暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch690:名無しさんの野望
19/02/02 18:58:09.91 qHVrp6RM0.net
URLリンク(i.imgur.com)

691:名無しさんの野望
19/02/03 20:07:02.30 3EmJWBxL0.net
初心者です。最近になって、頻繁に落ちるので解決方法を教えて下さい
・i7-8700k、GTX1070Ti、メモリ16G
・MODは日本語化のみで有料DLCなしの1.5.4steam版
・HDのDドライブで落ちるので、SSDのCドライブに再インストールしたが意味なし
・イベントビュアーでは特にエラーはなし(落ちた時間)
・タスクマネジャーで落ちる時はGPUが一瞬だけ100%になる(ゲーム中は20~30%程度)
・川以外のチェックを外し、テクスチャも低設定でも頻繁に落ちる
・落ちる時は、一時停止状態から時間を進める時・他国を落とした時・自動セーブ時?のよう
・鉄人モードで1940年頃から落ち始める(最近なので他の要因かも)
・鉄人モードを使って無かった時は落ちたりしてなかったが1940頃までしかやったことがない
・鉄人モード以外のセーブデータを全て消してみたが効果はなかった
・敵国家が降伏した時のメッセージや鹵獲品の背景(文字以外の小窓部分なく透明)が無くなったりしてると「もうすぐ落ちるぞ」の合図
折角、イタリア単独で地中海をほぼ牛耳った所なのに・・・助けて~

692:名無しさんの野望
19/02/03 20:07:58.64 i5PvNG8W0.net
>>632
最近解除したけど、ディシジョンでしっかり準備してから内戦した方がいい
やってて思ったけど、国粋派が南部から徐々に前線にくっついてくるから
その前にジブラルタル近くの港を押さえて、ポルトガル北部との間で引きちぎる感じでやってみたらいいかも

693:名無しさんの野望
19/02/03 23:10:30.44 gvv4Wowf0.net
>>648
エスパー的な解決がいる不思議くんな落ち方だね
1.念のため、イベントビューアー\Windowsログ\Application\のログ展開待ってもエラーログ無しか?
2.ドキュメント\Paradox\Hoi4\logs\error.logにこれってエラーあるかどうか?(font系のエラーはどうでもいい)
3.UEFIとOS両方確認で、ブート設定がquickやfast系になってたら通常設定に(スリープとか休止状態とかもOFF)
4.Windowsの電源オプションを高パフォーマンス
5.Steam\steamapps\common\hoi4\_CommonRedist\vcredist\2010\にvcのランタイムがあるからx64 x86両方再インストール
6.画面解像度が2KFHDフルスクリーンじゃなかったら教えて

694:名無しさんの野望
19/02/04 00:02:22.25 Be5cr8ko0.net
>>650
きゃ~!救世主!!!
1.該当時間にはエラーは出てなった(落ちた時)
2.下記な感じです。サッパリ分からんけどフォント系のエラーしかないっぽい?
[20:28:41][bitmapfont.cpp:558]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'loadscreen_header'
[20:28:41][bitmapfont.cpp:558]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'loadscreen_tip'
[20:28:45][bitmapfont.cpp:558]: base (13) in 'gfx/fonts/hoi_16mbs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_16mbs


695:' [20:28:46][bitmapfont.cpp:558]: base (15) in 'gfx/fonts/hoi_18mbs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_18mbs' [20:28:46][bitmapfont.cpp:558]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20b_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_20b' [20:28:46][bitmapfont.cpp:558]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_20bs' [20:28:46][bitmapfont.cpp:558]: base (13) in 'gfx/fonts/hoi_16typewriter_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi4_typewriter16' [20:28:46][bitmapfont.cpp:558]: base (18) in 'gfx/fonts/hoi_22typewriter_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi4_typewriter22' [20:28:46][bitmapfont.cpp:558]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_24header' [20:28:47][bitmapfont.cpp:558]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_30header' [20:28:47][bitmapfont.cpp:558]: base (21) in 'gfx/fonts/hoi_26mbs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'hoi_36header' [20:39:50][virtualfilesystem_physfs.cpp:1079]: Error setting buffer for file: sound/animations/distance_airplane_idle_01.wav. File may not read/write correctly. 3.すいません、何を言ってるか理解ができません 3.がよく分からないのでググってから4以降を試してみます



696:名無しさんの野望
19/02/04 07:32:24.59 YgB4EAZi0.net
マザーボードのUEFI BIOSとOSそれぞれがいろいろ端折って起動を速くする設定を持ってて、
朝、瞬間的に起きれるようになるけど、記憶が何かとんでるみたいな怪しい機能
基本的にOSは安全なシャットダウンで終了させるのが望ましく、スリープや休止状態、高速スタートアップは使わない
電源設定も高パフォーマンスが基本
UEFIはとりあえず開いてみて高速起動っぽいのがONになってないか確認
ここがトラブルの原因だと、他の作業しても解決不可能な闇設定だから早期に除外したい
書いてあるエラーはfont系以外に
Steam\steamapps\common\Hoi4\sound\animations\distance_airplane_idle_01.wavにアクセスできません
同ファイルは飛行機のアイドル音"ブーン"で、戦争はじまって小型レシプロが空に常駐すると鳴る音
普通は音ファイル無くても鳴らないだけでスルーされると思うけど
一応OS上で上記ファイルがあるかどうかと再生確認
ウイルス対策ソフトがゲームの動作に干渉しない設定かもあわせて確認して
あとは、このファイルで引っかかる前に他の音で先に問題になるはずだけど、
一応Windows右下のタスクトレイにOS標準じゃないミキサー使ってたら終了してテスト
タスクトレイWindows標準のスピーカー右クリ、サウンド、再生タブ、使用スピーカのプロパティ、
サポートされてる形式タブで音レートが48kHz以外のハイデフとかにチェック入ってたら念のため外してテスト
エラーログには出てるけど、音関係が原因とは思えないから
次落ちたときエラーログの時間が合致するのか時計を確認して
イベントビュアに何かログ残らないかも毎回確認して

697:名無しさんの野望
19/02/05 05:26:08.09 if0xkdr00.net
戦闘幅って20と40どっちがいい?
よく有効戦闘幅100になってる場合があるからそれだと40幅の師団だと80までしか戦えなさそうなんだけど

698:名無しさんの野望
19/02/05 07:47:09.24 N47MFkN3d.net
それは3の仕様
4は無理矢理めり込んでペナルティ食らいます
そういうところこだわるなら20にして、そこに目をつぶってでも強いコマ作りたいなら40じゃね

699:名無しさんの野望
19/02/05 07:49:43.41 31+oTpVDM.net
>>653
基本的には40のが強いからおすすめ。
あるターン、ある戦闘内では、
その戦闘に参加してる師団同士がランダムに攻撃対象を決めている。
そのとき、特定の師団に攻撃が集中したほうが
そのターンの相手の防御値を削り切って
ダメージがよく通る。
40幅師団だと、常に20幅師団2個が同じ目標を狙ってくれるのと同じなので、
効率よくダメージが通りやすい。

700:名無しさんの野望
19/02/05 08:07:43.70 RwtiB44Na.net
>>655
いつ40にするかは装備と�


701:l的との相談だぁね



702:名無しさんの野望
19/02/05 14:51:52.47 y78mEBIM0.net
例えばなんだけどドイツソ連と隣り合ってる状態で自国領土から共にソ連に流れ込んでいくときに
ソ連と自国領の間にひいてる戦闘計画の前線が隣接してる部分でドイツ国境にも伸びていく現象ってどうにかなりませんかね?
敵領土だけに前線引くあるいは前線が伸びても兵が勝手に割り当てられないようにすることってできないのかな?

703:名無しさんの野望
19/02/05 17:28:49.17 Kfc2gHmR0.net
右クリドラッグで前線引けばできない?

704:名無しさんの野望
19/02/05 17:49:16.22 XOb/zHYWM.net
前線引けないって話じゃなくて、ソ連に対して引いた前線なのに進軍するにつれて友軍のドイツの国境側に前線が勝手にひかれちゃうって話でしょ
しかもその無駄な前線に兵士張り付くから放置すると進軍する兵士が減るやつ
独ソでやると問題ないけど、他の国で独ソ戦に加わって進軍すると結構この現象が起こる

705:名無しさんの野望
19/02/05 18:50:55.68 Kfc2gHmR0.net
右クリで前線縮めるのではダメなのか
いつもちょこちょこ微調整してるせいかその現象がよくわからん

706:名無しさんの野望
19/02/05 18:59:20.19 gISYQEBBd.net
・遠くの国と戦争になって、非戦争国に三方を囲まれてる
・上陸しようと思えばできるが、爆撃機が届かないから海岸要塞は健在のままで上陸しなければならない
・近くにそいつを攻めてくれそうな国もない
こういう場合ってどうすれば良いですか?

707:名無しさんの野望
19/02/05 19:10:42.90 WzXOpward.net
ドイツNFのギリシャの運命って成功する事ってあるんですか?毎回失敗してます。条件とかあったら教えて貰えませんか?

708:名無しさんの野望
19/02/05 22:27:18.12 Nj7tK45q0.net
>>652
UEFIの高速起動っぽいのは良くわからなかった・・・
4.高パフォーマンスでした
5.やりました
6.メインモニターはWQHD 2560×1440です
アンチウイルスソフトのリアルタイムチェックを外してHOI4を起動したまま操作せず少し他の作業をしてたら
いつの間にかHOI4が落ちてたので1時間以内のエラーをチェックしたところGeForce Experienceのエラーが出ていたので
GeForce Experienceをアンインストールしてみたところ今現在は2時間以上プレイできています。(以前は1時間もプレイできなかった)
GeForce Experienceで問題が起こる場合もあるようなのでこれが原因だったのではと思っています。
完全に解決したかはもう少しプレイしてみないと分かりませんが、大変助かりました。
本当にありがとうございます!!(始めてイギリスを落とせました!やった!)

709:名無しさんの野望
19/02/05 23:50:21.18 F/7R8EX/0.net
セールなので買ったんですけど
工場とは何か貿易からの工場数は何で決まるのか
工場の上限は何で決まるのかっていうくらいのどうしようもないレベルなんですけど
どこかマニュアル的な読み物内でしょうか
チュートリアルのイタリアはやったんですけど
師団束ねて軍隊作って戦争~ていうくらいしかわかりませんでした
師団作るのに必要な条件、活動や維持に必要な条件とかもよくわからんです

710:名無しさんの野望
19/02/06 00:03:04.52 r+xYFMww0.net
>>661
空挺が届かないなら、戦艦を固定隣接させて沿岸砲撃ボーナスを生かす。
爆撃機+戦闘機を積んだ空母機動部隊を停泊させて爆撃。
(空母はあまり飛行機乗らないんで強くないがないよりはマシだろう)
長距離爆撃でインフラ&空港破壊して相手を補給切れにする。
>>662
ごくまれにヘタレてギリシャは傀儡になる…けど
それは日本の盧溝橋NFで中華民国が北京


711:譲ったりとか ソ連によるフィンランド恫喝でフィンランドが譲るようなレア事件。



712:名無しさんの野望
19/02/06 00:04:00.98 Wu4SY2bY0.net
>>664
URLリンク(starlit.daynight.jp)
項目が多いですがだいたいの問題はここの読めば解決すると思います
工場関係は生産、建設、貿易あたり
師団関係は軍の編成、師団あたりが該当します
ページ下部にある新規プレイヤーのための200Tips+、師団編成についてもおすすめです

713:名無しさんの野望
19/02/06 00:05:23.76 ueLqw/zy0.net
>>664
hoi4の日本語wiki
URLリンク(starlit.daynight.jp)
あと、動画サイトで初心者向け動画を見るのがオススメ
「hoi4 初心者」とか、それっぽいキーワードで出てくる

714:名無しさんの野望
19/02/06 00:15:26.46 w5a2I3QU0.net
>>662
ギリシャが陣営に入ってたり、独立保障されてて保護されてると蹴られる
>>663
グラボ関係の設定トラブルだとdllエラーが出るはずでとりあえず関係ないから
落としたグラフィック設定は戻して遊んで
Experienceは使う人じゃなければ削除したままでok
(結構不安定なソフトだけど、今回の原因じゃないかも)
また問題が起これば報告どうぞ

715:名無しさんの野望
19/02/06 01:58:05.07 hS8IbHLD0.net
>>666-667
有難うございます
分かってなかった部分の理解が結構できました

716:名無しさんの野望
19/02/06 10:48:05.81 3n6aQcc4d.net
ギリシャの質問答えて頂いてありがとうございます。
独立保障があると蹴られるということはルーマニアボコれば傀儡になる可能性が高いということでしょうか?

