
金よかハンマーくれ
227:名無しさんの野望
18/12/05 20:59:51.03 aAxMukl/0.net
ハンマーまで与えると強すぎると思ったんかな
海洋交易路って相手も必要なんだが、その辺は調整されてんのかな
陸路でも海路でも届く場合はちゃんと海優先になってるんやろか
228:名無しさんの野望
18/12/05 21:01:58.99 zZyhbXF90.net
国外交易のメリットをですね…
もう少し盛っても良いんじゃないすかね…
229:名無しさんの野望
18/12/05 21:07:21.14 pa+ufues0.net
>>218
臨海工業地帯なら工業区域に沿岸隣接ボーナスつける方がそれっぽい気がする
230:名無しさんの野望
18/12/05 21:13:38.21 mYsTzb4o0.net
ハンマー欲しいなら内陸、金欲しいなら沿岸で分けられるからいいじゃん
231:名無しさんの野望
18/12/05 21:18:28.50 48r82dbua.net
沿岸が強化されるのジョンおじさんがこれまで以上に強くなんのか
既存の文明の調整をどこまでやるのか期待だな
232:名無しさんの野望
18/12/05 21:40:30.63 bkULNQaQ0.net
海を強くする(キリッ)みたいな事はRaFの発売前にもスタッフが言ってたと思うけどその結果が現状なんで
どうなるのかね
233:名無しさんの野望
18/12/05 21:48:17.24 wx2vJUq+0.net
実際マシにはなったし網23回拡張が来ればあるいは…
234:ネタです
18/12/06 00:09:15.71 i5S/82Go0.net
エド「君らそんなにノルウェー強くしてほしいのか?ん、グルジアもかではこうしよう」
・スターヴ教会について
砲撃機能を追加しました
・グルジアについて
防壁から忠誠心を得られるようにしました
ネタで書いといてなんだがノルウェー大して補填になってねぇな!
235:名無しさんの野望
18/12/06 00:11:27.39 vYrSYDjka.net
>>228
ノルウェーはベルセルクを剣士代用にすれば……
236:名無しさんの野望
18/12/06 00:33:49.41 bl+0RykBd.net
>>229
ついでに侍もお願いします!
237:名無しさんの野望
18/12/06 00:41:21.58 Cdm9MqPe0.net
>>侍は固有能力すら弱いからただの鉄不要剣士になりそう
まあ十分強いか
238:名無しさんの野望
18/12/06 00:44:17.71 w5wLcr58d.net
>>228
こうしよう
UUスターヴ教会
戦闘力40/50射程2移動0
攻撃時に戦闘力+7防衛時に戦闘力-7
UG不可だが武僧と同じ昇進系統を持つ
239:名無しさんの野望
18/12/06 00:56:09.23 A7K+e6FS0.net
>Unique Units now require Strategic Resources, where applicable.
ユニークユニットも特に資源不要が特徴とされない限り資源必要に変更されるみたいだから
多分侍もベルセルクも鉄必要になるで…
その分何かテコ入れされる事に期待しよう、戦術を行き止まりじゃなくしたからOKとか思われてない事を祈って
240:名無しさんの野望
18/12/06 01:14:56.74 Cdm9MqPe0.net
>>232
ハーラルの動く城かな
241:名無しさんの野望
18/12/06 02:22:24.19 vyyf91Y50.net
>>232
移動して戦う教会とかカッコイイ
242:名無しさんの野望
18/12/06 02:29:58.79 i5S/82Go0.net
まるでBEの北海同盟だな
243:名無しさんの野望
18/12/06 03:05:40.45 N7jTz6Rd0.net
侍が剣士置き換えはちょっと早過ぎ感
置き換えじゃなくていいから封建制度で解禁してくれ
244:名無しさんの野望
18/12/06 04:30:27.07 kXun800S0.net
>>232
インなんとかさん「歩く教会なんだよ」
245:bobtan
18/12/06 04:49:18.00 7eW50Olu0.net
>>223
港とか空港ないけどボーナス欲しいよな
鉄道で上がるんかな
246:bobtan
18/12/06 04:52:16.74 7eW50Olu0.net
>>237
俺の侍のイメージは
戦士 剣士 マスケ 騎乗兵 全部侍なんだよなあ
特殊能力引き継ぎで戦士時代から侍にして欲しいわ
247:名無しさんの野望
18/12/06 06:16:52.90 Q6RC+wGp0.net
諸兵科連合解禁で軽騎兵でありながら近接ユニットであり対騎兵ユニットであり間接攻撃ユニット扱いで。
スペック&コストはだいたい特殊部隊くらいで労働力3つ&布教能力1つ(宗教持ちの場合)付き。
がいこくじんのかんがえるさいきょうの侍のイメージに一致すると思うw
248:名無しさんの野望
18/12/06 06:55:08.57 jaAFzsUD0.net
苛烈王はバットマンみたく目が光るようになればおk
249:名無しさんの野望
18/12/06 07:55:00.71 Q6RC+wGp0.net
苛烈王やパトラ子はシナリオ限定で勝ちやすいから優遇はある。たまの強化を。
250:名無しさんの野望
18/12/06 07:58:59.45 Q6RC+wGp0.net
>>239
港と空港と工業地帯と商業ハブとウォーターパークの組み合わせで出力強化とか欲しいなとか。
時宗の能力に港半額追加で。
251:名無しさんの野望
18/12/06 08:05:43.95 gBsNO1yFa.net
日本にカンダケくれねぇかなぁ…
252:名無しさんの野望
18/12/06 08:14:27.32 DJFAyNSo0.net
>>195
これは打ち粉広げてますわ
253:名無しさんの野望
18/12/06 08:44:36.31 A7K+e6FS0.net
工業都市の円状の範囲内を強化って効果だと
どうしても1方向は都市が建てられない海になる沿岸都市だと効果範囲に巻き込める都市の数が減る分劣化するから
臨海工業都市ならそれでも使えるぐらい効果が高いかウォーターパークみたいに通常の工業地帯よりも効果範囲が広くなる効果が欲しい
254:名無しさんの野望
18/12/06 09:02:36.66 jaAFzsUD0.net
>>195
教授のインタビュー中に乱入してきた子供がこの動きしていたな
255:名無しさんの野望
18/12/06 10:28:25.37 jjlTcOZWd.net
港経由の交易路につき港のある都市にハンマーくれ
256:名無しさんの野望
18/12/06 11:00:51.04 ASG9vrM20.net
マオリがソーラン節や打ち粉に勤しんでいるという風潮
257:名無しさんの野望
18/12/06 11:17:09.50 Q6RC+wGp0.net
>>249
フェリペ2世「任せろ。」
258:名無しさんの野望
18/12/06 12:46:10.83 miXTSk9nd.net
盟友モアイが森の隣に建てられないと知り巨石人頭像派に転向するマオリ
259:名無しさんの野望
18/12/06 13:15:04.14 7qCIXWJld.net
>>208
CivBE〈フルプライスやぞ!
260:名無しさんの野望
18/12/06 13:16:17.11 Q6RC+wGp0.net
どことなく竿役のふいんきもするなw
261:名無しさんの野望
18/12/06 13:49:31.99 dkHmipcx0.net
何言ってんだこいつ…
262:名無しさんの野望
18/12/06 13:55:07.28 c6hrCC9da.net
いいんだよ、そういうので…
263:名無しさんの野望
18/12/06 15:45:19.40 Y1oBkmbw0.net
>>240
指導者追加することである程度ゲームに登場させることは可能だよな
源頼政:平安武士 剣士代替 傑作書物を作成
時宗:鎌倉武士 チャリオット代替の弓騎兵
豊臣秀吉:戦国武士 マスケ代替 倭城を建設可能 倭城内では戦国武士の戦闘力+10、毎ターンHP30回復
いずれの場合も侍を訓練した都市に聖地があると戦闘力+5、劇場区域があると戦闘力+5
264:名無しさんの野望
18/12/06 17:21:30.13 cdGDgKeS0.net
なんかアップデート来てると思ったらランチャーだけか
265:bobtan
18/12/06 17:33:07.35 7eW50Olu0.net
>>257
外人の侍のイメージってなんなんだろうな
今でいうと、上級国民高学歴身体能力高い文化にも精通してるようなやつらが
常備軍なり、町村の指導者にいたわけだからなあ
266:名無しさんの野望
18/12/06 17:39:05.01 MIscxDla0.net
オスマン帝国でいえば世襲制でスルタンの所有物じゃないイ�
267:Fニチェリみたいなもんだよな>侍の実態
268:名無しさんの野望
18/12/06 17:40:12.38 A7K+e6FS0.net
ウィザードリィのサムライ&ニンジャみたいなのじゃね?
