Cities: Skylines 72タイル目at GAME
Cities: Skylines 72タイル目 - 暇つぶし2ch600:名無しさんの野望
18/12/07 12:38:37.63 1QrWB+Efd.net
>>576
やっぱりそうだよねえ

601:名無しさんの野望
18/12/07 12:40:14.47 1QrWB+Efd.net
>>573
全部入れてる状態だとオブジェクト制限掛かるのか?
どうなんだろう?

602:名無しさんの野望
18/12/07 12:48:41.34 37wKxMEGa.net
>>579
全部のせ30万都市だけど
citizenなんとかとかオブジェクト数は大したことないまだ3割くらい余っている
31タイルもあるから結構きついのはセグメント数
ガラス工場なんかセグメント数消費激しい
送電線は原則禁止
水道管敷設方法の見直し、
市外道路は3、3の往復ではなくアセットの往復6射線道路にする
不要な道路は消す
touch thisで大きな公園の歩道削除、航空路、海路の削減など
涙ぐましい努力必要。

603:名無しさんの野望
18/12/07 12:49:24.40 1QrWB+Efd.net
渋滞ない街目指してもオブジェクト制限で渋滞なくなっても面白くないなあ
オブジェクト制限がリアルタイムで分かるMOD とかないですかね?

604:名無しさんの野望
18/12/07 12:52:00.59 1QrWB+Efd.net
>>580
送電線と水道管は不要なMOD入れてる
あんなのあっても無駄だし景観悪くなるし

605:名無しさんの野望
18/12/07 12:57:39.85 Z6chvUXaa.net
>>580
全市長が泣いた
そこまでしてんのか…

606:名無しさんの野望
18/12/07 13:02:52.72 Rb4la7og0.net
>>581
CSL Show More Limits

607:名無しさんの野望
18/12/07 13:07:35.63 Dz2orEbcM.net
オブジェクト制限くる前に動作カックカクになって次の街に移るわ俺
マックス17万人辺り

608:名無しさんの野望
18/12/07 13:07:49.29 VHtd2Rs9d.net
>>579
そういう意味ではなくて、modでオブジェクト数確認しながらプレイしてると車両制限値である16384?にすぐ達してしまうねってこと

609:名無しさんの野望
18/12/07 13:34:06.54 1QrWB+Efd.net
>>584
あんがと
>>586
少ないねえ
30万人越えると突然少なくなるのはこれだな
ゲームとして遊ぶには20万人が�


610:タ度か



611:名無しさんの野望
18/12/07 13:47:09.69 9S+dsXJn0.net
60万まではいけたけど
それ以上はオブジェクト数制限をどうにかする目的で都市計画しないと難しいな

612:名無しさんの野望
18/12/07 13:48:57.37 9S+dsXJn0.net
大中小企業優遇、産業空間設計の条例をOFFにすると車両減らせるので多少頑張れる
税収は厳しい

613:名無しさんの野望
18/12/07 13:50:23.44 fRzzQy35M.net
俺はアホみたいに地下鉄整備しまくって自家用車ゼロ宣言の街にしてるな
これでだいぶ違ってくる
バスもトラムもモノレールもない味気ない街だけど

614:名無しさんの野望
18/12/07 13:55:18.49 E3QmcT/tM.net
ランドマークビルが地下鉄駅直通になってるのつくりたいんだよな

615:名無しさんの野望
18/12/07 14:17:43.17 BC73P2gn0.net
それなりに発展させてセーブしようとした瞬間クラッシュ
マウスとキーボードを投げて不貞寝
そして今起きて再起動

616:名無しさんの野望
18/12/07 14:19:29.24 jm1igsbZD.net
>>592
URLリンク(i.imgur.com)

617:名無しさんの野望
18/12/07 14:25:32.69 BDP/Qk5+0.net
ちょっと弄るたびにセーブしてる
後でごっそり削除する

618:名無しさんの野望
18/12/07 14:34:36.22 9S+dsXJn0.net
オートセーブ使って無いの?

619:名無しさんの野望
18/12/07 14:47:51.60 7/ZaTOL10.net
>>571
新幹線の線路アセットの古い方をアンサブスクライブしたらフォルダごと消えてくれた

620:名無しさんの野望
18/12/07 15:00:01.11 v+7vciXla.net
オリジンにスカイラインあるんだね
プラットフォームはWindowsだけど
DLCも日本語対応も無いね
EA製品のみの扱いかと思ってたよ

621:名無しさんの野望
18/12/07 15:04:19.00 rKuuhCSva.net
>>586
580だけど渋滞しない街だとかなり余裕ができる
夜間6000台 ラッシュ時14000台くらいで推移
でも渋滞しちゃうような適当なまちづくりする余裕がないのは辛い

622:名無しさんの野望
18/12/07 15:35:39.98 57vyj4fId.net
オートセーブないのかよ!ってmod探した後にオプションで見つけるcitiesあるある

623:名無しさんの野望
18/12/07 16:29:23.18 b5JG/Svj0.net
今はオートセーブ最初からONじゃないのか?

624:名無しさんの野望
18/12/07 16:35:18.54 Dz2orEbcM.net
セーブ、オートセーブする瞬間にクラッシュする俺PC

625:名無しさんの野望
18/12/07 16:35:34.38 QIEskI61a.net
オートセーブする時に重くなるからデフォで切ってるんだよな

626:名無しさんの野望
18/12/07 17:24:04.40 /nhpiykrd.net
セーブの度にクラッシュの恐怖に怯えていたが
セーブデータを古いのからざっくり削除しまくったら凄い安定するようになった

627:名無しさんの野望
18/12/07 18:01:44.25 CTH2zFKIp.net
オブジェクト制限の話がよく出るけどそもそも9タイル前提の話だから…

628:名無しさんの野望
18/12/07 18:10:20.28 XkPxW/D50.net
あれかなぁ、市民や車の行動ルーチンの改良や、もっと多コアのCPUまで対応した次回作、まだ開発始まってないのかなぁ…

629:名無しさんの野望
18/12/07 18:22:49.13 Z6chvUXaa.net
来年の期待のまちづくりゲー10選!みたいな動画なかったっけ

630:名無しさんの野望
18/12/07 19:13:07.83 GFfoBWWl0.net
津波 → 壊滅 → オートセーブ → orz

631:名無しさんの野望
18/12/07 19:47:57.36 KKOUSOJ40.net
仮想メモリ増やせばセーブ時のクラッシュ減るよ

632:名無しさんの野望
18/12/07 19:54:11.68 9S+dsXJn0.net
手動セーブとオートセーブ両方使うのが正解

633:名無しさんの野望
18/12/07 19:54:46.79 My941bcG0.net
OS再インストールする時なんかいかに軽くするために仮想メモリ削除するのが主流だったけどこのゲームのせいで仮想メモリ復活してしまった

634:名無しさんの野望
18/12/07 21:15:19.21 53/51Cvk0.net
メモリ余裕ある時でも仮想メモリないとセーブとロードが安定しない

635:名無しさんの野望
18/12/07 23:33:38.04 obtszpdS0.net
俺もやっぱり仮想メモリ復活させたら安定しているなあ

636:名無しさんの野望
18/12/08 00:14:43.05 dtPLaXRO0.net
俺も仮想メモリ固定にして増やしてから安定してるなあ
メモリ8GBし


637:かないけどそこまで気にならない



638:名無しさんの野望
18/12/08 00:20:40.64 M7IRwoA20.net
仮想メモリはどれくらいに設定したらいいかわからんからお任せですわ

639:名無しさんの野望
18/12/08 00:43:51.63 AsfzWfkc0.net
SSDとかででかい程いいだろ
支障のない範囲で

640:名無しさんの野望
18/12/08 00:59:58.68 TPZ2Ym260.net
今日paypay使ってメモリ32GBとSSD1TBが2台載せのパソコン組み立て注文してきた
届いたらアセット入れまくって遊ぶんだ…

641:名無しさんの野望
18/12/08 02:33:23.36 tqqQnVJ+0.net
メモリ32GB積んでるけど適当にアセットをサブスクしてたら仮想メモリなしだと起動しなくなってしまった
実際はそこまで使ってるアセットないから一旦起動してしまえば普通に動くけどね

642:名無しさんの野望
18/12/08 03:48:16.17 29WDGdHf0.net
えええっ
32GBでもダメなのかい??かつおくーん

643:名無しさんの野望
18/12/08 07:14:03.08 ccuDvHbP0.net
メモリ64GB以上の方、使用感教えて欲しい

644:名無しさんの野望
18/12/08 07:41:37.85 U9W/tJR60.net
64だとさすがにpropや建物を詰め込み放題になるのでジオラマプレイは捗る
何かゲームの具合が悪くてもメモリがオーバーしてるっていう可能性が排除できるのも利点と言えば利点か
起動時にいちど一切合切すべて読み込む仕様でchromeやOSの分と足してギリ32超えたから64にした
一枚足しの48でもよかったが、キリが悪いし一種の勉強代だと思って奮発した
数日前にも同じこと書いたけど、ある程度の規模で1倍速未満に落ち込まない程度のCPUは大前提として
64積むくらいならグラボも妥協しないことをおすすめする

645:名無しさんの野望
18/12/08 08:14:00.21 JmDbA9A90.net
画像処理とか動画編集もやるから64GB積んてるんだけどなんにしても使い切ったことないな
アセットあまり入れてないけど良さそうなのも沢山あるしそのうち試してみようかな
時々カクカクするのとかは変わらないけどそれはCPUの問題だし仕方ないか

646:名無しさんの野望
18/12/08 11:21:30.09 qKw+rWFR0.net
Industory入れてから再開したが
ある程度アセット入れるとOops!とか言って起動しなくなってこまっていた
仮想メモリが足りないってことなのか…

647:名無しさんの野望
18/12/08 11:24:46.44 IR7caWHH0.net
トンネル内テクスチャのある道路Modってなんかある?