717:名無しさんの野望
19/02/06 17:30:31.69 keyvAE5nd.net
>>665
空挺どころかジェット戦略爆撃機も届かないレベルです
沿岸砲撃は上陸予定地に艦隊を待機しとくだけでいいんですよね?

718:名無しさんの野望
19/02/06 17:50:12.66 tLgbymqDF.net
>>671
それ艦隊の航続は足りるん?
状況の想像が付かんけど、近隣国ぶん殴って足場確保する方が楽じゃないかね

719:名無しさんの野望
19/02/06 18:24:23.16 Miq7zz2s0.net
>>662
あとは自国の師団数が圧倒的に多くてそれがギリシャとの国境線に張り付いてて侵略計画優勢だとヘタりやすいらしい

720:名無しさんの野望
19/02/06 22:15:45.81 SYUHI0BV0.net
史実AIオン、36年開始のハンガリーでチェコスロヴァキアを除いた
東欧バルカン諸国征服するプレイしてるけど第三国に正当化かけまくって
イギリスとかフランス(降伏後の自由フランス)の独立保障かけさせて
併合対象の国に独立保障させない方針でやってるんだけどうまくいかない
併合対象の国とは別に先に正当化かけてる国あっても、AIが独立保障を
かける順番関係なく併合対象の国にかけてきたりするんよね
イギリスがかけなくても自由フランスがかけてきたりとかかなり邪魔くさい
こうなったら諦めるか、独立保障なしMOD、
または独立保障に政治力使わせるMOD使うしかないんかね?

721:名無しさんの野望
19/02/06 22:16:41.64 SYUHI0BV0.net
※674だけど補足、連合とは戦したくない方針でやってる

722:名無しさんの野望
19/02/06 22:19:01.94 SyDYoNW+0.net
>>674
無理。恐れず進め、トルコを突き破れば石油が、そのまま東征すればゴムが手に入るぞ。

723:名無しさんの野望
19/02/06 23:06:12.85 WI0zVKyR0.net
政治力枯渇を狙うなら囮正当化だけをやったあと引っ掛かったら本命に正当化でいくしかないぞ
保証は数増えるほどコストが増すから2~3保護させれば枯渇するんじゃね?

724:名無しさんの野望
19/02/06 23:23:26.42


725: ID:SYUHI0BV0.net



726:名無しさんの野望
19/02/07 01:45:28.92 wmDcZ8F60.net
>>674
先に英国落とせば安心して拡張できるんじゃない

727:名無しさんの野望
19/02/07 02:32:11.72 UEcPTDB+0.net
ハンガリーでイギリス落とすとかできんのそれ?
目を疑ってるんだけど

728:名無しさんの野望
19/02/07 07:40:00.66 obWWT6ar0.net
何やかんやでソ連を倒してヨーロッパに安全圏作るやろ?
戦闘機と対艦攻撃機大量に作るってドーバー海峡に放つやろ?
あとは相手の海軍は消滅するのを待つだけよ

729:名無しさんの野望
19/02/07 07:41:25.43 obWWT6ar0.net
>>681
やっべ、初手イギリスの話か
ならわからん

730:名無しさんの野望
19/02/07 15:10:07.82 liEXOeMe0.net
1.4の頃ならオーハンルートでチェコス吸収→トランシルヴァニア要求決裂で国民精神貰った状態でルーマニア開戦併合→ヴォイヴォディナ正当化(もちろんNFで請求権確保)でユーゴ併合
→全海岸で空母建造二~三隻出来たらドイツの港に牽引→開戦してドイツの海軍と輸送船を前衛に英海軍殲滅
これで初手とはいかないけどドイツが開戦した年かその次から自由に動けた
当時は艦載機が海域制空権の影響を受けなかったけどいまは受けて艦載機即死するからもっとかかる

731:名無しさんの野望
19/02/07 18:20:15.31 UEcPTDB+0.net
はえ~そんなやり方あったんか…オーハンルートやったことなかったから
わからんかったわ

732:名無しさんの野望
19/02/08 10:25:15.49 QevZ6+Ta0.net
ちなみに現在は空母に艦載機を1000とか乗せても特にペナルティは受けない様なので
超強い空母がプレチ出来る

733:名無しさんの野望
19/02/08 11:46:24.33 dbFInv0ld.net
ギリシャの質問をしたものです。
色々試してみた結果アドバイスにもあった通り独立保障を消すことが最重要ポイントのようです。
これで東に傀儡・同盟の壁を作ることができます。ありがとうございました。

734:名無しさんの野望
19/02/08 17:20:44.04 TYkTGuql0.net
ルーマニアでwikiにあった幅40の山岳師団を作ろうとしたところ上限にぶち当たって作れなくなるんですけど、40の歩兵師団でも大丈夫ですかね?

735:名無しさんの野望
19/02/08 18:01:59.23 6yP8wTbha.net
おういいそ

736:名無しさんの野望
19/02/08 19:08:01.29 YpY9N24zd.net
昔は山岳大隊に制限はなかったから、迷ったらメリットしかない山岳師団使っとけって感じだった
ただ今は大隊数制限があるから歩兵師団が1番

737:名無しさんの野望
19/02/08 20:29:19.25 bBtcMlG86.net
山岳幅40は作ったところで圧倒的なほど強くはないし何より数師団しか作れない
なので歩兵師団や戦車師団、戦車の設計などを優先してどうしても経験値が余ったら山岳師団でいい
つまりコスパが悪すぎるから山岳師団は忘れた方がいい

738:名無しさんの野望
19/02/08 20:52:34.35 TYkTGuql0.net
>>689
>>690
なるほど!
ありがとうございました

739:名無しさんの野望
19/02/08 21:38:47.17 rBGD9k6Zd.net
砲兵とロケット砲兵って性能、運用面でどう違いますか?
数値的に似たり寄ったりに見えるんですが使い分けは必要ですか

740:名無しさんの野望
19/02/08 21:39:43.45 TYkTGuql0.net
講和会議の時の傀儡国の領土って指定出来ますか?

741:名無しさんの野望
19/02/08 21:41:24.92 35yq0WNQd.net
>>69


742:3 戦争に参戦させていれば出来る 講和会議の左に国旗が並んでると思うからその国をクリックして渡したい領土をいつも通り選択するだけ



743:名無しさんの野望
19/02/08 23:28:38.30 INJ6sRvF0.net
オーストリアハンガリー帝国でプレイしてたらいつの間にか
ドイツの衛星国になってたんだけどどうしてなん?
何かした覚えはないんだけどいつの間にか主権取り上げられてて草

744:名無しさんの野望
19/02/08 23:55:56.27 ItotXo9Fr.net
ドイツに同陣営のハンガリーの工場を増やして傀儡化するNFがあるから
ちなみにルーマニアに対してもある

745:名無しさんの野望
19/02/09 00:41:57.60 C96jk//n0.net
火力優勢ドクトリンの強みを活かすにはどうすればいいでしょうか?
歩兵7・砲兵2に支援砲兵を入れた師団を主力としているのですが、これなら大規模作戦の計画ボーナスの方が強い気がします

746:名無しさんの野望
19/02/09 00:50:18.16 P6/Rj8td0.net
>>697
計画準備した大規模のほうが強いっていうのは間違ってない
逆に言えば戦闘が継続してまともにボーナス溜められないなら基礎が強い火力優勢に分がある
ドクトリンを活かす戦い方をすればいいということです

747:名無しさんの野望
19/02/09 07:43:21.67 19xJP9y90.net
>>692
>>114>>116の繰り返しになるけど
ロケット系技術全部研究できている後半になるまでロケット砲兵は不遇だから
ほどんどのゲームでは野戦砲があれば十分よ?

748:名無しさんの野望
19/02/09 08:19:44.50 Nd7651Fka.net
基本、研究は全体への基礎微バフをこつこつ積み上げる方が強いからねこのゲーム

749:名無しさんの野望
19/02/09 09:14:33.52 K1wTiffAM.net
元帥の保有する特性は全て指揮下の将軍達にも適用されてますか?
その場合、負傷確率上昇や獲得経験値減少などのマイナス特性も将軍全員にかかってしまうのでしょうか?
また、元帥と将軍の特性が重複した場合、効果は2倍になりますか?

750:名無しさんの野望
19/02/09 10:36:00.08 Ykg5sxGJ0.net
ロケット砲は弱い内は支援中隊で

751:名無しさんの野望
19/02/09 14:39:56.42 rWJXvqhyd.net
>>701
俺は詳しくないけど>>580の回答が一部参考になると思う

752:名無しさんの野望
19/02/09 19:23:57.28 qjjlH/qu0.net
36年スタート(史実AIオフ一般兵)の最速内戦でファシスト化したハンガリープレイで
オーストリア併合したあとチェコスロヴァキア併合を目指して開戦しても
独立保障かけてるルーマニアも参戦してくるからまず勝てないんよね
そもそもが無理ゲーなんだろうか(オーストリアを傀儡にしても大体同じ)
チェコスロヴァキアは戦勝点ある地域が東部なんだが防戦で手一杯で攻勢かけられん
空挺を使おうにもチェコスロヴァキア・ルーマニアの空軍でバルカン北部の制空権
とられるからチェコの都市に空挺も落とせない
諦めてユーゴ取りに行ったほうがええんかね
誰かオーストリア併合ハンガリーでチェコスロヴァキア・ルーマニアに勝てる
方法知ってるならおせーて(枢軸に入るとドイツに戦勝点持ってかれるのでなし)

753:名無しさんの野望
19/02/09 19:36:09.67 /SUng++Wd.net
DoDのNFで併合できるまでセーブロード

754:名無しさんの野望
19/02/09 19:43:08.98 C96jk//n0.net
>>703
ありがとうございます

755:名無しさんの野望
19/02/10 07:34:50.15 rovYlXaT0.net
史実AIオフで日本が共産ルートに進む可能性はありますか?
1時間ほどリセットを繰り返したのですが取得してくれません...

756:名無しさんの野望
19/02/10 22:30:20.83 clb+Xf680.net
>>685
これってマジなん?

757:名無しさんの野望
19/02/10 23:22:50.02 Jx4sIIlJd.net
AAR界などでよくきくプレチというのはどこまでの範囲を指


758:すのでしょうか 空挺や核が代表的なものであることは分かりますがそれ以上がイマイチ分かりません たとえばAIの隙をついて複数国に宣戦して独立保障を回避するなどの行為もプレチ?