269:名無しさんの野望
18/12/06 17:41:43.15 bzYVfntVa.net
そりゃ7人の侍みたいな浪人のイメージだろう
270:名無しさんの野望
18/12/06 17:48:18.18 Cdm9MqPe0.net
>>260それオスマンで例える必要あるんですかね…
271:名無しさんの野望
18/12/06 17:50:21.02 moXjHARqa.net
単語の範囲ならレギオンとか他にもいろいろヤバいやん
ってのが定番の返しだったけど、ハンガリーの黒軍・フッサーが来たから>>257もあながち無茶とは…
272:名無しさんの野望
18/12/06 18:03:47.60 GKEpKBFw0.net
日本では弩が普及しなかったことを鑑みて侍を弩兵の代替にすればみんな幸せになれたのに
273:名無しさんの野望
18/12/06 18:18:18.78 jVYgHKzB0.net
不死は難しすぎ
皇帝は簡単過ぎる
何が原因なのか
274:名無しさんの野望
18/12/06 18:19:32.51 moXjHARqa.net
ちょうどそこを境に蛮族の設定が切り替わる
275:名無しさんの野望
18/12/06 18:38:38.37 3QISxh4k0.net
ハンガリー追加か
オスマントルコの東欧侵攻シナリオとか期待
276:名無しさんの野望
18/12/06 18:41:14.85 CIK3Uxku0.net
不死と皇帝の間欲しいわ
277:名無しさんの野望
18/12/06 18:53:52.52 Zy7yzaFpd.net
>>263
ノルウェーで例えないと分からんよな
278:名無しさんの野望
18/12/06 19:10:31.83 DJFAyNSo0.net
公式ツイッター
クぺの活き活きとした動き貼りまくるのやめなよ (´・ω・`)
279:名無しさんの野望
18/12/06 19:30:51.55 moXjHARqa.net
ちゃんとハカと周知しないとそば打ちと間違えられるからしょうがないね
280:名無しさんの野望
18/12/06 20:05:15.20 gBsNO1yFa.net
クペダンスをエンマーイ並の流行にさせようとしている可能性が微レ存‥?
281:名無しさんの野望
18/12/06 20:36:59.62 Gl0uv4vgd.net
>>269
仙人…?
282:名無しさんの野望
18/12/06 21:13:48.94 2p2OOLN20.net
新文明:中華人民共和国
UA:China2049
時代が進むごとにまだ手に入れていない他国の技術が無償で得られる
283:名無しさんの野望
18/12/06 21:18:20.91 DWCNeFKE0.net
序盤強い奴で初期ラッシュするほうがいいと言われればその程度なんだけど、日本の国土錬成陣経済が割と強い気がしてきた
文明効果で区域の隣接ボーナスが高まり、劇場、聖地、兵営も建てやすい
劇場とキャンパスを隣接ボーナス重視で建てる
必然的に区画が密集するので必要に応じて経済or工業もいい位置に建てさらに加速
聖地と兵営は生産力底上げや隣接ボーナス稼ぎ程度の認識で
建てやすい劇場を優先的に建て文化を出し社会制度を進める(偉人でさらに加速)
隣接ボーナス増加や人口に応じ区画建造物の効果が上がる政策を採用し、黄金時代ではキャンパスの隣接効果がハンマーも出すようになる(最大12)ためさらに美味しい
284:名無しさんの野望
18/12/06 21:28:50.63 PDGYJd6Td.net
錬成陣は先に違う意味で浸透してるし
そのなんでもかんでも経済ってつけるのもなんだし
内容も別に目新しい事言ってないしで
今回はお見送りということで
285:名無しさんの野望
18/12/06 21:33:42.45 N7jTz6Rd0.net
そりゃ好きなだけ都市出しできて内政だけやっていいなら別に日本じゃなくてもっていう
日本は結局微妙区画三兄弟だし、朝鮮やドイツの方が楽なんじゃね
286:名無しさんの野望
18/12/06 21:41:29.85 x4p8pdzca.net
ハーラルで海軍作ると強い!って言われても
そうだねそういう能力だもんね、としか言いようがないのと同じ感じ
287:名無しさんの野望
18/12/06 21:50:22.16 A7K+e6FS0.net
日本は能力に変更点は有るのかなぁ
エレクトロニクス工場は発電システムとの兼ね合いで変化有りそうだと思うけど
時宗にハリケーン耐性追加は有りえそうだと思う
地震は無いみたいだし火山耐性追加があるかどうかとかかなぁ
同じ火山大国のインドネシアと火山国枠としてどちらが選ばれるかになるかもしれん
日本に火山耐性がついて自然遺産で富士山が追加されていたら
史実再現マップで噴火を繰り返す富士山のふもとで栄える日本はまさに「あの住民たちはクレイジーだよ」状態になるが
288:名無しさんの野望
18/12/06 21:53:19.47 x4p8pdzca.net
ロシアのブリザード耐性をわざわざお気に入りって言ったし、似たようなのは無いんじゃね
289:名無しさんの野望
18/12/06 21:57:03.28 DWCNeFKE0.net
まあ確かに言う程のものでもなかったかもしれん
好きな文明で気持ちよく勝利できて少し浮かれていたんだ
でも区画の並べ方を考えるのが楽しいことはわかってほしい
290:名無しさんの野望
18/12/06 22:01:54.22 gf7t/gdUd.net
区域並べが楽しいとか2年以上も前からの事を
唐突にわかってほしいとか上から言われても困る事をわかってほしい
291:名無しさんの野望
18/12/06 22:24:36.85 bl+0RykBd.net
最近始めたんだろ
理屈上強い文明が理屈通り強かったらやっぱり興奮するんだよね
日本が理屈上強いかは置いておいて
292:名無しさんの野望
18/12/06 22:52:17.79 q9YW3N6g0.net
思い通りに出来たときはかなり楽しいからな
都市出し予定地にちょっとの差で都市作られたらストレスMAXだけど
293:名無しさんの野望
18/12/06 22:55:50.91 LrE3AKFW0.net
なんだよ理屈上強いって
それだとまるで理屈上ですら弱い文明があるみt
ごめんやっぱなんでもない
294:名無しさんの野望
18/12/06 22:58:22.35 Jo0ZRUEN0.net
ハーラルさんは理屈上は海マップで強い
タマちゃんは理屈上弱い
295:名無しさんの野望
18/12/06 22:59:33.05 DWCNeFKE0.net
>>285
ベストなタイルに都市作られた時もムカつくけど
2タイルくらいズラしたところに作られたほうがなんかムカつく
その土地をそう使うなって気持ちになって焼いちゃう
296:名無しさんの野望
18/12/06 23:02:40.85 lR0G8lDd0.net
ペリクレスでアホみたいに文化出してわけのわからない歴史年表完成したときは楽しかったな
297:名無しさんの野望
18/12/06 23:07:15.17 MIscxDla0.net
占領都市の劇場をUB化して代表団ゲット、その代表団で都市国家の同盟集めたら文化力がさらにアップとかいう戦争面では下手したらゴルゴーさんよりメリットあって質が悪いかもしれないペリクレスさん
298:名無しさんの野望
18/12/06 23:10:51.85 w5wLcr58d.net
>>287
タマちゃんだって十二分の兵力を揃えて情報時代に突入できれば理屈上強い
299:名無しさんの野望
18/12/06 23:13:15.16 MIscxDla0.net
ソンドク「UUの能力よりも次世代のユニットで踏み潰す方が強いぞ」
300:名無しさんの野望
18/12/06 23:23:45.40 gBsNO1yFa.net
じゃけん像さんで囲んで戦闘力30落としましょうねー
301:名無しさんの野望
18/12/07 00:07:25.82 z7v26sA40.net
タマちゃんの発表当時ってどんなんだっけかとログを見に行ったら
微妙・地味・弱いと言われ放題だった
実際に発売してみれば評価変わるのが、この手のお約束のはずなんだが…
302:名無しさんの野望
18/12/07 00:09:10.23 R5lGYc2w0.net
神で宇宙勝利出来た
スパイで敵国妨害しまくると相当他国の文化勝利と宇宙勝利を延長させられんだな
303:名無しさんの野望
18/12/07 00:20:08.06 KVeqpCkG0.net
たしかRaF開発中の時に黄金期に関連した能力を持つ文明がいて
スタッフの1人がその文明大好きで繰り返しプレイしてるって話があったから
このスタッフがグルジア使って難易度神クリアとか繰り返した結果ナーフが繰り返されて現状になった可能性
304:名無しさんの野望
18/12/07 00:2
305:9:51.77 ID:SJh14/Xo0.net
306:名無しさんの野望
18/12/07 00:31:20.99 XQ6n7DS30.net
防壁大好きならせめて無償防壁とかならまだ良かったのにタマちゃん
307:名無しさんの野望
18/12/07 01:44:16.21 XoPXDRyq0.net
やっと実績コンプできた
308:名無しさんの野望
18/12/07 02:25:49.16 nN6asIV3H.net
チートなしで実績コンプは出来る気がしねえ
MOD入れまくってたら意図せず『シヴィライゼーション VI』CIVETS システムの実績取っちゃったことはあったが
普通のプレイではまずお目にかかれないだろうな
309:名無しさんの野望
18/12/07 02:49:39.43 XoPXDRyq0.net
チートは一切使わなかった
一番きつかったのはアレクシナリオの「至高の帝王」
最後の都市がスコアにカウントされないなんて思いもしなかったよ
でも最後まで取れずに残ってたのは「裏切り者に制裁を」
310:名無しさんの野望
18/12/07 05:30:10.60 z7v26sA40.net
ほとんどトークで語り尽くして、映像としてはマオリが盛大に入植失敗してUUも出てこないとか悲しい見栄えの配信だったぞ
311:名無しさんの野望
18/12/07 06:27:06.99 f3B94Npvd.net
>>297
タマちゃんは移動防壁をプレゼントされてもいい
312:名無しさんの野望
18/12/07 06:53:08.38 OZeibG1ga.net
スーパーマオリブラザーズ
313:bobtan
18/12/07 07:31:49.93 nAeUsP0g0.net
>>276
日本の強さは、創始も将軍ラッシュもしやすいとこだよなあ
しかし、軍事区画のために領土買うのも嫌なんだよな
ウザい隣国に第二都市横づけして
都市と軍事区画の射撃で削りつつ侵攻
は楽しかった
314:名無しさんの野望
18/12/07 09:29:37.81 FjMr6AcJ0.net
日本は文明としては強いが指導者の癖が強すぎる。
兵営半額はともかく(これはありがたい)、それ以外が勝ち筋を選びすぎるから。
指導者をMODでテディやジョンに変えてみたら意味不明に強いが。
315:名無しさんの野望
18/12/07 09:35:10.64 +oStNXZd0.net
5と6買いたいんだけど6だけあれば5いらない?4はあります
Stermセールとか対象になったときとかありますか?いつ買えばお得なんだろう
316:名無しさんの野望
18/12/07 09:36:54.10 cdxuMgw30.net
4だけありゃいらないから4やってな
317:名無しさんの野望
18/12/07 09:41:12.06 OZeibG1ga.net
4とかcivで一番つまらんやつやん
318:名無しさんの野望
18/12/07 10:01:01.58 FjMr6AcJ0.net
ムーサ氏ねこ大好きとかシャカられたか。
319:名無しさんの野望
18/12/07 10:04:23.98 /xzODUvoa.net
えらくヒステリックに反応するな
4が最高って言ってる訳じゃなくて持ってるだけでw
大丈夫か?