648:名無しさんの野望
18/12/08 12:06:46.68 L0Al5Lfu0.net
沢山積んでジオラマプレーも良いんだけど、マシンパワーよりソフトの制約がね。
30万人突破した辺りで貨物列車輸送の渋滞回避プレーしようと思ってもオブジェクト制限で貨物列車が3両とかで爆走しててガッカリする。
渋滞しないのが設計が良いよりオブジェクト制限で渋滞しないだけなのか?ってなる。
まあ一応アイコンが出ないから設計は良いと信じたい。

649:名無しさんの野望
18/12/08 12:17:04.84 29WDGdHf0.net
>>623
NE2はあるじゃろ?

650:名無しさんの野望
18/12/08 12:36:41.77 IR7caWHH0.net
>>625
やっぱNE2が鉄板か
不安定と聞いてたから躊躇してたけど試してみる、ありがとう

651:名無しさんの野望
18/12/08 12:45:57.40 wysRo+lQa.net
不安定は覚悟の上で、10分ごとにオートセーブして60分ごとにロードして読み込めるか確認してやるんだ

652:名無しさんの野望
18/12/08 16:13:59.58 x8AitmlL0.net
>>160 です。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっとだけ進みました

653:名無しさんの野望
18/12/08 17:06:32.11 7StJH2ZJd.net
>>628
全景が見たい
もう少し開発したらヨロシク

654:名無しさんの野望
18/12/08 18:34:25.83 SVxhggfV0.net
うーん、ごみ収集車とパトカー台数には余裕があるはずなのに出動しなくなってゴミだらけ犯罪だらけの都市になっえしまった、初めて遭遇したけどこれがオブジェクト制限か

655:名無しさんの野望
18/12/08 19:09:20.02 SO71WbZiM.net
産業地区作ったあと市民全員退去させたら働く人ゼロなのに地区稼働しててわろた
トラックバンバン動いてるし
つか本部でウロウロしてる奴は誰なんだ…

656:436
18/12/08 19:47:39.32 +CIvrF4m0.net
シナリオ作ったら割と訪問者がいて、このスレ結構人がいるんだなと実感
次はどんなの作ろっかな~
と思ったらクリア者がいた!
>442
プレーありがとうございます~
自分の環境では高速の入り口に隕石が落ちるはずだったのに落ちてないな
全部道組みなおさないといけないと思ってたのに・・素晴らしいです。
今から雪国でそれなりに難しいの作ってみるかな~

657:名無しさんの野望
18/12/08 21:26:11.54 wAk38wJt0.net
>>576
DLCの発売はうれしいが、発売初期から貨物列車スタックの問題だけはどうにもならんかねぇ
貨物空港が一手を投じるのか・・・?でも貨物機跳んでるのを一度も観たことないが

658:名無しさんの野望
18/12/08 21:53:45.97 L0Al5Lfu0.net
何をどうしても鉄道はスタックOFFにするとバランスが崩れた瞬間スタックするのでスタックONでやるしかない。
スタックOFFで1時間程度動く街だとスタックONだと全く渋滞知らずでアイコンはほぼ出ない。がスタックOFFは初心者救済であるべきだと思うんだが。

659:名無しさんの野望
18/12/08 22:04:54.10 L0Al5Lfu0.net
スタック無効が標準であり、無効にすることはMOD使わないと無理な時点で鉄道のシミュレーションは欠陥だと思う。直らないのは根本的な設計部分だからなのか、スタックは仕方ないもんだって考えなのか?
まあ自動車もMOD使わないと渋滞回避はほぼ不可能な時点でダメなんだが。

660:名無しさんの野望
18/12/08 22:06:04.78 L0Al5Lfu0.net
スタック除去有効が標準

661:名無しさんの野望
18/12/08 22:22:50.01 tTTZCjox0.net
落ち着け

662:名無しさんの野望
18/12/08 22:27:34.27 IMQdGJQK0.net
いつのまにかLight Trailを使ってこんなカッチョいい動画が作れるようになってた!
URLリンク(imgur.com)

663:名無しさんの野望
18/12/08 22:29:14.61 IMQdGJQK0.net
sage忘れたのとファイルサイズが大きいの申し訳ないです
以後気をつけます

664:名無しさんの野望
18/12/08 23:05:10.02 SVRyoT0na.net
>>638
ええなこれ

665:名無しさんの野望
18/12/08 23:21:36.32 XFnoOO+c0.net
>>638
ええやん

666:名無しさんの野望
18/12/08 23:35:23.75 1QPLYEJK0.net
貨物駅とかで高級品とか輸出すると利益減るバグってまだ直ってない?

667:名無しさんの野望
18/12/08 23:38:15.61 SVRyoT0na.net
>>642
治したとは聞いてないな
修正MODのスレッド覗いてみるとか

668:名無しさんの野望
18/12/09 00:36:45.63 yu9Xxmtg0.net
横浜市の再現がある程度進んだのですがどうですかね?
URLリンク(i.imgur.com)

669:名無しさんの野望
18/12/09 00:44:16.17 JCsfUx8+0.net
>>638
ギガ泥棒キタ━━(゚∀゚)━━!!

670:名無しさんの野望
18/12/09 00:46:26.97 8PnPEr6i0.net
40万人越えたらエラー発生した。
この都市は打ちきりだな、別のマップやります。
所で気になったんだけどシナリオのマップだけって配布している?

671:名無しさんの野望
18/12/09 00:59:52.94 eQx0Qr970.net
>>644
おー凄い
まだオブジェクト制限大丈夫?

672:名無しさんの野望
18/12/09 01:06:58.21 qaevIOIM0.net
>>644
八景島・・・

673:名無しさんの野望
18/12/09 01:21:40


674:.74 ID:8w70ijwe0.net



675:名無しさんの野望
18/12/09 01:59:46.27 8w70ijwe0.net
ちなみに今はこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
アップロードエラーで画像一枚しか貼れないわ

676:名無しさんの野望
18/12/09 02:02:08.31 7D0a92BX0.net
>>650
地面の所アスファルト色にするか駐車場関係のprop置いたれ

677:名無しさんの野望
18/12/09 02:26:19.15 8w70ijwe0.net
>>651
サンクス
アスファルトで塗ってたんだけど、改良するためにちょっと消してた
バス専用レーンって茶色だけど、十字になる所も茶色に出来る?

678:名無しさんの野望
18/12/09 04:47:25.62 8w70ijwe0.net
youtubeを参考に駅前を改良し始めました
アスファルトのプロップを置きたいんですが、すこし浮いてしまいます。Move itで下げようとしてもバウンスして元の高さに戻ってしまいます。
このプロップはどうやって使うんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

679:名無しさんの野望
18/12/09 05:51:53.78 nOzCZiVka.net
シナリオ作ってみようと思ったけど、存外難しいな

680:名無しさんの野望
18/12/09 07:35:46.86 eQx0Qr970.net
>>653
それは地表用
道路は地表より下がってる方のを使う

681:名無しさんの野望
18/12/09 08:51:06.63 dUqTGV9fp.net
>>632
>>442だけど、ND入れてないんで
隕石落ちてたら終わってた
それが無くてもいい感じの難易度だし楽しめました

682:名無しさんの野望
18/12/09 09:35:29.38 WnaG7J1q0.net
>>644
いいね、IndustriesとParklifeで磯子の油槽所(JXTGだっけ?)や八景島シーパラダイスの再現できるし
しかし、前住んでたけど本当に山多いな・・・

683:名無しさんの野望
18/12/09 10:34:56.77 f6MADree0.net
人数をリアルにするMOD を入れたらオフィスの人口が1600人とかになって働く人が足らないアイコンだらけになったから低密度住宅を全て高密度にしたら人口60万人突破でオブジェクト制限で詰んだわ。何事も程々が良い。今も増え続け65万人だ。どこまでいくんだこれ。

684:名無しさんの野望
18/12/09 12:04:32.36 HN7CNugk0.net
>>658
そのMOD、最初期に低密度しか建てられない時は人口少なすぎて赤字になるんだよねw
開幕全開放じゃないとダメなんだなあ

685:名無しさんの野望
18/12/09 12:10:26.03 f6MADree0.net
これヤバい。自動セーブだけでオリジナルには上書きしない。
今人口76万人越えたわ。終わっとる。
このMODは今後オフだな。

686:名無しさんの野望
18/12/09 12:36:10.65 ppsek4IFa.net
東京みたいな大都市だって、高層はほとんどの所では幹線沿いであとは中層~低層、超高層は少ない
ゲームだからほいほいとギッシリ超高層を建てられるけどそれにリアル人口を当てはめてはいけないな

687:名無しさんの野望
18/12/09 12:45:36.59 HOKzuV280.net
>>660
そのMODは「最初に導入してから市の建設を始める」のが正しい使い方だよ
既存の街にいきなり入れるとバランスがボロボロになっちゃうからね

688:名無しさんの野望
18/12/09 12:52:46.47 8PnPEr6i0.net
>>659
いや、普通に気をつければ赤字はそこそこ回避できるぞ
最初の町作りたてはどうあがいても赤字必須だから、水道の予算を下げたりで上手くいくし…

689:名無しさんの野望
18/12/09 13:04:39.44 1KKhGuce0.net
>>644
実際の横浜市もこれくらい余裕あって自然があれば暮らしやすいのにな

690:名無しさんの野望
18/12/09 13:24:33.77 HOKzuV280.net
URLリンク(i.imgur.com)
(注意・元ファイル160MB)
フェス会場からのダウンヒルです
寝る前に撮影を開始して朝起きて


691:撮影を止めてもこれだけしか撮れない…



692:名無しさんの野望
18/12/09 13:53:55.67 eQx0Qr970.net
>>665
いやもうGIFじゃなくて動画で撮って見せてくれ
NVIDIA使ってるならSHADOWPLAY?というのがあるはずだが

693:名無しさんの野望
18/12/09 13:58:24.78 uScyt7il0.net
>>644
自分が住んでる家がぎりぎりのところで建てられていなくてもやもやする

694:名無しさんの野望
18/12/09 14:36:22.33 f6MADree0.net
>>662
確かに、
放置プレーで何処まで行くか見てるけどなんと現在90万人!
市街地は10マスもないのに!
最早ゲームではない。オブジェクト制限で鉄道も路線が切れて鉄道が走って復活したりバグだらけ。
なんというかまあジオラマ作るとき以外は要らんねこれ。

695:名無しさんの野望
18/12/09 15:00:15.70 o9RT11rSM.net
古いセーブデータを再開してみたらちょうど10万人を超えた辺りで何をしても住宅需要が生じなくなった
まあ郵便局を全く作ってなかったからなんですけどね

696:名無しさんの野望
18/12/09 15:26:03.34 7D0a92BX0.net
>>669
別ゲースレの誤爆?