759:名無しさんの野望
19/02/10 23:27:16.14 SXLlk/3s0.net
>>709
あなたがどう思うかが一番の判定基準になりますが
世間的には「プレイヤーは活用できるがAIがうまく扱えないモノ」がとりあえず該当すると思います
最後の行についてですがAIはそういうことをしないのでプレチだと思う人もいるでしょう

760:名無しさんの野望
19/02/10 23:46:38.71 xSIU9M+K0.net
pcがクソスペ過ぎて、まともにプレイできないからpc買い換えようと思うんだけど、hoi4が普通にプレイできるpcだったらいくらくらいする?
45年に重いとかは容認できるスペック

761:名無しさんの野望
19/02/10 23:48:25.09 Lp9VGggK0.net
明確なレギュレーションのある大会で腕競ってるとかではないんだから
プレチの基準なんて自分で勝手に決めて自分で縛ればいいよ
個人的には自分がやったらゲームがつまらなく感じる行為はプレチとして禁止してるな
だからドイツで初手フランスとか日本で初手アメリカとかはやらないけど
バルカン半島の中小国とかで空挺連発とかは躊躇なくやる

762:名無しさんの野望
19/02/11 00:05:25.83 EnlZ82ImM.net
俺は独立保証スパムはやらないようにしてるな。ギリシャがスイスに正当化するなんてありえない!みたいな理由。
だから毎回連合とガチンコになる。

763:名無しさんの野望
19/02/11 00:18:09.85 0ogEUKNkx.net
すいません、データ改変なんちゃらの部分に引っ掛かり実績解除が出来なくなったので
サブスクライブをやり直したり、hoi4をアンインストールして
ドキュメントフォルダー消して、steamアンインストールしても治らないときって
どうしたらいいでしょうか?

764:名無しさんの野望
19/02/11 00:20:55.84 wxMueHy/0.net
AIって空挺使わないんかね?
後は上陸スパムなんかもプレチかな

765:名無しさんの野望
19/02/11 00:30:17.12 bilOob4m0.net
AIがやらない行動がプレチとか言い出したら政体変更したり39年9月までに戦争しかける時点でプレチになる気がするな
だってファシ化して初期拡張とかAIはやらないからな

766:名無しさんの野望
19/02/11 00:46:40.12 DVe7gJ2+0.net
>>711
本体のみで25万円あれば(BTOで)現行上位~ビデオカード格落ちが余裕で買えるかな。

767:名無しさんの野望
19/02/11 02:34:00.52 KONoaRZV0.net
中共プレイでソ連と連合と戦争するつもりなのですが、現在どの国もあまり資源を輸出してくれないのでどのような師団編成にしようか迷っています
皆さんならどのような師団にしますか?
ちなみに軍需工場はもう少し建てられますが今は137個です
資源は石油とアルミ以外は自給できています

768:名無しさんの野望
19/02/11 03:42:08.19 4xFpsY9s0.net
>>711
6700kで何度も世界征服してるんで
今ミドルクラスなら余裕じゃないか?
CPUはコア数よりも単コア速度重視
GPUはオンボでも行けるくらい

769:名無しさんの野望
19/02/11 09:20:31.39 DVe7gJ2+0.net
>>719
6700Kは2015年後半に発売されたCPUだけど、
今入手できてインテル最上位CPUのi9-9900Kより「基本クロックが早い」んだ。
(今はコア数増加でクロック抑える方向で、HOI4みたいにマルチコア非対応には不遇)
加えてどれだけいいPCスペックでも、「ゲーム初期との比較」になりやすく
「結局ゲーム後半重く感じちゃう可能性が高い」のが変わらない。
あと、世界征服に走ると事実上敵が減るから、「観戦モード」


770:より ゲーム終盤の負荷は減るように思う…



771:名無しさんの野望
19/02/11 14:21:42.12 Ef99rTib0.net
セール中にDLC買い揃えようと考えているのですが、DLCは全てワークショップの日本語化modで翻訳済みなのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないです。

772:名無しさんの野望
19/02/11 14:44:01.20 EE93iePU0.net
画面をスクロールするとき、画面の端にポインタを持っていくか、ホイールのクリックを押しながらドラッグするかの
どちらかということですが、左クリックを押しながらドラッグすることはできないのでしょうか。
パソコン側でマウスのボタン配置を変えようとしてもできなかったので・・・

773:名無しさんの野望
19/02/11 14:51:23.40 gloVS8U4d.net
>>721
ほんの少しだけ翻訳されていない文章があったりするが、一応全て翻訳されている

774:名無しさんの野望
19/02/11 16:23:26.56 Ef99rTib0.net
>>723
ありがとうございます。

775:名無しさんの野望
19/02/12 06:27:18.06 BG8Wfs440.net
>>718
共産とファシには閉鎖経済が待ってるから輸入はあてにならないよ
たぶん拡張速度が遅すぎて既に詰んでるかも
工場揃うの待ってたら、一番大事な時を失うから
早めにファシか連合の資源地帯を確保するか、ソ連を滅ぼすかしてないと厳しい
一応香港とかの実績の為なら、次のバージョンで削られる予定があったと思うし
今頑張る必要はないかも
>>722
気づきにくいけど、Ctrl+M押すと判るボタンがある
それで他パラドゲーぽくなるので、そこでドラッグするか
キーボードの上下左右か

776:名無しさんの野望
19/02/12 10:17:47.26 5igVh8rpM.net
少し慣れてきたくらいの初心者です。いくつか質問お願いします。
・装備と人的資源に余裕があれば、基本的に戦闘幅40の師団を使うべきなのでしょうか?40のデメリットはありますか?
・傀儡国の師団編成を変えて徴兵できると聞いたのですが、やり方を教えて下さい。また、この場合装備と人的資源の補充は傀儡国の負担になりますか?
・イタリアで国粋スペインを新ローマ陣営に加入させる方法はありますか?NFを進めても毎回枢軸陣営に行ってしまいます。
内容がばらばらですみません。よろしくお願いします。

777:名無しさんの野望
19/02/12 11:18:16.56 M/vqg4m/F.net
>>726
>>726
> ・装備と人的資源に余裕があれば、基本的に戦闘幅40の師団を使うべきなのでしょうか?40のデメリットはありますか?
未だに議論はされているが一応幅40を使った方が良いと言われている
欠点は以下の通り
〇補給が幅20と比べて小刻みではなくなるので、低インフラ地帯では使い辛い
〇コストが高いので中小国で数を揃えるのはしんどい、そこそこの工業力があって初めて使える
〇支援中隊が工兵のみ同士ならば、幅20×2の方が防衛戦時に有利とも言われている(怪しいが)

> ・傀儡国の師団編成を変えて徴兵できると聞いたのですが、やり方を教えて下さい。また、この場合装備と人的資源の補充は傀儡国の負担になりますか?
英国植民地DLC「Together for Victory」の内容
画面見ながら言ってるわけじゃないからうろ覚えだけど、師団編成画面の右上に王冠のような物があるのでそこから傀儡国の師団テンプレートが確認できる
その師団プレートを複製することで徴兵できるようになるはず
装備は完全に自国持ち、人的資源はその従属国の自治度による
URLリンク(hoi4.paradoxwikis.com)
これの下の方の表の「Manpower shared with overlord:」が従属国の負担率(ゲーム内でも確認できる)
例えばpuppet(傀儡国)は「Manpower shared with overlord:+90%」と書いてあるように人的資源9割負担、逆に言えば宗主国の人的負担は1割
ただ注意すべきことは傀儡国は宗主国の徴兵で人的がゼロになってもなかなか徴兵法を変えてくれない

イタリアについては知らないわ

778:名無しさんの野望
19/02/12 13:52:06.25 04O8YrQRM.net
>>727
解りやすくありがとうございました。

779:名無しさんの野望
19/02/12 23:45:10.65 UPLseqjZ0.net
中共を傀儡にするついでに中共に民国の領地の一部やその他の軍閥の領地与えるのはどうやるのでしょうか?

780:名無しさんの野望
19/02/12 23:53:16.74 kKwQTwac0.net
講和画面の左側で中共の国旗をクリックしてから通常と同じように領土をクリックしてターンを終えると選択した領土が中共のものになります

781:名無しさんの野望
19/02/13 00:35:42.79 3LvaIoAi0.net
ありがとうございます

782:名無しさんの野望
19/02/13 20:08:33.19 K46KAnVtd.net
10幅、8幅、4幅で砲兵や対戦車砲支援中隊つけまくるような師団編成って有効ですかね?

783:名無しさんの野望
19/02/13 23:29:15.58 yS5OO8ir0.net
正規のやり方ではないが低インフラ地帯に行かせるならいいかもね
いわば戦闘団とか支隊だよ

784:名無しさんの野望
19/02/14 00:08:33.17 Oebbn1p10.net
支援中隊ってコストが高いから、一師団あたりの大体数を極端に減らすと支援中隊のコスパがかなり悪くなりそう

785:名無しさんの野望
19/02/14 12:34:33.18 Ashwxqvxd.net
>>662
ポイントはルーマニア
ギリシャはルーマニアの独立保証がかかっていて、そのままだと拒否してくる
政党指示工作でルーマニアをファシスト化させて大経済圏nfを進めると傀儡化できる
するとルーマニアの独立保証が外れる
大戦前に素早く進めるとギリシャはドイツの要求を呑んで傀儡化する

786:名無しさんの野望
19/02/16 12:54:21.64 OMptHuSq0.net
>>725
回答ありがとうございます。
キーボードの上下左右はできたのですが、Ctrl+Mはどの画面で
どういうふうに行うのでしょうか。
通常の画面でCtrl+Mを押しても何も起こりませんでした。

787:名無しさんの野望
19/02/16 15:19:09.90 uFPPJAiw0.net
>>736
メインマップ上ではなくてCtrl+Mで右下に出るミニマップ上で左ドラックするっていう意味だとおもう

788:名無しさんの野望
19/02/16 16:24:50.69 VU+ivQMW0.net
>>736
画面右下に判り辛い、こそっとしたボタンで世界地図が表示できるんだけど
確認したらWtTの有料内容だったわ、ごめん
"HoI4 ミニマップ"で画像検索してみて価値がある機能だと思ったら安い時にDLC買ってみて
一般的なパラドゲーにある世界地図上でドラッグやクリックで画面移動ができるだけなんだけど
これが有料内容って酷いね 動画は"How to Get a Minimap in HOI4"で検索

789:名無しさんの野望
19/02/16 16:34:39.78 uFPPJAiw0.net
ただ、ミニマップ上での左ドラックはマップの移動速度が速いし使いやすいとはいえないからな
メインマップで左ドラッグは部隊の範囲一括選択だからそれと被るから諦めてくれ

790:名無しさんの野望
19/02/16 18:06:52.23 qr/HV6tr0.net
先日hoiを購入して初めて海戦をやったんだけど、たった一隻の船を全然落とすことができなかった。あれは艦の性能にそれほどの開きがあったってことなのかな

791:名無しさんの野望
19/02/16 18:17:28.43 MiXhUgk30.net
>>740
あまり詳しく書いてないからあくまで推測だが海戦は彼我の戦力差が開きすぎてるとすぐに撤退を選択するから性能差で落とせなかったのではなく射程に入る前に逃げられてるだけの気がする

792:名無しさんの野望
19/02/16 18:17:56.01 AYDl0H+qa.net
>>740
このゲーム、艦船落とすことは別に重要でもないからなあ。
あくまで海域の支配権を握れるか否かが重要。

793:名無しさんの野望
19/02/16 18:29:35.33 qr/HV6tr0.net
ありがとう。こちらが少なくとも20隻くらいはいて、ゲージを見ても断然有利なはずなのにおかしいなぁと思ってたんだ
こちらがイタリアで、共和スペインの背後に上陸したかったんだけど全然うまくいかなくて……

794:名無しさんの野望
19/02/17 03:27:17.27 qXVEFVgv0.net
ルーマニアプレイでトルコが中々落とせないのですがいい攻め方はなにかないでしょうか?
地形的に守りに適しているようでとても攻めにくいです
強襲揚陸はそもそもルーマニア海軍では制海権が全く取れませんでした
旧ユーゴ・ブルガリア国境沿いに撤退線を引いて誘う方法も試しましたが、
AIが警戒してるのか突撃してくれません

795:名無しさんの野望
19/02/17 04:59:31.97 Orx3bYm70.net
エーゲ海の島からもせめられるからそこからも攻めたら楽にならん?

