暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
18/12/23 22:07:51.28 xtU+jpH+0.net
いいけどあまりにも戦力差あると攻めてこないよ

251:名無しさんの野望
18/12/23 22:43:17.02 PvDkjUKo0.net
>>223
生産差はないから普通は1ラインにまとめる
小分けにすると資源の不足デバフを順番で調整したり
旧武器の生産を維持しながら別のラインは新武器にして武器枯渇を避けたりできる
ただ面倒だからどうしようもないポンコツ国家で頑張る時しかしない
>>234
戦力的に余裕があるなら前線攻撃線引いて戦闘してれば組織者の特性が付くから
元帥にして兵站を強化できる
敵が攻めてこないなら前線の師団数を減らしながら様子を見て

252:名無しさんの野望
18/12/23 23:48:00.65 GyJQGB5e0.net
ルーマニアの人的資源400kが達成できないゾ
陸軍大演習で歩兵の戦闘幅24にしたけど足りねぇ

253:名無しさんの野望
18/12/23 23:51:20.87 TVJ9y+uA0.net
徴兵法変えて新しく徴兵するんだよおうあくしろよ

254:名無しさんの野望
18/12/23 23:53:16.41 GyJQGB5e0.net
>>238
歩兵装備が足りなくて徴兵出来ないです…

255:名無しさんの野望
18/12/23 23:56:29.12 TVJ9y+uA0.net
演習で消費したんだからあたりまえやん
というか人的資源400k展開するために編成テンプレート変えて戦闘幅を増やす必要はないです 最初のテンプレートでいいから徴兵だけしてどうぞ

256:名無しさんの野望
18/12/23 23:58:41.89 GyJQGB5e0.net
>>240
まじか
見た動画がそうやってたから真似したんだが

257:名無しさんの野望
18/12/24 00:04:52.89 M+CGgTVaa.net
それクズ師団徴兵した後に歩兵たっぷり師団に変更して水増しとかそういうヤツでは?
確かコスト軽い騎兵とかをたくさん作った後に大型師団に切り替えれば、
歩兵装備が足りなくても人的資源は補充されるってテクニック

258:名無しさんの野望
18/12/24 00:06:42.47 a4yWk/dj0.net
>>242
うーんそんなことはしてなかったと思うけどな
ちなみにこれなんだが
URLリンク(youtu.be)

259:名無しさんの野望
18/12/24 00:10:16.20 HA5+gsBf0.net
ざっと確認しただけだが多分バージョン違いで差異が生まれてるんじゃないの

260:名無しさんの野望
18/12/24 00:10:51.83 ryeQ5Wi80.net
前線を引く→攻撃線を引く→師団が群がる→時間が経つと計画ボーナスがつく
計画ボーナスは消えないからこのまま将軍の進行発動させずに手動で行かせるのがいいらしいと聞きました
これやろうとすると、手動で動かした師団が勝手に移動しちゃって
酷い時は港経由して前線のほうに行こうとしてしまいます
師団の動かし方をどこかで間違ってる気がするのですが?

261:名無しさんの野望
18/12/24 00:11:16.34 bWruHYwe0.net
徴兵画面で補充の装備優先度を下げ、一個大隊だけの師団を大量に徴兵⇒訓練20%で強制配置
配置された連中を普通の師団に改変
これでフィールド上の人的資源が必要なNFは簡単にクリアできる
装備全然揃ってない練度最低のゴミ師団が大量にできるのが問題だが・・・
まぁNF取ったら解散してまともな師団徴兵すればいいし

262:名無しさんの野望
18/12/24 00:12:18.23 a4yWk/dj0.net
ううん、じゃあ徴兵するしかないのか?
でも歩兵装備が全然足りなくて出来ないんだが400Kとか三年後とかじゃないと無理じゃね

263:名無しさんの野望
18/12/24 00:13:41.80 HA5+gsBf0.net
あぁルーマニアのNFに「陸軍大演習」てあるのか ルーマニアあんまやった事ないから言葉遊びかと思ったわ
そこだけは適当言ってスマンな

264:名無しさんの野望
18/12/24 00:14:18.91 a4yWk/dj0.net
>>248
ええんやで

265:名無しさんの野望
18/12/24 00:15:00.36 ExyP0o+j0.net
確認してみたら、歩兵師団のテンプレ変更で歩兵大隊追加の人的水増し3分40秒あたりでやってたぞ、
クズ師団徴兵からの変更じゃなくて現有してる歩兵師団のテンプレ変更ではあったけど

266:名無しさんの野望
18/12/24 00:16:24.92 a4yWk/dj0.net
>>250
これやったんだけど380kで止まったんだよな

267:名無しさんの野望
18/12/24 00:20:28.01 ExyP0o+j0.net
20k足りない程度なら配備師団への補充レベル下げて
訓練中師団への優先度上げて、訓練度20%で配備すれば何とかなるだろ?

268:名無しさんの野望
18/12/24 00:21:44.78 HA5+gsBf0.net
動画でも変更直後の展開数はそんなもんじゃないか?

269:名無しさんの野望
18/12/24 00:24:16.55 a4yWk/dj0.net
>>252
歩兵装備がマイナスだから訓練がはじまりません

270:名無しさんの野望
18/12/24 00:25:50.23 a4yWk/dj0.net
なんで動画やと装備足りてるんだろうか…

271:名無しさんの野望
18/12/24 00:27:21.26 HA5+gsBf0.net
あとはカットされてるとこで工場割り当ていじってるとかかな それとあらかじめ3師団ほど徴兵しといて帳尻を合わせてるみたいだが

272:名無しさんの野望
18/12/24 00:30:


273:47.69 ID:a4yWk/dj0.net



274:名無しさんの野望
18/12/24 03:55:47.37 xxqLYLIu0.net
>>257
ルーマニアプレイ楽しいよね。頑張れ

275:名無しさんの野望
18/12/24 08:46:35.12 bWruHYwe0.net
>>257
だから、装備の優先度を変えるって書いてあるのが目に入らんのか
URLリンク(i.imgur.com)
こいつをいじれば装備の備蓄がマイナスだろうが何だろうが
訓練中の師団にだけ装備が渡って訓練が進むんだよ

276:名無しさんの野望
18/12/24 08:52:08.55 a4yWk/dj0.net
>>259
うお、すまん見落としてた
サンクス

277:名無しさんの野望
18/12/24 13:23:43.72 rO3ZAm1ua.net
独ソ戦終わらせてドイツイタリアを降伏させた後って日本に攻め込むのと連合国に攻め込むのどっちを優先すべきだろうか

278:名無しさんの野望
18/12/24 14:40:22.81 n1pNG8xi0.net
アメリカに上陸することまで考えたら日本と戦わせて消耗させたいから連合先が楽かな

279:名無しさんの野望
18/12/24 16:43:44.26 YcqdZo7Oa.net
やっぱりそうか
仲良く日本倒した後に連合戦したら世界中を敵に回すことになってしまった

280:名無しさんの野望
18/12/24 20:38:09.30 9k8zW9ebd.net
装甲兵員輸送車の生産が、工場が割り当てられていません・資源の不足になって生産なしになってしまうのですが、使う資源も工場も全て揃っています。
再起動などもしてみたのですが、何が悪いのでしょうか?
インドに侵略戦争中ですがこれが関係してたりしますか?
教えて頂けると助かります。

281:名無しさんの野望
18/12/24 21:00:38.46 1M8WNySd0.net
日中戦争です。
山西から南下し、山東半島から西進し、うまく包囲できました。
その後はどうしたらうまく敵を倒せますか?
戦争中に資源輸入が時々、超赤字になりますがなぜでしょうか?

282:名無しさんの野望
18/12/24 21:09:47.39 1aIfAlQPM.net
>>264
パルメザンもしくは戦略爆撃に工場が破壊されてますね

283:名無しさんの野望
18/12/24 21:13:15.83 hkkLdLx00.net
>>264
兵員輸送トラックと装甲車は別物のはず
そんな初歩的なことではない?

284:名無しさんの野望
18/12/24 21:51:02.60 bWruHYwe0.net
>>265
1つめの質問はそれだけじゃ状況がよくわからんから答えられん
2つめの質問は海上輸送効率が低下してる
つまり制海権を奪われたり、敵海軍による攻撃などで、輸送艦の航行が妨害されてる
対策は海軍に船団護衛任務命じて輸送船が通る海域に派遣、敵海軍の妨害を止めさせることだけど
遠くの海で妨害されてる場合は対策しきれなかったりする。ま、よほど酷くない限りは無視したほうがいいね

285:名無しさんの野望
18/12/24 21:57:11.01 xxqLYLIu0.net
>>266
工場マークが赤くなっていたので、恐らくパルチザンだと思います。
本当に助かりました。ありがとう!

286:名無しさんの野望
18/12/24 22:01:42.39 xxqLYLIu0.net
スエズ運河が従属国の支配下にあるんだけど、壊れていて通行不能なんですが……どうやったら直せますか?
建築画面を見てみたけど無さそうに思えます。

287:名無しさんの野望
18/12/24 22:36:52.00 1aIfAlQPM.net
>>270
スエズ補修ディシジョン

288:名無しさんの野望
18/12/24 22:41:16.79 UKymn8qO0.net
パルメザンとタバスコはありますか。

289:名無しさんの野望
18/12/24 22:57:55.13 xxqLYLIu0.net
何回もありがとうございます。
それが無いんですよね……ディシジョン。自分で調べてみます。ありがとうございました。

290:名無しさんの野望
18/12/25 00:41:12.71 MeRU/MqS0.net
>>273
このスレをスエズ運河で検索してみな

291:名無しさんの野望
18/12/25 01:10:14.85 U85Fh1Xi0.net
>>270
その州の全プロビ占領してもディシジョン湧かないのはバグみたいだから修正パッチまで待った方がええで

292:名無しさんの野望
18/12/25 01:3


293:0:13.14 ID:cbhrY2OUM.net



294:名無しさんの野望
18/12/25 01:51:36.27 a5eeCewG0.net
>>274
ありがとうございます。
次から調べてから聞きます。

295:名無しさんの野望
18/12/25 14:12:48.00 KFPFYLhX0.net
イタリアプレイでユーゴ占領して一部を傀儡化しました
そうしたらドイツがその傀儡国に宣戦布告してきます
がしかしイタリアは枢軸陣営に加入してるのでうまくいかないのか宣戦布告を延々繰り返してきます
対処法はないでしょうか

296:名無しさんの野望
18/12/25 18:42:09.66 cbhrY2OUM.net
>>278
よくわかんないけどドイツ潰そう

297:名無しさんの野望
18/12/25 19:13:04.12 2kXoXmeV0.net
そういや、AIがスエズ運河破壊ディシジョンを実行する条件って、わかる人いる?
実行されたことほとんどないけど、前に一度イタリアにぶっ壊されて戦略が狂った
そもそもイタリアがスエズを押さえるのがレアだけど、もしかしてその場合って高確率で壊されるん?