697:名無しさんの野望
18/12/09 15:36:52.24 8PnPEr6i0.net
>>670
インダストリーがリリースされて、郵便局も追加された
効果は幸福度上昇で配達が主な収入となるが、トラックが増えるデメリットもある

698:名無しさんの野望
18/12/09 15:42:29.23 7D0a92BX0.net
>>671
まじか失礼した
こちらgreen citiesまでしか入ってないもんで何卒

699:名無しさんの野望
18/12/09 16:52:05.32 1rsim1mgd.net
MOD入れまくってたらゲーム起動直後のタイトル画面ですでにCPU使用率50%とかになっているんだが、こんなもんだっけ?
i5-4670K RAM12GBだしそこまでスペック不足ではないと思うんだが、、

700:名無しさんの野望
18/12/09 16:59:38.88 8w70ijwe0.net
>>655
どうもありがとう
この動画の9分18秒辺りで>>653と同じプロップ使ってるみたいなんだけど、設置した時は路面から浮いてるけど、動画ではなんらかの操作をしたら路面にピッタリくっついているんです。
どうやるんでしょうか?
URLリンク(youtu.be)

701:名無しさんの野望
18/12/09 17:32:29.63 ZqJTXUTr0.net
>>673
全然余裕じゃん
うちはi5-4590でmod60アセット800入れたら常にcpu使用率90%オーバーだ
倍速はおろか等速も辛い

702:名無しさんの野望
18/12/09 17:34:09.97 Idaz74SX0.net
高密度商業区画とかオフィス区画に何故かバカでかい建物が建つバグが出てるんだけど
実際は数区画分のサイズの建物が10倍くらいに拡大してる

703:名無しさんの野望
18/12/09 17:34:48.24 E39Llt81a.net
>>676
くっそ受ける
みせて

704:名無しさんの野望
18/12/09 17:36:22.45 aNhybgIR0.net
ロボトミー手術・・・ この手術を考案したモニッツは、ノーベル賞を受賞している
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

705:名無しさんの野望
18/12/09 17:47:53.76 6i+J5I/u0.net
>>674
Prop Snapping入れてる?

706:名無しさんの野望
18/12/09 18:03:54.91 ZqJTXUTr0.net
>>674
おそらくmove itっていうmod使ってプロップの高さ下げてるんじゃない?

707:名無しさんの野望
18/12/09 18:09:46.63 Idaz74SX0.net
>>677
全くセンスの欠片もない街並みだけど
URLリンク(i.imgur.com)

708:名無しさんの野望
18/12/09 18:10:49.71 WnaG7J1q0.net
>>681
意外と違和感がなくて草

709:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:26.09 HiQTlZ5ca.net
>>681
光の国支店か…

710:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:38.68 E39Llt81a.net
>>681
くっそわろた
もうええやんこれで

711:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:39.19 f6MADree0.net
ジオラマプレーもオブジェクト制限が厳しすぎる。
やはり


712:ユーチューブにあるような近未来円形都市を作るのがよいのか?



713:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:55.58 mX47JUAy0.net
すっげ

714:名無しさんの野望
18/12/09 18:16:15.55 Idaz74SX0.net
これこんなアセットサブスクライブした覚えもないし
消しても別の場所から生えてくるから対処のしようがない

715:名無しさんの野望
18/12/09 18:18:46.87 E39Llt81a.net
>>687
2度わらかすのやめーや笑

716:名無しさんの野望
18/12/09 18:31:32.77 3cphoKfBd.net
>>681
パッと見た目全く違和感ないところがまた

717:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:09.36 8w70ijwe0.net
>>679
入れてる
>>680
Move itで下げるためのキーを押してもなぜかバウンス(跳ねる)して下がらない
あとなぜかこのプロップは上げる事もバウンスして出来なかった

718:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:43.59 8w70ijwe0.net
>>681
わろた

719:名無しさんの野望
18/12/09 18:55:17.43 qaevIOIM0.net
>>681
声出して笑っちゃったじゃねーか

720:名無しさんの野望
18/12/09 18:58:30.19 7D0a92BX0.net
>>681
えこれ4×4のマスにこれが生えてきて
周りの区画や道路を見えなくしてる感じなの?

721:名無しさんの野望
18/12/09 18:59:09.76 Idaz74SX0.net
上から見るとこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
どうやったら治るんだろうか

722:名無しさんの野望
18/12/09 19:02:43.24 ESGEFgJLr.net
>>694
更にワロタ

723:名無しさんの野望
18/12/09 19:03:31.15 E39Llt81a.net
>>694
歴史的建造物認定待ったなし

724:名無しさんの野望
18/12/09 19:06:34.00 Sz33/tZcM.net
>>694
CSLスレで一番笑ったわ

725:名無しさんの野望
18/12/09 19:25:42.80 LGvNVSjGd.net
>>681,694

これ一つで市民の需給満たせそう

726:名無しさんの野望
18/12/09 19:38:08.81 6i+J5I/u0.net
>>690
ploppable asphaltはmod本体に同梱されてるのと別配布のpropの2種類あって
その動画では別配布の方使ってるんじゃないかな(アイコンが違う)
URLリンク(steamcommunity.com)
実際に使ってるんじゃないんで違ったらスマヌ

727:名無しさんの野望
18/12/09 19:48:08.03 cHUo4hux0.net
>>681
今週一番笑ったw

728:名無しさんの野望
18/12/09 19:48:44.61 Idaz74SX0.net
>>698
実際3万人分の雇用が確保できるけど都市としてのバランスがおかしくなる

729:名無しさんの野望
18/12/09 19:50:42.76 qaevIOIM0.net
>>694
モニュメントとして保存だな

730:名無しさんの野望
18/12/09 19:51:15.39 HyaHuZXP0.net
>>701
見た目だけじゃなく機能まででかいのかよw

731:名無しさんの野望
18/12/09 19:54:33.14 DJC0mm5H0.net
見た目だけじゃないのわ流石にワロタ

732:名無しさんの野望
18/12/09 19:58:12.26 1uuABro+0.net
>>665
注意ってレベルじゃねーわ

733:名無しさんの野望
18/12/09 19:58:56.97 E39Llt81a.net
>>701
何回笑わせんだよ笑
小出し作戦やめーや笑

734:名無しさんの野望
18/12/09 20:01:58.10 rEZaXvxN0.net
>>701
3万人分の雇用確保か、素晴らしい
ビル内に異次元ダンジョンでもあるんすかねぇ

735:名無しさんの野望
18/12/09 20:03:47.11 EC8+slRW0.net
機能まで付いてるならなにかのアセットなんだろうな

736:名無しさんの野望
18/12/09 20:08:27.64 6gvrdTjod.net
アセット外せよ!
なんでもかんでもクリックしてるとこうなるのか怖い((( ;゚Д゚)))
これ地雷だわ気をつけよう。

737:名無しさんの野望
18/12/09 20:12:40.81 Idaz74SX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
3万人も確保されてるのは多分Realistic Population and Consumption Modのせいだと思う
正直消しても消しても生えてきて鬱陶しいんだよ

738:名無しさんの野望
18/12/09 20:13:31.47 HOKzuV280.net
大エー

739:名無しさんの野望
18/12/09 20:15:09.92 RwPp0sBa0.net
ダイエーわろたw

740:名無しさんの野望
18/12/09 20:16:46.06 FN4Cf+Lk0.net
>>710
おもしろすぎるw
クリーンインストールしてみては?

741:名無しさんの野望
18/12/09 20:49:12.79 HyaHuZXP0.net
それっぽいアセット探してるんだが見つからんなー
ぜ ひ つ か っ て み た い

742:名無しさんの野望
18/12/09 20:51:02.59 HyaHuZXP0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これか?

743:名無しさんの野望
18/12/09 21:06:59.70 Y62hafrma.net
今来たけど一通り見てワラタ

744:名無しさんの野望
18/12/09 21:15:21.10 7D0a92BX0.net
従業員38000人も雇ってる企業ってリアルに存在したっけ

745:名無しさんの野望
18/12/09 21:15:30.17 Idaz74SX0.net
>>715
形はこれと似てるけど生えてるやつ韓国語の看板なんて付いてないからなぁ
サブスクもしてないし
よくわからんからクリーンインストールしたほうがよさそうだな

746:名無しさんの野望
18/12/09 21:18:24.48 VK8wrfBw0.net
>>662
最初からやってると低密度の人数が少なすぎて人口の割にやたらと広がっていき
逆に高密度が解禁されると区画を新しく作らなくても人口が数倍に跳ね上がっていくんだよな…
リアルに近くなるとは言うけどゲームとしては序盤のバランスが悪い超簡単モードになるって感じ
導入するタイミングで一番快適なのは高密度解禁直後だと思う

747:名無しさんの野望
18/12/09 21:22:15.35 EwJt+63t0.net
>>717
今見たら、日本で4社あるね
トヨタ自動車、パナソニック、JR東日本、デンソー

748:名無しさんの野望
18/12/09 21:26:17.96 eQx0Qr970.net
>>718
MODTOOLSを入れる
ゲーム内でCtrl+Qで設定画面を開き、パネルの拡張をONにする
建物を選んだ時のパネルでアセット名が分かる

749:名無しさんの野望
18/12/09 21:30:47.26 EwJt+63t0.net
>>718
せっかくだから、その大きい建物ありきで街づくりしてみては?
本人が嫌なら仕方ないけど…