320:名無しさんの野望
18/12/07 10:04:38.54 4BAAnNya0.net
>>307
5を買え。
6は次の大型アプデまで買うな。
321:名無しさんの野望
18/12/07 10:08:36.86 tb5tqYns0.net
5コンプが割安だしとっつきやすいけど今はやっぱ最新の6追っかけてたほうが楽しいと思うわ
でも6は>>312の意見と同じで買うのはもう少し待て
ということで今買うなら5コンプ
322:名無しさんの野望
18/12/07 10:29:22.75 +oStNXZd0.net
>>312>>313
サンクス
6はもう少し後で買います
5を買うならどこがいい?
Sterm垢はあるからクレカ買いできるけど他にいいとこあったりする?
323:名無しさんの野望
18/12/07 10:35:04.02 tb5tqYns0.net
あと20日くらいでsteamホリデーセールだからもうちょっと待つのがいいと思う
75%OFFくらいになるんじゃね
それまでニコ動でプレイ動画見てwktkしとく
324:名無しさんの野望
18/12/07 10:37:03.04 eVpWapbId.net
他人に聞くようなレベルなら黙ってSteamで買え
325:名無しさんの野望
18/12/07 10:38:16.01
326: ID:+oStNXZd0.net
327:名無しさんの野望
18/12/07 10:56:02.14 BPSOt+xt0.net
>>306
勝ち筋なんて日本以外でも指導者選んだ時点である程度決まってくるだろ
敢えてそれを外すというなら日本でも同じことだし
328:名無しさんの野望
18/12/07 11:34:46.88 IRvGyDGz0.net
>>306
兵営なんて1つ建てれば十分だろ。それならまだRaFで用途が増えた聖地半額の方がうれしい
どっちにしても決め手がないというかいまいち役に立つのがない
隣接ボーナスが増えるのはいいけど区域からじゃ本格的に使えるのは人口7~だろうしそのレベルの都市でビーカー、生産がたかだか+2~4されてもなぁ
329:名無しさんの野望
18/12/07 11:42:06.93 OZeibG1ga.net
兵営があると災害に強そう
(自衛隊さんには助かりました)
330:名無しさんの野望
18/12/07 11:55:50.27 245bxFYY0.net
兵営ってタワーディフェンスみたいだよな
331:名無しさんの野望
18/12/07 12:35:14.89 ghTDp7nq0.net
敵は放たれれば自動的に突っ込んでくるんだもの
332:名無しさんの野望
18/12/07 12:43:18.92 uEkZhzQx0.net
(蛮族相手にしつつ)終わりのないディフェンスでもいいのよ?
333:名無しさんの野望
18/12/07 13:13:20.31 KWSM3nZfa.net
マオリ配信ヤバかったな
アレ速度がオンラインとかだったら土地選んでられんな
334:名無しさんの野望
18/12/07 14:45:51.33 FjMr6AcJ0.net
>>323
ゴルゴーさんですか。ただしソンドクとムベンバがいるとマスケット兵や騎兵で戦車と対峙とかになりますのでご注意ください。
こうなるとテロリストですが。
335:名無しさんの野望
18/12/07 15:17:14.19 dWokskAR0.net
科学と文化は手に入っても生産力は0なのがな
速攻で都市建てても5ターンくらい出遅れるのでは
336:名無しさんの野望
18/12/07 16:09:12.88 FjMr6AcJ0.net
蛮族に韓国やコンゴの技術が流れてしまうwだからテロリストと対峙することになるw
ソンドクそのものはあちこちに非難声明出して勝手に世界の敵なことも多いが。
海マップだと苛烈王の難民船と思われる蛮族キャラベルにそれなりに遭遇するが。
337:名無しさんの野望
18/12/07 16:14:39.62 mh2ypUKQa.net
>>326
労働者貰えるんやで
338:名無しさんの野望
18/12/07 17:06:25.70 dWokskAR0.net
割に合わなくね
339:名無しさんの野望
18/12/07 17:33:48.48 mh2ypUKQa.net
ええ……
初手労働者で5ターンぐらいかからんか?
それプラス序盤に超貴重な文化だぞ
340:名無しさんの野望
18/12/07 18:19:46.94 FjMr6AcJ0.net
祖廟と重複するとしたらえらいことに。ギターチャ危うし。
341:名無しさんの野望
18/12/07 18:23:38.21 SJh14/Xo0.net
初期立地ボーナスなさそうだし
342:名無しさんの野望
18/12/07 18:36:20.83 7PI4w2Coa.net
ぶっちゃけ祖廟よりプレイによっては将軍のが強い気がする
343:名無しさんの野望
18/12/07 18:44:49.51 KVeqpCkG0.net
海タイルで開始と引き換えに労働者1&首都の初期人口+1&住居+3&快適性+1
配信見てて開始時に最寄りの陸上タイルの方向がわかるような能力でもつけてやった方が良いんじゃないかと負った
344:名無しさんの野望
18/12/07 19:09:25.04 cdxuMgw30.net
ようやく大陸見つけて入植したと思ったら他文明の首都直近で戦士ラッシュで滅ぼされそう
345:名無しさんの野望
18/12/07 19:22:50.94 EA4nRjyfa.net
接舷→上陸→建設でそれぞれターン使うのに
次で上陸ってとこでノルウェー戦士が予定地に乗っかって1ターン見送りってなったあたりで
やっぱ
346:クナールって神だわという苛烈王の声が聞こえた
347:名無しさんの野望
18/12/07 19:26:26.59 tEyExk4f0.net
王子だけど人工衛星打ち上げ直前で首都が落ちて全部パーになった
科学勝利の防御態勢ってどうすりゃいいの?
348:名無しさんの野望
18/12/07 19:28:17.59 w5gL/oU70.net
軍備0、防壁無しはいかんよ
349:名無しさんの野望
18/12/07 19:37:34.55 QGbB8+wGd.net
首都付近を全部自分の土地にすればいい
350:名無しさんの野望
18/12/07 19:38:39.53 k+OQqoqTd.net
>>335
ようやく見つけたら首都が近くて、少し離れて上陸しようとした先で戦士が待ち構えてたぞ
AI同士だったらそのまま開拓者狩られて首都建設前に滅びてそう
351:名無しさんの野望
18/12/07 19:38:41.26 Isf2+6tE0.net
相手の首都をシュッと占領すればええんちゃう
352:名無しさんの野望
18/12/07 19:39:04.24 z3bkKsuZ0.net
全部殺すんだよ…
353:名無しさんの野望
18/12/07 19:43:48.83 z3bkKsuZ0.net
あやべ新ランチャーって話だったなそいや。オッてなった
てかボタンに浮かぶ絶妙な凡フォントがAge of シリーズを思い出すぞ
354:名無しさんの野望
18/12/07 19:47:29.79 ZUbrtYTn0.net
(笑うとこやで・・・!)
355:名無しさんの野望
18/12/07 21:24:12.61 MoGBkOVPa.net
AoE… 笑うところ…
11
356:名無しさんの野望
18/12/07 21:47:24.06 Y0q3xXmj0.net
LoL
357:名無しさんの野望
18/12/07 22:18:21.50 z7v26sA40.net
URLリンク(www.youtube.com)
実際、何ターン目で諦める?
358:名無しさんの野望
18/12/07 23:08:35.97 BPSOt+xt0.net
>>347
初手で陸が見えてなかったらリセット
359:名無しさんの野望
18/12/07 23:29:26.47 245bxFYY0.net
プロモーション活動なのにgdってるのって日本の固有アビリティじゃなかったんだな
360:名無しさんの野望
18/12/07 23:48:16.83 KVeqpCkG0.net
中国の文明能力に運河区域の解禁が通常より早いという特性が追加されてるのね
隋の滅亡要因の1つにされたあれの事か?
イギリスプレイ動画の時にAI文明に選択した文明(登場したのは中国、ズールー、インドネシア)は変更点の有る文明を選んだって話だったが
グラフィック関連の変更があっただけかもしれないと思ってたけど
中国に一応文明能力の追加があったって事はズールーとインドネシアにも能力に変更が加えられてるのかな
361:名無しさんの野望
18/12/07 23:53:47.19 RWEKBNNrd.net
>>347
人口+1とかそこらへんは単に首都建設遅れの穴埋めなだけというか埋まってすらないな
362:名無しさんの野望
18/12/07 23:57:04.62 7PI4w2Coa.net
災害大国日本修正なし?