796:名無しさんの野望
19/02/17 09:26:46.93 WIu55GfR0.net
日中戦争の白紙和平の条件わかる人いる?
awake and angry狙いで朝鮮半島まで制圧したのに発生しなくて頭抱えてる

797:名無しさんの野望
19/02/17 10:36:09.85 mY6XVJc50.net
>>744
重自走砲を攻撃する歩兵師団に加えて突撃

798:名無しさんの野望
19/02/17 11:04:24.67 B711yByA0.net
>>746
日側の大陸州が0になったら講和可能
ただ、実績は英仏葡と世界大戦して香港とか返してもらわないといけないから
次のバージョン待って実績条件変わるかみてからやった方がいいかも
蛇足で私のWtT中華メモから、そのへんの処理
大陸追い出し白紙和平は、大東亜共栄圏に属する全ての国と停戦する(他国に宣戦、陣営入り、大東亜広げつつ和平可)
アメリカは大東亜共栄圏に入らない
中華民国が単独で交戦していると、日本は共産党にも宣戦布告し、ソ連が参戦する
日本側の大陸領土が5州になると、共産党は内戦再開準備を始め、日本との戦争状態に係わらず、mtthで内戦
日本と終戦していないまま、内戦が再開されると、日本が連合とも交戦中の場合、共産党は連合に入る
白紙和平直後に日本が再度作るCBは、師団数が圧倒してれば未使用で消えるが、共産党を使ってソ連と開戦していると使用する
日本と和平しても何度もCB作ってきて、作成中に日本が連合に占領されると、CB作成後民主化した日本に連合付きで宣戦布告される
中道陣営にアメリカは入らない
共産党反乱地域 597 shandong 山東 598 Jiangsu 江蘇 607 Henan 河南 608 Beijing 北京 614 Hebei 河北 744 Xian 西安

799:名無しさんの野望
19/02/17 14:10:27.70 i6QA91Xpa.net
>>744
開戦して前線突破してイスタンブール占領 そのちょっと前にイスタンブール対岸を空挺で占領そこから渡河して騎兵・自動車師団でファンネルみたいに侵攻と歩兵師団でも侵攻 イズミルとアンカラを占領して降伏させられる

800:名無しさんの野望
19/02/18 02:12:40.93 OxKcJCv60.net
>>748
次のバージョンで条件緩和されるのは知らなかったわ
その時にやり直してみる
ありがとう

801:名無しさんの野望
19/02/18 14:01:48.83 QmfOoPUV0.net
ソ連プレイでトルコとルーマニアを併合しようとしたところ、トルコにルーマニアの独立保証がかかっていなかったのですが、何が問題なのでしょうか。

802:名無しさんの野望
19/02/18 18:40:12.09 cGSUFxLPd.net
>>751
たしかルーマニアのトルコ独立保証はDLCの内容だからDLCを再確認してください

803:名無しさんの野望
19/02/18 19:49:20.16 QmfOoPUV0.net
>>752
ありがとうございます。
dlcは買ってなかったのですが、どのdlcで独立保証がかかるか分からないので、全部購入したいと思います。

804:名無しさんの野望
19/02/18 20:34:34.36 BpsnfLHjM.net
>>753
3/1には新DLC発売記念でセールになると思うから、急いでなければその時に買うのもあり

805:名無しさんの野望
19/02/18 22:13:14.25 QmfOoPUV0.net
>>754
ありがとうございます。
旧正月セールを逃してしま�


806:チていたので、その情報はとても助かります。



807:名無しさんの野望
19/02/20 02:49:43.05 L/5tawiS0.net
カイザーライヒのストックホルム条約ってまだ実装されてません?
デンマークの右のNFできないです

808:名無しさんの野望
19/02/20 19:01:35.85 cmdM5Dz70.net
日本プレイで南洋諸島の管理防衛が面倒なんですが放置はまずいですかね
あとグアムやミッドウェーあたりの敵国領の島は占領したほうがいいんでしょうか

809:名無しさんの野望
19/02/20 21:16:40.92 +O8s90Dk0.net
>>757
今Verは防御に回ったところでAIはまず上陸戦仕掛けてこないよ?
不安で不安でどうにもならんなら、サイパン、トラック、クエゼリンの空港に
各200機くらいずつの対艦攻撃機II(一式陸攻)+ゼロ戦を置いて、
昼夜周辺警戒させればアメリカ海軍は勝手に沈んでいく。
ただしVerUPでAIが変わるかもしれぬ。

810:名無しさんの野望
19/02/20 21:49:29.68 +O8s90Dk0.net
>>757
攻撃のことを忘れてた。アメリカ攻め時に占領する価値がある米国領の島はハワイだけで
他は降伏時についでに割譲させればOK。
と言うか価値がある島と言うとイギリス本島、日本の4島(核で敗北に追い込みたいなら硫黄島と沖縄)、
インドネシア(ゴムが美味)、フィリピン、ニュージーランド(たまに主要国になるので)くらいと思う。

811:名無しさんの野望
19/02/20 22:18:23.73 cmdM5Dz70.net
ありがとうございます
史実みたいに防衛戦やろうと思いましたが重要ではないんですねえ

812:名無しさんの野望
19/02/21 02:52:32.70 0JByXQtU0.net
領土選んで内戦起こさせて「革命の炎が燃え上がっています!」ってなるんだけど起こらないんだよね
フランスのコルシカ島とイギリスの北アイルランドで共産主義者を蜂起させたんだが平和なまま
指示割合だけは減ってる

813:名無しさんの野望
19/02/22 08:05:24.36 ITkwkUPE0.net
特性「歩兵指揮官」の防衛+15%って騎兵師団にも適用されるんですか?
騎兵師団のみを率いる将軍が、歩兵指揮官を獲得したので疑問に思いました。

814:名無しさんの野望
19/02/22 08:58:37.11 8z6AldLvM.net
v1.5.4 DLC3種入り環境で低地地方統一実績をさっさと取る良い方法はありますか?
ケツからゴディバをブリュッセル動画を参考に初手ファシスト化から進めていこうとしたらルクセンブルクにフランスから独立保障がかかってどうしてもww2突入が避けられない

815:名無しさんの野望
19/02/22 12:03:24.23 9Mp1cymHa.net
インドファシ化ルートが何度やっても内戦で負けてしまいます。
何か良い手は無いでしょうか?

816:名無しさんの野望
19/02/22 22:02:06.82 hGLIi8pw0.net
>>764
プレイヤーチートな方法がありなら比較的楽
内戦はどんなに支持率が低くても最低でも1師団は自分の手元に残る
なので、自動車化師団などの移動速度の早い師団を1個だけ作って、他は全て解散させる
あとは敵へ義勇軍がやってくるまでに、ラクナウ、デリー、シンドの都市部3マスを践むと即終了となる

817:名無しさんの野望
19/02/24 14:14:31.41 bEWifaE+0.net
>>763
自己解決。スペイン内戦とかのタイミングにもよるけど1938/8ぐらいにベルギーと開戦(政治力の関係で翌9月ルクセンブルク宣戦)できるようもってけば間に合う

818:名無しさんの野望
19/03/01 06:21:31.69 9UNGJvgj0.net
セールなのでこのゲームを買ってみようと思うんだけど、
初心者的にはCadet Editi


819:on、Colonel Edition、Mobilization Packの どれがおすすめなんでしょうか



820:名無しさんの野望
19/03/01 07:38:01.67 L1QrKeG3d.net
>>767
Cadetが通常版、Colonelがゲーム本体には影響しないいわゆる豪華版、
Mobilizationが既出拡張パック(全部じゃない)との詰め合わせ
という理解でいいはず
Colonel以外のどっちかでいいんじゃないかな

821:名無しさんの野望
19/03/01 09:50:17.97 9UNGJvgj0.net
>>768
ありがとうございます
少し調べたのですが、難易度が相当高いゲームのようなので
まずは通常版オンリーの選択も考えて見ます

822:名無しさんの野望
19/03/01 16:33:57.06 Et3PJCCvd.net
>>769
セール時のDLCは500~1000円程度の価格だしセールは数ヶ月に1回のペースで来るから、通常盤だけ買ってそれで自分に合うか試すのはとても良いと思う
ちなみに次のセールは恐らく6月中旬のサマーセール
URLリンク(gamefavo.com)

823:名無しさんの野望
19/03/01 20:27:13.85 AtRFWbms0.net
1.6にアップデートすると前のセーブデータは完全に遊べなくなってしまったのでしょうか?

824:名無しさんの野望
19/03/01 21:36:47.51 PJqMABwZ0.net
ダウングレードすればできるようにな

825:名無しさんの野望
19/03/01 21:50:48.89 VLNX8ajB0.net
友人と欧州大戦のMODをやろうと思ったのですが
人数が足りずAIを抜くmodがあったと思って探しているのですが教えていただけないでしょうか

826:名無しさんの野望
19/03/01 22:09:24.98 +r3TwVNup.net
傀儡国から派兵された遠征軍を返還する方法が分からないのですが何か方法はありますか?

827:名無しさんの野望
19/03/01 22:26:36.34 UoGVCE1B0.net
>>774
遠征軍はゴミ箱マークで削除すれば元の国に統帥権が移る

828:名無しさんの野望
19/03/02 02:19:10.00 1Nv7VhqG0.net
セールをしているので購入してみたのですがランタイムエラーが出て起動できません
windows10でvisual C++はインストール済み、MODは日本語化含め一切入れておりません
色々調べてみてhoi4やプログラムの再インストール、windowsアップデートなどを試してみたのですが解決せず
どうにかして起動できないでしょうか?

829:名無しさんの野望
19/03/02 08:32:55.22 yfKxdFH50.net
>>776
今すぐ返金手続きに入る方がいい。
起動しない原因がどこにあるか探るのは「普通に動く」人にとってかなり難しいし、
スペックが足りてないかもだがそれも読み取れないしね。

830:名無しさんの野望
19/03/02 10:57:59.73 jmNnFfb8p.net
1.6パッチの変更点書かれてる場所ってどこでしょうか?
傀儡の軍もこちらで管理しないといけなくなった?
それと戦闘機の石油リソースは飛行場に配属させてるだけで減りますか?それとも指令を出さなけれ減らない?