750:名無しさんの野望
18/12/09 21:31:23.92 HyaHuZXP0.net
>>718
看板後付けアセットだからその辺でサイズ変わってたりするかもしれないぞ

751:名無しさんの野望
18/12/09 21:41:33.62 aTIQVHHL0.net
3万とかバカげた求人数は建物グラの大きさに比例して雇用者数変わるっていう例のリアル化modのせいだね

752:名無しさんの野望
18/12/09 21:56:07.24 HyaHuZXP0.net
>>718
紐付き看板アセット入れずにビル単体で出してみたけど普通のサイズだな

753:名無しさんの野望
18/12/09 22:01:19.21 HyaHuZXP0.net
多分同じアセットだと思う
高密度商業Lv1かな
URLリンク(jisaku.155cm.com)

754:名無しさんの野望
18/12/09 22:14:51.21 Idaz74SX0.net
>>721
ありがとう
探したらこれだった
URLリンク(steamcommunity.com)

755:名無しさんの野望
18/12/09 22:21:55.18 uP6btZgNa.net
終わりかあ
悲しいなあ

756:名無しさんの野望
18/12/09 22:31:15.50 Ri2D5uy9d.net
変なのクリックすると危険過ぎる
3600あるから探すのが

757:名無しさんの野望
18/12/09 22:49:47.00 eQx0Qr970.net
>>726
こっちじゃ普通に建ってるのか

758:名無しさんの野望
18/12/09 22:51:51.48 HyaHuZXP0.net
>>730
別のアセットだったみたい
どちらかがパクッてちょっと手加えて上げてるんだと思う
今727のアセット入れて試してる ちょっと楽しみ

759:名無しさんの野望
18/12/09 22:54:24.05 Z3NEjjXe0.net
アセットを考えなしに突っ込むとロクなことにならんな
メモリも突っ込んだだけ喰うし慎重にやらねば

760:名無しさんの野望
18/12/09 23:00:55.30 GVA02MfpC.net
メモリどんなに増やしてもFPSが上がらない
メインメモリ32GBのVega56なのに

761:名無しさんの野望
18/12/09 23:02:30.40 HyaHuZXP0.net
でけええええええええええw
URLリンク(jisaku.155cm.com)

762:名無しさんの野望
18/12/09 23:08:57.65 8w70ijwe0.net
>>699
レスどうもありがとう
>>653のは動画のと同じ気がするの
このプロップに限らず、時々プロップによってはMove itで上げ下げ出来ないプロップがあるんだけど、俺環ですか?
上げ下げしようとしてもバウンスして元の高さに戻ってしまう

763:名無しさんの野望
18/12/09 23:09:40.86 8w70ijwe0.net
>>734
わろた

764:名無しさんの野望
18/12/09 23:11:49.69 HyaHuZXP0.net
>>681
なんか楽しめたw いいネタありがとう!

765:名無しさんの野望
18/12/10 00:05:14.71 0l/aLmMo0.net
>>733
そりゃメモリは仮想メモリ浸食しないのが主だし挙動一つ一つ読み込みすることでカクつくのを防ぐだけだよ
あとこのゲームは景観系の主要modちょっと入れただけでまるでFPS上限が設けられるようなFPSの下がり方をする
(解像度をdynamic resolutionで100%~300%動かしても常にFPS20半ばで安定する)
よほど金積まない限りヌルヌルとジオラマプレイの両立はあきらめたほうがいい
動画としてヌルっとさせたいならspeed sliderでゲーム進行を半分にして編集で二倍速にしてfpsを疑似的に二倍にする

766:名無しさんの野望
18/12/10 02:45:19.20 OjAUJRIU0.net
>>734
クソデカすぎてビル生える

767:名無しさんの野望
18/12/10 02:56:42.48 f55O1rCw0.net
>>681
なにこれ…
なにこれ…

768:名無しさんの野望
18/12/10 02:57:58.56 f55O1rCw0.net
>>694
業界史上最高の笑い

769:名無しさんの野望
18/12/10 03:31:11.70 btWYLPodd.net
>>734
でかーい 説明不要

770:名無しさんの野望
18/12/10 04:14:55.73 s8NmQdKE0.net
宇宙船でも入ってそうだ

771:名無しさんの野望
18/12/10 06:53:51.95 X7M1DzMa0.net
うちでもクソデカ商業ビルが建つことが稀にあったけどここで紹介されたのとは違うやつだ
何かがうまい具合に影響してるのかもしれんがよく解らんし見つけたら潰してるのでまあいいかと

772:名無しさんの野望
18/12/10 07:01:29.78 0l/aLmMo0.net
よさげなアセット入れるときは自然と作者のプロフィール画面とんでフォロー確認したりしてるせいかゴミに引っかかることって早々ないけどなぁ

773:名無しさんの野望
18/12/10 07:55:00.06 mc6fl1/t0.net
>>734
これってエラーとかは表示されないの?

774:名無しさんの野望
18/12/10 08:01:23.70 cwth+80u0.net
でかすぎて神羅カンパニーを思い出した

775:名無しさんの野望
18/12/10 08:39:31.47 BJ7riZBTa.net
FP視点で見てみたい

776:名無しさんの野望
18/12/10 08:52:41.79 YScibUxhd.net
俺がやらかしたアセットはユニクロ
パッと見た目ソックリ!って導入したら2階建ての昔の店舗想像してもらえば良いけど、あの程度の大きさでデフォルトで入ってる大きな警察署より大きく、周辺の5階建てのマンションより敷地も高さも大きくて即刻オフったが、何も考えずにクリックするのは危険だ。
自家用車でパックマンのモンスターが走ってるがあれはオモロイので放置してる。

777:名無しさんの野望
18/12/10 08:57:32.62 c6d2eyX/M.net
しかし、このバグって上手く使えば4x4制限から解放される�


778:カゃないか? 拡大率に合わせて建物とか農地の高さを低くすりゃいいんだろ?



779:名無しさんの野望
18/12/10 09:31:32.81 cPvtQ4Ed0.net
リサイズmodによる、やらせなのにみんなノリがいいんだね

780:名無しさんの野望
18/12/10 09:33:46.55 PAE+q9oO0.net
>>751
URLリンク(steamcommunity.com)
試してみ、高密度商業Lv1

781:名無しさんの野望
18/12/10 09:35:34.03 mc6fl1/t0.net
>>750
それちょっと思ったけど、同じ敷地面積の他のGrowableとランダムで建つからBuilding Theme MODとの併用が不可避になるな
あと区画もいちいち離して塗って
そうしたら結局Ploppable RICOでいいじゃないかってならない?

782:名無しさんの野望
18/12/10 10:06:40.71 hJ


783:dkaXJO0.net



784:名無しさんの野望
18/12/10 10:07:11.50 hJdkaXJO0.net
あ、ごめん誤爆しちゃった

785:名無しさんの野望
18/12/10 10:19:04.08 xZt9Zgkva.net
提督兼市長とか自分かな

786:名無しさんの野望
18/12/10 10:33:21.68 B+lCVf5fD.net
止めてくれ市長その話題は俺に効く(元提督)

787:名無しさんの野望
18/12/10 10:37:35.60 hCinANvXp.net
提督とか戦車長兼ねてる人多いよねこのゲーム

788:名無しさんの野望
18/12/10 10:48:39.23 tqL4vFYV6.net
マスターやってる人も多そう

789:名無しさんの野望
18/12/10 10:50:11.91 Sz6PnoC4F.net
新キャラ楽しみですね

790:名無しさんの野望
18/12/10 11:14:37.71 CIyQuo4Ed.net
未だにプロ不死で戦争してるよ

791:名無しさんの野望
18/12/10 11:26:25.09 SYCbt8jm0.net
元ネタ知らない人がほとんどだろうけど
地下鉄の出入口をスターゲイトにしたMODを考えついた人は神だわ

792:名無しさんの野望
18/12/10 12:40:04.17 Iqi5QMcHd.net
>>762
あれ見たときは爆笑したわ

793:名無しさんの野望
18/12/10 17:55:01.83 4sVOOqDIa.net
市長と村長と工場長兼務がいますよ

794:名無しさんの野望
18/12/10 19:21:20.33 UAjwX/e+0.net
市長と提督と艦長と未知の惑星に降り立った不時着者やってます

795:名無しさんの野望
18/12/10 19:27:12.03 qZa/chzUC.net
>>762
kwsk

796:名無しさんの野望
18/12/10 20:35:30.56 TwbGq0Ob0.net
factorioとかstardew valleyとかproject highriseとか
シミュレーションゲーム好きならsteamで買うゲームも大体似通ってくるよね
パークライフ出た時もplanet coasterの話が一時期出た事もあったり

797:名無しさんの野望
18/12/10 20:53:07.40 NZvfiRic0.net
中国人民解放軍の偉いさんがやってるメーカーの端末を使うとか
アホが多すぎ

798:名無しさんの野望
18/12/10 20:53:30.52 NZvfiRic0.net
すまん 誤爆

799:名無しさんの野望
18/12/10 22:47:09.35 X1qAAuX50.net
1年ぶりに遊んだけどアセット減ってね?
鉄道駅とかバリエーション減りすぎだろ

800:名無しさんの野望
18/12/10 23:45:43.99 CH6uTV860.net
ずっと労働者不足なんだが何をすればいいんだ?