363:名無しさんの野望
18/12/08 00:03:58.45 GFqAcrrg0.net
日本に習性があるかどうかはまだ不明だと思う
変更がわかってるのはイギリス・ロシア・中国
あとは変更が有るらしいけど内容が不明なのがズールー、インドネシア、エジプト
364:名無しさんの野望
18/12/08 01:05:42.41 jOa4wuo/0.net
>>350
インドネシアも火山大国だからなぁ
ズールーはなんやろズール王国の拡大で民族移動が起きた(アフリカを横断した民族もいたらしい)って話は聞くけど
365:名無しさんの野望
18/12/08 02:35:39.24 nevE/Na00.net
初心者用の解説プレイレポとかどこかにあったりしませんか?
wikiのは最高難易度がそれに準じるものばかりで読んでも「???」となってしまって……。
366:名無しさんの野望
18/12/08 02:39:07.38 lvAzQQrY0.net
序盤はお勧めアイコン通りに進めろ
戦争するならユニットは作りすぎと思うぐらい作れ
区域はハンマー安いのから適当にボーナス数値高いの立てろ
367:名無しさんの野望
18/12/08 02:41:17.36 cM6tAST50.net
運河にすると川が1タイルを占めることになるが
この時運河の隣には河川の隣接ボーナスが入るんだろうか?
368:名無しさんの野望
18/12/08 08:48:52.42 NYYhw+BF0.net
オランダプレイ的にはないと困る。
369:名無しさんの野望
18/12/08 10:36:46.30 jOa4wuo/0.net
>>357
リアルでもそうだけど運河は川に作るんじゃなくて川と川の間の陸地に作るから普通にないと思う
370:名無しさんの野望
18/12/08 11:20:14.16 cM6tAST50.net
いやそうかもしれんがCiv6では川に面したタイルに作れる仕様だろ
(2つの川に挟まれたタイル限定ならほぼ作れないしユニットが移動できない)
元々川に面してなかったタイルが運河タイルにより恩恵が入るのか実際的な話で頼むでー
371:名無しさんの野望
18/12/08 11:20:47.38 NYYhw+BF0.net
>>359
数パターンあるっぽい。大運河@煬帝は長江と黄河を結んだし。
スエズとかパナマとかは指摘通りだけど。
372:名無しさんの野望
18/12/08 11:49:47.19 CbPVgUcTa.net
ダムと話混ざってないか?
373:名無しさんの野望
18/12/08 12:08:32.63 KjChobxV0.net
パナマ運河の遺産ムービーか
374:名無しさんの野望
18/12/08 13:00:05.58 loZm77pMd.net
運河って川隣接必要なの?かなり作りにくいな
375:名無しさんの野望
18/12/08 13:15:45.43 aV/O+ws6d.net
>>354
ネシアはスマトラやこの前の津波のイメージがヨーロッパでは強いんだろうなあと自然遺産にもなっていた大火山があるし
376:名無しさんの野望
18/12/08 13:17:20.57 aV/O+ws6d.net
パナマ運河とかのこともあるしヨーロッパの国際河川の運河もあるし水タイルから水タイルへが条件なのでは?
377:名無しさんの野望
18/12/08 13:35:00.78 KjChobxV0.net
というか最初から水域タイルと水域タイルに挟まれた1マス陸地と言ってたと思うんだが
378:名無しさんの野望
18/12/08 13:40:40.98 CbPVgUcTa.net
都心や他の運河とも繋がるんだから、挟みじゃなくて隣接じゃ?
379:名無しさんの野望
18/12/08 13:58:29.53 IVz7axQa0.net
海-都市-陸-陸-海
でも運河作れるんだから隣接あるいは「隣接と海か湖から何マス以内」って条件だろうな
前者だと大陸横断運河作れちゃうし
380:名無しさんの野望
18/12/08 14:00:05.21 E6BZpnuJ0.net
日本でやってるとすぐ劇場建ててしまって科学が遅れるわ
381:名無しさんの野望
18/12/08 14:32:39.01 nBwTXxY90.net
学校なしプレイ
382:名無しさんの野望
18/12/08 14:34:45.59 o0QWnWMm0.net
すまない誰か都市間を変えられるmodを教えてくれ
もう隙間にAIが都市を入れてくるのを見たくないんだ
383:名無しさんの野望
18/12/08 15:02:17.17 dM81XIAw0.net
そんな便利なMODがあるのか!w
384:名無しさんの野望
18/12/08 15:23:08.76 HIJF3Fz60.net
「CityRangeUp5」やね。
385:名無しさんの野望
18/12/08 15:28:20.21 73k3QKnvd.net
都心距離は、唐突にmodがどうの言い出すレスの定番だからみんな触れなくなった
386:名無しさんの野望
18/12/08 16:44:16.10 o0QWnWMm0.net
>>374
ありがとうございます
>>375
すまんもう耐えられなかったんだ
387:名無しさんの野望
18/12/08 17:46:29.05 jOa4wuo/0.net
>>360
現状の運河都市(水域と別の水域を結ぶ都市)の設定を考えると運河は水域タイル(湖、近海、外洋)に作るもので川は関係ないんじゃね
このゲームの川はタイルに付随する特徴でタイルの種類ではないし
388:名無しさんの野望
18/12/08 17:51:12.04 jOa4wuo/0.net
追記
船が通行可能と言う事は運河が轢かれたタイルは川でなく海扱いになる可能性が高いからオランダは関係ないと思われ
(拡張で運河関連の別能力が追加されない限りは)
389:名無しさんの野望
18/12/08 18:17:42.41 CbPVgUcTa.net
ダムが川に作るからそこと混ざったんじゃないかなと思ったり
390:名無しさんの野望
18/12/08 18:20:39.99 GFqAcrrg0.net
>「蒸気機関」で解禁
>運河は人口制限に抵触しません
>運河は一方が水域タイルに、もう一方が水域タイルか都市タイルに接している必要があります。
>平地にしか建設できません。
>3方向のジャンクションにもできず、まっすぐに建設しなければなりません。
>運河区域同士を繋ぐことはできません
>工兵によって建設を20%加速させることができる
>2つの都市と1つの世界遺産を組み合わせれば7タイルの運河が可能になる(水-運河-都市-運河-パナマ-運河-都市-運河-水?)
>中国は運河区域の早期解禁が可能
>総督・梁のウォーターワークスによってアメニティ+1
運河区域についての情報を大まかなにまとめてみた
割と使いづらそうに見える。実際使ってみないとわからんし、完成品では変更される仕様も有るかもしれんが
391:名無しさんの野望
18/12/08 18:56:33.74 KjChobxV0.net
使いづらそうっていうかそもそもホイホイ建てる物でも全都市に必要な物でも無いしな
地形によっては1つも要らないだろうし
392:名無しさんの野望
18/12/08 18:57:24.02 lvAzQQrY0.net
今まで一マスだけだった運河都市がニマスまでOKって話だしな
世界遺産はしらなーい
393:名無しさんの野望
18/12/08 18:59:07.85 w/2z6jNjd.net
cpuが作ったあと1マスずれてればって都市を活かすものだと思ってた
394:名無しさんの野望
18/12/08 21:13:20.11 Wf0V0NiVd.net
本編の仕様の追加速度に、ワールドビルダーが一生完成しない可能性を見る
395:名無しさんの野望
18/12/08 21:21:44.33 GFqAcrrg0.net
川、火山、山脈、砂漠などが発見されるたびに、それを発見した文明に応じた名前がついて
災害管理でどこそこの川や火山では〇回洪水や噴火が起きてるかカウントして
次の災害は災害が起こった事が少ない川や火山で優先的に起こるシステムになってるみたいだから
ゲーム途中でワールドビルダーでマップを変更したら不具合の温床になりそうで
今回ゲーム途中で使えるワールドビルダー追加は難しそうに思える
396:名無しさんの野望
18/12/08 21:32:27.93 wa4KQ5jFd.net
今あるヤツの完成の話で別にゲーム中の話じゃないぞ
397:名無しさんの野望
18/12/08 22:38:31.40 lwED9p+40.net
文明に応じた名前とか無駄に凝ってるなぁ…
398:名無しさんの野望
18/12/08 23:13:31.83 jUwW0+uN0.net
今のビルダーは自然遺産絡みをはよなんとかしてくれ
399:名無しさんの野望
18/12/08 23:29:41.52 2EsHQjV+0.net
日本が見つけた砂漠は大体砂丘になるのか?
400:名無しさんの野望
18/12/08 23:35:33.58 gViS3lZ20.net
あービルダーの自然遺産やっぱ不具合なのか
なんか設置できないと思ったよ
401:名無しさんの野望
18/12/08 23:45:28.33 nBwTXxY90.net
ほんとAIってチチェン好きだなおい
402:名無しさんの野望
18/12/08 23:58:06.66 LtK3eas90.net
宇宙勝利目指す時、適切な都市数ってどれくらい?
403:名無しさんの野望
18/12/09 00:11:15.32 q9aE4aFW0.net
>>389
一応伊豆大島に裏砂漠ってのがあったり
404:名無しさんの野望
18/12/09 00:28:45.62 b+lVPP680.net
FireTunerでプレイ中に地形変更できないの?
405:名無しさんの野望
18/12/09 00:29:28.28 4ccnIz3q0.net
できるよ
406:名無しさんの野望
18/12/09 01:22:04.02 wfEONr7/0.net
運河の見た目かっけぇな
しかしこれでまた貴重なタイルが消耗されることを考えるといい加減都市圏は5マスまで伸ばしていいんじゃないか?