298:名無しさんの野望
18/12/26 14:58:50.66 4LRfkWcr0.net
質問が2つあるんだけど誰か教えて欲しい
1つめ:大日本帝国プレイで東河北(中華民国と接地する場所)に師団配備したら
補給不足の表示でたから、前もって作っておいた輸送機1000機で補給しようと
したら「作戦に指揮力が300必要」と出て補給物資の投下ができなかった
指揮力の上限が100で300もためられないと思うんだけど
退路がふさがれて孤立してるプロヴィンスにしか物資投下ってできないの?
そもそも補給物資の投下のやり方もわからないから合わせて教えて欲しい
インフラと港は整備済み(インフラ、港ともにMAX)だった
そもそも補給物資の投下って使えるもんなのかどうか
2つめ:上に書いた東河北に配備した師団への補給状況見ると
日本海側の関西の港から大連に航路が、そこから陸地のインフラで補給する
ようになってたけど、戦線が拡大するにつれ補給する港は他の港
から他の港(例えば長崎から青島)へと補給されるようには
ならないのかどうかも教えて

299:名無しさんの野望
18/12/26 15:21:25.27 9iMRZBgq0.net
>>281
1:空中補給は容量少ない。空挺部隊の補給には十分効果あるけどそれくらいしかできん。
2:補給は基本的に「補給系の州単位で一番効率のいいところを通る」になってるから
どれだけ補給路が遠回りに見える場合でも補給不足が出ないならセーフだ。
戦争始めると味方側前線のインフラが壊れて補給不足が出るからどうにかしろ?
ランダム性が高すぎると思うんで祈り/リロードしかないな。

300:名無しさんの野望
18/12/26 15:30:00.43 twMaCQYw0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

301:名無しさんの野望
18/12/26 15:39:51.48 oN3YRG+wM.net
戦争が事故るのは中小国との戦争中に唐突な陣営所属からの世界大戦化が一番多いのですが
国によって陣営に入ったり入らなかったりしますし、どういった理屈で所属するのでしょうか?

302:名無しさんの野望
18/12/26 16:55:40.78 cVfdJ4Nq0.net
>>278
なんでかそうなるよね
ただ、ユーゴスラビア傀儡を放置すると、多民族国家だからか勝手に内戦を起こすことがあるから
もう併合してしまう方が楽だと思う

303:名無しさんの野望
18/12/26 17:03:39.66 9gzbr9SHF.net
hoi4の物質システムについて詳しく説明しているサイトはありますか?
自国のインフラを100まで整備してもいつもひどい物質不足ですと表示されて、いつもなら圧倒出来る相手に膠着状態に陥ってしまいます

304:名無しさんの野望
18/12/26 17:21:11.43 9iMRZBgq0.net
>>286
どこの国プレイか?にもよるが、戦争中なら
港が貧弱、現地(侵略先)インフラが貧弱、戦争でインフラが壊れた、
部隊の詰込み過ぎ、輸送船がジャマされてる、のどれかが要因。
他に[F4]押して補給不足が出てる州にカーソル合わせれば
「どこが弱いか」(ボトルネック)が表示されるから内容教えて欲しい。

305:名無しさんの野望
18/12/26 17:35:45.81 A70mx/wZa.net
質問です。
日中戦争で北京ポケット作戦を行うために天津に上陸させました。
しかし、続いて後続部隊を送り込もうとしたら港を使わずに北京の横を敵中突破して行こうとします。
陸路を選ばず海路で行かせたい場合はどのようにすればいいですか?

306:名無しさんの野望
18/12/26 17:46:28.62 OG/WBLkc0.net
移動先の港を右クリックしてください

307:名無しさんの野望
18/12/26 19:36:29.46 dOkVg3O5d.net
まず出港する港を右クリック
いつもの汽笛のような音が鳴ったら到着する港を右クリック

308:名無しさんの野望
18/12/27 02:09:16.16 VC7V/Pmi0.net
ドイツでプレイしていて連合国との講和が終わった後、ものすごい量の消費財を要求されています。
メフォ手形返済のイベントが起きましたが、関係はありますか?

309:名無しさんの野望
18/12/27 02:23:52.77 aHJOCCGz0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?

310:名無しさんの野望
18/12/27 10:38:05.44 f+4L/I/X0.net
カイザーライヒMODでソ連プレイしてるんですけど、以前は第4インターナショナル陣営設立NFがあったと思うんです。
しかし、今プレイしてるとNFがなくて陣営が作れず困っていますどなたか知りませんか?

311:名無しさんの野望
18/12/27 11:30:16.86 2IVtpcao0.net
574 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7afb-yYrY) sage 2018/12/27(木) 10:50:53.46 ID:f+4L/I/X0
カイザーライヒMODでソ連プレイしてるんですけど、以前は第4インターナショナル陣営設立NFがあったと思うんです。
しかし、今プレイしてるとNFがなくて陣営が作れず困っていますどなたか知りませんか?

312:名無しさんの野望
18/12/27 12:17:40.57 NszQGKwGa.net
>>291
関係あります
しばらく耐えましょう

313:名無しさんの野望
18/12/27 15:41:02.32 luvERunlM.net
メフォ手形返済が怖くて延々と宣戦布告し続けたことがある。

314:名無しさんの野望
18/12/27 15:59:49.50 veT5+84ua.net
史実からしてそんな感じだしネ

315:名無しさんの野望
18/12/27 17:39:13.29 Ge5zZ+Pg0.net
>>293
KRの第四インターナショナルは第三インターナショナルへの参加を簡単にした代わりとして(?)削除された
URLリンク(www.reddit.com)
英語が読めるなら、更新勅語にRedditのr/Kaiserreichに行くといい
ちなみに0.8.3の内容はこっちよ: URLリンク(www.reddit.com)

316:名無しさんの野望
18/12/27 17:49:23.65 xIODqQaV0.net
20幅の師団に戦車を1大隊いれとくだけで装甲ボーナス得られるのはなんで?
一万人ほどの歩兵が数百台の戦車に隠れきれるわけ無いのに

317:名無しさんの野望
18/12/27 18:41:09.50 juLsjRc7M.net
>>299
細かいところはパラドに聞けと言いたいとこだけど
イラク戦争では、戦車のいる部隊は敵の攻撃が戦車に集中するおかげで、歩兵の損耗が低下すると明らかになってる
イラク側も米軍側もな
物理的に銃砲撃を遮蔽することだけが、盾の役割じゃない

318:名無しさんの野望
18/12/27 19:36:30.90 VC7V/Pmi0.net
>>295
ありがとうございます
でもエグいなぁこのイベ

319:名無しさんの野望
18/12/27 19:56:42.51 qD0i+S5M0.net
597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/2


320:7(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。



321:名無しさんの野望
18/12/27 20:42:49.11 uVMK/8mS0.net
すいません、始めたばかりの初心者ですが質問です
正当化を仕掛けて空挺の予定を立てたんですが
空港から目的地まで矢印が出てそこに
「○空挺部隊-第●軍 輸送機0機」
と表示されます
輸送機0機が非常に気になるのですがこれって計画はきちんと立っているのでしょうか?
輸送機は空港にはきちんと存在しています

322:名無しさんの野望
18/12/27 21:56:21.14 GVzXemBw0.net
>>299
それに対応するだけの対戦車火器を保持していない(装甲に対して貫徹力不足)の師団は、戦車に対してかなり苦戦を強いられると思うよ
例えば、銃持ちの反乱分子か1万人集まろうが戦車10両前後で無力化出来るやん

323:名無しさんの野望
18/12/27 22:09:01.26 okzNw8w/0.net
対ソ戦をやっていてすごい不思議なんだけど、
ソ連は消耗率を緩和する特性かなんかが付いてるの?
こっちはゴリゴリ削られてるのになんであいつらは劣悪な補給状態の中であんな元気でいられるのか…

324:名無しさんの野望
18/12/27 22:22:10.03 GVzXemBw0.net
>>305
大量突撃ドクトリンの効果じゃない?
右と左AIがどちらを選ぶのか知らないけど、最大で物資消費20%減とか出来るし
URLリンク(i.imgur.com)

325:名無しさんの野望
18/12/27 22:24:13.97 okzNw8w/0.net
対ソ戦をやっていてすごい不思議なんだけど、
ソ連は消耗率を緩和する特性かなんかが付いてるの?
こっちはゴリゴリ削られてるのになんであいつらは劣悪な補給状態の中であんな元気でいられるのか…

326:名無しさんの野望
18/12/27 22:26:14.69 okzNw8w/0.net
>>306
なるほどサンクス
大量突撃使わないから気付かなかったわ
連投失礼しました

327:名無しさんの野望
18/12/27 22:37:23.69 jkKdKe7v0.net
597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。

328:名無しさんの野望
18/12/27 23:00:32.78 NszQGKwGa.net
大量突撃ドクトリンの戦闘幅削減はどう活かせばいいのでしょうか?
ぴったり20とかにならないので持て余しています

329:名無しさんの野望
18/12/27 23:11:39.55 Gg9pAS+50.net
>>305
1.ソ連がドイツに突撃して、ソ連師団の火力x師団数x戦闘時間でドイツ側のインフラが殆ど壊れる
2.ドイツが反攻に転じて、ドイツの火力~で侵攻先のソ連領のインフラが殆ど壊れる
3.ソ連は撤退するたび、首都に近づき補給線が太くなるがドイツは間に田舎のボトルネックを抱える
4.ドイツは進軍するたび、修復とインフラ増強を強いられ、短期ではそれを満たせない
5.戦線が停滞して前線インフラをお互い破壊しつくしても、
ソ連の前線には1つ手前の無傷の補給圏があり、その25%物資が最低限入ってくる
火力が高い勢力同士がぶつかると、進軍する側は自動的に焦土作戦を受けてる感じになる

330:名無しさんの野望
18/12/27 23:23:56.67 Gg9pAS+50.net
>>310
大量突撃は最弱すぎてまったく使えない
趣味で数字を合わせたいなら歩兵12大隊や歩兵24大隊がそれっぽいのでは

331:名無しさんの野望
18/12/28 00:24:04.04 uOXNGhTP0.net
>>310
40だとちょうどいい。枠全部歩兵になる

332:名無しさんの野望
18/12/28 00:25:13.81 0I/ZNhJva.net
ソ連だから大量突撃と思って研究していたのですが強みがあるわけではないのですね

333:名無しさんの野望
18/12/28 00:36:58.71 DLY/A/dHr.net
想定としてはカチューシャとかぶちこんで欲しいんだろうけどな

334:名無しさんの野望
18/12/28 01:18:04.25 Y5nRlVqG0.net
>>314
今の大量突撃は悪くないぞ
最大立案プラス10も物資消費マイナス20%もかなり美味しい
ソ連で史実開戦なら全然あり

335:名無しさんの野望
18/12/28 07:27:59.45 GRT34ByF0.net
>>311
こういう状況は独ソ戦に限らず避けがたいと思うんだけど、どうやって打開


336:してるの? 短期間で片付くようにする感じ?