801:名無しさんの野望
18/12/11 00:24:41.27 ZV10GQBx0.net
>>771
人口が少ない。

802:名無しさんの野望
18/12/11 06:43:55.10 +YnkHqtN0.net
調子に乗ってオフィス特区作りまくったらオフィス以外が労働者不足で壊滅したことなら何度もある

803:名無しさんの野望
18/12/11 11:06:43.50 ckB75+W2d.net
通勤時間が長いと労働者不足になるんじゃなかったっけ

804:名無しさんの野望
18/12/11 12:12:14.46 ni1xI0eh0.net
街のどこかに就労はするはずで、優先順位があるだけではなかったか
勿論低学歴によるミスマッチは除いて
つまり、遠いところにある職場しかないからどこにも就労しないという市民はいないはず

805:名無しさんの野望
18/12/11 13:44:50.67 Jpm2aYZU0.net
そこでDropoutsですよ

806:名無しさんの野望
18/12/11 14:47:01.46 iZxqPDz1a.net
dropoutsはマストだなあ

807:名無しさんの野望
18/12/11 15:02:58.46 FulIhYTmM.net
初めて雪原マップにチャレンジしてるけどレイキャビクより平均気温低い土地に誰が住みたがるんだ

808:名無しさんの野望
18/12/11 17:02:21.08 CsmNDjHEd.net
>>778
テラフォーミングした火星だぞ

809:名無しさんの野望
18/12/11 19:42:44.88 BA55yamO0.net
大した問題じゃないけど大型モールを設置した後の説明文がおかしいのを発見した
URLリンク(i.imgur.com)
設置前の説明文は問題なさ


810:そう https://i.imgur.com/KvpNZd4.jpg



811:名無しさんの野望
18/12/11 19:58:00.90 IkbqRPdj0.net
URLリンク(dotup.org)
インダストリー出てから再開したけど、鉄道輸送でこんなに黒字が出るものだっけ?
インダストリーの既知バグで鉄道と船で輸出されたものは産業エリアの売り上げにならないってバグが
上の方にあったから、トラックと貨物飛行機だけで輸出してる

812:名無しさんの野望
18/12/11 23:09:41.49 0YcBjUKG0.net
フォントが20世紀末のscみたいでなんか素敵
貨物と旅客の輸送実績についてなにも情報ないから
エスパーすると、たぶんラッシュなんかで乗客が殺到して一時的に黒字なだけかもしれん

813:名無しさんの野望
18/12/12 00:39:20.13 1q3o6zGh0.net
>>780
修正訳を出します。しばらくお待ちください。

814:名無しさんの野望
18/12/12 12:57:58.52 g4NT/Jn+M.net
どうでもいいけどpark lifeの動物園地区につく名前が「〇〇野性公園」ってなってたんだよね
ワイルドなおじさん達が集まる公園なのかな

815:名無しさんの野望
18/12/12 13:47:32.37 CsGWNA1T0.net
>>784
ただ単に野性動物らしさを強調してるだけでは?
野獣とかだったら本気で嫌だけどw

816:名無しさんの野望
18/12/12 14:07:19.62 g4NT/Jn+M.net
でもほとんど一般的には「野生動物」じゃないかしら

817:名無しさんの野望
18/12/12 14:20:42.37 WbG53cCf0.net
間違いではないからどうでもいいよ

818:名無しさんの野望
18/12/12 15:12:50.10 kr8XAeUod.net
まぁ野生だろうなw

819:名無しさんの野望
18/12/12 15:16:26.95 YEFNGnar0.net
街中で野生解放されたら大変だろう

820:名無しさんの野望
18/12/12 18:46:52.82 fX2ceHDMa.net
某コメントが流れる動画サイトで探して色々見てるけど同じように見えてみんな違うな
結構参考にもなるし

821:名無しさんの野望
18/12/12 19:08:37.82 EVqXqfhhd.net
>>781
( ꒪⌓꒪)

822:名無しさんの野望
18/12/12 19:15:39.05 IRNk+dY40.net
>某コメントが流れる動画サイト
bilibili動画かな
てかサイト名伏せる必要あるのかよ

823:名無しさんの野望
18/12/12 19:22:26.10 CsGWNA1T0.net
>>792
ニコニコで流行ってますねぇ

824:名無しさんの野望
18/12/12 19:29:58.09 BRjgSnDZ0.net
駅前の開発が難しいなぁ駅の前に道路って時点で難しすぎる
せめて歩道にも駅が置かれるようになったら日本らしく開発できそうなんだが・・

825:名無しさんの野望
18/12/12 19:32:52.41 +nfI1MN7a.net
>>794
よくわからんが駅建てて道路消して歩道設置じゃだめなの?

826:名無しさんの野望
18/12/12 19:44:29.24 BRjgSnDZ0.net
それだと駅が有効にならないし市民が利用しないしなぁ
東西南北すべてを道路にじゃなく歩道に変えて置いて
市民も使ってくれたら尚いいんだが

827:名無しさんの野望
18/12/12 20:49:57.88 FEln88c30.net
>>794
ひとマスだけなら離しても大丈夫だったはず
設置→道路壊す→ひとマス離して道路設置
そこへ歩道
とか

入り口の矢印だけ道路が接触してればいいから
それを利用するとか
知ってるかもだけど

828:名無しさんの野望
18/12/12 21:22:47.59 Ds8U1c3O0.net
コンクリ舗装で歩道用の1マス道路なかったっけ?(NE2だったかも)
まあTMPE設定して近くにタクシー広場かバスターミナルないと車召喚して歩道を爆走し始めるけども

829:名無しさんの野望
18/12/12 22:12:59.06 YEFNGnar0.net
歩道しかない駅って、あるのか

830:名無しさんの野望
18/12/12 22:17:00.31 zWnqKErl0.net
ターミナル駅みたいな駅前広場のこと言ってるんじゃないの
道路と接さないとい�


831:ッないいけない面は逆に駅裏にして反対側を表面ツールやプロップで自作するしかないんじゃないかな



832:名無しさんの野望
18/12/12 22:37:04.98 wBQuPiR80.net
秘境駅の事かもよ?
警察、消防、ゴミ、火葬場は建てないといけないけど、街から伸びる道路とは切り離した、砂利道で作ったらいけるんじゃない?

833:名無しさんの野望
18/12/12 22:38:53.39 BmB5GmK4d.net
大きい駅でも駅舎と道路の間は地下道への入り口がある程度の広さだと思うが

834:名無しさんの野望
18/12/12 22:45:22.21 0kWr9/040.net
観光バスってパークライフいれたら使えるようになるんですか?

835:名無しさんの野望
18/12/12 22:52:25.65 0kWr9/040.net
道路
バスターミナル
再開発後の新ステーションビル
新幹線線路
在来線線路
ステーションビル
駅前広場
道路
上からみたらこんな感じで並べれるようにステーションビルプロットがあるといいのかも
透明な舗道の上にビルのアセットを配置してステーションビルっぽくやるのもいいかな

836:名無しさんの野望
18/12/12 22:56:42.58 0kWr9/040.net
この辺りの人のアセットを活用
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

837:名無しさんの野望
18/12/12 23:53:36.01 wBQuPiR80.net
ああそうだ、インビジブルロードとかもあったなぁ、あれ普通の道路にも接続できなかったっけ?

838:名無しさんの野望
18/12/13 01:46:33.83 wJwhd5gh0.net
旧版Daylight Classicが必要とかで面倒だったけどCubemap変更出来たからスクショ投下
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
拙い街だけどゆるして
いくつかのグラフィック系MODを駆使して頑張って撮ったよ

839:名無しさんの野望
18/12/13 05:13:57.41 VKhr9KNH0.net
>>807
綺麗でええな
あとめちゃくちゃ大宮っぽい(埼玉県民感)

840:名無しさんの野望
18/12/13 05:29:11.13 zxuBrWzx0.net
呼んだ?

841:名無しさんの野望
18/12/13 06:41:06.91 6dzBXb+10.net
>>807
いいな、空で大分変わるね
しかしDCって旧版とか新版とかあるんだっけ?

842:名無しさんの野望
18/12/13 07:14:35.52 wJwhd5gh0.net
>>810
URLリンク(steamcommunity.com)
>For some reason, I can't display the cubemaps ingame using the current Daylight Classic version, it only works for me using an older version
Workshopにある最新版だと動かないとしか書いてないな
Daylight Classicか大きくアップデートされたってことは無いはずなんだけどなあ

843:名無しさんの野望
18/12/13 10:13:35.68 Gn9i6RNRd.net
>>807
1枚目良いわー

844:名無しさんの野望
18/12/13 15:02:39.81 IPIryPL8d.net
空の雰囲気いいな。俺も入れてみようかな。旧版じゃないとあかんの?

845:名無しさんの野望
18/12/13 15:25:44.02 0HNyfW3FM.net
あー旧版じゃないとダメなのか
なんか言うほどか?みたいな感じだったから外したわ俺は

846:名無しさんの野望
18/12/13 18:19:06.82 lyqM8zYad.net
Eyecandyとかで太陽の位置を合わせてやらないといけないからな

847:名無しさんの野望
18/12/13 18:34:09.66 d+RncMWFa.net
建築会社とかあると面白そう
生えてくる建物は全部大工が作ってて木材石材プラスチックを消費するの
「商品」、「原料」じゃなくて具体的に必要資材が設定されてるとヴィクトリアみたいになりそう
各市民や工場がそれぞれ資材を消費していくってのは重くなりすぎるかねえ

848:名無しさんの野望
18/12/13 18:45:16.47 EfANEwT6M.net
>>816
banished思い出した
あっちは金の概念が無くて変わりに資材食料(+嗜好品)だっけ

849:名無しさんの野望
18/12/13 19:04:22.05 d+RncMWFa.net
>>817
なぜか貨幣無かったね
教会や市場がある設定なのに
Townsmenにも近くなるかな

850:名無しさんの野望
18/12/13 19:56:06.27 6dzBXb+10.net
トロピコでよろしく

851:名無しさんの野望
18/12/13 22:05:49.50 +CdHV88D0.net
TMPEのFixのやつ消えてる? 
エラーでるからMODチェックしてたらページがないー

852:名無しさんの野望
18/12/14 00:31:19.37 7WDp2GFP0.net
アプデ来たな
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

853:名無しさんの野望
18/12/14 01:29:39.54 HiL9ndsv0.net
パッチノートがない

854:名無しさんの野望
18/12/14 01:33:57.28 h4eo6wT/0.net
クリスマスだね!