407:名無しさんの野望
18/12/09 01:53:48.95 4eU54qaE0.net
全部の都市に作るわけでもなし
408:名無しさんの野望
18/12/09 02:01:41.70 KZEPIKDt0.net
運河を作るような都市となると自然と陸地が細くて陸タイルがただでさえ少ない都市になるだろうからなぁ
とはいえただ都市圏伸ばせばってのにも抵抗あるのもわかるが
409:名無しさんの野望
18/12/09 04:48:07.33 wfEONr7/0.net
>>397
でなくても(都市圏はしっかり伸びるのに)3マスに縛る理由がない
都心から離れるほど改善のコストが増えたりするような
繊細な都市設計のコンセプトもないのに意固地になる理由がイミフ
410:名無しさんの野望
18/12/09 07:54:24.57 PKLIrZjD0.net
>>347
マゾプレイ過ぎて草
大陸見つけたと思ったら断崖絶壁で上陸できない
411:クリスタニアプレイとかやりたいわ
412:名無しさんの野望
18/12/09 09:09:54.07 jzKS7A7s0.net
面白そうだけど運ゲーすぎるなマオリw
無文明大陸が見つかるか否かで大きく変わりそう。
413:名無しさんの野望
18/12/09 10:19:31.37 dgFMiFVt0.net
これさ、いつも普通でやってたけど今後オンラインしていくスタイルならゲームスピードオンラインで慣れてるべきやろか
414:名無しさんの野望
18/12/09 10:59:14.05 fx1vbT7Va.net
AIマオリって難易度補正が従来通りだと、首都建てないと出力補正ないし
RaF式だと追加の開拓者も出てこないしで
それにもし延々と海さまよってたり、プレーヤーの目の前に上陸したりとかもあったら相当ヘボいのでは?
415:名無しさんの野望
18/12/09 11:48:22.60 6OAkKaeAd.net
群島よりも陸地が少ないポリネシアマップでも出すしかないな
416:名無しさんの野望
18/12/09 12:01:50.71 2l/ISnM40.net
パンゲア以外でやればそうそう海をさまようことはないやろ
ついでに海水面低いにしとけばいい
417:名無しさんの野望
18/12/09 12:45:12.02 PKLIrZjD0.net
>>405
きっと地面スタートしたら開拓者が爆発するんだよ、危険
418:名無しさんの野望
18/12/09 12:49:00.64 wfEONr7/0.net
ターン制でじっくりやるのが好きだからゲームスピードをオンラインって分からんなぁ…
実際のオンラインも急かされてる感が半端なくてすぐに離れてしまった
419:名無しさんの野望
18/12/09 14:11:12.52 lIP58HGT0.net
いいじゃないか、本人がオンラインやりてぇってならさ
420:名無しさんの野望
18/12/09 14:32:06.56 jFkmOtu/0.net
5は弩兵ラッシュ一辺倒だったけど6のオンってどうなんだ?
421:名無しさんの野望
18/12/09 14:42:03.59 MoW0jSAI0.net
スピードオンラインやってみたが、2ターンかけてやる事を1ターンでやる感じなんやね
スピード普通だと古典で大体決まってた試合がもっと先の時代まで行く感じになったわ
422:名無しさんの野望
18/12/09 15:01:29.99 6OAkKaeAd.net
知り合いとマルチするようになってからはオンライン以外遅く感じる
423:名無しさんの野望
18/12/09 16:09:16.00 mgkrrdQFH.net
5のスペインみたいな運ゲーになるんかなマオリ
424:名無しさんの野望
18/12/09 17:13:50.58 KZEPIKDt0.net
>プレイヤー数が6人の場合、通常はマップを6つの大きなセグメントに分け、帝国を発展させられるような広いスペースを全員に割り当てます。
>しかし、マオリのように海で開始する文明がいる場合、「彼らに陸地を割り当てる必要はないから5つに分割しよう」と判断されます。
>そのため、プレイヤーたちはより多くの土地が割り当てられますし、文明同士の間隔も広くなります。
>一方、かわいそうな我々のマオリは陸地に辿り着き、「ちょっとお邪魔します。私のことはお気になさらず。ただ、少しあなたの土地を切り取らせていただきますね。」という必要があります。
>このようにマップが分割され、自身が陸地を割り当てられないため、陸地に割り込みつつ生き残るためにマオリは平均的な文明よりほんの少しパワフルになっているのです。
マオリがいると世界が狭くなるって戦争が増えそうね
「マオリのように海で開始する文明がいる場合」って書き方がちょっと気になるが
MODで海上文明作った場合の事なのかな?それともひょっとしてマオリ以外にも海上スタート文明がいるのか?
ディドの指導者能力もカルタゴ建国神話的に航海に出る所から開始とかなってないじゃろな
425:名無しさんの野望
18/12/09 17:13:51.20 fx1vbT7Va.net
急いで陸地探しても、他文明の沿岸スタートよりもショボい立地の場合もあるし
426:名無しさんの野望
18/12/09 18:19:53.19 F/WgdnJcM.net
沿岸の海側開始の文明とかいても良さそうな
上陸に1ターン費やす代わりに都市を建てた時に無償の斥候と戦闘ユニットが手に入る的なので
427:
428:名無しさんの野望
18/12/09 18:35:35.00 7WQuY/KX0.net
山岳スタートとか天からの降臨感あって面白そう
429:名無しさんの野望
18/12/09 18:36:40.96 KZEPIKDt0.net
正直この設定だと海上文明は
本来5人でプレイする予定でカードが配られてバランスが建てられたゲームに
突然海上のどこかから乱入してくる6人目のプレイヤーみたいな感じに見える
お邪魔文明的な
430:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:01.16 HiQTlZ5ca.net
山岳文明今のところいないよな。山岳改善とか持ってる文明ほしい
431:名無しさんの野望
18/12/09 18:41:02.05 BMOjecet0.net
5のディドで山岳に道引いて悦に入ってたわ。
432:名無しさんの野望
18/12/09 18:48:44.31 o50t1hce0.net
運河は引けるようになるって話だけど山にトンネル掘ったり道整備したりできたっけ
やっぱ山も通れるようにしたいよね
433:名無しさんの野望
18/12/09 18:56:06.10 KZEPIKDt0.net
工兵で山岳にトンネルが掘れる
最初期に公開されたスクショに映ってたと思う
あと山岳にスキー場ができてるスクショもある
これについては現状不明だけど世界議会の国際大会がらみで冬季五輪的なのがあってそれに絡むんじゃないかとか言われてるみたい
434:名無しさんの野望
18/12/09 18:56:06.95 edk3pHxv0.net
やまをつらぬくトンネルは近代あたりで行けそうだしな
435:名無しさんの野望
18/12/09 18:56:41.45 7WQuY/KX0.net
トンネルはあったはず
でも近代以降だろうから産出があるわけでもなし迂回で十分で結局たてなさそう
436:名無しさんの野望
18/12/09 19:01:12.10 KZEPIKDt0.net
>水路、運河、鉄道、または山岳トンネルを越える場合、貿易ルートは金を増やします。
交易ルートにうまく建てたりユニットの移動に大きく貢献できる位置以外にはあまり建てる意味は無さげ
運河と同じ
437:名無しさんの野望
18/12/09 20:01:03.83 XHdaDJy10.net
難易度王子で科学勝利ができない
オーストラリアで、鋼鉄と機関銃を迂回してるけど、間に合わない
どうすればええんかな?
438:名無しさんの野望
18/12/09 20:11:52.69 /7zUt88/0.net
王子だと何をどうやってもクリアできるのが普通なので単にこのゲームのいろんなコツがまだつかめてないだけ
宇宙勝利だとマウソロス霊廟建ててセルゲイコロリョフゲットするとクリアターンが結構短くなるってのだけ覚えておいたほうがいいかも
439:名無しさんの野望
18/12/09 20:25:36.96 2fzudMZk0.net
ヌビア使ってラッシュに慣れよう
440:名無しさんの野望
18/12/09 20:59:10.09 fwIN/4S1p.net
5都市位出してひたすら内政してれば圧勝じゃねえかな
そん位なら
441:bobtan
18/12/09 21:13:18.36 wBoKDUMK0.net
>>425
閃きを重視する(リロード)
交易路最大化
工業区画は丘が多いところに
最終的には
農場と、工場周りの鉱山以外区画と思っていい
442:名無しさんの野望
18/12/09 21:16:33.84 7jORa85x0.net
オージーなら必殺の自演開放使うべし。
443:名無しさんの野望
18/12/09 21:20:46.50 2Js1d42Gp.net
軍事と科学両方を得意とする文明でオススメな文明って何ですか?