831:名無しさんの野望
19/03/02 11:00:03.44 MCWWwIzc0.net
戦闘機は配備してるだけなら減りません 配置転換したり演習したり作戦行動させると消費します

832:名無しさんの野望
19/03/02 11:00:34.57 jmNnFfb8p.net
ランタイムエラーはたまに出る
主に裏でブラウジングしてたりすると止まることが多いような気がする

833:名無しさんの野望
19/03/02 11:01:27.53 jmNnFfb8p.net
戦闘機も演習できるんですか あー、ギアマークがそれか

834:名無しさんの野望
19/03/02 11:02:26.59 iROj0PMo0.net
>>778
URLリンク(simulationian.com)
変更点はここに大体乗ってる

835:名無しさんの野望
19/03/02 11:02:41.96 hzF+sD/u0.net
>>778
URLリンク(simulationian.com)

836:名無しさんの野望
19/03/02 11:03:36.10 jmNnFfb8p.net
ありがとうございます

837:名無しさんの野望
19/03/02 11:47:50.02 hzMl/NNJ0.net
生産ライン


838: チュートリアルのおすすめには 「MaestraleClassに造船所x11充てろ」みたいにヒント出てるんだけど 実際充てようとすると x10までしか造船所充てれないんだけど どうやったら11以上充てれるん? https://gyazo.com/4e95b7b22bc1a177524e0f9cc8756b85



839:名無しさんの野望
19/03/02 11:55:11.51 MCWWwIzc0.net
今回のアプデで一つのラインで充てられるのは10までに変更されたんだが日本語MODがまだ更新してないからそこ変わってないんだな多分
2ラインに分けて半分ずつ割り振るか余った1つので輸送艦作るのが良いかと

840:名無しさんの野望
19/03/02 12:11:32.48 hzMl/NNJ0.net
なるほど
ありがとうございます

841:名無しさんの野望
19/03/02 12:49:20.92 1Nv7VhqG0.net
>>777
そうですか…
GTX1060
i7 6700
RAM 16GBでスペックが足りないということはないと思うのでもう少し調べてダメそうなら返金手続きに入ることにします
回答ありがとうございました

842:名無しさんの野望
19/03/02 13:45:37.22 ie5D4epE0.net
>>788
他に考えられるのはファイアウォール、ウィルスソフトの類
あとはグラボのドライバが更新してなくて古いぐらいかなあ
念のためHOI4プロパティから「ゲームファイルの整合性を確認」してインストールしたファイルに不足がないかも要チェック

843:名無しさんの野望
19/03/02 14:33:45.97 1Nv7VhqG0.net
ダメ元で一晩置いてから起動したら上手くいきました
皆さんご協力ありがとうございました

844:名無しさんの野望
19/03/02 15:05:32.61 KQVEkOkU0.net
日本語化modの更新っていつぐらいに終わりますか?

845:名無しさんの野望
19/03/02 15:43:45.74 6Eg2LaMo0.net
今日セールをやっていたので買ったものです。よろしく

846:名無しさんの野望
19/03/02 18:23:37.28 VZKqR8YTd.net
じゃあ早速ルクセンブルクではじめてみようか

847:名無しさんの野望
19/03/02 19:07:23.04 AzaPFnNC0.net
お前が参加すればその分早く終わるよ

848:名無しさんの野望
19/03/02 19:37:20.62 6l7fk/bt0.net
追加で技術増えたけど相変わらず技術枠そのままなのかな
もっと研究したいよ

849:名無しさんの野望
19/03/02 21:23:06.79 0vZCk1Vk0.net
新dlc入れてもモンゴル海軍だとやる事ない問題

850:名無しさんの野望
19/03/03 12:15:25.42 1dSTvPen0.net
ドイツでやってるけどすぐに燃料枯渇するね。
燃料実装は枢軸きついんじゃないかな。

851:名無しさんの野望
19/03/03 12:43:56.95 x8NTHS4Pd.net
マンガンにて日本プレイ初手イギリスいったんですが、傀儡にしても帝制イギリスに海軍が一隻もいません。仕様でしょうか…?

852:名無しさんの野望
19/03/03 15:50:41.86 1ipNjX0A0.net
以前と同じフランス降伏まで精製所(今はサイロも)しか建てないプレイで燃料余裕だぞ

853:名無しさんの野望
19/03/04 14:18:10.59 rwISPGFf0.net
DLCきたし試しに史実アメリカでさっくりやろうと思ったら、なんかドイツ強くなってるような・・・
あと操作が忙しすぎて、初心者はやめとけな国になった気がする
太平洋側ちょっとほっとくと全部日本に取られて、ゴムなくなって死んでしまう

854:名無しさんの野望
19/03/04 16:04:10.69 LBxsIfhw0.net
特定の時点で落ちるようになったんだが対処方法ないか?
対独戦の講和会議終わってしばらくすると落ちてしまう

855:名無しさんの野望
19/03/05 06:02:36.49 qYPDA7yW0.net
初心者なんですけど1.6のソ連でドイツに全く勝てなくなりました
5年間川のラインで停滞してます
航空機は壊滅、機甲部隊も敵が硬すぎて突破もできません
10%徴兵しても人的が1Mもいない感じです
こちらは400師団ぐらいで歩兵メインで対戦車1・対空1・支援中隊でやってます

856:名無しさんの野望
19/03/05 07:09:09.92 4aSIj60O0.net



857:機甲部隊充足足りてる?



858:名無しさんの野望
19/03/05 09:06:57.10 /d8Kb+lOa.net
押して駄目なら退いてみな
有利なとこまで引っ張ってみるのも手だぞ

859:名無しさんの野望
19/03/05 09:13:56.27 gy4zl50zd.net
>>804
その有利線が川のラインなんじゃ?

860:名無しさんの野望
19/03/05 10:33:40.23 qYPDA7yW0.net
そうですね
耐えれますけど攻勢できませんし、今回で無理に攻撃もしてこないので停滞です

861:名無しさんの野望
19/03/05 10:41:23.93 qYPDA7yW0.net
あと今回のパッチで敵の潜水艦が全然沈めれず輸送船が襲撃されて何もできません;;

862:名無しさんの野望
19/03/05 12:24:21.77 E6gPaD0Ia.net
爆雷研究

863:名無しさんの野望
19/03/05 14:47:15.27 qYPDA7yW0.net
爆雷とソナーですね
ありがとうございます

864:名無しさんの野望
19/03/05 18:45:06.07 E6gPaD0Ia.net
>>802
これなんだけど 航空機壊滅って味方が?敵が?
航空戦力足りないなら他の生産ライン削って戦闘機にまわす

865:名無しさんの野望
19/03/05 21:53:36.02 8vv/WqSS0.net
>>807
こちらの通商路に駆逐艦を船団護衛任務にして配置しといたら
無改装の初期型駆逐艦でも敵潜水艦を結構撃沈できた
でも哨戒任務にした場合は全然ダメだった
たぶん哨戒任務の場合は潜水艦探知能力がグレードアップしないと
敵潜水艦を発見すらできないので攻撃できないんじゃないかな

866:名無しさんの野望
19/03/05 22:55:43.47 z35/d1m50.net
石油いっぱいあるのに戦車が弱いのはなんで涙
石油マークすぐ赤くなるし。

867:名無しさんの野望
19/03/05 22:58:39.91 BbTE7NMV0.net
インフラズタボロで補給が回ってないとか?

868:名無しさんの野望
19/03/05 23:10:31.22 KO/Qsw/Q0.net
Man the guns
早速入れて頑張って海軍艦艇開発してるけど、儀装が開発てきてないって怒られて秋月型まで
開発してるのに吹雪型しか生産できない
儀装もちゃんと1940水準の技術は全部開発してるんだけど・・・
具体的に何が足りないの?おせーて

869:名無しさんの野望
19/03/06 00:55:45.89 5oyh64MC0.net
>>813さん
インフラ!!!!!!
ぅー修理に時間がかかる

870:名無しさんの野望
19/03/06 02:19:40.80 digPGFxY0.net
>>810
味方側ですね!
戦闘画面見た感じ空戦にも負けてて
引率対空砲にも撃たれてて赤字8kとかになってました

871:名無しさんの野望
19/03/06 02:51:13.29 digPGFxY0.net
>>811
今回のパッチDDとSSメインなんですかね?
アメリカ様ですら大艦隊泳がせてないです
あと一度決めた海域の解除の仕方がわからないです;

872:名無しさんの野望
19/03/06 16:06:15.54 JFgWZrcq0.net
確かに独ソ戦きつくなってる
陸では多少押し返せるけど戦闘機ボロボロだ

873:名無しさんの野望
19/03/06 20:07:17.43 7T6J85fc0.net
36年、史実AIオフ、一般兵、カスタム初期の
ファシストハンガリーで
二重帝国の旧領土回復プレイやってるけど
オーストリアは難なく空挺で落とせる
次のユーゴ・チェコス戦で勝てない
ユーゴに宣戦すると独立保障かけてるチェコスとも戦争になる
戦闘機とCASは160+30で敗戦まで制空権取ってた
開戦直前にオーストリアを傀儡国家開放して戦線を縮小し
南でユーゴを、北でチェコスを迎え撃つつもりでやったがダメだったわ
歩兵7大隊+支援砲兵×20師団ぐらいしか用意できず和が足りない
枢軸には入ってなかったからここはドイツの力を借りるしかないんかね
あと枢軸入りしてユーゴに宣戦するとクロアチア独立国とかいう邪魔者が
出来るんだけどクロアチア独立国を作らせない方法は独立前に先に占領するしかない?

874:名無しさんの野望
19/03/06 23:12:36.9


875:9 ID:1M2Ece4O0.net



876:名無しさんの野望
19/03/07 21:51:32.25 MqJLZwhga.net
初手の初手からの質問ですみません
艦隊の再編成をしたく、何故か全て予備役にし、全て1つの港にあつめ、
港を選択してから編成したい船を複数選択して艦隊作成ボタンを押してるのですが、
港にいる全ての船が艦隊になってしまいます
特定の船を選択して艦隊編成していく方法を教えてください
上にある初手アメリカ編を参考に、金剛型と最上型の第一艦隊にしたいです

877:名無しさんの野望
19/03/07 21:56:52.00 MqJLZwhga.net
>>821
自己解決しました
指定したい艦を選択して任務部隊を作成、任務部隊を選択して艦隊を作成

878:名無しさんの野望
19/03/07 22:02:25.29 MqJLZwhga.net
やっぱりなんか違う…

879:名無しさんの野望
19/03/08 10:07:32.28 vUgNzjxR0.net
現バージョンのドイツつよいなw
ソ連でやってみたけど
ドイツの人的・石油・無理攻めしないから装備も切れないからやっかい
なんかいい師団編成ありますかね?