855:名無しさんの野望
18/12/14 02:09:19.26 9SyQvpnz0.net
メリークルシミマス

856:名無しさんの野望
18/12/14 03:20:28.18 EFoS8fQR0.net
>>821
アプデ内容のリンク貼ってあるやんw
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
・冬(雪)マップ x 2
・ウィンターフェスティバルマーケット(Asset)
・チャーピーの帽子
・クリスマスソング(ラジオ)
パッチノートについては
みんなからの報告への感謝と現在取り組みって事しか書いてない
明日にDevDiary Part2の公開もするからって言ってるので、もしかしたらそちらに載るかもね

857:名無しさんの野望
18/12/14 03:25:28.30 EFoS8fQR0.net
無料分の追加DLC分だけど
自動インストールされてないぞって人はここから
URLリンク(store.steampowered.com)

858:名無しさんの野望
18/12/14 05:16:08.77 TUC8CBzb0.net
そう言えばチャーピーを設定から変えたことないのに
クリスマス仕様になってたな
季節柄自動的に変わったのかな?

859:名無しさんの野望
18/12/14 05:35:07.74 X2/feclP0.net
>>827
うん
自分では変えてないけど、鹿の角生えてるね

860:名無しさんの野望
18/12/14 07:04:49.10 U24Wz1mIK.net
どうでもいいことだけど、いまはチャーパーじゃなくなったん?

861:名無しさんの野望
18/12/14 07:28:26.62 KxXJQuzr0.net
Chirp(s)……囀り。ゲーム内のSNSにおけるメッセージ単位。tweet(つぶやき)的なもの
Chirper……ゲーム内Twitter的サービスの名前でもあり、鳥自体の名前でもある
Chirpy……鳥の愛称。CO社内でも使われている
過去にパラドで売ってたキャラクター商品
URLリンク(imgur.com)

862:名無しさんの野望
18/12/14 07:32:07.97 U24Wz1mIK.net
なるほど愛称か

863:名無しさんの野望
18/12/14 07:56:55.57 euE+rhbo0.net
ゲーム中ジングルベルが流れるね
あと結構膨大なバグフィクス

864:名無しさんの野望
18/12/14 08:05:52.79 eKj2JfrkM.net
パークのサブゲートとか貨物駅とか、収入が得られないバグは直ったんかいな

865:名無しさんの野望
18/12/14 08:14:46.69 o3G3K4FXa.net
>>825
これ探しちゃったよ
ちゃんとOfficial Information & Announcements内に書けよと

866:名無しさんの野望
18/12/14 08:37:03.28 uj2bqmaq0.net
Fixed: Player does not get income from Exporting Industry Goods through Ship/Train/Plane connections
とりあえずこのバグ直ったし満足

867:名無しさんの野望
18/12/14 09:50:34.53 o3G3K4FXa.net
Holiday Surprise Patch: Full Notes
URLリンク(steamcommunity.com)

868:名無しさんの野望
18/12/14 09:56:11.61 o3G3K4FXa.net
Fixed: Vehicles can't cross the center line of Small Industry roads
これ仕様じゃなくバグだったのか

869:名無しさんの野望
18/12/14 10:19:59.61 Pn1qPQ98M.net
工業が来たら次は商業だな
大型複合商業施設を作れてビルの中の区画まで弄れる感じで
10階まではホテル、11階以降はスーパーとか
ザ・タワーだこれ

870:名無しさんの野望
18/12/14 10:40:17.21 6Ajl5PpQ0.net
>>837
じゃ、センターラインを突っ切って反対側の建物へ車がアクセスしない設定なのは、中ぐらいの道路だけなんだね。

871:名無しさんの野望
18/12/14 10:55:35.18 m/Ow6N9BM.net
内外路線分けても外部行き電車が大量に詰まっとる…
みなさんはどう対処してるん?

872:名無しさんの野望
18/12/14 11:37:16.07 t99pJ9u+d.net
>>840
外部行き電車は二駅までだな

873:名無しさんの野望
18/12/14 12:23:57.71 F9cIBrNr0.net
>>838
ザ・タワー懐かしいw

874:名無しさんの野望
18/12/14 12:51:37.16 i9aElEHdM.net
>>838
上のコンビニの音で文句言われそう

875:名無しさんの野望
18/12/14 13:08:24.86 KxXJQuzr0.net
なんか、ワークショップのサムネの上下の黒帯が白帯に変わった?

876:名無しさんの野望
18/12/14 14:43:29.83 HiL9ndsv0.net
>>844
昨日から変わった気がする

877:名無しさんの野望
18/12/14 15:15:38.87 EFoS8fQR0.net
>>838
貨物の輸出収入が動き出したら
産業の売り上げ数倍に膨れ上がってウハウハw
産業DLCで区画作ってからずっと横ばいだったからこれで一安心

878:名無しさんの野望
18/12/14 15:40:43.55 u+HTq4Ns0.net
加工した工業製品が無料で輸出されてしまうバグ治ったの?

879:名無しさんの野望
18/12/14 15:46:05.59 E990cRW7a.net
>>845
そうなのか
Steamが暗い背景だから黒でいいのに

880:名無しさんの野望
18/12/14 15:48:54.94 C9s1cFnLM.net
>>847
治った
>>836に書いてある

881:名無しさんの野望
18/12/14 15:55:25.43 u+HTq4Ns0.net
>>849
ありがとうそれなら買ってみるか
高度な工業製品の建物は高学歴を雇うらしいけど
それでドロップアウトなどのMOD無しでも教育制限する必要ないぐらいになったんだろうか

882:名無しさんの野望
18/12/14 17:13:09.05 XA6Ccsu6d.net
>>840
街の外の線路や高速道路をいじれるMOD入れて、外部接続を枝分かれさせて負荷分散
そのままだと最短の経路しか使ってくれないから、TMPEで制限速度を調整して同じくらい使われるようにしてる

883:名無しさんの野望
18/12/14 18:14:13.13 6Ajl5PpQ0.net
>>850
林業と農業の特化地区を作らなければ、いけるんじゃないかな?

884:名無しさんの野望
18/12/14 18:42:08.29 m/Ow6N9BM.net
>>841,851
サンクス
調整してみる…

885:名無しさんの野望
18/12/14 18:45:32.86 yF6EwpQE0.net
>>850
インダストリーか?
普通に高学歴も雇ってくれるよ
特化産業が本気でゴミになる

886:名無しさんの野望
18/12/14 18:54:01.74 X2/feclP0.net
新しく追加されたクリスマスソングってどのラジオで流れるん?

887:名無しさんの野望
18/12/14 18:56:49.21 L8BXBN87d.net
次は教育関係の強化と睨んでいる

888:名無しさんの野望
18/12/14 19:33:43.49 EFoS8fQR0.net
>>855
どうやらデフォルト(DLCも)の全部の局に4曲が追加されてるね
-ソングリスト
1. Hous


889:ton River Jazz Collective - "Silent Night" 2. Jazz in-clave - "Holy Night" 3. Martin Carlberg - "The First Noel" 4. Lily La Roux - "Jolly Old St Nicholas" 5. Elijha MotI - "I Heard The Bells On Christmas Day" バニラだとランダムだから流してればその内流れる CSK Music Mod 使えばリストから好きな曲だけ流せるよ



890:名無しさんの野望
18/12/14 19:40:42.63 sjXa+Tos0.net
需要の半分くらいしか学校建ててないけど時間経てば学校のない地域の住人でも教育済みになってしまうからなぁ
漁業辺りが来れば島作りに幅が出そう

891:名無しさんの野望
18/12/14 20:02:04.35 u+HTq4Ns0.net
>>854
もう、一番最初のたんなる特化地区はDLC無しのためだけって感じになってきたか…

892:名無しさんの野望
18/12/14 20:03:07.31 X2/feclP0.net
>>857
どうもありがとう

893:名無しさんの野望
18/12/14 20:03:21.98 X2/feclP0.net
>>857
どうもありがとう
CSK Music Modの使い方分からないからラジオかけっぱなしにしてみるわ

894:808
18/12/14 20:07:17.30 ZO2lBjofH.net
クリスマスセールってもうやってます?

895:名無しさんの野望
18/12/14 22:17:34.54 3Z/RZHDO0.net
マップ眺めてレイアウト考えるだけで2時間たってもうた
なかなか街づくりに進めない

896:名無しさんの野望
18/12/14 22:30:08.95 sjXa+Tos0.net
Industriesで追加された公式マップが飽きてきたから路線図upる
URLリンク(i.imgur.com)
真ん中の海に浮かぶ島以外は特に大きな地形いじりはしてない
売春島っていう設定にしたかったけど普通にレジャーと観光になってしまった
池を置くと周りの地価が微妙に上がることに気づいて池は何個か作ってる
画面右のクネクネ道は有料だけど130km制限になっててスリルある走りが楽しめる
他にこのマップやった人がいたら見せてくれ

897:名無しさんの野望
18/12/14 22:30:22.05 yF6EwpQE0.net
そこで碁盤都市ですよ(そんじゃ

898:名無しさんの野望
18/12/14 22:31:50.23 euE+rhbo0.net
暇なときにちょっと起動すると凄い勢いで時が加速するんで助かる
アマゾンで商品注文→CS起動→商品届く
超便利w

899:名無しさんの野望
18/12/14 23:06:57.49 T6Ad2Trc0.net
>>864
なんか卑猥だな

900:名無しさんの野望
18/12/14 23:12:29.18 1CrZ730Y0.net
>>867
貞操帯入りちんぽに見えるな

901:名無しさんの野望
18/12/14 23:17:00.30 EFoS8fQR0.net
おまいらの発想力ときたら思春期のやんちゃかw

902:名無しさんの野望
18/12/15 05:01:47.66 TXwWTXOq0.net
我が市長はショタの汁に見えるがw

903:名無しさんの野望
18/12/15 08:28:05.77 any3hIsbd.net
>>866
寝る前にCS起動→気付いたら朝
超不便

904:名無しさんの野望
18/12/15 11:09:41.01 etexM5rIa.net
自分なんか寝る前に起動して朝起きたらクラッシュしてるぞ

905:名無しさんの野望
18/12/15 12:10:08.43 v/RtJWcm0.net
ラジオを聴いてると焼きそばのCMが流れてくるんだが
開発元(フィンランド?)でも知られた食べ物なんだろうか?
夜中に焼きそば連呼されると腹が減って困る

906:名無しさんの野望
18/12/15 12:52:24.94 yzZvy2ab0.net
>>838
複合商業施設作れたらいいよな、駅前がさらに賑わう

907:名無しさんの野望
18/12/15 13:51:26.67 c+24x9Fnd.net
ウィンターフェスティバルマーケットが見当たらないけどどこに入ってるんだ?公園じゃないのか?