444:名無しさんの野望
18/12/09 21:22:31.36 2fzudMZk0.net
科学なんて軍事拡張してりゃついてくるので軍事だけ考えりゃいい
なので圧倒的ヌビア、あとはローマとか
445:名無しさんの野望
18/12/09 21:23:52.13 5D9f54Wk0.net
軍事が強い文明なんて無いだろ。
得意な時代があるってだけで。
強いて言えば騎兵が量産できるスキタイか。
446:名無しさんの野望
18/12/09 21:24:18.63 7jORa85x0.net
インドネシア(海マップ限定)
ギル様
ヌビア
モンちゃん
447:名無しさんの野望
18/12/09 21:24:45.34 qLQ8YDMx0.net
未来永劫兵営を半額で作れる超文明があるらしい
448:名無しさんの野望
18/12/09 21:27:27.45 2fzudMZk0.net
>>433
ヌビアとモンちゃんは�
449:梠纈エえても頼もしいよ
450:名無しさんの野望
18/12/09 21:29:57.02 67Kpp9u60.net
アメリカフランスも強いと思う
451:名無しさんの野望
18/12/09 21:31:48.56 2fzudMZk0.net
時代をまたぐという意味ではチャンドラプタも強いな
解禁早くないから太古古典UU持ちよりかはちょっと使いにくいけど
452:名無しさんの野望
18/12/09 21:33:36.60 2aXCLHpA0.net
ラウタロさんはどんな時代でもレベルアップ必要経験値25%OFF
453:名無しさんの野望
18/12/09 21:54:17.40 ymdsjdKx0.net
つまり強い文明しかない
454:名無しさんの野望
18/12/09 21:55:41.12 wfEONr7/0.net
>>424
交易のルート設定細かくできないしな
455:名無しさんの野望
18/12/09 22:09:05.27 hULaLmcz0.net
>>417
割り込んで他文明を飲み込めば全く問題なく強くなれるCiv6で割り込むために強くしてありますって
それお邪魔文明というかちゃんと考えて作ってるんだろうなっていう疑問の方が湧いてくる
フタ開けてみないことには何とも言えないけども
456:名無しさんの野望
18/12/09 23:03:46.73 fVmhHOzA0.net
モンちゃんはパンゲアだとあっという間に全軍戦力+7とかなるからな
アメちゃんもそうだけど、ほぼ無条件の全軍+は強過ぎるわ
457:名無しさんの野望
18/12/09 23:29:00.98 KZEPIKDt0.net
エドビーチのマオリが大著述家を得られない事に関しての発言の最後
>非常に強い能力を得る代償として他の部分が削ぎ落とされる、という尖った文明が好きな人もいます。
>ベースゲームでいえばコンゴですね。
>皆さんにお知らせしたいのですが、私たちはこういった文明をもういくつか用意しています。
この発言だとマオリやコンゴ同様に共通システムの1部が利用できない代わりに尖った能力を持つ文明があと2つぐらい追加に有りそうだな
固有の総督持ち文明も1部能力オミットのせいであまり役に立たなくなるから差し替えのため固有化とかなのかも
458:名無しさんの野望
18/12/09 23:44:57.37 IgHU7CEt0.net
デフォで戦闘力+10の代わり、無償以外で開拓者得られないとか・・・
というよりコンゴの宗教縛りはなんとかするべきだと思う
あれ、決闘マップで戦ったら相手が宗教建てる前に殺すしか勝ち筋がない
459:名無しさんの野望
18/12/09 23:45:46.88 7jORa85x0.net
モンちゃんは幸福維持も楽だからなぁ。高級資源10種類あればコロッセオいらないくらいだし。
武闘派内政文明。
ムーサが音楽家とれない代わりにハイパー金持ち文明とかになりそう。
460:名無しさんの野望
18/12/09 23:47:15.35 YD504OkX0.net
おシャカ様はまさに軍事強い文明だろ
古典まではイカンダ半額くらいしかないけど
461:名無しさんの野望
18/12/09 23:53:58.18 2l/ISnM40.net
どんなマップでも平等に近い調整したら尖った文明作れなくてそれはそれで
つまんないだろ
だからコンゴとか今回のマオリもありだろ
ラスト拡張だよね?初期から入ってるレギュラー以外はもっとキレキレに調整してもいいと思う
462:名無しさんの野望
18/12/09 23:57:21.77 HiQTlZ5ca.net
初手柑橘類が近くにあると吸い寄せられちゃう病。食料に釣られクマー
463:名無しさんの野望
18/12/10 00:06:39.52 OgyLawXt0.net
あーイェニチェリで世界を席巻したい
オスマンはよう
464:名無しさんの野望
18/12/10 00:28:06.62 m2eXOsgJ0.net
オスマンのUUがイェニチェリだったら
リーク画像の中に有ったバルバリア海賊っぽいって言われてた画像は
クペの指導者能力がかかるマオリの海上ユニットが専用グラになるのと同様に
スレイマンの指導者能力がオスマン海軍にかかって画像が変わるだけでUUでは無いってオチもあるかな
事前情報で指導者UU持ちの指導者は1人だけで、その枠はマティアス・コルヴィヌスに取られたし
この場合オスマンは文明能力か
465:指導者能力で海軍系能力を持ってる可能性が高めか?
466:名無しさんの野望
18/12/10 00:47:15.53 D8Tw13nS0.net
>>450
蛮族「呼んだ?」
URLリンク(i.imgur.com)
467:名無しさんの野望
18/12/10 00:53:49.03 W5TLB0oS0.net
尖った文明も面白いと思うけど
ハーラルみたいなバニラも好きよ
468:名無しさんの野望
18/12/10 01:15:51.69 saKl2pE80.net
>>タマル「は?」
マジレスするとハーラルさん少なくとも海洋マップではそこそこ強いからどんな状況でもばにらなタマルちゃんよりは数段ましだと思う
469:名無しさんの野望
18/12/10 01:20:12.14 ACBQjE550.net
>>452
そーいやポーランドシナリオにいたな
470:名無しさんの野望
18/12/10 01:27:00.70 m2eXOsgJ0.net
>サラ・ダーニーの発言
>視聴者からノルウェーについて質問が寄せられています。
>エド・ビーチの発言
>確かに、他の文明より早くから外洋を渡ることができるという点でノルウェーとマオリは似ています。
>しかし、ノルウェーは制海権の掌握に特化しています。
>ロングシップという固有の海洋ユニットがいますし、ゲーム全体を通じて近接海洋ユニットの生産速度が上昇します。
>ノルウェーは常に海で強大な力を発揮できるのです。
>常に大海軍を迅速に保有できるノルウェーはマオリと大きく異なっています。
マオリとノルウェーの早期遠洋航海能力かぶりについて視聴者に言われた時の対応だけど
このエドビーチの返答の仕方からしてノルウェーには追加要素は望み薄そうっすね…
471:名無しさんの野望
18/12/10 02:13:48.13 ACBQjE550.net
そーいや、地球マップのヨーロッパ戦線の仕様見るに第一都市立ってない相手の開拓者って奪えるよな?
マオリって下手すりゃ第一都市建てる前に殺されることもありうるんじゃ・・・
472:名無しさんの野望
18/12/10 02:13:55.67 V3SQ+X58d.net
ノルウェーが海で強大な力を発揮したことあったっけ
インドネシアとかと間違えてるんじゃないか
473:名無しさんの野望
18/12/10 02:23:03.80 5vM7Nxx80.net
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 公の…
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 公式からの…声明!
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 『ノルウェーは制海権の掌握に特化している』
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| …という発言!
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| このことを
|`ー‐/ `ー― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| よく自覚していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり…
. | ≡ | `l \__. シド星がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 大海の覇権は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | その実情に関わらず
-―| |\ / | | ハーラルが握っている……ということ…!
| | \ / | |
474:名無しさんの野望
18/12/10 03:10:37.77 ACBQjE550.net
全ての都市が宗教に染められ、観光客が全て取られようと
どこが植民船を出発させようと、全ての都市が征服されようと!
我々が!私が勝利を叫ぶ限り勝利なのだ!
制海権も制空権も地上のあらゆる土地がノルウェーのものなのだ!
475:名無しさんの野望
18/12/10 13:09:05.18 zbk1cWyld.net
>>413
これは0CC(ゼロシティチャレンジ)が楽しめそうだな
476:名無しさんの野望
18/12/10 14:37:42.25 0qiPV9BCd.net
近接海洋ユニットなんて2ユニットくらいしか作らないんだけど
開発者がここまでいうからにはZOCで埋め尽くせるくらは作らないと手ぬるいということか...
477:名無しさんの野望
18/12/10 15:11:44.17 a9d+ka/BM.net
マップ全体がマオリ以外の文明数で分割されるというが
全員マオリだとどうなるのか
478:名無しさんの野望
18/12/10 15:13:01.97 zbk1cWyld.net
大陸が蛮族で埋め尽くされる。
479:名無しさんの野望
18/12/10 15:18:35.68 GEbdjYGq0.net
陸でも使える船があればいいんだけどなあ
未来技術に期待しようか
その頃には勝負がついてるは禁句
480:名無しさんの野望
18/12/10 15:34:03.60 lqVSrces0.net
>>465
WW1の戦車か。陸上を船で進めれば塹壕突破出来るんじゃね?とイギリス軍がコンセプトを考えたw
481:名無しさんの野望
18/12/10 15:42:16.12 FComrQVI0.net
船ってなんだろう
482:名無しさんの野望
18/12/10 16:01:34.94 zbk1cWyld.net
なるほど。陸戦型ロングシップか。これならノルウェーもいけるぞ。
483:名無しさんの野望
18/12/10 16:04:50.82 Qq51bAmsa.net
船を丘に揚げるならオスマンだろ
484:名無しさんの野望
18/12/10 16:33:57.04 Y8KUlyq8d.net
>>463
すごく狭い大陸に都市国家だらけとか?
485:名無しさんの野望
18/12/10 16:36:09.93 5vM7Nxx80.net
URLリンク(youtu.be)
プロジェクトリーダーの理解
486:名無しさんの野望
18/12/10 16:36:12.26 jauLVTilM.net
あんま軍事ユニットに力入れると大戦略になっちゃうな
487:名無しさんの野望
18/12/10 16:48:39.23 igIO91wUa.net
>>465
これかな
URLリンク(i.imgur.com)
488:名無しさんの野望
18/12/10 16:51:33.90 zbk1cWyld.net
>>473
ノルウェーすげーな
489:名無しさんの野望
18/12/10 17:15:12.77 LmnbgzJad.net
いつも妄想しちゃうけど、川タイルは移動できても良いと思うのだ。船ユニット。
フリゲ強すぎるかもだけど笑
490:名無しさんの野望
18/12/10 17:45:12.67 Vp1eRrSL0.net
いや無理だろ
491:名無しさんの野望
18/12/10 17:51:22.27 35WzuWoZa.net
>>475
川から都市に向けて魚雷攻撃する潜水艦が見たいと?
492:名無しさんの野望
18/12/10 17:53:41.31 lqVSrces0.net
苛烈王強文明伝説か。フランス、オランダ即死、スペイン、イギリス、インドネシアも危険、ギル様も海沿いなら即死。
493:名無しさんの野望
18/12/10 17:54:20.64 Hx9jxPo9a.net
海と川で船違うからな
別カテゴリでユニット増やして結局「コイツら存在意義ある?」って性能になるんじゃね
494:名無しさんの野望
18/12/10 18:02:21.96 2EH/NimRd.net
苛烈王の船は陸を移動できるし空も飛べる
495:名無しさんの野望
18/12/10 18:18:03.05 udArWiDP0.net
飛行場関連でなにか言及ないの?