880:名無しさんの野望
19/03/08 14:39:32.41 HkB1/FF80.net
初心者なのですが、二つほどお聞きしたいことがあります
1:兵員養成のユニット数について
兵員を養成する際にユニットを追加できますが、同時に養成するうえで基準となる数値などはあるのでしょうか。
(上の緑のゲージがなくなるのがユニット数の限界、など)。
一度に多くしすぎてしまって人的資源が枯渇したりしてしまいます。
2:編成改正について
例えば憲兵を作る際には、編成改正タブから憲兵の欄をアンロックすると思うのですが、アンロックをしただけでその師団は
憲兵の性質を持った集団に変化する、ということなのでしょうか。
「騎兵師団」ではなく「憲兵師団」を作ることができるのかをお聞きしたいです。
長々と申し訳ありません。
ご教授頂ければ幸いです。

881:名無しさんの野望
19/03/08 15:03:39.41 MKluaCrc0.net
>>825
1.
人的はその国々の総人口との相談でやるしかない
上の人的の欄にカーソルを当てると中核州(統治している民族と一致している州、日本で言うなら日本人が住む日本列島)が◯万人、非中核州(統治している民族と一致しない州、日本で言うなら中国人が住む満州)が◯万人って見えるはず
参照:URLリンク(i.imgur.com)
更にここで徴兵できる人数見られる
例えばソ連は1億5000万近くいる
大規模徴兵までで徴兵法は抑えたいから最大人口比5%の750万人は徴兵できる
損害に対する余裕を持つとすると400万人(20幅なら約400師団)展開しよう
ぐらいの未来を考えられるのが1番なんだろうけど、実際は徴兵しまくって、大規模徴兵(中小国なら無際限徴兵)で人的の警告が出ない程度の師団数でやる大雑把な感じでええよ
2.
憲兵は支援中隊で整備中隊のような扱いでレジスタンスへの抑制力を強めるだけ
歩兵大隊のように大隊規模の編成はできないから憲兵師団なるものは作れない

882:名無しさんの野望
19/03/08 15:28:29.45 LFpPjiP60.net
>>825
1:一回に徴兵(≒訓練)できる陸軍師団数は、既に登場している陸軍人量に比例して増える。
もし、保持できる最大陸軍師団数について聞きたいなら、1師団あたりの人数からしてドクトリン、
師団構成によって違ってくるので「実�


883:ア」するしかない。 2:「憲兵」とかは「支援中隊」と言う戦闘正面幅を消費しない小グループであり 大まかに言って大隊で構成される「師団に補正を与える」と言う感覚でいいと思う(装備や人的を消費する) 中隊はどんな部隊にも付けられるが 「憲兵」を歩兵小師団に付けて対レジスタンスやらせてもレジスタンスの活動起こらないわけではないし、 騎兵は最初から対レジスタンス力が高いから、憲兵の意味はむしろ(砲兵中隊のように対歩兵戦闘力がUPする) 第二の砲兵中隊と思った方がいいよ。



884:名無しさんの野望
19/03/08 15:39:12.21 HkB1/FF80.net
>>826
>>827
ご丁寧にありがとうございます。
とてもわかりやすかったです。次にプレイするときに試してみます

885:名無しさんの野望
19/03/08 20:47:50.65 kZYEY3KZ0.net
ドイツでオランダ食ってからズデーテンラントの要求したら蹴られてチェコスロバキアが連合入りしました。史実AIオンなのですが何故でしょうか

886:名無しさんの野望
19/03/08 20:58:46.58 bkTaq4zn0.net
>>829
イギリスかフランスにドイツ戦争経験判定があってドイツが一度でも戦争を行っているとズデーデン要求は拒否される

887:名無しさんの野望
19/03/09 20:36:11.05 s+yf8wMF0.net
初心者ですまん
空母に艦載機を載せたんだけど赤いビックリマークがついて軍に所属してないから任務がありませんって出る
でも艦載機を軍に所属させるのは一種類の機種しかできないし所属した機体が勝手に任務を始めてしまう
これって戦闘のときまで艦載機はビックリマークでたまま放置してればいいの?

888:名無しさんの野望
19/03/09 23:54:00.46 P37KRG530.net
MtG導入してイタリアで海軍艦船の設計に慣れるために試しプレイしてるけど
生産タブの艦船を選択して派生型の作成を選択すると設計画面が出てくるのは分かる
そこで艦船装備を追加して上書きすると赤文字で「まだ設計が変更されてません」と
出てくるけどその状態ではまだカスタムした艦船を建造できないということなのかね?
「まだ設計が変更されていません」の意味が分からないから教えてくれ
あと設計画面の中央上に艦船の船体を選択できるようになってるけどそれは
最新型の船体使った方がいいんよね?
あと設計画面の右上に砲のアイコンとか盾のアイコンとか出てるけどこれの
意味はなんなのか教えてほしい
思ったより海軍艦船の設計はややこしい

889:名無しさんの野望
19/03/10 00:39:49.81 kUBfng2+0.net
832だけど追加で質問
海軍艦船の改装の仕方がよく分からん
上位互換の艦船にそのまま改装するのはできるが
改装前の船体と同じ船体を選択した上でそれを複製して
艦船装備を変更して上書きにすると
その変更がそのまま改装前の船体に適用されちゃうんだけど
複製して改装前と改装後の2つの設計ができると思ったがそうならないから
余計に分からん
陸軍の師団と同じように複製して変更前と変更後の2つを作ることはできないの?

890:名無しさんの野望
19/03/10 08:18:15.12 vAw1LTsK0.net
ドイツでやってたら輸送艦が0になって石油に困ったんですけど何か困らない方法ありませんか?

891:名無しさんの野望
19/03/10 08:22:48.59 C7O2wcbU0.net
人工石油研究か護衛船団作ろう

892:名無しさんの野望
19/03/10 08:39:50.01 vAw1LTsK0.net
>>835
どもです
合成精製所いっぱい建ててみます

893:名無しさんの野望
19/03/10 10:43:51.94 TEyCsSmI0.net
アメリカ本土を戦略爆撃するには どこに配置すれば良いでしょうか ちなみにイタリアで最期の戦爆まで開発は終わってます

894:名無しさんの野望
19/03/10 11:22:44.04 2qo1XKks0.net
>>837
米国に乱入される前に連合戦を終え、カナダを傀儡化するか
領土化しておけば対米用の飛行場立地には困らない。
「英連邦と仏が降伏する前に米国に乱入された」なら
どこから攻めるのがいいか?と言う別話になるのでそう言って�


895:~しい。



896:名無しさんの野望
19/03/10 11:27:24.96 5Bx2jrcHM.net
ドイツでヴィシーフランス作ったあとに連合降伏させると、北部フランスがヴィシーのものになるのは仕様ですか?

897:名無しさんの野望
19/03/10 11:59:27.07 fC3vH58cM.net
>>832
右上のアイコンは、艦隊(任務部隊)の自動補充時に役立つ。
例えば駆逐艦と掃海艦はどっちも駆逐艦用船体だけど
このアイコンで区別される。
完全に手動で艦隊を編成するなら不要。

898:名無しさんの野望
19/03/10 15:56:13.39 /PnubQ4Y0.net
併合した敵国の将軍を使えるようになるMODがあったと思うのですが、どなたかご存知ありませんか?

899:名無しさんの野望
19/03/10 16:05:14.08 C7O2wcbU0.net
はい
URLリンク(steamcommunity.com)

900:名無しさんの野望
19/03/10 17:09:05.91 /PnubQ4Y0.net
ディシジョン形式になってるのですね!
助かります!ありがとうございます!

901:名無しさんの野望
19/03/11 12:24:28.57 DPkEVc6Cd.net
>>834
ソ連倒してバクーを奪う

902:名無しさんの野望
19/03/11 20:44:42.95 5fxO8h430.net
イタリアでイギリス降伏させたけど講和会議が始まらず連合国の盟主が
オーストラリアになってた。主要国にはイギリスとイギリス領インドの2つ
この場合、対連合国戦を終わらせて講和会議開くまでにはオーストラリアと
イギリス領インドどっちを倒さないといけないのか教えてくれ
イギリス降伏させたのにイタリアでオーストラリアまで攻めに行くの
やってられなくなってやめたけど

903:名無しさんの野望
19/03/11 21:46:40.24 wD4hDMfWd.net
>>845
黄色枠で囲われてる国を全て落とす

904:名無しさんの野望
19/03/11 23:41:35.38 PgiAbQ6Y0.net
途中で国家方針変更できませんか?
ルートを戻せないですか?

905:名無しさんの野望
19/03/12 00:42:12.62 eefMBWi80.net
初めてニ週間の初心者
合成精製所の説明がwikiとゲーム内で違うんだけど、実際どうなるのこれ
wikiだと石油+7、ゴム+4って書いてるけど、ゲーム内だとそもそも石油の項目ないし書いてある燃料増加量の意味もよくわからない

906:名無しさんの野望
19/03/12 00:46:27.95 ShU76Yzpa.net
>>847
もどせない 今研究中のNFならバツボタンで取り消せる(バージョン1.6

907:名無しさんの野望
19/03/12 00:48:36.33 ShU76Yzpa.net
>>848
Wikiが対応してない、新アプデで燃料が溜めれる用になって平時でも少し減る様なってる

908:名無しさんの野望
19/03/12 00:59:20.61 eefMBWi80.net
>>850
以前は貯められなかったんだ?
現状しか知らないですね
つまり、どれくらいの石油代わりになるのこれ

909:名無しさんの野望
19/03/12 03:33:35.09 eefMBWi80.net
>>848
自分で調べたら
製油所から:81
41石油から:2.7k
1石油あたり70くらいだから、正直ゴミじゃねこれ

910:名無しさんの野望
19/03/12 05:38:27.42 LRHqeZhO0.net
1石油≒0.9製油所?

911:名無しさんの野望
19/03/12 05:39:21.66 LRHqeZhO0.net
1.1石油くらいか

912:名無しさんの野望
19/03/12 10:25:12.49 Uw/H5gY7H.net
指揮官の雇用政治ポイントゼロにするMODありませんか?

913:名無しさんの野望
19/03/12 10:42:53.92 eefMBWi80.net
>>854
maxまでツリー取って多分ゴム5の石油3 くらい
計算あってるかな

914:名無しさんの野望
19/03/12 20:46:03.30 2+IVXxEe0.net
>>846 黄色枠ってのがよく分からんかった、詳しく教えてくれ
あとDLC3種入れたハンガリーでオーストリア攻略して傀儡国にしたんだけど
なんか傀儡国作成する前より民需工場、軍需工場増えてるのに気づいたんだけど
傀儡国にすると傀儡国の工場って自国の工場として使えるようになってるのこれ?
プレイ時間800時間だけど今ここになって併合と傀儡国の条件の違いが分からん
併合→工場を全て接収、併合前の国の人的資源と工場は利用不可
傀儡→人的資源を利用


915:可能、資源も安く入手可能、立地に工場建設可能、    しかし建設済み工場、追加建設工場は傀儡国のものになる この認識でOK?



916:名無しさんの野望
19/03/12 22:09:07.38 MpBjIN7J0.net
>>857
黄色枠は参戦国一覧なんかで国旗の周りに枠囲いができてる国
併合
併合した時にはそこに建ってた工場を使えるが中核州でないなら建築スロットは半分にされてオーバーしていた分は切り捨て
例:非中核で建設可能スロット20の土地(軍需10、民需10)を併合した時はスロットが半分にされて残った工場(軍需5、民需5)が使用可能になりその土地から徴兵可能な人口の極少数が使用可能になる、資源はそのまま使えるが自国の貿易法に影響される
傀儡
傀儡化の進み具合に応じて工場を割合で使える。国、政体によってでできる傀儡は違う
例:日本で傀儡を建てた時(帝国保護領)には相手国の持つ軍需65%、民需25%が日本のものになり傀儡師団を作った時に人的の90%が傀儡負担になる、貿易時には傀儡の貿易法にかかわらず産出する資源100%が取引可能

917:名無しさんの野望
19/03/13 12:24:19.70 1ggPLeA2d.net
油沸く地方有利すぎぃ

918:名無しさんの野望
19/03/13 12:31:28.90 odKLwHmb0.net
そういえば傀儡師団って編成変えてもいいの?
変えたら傀儡の人的資源使えなくなったりする?