337:名無しさんの野望
18/12/28 07:59:44.05 6lDWcYk40.net
>>317
一番簡単かつ有効なのは外交で他の国をけしかけて(独の対ソ戦なら日本や中華辺り)相手に多方面作戦を強いること。
次点では、インフラがへっぽこな空白地帯に誘い込んで防衛し、相手をボロボロにしてから反転攻勢ですり潰すか。

338:名無しさんの野望
18/12/28 11:01:27.64 GRT34ByF0.net
>>318
やっぱ東西挟撃が効果的か
二つ目も試してみる。ありがとう

339:名無しさんの野望
18/12/28 14:49:48.49 ZrjPMKnGM.net
レジスタンスの制圧なのですか、騎兵を生産するために人的消費するのがきついためしていません
実際のところ、レジスタンス制圧によってそんなに高い効果は得られるのでしょうか?
また、人的消費をへらすために騎兵1大隊+憲兵中隊って意味あるでしょうか?
可能であれば憲兵の研究も1936年式のみにしたいですが…

340:名無しさんの野望
18/12/28 16:00:04.64 HfdhEPRK0.net
憲兵隊は元の師団の鎮圧力にパーセントで補正かけるものだから騎兵一大隊程度の師団にはほとんど無意味

341:名無しさんの野望
18/12/28 16:25:36.58 HfdhEPRK0.net
特に人的で困ってるのに憲兵隊をつけるのは非常に効率が悪い
騎兵一大隊の師団は1000人で制圧力2あるのに対して騎兵一大隊に36年憲兵隊をつけても制圧力は元の2に憲兵の20%で2.4にしかならないがそれでいて人的は追加で500人必要で1500人になる
レジスタンスが湧いて困るのは工場とインフラが破壊されることだがこれを上回るペースで修復できるなら無視してもいいしできるだけ人的温存して抑えたいなら内政タブの占領地管理でその土地の価値と引き換えにレジスタンスの湧きを多少抑えることもできる
結局レジスタンスの破壊工作で工業力落とされるのが気にならない状態なら相手しなくてもいいしできるだけ生産を急ぎたい時にはできるだけ生産力の高い州から鎮圧した方がいいぐらい

342:名無しさんの野望
18/12/28 16:50:52.41 ZrjPMKnGM.net
陣営戦でしかレジスタンス鎮圧いらないけど、大量に土地あるせいで数十師団の騎馬が必要になるし、それなら歩兵十師団生産しようってなるんですよね
これからは工場集中地帯だけ騎馬置いて、それ以外は占領地管理で対応するようにします

343:名無しさんの野望
18/12/28 17:53:47.27 qVlJ5KVna.net
枢軸は研究少しでも早めるために自由貿易にするし、そうなると資源は市場から買い占めればいいから工業地帯や戦略的に重要な位置(日本で対米戦した後に連合と戦うために東海岸の都市もらうとか)以外は全部傀儡か従属国へのごほうびにするのがいいね。
人的がもりもり増えるから歩兵での圧殺も簡単になるし。

344:名無しさんの野望
18/12/29 01:28:03.54 WsJUdp8L0.net
セールで買おうと思っていますが
Hearts of Iron IV: Mobilization Pack
を買った後に
Hearts of Iron IV: Colonel Edition Upgrade Pack
でバージョンアップすれば、以下の3つを買った時と同じになるって事であってますか?
Hearts of Iron IV: Colonel Edition
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor

345:名無しさんの野望
18/12/29 07:33:57.56 yWoItoeb0.net
傀儡国から徴発した軍なのですが、兵器は自国で生産するだけでいいのでしょうか?
それともレンドリースで最新装備を送ってやる必要があるのでしょうか?

346:名無しさんの野望
18/12/29 08:54:45.30 LnuYBnE50.net
>>325
Mobilization Packは 本体+TFV+DoD だから Waking the TigerじゃなくてTogether


347:for Victory になる



348:名無しさんの野望
18/12/29 09:41:42.89 HkbUyP3Sa.net
>>326
たしかDLCのTFV導入すれば人的だけ自動的に引っぱってこれたはず

349:名無しさんの野望
18/12/29 10:31:33.65 hr4FXkHrM.net
>>328
tfv入れてるので、レンドリースなしで徴発できる訳ですね
ありがとうございます

350:名無しさんの野望
18/12/29 17:03:30.97 WsJUdp8L0.net
>>327
ありがとう。そこ間違えてた
2以来だけど、買ってみます

351:名無しさんの野望
18/12/30 15:30:18.38 se8LlHBn0.net
日中戦争です。 ソ連から航空義勇隊がきているので制空権とられてしまい苦戦しています。これは仕方ないでしょうか?

352:名無しさんの野望
18/12/30 15:32:49.94 se8LlHBn0.net
中国は空軍が弱いから、こちらは空軍作らなくて良いとwikiで書いてたのでそのとおりにしていたらこのザマです。

353:名無しさんの野望
18/12/30 15:54:53.22 2m1o39z70.net
最近mod作成を始めたのですが、作成したmodをmodフォルダに入れても動作しません。(もちろん起動時に作成したmodを有効にしています)
コンソールでイベントIDを指定しても、イベントが存在しないと出てきます。
試しにmodフォルダではなく、ゲーム本体側に作ったファイルを入れたら問題なくイベントが起こりました。
原因が、さっぱり分かりません…どなたかどこら辺が原因か検討付きますでしょうか?

354:名無しさんの野望
18/12/30 16:07:58.48 HjFMXbhy0.net
>>333
その作成したmodをどっかのアプロダにでも上げれば、誰か見てくれるかも

355:名無しさんの野望
18/12/30 16:16:10.76 Xp/cRi7F0.net
>>333
MODスレが別にあるから、軽くフォルダとファイル位置確認だけやっておきたい。
仮名SPMODとした場合
C:\Users\***\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\SPMOD フォルダに入れたか?
C:\Users\***\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\SPMOD.mod は作っているか?
SPMOD.modの中身にpath="mod/SPMOD/"という記述があるか?
この3点だけ知りたい。

356:名無しさんの野望
18/12/30 16:39:22.66 2m1o39z70.net
>>334
確かにその方が良さそうですね、modスレがあるそうなのでそっちに上げて聞いてみます
>>335
mod toolsで作成したのでその辺は問題なさそうです

357:名無しさんの野望
18/12/30 16:50:50.19 gWcuE9EA0.net
アテネが要塞化されて落とせません(要塞レベル7)
地形的に包囲も無理なので諦めるしかないのでしょうか

358:名無しさんの野望
18/12/30 18:29:53.86 M6+Pi2prd.net
制空権とって爆撃、予備師団による断続的攻撃でぶち破れ

359:名無しさんの野望
18/12/30 18:36:13.25 A7aeR6O90.net
>空母機動艦隊の理想的な編成は空母4隻、6~8隻の支援艦艇と少なくとも18隻以上の駆逐艦(24隻が理想)の編成です
とwikiにあるのですが支援艦艇とは軽巡洋艦も含まれますか?
だとすると1つ艦隊はだいたい35~40隻に満たないくらいで構成するのでしょうか

360:名無しさんの野望
18/12/30 18:39:09.13 oW8VO/LH0.net
>>337
隣のプロビンスを空けて駐屯師団を釣り出してから空挺が一番楽

361:名無しさんの野望
18/12/30 18:43:15.99 oW8VO/LH0.net
>>339
はっきりいってその編成はまず用意出来る国が極一部しか存在しないから
具体的にどの国を使用して何時までに何をしたいか書いた方がちゃんとした回答もらえると思う

362:名無しさんの野望
18/12/30 18:48:08.87 A7aeR6O90.net
>>341
今度プレイしようかなと思っているのはイタリアと日本です
イタリアでは空母の研究がない状態のスタートなので戦艦メインで行くことになると思います
W


363:W2までは海戦しないつもりです 日本では早めに日中戦争を終わらせて東南アジアのオランダ領を連合に睨まれない程度攻めた後 WW2が始まったらイギリスに強襲上陸するつもりでいます



364:名無しさんの野望
18/12/30 20:31:54.91 oW8VO/LH0.net
>>342
イタリアなら地中海からあらかじめドイツの港に全艦隊を移しておいて
フランス降伏後にドーバーに全艦隊を突っ込んで強襲上陸かければ余裕な気がする
艦隊は潜水艦以外の初期の艦隊を2つにわけて
残りは駆逐艦を追加で建造して適当に分割して放り込めばいいんじゃないかな
潜水艦は足止めのため北海や大西洋にばらまいておく

365:名無しさんの野望
18/12/30 21:41:08.06 gWcuE9EA0.net
>>340
なるほどそういう手もあるんですね…
ありがとうございます

366:名無しさんの野望
18/12/31 02:46:53.47 lzC/JC2Qr.net
三世代空母四隻の場合、載せる艦載機は戦闘機、爆撃機、攻撃機はどういった割合で乗せるのがベストでしょうか?
自分は二隻に戦闘機満載してもう二隻にそれぞれ爆撃機攻撃機を満載しています。

367:名無しさんの野望
18/12/31 15:26:02.02 EuyFR/0j0.net
艦上爆撃機
艦上戦闘機
対艦攻撃機
の特徴や使いみちがわからないです。
すいませんよろしくお願いいたします

368:名無しさんの野望
18/12/31 16:21:49.63 gaJXltczd.net
>>346
艦上と着いてるのは空母に載せられる仕様のもの(もちろん陸の空港でも使える)
艦上爆撃機はこれといった使い道なし
艦上戦闘機は空母に乗せておけば「海戦の」制空権を取りに行ってくれる
対艦攻撃機は船への攻撃特化の機体
こいつを艦上仕様(艦上攻撃機)にして空母に乗せて海戦に参加させれば空母がアウトレンジしてくれて戦闘が有利に進む
あとドーバー海峡など輸送船や艦隊がしょっちゅう通る場所に500-1000機ほど飛ばしとけば数年で敵海軍を壊滅させてくれるかなり強い機体

369:名無しさんの野望
18/12/31 17:07:49.53 VZxbr19t0.net
艦上爆撃機は海から陸上攻撃用
CASとかで支援不可能な場所とかへの攻撃用
はっきり言って使わない

370:名無しさんの野望
18/12/31 17:23:36.51 VR/uFWRk0.net
植民地軍を作るとその植民地の自治度が上がると記憶していたんですが私の記憶違いでしょうか。
また、政治力を消費してまでも戦時国債をとったほうがいいのでしょうか
DLC全部入ってます

371:名無しさんの野望
18/12/31 18:43:28.43 +rCZuDHOa.net
艦砲射撃ってどうすればできるんでしょうか。
全DLCは入れてますが、未だに分かりません。。。

372:名無しさんの野望
18/12/31 18:56:03.19 W04FsCTM0.net
>209.艦砲射撃による陸上支援を行いたい場合、艦隊は支援したいプロヴィンスに隣接した海域で待機(作戦行動を行わずに静止した状態)していなければなりません。
>また、艦隊には空母以外の主力艦が含まれる必要があります。
wikiより抜粋

373:名無しさんの野望
18/12/31 19:20:38.99 vhqGyY3T0.net
1946年トルコで枢軸プレイ中、AIドイツの共産支持率がもの凄い勢いで上がって内戦起きたんだけど、これって確定イベントか何か?
それとも他国から工作受けたの?