908:名無しさんの野望
18/12/15 14:06:59.35 SLc0/Mhr0.net
>>875
ユニーク施設の欄の中ほど

909:名無しさんの野望
18/12/15 14:52:44.57 UdlQiZ4R0.net
貨物港


910:が全く機能してない マップ中に船が全くいないし、港への往来もない だもんで税金も全く取れてない



911:名無しさんの野望
18/12/15 15:26:40.91 XSNYcUDg0.net
>>876
そっちか、ありがとう

912:名無しさんの野望
18/12/15 16:35:04.43 puzLEJMwd.net
そもそもヤキソバが出てくるのに公式で日本語対応しない舐めてる

913:名無しさんの野望
18/12/15 16:35:50.36 hIoe+2N80.net
氷点下で農業は熱いな、なぜ肥沃なんだろう

914:名無しさんの野望
18/12/15 17:07:54.27 qqIitg/8d.net
発売して結構立つけどCitizen Unitsの上限書き換えMODみたいなのは出ないんだな
公式もさっさとその辺りなんとかしてほしい

915:名無しさんの野望
18/12/15 17:50:01.34 Ht0VrkYUa.net
MODじゃ無理
Cities:Skylines2を待つしかない

916:名無しさんの野望
18/12/15 17:55:50.60 bjZG1hR20.net
Unity仕様上の制限だったような?
開発者がUnityを諦めるか仮に続編っぽいの作っても
制限があるんで開発環境を変えるかしないと無理って話じゃなかった?

917:名無しさんの野望
18/12/15 18:10:43.47 mn77C9g00.net
一方通行の線路って一度も使ったこと無いんだけど
どういう場面で必要になるん?

918:名無しさんの野望
18/12/15 18:23:09.84 9e+oXRIu0.net
>>884
荷下ろしが終わった貨物列車が消える、荷物が集まった貨物駅から貨物列車が湧いて出る、という現象を利用して、
積み込みと荷下ろしの駅を分けて、列車の渋滞を解消する
かなりイレギュラーな使い方だと思うけどw

919:名無しさんの野望
18/12/15 18:24:58.36 nhRVoJ9W0.net
商業施設に「ソダ」とか日本語の看板があった
これはHoliday Surprise Patchで追加されたのかな
ソーダって言いたいんだろうけれど

920:名無しさんの野望
18/12/15 18:36:10.22 qSgS4Ark0.net
>>885
戻らないといけない列車を意図的に消すと戻る予定の駅や市外から沸いて出てこないか?

921:名無しさんの野望
18/12/15 18:38:57.52 qSgS4Ark0.net
一通線路ってリバースしたり路線を越えてポイント変更すると絡み合うから一通で逃がすやり方が正しいんじゃね?高速のインターみたいにポイントを作るとか。

922:名無しさんの野望
18/12/15 18:46:34.13 mn77C9g00.net
>>885
ひょっとして>>569がそれを実践してるのか?

923:名無しさんの野望
18/12/15 18:46:44.97 ilJHFW5A0.net
>>884
貨物列車を環状にして渋滞とかを防ぐ
あとは観光列車とかを環状にするとか
山手線みたいの作ろうと頑張ったら折り返しとかあるあるだと思う

924:名無しさんの野望
18/12/15 18:48:44.42 FVTxE/Yh0.net
>>884
行き来が多い線路と合流させる時、上下の線路分けて立体交差して合流させると本線が渋滞しづらい、んじゃないかと。
貨物線が東海道線と合流するところでそうなってるのみたので、真似してやってみてるが、どのくらい効果があるのかわかんない。

925:名無しさんの野望
18/12/15 18:50:58.23 ilJHFW5A0.net
>>891
輸出しないんだったら一通で貨物列車同士結んだ方が色々と捗るよ
貨物ハブと繋げたら、間違いなくキャパオーバーするけど

926:名無しさんの野望
18/12/15 18:59:05.23 6b6OUQP70.net
>>845
黒帯に直ったな

927:名無しさんの野望
18/12/15 20:03:54.72 72NoZorF0.net
今やってるブラタモリみてるとシティーズやりたくなるw
うまく言えないけどわかる人にはわかると思う

928:名無しさんの野望
18/12/15 20:11:42.68 Ht0VrkYUa.net
むしろ市長の推奨番組でしょ

929:名無しさんの野望
18/12/15 20:14:48.78 xtR8pFQP0.net
>>893
何だったんだろな一体・・・

930:名無しさんの野望
18/12/15 20:34:27.34 yzZvy2ab0.net
南の島開発は眺めて


931:てのんびりできるからすごくいい けれどほとんど渋滞しないからやることがなくなってきた



932:名無しさんの野望
18/12/15 20:38:43.97 a7VPIS6Wa.net
線路の一通は普通に使うもんだと思ってたけど一般的じゃないのか
貨物列車の渋滞避けに使うよ
貨物量がある程度大きくなってくると活きてくる

933:名無しさんの野望
18/12/15 21:14:33.61 mn77C9g00.net
>>898
その渋滞避けの線路設計がよく分からんのです
文章より実際の配置の方が分かりやすいかも

934:名無しさんの野望
18/12/15 21:21:32.03 ZvN1N2Fv0.net
>>894
すごくよく分かる(笑)

935:名無しさんの野望
18/12/15 21:27:28.12 UdlQiZ4R0.net
インダストリーの荷物も貨物列車や貨物船に積みこめるの?

936:名無しさんの野望
18/12/15 21:33:37.31 ilJHFW5A0.net
>>899
貨物駅→→貨物駅
↑ ↓
貨物駅←←貨物駅
こういう感じで外部とは繋がない
輸出はトラック頼みになるのが欠点か
間に貨物ハブ挟んで輸出もありだけど、直ぐにキャパオーバーになる可能性もある

937:名無しさんの野望
18/12/15 21:35:52.85 1tXfBbwKa.net
>>899
>>902
俺は縦軸にクソデカ貨物駅みたいなのを挟んで外部と繫いでる
出ると入るがごちゃごちゃになるから渋滞するので、出ると入るをそれぞれ専用にする

938:名無しさんの野望
18/12/15 21:36:05.47 ilJHFW5A0.net
>>902
記入漏れ
これだと貨物列車は一通しか通らないので、荷物搬入がスムーズになる
ただ、搬入作業を挟むので目的地まで列車が後ろに待機という難点もあるけど、時間が経てば動くのでスタックしないのが特徴

939:名無しさんの野望
18/12/15 21:37:06.94 ilJHFW5A0.net
>>903
なるほど、輸出用輸入用の路線分けもいいね!

940:名無しさんの野望
18/12/15 21:37:49.93 mn77C9g00.net
>>902
右上の貨物駅は輸入限定、
右下の貨物駅は輸出限定なんです?
それぞれ商業地区、工業地区を配置?

941:名無しさんの野望
18/12/15 21:51:28.78 ilJHFW5A0.net
>>906
いや、全部市内で賄う用
輸出はトラック頼み
輸出←貨物駅
貨物駅→→貨物駅→
↓ ↓
貨物駅←貨物ハブ←貨物駅
↓ 貨物駅←輸入
輸出or輸入
これでもいいかも
気をつける点は輸入駅と輸出駅の出入口を一方通行で線路を1つしか用意すること
ここさえ気をつければ、外部から輸出入がスムーズになる

942:名無しさんの野望
18/12/15 21:55:18.26 1tXfBbwKa.net
俺のはこんな感じ
直撮りですまんね
緑の丸が駅ね
赤いラインが鉄道、縦のラインが外部鉄道
縦軸と繋げてクソデカ駅をハブにする
URLリンク(i.imgur.com)

943:名無しさんの野望
18/12/15 21:55:28.73 ilJHFW5A0.net
>>907
あと、貨物駅を併設させてるのは、市内に輸出入の貨物列車の侵入を防ぐ為ね
要は市内で回す路線と外部からの輸出入繋げる貨物駅を置いて別ろって事

944:名無しさんの野望
18/12/15 21:56:25.12 ilJHFW5A0.net
>>908
分かりやすい
こういう感じで

945:名無しさんの野望
18/12/15 22:02:45.63 ilJHFW5A0.net
>>901
積み込んでるよ
輸出入でえらいことになるけど、高級品(レモネードとか)の複数材料の受け渡しが便利か?
トラックはうじゃうじゃ出てくるから、条例かtmpeでトラック走れない道路敷くのが面倒かな
高速もトラックだらけになるから、配慮はかなり必要

946:名無しさんの野望
18/12/15 22:02:48.76 mn77C9g00.net
>>908
なるほどやっと分かった
アセットでdouble cargoなんちゃらっていう複線貨物駅あったからそれ使うわ
仮に時計回りの一方通行で一周させて
一番右の貨物駅をAとして時計回りにBCD・・・と名付けていくとすると
AからEに移動する時はBCDの貨物を経由してから行く事になるん?