496:名無しさんの野望
18/12/10 18:23:15.85 O5/Zc2NTa.net
インビンシブルと名付けよう
497:名無しさんの野望
18/12/10 18:28:25.46 XSrKzlxk0.net
>>479
湖に浮かんだ大提督並みの存在感と行動範囲になる
498:名無しさんの野望
18/12/10 18:46:10.83 m2eXOsgJ0.net
陸上運べるような小型船の扱いは海軍ユニットよりも陸上ユニットが出航した時の性能に補正でもつけた方がそれっぽいんではなかろうか
499:名無しさんの野望
18/12/10 18:50:48.05 JLu9BuCnd.net
航空機は強さの問題じゃなくて単に実戦配備される時期が決着つく時期に近いのが問題なだけだし
科学と文化が更に先の時代まで行って勝利遅れるのなら現行でも別にいい
500:名無しさんの野望
18/12/10 18:51:08.78 saKl2pE80.net
>>475
そもそもこのゲーム川は崖と同じでタイル扱いされない
501:からユニットを其処に載せるのはかなり無理がある せいぜい縁覚unitの射程+1とかが限界じゃね
502:名無しさんの野望
18/12/10 19:03:06.45 zbk1cWyld.net
ノルウェーもう飛空挺でいいよ、原始でもヘリ落とせるよ、やったね
503:名無しさんの野望
18/12/10 20:30:19.80 85KChebh0.net
ノルウェー固有総督ビッケ(能力:文明が不利になるたびに天啓とひらめきが起きる)
504:名無しさんの野望
18/12/10 20:35:15.45 2XnFbGg80.net
タマルの固有能力(代表団2票分)って保護戦争の宣言の条件に含まれてる?
平常時に主流宗教を持っている都市国家に代表団送っても2票分入らなかったけど
緊急事態の参加中は2票入るようになった
でもローマさんがモンゴルの首都を制圧した緊急事態だから都市国家の保護戦争じゃないんだよね
505:名無しさんの野望
18/12/10 22:19:47.61 o/MplrHI0.net
タマルちゃんがドイツ下して大国化した…
506:名無しさんの野望
18/12/10 22:24:13.91 wZeKbn8Z0.net
全文明マオリにしてマオリブラザーズプレイが出来るんですね!
507:名無しさんの野望
18/12/10 22:48:39.81 saKl2pE80.net
>>489
wikiを見るにタマルの能力が発揮されるのは
自分の創始した、国教(自国都市の過半が信仰)になっている宗教と同じ宗教を、その都市国家が進行している場合のみじゃない?
508:名無しさんの野望
18/12/10 22:54:56.66 JJxDmI5U0.net
タマルちゃん強くても弱くてもネタになるとか最強すぎひん?
509:名無しさんの野望
18/12/10 23:08:18.58 D2/Pl2AC0.net
タマちゃんはツィクで都市砲撃の射程+2とかでもみんな許してくれると思う
510:名無しさんの野望
18/12/11 00:39:44.43 /vHvxFbR0.net
明日はカナダかスウェーデンという予想が多いのかな
リークのウィルフリッド・ローリエは和解政策、クリスティーナはバロックの女王の異名で知られてる人なのかね
ローリエはともかくクリスティーナは出るなら経歴的に変わった性能してそうに思える
511:名無しさんの野望
18/12/11 01:11:47.60 2zAzDZj10.net
>>492
確認してみたら創始したばっかでまだ国内布教してなかったから国教にはなってなかった
原因は多分それだから国内布教してから確認してみるthx
512:名無しさんの野望
18/12/11 02:01:16.16 sqVFahGR0.net
立地特性丘陵は強いけどスコットランドとかぶってるしなぁ
いっそ区域全部が砲撃できるとかなら結構いけるかも
513:名無しさんの野望
18/12/11 02:16:16.72 0xiFVQ10d.net
何かと思えばユニットの立ってる土地で立地か
514:名無しさんの野望
18/12/11 02:41:26.56 FX7v03iE0.net
クリスティーナの経歴調べたけどゴールド稼げない代わりに宗教や外交が強い指導者UAになりそう
515:名無しさんの野望
18/12/11 09:10:57.88 PFfaAjcc0.net
タマルちゃんは時代進んだら防壁無料アップデートくらいあっていい
516:名無しさんの野望
18/12/11 09:12:55.36 PFfaAjcc0.net
カナダってロシアみたいにツンドラ特性なんやろか
宗教も科学も文化もちょっと違うよね
外交系になるのかな
517:名無しさんの野望
18/12/11 11:50:55.69 5c5ewbKRd.net
リッチな立地
518:名無しさんの野望
18/12/11 11:53:23.84 HnGj7+Yn0.net
【緊急事態】全世界寒冷化&海面上昇
519:名無しさんの野望
18/12/11 12:15:57.24 rg0ezgw1d.net
二酸化炭素量による海面上昇が発生源以外の文明に対しても影響するなら嫌がらせ出来そうだな
内陸国が二酸化炭素出しまくって沿岸文明や島国文明の土地を削り取るみたいな
520:名無しさんの野望
18/12/11 12:17:35.30 s7ME22Z2d.net
>>504
そして砂漠化して人工激減する内陸国
521:名無しさんの野望
18/12/11 13:23:36.76 Qhzdptmi0.net
ロシア「シベリア開拓捗るわー」
522:名無しさんの野望
18/12/11 13:54:37.85 3haTUsF/a.net
�
523:Vベリアの永久凍土融けても湿原になるだけ
524:名無しさんの野望
18/12/11 14:13:53.08 IkdNunhXd.net
信仰力減るから弱くなりそう
525:名無しさんの野望
18/12/11 14:19:10.65 HnGj7+Yn0.net
葦と湿原の貴婦人超強化。
526:名無しさんの野望
18/12/11 14:25:17.54 Yj3KvyiW0.net
食料とハンマーは伸びるのに住宅伸びなくて悩む奴だ
527:名無しさんの野望
18/12/11 14:27:48.83 1pVnWHIwa.net
住宅はなんだかんだ謁見の間とかでかさ増しできるから…
528:名無しさんの野望
18/12/11 15:32:26.64 7I88GpED0.net
王子プレイで余裕だなーと思って
王にしたら全然勝てなくなったw
529:名無しさんの野望
18/12/11 19:03:38.12 /vHvxFbR0.net
そういや砂漠化ってこれまで出た情報だと聞かないな
条件満たすとわりと古代から発生するらしい旱魃が砂漠化の代用も担ってるのかな
旱魃は洪水噴火台風と違ってデメリットしかないっぽいし
森ジャングル湿地を残してれば防げるようだし
530:名無しさんの野望
18/12/11 19:07:26.76 rGuyO9Jo0.net
マグナス「サハラ砂漠はわしが育てた」
531:名無しさんの野望
18/12/11 19:27:49.54 3CFM+3pv0.net
鷲の戦士って自由都市でも奴隷にできんのかよ
3ターンで労働者2人吐けるの強いねー
532:名無しさんの野望
18/12/11 19:45:25.48 /vHvxFbR0.net
>ファンの方々に知っておいていただきたい重要なことが1つあります。
>伐採や採取による産出量の配分について変更を行いました。
>プレイヤーたちも気づいていることですが、政策など多くの修正値を組み合わせれば、完璧なタイミングで追加の生産力を得ることができます。
>+50%や+100%の修正値、さらに総督を組み合わせ、伐採によって大量の生産力を得るのです。
>この生産力オーバーフローはプレイヤーが活用しているテクニックです。
>私たちはついにこれを修正しました。
>Gathering Storm だけでなく、ベースゲームや Rise and Fall にも適用されます。
>この戦略を好んでいるプレイヤーの方々、あと2ヶ月で終わりですよ。
そういやエドビーチこんな事も言ってたけど2ヶ月後の伐採採取バランスは実際どうなるのかねぇ
533:名無しさんの野望
18/12/11 19:47:38.89 Qhzdptmi0.net
神で非常事態一人勝ちして三万げっと!
一気に拡大じゃ!
534:名無しさんの野望
18/12/11 20:20:58.00 GC/jSSrI0.net
サハラは人為的なものじゃないだろ
535:名無しさんの野望
18/12/11 20:44:51.69 HnGj7+Yn0.net
サヘル地帯というモノがあって。
536:名無しさんの野望
18/12/11 20:52:52.75 HR34SRyd0.net
発売後二年以上経ってようやく伐採ゲーにメスが入るのかよ
おせーよ
537:名無しさんの野望
18/12/11 20:55:53.49 pe/QyxsV0.net
でも高難易度のAIチートに勝つには伐採を有効活用しないときついんだよなあ(´・ω・`)
538:名無しさんの野望
18/12/11 20:58:08.86 hR/uID7b0.net
素人質問で申し訳ないんだけど
地形改善って自国の領土全部した方がいいの?
ほっといた方がいいタイルとかもあるの?