374:名無しさんの野望
18/12/31 21:14:31.81 NuX91hbz0.net
>>350
待機状態にして手動でその陸に隣接する海プロヴィンスに動かす
最初は作戦行動の中にあるものと勘違いするよね

375:名無しさんの野望
18/12/31 21:19:03.48 NuX91hbz0.net
>>349
自治度はかなり上がる
統治の欄の自治度にカーソルを当てると「どれだけプラスでどれだけマイナス」ってのが見える
だから余った自動車とか単価の高い兵器をレンドリースして自治度を下げとくといい
アメリカ未プレイなので戦時国債についてはwiki丸コピだと
> 『戦時国債』は大恐慌の国民精神を削除出来るので解禁され次第すぐに取る事をオススメします

376:名無しさんの野望
18/12/31 21:45:36.62 VZxbr19t0.net
ディシジョンの方でしょ
小国ならともかく、民需1割減少は大体大きいので取った方がいい
結局の所、増える民需を計算してそれだけの民需を獲得する価値があると思えばやればいい

377:sage
18/12/31 21:46:54.39 v86a34QW0.net
ありがとうございます。
日本プレイです。
日中戦争を1938年1月で終結させそのすぐ後にオランダ領インドネシアに宣戦しました。
すぐに占領できたのですがその半年後ぐらいにオランダが連合国に加入したのでイギリスフランスと戦争になりました。
さすがにまだ戦いたくないのですがこのような場合どうしたらいいのでしょうか?

378:名無しさんの野望
18/12/31 21:59:09.21 VZxbr19t0.net
リロード
コンソールから白紙和平or英仏の兵消滅させてドイツに上陸させる
の二択
もし戦う場合、海軍をインドネシア、可能ならインド下方で巡回させると多分アホみたいに陸軍入り輸送船が落とせる
インドまで侵略すれば地続きではなくなるのでとりあえず楽になるはず

379:名無しさんの野望
18/12/31 22:04:23.67 v86a34QW0.net
356
ありがとうございます。
植民地軍を一気に30師団配置したんですが自治度に変化ありません。
URLリンク(snag.gy)

380:名無しさんの野望
18/12/31 23:23:18.37 9Tas9f2X0.net
>>358
戦果上げるとその分自治度が上がる
沿岸防衛や憲兵の代わりに配置する分にはほぼ上がらない
前線で戦わせると損害や占領(多分)の度合いで自治度も上がっていく

381:名無しさんの野望
19/01/01 01:35:30.97 t1OxjXie0.net
ありがとうございます!

382:名無しさんの野望
19/01/01 02:29:04.64 Vu1STpqk0.net
マルチの部屋に入ろうとすると「接続に失敗しました」って出るんだがなんだこれ
MODもバージョンも同じなのに入れない

383:名無しさんの野望
19/01/01 09:34:23.08 Ort51W820.net
日本でやっています。三国同盟が成立して独伊より独立保証を受けたはずです。
しかし英仏から宣戦布告されても独伊が参戦してくれません。
なぜでしょうか?
外交メニューから参戦要請も選べないです。

384:名無しさんの野望
19/01/01 09:44:47.86 dpW8Enm30.net
1.既に世界大戦でイギリスと戦争中
2.別に独立保証が破られても戦争に参加するかどうかはその国次第で決められるため確定で戦争ではない

385:名無しさんの野望
19/01/01 09:47:46.30 t1OxjXie0.net
ありがとうございます。じゃあ独立保証の意味ってなんでしょうか

386:名無しさんの野望
19/01/01 10:05:06.73 j5Lq+9Po0.net
極端に言えば、プレイヤーが連合に宣戦布告されるためにあるシステム。
あるいは連合とコミンテルンを戦争状態に持っていく道具
プレイヤーが使うことはないと思う

387:名無しさんの野望
19/01/01 10:12:11.74 Z4G5IwbT0.net
>>364
「戦争理由」になる。イギリスがよくやってる独立保証同等の効能だけど
日独伊は拡張するタイプかつファシストだから相互独立補償の意味は薄い。

388:名無しさんの野望
19/01/01 10:27:17.12 t1OxjXie0.net
ありがとうございます!

389:名無しさんの野望
19/01/01 11:44:15.24 LKhvwky30.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
スレリンク(game板:606番)-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人�


390:ィの鈴木ドイツ容疑者くん 鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている             https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999             ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”             999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ             南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン             与えてる成年後見人は誰だよ全く             こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく             なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから             調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな             状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ 恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな



391:名無しさんの野望
19/01/01 13:46:07.08 H70cXf+V0.net
歩兵仕官や歩兵指揮官の歩兵師団の○○+~の効果は歩兵大隊のグループのユニットを指揮した時のみ発動対象で、自動車化歩兵や機械化歩兵は対象外という認識でよろしいでしょうか?

392:名無しさんの野望
19/01/01 13:46:54.51 H70cXf+V0.net
>>369
不足すいません司令官の特性の話です

393:名無しさんの野望
19/01/01 14:09:41.37 JMLVFUMa0.net
カスタム難易度は途中セーブされたゲームをロードするときに変更できないですか?

394:名無しさんの野望
19/01/01 14:49:01.16 Z4G5IwbT0.net
>>370
URLリンク(hoi4.paradoxwikis.com)
自動車化歩兵や機械化歩兵は司令官界では騎兵扱い。

395:名無しさんの野望
19/01/01 17:37:48.94 bCfzng0p0.net
3陣営がそれぞれ戦争状態になった場合、どうなったら講和になりますか?(1つの陣営が敗北したら一旦講和、もしくは2つの陣営が敗北しないと講和にならない)

396:名無しさんの野望
19/01/01 17:49:37.71 Ort51W820.net
日本でやっています。
1939年に連合国と戦争になりました。
米軍ってどこに島に攻めてくるのでしょうか?
グアムとかでしょうか?
今のうちに要塞化しておこうと思っています。
まだ海軍足りないしインド攻略もまだなので防衛に専念したいです。
よろしくお願いいたします。

397:名無しさんの野望
19/01/01 18:06:30.45 UoX7K5pz0.net
政治顧問の中に「月々の評価の改善」というものがありますが、具体的にどのような恩恵がありますか?

398:名無しさんの野望
19/01/01 19:57:58.87 Z4G5IwbT0.net
>>374
今のAIは海軍運用へたくそだから、たいていマリアナ通ろうとする。
要塞化より、南鳥島、サイパン、トラック、クエゼリンに対艦攻撃機置いて
周囲に船舶攻撃させておけばかなり安心。。

399:名無しさんの野望
19/01/01 22:44:14.85 I/gRt4a2d.net
>>352
ソ連領土を講話会議でかなり得ると徐々に共産に片寄る(ルーマニアなんかでもそう)
なんでかはわからん

400:名無しさんの野望
19/01/01 23:17:02.63 GWnhjYMD0.net
質問 DoDでオーハンファシストプレイしているんたけどトランシルバニアとスロベニア、クロアチア、ヴォイヴォディナ、ボスニアって非中�


401:j州扱いになってんだけどこれって仕様? オーハンプレイって人的が結構ネック。



402:名無しさんの野望
19/01/02 01:20:09.85 bQ4Ppp410.net
>>378
仕様、ハンガリーNFのオーハンはハンガリー・オーストリア・チェコスのみが中核州になる
wttのディシジョンのオーハンだと加えてトランシルヴァニアの過半・ユーゴの左上半分・イタリアの一部も中核になる

403:名無しさんの野望
19/01/02 12:11:33.28 5nCv0wEV0.net
Man the Gunsっていつでるんですか?
もうずっとcoming soonなんですけど...

404:名無しさんの野望
19/01/02 12:22:23.45 QVydudZ4M.net
クリスマスまでには出るさ

405:名無しさんの野望
19/01/02 13:08:30.12 XlTLFm+l0.net
中戦車と重戦車の装甲ってわずか10しか変わらないけどそんなに差って大きいのでしょうか。
ソ連相手のドイツです。歩兵師団に装甲のために戦車混ぜようと思っているのですがどっちがいいのかなって思っています

406:名無しさんの野望
19/01/02 14:00:09.16 J6J47GvB0.net
>>382
歩兵に混ぜるなら重対空自走砲がコスパ最良(FLAKとも呼ばれる定番)
足の遅さがペナルティにならん重戦車も都合がいいけど
それなら主力機甲部隊に先に割り振りたいし、
航空機をもっと作りたいからあんまり余裕はない感。

407:名無しさんの野望
19/01/02 14:18:30.38 aOveCZ14F.net
ありがとうございます。ドクトリンで戦車を強化できるのでそっちのほうが良いかなって思ってました

408:名無しさんの野望
19/01/02 15:44:51.38 kIaP1eyA0.net
ドクトリンで戦車強化してもあまり師団編成に組み込めない=強化の影響が小さいので
装甲を求めるだけならコスパの優良な装甲対空砲の方が良い。余るほどの工業力があれば別だけど

409:名無しさんの野望
19/01/02 18:31:20.30 Y/0q3hBsr.net
20幅と40幅、それぞれ指揮統制値はどれぐらいが目安ですか?

410:名無しさんの野望
19/01/02 19:02:07.00 sds8IZDH0.net
空母艦載機のアイコンの左に黄色いビックリマークがついています。
空域が選ばれてないとのことなのでその空域をクリックしてもカキーンとなるだけで何も変化ありません。
URLリンク(snag.gy)

411:名無しさんの野望
19/01/02 20:26:04.28 J6J47GvB0.net
>>387
空母を含む艦隊が作戦指示中(海域指定で索敵等)なんだろうけど、
その状態ではこちらの言うことは聞かない。
艦船を停止状態にしていて、かつ艦隊戦でない場合限定で海上基地として使えるよ。
その位置ならシンガポールかジャワ空港をうまく使いたい。、

412:名無しさんの野望
19/01/02 21:50:28.60 TmZcqHE+0.net
>>386
機甲師団なら幅20で20切らないようにって言われるから幅40で40切らないくらいかな?
歩兵師団とかなら気にする必要ないと思う

413:名無しさんの野望
19/01/03 11:38:53.23 q76fY/s6M.net
イタリアの対連合戦で、アフリカの攻略が毎回上手くいきません。
アフリカの全連合領を制圧したいのですが、何か良い方法はありますか?

414:名無しさんの野望
19/01/03 15:12:58.15 wxJi/RlQ0.net
日本でやっていますが、アメリカとイギリスの輸送艦を潜水艦でしずめたいです。
どこの海峡においておけばいいですか?
マラッカ海峡にはおいています。よろしくお願いします

415:名無しさんの野望
19/01/03 19:57:13.31 G1X3iuwt0.net
>>390
補給対策で補給中隊は当たり前
英仏ベネルクス三国は本土が落ちると全兵力がアフリカに行って泥沼化しがちだから、とりあえずフランスが落ちる前にはシリアにたどり着いておきたい
あとは制空権重視しながらゆっくり進めばいいと思うよ

416:名無しさんの野望
19/01/03 20:00:47.87 G1X3iuwt0.net
>>391



417:アメリカとイギリスがどこから資源を輸入するのか考えれば良い アメリカは絶望的にゴムとクロムがないからそれらが大量に取れる国の海域 イギリスは産油量が少ないので石油が取れる国の海域とかかな



418:名無しさんの野望
19/01/03 20:34:56.23 aYyvKcG60.net
>>386
大体30ほどあれば大丈夫
指揮統制率は全大隊の平均なので単純に20幅を倍にした40幅なら変わらないはず

419:名無しさんの野望
19/01/03 22:28:04.85 nOf4VXJz0.net
旧式の空母には旧式の艦載機しか乗らないんですか?