919:名無しさんの野望
19/03/13 15:07:45.15 q5tCh+2F0.net
変えていいんだよ

920:名無しさんの野望
19/03/13 18:19:26.82 kWi4MT+X0.net
日常生活で聞いたことない
中核州とか非中核州の意味がわかりません
優しい方おしえてください

921:名無しさんの野望
19/03/13 19:33:28.30 7pU3kxqo0.net
>>862
中核州は「ゲーム的にその地域を治める国家による戦争遂行に
協力的な人が住んでる範囲だから人的を多く出す」と思えばいい。
台湾硫黄島が日本の中核なのに朝鮮半島が中核扱いじゃないのは
なんだか納得いかんけどゲームバランスの都合がある…

922:名無しさんの野望
19/03/13 19:49:17.24 d6jYXxen0.net
半年ぐらい前から台湾は中核外れたよ

923:名無しさんの野望
19/03/14 03:33:01.00 t3kHc2u/0.net
>>862
日本にとって日本列島が中核州
日本語を話し、日本の文化で育った大和民族だから徴兵する時も日本語の赤紙を配るだけで何の問題もなくできる
日本にとって朝鮮半島が非中核州
その国の統治になってから歴史が浅く、「日本人」とは言いきれない地域がこれに該当する
徴兵しようものならまず反発に会うし、「日本語が堪能」であり、「日本に対する忠誠」があるものでないと行けなかったりと制約が非常に多い
だから徴兵可能の人口比率は中核州と比べて著しく少ない
非中核州は日本が戦争に負けてアメリカに併合されたとして、(米軍の指揮による日本軍ではなくて)「アメリカ軍として」徴兵されるとなったら、
ほとんどの人が「徴兵の段階」で物理的に不可能(英語が話せない、望まない統治、理解し難い文化的特徴、数年前まで敵国だった…etc)だし猛反発するよねって方がわかりやすいかな

924:名無しさんの野望
19/03/14 10:54:07.98 A3Y2iyjO0.net
>>865
>>863
自分の国に好意的なのが中核州ってことでいいですか?
ゲーム内でいうと
中核州の場所を占領したら人的が多くもらえる感じですか?

925:名無しさんの野望
19/03/14 11:57:55.52 mFQkwds+d.net
中核は自分の国、非中核は占領地って理解でいいよ

926:名無しさんの野望
19/03/14 15:37:19.41 AOabe9Hs0.net
グラフィックがおかしいんだけど
原因わか�


927:髏lいますか? 赤い斑点みたいなのが常に画面をちらつきます https://imgur.com/a/G72rMgb



928:名無しさんの野望
19/03/14 17:32:01.32 KqR8mjUQ0.net
>>866
まあそんな感じ

929:名無しさんの野望
19/03/14 18:00:46.69 bHyYjQt0M.net
>>868
グラフィックボードがイカれかけてるとか。

930:名無しさんの野望
19/03/14 18:09:17.84 OLXMtLRd0.net
・他のゲームとかでも出るならばグラボの故障かドライバの問題
・その現象がこのゲームだけならばMOD関係、マップ系やグラ系のMODが怪しい

931:名無しさんの野望
19/03/14 21:25:16.08 AOabe9Hs0.net
>>870
>>871
ほかのゲームは大丈夫、ただステラリスは同じ事があったから
パラド系がダメなのかと思ってる
一度全部MODぬいて再インストールもしたけど
治らなかった
グラボは最近買い替えたから大丈夫だと思うんだけど
こう何してもダメなのはやっぱ相性の問題なのか

932:名無しさんの野望
19/03/14 21:54:21.87 lUM/nEMx0.net
>>872
RTX?

933:名無しさんの野望
19/03/14 22:03:44.09 AOabe9Hs0.net
>>873
geforce gtx 1060

934:名無しさんの野望
19/03/14 22:28:39.99 lUM/nEMx0.net
RTXで問題になったNVIDIA直接対応案件(リコールじゃないけど個別対応)
URLリンク(www.youtube.com)
これはGDDR6の製造メーカーや使用誤差でVRAMが破壊されて発生しBSoDに到達する死の宣告な
RTXの初期ロットである程度報告があった症状でGTX1060は関係ないけど、
VRAM異常のハードウェアトラブルで似た症状
>>868 の解像度や停止ができないから症状がよく観察できないけど
VRAMがオーバークロックとかで一部死んでる感じに見える
無茶な使い方してないなら、すぐにでも買ったとこやメーカーに相談してみた方がいいかも
とゆうのも、手元にカードがあって目視作業してみないと判断できない感じで
かつ良くない状態の印象

935:名無しさんの野望
19/03/14 23:10:27.42 AOabe9Hs0.net
>>875
サンクス
そんな可能性があるのな
メーカーに相談してみる

936:名無しさんの野望
19/03/15 17:51:58.57 LT5mqYq90.net
軍事通行権を得ている状態で相手が宣戦布告してきたら相手の領内にいる師団はどうなりますか?
また、共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されませんか?
現在アイアンマンでイタリアプレイしてますが、ドイツが独ソ戦中になぜかイタリア(新ローマ)に対して宣戦布告事由を得ました。
イタリアが現在領有している場所をどうにかするドイツのNFだと思いますが、独ソ戦の前線を極薄にして海外やイタリアに兵を動かしています。
ドイツに協力しようとソ連に正当化してる最中なので、イタリアはまだ参戦はしていません。
イタリアとドイツは不可侵も結んでいますが、宣戦されぬようにドイツの国境に兵を張り付かせてソ連と戦うのはキツイので、
いっそのことソ連と一緒に裏切者のドイツをやってしまおうかと思っています。
ですので、イタリア兵をドイツの高得点都市に駐在させて前線から兵を離せばドイツが勝手に不可侵破って宣戦布告すればウハウハなのでは?と。
逆にソ連を一緒に倒すのなら、共同戦争目標さえ持っていれば宣戦されないならドイツ国境に張り付ている師団をソ連戦へ回せるのでそれでもありかと思っています。
MTG以外のDLCは入っています。分かる方がいましたら、よろしくお願いします。

937:名無しさんの野望
19/03/16 01:18:22.67 yfQ+41lG0.net
以前は相手の領土に自分の師団がいると宣戦布告できなかったと思う
だから逆に相手の師団がいても無理じゃない?軍事通行権解消からの撤退からの宣戦布告かな
まぁ今のバージョンがどうかはわからない

938:名無しさんの野望
19/03/16 07:11:30.63 cqemTJO60.net
>>877
敵に戦線布告された時、うっかり敵の首都に駐留させてた師団で
即時占領してしまうのはパラド的伝統だけど
今のHoI4はAIがある程度師団持ってればVP都市に兵を置くルーチンになってるから
うっかり占領は空港や何もないプロビくらいしか狙いにくくなってるよ
(首都の周囲プロビすべてに師団置いて包囲や、真横に機甲置くとか、うっかりし難い)
ルールは、プレイヤーは師団を置いてる国に宣戦布告できないけど、AIは無視で
例えば、プレイヤー中華民国で共産党の反乱待ちの時、反乱起こる可能性あるstateの
プロビすべてに師団を配置して宣戦布告受けると、
イベントわきの敵師団と重なるプロビにいた師団は敵師団と即時交戦になり、
わかないプロビは開戦と同時に中華民国が占領した状態になる
また、パラド的伝統で終戦時に敵師団が動かなくなる問題で、
例えば、プレイヤー中華民国で日本と講和した時、台湾や大陸にいる日本軍が国に帰らず
その場で放置されてる状態とかの時に、日本から再度宣戦布告されると
即時日本の師団に占領されるから注意がいる
色々忙しくてMtGでまだ1プレーも遊べてないから、AIの宣戦布告情勢判断が変わってるかは知らない

939:sage
19/03/16 10:44:15.73 ZmyCXmiL0.net
>>878
ありがとうございます。
共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されませんかね?

940:名無しさんの野望
19/03/16 10:44:37.96 ZmyCXmiL0.net
>>879
ありがとうございます。
今のドイツは広大なイタリアとの前線に兵を割いているので
ベルリンなどがガラ空きなのでチャンスではあるんですよ。
強制的にワープさせられるとかが無さそうなので、
保険として都市に兵を置いておいて全力でソ連と交戦してみようと思います。
また、共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されますでしょうか?
ドイツvsソ連+イタリアvsソ連の時にドイツがイタリアに宣戦して
ドイツvsソ連vsイタリアのように三つ巴のような事になったりするのでしょうか?

941:名無しさんの野望
19/03/16 11:54:23.18 uhy1givQ0.net
基本的にプレイヤーの入ってる国にはあまり宣戦してこないがたまに共同戦線でも布告してくるときはある
1.60の時に日本プレイで「枢軸vs(連合、コミー、大東亜共栄圏)」の状況になり東欧諸国(共栄圏)側とソ連領の通行権使ってシベリア側から攻めていたが途中でソ連に宣戦布告されて連合vs枢軸はそのままに枢軸、共栄圏、コミーの三つ巴の戦争になった

942:名無しさんの野望
19/03/16 14:42:20.69 ZmyCXmiL0.net
>>882
なんと3つ巴にもなるんですね・・・ありがとうございます。
ドイツめ・・・面倒なことしやがって・・・ベルリンだけにも兵をおきやがった、ドイツ許すまじ。

943:名無しさんの野望
19/03/16 19:34:52.87 t682CKkq0.net
傀儡国の師団編成テンプレートを複製して編成を変更して保存して
徴兵訓練を始めるとちゃんと傀儡国からも人的資源は拠出される、の
理解でおk?

944:名無しさんの野望
19/03/16 22:34:14.63 ylLZKnOI0.net
艦隊を特定の海域に出撃させようとしてもドッグ入りのままで出撃してくれません。修理が必要な艦は今すぐ修理して切り離してるはずなのですがどうしてでしょうか?

945:名無しさんの野望
19/03/17 23:08:58.84 re5S+KpD0.net
報告)1.61
敵の通行許可時でも普通に宣戦布告されました。
なので、敵の都市に兵を置いて置けば自動勝利できるはずです。
私は30%で失敗に終わりましたが、細かい都市も置いておくべきだった・・・。
もしかすると20%なら宣戦布告しないかもしれないので気を付けてね!

946:名無しさんの野望
19/03/17 23:20:05.51 re5S+KpD0.net
>>884
そのはずです。
傀儡の状態により%で人的を消費してくれます。
>>885
打撃部隊(日本語化)の場合は敵を発見した時に出撃しますので、どの任務かを確認してして下さい。
敵を発見するには哨戒任務の小部隊を編成して同じ提督の指揮の元で行動して下さい。

947:名無しさんの野望
19/03/17 23:33:20.34 vg7/DdGO0.net
>>887
横だけど打撃部隊と言う用語自体どこに表示されるのか
(あるいは指定するものなのか?)と言う所がわからん…
MtGを導入すれば出るものなの?

948:名無しさんの野望
19/03/17 23:44:01.50 re5S+KpD0.net
>>888
私はMTG未導入の1.61の日本語化ですが、敵を攻撃する海軍部隊は打撃部隊と表示されます。
哨戒や護衛と同じ所に表示されます。

949:名無しさんの野望
19/03/18 20:02:39.72 4luWRYr50.net
今の1.6で、任務部隊に空母を入れようとすると自動的に予備艦隊設定されるんだけどなんでかな
自動補充→予備艦隊に空母はいるのに空母だけ補充されない
予備艦隊から分離させて統合→移動はするみたいだけど一旦同じ任務部隊に入ったら帰っていく
そういうものなの?

950:名無しさんの野望
19/03/19 00:17:54.42 pS0lL5T/0.net
海軍編成について質問です
軽巡2駆逐10の哨戒艦隊を作ったのですがこれをコピーして簡単に複数新設するのってできないんでしょうか
一回一回隻数を設定しないといけませんか?