539:名無しさんの野望
18/12/11 20:59:52.08 IDOAHxei0.net
市民配置しないと効果の無いものは、人口と相談せんとただの無駄になることもある
540:名無しさんの野望
18/12/11 21:01:36.70 fddaoh+V0.net
人口から市民配置できないなら無意味だけど、そんなこと序盤以外期にしなくてよろしい
立てる建造物なくて暇な都市に労働者作らせておすすめアイコン通りにてきと~にやれ
541:名無しさんの野望
18/12/11 21:06:31.33 HnGj7+Yn0.net
改善がトリガーである場合にはするべし。固有改善も。ただし改善されたタイルには国立公園作れないので特にアメリカプレイとか国立公園スパムする場合とか
542:文化勝利狙いの場合にはある程度注意。
543:名無しさんの野望
18/12/11 21:19:01.95 sqVFahGR0.net
>>522
基本的に改善はメリットしかないし、>>525のいう国立公園も一度改善を解体すればいいだけだから心配ない
ただし労働者は有限なので限度があるって感じ
基本高級と戦略は優先して、あとは産出の多いものからする漢字
544:名無しさんの野望
18/12/11 21:25:19.88 fjlj2kxk0.net
確か都市圏の外で農場の改善とかやっても当然市民の割り当ては出来ないし、住宅も増えないんだよね
だからこれは完全に無意味な行動になるんかな
封建制度の隣接ボーナスは出たと思うけど
545:名無しさんの野望
18/12/11 21:26:01.76 hR/uID7b0.net
みなさん丁寧にありがとうございます
546:名無しさんの野望
18/12/11 21:26:47.34 sqVFahGR0.net
高級資源と戦略資源は追加されるから完全に無意味なわけではない。
後区域の隣接ボーナスとかブーストとか
547:名無しさんの野望
18/12/11 21:33:38.72 fddaoh+V0.net
6は土地間詰めるし領土拡大遅いしで完全に浮いてる4マス目ってあんまりシチュエーションとしてないような
548:名無しさんの野望
18/12/11 21:51:11.55 IDOAHxei0.net
都市圏外にリゾート置いたりしてたのも、アプデで潰されたんだよな
549:bobtan
18/12/11 22:14:11.12 IXKGows10.net
ジャングルに改善こないんかね
550:名無しさんの野望
18/12/11 22:23:12.37 /vHvxFbR0.net
追加改善が固有抜いて12個もあるし環境問題が割と重視されてるみたいだからワンチャンあるかも
まぁ発電所シリーズと鉄道トンネル防潮堤とかが大部分占めそうだし
改善でなく技術や建造物効果で何かあるかもしれんけど
551:名無しさんの野望
18/12/11 22:24:47.20 1pVnWHIwa.net
ジャングルウッド伐採所とかいうオーパーツ復活はありえますか…?
552:名無しさんの野望
18/12/12 00:00:38.76 xDsxb0tb0.net
URLリンク(www.youtube.com)
553:名無しさんの野望
18/12/12 00:04:29.58 GI49fI0l0.net
遂にツンドラはロシアの独壇場じゃなくなったか
554:名無しさんの野望
18/12/12 00:06:23.98 WNsw4JEra.net
>>535
後半から都市出ししてダメ押しできそう。序盤に敵として会ったら面倒そうだが
555:名無しさんの野望
18/12/12 00:13:41.80 xh9r7VvX0.net
アイスホッケー場から食料が出てくるのは乱闘の結果ですか?
556:名無しさんの野望
18/12/12 00:17:37.33 2ShHU+jC0.net
ホッケーとかで文化観光集めて外交勝利も狙えると
557:名無しさんの野望
18/12/12 00:23:27.67 cKP5bhPUd.net
ツンドラで人口は増えそうだけどハンマーは出ない感じか
558:名無しさんの野望
18/12/12 00:23:49.60 4kaA04fX0.net
だれかアステカのUBに5のジャガー戦士と新に熊の戦士を追加して、大軍団になったら陸海空に対応するMODを組んでくれ
559:名無しさんの野望
18/12/12 00:25:32.48 XnbJsK240.net
王子で科学勝利がどうしてもできない
いつも先越されるか文化負けするか
防備のために鉄鋼と機関銃も入れてるんだけど、これが原因かな?
防備ってどれきらいあればいいの?
560:名無しさんの野望
18/12/12 00:25:52.50 oK9j8CaZ0.net
ツンドラで人口増やしやすいってのはいいな
引きこもりが捗りそうだ
561:名無しさんの野望
18/12/12 00:28:59.63 VRUIxCN00.net
ゴールドやハンマーで国立公園立てられるってマジ?
562:名無しさんの野望
18/12/12 00:31:07.52 GI49fI0l0.net
王子で科学勝利出来ないってのはよっぽど都市数少ないかシステム理解してないかでは
恐れずどんどん都市出すなり奪うなりしよう
攻撃は最大の防御
ましてや科学勝利なら好戦ペナルティ気にしなくていいし
563:名無しさんの野望
18/12/12 00:31:31.02 WmPvY4FQH.net
奇襲戦争されないから序盤の事故が減りそうだな
南北の端っこに配置されたらヌクれそう
564:名無しさんの野望
18/12/12 00:37:02.14 Yvq8kHko0.net
軍拡の先に宇�
565:�開発があるのだ
566:名無しさんの野望
18/12/12 00:39:34.01 xDsxb0tb0.net
■ 文明 《 カナダ 》
■ 指導者 《 ウィルフリッド・ローリエ 》
■ 文明UA 《 平和の4つの顔 》
◇奇襲戦争を宣言不可
◇他文明はカナダに奇襲戦争を宣言不可
◇観光力100ごとに外交的支持+1
◇緊急事態の成功による外交的支持+100%
◇スコア型コンペの成功による外交的支持+100%
■ 指導者UA 《 最後のよき西部 》
◇ツンドラに農場の建設が可能に
「土木工学」の技術解禁でツンドラ丘陵にも可能
◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルの購入コスト50%
◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルからの資源蓄積ペース+100%
■ UU 《 騎馬警察 》
◇近攻/60 移動/5?
◇近代の軽騎兵ユニット
◇国立公園の建設が可能
◇国立公園から2タイル以内にて戦闘力+5
◇自文明の国立公園から2タイル以内にてさらに戦闘力+5
■ UI 《 ホッケーリンク 》
◇快適性+1 / アピール+2
◇隣接する雪原とツンドラ(丘陵含む)ごとに文化力+1
◇航空技術により観光力
◇「プロスポーツ」の技術解禁で生産力+2、食料+2
◇スタジアムとの隣接で文化力+4
◇雪原とツンドラ(丘陵含む)にのみ建設できる
◇各都市に1つしか作れない
567:名無しさんの野望
18/12/12 00:47:51.39 7ow1XlSW0.net
文化勝利向きすぎるだろ
こういうのがいると他の文明で文化勝利する気が無くなる。
568:名無しさんの野望
18/12/12 00:50:09.61 xh9r7VvX0.net
>>542
そこまで苦労するってことはもしかすると科学勝利ってことで非戦にこだわってたりしない?
科学勝利も文化勝利も2、3文明潰す方が出力上がるの早いからそこまでの手順は制覇といっしょと考えた方がいいと思う
569:名無しさんの野望
18/12/12 00:54:33.46 IE1zGAuGd.net
5で引きこもりの快感覚えてしまった俺みたいな奴向け文明来たな
570:名無しさんの野望
18/12/12 00:56:06.92 lI95Yt0Z0.net
資源蓄積ペース+100%で言うところの資源って、仕様が変わった戦略資源のことだよな?
ツンドラに農場作れても、所詮はツンドラだからつらそう
571:名無しさんの野望
18/12/12 00:56:19.05 uR4vHbLid.net
スコア型コンペって万国博覧会とかああ言うのかね
572:名無しさんの野望
18/12/12 01:01:36.67 rPLkKeka0.net
>>548
ツンドラ農場は指導者UA側か
MODでロシアUA+ローリエUAなんかやったらツンドラが平原より強いタイルになるな
573:名無しさんの野望
18/12/12 01:05:09.03 xDsxb0tb0.net
カナダ西部への移住キャンペーンのキャッチフレーズらしいけど、The Last Best Westって響きええな
文化勝利で国立公園がいまいち重要な地位にいれなかったのは、自然主義者のせいだと思うぞ
>>551
奇襲不可=都市国家へ侵攻不可だから、都市国家が邪魔な位置にいると真性の引きこもりに
574:名無しさんの野望
18/12/12 01:09:59.61 Kw7c5HAe0.net
>>552
ゆってもツンドラと草原邪食料1しか変わらんから割と何とかなりそう
しかしどう見てもグラが前作のワシントンにしか見えん
575:名無しさんの野望
18/12/12 01:23:05.32 intGY16W0.net
反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
忠誠+カード盛りまくっても反乱しまくって人口2とかになって、もういいやーとアッティラプレイしたくなるから困る
576:名無しさんの野望
18/12/12 01:24:24.55 lX5X4o1f0.net
そもそもそんな都市を立てない
戦争で奪ったのならいったん自由都市にしておいて戦争が一段落したら併呑
あと他文明に売り払うのもアリ
577:名無しさんの野望
18/12/12 01:25:09.17 xh9r7VvX0.net
>>542
あと気にしてる防備の観点だと、どの勝利狙いでも長距離戦闘ユニットを主要都市に駐屯させとくのは間違ってない
それに最初の防壁作って重or軽騎兵を急派できる程度に配備しておけば王子ならだいたい大丈
578:夫なはずだよ 鉄鋼は大砲狙いなら対ユニットでは活躍できないから優先度は低い
579:名無しさんの野望
18/12/12 01:44:20.40 1haq56Lo0.net
反乱元が人口圧力なんだから相手の大人口都市奪うまで戦争続ける
停戦後忠誠度キープできない都市しか奪えないのであればプレイヤーとしては実質敗北
580:名無しさんの野望
18/12/12 02:07:22.58 c4M59Dud0.net
>> 反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
> そもそもそんな都市を立てない
これマオリはどうなるんだろう
海岸沿いに1つ立ててそのあと上手く第2都市立てられなかったら最終的に他都市に囲まれて叛乱起こされないか?