420:名無しさんの野望
19/01/03 22:42:49.77 Lk00S62b0.net
日本の指揮官の特性の、武士の血筋と薬物乱用者ってどういう効果があるのですか?

421:名無しさんの野望
19/01/04 00:20:17.38 R2bneVXY0.net
>>395
なんの問題もなく載る
新型研究しても乗らないんだけどって話なら
新型研究してるけど艦載機への改造研究してないとかじゃないか

422:名無しさんの野望
19/01/04 00:34:11.68 eLBo0hda0.net
>>396
薬物乱用者は現状無効果。
武士の血筋はWtT入れていて、日本が共産化時に取る
「追放者の交換」時に満州に逃げる連中。共産化しないなら無効果。

423:名無しさんの野望
19/01/04 01:26:08.55 vqS9eHGg0.net
ソ連でドイツが宣戦布告する時点で迎え撃つ、攻勢を受け止めるならどんな師団編成になってれば良いですか?
自分は大量突撃の左ルートです
砲兵も対戦車砲も入れない全部歩兵(戦闘幅40)の師団と自動車+軽駆逐(幅20)の機甲師団にすれば受け止めて攻勢も行けますか?

424:名無しさんの野望
19/01/04 01:39:32.77 8wL+nvAW0.net
>>399
その歩兵師団に支援砲兵と支援対戦車砲を入れてあげると良いかも
歩兵師団でドイツとの国境に壁を作って
機甲師団でルーマニアの方を少しずつ攻めていった方がいいよ

425:名無しさんの野望
19/01/04 01:52:11.30 vqS9eHGg0.net
>>400
ありがとうございます

426:名無しさんの野望
19/01/04 01:54:45.23 WC3ZTSb70.net
>>399
補給、砲、偵察、工兵をつけた幅40歩兵でやったけど、戦線が長いから後方の兵が用意できない
&敵が多方面からずっと攻めてくるせいで戦闘優勢でも長時間戦闘のせいで指揮統制切れて退却
→敵の方が速度早いから他部隊の援護がないと回復が間に合わず総崩れ、といった感じだった
ただし突破された部分のこちらの兵数は明らかに少なかった(幅40歩兵3体のみ)ので部隊数さえ用意できれば大丈夫と思われる
ちなみにその後すぐドイツの人的が切れて反撃できた

427:名無しさんの野望
19/01/04 05:03:32.90 FQVSYQpiM.net
>>392
ありがとうございます

428:名無しさんの野望
19/01/04 05:28:02.35 NBjKyt2N0.net
対戦車砲兵って歩兵部隊に組み込む際は中隊に入れるだけで大隊を作らなくても十分って本当ですか?
貫通力のある武器が少しでも師団にあれば全体バフのような形になるので~みたいな文章をどこかで見たのですが

429:名無しさんの野望
19/01/04 08:51:40.44 eLBo0hda0.net
>>404
部隊幅、指揮統制率、人的、ICの都合があるから一概には言えぬというか
幅20のままで対戦車砲兵や砲兵突っ込んだら指揮統制下がってしまう。
ドイツの機甲師団止めたかったら対戦車砲以前に
近接爆撃(CAS)+制空権がないと辛い。

430:名無しさんの野望
19/01/04 09:46:38.40 YhcC6F9p0.net
日本NFのロングランスってつよいんですか?数値とかって見れないですよね?だか強さがいまいちわからないです

431:名無しさんの野望
19/01/04 14:34:31.59 /XWHXYNd0.net
隠し実績のヴォイテクチャレンジしてるけどソ連を降伏させられない
36年一般兵史実AIオン、バルト三国併合のポーランドリトアニア


432:プレイ 国境沿いにレベル3要塞、師団編成は歩兵12砲兵4重対空自走砲4(幅40)×50 戦闘機は800機?(歩兵10、幅20で戦闘機2300機作ったこともある) レーダー建設済み 国境の一部突破されても踏みとどまってソ連軍の突撃を凌いでいるが 14Mの被害出してもまだソ連は全成人徴兵で2M残ってるしモスクワと 他の主要都市落としたけどモスクワ取り返されて息を吹き返したり 師団編成と戦闘機の数と要塞が重要なのは分かってる(あとレーダー) ポーランドでソ連を倒すにはどうすればいいか教えて欲しい やっぱり撤退線ポケットで引き込んで包囲殲滅するしかないのかね?(若干めんどい) あとプロヴィンスに対空砲MAXまで建設したけどこれって意味ある?



433:名無しさんの野望
19/01/04 14:45:28.99 9d/oQjehr.net
そこまで人的減らしてるなら装備の方が切れてるだろうから平押ししつつ包囲でいけないか?
自軍の備蓄が十分なのが前提だけど

434:名無しさんの野望
19/01/04 16:43:25.14 7LrVXuZx0.net
>>404
URLリンク(hoi4.paradoxwikis.com)
対戦車砲はとても性能が高いけど中隊は大隊より貫通性能が1割ちょっと落ちる
装甲と貫通はそれぞれ計算式があって能力を持たない大隊や中隊を混ぜるほど
平均化されて薄まって数値が下がる
平均化された装甲値が相手師団の平均化された貫通数値を少しでも上回ると
超強化されてほとんど無敵状態になるバフがある
貫通はその相手に付くバフを有効化させないために必要なだけで自身を強化するわけじゃない
歩兵10幅20+砲中隊+対戦車中隊の薄まり程度なら
対戦車砲中隊でも時代が同じなら並みの中戦車師団は貫通できる
師団に中戦車大隊を大量配備されたりしなければ中隊で十分
重戦車を出されると性能上は中隊では苦しいけど
対戦車砲の研究生産コストが圧倒的に安いから基本的に時代先行で担保できる
>>406
魚雷打ち始める射程距離が倍に伸びるだけで大した意味はない
>>407
ポーランドは圧倒的に物量で負けてるから小さくチマチマ囲んで消していかないと苦しい
とゆうか普通はドイツが仕掛けてくる時にイギリスが友好的になるから
その時に合わせて日時を合わせて作っておいたCBでイランに上陸作戦(イギリス軍事通行権利用)
急いで征服後ドイツに宣戦布告させてイタリア上陸作戦で完了するか
安定性を取ってダンツィヒパスしてソ連方面独立放棄して潜伏
連合優勢になったらドイツへ奇襲するとかが楽だよ
ガチするなら、まずレーダーはhoi4ではゴミだからいらない
要塞も壊れてから直す国力なんて無いしいらない
ソ連の爆撃機に対空砲では対処できないので対空砲もいらない
対空自走砲もソ連が対戦車砲大好き設定だから役に立たない
陸軍の武器は整備兵でソ連から支給してもらえば歩兵師団装備は生産0でも賄える(攻勢用に貯蓄はいる)
ドイツと同時にやらないなら戦闘機を最低限と
中戦車+機械化の無敵師団を少しでも出せれば余裕ができる
術爆もあればいいけど、そこまでの余裕はなかなか無いと思う
用意してたら一番大事な時を失うことになる

435:名無しさんの野望
19/01/04 22:55:19.82 wkfYFdjw0.net
すいません初歩的な質問ですが
1950年くらいの終盤になると敵の指揮かが見えなくなるんですが
見えるようになる装備とかあるんですか?
DLCは全部


436:いれてます



437:名無しさんの野望
19/01/04 23:31:34.65 U4lbqC390.net
>>410
緑のバーのことかな?
だとしたら処理が追いついてないとかなな

438:名無しさんの野望
19/01/05 00:42:08.42 b+pG+fno0.net
>>411
なるほど処理落ちなのかなあ
戦闘の吹き出しを見ればふつうに見えるから変だなあと思ってたんですけど
枢軸国にはいって同盟軍のユニットもいれると膨大だから仕方ないか
移動とかも結構飛んだり敵と味方のユニットが同じマスにいるように見えすことがありました

439:名無しさんの野望
19/01/05 09:25:24.39 WhH0L2YQ0.net
暗号技術ではないの?

440:名無しさんの野望
19/01/05 10:34:37.82 RCYLZ2zW0.net
そういえば暗号技術って師団数だけじゃなくて指揮統率と補給率も見えなくなるか
忘れてたわ

441:名無しさんの野望
19/01/05 12:46:46.87 HENK98cL0.net
WtT史実総統プレイ、1941年5月30日で強制終了になります。これからバロバロッサ準備って時に。
2回連続で発生してて3回目は心が折れそうです。スイス観戦モードでは大丈夫なのでPCスペックは問題ないと思います。
同じような人、何か分かる人いませんか?

442:名無しさんの野望
19/01/05 13:42:04.21 tzIEehjwM.net
このゲームで改めて当時の資源配置みてると、アメリカでアホみたいな石油出てるのが連合国の勝因だと思ってしまう。

443:名無しさんの野望
19/01/05 13:42:24.21 tzIEehjwM.net
あ、質問スレだった、そーりー

444:名無しさんの野望
19/01/05 13:52:50.46 ZicZIKCo0.net
>>415
同じようなことになった時この時間に必ず落ちるってところで一番遅いスピードにしとくと落ちなかったことはあります

445:名無しさんの野望
19/01/05 14:14:46.31 tzIEehjwM.net
>>415
どっかにクーデター工作仕掛けてない?

446:名無しさんの野望
19/01/05 14:57:20.44 aOtJ95vL0.net
関係の改善とかクーデター工作とか使ってみたいです。具体例とか教えてほしいです。

447:名無しさんの野望
19/01/05 15:08:58.51 nzdVBoIwd.net
>>415
その半年くらいに前に戻ったりすると治ったりする

448:名無しさんの野望
19/01/05 19:59:59.77 Wb1uG4300.net
野戦砲2の研究が終わったので生産を始めました。
全部の師団にいきわたったかどうかを素早く知りたいのですがどうしたらいいのでしょうか?