951:名無しさんの野望
19/03/19 00:31:56.87 Fzw3kLBI0.net
URLリンク(i.imgur.com)
添付画像のとおりなんだけど、駆逐艦をハワイからアメリカ東海岸へ持って行きたくても、赤い斜線で遮られてしまって移動できない。
が、改装モードにすると斜線部分をスルーっと通り抜けて行ってしまう。
この斜線部分は何を表しているのでしょうか?

952:名無しさんの野望
19/03/19 04:23:10.04 pS/BNi7E0.net
>>892
行動半径

953:名無しさんの野望
19/03/19 20:32:01.82 Fj8iY4ql0.net
戦国時代のmodとか面白そうだけどなんかあったりしませんか?

954:名無しさんの野望
19/03/19 21:09:59.30 Fzw3kLBI0.net
>>893
サンクス。でも行動半径だとするとやっぱり変なんだ。
駆逐艦隊はハワイにいるんだけど、なぜかサンフランシスコに行けない。
もっと遠くの日本まで行けるのに。
斜線のポップアップには軍事通行権が・・・とか出るけど、他の艦種は通れるし。
更に言えば改修モードにすると勝手にサンフランシスコへ行ってくれる^^;
すまんがもうちょい教えてほしいです・・・
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

955:名無しさんの野望
19/03/19 21:22:41.66 vqT7Cv1j0.net
>>895
その駆逐艦は他の艦種よりも行動範囲が小さいんじゃない?
中国側に行けるのは中国沿岸に利用できる港が有るからでアメリカ沿岸を占領すれば駆逐艦もサンフランシスコに行けるはず

956:名無しさんの野望
19/03/19 21:37:18.65 Fzw3kLBI0.net
ありがと。なんとなく分かってきた。
日本への方向には海軍基地が飛び飛びであるから、基地からの半径扱いになるのね。
実際に艦隊を移動させると、途中の基地に寄ったりするわけではないので分からなかった。
当時の駆逐艦がアメリカ東海岸からハワイまで行けないことはないと思うんだけどなー
そして一番謎なのは改修モードでハワイ駐留艦がサンフランシスコへ行けちゃうこと。
そして改修が終わるとハワイへ戻れないという・・・
これはゲーム上の不備?

957:名無しさんの野望
19/03/19 21:39:04.23 Fzw3kLBI0.net
東海岸じゃない、西海岸だったorz

958:名無しさんの野望
19/03/20 01:36:46.92 tZK+TJU/0.net
戦域から戦域への軍の移動は可能ですか?

959:名無しさんの野望
19/03/20 03:52:49.67 bsw8lPTHd.net
スペイン内戦の共和側で全く勝てません…
MtG後のスペイン内戦コツを教えてください…

960:名無しさんの野望
19/03/20 06:46:17.40 fVo3xOPJ0.net
>>899
画面右上の戦域ウィンドウ内の移動したい軍のアイコン(盾のシンボルとか)を左クリックして、移動先にしたい別の戦域ウィンドウ上で右クリック

961:名無しさんの野望
19/03/20 08:10:34.40 2nVw8jP40.net
>>897
行動半径はまとめた艦船全体の平均になるから行動半径長いやつと一緒に移動させればいけるはず

962:名無しさんの野望
19/03/20 17:41:01.20 fcA8thwR0.net
初心者なんですがトロツキールートで戦争の教訓を取る事は出来ますか?

963:名無しさんの野望
19/03/20 17:52:16.13 kq0Yqq8J0.net
取れますよ

964:名無しさんの野望
19/03/20 17:55:58.09 fcA8thwR0.net
>>904
自動で大粛清達成されるんですね…ちゃんと調べてませんでした

965:名無しさんの野望
19/03/20 23:44:11.41 tZK+TJU/0.net
>>901
ありがとうございました、今まで軍を解散させてわざわざ再編成してました

966:名無しさんの野望
19/03/20 23:48:08.47 CZG9hVTN0.net
ワロタ

967:名無しさんの野望
19/03/21 17:20:43.34 pBRZm3+90.net
今トルコで枢軸プレイしてるのですが、独ソ戦でドイツ領内からソ連に侵攻すると、占領地はドイツのものになるかと思います。
この場合、戦勝点はドイツに加算されてしまうのでしょうか?

968:名無しさんの野望
19/03/21 18:10:48.34 uOc1I8OY0.net
>>908
自国に入るはず
でも講和会議のときに自国の占領地になってるほうがコストが安くすむ

969:名無しさんの野望
19/03/21 18:40:39.28 CkvOvkiMd.net
>>908
どの領土から侵攻しても早い者勝ちで、最初にその領土に足を踏み入れた国の得点になるはず
同時に侵攻した時ドイツの方がドクトリンとかの関係で早く着きがちだから、戦勝点稼ぐならコーカサスから行ったほうがいいかな

970:名無しさんの野望
19/03/21 19:43:16.46 M1ey5e6T0.net
>>902
ありがとー、移動できた。
行動半径が全体の平均になる、ということは余ってる艦から足りなくなった艦に海上で補給してるってことなのか。
そんなことしてたら到着がめっちゃ遅れそうだけど、その辺は省略してるんだろうね。

971:名無しさんの野望
19/03/21 20:45:16.29 pBRZm3+90.net
>>909>>910
ありがとうございました。
頑張ってコーカサスから行こうと思います。

972:名無しさんの野望
19/03/22 01:02:04.55 vKinVpRV0.net
1.6でアントン作戦が発動できないんですが、ディシジョンの説明を読むと北アフリカが関係しているような気が。
あらかじめ北アフリカに上陸していないとダメなんですかね。

973:名無しさんの野望
19/03/23 01:19:36.02 NFsadU/W0.net
1.6から講和会議にて傀儡化すると、いきなり国家弁務官区になってしまいますが、
これは講和会議時点では変えられないのでしょうか?
1.5では国家保護領だったと思うんですが…

974:名無しさんの野望
19/03/24 01:53:16.75 6w9skA/g0.net
発売即購入したものの操作方法に挫折して積んでた人です。解説動画見てやれそうな気になったので質問させてください。
日本民主化連合国入りなんですが旧バージョンでは民政党をあげてイベント起こして民主できますよね。
wikiではDLCの国家方針がないと民主化不可って書いてありますが旧バージョンのやり方でも無理になったんですか?

975:名無しさんの野望
19/03/24 05:56:39.07 LyhCbJFrM.net
トルコの政体に関わらず、ディシジョンの国名をオスマン帝国にできるmodはありませんか?
自分で調べろって話ですが、ちょっと時間が無いもので質問させてもらいました。

976:名無しさんの野望
19/03/24 13:13:02.49 qXwtz63S0.net
始めたばかりでよく分からないんだけど併合した国を独立させたり傀儡国に領土をあげる事は出来ますか?

977:名無しさんの野望
19/03/24 13:30


978::55.34 ID:01PUVw+id.net



979:名無しさんの野望
19/03/24 20:05:16.81 mXMvG4O10.net
戦術爆撃機アルチオーネで、1943年に英米の輸送船団を攻撃しているのですが、
何度やっても大量に撃墜されてしまいます。なにが起こってるんでしょうか…。
詳細を開くと、アルチオーネから輸送船団に対して、3000%以上のダメージを叩き出していました。
輸送船団って何%ダメージ与えたら沈むのでしょうか?
ちなみに輸送船団は全く沈められていなくて、
こちらは500機以上落とされています。

980:名無しさんの野望
19/03/25 06:51:34.89 nXwv3U6bM.net
>>917
Puppet ManagerていうMODを使えば講和会議後の譲渡が可能。

981:名無しさんの野望
19/03/25 15:59:22.48 sNONUTswd.net
>>919
輸送船は海域が切り替わるとHPが戻る
というかここ数年は仕様かバグかわからないが、輸送船は異様に強いっていう単純な理由だと思う
あと通商破壊なら対艦攻撃機の方が向いてるよ

982:名無しさんの野望
19/03/25 20:58:22.40 MKqdzJUh0.net
>>921
ありがとうございます。
>輸送船は海域が切り替わるとHPが戻る
うーん、戦域が切り替わるまでに別の船に載せ変えてるかもしれないですし、それは仕方ないかなと思いますね…
>ここ数年は仕様かバグかわからないが、輸送船は異様に強いっていう単純な理由だと思う
やっぱりそういうのありますか…、ちょっと嫌ですね…。
巡洋艦が爆撃でぽこぽこ沈むのに、輸送船が無敵なら護衛する意味は…w
次回から攻撃機ツリーも進めるよう意識してみますね。ありがとうございます。

983:名無しさんの野望
19/03/25 21:02:38.15 OioAxxAV0.net
敵艦80艦ぐらいいる海域の制海権を取りたいんだが上手くいかん。
哨戒活動に20艦ほどつかせて、対艦攻撃に600機ぐらいを飛ばしてるんだけど、
輸送艦ばっかり見つかって、軍艦が全く見つからないんだ。
港に隠れてるってことなのか?

984:名無しさんの野望
19/03/25 21:27:05.71 MKqdzJUh0.net
>>923
フランスからイギリスを攻めるにあたって
ドーバー海峡でそれと同じようなことが起こりました。
制海権は取れたものかと思って爆撃機を本土の空襲に当てたのですが、
港に数十の戦艦やら空母やらがいましたね…。修理中だった模様。

985:名無しさんの野望
19/03/25 21:30:07.79 GRxwng150.net
お忙しいところすみません、三つほど質問させてください
1:海軍の母港について
設定の方法が分かりません。解説動画ではctrl+クリックとのことですが、
修理のアイコンに変化があるだけで設定はされていないように思います。
2:陸軍の進撃について
包囲のために個別で師団を進撃させると、どうしても空いたプロヴィンスを突破されてしまいます。
予備兵力を背後に置いた状態で進撃をする以外に、何か方法があったら教えていただきたいです。
3:師団の兵員割り当てについて
軍を作成し、前線を引いた状態の際、兵員割り当ては必要なのでしょうか?
それとも、別途攻撃線等を引いた際に必要な機能なのでしょうか。いまいち、どのタイミングで必要なのかが把握できていません。
長々と失礼しました。
お暇があればよろしくお願いします。

986:名無しさんの野望
19/03/26 01:25:39.86 R7DDanOl0.net
>>924
戦術爆撃機で港湾攻撃したら2艦だけ発見したわ。やっぱ奴ら引きこもってやがる。
しかも中途半端な戦力で爆撃しても全然削れないしもう諦めるわw
港湾�


987:ノ引きこもってても制海権に影響するってのが腑に落ちんなぁ。



988:名無しさんの野望
19/03/26 02:28:45.47 uNyDUUt0x.net
>>926
史実ではフィヨルドにいるだけでイギリス海軍を引き付けてた戦艦もいるし
艦隊保全主義を忠実に再現できてるとも言える

989:名無しさんの野望
19/03/26 13:38:41.72 ymkYCqNP0.net
歩兵師団と機甲師団を作る場合、それぞどれくらいの指揮統制率があればいいですか?

990:名無しさんの野望
19/03/26 14:23:58.23 3kr+yq9s0.net
>>928
指揮統制はドクトリンや指揮官によって左右される。
「より高い方がいい」のは確かだけど、
数値UPするために野戦砲や戦車を減らすと攻防長期化するから本末転倒。
>>394からして30あれば足りるらしいが、それこそ「酷使具合」によるだろう…

991:名無しさんの野望
19/03/26 14:56:42.70 InKfGeYm0.net
>>928
機甲師団は20切るとやばいとは聞いたことある
歩兵は幅20なら歩兵7大隊入れた方がいい…って感じでまあ適当に…


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