947:名無しさんの野望
18/12/15 22:04:18.82 mn77C9g00.net
EじゃねえFだ
反時計回りに移動する時は遠回りになるのかなってことを聞きたかった

948:名無しさんの野望
18/12/15 22:07:16.26 1tXfBbwKa.net
>>913
なる
なるし時間がかかるのでバイパス路線をさらに作る
それが
>>569にうっすらと見えるけど、駅の手前で分岐させてスルー路線と駅路線とに分ける
この画像は俺のじゃないけどね

949:名無しさんの野望
18/12/15 22:08:36.52 ilJHFW5A0.net
>>913
一通だからa→c行きの貨物列車はa→b行きの貨物列車が荷卸ししてa→b間の貨物列車が消滅して、 後列のa→c貨物列車が動くという状態
荷卸し>積み込みor積み込み>荷卸し
って順番が出来上がるから、線路上でスタックはしなくなる

950:名無しさんの野望
18/12/15 22:09:39.59 1tXfBbwKa.net
それよりAF間を素早く送らせたいなら、さらに内側に逆向きの環状線を作ってしまう、か、環状線の真ん中に縦軸を入れてCF直結路線を作るかだね
もちろん方向は同じで

951:名無しさんの野望
18/12/15 22:09:50.30 ilJHFW5A0.net
>>915
a→b→c→d→e→f→a…ってループするよ

952:名無しさんの野望
18/12/15 22:10:16.52 1tXfBbwKa.net
ポイントはスタックさせないことだからね

953:名無しさんの野望
18/12/15 22:22:25.25 1tXfBbwKa.net
>>915
そういうのもありか

954:名無しさんの野望
18/12/15 22:25:47.53 ilJHFW5A0.net
>>919
問題は貨物駅のトラックが蜘蛛の子散らすように湧き出てきたり、働き蟻のように一生懸命荷積みしたりしちゃう所がなぁ
その辺りも車道路も一通対応しつつ、上手く渋滞しないルート確保が面倒かなぁって

955:名無しさんの野望
18/12/15 22:29:23.81 mn77C9g00.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>908>>916を合わせた縮図作った
>>915の原理はよく分からんが実際運用してみると理解できるかもしれん
これでOKかな?
3車線付き貨物駅は無いよね

956:名無しさんの野望
18/12/15 22:34:43.24 fpe6gieQ0.net
tmpeで列車が二つの線路をまたがないようにした貨物駅を作ったとしたら、
単一の貨物駅内で貨物の積替えは行われるのだろうか?
URLリンク(o.8ch.net)

957:名無しさんの野望
18/12/15 22:48:34.85 ilJHFW5A0.net
>>921
そうそう、そういう感じ
実際動かせば分かるけど、しばらく貨物列車が後列で待機する
けど、前にいる貨物列車は荷卸ししたら消滅する仕組みになってるよ

958:名無しさんの野望
18/12/15 22:50:53.04 ilJHFW5A0.net
>>922
そこまで詳しくないけど、貨物駅は荷卸しか積み込みをどちらも行う
荷物を輸出するときは無人駅トラックが入っていって、貨物列車がそこから発車する仕組み
輸入は出し終えたら貨物列車が消滅する

959:名無しさんの野望
18/12/15 22:52:25.64 ilJHFW5A0.net
>>921
あ、一つだけ
内側は一通1車線にした方がいいよ
駅内でスタックする

960:名無しさんの野望
18/12/15 23:05:27.04 mn77C9g00.net
URLリンク(i.imgur.com)
やってみれば分かることなんだけど聞きたい
貨物駅内に4車線あるじゃん?
その一番上と、上から3番目の車線で荷卸ししてる間に
2番目と4番目を他車両が通過するような動きにはなってくれないのかな?
>>925
へ?内側の路線も一方通行になってないか?
貨物駅内の話?弄れたっけ

961:名無しさんの野望
18/12/15 23:08:19.61 ilJHFW5A0.net
>>926
デフォルトだと1車線しかなかったような…?
あ、これはアセットかな?
同じ車線に入らなければ大丈夫よ

962:名無しさんの野望
18/12/15 23:11:02.96 mn77C9g00.net
>>927
2車線アセットです
そういうことかわかった長々と付き合ってくれてありがとう
新しいマップに手を出したくなってきたぞ

963:名無しさんの野望
18/12/15 23:11:23.95 ilJHFW5A0.net
ごめんなさい、勘違いしてる部分があった
貨物駅は基本2車線だから荷卸しと通過は同時に行える
ただ、貨物列車の目的地によっては一通の線路で待機状態になるよって事

964:名無しさんの野望
18/12/15 23:12:22.67 ilJHFW5A0.net
>>928
この場合だと4車線って言うらしいね
本気で勘違いしてました、ごめんなさい

965:名無しさんの野望
18/12/15 23:23:24.88 VBuH21xJM.net
>>920
産業地区�


966:ノはバイパス用に高速ジャンクションを1個作るくらいでちょうどいいように、貨物駅も置きすぎだろわろたって自分で笑った後、真顔に戻ってまだ置けないかなって考えるくらい置いてる 数パー列車しか出ない駅になれば潰せばいいし 言うほど貨物周りの渋滞って憂鬱か…?というのが正直なところ



967:名無しさんの野望
18/12/15 23:26:13.73 ilJHFW5A0.net
>>931
多分、俺の道路敷きが下手な部分もあるかと
住宅街と商業をごっちゃにしてるのもあるし

968:名無しさんの野望
18/12/15 23:27:29.45 VBuH21xJM.net
>>932
あーまあ組み方は市長それぞれだしね
すまん

969:名無しさんの野望
18/12/15 23:30:39.51 ilJHFW5A0.net
>>933
こちらこそ、ごめんなさい
よく考えたら、このゲームの市民は遠くに店があっても買いにいく習慣があるのを忘れていたわ
本気で商店街とか区画分けた方が効率いいな

970:名無しさんの野望
18/12/15 23:40:05.16 3wJSuKwy0.net
>>926
このアセットが俺の複数路線貨物駅と同じかは分からんけど内側路線と外側路線の直接のやり取りは無理だったはず
例えば内側路線から列車が来て外側路線に載せ替える場合、内側路線の荷物を運び込んだらトラックが発生して周りをぐるっと一周したりUターンしてまた同じ駅に戻って今度は外側の路線に荷物を積むっていう作業が必要になっててそれが作者への修正要望に出してた人がいた
だから今は直ってるのかもしれん

971:名無しさんの野望
18/12/16 00:02:20.26 A4FbOIP90.net
>>935
それは過去に別の人が実験してて載せ替えが出来ると言うことが判明してた
(urlはリンク切れしてたので上げ直ししてます)
820 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-EiRX)[sage] 投稿日:2018/04/26(木) 13:44:55.04 ID:ZgTTyxxD0 [1/2]
ここだか質問スレだかであった貨物線路の都市内外で分けるってやつだけどちゃんと機能してた
URLリンク(i.imgur.com)
A→B、B→A、
都市内→都市外、都市外→都市内
一番右のアセット貨物駅でトラックを使わなくても電車から電車ってのができるかまだ試してない(´・ω・`)
827 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-EiRX)[sage] 投稿日:2018/04/26(木) 19:41:54.81 ID:ZgTTyxxD0 [2/2]
>>823
電車から電車でけたよー
この貨物駅はDLしたやつです
到着後消えてから1秒くらいして隣の線路に出現して都市外に行きました
URLリンク(i.imgur.com)
今回は地区路線が3つあるけど、
地区から地区へのトラックは確認できず
あと20%とか半端な積載量が到着しても都市外列車がわかなくて、積載100%のだと出現したんで、
駅舎で100%になったらその分だけ出発するとか設定があるのではないかと予想

972:名無しさんの野望
18/12/16 00:08:33.51 vnRjE5iX0.net
>>911
サンクス
こっちだと、外部とは港でしか繋がってない地区で商品作っても倉庫に保管する一方で貨物港が全く機能してないわ
試しに道路で繋いだら、トラックがみんなそっちに行って地区の油田は出火する場所が無いだの工場が原料不足だのになってしまった
URLリンク(i.imgur.com)
火災が起きて消防車が来たけど消火終わってないのにどっか行っちまった
URLリンク(i.imgur.com)

973:名無しさんの野望
18/12/16 00:18:21.67 SHTpOuWP0.net
久々に綺麗な渋滞が発生したのでスクショ
URLリンク(i.imgur.com)

974:名無しさんの野望
18/12/16 02:17:18.65 ingd3Wg+M.net
綺麗な渋滞w
かっこいいな

975:名無しさんの野望
18/12/16 02:42:22.22 XjocgTUz0.net
あ�


976:ああC:S持ってるけど、うちのPCスペックだときついから10万人ぐらいでノロノロになってしまううう



977:名無しさんの野望
18/12/16 07:08:01.84 bHoB+0htd.net
>>937
出火する場所ない油田とか神かよw

978:名無しさんの野望
18/12/16 07:31:08.90 j+gGez0e0.net
師走っぽい渋滞スクショw
URLリンク(i.imgur.com)

979:名無しさんの野望
18/12/16 07:32:39.13 oAICDEst0.net
色々あるダブルカーゴステーションアセット使って輸出入経路と都市内経路に分けて接続してみたけど
片方のホームしか使われないから結局駅を横並びに2つ建てて対応したよ
駅内の載せ換えもしてないっぽいし...
上の方の>>912 >>922試してみるって言ってた人居るから
もし上手く動作できたら教えて欲しいです
うちの都市は輸入の列車きたらほとんどの台数のトラックが隣の駅に飲み込まれていって
出てきたらまた隣の駅に戻っていくから駅の周りをグルグルトラックが走っているように見えて、メリーゴーランドのようだよ
間に料金所入れたらもっとぼろ儲けできるかな

980:名無しさんの野望
18/12/16 11:56:31.17 Sgvs60i4d.net
JCTとICをいちいち作るのしんどくなってきたわ
なんかテンプレ的おすすめある?

981:名無しさんの野望
18/12/16 12:27:44.91 tqnh1V1M0.net
>>944
アセットって事?

982:名無しさんの野望
18/12/16 12:36:53.56 Sgvs60i4d.net
>>945
うん
みんなどんなん使ってるのか気になる

983:名無しさんの野望
18/12/16 12:59:51.53 Bp8w3wB6a.net
地形に合わせて作るので毎回作ってるけどなあ
複雑な交差とかは参考にするモデルを決めてる。
X字は垂水とか。まあこれはアセットあるよ

984:名無しさんの野望
18/12/16 13:03:30.89 Bp8w3wB6a.net
>>889
使ってないです。
そこまで細かい仕分けが必要なほど貨物列車が来ません…。


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