449:名無しさんの野望
19/01/05 20:50:04.17 oc54qHDLd.net
アメリカをファシスト化したら政党支持工作が全くできなくなったのですが仕様ですか?
DLCは全部入れてます

450:名無しさんの野望
19/01/05 21:03:35.76 RCYLZ2zW0.net
>>420
関係の改善は外交の欄で見れる緑とか赤の字で表せる数字が良くなるだけど、その監視の関係が現状ほとんど意味なさないので使う価値なし
クーデター工作はその国にて内線を起こすことが出来るプレイヤーチート

451:名無しさんの野望
19/01/05 21:26:53.19 U30Cu+6J0.net
>>415
途中で改善したらそれでok
1.modを最低限にしてテスト
2.steamのライブラリからゲーム起動してランチャ画面のclear_user_directory
3.ライブラリからhoi4のプロパティ開いて整合性実行
4.クラウド使ってるならライブラリプロパティから機能OFFにしてセーブデータをローカル保存
5.オプションのグラフィックで3D関係OFFにしてテスト(改善した場合はドライバ関係チェック)
6.セーブデータ破損の可能性で、ゲームを1からやり直して再度テスト
7.念のためグラボのドライバ確認
8.ドキュメント\paradox\hoi4\logs\error.logとwindowsイベントビューアーにエラーあるか確認
>>420
関係改善はwttのdlc入りで中華の糞みたいなNF進める時使うことがあるくらい
関係改善すれば貿易や他の外交に影響するけど


452:小さすぎてまったく意味ないレベル クーデターはファシで他の国をファシ化して独立保障の対象外に急いでさせたり内乱でせこく人的減らすとか 民主で他国に内乱起こさせて内乱終結後に国際緊張上がるのを口実にしてCBとか よっぽどせこくゲーム進めるとかじゃないと普通使わない >>422 生産画面で備蓄になってるか更新になってるか 徴兵と配備の画面で更新にマウスオーバー 兵站画面でその武器クリックしたら旧式の倉庫在庫でどれくらい進んでるか見れる 現場の状態は気になる師団をクリックして部隊の詳細を見ればその師団の所持武器が見れる



453:名無しさんの野望
19/01/05 21:35:55.87 rB2/veJg0.net
>>422
生産タブの各生産物の右下にある更新の数値
もしくは師団概要(Oキー)の右上、ノートと戦車のマークから野戦砲で確認できます

454:名無しさんの野望
19/01/05 23:49:40.01 3alZ/l8h0.net
ありがとうございます。
日本でやっていてドーバー海峡に戦闘機と対艦攻撃機を飛ばしていますが恐ろしい勢いで撃ち落とされます。対空砲が原因みたいです。
ドイツ領土なのでレーダーも作れません。
爆撃機でインフラ攻撃すればマシになりますか?
しかし資源と研究がもったいないです

455:名無しさんの野望
19/01/06 01:20:36.71 9maeYIhe0.net
日本語化mod
カイザーライヒ
カイザーライヒ日本語化modの3つを導入しようとしているのですが、何度サブスクライブし直しや整合性などをしても
毎回ゲーム内の国名、政党名などが白紙の状態になってしまいます
どうすればよろしいのでしょうか

456:名無しさんの野望
19/01/06 01:43:37.50 ImdBbRI/0.net
>>427
とにかく戦闘機作りまくった方がいいと思う

457:名無しさんの野望
19/01/06 07:25:07.73 dvkpPvJS0.net
>>428
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
スレのテンプレ読んだ?
その質問はさすがにmodやめた方がいいと思う。

458:名無しさんの野望
19/01/06 09:11:54.11 QtSogOA2d.net
自走系列の砲や駆逐は戦車と同じく全部中型で作るのがベターですか?

459:名無しさんの野望
19/01/06 10:17:12.84 tYQlR6zp0.net
>>431
その駆逐戦車や自走砲の研究&生産を、別研究や航空機生産に振った方が
たいていの局面で強くなる。趣味や研究なら止めないが、例外はFLAKくらいかと。

460:名無しさんの野望
19/01/06 11:04:11.62 ImdBbRI/0.net
>>432
機甲師団に編制するなら足の速さを統一した方がいいため、中戦車系統一択
歩兵に混ぜて尚且つ装甲値をあげることを意識している場合は重戦車系統の方が良い
ただものによってコストが大きく違うからwikiで必要数と生産コストを調べてくるといいと思う

461:名無しさんの野望
19/01/06 13:38:59.22 UsdXou1b0.net
歩兵7砲兵2にFALKを加えたいですが、この場合、歩兵か砲兵かどちらを削ればいいのでしょうか?

462:名無しさんの野望
19/01/06 14:44:00.39 gWUD4D8h0.net
歩兵はHPと防御強化、砲兵は火力と突破強化
歩兵を削ればいい

463:名無しさんの野望
19/01/06 18:04:18.11 Fl83T1YEd.net
砲兵は今そんな強くないから入れる必要ない

464:名無しさんの野望
19/01/06 19:03:03.94 twkyHLkMa.net
ぶっちゃけ歩兵は普通歩兵10に各種中隊ちまちまくっつけただけでも八割半くらい完成でい�


465:「くらいよね。



466:名無しさんの野望
19/01/06 19:14:44.02 CfFbZP9m0.net
ろくに人的ない中小国だと節約の為に砲兵入れる選択肢もある

467:名無しさんの野望
19/01/06 22:20:33.86 FP6uty3D0.net
ロサンゼルスに強襲上陸したいのですが制海権をとれません。
URLリンク(snag.gy)
西武沿岸が赤い斜線になっていて海域を選択できないみたいです。どうしたらいいのでしょうか?

468:名無しさんの野望
19/01/06 22:25:37.41 CKYSIgmBr.net
艦隊の平均航続距離が足りてない
航続距離の長い艦船だけ引き抜いて制海権をとらせる

469:名無しさんの野望
19/01/06 22:45:20.77 khb5RnvE0.net
ありがとうございました!しかしハワイから西海岸まで空母でも届かないようです。どうやって攻めればいいのでしょうか?

470:名無しさんの野望
19/01/06 22:46:46.00 /q9+4Yb00.net
アッツ島からアラスカとれば届くようになったはず

471:名無しさんの野望
19/01/06 23:12:35.16 xl3Nq+hc0.net
バルト三国併合したポーランドリトアニアでヴォイテクチャレンジしてるけど
ダンツィヒ譲ってソ連の猛攻に耐えながら反転して先にソビエト攻めるか、
ダンツィヒ譲らずにドイツを先に倒すか、いろいろ考えてるけど妙案が浮かばない
特に後者でドイツに勝てるのかさえ怪しい
仮に後者(ソビエトよりもまず先にドイツを倒す方法)で戦うなら
どうすればいいか諸兄の知恵貸して
そもそもポーランドで39年開戦でドイツを倒すことは無理ゲーだろうか

472:名無しさんの野望
19/01/06 23:29:40.06 khb5RnvE0.net
ありがとうございました!

473:名無しさんの野望
19/01/06 23:50:13.74 IzoA9uqs0.net
北海道→アッツ島→アラスカ→シアトルの順で上陸してく感じ。
米本土に乗り込めたら、まず西海岸を全部落としてから行くと米艦隊が太平洋で孤立して補給路をほぼ邪魔できなくなるのでおすすめ。
ただし、その分離島への嫌がらせが激化するのでハワイ近辺の離島の守備隊は侵攻部隊に入れずに防衛に集中させなきゃ駄目。

474:名無しさんの野望
19/01/07 00:02:46.84 YHI3M08B0.net
講和会議が始まったと思ったら操作する暇もなく終わって白紙講和になってしまうのですが対策などはありますでしょうか?

475:名無しさんの野望
19/01/07 00:10:52.31 wM9bJ7Bl0.net
>>443
質問の答えにはなってないけど、どちらにせよ40年頃にソ連が正当化かけてくるから
ダンツィヒあげてソ連先につぶしたほうが楽だよ
>>446
どこの国?
特定の国で条件満たしてると強制で白紙講和になる

476:名無しさんの野望
19/01/07 02:23:29.08 Js8bPUTe0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
本スレからの話で失礼します
爆撃すれば講和会議に引っ張り出せると聞き試してみたのですがこのような結果になってしまいました
参加条件として0か1だけでなくある程度の損害が必要なのでしょうか?

477:名無しさんの野望
19/01/07 02:37:00.50 /prDGTL10.net
※447 ソ連のつぶし方教えてくれ

478:名無しさんの野望
19/01/07 06:26:17.68 PbLMDCM+0.net
>>441
そうじゃなく、初期配置されてる艦隊から距離長い戦艦と重巡の2型だけを選んで抜いて使えば
ハワイから西海岸とどくでしょなんで空母混ぜてるのよ
アッツとか遅い進軍してるとhomeland defense emergency act実行されて
カチカチになるようになってるから
普通は3師団をフィリピンルソン島上陸指定~港確保後、数師団増援で落とす
同時に7師団ハワイへ上陸からそのまま西海岸へ連続上陸する作戦指定して港確保後、増援派遣
先行部隊は早急にとにかく広がり、増援で押して終わり見えたら
アメリカ落とす前についでにメ�


479:Lシコに攻め込むとか もし2型戦艦重巡だけの艦隊で届かない時は距離バグだからゲーム再起動して >>443 ヴォイテクはソ連と戦う必要はないから、39年1月くらいにイラクに正当化始めて ドイツがNFで仕掛けてくる70日の間にイラン落として 宣戦布告された後にコルシカから1歩上陸するだけ ゲーム開始後兵隊作る必要もない簡単実績だよ >>448 今爆撃の点数にバグもあるし条件はよくわかんない その国の国土1プロビでも色塗り替えれば確実に講和にでる



480:名無しさんの野望
19/01/07 06:35:08.24 PbLMDCM+0.net
ぎゃ間違えちょる
なぜかイラクって書いてしまったごめん

481:名無しさんの野望
19/01/07 06:51:47.32 0IBhAmmw0.net
>>443
史実開戦にこだわりなく空挺も縛ってないなら
最速ルーマニアに正当化から独立保障してきたチェコごとまとめて空挺でサクッと併合して
ドイツをズデーテンイベントで返り討ちにするのが個人的には一番楽
さらに開戦時期に合わせてイランに正当化完了とイギリスとの関係改善をしておいて
開戦後すぐに連合加入とイランへの宣戦布告布告を同時に行えば
多分戦争中に条件満たせるんじゃないかな
自分の時は1ヶ月経たずにドイツ戦終わったから再度イタリアに宣戦布告する必要あったけど

482:名無しさんの野望
19/01/07 08:09:26.64 DvUFJqCda.net
日本で初手アメリカする場合、米内を雇うよりもフィリピン正当化する方を先にした方がいいですか?

483:名無しさんの野望
19/01/07 11:44:48.27 zd7RPfmy0.net
将軍の特性でコマンドーやトリックスターなどが前提条件の特性はバニラの状態でも獲得出来るのでしょうか?

484:名無しさんの野望
19/01/07 19:14:13.50 /prDGTL10.net
443だが452の通りルーマニアに宣戦布告してチェコス、ルーマニア併合したけど
8か月ぐらいかかって時間がかかりすぎる
ドイツのダンツィヒ宣戦でドイツ西部まで押してったけど40年のはじめに
ソ連の正当化が始まって断念した
ポーランドで手っ取り早くルーマニアとチェコス落とす方法教えれ
空挺は縛ってないけど使い方がわからん
ポーランドは初期状態で小銃不足だしままならんわ

485:名無しさんの野望
19/01/07 22:19:25.58 3Sh1EdaZ0.net
>>453
初手アメリカは1日でも早くフィリピンへ正当化した方がいいよ
アメリカの初期師団が増員されたのと防衛ディシジョン実行前に急いで優勢状態にしないと苦しい
即CBならルソン北の港が空だったり、ハワイには師団がまずいないから安心
海軍の配置も有利
>>454
たぶんDLC無しだと選択権がなく自動で適当なのが選ばれてるはず
DLC有の方が2レベル毎にトレイト枠が増えた時好きなの選べたり円滑に進むけど
特性で一番重要な元帥の兵站は狙って経験値貯めやすいから自動でも問題ないし
強い地形デバフ削減は付くころには世界情勢がすでに決した感じ
一番重要な攻撃や防御のスキル値はDLC有でもランダムだし
このためにDLC買う程ではない

486:名無しさんの野望
19/01/07 23:05:08.49 wM9bJ7Bl0.net
>>455
自分の場合は、リトアニア→ルーマニアの順で宣戦
このタイミングならズデーテンはドイツがとってると思うので全部併合して大丈夫
その後ルーマニア落としてベッサラビアを傀儡にしてあとは併合
ソ連戦までに 歩兵8 砲兵1 工兵 支援砲兵 の19幅を120師団作っておいて
野戦砲に余裕ができたら 歩兵7 砲兵2 に徐々に変えていく
NFは防衛重視→陸ドク3つ→研究枠で取る
取ってる途中に日本の盧溝橋に合わせてポーランド復讐主義を取る(37年2月にポーランド軍国主義取ればおk)



487:研究は産業・工学・陸ドク取りながら適宜歩兵装備・工兵・砲兵を取っていく 戦闘機も1まで取っておく 建設はポーランド西部に軍需を建てる(爆撃から戦闘機で守れるように) ワルシャワの建設スロットが開いたらできるだけワルシャワに建てよう 生産は歩兵装備・支援装備・野戦砲、余りを戦闘機と近接航空支援に7:3くらいで 戦争始まったらポーランド西部に戦闘機を100~200くらい置いておき残りは東部へ NFを建造物の修理にしといてとにかく耐える 敵の充足が減ってきたら徐々に進軍して勝利



488:名無しさんの野望
19/01/07 23:31:00.00 Znlk1cXC0.net
>>456
あくまで速度最優先ってことですね。
ハワイルートの初手アメリカも試行してみましたが、海戦がどうなるか次第ですねこれは……
上手いこと米海軍を黙らせる方法あればいいのですが大抵正面からのガチンコになるから損耗がすごいことに。

489:名無しさんの野望
19/01/08 00:35:58.86 e/Ikn0qk0.net
>>455
まず空挺1大隊だけの師団を24個と7機の輸送機を国内の空港に分散して配置しておく
輸送機7機も用意するのはドイツ戦でも使うためだけとチェコだけだったら3機もあればいい
URLリンク(i.imgur.com)
あとは空港と空いてるVPに落としていけばすぐにチェコ戦は終わる
プラハはまず間違いなく駐屯師団がいるから隣に移動した瞬間を狙う
URLリンク(i.imgur.com)
ほとんど無傷で併合出来ればチェコだけでも50kを越える歩兵装備が手に入るから
それで歩兵を大量徴兵すればズデーテンイベント時点のスッカスカのドイツ軍ぐらいなら物量で圧倒出来る

490:名無しさんの野望
19/01/08 04:34:32.20 YNT0Spytp.net
初心者です。日本・民主主義化させた状態で戦争始めるとストライキが発生するのですが、防ぐ方法はありますか?ご教授お願いします

491:名無しさんの野望
19/01/08 14:59:33.12 LaSvl4Qy0.net
ギリシャでビザンツ化をめざしてるんだけどどうにも上手くいかない
枢軸入りすれば大部分はいけるけどアルバニアの処理に困り枢軸ルート以外だとドイツイタリアに押しつぶされる…
なにかいいルートあったりしませんかね?

492:名無しさんの野望
19/01/08 18:27:01.45 ipcjpDSb0.net
トルコやイラン辺りの砂漠及び劣悪な環境で優位に戦える師団編成はありますか?
現状いつもの歩兵+砲兵に補給中隊を付けてるだけなのですがなかなか侵攻できません

493:名無しさんの野望
19/01/08 19:16:52.01 taE1ItTg0.net
>>458
アメリカディシジョン国土防衛緊急法
防衛戦争中に中核州を1つでも取られると実施可能
コストは政治力たったの50
戦争協力度の基本を90(防衛戦争とあわせて瞬時に100)
大恐慌を削除 大規模徴兵に変更 戦争経済に変更
中核州の攻撃+20%防御+20%(戦争協力度とあわせると攻撃30%防御30%のバフ)
AIの好みは”すぐにでも実施したい”(そりゃそーだわ)
waking the中華で中華は二度寝三度寝で全然起きないのに
アメリカは政治力さえあれば瞬間的にawakenだから
政治力に困ってる間に揺るぎない戦線を確定するため
機動戦で韋駄天師団の上陸から速度勝負が強くなってる
安全なメキシコ上陸だと港がポンコツなのとアメリカが普通に越境してメキシコと共闘するから突破はほぼ不可能
カリフォルニアの太い港へリスク有の上陸しかない
初期の船はどうせポンコツ船だし、日本には神風誘導弾があるから船に頼ることは少ない


494: どうせアメリカ取ったら世界一確定だしね >>460 単に安定度を軽視してるだけじゃないの >>461 史実OFFでイタリアに陣営作ってもらうか 史実ONなら枢軸入りで対戦には参戦せず機を見て陣営抜け 戦線布告されたら連合入りとかダメかな やったことないけど >>462 国力が小さい国は武器がすぐ枯渇するし 空港さえ用意して戦闘機と術爆で十分で 少ない歩兵師団のが動きやすい



495:名無しさんの野望
19/01/08 19:58:10.57 g3UzzZQYp.net
>>463さん
すんません。ありがとうございます

496:名無しさんの野望
19/01/08 20:10:00.80 ipcjpDSb0.net
>>463
近接航空支援機はほどほどに使って対地支援をしていたのですが
戦術爆撃機はあまり使ったことがありませんでした
いまいちどういう能力を持っているのかすらわからないのですが指令は対地よりも施設型を狙うのでしょうか

497:名無しさんの野望
19/01/08 21:29:59.12 JDYwRxMr0.net
日本で史実開戦をしようと思ってるけど、対米戦の時は艦船攻撃機はどの空域に飛ばせばいいんだ?あと攻撃機の目安の数はどれくらいだろう

498:名無しさんの野望
19/01/08 21:36:35.77 Zd4uEsftM.net
>>466
それを探るのがゲームじゃろがい!

499:名無しさんの野望
19/01/08 23:36:13.01 ipcjpDSb0.net
基本的に手動で動かして平押しで行けるなって状況になったら攻撃線を引きAIにまかせているのですが
手動の場合でも攻撃線を引いておいて計画値ボーナスを得た戦闘を行うことは可能なのでしょうか?

500:名無しさんの野望
19/01/08 23:43:13.38 taE1ItTg0.net
>>465
CAS 対地攻撃力が高い 安い 戦闘機に七面鳥撃ちで落とされる 航続距離が短い
術爆 対地攻撃力が弱い 高い 戦闘機とやり合える 航続距離が長い 戦略爆撃が可能
まず、レベル10の施設が完全破損されたのを瞬間的に直すAIチートを使うことがあるから戦略爆撃にはまったく価値がない
対艦攻撃任務では、味方艦の直掩の様な形になり、
CASは空戦弱いから全部落とされて、逆に術爆は敵の艦上戦闘機含めて全部落とすくらいの空戦性能差がある
空母がすべて艦上戦闘機で満たされて、かつ空母のみの裸状態で陸上からの参加機数が制限されると
数の有利で術爆も七面鳥落ちするけど、AIはそんな特化しないから神風ない国の海上任務は術爆が強い
攻撃機は海上でCASを超える攻撃力を持つけど、CASを超える七面鳥
艦戦特化裸空母の無敵艦隊は、ジェット術爆の登場で終焉する(海軍自体が終わる)
陸上支援については、火力はCASが圧倒だけど、術爆は遠くの空港から任務を出せるのが長所
雑魚相手の戦線では戦闘機もいらないから、空港作らず遠くの空港から飛ばせる術爆が圧倒
CASだと前進するたびに、空港確保が必要になる
空港が過密してるヨーロッパ戦線でも、前線に近い空港は戦闘機で埋まり、距離ある術爆が使いやすい
航続距離ある重戦闘機は相手戦闘機に七面鳥なので、戦闘機を使うことが必須で
また、ジェット戦闘機の登場で距離の問題が解決しても、AIが数を出す年代になってるから、
やっぱり前線に近い空港はジェット戦闘機で埋まり、離れた空港からさらに長距離になったジェット術爆を使うことになる
総合的に柔軟性が高い術爆が圧倒してる
別件だけど、戦闘機とジェット戦闘機は同じくらいの性能で、コストでは戦闘機が有利、性能では少しジェットが有利、
でも戦いは数なので距離を活かして密集できるジェット一択になる

501:名無しさんの野望
19/01/08 23:51:43.84 taE1ItTg0.net
>>466
敵の港の位置から敵海軍の活動域が距離で決まるから海の最前線から配備
日本は神風(史実と違いパイロットの練度低下もなく、たぶん人的損失もエース以外なし)が優秀なので攻撃機は


502:普通使わない あと、輸送船の対空攻撃能力がとても高く、海上でも時間に比例する自動自己修復能力を持ってるから マラッカとかマリアナの敵陸上部隊の輸送船が通る場所は大きな被害を覚悟できない時は避けた方がいい wttで処理を軽くするルーチン変えがあって、海上での移動命令が直線基準からベジェ曲線系の処理になったっぽく 東の港から西の港へ移動するときは、両方の港を円で囲んで反時計回りになる行路を 逆の西港から東港は、時計回りに行く とにかく北方向に弧を描く様になった糞パスファインディングなので、マリアナに艦が密集する危険地帯になってる NAVAL_KAMIKAZE_DAMAGE_MULT = 20.0, AIR_NAVAL_KAMIKAZE_LOSSES_MULT = 4.0, BASE_KAMIKAZE_DAMAGE = 2.0, BASE_KAMIKAZE_TARGETING = 2.0, >>468 攻撃線を引いた前線に隣接して午前1時に戦闘や移動中でなく暇であれば、計画値は上昇 忙しい移動中や戦闘中は下がる 基本的に敵AIがアホ突撃繰り返すので、午前1時に戦闘中で下がり続ける 敵が守勢なら、午前1時に手動で攻め込んで午後24時に停止させれば一番効果的で面倒臭い使い方



503:名無しさんの野望
19/01/09 00:03:38.84 eliNRrkw0.net
日本でやっているのですが近接航空支援機や戦闘機の改造の割合でお勧めはありますか?

504:名無しさんの野望
19/01/09 01:22:42.44 3sqhmztT0.net
航空機はとりあえずエンジンフル改造しておけば問題ない
そこから機体の品質が下がらないように継続距離を伸ばしていく

505:名無しさんの野望
19/01/09 09:22:27.21 eliNRrkw0.net
>>472
ありがとうございます

506:名無しさんの野望
19/01/09 14:18:32.03 DdiOmGVRd.net
軽戦車、軽自走砲、軽駆逐戦車って使ってますか?
使っているならどんな場面で役立つか教えてください

507:名無しさんの野望
19/01/09 18:34:23.86 1l/wYgY80.net
自走ロケット砲がでてくる前は軽自走砲4自動車4の高速師団を作って包囲殲滅してます

508:名無しさんの野望
19/01/09 18:45:44.36 FBK3G1Paa.net
>>474
中戦車配備までのつなぎと考えたらいい

509:名無しさんの野望
19/01/09 19:47:03.36 xeZp1gNdd.net
・軽駆逐で格上の中戦車をやっつける
・トラックとあわせて高速師団にする
・機械化師団でちょっと対空欲しいときに軽対空で安く済ませる
これくらいしか軽機甲部隊の活躍の場はなさそう

510:名無しさんの野望
19/01/10 00:35:09.24 WCDSMMg30.net
>>474
中戦車は技術要求が高いから早期に機動戦をやる必要がある場合軽戦車師団しか選択肢がないと思う
むしろ史実開戦時期かそれ以前だと中戦車なんて配備できるのドイツぐらいだと思う
役に立つ具体例をいうならズデーテンイベントでドイツ相手に機動戦でカウンターかけるときとか

511:名無しさんの野望
19/01/10 01:17:18.43 VYFsay1K0.net
軽戦車は対戦車砲1つでも入れたら大体貫通されるからねえ
無理やり使うなら機動力を生かした追い越し殲滅とか戦闘外で使った方が良さそう

512:名無しさんの野望
19/01/10 07:11:30.71 kJpdUTkud.net
レンドリースで戦勝点稼ぐなら参戦しないとダメですか?
参戦しないと講和会議に出られませんが

513:名無しさんの野望
19/01/10 08:40:29.96 D9ckhqnPd.net
二行目がそのまま答えだと思うが

514:名無しさんの野望
19/01/10 20:10:36.24 mB1QGE5l0.net
>>480
レンドリースは戦勝点に関係ありません

515:名無しさんの野望
19/01/10 21:42:04.64 INeMxBQz0.net
日本でやっていてNF以外に日中戦争のトリガーとなる行動はなにがありますか?
年代は忘れてしまったのですが大東亜共栄圏あたりのNFを放っておいて
トルコに宣戦したら日中戦争が始まってしまいました(トルコは中華統一戦線に加入)

516:名無しさんの野望
19/01/10 23:38:29.56 UpMNa1ZX0.net
>>482
大いに関係あるけどな。
関係ない"戦争貢献度"と勘違いしてんだろうけどw
連合軍でも枢軸でもいいから、全く戦闘せずに大国にチートで大量のレンドリースしてみりゃわかるよ。

517:名無しさんの野望
19/01/10 23:40:07.25 UpMNa1ZX0.net
もちろん参戦してからね。

518:名無しさんの野望
19/01/11 00:28:29.35 Mf+fkvsB0.net
中国のnfで日本に宣戦布告するのがあふ

519:名無しさんの野望
19/01/11 01:08:41.74 PR8Kf7Qz0.net
浸透突破で切り込むとこっちの前線までグチャグチャになってくのどうにかならんかな

520:名無しさんの野望
19/01/11 03:11:00.56 Jjhmn5gad.net
>>484
ありがとうございます
実験したら、まったく戦いをせずに色々残りものの土地を貰えました

521:名無しさんの野望
19/01/11 11:10:10.46 bapzf59P0.net
空母の航空隊が突然全滅してしまうのですが、何が原因ですか?
制空権は確保できてるのですが

522:名無しさんの野望
19/01/11 12:39:01.25 oUXC+sXpa.net
もしかして戦闘機全部載せの方が良い?

523:名無しさんの野望
19/01/11 18:23:08.03 ZiGWHO9c0.net
今の環境だと重戦車って存在価値有りますか?

524:名無しさんの野望
19/01/11 18:35:02.09 62X6eJ1Sa.net
米国などの広大な戦場でトラック部隊などで包囲殲滅を繰り返してると前線がグチャグチャになってしまって味方が右往左往していくんですが、なにか防ぐコツはありますか?

525:名無しさんの野望
19/01/11 19:55:57.27 J3QVWO3F0.net
昨日まで普通にできてたのに今日やろうとしたら急に
起動しなくなったんだが・・・誰か助けてくれ・・・
起動した後の格言的なのが出なくて一瞬真っ暗になった後にずーっと白い画面なんだ
mod全部抜いたり再インストールしたけどダメだった

526:名無しさんの野望
19/01/11 20:38:53.11 llgkaG9Vd.net
>>492
包囲用の高速師団と、壁を作る用のドン亀師団を両方作って同じ戦線に投入すればいいのでは

527:名無しさんの野望
19/01/11 20:59:03.98 c503xmVYd.net
>>491
重自走対空砲は歩兵師団に1つ混ぜるならば、生産コストは砲兵を2つ混ぜるのとほぼ同じくらいなのに装甲値を上げられるのでかなり重宝使える
重自走砲は重自走対空砲の3倍のコストだが対人攻撃は1型の時点で現代戦車より高いので突破を必要としない防衛戦では使えなくもない
重戦車は突破と装甲が高いのはいい事だがこれもコストは中戦車の方が遥かに良い
重駆逐戦車は対人戦で対戦車戦闘をメインにするという状況でない限り、駆逐戦車自体使わないから使う機会はないと思った方が良い

528:名無しさんの野望
19/01/11 21:31:17.72 +REDpN32M.net
(グラボを)やったか!?

529:名無しさんの野望
19/01/11 21:46:26.69 tEQPeaTQ0.net
>>483
中核州返還求めるCB作成と独立保障が火種になる
中華がトルコを保証してたんじゃない
>>484
dlcありmodなし最新で検証したけどレンドリースは戦勝点もしくは戦勝点の獲得割合を示す戦争貢献度に関与してなかったよ
一応、日本語化modのlocalisation\waroverview_l_english.ymlでも
該当する項目のラベルがあるか確認もしたけどレンドリースは記載なし
>>487 >>492
軍じゃなく歩兵を纏めた軍団で線を引いて、それぞれの軍は個別に線を持たない状態にして
別軍団に所属させた機甲師団の軍で短く線を引けばトラブル起こりにくい
>>489
自勢力の戦闘参加してる艦が多い�


530:ルど敵の攻撃の量が増えるから 大艦隊を編成したり輸送船と同じ戦闘に加わると 沢山の航空機に食いつかれて被害が多くなる それと任務割り当てして連戦になると補充を受けられないままになる また、敵の輸送船(対空最強)が多い時に瞬間的に全部落とされることがある >>490 艦載機1936までは全部弱すぎるて戦艦の時代で 1940から空母の時代になる 艦上戦闘機1940は少し火力が弱いけど 手動で逃がしながら使えばやっていける 艦爆艦攻は対艦攻撃が強いけど術爆に突入されると全部落ちたりするから全部艦戦がいいよ >>493 windows updateとradeonのupdateがあったから steamライブラリからhoi4起動してclear_user_directory 駄目ならグラボのドライバ確認してみて



531:名無しさんの野望
19/01/12 02:09:02.16 24+hd/1t0.net
>>497
レンドリースの件だが自分で直接稼ぐというよりも他国から分けて貰う感じだからな
実際、チートレンドリースでやってみりゃ異常な数値になるからひと目でわかるよ

532:名無しさんの野望
19/01/12 06:01:53.13 tOkbHFD4M.net
中小国プレイ面白いけど、将軍の顔グラが少なくてすぐ被っちゃうor顔グラ無しになるのがちょっとな…。
将軍の数が豊富な中小国とかありますか?

533:名無しさんの野望
19/01/12 07:01:36.60 rqD/Tk3r0.net
>>498
あーなるほど輸送船と飛行機大量に送っても意味なしだったけど
今爆撃ポイントがバグってるように
もしかして陸軍が燃やした武器(生産国依存)が人的燃やしたとしてバグ計上されてるのかね
今晩時間あったら検証してみる
>>499
wttDLC入りの中華でNF軍閥傀儡からディシジョン併合したら顔いっぱいだよ
地獄だけど

534:名無しさんの野望
19/01/12 14:59:56.51 F4zqHt6qM.net
>>499
modで入れたほうがいいよ、管理だいぶ楽になる。
それぞれの地域に住人ずつくらい追加するやつがある。名前忘れた

535:名無しさんの野望
19/01/12 21:00:11.43 rqD/Tk3r0.net
>>498
検証したけど、レンドリースは講和会議に影響する数値に関与してないよ
カナダで英仏に陸空の最新装備を各1万送って再現性なし
モンゴルでソ連に各100万送って再現なし
具体的に何をすればどこの何の数値表示が増えて講和会議に関係するのか書いて

536:名無しさんの野望
19/01/12 23:04:12.15 0zIM/fZV0.net
通常の戦闘機、ジェット戦闘機とロケット迎撃機では何が違うのでしょうか?また、戦略爆撃機で戦略爆撃するのとロケットでするのに違いはあるのでしょうか?

537:名無しさんの野望
19/01/12 23:06:04.04 FjTPklgp0.net
このゲーム買ったんだが、Steamから起動してランチャー一瞬起動するんだけどすぐ消えて何にも触れられないんだけど…
ゲームの適合性チェック、再起動、アンインストールまでしたんだけど治らず…
誰か助けてください。

538:名無しさんの野望
19/01/12 23:31:20.48 20Zpa8wE0.net
試しに三分放置してみて
実際俺はそのくらいかかる機種

539:名無しさんの野望
19/01/12 23:46:07.10 FjTPklgp0.net
放置も何も、何もしなくても勝手に閉じてデスクトップにもどってしまう…

540:名無しさんの野望
19/01/13 00:11:29.45 mwrZpuUH0.net
>>503
URLリンク(i.imgur.com)
最高速度が速い方が先制攻撃→後攻がダメージを受けた状態で反撃
というターン制で進むようなので基本的には速いほうが有利に戦闘が進みます
機動性によってダメージ(対空)が軽減されますが耐久力を上回ったダメージを受けたら撃墜となります
ロケット迎撃機は耐久を犠牲にして火力に特化させたような機種なので
大抵の場合ジェット戦闘機には不利ですが速度が遅


541:く耐久の高い爆撃機系統には先制の面から有利を取れるようです 1v1であれば爆撃機は戦闘機の攻撃を耐えた後に反撃で撃墜することも可能ですが 製造コストの観点から戦闘機の方が数が多くなるため普通は戦闘機が勝つでしょう 逆に言えば戦闘機を半端な数を投入すると逆に負けてしまう事もあります 戦略とジェット戦略の違いですがステータスが上昇しているため空戦ではかなり有利になると思いますが 戦略爆撃値の60→64の違いがどう影響するかは私にはわかりません まとめると速度が速い最新型戦闘機を大量に投入すれば大抵の状況には対応できるということです



542:名無しさんの野望
19/01/13 02:09:23.90 j9o0ums3a.net
ウイルス扱いされてる可能性

543:名無しさんの野望
19/01/13 08:30:22.12 2udEtWtl0.net
>>503
ロケットによる戦略爆撃は「人的が少なくていい」利点があるが
その分工場減る+3型になるまで射程が物足りない欠点あるから
ゲーム後半の武器にしかならん。

544:名無しさんの野望
19/01/13 11:33:48.68 RCZNLN1E0.net
>>507
ジェット略爆の強みはその射程範囲じゃないかなと思ってる。
対人をやればわかると思うけど略爆はされた側は気づきづらいから自国領のどこが焼かれるか分からないのは恐怖
例えばソ連がキューバからジェット略爆を出せばアメリカ全土を好きな時に破壊できるって考えたらその強さは分かると思う

545:名無しさんの野望
19/01/13 12:35:05.56 l9vSaPqO0.net
戦闘機IIIとジェット戦闘機IIなら後者の方が強いのはまぁわかるんだが
戦闘機IIIとジェット戦闘機Iが絶妙にわからん
というかジェット戦闘機で生産ライン1から構築するのがキツイ、更新が出来ないのがな


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